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【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第3試合 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>5枚
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前スレのまとめと俺の私見+α
基本的にリセマラは別段不要だが、どうしても狙って行きたい場合
・刃牙 変形スープレックス(攻防-1)
・烈 足拳連蹴り(攻防-1)
・ジャック 回転横蹴り(攻防-1)
・渋川 アゴ挟み合気投げ(3コストカウンター)
上記が現状の仕様で強い、他の4コストSSRはまぁ使える、7コストSSRは浪漫技ッ
スタミナは5分で1回復、30回復まで2時間半
30回復するスタミナ肉50個は5日フル稼働分のショートカットに相当
序盤はLv2にしてスタミナ肉交換>雑魚戦10連瞬殺で体・筋・防の食料を集めステMAXにする
瞬発と精神は余りを振る、瞬発特化はラッシュ持続型、精神は必殺技の付加効果型
基本的に小判ガチャは課金者向け、強くなりたくば喰らえッッ
あまった小判はつづら開けで使って技の威力を上げるのに使う、ストライダムは無視だッッ
>アプデでつづらを開けるコバンの量が増えたので、純金つづらは開けないように注意
☆ストーリーの11章解放条件は「自キャラの刃牙でジャックを斃すッ」レンタルは不可ッ!
現状の仕様では低コスト技の回転率の良さが目立ち、
5以上のコストの技はほぼ使いどころがない、
また攻防力-1の付加効果の技が強いため積極的にデッキ入りして狙っていきたい
>アプデで5以上技の攻撃力がアップ。ノーガードだと即死する可能性もあるため
デッキに入れるのもあり。特に起死回生もちは体力25%以下で攻撃力アップするので注意
相手の必殺技ゲージ数、属性色と漫画カットイン演出で来る技があらかた予想出来る
タップで 優 を取りにくい場合、タイミングがタップ「押し」の瞬間では無く、
指が「離れた」瞬間である事に注意すると幾分マシになる
またラッシュ時のタップは二本指等で行うとhit数をガッツリ増やせる
つづらはステマして余った小判をひたすら開錠に回す
上のリーグほど開錠時の必殺技報酬数が増えるため、
スーパーリーグ程度までステマでゴリ押しして小判開けを温存してもいい
開錠>即開くで普通に小判開けするより1枚お得になる
bot(CPU戦)について
対戦場でオンライン対戦相手が見つからない場合たまにCPU戦が始まる
ステータスが妙に少ない、ゲージがたまった途端に高コストの必殺技をぶっ放す等の特徴
プレイヤー側がステップアップ2になった直後に必ず必殺技を出してくる
対人戦ではラグや同期ズレが頻繁に起こるので泣かない事
>>開錠>即開くで普通に小判開けするより1枚お得になる
これってアプデ前だけじゃね?
相手の必殺技はカットインや背景色以外にも予備動作でも予測出来るよ
ぶっちゃけ出す技わからないようにしてほしいわ
カウンター技なんか使えたもんじゃない
>>7 カウンター技を先行で使おうとしてるお前が分からない
前スレでも言ってる奴いたけど、必殺技が止め絵だと爽快感がまるで無いな
原作を読んた時以上の感動が無いし、描き下ろしでなく初期の絵柄なのもマイナスポイント
つまり、ゲームで刃牙をやってる意味がほとんど無い
>>8 お前に分かってもらおうと思ってないから大丈夫🙆
カウンターが使えんとか言う謎は置いといて、各技の背景を属性に統一してほしい。
ぱっと見でどの属性かがほんとわかりにくい、まして連載当初から見てるオッサンにとっては死活問題。
次のイベントもキャラ変えただけの同じやつだったら見限るわ
>>12 新キャラ加藤参戦!
男たちの空手道外伝2開始ッ
>>13 末堂、加藤、鎬兄弟以外の新キャラだったら拍手喝采だけど…。
そもそも追加予定キャラの必殺技が図鑑で見れるのがおかしい。
万が一いきなり本部以蔵を追加してきたら1万課金するわ
>>14 確実に「小指取り」が技になるな
笑うわそんなん
必殺技カットインなしにしたらまさにメンコゲーになるだろうが。
カウンターはデッキに入れてる入れてないが判断しづらいよね。
特に刃牙は上手い人は入れてない。
それで上手い人読みして胴回し回転蹴りしたら刃牙がニコニコしたカットイン出てきてキレる
いやほんとに。少なくとも30位以内の刃牙使いは入れてない。
っていうか30位以内刃牙すくねーな
対人戦で回線切断する度に、「回線切断が頻発する際は今後プレイができなくなる事があります」って警告文が出てくるんだけど、BANされた人いるの?
運営やるじゃん見直したわBANしていってくれ、なんなら勝率の下に切断回数もつけてクレアたら嬉しい
通知来ただけで回線切れる現状だと脅しだけで実際はしてないでしょ。だから花山出てきたら切断しても問題ないぞ
切断妙にキレてる人いるけど相手が切断したら自分ってそのまま勝利じゃないの?
自分がカウンターとか攻防ダウンとか決定的な一撃加えると一瞬重くなってそのまま続行→相手は全く行動しないになるからそう思ってたんだけど
明らかに自分の通信環境悪いのを相手のせいにしようとしてるガイジレスはよく見かける
相手の切断で負けにはならなくなったけど、切断されると萎える
勝てないからって開幕切断されることも多いし、面白いはずがない
しれっと通信状態を悪くして
コストの高い技ばかりぶつけてる俺は勝ち組
自分より上のランカーに勝てばポイント増加、とかやってくれないかなぁ
全然ランキング上がらない
切断側のペナルティー実装
切断回数実装
花山ちゃん弱体化
これが次の運営ちゃんの課題だね
アプリ配信されて即始めた人はそろそろLv.3いくのかな?
>>32 負け数は表示されないけど対戦数と勝ち数は表示される
まあ対戦数だけ増えて勝ち数は増えないから実質負け数に入るのかな
コストっていうかメーターみたいなの非表示にしたらどうだろう?
考えることが多くなるからやだ。
ただでさえずれやすいし、、
>>20 攻防力ダウン技がコスト4の放り投げしかないのは明確な弱点でしょ
それ考えるとジャックと克己は勝負の土俵に立ってないな
>>36 相手よりゲージ溜まる点を考慮すればそんなもん弱点にならねえだろまじで頭おかしいのか花山使ってる奴は
イベントは50000で満足した
てか上に200人しかいないのか、大丈夫かこれ
強さのランク作ってみたで
花山=神
渋川=仙人
刃牙=セミプロファイター
独歩=チンピラ
列=ヤンキー
ジャック=バウアー
克己=たんぽぽ
>>37 いつ俺が花山使ってるって言ったんだよ
まじで頭おかしいのか無思考花山アンチは
はなやまアンチは定期的に湧くから気にすんな。
もうすぐ詰む状態。つらい。
イライラで草
まあ来るかどうかも分からん弱体化待つくらいならさっさとレベルMAXにしといた方がいいだろうな
>>44 純金のつづらって普通に出る気がする
桐>銅>木>純金>銀>金
自分はこれくらいの確率(割合?)で出てる
寧ろ開錠に一日かかるからあんまり出ないで欲しい
>>45 これ
金銀らへんが1番欲しいけど1番出にくい
はなやまがあらわれた
じゃくたい化してほしくない目でこっちをみている
おかまにしますか?
はい←
いいえ
カウンターのコスト低いと強いから4にしてるのはわかるんだけど5以上の技に衝突時効果無効つけすぎてるせいで全く信頼できない
通信が良くないのが毎日とかいってる人(特にtwiitterでいってる腐女子)は自分の端末&Wifiを一回再起動することオススメ。
キャッシュの持ちかたとかがポンコツなアプリでは効果あるよ。
>>38 俺も50000狙いなんだ。
100〜500位県内十分だな〜
11〜50位と、51〜100位の報酬って逆だよな?
>>54 51〜100位の報酬の方が個数が多いんだ
サンドバッグいっぱい欲しいけど11位〜1000位まで個数同じとかやる気出ないな…
>>56 SR以上3枚とSR確定5枚なら前者の方が確実に良いと思うが…
SSRが引けなかったら後者の方が良いだろうけど
>>57 どうせ出な…なんでもないです
逆は言い過ぎました
せっかく用意してあるんだから漢たちの空手道ガシャチケットを報酬にすればいいのにと思う
効果は変わらないが
花山強すぎね?
相手が技ミスらない限り勝てないわ
なんとか勝ったとしてもほぼ切断される模様
何がチンピラじゃい
ワイの精神特化独歩ちゃんが火を噴くぞ
ぜったいいつかたぶん。
新キャラ追加したくても強化アイテムの曜日がもう埋まってるからできないんじゃないの。
運営チームにはそのへんのインターフェース改良する技術も予算もなさそう
>>57 本気で言ってんの?
SSR以上0.3%だぞ?
強化アイテムはもう日替わりでいいよ
さらにキャラ増えるようなら一日に二人ぐらい出してもいいんじゃね
最短で誰からレベル3に出来るの?
刃牙は最後の最後だよね
強化アイテムは日替わりから完全ランダムになりかねないと思ってる
新キャラでたら単純にドロップ混成にすればいいだけだろ
ランダムや混成だけはやめちくり…
クソ運営のことだから偏らせる未来しか見えない
いまアプリ開いたら、プレゼントアイコンの上に「5」とあるのに、アイコン開いても何も表示されない。ついでにプレゼント受け取り履歴も表示されない
これはよくあるバグなのか?
ドロップ混成でもちゃんと落ちる率と数を増やしてくれるならいいが
最終的にプレイアブル何人くらいを予定してるんだろう
>>65 どうせ0.3%なら5枚ガシャのほうが嬉しいね
ここのとこBotと当たる機会は減ったから人自体は若干増えたんじゃないかな
ただ人と当たると花山ばっかりだからどっちにしてもつまらんけど
ストーリー ジャック倒してから先に進めないんだけど
星は一応全部三つ取った
なんなの?
>>75 刃牙で倒さなきゃいけないらしいよ
先に言ってほしいよな
>>77 アプリ再起動では直らなかったけど、新しくプレゼントもらったら直ったわ ありがとう
でも履歴の方は直ってないんだよなぁ 直らなくても困りはしないんだけどね
コスト2の眼窩引っ掛け引き起こしで体力半分くらい
削られるんだが
花山への対抗手段なさすぎだろ
花山に勝てるかどうかは、コストダウンを叩き込めるか否かにかかってると言っていい
暴と卑しかないからコストダウンさえできれば激突で負けることはまずなくなる
コストダウン二種揃ってるバキと渋川ならいい勝負になるけど
一種しかない連中はちょっと厳しい。特にコスト5のジャックと克巳
>>74 現状花山の強さが頭2つくらい突き抜けてるててそれはないから安心しろ
運営が花山好きなのはわかるけど
優遇しすぎて逆にヘイト溜めてるのが悲しいな
>>80 ジャックはコストダウン技だけじゃなく暴と武が終わってるから花山ほんときついよ
ジャック、克己、独歩は楽だなぁ。
渋川は本当につらい。コストがちょうどいい強い暴力が散りばめられてるのがやばい。
刃牙もフルスイングパンチを止める手段が少ない。
最悪放り投げで相殺した後コスト差で不利だしスープレックス止めることが出来なくなる。
烈さんがハブにされてる…
>>82 渋川流合気も実装してほしいな
花山渋川とか強キャラ飽きたらジャックか克己使ってみるといい
リーグ戦が一気にハードモードになって楽しいよ花山きたら積むけど
克巳でリーグ最初からやってきたけどスーパーリーグで限界感じてきたわ
マジで花山しかいねえ
ストーリー11の刃牙、ダウンさせたら毎回落ちるんだけど。再開してもすぐ落ちるから仕方なく毎回やめてる。これ勝ったやついるの?
最弱筆頭のジャック克己如きに負けて寝っ転がったまま切断してうごかん仏みとくの本当楽しい君のことだよ
烈さん使いだけど花山倒した時気持ちいからどんどん使ってくぜ
負けが確定してから切断しても結果は変わらんのでは?
俺なら相手に気付かれずに切断できるけどな
>>65 無いよりはマシ
でも枚数5枚にはして欲しいね
>>88 今やって見たら再現した
二回やったら二回ともなったから修正待ちかな
渾身の顔面パンチが被ったから花山育てようと思ったんだがスレの流れ見てると評判悪いのね
花山に文句言ってるのは一部だけだと思うから気にせず使うといいよ。
俺は花山を狩ってる側だからエサが増えるだけとしか思わないw
ランキング一位の塩田剛三が花山戦だけ切断してポイント減らないようにしてるのでお察し下さい
少し前に塩田さんとやったけど切断されなかったよ。
今のところ1勝1敗
自称花山狩ってる勢は花山が増えないようにわざと言ってるだけだから騙されんなよ。これ以上花山増えなくていいぞ
別に誰がどのキャラ使おうと自由だろ
切断だって規約上禁止されておらずしかもペナルティー無しなんだろ。
ならどんどんやって問題ない
>>108 さすがっすね!塩田さん!
かっこいっす
100名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 19:42:17.63ID:r0xsxMT70
ランキング一位の塩田剛三が花山戦だけ切断してポイント減らないようにしてるのでお察し下さい
106名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 21:30:56.34ID:r0xsxMT70
>>105 マジか、今日から花山使うわ
ん?
あんま故人の名前を使って罵ったりして欲しくはないなぁ
1人だけ幼稚なのが面白がってるだけでしょ
ほっとけ
話題になってたとしても個人叩きはよくないな
切断もよくないと思うけど切断対策をしない運営が悪い
その理屈だと個人叩きの対策をしてない2ちゃんねるが悪いから塩田剛三さんは叩いてもOKだな
執拗な花山叩きと塩田叩きが始まってしまた
まぁランキング1位で対戦数も多いから、
切断っぽい挙動が見えたら言われちゃうんだろうね。
そうそう、さっき始めてこのスレで言われてたゲージ無視の人とあたった。
ゲージ2本でギリ3本なるかな?ぐらいで放り投げが飛んできて笑ってしまった
>>119の続きなんだが、そいつの胴回し回転蹴りがアホほど減った。
こっちもコスト3卑劣ぶつけてるから、減って6500ぐらいかと思ったら12000。
俺も胴回し回転蹴りレベル2、攻撃力MAXだけどここまでは減らない。
それとも同系統の技ぶつけてもダメージ軽減効果が薄いってことなのか。
単に相手の必殺技レベルが高かったってことはないの?
技激突による相殺具合も分からないよな
捌きとかの軽減技をぶつけるのとコストが近い技で相殺するのとどっちがダメージ少ないんだろ
>>122 相手も胴回しレベル2だったからすごい疑問。
捌きは単純に被ダメ20%軽減とかついてなかったっけ?
