前スレのまとめと俺の私見+α
リセマラした際に狙いたい必殺技
・刃牙 変形スープレックス(攻防-1)
・花山 SSRどれでも可、オススメは握力×体重×スピード=破壊力!
・独歩 菩薩の拳(コスト6、必殺技無効)
・烈 足拳連蹴り(攻防-1)
・ジャック 回転横蹴り(攻防-1)
・渋川 アゴ挟み合気投げ(3コストカウンター)
・克己 オーバーヘッドキック(7コスだが体力25%以下で破壊力×125%)
・本部 指折り(コスト4攻防ダウン)
・加藤 SSRどれでも可
スタミナは5分で1回復、30回復まで2時間半
30回復するスタミナ肉50個は5日フル稼働分のショートカットに相当
序盤はLv2にしてスタミナ肉交換>雑魚戦10連瞬殺で体・筋・防の食料を集めステMAXにする
(MAXにするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどほどよく)
瞬発と精神は余りを振る、瞬発特化はラッシュ持続型、精神は必殺技の付加効果型
基本的に小判ガチャは課金者向け、強くなりたくば喰らえッッ
あまった小判はつづら開けで使って技の威力を上げるのに使う、ストライダムは無視だッッ
>アプデでつづらを開けるコバンの量が増えたので、純金つづらは開けないように注意ッ
>コバンの優先順位は ステアップのための肉>つづら開け>ガチャ
(MAXにするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどほどよく)
☆ストーリーの11章解放条件は「自キャラの刃牙でジャックを斃すッ」レンタルは不可ッ!
現状の仕様では低コスト技の回転率の良さが目立ち、
5以上のコストの技はほぼ使いどころがない、
また攻防力-1の付加効果の技が強いため積極的にデッキ入りして狙っていきたい
>アプデで5以上技の攻撃力がアップ。ノーガードだと即死する可能性もあるため
デッキに入れるのもあり。特に起死回生もちは体力25%以下で攻撃力アップするので注意
相手の必殺技ゲージ数、属性色と漫画カットイン演出で来る技があらかた予想出来る
タップで 優 を取りにくい場合、タイミングがタップ「押し」の瞬間では無く、
指が「離れた」瞬間である事に注意すると幾分マシになる
またラッシュ時のタップは二本指等で行うとhit数をガッツリ増やせる
つづらはステマして余った小判をひたすら開錠に回す
上のリーグほど開錠時の必殺技報酬数が増えるため、
スーパーリーグ程度までステマでゴリ押しして小判開けを温存してもいい
bot(CPU戦)について
対戦場でオンライン対戦相手が見つからない場合たまにCPU戦が始まる
ステータスが妙に少ない、ゲージがたまった途端に高コストの必殺技をぶっ放す等の特徴
プレイヤー側がステップアップ2になった直後に必ず必殺技を出してくる
対人戦ではラグや同期ズレが頻繁に起こるので泣かない事
>>1
謝りたい≠ニ感じている<bッ!!!
これを感謝と言うのだろうッ
だから感謝と言うのだろうッ いちおつ
そういえば>>2のタップのタイミングって「押し」の瞬間じゃない?
機種によって違うのか タップのタイミングはよくわからないな
個人的には間違って押しちゃったけど離さないで発動しなかったことはある
ちなみにスレの内容にひっそり一文足したら打ちミスした・・
すなわち父の敵 範馬勇次郎に叩き込む技だったんだよ!
この最後の乙を>>1さん、あなたにこそ捧げたい そういや前スレの話題なんだが、Lv3ステ480ならLv2ステ460とあたると思う
対人で俺つえーをやりたいならその辺w
ちくしょう
湯のみパークとレイ奈美恵しか出てこねえ
結局レベルあげても俺つえーできないなら新参もレベル上げる必要ないかもね
bot祭りになって強者の孤独を味わうかと思いきやガチ課金勢にボコられる
20万弱も課金してんだもん
そら無課金に負けるようなクソゲなら絶対やらねえよ
>>5
タップはオプションのタイミング調整で各自ベストなタイミングを掴め
みたいな文言でいいよなあ
意外と知らない奴いるんじゃないの? タイミング調整やったことがあるけど
自分の押すタイミングがヘボいことを教えられた(;´・ω・)
そもそも判定がいわゆる音ゲーより精度悪い気がする
コンマ数秒遅れているような感じ
ある程度調整して自分が合わせるしかないと思っている
他の人は思ったように打って優出てるん?
対人戦の時はよくズレる。1人プレイしてる時のタイミングでは合わないよ。
こらもうアプリの同期問題だから修正待ち。
10章ジャック推奨ステ570とかレベル2じゃ無理かと思ったけど
ノーマルのレベル6とか7にして暴力まみれデッキにしたら勝つだけは勝てたわ
>>13
うそだろおい
このゲームにそこまで課金する価値があるのか? 現状課金でできることは手当たり次第に必殺技レベルあげて闘技者レベル上げるくらいか。ハハハ…とんでもねぇや
ああ、キャラガチャ回せばいけるのか・・
たっちーしか思い浮かばんw
課金に関しては本当にいいバランスだよね
無課金でも勝負になるし月5000円ぐらい突っ込めばイベ上位狙いか快適な箱開けが楽しめる
ただ現状廃課金要素があまりないのがゲームの継続面で不安だが
いずれピクルとか参戦するのかなぁ
必殺技ほぼ赤一色・青一切なし、みたいな
>>25 快適な箱開けっていい表現だね。
1000円位でもそれなりに技レベル上がるし、
純金2+金銀どっちかくらいは最低引ける気がする。 どんな感じのイベントをすれば盛り上がるのか全くわからん
とりあえずグラップラーのキャラが出揃うまではひたすら似たような敵倒すイベントが続くんかな
しばらくは新格闘士追加してそのイベントやるってのが続くのかな
あとあるとしたら、勇次郎か死刑囚がレイドボスになるとかか
スレ立て感謝!
前書きこみあった対人戦でポイント競うとか、一定体力でcpu相手に連戦とか、使用キャラか何かでチーム分けてポイント競うとかできないかな
とりあえず2日目に配布してるSSRチケットは初日に配ってリセマラを捗らせるのが盛り上げるには手っ取り早いと思う
お気に入りのキャラの最高レアが出ればある程度継続してもらうキッカケにはなるだろうから
5人団体戦は無理でも3人団体とか出来ないかなぁ。
刃牙使いも他のキャラ育ててもらいたい。
花山、渋川を選ぶんだろうけど。
第1ステージは赤一色の花山とか、第2ステージは緑一色のジャックとかのタワーをどこまで登れるかやってみたいな。最終面の勇次郎に行く前にクソ強い本部に守護られるまでがセット
もう初回の小判1000枚はもらえないんですか?
アプリ説明には貰えると書いてあるのですが、、
純金つづらは、使用キャラのSSRが出る確率を、
著しく低く設定してる
もうこれは確実
リーグポイント6万ってw色んな意味でやべーな...
8キャラいるんだから自キャラが出るのは単純計算で12.5%だとすると
確率で言うと4人に1人は10個開けて0
純金300開けて10以下だったとかならわかるけど何個開けて確実とか言ってんの?
確率の収束の話を理解できない頭の悪い層が廃課金になるんだからゲームの将来のために黙ってたほうがいいぞ。
パチでもなんでもコレ偏りがあるインチキだって言うバカは常に一定数いるし、そいつらが実は一番の養分候補
デマ流すとか既にネタの範疇じゃないんだよなぁ
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/10/10(火) 08:50:09.75 ID:GrE4uCw/0
純金つづらは、使用キャラのSSRが絶対に出ない
様になっている
強い人は85と思っていたけどlv3でbot戦消化してる人混ざって判らなくなってきた。
ちな自分は80。でも少し前は70だったと思うんであがってくんだろうな〜
誰がどう見ても嘘だって分かるんだからほっとけよめんどくせえ
>>40
一個人のデータだけじゃなくて、みんなの体験という
ビッグデータなめんなよ 他でバグだらけなのに、なんでつづらだけバグなし
だと言えるんだ?
なんで風魔殺ばかり出る人が多発するんだ?
俺も四分の一ぐらいには風魔殺だったわ
俺も出たよ。
3枚くらいかな?
純金は6回出てるから半分だな。
風摩殺がネタになりやすいから書き込んでるだけで
変形スープとか渾身の顔面パンチとか微妙に有用なやつも出てるぞ
>>50
風魔殺なんて一度も出たことねえよ
六波返しは3枚も出たけど
メインのキャラは一枚しか出てないけどな
それでも勝率8割くらいあるけど 俺も風摩擦でまくってレベル3だわ
まあ公式が確率発表してない以上自分達の体験出し合って探ってくわけしかないわけだからしょうもねえ煽りは止めろ
>>54
つまり、不自然に偏ってるんだろ
わざと偏らせてるとまでは言わないが、抽選ロジックに
バグがある疑いは持ってる
つづらって、使用キャラのやつが出やすいんだろ?
なのに純金ではゼロだからな
看板に偽りありだよ たしかに風摩殺はよくでるわ
自キャラのもちょいちょいでるけど
バグと言うより不人気キャラを何とか盛り上げようとしてんじゃね?
こういうガシャって、出現確率を予め公表してないと
ダメなんじゃなかったか?
CESAのガイドラインに有料ガチャの確率は明記するようにって書いてあるだけじゃなかったっけ
独歩の三戦とかはLv4なのに不意打ちは1枚も引いてなくてLv1のままだぜww
>>61
操作駄目なんだっけw
そういえば何かのガチャゲーが問題になってたな。 五万円以上かかる場合、もしくは有料かつ1%以下の景品がある場合は表記がいる
葛は無料だし表記なくても操作してても問題ない気がするけど小判開けはどういう判断になるんだろうね
純金は試行回数が少ないから偏りも致し方なし
使用キャラが出やすいかどうかは分からないな
純金以外の葛は使用キャラが出やすいけどそれも公式にアナウンスはされてないよな?
んなこと言ったって
誰もが周知の事実になっている金以下から使用キャラのばっかり出るのだって操作されてるってことだろ
これに対しても不満ぶつけろよ
ガチャと純金を一緒にするなよw
つづらは(報酬)無料だろw
運営側でそんなリスク取ってまでなんとかしようとするようなタイトルかよ…
マジで頭悪いんだなぁ
>>69
お互い馬鹿同士仲良くスレを盛り上げていこうや。
お前も馬鹿だからソシャゲーに手を出してるだろ。 今のところ純金・金・銀で計5%ぐらいかな
もう少し銀の確率上げて欲しいわ
システム的に課金させるのが難しいし、成長させてもbotと戦うか同レベルと対戦するしかなくなるので課金勢が自己陶酔できない=旬の過ぎるのが早い捨てコンテンツ。
真面目にゲームデザインしたとは思えない。コロプラあたりが作ればよかったのに。
>>74
コロプラが作ってたら烈イベの手足連撃みたいなのがガチャに定期的に追加されて、それがないとイベントも対戦も勝てないとかになりそう >>68
うっわ〜、頭わっるぅ〜
解錠に小判使ったりするから、無料じゃねーよハゲ ごめん、意味がわからない
解錠にコバンは使わないんだけど。
つづら買ってんの?
>>67
うるせーバカ
なんでシステムのバグや不正を支持できるんだ? >>77
はぁ?
時間が来る前に開けようと思ったら、小判使うだろ?
もしかして、知らなかったのか? 花山イベントまだかね?
そろそろlv4の用意したいんだけど。
小判解錠は課金の対象が景品じゃなくて時間だから表記なし確率操作あっても問題なさそうだけどね
スタミナ回復とかわらん
>>81
規則上はどうなってるんだろうなあれ
セーフなのかな
スタミナ回復と違って必殺技カード(中身は運)が得られるけど もしかして攻防力ダウン二種類あるのってバキと烈だけか?
>>84
渋川も持ってる
キャラ毎・特殊効果ごとでも図鑑ソートできたら便利ね まぁ毎日ID真っ赤にして文句たれてる割には遊び続けてる真性はNGにしとこうぜ
ジャックも二つかぁ…攻防力ダウンってかさならないよね?二回当ててもダウン1だよね?
課金した景品に対しては確率の表示義務(ガイドライン上)はあるけど
課金しないで手にしできるものに確率表示の義務も割合の変更も必要ないの
マジで知らないのか?
ついでに会社側がガイドライン違反しても業界団体に入ってなければ問題には
なりにくいんだよ。
コロプラ辺りに廃課金者が多いのはその為。
>>93
じゃあジャックも実質一つか…
>>94
つまり葛は表示必要なしと
葛の色ごとの確率は公表してくれると嬉しいな 技図鑑にある克己のマッハ突きってガチャに入ってないけどフェス限的な技なの?
マッハ突きは烈の手足連撃と同じでイベント上位に先行配布された技
まだガチャには実装されてないはず
マッハ突きのいいところは烈のカウンター掌底で原作再現できるところ
自分レベル2なのに最近ちょくちょくレベル3と当たる
いい加減自分もレベル3にするべきか
今さっきレベル2のジャックでうまくラッシュにはめてレベル3の花山倒せたからテンションやばいわ
いまランキング一位の花山lv.3だけど全然ステータス上げてないんだな
わざと強い奴と当たらないようにしてるってことか
知ってる人がいたら聞きたいんだけど
cpuが戦闘中アイテムドロップすることあるけど
あれって相手を吹き飛ばした時にしか落とさなかったりする?
曜日イベントの相手が一撃で死ぬからレベル2の限界突破アイテムがもし落ちないのなら困る
>>101
出来ねえよ。お前の読んだ刃牙は克己のマッハ突きが決まったのか?? >>105
壁にたたきつけるラッシュ、必殺技を決めた時にしか見た事無い
LV2限界突破アイテムも入手方法は現在これだけのはず
ドロップ狙うなら吹き飛ばしラッシュ持ち(ジャックや烈)で
低攻撃力、高体力のキャラを1人持っておくといいと思う
ドロップにも補正があるようで、吹き飛ばす前にKOしてしまうのは論外としても
あまりにも低ダメージのラッシュや必殺技を決めても逆にほとんど落とさなくなるようなので
結局は運に左右される ついでにストーリーモードの敵ドロップ
落とす品は各話で固定されていてランダム性は無い
おにぎり×2 1-1 3-3 5-5
ステーキ×2 1-2 3-4 5-1
梅干×2 1-3 2-1 4-1 4-4 5-3
コーラ190×2 2-2 3-2 4-2 5-4
バナナ×2 2-3 3-1 4-3 5-2
朝飯×1 6-1 7-3 8-2 11-2 11-6
子豚×1 6-2 7-5 8-5 8-6 11-7
メカブ×1 6-3 7-4 8-1 8-4 11-1 11-5
リンゴ×1 6-4 7-2 8-3 11-3
コーラ300×1 6-5 7-1 11-4
バナナ×1 9-1 10-2
梅干×1 9-2 10-3 10-6
おにぎり×1 9-3 10-5
ステーキ×1 9-4 9-6 10-1
コーラ190×1 9-5 10-4 10-7
いやいや、吹っ飛ばししなくても普通にlevel2限界突破アイテム出るぞ。
単にクリア時ランダム出現だよ。
ジャックのバイト1発で倒した時も出た時何回かあったから出ないわけじゃないよ
凄いなぁ〜
ドロップについては俺も気になってたから
>>109 みたいのはありがたい。 能力アップ画面で欲しいアイテムクリックすると該当アイテムが出現するストーリーに飛べるの知らんのか?
