占いはこのコンテンツではヒーラー枠
蘇生回復積んでない占いは邪魔でしかない
それこそ占いで攻撃したいなら組んでいけ
当時弾かれた占いとパラさんインフェルノで周回するの勘弁してよ^^;
((⌒\
ヽ \
| |
/ |
/ ヽ
/ ((((〈〉)))) ヽ
|\レ' \ / l| /|
ヽ(6| {_0 _ 0_} | 6)ノ カカロン出しちゃおうかなー
| ⊂つ レ
〈〉 \__/〈〉
お祭りオートマで職に文句言ってる奴器小さいな
どんだけ余裕ないの
これ邪神でもそうなんだが、占いと旅をヒーラーから外せと思ってる
個々の立ち回りと準備が全てで職とかどうでもいい
同盟系を周回しているやつならわかると思うが
>>25
葉っぱが無限にあるならヒーラーなんぞ要らんだろうがな つーかヒーラー枠いないとマッチングしないんだっけか
別に何で行っても勝てるだろ?
マッチ用に最低限のヒーラー枠だけ埋めたらあとはなんでも自由よw
適職8人でレギロボコっておもんねーだろw
周回するもんでもないし
レギとロガ2PTに別れてどっちが早く倒せるかって遊びしたい
>>32
でもロガは獄門とか流星ケアしないといけないから結構大変そうじゃない?
ブーメランもか パラで抑えるほどの強さではなく、
パラが分離したら両方を攻撃できなくて
余計時間かかってだるいじゃないか。
パラで抑えてもシールドブーメランでくし刺しになっててワロタ
必死に相撲してるパラを白チャで褒めまくって皆の注目の的にさせてやるかなw
>>34
サンキュー
ブメ旅と占いの扱いだけ気にすれば大丈夫そうだな だいたい天地2になるから糞楽だな
敵が変わっても天地で適当に周回できそう
好きな職でしかも装備レベルにあった装備でもしときゃだいたいいいだろってのはありがたいねぇ
むしろあり得ない職で行って多少接戦になるくらいでないと
初のライトも楽しめないだろFF14宣伝業者
1回やったら終わりのコンテンツだから何でもええわ
きっとギスギス回避のために周回報酬虚無にしたんだな(白目)
報酬ゴミなのはわざとだろうな
スクエニにとってはスマホのガチャゲーさせたくてしょうがないんだろう
レギロガ行ったことない
とりあえずカテドラル職でいくは
>>43
ギスギス回避というか、周回要素でコンテンツの利用者が増えたりする事例が9年間で皆無だからな
周回報酬が一番大きいのが常闇と輝晶獣フィールド狩りだと思うけど
周回報酬が利用者数増加に効果あったかと言うと効果無くて、一部の人が利用するコンテンツにしかなってない感じ
新報酬追加や、期限設ける方向でしかコンテンツの利用者数増えてない ブレス100装備ないからまもで云ってるがバイキルショットほしいなこれ
未討伐のライト勢だったので、取り敢えず天地で行ってカカロン維持、ひたすら蘇生だけしてたらアッという間に慣れてる人が倒してくれた
うーん、ぶっちゃけ忙しいだけで何も分からないうちに終わったので、これをキッカケにレギロガを周回しに行こう!とはならないなぁ
じっくりみてみたいなら、フェスタのをサポ3ではいってみては?
初見で行ったら幻にCT打ち込んでしまい恥ずかしかった
メインストーリーでこいつら出てこなかったのはアホAIが延々違う方攻撃し続けるからか
>>55
通常のほうのレギロガでのサポは幻とかに攻撃しないんだが…
ストーリーに入れなかった理由まではわからん むしろ導線としてはサポ3練習札として使うのが一番賢いかもな
レグはパラ無しが面白かったけどコレは面白くない
殴ってたらいつの間にか終わってたって感じ
キャッキャッ感とかワチャワチャ感が無い…
これレギロ1どころか、強さ1の半分ぐらいじゃないか?
もっとワンパンで阿鼻叫喚だった気がするんだけど、ローガストが1分で黄色になったの拍子抜けした
獄門シールドブレスの素受けはワンパンだったけど通常とか避けれないのはもともと耐えれたと思うが
パラがわんわんお隔離してるとき狂い咲き一人受けして死んでたわ
報酬はどうでもいいけど弱すぎてもだめだろ
これだと初心者が本家4人で行ってみようとなってもギャップありすぎて逆にもういいわってなっちゃいそう
今回の天獄並とは言わないけどもっと強くていいと思う
レギロガ来てたんか。
オレが介護してやるからお前ら安心して乗り込んでこい
分かっていれば、獣の紫のビームってよけれるの?
完全初見で何回かやったけどよくわからないうちに勝ってました
ブレスの方が闇より重要度が高いで合ってますか?
レギルラッゾもローガストもHP5万ぐらいしかないよね?
>>65
聖守護者はどれも直線攻撃持ってるけど避けるのが基本、被弾率高いと下手くそ扱いされるよ
レギロでブレスと闇は好みの問題
ブレスは序盤、闇は終盤が楽になる 10周したけど、レギルラッゾの獄門クラッシュ見ないんだけど行動から外されてたりする?
>>68
あったよ
でも選択率低いのかも
そもそも黄色から倒すまで早いから見ないことの方が多いのかもね ここ見ると割と初見って多いのな
運営の狙いは成功してると言えるのかも
余裕で耐えるダメしか食らわないのに回復使わない僧が多いな
実際の1ですらスクやファラ使えばワンパンで死ぬことは少なかったのにどうしてこうなった
レギがこの弱さだとバラシュナは魔7賢治でゴリ押しできるね
レギって初めて戦ったけど一緒に出てくる犬って倒さなくてもいいのかな
ソロでやるのハードル高いからまだやってない
ゾンビ戦法で時間かかるバトルは基本嫌いなのでやりたくない
今の常闇みたいにサクッと勝てるようにならないと普通の方をやろうという気がおきませんよ
サクッと勝てるようになっても素材がまったく落ちなくてこれに期待してたんだけど残念です
ライト勢は、お祭りだからやってる。聖守護者にこれから移ろうと思う人はごくわずかだと思う
なんだかんだで初日以外もキュウサイ目的でやってるし
キュウサイが目的ってかこれぐらいなら遊びでやるかって思えるぐらいライトな感じだし
いいバランスなんじゃないか?
これより報酬よくするとやらなくちゃって負担になるだけだし
周回の旨みもない方がいいよ
やりたくないならやらなくていい
やる人のほとんどは報酬ほしいからやるだけ
嫌でも報酬ほしけりゃやるしかない
ソロでも聖守護者前半3つは今なら可能なのだから、やる気の問題
>>73
両方倒さないとダメよ
先に倒した方が幽霊状態で復活するから犬倒してないように見えただけかと これ結局同時削りが正解なの?
それともローガストからやる?
死んでも大したペナルティ無いんだから本家も一回やってみれば良いのにとは思うけどね
まあ苦手意識みたいのが少しでも薄れればそれで良いんじゃないの
本家は、葉っぱしずくの使い方から始まり、
魔蝕やブレス耐性の準備の仕方で考え方が真っ二つになる
だからこのコンテンツとは全く違う
ジェルダーク来たらどうなるんだ
ソルジャー延々落とそうとする奴が出てくるよな
>>78
基本同時だけどローガストが75%になったら魔蝕やり出して俄然楽になるからローガストタゲでレギ巻き込むみたいな感じがいいと思う >>78
効率で考えると同時削りが良いだろうけど骨の方がHP多いだろうから範囲で同時に削っても犬が先に死にそうだね
まず犬をちょっと削って魔蝕解放させて無駄行動増やして楽にしたら
範囲でまとめて削りつつHPの多い骨大目に削るのが良いんじゃね
どっちか先に倒したって無敵で復活するだけだし 適当にクシャ出してたらカカロン出してって言ってきたやつがいたのでカカロンに変えようとしたら違うやつがカカロンいらないとか言ってきた
めんどくせーからバルバルー出してやったわ
知らんかったけど幻魔解放って同盟相手の幻魔にも効くんだな
実際実装同時は最初戦士構成で3で通用しなくて装備買った奴阿鼻叫喚だったしな
レグも含めて次のレベルまで130万が60万になってるが赤箱無し
>>86
万魔で避けられてたドメハラが正解になるかもしれんぞ 爪牙獄門の鬼コンボのときポップスティック入ってるとマジ惚れる
またも質問なんだけど範囲攻撃使ってくるからローガスト引っ張り過ぎない方が良いのかな?
