前スレのまとめと俺の私見+α
リセマラした際に狙いたい必殺技
・刃牙 変形スープレックス(攻防-1)
・花山 SSRどれでも可、オススメは握力×体重×スピード=破壊力!
・独歩 菩薩の拳(コスト6、必殺技無効)
・烈 足拳連蹴り(攻防-1)
・ジャック 回転横蹴り(攻防-1)
・渋川 アゴ挟み合気投げ(3コストカウンター)
・克己 オーバーヘッドキック(7コスだが体力25%以下で破壊力×125%)
・本部 指折り(コスト4攻防ダウン)
・加藤 SSRどれでも可
・千春 特攻ドロップキック(3個効果消去)
・末堂 SSRどれでも可
スタミナは5分で1回復、30回復まで2時間半
30回復するスタミナ肉50個は5日フル稼働分のショートカットに相当
序盤はLv2にしてスタミナ肉交換>雑魚戦10連瞬殺で体・筋・防の食料を集めステMAXにする
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
瞬発と精神は余りを振る、瞬発特化はラッシュ持続型、精神は必殺技の付加効果型
基本的に小判ガチャは課金者向け、強くなりたくば喰らえッッ
あまった小判はつづら開けで使って技の威力を上げるのに使う、ストライダムは無視だッッ
>アプデでつづらを開けるコバンの量が増えたので、純金つづらは開けないように注意ッ
>コバンの優先順位は ステアップのための肉>つづら開け>ガチャ
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
☆ストーリーの11章解放条件は「自キャラの刃牙でジャックを斃すッ」レンタルは不可ッ!
◎対人戦について
★対人戦ではラグや同期ズレが頻繁に起こるので泣かない事
ステータス差±20程度の範囲で組まれる
(lv2 460とlv3 480の対戦もある)
対人戦を望むのならLv2はステ合計460 Lv3ステ合計910にする
Lv3になってステータスをちまちま上げると対人戦が極度にできなくなるので
食料を貯めて貯めて貯めて一気に900にした方が良い
相手の必殺技ゲージ数、属性色と漫画カットイン演出で来る技があらかた予想出来る
タップで 優 を取りにくい場合、タイミングがタップ「押し」の瞬間では無く、
指が「離れた」瞬間である事に注意すると幾分マシになる
メニューのオプションで自分の好きなタイミングに設定できる
ただし通信環境で変わるので、その都度感覚で変えていくしかない
ラッシュ時のタップは二本指等で行うとhit数をガッツリ増やせる
◎bot(CPU戦)について
対戦場でオンライン対戦相手が見つからない場合たまにCPU戦が始まる
ステータスが妙に少ない、ゲージがたまった途端に高コストの必殺技をぶっ放す等の特徴
プレイヤー側がステップアップ2になった直後に必ず必殺技を出してくる
アリガトォオオ!
携帯でもパソコンでもたてられんくて困ってたぜ
>>1 乙
瞬発極振りへの対抗策は、「自分も瞬発極振りにする」 >>1乙
次スレもたってないのにぎゃあぎゃあ言い合いするのはやめて欲しいわ
瞬発で騒ぐいつものやつに構うな >>1 乙
毎度毎度 ID の色にこだわるいつものキチガイは黙殺しろ
このスレでみんなに情報提供して欲しいらしいが、自分の
レスは毎回同じだから情報量ゼロな事に気付いていない 相手のゲージが0になってるのに、相手からは殴られ
続けてこっちは技がXになって出せずに負けるバグ、
まだ直ってないんだな
さっき久しぶりに出たわ
黙殺できないしめっちゃ引きずってんじゃん
前スレも次スレURLさえ貼らずに埋めるしお前ら等しく迷惑だって自覚しろ
次スレ立ったんだからいつまでもピーピー言ってんな
それ言うたんワイやで
毎度の事だけどこいつにアドバイスとかしても無意味やで、一日中張り付いて文句垂れ流してる無課金だから
切断絶対許さない君
日課のクレーマー君
努力推奨対無課金マウント君
日本語不自由イキリ君
塩田切断厨説君
晒しトイレ
全選手入場にはまだまだ足りない
自分より瞬に振ってるのは実際強めなことが多い気がするのは確か
3勝3敗でも負けたときのイメージが大きい
一撃のプレッシャーが凄いので自らミスることも多い
ゲージを極力貯めたいと思うと相手のタップだけでラッシュをくらうこともある
必殺技激突で押したつもりが通信状態によってコンマ遅いこと多々
一番多いのがスマホのタッチが反応しなかった時取り返しがつかない 一撃
ID真っ赤マンは指摘されるといつも同一人物のせいにするけど、全然違うからな。
本当に迷惑だから半年ROMってからくだらねえ文句を連投するかよく考えろ。
瞬振りへの対応策
自分も瞬発に150くらい振る。180〜200振ればまず一撃ではやられない
ゲージをはとにかくケチって相手より多く持つ(それこそラッシュ狙ってもいい)
デッキは小さく平均コストは3以下が望ましい
ノーマルの5、6を打つところっと昇天してくれる
ラッシュを狙われた時に相手のゲージがなくなる技ならあえてくらい、ラッシュ開けに6、7技をぶちかます
(やられてもしかたないと割り切れば50%の勝負)
スレ立て待っとったで。昼休みに乙おつ。
花山強すぎ勝てないなんとかしろって騒いでた奴が、瞬発強すぎ勝てないなんとかしろ、廃人強すぎなんとかしろ奴になって毎日ワガママ放題言うてるけどこいつ小学生か?
お前のために世界があるんと違うんやで。
アプリ内ネーム晒してくれたらゲームの方でボコして遊んだるから名前教えてみ
>>15ちょっと新人向けに説明を書き足ししたかったんで立てたよn ここまで来るともう糖質だな
>>14
自分も防御MAXで瞬発150ちょい振ってるけど、瞬発MAXの相手にラッシュ入られると8割は削られる(ラッシュ前のダメージ含めて基本即死)になるから、150くらいじゃほとんど対策にならん気がする
瞬発150ちょいだと瞬発無振りの相手にラッシュ入っても1/3も削れんし、前スレでも誰か言ってたけどやっぱり瞬発に対して加速度的にラッシュダメージ増えてるね
俺瞬発極振りキャラ作ってみようかな、ラッシュ前提なら必殺技の威力弱くても構わんし
強制ラッシュ持ってないキャラだと誰が一番ラッシュ入りやすいんだろうか >>17
強制ラッシュ持ってないならジャックがええよ
肉食獣の構えが黒4かつ攻撃と瞬発力UPでラッシュとの相性がかなり良い
自分のステータスが攻撃と瞬発Maxなら肉食獣決まった時点で防体Maxキャラ体力全快の相手でも削りきれる >>18
サンクス!
例外の存在もあるし(持ってるとは言ってない)使ってみるわ!
まずはコーラ集めからだ! >>17 そうなんだよね完全に240振ってる極瞬にはきっと200必要だと思う
ただ240のキャラ自体が片手で数えるほどなんで、そこまではいいかなと
板見てて良く思うのは極瞬には勝率3、4分あれば良いんじゃねって
攻防体振り気味の人口のが多いから自分もそっちに合わせたステやデッキなわけでさ >>1
1乙です
まずは相手の技の色に対して相性良い技を合わせられるようになるのが大事ですよね
あとはただ衝突に勝つだけじゃなくなるべく最小限のコストを合わせられるとゲージ不利にならなくて良い >>17
俺もまさにそんな感じ
150程度だと即死を免れるだけで、自分は特に有利には
ならんのよね >>20
そこまで振ればヒット数が50-60程度に抑えられるのかな?
と言っても最初の50発程度がめちゃくちゃ痛いからそこまで変わらない気もするけど >>17 極振りするなら現状のプレイヤーステータス分布からして、ある意味誰でも良いと思う
瞬振り気味なら瞬発技(ダウンでもk)があった方がいいけど
効果無効ラッシュが基本で、低コスト攻防ダウンデッキ、黒43、普通にゲージアップ
烈、渋川、ジャック、独歩、本部、加藤あたりか このゲームでみんなの今の最大の関心事は、やっぱ瞬発問題だから、
その話題が盛り上がるのは仕方がないのでは?
他の話題もしたけりゃ、自分から話を振れよって思う
>>21 その通りです。実はゲージ管理という項目も書こうとか思ってたけど
書き方まとまんなくてやめちゃった。んで、書き足すの忘れた。。
青1に緑3とか無駄だし、赤3には青3より青2で十分とかだよね?
次スレでよろm(._.)m 今さらなんだけどlv.2のbotに刃牙っていなくない?
後続キャラなら分かるけど、何故か刃牙には今まで当たったことがない
自分は刃牙使ってるんだけど、使用キャラとは当たらないとか?
>>25
ほんでお前なんて名前で遊んでのよ
メンテ明けたらあそぼーや 一瞬確かに!、ほぇ〜ってなったじゃねーかww
小ライス特盛、猛速、めみゅる 壱百 モー アヒル唇 nemimin she.
faisam Guow meidroker ()() ナントカブレイザー ←こいつがわからん
他にいる? 頑張ったな僕
>>25
瞬発の話題を否定してるわけじゃない。
毎日なんだかんだとクレームつけ続けるお前を否定してるんだ。反対意見を受け入れることもないガキだからだ。
その程度の読解力もないのかよ。 >>25
瞬発の話題するのはええけど970越えてから次スレ建ってないのに同じこと延々言ってスレ埋めるの止めて メンテだったんで瞬発150のメリットを書いてみる ○が重要かな
ラッシュを入れればコスト3.4程度のダメージは与えれる
○多少のダメージがあるから攻撃ステップ2で相手が技を出さざるをえない
ステップ2でパンチをもらいゲージ回復するところを即出ししてくれる
○自分より瞬がかなり少なければラッシュをわざとくらえて攻守が入れ代わる
ラッシュをくらっても倒されないと読めば、ゲージ回復してその後の展開がドラマチック
そういやチャンピオン読んだら、12月にガイア実装だってよ。
今日来るかもな
>>27
言われてみれば確かに居ないな
まるっと少佐とか大地割りとか、そういう馴染みが
刃牙では思い当たらんわ >>34
出来れば今までみたいにもう一人実装してほしいな。アイアンマイケルくらいしか思いつかんけどwww >>36
今までが新キャラ本部と実装済みの加藤
新キャラ千春と実装済みの末堂だったから
新キャラガイアと実装済みの鎬兄弟か加納になるんじゃない? >>37
鎬兄弟は2人セットで来そうだし、みんな加納加納言うけど、加納は実装されないんじゃない?コミックス読み直したけど技これ以上無いぞ… ジャックとの決勝直前のやつでしょ
範馬刃牙復活ッ!のやつじゃないよ
30万DLか…
ドラライの1000万みたばっかりだからなんとも
いや30万でも十分なんだけど
これが恒常でこれからつづらから出るならまぁいいかレベル ガチャ限なら要らん
こんな何種類もSR追加でも加藤に光は差さないのか・・・・
コストアップがあって一発ラッシュがあってこの回復も
ある独歩の最強の座、揺るがず
対戦のランキングが、正しく更新されてないな
なんでこんな基本的な機能が、今でもまともに機能
しなくなったりするんだ?
どんだけグチャグチャな実装してんだよ
ガチャ回したんだが結構きついぞ。まずゴールドは無価値で。
シルバーはレベル3にしないとゲージアップの効果がつかないので
3にするのに6枚必要で、6枚x2種類以上でる当たりは55%
シルバーの半分がカウンターとかなんで実質55ー60%でもらえるが
自分の欲しいキャラがでる確率は割る8とか
前回の暴3もだけど強化枚数必要なイベ限SRくらいは葛籠に実装しても罰当たらんとは思う、追加されてるかはまだ未確認だけど確認したら書くわ
いきなり梅干しやバナナに戻ってビビった
コラボ長すぎて元のアイテム忘れるレベル
そのガチャって、一回3000円だろ?
よくそんなのやる気になるな
格闘士ガチャに新技入ってるならまだしも、自分の使用
キャラのやつゲットするのにどんだけ使うつもりだ?
俺ならそのカネでオネーチャンと遊んじゃうわ
お前らマジ勇者だわ
佐賀イベは、良イベだった
俺の千春は、佐賀県に育ててもらったと言っても過言ではない
佐賀県、アリガトォッッ!!
遠すぎてまず行かないだろうけど、感謝してるぜ!
そういや使用キャラの中で無職なのって、刃牙ぐらいだよな
どうやって生活してんだろうな。栗谷川からもらってんだっけ?
>>61
勇次郎「今月の分振り込んでおいたぞッ!!大事に使えッ!」
刃牙「全然たんねぇよ親父ィッ!!」 新カードの必殺ゲージ効果ってガチャ限で6枚出さないといけないんでしょ辛いわ
どうやったらカウンター無し千春で勝ち続けられるだろうか
現状の勝率ほぼ50%なんだけど
>>66
レベル3?
現状なら瞬発振ってないとキツイね
んで、ギリギリまでダメージ食らってコストを貯めて
逆転していくパターンかな。。
勝率75%まで上がると思うよ。 >>66
5コストの効果無効とか瀕死になってからの6コスト頭突きとか強いと思います
>>67
このハゲー! 例外の存在再販だけでもいいからそろそろジャック強化してくれませんか・・・
いつものパターンだと今日新キャラかイベント来るよね
>>63
勇次郎は無一文だろ
全部顔パス
しかもその場で本能的に悟らせる
あのパンツとかも、全部レジで威圧してゲットしてる >>72
勇次郎だから多分次男なんだろうな…
長男居るんじゃないかな? 勇一郎→勇次郎→刃牙
勇次郎の親父には従わないという反抗心と、時代を先取りしたキラキラネームという色んな要素が詰め込まれた名前。刃牙。
独歩のチートっぷりがヒドいな
相手の防御一切無効の菩薩とか、一発ラッシュとか、
コスト2の攻防ダウンとか
以前よりもゲージがたまらないから、一つ一つの技
の重みが増してるのに、こっちは対抗不能な菩薩とか
先に攻防ダウン出せるとか、負ける要素がないよな
穂摩擦出されたら、どうやって逃げるの?
緑の高コスト?
>>80
ダメ軽減とか相手にゲージ溜めさせないように工夫するとかかな >>80
風摩殺はカウンターとかかなぁ。
とりあえず独歩のSSRのカットインは覚えるしか無いね… レアを持ってる独歩はえげつなく強いな。どちらもベストを尽くせば確実に負けるといってもいい。あんま言われないが防御バフもかなりキツい
菩薩打たれるってことはゲージ管理で負けてるってことだしなぁ
三戦でクソ硬くなってラッシュ耐えて打たれる菩薩とかそういうのはきつい
>>84
あ、ごめん、風摩擦じゃなくて菩薩
同じ色が緑で5以上くらいしか、対策思いつかん
カウンター使えないの、マジで辛い >>87
菩薩の対抗策は現状そんな感じだねー
あとはコストダウンして技激突させるか、防御アップするとかで少しでも威力下げるくらいだね 同士レンタルの挙動やっぱおかしいな
全然子肉貰えない厳選して100人くらいに絞ったらまた戻んのかな、同士少ない人は貰えてる?
それとも仕様変わってから人数関係無しにみんな貰えてねーの?