前に相手の暴力コスト3に対して胴回ししたら5000ぐらいしか減らなくて
すごいガッカリしてたから安心してたんだよなぁ
>>121 相手がバーボン飲んでたとか防御力めっちゃ下げられてたとかやろ
>>124 いやいや、それもないんですよ。
開幕からこっち先行、2ステップまでいって手持ち札よくなかったから
相手の出方伺ってたらラッシュ寸前で胴回し。
8割溶ける。こりゃ勝てない。
ちなみにランカーでもないし、名前は中国っぽい人だったなぁ
チャンピオンリーグなんだけど、試合終わって相手の詳細みたらポイント1000やら2000やらの奴がごろごろいるのは、やっぱbotなの?
>>125 開幕からラッシュ前までで普通なら7ゲージも貯まらないし、開幕で同期ズレ起こってたのでは?
んで実際には胴回しにこっちの必殺技ぶつけられてなくてそのままのダメージ食らったとか
>>126 グレートリーグの人と当たっちゃってるだけかと。
申し訳ない気持ちになる。
>>127 多分それですね・・・
いろいろなことが異常だったから最初からズレてたんだろうなぁ
ちょうど克巳でイベントの独歩と戦ってたのでタスキr…ゴニョゴニョして食らったダメージ調べてみた
ノーガード:2644
武1飛び起き正拳:2337
武2一本拳:2308
武4正中線連撃:801
武4後ろ蹴り:801
卑3裏拳:920
受けた技は足甲砕き
よく分からないけどダメージ軽減率はコストによってってよりは自分の技の威力に左右されるのかな?
>>129 特殊能力に、ダメージ軽減◯%って技もあるしね
例えば同じコスト2の暴力技と特殊属性技では、受けるダメージ全然違った
>>113 故人てw
お前が一番disってるだろw
必殺技のタイムラグどうにかしろや糞運営
間に合うタイミングで必殺技返してんのに技が発動しないわ、一方的に相手の技当たりまくりでヤル気減なんだけど
対戦のに時 通信速度も問題なく出てるし、このタイムラグどうにかしてくれよ マジで
今の仕様での花山叩きは仕方ない
ステータス、低コスト技充実、技ゲージ貯まるの早いしどれをとっても死角無し
渋川、刃牙以外のキャラは9割勝てない
もし勝てたとしても格下かbot勘違い
逆を言えば初心者とか腕に自信ない奴は花山育てることをオススメするちゃんと強化して技覚えればまず負けることはないからね
刃牙のデイリーで打岩出すのやめーや
刃牙だけレベルアップ遅れるだろが
俺はどのキャラもあと10個以上必要だから、1ヶ月はムリ
塩田剛三です
私が回線切ってると言われてますが、全く事実とは違います
別の塩田剛三がいるのかもしれません
わたしは刃牙が大好きなので長時間プレーしています
だから少しだけ対戦のコツが分かり、キャラクターのスキルが上がっているだけです
どうか私と当たっても直ぐに回線を切らないでください
よろしくお願いします
変形スープレックス入手してから花山戦が大分楽になったわ。といっても勝率6割くらいだけど。
いや俺、花山使いじゃないしw
それに、塩田の勝率見たら、切断してないのは分かる
>>142 俺は回線切られたこと無いから知ってる
マッチングした瞬間にアプリ落ちることがたまにあるからね
ちなみにいつLV3に上がりそう?
自分も渋川使ってるけど、花山は割とかてるよね?!刃牙の方が苦戦する
塩田剛三です
騙りじゃない証拠として今日1日称号を格闘士候補生にしておくので確認してください
>>131 スマホアプリランカーの塩田剛三じゃなくて
合気道の塩田剛三のことやろ…
克巳イベの順位が100位以内に入るか入らないかってところなんだけど頑張った方がいいのか迷う
チケット枚数減らすなよ…
現実の塩田剛三も知らん子供がID真っ赤にして騒いでるな
もー仕事の時間だよホラ解散解散。
通勤時間にちょうどいいミニゲームなんだけど遅延問題がなぁ…
>>149 まじか、ちょい出遅れたけど一緒で安心した
LV差が開いたらリーグ戦が地獄と化すだろうからねw
1位の塩田剛三氏ドンマイ
事実はどうだかは知らんが、根拠が不確かなネットの批判なんて気にしなくていいでしょ
オレも上位ランカーと当たってみてぇなぁ ランキング200位弱なんだが、やはりもっと上げないと戦えないのだろうか
ランキングトップでもあと半月以上かかるのかよ
気が遠くなるな
ログボといいサンドバッグの追い上げがすごいな
サンドバッグ集め終わったら中から新キャラ加藤をゲットだな
>>155 ランキングと義眼関係なくね?
>>156 克巳をレベル3にした人から順次解放とかアリだな
どうせ新キャラ実装に合わせてイベントやるんだろうから一斉に解放だろうが
>>157 強くなければ上級ムリだろ
まぁ、ランカーである必要はないけど
ところで、克己のbotっているのかな?
上級とか全キャラいける気がする
イベントでいうところ末堂か加藤くらいでしょ
最初Level1から2と2から3の数値の差があり過ぎてビビった
塩田さんドンマイというか、俺がその流れを作ってしまった感があって申し訳ないです。
今日のメンテもっと早く告知してほしい。15時に終わるように純金つづら空けちゃった・・
塩田さんと言えばとどめの踏みつけよりケンカ頭突きを優先してる理由はなんだろう
>>162 技の威力はほぼ一緒で、頭突きはカットインが無いから
1位の塩田さんはもちろん、上位の人との対戦はとても参考になる。
自分も渋川を使用するのでまたお相手して頂きたい。
>>164 ほーなるほど
攻防力-1のほうが追加効果ええやんって思ったけど対人ならカットイン無い低レアのほうが優先なのね
勉強になりますわ
塩田さん、初めまして。
いつも対戦楽しませてもらってます。
参考までにお聞きしたいのですが、塩田さんの技威力まで行くのにどのくらい課金されましたか?
教えていただけると助かります
妄想で上級?どうのこうの言ってるやつもいるみたいだけど
現実でトップの人と対戦した方が為になるね
>>167 つづら開けのため若干の課金はしましたが、現在は無課金です
>>170 特殊な仕事をしており、まとまった時間がとれます
>>168 限界突破アイテムドロップステージの上級のことだから全く違う話をしてるぞ
>>158 2週目からは上級行ける人が大半だろうから大した差は出ないんじゃないかな?
>>168 まずホーム画面に遷移します
画面下部にあるメニューバーからイベントを選択します
期間、曜日、終了済みのタブがあるので中央の曜日をタップします
曜日毎のイベントが表示されるので今日の曜日をタップします。
今日であれば木曜日の刃牙です。
当日以外の曜日はチェーンでロックされています
初級、中級、上級が表示されます。
メンテ終わったらつづらって無くなってるん?
もしそうならメンテ前に小判使って開けとかんと
>>154 そもそも糖質キッズが一人で粘着してるだけだしな
>>168 まだゲーム始めたばかりのキッズはストライダムの
チュートリアルを全部受けてね?
>>175 無くならない。
開封時間もメンテ分進むよ。
>>112 花山戦切断するって言っておいて今日から花山使うはおかしくねってこと
頭悪すぎて何言ってるか理解できないか?
今日刃牙上級3回やってlv.1カマキリ5個も出た!
今全部で24個だから今月中にはlv.3目指せそう
>>183 花山ならlv.2でもlv.3と戦えそうw
>>184 5枚チケ貰えるから延長した方が正直嬉しいw
今回はランキング集計とプレゼント配布だけだからしない気がするけど
冷静に考えて5枚チケって全く嬉しくないよな
小肉や木つづらの方が全然マシ
ふつうは詫び石ってのは小判みたいな物を配るもんだけどな…
打岩22だな
確か初期メンバーだと烈が一番限界突破が遅かったよね
このメンテで新イベント追加されなかったらモチベーション維持できねーよ。頼むよ運営。
11章の刃牙がレベル3相当だとしたら
レベル2と3じゃ勝負にならないよね
色んなところで散々言われてるから、レベル3への対処は考えてるでしょ
レベル3問題の対処はレベル3に必要な限界突破アイテムの数を100個に増やすことで先延ばしできますので
>>191 11章の刃牙は、命が3つあるから厄介なだけで、そこが
こちらと対等なら楽勝
>>194 対人戦であのステータスの相手でも楽勝ならとてもすごいと思います。
>>195 あー、対人戦の話はしてなかったんだよ
そんな事言い出したら、レベル2のキャラはどれも強敵に
なり得るので
>>195 あの刃牙って対戦時のbotが命3つ持ってる程度でステータスはレベル2と大して変わらない印象(ちょっと固いけど)
久しぶりに今ラスボス刃牙と闘ってみたら、やっぱ最初のダウン奪った後アプリ落ちて再起動してもダメだな。
こんな致命的なクリア不能バグ放置してどうするの運営!
なんかメンテ終わって必殺技の編成変えようとしたら持ってなかったはずのSSR持ってることになってるんだが
でも編成してホーム画面に戻るとエラーでタイトルに戻る
同じような状況の人おる?
>>199 メンテより前だが2回なったことある
刃牙のヘッドバットと花山の(忘れた)だった
あと前スレにも手に入れた必殺技をセットしたら落ちて消えたとか言ってる人がいた気がする
>>199 リリース日なった
再起動したらSSR消えてた
うーむ、再起動しても残ってるや
なんかこういうのうずうずする
教えてくれた人ありがとう
ストーリーの烈海王に勝てないんだが
後出しで必殺技使われてずっと烈のターンなんだが
対戦関連のイベント欲しいな
平均コスト5縛りとかあると強いキャラが変わってきて面白そう
自分で提案してなんだが今の人口だと人が分散して対戦成立しづらくなるな
やるなら開催時間を固定しないと駄目だ
結局低コスト高威力技のレベルが上げられた人が勝つゲームになってるしな
単純にしたら課金要素薄くなるし、複雑にしても遊戯王化するだけだから今のまんまでいんじゃね?
>>203 強くなりゃ勝てるよ俺も始めは勝てる気しなかったわ
勝利の度合いで宝箱のランクに傾斜かけてくれたらもっと捗るんだけどな〜。普通の勝利なら桐以上、圧勝なら銅以上!みたいな
>>210 花山で相手切断勝利したら自動的に銅以上になってまう
ずっとおかしいと思ってたけど確信したわ、流血バグってる。どんだけ精神力に差があろうが技レベル上げて流血ダメージ上げようが99しか入らない
振り抜きアッパーLv6(流血279)
マックシング右フックLv2(流血216)
指食いちぎりLv5(流血197)
危篤やむなしラッシュLv1(流血93)
これ全部流血99になってた
渋川VS渋川で偶然同じコストをお互いに4連続出したら
なんとも言えない気持ちになった。
ミラーだとありがちよな
そういや刃牙上位勢が後ろ回し金的入れてるのは延髄切りと間違わせるためか
自分側ステップ2直後に後ろ回し金的→相手延髄切りと勘違いしてフルスイングパンチ→結果5対3+1で自分勝利、そのままラッシュ突入
>>214 コマ?症状はジャックだけ?
>>218 全キャラいえることだけどカットイン慣れてない必殺技使われるとマジ焦るから1個あえて外しておくのもありだね
ラグかったりしたら判断遅れて入力間に合わない時もあるしな
使わない必殺技売って小判に出来たり
技強化ptに変換出来るようになんねえかなあ
変換率は低くてもいいからさー
流石に課金してても全キャラリーグで技レベル上げて使えるようになるまで育てるのは時間もかかるしちょっと無理だわ
一部の必殺技だけで良いからアニメモーション入れて欲しい
動かないマッハ突きとか…
ただでさえ産廃な必殺技なのにちょっと可哀想だよね、他キャラ分のモーション開発のコストなんかないだろうから今更無理だろうけどさ
あとジャック流血のやつ、99しか喰らってなかったわ、これ上限とかの設定されてるんかな?
もしただのバグなら修正きたらジャック化けるぞw
流血修正きたら花山ももれなく完全無理ゲーになるね
てかまた半島ミサイル撃ちよったな
デイリーイベントも、ミッションのストーリーモードの
プレイ回数にカウントされるのな
バグなら直さないでほしいなw
ラッシュで削りきったのに自分の敗北になったんだが
なんでや
アクティブが多い時間帯いつかね
自分やるとき大抵botしかいなくてつまらん
ホントみんないつやってるの
>>227 あまり個人攻撃してやるなよ
俺も花山戦は結構切断してるし、気持ちは分かる
塩田の渋川をもってしても、花山戦はキツいんだろ
思い出したときにやる程度のプレーヤーなんだけど、克巳のイベント2戦やってただけなのにランキング1001位から2000位に入っててワロタ
>>228 今やってるけどそこそこいるよ
BOTとやると時間の無駄だから7ピコン切りしてる
塩田に足踏まれて7割持ってかれてワラタ
体力も防御もMAXなのにな
ラグかったら切断してとっとと次の試合やるからなあ
勝率とかどうでもよくねえ?こんな即落ちアプリ
相手が上手くないだけかもしれんが、自キャラ渋川だと花山より刃牙が天敵。
もちろんどっちも勝ったり負けたりだけど、花山の方が刃牙よりも勝率は確実に高い。
花山視点だと渋川天敵だよ。
こっちの卑劣に対してうまいこと渋川の暴力がハマる。
とにかく11章ラストのバグ直してクリアできるようにしてくれ。ラスボスが切断して逃げるんじゃ話にならねー
2戦で4ミスして自分の脳構造にあきれる
「うおぉ緑だ、から、青ォ!」
「あ、3コス!じゃあ4コス!(肘打ち)」
自分刃牙使いだけど天敵は花山くらいかな
渋川との相性はいいみたい、あんまり負けない
>>245 もしかして、スマホのスペック低くない?
熱暴走かそれ防止の機能でOSがアプリ落としたとかない?
>>246 古いのは事実だけど開始時、ダウン2回のどこかのタイミングで刃牙が動かなくなる
30回中30回再現してるからゲームが悪いのか端末が悪いのか
>>247 端末の様な気がする。
こっちはiPhone 6sなんだけど、何回か立て続けに
対戦してたら、処理落ちでカクカクしたり落ちたり
するし、そういう時って電源ボタン触ったら熱く
なってるから。
なので、防水タイプなら水につけてプレイすると良い
のではないかと。知らんけど。
てかlv.2で11章刃牙勝てる?
lv.2ステータスMAX刃牙で2回くらい挑戦したけど相手の普通の攻撃でめっちゃ体力削られるし逆に自分の攻撃はろくにダメージ通らんし勝てる気がしない
あれは強化した必殺技でしかダメージ通らない
素のラッシュでレベル2攻撃マックスの渋川だと58ダメージとかだった
もしくはバフデバフをきっちり入れてもいけるのかな?
カウンター技うまく当てたりダウン取って回復したりで倒すんだけど
ダウン取ったらアプリ落ちるから今は無理じゃない?