>>96
本来はギリギリまでひっぱるのが正解だけど
フェスタなんか8人死ぬかもしれないしやらなくていいかもな びっくりするくらい2垢多いのねさすが天占御用達ボス
本場でもここでも相撲いらんよ
前の人がくるくる回ってウィスパー、レーザー誘発はしとけ
あすらん VC969-442 オーガ♂
耐性なしでレギロガ周回している地雷戦士
本来4人用バトルの最弱レベルを8人用にしただけの周回する旨味が全くないお祭りライトコンテンツで、暴言とか吐いたわけじゃないのにたかがゴミ装備で晒し上げとか終わってんな
初心者が何度も楽しんでるだけだよなあそれ
耐性揃った上級者様は何目当てで周回して晒しとかしてんの?
どうせ勝てると思ってダラダラやってたら獄門クラッシュで全滅した
まそうねんは無敵
元々複数敵は片方倒せば余裕じゃんと言われるのが悔しいので両方倒すまでは戦闘が終わらないようにした敵だ
復活してもステータスは同じだがデバフがかからなくなるので実質強くなる
>>108
まそうねんは行動回数減るから実質かなり弱体化するぞ キュウサイ目的で1日1回やってるんだけど、昨日羽が出てびっくりした
レギロガから確率いじったのかな
30周しても出ねーわ
出た奴が確率いじったかーwwとか回りくどい言い方で自慢すんなハゲ
報酬が目当てなら本家回せばいいし8人PTが楽しいからっていうんなら素直におめでとうでいいんじゃないの
これ常時開催して
強戦士の書からも行けるようにして欲しいな
それなら日課にするんだが
邪神も狂戦士の書から行けるようにしてもらいたいし試合終わったら全回復してもらいたい
あの中歩き回るのなんの意味あるのかと
>>118
○○ウィングじゃなくて紫水晶の羽根のことだろ 天地「げんま何が欲しい!カカロンか?クシャラミか?」
「希望がある奴は言え!」
踊り「クシャラミ!」
占い「カカロン!」
盗賊「クシャラミ!」
パラ「カカロン!カカロン!」
魔使「クシャラミ!」
バト「バルバルー!」
バルバルー大好き侍「よォし分かった!頼むぞバルバルー!!!!!!!」
実際彼は攻撃にヘナルカ付随する技を持ってるから単体相手に強いのは間違いない
あのルカヘナ無茶苦茶通るから優秀なのは間違いないんだけどカカロンとトレードオフってのが重すぎるわ
>>101
市ねカス
>108
会心必中とかやいばの防御とかで倒せなかったっけ?どっかで記事みたような。勘違いかな >>126
バトルロードだと魔想念倒してもまたすぐ想念具現の術使われるだけだった 1相当の強さだし称号と言ってるのはモンスター名のことだと思うが
モンスター名を肩書きに使えないということでいいのか?
図鑑には載るのに肩書きのモンスター名には使えないというのもおかしな話だが
次はダークキングか?
開く基準もわからんし
敵の順番もわからんし
謎が多いな
運営が操作して開けてるってのだと萎えるんだが
そもそもプレイガイドに「称号」と書いてあるのか
将来的には最強相当も実装する可能性も有るってことかね?
もしインフェルノで肩書きにモンスター名使えるようになるなら、今後本物の1を倒した証明には使えなくなるな
あすらん VC969-442 オーガ♂
耐性なしでレギロガ周回している地雷戦士
>>125
わかる嬉しくも悲しいかなカカロン本当に強すぎる
天地本体のバフ準備不要な傾向と相性が良すぎるw インフェルノ報酬渋いのが
良調整っていう意見がTwitterで
流れてきたが何でもマンセーする信者って本当にいるんやな
>>139
そうじゃなくて、報酬良くて効率厨が蔓延らないからイイって意味じゃないかね
もちろん、報酬良くて効率厨が蔓延らないのが最良だけどな! 報酬なくても好きな職で行けるのはイイ
レギロはいつもソロサポで僧侶だからバトで殴れて楽しかったw
まあ1日1回でじゅうぶんだけどw
今はセオリーとか基本が分かってる人とかmoba経験者の人の方が圧倒的に少数でしょ
特にちょうど夏休み入ってキッズが圧倒的に多いだろうし
それでプレイに文句なんか言ったってしょうがない
>>142
いやまじでそれ
人には欲望あるから報酬くれって要望もわかるんだけどね あすらん VC969-442 オーガ♂
耐性なしでレギロガ周回している地雷戦士
147みたいなキチガイを排除するために報酬渋くしたんだよ
キュウサイ入れて日課勢にやらせようとしてるなら昼開催の昼終了やめてくれよ
休日終了にしてるんじゃないの?
というかそんなのどうでもいいだろ
報酬しぶいどころか0にちかいからな
実質は日替わりの青汁と図鑑埋めだけ
これなら常設にして毎日ランダムにしろと 下手すりゃやってたことすら気がづかれないレベルだぞこんなん
バルバルーはデバッファーとして相当優秀だからなぁ
ちなみに8人で戦う+魔法が通る相手ならドメディさんのほうがDPSは上
俺は手早くデバフまかせるために、必殺引いた時だけバルバルよびだしてるな
開幕はどうせみんなの攻撃準備が整ってないから無駄
常闇と聖守護が交互なら次はダークキング
テンペ来たら風100でにおうだちしてやんよ
ダークキングなんてテンペもシャウトも文字を見ることすらなく終わりそう
ダーキンはSキラの鳥みたいなのと勘違いして一生懸命クリスタル押すやついそう
HP以外強さ1相当じゃ結局何来てもクソ雑魚ナメクジだからなあ
ガルドドンとデルメゼは1でも即死技多いけど弱くされるのだろうか
周回するメリット0だし多少歯応えあってもよくねと思うが
1ループ終わって全種類図鑑埋めたらどうなってしまうのか
野菜にいった方がまだうまいとおもうが…
真面目やな
>>169
どっちがじゃなくてあるものは全部やるんだよ 効率悪くても全部やる、それが真面目おじ
その時間職人やった方が儲かるけどな
なぜか真面目おじは職人はあんまりやらない
同盟バトルは楽しいからやれるが
職人作業はただただ苦痛
自分にはつまらないミニゲームだからアレが楽しいと思ってる人に任せるしかない
儲かるから義務感でやるだけ
固定客付くと赤字になろうが黒字になろうが客を逃さないために使命感で補充し続けないと
>>171
すごい真面目にレスすると、職人金策は基本売れるまで脳のタスクを使い続ける系の行動だから
全部即売れする状況かドラクエ以外何もしない人でも無い限り、フェスタ1回だけやってキュウサイポイント貰う とかのほうがいいぞ
そこまで知ってて行動してる人がいるかどうかは分からないし
装備更新時期の自錬金はするべき(コスト半分以下程度に+失敗品投げ売りで即売れなので)だけど コンテンツはいいと思うけど報酬がゴミクソすぎるな
もっと風呂敷広げて色々なプレイヤー強化の拡張をやればいいのにな
なんのためのオンラインゲームなんだよ
職人はアリアハンガイジでないと続けられないわなw
あんな退屈な作業をイン中ずっとやってる奴いるけどどんな脳してんだろうか
楽しく周回できるようにしてくれればな
箱のドロップ率を上げる、経験値・特訓をもっともらえるようにするだけでいい
皆で金策する様なコンテンツはもっとあってもいいよな
カジノレイドとスライムレースぐらいしか無かったうえに期間限定だし
やりすぎるとインフレするけど週上限決めておけば問題無い
職人のそれは、売却まで含めてリアルの株売買やってるのに高い
商材見極めて、手広くやれば最終的には必ず儲けられるが
それまでに胃が死ぬ
なんでこんなに毎回毎回コンテンツがオワコンなのか…
報酬は無理でもせめて経験値や特訓くらいは増やしてもいいんじゃないかと思う
これなら廃や準廃には何の得もならないからライトにもいいだろFF14宣伝業者
修練が売れなくなるから経験値が美味しいコンテンツは二度と出ない
まずそもそも ツールとバトルだけでも装備更新に必要なゴールドは十分稼げる
ダークキングは呪いが効くから行動封じされる場合あるし
強さI相当だから幻惑もスタンも入るしどうとでもなる
常闇3種と聖守護者6種、ひと月に3回のペースで順繰りにやるなら3ヶ月で一周か
同じアイテム(報酬)を仮に30個集めたければ…90ヶ月だから7年半かかるわけだな
羽根もらって喜んでるライト層が不憫だわ
常闇とか聖守護者の古いボスはサポで余裕なんだがな
わざわざ組んで行く意味はないわけだし、石10個を参加条件にして毎回赤箱出るようにしたら良いのに
>>190
そんなことしたら本家誰も行かなくなるし効率悪そうなメンバーだったら嫌味言ったり回線抜いたり晒す奴絶対出てくる >>192
最弱レベルはサポで余裕なのに、今さら本家に拘る理由はないと思うけど
慣れてない人がいてもどうせすぐ倒せるのに回線抜きする必要もないじゃん スコルパイド以降は全滅多発しそうだからどうなるかな
今は相手が弱すぎるからトラブルがないともいえる
>>193
サポで余裕なんだからいつでも開いてる本家いったらいいでしょ
逆に期間限定のインフェルノに拘る意味がわからん 昼の12時に空くのが確定なら
今週の水曜日か木曜日にまた空くかな
最終日朝6時更新は土日じゃないと文句でるからな
>>195
報酬がゴミなら期間限定にする意味がない
ライトでもサポで勝てるものを8人で倒す意味があるのか
本家の方はバトル勢が通うから問題ない >>197
本家が現状バトル勢しかやってないから運営的に新規やライト初心者の人達に本家を遊んで貰うための足掛かりとしてやってるんでしょ
期間限定だろうがこっちが効率よく素材集められるならこれしかやらなくなるよ素材の為に本家やるのがバカらしくなるからね
本末転倒 >>199
バトルロードのイベントで既にデルメゼまでは出ていて、それでもハイエンド人口が増えないならインフェルノを実装しても厳しい
初回報酬だけ取っておしまい
もう開き直って報酬を豪華にしていくしかない インフェルノはオートマだからやってる
オートマ最高
バトルロードは意味不明だろ
バッジ強化されまくってるし話が全く違う
今回は実験もあるからエンドの人口増えるかはもう少し見ないとわからないだろう
うちのチームは1なら羽根集めに行ってみたいって人増えたぞ
誘えば乗って来るしサポ討伐もしたりしてるみたい
>>202
これ
本家を廃してもいいと思う
どうせ過疎ってんだし
リニューアルは大事だ オートマサイコー!