>>89
たまにログインの時、プレゼントの所に入ってたりするよ。あとは比較的に気にならないくらいは小肉貰えてます。ちな相互700良く使って頂いてる刃牙使いです。ストーリーにはラスト刃牙にはめっぽう強い刃牙です。対戦はイマイチ君。 >>90
同士数一緒くらいやわ
さっきインしたら40人通知来て肉0だったし、使用された通知自体がバグってんのかね?よくわからん >>91
0?そりゃダメだ…。熟成されて溶けて無くなったのかね?メニューのアイテムの強化アイテムに小肉の数あるじゃん?見てるだろうけど数覚えてて翌ログインの時と比較して、おかしいならお問い合わせだね。 今のところ相互150人くらいだが使われた数と同じだけ入ってるな。
課金ガチャしないと手に入らない技が増えて、しかもそれがあるだけで勝てちゃうようなバランスになってきた。
これは長くないですわ
ラッシュ移行技と攻防↑も持ってるキャラは限られてるから…小声
あまりにも小判をケチりすぎだろ
ある程度は葛籠があるからと思って我慢してたけど葛籠から出る技は増えないしガチャ限は引けないし
ガチャ限は引けすぎるとそれで負けまくる引けなかったやつと無課金の声がうるさいし、絞ってる方が楽しくやれそう
克巳はこの前の音速の構えと赤3あるかないかで、かなり変わるしなぁ。
あと、毎月ランキング上位入りやすくなってきて、「あ、察し」って感じ
新技って、どんどん値上がりしてるのと同じだよな
技の数もキャラの数も増えすぎて、自分のほしい技が
手に入るまでの投資額が、シャレにならなくなってきてる
せめて、格闘士別のガチャですぐに入手できる様にして欲しい
あと、純金つづらで、使用キャラのSSR出やすいようにしてくれよな
>>92
取るの遅れて腐敗したのかもしれんな〜
上限1000に変わってからずっとだわ、変だから問い合わせてみるわさんくす レベル4アイテムは増えないイベントも開催しないってどうなってんの
開発チームはもう年末休みかな?
コスプレくるらしいけど季節物はいらんな
サンタコスだのハロウィンだのってさむいだけだわ
限定カードだけのガシャやらせろ
俺もモチベを保つのがギリギリだわ
イベント全部つまらないし、正直ダルい
>>99
新技に関しては、ピックアップガチャである程度定まった種類の中から一定確率で出るだろうから値上がりし続けるってことは無いかと思う。
ピックアップの種類は増えていくんだろうけど
心配なのは純金葛籠
完全ランダムなら使用キャラの技出る率はキャラ増えるにつれどんどん下がっていくからある程度は確率固定してほしい 前スレで瞬発のダメージ検証したけど
瞬発や防御の数値差でのダメ検証もやりたいから
気が向いたらやってみます
話題的に瞬発特化と攻防体特化の対戦の書き込みって
いっつも瞬発側が他ステに振ってない前提ばっかりなので
瞬体防特化とか瞬攻防特化とかでの検証もしてみたい感じ
あと加藤にゲージ回復来なかったので悲しい
刃牙、花山、烈、渋川はすでに回復持ってるじゃん・・・て思った
加藤は瞬発特化だからゲージ回復持たれると強くなりすぎるって判断なのかもね
まあ加藤にも今後何かしら追加あると思うから期待しときます
タイプ的に瞬発特化型の他と違うとこは
本来悪手であるはずの先出しをする可能性が高いとこやね
なので、先出し限定で特殊効果発動みたいなんが欲しいなぁ
先出し勝利で相手の必殺技ゲージ減らすとか
先出しした時点で相手の必殺技効果無効&勝利で攻防↓とか
>>107
いつも大変ですね頭が下がります
てか、そういうのは開発チームが検証するべきなんだよな
ところで話変わるけど、年明けに新章開放だと思ってる >>108
実際瞬特加藤で控えめに行っても5割以上は勝ててるから、いろんな効果のカードを持った他のキャラが瞬特してたらそりゃ勝率高かろうな、とは感じる 瞬発特化の大きな利点は
ラッシュの総合ダメ増加と先攻をほぼ取れるとこだけど
レベル3時点での瞬発が200台前半と後半とでダメが大差ないなら
瞬発上位キャラと下位キャラの差はさほど開かない
先攻を取る前提での組み立てが確立できるなら加藤に目はある
確立できない、先攻を取る利点が薄いなら加藤を使う理由はあまりない
自分は加藤の瞬発282まで上げたから色々やってみますけどね
そのうち精神も調整してくれると信じてる
精神極振りと無振りだとコスト1バフで400%になったり、攻撃おまけのデバフががっつり下がったりしてくれると
デバフ効果で技選びするようになって楽しそう
12月にガイア実装するみたいな記事見たけど
どうなんだろう
てか次のイベントの告知とかも一切無いし、今は完全に空白期間だよな。
瞬発は別の人が検証してくれそうなのと精神の話題が少し出たので一つ現在の仕様についてまとめておくね
知識も頭も足りないので色々出してもらえると助かります
・相手より1でも高ければ効果があがる。逆に低ければ必殺技に書いてある数値分効果があがる。
例.精神78の本部が精神77のジャック相手に防御32%アップを使用すると防御41%アップになり、
ジャックが攻撃52%アップを使用すると攻撃52%アップとなる。
・相手との精神の差によって最大3倍まで効果が上がる。ゲージ回復技も3倍まで??
例.67%アップなら201%アップまでで変動。15%ダウンなら45%ダウンまでで変動。
・バフは最大で300%。デバフは最大で99%。
ついでに
精神200対58では3倍。精神200対77では凡そ2.562倍。
精神200対110では1.95倍程度。精神200対110*1.62では1.34倍程度。
精神110対20では2.91倍程度。精神110対78で1.5倍。
すげぇ。現状は瞬発振りが良さそうだけど、先はまた変化がありそうだね。頭悪い言ってるが、十分すぎるくらい頭良いと思う。
瞬発振りが良さそうだがなぜか攻防体振りがやめられない。。。
攻を控えると相手のゲージが全然減らせなくて悲しい
防体を控えると自分のゲージがあっと言う間になくなる
それで結局攻防体振りに
>>119
んで、どれも中途半端に振ると極振りに押し負ける
結局いつも通り攻防体極振りになっちまうんだよなぁ >>112
俺も瞬発max加藤だから色々やってる。
独歩は青2赤2がどちらも瞬発デバフだから、ボロボロになってやっとラッシュ入れても全然減らんことが多い。防御バフも結構キツい。
瞬発デバフ1つと防御バフが通されるとゲージ温存のちにラッシュを耐えきられて菩薩ぶっぱを待つ死刑囚編に突入することが多い 体力と防御力の違いって過去に検証されてる?
体:防が10:90と90:10では同じ技でどっちが削られる割合でかいんだろうな。
バフがある分防御に振るのがいい気がしてるが。
>>116
検証乙です!3倍まで制限があるって事は、無振りの人がいる事も考えて極振りまでは上げないのが得策なんですかね
>>122
逆に防御デバフを掛けられるとダメージ大きいって事になりますね それでも瞬発振りが強いのは明らかで、低コスじゃ独歩の緑それや、克己 烈の黒あれや赤3で打ち負けてジリ。う〜〜んラッシュ入れる技術めんどいし負ける時は負けるって開き直り結局攻防体…
よし!菩薩にやられてくるわ!w
それでも瞬発振りが強いのは明らかで、低コスじゃ独歩の緑それや、克己 烈の黒あれや赤3で打ち負けてジリ。う〜〜んラッシュ入れる技術めんどいし負ける時は負けるって開き直り結局攻防体…
よし!菩薩にやられてくるわ!w
低コス充実してるキャラは体力防御上げる必要性をあまり感じないな、5コスワンパンでギリギリ沈まないくらいの耐久があれば赤ゲージから余裕で巻き返せるね
>>127
なるほどね、赤ゲージは有効に使わないとね! 精神ガン振り花山で動画撮ろうとしてるけどかなり負けるし勝っても破壊力ぶっぱぐらいしかないからつまんない... どうしたらいいだろう
体力の具体的な数値(HP)を知りたくて検証してたんだけど
ラッシュ時のダメってラッシュ分+壁分と思ってたら
履歴見たら壁ダメ2回分入ってるのね
画面上ではラッシュ分のダメが表示されて
その後壁激突時に壁分のダメが表示されるけど
履歴のダメは壁1回分多い
これ仕様なのかバグなのか
役に立つかどうかわからない検証
フレンドリーマッチにて攻め側が1ステップ目に必殺技を発動し
2ステップ目に行く前にお互い先行入力で必殺技を押す
そうするとどっちが先に押してても2ステップ開始タイミングで
部屋立てた側が先に発動した(どっちが部屋立てても部屋立て側が先に発動)
先行入力受付>発動可能タイミング>両方押してたら部屋立てた側を先に判定
という感じかな
リーグ戦はまた別の話だろうけど対戦開始時に
システムが片方をホストに設定したら対戦中はずっとその状態なのかも
>>89 小肉はフォローが増えるほど減るのは確か
フォローの仕様が変わる前 フォロー250いて15回使ってもらえたら15コだった
仕様が変わった後 使用回数と報酬がずれはじめ
300ー400フォロワーの頃10ー15 800越えた辺り4ー7 1000で0-4くらいだったと思う
1日の最初のログインが一番もらえやすく、2ー3回のログインで4コ-2コー1コという感じ
昼12時くらいに初めてログインすると25人使用肉7 その後のログイン時に肉2
朝5時にログインすると2人使用肉2 その後1 という風に
初回ログイン時の使用人数が多い方がもらえる あ、初回25人肉7というのは相互500ー600
相互1000だとそこまでくれない可能性高い
花山の無色の3コスと1コスってモーション同じなのね。毎回「逆に覚えてたか!」って勘違いてたわw
あああああ!体力差があるからと残り2秒静観してたら通常攻撃で1割飛んだw
ガチャ回すのはいいけど、ガチャ産の技を育成するのが途方もなくてやる気失せるわ
せめて1月後に葛籠やチケに追加してくれよ
イキった名前のプレイヤーが切断してるの想像するとちょっと笑える
別に切断されてもなんとも思わなくなったけど
タイムロスがうざいな。
何もしない相手にこっちも何もしなかったらどうなるか気になってやってみたら完全なる敗北になってワロタ
完全なる敗北はあるのに、勝った側は圧巻の勝利
のまんまなんだよな
パーフェクトは別の文言にして欲しいわ
流石に3ヶ月間常習的に切断やってるやつはもう何も考えずに手が切断してるだろ
人によっては多分bot以外全部切断してんじゃねーかってくらい反応ねぇな。俺が瞬発特化だからかもしれんが
ゲームバランス調整を新技でやるのは、もう無理があるだろ
その技ゲットするまでにかかるコストの期待値とか、
絶対に計算してないだろここの運営
技を増やせば増やすほど、ガチャでそれが出る確率
減っていくんだぞ?
重課金廃人だけで商売できると思ってんなら、完全に
間違ってるぞその戦略
イベントはガイア追加のガイア技報酬イベでお茶を濁し
クリスマスに適当なのやって年末年始有料ガチャで終わり
功夫一枚でも強いぞ。
極端な話、もし推しキャラで2コスカウンターでたら重課金でなくても回す人は出そうだがね。
個人的には排出確率1/3にして1000円にしてくれた方が課金者増えると思うが。
ただ重課金側にとっては3000円の方が良さそう
コラボイベやれよ
最初はガンダムでもいいから
ジオングたこ殴りしてぇわ
カマキリと戦ったりゴキブリが師匠になってるんだからいいだろ
>>153 ジオングは強いからタコ殴りないよ
コスト黒4「ララァ・スンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」
効果 オギャル
も持ってるし優遇されてる >>140
対戦数と勝利数表示されてるから負け数も一目瞭然なんだよなぁ >>158
今ボット相手に試してみたが、回線不良に関しては勝敗数変わらんかったぞ >>159
マジか、電話掛かってきて通信切れたときポイントは減算無かったけど普通に負け扱いされてたけど試合数に影響しないのか 切断厨一強の格闘対戦ゲーム
そらこのアプリ流行るのもわかりますね
刃牙ってダントツで最弱キャラじゃね?
何一つ決め手がないから、同一クラスのやつと
対戦しても、せり合いで最後には負けてしまう。
常に、一歩及ばない残念なキャラに成り下がってる。
追加の技とか、確率的にガチャで出る訳ないし。
>>151
刃牙ファンで無いとこんなクソゲーとっくにアンインストールしてるわ 切断されてもポイントは貰えるから良いけどいちいち時間止まるのがなぁ
切断された側はその場で不戦勝とかにしてもらえんものかねぇ
ボットがもう少し賢かったら、肉入りでなくてもいいんだがな
少なくとも、いきなりカウンターかましてくるのは、なんとかしろよ
>>165
切断されたのとしたのとって判断できるんかね。できるなら>>165に勝る解決策はないんだがなぁ。
刃牙はまさに主人公スペックだよな。残念な意味で。
ステ振りでも綺麗な5角形の相手にはそんなに苦戦してない気がする。 たまにこのゲームやってないんじゃ?みたいなレスがあるがどこのスマホゲースレもこういう感じなのか?
刃牙が使い物にならなさすぎて辛い。
コストアップもないし、カウンターや攻防ダウンも
渋川や独歩に見劣りするし、一発ラッシュもない。
ゲージの貯まりも遅いから、相手の攻撃フェーズ開始しにゲージぜろだと、何もできずにラッシュに入られる。
エンドルフィン使ったところで、即座に浮き消しの技
使われて、ゲージと体力を削るだけになってしまう。
ゲームの基本ルールに忠実すぎて、それを飛び越える
技を持つ他のキャラ全てに打ち負ける。
最初の頃は割とゲームシステムに合っていたが、今は
ゲージがたまらないから技も出せずにジリ貧になる
パターンが多くて辛い。
卑劣や暴力のコス2がないから、そこにつけ込まれて、
ゲージ2同士の時に相手が安心して緑2撃ってくる。
そんな悲観するほど弱かないと思う。攻体防極振りで昔からやってるがコス3は3色あるしゲージ増も決めやすい。軽減をうまく使って赤ゲージに誘導して逆転のパターンが多いな。
緑が弱いから青系のデッキ、キャラにはジリ貧になりがち。渋川、アンタだよォッ
相手が刃牙の時だけ、楽しくプレイできるし、負けても苦にならんわ、
コストアップとか一発ラッシュとかされたら、そこで回線切断してる。
ゲームが違うんだから、しょうがないよね。
>>170を見ながら自分のキャラを見て書いてみる
加藤さん
コストアップ無し、カウンター無し、攻防↓はコス3が1つのみ
強制ラッシュ無し、ゲージ回復無し、ダメ軽減無し
コス2は2色あるけど別に引き分けに出来るなら問題ないと感じる
文句が無いわけじゃないけど好きだから使う
勝てないと思ってもやれる事をできるだけやる
考え方は人それぞれだから押し付けはしないっす お前それ加藤の前でも同じ事言えんの?
加藤は瞬発極振りキャラの想定だから、相手にゲージ消費
させてから低コスト技で一発しばいて、ステップ2で奮発か、
そのまま低コス合戦で打ち勝つかのどちらかでラッシュに
持ち込む戦術?
花山なんてカウンターも捌きもないんだぞ
贅沢言うな
花山は基本スペック高いから、それだけで十分だろ。
体力極振りしてたら、アホでも勝てる。
多分俺の刃牙は、誰が使っても微妙だよ。
>>177
基本はそんな感じだけど
攻防体極振り相手だとラッシュ1回では終わらないので
残りをどう削るかというのが問題
必殺技&通常攻撃での削り合いは攻防体側のが有利なんで
ゲージ差は付けたいとこだけどラッシュに入る為にゲージは使うから
相手の方がゲージ多い状態は必ず来る、て時にカウンターが無いので
ゲージ多目の時期が来ると結構手詰まり感がある 刃牙はLv2ステマにしてストーリーラストのジャックを倒す役目と防体Max攻瞬初期値に降り直して曜日素材を集める役目がある
素材集めではお世話になってます
コス3吹き飛ばし2つあるのほんとありがたい
>>177
俺も180とほぼ同じだな。
優で進めれば序盤のステップ2で相手のゲージは4.9とかなんで、コス4引けてれば賭けに出ることも可能。
ただし体防マックスはこれでは倒せんので悠然と受け切った後の高コストで葬られる事が多い。
大抵は相手に打たせて、どうでもいい必殺なら激突なし、ゲージ増や攻防減は相殺か有利取る。
渋川とかはゲージ増が3コス、攻防減が2コスなんでどっちも出されると相殺し切れないことが多い。
180の言うように攻体防の戦い方に合わせると負けるので時にはラッシュも受けつつその時を待つことになるが、その時が来ないまま時間切れで負けるのは悔しさが溢れる ガチャのコスパ悪すぎだろ
後から参加して来た連中は、ガチャ引くメリット無いだろ
どんだけカネつぎ込んだって、自キャラのSSRなんか絶対に揃わんわ
いい加減、色別とかジャンル別ガチャとかにしてくれ
或いは、もうガチャやめて特定の技を切り売りしろよ
3000円払っても、自キャラの新技なんか都合よく出ないだろ
もはや、詐欺に等しいわ
対戦相手で今回追加された新技使ってるやつ、まだ見た事ないな
キャラと技が増え過ぎて、望みの技が出なくなったんだな
持ってたら最初はとりあえずこれ見よがしにみんなに
見せびらかすに決まってるからなw
みんなもカットインとかそういうの見たいだろうし、
持ってる奴はデッキに組み入れて、使って見せて欲しい
1000円ガチャでSSR率15%(各キャラ別ガチャあり)
イベント3000円ガチャでSSR1枚確定
で合ってるかな?