>>248 オレiPhone7だけどダウン二回目で必ず落ちるぞ
アプリ再起動して再開してもすぐまた落ちる。
何度試しても変わらん。一回やってみ
>>88 >>97から言われてるし落ちる人は落ちるんでしょ
落ちない人もいるのかもしれないけど
11刃牙、刃牙とか渋川ならワンコインでいけると思う。
カウンターか合気があれば、ラッシュ後にカウンター出していけば
絶対にCPU刃牙は高コスト技出すからそれで打ち取る。
花山でやって、ラッシュ後に胴回し回転蹴りやったら相手がただ食らってその後ピンポイントパンチで即死させられたんだけどね、、
追記というかiPhone6splusでもダウンとると100%落ちる
純金は相変わらずポンポン落ちる
どうせ使ってるキャラの必殺でないしまじいらん
>>256 今日は長時間やってたけど1個も落ちなかったよ
それより今のメンテで限界突破アイテムの課金解放が始まると思うんだ。
なぜなら来週から早いキャラ順に限界突破アイテム30個集まり始めるから。
努力や課金ではどうにもできない強さの偏りが生じちゃうのを防ぐために解放は必須
いい加減LINEがきただけで通信切断されるのをなんとかしてほしいわ
>>257 なんでや!
今日全然やってないのに2個落ちたぞ小判がいくらあっても足りないわ
>>251 裏で位置ゲームとか、変なアプリ動いてるんじゃないの?
ちなみにこっちは、6s の iOS 10.3.3
ラスボスの刃牙で落ちた事はない
対戦では毎日どこかで落ちる
>>262 ここ3日くらいの話だよ
それより前は落ちなかった
加減を知らねーのか運営
しかもこれで烈だけイベント報酬で限界突破するじゃねーか
あれ?前回イベントの順位報酬チケット貰えてないぞ?
これまたメンテじゃね?
おまえら修羅への道の推奨総合力1000超えてるけど小判無しで勝ててるの?
新SSRカスったら死じゃねぇか
瞬発特化烈とか出てくるのか
あとイベントの末堂は前から技使ってたよ
瞬発力No1の烈に搭載しちゃダメだろこんなの…しかも防御力まで下げるし…あほくさ
散々海王弱い言ってたらこんなことに、、、
きょうせいラッシュはやりすぎだろw
しかも一番最初にレベル3になるし、マジで烈ゲー。
小判200枚使ってパラやり直しでもいいぐらい。
>>275 そうなんだ、ありがとう。
ナチュラルパワー初めて見たよ。
修羅の道二回やった
加藤、末道が出たけどどっちも全然弱かった。
くれはとか出てきたらすげー強いのかな、、
ちなみに加藤200pt末道100pt
烈>>>>>花山>>渋川>刃牙>独歩>ジャック=克己
現在のランクはこれで確定やな
イベント完走したら打岩7個、イベント3位以内でプラス5個?
それだけあれば限界突破できるね。やばい。
まぁ今のところイベントSSRは3人しか獲得できないからいいんじゃない?
対策もできなくはない。特にカウンター持ちは大丈夫だろう。
先行だから今後誰でも持てるようになってから地獄
小判入れなくても勝てる感じか
イベ参加するか悩むけどパスしとくわ
報酬も不味いし烈育てるのもめんどくせーわ
ぶっ壊れ必殺で課金激戦になるだろうしな
お前ら頑張れ
現状Lv3まで上げられるの烈だけなんだが?初期の刃牙で溢れかえった時と同じようになるのわからず?
低コストで固めたデッキをメタる方向性自体は悪くないが
いかんせんぶっ飛んでるな…
100歩譲ってラッシュ必殺は無効、防御、カウンターで対応できたとしてもだ、
LVだけはまじでアホかと言わざるおえない
図鑑でステ見れるけど2と3相当違うからな
勝負にならない
いや、でもおもしろいじゃん
今まで死んでた烈が生き返ってカウンターの需要もできる
前回イベントの報酬チケットよこせやー
無かったことにしてんじゃねー
イベントの
強者への道の獲得ポイントって何ポイント?
同士の烈が弱すぎてチンピラに殺されそうになってわらた
修羅の道lv2のカンスト花山で、全く相手にならず惨敗
ラッシュで1ミリもへらんぞ
まじかよ露骨に集金にきたな
なんで報酬を打岩だけにしたんだ
曜日イベント解除キーだろ普通その方がみんな自キャラ育てれるし不満も少ないだろうに
何考えてるのここの運営
俺、来週、刃牙限界突破できそうなんだけど。
友達の渋川もあと義眼3つだから来週はLV3weekになる予感。
LV3に上がるのがダメだっていってる人は、最近始めたのかな?
もしかすると、来週ゲームショウある(刃牙もステージある)ので、全キャラレベル3解放なんじゃないかと。
刃牙曜日イベント不具合で打岩出してたのに刃牙来週でLV上がるの?w
流血のバグ未修正、前イベント未配布
どうなってるんですかねぇ
>>295 同士よ
どうせ他キャラもすぐに強化されて抜かれるんだろうけど嬉しい
ランキングは無理だろうがポイント報酬は全部取りたい
>>298 あれ不具合なのか?
前々から打岩でてたよな
打岩とカマキリ両方出ることもあったし仕様かと思ってた
>>298 カマキリ26あるので上手くいけば上がるかと。
ちなみに昨日カマキリと一緒に打岩も出てたよ。
3つアイテム出ることあるから、あれそういうもんだと思ってたわ>打岩
紅葉ミリまで減らしたけどダメだった…
カードの引きによってはなんとかなるけど運ゲーだわ。
あ、本当に前回イベントの順位報酬チケット貰えてないじゃん。詐欺やん
>>296 来週限界突破出来るまでの間ずっと烈に嬲られ続けられるのがダメだっつってんだよ。しかも刃牙で溢れかえった時って言ってんだから最近始めたばっかの奴なわけねえだろどんだけ理解力ないんだよ
克巳イベントの報酬貰えてないけど
運営はもうバッチリ三連休に入っちゃってるのでは…
新SSRいいね〜これぐらいやらないと烈は強くならないね
とはいえ、武技5なら対策可能だし、同じく瞬発極振りならそこまでダメージ入らないからいいんでね
遊び方や対戦に幅が出て良いと思う
ただ、イベの強化アイテムバラマキはな〜集金目的が透けてみえる
キャラを選べるチケット制にしとけば普通にゲームが盛り上がったと思うんだけどなぁ
上位三人しか持てないし対策はしなくていいだろ
それよりこれからのインフレのために降参ボタンとまけても葛籠が手に入るようにしてほしいな
新SSRは今のままで行くならコスト7か8が妥当、コスト5でいくならステップが+1に変更するべき
烈の対策できるって言ってるやつほんとかよ
今の説明文だと烈が先に出さなくて後出しでも勝てば終わりなんだけど
上3人て先行なだけで後々実装されるぞ
烈LV3ゴリ押しラッシュに震えて眠れ
てか課金するゲーム見誤った感がハンパない
ちょっと控えるわ
よくこんなあと1ヶ月でサービス終了するみたいな時に出す能力をサービス開始1ヶ月ちょいで出しやがったな
このゲーム課金する場所ほぼないでしょ
ちょっと前のつづらか、レベル3解放されたらステマにするまで課金するかもしれん
あ、でも花山の体重×〜は課金してでもほしかったかもな、、、
この前金つづらから、体重✖でたんだけど使える技なの?
>>317 純金から出るようになったなら安心してつづら砕こう
>>318 出せば絶対に勝てる必殺技だったよね。
カウンターとか相性とか全部無視して確実に攻撃当てられる。
多分HP半分くらいあっても削り殺せるんじゃないかな。
>>319 そのためにSSRチケ3枚、純金1個取っておいてある。
5枚チケも30枚近く持ってるから出るっしょ!
>>321 普通に純金つづらから出たよ
ダブってるよ…花山使わないのに
>>320 ふつうにカウンター入るんだがw
花山脳恐るべし
>>320 カウンター無効するのは菩薩ね、菩薩ですら相性無視なんて事はしないけど…体重✖〜はガード破壊と流血ね、危篤やむなしの1コスト上がったバージョン
花山の体重✖は説明が悪い
本当はただのガード無効なのに全て無視して勝利するみたいに書いてたから誰でも勘違いするよ
>>324 それ聞くと危篤ラッシュもかなり強そうに感じる
てか実際技は強いのか
>>325 どんな説明だったの?
>>326 ガード破壊と流血(防砕流血)は流血ダメージ93だからおまけみたいなもんだよ。まあ今は流血バグってるから99ダメージなんだけどね
>>322 え、今でもデます?
>>323 オイイイ効果無効!みたいな評価あったろがいいいい
>>324 無効は菩薩だったんだね。
じゃあもう胴回し回転蹴りでいいじゃん!!
困るのは体重×の情報が見たいのにどこのサイトにものってないとこ。
どこのwikiも更新してねえ
俺も花山使ってないけど純金つづらから体重×出たよ
あの初期の頭でかくてキモい感じの花山のイラスト好きだわ
>>329 メニュー(歯車マーク)開くと図鑑というページがあってだな…
握力×体重×スピード=破壊力!!
その拳はいなす事も許されず、
防御も決して通用しない。
これぞ最強喧嘩師、花山薫の方程式ッッ!!
イベント勝っても400しか貰えないのか…
スタミナ消費15とはいえめんどくせぇ…
>>332 ガチャの宣伝の文かなサンクス
効果無効ついてそうな説明文だな
半分詐欺じゃん
>>333 15のステージで烈さんに2回連続フルボッコにされてから5の方しかやってないや…
最低20ポイントだぞ5のステージ
>>331 ほんとだ・・・!
糞弱いじゃねーかこの技。胴回し回転蹴りとなんの違いもねえ。
イベントは鎬昂昇がちょうどいいね。
烈さんとか出てくるんだ・・・
しかしこんだけ強いキャラだして何がしたいんだろう運営。
>>335 ええwランダムボスなのかw
鎬弟出たけど固すぎて結構大変だった 烈とか地獄の予感しかしない笑
ポイントもしぶりすぎでやる気おきないね
鎬兄にすら勝てなかった…
大技ぶっぱ型だから止めようがないわ コスト差1しかなかったのに防御バフ独歩ちゃんが5分の1ぐらい持ってかれたわ…orz
素殴りでダメ1ずつしか入らなくて絶望した>ボス烈
最初に出た末堂は弱かった
今丁度鎬弟と戦ってたけど、確かにちょっと固めだね
15の方で強敵が出たら諦めるのと、5の方で雑魚狩りするのはどっちが効率いいんだろうね
諦めて5の方やったら通常攻撃2パン…でもポイント20…
イベントの難易度調整が頭おかしすぎるわ…
>>340 5の方だと確か
名もなき雑魚→20〜60ポイント
加藤→200ポイント
くらいだったかな(烈で倒した場合)
コスト10で中間くらいの難易度のステージが欲しい
敵の加藤が「セコイ真似しやがって〜〜」とか言いながら金的撃ってくるのが笑える
現状で烈の新SSRの対処まとめてみた
前提として、5コス以上は無視するね
刃牙→肘打ち、全力、ハイキック
花山→放り投げ
独歩→六波、空中殺法、三戦、生爪
烈→中国、カウンター、蹴り足止め
ジャック→切り返し、止めの右、振り抜き
渋川→顎はさみ、ダメ押し、襟掴ませ、合気蹴り
克己→水月、正統派上段受け、カウンター
>>341 おおーありがとう 僕は5に刃牙で行って最弱のやつに当たったみたいだな
鎬兄弟はデッキとカットインさえ把握すればそれなりに勝てる気がするけど、安定性求めたら烈をちょっと強化して5回った方が効率良さそうだね
昂昇は烈以外で倒したら200貰える、紅葉は打震のカットイン覚えてガードかカウンター決めていけば勝てそう
烈のイベント開いた瞬間落ちるわ
しばらく前の画面開いてたからタイムアウトしただけかと思ったけど以降何度開いても落ちる
端末再起動しても治らんしなんか一気に萎えた
15の方は
末堂が100
鎬弟が400
兄と烈は倒せてないからわからん
上位ランカーが烈に鞍替えしてんの多くてワロタ
どうせ来月は最弱のジャックとカツミの新技でて最強なるんだろ。
堂々巡りの予感
5と15それぞれ10回ずつ戦ってきたのでまとめ
(烈でプレイしたので他キャラの人はポイント半分になります)
参考までに
スタミナ5
ハチマキ4回:20p
スーツ4回:40p
クンフー着1回:60p
加藤1回:400p
スタミナ15
末堂6回:200p
加藤1回:400p
鎬弟1回:800p
鎬兄1回:1600p
烈さん1回も出てこなかった…2連て相当薄いところ引いたんだな、嬉しくないけど
>>343は多分黒スーツの男に当たったのかな
雑魚の正式名称は分からんけど何となく伝わると嬉しい
今後 キャラのインフレが堂々巡りになるなら、自分の使いたいキャラ極めた方が良い気がしてきた
>>351 情報サンクス!
30000pt集めないとSSRチケ貰えんし今から烈のステータスマックスにする気もないし今回のイベントは見送ろうかな…
次のイベント見越してジャックの強化でも始めようかしら
ミス発見…
>>351の鎬弟は2回だった
>>353 今後各キャラでイベントあるだろうし、好きな格闘士のために肉温存しといた方が良さげだね
ちなみにレベル2ステMAXの烈でも鎬兄はほぼ勝てない
ラッシュで1ずつしか喰らわない上にこっちの必殺直当てよりも相手の素殴りの方が体力ゲージの減りが大きい
というか烈先生に勝てる奴とか存在するの?
そこそこ廃のつもりだったけど半分位削るのが限界だったわ
流石にLV3前提かと
今回ので反省して次回からは各キャラしょぼくなる可能性もあるけどな
マジでそんなキャラ敵として出すなと思う
ガチ勢はコンティニューするだろwって考えなのかな。
>>355 あれを半分も削るとか普通にスゲエw
次回のイベントからはレベル3の格闘士が増えてくるから上級の難易度は上がるんじゃないかな
かわりに中級を増やしてくれればいいが…
>>351 343だが黒スーツだったと思う 有益な情報ありがとう
確かに、推しの格闘士イベ来るまではこの手のイベは深追いしない方がいいかもな
多分次はジャックか独歩だろうね、克己はクソの付く最ザコだけどこの前イベントしてたし
ジャックは流血修正くるまで育てる気になれないなぁ
鎬兄2回連続出てくるとか嫌がらせかよ勝てねぇわマジ
烈当たったけど強すぎだろw
必殺技もめっちゃ強化してるみたいで両手帯封じで攻撃力と精神力+75%上がってたしw
>>362 肉買って10連瞬殺しまくって早いうちにステータス上げとくと楽だよ
>>362 小判で肉を買ってお気に入りの格闘士を1人ステMAXにしておくのがオススメ
ガチャは控えめに…
今からだと必殺技と限界突破の差があるからなかなか難しそうだな
後今回のイベントの烈普通に手足連撃入れてるから勝つつもりなら気を付けた方がいいよ
烈まだ当たってないけど、凄い強そうだね。
ランク15の花山使いの方でも難しいのかな?