でも周回報酬が全く無いのはちょっと寂しいので
ちいメダとか霊薬程度でいいからなんかくれ
>>203
インフェルノも8人で本場とは全然違うよ >>210
そんなの当然だろ
それでも自分は本番と同じ装備・ステで同じ特技を食らうわけ
バトロと比べるのは頭おかしい >>211
ブレスなんかバトルロードでも盛ってないと耐えないし、範囲技の避け方も一緒だけどな
仲間モンスターに着させる装備は自分の装備だし、何も変わらん >>212
何も変わらんは言い過ぎ
職の概念もないし強力なバッジ補正で両手武器でもブレス100に出来たりHP1000越えたりジャンプ不要だったり全然違う 明日か明後日にまた新しいの来るのかな?
ダクキンとか一瞬で終わりそう
本家に誘導したいなら4人オートマインフェルノ欲しいな
初心者は耐性ステ固定の強キャラ選べるとかでさ
聖守護者側はジェルで打ち止めとか
常闇側は偶数開催は5相当が出てくるとか
ないかな
レグ→レギロ→ゴリラ→DK→サソリ→デル→イカ→ジェル→バラシュナじゃね
バージョン3,4,5の順のローテ
名前の把握はしてないが
1→4→7→2→5→8→3→6→9 だろう
なんとなくだけど他を弱体化してでも旋風とスクランブルはいれそうな気がする
バトロのは別物すぎて本番やっても友情クラッシュするだけで誘導にもならない
バトロのが別って言っても仲間モンスターが強いだけだしな。あれと同じデルメゼに普通の8人パーティーで勝てるかどうか
バトロが人気なのはその先にモンスターのおしゃれが広がっているからだろう
この激絞り、せっかくinしたんだから何かやりがいや良いことがあって欲しいって考えが運営にはない
成長の意味もなく得るものが何もないバトル、上級者も初心者も共倒れで誰得だよ
欠片1こ・誰でも必ず倒せるよう調整されたもの、Twitterで何が嬉しくてつぶやくとか考えないのか?
モンスターのおしゃれってそんな皆興味あるか?
バトロが人気なのはそこじゃないと思うけどなあ
モンスター同盟バトルロードの醍醐味はカスタマイズの自由度と、高ダメージを叩き出して強敵相手に無双する爽快感にあると思う
あとランダムでどんなボスが出てくるか分からない楽しさとかね
バトロはバッジのおかげで装備の重要性が薄まってるのが大きいかな
フェスタが8人で気軽とは言え、迷惑かけない程度の装備は揃えたいと思うのが普通だし
かといってお祭りのためにわざわざ装備買う気にはならないって層は結構いるだろう
バトロはオートマでありながら
目障りな人間男を見なくて済む神コンテンツだからね
フェスタは最強モードのボスと戦える
そのかわりバッジ的な要素で強化可能
これならよかったかもな
バッジ的要素なんていらん
普通に8人で最強にも挑めるようにしてくれたらいいのに
>>232
今のと選べるようにするか初回クリアで最強解放とかでいいんでない
今ので満足出来ない人は最強選べばいいようにする感じで バトロも今年はボス弱体化されててクソって意見は出てたな
バトロはデルメゼの姿をした別の何かを出してきたようなもんだしな
かといってサソリのときみたいに悲しみを背負うねこまどうが大量発生するのも問題だし結局特定の職以外で攻略させねえよっていう原形のゲームデザインの問題に行き着いてしまう
バラシュナなんか守備力激減のふにゃふにゃ不可避だろう
シェルターは多分削除で覇道も弱体化間違いなし
ジャッジやドラミングみたいな極端な技の弱体化はわかる
他は攻防や耐性とも下げるけど1でやってくることは全部見せる感じでいいんじゃないかな
バラシュナは全体的に弱体化で、隙間なしに想念を呼ぶ感じじゃないか。
そうしないとジェル時が出る前に倒してガルドやデルメゼを
見る機会がなさそうだ
洗礼するやつがいなくて立ち往生もあり得るし、範囲攻撃ばっかりだから巻き込み死しまくりで時間切れも普通にあると思う
>>240
ゆりはまもか武で行くし!
魔法構成って命令しないで!
称号あるもん フェスタの報酬は、結構お得な初回報酬くらいでいいでしょう
それ以降の周回報酬で本家を上回ったときにはデメリットの方が大きいかと
ライトがデルメゼで死んだ後延々と玉を食らって蘇生不可で床ペロしたまま
周りが攻撃して勝利する光景が見えるな。
そしてライトは離れていく。。。
常闇1回、守護者2回
ダクキン、ジェル、ガルド、メイヴ、デルメゼ、バラシュナ の順かな
ベホマラーも雨もないザオトーンアビスやべえな
職構成次第では阿鼻叫喚になるぞ
バトロで戦った感じだとサソリがギミック含めた8人同盟のベストバランスだと思うんだけど、
変更あるかなあ。
豆ちしき3ページふざけんな
全部このシリーズでいくつもりか
おいーどんな構成でみんな乗り込んでるかレポートよろしく
好きな職でいけてるかー?
レグレギロサソリダクキンジェルドドンイカメゼバラの順番かな
天獄みたいにツールでわかりやすく知らせてもらいたいわな
開演を知らずに終わってしまった人が言うならわかるが
開演早々に知っている人たちは何が不満なの?
本家で未討伐の場合でもフェスタでクリアすると3ページの豆知識が一気に解放されるの?
ドラキーお知らせするようになったな
文句しか言ってなかったが開くテンポもいいしそんな悪くないなこれ
>>256
バトロのサソリは災禍が何故か8人で当たってようやく余裕で耐える位ダメージ壊れてた記憶が
インフェルノは普通のサソリ災禍だった あれ今回8/1の12:00までって短くね
前2回はもう1日猶予あったよね
>>268
それは3のやつだな
バトロのサソリは1と3が出てた
こっちのサソリは1相当だからそれほど強くない バトルロードのサソリ3の分散する災禍は1500×2の3000ダメージだった
HP盛った奴が3〜4匹集まってようやく耐えるレベルだった
野良リンクのドキドキ感
絶が来るたびにビクビクできるぞ
・オートマ賢者と天地の風斬りしない率は異常
・ブラッドウェーブ棒立ち被弾の多さも異常
・耐性見て全属性×になってるの見てビビってるんだろうけどフォースしないままFBする魔戦の多さも異常
・ザオトーン終了後のリジェネに洗礼したがる賢者は希少
蠍1はデバフ耐性あんまりないから割と好き放題されるかも
掲示板は即死と毒耐性盛って相手の強力な攻撃はしっかり避けてみたいなアドバイスなのかな
ライトごちゃ混ぜコンテンツなんだしまあこんなもんでは
風切りしない天地まじで増えたな
終始スティック持ったままのやつも多いけど扇もってるのにしないやつも多いわ
>>257
豆知識は確かにひどいな
ストーリーとの整合もとれてなくないか さっきサブで行ってきたら1分40秒で終わった
メインだと8分もかかったのに
レギル がいこつ
ローガ あばれこまいぬ
サソリ おおさそり
ジェル ?
ガルド ?
デルメゼ ?
バラシュナ ?
ジェルが一番気になる
壁意識あるのはいいとしても最後まで引っ張って熱波被弾奴も多いな
エンドボスやったことないやつってこんな多いんやな
今のところ系統は一致してるから怪人系じゃないとおかしい
そういやキラーエイプとかコングヘッドみたいな猿系いないからガルドドン予想つかないな
ガルドドン出す前にバー6出してあばれざる実装するんじゃねーの?