他ゲーは最高レア数%とか辛いのだと1%とかそれ以下とかだった気がするけど
(当然狙ったものはピックアップだろうと確率ちょい上がるだけ?)
ガチャよくやってる人はどう考えてるんだろう
まあ重ねてレベル上げる前提ならきついかもしんない
ああ、今回の追加技はSRだからまたちょっと話変わってくるな
今回のイベントガチャだとSR16種中新技7種やね
他のゲームって、キャラそのものがレアカードのやつが多くないか?
そういうのって、一回出たら使ってるうちに勝手に成長するじゃん
それに、新しいのほど出やすかったりするじゃん
このゲームは、全ての技が出にくくなっていくからなぁ・・・w
純金から本部しかでねぇ!!!
72時間かけて頬車突き2に指捕り1って何だよ
無課金&微課金:
ある程度は遊べる。時間をかければ育成&配布分のガチャでワンチャンある
重課金:
すぐ俺Tueeeeできる。課金限定のアイテム等に壊れ性能のものは少ない
自分はこんなイメージ
課金限定で壊れ出したら多分サービス終了間際
>>192
同志よ。俺もイベントでもらったチケが3枚全部本部だったぞ。この前の11月度対戦ポイントも本部だし、SSRが2/4と1/4になったゾ ガチャのプログラムにバグが有るんだよ
だから、純金つづらで自キャラのSSRが出ないんだよ
>>186
10回はみたぞ。特に烈。
緑3だけ警戒してきたがそろそろ本腰入れんとな バグじゃねーだろ。キャラ別1000円ガシャでもたまにしかでねぇってのに無課金でそんな出せんて。
つまり、全時間分小判であければ絶対自キャラのが出ますっていう風に変えてよ運営さん!
まぁ俺は加藤だから関係ないけどね(泣)
無料5枚ガシャでも出るしチケットなら毎イベント数枚もらえるし十分じゃね?
まあ加藤はSSR無くてもあんまり関係ないから・・・(泣)
>>198
特定のキャラに集中するってのは、不自然なんだよ。
俺の場合は、独歩のSSRばっかり出てるからなー
つまり、どのキャラのSSRを出すかの判定で、自キャラ
と実際に出たキャラとの間に、本来なら生じないズレ
を出すバグが有るんじゃないかと思ってる。
なぜそんな事を思うかというと、流血の効果が当初は
反映されてなかったり、ランキング表示に未だにバグが
あったりと、ここの開発チームはかなりプログラム実装
能力に疑問があるからだ。
よって、実に初歩的な間違いが、いまだにそこかしこに
残ってる可能性がある。 >>199
ほんとひで。
何も来ない追加SR
ラッシュ持ちで攻防も上げてくる独歩、烈
ゲージ増?カウンター?なにそれおいしいの? 純金箱に関してたまに言われてるけど、出ないやつの声のほうが大きいのは当たり前だからなぁ
俺は自キャラのSSR全部レベル2になってるけどそんなんいちいち言わんやろ
数えてみた。行は登場シーズン
5 7 5 7 2 2
3
3 7
2 2
n=45はそこそこあるな。
間違いなく本部には偏ってる
そんなそんな、と思っていたがバグな気もしてきたゾイ
所持枚数でみんなの統計取らないと何とも言えないかな
キャラ限ガチャとか引いたら変わってくるだろけど、後登場時期もね
5 4 2 6 3 5 刃牙 花山 独歩 烈 ジャック 渋川
3 克巳
2 1 加藤 本部
1 1 末堂 千春
自分はこんな感じだなぁ
対人三連勝したら風呂入ろうと決めて早30分。達成できないばかりか3連敗した挙句15回キャンセルしても対人に当たらんくて草
かなーり前に誰かが愚痴ってたが、対人で連敗するとボットに当てるのかな?君に対人はまだ早かったねってか。
哭くぞ
お前ら3人しかこのスレにいねえのか?
カッソ過疎だな
>>207
ご、ごちゃんやる層と刃牙ファンの層は被らないってそれ一番言われてるから…(初耳) 5ちゃんやる層とソシャゲやる層と刃牙好きな層のが重なった数少ない人種
各層が被ってないから出てから結構経つのに
ろくに検証も進んでないんだよなぁ
検証する事多すぎてめんどい
同士との対戦中にアプリ落ちるとすげー申し訳ない気分になるわ
あああああああ克己の素材忘れてた
もっと素材ばらまけよ
木村拓哉
– 追求する漢 –
面白すぎて死ぬかと思った。
くっそ最近同士になった人強いわぁ
熱いよあんたとの闘いはッッッ!
イベント無の期間を無くしてくれェ〜ッッ!
何も無かったら本部イベでも加藤イベでもいいから置いてほしい
新規いるならまだ旧イベもやってないだろうしさ
負けの方が印象深いせいかもしれんけどさ、銀以上で自キャラじゃないの出るとこたえる…朝からブルーだわ
___
/ \
/ \ 久々の金のつづら楽しみだお
/ ⌒ ⌒ \ 烈のSR強化したいお
| /// (__人__) /// | 半日待ち遠しいお
\ /
.____
;/ ノ( \; デン♪
;/ _ノ 三ヽ、_ \; 本部 本部 本部 本部 本部
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 本部 本部 本部
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
>>210
5ちゃんはどうでもいいけど他2つは被る層が少ないとこのアプリ致命的だよな… ランキング報酬つけろ
上位ランク入るように頑張ってた俺の鋼鉄が揺らいだわ
先週ついにログイン報酬すら貰わなくなったけど
まだやってる人は何が目的なの
>>224
先週ついにゲームやらなくなったのに
まだスレに書き込む人は何が目的なの >>204
何を数えて、何を表してるのか、説明してくれよ
その書き方、どこかの国や業界の標準的な表現方法なの?
数字はコストか?
> n=45はそこそこあるな。
どういう意味? 何を数えたら45になるの? トップ100人気必殺技w
皆んなガシャやってなくてしょうがないから入れてるデッキでしょ!
てかこのクソガチャなんとかならんのかね。
キャラ別に用意したら引いてもいいと思うけどこのままなら一生引かないわ
自虐使いトップ5
1.加藤
2.刃牙
3.ジャック
4.千春
5.花山
キャラガチャやったら一瞬売上が増えて
そのあと無課金がいなくなるだけやろ
>>225
質問に質問で返すなばーか
教育受けてねえのか >>219
本部メインで使ってるけどSSR要らねえw ガイアと加納追加されたら一緒にストーリー更新で幼年編開始ッ!!
ってならんかな。その場合加納がボスになっちまうが
バキはゴキブリやトリケラトプスが残ってるからなんとでも調整されるよ
ゴキブリダッシュは無難なとこで瞬発大幅アップの追加効果とかかな
プレイヤー名見ただけでも存在しない切断厨と戦ってる発達障碍者が分かって面白い、2位の奴とか
>>226
前後のレス読んで分からんかったらあんた相当だよ。
その証拠に、そのレスのあと普通に会話続いてんだろ
ひとにおしえをこうときのかきかたをおうちのひとにならってからかきこんでね!やくそくだよ! 新ガチャトップ100ユーザーから選んでたのか。(加藤がでてくるわけ)ないじゃん…
>>239
なんかそういうの途中で止められないの子供っぽいの 大人はこういうところじゃないと好きなこと言えないのさ
好きなものは応援したくなる質でな。
1万も課金してないけど
刃牙で曜日イベやってたんだけど
壁ドンを10回近くやったけどLv2素材出なかった
1〜5回を抽選という話だったけど0回(当たり無し)抽選とかもあり得る?
俺の重爆と顔面正拳プレゼントしたいぜ。
もしこのゲームにトレード機能実装されたら捗りそうだな。
まぁ課金的に絶対やらんだろうが
ノーイベントきついな、三日前からログインしてないわ…
運営アホなのか?
ただでさえ過疎糞ゲーなのに何もやらなかったら終わりじゃん
>>245
当然あるよ。試合開始時に以下の項目が抽選される
1. ドロップ品の決定(0個、1個、2個)
2. ドロップ品の獲得に必要な叩き付けの回数の決定(1〜5回)
1で0個だった場合(体感と少々の計数だと3〜4割程度)
何回叩いても出ないのでさっさと切り上げるべし 12月なんて課金する人多いはずなのにイベントすらやらないって事は…もう先は長くないのかw
>>248
どんなガチャゲーでもトレードとか言い出すやついるよなぁ
サブ垢祭りになるだけなのに 終わるときもこうやって何のイベントも告知も無いまま放置されて終了かと思うと急激に冷めてきた
実際、同じバンナムのるろうに剣心はかなり前からそういう状態にあるらしいし
原作の規模で負けてる刃牙なんてもっと早く見限られるだろうな
>>239
いや、わかりにくい書き方する奴は、頭が悪いんだよw
お前みたいなアスペは、社会に出たらすぐに凹まされるから なんやかんや本部もそこそこ強いよな。色は偏ってるけど技は揃ってるし、起き上がりが異常に長いからゲージアップ技の恩恵がでけえ
心配なのは年度末のサービス継続可否の会議に通した時に、次期も続けるという判断をするかどうかだよね。続いてほしいね
配信初日にクソゲーすぎてやめたんだけど、まだやってる奴いるんだな笑
もしかしてアップデートでクソゲーが神ゲーになったの?
相手体力残り0でこっちだけ動けなくなるバグで勝ち確からラッシュ食らって負けたら舐めプと思われたのか次同じ人と当たった時にすげー煽られたわ…
マジでクソゲーのままだから。
むしろキャラ増えたせいで欲しい技が手に入らなくなってユーザビリティ悪化しただけ。
>>263
この拳でしか語り合えないゲームでどうやって煽るのさ 余裕あればこの技で終えるってのある?
勝ち 握撃
負け 侠客立ち(吹っ飛ばずライトアップされたような感じの敗北姿にしてほしい)
>>265相手刃牙で開幕即捌きからの2〜3発殴って放置→ターンがこっちに変わったら即技発動して自分のターン放置
こんな感じ それカウンターが手札にある時にやるゲージコントロールのテクやん
>>268
ターンパスは戦術としてわかるんだけど開幕即捌き打って自分からゲージ捨てるなんて普通しないと思うけどなぁ >>269
捌きとエンドルフィンの区別つかないパンピーだと思われてたんだよ >>271
かもしれないね、気にしすぎたわすまんな 二位のやつは舐めプするよな
ラッシュ入っても何もしないとか
あんまり個人たたきはすんな
ただでさえ少ない人口をさらに減らしたら本当に終わっちまうぞ
ガイアが追加されたところで盛り上がるとは思わない
当然、人が増えるとも思えない
もう十分楽しませてもらったよ、俺は女神転生始まったら多分刃牙はもうやらないと思う
お、メガテン移行は俺も考えてたわ。そうなるよなぁ。
対象年齢的にもバッチリかち合うしなぁ
>>256
自分の読解力の無さを棚に上げてレッテル貼ってもむなしいだけだぞ。 レアリティーの高さが強さと直結するのは課金ゲーでは当たり前なんだけどそれが対人かつ格ゲーにするとき足かせになるんかな?
さらにいうならマギレコみたいに完全新キャラがばんばん出てきてみんなに使われる、って未来が描けねぇ。プレーヤーの思い入れが強すぎるのとルールが単純すぎて。
とりあえず協力プレイイベントだよな。勇次郎という圧倒的ボスがいるのに全然使わんのはもったいないぜ。
勇次郎出したらその後がなくなるから
出しにくいんじゃない?
課金の額で強さが決まるのなら、毎月課金額の
多いやつから自動的に順位つけてったらいいん
じゃねーの?
バグとかあってもカンケーねーじゃん
単純明快なルールだから、誰も文句言わないと思うよ?
でもそれ、30万人も相手にするゲームじゃない
とも思うけど
>>281
課金額で間接的にキャラ愛を誇示できるってのが主目的で強くなるのは副産物なんだよな。
このゲームはそのシステムが成り立ちにくい…というか、お前より俺の方が推しを愛してるぜ!ってできねぇしな。ゲイは別として >>280
刃牙とも2回は戦えてるから…(汗)
討伐イベへの貢献度をキャラごとに表示し続けるってのはユーザーを競わせるのにいいかもな。加藤、末藤は逆ツートップになりそうだが 勇次郎を倒すのは、原作者が認めないだろ
ピクルと協力してティラノサウルスを倒せ!
とかの方がいい
>>284
もちろん倒さんさ。与えたダメージが報酬になって、一定ダメージ与えると強化されて最終段階は鬼ステータスで物理的に勝てなくなる。
「鬼の貌:4ターンの間ゲージがマックスで攻撃力1000%↑」みたいな。
刃牙が好きなやつなら手合わせするためでも課金したくなる…したくならない? >>284
こないだ製作者のインタビューで勇次郎が負けるのはダメって原作サイドから言われたからプレイアブルキャラになるのはあり得ないってあったけど板垣もすっかり老害になったなあって思ったわ
PS2の刃牙と餓狼伝で勇次郎使えたのにさ… まぁPS2の勇次郎は負けポーズが平然と立ち上がるモーションだったし
ぶっ倒されて負ける勇次郎見たい奴おるんか?俺は見たくねえ
俺もダウンする勇次郎は見たくねぇな。幼年編のラスト並みに悠然と受けてほしい
ラッシュ加藤で攻防体極振り花山とやるとちょうどそんな感じになる(涙目)
>>286
単に著作者の正当な権利である著作人格権を行使
しただけの板垣は、全く悪くない 勇次郎使えないのは単純につまらんわ
知り合い誘ったときも「勇次郎使えないなら良い」って断られたし
夜叉猿出てきたらいよいよ引退だわ
あの一連のエピソードが一番つまらん
刃牙道自体の訴求力が下がってるから如何ともしがたいよな
名勝負製造機の花山さんですら、こないだの武蔵との勝負はクッソつまらんかったし
武蔵が舐めプしない限りあの殺傷力と速さは”そういうキャラ”じゃない限り勝てる道理がねぇ。花山なんか特に。
うわああん花山の黒3と黒1が区別できないからそこで間違えると挽回できないいい
キャラ別ピックアップガチャと割引セール制度
作らない限り、ガチャはただの詐欺
誰も望みの技が手に入らない
先週初めてついにチャンピオンシップに登った
大会には間に合わなかったけど、報酬ってどんなものだったの?
どこにも情報がない
舐めプじゃなくて無駄にカタカタやりたくないんだよ
不愉快にさせたなら申し訳ないが
>>298
瞬発ゼロだと打つだけ無駄だしな。特に周りに人がいるとき
あーぁまた銀葛籠から末堂SRだよ >>297
1位には称号と5枚チケット
2から10000位は5枚チケットだけ 曜日の千春が柔らかすぎて全然吹き飛ばしの回数が稼げねぇ
曜日用に瞬発特化セカンドキャラ作って試しにリーグやったらメインより勝率いいんでやんの…
でも瞬発特化すぐ飽きるな
今のガチャ、人気の必殺技っていいながら菩薩も手足も三眼も音速も功夫も例外も入ってないじゃないか
誰が回すの?