>>363-364 なるほどありがと
まだストーリーの独歩に勝つのがやっとだ
初期からやってるやつはコスト2〜3のレベルが10とか11とかいってんだよね
後発組はこれがきつい
ステータスと技レベルによる差が大きすぎるよな
もうレベル3の烈がチラホラいるけど対戦が完全にワンサイドゲームになりそう
>>368 それな。配信初期から格差マッチどうするんだって言われてる。
チャンピオンリーグなのに100戦もやってないやつらと平気で当たるし、攻撃を避けれないゲームだから絶対に勝てない。
もうレベル3の烈いんのかい。
こりゃ対戦はできんな・・・
ほんとだ。30位くらいにレベル3烈いますねえ・・・
5の方でも末堂でた
加藤・末堂は多分どちらのステージでも同じ強さだな
ポイントも一緒だし
>>370 スーパーリーグとかグレートリーグの人と当たると申し訳ない気持ちになる
純金初めて出たけど24時間かかるのかw
500小判使うのも勿体無いしみんな待ってんのこれ?
今 なんとなく刃牙育ててるけど、今後育てて行くキャラ 花山か渋川か刃牙で迷ってる
先輩方 御教授お願いします。
>>374 ほかのつづらは1時間あたり10小判だけど、純金は1時間あたり20.8小判必要。だから純金は時間経過で開けたいかな。
純金に小判使うのは盤面ロックされてどうしても開けたくなった時か課金して一気に強くなりたい時以外はおすすめしない。
>>375 持ってるSSRによるけどSSRが一番いらないのは花山。刃牙、渋川は主力SSRを持ってないと辛い。
>>377 返信ありがとうございます。
SSRは花山は1枚(コスト5)、刃牙は2枚(コスト4×2)、渋川は3枚(コスト6、コスト4、コスト3)持ってます、刃牙以外はまったく育ててません。
刃牙はSSRの変形型スープレックスがあれば戦えるけど、ないと相当キツい
強いかどうかより好きなキャラを育てるもんだぜ
どうせアプデで強さなんかコロコロ変わるさ
マッハ突き持ってる克己と当たった!
あんまり威力は無かったけど、感動はあったな
烈、ラッシュで全然減らなくて笑ってしまったわ。対戦気分で受けてたらほぼ半分減ったぞい
>>381 克己自体がネタキャラだから威力は許して差し上げろ
金のつづら欲しいのにでない。純金より金の方が価値高いよね。
これ思うんだけど、後発組と差を埋める為、例えばランク10以上は出にくくてそれ以下は出やすく調整してね?
かなり対戦してんのに、銀と金はマジでない。
でても純金の使わない技のみ
多分だけど、課金してる組としてない組の差かなとも思う
小判使って箱開けたら、メインキャラのカードめっちゃ出る。時間待って空いた時は育ててないキャラのカード多い。
毎日必殺技ポイント増えなくなるまでやってこないだチャンピオンまであがった新参で課金も1万くらいしてるが金のつづらなんか見たことないぞ
ただの確率の偏りだろ
つづらはマジで偏りあるぞ
今更だけど、
ステータスの攻撃力って必殺技にも反映してる?
烈の攻撃だけMAXにして、加藤をLV1の必殺技で叩いてもあまり減らないんだけど
>>378 それなら渋川オススメかな。花山に対抗できるし、SSR活かせる楽しいよ!
そういえばアプデしてから銀金つづらでてないな。
純金は4つ出たけどやめてほしい。
小判で開けなくなって、母数が落ちてる関係もあるけど。
格上ランカーの渋川のプレイヤーと二戦したけどクッソ楽しかった この対戦システムは同期ズレの問題あるけど、やり込むほどに面白くなるな
相手も駆け引き上手いとすごいヒリヒリ感 推しの独歩で2回とも勝てたし嬉しい
イベントが全くやる気起きない
上位3位のみはいくら何でも厳しすぎだろ
克巳イベだとポイント分を完走してギリギリ50位前後
ランキング争いをして50位以内に入っても報酬が出現率3%のSR以上チケ3枚と打岩3個
いくら何でも時間の無駄だわ
>>391 相手が花山以外、あとは露骨にお互いのランク差がないなら結構読み合いが面白い
相手の低コスト1〜2くらいの技を誘って撃たせた返しでこっちがコスト1撃って勝つとか出来るとかなり楽しい
刃牙シリーズ史上初の公式対戦型格闘アプリだぞ!
公式ちゃんはそう言ってるぞ
花山でくれはに勝つのめっちゃきつい
打震を止める術がなさすごる、、
>>390 御助言ありがとうございます、勉強になりました。
刃牙LV2カンストしたら渋川育ててみます。
烈に当たると間違いなく15無駄にするのがきついわ。
結構対戦のバランスはいいよな。
ワンミスも許されない感じが臨場感あって良い
この後レベル3が増えたら嵐になるがしばらくしたらまた拮抗するやろ。
まぁ2週間もしたらLV3だらけになるし、
気にすることないんじゃね?
ワイ現在対戦40位前後の重課金渋川使いやけど、レベル3の烈と闘ったけどコレぜっっっったい勝てないわ
>>404 イベントほとんどやってないからイベ烈の強さ知らないけど、こっちの必殺技なんか素で受けとめられて、合気炸裂しようが足つぼ押そうが全然減らせない。
レベル3の解放が特定のキャラだけなのは問題だわ。
バカだわ運営
烈やばいわ…こっちの4コスと向こうの通常ターンが同じくらいですわ
>>405 限界突破アイテムは最初から言われてたことなのにな
烈使いだけど、これで烈がヘイトを集めるようになったらつらいな
まあ、愛想尽かさず烈使い続けたユーザーの特権ぐらいに思っとけばいいでしょ
来たる推し格闘士のレベル3解放に向けて強化アイテムを貯めるんだ
まあ現状(おそらく)ただ1人の烈Lv3まで上げてるやつは前までずっと花山使ってた奴だけどな
同期ズレマジで笑えないレベルだな
さっき残り10秒あった試合時間が一瞬でゼロになって体力差で負けになったわ
必殺ゲージも最大で3ゲージ分くらい画面上と実際でずれるしこの辺どうにかしないとマジでプレイヤー居付かないぞ
敵がランダムになるだけでちょっと楽しい
鎬兄と烈が出て来たらそっとギブ押すけど
超低確率でいいから全格闘士の限界突破アイテムが落ちるとかならもっとモチベ上がるのになー
>>410 強くなったから烈に乗り換える層が多そうだからなあ
まあそういう層は他がレベル3になったらまた換えるだろうからそれまでの辛抱だね
クソイベ過ぎて流石にログインする時間が減ってしまった
このノリで進行していくんなら全く触らなくなる日も近そう
一人用のイベントもいいとは思うんだけど
対戦のイベントも欲しいよなー
今後顕著になる問題は、高課金と低課金が頻繁に当たって低課金がゲームやめることだな。せめてレベル違いは対戦で当たらんようにしてくれないと
重課金リーグと微課金リーグ作れってこと?
そもそも課金する意味なくなるじゃん
微課金でも同ステなら渋川花山使ってれば負けることないよ
LV差はキャラ固定でしかも救済ないから援護しようがないけど
花山と渋川が熟練してて最適解だしつづけてきたら負けるけど、それは本人の努力だからしゃーないとこあるじゃん。調整もできるし。
問題は今イベの烈みたいなのとばんばん当たってしまうことじゃね?俺はLevel3になったら貯めたお肉で即ステマにする予定だが
>>423 いや、運営陣としてさ、微課金勢を育てるためにはやりつづけてもらわんといけんじゃん。
基本1人でも楽しめるようにコンテンツ作る方向ならいいけど、対戦メインにして10レベ違いとばっかり当たるようでは脱落する。
今はキー解放してないから各リーグに同じレベルがたくさんいるが、解放されたら1レベ違いとか当たり前になるぞ。今でさえレベ3烈が云々言ってるのに
Lv3の強化が素材5個で1上げれるなら大体800前後でマックスまでいける
>>425 そんなもんキー解放してレベル上げてないお前が悪いってならないか?リーグポイントもうちょい広げて弱いヤツは上がってこれないようにすれば分別できるやろ
イベント報酬を曜日解放キーにすれば全てカタがつく問題だと思うんだよなぁ、各々の推しキャラ育てれる訳だし。全体的にイベ参加者も増えて集金率も上がると思うんだが、キャラ格差の強さは変わらないがLV差は解決するだろ
ラグ多すぎないか?
相手のゲージが貯まってないのに、貯まっていない必殺技が出る事がよくある。
こっちは貯まってないの計算して必殺技だしてんのに。
たかだか、ポチゲーでラグ多いってダメだろ?
7もだから心配いらんぜ
コツつかむと勝率かなり上がるな
もうレベル3が出てくる時期なのね
これ出遅れて限界突破素材がまだ20個も足りてない俺は2ヶ月間は対戦で勝てないってことで良い?
>>432 むしろ、たかだかポチゲーだからラグ起きるんだよ
個々人で通信環境が違いすぎ悪すぎて
さっきから始めて花山好きだから花山薫ガチャでリセマラやってて7技がでたんだが7は浪漫なのね・・・
>>438 イベントなら使える。AIがゲージ溜める傾向あるから。
対人でもレベル差があれば遊びで使えるかも
>>438 相手の技を相殺せずに受けて返しにゲージ少ない相手に7コスぶっぱなすと楽しいぞ
>>438 7必殺技もLv2になれば使えるよ
ただ、花山ならSSRは別になくてもいいからガチャやらないで小判をつづら開錠に使ったほうがよさそう
>>438 俺はジャックで初期から7技使って戦ってるけど、戦い方覚えたら普通に勝てるし5ケタ叩き出して気持ちいいからオススメするよ。覚えるまで大変だけどね
皆ありがとう!意外といい感じなのかな?このままやってみようかな
>>435 運営の頭に脳ミソが入ってたら救済くるんじゃないかな
今のバランスとかイベントみてて入ってる様には思えないけど
必殺が認識されず4コス残したまま正拳突きに沈んだ👿
つづらで必殺技のレベル上げてれば勝ち負け出来るね
ウルトラリーグまで上がったがステ低いのにボチボチ行けるわ
なんで15使う方の難易度で加藤はまだしも末堂だすん?めちゃくちゃもったいないやんけ
>>447 ニセモノか?同じニックネームはできないっけ??
履歴見たら正真正銘トップランナーでしたわ。まぁ過去にも戦ったがグゥの音も出ない強さ
チャンピオンリーグでも下のリーグとマッチングするよ
人が少ない時はマッチング幅を広くするとかやってるのかもしれない
Botとあたるの減った気がするけどちょっとは人増えたんかな?
>>450 リーグ上位との対戦はどのキャラも強いから負けても楽しい
加藤 末堂 末堂で4時間消えた…いっそほぼ強化してない烈で入ってみるか…
なんでバキシリーズじゃなくてグラップラー刃牙
限定なんだろうな
版権とかややっこしいのかもだがもう強キャラ出尽くしちゃったじゃないか
ポケモンGOと一緒でじわじわだすんじゃね?金が回収できそうな課金具合なら
じわじわ出すにしても、死刑囚編〜刃牙道までのキャラを追加していくのか、グラップラーのマイナーキャラ(マイケルとかガーレンとか)を追加するのかによっても違うな
せっかくアニメ化するんだから死刑囚編にして声をつければ良かったのにと思う
ストーリーモード11章の刃牙倒すと死刑囚編が始まる、そんな風に考えていた時期が俺にもありました
死刑囚編やるならアニメと同時にやるって算段でしょ
ところで最近つづらの確率変わったようだ
純金がなかなか出にくくなった代わりに、金が出やすくなってるみたい
今日だけで金が3つも出たよ
みんなちょっと今までと違うのが続くとすぐ確率が変わったって言うよね
烈イベは烈をステMAXにしてないと全く歯が立たないな
花山の限界突破まであと二週間。
このまま限界突破お預けタイムになるなら烈にキャラ変えだな、、、
多分今週で烈以外でもレベル3になる人とかいるでしょ
一番早いグループなら今週中くらいかな?
俺は多分来週、ちな刃牙
メッチャlv.3用強化アイテム溜め込んであるから楽しみ
烈使いだったからか、一足早くレベル3に 少しの間だけ無双させておくれ
絶対に負けないキャラで勝っても面白くないと思うんだけど
>>471 その発言から察するに君と俺は価値観が違うんだな
対戦ゲームで読み合いの余地も技術の介入も勝つための戦略も必要ない対戦をして面白いかな
俺はしょうもないと思うけど
対戦ランキング100位前後なんだけど、急に勝てなくなった、うーん
>>469 羨ましい
明日までレベル3はお預けだ
烈使いの人花山にどう対処してる?
全く勝てないんだが
>>474 花山に当たったらタスクキルしてる
勝敗わかってるから時間の無駄だし
塩田剛三さんの気持ちがやっとわかったよ
>>474 打たせて耐えてチマチマ削るけど、手練れにはホント手に負えないので半ば諦め
レベル3になっても肉と素材足りなさすぎで、まだそこまで強くできないオチ
>>475 >>476 ありがとう
やっぱり難しいのね
放り投げを返せる技が欲しい
レベル3に向けて素材集めしてたつもりが、うっかりレベル1・2用の素材集めてた
ワロタ…
>>472 別にずっと無双してるわけでもないしレベル3になれたちょっとの間くらいだろ?
必殺ポイントも貯金出来るししょうもなくはないだろ
もう少し余裕を持とうな
1ヶ月ありがとう
次の刃牙ゲーで会おう
スタミナ上限低すぎたのが辛かった
来週になったら花山のレベル3がゾロゾロ出て来るんやで
勝てっこねえよ…
何で全キャラ一気にレベル限界突破させてくれないんや
花山使いだが渋川より刃牙にやられる率のが圧倒的に高いのはなんでなん?おれのやり方が悪いのかな
刃牙もやや辛いね。
花山の卑劣モーションプラスカットインなしで、
フルスイングパンチがほぼ確定するのがつらい
負けパターンはこっちの先出し卑劣にフルスイングからジリ貧。
フルスイング入れられたあとのスープレックスが返せないのもきちい
フルスイングパンチが花山に刺さりやすいのがかなりでかい
花山は攻防力ダウンを序盤に刺されると大幅不利になる
おお…初めて千戦練磨みたわ…
瞬殺なしで3000体?倒すとかやべえな
はじめようと思ってるんだけどもうサービス終了しそうなの?