過度な装備をしない肉体が自慢らしいからエリミネーター系とみた
と思ったけど異形化で性質が真逆に変わる例ばかりだから素体元は貧弱で装備つけてるやつの可能性もあるのか
ガルドドンはシルバーデビル
猿っぽさもあるし雷を使うところも一致
直前当たりは殆ど聖守護者以降のエンド(メイヴX含む)だけの常識みたいなもんだし…
豆3は常闇勢の方が気になるが、DKは同じ系統で境遇のスライダークが気になるみたいなのだベタか
>>298
それっぽくはあるけど系統が違うからなぁ
異形化の外法によって系統も変わりました、ってやってくる可能性もあるけど・・・ DKは対になってそうなホリキン絡みの話があるとか?
あー、シルバーデビルがおったか
ところで骸骨も暴れ狛犬も魔界に生息していないんだけどね(骸骨強はいるけど)
殺し合った末の最後の1匹ってことか
>>304
エンド攻撃が対処しにくい攻撃の時はエンド攻撃出る前にタゲが自分から当たりに行くんよ
呼び方は個人差あると思う >>304
言葉足らずでごめん、ターンエンド直前当たりね
ターンエンドに入る直前にタゲが追いつかれると「タゲ行動→ターンエンド行動」の流れになるので、比較的後者の方が対処に面倒な場合にわざとタゲが当たりに行ってその流れを誘発するって手法 ヒラ無しワロタ
超速攻で落とす理解者だらけだったわ
試してみたけどサソリの属性耐性はそのままっぽい
祭りだからといって魔法とかで行くと悲しみを背負うな
雨のCT来る前にザオトーンきちゃうから賢者は訳に経たないまま終わる
ヒラ少ないな
連続でカカロンしかいなかった
ずっと死んでる人とかかわいそうだった
ザオトーんから次のアビスまで早いから
>>308
魔法は杖魔法しか無いな
ファイアブレイク入れるなら、確定で入って炎ダメージ7割減→2割減までになるからまだいける サソリさん黄色と赤から本気出す筈なのに魔剣士群れると一瞬で溶けるわ
最初のザオトーン終了20秒前には黄色になって円陣殺→ブラッドの確定行動
からのトーン明け休みと25%確定アビスまでひたすら削られて死ぬ
ただの集団リンチやんけ
フェーズ移行の確定行動で何もできない感じ
モグラかムドー殴ってる感覚に陥る
8人いてまさかの時間切れになるとは思わんかったわ…
蘇生しないデスやギガスラ戦士人間男とかいても勝てると思ったのに
これだとデルメゼも楽勝だろうね〜
もうちょっと強く調整してもよかったんじゃないかな
時間切れって20分?
ダメージの入れ方でだいぶ変わるしね
>>280
洗礼で消せるのって破軍の法のバフであってザオトーン後の強制スタン時のリジェネは消せないのでは?
それともザオトーン後のタイミングなら安全にバフ剥がせるけどそのタイミングで洗礼する賢者が少ないって話? >>202
同じく
オートマさいこう!
パニガルムもオートマだといいな
でも最初の方4人PTなのか、6〜8人ぐらいでわちゃわちゃやりたい ザオトーンタイムがあるからつまらないね(๑´•.̫ • `๑)
さそり面白かった
3回賢者で参加したんだが早いPT1分台でびっくらした
強い人すげぇ
そもそもサソリって強さ1でもいてつく波動耐性あった気するんだが
極竜でテン1消そうとしたら残った記憶がある
というかデルメゼと同じ感じで極竜したら次の破軍避けれんかったわ
>>310
ザオトーン長いよね
死んでる人の横でジャンプしてるとなんだか心が痛む >>317
魔剣が多くなるほど連撃のチャキチャキ音が耳に障る
シャオシャオやピョンピョンが可愛く聞こえる 野良でリンクされてまきこまれ死した人とかおるんかな
サソリはまぁまぁ時間掛るな
強くもなく弱くもなく丁度いいけど
前も同じ事書いたけどソロサポでいつもは自僧侶
レグもレギロもサソリも初めて殴ってやったわw
ムリしてやんなくていいし楽しいね
>>336
即死もあるといいかも
魔触は離れて絶はジャンプで避けよう 今回ザオトーンあるし結構全滅するかと思ってたが全然ないな
ピンチになっても2〜3人耐える
やはりサソリは面白いボスだな
緩い物理ボスってこいつくらいだもんか
やる事ない時に気軽にフラッと入って
やるのに良いコンテンツだな。
>>338
1ならファラ奇跡入ってれば分散1人耐え出来るしザオトーン開始直後から1人ぼっちでも割としのげる めっちゃおもろいやんけスコパイ
覇軍がクソ技だけど即死系はほとんどよけたりやいばでしのげるのいいな
隙見て攻撃とかドラテンの基本が詰まってるやん
スコパイ先生だな
本家サソリも一応リンクなしですべての技耐えられるからな
デルメゼのファントムボールはどうしてああなってしまった
強さ3の分散はやいばだけじゃ足りないだろ
盾職ならいけるが
ソロサポだと地震からのザオトーンとかきて詰むのまじでくだらないんだけどな
蘇生持ちが地震で確定全滅しないだけでとても楽
今までで一番時間のかかる相手はレグだよな
つまりレグ最強
ホプステ撒いても地震前に死なれたらすぐかけ直せないし一回しか防げないからチャージ中に来たらどうしようもないのにどうやって地震絶対回避するんだろう
いや蠍のソロサポがキツイ理由って絶じゃないでしょ
サポがブラッド血陣にバシバシ当たることが問題であって絶なんか僧モーモンで十分対処可能だよ
スコルパイド8分もかかってしまったw
いつも回復役してたから前衛で行くのが新鮮で面白い
2垢で片方はカカロンだすだけで残り6人自分のサブサポで2〜5分
野良は5〜12分という感じだった、野良はサポ仲間の足元にも及ばないくらい弱いな
インフェルノで全滅とか才能あるな
全滅はこれまで一度も見たことない
>>360
回復が少ないマッチングだったり立ち回りがダメだったら普通に全滅するよ
8人いれば楽勝ってわけじゃない 前衛少なくて蘇生した先から速攻で死んでいくのに当たった時は諦めたよ
全滅はしなかったけどザオトーン明けがダメージ累積だったら終わってた場面はあった
死毒の紫竜巻もってみんなーする人が4人くらい薙ぎ倒してたな
はよバラシュナこいこい
囲って八門で一人1本ずつもらって全滅するんだ
うーん、毒ガード即死ガードは有っても無くても変わらない感じ?
8人いるから耐性糞が混ざってもどうにかなってるだけで
聖廟で持ってこなくて平気な顔してる奴は確実に晒される
そういえばうっきうきで毒消し草99個買って行ったが、持って入れない仕様だったことを忘れてた
入場時のセリフでチクショーと叫んだが毒は大した問題ではなかったな
即死はたまたま150くらいついてる装備だった
パラで来てずっとキャンシヨしてウェーブ毎回食らってるのがいたわ
スコルパイド初めてやってみたけど1分5秒で倒した
なんか気がついたら終わってた…
回復占いの魔剣ワラワラPTでボコボコすぎて%行動のみの攻撃してこない雑魚と化して草
エフェクト過多で死毒と分散の判断つかない時があるな…吹き出しが遅れて出て来る
基本リンクないからヒーラーで死毒を素で食らうと結構危ないな。
鱗込みで770くらいあればいけるが
死毒1人受けしようとしても大体誰かいて巻き込むなw
赤箱の確率がまともなら組んで鬼周回できちまうなぁ
だからクソドロップ率なのか
ザオトーン中に1人だけブラッドウェーブくらってすごい恥ずかしかった
この際もう白紙のカードとかでもいいから赤宝箱のドロップ率あげてほしい
まあ報酬目当てでいくコンテンツじゃないとは分かってるんだけども
サソリは色々丁度いいボスで楽しいな
これで周回報酬あれば文句なしの神コンテンツたったんだがな
慣れた人多めで速攻で勝てたPTより、円陣殺を遠巻きに眺めてる人多めで
死闘の末に全滅したPTの方が色々面白かったわ。
この先もカオスを受け入れる空気感は続いてほしい。
報酬は欲しいけどあると効率厨が湧くからね
どんな職でもOKという雰囲気が続いてほしいな
まあ耐性はあったほうが楽しいと思うけどね
横の看板に攻略のヒント書いてあるけど存在感なさすぎだろ
もっと目立つ所に置けと
大人数で磁界の上で分散災禍受けたら25ダメージまで減ってて草
これの周期だけど毎週水曜かな?