新技が入ってるから新技が欲しいやつが…
なのにゲージ回復欲しいキャラに限ってないよな
イベントもUCも一切音沙汰なしで1週間だけど
今ある機能だけで遊んでると本当につまんねーな
プレオープンUC含めたら2週イベント無しの状態続くのは良くないなぁ
仮に他の人気ゲームとかでもイベントが2週間何も無かったら必ず飽きるプレイヤーが出てくるでしょ
イベの費用対効果が悪いと判断されたんじゃね…そうなると悪循環だが
もしこのままイベがないようならいつ終了するかわからんし課金できんわ
回復ほしいからガチャ引こうと思ってたけど運営の方針がはっきりするまで保留
なんか純金葛籠出現率上がってる気がする…すぐ4つ貯まる
マジで動き無いな( ;´Д`)
今までなら
メンテ告知⇒メンテ⇒イベ
の流れだけど告知すらない
もうダメかもわからんね。
お前ら課金は気おつけろよ、
ピックアップガチャと定期的なセールスがないと、
これ以上の課金者は増えんぞ?
裾野を広げないと、商売の規模は拡大できんのにな
3000円出してハズレくじ買いたいやつ、おる?
ベラボーに高すぎるんだよ
ワイラッシュ加藤、攻防体極振りが戦術固めてきて一向に勝てなくなったもよう
逆に今までどうやって勝ってたか不思議になってきたわ
少し早い年末休暇告知からの年始突然の開発チーム解散という悪夢をマジで経験したことあるからなぁ
要望 対戦(UC含む)
切断うざいのとUCは後半脱落者がでて過疎ってくるので、
負けたらマイナスをなくして勝ち3:負け1の割合でポイントを増やしてほしい
対戦時のHPメーターに体力数をのせてほしいのと
時間切れの勝敗は体力の割合でなく体力数にしてほしい
フレンドマッチルームの設置もしくは試合数の設定追加
よろしくお願いしますm(._.)m
フォロワーをポイント順に並べて3500のままの
奴って、もうこのゲームやってないって事だから、
同士だったらフォロー切ろうとしたら、そういうのが
50人もいたでござる
もうダメかもしれんね
初期位から始めてメインキャラのSSRカードが1枚しかない。
鍛える楽しみすらない。
僕は、一枚もありません。
金のつづらからも、出ませんでした。
今日のチャンピオンに今月にガイア、その後新キャラ参戦予定と書いてあった。
まぁ興味わくかは分からんが、何かしらのイベント配信は絶やさずして欲しいわ
今のフェスガチャが明日までだから、今日更新のお知らせ来なかったらちょっとね。。。
>>320
play2winすぎて人いなくなるよ
いや今でもいないけどさ るろ剣スレ見に行ったら1スレすら埋まらず終わってるのにビビった
バキは8まで行っただけでも凄いことなのではw
ボクサーって千春とやったやつ?
トーナメントから選ぶとなると猪狩、あまないくらいしか思い浮かばん。。。
>>322
刃牙スレでもバンナムがバンナムがと言ってる奴がいて全く共感出来なかったけど
るろうに剣心スレ読んだら納得出来たわ、やべえなバンナム 剣心スレ見てきたけどあれは酷いな
ここも似た感じだからヤバイかも
アイアンマイケルは時期未定だけど実装は確実
スタッフ言だし
アイアンマイケルなんて末堂以上に誰が使うんだ
個人的には、まだ関節の奴か猿のがいい
何にせよイベントはよ
勇次郎もチュートリアルにこもらせてないで
もっとでしゃばらせればいいのに
山本 コスト1 : は、反撃できない
自分の必殺技に全て×がついて使えなくなる
あいつの戦闘中のセリフこれくらいしかないだろ…
天内の登場シーンで山本踏みつけて登場したらいいじゃん
メンテのお知らせ来てるから、やっと新イベか!って思ったらガチャ更新だった
ガチャ更新なんかでお茶濁してんじゃねぇよ…
ガチャだけ更新とか・・・
るろ剣じゃあるまいし、ハハ・・
このままだと小判余らせたまま熱が冷めそうなんで桐箱と木箱はあけまくるぜ
と思ったらあっという間に銀と銅で埋まったぜ!あばよ!
限定カードの有無でキャラの個性無くなるなw
新規の人バカらしくてやり続けんだろこれ
古参だけ強カード持ってるってwww
ガシャに追加せーよアホ運営ども
これでフェス限全部入りガシャだったらサービス終了待ったなし
とりあえず今月はランキング走るけどこのままイベント無かったら萎えるなぁ
対戦面白いんだけどなぁ
バンナムはるろ剣も2週間イベなしガチャ更新のみからの無期限放置が始まったからな。
バンナムのキャラゲーの集金テンプレなんじゃねえかな。
今日まで新SR使われたことは一度も無かった
みんなが回したがるガシャ頼むわまじで
じゃあ逆に、今日のガシャ更新でみんなから喜ばれる内容ってなんなんだろ
ステータスの複数保存とグラフィック変更による多少の個性
イベントの商品でもいいけど
そんなんじゃもう手遅れだろ
そもそも対戦前のデッキ選択すら実装しない開発だぞ
もうやる気無いとしか思えない
>>364
対戦前のデッキ選択はキャラ格差が広がるからやめてほしい >>365
戦い方の選択肢が広がるようなアップデートすりゃ良いだけだろ
何々導入したら何々がダメになるとか言ってると永遠にクソのまま変わらんのはこのゲームに限らない話やぞ たしかに対戦前にデッキ選択できるのはダメだと思う
カードゲームでも当たったリーダーキャラを見てデッキ変えてたら有利な構築しか選ばなくなるわな
金葛がゴミの件、、、
まだ使ってるキャラのが排出されたり或いは新技が当たるならいいがもはや邪魔でしかない。
これらを修正したとしてももう遅いか。
剣心アプリに突き進むのは止められないw
時間帯にもよるだろうけど対戦はbotより対人が多いんだけどよく見たら同じ人とばっかり当たるしやっぱ過疎ってきてるのかなあ
時間帯にもよるだろうけど対戦はbotより対人が多いんだけどよく見たら同じ人とばっかり当たるしやっぱ過疎ってきてるのかなあ
ランキング対戦はステ関係なく当てた方がいい
上位にレベル2がゴロゴロいるのは気持ち悪い
俺も最初はデッキ選択推進派だったが変わった。現状のステータスでは花山や本部がほぼ勝てなくなるな。
>>373
イベント全然やってくれんから進化素材集まらんのや…許してくれ… デッキ選択とかあったらメタが回らんだろ
今現在回ってるかはさておき
bot をもっと賢くしろ
いきなりカウンター出してくるのは、どう考えてもおかしい
今やってるメンテってガチャだけ更新なの?
半月イベントないままだけど流石にそろそろあるよね
今まで出した限定技全部入りガチャとかだったら終了の合図だな
最後の集金かね。
何にしてもあと1時間でわかる。
短い期間だったけど皆んなと格闘出来て楽しかった。
ありがとう!
ガイアとか、あんなキモキャラ誰が使いたいよ?
ガイアは地球に優しいとか、本部はアホかよ
終わったな。
ステージ短くなるのはいいが単に予算ないだけでしょ。
ガチャはクソだし
南無〜
ソシャゲって最初はレベルアップで強制的にスタミナ回復し続けてある程度まで成長を楽しませるけど
このゲームは自発的に肉食わせないとスタミナすぐ切れるし
育ってから対戦重ねて相手の手の内がわかってからがやっと面白くなるところなんだよね
惜しむらくは掴みが弱すぎた
運営は例外の存在ってカードの存在を覚えていない
或いは格闘士別ガチャや葛籠から出ると思ってるんだろう
SSR30%を信じて4回引くもSSR一枚も出ず終了・・・じゃあなおまえら
>>388
前の烈克己ガシャの時10回回したけどSSR出なかった
その代わりSRが1枚だけは3回あった
SR1枚は15パーセントらしいけど こんだけカウンター揃ったら渋川相手に高コスト打たんな
時間帯かもしれないが、BOT遭遇率が少し減ってる?
クソ長かった宮も60まで減らされたな
誰も得しない長さだったしな
>>394
新必殺技のガシャだから全員分やってしばらく沈黙するくらいなら小出しでいいよ
例外が入ってないのはなんとも言えない 渋川じゃなくて加藤にカウンターあげりゃいいのにと思わざるを得ない
とりあえず14から宮イベで年末ガイアって感じかな。
それは良いとしてガシャのピックアップが前回に続いて需要とズレてるのがなー
ジャックが欲しいのは例外だろうし渋川も属性違いの合気のために回すかってなると厳しいな
オイオイオイ新イベ一週間後だわ
死んだわこのソシャゲ
加藤と本部ってこれまで追加カード無し?
後発の千春と末堂は前回SRが追加されてるが・・・
ガチャは新キャラ優先でしてほしいわ
加藤とか末堂が好きなんだよ
まぁ加藤に金かけても利用人数的に運営側のコスパ悪いしな…
新参ですけど刃牙なのに何かつまんないって言うか
面白味がどこなのかわかんない
必殺技150枚ガチャって同じ必殺技何枚もダブり含んでだったんだけど、技の種類そんなに少ないの?
慣れたら面白くなる?
>>406
今のうちに回れ右してアンインストールしとけ >>406
どちらかというとダブらないときつい。贔屓のキャラの同じカードをたくさん集めて技を強化するオールドスタイルだからな。 同じ技をいっぱい集めてレベル上げていくって事か
じゃあ皆SRとかSSR同じの何枚も持ってるの
すげー集めるの大変そう。追いつく気がしないなー
>>406
ガチャの仕様的に
なにが引けるか→何枚引けるかの順に抽選してるからそうなる
サービス開始日にはじめたその層でも1ヶ月近く色々な仕様の問題で停滞してるからゲーム勘があるか有識者助言があれば
TOPになりたい等じゃなきゃまだ追い付ける >>409 つづらに小判を1500くらい使えばすぐに一人前
このゲームの強さうまさはステータスやカード内容ではなく記憶力と経験かな
追いつくにはステータス合計460にする前につづらを開けてN技レベル7-8にした方がいい
レベル3にはしないでレベル2で無双するくらい強くなったら
貯めてたアイテム使って一気に800-900にするといいと思う そんな小手先の技術より二週間も報酬のあるイベントが無い状態で人もどんどん減ってる
今から新規が始めるのはとてもじゃないがおすすめ出来ないってハッキリ言ってやれよ
>>409
もちろんレベル高い方がいいけど
SRやSSRは固有の特殊効果が付いてるのが売りなので
レベル1でも有効な部分もある(あとレベル1時点で攻撃力もそこそこ高い)
実際レベル上げるべきなのはNやRの方やね
こっちは対戦報酬のつづらから複数枚出るのでそれで上げるのがメイン
やってるとわかるけどSRやSSRは固有のカットインが入るので
先に出すとバレバレ、なので高レアだらけ=強いデッキではないよ >>406 ガチャ回したのか! 無課金で行くならインストールし直した方がいい
対戦してつづらを小判で開けるとガチャの何十倍ってカードが増えると思う
銅つづらは小判30で72枚、銀は小判80で170枚だったかな
面白さは対人戦です
相手が出したカードを判断して、それに最善の対応をして勝つこと
このゲームは対人戦が無料で無限にできるのでやればやっただけうまくなってくよ
ただ↑の人も書いてるけど、以外と深いというか細かいゲームなんで
助言者(ここでも可)や友達と同時進行するのがいいと思います >>413 まあ確かにやめるのがベストだろうなw 数年したらゲームやってた時間が馬鹿らしいし〜
しかし対戦前提のゲームなのにチュートリアルとかかなり不親切で、
ゲームの面白みがわかる前にボコられてやめてそうだよな。。 対戦で当たる相手自体がbotばっかりだろから
ボコられる機会は少なそうだけどね
それはそれで面白くなかろうが
このゲーム不親切で初心者のうちはわからんことたくさんあると思うから何でも聞いてね
愚痴でもいいぞ
>>406
相手の手の内を全部知っていて動きを読みきって勝ったらそれなりに楽しい
逆を言えば相手の技知らないとただの必殺技ぶっぱ合戦になる >>417 そこだよな。bot戦はタップして適当に技打てば勝てるけど、
対人戦はステージが違いすぎて別のゲームに近い
必殺技の色やメーターとかをストーリーで説明というか教育すべきだったな。
対人やってて先にカウンター出されると、カットインの存在知らないのかって常々思う、
肉食いまくって外見だけLv3の人もたまにやるし 対戦動画がニコニコとようつべにあるから見てみるのもいいぞ
作者から言わせてもらうとようつべのやつの方が画質いいから見やすいぞ
もう始めてひと月経つけどレベル3にまだなれん、マジで進化素材もっと獲得出来るようにしてくれー、レベル2のままランキング上の方だとなんか気まずい
レベル1素材30個
曜日クエ週1回×3戦を10週=2ヶ月ちょい
という感じでやってたような記憶がある
そろそろ緩和してやれよと思った
レスのおかげで理解できたけど爽快感が無いのでやめます
いろいろどうもでした
11章って10章同様に、刃牙でクリアすると新章なりハードモードなりプレイできるようになる?
>>426 残念。また戻って来たらよろ。
爽快感ないけど、やり込むほど一手が重い白熱な対人戦できるんで >>424 レベル3でもやってること同じなんで全然問題ないし、
むしろレベル2で上位にいてほしいな
進化アイテムよりレベル3用のアイテムがきついんで、
イベントやランキングで100単位でくれても良いと思う 裾野を広げる配信当初から激辛報酬とデイリーボーナスだったのは失敗だな。ユーザーランク8まではスタミナ無尽蔵とかにしとけばよかったな
イベント用のキャラはLv.3ステマに育てといて、リーグ用のキャラは総合力500〜600くらいで止めておくってのが結局のところ良いのでは?
>>424 今ランキング1位のLv2ハゲは凄いと思うね
レベル3は熟練者多いけどbot戦が多い、逆にレベル2は対人戦ばっかだからな レベル2こそbotばっかじゃね?
勝つのクッソ楽なんだが
>>434 この、ハゲ〜! 今月突き進めるだけ行ってほしいっす
>>435 Lv3で対人戦できなくなるとLv2で遊んでるんだ
Lv2の方が人口いる気がするんだがそうdもないのかな〜 >>424
上級もレベル2ステマなら楽勝だし、特上級つくるなり一週間3回制限緩めるなりしてもいいよね
毎週欠かさなくてもレベル3にできるのが2カ月近く先は辛い
全然関係ないけどリズム攻撃の時にタップじゃなく長押しやスワイプするキャラってまだいないよね? >>437
せめて素材回収できるイベントを定期的にやってくれればいいんですけどねー
始めてからひと月、卑劣イベントしか開催されてないっす >>437
たしかに攻撃方法は一種類だな。諸手突きとか両手タップでダメージ倍とかだとおもろいな >>439
対戦ありがとうございます、本部は個人的にかなりやりづらい相手ですねー
上手い人には完敗します ジャックの新しい技くらったけど、やっぱワクワクするなw
新技も二ヶ月くらいしたら、キャラ限ガチャか
ごくわずかな確率でも良いからつづらから出ないかな〜
超回復ちょいちょい受けるが最新のはまだあったことねぇなぁ、裏山
精神本部やべぇな。赤に入ると別ゲーのようなゲージ上昇を見せる
爽快感出すっつったらあれだな。キャラごとに超必殺をつけて独立運用できるようにせんといかんな
>>446
精神ってゲージに影響あったっけ?