>>109はどう言う意味
クリア報酬とは別に敵のドロップが決まってるの? >>117
頑張れば試合で貰えるご褒美が増えますよって話
頑張ればっつーかランダムじゃないの?
瞬殺でも5個くらいでることもあるし
チビチビ殴っても1個だけのこともある
なんかそれで変わるとステータス上げすぎが不利になるような…
タスキルして戦法変えたときにドロップの個数変わった?
>タスキルして戦法変えたときにドロップの個数変わった?
増える事は無いが減る事はある
袋ドロップ有無の判定は(おそらく)試合に入ったタイミングで決められてるので
タスキルを繰り返しても落とさない時は落とさない
逆に相手から袋ドロップが確認できた試合をタスキルして
吹き飛ばしを一切しない行動のみで倒すと
本来得られたであろうドロップ品は獲得できなかった
>>120
マジか
ちょっと謎なシステムだな
時間あるときは瞬殺するよりそこそこの難易度のステージ入ってラッシュした方がいいのか さすがにストーリーの強化アイテムはどうでも瞬殺でいいわ
問題は曜日の進化素材
まあ食料集めで頑張るならスタミナ満タンのまま放置しない事の方が重要だな
レンタル格闘士ミッション消化で懇意の同士がいないなら
ジャック選んでマックシングフックや右アッパー適当にぶっ放すくらいで丁度いいと思う
あんまり信憑性ないデータのような気がする…
具体的にはどう検証したのコレ
戦闘開始時にドロップと壁ぶつけドロップは確定してるであってると思うよ
壁に当てて出るときは何度タスクキルしても毎回出るし
出ないときは何回やっても出ない
>増えることはないが減ることはある
これは誤解を生みそう
壁に当てないでタスクキルして壁に当てれば増えることもある訳だし
>>127
壁当てドロップ有り判定時は壁当て1回で100%ドロップって認識? 開幕時の顔見せ画面でこちらのアプリが落ちるのは、
相手が切断してるからっぽい
>>129
それは無い。出ないことなんかざらにあるじゃん 能力アップのところでステータス振り直しってあるじゃん
あれ利用したらイベントでステータスアップさせた分をステータス振り直しで
他のキャラに移せたりしないかな?
>>131
127は毎回出るって書いてるから出ない時はそもそもなし判定なんじゃないかなって
127が正しいと仮定するならあり判定の可能性があるから毎回壁当ては必須だけど、あり判定時は壁当てで100%ドロップだからドロップするまで壁当て続けるタスキルは全く無意味ってことだよね >>133
ドロップに関してはステージ開始時の抽選一回だけでしょ。
渋川みたいに吹っ飛ばしできないキャラでもクリア時に複数ドロップするし。単に演出の問題。
法的にもパチンコと同じだからスタート入った時に当たり外れ決まってんのよ。 >>134
壁当てドロップありの時に壁当てなしでクリアするとその分報酬が減るってのはどう説明するの?
複数ドロップと壁当てドロップは全く別物だと思うんだけど >>132
出来ないと思うがw
小判だけの消費で終わりそう やっとレベル3にしたが対戦で速攻切断される事が多い。何これ?
>>138
ぶっちゃけレベル2の奴からしたらレベル3と闘るとか時間の無駄だし勝てないしで切られると思う
でもなりたてでステータスに差があまり無かったりするから俺は切らないぞ もう対戦したくない
ゲージ0.9ぐらいで1の技が来るのは我慢できる
2.5ぐらいで3の技が来るのもギリギリ許せる
4で7の技出されたらもうbot以外とやりたくない
>>136
いま試してきたら壁当てしてもしなくても変わんねーじゃねーか
なんだよウソかよ 相手が落ちたから適当にパンチでいたぶってたら自分も切れて
あなたの通信が〜になった(;O;)
>>129
とりあえず400回ほどラッシュ(20試合×2人×各10回)した感じでは
1〜5回必要だった
試合開始時に次の要素が決定されている
・宝持ちかどうか(0〜2個)
・ドロップに吹き飛ばしが何回必要か
吹き飛ばしはラッシュか必殺技か問わないので
ドロップ演出確認後にタスクキルして全部寸頸などに置き換えてもドロップ再現する
結論は運、だが
いつも開始即ハイキックで終わらせてるともったいないかも、って所 >>143
お疲れさまです
回数が決まってるとするならタスキルは意味ないなぁ
曜日用に低攻撃のキャラを作るのがベストだね
低コスで壁当てする技が多いのは誰なんだろう? 袋が落ちるのって演出上のことで結果には影響しなかったりして
あ、既に>>134で言われてたか
ストーリーのどこかのステージで
壁にぶつけて袋が落ちることを確認→タスキルして壁にぶつけずクリア
これで結果の個数が1個だったら袋の影響があるってことになるかな
複数回試さないと分からないだろうけど イベント10万ポイントまでは肉なしでもいけるけどそれやると育成が全然進まんな
今まではランキング気にして走ってたけど加藤は20000で止めたわ
イベント真面目にやってると引退早くなりそうで
花山イベントだと頑張るけど加藤では・・・
一ヶ月くらい猶予欲しいね。
>>148
凄いなw
俺は5万しか行かなかくてw
肉30枚使って7万だった
それでも楽に100位以内に入れるんだよなぁ〜 二人目をレベル3にしてしまったけど、レベル2の上限で
対戦してた方が良かったかも知れん
メンテ内容がイベントの終了だけだから、分かってはいたんだけど、格闘士追加に淡い期待を持ってはいた。
今のうちに刃牙育ててストーリー全クリできるようにしとくか
加藤イベの1000番以内報酬もらったけど、おかしいな
2000番台だった気がするけど、気のせいか
>>139
なるほどな
俺はなりたてなんでステータスめちゃショボいぜw 人間と当たりやすくなったような気もするが、同期ズレは改善してないな
botばかり
Lv.3なんでLv.2と当たった時は最初に合気技投げてる。
対人ならカウンターに気づいてくれて返してくれるが
botは確実にヒットする。
次のイベントどんななのか位発表してくれていいんじゃねーかなー
イベント欄せっかくあるんだからよー
またキャラだけ変えた同じようなイベントなのかな
少し違う事やらせてくれねーかなー
本部守護十番勝負でもなんでもいいよお
もう飽きたんだよー
個人的には早いとこ今の「攻守体全振り」が1番強い状況を改善して欲しいところだ。精神差で弱体化させるよりもその分上三つに振った方がよっぽど有利だ。ラッシュとか蚊ほどもきかねぇ
でも精神を強化したら今だって強い渋川翁が大変な事になりそうやん
バルクプラズモンの奇勝
バルクプラズモンの全勝
バルクプラズモンの完勝
バルクプラズモンの必勝
バルクプラズモンの連勝
バルクプラズモンの優勝
バルクプラズモンの制勝
バルクプラズモンの戦勝
バルクプラズモンの楽勝
バルクプラズモンの圧勝
バルクプラズモンの完全勝利
バルクプラズモンの大勝利
バルクプラズモンの勝利
バルクプラズモンの勝ち
バルクプラズモンは強豪だよ
バルクプラズモンは強剛だよ
バルクプラズモンは強烈だよ
バルクプラズモンは強靭だよ
バルクプラズモンは強者だよ
バルクプラズモンは強大だよ
バルクプラズモンは強力だよ
バルクプラズモンは強いよ
言うほど攻体防全振りって強いですかね?
精神差ある時のバフのかかり具合も瞬発差ある時のラッシュ火力差も今の時点でかなりあるしそこまでバランス悪いとは思わないなぁ
自分の使用キャラは瞬発捨ててるから、ラッシュはゴミみたいなダメージしかでないし逆にラッシュに入られたら死ぬけど、瞬発高ければラッシュをあえて受けるって戦法も取れるんだろうなと思ってる
イベント報酬もらえてない奴、本当に居たんだw
詫びチケ羨ましい
キャオライベの順位の件、やっぱおかしいんじゃね?
同一ポイント同一順位にしたとしても、その下の奴
の順位は変わらんだろうに
例えば、1位、1位、3位 が正しいのに、1位、1位、2位
に修正して報酬配ったんじゃねーの?
>>169
5つのパラメーターのうち4つまで完ストできるんだから今のままで良いと思うが
あと瞬発信者だから言わせてもらうが瞬発特化のラッシュは入ったら即死までいくぞ
これだけで瞬発力に全振りする価値がある
対戦の話じゃないなら知らんが レベル3で攻撃力max、瞬発180くらい振った刃牙使ってるけどラッシュ入っても体力防御maxの花山相手に3割くらいしか削れねえよ
>>172
現状それが最強であることは間違いないと思う
ただ精神力に重きをおくのも面白いと思う。
みんなカスみたいな精神力だからバーボンとかで+70%とかいくし。
でも開幕で精神力に差があることはわかるから対策されやすいのよね >>175
ごめん
レベル3でステ振り切った相手と対戦できる機会がなかなかなくて普段対戦用のレベル2使ってるから無意識にその前提で考えてたわ 金!。。
金!!!
金!!!来い!!!
。。木。。
ってパターンばっかり
ただの木つづらって銀つづらと同じ程度にしか出なくね?
体感的には桐つづらが70%くらいだなぁ。
木と銀で20%、純金が9%、金が1%って感じじゃないかな
>>181
さすがに木>>銀だわ
銅が抜け落ちてるけど木=銅ならたぶんそうだと思う
銀以上は確実に10%未満だと思う >>182
あんたの言う通り銅の間違いやわ。すまんの >>178
バーボンはぜってえ飲ませねえ
これはにゃ山対策の基本 低コスト技の威力下げればすこしは他のステータスにも光が当たるんだけどな
ええやんええやん
楽しそうなイベント始まったわ
どんなえげつないステの敵が出るか今から楽しみやわ
途中で負けても継続できるんじゃ勝ち抜きって言わねえよな…
勝つたびにスタミナ使うんだ。
残った体力で続けるのが勝ち抜きじゃ無いのか。。
イベント120人抜きするのに
1人にスタミナ10必要なのでトータル1200スタミナがいる
これを6日で割ると1日に20人、200スタミナ
5分でスタミナ1回復するから1000分、16.6時間必要
ランキング報酬が無いみたいだから肉は必要無し
後半がどれくらい強いのか知らないけど負ければ誤差出るし瞬殺なしでスタミナ消費し続けるめんどくささを考えたらもうちょっと期間とっても良かったと思うけどね
マッハ突きかぁ〜
克巳使いだから欲しいけど小判ねぇなぁ
イベントに肉使うのはもったいない
最終日まで待った方がいい
起きてる間、ちょいちょい倒せば120人抜きできるよ
>>191
全戦全勝出来るかもわからないし
流石にこんなクソゲーに生活の全ては費やせないから多少の肉は要るだろ スタミナ満タンまで3時間ちょい放置出来るけど仕事中は無理か
>>196
3時間ごとにウンコしに行けば大丈夫やろ >>199
そやね
無駄な肉消費や課金が無いことを望む 武キャラしか育ててないから
今度卑劣イベとかあったら死ぬなあ
初期が山本だったソシャゲはおしなべて段々廃課金仕様になるから今山本だからって期待しすぎるのはよくないぞ
暴力キャラが花山だけだから育ててない人は花山を育てとくといいかもね
花山独歩ジャックと育ててる俺に隙はなかつた
一応新しいイベント来てホッとした
というかもう手足連撃解禁しちゃうんだ
あの技攻略サイトにも書いてたけどブッ壊れもいいとこだと思う
せめて先出しで通った時のみにしてほしいな
>>206
まぁ手足連撃は先行配布と考えれば2週間なのも、そんなものかと。
イベント限定ガチャにしか入ってないので、虎王とかと同じで期間限定かな。
イベントは最初の方はLV2になってれば楽勝なので、限界突破とか狙わなければまったりプレイできますな。 暴力に対抗して武技って言っているけど、技出した時に勝つ属性だから
アナウンス真に受けなくてもいいよね?
凄く時間ない時は10連瞬殺が手っ取り早くていいけど、
今回のイベもスタミナ結構使うから合間合間にやる人にはいいかもね
敵は相当弱いわ…
とにかくスタミナ使えってイベントだな
相手緑も青も出すから別にアナウンス真に受けて青染めしなくていいと思うぞ
それにしても美味いイベントだぁ
手足連撃は壊れ性能なのに
なんでマッハ突きはあんな性能なんだ…
烈使いなら手足連撃は必須級だよな…
加藤イベなんかのために肉買うんじゃなかった
ドッポちゃんと加藤きたけど武技しか使わんかった
これ普通に一番育てているキャラでやった方がいいね
烈は相手ゲージがガンガン貯まる通常技という圧倒的ハンデがあるから多少チート技でも許される気がする
>>217
それなら克己はもっと許されていいはずなんだよなあ たっちーっていう一人もう120体倒してんのか
この人ランク17だしtopプレイヤーなのかな現在の
烈って実はメーターたまるの早いよな
相手もたまるからわかりにくいけど
正直、オーバーヘッドキックとマッハ突きは効果まるまる交換でよかった
イベント情報
100人から肉30必要
110人辺りから強くなります
スタミナ30はさすがに肉を使う必要あるな
最終日に使うか・・・
自分のミス以外の良く判らない切断が25〜30回に1回ある感じなんだけど
みんなはどれくらいある?
手足連撃に比べてマッハ突きひど過ぎよな
あれ当たったところで入れるかどうかも微妙なレベルでしょ
>>229
なんだかんだ毎日インしてるよ
いいかどうかは人それぞれだろうが、中毒性あるよな
イベントは行けるところまでまったりいく
>>225情報サンクス 手足連撃は今のままの性能ならコスト7~8にして、今のままのコストならステップを追加で1上げるにしろっつってんだよ!
>>225
レベル2では120人クリアは厳しいでしょうか? ジャックで今手に入る攻防力ダウンてSSRコスト5の一枚だけ?
ランキングあるなら120人倒した後も敵と戦えるんだろうか
>>233
レベル2では無理です。
ストーリーの最終刃牙より強いのと対戦になります これ鍵の配布箇所がおかしいだろ?
100戦目で鍵配って期間中にレベル3にして最後までクリアしてねってのが普通だわ
花山は手足連撃に対してコスト5以下だと右腕へし折りで勝つか
放り投げで引き分けしかないんだけど
花山使いの人たちは戦えるの?