14日と21日は他イベントスタートとかぶったから
木曜ってことで
月3回程の開催にしたいって最初に言ってたから7月はアプデの都合もあって中旬から詰め込んだだけで8月からは調整して上旬・中旬・下旬に開催間隔散らす可能性もあるんじゃない?
毒耐性がない→お気楽コンテンツだからよし
即死耐性がない→お気楽コンテンツだからよし
終始槍持って一切回復しない僧侶→二度と来るな
分散8人受け楽しいw
雨入ってると回復音が次々になるしw
オートマ蠍わちゃわちゃで楽しいな
日に何回も行く意味無いのにやりたくなる
結構色んな職とマッチングしてて各々好きなので参加してるんだなという感じ
やっぱり一番ドラテンしてるのはこいつだな
ゾンビと不動(バラシュナ)も変則としてはいけると思うけど
とりあえず早く神官置いてくれよ
いろんな職で行くのが楽しいのに不便すぎ
公園にテントなんか建てずに
酒場の真ん前にある使われてない劇場で開催するようにすりゃよかったのに
トラシュカとか天国とかドルボレースとかイベントを全力でやるフレがインフェルノだけやってないんだが安西先生
トラシュカやってんだったらインフェルノはできないだろ
性質が違うじゃん
邪神周回勢がやってないってならご理解するけど
廃人の俺ですらネット見てなかったら開催されてることに気付かない自信ある
レギロで聖守護者コンテンツ見切った俺みたいなのがインフェルノで触って本家サポ討伐やる装備を揃えてるぐらいにはこのコンテンツ意味があったよ
サソリくらい要求される耐性が少なければ+2錬金装備とかももっと売れただろうに
ジェルソロはいきなり3でも数飯で倒せる可能性が十分あるレベルだからハゲ共もやってみろ
>>406
どこでも霧どこでもスペガどこでもホップスティクマンが一定数いる
自分がこうすると決めた行動をやるだけだから言っても治らない 昨日昼間だったとはいえ
開いた直後に現地の鯖1行ったら
数人しかいなくて悲しかったぞ
攻撃当らないのが前提でしょ
避けられない攻撃に即死と毒いるよねって感じで
盛れるなら追加で呪いとか封印も欲しいけどさ
>>414
このインフェルノに関してはホップスティックは最重要スキルでしょ
レグでもレギロガでもサソリでも サソリで時間切れあったってTwitterで見たから
何があってもおかしくは無い
>>415
魔蝕、絶避けれないド素人さんは闇100パラに仁王立ちしてもらってください 不慣れが多いと全滅寸前になることはあった
ザオトーン中1人生き残って範囲蘇生した時は脳汁出たな
デルメゼはHPリンク以外で耐える手段が防御行動2種無いとダメなのがクソ
というかHPリンクは高難易度コンテンツ作るうえで癌になると分からんものなのか
>>423
さっさと修正すればよかったのにな
ミラもろや真やいばと同等かそれ以上にクソなのに放置してる意味がわからん ミラもろや真やいばと違う点はもう二度と修整できないところだな
修整したらまともにデルメゼと戦えなくなるし詰んでる
勝手にリンクしてきたまも絶被弾で殺してやったわ
本当はいつの間にか75なってて無警戒でした
>>421
こういう奴は大体逃げ惑い仁王立ちの範囲から勝手に外れに行くので意味ないよ 死にまくる野良でCT2分の風斬りなんか使うわけない
ターンの無駄
8人PTで風斬りがターン無駄とかw
毎ターン1人でカンストダメでも出せるのかな
風切りが全く無駄になるようなパーティなら
勝つこと自体難しい
周回する旨味がないのに結構たくさん人が集まっているのな
運営の目論見どおり常闇聖守護者未経験者が雰囲気を楽しんでいるってことか
月3といわずもっと短い期間で開催し続けてほしいわな
スコパイは闇等倍だかしマターも普通に入るから魔剣士最強なのに意外と少ないな
昨日やってみてたらレベル118〜120とばかりマッチしたんだが
みんなレベル高いよなー
102のバドですまんな
>>440
天下無双中に敵のコマンド吹き出しが見えた時、死を確信する瞬間があるよな >>421
毒即死しか付けてないのを蠍用として雇うのか
物好きだね 昨日絶をジャンピング仁王立ちで仲間をかばってたパラはかっこいいと思いました。
今まで分散は固定ダメとばかり思ってたけど物理ダメなんだな
パラで1人受けしても2桁ダメしか受けなくて余裕で耐えれた
天地で参加したら自分もカカロンも全く貢献できずに時間切れで終わった
聖守護者したことないからこんな効かない敵って知らなかったんだ皆ごめんな
サブが天地しかできないから天地で行ってるけど、まあ攻撃より補助しとけばいいんじゃない?
風斬りして召喚してピオ2回、持ち替えて前衛にポン、あと葉っぱとか解放とかしてお茶濁してる
他できるなら他のがいいとは思うけど許されないってほどじゃないだろ
レギロゾンビキラパン戦法で悔しかった運営の意地悪だから気にすんなよ
>>442
吹き出し遅延のときはモーションで判別するけどややこしかったり
絶か円陣だと思ったら覇軍だった… ザオトーンとかいう糞攻撃にはまいるな
死んだら1分間何も出来ないとか
天地しかできないサブじゃ行っても意味無いだろ
ドロップは、月3回では2ヶ月に1個ずつで、30個貯めるには5年
図鑑埋めは、天地しかできないサブでは埋まってないもの多いはず
経験値は、数千程度で他の敵倒した方が効率的
120は天地だけだけどこれから他職も育てる予定だから羽もキュウサイも一応欲しい
周回じゃなくて1日1回だしお祭りオートマコンテンツで狭量なこと言わんといて
ストーリーも天地で余裕やったで
今期のストーリーなんかカカロンだしてほぼぼーっと見てるだけで終わったしw
234ラスボス初見のサポ3は一回は負けてたのにさすが5は最初から簡単で戦えるだけあって簡単すぎたな
5.5後期が最初にカカロンだしてコントローラー放置で勝てるわけない
>>464
ほぼって言ってるだろ
誰が完全放置て書いとるんだ そんな言葉遊びはいらん
暑いんだからねっとり絡む系はノーサンキューだぜ
程よく強くて結構楽しいじゃんただ絶の震撃はジャンプ必須くらいのヒントは欲しいかな
5.5のラスボスを簡単に打倒できたのは女神様のサポートのお陰であるぞ
真に惚れ惚れする御活躍であった
こんなゆるいコンテンツはサブで来るなだの言わなくてもいいんじゃないのかねえ
こんな事言って怒るかもしれんけど、
避けるゲームだからトラシュカの方が楽しいわ
賢者やってて、昔の記憶で「ブラッド来た、攻撃できるな」と思って脳死イオマータしたら5人死んでた
あと2人(蠍の背後にいたため無傷)には葉っぱが支給されてないようだった
楽しかった
インフェルノのサソリ行くなら賢者より僧が良いね
ポップスティックと聖女が有効過ぎる
せっかく8人PTなんだから普段席が無い職で遊んだらいいさ
僧侶で行ったら遊び人がやたら多くてパラも天地もいて9分かかった
こんなコンテンツでマウントとる方がおかしい
ザオトーンされた後葉っぱ使って蘇生失敗に不思議がる人が半分いるぐらいがいい
早いとトーン中に赤くなるから
休憩中までにみんなが確実に落とそうとして
死んだ奴は死んだまま戦闘が終わるな
>>483
面白いじゃないか
それくらいの準備で勝てるからこのコンテンツ成功だよ ザオトーン中すぐ死ぬって人は範囲に被弾してるかデススコと死毒にやいば合わせ出来てないでしょ
ヒラがポンコツ以外で死ぬ理由ないで
よくドラテンはワンパンって揶揄されるけどスコパイなんかがそうじゃないって証明しているんだよね
ワンパンなダメージ攻撃はなにかしら対処法があって、それが合わないから即死級ダメージを喰らうだけという
初挑戦でどんな攻撃かもワカラン人が大半なんだから
無理言うなや
食らうなっていうんじゃなくって対処できるよって話なんだけどね
しばらくサソリやってないから忘れたけどやいばしないと耐えられないっけ
後出し徹底してやいばのぼうぎょのコマンド配置気を付ければ大体なんとかなるから頑張って
>>491
この強さなら被ダメ減52でHP780くらいあれば死毒もデススコもやいばなしで耐えるよ
デススコ耐えだけなら740くらいでいけたはず うちのチームのhimechanは完全初見の知識0なのに必中以外の範囲系はほぼ食らってなかったから
やはり食らいまくるのは何かしら異常だと思うぞ
後だしジャンケン徹底するだけでも被弾率全然ちがうし
>>494
あんた騙されてるよ
その姫ちゃんはサブで
メインはとっくに称号取得済みなんだよ 全ての攻撃を避けられず食らっては一撃で沈んでも
お祭りダカラーで済ませてしまう脳内お花畑に期待してはいけない
>>494
そんなばかな。。。
3回目で既に一度も死なずにクリアまでしてたけどまさか、、 入るけど5割は吹きすぎ
長期戦になって5発撃くらいっても一発も入らないとかザラだし
ザオトーン :蘇生無効
絶の震撃 :吹き出し見えたらジャンプ
円陣殺 :敵の近くに集まる(正面は避ける)
初見の人はこれだけ覚えとけば何とかなると思う。
>>458
本家も天地でソロサポできるから大丈夫だろ
前は葉っぱ大変だったけどザオ貰ったし >>508
バラシュナも自天地でいけるっぽいしなあ
まさかエンタシスマンが使えるとは思わなかった 併用体験版じゃ行けなかったwww
通常の聖守護者は行けるのにwww
>>510
オートマ実装のためレベル100以上としているからです。
体験版はレベル80上限だからね。 併用でLV120ですが?