いつになったら前回イベントの順位報酬くれるんですかね😡
もう少し強化を段階的にするべきだった
lv.3になった時点で上限値までは強化し放題なわけだし
>>486 サービス終了はわからんけど、新規で入ると初期組との間に限界突破の大きな壁がある
課金しても埋めようがない大きな壁が
>>483 >>484 やっぱフルスイングがネックなのね
刃牙と戦うと迂闊に卑劣低コスト使えないから困る
烈使いだけど花山と独歩はカウンターよく決まるから気持ちいい
読み負けもよくあるがw
ついにログインと進化用回収だけになってしまった(´・ω・`)
結構期待してたのになぁ
>>486 多分終了も近いと思う
課金キャラクターが無課金キャラクターに一方的にボコられる様なゲームバランスだから
サービス開始時からあるバグすら直す予算も回収出来てないと思われる、おまけにイベント景品の配布もしてない
これやるくらいなら漫画読み返してる方が3千倍楽しめるし有意義に過ごせるよ
早くストーリー刃牙倒して他人の強化キャラレンタルで再ボコしたいわー
>>495 課金して1キャラの育成に集中してれば無課金には流石に有利だけどな
技のレベルが違いすぎる
>>497 初期からずっと無課金で育ててる花山に課金したジャックや克己で勝てるか?逆立ちしても無理だろ
技レベル、ステータスの天井決まってるし
>>498 課金つづらオープン勢の必殺技の威力はバカにできねーぞ
コスト1の正拳突きで半分持っていかれるやで
>>499 そんなこと知ってるよ
課金した上で言ってるんだよ
運営の好きなキャラクターを強く設定し過ぎたせいで、他キャラに課金する意味が無いのよ
>>498 なんで無課金は時間で圧倒的に勝ってるのが前提なんだ?その前提ならSSR含めマックスにあげときゃ勝てるって返しが可能だぞ
無課金勢だけど、課金者のレベル3SSRは脅威だよ。
刃牙がレベル3のネックフロントチョークやってきたら死ぬよ
>>501 時間で有利とかはなんの事か意味がよくわからないけど
SSRMAXっていくらかかるんだよw
たとえMAXにしても同等かそれ以下だろ
そこまで弱キャラに金賭けて強くしようとは思えない程壊滅的なバランスだっていってんのよ
対戦ゲームの初期バランスとしてはかなりまともな方だよ
読み合いのポイントが少ないから、相性不利なキャラはほとんど覆せないだけで
他キャラに課金するメリットがないってのは違う意味で同意する
いろんなキャラを育成するメリットをくれないと多キャラを育成する意味がない
全キャラレベル3マックスにするのにどれだけ金がかかることやら…
>>502 刃牙は強キャラ側だろ
強キャラ同士なら金積んでる方が強いに決まってるだろ
もう弱キャラ言うなら使うなよ。
好きで使ってんだから文句言ってんじゃないよ。
格ゲーかよ!!
好きなキャラが開発のオナニーでレイプされるのが嫌なだけで文句とかじゃないよ
課金するメリットが薄いバランスだから運営自ら墓穴掘ってサービス終了に向かってるっていうだけ
開発も別にわざと弱キャラにしてるわけじゃないだろ
対戦ゲームなんだから弱キャラでるのは当たり前
弱キャラ出さないためには全キャラ同じ性能でスキンだけ変えるとかするしかない
こういうゲームだと弱キャラ特有のわからん殺しができないのも多いのかもね。
克己のオーバーヘッドも対策できるし。
最初らへん食らって死んでたけど。
>>508 刃牙花山渋川のバランスはいいと思うが
他キャラはこいつら3人との性能差がありすぎる
なんでわざわざ作ったコンテンツを運営自ら捨てにいってるのか理解できないわ
ここまで差つけるならいっそ全キャラ同じ性能で完全育成フリーにした方がまだ遊びの幅が広がる
>>503 無課金者と課金者を比べるのに、"はじめからやってる"無課金者という前提を入れてることを言っている。時間をかけてるほうが有利なのはほぼ全てのスマホゲーで当たり前のこと。
同じ時間かけてるならキャラ差あっても課金の方が強いだろ。無課金だとSRすらLevel上げれんぞ。
>>510 技名違うだけで性能みんな同じゲームの方がいいとかマジで言ってるのか。それこそ絵だけのクソゲーだろ。
スマホゲーだろうとカードゲーだろうと、調整とか追加ルールとかして拮抗させてくんだよ。サービス開始から1ヶ月でどこまで求めてんのさ。
そうだね、一ヶ月でGooglePlayの平均評価点2.6は不当だね
つーかいつの間にかコストダウンで0にならんくなったな。3-1でぶつかってどっちも攻防減状態なら2-1になるのは納得いかん👿
なんか某カードゲームみたいな計算順序のせめぎ合いだなw
瞬に極振りしてるプレーヤー、これはボットかな?
よく見るんだがこの形
どのステータスもしょぼいbotから進化したか?
>>514 そんな低いのかよ
でもバンナムのガンダムゲーとか大体そんなもんだしなあ
おまえら見事にバンナムに食い物にされたな
>>519 あっ…
Level3になれば他にも振れるから…^^;
自キャラのSSRが6枚ずつ出るくらいガシャやればどのキャラでもトップ勢に食い込めるだろ、今の程度のバランスなら。刃牙以外なら最長1週間必要だが。トップの渋川老のSSRもLevel2だし。
てか見てみたら対戦で今ジャック4位じゃん。
>>520 克巳使いだけど3回振り直して色々試した結果精神はマックスにする必要なくて足が欲しいってなった
そんで中途半端に振って結局先行譲るくらいなら極振りの方がっていう感じよ
>>522 ラッシュは絶対避ける
闘技者の限界突破レベルは同じ の条件で
先攻のメリット
最初にダメージ与えられる(1コス必殺の威力に満たない)
ラッシュまでに向こうが打ってくるから後出しできる
先攻のデメリット
確実にゲージを多くもたれることにより、
(低コスト技出されて)後出しして
勝つ→ゲージジリ貧、さらに反撃中もゲージ差がつく
負ける→ゲージは良くてトントンなのでダメージレースで負ける
お互いが優ばっかりだすならこの状況に必ず陥る。カウンター、カウンター外しが決まればわからんがだいたい見てわかるんで通じない
攻防体MAXにしないで瞬発精神MAXにしたガイジ僕、対戦負けまくり無事死亡
再振り分けに小判200枚も払いたくねえよ…
これさ、明日て言うか、あと一時間後に始まる曜日イベントで
烈の限界突破が30個そろう人いっぱい出て来るだろ?
そんな負ける確率バカみたいに上がるんじゃもう対戦ボタン押せなくなるよな。
レベル3の奴の無双週間になるだけやん
>>524 確実にゲージを多くもたれる(花山除く)
>>526 対戦しなきゃいいじゃんアゼルバイジャン
>>527 あれは鬼畜すぎ。ゲージ増加率いじってほしいね。花山はほんとそれ用にデッキ組まんと優位に立てる兆しがねぇ
ワイウルトラリーグ民、直近6割がチャンピオンリーグで無事死亡。
>>530 これ実践してから直近チャンピオンリーグ相手にも5/6だぞ😄
なお花山👿
聴こえる…レベル3の烈たちの産声が…聴こえる…
もうおしまいじゃあ
流石に遅く始めた奴がずっとlv.3の猛威を指を加えてみてるっていう状況作るわけにもいかんし次のアップデートでそろそろ「曜日イベント開錠キー」配信くるんじゃね?
ないない、運営の立場に立てばわかる
不人気弱キャラをイベ使ってようやく注目させたタイミングで、どうして他のキャラを強くして注目を分散させる必要があるの
こういうとき課金ニキはメインキャラじゃなくてもすぐステマにして参戦できていいな。
>>529 花山のゲージ増加率はあのままでいいよ。弱点はちゃんとあるわけだし、個性を消しちゃいかん。
後攻で、花山に攻撃された結果花山のほうがゲージ貯まるの早い。
っていう話ってマジなのかな。と思って試したんだけど・・・
花山としか当たらない+烈と当たったけど先行取られたしギリギリで勝った状態
ちなみに花山に先行取られてかつ、ステップ2の段階でゲージ負けてる状況ってどんなステの人?
ゲージ増加率ってどのパラメータが関係してくるのかな
ジャックと独歩に切断されながら検証した。
花山のほうがゲージがある状態にはならなかった。
でも、1ステップ目で1発しか攻撃しないで2ステップいくパターンになると同じぐらいになる。
ごめん、このキャラ強すぎました。
調整するならこの1発でステップ引き上げるやつは削除しないといかん
あと、烈とかの無駄に5発くらい殴るやつやられると花山5ゲージ烈3.5ゲージとかになる。
ランダム性を入れてくれるのは面白くていいが、キャラによってトントンか不利 トントンか有利 が決まってるのは勘弁
レベル3で体攻防特化にすると瞬精両方捨てなきゃならんのか
>>541 あの何発殴るかってランダムなの?
もーレベル限界とか無しにして無限に育てられるようにした方がいいんじゃねーのかな。
課金勢は天井知らずに課金するだろうしさー
解除キーを上になるほど高額にすれば、オークションみたいにアホほど高め合ってくれるかもな。
>>543 ランダムだね。
1発が出るのは稀ではあるけど。
基本は3発、たまに2発、稀に1発みたいな?
一定レベルを超えた課金厨が気持ちよく課金できるシステムにしておいて、低課金民はそれと関わりあいなくゲームを楽しめるというのが理想
>>547 それは花山の話?
烈使ってて一発は見たことないな
3か4のことが多くて稀に2発、5のことはあったかな…
花山→1〜4発
烈→2〜5発
みたいにキャラごとに決まってて、あとはランダム的な
>>550 一発は花山だけかもな。
はじめはいまより露骨に、「攻撃時に手数の多いキャラはシステム的に不利」が起こってて修正されたはず。でもこれ
>>550 あ、花山だけの話です。
他のキャラで一発は見たことない気がする。
渋川も平均2発くらいで優遇されてるね。
ジャックは攻撃回数少ないけど、攻撃する時間が長い気がする・・
エラーでログインできない人っている?
運営に問い合わせたけど対策ないなら強制引退になるんだけど
チョイ課金でランキング上位者なんだけど
>>553 普通に入れるな。ちなみに微課金ランク外
>>552 回数はてっきり瞬発依存だと思ってたけど
そういえば烈とはいえ精神力偏重なのに4回ばっかだったな…
花山とジャックは動作がもっさりしてるよね
仕様?
キャラに寄せてるんだろうな。
申し訳ないがゲージの溜まり優劣をそれで変えるのはNG
>>556 ゲージ云々抜きにしても回数多い方が不利だよな
ミスの可能性が上がる
>>557 それ言ったら技使用ってる時点で女々しいじゃないか
素殴りしか出来なくなるw
開幕SSR合気投げ使ってくる渋川は何がしたいんだ?
>>559 多分BOTじゃないかな。
カウンター先出ししてくるのは全部BOTだと思ってる。
流石に人間はそこまでバカじゃ・・ないよね・・・?
bot風情が2コールででしゃばりおって…恥を知れィ!!
何気に今回のイベント戦で重宝するよねカウンター
紅葉は打診にカウンター決められないと絶対勝てないわ
>>234 すげーな紅葉倒せるのか。うちの刃牙では通常攻撃で削られすぎて歯が立たん
くれは、花山でも勝てるようになった。
とにかくコストダウンすることだった。
しかしCPU戦カウンターないからキツイ花山
>>562 分かる
打診にカウンター決めてちまちま削って
ベックネックエルボーが飛んできたら諦めてた
>>567 よくぞ聞いてくれたな
知ってる人もいるかもしんないけどCPUとの対戦中アプリ終了すると次始めた時「中断された対戦があります、再開しますか?」みたいなの出てはい押すと中断した対戦を最初っから始められる
一応自分の初期カード、来るカード、CPUの行動パターンは変わらないからどうやっても負けそうな時はさっさと諦めた方が吉
ちなみにストーリーモードでも使えるよ
タスクキルか
紅葉戦は使わないと勝てる気しない
>>563 CPUってHP多いときはこちらの必殺を素で食らってくれる気がする
ゲージが十分ある時は通常攻撃食らいすぎないようにしてた
明後日花山の限界突破がログボなのは怖いですね
今週レベル3になれなかった人達駆逐されちゃうかも
同士のlevel3烈をレンタルして11章ラスボス刃牙と戦ってみたら楽勝で笑っちまった
これまずいっすよ運営さんヨォ
>>568 ダウンしたらそこで一時保存されるから厳密には最初からではないな
以前、11章の刃牙戦がダウンで落ちるとかいう話が出たのは
一時保存がうまく行ってなかったんだろうね
限界突破を見越してもうレベル3用の強化素材集めるほうがいいんだろうか
今のところ他キャラのステータス上げてるんだが
よっしゃ11章刃牙を独歩でノーコンできた
ある程度法則性はあったけど、運ゲーだったわ
烈でやったらポイント二倍でも、烈は育ててないから
難しい方はムリ
じゃあ簡単な方って事でやったら、カスみたいなのしか
出てこないから、ポイントなんて全く増えない
結局、メインで使ってるキャラでやったほうがお得とか、
烈を使うモチベーション上がらんわ
>>511 亀レス
書方がわるかったが課金無課金両方とも実装初めからやってる同士でも課金側は勝てねえバランスだって言ってんのよ
無課金でSRのLV上げれないってマジでいってんの?エアプか最近始めたのか?
他にも必死に花山援護してる無課金、微課金がいるけどこの体勢じゃ集金率上がらない
他キャラに重課金するメリットがないから
徐々にコンテンツに欠けれる予算が減っていって手っ取り早く集金の為にぶっ壊れ必殺実装するくらいしか手段がなくなってるんだろ
マジで負のスパイラルだわ
原作好きなだけでやっとる爽快感皆無な音ゲーやのに、バランスやらバグやらまでクソやったらさすがに続かんわな
明後日ぐらいの花山素材5個あってもレベル3になるのは来週。
その間にどんどん烈レベル3が誕生していく、、、
使用キャラによる機会の不公平っぷりが半端ないな
こんな事したって絶対に余分なキャラのために課金
なんかしないのに
>>583 不可能だな。
LV3で攻撃と防御だけ200近くまで上げたけど、
花山にラッシュされても3ミリも減らない。
逆にコスト4必殺でほぼ8割以上減らせる。
ただ人間とマッチングしない気がするよ。
今やってもCPU臭いのばかりと当たる。
それLV3はLV3同士しか当たらないようになってんのかな
>>590 当たりにくくなってる可能性はあるな
防御と体力ってどっち上げるのがいいんだろうな
同士の烈使ったが、ありゃ強えわ。
てか、レベル差においての強さ変動ありすぎじゃね?