今までイベ上位3人のみ所持だから許されてる(許されないが)カードだったけど
これからは烈=手足連撃警戒になるのだるいね
花山に限ったはなしではないが、克巳の一本背負いを防ぐのと一緒だからできなくはない?
いや、他キャラはカウンターやガードを含めるとコスト5以下で4〜6枚は
勝ちか引き分けに持ち込めるんだけど
花山はカウンターもガードも無いもんだからさ
烈だって花山の放り投げは4コスの蹴り足止めか急所付きで引き分けに持ち込むしかない
同コスト勝ちor低コスト引き分けができるなら恵まれてるように感じる
なるほど
武技対暴力の関係で基本的に烈が有利だと思ったけど
低コス暴力が上段ヒザ蹴りしかない烈も結構厳しいものか
唯一暴力メインな花山には魅力を感じてたのでちょっと育ててみるわ
烈→花山だと相手がミスしてくれない限り勝てたことない…
花山は得意属性暴力と言いながら赤緑両方が充実してる
苦手なはずの武技にも緑
途中で送ってしまった
武技技も緑で返せる
花山は武技技を持ってないから赤が弱点になるんだろうけど、現状暴力特化は花山のみ
花山の弱点は花山
最も、刃牙や渋川は赤技結構持ってるけど
低コスト赤技の有無が強キャラ弱キャラの分け目になってると思う
本部イベの時、自然回復だけで適当に回って二桁順位だったけど、今回のイベントは今の所四桁順位。
明らかに過去の格闘士イベよりは参加人数違うわ。
報酬ウマウマだしな。
放り投げ返せる赤3と先出ししても返せされにくい赤4あたりの有無は大きいな
数えてみたら赤3は花山2刃牙2加藤1
赤4は花山1刃牙2(うちカウンター1)渋川3
うーん、他キャラとのこの色格差
今後追加される可能性がある格闘士で暴力になり得そうなのは、とりあえず千春かな
もし、オリバ、ピクルあたり実装されたら暴力だろうけど
うーんレベル3あたっても切断ばっかり。
連勝数つけてほしいな。切断したらリセットされるしわかりやすい。
がっかりが少ない利点があるよ!
あと、切断される側のモチベーション維持にもなるかな
勝率目前で切断されるのはモチベ上がるな。悔しかったの〜wって思うわ!
切断されても勝ちが付くのにどんだけ自己満が欲しいの…
>>253
これで千春が花山の天敵になったら笑う
近いところだと夜叉猿が実装されたら暴力キャラになりそう
本当はジャックも暴力特化のがイメージに合うんだが、初期6人に3属性1人ずつは欲しかったんだろうな >>260
なwww刃牙のゲームしてるのに漢らしくないっていう 属性って言ってもキャラクター自体に属性があるわけじゃないのが正直助かる
技出して競り負けて弱点属性の+αダメージとかだったら勝てる気がしない
>>263
花山が武技弱点になったら倒しやすくなる…のか? >>243
そこで他の技は食らってでも攻防力ダウン技を当てるのが大事になったり まあてか今までがおかしかったよな烈さんとか
普通刃牙ジャック烈渋川独歩克己花山加藤本部の順だろ
まあ本部は公園なら一位になるけど
でも公園でも本部に勝ってるからやっぱ凄えな勇次郎は
本部さんの指捕り使うときに流れるシーンが金竜山なのほんと笑うし本部さん育てたいけどもったいない気しかしない
今更本部の技見たけど、武の最低コストが4で暴力の最低コストが6って酷いなw
現状克己に近い弱キャラなんじゃないか
>>271
120超えたら報酬は無しですか?
ループで1からもらえるの?? 加藤とか末堂とかキャラクターの種類が数人しかいないってことね
同じキャラと何度も何度もあたるのが車懸の陣みたいということです
120いったら報酬はもうないよ
言うて120人もキャラ用意して動かすとか現実的じゃないし
10人とかなら少な過ぎてくっそつまらんし
本部は苦手属性の暴力に対して武技4コスが2枚あるからまだましだと思う
克己は苦手属性の卑劣に対して暴力のカードは5コスからしかない
しかもガード、カウンター共に武技4コスしかないので
4コス以下のカードだと卑劣3、4コスに勝つ手段が無い
(引き分けは可能だけどコスト勝ちは卑劣3コスに対する暴力2コスのみ)
もし卑劣4コスのガード崩しが実装されたらと思うと・・・
ついでに言うと攻防ダウンが5コスに1枚しかないのもやばいね
ただ、本部は1コスが特殊技で2、3コスが卑劣1色なのがきつそう
>>258
実際切断されると悔しくね?
自分にそう言い聞かせるしかないってのは分かるが >>278
上で書いてたはずなのに勘違い
克己に暴力2コスなんて神カード無かったわすんません
でも明日で克己レベル3になるから頑張る 悔しいとかないわ。
とっとと切断してポイントだけ置いてけって常に思うわ
>>281
開幕切断なら楽に倒せてラッキーって思うけど勝利目前まで攻めてから切断されるとイラってくるよね
どうせなら最後まで戦ってくれよって感じ
リーグpt欲しい気持ちはわかるけどさ >>286
サンドバッグ加藤みたいの浮かんで草が止まらねぇぜ リーグポイントと、必殺技強化ポイントと、勝利数くれた上に時間まで得させてもらえるんだもん。文句ないよ。
切断は大歓迎派。毎回でも良いよ
切断されるとフリーズして焦ることになるから嫌だな
ただでさえbotばかりだから中身入りと当たると嬉しい
克巳とかジャックみたいにレアなキャラと当たるとさらにテンション上がる
そんな時に限ってアプリ落ちたり開幕で切れたりして凹む
対戦相手の切断を嫌がる文系
対戦相手の切断を喜ぶ理系
そう言う感じ
ちな俺は理系
文系だけど別に切断されても何とも
文句あるなら運営に言えよ
理系文系言われてもピンとこない
合理的か否か?
本当に合理的な人間はまずこんなゲームやらない
わるいわるい、育成要素はあるね
自分が成長止まってるのとジャンル的に育成ゲームぽくないと思ったもんで
わるいわるい、育成要素はあるね
自分が成長止まってるのとジャンル的に育成ゲームぽくないと思ったもんで
勝ち目前で逃げられる感は死刑囚編みたいだから、刃牙ゲーならまあいいんじゃない
カード育てるカードゲームはあんま聞かんな
その辺の根本はよくあるソシャゲだよ
>>295 切断するのはプレイヤーなんだから、ここで愚痴るくらい良いんじゃね ほぼ最低レア>最高レアなのは画期的だと思った
つづらも金>>>純金という
>>305 確かに! 課金しないで十分渡り合える
低コストの最高レア出してきそうだな 今後でるのは低コストSSRだろね。
持ってないと持ってる人にはまず勝てなくなるような。
>>309
そんなん出してほしいの?
マゾすぎる考えやな 運営側で考えると金を出して欲しいからな。
現状高コストの出して課金してもらえないならそっちだ
しかも今のところ何ちゃらマスターみたいにうん万かけてもSSR出ないなんてことも聞かんし。ガチャで手に入って、持ってなきゃ不利になるってんならそこそこ課金されそう
手足連撃とまでは言わないけど、
まるで目玉になってない音速拳にテコ入れくらいはしていいと思う
SSRは高コス路線でいいけど一撃必殺性は欲しいわな
現状鍛えた高コス低レアのがダメ出せちゃう
高コスが流行ればようやくカウンターも日の目を浴びるだろうし
高コスト技は威力は申し分無いと思う。
ただやっぱり使いづらい。撃った後ゲージ空になるのも痛いし
エンドルフィン系の技がもうちょっと強くなったりすればまだ打ち易いと思う
フェス的な感じでキャラ別のSSR確定150枚ガチャやれば廃課金様も突っ込み甲斐があると思う
全キャラ同時じゃなくて2キャラ程度のピックアップなら通常ガチャの陳腐化も防げるはず
廃課金様は優越感に浸れないと金出さんのや
マルチの協力モードみたいなの作らんと無理やと思うで
妙に廃課金者に詳しいのな
あっ…()
まあ課金してくれるのは無課金者からしたら嬉しい限りだが
今回のイベント120まで行くの格闘士Lv2じゃ無理なのかな
まだレベル2なんだけどレベル4に必要な素材ってなんなの?
まだ誰もいないってことは鍵があってもどうにもならん感じ?
4コス:
武技(ガード崩し&防御↓)、卑怯(効果無効&精神↓)、特殊(ガード&防御↑)
3コス:
武技(攻防↓&瞬発↓)、暴力(強化消去&精神↓)、卑怯(防御↓)、特殊(攻撃↑&防御↑)
2コス:
武技(瞬発↓)、卑怯(精神↓)
1コス:
特殊(攻撃↑)
こうして見ると決め手には欠けるけど加藤のカード構成はバランスいいね
対戦で未だに手足連撃烈に合わない
会ったことある人もいないんじゃ?
>>319
最後あたりはストーリー刃牙より強い奴が出てくるから
無理そうって過去に書いてた気がする
>>322
レベル1素材90&レベル2素材30
レベル2素材の安定入手が難しいからいつになるやら
曜日クエに超上級(レベル2確定1個&レベル1複数)実装してくれ 手足連撃はガチャで引いたけど
烈育ててないし育てる気もないから出す事はないな
しばらくしたら遭遇するのでは?
>>323
加藤は最速かつ4コスが5つあるから開幕でステップ2に持ち込めば結構な確率で瞬殺可能なのが強い
>>325
ありがとう
全キャラ毎週3セット回してるけどレベル2のドロップは未だに1個だわ
そもそもレベル4用の強化アイテムも全種ないしね まじで綴、小判で開けないと確率ちゃうんじゃないかってくらい出ない(;_;)
空手を終わらせた男はカウンターssrもsrも両方同じ効果コストなの今更気づいた
>>324
一度会ったことあるよ
弱いと油断させていきなり手足撃ってきたけど
卑5持ってたから何とか返せた >>330
卑4でも相殺できちゃうからね
ただ遭遇しないことにはカットインの演出が覚えられないという >>326
使わないのになぜガチャをひいた、、
そのうち現れるかな。
>>330
ちょっと前に虎王の性能知らずにコスト7出してカウンターしたの思い出した
しかし手足連撃あっても烈弱いんだよなぁ、、 >>325
今後もアプリが続いていくならオーガ級(レベル3素材ドロップ)とかが実装されるんだろうか >>332
加藤の後ろ廻し足払いが欲しかったとです・・・(引けた)
>>331
手足連撃
ここから
こうなって
こうなる 烈は攻めで早目のカード出しして、守りは受けにすると結構ゲージ有利だよ
攻防ダウンも2個あるからなんとかなるキャラ
あと烈は緑4と青4持ちなんでステップ2先出しのラッシュが入れやすい
イベント100人目まではレベル2加藤でいけた
90人目くらいからちょっとしぶとくなり100人目あたりは結構しぶとかった
101人目は相手が加藤だったからかもしれないがこっちが後攻になった
無難にやるなら100人越えたらレベル3推奨かね
肉を使ってまでどうしてイベント急ぐの
まだ時間あるでよ。ゴールしたら終わりやろ?
平日は仕事あるし101人目からは肉消費30だからちょっと足りなそうなのね
あと平日になったらうっかりイベント消化忘れそう
なるほど〜色々理由はあるな
報酬気にしてなかったけど、たった今50人目でSSR券もらったら
とたんにもう一枚欲しくなったw
>>334 おお 素晴らしい!!
防ぐことより絶望を感じることのが多そうだけどさ >>342
同じくらいのペースで進んでる
手足連撃欲しくてSSRチケット貯めてたけどチケットガシャには追加されないだろう…
と思って一気に回したら烈1枚も出なかった
唯一複数枚出たのは頬車突き
ドチクショウ 今回のイベントlv.2の限界突破アイテム貰えるのが何気に一番嬉しい
全然出ないんだもん
上でも言ってる人いたけど超上級実装してほしいわ
60まできたが苦行だ…コスト1と3をブッパする作業はいつまで続くのか…
勇次郎の孤独が分カル気がする
暴力の宮と言いながら相手普通に別の属性の技使ってくるよな
看板に偽りあり
まあ暴力キャラが花山と紅葉くらいしかいないからしょうがないが
>>347
持ってる奴で160とかじゃね?
俺もそのくらいだし フルスイングパンチあてて
コストダウンマーク付いてんのに
激突して下がらない時ない?
おれの勘違いか
勝負アリの時に勝ち名乗り上げてたのにリザルトで負けてたことあるぜ
とりあえず110人のSSRチケット手に入ればいいわ
イベントって負けたら百円払ってコンティニューあるの?
>>354
あるよ
レベル2勢はジャブってクリアするしかない ついさっき対戦した人からすぐフォロー来てちょっと嬉しくなった
>>355
ジャブってもほぼダメージ通らないんじゃないかな?克己のオーバーヘッドみたいな大技なら効くかも知れないけど 使ってるキャラ以外は被るくらいSSRあるという哀しみ...
マックシング右フック欲しい…
ところで例外の存在持ってる人に聞きたいんだけど、あれ強いの?
強いなら次の復刻狙いに行きたいんだけど
自キャラのSSRばかり出ても強化P足りなくて
育てられないんじゃないか?
>>350
相手の技が相性勝ちして+ーゼロになっただけなんじゃない? >>360
強いよかなり
ゲージupと攻防+1とか効果噛み合いすぎだし
2回くらい使われたことあるけどそのままボコボコにされた >>363
マジか…次のオーガブラッドフェスで狙いに行くわ
にしてもジャックイベはまだか?
ワイのジャックはいつまで親子喧嘩のTV中継を正座しながら涙目で見なきゃならんのや 何よりカッコいいよね例外
ついカットインを注視して技を返し損ねた
即寸頸して事なきを得たが
>>364
また薬の量が増えるね… >>362
いや激突の時に−1の表示自体が出んかったような気がする >>358
ピンポイントパンチ3がまさかの陽の目を見る日がくるとは・・・ 花山使ってて渋川に本当に勝てなくなってきた。
デッキ構成自体変えないとダメだ。踏みつけを咎められない、、
120人抜きした人は
総合力どれくらい??
後、相手の推奨総合力もできたら教えてください。
例外の存在特殊だからコスト3以下の技(顎挟み以外)だと攻防ダウン決めてない限り防ぎようないっていうのが本当に強いわ
ジャックは攻防力ダウンがSSRのコスト5だけってのもキツい
しかしジャック使いがいなすぎて陽の目をみないという
今すごい相手と闘った
こっちが先手4コス必殺技使った瞬間お互いの動きがピタッと止まってゲージだけ増えて6コスが帰ってきた
それで相手のゲージ空になったからそのまま2コス打ったらまたピタッと止まってゲージだけ増えて2コスの有利属性技帰ってきた
意図的に遅延起こすことができるんだろうか
ちょっと感心してしまった
ひたすらメーターが1〜1.5貯まってしまう相手はいるね
メーター使い切ったと思っても永遠1・2の技を打って来る
こっちの入力が相手に届いてないんじゃないかな〜
自分が技出しても、まだパンチを2・3回タップする時は無理ゲー
あとステップの変わり目にすぐ移行しないで1・2メーター調整行われるときも厳しい
相手のメーターが4とかあって打たれたら死ぬのに、打ってこなかったり2とか出して来たら
相手がその状態の可能性かと・・・
書き忘れ〜〜たぶん回線状態がよくない人のが有利なんじゃないかな?