ランクアップのボーナスで赤状態の時にゲージ回復量アップはあるけど
それではなく? ステで精神が高い+精神集中の状態で実践柔術(ゲージ上昇)を使ってゲージが上がりやすい
まぁそんなことに使ってると相手の体力減らせんまま自分の体力が赤に
次の瞬間あほみたいにゲージがばかすか上がるゲームが始まる
精神の高さで影響があるのはゲージ増加技の持続時間だと思うけど
詳しいことは分からんね
秘書降臨か
3回ぐらいあたったけど強かったなあ
3位だけど報酬がしょっぱ過ぎてモチベ下がってる
ああ、そういうことね
精神がカンスト近いと、精神上げてない相手多そうだから
3倍キャップに到達しやすいって考えると
基本精神値が本部より高い渋川や千春でもいけるか
(千春は被ダメのみだけど、渋川は座構えが精神アップも付いてるので楽そう)
3倍キャップで上昇量+183%&ランクボーナス込みで回復量3倍くらいかなぁ
>>453
↑37パーセントとあって時間ってことはないだろう。ターン数が増えるってことか? >>455
あれは面白いぞ。攻めの方が倍以上の速さでゲージ上がるから受けはどうあがいても絶望状態になる。 本部は育ててないので
小判に余裕がある時に渋川で体感してみようかな
本部は武器使いだから個性として
使ったら手持ちを全引き直しみたいなカードあってもいい気がする
(使った1枚+手持ち3枚を交換なので残り4枚を確実に引ける)
今度はきっちり計算立てて倒せた。
赤ゲージで悠長にゲージ増を切るあたり実戦柔術家の凄みがあるぜ。
2ターン後にカウンターとかあったら面白いな。忘れた頃に1コスにカウンター乗るとか胸熱
このバグが連続してて。。
ちょっと怖いんだけどw
>>456
前に一度、振り直しで瞬発特化にして精神を切った事があるんだけれど
エンドルフィンやら実践柔術なんかが攻防2回くらいで切れてしまう様になったって話 >>462
まじか。そいつぁ初耳だぜ。レベル違いだが刃牙で試してみよう あんまり意識してなかったんで確認したいんだけど(自分で調べりゃいいんだけど)
必殺技効果のターンって攻防入れ替わりのみ進行?
それともステップ移行(ステップ1>ステップ2)でも進行?
自己解決しました
ステップ移行ではターン進まないのね
タップの優と良の差って戦局を分けるくらい重要になってきますか?
全部優だと1ステップ>2ステップ開始時で受け側が1ゲージ貯まる感じ
全部良だと受け側が1ゲージ+2割くらい貯まる感じ
短期戦にでもならない限りは相当響いてくると思う
あそこで相手にゲージ貯まってなければ勝てた、というのは普通に起こりえる
コストダウンの発生条件ってあるんですか?
対人対戦で自分の方ばかりコストダウン発動して最近マジでつまらないです…
>>468
相手を抵抗不能状態にすると書かれた技を食らうと攻防力が低下してコストダウンしますよ 技の追加効果に攻防力ダウンと書かれてる技を喰らうと下げられる
くらってしまったら体力に余裕があれば治るまで相手の必殺技に対して無理に衝突させずに直で受けてやりすごすのが無難ですね
キャラ相性悪かったら負ける
ステのバランスが相手と噛み合わなかったら負ける
カードのレベル差あったら負ける
プレイヤーランク差あったら負ける
強いカードの所有差があったら負ける
そういうの腐るほどあるので耐えられない方にはおすすめできませんね
攻防↓に関してはコストや枚数的にキャラ格差が存在するので
ストーリー報酬のSR確定チケットで自キャラ分が引けるのを祈るくらいです
(ジャックはSRに攻防↓が無いのでそれも無理ですが)
負ける原因はいろいろあるけど、その原因が確定負けにはつながらないからいろいろ試してみると良い(ただしステータス差が大きい場合はどうしようもない)
最終的にはプレイヤースキルが大きいと思うね
>>471 コストダウンはキャラにより1−2種もってる
技を出された時に判別出来るので防ぐ
*独歩なら緑背景で嬉しそうに跳ねてる絵がでると緑2の攻防ダウンがくる
*3技か赤2か黒2を出せば防げるって感じ
効果無効の必殺技をだすと数字で負けてもコストダウンは付かない
*バキの青4(ダウン技)にバキ青3(効果無効)を出すとか
ダウンをくらってしまったらカードの出し合いをしないで
2ー0 0-2ってやり取りできれば最高だけど。。。
*ダウン中は自分の頭の上に青い炎のマークが付く
最近の傾向は高コストのダウン技は使わない人がも多い 熟練してくるとまじで面白いなこれは。初心者にはまず負けなくなるしたしかにそういう点格ゲーだな。
初心者が「勝てねー敷居たけーわ糞ゲー」ってなるのもそっくり。
配信当初からやれててよかったわ。配信終わるかもしれんけどな…
>>476 昔は勝率9割だった人が5割になって来るとなんか嬉しい
このゲームは助言者いるか、負けず嫌いか、バキ愛が必要だと思う
僕はやりはじめた頃なんて防御力あげて〜攻撃力あげて〜
タップ、タップ、必殺技!みたいな思考だった >>475
一応補足
独歩の緑2攻防↓に対して
勝つ:赤3緑3黒3赤2
引分:青3緑2黒2
攻防↓とゲージ回復はその後に大きく影響するので
(相手先出しなら)なんとかして防ぐ感じ(基本SR以上か黒のみ) >>477
たしかに俺もこのスレで初心者同士話せたのはよかったな
最初はシステム的に攻防体重視でそれはそれで楽だったな。攻防減だけ気にしときゃ低コス撃ち合っ(て花山に負け)ときゃよかったからな。
いろいろ調整された今、いろんな効果を全部並行して覚えなきゃいけないのは辛そう
いい感じにメインキャラに飽きがきてサブキャラが増え、他キャラ相手のたちわまりを把握できるようになる流れも格ゲーに近い。
まぁ他キャラのレアカードは持ってないがな! >>479 確かに格ゲーぽい
他キャラやってくと把握してくのと同時に変な癖がついてて悪手してちょいちょい負けるw
>>478 ありがとう 緑2忘れてたわ >>480
「緑3回ってこねぇな…(今の使用キャラにない)」
みたいのがたまに起こるわ
熟練者同士で戦った方が面白いってのは課金ゲー的にはダメかもしらんなw
協力プレイがないから強者の威を借ることがほぼできないのも残念だな。他のスマホゲーよろしく4人で倒せみたいなのがあれば喜んで貸すんだがなぁ >>481
協力系イベントは是非やりたい
他のスマホゲーとかだとフレンドにさえなれば超強いサポートとしてストーリーも強者の威を借りて序盤無双出来たりするよね
刃牙でも未クリアストーリーやイベントでも使えたらいいなと妄想 互いに抵抗不能状態で相手渋川がトートツ障害物化を打ってきて、花山の防御突破アッパーで応戦したら、両方3のままで引き分けた
コストダウンで両方2になって相性の+1でこちらが勝つ筈では?
対人であまりにも勝て過ぎて人間とやってる感じがしない
先手合気とか普通にぶっ放してくるし、花山の7を普通に受けようとするし
botの場合はマッチングが一瞬で終わり、戦いの舞台がリーグとは違って、ロードに間があり、相手のラッシュ時にリアルタイムで体力が減っていく時だけだと思ってたんだけど、もしかしてそれ以外にもbotの時って沢山ある?
キャラはlv2の育成後半といったところ、リーグはチャンピオンの6000pt前後
ステ440〜にならないとあんまり人いないかもね
マッチングが一瞬なら対人だと思う
僕は人と戦いたいから4コールくらいでやり直してる
小ライス特盛 dredbrazer faisam 壱百 めみゅる モー
猛速 she. アヒル唇 namimim Guow ()() Meidrocker
突貫マグロ ザビン北村 LikOOn シィタ 京都ハモ OAO 土俵怒
Hokori メリオンツ フィボル るすい師 レッドフォックス kentaru アッシー
トー吉 ドテチ! haru69 79mayato 湯飲みパーク モモ肉まん ダールタ
クリーム こいこい 穏便膝枕 ほらるう ラハナ ホグト
金チャー サイパン長 いもん葉 NOZTOON みくに まるっと少佐 ひーやん。
ちょーちゃん ロードザッパー リクドウ 陣組 パッチン こぃしぃ
osimoon 焼きメイト ハァイ! シェーン %-_-% レイ奈美恵 むしゃ食い
Tanjeek 総情部 アノマロカリス コーンプレッシャー どっせー ぞいたん
ワイかっこいいマン りっぺ もいで SKトン リアス 狐義 コモン
さんぼぅ 蚕(蛹) ノホノオ Myuzo Deeeeegie りゅーた ま。
全部じゃないけどbot
>>487
bot一覧みたいなの作ってくれてありがとう
よく見る名前ばっかやね笑
俺もその中の大半はbotだと思ってる。 チャンピオンリーグのbotはポイント3500固定っぽいから履歴から見てみるとすぐわかりますよー
>>487
ファーーwwwwwww
ほぼ全マッチbotと戦ってたっぽいですわ これまでbotだと思ってた方こそが人間だったんだな
3〜40回に一回しか対人発生してないってことじゃねーか
悲しくなってきた
自分が最強だと思ってたらbotとしか対戦してなかったときね
ドリアンの気持ちがわかったわ
対人勝利に彩られていたハズのこの人生が
その実 CPU戦に満ちーーーーーー・・・・ッッ
・ステが極振り無しのLv.2MAX、またはLv.3成り立てくらい
・リーグポイントが3500固定
・大技ぶっぱ(1ターン目にて4ゲージ溜まったら即4ゲージ技、自キャララッシュ後に7コスぶっぱ)
・自分からカウンター技
・ラッシュにすんなり入れさせてくれる
などなどの特徴があるね。
勿論、そういう戦法の人間って可能性も大いにあるけど、リーグポイント3500固定はbotだと思っていいと思う。
Lv.3だと、とりあえず今思いつくのは
「疾走まさと」「なつかみん」がbot
>>495 4ゲージたまったら4技きついよな〜先行のこっちはまだ3で攻防ダウンとか打ってくるし
ステ460のキャラでLv.3のモンクリに当たるときついきついw
ドーロザッパーと湯飲みパーグというbotのふりした人間もいる りっぺの試合開始直後に両手帯封じしてくるのが好き♪
ボット一部覧すげぇなwなつかみんはたしかによーみるわ
なんかラッシュで決めるとほっとんど切られるから、たまに切られず勝負ありになると感心するようになったわw
リーグポイントリセットされて全員3500に戻ってる時にランキングに表示されてる奴らBOT優先で表示されてるからサクッと見れるぞ
このゲームのいいところは多キャラ使いの敷居が低いとこだよな。コマンドとかコンボがないからデッキ作りゃあすぐ実践投入できる。
システム上それなりにカードも引けて強くなってるしな
>>504 一回だけ回したSSR来たよ 危篤やむなしがね。 もう引退するから三回回したら全部切り返し投げだったわ
まぁ30%のssrで欲しい技がさらに1/8なら期待値で50%越えるのが14回ってとこだししゃーない
引退やむなしがラッシュにならないことを願うばかりだ
>>504
6回引いて
危篤
SR
アゴ挟み
SR
SR
SR
無事死亡 3週間ぶりくらいに刃牙開いたけど新キャラなんも来てねえじゃん、アンインストール決定
よくこんなゲームにはまれるな君ら
>>513
ほんとな
なんでだろうな
刃牙シリーズが好きという気持ちが根底にあって、こんなクソゲーだけど何かを求めてしまう複雑な気持ちだ。 対戦面白いんだけどなぁ
でも新カードや新キャラ追加されないとマンネリしてる感はあるよね
フレンドマッチにルーム作ってくれたら何も言わん
か、3連戦とか試合数の設定あれば、ここで募集するんだけどな
結構やってて楽しいんだよな この楽しさを人に伝えられる自信はないけど
ゲーム部分はいいけど成長要素がクソすぎた
限界突破でのステータスアップのせいである日突然開く大きな差
そのせいで対戦が総合力マッチングからの低レベルでのランキング入り多数とか迷走しすぎ
今からゲーム始めたとしても、イベも何もやってないから素材も集まりにくいし、盛り上がってない感がありありと見て取れて、やる気も出ないだろうなぁ。
お、なんだか知らんが夜になると外でも書き込めるな。
実際結構バランス良く作られてると思うわ。どのステータスでも勝ち目あるし、それが運より経験によるものが大きいのもいい。
新規参入の大きな壁になるが格ゲーとしては正解なんだよな、経験の差。
格ゲーでありながら詰みのような状況になることもあって奥深い。
わざわざID切り替えてまで褒める内容のゲームじゃないし
スレも対戦もどんとん盛り下がってるのわかるだろ
>>523
いや外だと朝は規制かかってんのよ。
どうした?課金が報われなくたおこなの? 少なくともランキングにはいってるやつは結構楽しんでると思うな。同じ相手とやっても勝敗が固定されないってのはいい。
たまにデッキ変えられてて「やられた」ってなるのもいい
対戦周りのシステムだけ取り出して別アプリにしてほしい
ステータスはキャラ毎に決められた値にして
このゲームのどこが格ゲーなんだ?どう考えてもリズムゲームとカードゲーム複合させたやつだろ
うーん、惜しいよね。
駆け引きが楽しい部分はすごい有る。
熱くなって、ムキになって、自分の腿殴ったりもした。
でも運営がユーザーの声聞かなさ過ぎ!w
現状、高コスト倉庫番!
キャラによって、強さが初期キャラでも偏り過ぎ。
まぁここで言っても無駄かぁ。
高コストでモーションが低コストと一緒なのは結構役立つけどな。やられると天を仰ぐことが多いが。
本部でもランク上位独歩に勝てたり、クソザコキャラはいないんでは?瞬発極振りじゃない加藤のことは知らんが加藤は
言うほど高コストが倉庫番でもない現実
1種か2種入れておくと削りきれるラインが広がるし
本部だと手首を触ってるモーションがNで、手を広げてるモーションがR
緑のNは2と3と6が同じ、Rは3と5と7が同じモーションでかなり紛らわしい
特に緑の6
一枚入れとくと安心できるよな。定期的に変えないとバレる気がしてコロコロ変えちまう
また対戦やりすぎて日をまたいでしまった…まずいですわ
特化デーのドロップアイテムだけど吹き飛ばしダウンでLV1のが欲しかったら初級か中級相手にクリアしたほうがいいのかな?
なんでレベル4の強化アイテム増やさないの?
ストーリーモードにノーマルモード以外のモード追加予定って最初期からヘルプかどっかに書いてあったけど、全然実装しないのユーザー馬鹿にしてるとしか思えない
>>537
素直に上級でいいと思います
初級中級だとそもそも一つも落とさない場合もあったはずなので >>538
これさぁ、実装しないうちにサービス終了しそうじゃない? って言うのはるろ剣ソシャゲのアプデもそんな感じで放置されたままだからなんだよね。同じバンナムだし
>>538
予想以上に新規が増えていないんだろう
そんな状況でレベル4を開放したら新規が付け入る隙が更に小さくなる
イベントも無い状態だし、どうしたって新規が増えるはず無いんだがな >>534
2〜3コスが両手を横
6コス人中が手首
7コス水月が両手を前 レベル4数人とか本当にこのゲームやってんのかって感じ
いっぱいいるやん
>>544
別に新規とレベル4はマッチングしないしつけいるも何もなくね? なんとか盛り上がってることにしたい勢が数人いるだけのスレ
やっぱ手足連撃きっついなぁ
どうしたって先手とられるからラッシュ入らんように先に必殺技撃つし、そうなるとカウンター用のゲージが足らん状態で手足連撃食らっちゃう
>>548
そんなやついるか?