レベ2でも工夫次第で勝てるようにしないと過疎るだろ。技にいくら課金したところでレベルゲーだもんな。
Level3食事全部500溜め込んでるけど
限界突破は二週後だわ
てか同レベルしかマッチしないなら限界突破しないんだけどw
Level1の限界が8ポイント、Level2の限界が350?ポイント
なにこの幅
>>593 それは最初から散々言われてるんだけどねえ
配信直後はレベル2にできる刃牙とレベル1の他キャラで差がありすぎたわけで
それをふまえてるのに改善の気配がないから開発が何を考えてるのかわからない
>>580 >
>>511 >亀レス
>書方がわるかったが課金無課金両方とも実装初めからやってる同士でも課金側は勝てねえバランスだって言ってんのよ
おおそうなのか。今から始めるって人に対しての返信から始まったからてっきり彼向けの話題かと。
>無課金でSRのLV上げれないってマジでいってんの?エアプか最近始めたのか?
書方がわるかったがあげにくいってことな。欲しい技のSR14枚くらい集めてやっとレベル3。レベル8の同じ技は攻撃力倍だからな。
SSRでは相対的な差は狭まるが差としては同じくらいある。無課金ではそうそう辿り着けぬ境地よ。
だいたいの不満はメンテ時に数値をいじるだけで収まりそうなもんだがやらないのは、不公平さを金で解決せんとするプレーヤーが結構金落としてくれてるのかな。
不公平解決して、必要ないのに課金するかっていわれると微妙だしな。
>>596 まずチュートリアルの時点で好きなキャラ選んでレベル2にさせるべきだよな
今一位の塩田剛三さんと渋川対決したけどギリギリで勝てない、強い!
一発逆転狙いで出してきた胴回し回転蹴りを
握力×体重×スピード=破壊力で切って落とした時の快感たるや
俺がさっきやった時は指当てたら途中で動かなくなったわ
仮想通貨が利益出しててくれてれば2万くらい課金したんだがなぁ…なお−8万
運営…烈の必殺の強制ラッシュって修正せんの?
頭おかしくね?
唐突ですが対戦は先行後攻どちらが有利だと思いますか?キャラによりけりでしょうが、花山は基本皆瞬発力強化してないので後攻有利なんでしょうかね?!
>>608 開発はそこまで強くないと思っているのかもしれないな
こんな必殺技を許したら対戦が大味になってしまうのに
>>608 まだ誰も使ってないうちから文句言うもんでとないと思うが
今の低コス至上主義な必殺技編成に一石を投じるという意味では結構期待してる
高コストを使って欲しいならシステムから変えないと、、、
なんかもう同期ズレを楽しむゲームのような気がしてきた
>>610 花山は瞬発力特化させても他キャラ相手に先手取れないからそのリソースを精神にふったほうがいいと思ってる
瞬発力上げないから結果的に後攻になるな
>>610 先攻と後攻どっちが有利かは自分と相手の初期手札、デッキ構成なんかで充分変わる要素だからどっちがいいとかはないと思う
先手とって相手がラッシュ寸前まで待ってくれた時に相手が打つ前に高コスト打つとたまに通るからボコれる
っていうのをやられたわ…
正直独歩は使い手が悪いだけで強い条件ほぼ揃ってるから上手い人が使えば上行けるはず
コスト7の技って 対人戦じゃ現実的には使い道ないかな?
後 前回のイベント報酬のチケットって、まだ配布されてないんでしょうか??
お互い先に技を出させようと渋ってるとデッキによっては8コスまで貯まることはある。
配布はまだみたいだな
コスト7にSSRのある花山やジャックは普通に打ってくるイメージ
コスト3以下の技だと返しても体力半分は削られるからお互いゲージ溜めて様子見会ってる時に予期せず打たれるとキツイ
そういや烈イベント配信後からそれまでポンポン(5回に1回くらい)出てた純金つづらが一回も出てない
もう30回はつづら開けてんのに
やっぱりコスト7は使い所が難しいんですね
始めてから なんとなく刃牙使ってるけど、渋川・花山を育てたい…けど、そうするとLv3のステータスUP素材集めらんないからLv3ユーザーとの差は開いちゃうし、どこから手を付ければ良いのやら…
遊び方は人それぞれだから強制はしないけど、無課金はやっぱり一キャラに絞ってキャラ強化する方がいい。多キャラ育てられるのは課金した人へのご褒美みたいなもんだと思うしかないかな
>>624 刃牙でええんちゃう?
純金も無駄になりにくいしな
刃牙なら今の所全キャラに対して不利ついてないのも戦いやすくてええわな
まあ1000コインあれば結構強化アイテム貯められるからなぁ
無課金とはいえガチャってなければコインあるでしょう 肉を買うんだ
3日後にレベル3解放されるのが最強キャラの花山で、そのあとしばらくレベル3解放されるキャラがいないんだぜ。
運営は頭どうかしてる
1日だけ花山の強化素材取り忘れたから来週になるわ
すごい悔やまれる
レベル差があったら技の強弱の補正かけろよな
てか、レベルでリーグ分けろよ
普通、そうするだろ
誰でもそう考えるだろ?
運営は、色々頭悪すぎるだろ
花山と対戦中にこちらのバッテリー警告で回線断
戻ってみたら烈に負けた事になってたでござる
そういう絵が表示されたでござる
相手、烈イベントやり始めたんやな・・・ _(:3」z)_
最強の花山がイベント抜きで最速LV3って頭おかしいよな。
烈のステータス上げまくって損した。
死刑囚編になれば(続くのか心配だが)課金狙いでどえらい奴らがシンクロニシティで4人同時に敗北を知るためにバンナムに集結する!はず
ゆくゆくは、ピクルとかオーガをレイドバトルで撃退するんかのー
それまでサービス続けられるかのー
今後キャラが増えたら、
普通のガチャや箱じゃ欲しいキャラの技なんか滅多に手に入らなくなるな。
そこもどうにかして欲しい
問題が全部解決する前にサービス終了するのが目に見えてる。
前イベントの報酬配布も未確認だし、
キャラごとにレベル解放タイミングに時差つけている理由も不明っていうか行き当たりばったりなんだろうし、
対戦の同期とれなくて見えている対戦相手のゲージが全然正確じゃないし、
高コストの必殺技が全く使い道ないし、
キャラ増えれば増えるほどガシャで欲しい技の当たり確率減少するし、
なんだこれクソゲーじゃん
>>637 ガチャはキャラ別を常設必須、つづらは使用キャラが出やすいからさらに割合調整かな。
とは言え、これから強くしたいキャラじゃ現状の必殺レベル上げまくった人には勝てないけどね。
対戦をランク分けして選べるようにしないと、もちろん低ランクはつづらの中身が少なくなるとか調整して。
克巳イベントの順位報酬って本当に貰えてないのか調べようと思って、プレゼント履歴押してみたら履歴データが真っ白だったでござる。
オイ運営これ機能してねーぞ!証拠隠滅が狙いなのか?
イベントの紅葉、レベル2だと無理ゲーだな
プレイヤーの何割を対象としてんだこの敵キャラ
くれはレベル2でもいけるで
ステマの体力防御攻撃MAXは前提になるけど。
そもそもこの育成システムだと後続のキャラが追いつくの無理だろ
この1ヶ月無かったことにして全面リニューアルした方がマシだな
紅葉無理でもないが、ワンミスも許されずちゃんと噛み合わないとな
オワタ式の綱渡りで最初から最後まで全部噛み合えばいける
逆に言えば1つでも外せばぶっ殺される
イベントの紅葉と烈は、烈をレベル3にして挑む用でしょ
つまりレベル3にできないやつはランキング報酬狙うな、ってことよ
こういうゲームってイベントに合わせてエグい特攻ガチャとか来るのかと思ったけどそういうのはないんだね
レベルに合わせて難易度変えればいいのに
なんでレベル2が3に挑まんといかんの?
デッキABCって用意できるのも今んところ無意味だよな
対戦相手決まってから選べるならまだわかるが…
精神力と瞬発力の優位性をもう少し上げてほしい
今ってとりあえず体攻防MAXにしてから残りを割り振るって感じだし
必殺技の精神力依存性をもう少し上げて瞬発力は高いほどゲージが溜まりやすいとか
一部のSSRに特殊効果3を作って、精神力や瞬発力が一定値を超えると解放されるようにすればいいと思う
そうすれば、試合中に精神力や瞬発力を下げる意味も出てくるし、精神力・瞬発力を上げやすい技は採用されやすくなる
今のところ技同士の繋がりがないから、カードゲームのようにシナジーを作っていかないとただ強い技を採用するデッキになるだけ
ゲージを上げやすくするなら最大効果で1.2倍程度かな。ゲージが最重要のゲームで2倍とかゲージ溜め速度変わるとそれ一択になる
今のとこオンリーワンな性能の技持ってるの烈と昂昇だけだし、両方ともまだ実装されてないから結局みんな同じ様な動きになってんのつまんねえわ。でも烈のは実装されるともっとつまらなくなるからしなくていいぞ
鎬弟にも勝てない人はマジでステータス見直したほうが良い。
瞬発力の話が出てて、ラッシュの時間増えるのはいいんだけど、
100ヒット越えると補正かかるのどうにかしてほしい。
いや70ヒットくらいでかかるか?後半の失速っぷりがやばい
>>655 レベル2とレベル3でステータスが全然違うから、一定値を越えたらって基準だとレベル2では絶対発動しないかレベル3でそこそこ振ってれば確実に発動のどっちかになるぞ
かといって元ステータスの120%で発動とかにするとバフデバフは意味が出てくる代わりに元ステータスを上げる意味は薄いままだから難しいが
鎬兄に勝てない人
多分後攻スタートだと思うのでその前提で。
ステップアップ2ギリまで攻撃受けて、コス1か2で必殺技発動
自分の攻撃は全部優を出す
ステップアップ2になった直後にコスダウン技発動。
無ければコス2か3で。ラッシュ突入
相手の攻撃始まったらコス2か3で反撃。
この時に残ったゲージで何も必殺技出せない状態にならないこと。
んで、またこっちの攻撃になったらラッシュまでいく
ラッシュ4回くらい当てれば勝てる。
コス7の威力1200以上の技あると少し楽になるか。
書いてて全然文書まとまらないし分岐多すぎるでダメだなこれは
注意点は絶対に生で兄の必殺技をもらわない
コストダウン早めに当てて、切れたらまた出せるように必殺技使う
エンドルフィンとか必殺技ゲージ早く貯まるやつは使ってラッシュに入るように使う
とかかな
>>658 たしかにレベルは考慮してなかった。それならレベルごとのステータス最大値の50%で発動みたいにすればよさそうかな
属性の優劣のコストダウンはわかるが、同じ属性或いは優位にもかかわらずコストダウンって、どういう条件で発動するの?
前提となるゲームデザインに問題があるからどうにもならん
>>660 あと打震対策にカウンター(合気)があるといいね
花山の場合は知らん
>>662 相手の攻防力を下げる技がある
>>662 コストダウン効果のある技喰らってたらしばらくはマイナス1になるよ。
つか烈の新必殺は実装前でも充分ぶっこわれてるでしょ、しかも一番ラッシュが強いキャラやん…相殺できなきゃ食らった時点で詰むでしょ…
烈のコスト5返すのにいちいち6.7クラスの技使ってたら効率悪いしいよいよカウンターと防御技の出番かな?
とどめの右ストレートなのになぜか左ストレートを打つジャック兄さん
負けた瞬間切断するやつばっかだなこのゲーム
特に最強を飢え望んだやつは9割超えで切断してくる猛者ばっか
自分の体力に余裕あって相手体力ミリ残コストなしで勝ち確信してたら必殺に全部ばつ印ついたままなぶり殺しにされたんだけど
相手ゲージ0とかでこっちがトドメに必殺技撃った時相手が切断したら
同期取ろうとして5〜10秒くらい止まるよ
精神力と瞬発力上げる意味はあるぞ。確かに戦闘中に相手に精瞬デバフかける意味はほとんどないけど。
レベル3の攻瞬全振りの刃牙や烈相手だと、瞬無振りキャラは相手のラッシュ決まった瞬間消し飛びそう
>>671 試合終了直前の同期待ちを相手切断だと思ってるみたいだけど、それ終了時のping合わせなだけだぞ
終了前の技の演出中の話ならうえに
実際にマッチングさせて試してるんで…
何が切断か検証もできてないし、何も決め付けられない
切断はランク上位でも当たり前にやってるしやられてる(と思う)
負けてもポイント減らさなきゃいいんだよ、切れば減らないならそりゃ切るよね
初めて金つづら当たった
銀と純金が同じくらい出てるのに金出ないから都市伝説なのかと思ってた
初期に自機と自機でマッチングできたよ
連続ではマッチできない仕様だったけど
>>659 それ、渋川か花山以外にはムリだし、オール優も無理ゲー
>>680 一応刃牙で勝てたぞ
オール優はただのリズムだからなんとか頑張れ
対戦相手決まってからデッキ切り替えるのはほんと必須だな。だいぶ駆け引きが変わるよ。あと花山ともいい勝負できるようになる…ならない?
>>681 刃牙でも勝てるとかまじか。課金してなくても?
ラッシュで3ミリくらいしか減らんぞ
>>683 自分は課金してるから無課金でいけるかどうかはわからん
ただかなりシビアなのは間違いない 自分も安定勝ちとまではいけてない
レベル3相手の敵をレベル2にぶつけるゲームがおかしい
紅葉のイヤなトコは、こちらのレベル2のコスト7
の技をまともに食らってもなんともないから、受け
きったところで打診とか出してくるとこ
烈のLV4にあげるのにLV1打岩90個、LV2打岩30個も必要なんだけど、
イベント1位でも5個しか貰えないって少なすぎだろ
無課金だけど刃牙でくれはいけたよ
相手の技を覚えるのと根気(タスクキル)は必要だけど
おまえらまだこんなクソゲーやってるのかよwww
明日刃牙レベル3なるからよろしくな
限界突破アイテム解除してくれないと
90個たまるの来年の夏頃になってるんですが
限界突破解除なんかしたら課金組が最初課金して一気に廃れるだろ。
自分が限界突破したいからって頭おかしいこと言うなよ
解除キー(的なもの)の存在は確認されてるんだからそのうち実装されるだろ
課金アイテムになるかは分からんが
MAXレベル100くらいにしてレベル毎の上限幅を狭くした方が良かったな
レベル2の限凸素材とかまだ2個とかなんだけど
>>677 刃牙で1番の人とジャック?の人は切断しないよ
他は切断か、そもそも勝てない花山w
あ、克己も切断しないかな
花山はたまに勝つと切断する人けっこういる
烈でちまちまやってるが、最近botにしか勝ててない気がするw
列はbotしかいないイメージだったから
基本舐めて適当におしてる
で、負けるw
烈っつぁんの足絡め普通に性能高いから
他があれだけど
>>680 このゲームでALL優無理はない、、、
ラッシュで減らせるのも花山でも1cmないくらいだよ。
ラッシュでやりたいのはhpを減らすことじゃなくてゲージ溜めるってとこね。
カウンターか合気あるやつなら花山より楽に勝てると思う。
ちなみにキャラは何を使ってて、パラメータどんなもんなの?