教えてエロイ人
>>378
56名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/26(火) 19:37:58.74ID:bxXeaTyd0
相手ゲージ少に持ち込んで高コスト技出した時だけ
同期取り始めて逆転されたんだけど(2回)
刃牙でこのデッキって確信犯じゃね?
65名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/26(火) 21:35:02.54ID:cOaXvk6oM
>>56
俺も多分コイツと当たったとき同じようなことになった
状況も殆ど同じ、後ろ回し金的とサッカーボールキック連続で喰らったわ
ブラックリスト機能欲しいわ
前スレでも同じような奴上がってた >>371
ありがとう!
もう少し育てないとダメだ〜 同期問題対策は一応アナウンスはあったけど全く音沙汰ないな
パターン書いてみた!!
自分刃牙メーター5 相手渋川メーター2と少し
自分先出し赤3フルスイング 相手青3
攻防ダウンを食らわすつもりがまさかの攻防+1のおまけつきで負ける
心の中の叫び(おいおいおい!貯まってなかったじゃねーか!)
(仕方ねー青1正拳を相手0で食らわすか)
即出し青1 相手、きっとニコニコで青2足指一本
本当の声に出しての叫び「まじかよ有りえね〜」
ほぼ即出し青2飛び後ろ蹴り 相手青1
攻防ダウンをくらってるので引き分け
(放心状態の抜け殻)
>>380 そういうことか Wi-Fiを一瞬切断とか効いたりするのかな そんなことするほどこのゲームに命かけてる奴いんのかよw
確かにw 100戦100勝とかに命かけるとか? いねーな
9月の頭からやっててまだ一枚もエンドルフィン出ない
やっとレベル3のしかもジャックに当たったのに接触不良からの充電アラート…護身完成なのか!?
level3で強化できるパラメータの上限って最高まで上げないとわからないんですかね?
エンドルフィン結構微妙な感じだけど欲しいのか?(´・ω・`;A)
てか銅色カードじゃん すげー確率だな
>>390
メニュー→図鑑→格闘士名鑑で各LV・ステの上限値見れる エンドルフィンで失った3コスを取り戻すまでに有利取られててダメージレースで負ける
>>394
3コス特殊技は必殺技防御かラッシュに入るためのダメ押しで使うもんです そうなんだよな、効果系は相手の技に後出しで少し勝つときじゃないと厳しくなるよな。。
攻防ダウンを強引に当てても言えることだが
図鑑見たらやくざのキャラ説明とかあるのねw
チンピラとか暴走族とか微妙に分類違っててるのに笑えた
しっかし今回のイベントで貰える技は嬉しくないのばっかだな
たった今対戦でマーカーが押せなくなったんだけどスマホ本体の問題かな?
必殺は選べた
その
デイリーミッションを3個達成してる状態で(アイテムは受取済)
対戦5回を達成>一括受取>全てのデイリークリアを達成>一括受取
その後ホームに戻ってプレゼントのアイコンに2の表示がされてるのを確認して
プレゼント画面に入ると何も入ってない
一応問い合わせしたけど前にこんな症状あったっけ?
>>395
そう考えるとアプデ前のコスト4エンドルフィンの方が良かったよな コス4特殊が猛威振るい過ぎたから調整されたのよ
試合開始直後に先攻取られてステップ2に進まれて、
そこで4特殊使われたらラッシュほぼ確定、万一防げも互いに4ゲージ減るわけだから状況はイーブン
こんなお手軽必勝戦法なんてそりゃ規制されるよ
今回のイベから、急にユーザーランク上がった方々が多いですよね。
使わないキャラにエサ喰わせてるのかな?
強くなりたければ喰らえ?
>>360
使われたら強いって思うけど実際使ってみるとゴミだよ 開始黒4ラッシュはまあまあ強いと思う。でも、
最初の手札にある確率は1/2
開始ステップ1で必殺技激突なし
ステップ2で後出しになったら駄目(メーター差分損をする)
相手が4を出したら引き分け
4段階クリアーしないと入らなく1度経験した人は対処するんだな〜
ゴミとまで行かないけど、出すタイミングが限られててカウンター級にお荷物になり気味w
95人目くらいで半分くらい減らされるようになってきた
これは100までかもしれんね
対戦ランキングの上位層みるとレベル3なのに能力がマックスの約900より少ない500〜600で止めてる人のが多いんだけど何か理由あるの?
イベント、いま70人目くらいなんだけど、敵が
弱すぎてつまらん
しかも独歩とか、普通に武の技使ってくるし
なんやねんこれ
それに、時間的にも120人はキツい
>>411
止めてる、というよりBOT相手にいかに勝利数積めるかの問題だから総合力はそこまで問題じゃないのよねあのランキング
育成途中なのか上げる必要が無いと思って止めてるかはわからないけど >>412
80くらいからコスト1威力500で死ななくなって
95くらいでコスト4威力800でも死ななくなったかな
逆にダウン後にゲージ持ち越しやすくてやりやすかっけどね
でもこの辺はまだラッシュ食らっても1割も減らない
レベル3なら100行かないと雑魚だけだよ
ちな攻撃289 >>415
無料肉は前のイベントでほぼ使い切ったから、
日々増える分だけなので、無いも同然なんよ orz >>411 肉喰わないだけなのが1番多いと思う
イベントがひっきりなしだからそっちに回らないかと
ちょっと30位まで見てきたけど、対人避けてポイント稼いでるのは本当の上位だけっぽい チンピラってラッシュできたんだな…
放置してもいつもタイミング外しの攻防入れ換えが起こってたからラッシュもらってビックリした
まじかよw 見て見たい!チンピラにラッシュ入れられた男って称号もらえよ
肉使わずに91人目まできた。ラスト1日でお肉使って行くかー
100人までは来たけど
花山最後のゲージ一本が結構長かったゾ
ラッシュ三回くらい入れたし
こっからは止めとくかな
肉30で負けたらつらいし限界突破2も今いらんしな
カマキリLV1あと5匹くれよ運営・・・
Lv3のAIでいいから追加してくれ・・・もうアッパー振り抜く作業は嫌なんだ
前のスレとかで語られてて今更だと思うけど本部ってどんな感じ?使ってる人教えて欲しい
本部つかってるけど低コスが卑しかないから花山に勝てる気がしない
>>423
今総合力いくつ?
俺は総合力702の刃牙で今107人目なんだけど俺も厳しい予感がしてきた このゲーム無料で延々と対戦できるんだね
今時のスマホゲーはこんなに太っ腹なの?
CPU戦で必要なのはカウンター技とタスクキルと根気だ
総合750もあればいける
>>427
763の烈
瞬発力に振ってあるからラッシュのダメージが出ないと辛い 101人目からのドロップはlevel3のアイテムでも良いのに
みんなイベント用のレベル3キャラと対戦用のレベル2キャラを使い分ける感じなのかな
>>425
>>426
あ、そーなの... ほとんど被ってるならジャックLv.3にしちゃったし育てなくていいか...
御教授いただき感謝です 金のつづらが欲しいのにまだ一回も見た事ないぞ
純金もSSR以外のカード入れといてくれよ
刃牙メインにしてlv.3のステマまで育てたけど攻撃力が低すぎて辛い(MAX値234で烈と並んで最低)
瞬発に122と多めに振ってて瞬発上げてない相手ならラッシュで100hitはできるんだけど、相手の体力防御MAXだと8分の1くらいしか削れん
lv.4になったらさらにステータス差開いてさらにダメージ与えられなくなんだよなあ、別キャラに乗り換えようかな
カウンター2種積んだ渋川Lv3(攻撃200ほど、後はちょっと上げただけの総合633)だけど
一応117人目には来た
カウンターあるとだいぶ楽だけど、116人目のジャックに
4:6で負けた時に体力半分近く減らされたから油断すると危ない
(ジャックの攻撃↑が87%だったのとこっちの防御↓が入ってたからかも)
え、イベントあと1日なの!?
期間短すぎて完走できんだろ
レベル3総合力790くらいの渋川使ってるんだけど対戦でマッチするのがレベル2ばっかりなのは何故だ
あっさり勝てすぎて読み合いもクソもない…つまらん…
レベル3まだ少ないからほとんどレベル2botだよ
時間帯にも寄るが
イベント100戦以降やってる人数少ないんだな…
いきなり300位以内になっちまったってことは300人しかいないのかよ。
大丈夫かなこのゲーム。
仕事柄アプリ起動できるのが1日5回くらいなんだがな、みんなニートなのか?w
そこまで総合力上げてるレベル3であたるレベル2に人間は1人もいないよ
>>438
これだけ小刻みに報酬あるんなら妥当だと思う
普通のイベントなんて特攻ガチャさせて短期で殴り合わせるから
ガチャと体力に金ぶっこめ的でしょうに
100人位まで行ってみたいもんだなー
肉食うか 期間限定の虎王にしろ例外の存在にしろ手足連撃にしろ強いは強いけどイベントに必須じゃないもんな
スタミナには金(肉)使わないと完走できないけど無駄使いしてなきゃデイリー分で足りる
レベルアップは金出しても素材が足りないとどうしようもない
ここを金でどうにか出来るようになれば課金者増えるんじゃないかと思うんだが…
118人抜きで100位切るんだから
L.3で少し育ててる人ってそんなに居ないってこと
botはしょうがないかなぁ〜
レベル3に上げるんじゃなかった
対人戦が一番の楽しみなのに…
>>447
回数制限付きでいいから小判で鍵買えるようにしてほしいよね
新規は今から始めてもレベル3にするにはどうしても数週間かかる 強化アイテムまとめ売りしてくれよ
ストーリーモード回すの面倒過ぎ
>>452
頑張って。
俺は水曜日に攻撃アップさせて木曜日にクリアする。 とりあえず行けるとこまで行ってみる!
ところで誰か「神を破壊した拳」って何の称号だか知ってる?
>>450 Lv2のキャラ1つ作るしかないんじゃね?
対戦押してピコーンを6回位聞いたら再挑戦とか?
ワイの700くらいのキャラは引退状態w >>426 本部は相手の赤をどうでもいい緑で消す
相手の攻防ダウンに緑効果無効で消す
赤がないかなと思ったら緑攻防ダウンを当てる 対戦ランキング一桁でレベル2のキャラも使うある人物
対戦時に毎回ゲージの動きが怪しいので要注意です
>>458
見るだけで厳しそうなのが分かるw
>>459
ありがと
5000回ってすごいな…
まだ300回いってないんすけど >>461
俺もそんなもんだよ
イベラン見たら総合力700前後で120人抜きしてる奴いるけどスゲーな
レベル3カンスト911でもかなり接戦だったのに >>456 >>460 どっちも包丁 460はターキーもか 少し下まで行けばもう少しいそうか?
どっちも印象は強いけれど、怪しさは特に感じたことはないな
ターキーはTHE花山の完成系 あった瞬間絶対勝てない威圧感
包丁はトリッキーでラッシュ入れられたくない恐怖感 レンタルで他キャラのカットイン見るの楽しいな。これはほんといい制度
>>461 ところが小さい数字の技に赤の1.2.3の技が少なくて、
青が多いから攻防ダウンを当てれば無敵。
当然だが対花山にはバブー♪ 補足・・相手の低コストは青が多いから、全部緑の本部は中々ということで。
攻防ダウン当てたら鬼。全員守護れる、花山以外
>>454 一応下で第一章とか選べるよ〜
どっちが早いかはあやしいけど 99人まで来た
敵は即死はしないけど、依然として弱い
これ、運営がbotの強さ調整するために俺らを
使ってるんじゃないのか?
103人までLV2でもクリア出来た
それ以降は無理ゲーだったからLV3ステマックスにしてとっとと完走したわ
>>443
こういうゲームやってるのって暇な大学生ばっかりなイメージだったけど、そうでもないん?
ちな国立理系 必殺技ゲージ回復技って精神力反映されるの?
誰かマッチョな人教えて
>>464
塩田さんとかクレイ爺さん使わせてもらうとなんじゃこの強さってなる
ジャックに1とか2の技でめっちゃ削る
受けるダメも少ない
納得の月間チャンピオンって感じ ランキング上位の人達はSR技をレベル10とかにしてんだもん。そら痛いわ。
何個つづら開けてんだって話ですよ
>>475 SRって足指一本とかの銀カードじゃないよね?
開始くらいからやってる無課金だけど、Nカードなら最近10いったよ
SRは4と半分くらいかな〜 ランクは12だけど対戦やりこむ人なら13・14行ってそうな気がす 振り直しって使った食料またとらなきゃいけない?
それとも食った分はその場で振り直せるの?
やったことある人教えてください
純金つづら最近よく出て逆に困る
コインは使いたくないが24時間も待てないし開けても使ってないキャラのSSRばっかw
振り直しは今まで食べさせた素材関係なく、キャラのステータスの数値の上限内で好きに変えられる。
だから、金と素材がある人は、とりあえず適当に食わせてステマにして、使い勝手みながらステ調整出来る。
俺は最初、何も知らずに平均的にステ振ってたけど、振り直しで体力攻撃防御MAXしたら体感で勝率は上がった気がする。
なるほど
てことは使ってないコーラとりんご食わせてから振り直せばいいのかな
ジャック専門で今まで来てるから紅葉兄さんと花山がきつい
今114なんだけど後何回出てくるやろ
たしかにそうなるな。
つーかよォ、諸々手に入れた直近3回のSSRが頰車 頰車 指取りっておかしいだろオォン?
ひっっっっっさびさに肉入りとマッチ出来たと思ったら3コススープレックス2コスフルスイングとかクソすぎんだろ
>>498 そこを見越して立ち回って負けるのが漢ですよww >>486
119人目 紅葉
120人目 花山(体力3ゲージ) >>488 あ、それ加藤使ってると、対刃牙で一番むかつくやつだw
相手メーター2 青2しかないから、緑2か3打ったのにフルスイング
相手メーター3 緑3か赤3からの 赤3打つと青4スープレックス
続けて両方食らうことも多数ww
>>490 120目が花山というのはこのゲームらしいな >>490
えー!ゲージ3つかぁ〜
肉ぶち込んでステあげなきゃ。。。 振り直してきたサンキュー
11章の刃牙がかなりドロップいいけどリンゴが大量排出されるのが気になってた
リンゴが有効活用できて満足
てか振り直し前提なら11章刃牙瞬殺一択だな
>>493
小判あんまり使用いたくなかったから刃牙の一つ前のステージで集めてたけど刃牙のがドロップいいのか >>493 へ〜って思って刃牙行って来たら瞬殺どころか一回も倒してなかったわw あああ〜なる。想像力が足りなかった 反省してますm(_ _"m)
101人目のデンジャラスライオンに負けた…
加藤ってこんなに強かったんやな
あの最終章刃牙は今回イベントの110人目くらいの強さだよね
>>487
新キャラだから出やすいのかな
俺は頰車3連続 >>480
また取るんやったら振り直しじゃなくてキャラデリやんけ なんのことかと思ったら「デリ」か
ジャック呼んだらキメセクできるのか?