どう贔屓目にみてももりあがってない
盛り上がって欲しいとは思うけど、どうやっても盛り上がらんだろうとも思うw 原作に影響出るくらいの刃牙の弱さ。。。
バンナムの責任は重大だ
>>547
単に人口密度が少ないって話だよ
レベル4開放しても今以上に同じ顔ぶれとしか対戦出来なくなる もう終わりそうだからレベル4のキャラステ爆上げするわ。
今ある小判ブッパすると総合力1100位まで上げれるから次回アルティメットでワイの独歩鬼無双します。
>>532 瞬発振りじゃない加藤で上手いなと感じた人いたんだけど名前忘れた
普通に色合わせて攻防ダウンして黒技でステアップな加藤だった >>557
そりゃあすごい。青3だから刃牙と不用心な渋川に強い印象はあるが優位とり続けられるんだな。
ラッシュ極振りでやってるからダメージレースで勝てる加藤が思い浮かばんw 加藤使ってる人は少ないから名前はわかるんだけど、どの加藤だったかが〜
加藤ォォォ!だったかな...
つか瞬発極振でも勝てる加藤が思い浮かばないんだがw
つまりここで募集すればいいんじゃな?
ど、独歩はやめてくれよな!
フレンドマッチ?レベル2でも3でもいいですよ〜
ただ、そういう煽りではなかったんだけどさ
>>561
煽りじゃないのはわかってるさ。
リアルでこれやってるフレンズいないから使ってみたいじゃない!
まぁこのスレにいるようなプレイヤーとはすでにやってるだろうがな。
というわけで、5746
おぉ?純金葛籠から危篤やむなしラッシュが出たぞ。前からだっけ? 対戦人いなさすぎて同じ人と三回も当たって草、空条Q太郎だったかな、なんどもごめんね
すまん、35分くらいまではここ見てたんだけど、
ウトウト一瞬落ちたら30分たってた
また機会あったら、お願いします
ほんと申し訳ない今日あんま寝てなくて
そ、そうか・・・ではいつもの対戦に戻るわ(センデイイ)
9383 で35分までまってみる
一瞬寝たからそこまでは落ちなそう
なんか凄いいい勝負だったなw
1ターンめ目手を抜きました?
いい勝負だったなw
むしろ手を抜かれたような気がしましたぜ
あのステだとラッシュで削り切れんし黒4だしても緑4で相殺されそうで。
緑6で抑え込めると思ったがやはり7コスはつよい・・・
ラッシュ5000回はマジ尊敬しますわ。
ミッション見てこんなん無理やろと思ったら直後の対戦相手にいて目を疑ったわ。
じゃあもっかいいきましょう〜7086
カウンターないかとうのきつさですね
>>556
基本ばき使いだけど独歩も使ってる。
因みにさんがん、怒涛独歩ではないです >>571
マッチングやった事ないから次対戦したいです。 ま、またやられた・・・
あれ1コス持ってました?ギリ2コス到達しちゃってまぁ
mmmmm
フレンドマッチだと、いや瞬発通しだと本気でやれて面白い
タップも慎重に押してる自分がいた
mmmmm
どしよ、適当に部屋番かいて入った人とやるで 4139
>>576
対戦ありがとう
5コスまで粘っといてよかったぜ 加藤ナイスファイトでした。
過去に何回かやってますね!
mmmmm
どしよ、適当に部屋番かいて入った人とやるで 4139
あ、部屋作ってたのね〜じゃあ誰がきてちょ
>>579
やってますねクォレハ・・・
正5角形型は戦術が多彩で面白いですな mmmmm
2871 誰でもよろ ステ910です
>>574 克巳は1持ってました mmmmm
うう、誰も来ない
2871 誰でもいいのでよろ ステ910です
>>582
サンキューです。
いやぁ、皆さん見覚えのある人達ばかりでおもしろいですねぇ。 mmmmm
>>582 最後、あっって感じでやっちゃうやつでしたね
3426 よろしく ステ910です mmmm
>>586 いやー完敗です。 座の構えのとこでラッシュもらわないとだめでした mmmm
>>589 全力で入れて買ったと思ったんですが。。。 mmmmm対戦募集
ステ910 4115
>>589 不意打ちの時にバイトがあればもう少し粘れたんですが泣 偶然ギリギリ生き残っただけでラッシュであと数タップ多かったら死んでました、、
本日対戦ありがとう。??ってなった人もいると思いますが
自分のジャックは大味な試合になるんで〜あれで本気でやってますw
またよろしくお願いしま
レベル2で400くらいの花山ですけど育てるのを刃牙に変えたいです
小判使って花山のポイントを刃牙に使うことはできますか?
ってことはステ振り直したらポイントも消えるってことですね
きびしいなぁ
ようやく明日からイベント再開かぁ長かった
年末の稼ぎ時までイベ放棄するなんて事はなかったけど来年はどうなるかな
とりあえず放置する前にやれるだけの事はやってほしい
人がどのくらいいるか分からないけど場合によっちゃそろそろ新規登録ブーストとかカムバックキャンペーンしてもいいんじゃないか
明日から始まる武イベ、全60ステージなんだけど
・12月中にガイア実装するって言っちゃったし、早めに終わらせるため
・前回、前々回と最後までクリアできた人が少く、早めにラストステージまでたどり着かせるため
・単にめんどくさかった
みんなはどれだと思う?
末堂とか本部とかカードの絵の古さでちょっと笑っちゃう
顔面連打と不意打ち急襲が特に良い味出してる
ガイアも古い絵だからそういう意味で楽しみ
絵としては死刑囚中盤頃が好きだけどそこまでこのゲーム持たなそうで残念
このゲームの存続に関して前向きな意見無くて草
まあ、しかたないけどね
あんまソシャゲのスレにいくこと無いんだがどこもこんな感じなん?
それともこのゲームが単に盛り下がってるだけ?
まだここはマシなほうだよ本当に勢い無いスレは数日レスつかないとか当たり前だから
スレタイに糞運営とか札束の暴力とかかかれてるスレに比べればいいんじゃね?(下には下理論)
原作が20年前のだから、ここ年齢層高くてわりと荒れてないよね
おかげで新規が全く増えないっていう致命的な弱点あるけど
やっぱりソシャゲは暇な学生捕まえてナンボだよね
>>604
個人的にはこれは良判断だと思う
レベル3ステマックスだけど80くらいまでは本当に作業だった気がするから圧縮されたのは嬉しい >>601
イベントでレベル2までの強化アイテム結構配る
完走すればレベル2マックスまで育つとか謳ってた
…もう二週間イベントやってないけど 明日のイベントで独歩の進化素材貰えればやっとレベル3になれるわ
本部弱すぎじゃね?
何も考えないで守りも攻めもとりあえず赤出してれば相手勝手に自爆しててわろたw
しかし、爺さんと独歩は強いね。
そういえば強い独歩使い最近見ないね。
さっきまた本部と当たったんだけど
カードの運でこっちゲージ0体力半分、相手赤ゲージ6体力ほぼ0
本部が立ち上がって大技で逆転勝ちなるかって時にちんたら立ち上がってそのまま試合終了。
何がしたいねん!って突っ込んじまったわw
>>619
他のキャラならすぐ立ち上がって大技ブッパで逆転なるかもしれないのに本部特有のちんたら立ち上がりで何も出来なかったのが面白かったのよ。 ランキングにbot入ってんのな
これはひどいですわ
スパーダモンの勝ち
スパーダモンの勝利
スパーダモンの大勝利
スパーダモンの完全勝利
スパーダモンの圧勝
スパーダモンの楽勝
スパーダモンの優勝
スパーダモンの連勝
スパーダモンの制勝
スパーダモンの戦勝
スパーダモンの全勝
スパーダモンの完勝
スパーダモンの必勝
スパーダモンの奇勝
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強いよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強力だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強大だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強者だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強烈だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強靭だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強剛だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは強豪だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは物凄く非常にとても過剰に桁違いに並外れて楽しいよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは一番面白いよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは最も愉快痛快だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは名作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは傑作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは秀作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは良作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは佳作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは上作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは話題作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは意欲作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは超大作だよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズはネ申アニメだよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは神アニメだよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズはネ申ゲームだよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは神ゲームだよ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの続きを放送して下さい、お願いします
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの続編を放送して下さい、お願いします
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次回作を放送して下さい、お願いします
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次期作を放送して下さい、お願いします
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの最新作を放送して下さい、お願いします
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新作を放送して下さい、お願いします
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの完全新作を放送して下さい、お願いします
倒れている本部に技を出せないタイミングなんてあったっけ?
吹っ飛びで宙を舞ってる間以外は技をだせるよ
デジモンの新作来年あるじゃん
大好きなくせに情報知らねえんだな
>>626
本部にやられてイライラしてるんだろ察してやれよ >>624
botってリーグポイント3500固定の筈だけど…botのフリした人じゃね? リーグポイント3500の人整理した。
同士160人中10人程度と思ったより少なかった。。
相手生きてんのに必殺技使えなくなるバグまだ直してねえのかよゴミ運営
仕事でやってんだからもう少しちゃんとやれよ
>>632
これな、相手のHPがぴったり0になると起こるっぽい
何度これのせいで勝ち確から負けた事か ダブルで来るとは思わなんだ
まあ他のゲームでも複数イベはあるし育成イベ平行はむしろどんどんやってほしい
ガイア精神かぁー 卑劣版菩薩持ちだけどどうなるかな
イベントたのすいぃぃい!!
ガイアいまんとこSSR2種類なんだね
何も楽しくねえだろ精神特化するならシステムに手を加えろやクソが
地味に花山のガチャ限技も強そうだ
受け技が無いかわりに決まればゲージとパワーで圧倒できそう
>>640
ほんこれ
あと実装してないこと書くなよなあ…
またスエドウ並みに誰も使わないキャラ増えて
欲しい必殺技の期待値が減っただけやん >>642
実装してない事、何か書いてた?
ステージ効果のヤツ? しかもイベント1戦のコスト高くなってんじゃん
卑劣の宮の三倍かよ
激おこじゃん おっかねえ
無理にすることないじゃん
誰も強制してないんだしw
21人目から肉20とかざけんなよこら!!!!!!!
ガイア好きだから久々にやろうと思ったけど確かにこうもキャラ多いと目当てのもんあたらんな
そろそろある程度分けて欲しい
ガイアレベル2ステマにしたけど
必殺技ってこっからどうやって育てるんだったかな…
ガイア使って対戦で勝って葛籠あけまくるかガイア専用ガシャ回すか
何気に加納SSR追加されてるけど、プレイアブルになんのかな?数えたけど技もうないぞ…
やっとレベル3なれたー
貯めてた強化素材で一気にカンストしたから育成してる感ゼロだな
技が少ない>プレイヤーが増えない>ガチャ回されない>技増えない
加藤と本部はこの悪循環にはまってるんだろか(↑運営目線)
キャラ自体の人気が無いわけではないと思うが
そういやるろうに剣心もガチャじゃなくてガシャだったな…
このハゲーの人よく対戦してただけに違うステージに旅立ったようで悲しい
マジで見たことない戦術いっぱいあったわ…皆さん猛者すぎでしょ
>>655
千春育て始めたんでレベル3帯に心折れたら癒されに戻ってくるかもしれないっす! >>656 さっきあたりましたよ〜
ステの振り方に幅があるからLv2とちょっと違いますよね
猛者も多くて強い人には意気込みも変わるw >>657
対戦ありがとうございます!
ここまで飽きずに続けてて良かった〜
ステ振り一つでここまで戦略変わるとは思ってなかった あんまりスレ進まないな、やはり相当人が離れていったか…
たしかになんだかんだイベントたくさんなのに…うぅ
やはり空白期間はダメみたいですね…あと玄人向けになりすぎたかもな
新規は取り込み辛いだろうね
でもスレの伸びは元々こんなもんな気がする笑
12月の配信早々メンテ嵐が起こったきららファンタジア、すでにパート40を超える
やっぱりゲーム内容より宣伝不足とか人気不s
おっと誰かがドアノブの前に立ってるみたいだ
>>663
こっちは美少女もいないし向こうはワンセットだからまあしゃあないw どんなにガチャ回しても美少女は出ないしなぁ
こっちで美少女キャラといえばこず…
なんでもないです
かなり最初らへんとナックのアニメ版の梢は可愛いから...
名前のある女キャラって梢と、刃牙とジャックの母ちゃんたちと、オリバの彼女くらい?
イベント開始直後にこの流れか。もうこのゲームは終わったな。
ロードス島かメガテンに移るわ。
おまえら2ヶ月半ありがとな。またどっかで遊んでや。
一人また一人と辞めてくな
来る者は拒まず、去る者は追わず
俺はサービス終了までやるし、ここにおるからな…
ただでさえ過疎ってるのに二週間放置してたらそりゃ人もいなくなるわな。
イベ配信してもいつ終わるかわからないのに誰も課金しないでしょ。
ガイアで課金するつもりだったけどとりあえず見送るわ
人によるのかな。
こういったゲームってメーター回復するのにリアル時間がかかりすぎる。
それが飽きに繋がりどうでも良くなる。
原作の人気不足はあるかもなあ
もう弱ペダの半分も売れてないんでしょ?
最トー編読んでた友達、もうみんな武蔵編読んでないもん
イベントも期間短く完走出来ない。
やはり辛いよ。
強さが違うだけの同キャラと延々と戦うのはw
>>679 うざいなw バキのキャラとは思えないあのウズラの卵みたいな顔もむか プレイ人口はやめた人多いけど新規もみるし、やたら減った感じはないけどな
問題は美少女キャラなしとかSSRの魅力のなさからくる課金の少なさ
他のゲームは綺麗で豪華なイラストでに課金してくれるからなw
実際、最初に出たSSR必殺技が胴回し回転蹴りで、???なにこれ??え、これ??だった
新参者が適当にやって勝てないゲーム内容で、課金してないからやめるのはお気軽
ガイアイベをチケまで回る予定なんだがお前らのモトベのステ振り教えてくれ
ガイアは必殺なさすぎて無理だわ
30万いかないと解除キーあげないとよ。
こんな発想しかできないから人がいなくなるんだよ。
いい加減気づけや無能運営
キャラのレベル上げに必要なものがレベル上げないと取れないというクソ具合
また塩田剛三さん一位狙ってんだね
あの人はいくつ称号が欲しいんだw
どれぐらい課金してるんだろうな?
当然あの人のメインキャラ、渋川剛気のイベも走るだろうし
>>686
おしゃれな服を買いに行く為のおしゃれな服がない的な キャラが増えるとドンドン葛籠の期待値下がるなあ
ただでさえ最近純金の出現稀なのに
同じバンナムのジョジョdrは最近神イベ連発して祭り状態なのにバキときたら、、、
担当者変えてくれーー
つかさSSRの技が通った時くらいキャラの動作と必殺技の迫力が欲しい
昇竜拳の音とエフェクトと余韻みたいな したらガチャ回す気も増える
>>690
担当者の問題じゃないでしょ
売上低いから露骨に予算減らされてイベントもろくにできないようにされてんじゃないの
バンナムだもの
売れないコンテンツには氷のように冷たいよ ミスター戦争のイベントの上級はレベル3じゃないときつい??
それとボスは入れ替わりでしょうか??
ミスター戦争は違う区分だったと思うけど実地試験級ならLv2でも余裕じゃない?
>>690
ジョジョアプリも最初はびっくりするほどひどかったけどね
ASB由来のコマンドスキルモーションくらいしか良いとこなかった >>691
前から書いてるけどヒット音しょぼいよなぁ
eスポーツにする気なら尚更 >>698
そう?
俺好きだけどなぁ、日本っぽくてw
小鼓かなんかの音でしょ、アレ その面白くもなんともない文章で草生やすのやめた方がいい悪癖
武技の宮55人目からHP3ゲージあってクソ強いんだがコンテ必須か?
銅桐葛籠 使用キャラでだしても昨日までと違う気がするけどおまいらどう?
結構他のキャラのでてくる気がする
自分の好きなキャラの必殺技が全くガチャに追加されないんだけど
そろそろやめようかな
宮クリア
赤ゲージに調整して、ずっと俺のターン戦法でなんとかノーコンテ
>>706
ずっと俺のターンってどゆこと?