順位が上位だと何か良いことあるの??
ポイント1万くらいだと同じくらいの人が多くて
勝った負けたを繰り返してるんだけど。。。
>>703 そんなにいいことない。
チャンピオンズリーグ以上ならSSRチケット一枚もらえる。
あとは順位に応じて5枚ガチャチケットが配られるくらい。
お知らせの、8月度リーグ結果みたいなとこ見るとわかるよ
>>703 意味無いよ、ただの自己満。
ただトップ3とかは憧れるけどねー。
自分は単純に対戦が楽しいからよくやってるんで20位くらいまで上がってきたけど、正直順位はどうでもいい。
ガチで課金したら同じレベルなら間違いなく誰相手でも勝てるだろうな。あの塩田剛三ですらランク13だろ?50まで上げたら流石に勝てそう
今日史上最悪の同期ズレ起きたわ
刃牙使って花山といい勝負で戦っててたんだけど
通常攻撃で相手の体力削り切る→直後同期ズレで相手の必殺技が飛んでくる→自分必殺ゲージは溜まっているが相手の体力が0なので必殺技に×印がかかっていて使えない→相手の必殺技直で食らってダウンして負け
馬鹿か
明らかに銅以上のつづらの取得確率さがってるな 全然でねぇ
つづら仕様変更前の金のつづらって中身N1048枚、R274枚、SR48枚とか言うキチガイ仕様だったよね
俺無課金者だけどつづら仕様変更入る前に小判使って開けまくっといたおかげで使用キャラのNの必殺技全部Lv10になってる
出現率も今よりは高かった気がするし
>>709 同じく。
コバンガチャ一回もやってなくてつづらだけにコバン使ってたから
Nがほぼレベル10になっててコバンガチャする意味がない。
でも金つづらはアプデ前と後で1回ずつしかデてねえ・・・
刃牙レベル3になったけど攻撃力230くらいしか上げられないのね
どんどん各種ステ格差広がるからこれだと他の相手にダメ通らなくなりそう
早いな
こっちは打岩混じりでちっともアイテム集まらん
いいなー。これからやってみるが23個からだと最悪3週間かかるわ
まさか前回のイベント報酬 このまま配布無しでなかった事にするつもりなのか
報酬届いてないって言ってる奴ここで愚痴る前にちゃんとお問い合わせから送ってるよな?
烈LV3にしてイベント30位以内に入ったけど、
あと1週間これを維持するのも面倒だし、
そもそもイベント報酬も特に魅力的じゃないし、
対戦も純金4つ揃っちゃったからしばらくできないし、
デイリーミッションの報酬もゴミだし、
やること何にもねぇな。
そこまで頑張ってくれたら運営も運営嬉しいだろうなw30位て
眼窩に肘打ち返しちゃって完全に終わったかと思ったがなんか勝てた上に純金とか朝からご褒美ダゼ
上位ランカーどんだけ課金してるんや、メカトイレと戸愚呂6%、必殺Level12あるやん。2000枚集めたのね、
急に必殺に✖付いて打てなくなって負けたけど何でや
切断したとか思われたら嫌なんだけど
どう落とし前つけんだよ運営コラ
回数こなせば誰でも3位圏内入れるよ
強さとかいうよりも根気かな
とりあえず10万pt目指してたど運営の方針みてて色々冷めたから最近触ってねえわ
全員もらえてないのか?
なんの通知もなしに持ち物の中に含まれてたりしないのか?
イベント報酬は普通に配られたけどなぁ。
しれっとメンテ前だかにもらってた気がする。
やっぱりレベル上げるとマッチングされにくいのか
さっさと限界突破解除キーを配るなり、売るなりすればいいのに
>>729 烈3と闘った事あるけど見間違いだったのかな
>>731 たまたまはあるかもしれんがワイは間違いなくぼっち
花山捨てて克己にキャラ変更した。
なるほど、弱い。
>>733 刃牙から花山にしたら対戦出来たわwww
ありあと
受け取り履歴みると前回の報酬はちゃんと受け取ってる
>>731 あるある。最初何かの技かチートかと悩んだ。
>>722 ナンバーワン課金はたっちーとみた
>>731 ステータス500くらいの烈3はあったことがある。
ジャック限界突破出来たらフル強化出来るまでの蓄えはあるから震えて待ってろ
ステータスでマッチングするならレベル上げる意味はないね…
リーグポイントでマッチングするのが成長も兼ねて競い合う上では正しいんだろうけど
総合力900とかいるのに当たっても困るな
マッチングしないのかな。それともBOTとしか当たらなくなるのかな。
どちらにせよサミシイね。
次の月曜に俺の花山が行くから待っててね。
その前に他の花山レベル3がどんどんいくけどね。
俺も克巳イベントのR確定チケット報酬もらえてない
ランキング1000位台の報酬出し忘れてんじゃない?
俺は克己イベントの報酬貰えてるけどなぁ
何度か話題になってるが、皆貰ったの忘れてるだけじゃね?
>>743 履歴何度も確認したが貰ってない
問い合わせ済みだけど返事とかはまだ無いな
>>744 貰えてる奴と貰えてない奴がいるってのは明らかにおかしいな
俺も別件で問い合わせしたけど返事貰えてないし、運営は対応早めにしてほしいところやな
バンダイナムコエンターテインメントのサービス、ならびに、製品をご利用いただき、ありがとうございます。
お問い合わせの件につきまして、「対戦」は他ユーザーとのバトルとなります。
※対戦中に相手の回線が切れた場合、相手の操作をNPCが代行するようになります。
上記の程、ご参照ください。
今後ともご愛顧賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。
(株)バンダイナムコエンターテインメント
前のメンテの時にひっそりとR確定ガシャの追加アナウンスあったから、
そのゴタゴタでR確定報酬だけ出し忘れてると思うんだよね。
>>747 それだと思う
SRチケットはちゃんともらった
克己イベントやっとけば良かったな。
正統派上段受けって、コスト4の銀枠だから攻撃系と間違える。
あれ、これダメージ与えられないのか?!って場面が2回もあった。
今再確認したら、正統派上段受けって特殊技じゃなくて武技だったわ。
そりゃ間違えるわ。
おれ克己イベは1500位前後だったと思うんだけど履歴見たら501〜1000位までの報酬貰ってるわw
>>751 おれ履歴が空白で見れないんだけど、もしかして俺も同じ報酬もらってたのかな?
何もアナウンスないからまったくわかんねーぞ
>>752 ギリで履歴残ってた
iOS11になって動画撮れるようになったので、
イベントボスの倒し方とか共有できそうだな。
ちなみにアプデして刃牙やってるやついる?
一部機能しないとかお知らせであってビビってる
フォロワーが101/100になった
所々ガバガバだなこのゲーム
刃牙だと朝からbotだけじゃねーかwww
バンダイ死ね
あと刃牙の捌きの効果何も付かない不具合があるのは内緒な
相手コストなかったから大技で決めようと思ったらカウンター飛んできたんだけど
>>763 よくある
マジでよくある
だから対戦やる気なくなる
対戦マジでゲームシステム壊すレベルで同期ズレ起きるからなあ
花山と渋川も素材溜まったけど、
そもそもLV2ステマにするのがめんどくせぇ。
使ってないキャラ何人もステマにするのどんだけ時間かかるんだよ
そんな簡単にステマにできたら誰も課金しないでしょッッ!(泣き虫サクラ)
ちょいちょい沸く課金で家庭崩壊ボーイに草
レベル4の強化アイテムって戦場メシしかないの?
今のうちに集めときたいんだけど…
そもそもレベル4にするための限界突破素材集めるのにどんくらいの期間かかるん?
今日のバージョンアップで、曜日イベントの解除キー
実装されるかな
末堂参戦とかなら笑えるんだが
レベル4はレベル1素材が90レベル2素材が30だっけ?
まあレベル3が増えたら素材ドロップも増やすでしょ
みんなのレベルを横並びにさせたいんだろうけど、
そろそろゲームバランスが崩れそうだな
全員LV3にするのいつになるんだろうな。
LV2の振り分けポイント342だから、
使い切るには1720個の素材が必要、
10連で10〜13個くらい素材取れるとしても3000円課金しなきゃいけないし、
1日に10連瞬殺を6回したとしても20日以上かけてようやくLV2ステマ。
LV3にしてもある程度育てなきゃ意味ないから、そっちの素材も集めなきゃならないし、
しかもイベントもあるし、
やってらんねーな。
もうバトルはこのままでいいからその他いろいろを最初から作り直すべきだと思う
もちろん通信も
俺は現状に満足している
効果無効とガードの関係とか流血ダメが少ないのを除いて
で、結局レベル2で総合力800とかと当たるの?
当たらないならストーリークリア用にサブキャラをレベル3にしてレベル2のままでいいや
ここで限界突破を躊躇していたらトップ層じゃねぇ
そして俺はトップ層じゃなくていい
もし総合力でマッチングしてるなら、
LV3にしてほんの少しだけ強化しとけばLV2とマッチングして無双できるかな?
つづらは少し前まで純金が並んでたんだが、急に貧乏くさくなってもうた
昨日も普通に純金2個と銀1個出たけど。
今日になって変わったってこと?
試行回数少ないしいつもの確率の偏りやろ
むしろ今純金で枠埋まってるから木か銅出てほしいのに銀出て困ってるんだが
対戦し続けてればいずれ純金で4つ埋まる
4枠うまれば出過ぎって言いたくなる
実際は出過ぎが問題じゃなくて解錠24時間が問題なんだけど
いや、純金出過ぎだよ。
純金が追加されてから今まで10個以上出てるけど、
金は2個しか出てないし銀も5個しか出てない。
ガンガンバトルして純金が出辛いとは裏山。
理想は毎日銅3個銀1個。
これが一番楽だね。
純金開ける度に使わん独歩ちゃんのSSRばかり増える始末よ
羨ましい・・・独歩使いたいのにSSRが出ない
最近は純金もなかなか出ないからなおさら独歩が始められん
刃牙と独歩使いだが、独歩は楽しいぞ
是非、体攻防精全振りして、バフデバフを楽しんでほしい
攻防ステ両方のバフあるし、デバフも低コスト技に防御下げが多いから技通す度に優位性が増して面白いぞ
風摩擦5枚あるわ…
イベントの30000ポイントでまた出たら泣く
>>797 lv3になるから泣きながら転職ですな。
同期ズレも早く直して欲しいけど、充電の残り20%のお知らせのやつや通知なんかですぐ接続切れるサーバーを強化してくれ
流血バグ直ったのは嬉しい
噛んでも噛んでも99じゃ誤差レベルだったし
流血99ダメージから300超えになったものの、継続ダメージ二回行くか行かないかでハイキックやら防御突破アッパーやらで倒される事に変わりはなかった
流血もバフデバフもだけど7技とかだとそのあと嬲られるから意味ないよね
>>806 7コストは勝負決めるために使うもんだよな
追加効果が意味ないのは同意
7コスト技は攻撃力アップ、防御力ダウンの効果以外は意味がないよね
威力上げるよりも他の方法で使えるようにして欲しかった
必殺技編成、デッキ組んでも全然反映されないんだけどどうして?
起動したらアプデが必要とか書かれとるんやが、AppStoreのアプデ確認しても何もないのは俺だけ?
マジかよ本体再起動してもなんも出ねぇわ
明日まで待ってできなきゃ問い合わせせないかんのやろか
俺はiOS11にしたらアップデートしてくれって出てきて同じようにApple Storeにアプデでてこないわ
多分同じ状況やわ
やっとチャンピオンリーグ入って人と当たるようになって少し楽しくなってきたとこやったのに
アプリを検索しても「開く」しかなかったけど、アップデート一覧の画面からならアップデートできたよ
キャッシュ削除とかしてからアプデ確認したけどこっちは一覧にも全く表示されん。引き継ぎコードさえ取っとけばアプリ自体を入れ直すって手も使えたのに
アプデできるようになるか引退するか決めたらわた書き込ませてもらうわ…
ほな、またな…
マジレスするとメニューから問い合わせしたら返事は翌日にはくれるやで
その程度のこと今までメンテの度だわ
このソフトサーバー判定がちょっとおかしい
多分今日夜中のメンテで直る
運営も認識してるっぽい
サーバー絡みのメンテ内容だったし
なるほど、とりあえずちょっと待ってみるか
さすがに始めて3日目で引退したくないw
自分もiPhoneだけど今app store開いたらようやく表示された
詫び小判だせ
なんだかんだ烈イベントポイント30000までいった。
このペースなら50000まではいけそうで嬉しい
ログインイベント始まった。
プラス刃牙とジャックに限定SSR
虎王めっちゃかっけえ。
ジャックのはすげえ微妙。CPU戦では強い。
コスト4払って攻防力プラス1とゲージアップ
ついにフェス限きちゃった
今までは純金葛籠とSSRチケットで気長に欲しいやつ来るまで粘れたけどこのゲーム死ぬほど小判ケチるから絶対無課金だと引けないよね
>>830 詫びチケットより詫び小判がほしい
開錠30分の木つづらだって12枚出るのに5枚チケットではあまりにも…
これは明確に無課金と差別化できるな…てか20万人てやばない?アクティブはそりゃ少ないだろうがなかなかえげつないな
虎王ほしいが引いてみてジャックだったらもう一回引いてお金吹っ飛びそう
スマホゲーの中にはそういうのちょいちょいあるな。とはいってもまた先の話だとは思うが。
今買っておけば当たる確率高いし対戦でもわからん殺しができて無双できそう
虎王は地下闘技場に入る前の徳川さんとこのボディーガードに使ったからセーフなんじゃない
ジャックこれ昂昇とほとんど変わらん上にコスト高いとかなんなん…
なんか知らんけど、こちらの必殺技にバツが付いて
押せなくなって、一方的にやられたんだが
相手は通常攻撃一発で負けるとこだったので、そこ
からこの不具合で一方的に負けてしまったぞ
どうなってんだ金返せやバンナム
あれが虎王?
相手の首に膝置いてないし、単なる脇固めじゃない?
適当すぎでわろす
みんな低コ技中心でカウンターがそこまで機能してない今、
コスト4のカウンターってあまり嬉しくない
>>842 大事だよ
一つ負けたら、勝ち越すのに二つ勝たなきゃならないからな
>>845 ボットやら切断されとかで勝てる方が多くない?
>>846 そもそもがバグを直せって話なので、筋が違うんだよ
チャンピオンリーグでLV2ステマだと人としか当たらないイメージ。
リーグと総合力でマッチングしてるんじゃない?