ステロイドと興奮剤キメながらやるのか…
想像したらマックシングしそうになった
105ステージぐらいから体力がアホほど増えるな。
4万くらい体力あるから必殺技結構当てないとダメ
11章の刃牙は10連瞬殺で大体15個以上出るし結構20個超えてくるよ
>>510
ちょうど報酬の薬貰ったところなのに…
これ以上兄さんをイジメるのはやめて差し上げろ
次107ステージだけどそろそろキツくなってきた 折角Lv.3の本部さんとのバトルだったのにiosのお知らせで切断してしまった。
久しぶりの対人だったのに泣きたい。。
ようやく120人終了
運よく攻撃食らわず倒せたけど
引き運が悪いorミスすると半端なLv3では勝てなそう
持ってるアイテム全部はけば最後までいけるな…むむま
解除キーって30分も解放できるのかよ最近スレきてなかったから知らなかったわ。
続けるつもりなら完走してないやつはしとけよ
LV4解放時にかなり差出るぞ
前イベスルーしたけど完封しとけばよかったわくっそw
なんとか完走できた
一応レベル3ステマなんだけど振り分けミスって体力も防御も200くらいしかない結構大変だった
>>519
1試合1分かからねえから30以上はいけるだろうな レベル3になると開幕3コスブッパで終わるからほんとあっという間よ
解除キー使ったことあるやつおる?
この30分って連打可能ってことだよね?
前イベで速攻加藤のLV3の人いたから関係者かな?とかおもってたけどそれなら合点がいく
SSRチケが11枚たまった。ほしいSSRがない、、、、
>>524
好きなキャラが実装済みなら回しちゃえば?
今後キャラが増えるほど一点狙いは厳しくなるし レベル4になるための突破アイテムレベル1を90個は解除キーでまだ何とかなるとしても、突破レベル2を30個は無理ゲーすぎる。
いま突破レベ1の方は60弱集めたけど、レベ2の方はまだ8個しかないぞ。
これ無理やん。曜日イベに超上級とか範馬級とか追加してくれよ
キャラ別のストーリーモード増やしてくれんかな
ぶっちゃけ何を楽しんだら良いかよくわからんぞ、このゲーム
LV2素材の最低保障は欲しいよな
条件達成で確定入手とか何でもいいから
今は排出確率低すぎるからイベ景品にもうちょい仕込んでくれてもいいとおもうわ
景品が必殺技数枚とかちょっと舐めすぎ
独歩ちゃんなんか全く使ってないのに溜まっていく
プレイ時間少なめだし全然少ない方なんだろうけどメインキャラより多くて脱力
いーいカードだぁじゃねぇよ!
千春の特殊技で腕折り(自分が出血状態になるがステータス大幅アップ)とかあったら面白そうだなっていう妄想するの楽しいぞ
>>530
ギフトってェやつだな
実は瞬発特化加藤が作りたいんだがもとべばっかりだよ 五枚ガチャでssrにまいでたわ
こんなことあるんやな
す、すげぇな…たしかに5枚ガチャは太っ腹だよな。なんかこう、確率操作まじでしてねぇなっていう出かたする
渋川でやっとクリア。
初めてデッキ変えた、結果楽勝だった。
相手の攻撃喰らわないように低コス並べるのは必須だね。
>>536 参考までに渋川デッキ教えてください
もう少しなんです >>534 おいおいおい、すげーな
明日パチンコ行ってこい。2000ハマるから。 >>537
536ではないが自分が渋川でクリアした時のデッキ
コス1と2全部で3枚、カウンター2枚、ガード1枚、
とどめの踏みつけ、顎支え叩きつけ
ガードはギャンブルになるので入れなくてもいいかも パラメーター振り替えだとアイテムの有無にかかわらず好きなようにパラメーター振れるのね
400円だし今度攻撃マックス精神マックスとかで遊んでみよう
ダメだ115人目の渋川に勝てん
ラッシュに入らせてくれん
特殊技で逃げやがる
>>540
めっちゃ贅沢な小判の使い方だなw
俺なんてステータス振り分けミスったけど小判惜しくて放置してるわw 小判使って再挑戦で渋川のジジィ倒してあと一人
まで来たら、155位だった
つまり、現時点でクリアしたのが154人
20万人以上プレイヤーいるのにたったそれだけって、
少なくないか?
>>543
まじかよ
アクティブプレイヤーがどの程度いるか分からんけど少なすぎやろ ラストの花山、インケツすぎる
耐久力も攻撃力もあるから、こちらの攻撃を
受けてからバカ力で技ブッパしやがる(ここヒント)
しかも命3つも持ってるから、こんなん無理ゲー
バンナム死ねよてか死ねよバンナム
こんなんノーコンクリア無理やろレベル4向けの
ラスボス出すなやハゲ死ねバンナムこのハゲ
>>539 ありがとうございます
なんとか制覇します また風魔殺イャァァァァァァっっっっ!!
そ、そうだ! 使用キャラを独歩に変えてから引けば、
独歩のSSRは出ない仕様だった!
ジジィの空中グルグル回しイャァァァァァァっっっっ!!!
もう118戦目の刃牙からはタスクキルしながら対策するしかないぞ。
CPUはカード出す順番変わらないから
ワイ合気ジジィ苦戦することなく120まで行ったけど、最後の花山はカウンター2つ装備してかつ運が良くないと無理やな
タスクキル装備してカウンター持ってけば負ける要素はない
ゲージ3本未満でダウン取ったりしたら積むだろうけど
総合力650のジャックで118人達成
卑劣だらけのジャックでも後ふたりまで来たぞ
残り二人が鬼門過ぎるけども俺はいける気がしてるぞ
前のスレでラッシュは瞬発で最後の一発だけ攻撃力とあったがあってるのか?
あと少し前にあった質問であったのだけど〜
必殺技ゲージ回復技って精神力反映されるの?
誰かマッチョな人教えて
ジャック使って119戦目まで終わったけど今のところ特にキツいのはいなかったな
3コスカウンターの信頼度は高いよなぁ
菩薩で吹っ飛ぶけど
菩薩あるなしで独歩の強さ変わるよなぁ
風摩殺?知らない子ですね
菩薩は緑5でしか防げなくてラッシュしやすいのにやってこないよな
この前、攻撃力がアップしたのも凄く強い
7コス技は打ったら勝つか負けるかだけど、
6コスはダメージと残りメーターのバランスが良い
さっきまで元気一杯の肉入りだったのにラッシュが終わると
あっ居なくなっちゃった…ってことよくありますよね
さびしい
Lv.3増えたね。
MAX強化同士の対戦だと面白いわ
2度くらいミスっても取り返せるけど
今まで負けなかった独歩やジャックにも負けるようになった。
肉入りは対人ということなんだろうけど、どちらかと言ったら脳入り?
Lv3が増えたのはイベントのおかげだよね
そういう意味でも良かったイベントかと
花山で加藤が無理ゲーすぎるわ
怒りの手刀防ぎようがなくてラッシュされて積むわ
バランス調整の告知来てたけど瞬発高いほうが便利になるとかコス5以下の技威力調整とかもあるけど何よりゲージのバグ直してくれるのが何よりうれしいわ
10月下旬っていつだよとは思うけど
大型アプデの告知見たけどやるじゃん運営
瞬発型が使いやすくなってくれるかな
なんでそんな大量ゲージもったままのステッアップ許してんの
>>564
対戦かイベントかわからんけど、ステップ2で赤7を先出しされてるって状況は既に負けてるようなもんやろ
その状況にならんような立ち回り方しないと ゲージは厳しそうな。。。友達と一緒にやるとプレイしてる画面が2,3秒ずれる
お互いのゲージ数も違うよ。ゲージ差は一緒っぽいんだけどね。
>>564 たぶん加藤側からしたらそれしか勝てないんじゃね? イベントの時に初めて見た怒りの手刀は強かったな〜
これだけは喰らっちゃいけね〜って記憶が
マジ瞬発にスポット浴びるの??
Lv.3MAX強化して瞬発未強化の俺逝ったなw
>>573
加藤>烈>その他>ジャック>独歩&本部>花山
の順だね
加藤が烈より瞬発高いの初めて知ったわ そういえばガイアの追加も今月中って誰か言ってたし大型アプデで来んのかなぁ
ちょっと期待
わい加藤使い 微妙な弱さのな今の立ち位置がいいです。
ジャックで120階到達したー・・・最後の花山吐きそうなくらいキツかったわ
相手の体力ゲージ0なのに技発動して負けるのが一番ムカつくな
相手HP0でこっちの技にXは一番に直してほしいね
X付けないだけでだいぶ違うのにね〜
X付いても60秒終盤だったりするから、祈ってるとHP差で3割くらい勝つぜw
ストーリー雑魚戦の上にもあるの今の今まで気が付かなかった。
現時点の瞬発ってラッシュ時間は増えるけどラッシュ一発のダメージにはほとんどor全く変わらないから刃牙や烈みたいな攻撃力低い格闘士だと全然ダメージ与えられないんだよね
是非強化してくれ
チャンピョンリーグ来たら景品枚数変わらんし実力通りのとこにいる方がいいから
負けるときでも切断せんようになったな
>>568
イベント117ぐらいなんやがカウンターなくてきついわ 瞬発250でやってるけど防御バフでもされなきゃ殺しきれる
結局ラッシュ中の攻撃は瞬発力?攻撃力?
ラッシュで即死するのはLv2の戦いだけじゃね? 3とか4の技を0で喰らった後とか
個人的には584支持。瞬発が時間で攻撃力と相手の防御力がダメージな気がす
始めてみたけどクソつまんねえなこれ
まさかこんなゲームにも専用スレあってこんな伸びてるとは思わなかったわ
不毛で惨めな人生送ってそうだな君ら
>>592 まあ花山はなんかいつも同じでつまんないけど、倒し甲斐があるから許す
自分的には渋川のカウンターが一番きつい サーセン
不毛にコツコツ100人倒したわ
一応ここが区切りでこの先が肉30のハードモードになるって感じかな?
100人目の花山で割と苦戦したからこの先は肉の無駄遣いになりそうだが、
限界突破アイテムはちょっと貰っておきたいなぁ
瞬発ほぼなしなんでラッシュしたところで全然ダメージ与えられん。だけどラッシュになると諦める勢がいるんで助かる。
一戦で250くらい強化ポイントもらえるのはでかいな。ボット相手に40回やりゃあ、30分ちょいで1万ポイントだ
バキUCより二週間後に始まったマギレコスレはパート430だけど、このスレは伸びてると言えるのだろうか。
>>590
ラッシュ中はラッシュ時間も1hitのダメージも瞬発力依存
最後の一発と壁ぶつかったときのダメージは知らん 103戦目の紅葉兄さんに勝てず終了
まだまだ鍛え足りんなぁ
>>590
あほくさ
攻撃292瞬発22でラッシュ80ヒットして
ラッシュ中のダメージは2桁とかざらだよ こないだステータス振りなおしたのにまたやり直さないといけなくなるのか
てかさ80ヒットさせる意味が判らん 2でいいじゃんね
瞬発いくつか確認したら17だった。
渋川戦は先手取られるとほんと辛いんだよね。
毎回辛い
最近のレベル3の多さが気になったんで検証してみた。
レベル3、ステマで8戦やって(充電追いつかずバッテリー落ち)
肉入り5、うち切断1、残りはコム3で6勝
時間15分、強化ポイント役1500
対人多くなったな〜!
時間帯もあるかもしれんが。
コムなら1分くらいで終わるがなかなかやらせてくれん。
>>607
MAXにするとそんなに人間いるんだ
イベントの合間にちまちま振ってる途中だけど全然人とマッチングしない 総合力650ちょいで119まで来たけど花山戦勝てる気しない
119人目の紅葉と花山は総合力710の刃牙でもタスクキル10回以上はしたからなあ
120人目の花山に負けて強えーって画面見ずに触ってたらコンテニューしてた。
まあ下手だからノーコン無理っぽいしいいけど、腑に落ちない終わり方。
Lv.3って上限911で、体力攻撃防御MAXまで振ると後少ししか残らないんだけど、みんなどんな感じで振ってるの?
アプデでキャラ特性で割り振るのが1番よくなるならいいな
バキ好きでもこのソシャゲの存在知らない人多いし知名度低いよなぁ
そもそもバキ読む層とソシャゲやる層があんまり重なってないと思うんだよなぁ
今更だけど
>>553
必殺技ゲージ精神力反映あるかわからんけど流血と違って%表記だから恐らく影響あると思う
試合中にタップしても表記が無いからほぼ体感でしか比べられないけど
取りあえず鎬追加されたらガン振りしてみる >>618
よく友達とかにそんなのあるのって言われるわ
cm有るわけでもないし廃課金が何人もいるからアプリランク上位にいるわけでもないし知名度はやっぱり問題だよね… 知名度の問題もあるしゲームのシステム自体がとっつきにくい気がする
慣れると結構おもしろいけど
最初始めた時はジョジョDRみたいなタイプのゲームを想像してたから面食らった
ラッシュは瞬発と攻撃両方に依存してると思うよ。瞬発限界まで上げてたけど全くふってないやつの攻撃はちょっとしか食らわない。ただある程度でも降られてると2倍近く瞬発離れててもそれなりにラッシュは食らう。
攻撃にも依存する根拠は10章ジャックと初めてやった時に瞬発力負けてて攻撃は中途半端でダメージ全然通らなかったけど攻撃上げてから挑んだらラッシュダメージが明らかに伸びたの覚えてる。
対人で連敗が続くとbotとしか当たらなくなるのは仕様なの?
そんな接待要らんわ…むしろストレス溜まる
今の所自分にとって一番難しかったのはストーリー最後の刃牙ステージお題の優以上を90%w
10章ジャックと11章刃牙の星はまだ取れてないや
86%が最高
やーーっと120人目クリアした
全部優前提で総合力650が限界やな
これ以上ステ低いのはもう無理やわ
>>628
ジャック
渋川ならもうちょい低くてもいけるかも
120人目はタスクキルしすぎてフローチャート作った ありがとう
烈イベの紅葉のときフローチャート作ったなあ
渋川先生は全然育ってないからこのまま烈で突っ込むしかない…
ストーリーの10章のジャックハンマー 2つに分かれるけど11章の刃牙を倒しても変化ないので、誰か教えてください。
>>631
刃牙ではじめたからわかってないのね
11章は刃牙でジャックを倒さなきゃ進めないので
他のキャラだと分岐上になってそこでおしまい
だからなにもないよ 631が言いたいのはバキの先があるかって事では?