聖守護者は行けるって書いてるだろ盲
だから、本物は承諾したひととしかいかないからで、
オートマはそうじゃないから一律禁止だろ。
金払ってないやつの考慮するわけがない
体験版のみで上がるレベル以上の制限のあるドレアムやナスは行けるんですけど?
知りもしないのに勝手なこと言わないでね
払ってますけど?
検証して何が悪いの?
その環境もない癖に威張らないでくれる?
事実を書き込んだだけで文句とか相当鬱屈してるね
大丈夫?
そんなの検証する前から、できないって公式に書いてあったんだから
意味ないよ。日記ならほかでやって。
憶測で間違ったことばかり書きこんで支離滅裂な文句しか言えない人よりはいいけどね
そりゃあ、できなくした理由なんて運営の人にしかわからないから
憶測するしかないだろ。
金払わないで利用してるやつが増えて方針変えたんじゃね。
わからないなら恥かくこと書き込まなければいいのにねぇ
この暑いのにお顔の顔も厚そうでお気の毒
そもそも発表の時点で体験版ではいけませんって安西言ってたからなあ
注意書きも読まずに行った事を検証だと言ってるのちょっとださい
なんでインフェルノスレで体験版の話になってんだよw
だだの文盲ならかわいいもんだが自身の非を認めて改められないのはゆりちゃんの始まりだぞ
>>530
そんなこと言っちゃダメでしょ
510が草6つも生やして喜んでるのに……
人の頑張りに水を差すなんてひどいよ オートマ蠍。ザオトーン中に死んでしまってザオトーン開けを待ってたら、
そのザオトーンの間に蠍死亡。マジで8人いらんやろ。これ。
じゃあ邪神初期みたいに○名以上生存とか条件つけようぜ!
オートマ4人も面白そうだけど許容される職の幅狭くなりすぎるから8人の方もうちょっと強くして欲しいね
自分もだけどこれ周回してる人戦闘狂みたいな人ばっかりだから大体2、3分で終わっちゃう
実際いろんな職で試せるから普通に面白いし
意外とエンド勢がずっとやってるんだよねこれ 普段使えない職で
浸透してきたら強さ2くらいまでは投入してみてほしいわ
むしろ常設にして今のドロップ位でいいから三日間は報酬確定か本家並のドロップ期間にしろ?
たまたま当たったメンバーが良かっただけじゃないの
俺は3回連続で全滅した
>>21
超絶亀だが、さんざん言われてるけど旅占をヒーラーから外しても
僧侶賢者が増えるわけじゃないのでマッチングが遅くなるだけなんだぞと
逆に言えばヒーラーじゃないなら旅は回復蘇生補助せんでいいのか?ってなるし
DPS枠に移動した天地がカカロン呼び出す義理も現状ない 明らかに前衛不足だと全滅するよ
あと、いても耐性がなくて機能してないときも
入口わきの掲示板にあるように最低限として毒と即死くらいつけて行こうよって話
不慣れな人が多くて全滅寸前になる方が燃えるから別にええわ
虚無報酬すぎて効率求めても仕方ないコンテンツだしな
耐性の無いのは初見の人間で
攻撃食らいまくって死にまくるから
結局、耐性は要らないのだ
あえて魔法で行ったがなかなかおもろかった
ファイアブレイクは必中だが効果時間短すぎるんよな
3にも必中なん?
初見や不慣れな人が転がってるのを横目に颯爽と倒していく古参でいいじゃないか
見返りを求めるな
初見や不慣れな冒険者は倒してくれてありがとうと必ず思ってるぞ
新規古参は関係ない
負けるのは周りのせいだってやつが八人集まれば負けるに決まってる、どんなコンテンツでもこれは変わらない
ずっと仁王立ちしてる人いるけど笑ってしまうからやめてほしい
>>549
本来のタンクとしての役割と考えれば決して間違えてないし
4人でやるとDPSチェックで弾かれるから出来ないプレイング
8人PTのパラ楽しいよ 多分サポ攻略してるソロ勢だな。スクルトやらホップ撒いてる僧侶もそれっぽい
周りを全く信用しないスタイル
賢者いなかったらスクルトでデススコ致死率下げないときついからスクルトはしゃあなくない?
オートマでやいば期待するヒーラーの方がありえん
ザオトーンアビスの時点で半分死んでてそこから自分含めて各個撃破されて生存者が魔物使いさん一人になったんだけど蠍がバテるタイミング近かったし挽回信じて待ってたらザオトーン明けの葉っぱリレーで全員復帰して勝てて気持ち良かった
サクッと終わるメンバーも良いけど苦戦する回の方がドラマあるね
>>551
草
でもその行動ってめちゃくちゃ基本的な後衛の初動だよな
フェスタだとそういう本来のことができてなんかいい感じな気分になれるのって良くないか? >>551
何言っとるだー
ポップスティックと聖女は必須だべ ソロサポ蠍3は自パラだもんね
ホップじゃ地震が防げないからだけど
聖女まきスクルト連打デス毒のやいば受けにおうだちは
ソロで普段からやってる勢かなって思いながら見てる
どこまでサポ3で倒せるようになったん?
ガルドドン3はまだ無理?
2回目箱出るまでひたすらやったけど出なかった^^;
マセンで周回してて最速1分10秒くらいなんだけどみんなどんなもんなの
当たりますって白チャしてた人いたけどあれタゲになった人は言わなきゃだめなの?
ターンエンド行動消しだとかわってれば別に
四人なら礼儀レベルで必須
ターンエンドとかよく分かんないし8人だからいらないか
4人でも必須でもなくない?
自分で壁はずして当たればいいだけ
当たります(エンド前で当たるから誘発した範囲攻撃気を付けてね)だから
言ってる意味がわからないなら無視していいよ
分かってる人は言わんでも気づいて離脱する
分からない人は言っても無視して被弾する
基本的にチャットする意味は無いぞ
せっかく壁してるのに何で近づいてくるんだこのバカは
と思われるだけだよね
歩数数えて当たるんだよと教わってやってみたら何か連続攻撃で全滅して俺が悪いみたいな雰囲気になったからそれ以来当たりに行くことはしてない
恨むならこんな意味不明なシステムにした開発者を恨んでくれ
邪神でもそうだったけどアイテム配布されているからガンガン使おう(*´ω`*)
今の難易度T相当だと2体同時ぐらいで丁度いい感じがする
それでもみんなバトル慣れしてるから邪神初期より簡単だろうし
週1か月2回ローテで報酬よければもっと賑わいそう
雑魚ボスによくあることだが
せっかく災禍敷いてもタゲ取ってる奴が離れて壁ごと範囲外に出すパターン多いよな
お前の無事よりタイム短縮の方が大事だろと声を白チャにして言いたいFF14宣伝業者
何秒経ったら当たったり壁外せばいいん?
遅すぎたら範囲を避けれなくなるのは分かるけど
ちょっと早かったら何か不都合あるん?