それよりガチャ高すぎだよなぁ。
イベ限カードがようやく出たけど、
どうしてもそれが欲しいって訳じゃないのなら銀金純金の方が有難いし、
下手したらガチャさせるために箱の中身下方修正あるかもな。
ジャックの特殊技は結構ヤバくね?
ゲージ回復早くなる上攻防力上がるとか、決められたらかなり苦しくなる
肉200個買いかなぁ
お得っちゃお得だが3000小判はためらう…
今後も安売りする可能性大いにあるしなぁ…
ラッシュで相手が倒れて勝ったのに同期取り始め
て、カウントダウンが7秒まで来た所で同期が取
れたみたいで決着に
その時のカウントダウンタイマは11秒に戻ってたw
死ねよバンナム
イベント3日放置してるけど、30位以内からようやく60位に落ちた。
やっぱみんなやってないんだな。
>>852 お前が課金してくれないと無課金の俺は困るのだサービス終わっちまう
このゲーム123456いっぱいなんだな
ステータス一気に100位上げると7までしか表示されなかった
前やってた時は10位まで表示されてた気がしたけど
貰った小判溜まってたから、フェスガチャ引いてみたぜッツ!
例外の存在ッツ! orz
…虎王欲しかったけど、大人しくジャック育てますわ。
7日目にLV3なるし。肉3000円かぁ。
肉なんか同士がくれるんだから3000円のリアルステーキ食った方がマシ
サービス開始から始めてるけどランク8以下の同士はもう切っていいよね…
>>860 俺は無課金でランク11なんでいいんじゃ
ノーマル必殺技も9で不自由してない
微々たるものとはいえ高ランク同士使うとそいつも強くなっちゃうし
低ランク同士は高ランクの俺を使ってくれるし
難しい
少しでも長続きしてもらいたいと思ってなるべく低ランクに肉あげてるわ
>>866 とっくに引退してて死体に肉をぶつけてるだけかも知れないけどな…
曜日クエスト忘れてたー!
金払うから早く解除キーをくれよ!
レベル上がったら上がったでステマにするのはほぼ前提の戦いになりそうだな。そう考えるとレベルを上がりやすくして課金を煽る方が得策だな
お互い1コスで向こうからなんか技が来たから1コスで返したらまさかの4コスカウンターでうまうまでしたわ
カウンターならカットインでわかるでしょーが
お互い1コスだったけど4コス飛んできたってとこがポイントなのかな
タイトルから先に進まなくなった
コレで通算7度目
3回はキャッシュ削除で即起動したが
3回はキャッシュ削除後1晩放置でやっとこ起動
運営に問い合わせても回線とサーバーの混雑が原因
時間を空けて再度チャレンジしろとしか
>>872 特にルートがあるわけではないからそこまでは…メダルゲーでめっちゃ落ちたよ!みたいな位置付けだな
>>871 カットインで切り返し投げかな?とは思ったが1コスで飛んで来たからそんなに深く考えんでとりあえず1コス返した
>>873 全然起こらん勢との違いはなんだろうな。
>>874 そうなんだよね。安定ルートがないんだよ。
>>872 流石にもう花山では楽勝だろ
烈先生チャレンジ中だけどほんと無理
どんな圧勝状態からでも未実装SSRから即死とかゲージ有る時は下手なもの出せないし、勝ってるの出しても返しで出されるしで
刃牙は技が有能すぎるよなぁ。
まぁ主人公だから仕方ないけどさ。
各キャラレベル3が増えだしたら初心者応援肉セットに課金する人増えるかもね。
長くやりたくば払えッ!!!
肉セットは買っておいた方がいいな
このゲームはガチャより肉優先だし
肉セットは買った
ガチャチケはSSR確定とかもっとお得感出すべき
1回しか買えないものぐらい破格にしとかないと
ソシャゲには課金しないっていうスタンスだったけど刃牙好きだしサービス終わると寂しいから一回くらい課金してやるか…
ダウンロード数は20万行ったみたいだけどイベントの順位とか見る限りガチ勢は数百人程度でしょこれ
>>884 烈イベは報酬を絞り過ぎ
あんなん一部のキチガイしか本気にならんわ
まあ、アバターとか称号みたいな他でもらえないものじゃないとな〜
始めて1週間程なのですが、精神力って上げた方がいいんでしょうか?
瞬発力とどっちから上げるか悩んでます
同じぐらいがBEST
精神力の差があると 〜%アップとかやたら増えたりする
瞬発はラッシュの時間が増えるのと先制攻撃
ラッシュに入れること自体が難しいので必然的に精神のが安定的に強いと思う
ああ、レンタルで精神MAXと瞬発MAXのキャラ借りて
強いストーリーキャラと戦って試してみるのがいいんじゃない
コンピューターは簡単にラッシュはいっちゃうけど(^_^;)
わからん殺しって何?
そういえばさっきジャックの新技喰らったよ しかもLv2
+1の文字が金色?でかっこよかったな
>>891 カットインから技が判断できんってこと。対戦回数が少ないし自分でも使わんから…ようは怠慢です
こう考えると普通の格ゲーで全キャラ使いになるのは、強くなるためには前提みたいなもんなんだな。ポケモンで言うところの全クリしてからが本番、みたいな
>>892 ああ、わかる。俺も覚えてないw
俺はかなりの上位ランクだけど、覚えたくないんで烈と克己は緑出しときゃいいやって感じw
>>894 素早さ重視の克己に先手取られて手札にカウンターがないときはステップ2に進ませていいかかなり悩む。
5コス↑っぽいのを先出しされると神に祈る
相手がわかってからデッキを選ぶのはマジで導入してほしい。戦略性かなり上がるだろ
>>897 ほんそれ。かといって相手の手札見えるとこまでいったら判断材料多過ぎて個人的にはキツイが。
チャンピオンリーグまで上がったがBOTにしか勝ててない感じ笑
強化アイテムのごきげんな朝飯が800個もある…10連瞬殺のステージ変えようかな…
>>902 10連瞬殺はちょいょいステージ変えて精神力以外は満遍なく集めてる
やり始めが遅れたからレベル3は3週間後が最短だけどね!その頃までにはしっかりストックしときたい
それくらいの早さが丁度良いんじゃないかな
lv3に行っても対人できなきゃ意味ないし
>>905 無視してガンガン戦っちゃうのがBest
>>906 リーグポイントは要らないんだ。
必殺技カードを無料で効率よく集めるために銅のつづら以下は捨てたいんだ。
時間効率は木〜銀まで一緒なんだから変わらんよ
1日30時間ゲームに張り付いてればよろし
金は何時間で開くんだっけ?出なさすぎて分からなくなった
課金は馬鹿のやることってアプリ企画開発の友人が常々言うもので…すまんの
>>911 12時間か、ありがとう
1番非効率なのは純金だよなあ…開ける前には一応期待はするんだけど
どうでもいいが朝一番に無料ガシャ回そうとするとオーガブラッドの方に飛ばされるのがムカつく
>>905 つづらがどんどん開いてよりいいのが欲しけりゃ課金しろってシステムなんだから無理に決まってんじゃん
デッキは今のままの方がゲームが早いし
何より個性が有っていいと思う
オーガブラッドから課金して戻ると常設の3000小判ガチャの方に飛ばされてるんだぜ……
LV3は振り分け可能なポイント数は5種合計で450
ステータス1上げるのに素材が6個必要
限界突破待ちの人はLV3素材を2700個集めておきましょう
純金久々出たけどやっぱ邪魔だなw
3枠で取り敢えず回すしかねぇ
新キャラは千春・本部・ガイア?
>>915 マジか
そのうち修正してほしいな
オーガガシャの絵のジャック兄さんの顔が刃牙に似てる
>>916 10連で15個手に入ると仮定して、180回やらないけんわけか。つまり応援セット一つ買えばちょうど揃え切れる…
運営やりますねぇ!
でもあれだな…同じレベルとしか当たらないならレベル2でぬくぬくと井の中の蛙に甘んじることも可能ということだな
なんぼレベル上げても俺つえーが永遠にできないならレベル上げる必要ないからなぁ
うーん飽きてきたな...
ログインボーナスも微妙だし続けるか悩む
>>921 最高学年で卒業した次の瞬間最低学年で入学するのに似てるな。
なんだかんだ対戦してしまうな…時間が溶ける、ヤバイヤバイ
そろそろ一時引退して新しいモードでも増えたらまた来ようかな。
モチベが保てない
イベントの報酬に旨味がなさすぎる
ポイント100000報酬のチケットは3枚くらいくれたっていいじゃん
ランキングも4位以下はロクなものもらえないし
プレイ人口少ないからイベント報酬絞るのは分かるが、なら課金して走った人にはしっかりくれてやれよな
ランキング報酬50位ぐらいまではSSRくれてやっていいだろうし、ポイント報酬の高いものはもっと手厚くしてあげるべき。
イベント4日放置しても30位から80位までしか落ちないくらい人口少ないからな。
今日のゲームショーでどれだけ人増えるか分からんが、
1年持たずにサービス終了は不可避だろ
これ対戦圧勝しないと良いつづら出ないのか?
ギリギリの面白い戦いの時は大体木のつづらだ
>>930 そんな風にわかりやすかったら良かったけどね、
相手とのランクの差とか辛勝圧勝とか全然関係ないっぽい。
作り込みが全体的に足りない感じする。
ランクの低い人からフォローちょいちょい来る
のは嬉しい。
もっと刃牙人口増えてくれないかなー
周りの人には誘っても、刃牙はイイっすで断られる。
>>933 何度もあるよ〜単純に20とかで表示できないのでは?
ワイ名将、高いつづらから開けることでゲーム時間を制限
やっぱり高感度ごとにセリフが変わるマイルームとか必要だったんだよ
キン肉マンとか北斗の拳は一定の腐女子層がいるのに刃牙はほんとにつかないよな
マイルーム機能結構ほしいと思ってしまった
それぞれのキャラにあった鍛錬用具(課金+イベント報酬)を部屋に置いておくと勝手にキャラが鍛えて、時間でランダムにアイテム(限界突破・必殺技・強化用)が手に入る
的な
マイルームなのに…
壁紙もキャラ毎に何種類か作れるな
ジャックに縁のある屋外なら北極だな
シロクマのぬいぐるみもそえてバランスもいい
花山レベル3になってさて素材集めようと小肉250個使おうと思ったんだが
マジで小肉使うのめんどくさすぎる。
一個使って10連やるか、?で閉じて体力の右にある+から使うか。
どっちにしてもめんどくさすぎた
一個で10連が早いと思うがなぁ。1サイクル5秒くらいだし
対戦途中に先ほど電話あり切断。
こっちが悪いんだけど、アプリ再起動したら、対戦相手とは違う、ランク上位の戸愚呂に敗けたことになってた。
意味がわからない。
夜の仕事なんです。
あとは、五千円分の小判買うと、なぜか格上のユーザーランクにも連勝で勝てたりします。使ってるキャラの技とか弱いのに。
結構課金してるので、なんか違和感を覚えつつ、勝てたからいいやとか思ったりもします。
ランクは使わないキャラのレベルや必殺技上げても上がるからな
>>918 マジレスすると設定にある図鑑に格闘士と技の一覧がある
鎬とか加藤が黒塗り(手に入れたらエピソードが見られる)になってるから
その辺じゃないのか?
後から実装されても使えない気マンマンだけどww
オーガブラッドに飛ばされるのは多分項目が増えたのに、対応する
書き換えをしていないんだろうななんて無料連打していたら
花山のSSR出てびびった
オーガ笑うとこ見たかったぜ
花山や刃牙が耐えに耐えて貯めて出した高火力技を
合気で引っくり返すのが楽しすぎるわ
>>957 TGSで10月に加藤・本部・千春・ガイアが追加されるって発表したらしいよ
ジャガッタ・シャーマンさん参入させろよタコバンナム
今日課金しようと思ったけどさっき同期ズレのせいで負けたからやめた
グラップラー編だと猪狩はなにかと技が豊富だけどあの名前と見た目はさすがにダメなのか?
シャイシャイ
コスト3 ゲージ増加量アップ
猪狩はステージによっては激弱になるくらいの原作愛があればなぁ。
今んところ菩薩の拳をアゴ合気でカウンターできない原作愛の無さと集金欲ばかり目立つ。
ガード技って、どれだけコストの高い技でも
絶対防御なのかよ
やっとれんな
>>965 そういう原作準拠の演出凝った刃牙の格ゲーをコンシューマー版で出してほしいわ
スマホだと限界あるし
ジョジョASBくらい演出詰め込んだ刃牙ゲー出ないかな
なんかたまーに知らないうちにデッキを手付かずのBとかCに変えちゃってて対戦始まってから焦るわw
過剰なまでの原作愛があればゲームバランスなんかメチャクチャでもファンはついていくんだよな。
愛は無いわクソゲーだわでPS2のバキゲーに匹敵するガッカリゲー。
もう花山イヤすぎる
ブサイクだしノロノロしてるし無理ゲーのインケツな
デッキ組んでくるしで、手がつけられない
買わない奴はどっちに力入れても文句言って買わんよ。有料のASB見りゃわかる。基本無料ゲーにどこまで求めてるんだか
>>959 あ…加藤忘れてた
鎬兄弟と末堂は黒塗りなのに出ないんだなーと思って
ドラゴンボールファイターズくらいの質の刃牙格ゲーが出たら
戦いの聖水撒き散らす勢いでやるよ
レベル3にしたらbotとしかマッチングしなくなったんだが
マッチング全然しないってことはレベル3の人数ってまだまだ少ないのかな
個人的にはBotにしか当たらないことすらメリット
なんの苦労もなくリーグ&必殺ポイントが稼げるから
イベント烈を倒しやすくなるんじゃないかな
BOTを拒否してる対戦好きはデメリットのほうが大きそう
対戦用のレベル2キャラとイベント用のレベル3キャラをそれぞれ作ればいい
詰まる所
>>783なんだけど
レベル違うとマッチングしなさそうだよね
リーグポイントでマッチングしないとリーグの意味が皆無なんだが…
運営適当すぎない?
それぞれのリーグの所属ポイント幅が狭すぎて、チャンピオンリーグになれるのがあっという間なのがもう間違ってる。
もっと間隔あけてリーグ内だけでマッチングするようにしないともりもり食べンコ
>>978 ワイは先週の木曜から刃牙でbotとだけだわ
相手のゲージがゼロだからコスト1の技を出したら
同期を取り始めて、画面が真っ白になった時には
コスト4の相手側有利な技が帰って来たでござる
なんでバンナムは、このバグを頑なに直そうとしないの?
すげーめんどくさいゲームだな
IP利用は原作に縛られるからつまんなくなる
刃牙に関係なく格ゲー作れ
なんつーか爽快感がない
作ってるやつもつまんねーなって思いながら作ってただろ
【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第4試合 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506352515/ 代理で立ててくれた人ありがとう!!
とりあえず建ててみました
テンプレってまだ無いですよね
>>996 ありがとう。テンプレっぽいのは追加しておきました。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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