今の所無いと思う
ゲームバランス調整したって、花山一強は変わらんだろ
なんせ、小技連発の花山は、システムの隙を突いてるからな
小技弱体化させたら、他のキャラも同様に弱体化するので、
花山の有利さは変わらない
ゲージの貯まり易さが花山だけ異常に有利なのが間違い
なのに、そこの調整しなかったらなんの解決にもならんわ
633 634さん
有難う御座います。
11章の刃牙を、ジャックハンマー で倒さないと行けないのかと思いましたが、LV3のキャラを渋川育てたいと思っていたので助かりました。有難う御座います。
633 634さん
有難う御座います。
11章の刃牙を、ジャックハンマー で倒さないと行けないのかと思いましたが、
LV3のキャラを渋川育てたいと思っていたので助かりました。有難う御座います。
花山はまだ健在だとは思うけど、
ラッシュのダメージ計算が変わるなら防御が高い花山にもダメージ通りやすくなるかもだし、リズム攻撃ダメージにも瞬発力が影響するみたいだから、体攻防タイプのキャラ相手に今より強く出れるようになると思う。
後は花山に有利な暴力メインのキャラ追加かな
何にせよアプデが待ち通しい
>>635
体力減った時のゲージの回復量の調整入るから花山だけゲージ貯まるの早いの改善されるかもしれないぞ >>638
もうね、前提からしておかしいからw
肉入りの花山にラッシュ入れられる訳ないだろ 花山有利は渋川いるからいいでしょ
というか一強は渋川だと思うんだけど、なんせ母数が少ない
花山めっちゃいるからなぁ
原作は、どちらかと言うと武のキャラを優遇してるイメージ
があるから、花山使いがのさばってるのは、なんか違うと
思うんだよなー
独歩、克己、烈、渋川は武のキャラだし、刃牙もカマキリ
拳法とかゴキブリダッシュとか、理屈こねながら編み出して
いくしなー
勇次郎だって、4人同時に相手出来たら敵なしとか、
そういう理屈を子供時代の刃牙に教えていたぐらいだしw
自分も知ってるってとこを刃牙にアピールする剛体術とか、
ジャックをいなして得意げに語る戦場での格闘術のイロハ
とか、そういうのよく知ってるしw
一番少ないのは間違いなく本部
逆に加藤はどんどん増えてる印象
本部は、卑劣技で日本刀とか爆薬持たせないとダメだろw
花山並みもしくはそれ以上に強いと言われてる渋川刃牙が少ないのは単発火力の差なんですかね?
花山多くて渋川少ないのは単純に人気の差だと思う
このゲームで俺TUEEするより好きなキャラ使う方が楽しいし。
だからこそここの人たちも花山に文句言いつつキャラ変えないのよね
ゲームバランス調整でどうなっていくのかな、、、
渋川の足の指一本と顎ハサミ合気はどうにかしてほしい。
このゲームで最強の必殺技二種だと思う。
キャラ好きじゃ無いと育てる気起きないしね
そんな訳で俺は頑なに刃牙を育ててないから10章止まり
単発の技だけ比較するのは無意味
花山は、ゲージの貯まり易さと高火力と充実した小技と、
隙がないから最強キャラだよ
当初の予測では、高火力技をブッパさせるためにゲージを
貯まり易くしたのだろうが、小技も充実させてしまったために
ソチラをフル活用されて無双状態
運営がそれを予測できず、間違いを認めたくないから、小手先
のバランス調整でお茶を濁している
最適解は、花山の小技を剥奪するか、コストを1〜2上げる事だよ
合気はまだしも足の指は不意打ちと比べて何がそんな突出してるって解釈なの?キャラ相性の話?
渋川は防御力が低いから別に花山ほど強くは感じない。ちなジャック使い
>>652
俺も不意打ちの方が武に刺さるし良いとは思うけど、
渋川老はカウンター二種、攻防ダウン二種なのに2コス攻防ダウン持たせてるのが問題なのでは? 3コスカウンターも持ってるしね。
渋川老は原作でもトップレベルで多彩な武道家だから原作再現ではあるとは思うけど。
この手のゲームではゲームバランスにこだわってキャラ性能を調整して平均化してつまらなくなるより、過剰な原作愛で性能偏りまくったほうがヒットするものなんだけどね。
バンナムだから昔からその辺は全くわかってない
ジャックはほぼ卑劣なのをどうにかして欲しいわ
噛み付き技全部卑劣属性ついてるけど噛み付きって技術の一つじゃないのか?
技術がないと歯を全部奪われたりするわけだし…あっ(自己解決)
コストとレア度で威力決まっちゃってるからなぁ
花山は高コストばかりだけど威力が他キャラよりアホみたいに高い、とかで良かった。
あと本部が卑劣ばっかなのも違和感
当身投げ、人中一本突き、腕捻り肩固めとかは何故卑劣なんだ…
ジャック本部も、卑劣が得意属性だからって無理矢理、卑劣技を多くしてる印象。
花山でレベル3ステマックスなのに120人目の花山にまるで勝てる気がしない
どんだけ頭ひねっても攻撃力の差でジリ貧で削られて勝ち目のない体重握力スピードでつぶされて終わってしまう
花山使ってる人勝ち方教えてくれ
バランスや技の話は盛り上がるね〜
一番の問題点は人の少なさと、永遠にゲームができ課金する所が薄く重課金がいない
このスレッドにいるやつは、5人友達か知り合いを入会させることがノルマですw
サブキャラで2ずつステータス上げていって総合485→487で461とマッチングしなくなった
まぁ総合力24差くらいならプレイでなんとでもなる範囲だね
逆にこんな範囲狭いからBOTだらけなんだろうけど
>>660
ステだけ上げても必殺技レベルが低いと弱々ですわ。
使う必殺技はNならレベル10以上、Rならレベル6以上
SRとSSRはまぁ可能な限り育ててあればラスボス花山とヤり合ってちょうどいい感じ >>663
Nは9しかないわ
Rは6あるけど
みんな普通に勝ててるんだろうか
もう小判使おうかな >>664
そんならゲージ空っぽにさえしなけりゃ辛勝できるで
時間いっぱいまで頑張り >>660
もうタスキル繰り返さないとだめかなって感じ
1本目で体力75パーセント維持して2本目で50パーセント維持してみたいな。
握撃食らったら即リセ
そういう私は時間の無駄だと察して小判100枚使っちゃいました ジャックみたいな攻防力ダウン技が1つでコストも高いキャラが多少ゲージたまりやすい
とかならまだわかる
>>659
別に得意属性ならその属性の技を強力にすればいいだけで
無理やりほとんどの技を得意属性にする必要は無かったよな
本部とか本部流実戦柔術の元締めなんだから独歩と同じ武技だろ >>669
得意属性は威力×1.1倍とかはして欲しい
なんの為の得意属性なのか分からん >>670
得意属性と銘打っておきながら結局プレイの幅狭めてるだけだからな
みんなキャラ愛重視してる人が多いからそんな文句言われてないけど
得意属性なら威力上げるなりコストの割に高性能な特殊効果なりを積んで欲しい 花山がゲームで大暴れしてるのは別に構わないんだけどさ
問題は暴れ方よ
花山は敵の攻撃に耐えて強力なカウンターブチ込むキャラなのに
ゲームでは小技ペシペシで環境トップってのはちょっと違うと思う
大技ブッパが強くて環境上位ならまだ文句はないんだけどさ
でも技術に頼らず力押しする花山が渋川に弱いってのは原作で花山と同じフィジカル頼りのオリバが渋川に弱いのと似てて原作再現できてる感じが良いと思う
今の状態だと対戦バランスはどうでもいい
それよりもレベル3にするとろくに対戦できないからマッチング幅の見直し欲しいな
あああああああスタミナ30くらい残してメンテになっちまった!
うーーーーん、僕、えろいから期日前投票行ってくるわ♪
トーナメントとかできそうなのにやらないのかねー
イベントじゃなく常設でもいいと思うんだけど
このメンテ、イベントの配信とかって名目だった気がするんだけどまたイベント始まるん?
新挌闘士イベ?
>>657
右ストレート卑劣はどうにかならないんでしょうかね…
ドーピングしてるから存在自体が卑劣な扱いなんだと思う 属性についてはそのキャラのイメージカラーみたいなもんだと思う
本部が卑劣さを発揮するのはまだ先な気がするけど
千春ガイア楽しみじゃ
ジャックは暴力イメージのが強いんだけどな
>>681
ちょうど運動会で無双してるね
SSR:風圧スカートめくり
エアマッサージ機 >>679
ひとりだけ右ストレート撃っただけで卑劣扱いされるジャックかわいそう
ジャックの武技SSR来てほしいけどSSRの数なら優遇されてるから難しいだろうし
例外の存在復刻はよ イベント報酬型のSSRはガチャだけでつづらからは出てこないのは仕方ないけど、このゲームで小判ガチャ回しまくってる人いるのか?
>>682
千春こそ素人で技術的なやつ使えないから卑劣・暴力になりそう
瞬間的に超強力になる代わりにデメリットが大きいバフとか来そうなイメージ
ガイアは…SSR特殊で敵の必殺技−2とかかな
まだ来てないキャラの必殺技妄想するの楽しいね 幼年編以前のキャラで出てないのは斗羽だけか
花田はどうでもいいから置いといて
おいおいおいおいおい独歩新SSR、強制ラッシュきちゃった
さらに例外の存在もある。
イベントトップ3のSSR散眼も相当強い。
攻防力が先にわかるってさ。
独歩一強きちゃうか
独歩ラッシュヤバいわ…
6コスだからそうそう防げない
4コスで潰せる烈より数段上だわ
こうやってフェス限を闇鍋にしないで2人ずつくらいに分けてくれるのは良心的だな
回すかは別として
はやく昂昇出して紐切り実装で相手の画面の左半分真っ黒にさせてくれ〜〜〜
独歩育てるかぁ
千春用に佐賀の名産品とっておいたんだけどなぁ
ラッシュ技は足の速い烈の専売特許にしとくべきだっただろ
ただでさえ技効果のバリエーション少ないのにどんどん無個性になってくぞ
今、Lv.4の独歩と当たった。
絶対勝てないだろうって思ったけど
どれくらい強いかやってみたら勝てた。
よく考えたらLv.4の強化アイテム無いのな。。。
バンナムアホなの??
廃課金者が苦痛なのは課金できないことなのに。
イベのスタ30の相手はランダムで獲得ポイントも相手依存なんだな
これ鍵まではとても無理だわ
推奨総合力765の真剣勝負に、俺のLv.独歩(461)で余裕で勝てるんだけど、
このイベント、独歩にブーストかかってたりする?
体力9割5分残しくらいで勝てた
達人ガチャ4回引いた
SSRは合気投げ一枚
まぁそんなもんよね
相手は刃牙だった
とりあえず、相手にも種類あるみたいだから試行回数増やしてみる
千春ガイアはまだお預けか残念
BOTのレベル4化は予想外 たまにくるからハラハラする
後本部がボスで出た時は酒シャワーやるんだね
イベ真剣勝負
本部:2000pt
刃牙:840pt
あと何が出るかね。誰かおせーて。
独歩強化くるとはおもってたけどSSRここまで仕込んでくるとは予想してなかったなー
次は花山渋川あたりかな?イタチごっこでキリがないから自キャラくるまでスルーする
出るキャラでもらえるポイント違うのか 知らんかった
>>710
メンコみたいだよな
強いカード出したぞ!!
もっと強いカード出したぞ!!
みたいなイタチごっこ。
もうちょっとゲーム性とか無いのかよ。末期のソシャゲみたいだぞ。 目標ポイントまでのスタミナ計算も意味ないとか
せめてポイントは統一すべきだろ
>>714
まあソシャゲってそんなもんだと思うよ
ただ個人的には独歩より先に克己強化してほしかった >>715
烈イベの時もそうだったのに今更なにを騒いでるんだ あっあれ?独歩レベル3にしてイベント1勝したらヤル気がみるみる減退してきた
なんかこのイベントつまんない
ステ合計680なんだけど1080だかの渋川に当たるのね・・
勝てたけど鬼硬くて1/3くらいしか減らせなかったw
>>720
まあ2コスで半分近く削れるくらい弱いからしゃーない笑
卑怯技のが独歩は苦手(とされる)から、
本部 1000pt(2000pt)
ジャック 800(1600)
渋川 600(1200)
刃牙 420(840)
と予想してみる ステータス差が凄いのはbotだけかと思ったら、
リーグ内で全部当たる?
ステ合計680で相手911 何とか勝ったけどNカードレベル11だった・・人間だったのかな?
渋川で本部倒したら2000もらえたけど独歩だと4000になるの?
今回のイベ嬉しいのは独歩以外にもポイント倍キャラがいること
独歩育てていなかったからとりあえず加藤で当面凌げそう
LV2だけど4に当たってビビった
botだったのかー逆に分かりやすくていいんじゃない?
連投すまん。追加されたbotはNカードレベル11だ
チャンピオンリーグの時点でステータス関係なく
総合力911botと、レベル41000越えbotと当たるんだな
なんか同じことの繰り返しで飽きてきた
ロクに対人戦も出来ないし
>>723
渋川は神心会以外で1200だから
2400か >>731
723だがマジか 訂正ありがと
ついでにいま烈が出たから合わせとくと、
渋川 1200(2400)
本部 1000(2000)
ジャック 800(1600)
烈 540(1080)
刃牙 420(840)
かな? ↑金チャー サイパン長 いもん葉 NOZTOON みくに まるっと少佐 ひーやん。
ちょーちゃん ロードザッパー リクドウ 陣組 パッチン こぃしぃ
なんかモチベーションが維持できない…
前イベが斬新で楽しかったから今回また本部加藤イベに戻っちゃった感じがな…
>>734
ストーリーも何も無いのにおんなじ相手に同じこと延々と繰り返すとか無理だよな
強くなったところで対戦もまともに出来ないし あー達人SSR確定じゃないのね
17枚くらい出るんか思ってビビったわ
イベランク1位になってからカスptの刃牙と烈しか出ないんだが、これ調整してるとしたらいやらしすぎない?キー取りたいだけだから誰か抜いてくれ
無課金勢のゴールは10万点のSSRチケットになるのかな
期間はいつもより長めだから忘れずに回ればなんとかたどり着きそう
>>702
>よく考えたらLv.4の強化アイテム無いのな。。。
こマ!? >>730
それな。対人戦がまともにできないのがほんとに苦痛。
みんながレベル2だったときに戻して欲しい >>737
限界突破してレベル上げるメリット無いし、面白くなるわけでも無いのがなぁ >>744
限界突破LV2素材出し渋りしてる理由の1つがこれだねー まあせっかくだから独歩ちゃん触ろうと思うんだけど
無課金だけどどういうデッキにしたらええの?