それ説明すると長くなるからスコルパイドの攻略記事でも読んできな
まあ簡単に言うと押し反撃を誘発するためで、押し反撃を起こすためにはある程度相撲する必要がある
基本はあるき出して14秒で当たりに行けばいい
早すぎると反撃行動が出ないし遅すぎると反撃行動出ちゃって壊滅しかねないから注意
>>577
数か月に一度、欠片1個のために予習なんてするかよw インフェルノだけやるならそんな知識いらん
>>576は他でも活かそうと学ぶ気になっているんだと思ったからな 正直ドラ10の上手い下手はタゲ判断含め壁とタゲ下がりがちゃんと出来るか出来ないかだから
サソリに限らず押し反やエンドとかは知っといて無駄にはならないと思うよ
>>575
分かる、災禍返して…ってなるよな
まぁでもチャージしたからって何も考えず(壁中なんかでも)即置きしちゃう人もいる >>576
当たる敵は13秒数えてから当たるってのが定石ですね
当たらない敵の場合でも13秒過ぎたらエンド攻撃に備えて様子見です こんな時間にふらっと行ったら待たずにマッチング
報酬まずいのにハマってるやつはハマってるんだな
このスレに望むのは唯一
開催期間中はageつづけてくれ
ドラガスのチリンチリンじゃ気づけねえ
今回もスレが上がってたから滑り込めたし
>>584
ゲームなんだから本来はプレイする事自体が目的なのは自然なこと
邪神だって今どきベルト目的のやつは新規復帰しかいない レグとかレギロは正直ボス自体がつまらんかったけど
サソリはそこそこおもろいからな
一発目が面白さ0のゴミボスだったのが勢い潰されたよな
俺変わってんのかな
正直初心者さん多く入ってて、ザオトーン時にほとんど落ちた時に耐える楽しさがヤバい
天獄はそろそろ難易度あげてもいいかなーってファラオが投入され
フェスタは強さ1ベースで投入された
常闇は弱すぎるし蠍と脳は論外だからガルドドンとジェルには期待してるぞ
ジェルなんて聖守護者最弱だし、
ゴリラもタゲ下がりなんて無理だろうから壁無し乱戦と同じになるぞ
>>591
ブラッド死とやいば受けしない人が次々落ちてザオトーンを自分ともうひとりで耐えて立て直したの面白かった
レグは早々に飽きたけど今回はふらっと行きたくなる
スティパラ人間男さんもホップ仁王を駆使して輝いてたわ
ガルドドンが今から楽しみ 協力バトロの蠍3の時だってベテランだらけで圧勝してもつまんなかったし
ライト混じりで壊滅してるのをソロ〜少数で凌いでセラフィで一気起こしするのクソ楽しかったんでまあよくある感覚よ
ジェルはブレスと爆砕で結構カオスになりそうな気もする
マグマとボルケーノは空気だろうけど
リンクやモーモンに頼って弱いって言ってるなら多分痛い目みる
まあ壁無しも肉入りなら4人で楽勝だし
岩石災禍の巻き込みテロされても全滅はない気がするな
って物理職ばっかり来たらどうしようかね
月3じゃなくせめて毎週やってほしい
この盛況っぷりなら間隔少なめの方がいいぞ
後続新規にとっては自分がきちんと戦力としてカウントされてる前提で白熱したバトルを展開出来てその上で勝利できるかどうか
これが大事なんだと思うけどなあ
周りの力を借りて他力本願で勝利するのは日常的に遊んでるサポバトルとなんら変わるところがないから
報酬が少々良くなったところで満足感は得られないと思う
ライト勢はこれで遊べれば十分と考えている人が多いわけよ
本編にいって4人で討伐頑張ろうと思うならそれはそれだが全員はそうならない
報酬良くしたところで効率厨がギスギスして初心者追い出しにかかるからやらない方がいい
前スレから出ている結論だったはずだけどw
報酬に本物への参加券(期限付き、取引不可、強さ指定有り)を入れればいい
コインボスカードと同じ
これ意外と不評にならなかったな
エンドコンテンツにいきたいけど理解者以外来るなのDQXだから
このコンテンツで気軽にいけるのはライト勢に需要あったんだなと
報酬全く出ないのはつまらんだろ ケチ草すぎるわ
邪神のベルト以外の外れ報酬
賢者の聖水とかチイメダとか白紙カードぐらい出してもよかった
これなら効率厨がわくことないだろ
遊び人いったけど 通常攻撃が2桁しか出なくくそ笑った ハンマーやブメ使っても特技使っても 平気200〜500ダメージしかでない
そんなゴミいらんし
なくても周回する人多いとわかったから別にいい
ケチ臭いのはそんなみみっちい報酬でも欲しがる側だろう
報酬ほしけりゃ本編やってりゃいいんだよなぁ
フェスタは実際戦闘民族がずっと周回してるし朝市にDPSでいってもさくっとマッチングするレベルだし
え 一緒に行くお友達がいない?
蠍はちゃんとうごけば攻撃の9割が回避or耐えられるので
ちゃんと攻防の動きを体感できる良ボスだな
後期の超巨大メインコンテンツが報酬なしの隔離施設ってまじ?!
そうだ、コロシアムに行こう
コロもトリニティも報酬あるギスギスコンテンツだしそういうの好きな奴と住み分け出来てよかったよな
ラスト30分あたりは理解者がフルボッコにして終了だったな
邪神や防衛でよく見る顔もちらほらいた
ドラクエ10 の悪いところも詰まった戦闘だったなぁ
イオマータやらダークマターやら連撃やら各種陣やらが重なりまくってサソリの行動の吹き出しが見えなくなってたわ
絶と死毒は致命傷になる場合があるわね
ゴリラは物理職多いと積むから
多分1番難易度高い気がする
デルメゼが激むずと予想する
HP63万ぐらいだと思う
次はダークキング?
もっとランダム性あったほうがよかったな
いきなしバラシュナとかデルメゼ来た方が面白かった
時々失敗するくらいが丁度いいよな
平均勝率4割切るのもギスギスするし9割以上勝てるんじゃつまらん
>>612
初心者さんの配信見てると本当に死にまくるね
少しずつ慣れていってる感じ 次はダークキングだろうから、引き続き毒装備やな
ゼルメアで装備拾っていける職増やしとくかなw
デルメゼ1ですらファイアブレイクあんまり入らないんだよなあ
自分に死毒来たから離れてやいばしたらパラディンさんが庇ってくれたw
人間子供男だから信用されてなかったんかなw
それか職業病みたいなもん?
なんか嬉しかった
HP高く無いからオートマ周回でもサクサクだが報酬がクソ
なんか惜しいコンテンツ
こっちでバンバン羽出たら何のためにエンドやってんだってなるだろ
石10個と羽は引き換えなんだからさ
ライトはすぐ文句言うのな
>>628
天地がカカロン出したあとキラポンしまくれば耐性は要らないけどね
闇の波動対策にもなる 羽はともかく竜牙石、破魔石くらいは報酬で出しても良いのに
1戦1個くらい
報酬良ければ流行ったのに
見事に死産コンテンツになったな
ほんまアホ
羽の供給率は今でいいけど経験値ゴールドその他素材など何か欲しいのは否定できん
呼び寄せの筆を抽選で出して景品と言い張ったり
バトルロードみたいにほぼ発生しない確率でプリズムとか家がでる触れ込みにしたり
夢だけあたえて実質的になにも配らないような手法って結構あると思うけどね〜
マイタウン権利書入れるだけで鯖落ちるぐらい盛況になるぞ
いい報酬は周回効率を求めてギスる予感。
個人的には、バトル後の宝箱はもっさりで時間のロスになるから要らないな。
それよく言われるけど邪神や防衛で常にギスってるのかよ
ギスってはないけど、晒しは多いな
このコンテンツだとスレ見た限り晒しは1件だけだけど、報酬良くなったら晒されまくるだろうね
>>636
報酬よくなくてもそこそこ流行ってんじゃん
アホかよ 晒しのほとんどって放置とかのプレイ放棄じゃないの?
下手プレイの晒しとかなら全力で晒した奴を叩こうや
いちいち他人の行動なんて気にしてるのは
一部の痛い奴だけだから無視無視
アクセ無理じゃん 集めても、合成も運ゲーだし まじでくそすぎる ギスギスのエンドコンテンツ行きたくない人は、不便すぎるだろ
ん?ダークグラス欲しいなら3種の1を日課にすればいい
サポで行けるぞ
もうちょっと強くてもいいと思ったけど未経験者も多いし報酬ももうちょいと思っても常設の方との兼ね合いがって考えるとわりと難しいな
今のところ盛況のようだからそこまで考える必要はないのでは?