ノーコン無理あるよ…💧 >>707 前のイベントで見たことある人はドキッとしただろうな
>>708 固くて低コスデッキならって感じじゃね?
対戦してても独歩赤くすると倒せなくてムカつくし >>708
赤ゲージ入ってゲージ増効果が入るから、常にゲージで上回れるようになるんじゃね?
本部で赤ゲージとゲージ増必殺(プラス精神増)合わせると3タップで2,3ゲージ溜まる鬼仕様になる 子肉でサクサクプレイするかいつも通りギリギリまで時間かけて進めるか迷うわ
>>710
なるほど…じゃあ独歩じゃ無理かなゲージ上昇の前波の持ってないし… 特定キャラの特定特化じゃないとノーコンクリアできないイベントなんかやってるからこのザマ
>>708
瞬発寄りの千春を使用。
ゲージアドとって緑技と黒技で相手の技しのぎきって、ラッシュでちまちま削るって感じ >>714
教えてくれてありがとう、
ワイの独歩じゃステフリ的にも厳しそうや、瞬発あんまあげてないからラッシュ入れても殆ど削れないし💧 >>713
たしかにそれはありそう、いちいちイベントごとにステフリしなおすのもキツイしね…。 >>715
あと千春のカウンター赤だけど入れたかな
ちなみに技がわからん加納が1番キツかったw 俺は55人目の加納で詰んでしまった
めんどいしここまででいいや
あとガイアイベやろ
渋川で普通に60まで終わった俺
特定のキャラでしかいけないとか言われてることに困惑
そりゃ小判コンテニューすれば普通にクリア出来ますがな
刃牙でやってるけどバフ技と卑怯技が少なくてキツい
主人公なんだからもう少し…ね
>>718
コンテしてでもカノウは倒した方が良くない?ssrチケットもらえるからさ! せめて報酬に戦場飯60とか入れれば走る気になるのに。。。
ガイアのSR、SSRって全部卑劣なんだな
本部といいジャックといい、卑劣キャラだからってなんでもかんでも卑劣技にすんのやめろや
刃牙はステもきついよね
特に攻撃力が低いのがなんとも
渋川はクソだわ、3コスカウンター、ゲージ上昇、ガード、低レア攻防ダウン2種、暴力版六波があってさらに攻勢減殺3つ持ちとかおかしい。
攻撃瞬発マックスの人相手の勝率が凄い低いんですが何か対策方法ってありますか?
ちなみに自分は瞬発精神100くらいにした刃牙使いです
ガイアで金葛籠でたから喜んで小判開けしたら末堂セットだった悲しい
>>727
最初相手が先行だけど
どのタイミングでどんな技優先で切りかえしてる? >>727
自分側のステータスにもよるが、基本的にラッシュ移行にならない限り向こうの攻撃は素受けして、向こうの2ステップ移行時、できれば直後に低コスで返すのが基本。
体防が低いならそれで時間切れに持ち込んで勝てる。
ラッシュ一発は耐えられるステータスなら早々にラッシュ受けて(ここで赤まで減らして来るやつならゲージ的に勝ち確定)、
その後ダメージレースしつつ赤ゲージ区間は一気に削りきる >>719
サービス開始から最強をつっぱしる渋川翁で困惑も何も >>727
瞬発側(自分は加藤)からの意見として
相手の手札が悪くて自分の手札が揃ってる状況じゃない限り
瞬発側はそうそう勝てるものじゃない
ラッシュを食らって負けてるなら要因はゲージ差付けられて
激突で負けてラッシュ突入だろうから
相手ターンに先出しで切り返す際は引き分けor負けでOKなので低コス出すのと
通常攻撃は自ターンで殴る時間よりも敵ターンで殴られる時間を長くする
瞬発側の考えは
自ターン:さっさと切り返してくれ、出されたら基本はスルー
敵ターン:最悪ラッシュ入ってもいいからギリまで殴られよう、切り返しは低コス
加藤のラッシュを体防で耐えられた後の仕切り直し直後に
高コスガード崩し出されると(加藤側が)大体詰みです >>727 730の基本が全て
自分のデッキ平均コスが3以上だとその時点で厳しいから気楽にやるw
必殺技激突を相手もしないので、相手の攻めステップ2でラッシュ防止1、2のふりして
ノーマル4、5コスを打つところっとしぬかも
正五角形気味な人は防御プラスや瞬発マイナス効果がかなり効くので意識してあてる
バキはフルスイングだけど数値が低いな。。 >>732
お前は俺か、というやつだな
削りきれると思ってたら、最後の一発+壁でも倒せないギリギリの赤ゲージで連打ダメージ止まるの辛い
瞬発のバフデバフがかなり重要なんだよな。あとは相手の防御バフを赤3で打ち消したり。 つーか今回のUCは称号だけになったんだなw
流石にそれは理想を掲げすぎでは
ついさっき、相手加藤で
これでドドメだって6コスだしたらギリ耐えられて、相手にここぞとばかりに小技連発されラッシュ突入されたけど、自分が相手よりギリ多く耐えて時間切れでなんとか勝てた。
瞬発相手だと残り体力とかゲージとかいつも以上に気使うから、体感的に重く感じる。
>>736
それ俺だわ。最後に青3(瞬発デバフ)じゃなくて赤3出したのが敗因ですわ。自分の瞬発にデバフかかってるの見てなかった… >>720
普通にノーコンでクリアしたわ
言葉足らずでごめんな >>737
ここにいたのか笑
対戦ありがとうございました >>728 ガイアで金引く強運からの末堂を引ける強運w ガイアのラッシュ終わりとかにだす「あぁ!?」て声がちょっと笑えてしまう。鼓膜破りのアッッのことなんだろうか
塩田ガイア 1勝1敗中 技が何だかわからねーw
黒にびびって3出したら1とか
塩田さんと戦える!って思ったら通信切れて無抵抗勝利、なんかモヤモヤ
交換レート100:1でいいから強化ポイントを小判に変えさせてくれねぇかなぁ。大台に乗ってしまった
カウンターだけで60人目まできたら最後の菩薩と六波きつすぎる
緑ガン積みでやるといいのかな
防御粉砕(ガード破り)所持数 カッコ内はコスト
刃牙0花山3(3、5、7)独歩1(5)烈1(5)ジャック2(5、6)渋川0
克巳0本部0加藤1(4)千春0末堂1(5)ガイア0
12人中半分は持ってないみたいやね
★対戦募集 ステ910 包丁です
ありがとう返信なくていいです
9512
★対戦募集 ステ910 包丁です
作業しながらボケーとまってま、ありがとう返信なくていいです
9602
★対戦募集 ステ910
作業しながらボケーとまってま、ありがとう返信なくていいです
7131
★対戦募集 ステ460
作業しながらボケーとまってま、ありがとう返信なくていいです
8546
★対戦募集 ステ470
作業しながらボケーとまってま、ありがとう返信なくていいです
4849
完全なる敗北くらったw すまんす
★対戦募集 ステ910
作業しながらボケーとまってま、
4708
最近そんなやってなかったけど楽しかったわまた闘ろう
★対戦募集 ステ910
5377
>>761 一ヶ月は合わなかった気がす。。
つか、あのやる気が感じれないネームで普通に話されて困惑w
僕はLv2のサブキャラのが強かったります、面白かったですまた! 負け確定で必殺技使って落ちたらフリーズするんだな
しばらく待って再起したら負けになったわ
次やって来たら晒すわ
★対戦募集 ステ460
作業しながらボケーとまってま、ここの返信なくてもいいです
4445
★対戦募集 ステ910
作業しながらボケーとまってま、ここの返信なくてもいいです
8516
★対戦募集 ステ910
作業しながらボケーとまってま、ここの返信なくてもいいです
8076
>>775 名前とキャラ見た瞬間、ダメだと思った >>753 こうやって書き出すと独歩と烈が同じで、ジャックが2枚とか
いい感じな個性になってるんだな
776の対戦募集はなしで てめーの待合所じゃねーんだぞ
LINEでも使えよ馬鹿野郎
何が問題なのかわからんね。掲示板は交流するところだろうに。
地味に伸びてると思ったらやべーやつ湧いてる
まぁどうせ過疎スレだし好きにしてもらっても文句は出なさそうだけど
対戦スレとか分けるほどの人もいる訳じゃないし、俺はええと思うよ
スレ違いならともかくここでしかできないことをしてるんだからなにも控える理由はない。
流れるような話題があるわけでなし
まさか加納でリセットを使うことになるとは…やべぇな水鏡…
僕は対戦募集中とだけここに書いて、やり取りは邪魔だから別スレのが良いとは思うかな
今日立ててた者だけどねw
迷惑に思う人数、多く見積もっても5人いない気がするよ…対戦ありがとうございましただけなら省いてもいいかもな
うちの加藤ではラストオロチは倒せんかったよ…ガードまで進化できてないのがほんと痛い
使ってるのに全然育ってないSRとかあるよな。
俺の独歩、三戦はLv.6なのに空中殺法返しはLv.2のままなのほんと腹立たしい
加藤のSR40枚出てて黒4は1枚
このペースだとあと5枚引くのに何年かかんねんゲームなくなるっちゅーねん
俺も数えてみたら独歩SR83枚当たってて、そのうち空中殺法返しは4枚
確率どうなってんねん
55人目の加納で詰まった、もしかして刃牙でノーコン無理なんじゃ?
対戦もそうだけど刃牙使ってて相手にガード技を出されたらどうしようも無くなるんだよね
全力ヘッドかハイキックなりするか
ガード通して撃ちおろしなりでいいんじゃないの
ついにスレ私物化する奴等まで出てきたか
過疎ゲークソスレのたどる道はいつも同じ
このスレももう終わりだ…すぐに腐海に沈むじゃろう
>>795 もうしないんで許してちょ
蒼き衣をまといて金色の野に降りたつ者がくるさ!
あ、ユパ様参戦しねーかな 対戦募集は私物化じゃないよ
他ゲーで募集スレとか普通にあるでしょ
普通は専用のスレを立てるけど
悲しいことにこのアプリは勢いがなさ過ぎてスレ分ける必要がない
ていうか以前からちょこちょこ対戦募集あったよね?
珍しく伸びてると思ったら草、まあいいんじゃない
でも連投しないで募集かけたら誰か来るまでずっと待ってるだけじゃダメなの?タイムアウトとかあったっけ?
普段見てるだけの人数は日常的に書き込む奴らの何倍おると思うてんの。
一部利用者のスレ占有を嫌うのは当然の事
すきに使えばいいでしょ
かりそめの勢いでもそれで少しは注目度上がるならいいことだし
>>797
このゲーム1戦ごとに部屋立て直しなんよ 独歩使ってないのに菩薩がLv3になってしまった
独歩って祈願限定の必殺技なくても普通に闘えるかね?
限定カードってなんで再販しないんだろう
古参と新規の差が開く一方じゃん
>>802
俺の独歩は風摩、菩薩、六波だけどそこそこ戦えてる。
限定あった方が強いのは確実だけど、なくても戦えない訳じゃ無い。 独歩に限らず限定持ってるやつが何人いるのかってレベルだしなぁ
どうせ相手も持ってないから自分もなくても大概は戦える
菩薩六波
剛
2コス3枚
三戦か空中返し
フリー枠(中段蹴りから左正拳までお好み
十分強そう
独歩の左正拳突きはバレにくいし少ないからやはり有用だな
みんなノーガードで食らってくれる
左正拳だと思って受け技使ったら構えだった時の悲しみ
ガイアイベント用に貯め込んだ肉で瞬発渋川作ったけどかなり便利だ。ダメージ減殺二個とカウンター持ってるのがデカい
瞬発渋川はたしかに強いな。ていうか攻防滅殺があほみたいにあってカウンター2個持ちがすでに強い。でゲージ増に有能攻防減も2つ。花山で勝てる人とかいるんかな
>>803 イベント以外の限定カードの再販は利用者と運営に有益だと思う
使える技とわかってるから初見より課金もしやすい >>791
独歩使ってるけど刃牙に負ける気しないわ
最弱とは言わんがもはや下位に属すると思う 独歩って初期のころからバキや渋川との相性良かったのに、人口少ないのはなんでなんだろうな
>>812
原作でNeetになってしまったからじゃね ジャックのゲージ回復技欲しいんだけどどのガチャにも入ってないのかよ
剛の構えと左正拳が1コスと7コスで同じモーションだから完全二択なんだよね
7コスの剛菩薩ってコンボもかなり即死レベルだし
さて宮終わったんでガイアイベ100000くらい目指して頑張るかな
>>813 なるほどw アマナイ戦がピークだった気もするし外伝の独歩も微妙出しな〜
>>815 完走おめ 僕は50人くらいにいるけど、マッハ突きくらったりこの辺の相手が調度いい
この辺を30人くらい並べてあっても良いかなと感じたな >>802
レベル2帯なら菩薩一つで無双できる
レベル3帯になったら菩薩全然使わなくなったな、やっぱりコス6効果無効は警戒されるよね >>816
攻略法を教えて下さい!
フルスイングパンチとカウンターはいる? >>819
加納から60人目の独歩まで同じででっきなんだけど
緑3.5.6
赤フルスイング カウンター
青正拳突き
黒エンドルフィン 捌き
因みにフルスイングとカウンターは必須だと思う。
攻略法というかポイントは加納から独歩まで全キャラ共通なんだけど開幕いきなりラッシュを受けて早い段階で つづきです。
早い段階でバキを赤ゲージにしてエンドルフィンを決める事。
後は相手の技を出してくる種類とタイミングをマスターすること。タスキル必須。
特にキツかったのは克己と独歩。
独歩に至っては菩薩、前羽、怒涛やってくるからフルスイングパンチ決めておかないと先手取れない。
3ステージあるけど2ステージ、3ステージに入る時は必ずこちらのゲージが上回ってないと必ず詰む。エンドルフィン決まった状態かつ4コスト以上で2ステージや3ステージに入れれば割りと楽に進めれます。
菩薩はあると互いにゲージ持ったときの強さというか対応力がやばい
独歩特有の防御力でわざとラッシュくらいゲージ貯める戦法も組みやすい
>>820 きつそうだなって文章読んでたら菩薩まえば怒涛とか鬼だなw
過去完走したことないけど倒したら達成感かなりありそうだ >>821
言う通りにしたら加納を撃破しました!
最初にわざとラッシュ食らうところがミソだったとは…
独歩撃破出来たらまた報告します! >>824
おめおめ!
今後加納が可愛く見えるくらい強敵が続きますが又詰まることあれば言ってください。
出来る限りアドバイスします。
頑張って(^ ^) 独歩の3ステージ目で、タスキルを繰り返してどう設計しても前羽を受けることが確定した時に全てを諦めた
赤ゲージ最強だよな
前回も初手赤ゲージにしてから常にゲージ有利でやってけば
一発も食らわずに3ゲージ戦い抜けたし
ゲージ0にして最後の攻撃をしたものの倒しきれずに、相手のぐんぐん上がるゲージを前にペチペチ殴ってる間の「殺せぇー!」感は異常
このゲームの問題は、SSRを強カードにしてる事。
カードゲームにおいては
もっとも強いカードは誰でもすぐ手に入るコモンでなければならない。
レアなカードは工夫しないと使いこなせないような変わったカードでなければならない。
それさえ持っていれば誰でも勝てるようなカードをレアリティ高く設定すると、プレイヤーの大多数にとってそのゲームはつまらなくなり、すぐに飽きられる。
>>831
カードゲームってレアカードが強いゲームの方が多くね?