あと防体攻はマックスとして瞬発と精神はどっち優先したらええの?
おしえて武神の人
>>746
今、独歩で4〜5回クリアして3000Pでイベランク200位ほどなんだが全然稼働してないのがわかる
数字は正直だよな、ユーザーの大多数がやる気出してない >>749
コスト2の3色、コスト3の中段と三戦、ガード突破の足先蹴りとあとなんかSSRなり入れれば完成。
俺は瞬発と精神は同じくらい。 >>745
でもLv.3カンストすると
ある程度ミスっても盛り返せるくらいになるから
楽しいけどね。 >>750
報酬もクソだしな
ロッパ悪くないんだが独歩使わない人にはゴミだろうしそこまでの報酬もクソ過ぎてあほかと ランキング報酬なんて酷いもんだw
称号なんて1位取って付けても誰も気づか無いだろうな
なら小判くらい配ってほしいわ。
ランキング報酬は称号と小判でええやん称号だけだと頑張る気が起きんわ
とりあえず放置していたレベル1のキャラがいたらレベル2にすれば小判50枚貰えるよ
今回のイベントいまいちクソな上に長いからプレイヤー離れ起こすぞ…。
今月中に新キャラ導入するってアナウンスあったから
そのついでに何か同時開催イベントやるつもりかもしれんな。
このイベでは肉使わないで取っとこう
レベル3の強化アイテムが全然足りない
計算したら450P分の強化アイテムを入手するのに必要な肉は約550個だから五千円分の課金が必要か
アプリゲーの育成アイテムの相場としてはどうなの?
主人公は1人ならともかく複数いるし
ちなみに自然回復のストーリーモードで育成しようとすると、イベントまるっきり無視して毎日付きっきりでも2ヶ月半以上かかる
う〜ん・・・計算すると少しやる気失せるな
イベント終わったら間を置かずすぐイベント始まるから、やってる方は疲れるし育成も進まない
前回のイベントよりはスタミナに対しての育成アイテム数のコスパいいから
とりあえずSSR確定チケまではやるか…
>>761
SSR確定10万ptだぞ?
lv3の強化アイテム集めた方がいいと思うが >>761
マジで言ってるのか?
ストーリーモード回した方がはるかに育成アイテム拾う効率いいぞ
少し頭使ったほうがいい、運営の思うツボだから イベント敵キャラ独歩ちゃん確認
ポイント20000(10000)
なおクソ強い模様
本部使ってるやつほとんどいなかったから知らなかったけど今回のイベントで対戦してみたら色々カッコよくて育てたくなるな
まぁ卑劣多すぎて使いモンならないと思うけど
必殺技のとこにX印ついて押せなくなるの、まだ
直ってないじゃん
双方とも十分に体力残ってんのに、なんなんだこれ
イベントやってると鎬紅葉が1番使いたくなる…使いたくならない?
それはともかく育成途中のレベル2に上がりたてレベル3ぶつけるシステムやめてくれよなー頼むよー
>>764
いちまん!?
前イベの120人抜きだと何人目くらい? >>769
体感では120の花山より強い
推定総合力1000以上は軽く超えてると思う
新SSRも全部積んでるからさらにやばい
3回くらい遭遇したけど多分確率1/100くらい
ちなみになんか私服でオシャレしてたw >>771
ラッシュ入れても3ミリくらいしか削れなくてうんこ漏らしそうになった
コスチューム増やせってよく言われてたから実装されるといいねー 私服独歩ちゃんってあれか、一番最初のチュートリアルの時の独歩ちゃんかな
まぁ今回のイベは参加しないつもりだからみれないなぁ
永遠とコスト詐欺してずっと上から取られるわ挙句の果てにはまだこっちの体力残ってるのに負けになるわほんま花山使ってるやつゴミばっかだわ
烈タイプのイベントは前回同様30スタミナ使ってもハズレもしくは無理ゲー引く事もあるし、ポイント報酬が妙に高いから案の定あまり走られてないですね
花山多いのはキャラ人気じゃないの
「鍛えることは女々しい」なんて男らしすぎて憧れる人多そう
定期的にヘイトを花山から渋川に逸らそうとしてる奴現れるの笑うわ
弱い奴が負けるだけ
悔しかったら俺のように課金しまくってみろ
吠えてるだけじゃ勝てねえよ
なんか大きさおかしくね?
紅葉はでかいイメージなんだけど
>>778
1日30時間鍛えてる女々しいお兄ちゃんをいじめるのはやめるんだ
>>783
克巳と紅葉の身長は同じくらいだった気がする 一番強いのは渋川だけど、いい勝負をした気になってるから叩かれないだな〜
花山は一方的に負けるから恨まれる
とりあえず勝てないなら戦い方を工夫しろよ
>>782
金使ったら強くなるに決まってるからなwww
易きに流れたお前は、最下層の生き物だよ >>786
花山はただの雑魚キャラキラーだしな
渋川、刃牙、烈からすればただの鴨だったのがそこに独歩も加わるから段々と鴨になり始めてる
ラッシュ確定で即死する上に対抗カードないとか相当きついんじゃねーかな ラッシュは次の修正のあとならちゃんと瞬発振れば耐えれるようになるかもしれない可能性があるんだよな
>>783
紅葉の筋肉はもっとデカくあって欲しいよな >>788
貧乏の言い訳は何を言っても虚しいものだなあ >>789
烈使ってるけど花山に勝てない
アドバイスプリーズ >>795
どうにかして足絡めと足拳連蹴りを決めるしかない。それができてようやく勝負になる >>796
全然鴨じゃねぇ!
放り投げ決められる可能性のが高い >>797
実際花山側からするとそれぐらいしか脅威がない
通常攻撃の手数多いからゲージすぐ溜まるし、状況に応じて特定の技ぶっぱなしてればそれだけでどうとでもなるし
コスト減技も当たれば怖いけど当たらなければどうということはないし、実際当たらない。見てから余裕で返せる まあそうだよね
赤の3コスか4コスをくれッッ
烈さんが誰かに暴力振るってたシーンないか?
育成中加藤で挑戦したら、中級が紅葉5連発でクソ弱買ったんでやむなく上級にいったら烈にしゅんころされたわ
結局運営が動かない限りそのキャラが好きで使ってる人達も嫌な思いをする
これ同じ体力30消費するならストーリーモードやった方が断然効率良いな
時間も節約出来るし
他の奴らも育てたいんだけど、ゲージあげてもスキルが全然足りないのが悩みどころ
スキル足りない→勝てない→つづら貰えない→スキル足りないの悪循環や
いっそ思いっきり負けてリーグ落とすのがええんかな?
>>804
多分ステータス上げなければそれなりの奴としか当たんないんじゃないの
メンテ後変わったなら知らないけど >>807
肉と小判使うイベントなのにそれを報酬にするの?そのイベントやる意味ある? 自然回復でやった分はプラスになるし
そうでなくても戻りがある
ただでさえ課金者少ないのに大丈夫?死刑囚前に終了したりしない?
まぁ二週間あるしコツコツ10万目指すかな
1万そこそこで100番代なのはたしかにさらに人が減った感はある
イベントの報酬に肉と小判はプレイ回数が増えるから有り
>>804 一番良いのはステ400でとめて1000円課金して箱開けまくる
ノーマルLv8、SR3、SSR2程度にはなるから、そこからステ460にする
すでに460なら対人はあきらめるか、少しまけつつ課金箱開け 死刑囚編はグラップラー刃牙とは違う作品だぞ
権利取ってないからいくら待っても来ないよ
ピクルも武蔵も同じ
Wi-Fi繋げてやると不利だよな?勝率が全く変わる
相手の環境次第じゃないかな?Wi-Fi同士だとラグなしで対戦できるっぽいし
>>795
手足連撃なきゃ無理だぞ
あれば青3か青4で放り投げ誘って、確認したら手足連撃入れるだけで勝ち確
ゲージプレゼントするだけだから通常攻撃は一切しなくていい >>800
烈は大地震に巻き込まれ地割れに落ちちまった >>817
放り投げ食らったら筐体叩きつけ(卑3)でガードされてまう >>819
そこは読み合いとかゲージ調節次第だろ
ぶっちゃけ1手目に手足連撃打ち込むだけでも結構勝てるしな 花山戦はタップして相手の技に合わせて出してたら、花山と同じ戦い方だから当然負ける
放り投げに効果無効、ゲージ次第で攻防ダウンを当てるが基本
放り投げに何も出さないでゲージ差4を使ってラッシュ狙うとか
817のいうタップしないとか 何にしろ工夫必須
スマホとWiFiタブレットの2垢持ち
スマホは9割勝てるのに対し、タブレットは大きくてやりやすいのに7-8割勝ち
みんな言ってるけど今回のイベントは報酬がショボすぎ
これならストーリーモード回してた方が良いわ
>>823 深読みするとLv3が460〜910と開きがあるから、無課金者を910に近づけたいとか? >>824
イベントの方で配布される強化アイテムはレベル2用のばかりなんだが、
無課金者はイベントあきらめてストーリーモード回してろってこと? >>825 そうです(´・ω・`;A)
Lv3のアイテム配ってLv2でも使えるとすれば幅が広がっていいのにね ストーリーモードの最後とかあの硬さで3回戦とか時間かかって疲れるだけだった
>>825
そりゃ課金者のおかげで無課金者遊べてるんだから仕方ねぇ
俺も肉30は勝ったり負けたりだから肉まん15でシコシコP貯めてるよ 本部の必殺技グラフィック、顔の設定がバラバラで違うキャラみたいだな。
下昆当身なんか解像度低すぎて高貴な人みたいだし、不意打ち急襲と耳つかみ放り投げなんか同じ人とは思えない顔つきしてる
>>814
シリーズ毎に版権別扱いになるの?死刑囚編アニメに合わせてくると思ってたわ、ストーリーモードわざわざトーナメント編扱いされてたし
バンナムはライセンス持ってそうだけどな >>830
終わって時間経った作品じゃないと使用料高いんだよ
一応グラップラー刃牙は連載終了して18年経ってるからね
死刑囚とかピクルとかはまだバンナムも手を出してないはず >>813
なるほどサンクス!
手持ちのスキル自体にも慣れていないし、クサクサした考えじゃなく対戦してみるわ
話は違うが今日の限界突破のやつでぶっ飛ばしドロップしたんだが、
LV2アイテム出た
キャラがLV3になったら落ちるもんだと思っていたけど、こんな手間かかる条件なのかな? >>831
このアプリがヒットしてたら可能性あったかもって感じかね、せっかくだからもっと広告打って人口増やして継続して欲しいな >>832 限界突破アイテムはたまに出るけど、まあイベントとかで配布されるだろうし
Lv1 30個取ったらやってないなw
ストーリーが追加されないとステータス上げるアイテムもないしな〜
スキル育成は箱のスペースが空いたら弱いキャラで取るようにするくらいしかないよなw 次のバランス調整のついでにLV4ステ素材追加されたらいいんだけど、告知無いし微妙なところだね
追加されるとしたらストーリーモードとセットになるだろうから幼年期編?ダメだ金の匂いがしない
千春、夜叉、ガイア、昂昇あくしろ
死刑囚編のアニメは来年夏らしいから、
それまでこのアプリが生きていればあるいは
>>828
肉15で回すんなら六波もらった後はストーリーモードに移行した方が育成アイテムもらえる数が多いよ
マジでクソイベだから ヒットマークをタップしないとダメなんだよね?
指で見えないんだけどどうしてるの?
なんかRとか追加なくてSSRばっかり増えてるけどさ、
このままだとSSRだけで組んだデッキじゃないと勝てなくなるんじゃね?
課金勢の金ピカデッキに無課金勢は手も足も出なくなるのでは
現状は一部のSSRよりもつづらで鍛えたSR以下のが遥かに強いから良く出来てると思うよ
次回アプデの低コス弱体化が非常に怖いけど
>>844 SSRよりSR以下の方が強いのは同意。よって課金が必要ないんだな〜
低コス弱体化は中高コスのSR以下に置き換わるだけだけど、
SSRのが付加効果が強いから多少課金してくれるようになるんじゃね? 突然だけど、レベル2で遊んでる人は中途半端にレベル3にすると対人戦が激減するから、
Lv3の強化アイテム大量に貯めてからLv3にした方がいいよ〜
ステ合計480くらいならギリ460とあたるんでその辺りで止めた方が良い
>>842 ランク1位を見に行ったけど、褒めてつかわす
下手したら再配分もしてるかもしれない、あの極振り花山はなかなか強そう >>848 メニュー>同志>おすすめ検索で適当にフォロー
ストーリー>左上のレンタル>フォローしてる人のキャラで雑魚と戦う
相互フォローのキャラを使った方が少しお得 >>849
ありがとう!ほんっ、、、と優しいのな! >>847 ありがとうw
通常攻撃はおろかラッシュでもほとんどダメージ入らなかったw
まさに肉の宮・・・ 瞬発重視の加藤でラッシュに持ち込むの気ン持ちイィ〜ッ
ストーリーモードの報酬から戦場メシ消えてるよね
やっと上級ストーリー実装される感じなのかな?
現在のキャラランク最下位は克己・ジャック・本部かな。とりあえずコイツらを強化してくれ
>>856
まさか例外が救済とか言うんじゃないだろうな? >>855
リセマラ必要ない
強力な技は課金用のガシャからしか出ないクソ仕様 >>858
例外が救済なんだけど何が不満なの?
マッハパンチと交換するか? >>859
え、そうなん?
今やってる達人ガチャも使えないのばかり? 今のガシャはリサマラしても課金しても有用よ
確率と技の有用性からして過去最高レベルのガチャだと思う、定期的に貧乏人がヒステリックおこしてデマ流すからスルーね
>>862
フェス限狙うのはありじゃない?
限定以外のSSRはつづらやチケットで手に入るから狙う必要がないだけで じゃあフェス狙ってやってみるわ
まあ30%なのに6連不発なんだけどね…
>>865
SSRが30%で、フェス限は9種のうち3種類だから10%で引けるのか
リセマラで狙う分には割と楽そうかな
独歩ちゃんの新技は見るからに優秀そうだけど渋川先生のはどうなの 過去最高のガチャとかボジョレ・ヌーボのキャッチフレーズみたいなこと言ってる馬鹿がいるけど
独歩メインにする気で無けりゃそこまで必死になるガチャじゃない
独歩のssr狙いでいいんじゃね
イベ走ればロッパも確定だしな
>>861
あんなんよりかはマッハの方がジャックには必要だわ >>869
本気でいってんのか?w
現時点でトップクラスの技だろ
てかジャック効果無効は既にもってるじゃねーか強化されてもガチャ回さねぇ癖に更に上方しろとか欲張りさんすぎるだろw >>871
それは当てないマッハの方だ
当てる方はセーフ
例外の存在は強い技だと思うけど即コンパチが出たのはショック
手足連撃にも言えるが
キャラごとに特色つけてかつバランスを取るのは難しいんだろうけど何とか頑張ってほしいな 確かにキャラごとに個性はつけて欲しいよね
三戦は使えるかは別としていい試みだとおもう
ちょい前に鎬弟の紐きりで画面半分見えなくしろとか言ってたやついたけど天才かよと思った
散眼は性能も有能な気がする
紐切りで見えなくなるのは面白いけど対人戦専用技だな
とりあえず近々追加されるはずの千春ガイアの性能に期待
基本無料のゲームに、キャラ性能とゲームバランスを求めるのは厳しいな。まぁ欲しいけど。
たまに上記を求めてクソゲーとか言い出す蚊トンボがでてくるよね
>>858
ジャックと本部は属性が偏りすぎてる感あるからなー…
例外の存在も結局フェス限だし(次来たら回すけど)、救済されたかは微妙
フェスで当てないとジャックは救済されないままってことだし 地味に末堂のアイコンがキャラグラフィック切り抜きから
原画に着色したやつに変わってたから次の実装キャラは末堂かな
つっても早く死刑囚編に入らないと技が少なすぎる気がするけど
コイツピクル編の時も出てたし地味に作者に愛されとるよね
しかし、クソイベだな・・・
ぶら下げられた人参が小さ過ぎて全く走る気がしない
死刑囚編後のサイン会にて
ファン「末堂ってどうなったんすかッ!?」
板垣「まだ決めてない」
ファン「〜〜〜〜〜〜ッ」
って感じだったらしいからキャラ愛あるだろうか…
使いやすいキャラではあると思うけど。
末堂と加藤だったらどっちが強いんだろ
個人的には、空手の試合だったら末堂、何でもありだったら加藤みたいなイメージ
フィジカルは末堂のが上、
技術と実戦経験は加藤のが上ってイメージ
空手の試合形式なら末堂のが上と予想
つっても加藤がボロ負けしたドリアン相手に
末堂そこそこ良い戦いしてたっつーか地上で
闘ってたら勝ってたイメージあんだよなあ
ドリアンが手抜きしてたとか怒りで補正
入ってたとかいろんな可能性あるけど
バキが始まった90年代は 実戦派武道家>>(超えられない壁)>>競技選手 って認識だったけど
今や本部や鎬弟が言ってるように、やりこんだ競技選手は下手な武道家よりずっと強いのが常識になってる
ここ20年で運動科学がものすごく発達したからアスリートが最強なのはもうひっくり返らないね。
それが受け入れられない人はもう謎の気功パワーとかがあるから実戦では強いって胡散臭い話に行くしかない
技前のセリフ少しは技によって限定させて欲しい
医師だからこそ可能な技 タックルってなんなんだよ
>>884
一方で刃牙道ではジャックが「競技者を嘗めてもらっては困る」とか言った挙げ句本部にボロ負けしてるけどね
徳川も武蔵に刃牙は実戦では負けたけど競技として闘うなら強いみたいなこと言ってたから、シリーズの主要キャラを競技者って位置付けにしたいのかな >>886
加えてトドメを刺した時の技によってモーション変えて欲しいわ
危篤やむなしラッシュでトドメ刺したと思ったら噛み付きモーションは変
あとジャックといえば噛み付きもあるけどアッパーのイメージのが強い
トドメに噛み付きってぶっちゃけ変だし締まらなしなんで相手が吹き飛ぶのかわからないから
ラッシュ前のとどめはアッパーにしてラッシュの時に噛み付きも混ぜたほうが自然だと思う
ドアップの噛み付き正直見ててキツイ 花山のタックルとどめも変えてほしい。
原作でタックルしとらんだろ!!
花山の勝ちモーションのなんか飲んでるやつ多分酒なんだろうけど、ハインツのケチャップみたいな形だな
>>894
ワイルドターキー。花山がよく飲んでるバーボン
それはいいんだけど首切って逆さにしてるのに酒が出てこないとか、ガブ飲みしてるはずなのに口を開けてないとか
あの勝ちポーズはツッコミ所多すぎる 未成年飲酒は漫画作品以外では規制されとるんやで
アニメやゲームの花山はジュース飲んどることになっとる
>>897
佐賀コラボでは強化アイテムが酒だけどね
見た目で花山はともかく刃牙は捕まる 勝ちポーズは本部最強、最弱は加藤 克己の小学生みたいのもひどい
>>899
強化の儀式として浴びてるだけだからセーフ できれば範馬刃牙編まで続いて勇一郎を出して欲しい!
もちろんドレスはラッシュ確定で。
ガイア、千春の追加って確定なの?
公式には何の情報もないし
菩薩の拳キター(°∀°)ー!!
独歩使いだから超嬉しいゾ
>>900
克巳の勝利ポーズは
ピクル戦の「立っているのは俺だッ!」のポーズだと勝手に脳内補完してる。 この前のイベントで手に入ったキー使ってみたけどあれ無制限になってもスタミナは消費するのね
総合力300くらいの刃牙で初手フルスイングか打ち下ろしで吹き飛ばして
その後ペチペチからラッシュでドロップチャンス2回で30分周回したら
lv1 40個 lv2 12個手に入った
鍵二個あればレベル4まで行けそう
>>908
情報サンクス
気になってたから助かるわ
でも戦場飯集めるの苦行すぎるし
対人マッチングしなさそうだからLV上げるか悩むな >>904
菩薩はマジで強い
ラッシュ入りのために使って相手の2コスとかの上から6割消しとばしてフィニッシュとか脳汁
カウンターもガードも無効の安心感はやばい >>911
ストーリーで落ちるだろ
10連で1個落ちればいい方なレベルだけど さてそろそろ次スレに載せるものの提案でも〜
僕は対戦のマッチングの仕方やレベル3の対人が少ない空洞帯の説明は入れてほしいな
あと、タップとか話題に上がってたっけ?
なんでレベル2なのにレベル3の極振りしたやつとマッチング
させられるの?
総合力でマッチングするよりリーグポイントでマッチングすべきなんだけどなぁ
限界突破のタイミングがキャラ毎に違ったせいでずいぶん歪んだシステムになったよな
限界突破アイテム全キャラ共通の方が良かったんじゃないのかね
>>912
ストーリーのどの面?前あった10章11章からきれいに消えてるよ >>916
8.9.10章に表記はあるから探してみ
全くでないけどなw >>917
出現ストーリー変わったのかな。サンキュー 見直したけど4〜10章まであるな、最近戦場メシ出た人いる?全然出ないけど不具合?既出ならすまん
対戦相手との顔合わせ画面で、双方の実力表す
画面あるやん?
あれ、スケール合わせるべきやろ
ちっちゃw ザコ乙www
とか思ったら上のレベルの人だったでござる
みたいなの、やめてほしい
なので、上のレベルのスケールに合わせるべき
でも、技術力低いから出来ないんだろうな
てか、指摘されなくてもちゃんとそうするん
だけどな普通は
>>920
2ヶ月前にそれ系のレスちらほらあったな
逆のパターンの「なんでステMAXと当たるんだ」
→「それ相手のレベル1でお前のステの方が上だ」とかも
2、3回もすればレベル上なんだなってすぐ分かるようになるでしょ
なにせ直すっていったら他にもっと大きい問題いっぱい抱えてるからな… いまだにまともな攻略サイトどころか技の一覧とかすらないのってやばくない?
このスレの数少ない口コミしか頼るものがないとかファミコン時代かよ
せめて純金は獲得時のキャラのが欲しいな。出現確率下がってもそっちの方がありがたい。まぁ課金頻度は下がるだろうが
これから追加されるSSRは全部期間限定ガチャの葛籠からは出ないやつなんかな
初期のSSRは全部ゴミで札束ゲーにならんことを祈る
しかし期間限定SSRの効果とか、この短時間でのインフレ見てると札束ゲーになりそうだよなぁ
格闘士別ピックアップを常設しちゃったからなあ
リーグやイベント(最低SSRチケまで)やってたら
初期SSRは大体集まってるだろうし、格闘士別も
常設しちゃったら期間限定ガシャでうまいの出して
稼ぐしか無いもの
今回のは一度に高性能SSRを出しすぎだとは思うが
克己の新技出せよとも思うが、克己はイスタスを瞬殺、
烈に瞬殺され…でマトモに闘ったのは花山くらいだから
もうネタが無いんやろな
なんにせよ小判配らなすぎなのが問題だわ
5日に200だと一回まわすのに一月弱かかるし最初からガチャなんか無いものと考えてるから購買意欲が全くそそられない
ちょっとずつでもイベントの報酬に入れたらいいのに
独歩はまだ「回し受け」とか「天地上下の構え」とかまだ残してるけど、克巳はもう新マッハくらいしか無いからなぁ
デイリーミッションに小判入れてもらうわけにはいかんだろうか
5枚とか10枚でいいから
小判200枚のガシャとかあるけど、SSR率0.3%って引く気起こらんわ
>>923
簡単に直せるなら、直すべきでは?
スケール合わせないとか、設計が無能すぎる 開発チームはもう別ゲームと掛け持ちなんだろ
ゲーム何個運営してると思ってるんや
スケールは慣れちゃったせいか何とも思わないな…
確かにレベルが違うとステータスにどれくらい差があるか分からないね
>>936
そんな刃牙くんには音速拳をプレゼントだ
嬉しいだろ? とりあえず実際の所、他キャラが強SSR追加で強くなってるしそれ考えると刃牙弱くない?
例外の存在ありきで語られるジャックと
虎王の存在なしで語られる刃牙
刃牙使ってないから分からんけど、環境に一定数いるから雑魚って訳では無いやろ
克巳や本部と出会う方が難しい
刃牙ってコスト2以下の技って正拳突きと飛び後ろと捌きの3種類しか無いのか
刃牙使ってる奴は克己とかジャック使ってみろって話よ
刃牙強いって言ってるのは、変形型スープレックス
ありきのクソどもだろ
botまで使い始めたのに、俺は持ってねーわクソが
限定SSRでもないのに俺が持ってないから強さの指標にならないとか笑うわ
限定以外のSSRは持ってる前提かな…
逆に全員がSSR一枚も持ってない前提だとジャックが大惨事になる
ジャックは例外の存在以外のSSRは必要ない
ソースは俺
だって例えば対渋川の話をするとしたら当然顎ハサミありきの話になるしなぁ
ある程度のSSRはある前提でもしょうがない
逆に別キャラのSSR当たったから始めてみるのもいいもんだよ
菩薩2つ目が手に入ったからイベントも兼ねて独歩ちゃんレベル2ステマにしたけど楽しいです
>>952
そりゃ例外持ってればそっち使えばいいけどさ…
かつみんもコスト↓はSSRだったか
逆にSSR無しでも強い花山渋川はやっぱりチート
>>954
菩薩拳強いよね アイテムドロップできる技の一覧が欲しい
アイテム集めでだれを使うのがベストなのだろう
俺が刃牙使ってる時に頑なに変形型スープレックス
出さなかった運営は、出勤途中に犬のうんこ踏め
刃牙イベントが欲しいな…つまり刃牙使うとポイント倍のイベントな!
なんだかんだで刃牙もジャックもネタあるだろうからゆくゆくは強化イベントくるから安心しろ、今してしまうと更に均衡がとれなくなる。
体力と瞬発と低コス技の調整で多少環境もかわるだろうしな。
そんなことより花山ちゃんに相手ダウン中のみ使える煽るためだけの必殺技「まだやるかい」実装しろ
じゃあジャック兄ちゃんに自分がダウン中のみ使える地上最強のファックユーを…
効果は自分の指を怪我して流血状態&攻撃ダウン
>>956
アイテムドロップは完全にランダムにしてほしい
なぜここにキャラごとの差異があるんだ? >>956
刃牙が普通に優秀
3コス赤が2つとも壁ドン
最後のラッシュも含めて壁ドン3発が基本
誰でも刃牙は育ててるだろうから低攻撃力に振り直して曜日用に使ってる ふざけんな
なんでbotが変形型スープレックス持ってんだよ
何回ガシャやったんだよそのbot!
ぁぁぁぁぁああああっっっっ???????????
ずっと刃牙使って来た俺がやったガシャやつづら
よりも沢山やってその変形型スープレックス持てる
ようになったんだろうなぁッッッ!!!!!!!
なんちゃってw
いまのボクは、風摩擦いっぱい出た独歩使いですからwww
運営も見捨てた刃牙なんか、未来永劫使いませんよwww
どうせ次は千春イベントだろ
わかってんだよハゲ運営wwwwwwwww
死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだいつものID真っ赤さんじゃないか
よくまあ毎日盛り上げようと頑張るね
>>965
マジレスしてやるけど、冷めた事言うなら、ここ見るのやめたら?
てか、>>950 は早く次スレ立てろよクソが 最初はさジャックで流血デッキとか考えてたわけよ、最初は
紐切りはさぁ〜
全てのカットインをなくしてくれればいいかなぁ〜
カットイン見せないだけでかなり有利に進められるよね?
刃牙が冷遇されてるのは確かだろ
主人公なのに専用イベント皆無だし
神心会メンバーが一番優遇されている
ザコキャラの加藤ですら、レギュラー扱いだしな
神心会が優遇されてるってのは分かる
千春とガイア来たら、花山&千春とか本部&ガイアとかでイベントやれば良いんじゃね
すまん指全部折れたからスレ立て出来ないわ
>>980 頼む 使用率低いキャラと新キャラのイベントやってるんでしょ
渋川も花山もない
今日、刃牙好きの知人にグラップラー刃牙のアプリゲーが出たよって勧めたらたら
「バンナムのでしょう?同じことを延々とやらせるマラソンイベントばかりじゃないですか?」
って言われて絶句してしまった
そっか、バンナムのゲームって全部似たりよったりなんだな…
1週間ぶりくらいに開いたけど今回のイベントもゴミだな
部屋の掃除でもした方が有意義だわ
君前スレでも発狂してた気がするけどゲームに有意義さ求めてる時点で結構人生終わってるよ
>>982
ブチ切れ過ぎでしょ、どっちが発狂してんだよw
俺も今回のイベントはクソゴミだと思うので部屋の掃除してた方がマシだと思うわ >>983
一生ゴミ拾いしとけば?
その前にくだらん自演してないで立てろよこっちが恥ずかしいんだが お前の脳内では自演なんだろうな〜w
自分のそのくだらない妄想を恥じれば?
発狂してるヒマあったらお前が次スレ立てとけよ
毎度毎度の押し付け合い
自分さえ良ければいい
それが、お前らw
>>950踏んだんだから次スレはよ立てろや
逃げんなよ >>989 うん、こちらこそ〜 じゃあ寝るわ (¦3[▓▓]
あ、適当に説明足したがいいよな 今日のアプデは予告にあった調整だけかね
前のキャラ追加からちょうど一月たつし千春ガイア来てくれたら嬉しい
lud20230207192328ca
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