癖のあるレアカードが一部あるにしても
てか誰が課金するのそれ このシステムなら分解と生産は必要だったと思うわ
無課金は1~2キャラしか育てられないくらいのレートで
現状だと使用キャラですら全く欲しいのが手に入らない
>>831
SSRは強くしとかないと、イベント報酬や課金要素に使えないじゃんw
コモン・アンコモンこそ使い所が難しいカードにした方が、戦略の幅が広がって良いと思う
でも現状、SSR=つぇぇぇ!じゃないよね、このゲーム
高コストとか誰が使うのwww >>835
最近まったく遊んでない奴みたいな認識だな
今の一部SSRのぶっ壊れ性能はあまりにひでーぞ そもそも人口少ない上に糞ガチャのせいで持ってるやつが少ないから話題にもならないのが悲しいところ
10戦もしないうちに盤面死んだ
マジで廃棄機能欲しい
3日おやすみ ガイアのイベントって最初からコスト40使う戦争級ってあった??
今気づいたw
リーグ行ったらほとんど限定持ってないのばっかりだし むしろ限定持ちと当たったらラッキーと思ってる
処理落ちで俺の判定可になり続けて負けたわ
クッソイライラする
やめたるぞこんなクソゲー
純金でうまって対戦できん〜廃棄売却希望ってちょいちょいみるけど
普通に対戦したら良くね?なんか不都合あるんか?
>>840 同意 独歩戦コスト的にロッパ。くらうとやられるから仕方なくコス2出すとマエバ。
絶望感となんでここでマエバ!な感覚はいい。 >>847
ちょっとした事で損してるのではと思ってしまう、兎に角損したくない、という気質なんだろう
葛籠埋まった状態でもし金とか銀が出てたら…とか考えるタイプ
まさに俺がそう >>849 あああーもし金とか銀が出てたら…って思ってた時期あったわw
前に見かけた巻物を小判に換金っていうのはログインやプレイヤー人数増えていいよな
一日10000が50小判くらいなら十日フルで500小判 開発陣は俺らが課金した金でボーナス貰って年末年始の旅行計画に夢中ですよ
小判100枚を毎日配布しろよ。
あと、クリスマスアバターとかは要らん。
出しても独歩だけで良い。
金銀葛籠そんなに出てるの羨ましいな、ここ一週間銅以下しか見てないわ、前より明らか金銀の確率下がった気がする
金銀はまず出ないよ。
確率は分かりません。
他方、一定の確率で純金は出るけど、どうせゴミしか入ってない。
銀座のと純金はちょいちょい見るけど金はほんと見ない
そもそも銀とか解錠のレートは普通のと変わらんから拒んで開けても全然いい
純金だけなんで倍以上やねん
>>857
俺も桐の箱槓子とかザラだわ
四槓子ぐらい出来たんじゃねぇか 3日で葛籠150程
純金3 金1 銀2
ん〜前より悪くなってるなこれ
しかも金銀は加藤と本部のゴミセットが出ました
純金以外は使用キャラの出やすいんちゃうんかい
朝になって>>838の銀が開け終わって何戦かしたら4つ目の純金出た
純金だけはプレイの支障になると思うんどけどなぁ
>>847
ガイアの技のレベル上げたい時期なんだよー 一昨日金箱開けてる最中に次の金箱引いた俺の話でもする?
キャラは精神特化なのにランカーとか見ると皆精神切って瞬発に振ってるガイア
ガイアやべーな 攻防アップ、効果無効、ゲージ回復その辺はまあいい
黒1が恐ろしく強い、ガイアにかぎった話じゃないけど1技の数値おかしい
瞬発に適当に振ってるキャラでも極瞬に生まれ変わるw
1を潰すと3のご帰還くらうパターン多いし、当然逆も
ガイア攻め番開始時ゲージ0、ステップ2になってゲージ1、即黒1出すだけで
相手のカードに1、2なくてラッシュ勝ちとかある
緑2も瞬発との相性がいいと思う
あ、2技って何色が使われること多いと思う? 青緑赤
俺ガイア戦30近くしてるけど負けたの1、2戦だわ
まぁ使ってるのは渋川なんだけどね
なんかtwitter見てると、今回の武技の宮、ノーコン制覇の人多いなぁ。
みんなどうやってるんだろう
制覇の人数結構多いんかな?
卑劣キャラは結構多いしそうでなくても卑劣属性の必殺技は結構充実してるから武技の宮は簡単だった印象がある
属性的な意味では暴力キャラが当時花山しかいない上に暴力属性の必殺技って全体的に少なかったから最初が一番しんどかった
俺なんか強化ポイントすらもらえなくなっても対戦続けてるぞ
瞬発上がるのいいよな。瞬発キャラの加藤、黒どっちも攻撃力とかいう最もいらないステである
なんかほしいカード回ってこねぇなぁとおもってたら武技宮のデッキだったこと、あると思います
ガイアの壁叩きつけ技って水切り投げ以外にありますか?
今日の調整内容が気になる
個人的には今の仕様は一部の技以外は好きだしバランス良い気がするけどね
無課金で鍵5個貯まったんだけど使い道がない。。
自プレイヤーに使ってレベル4にしても育てられないし
他のプレイヤーを全員3を目標にしてもも結局素材が足りないし。。。
今日のアプデでレベル4の強化素材が増えたらいいのにね
>>825
なんとか独歩をノーコンクリア出来ました!ありがとうございます!
瞬発の振りが足りなくてラッシュで減らせなくてキツかった… 少しは刃牙強くなれ‼可哀想なるゎw
なんやかんやで使用率高いから可哀想なままかもね。
なんか急に凄いのきたねぇ
限定SSR1枚確定ガチャに限凸素材イベにクリスマスログボ
先行きが不安だぞ
一回回したら出たわ
手足連撃も欲しいなぁ 一応SSRリスト
刃牙 腕極め 虎王
烈 功夫 手足
花山 押さえつけ
独歩 散眼 怒涛
渋川 噛ませ合気 卑6?
ジャック 例外 暴4
克己 マッハ 構え
抜けあるかもだけど三千円でどれか出ると考えるとお得?
俺は引かないけど
>>894
花山の壁抜きパンチ忘れてたわ まぁ要らんよな >>877
新イベの怪物級の烈が手脚連撃を…!
これはなかなかおもろいな。 >>885
ガイア使いはガイジってはっきり分かんだね おいおいやべーぞ
Lv2460とLv3910当たっちまうぞ
Lv2ゲームになんねーぞw
ガチャまだ見てないけどマジか!
例外とかはいいけど、怒涛増やしてバランスどうすんだよw
アルティメットまた怒涛独歩じゃん
>>899
それはUCの話?
それなら前と同じだが。
通常の対戦ならやばいなw >>899
なにその頂上決戦
冗談はさておき普通に461で911とマッチングするね
仕様変えたのになんで書かないかね 通常のだよ、
みたことないbotいるなーって、3回目でおかしいと思い自分で試して軽く負けてきたよw
Lv2引退待ったなし
つかメンテ確実
>>901
通常のチャンピオンリーグで当たるようになったね。
育て中のガイアレベル2にレベル4の刃牙当てられたわw
せめて下克上したら銀葛以上確定にしてほしいわ。。 Lv2と当たったら申し訳なくて対戦する気が起きん
Lv2でどMプレイしに行くかな
UCと勘違いして調整ミスったか
たまにいたランキング上位にレベル2が気に食わん勢に忖度したか
同じくらいの総合力で戦わせてくれよなー頼むよー
アプリの更新情報に
フレンドマッチのルール追加ってあったからみてみたら、
SR以上の予兆演出オフとかあったぞ。きになるから誰かやって報告よろ
ふとリーグポイントでマッチするようになったのかと思ったけど
リーグP 10000↑ ガイアレベル2総合463
リーグP 4800 刃牙レベル3総合911でマッチしてたから今はとにかくぶち当たるわ
ucサクサク対人できていいな〜
負けても+1にしてくれると長持ちしそうなんだけどな
Lv2しかない人の居場所がない。。
プレイヤー減らす前に早くメンテしろよ
>>908
だから1位はオーバーヘッドキックに戻してたのか
飽きてたから俺もノーマルの7〜5をデッキに入れて不意打ちしてたけどその必要もないな アルティメットって切断したら普通の対戦と一緒でポイント減らないの?
切断厨めっちゃいるけど減らないなら真面目にやるの馬鹿らしいんだが
普通に切断したらポイント減るから
切断だと思ってたのは単に回線やマシンスペックによる同期待ちだったんじゃないの
まぁ負け試合になったんなら潔く投了して次に行くのも手か
充電しながらやってんのに消費が上回ってバッテリー警告でポイント失われるの草もはえない
まさかLv2のマッチング直す気ないのか? 新参者どうすんのよ
しかし名のある人との対戦はやっぱ面白いな、なぜか普段より真剣にやるし
あぁ、お知らせにマッチングロジックの修正書いてんのね。織り込み済み…見事ナ…
ステップアップ確認して全コス使って技出す
ラグった相手の必殺が飛んでくる(ステップ1)
激突で勝つがここからステップ2
相手の必殺が飛んでくる
\(^o^)/
順位って、同ポイントは複数いるのは改善してるんだろうな。
UCは最高で2000人しか居ないんだから
全員100位以内ってことにならないよな
勝ったらプラス2、負けたらマイナス3ていう形式だったらどんな分布になるだろうな
>>915
相手負け確の時に固まってるからそれはないッス
まぁ減るんだったら別にいいや ユーザーランクマッチってアホかよ
サブキャラやりたきゃレベル3ステマにしてからやれって?
曜日の壁当てドロップがレベル2出なくなった?
出てきたやつ全部レベル1だった
必殺技で原作を思い出すのはいいんだが、この時の技は相手に効いてない時の...とか思ってしまうw
本部の指捕りもSSRだけど、あのイラストの時は横綱に全く効いてなかったしな
多分みんな朝一で回してるから気付かれてないかもだけど
曜日イベでLV2アイテムドロップしなく(著しく落としにくく)なった
改悪ってレベルでなく最早サービス終了待ったなし
なんかアプリ更新できないんだけどそんな症状の人いる?
1つ言えるのは、運営チームは確実にココとtwitter見てる。
壁当てドロップも裏技として認識していて、今回のアップデートで改変してきた。
>>928
克己の青1と烈のカウンターが被ると原作と逆転するの面白い 今日からはじめるんですが刃牙の虎王って当たりですか?
>>931
Apple Storeのアップデートの一覧を空スクロールすると候補に出てくると思う 壁ドンドロップ全部レベル1だったわ
今回みたいなイベントやログボで大量配布してくれるならいいが・・・
さすがに解除キー使ってLV2落とさんことはないだろう
曜日イベはLV2なくてもいいわ
サクサク終わらせれるし
より適切な相手とマッチングするようになりました
からの総合460vs910
ファイッ
レベル2で満足しちゃうとそれ以降課金が止まっちゃうからね、仕方ないね(血涙)
実際3キャラ4キャラレベル3にしてる奴ってUC参加者でもほとんどいないのでは?
運営はLV3増やすためにこんな仕様にしたのかな
今の通常対戦ってUCとどう違うの??
BOTがいるかいないかだけの違いだよね??
同士と連続で当たった
二人とも2でこっち3
ホントごめんなさい
即元に戻してくれ!!
治るまで対戦できんわこれじゃ!
格ゲーでも一昔前のゲームは段位とかが全キャラ共通だったりしてサブキャラやろうなんて気がとても起きないのはあったが…
最近はプレイヤーランクとキャラレート両方あってマッチングは基本キャラレートなんだよなぁ
鍵使って解放したのに全くレベル2アイテム出なくて草も生えない。もうあの吹き飛ばし技ドロップは無効だな
30分やってゼロだよゼロ
もしかして今までは吹き飛ばしで落とすと絶対レベル2だったの!?
だと思うよ
少なくとも俺は壁当てドロップ時はレベル2必ず落ちてた
おお、ずっとスレにいたのに知らんかったわ。ひたすらに30分コス3ぶっぱして10個強しか落ちんかったわ
>>953
今日の話?俺も今日アプデ後に鍵使ってやったけど、吹っ飛ばしドロップでレベル1しか落ちなかったんだよ
吹き飛ばしでレベル2ドロップしたの? アプデ前でも吹き飛ばしドロップでレベル2確定とか嘘だろ
普通にレベル1落ちてたんだが
アプデ前
アプデ後
確定かどうかは知らんけど上級壁ドロは相当高い確率でレベル2だったと思うよ
初級中級はレベル1だけど
少なくとも今はレベル2全く落ちない
そういやコスプレどうのこうのって話はどこいったんだい
被り物が欲しいです
コスやポーズ増やして欲しい
同じこと延々とさせてるんだから飽きてくるわ
同じ事が飽きるてゲーム全般に言える事言われてもなぁ
他キャラ育成したりやる事山程あるでしょ
まさに他キャラ育成をぶっ潰されたところだからなんとも
チャンピオンリーグかおちればLv2同士になるんか?(果てしなく遠い)
結局botに勝ってLv3に負けるの繰り返しだけど
刃牙でクリスマスイベントシュールでわらった
それにしてもいろいろ奮発しすぎじゃない?
終わる前の花火かと思えて不安になるんだけど
今までがイベント無さすぎただけじゃない?
でもここまで人居ないといつ終わってもおかしくないよね
突破アイテムLv2がマジで出なさすぎて困ってる、独歩ちゃんずっとLv3のままだよ
鍵使ってた人の方が有利
前も葛籠でこんなことあったね
そういう運営ってこった
突破アイテムLv2がマジで出なさすぎて困ってる、独歩ちゃんずっとLv3のままだよ
金のつづらもそうだけど、限定ガチャ以外からSSR出ても全然嬉しくなくなったよね
>>972
普通じゃん
むしろ金銀で克己のカードはいってるだけいいと思うけど 460どころか技未強化LV1末堂でLV3MAXと当たるよ
ランクでマッチングした場合、何使おうか関係ないんじゃなかろうか
運営が満を持して送る、より適切な相手とのマッチングだからな
レベル3総合力最大してから対戦してどうぞ
>>972
同情するわ wまぁ純金で自キャラのカードが出る確率を高める一番の方法は多キャラ使いになることだからな… 何日間か限定でいいから葛籠と確定チケットに限定SSR混ぜて欲しい
小判砕いてくれる人もいると思うし少しは純金葛籠とか確定チケットが嬉しいものになる
俺なんて加藤で取った金つづらが全部本部だったことあったぞ
上の画像もそうだけど本部やたらでてこん?
加藤使ってんのに倍以上本部のSSRでてるわ
本部のSSR指固め1枚しか出てないからガイアイベントしんどい
ガイアは当然必殺技揃ってないし
無課金レベル2のステータスカンストなんだが
レベル3カンストとしか対戦当たらなくなった
昨日は20回以上負けたわ
お前らバキ知ってんのか?
バキアプリ使っといてマッチングだの総合力だの己が弱いのを棚に上げてごちゃごちゃうるせーよ。
少しは鍛錬しろや!
全ては弱いのが罪なのよ、バキの世界観を見事に再現してるんじゃね
弱肉強食なんだから雑魚は雑魚らしくだまっとけや
追加されるのが限定SSRばっかりで金つづらと普通のSSRチケットに何の価値も無くなってしまったな…
>>981
ほんとにそれは思う
本部とか柴とかよく出る 純金葛籠は自キャラほど出にくいと思ったからしばらくキャラを変えて開けていたが、どれも開けたときのキャラとは別の物が出る
ただし末堂だけは2回とも末堂のSSRがでた
SSR、自キャラ以外出るんなら一枚しか持ってないカードが出てほしいな。ユーザーランク上げに使える。
強化アイテムイベのジャックって何pt?
報酬は、後発キャラの強化アイテムを先に並べるべきだろ、、、
なんだかんだ言っても運でしょ
もう12人もキャラいるんだし欲しいのが出ない方が多いけど出ることもある
できれば半分くらいに分けて欲しいけどね
レベル4キャラ1人とレベル3ステマキャラ4人使ってんだけどさ、メンテ後からレベル2の肉入りさん達と8割マッチングするのよ。面白くないし気の毒だし切断はしたくないし。コレなんなんだよ。どこが適切マッチングなんだよ。レベ4とヤらせろよ。レベ2相手じゃ勃たねえんだよ。
>>993すまないエラーが出て建てられない どなたか一助をッ lud20200516224916ca
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