僅かに報酬あってもやらない人は変わらないと思うしおいしい報酬があると荒れてやらなくなる層が出てきたら元も子もない
本家のテコ入れと短期開催のお祭りと割り切って報酬は期待しない方がいいと思う
報酬増えれば複垢や放置奴が乗り込んできて難易度が自然と上がるぞ
開催中はホウシュウガーはほとんどいなかったのに、終わった瞬間大量に湧いてきた
分かりやすいなぁ
やらない理由なんて一人でチラ裏にでも書いててくれ
ダークグラスもソロで作れないガイジは流石に論外だな…
Ver3時点でもみんなソロで1〜2やってオサレ装備やダークアイやら作ってただろ
>>633
エンドはそれ自体が目的だから羽のためとか貧しいこと言ってるのはお前みたいな凖廃だけやぞ? レグがソロサポのみできつかったから
闇金とイカひたすら倒してアクセは揃えたわ
聖守護者も全て
強さ1くらいはサポで勝てる調整していれば
インフェルノは要らなかったんだけどね
>>656
さすがにそれはバトル勢が黙ってない
どんなジャンルでも棲み分けは大事だよ 基本的にはMMOだしなぁ
単純にオートマ8人ってだけでも楽しいけどな
欲を言えば報酬より8人でもっと強いのと戦いたい
>>656
聖守護者1なら一応サポで全部勝てる感じになってる
ジェルザークまでは構成出回ってて普通に隔日課にできる状態として
・ガルドドン:自スーパースターでサポ賢者爪レンキラマ(ブラスター系2種連打運用)
・デルメゼ:自僧侶でサポまもまもキメラ
・バラシュナ:自天地でサポ僧侶魔法エンタシスマン
あたりが一番楽 デルメゼ以降はまだ日課にするには厳しいけど 8人でカバーしあえるもうちょっと強い敵な
1人のミスも許容できない強い敵はやばい
実際サソリですらザオトーン中に必死にザオしてくるヤツがいるし
ジャンプしないやつばかりだし
思った以上に聖守護やって無い人多いんだなぁってびびったよ
ソロ勢なら自パラ刺さりそうだがクロスへのにおうだちに6人7人も集合されると死ぬのか
ゴリラは半ゾンビ戦法でなんとかなりそうだが、デルメゼは1でもザオトーンあるからきついなぁ。スクランブルないからまだ永パになりにくいからマシとはいえ
>>643
全然流行ってないぞ
フレでこもってるやつ1人もおらんわ
200人いるのに 対処の仕方が分からんって人が多いんだろうね受付のピエロから事細かにヒント聞けるとかそういう措置を取るのもあり
真面目にやるなら本物の攻略記事がネットにいくらでも有るが
フェスタなんだからそんな対策して来るやつはいないしそれでも勝てる
>>676
大体、敵の攻撃の名前をすぐには覚えられんわ うちのとこは毎回チムメン8人で初心者も含めて行くのが恒例になってきて予習したいのか結構本家に誘われて行くこと増えたわ
>>673
当たり前だ
よほど何もやることの無い暇人以外は周回する意味が無い
グランゼドーラの馬房で馬糞でも拾った方がまだ有意義だ 羽は今の頻度でいいんだけどさ
周回時の報酬がやっぱり酷くない?
邪神はベルトや白紙のカードが貰えるし、同盟コンテンツも救済ポイントが毎日4ボス分貰える
トリニティだって黄金の花びらや超トマトの種、身代わりのコイン等が貰えるのに、インフェルノだけ周回報酬はないに等しいじゃん
確かに毎日初回時は救済ポイント30は貰えるけど、1回1回が時間がかからないあたり同盟よりかは邪神に似てるのにね
邪神程でなくてもふくびき券×1とかでいいからなにか報酬があれば神コンテンツなのに
わけがわからず戦闘不能になるのもお祭りの一環なんだからどんどん死に覚えするといいんだよ
たしかに初心者向けなコンテンツだから、
少しばかりの応援という意味でふくびきやメダル1枚出すとかでもいいんだけどね
せかいじゅの葉とか初心者はたくさん持ってないだろうし
バトルの楽しさが報酬でしょ?
なんも貰えん代わりに参加権もアイテムも要らん純粋に楽しめる良コンテンツ
それな
まぁ、メダルとかふくびきとかゴールドストーンみたいなチリツモ系アイテムはなかなか良いかもしれない
>>680
純粋に裏山 ワイのいるチームにもそういう時期あったけど一番楽しかった記憶がある >>687
あなたは楽しいの?
報酬無しでも周回してるの? 報酬ショボいんじゃ図鑑を埋めた後の2周目は絶対過疎るよ😣
でぇじょうぶだ
好きなものや嫌いなものや趣味で図鑑10ページ目までは伸ばせる
>>692
すくなくとも開催中はそういう奴らが常にあふれてて、どの職でもマッチングに困らなかったな? スコルパイドは楽しいから何周もしちゃったよ
報酬が全く無いのは残念だけど楽しいとつい連戦しちゃうね
協力バトロの蠍3禿3だって勝率や討伐時間考えたら報酬効率ゲロマズだったけど開催期間中常に即マッチだったし楽しければ報酬度外視でも人は集まる
まあフェスタは現状楽勝過ぎて盛り上がりに欠けるんで報酬無くていいから高難度モードもくれとは思うが
次はくそつまらんダクキンなのがなあ
ゴリラ以降の聖守護者早く来てくれ
バトロ同盟みたいに、ランダムバトルやって欲しいわ。
これなら熟練者居てもそれなりに盛り上がる。
装備が事前に準備出来ないから一部の人から文句出るだろうな
>>692
1開催あたり60周程度はしてるで
なお赤宝箱は2回w 報酬問題はこれから先も議論されてくだろうけど、羽根は据置で、聖水や上薬草みたいな安めな消耗品や補助券あたりが割と妥当なとこなのかもしれんな
リプレイなどで羽根出た場合は金箱にしとけばわかりやすいんでね
盛況なうちは別にこのままでいいよ
多少報酬増やしたところで文句いう奴はいなくならない
2キャラ一回ずつほぼ即マッチしてたな
これが過疎ってくると辛いけど
>>703
そんなゴミを端数渡されても捨てるだけだぞ まあインフェルノクリア回数の称号でも作ればいいんでないの
三か月に一回のペースなら1日1個確定にしてもそれほど問題にならないと思うし、指輪を目指してみようかなと思わせられるんじゃないかなと思う
本家は石いるからあんまいきたくないからフェスで完結できんものかな
本家に行くように仕向けて石相場上げてフィールドも賑わせたいから無理だぞ
>>696
蠍は楽しかったね
尚レグは1日1回行くか行かないかで終わってた
周回要素は何か欲しいけど、かといって筆なんか入れられても捨てるし効率厨増えても困るし本家とのバランスあって難しいところ てっきり開催中は全部回れると思っていた。
周回して指輪の耐性を全種類完成できると思っていたよ。
幻惑90なんて、作る気なかったからね
マイナー指輪作りたいほどガチなのに、石代そんなケチりたいのかねえ
貧乏人の発想はよくわからん
全部回れて同じ確率で羽出たとしてもそう簡単に全種90%なんて作れないだろ
7種類の耐性に20%まであるから14パターンあるわけだし
副産物で半数完成させたとしても全種類だと羽1000枚くらいは必要になるわな
羽1000個集めるなら246.5年あればいけるかな
サソリは良くできたボスだな
戦ってて楽しい
ただし8人用での話だ
編成が完全固定されるのは糞すぎるわ
レロはいまならいろんな編成で行けるからな
サソリは死毒のやいば受けさえ出来ればあらゆる職業で勝てるぞ
ヒーラー抜きでも踊り子の回復のララバイ頼りで押しきるのもあるし試してみるといい
本家回さない人に90指輪は必要ない
そして90指輪は本家でも必要ない
全種作ったが呪い90くらいはあると便利だぞ
他は趣味レベル
おぞおた対策の各種30%指輪あると便利よ
エンドでは使えないけど
たまたま出来上がったから愛用してる
呪いはもちろんだがあんまり買わない耐性の90作っとくとコインボス呼ばれた時に役立つ
眠り90は高速ムドーならどの職でも出せるようになった
呪い指はブレス呪文属性盛りつつ100にするには必須だよな
呪いだけは作った
もう二度と呪い上買わなくて済むと思うと作ってよかった
開催期間中複数の相手に挑めると勘違いしてる人時々みるな
事前の告知でもそんな事誰も一言も言ってないのになんでそう思えたんだろう
1日1回必ず アクセ交換材料か武器材料か交換どっちらか必ず1個でるようにしろよ ケチすぎだよ
>>733
こんな頭悪そうなレスしてる奴が報酬報酬言ってるんだぞ
何が正解かよく分かるだろ 報酬欲しけりゃ本家行けばいいのに
本家じゃ勝てねーから取れねーんだろな
スレでイキるだけのガイジしか居なくなってて草
ほんと浅いコンテンツしか作れんな
>>736
本家行ったら生主に誘われる可能あるから行きたくない 野良に放送みてるけど コメントガチでひどいぞ暴力か中傷コメントばかり 生主せいで行きたくない人て大きいと思う よ >>740
オートマでも同じこと
生主と分かってるなら誘われても断ればいいだけ
俺は生主とかどーでもいーし観ないから気にしない 本家なんてそもそも固定かチムかルムかサポで行くもんだろ
野良で行くチンパンのことなど、某エルオのごとくしらねー
フェスタでいろんな職で回りたいので本家で耐性装備作るっていう良く分からん事最近してるわ
指輪作って無かったからなぁ
他人のはどうでもいいが自分の装備はやはり出来るだけのことはしときたい
そりゃフェスタでは崩れゆく味方に己の背中を見せつけないといけないからな
>>736
いちいち組むのがメンドいのでサポで勝てるのだけ行ってる 8人いるんだから聖女とホップとキラポンしてれば勝てる
蘇生と回復は任せた
ダクキン1ってソロサポ完全放置で
サポが勝手に1分代で倒してくれるのを
8人肉入りでやったら20秒ぐらいで終わっちゃうのかな
HPは調整されてるからそんなに早く溶けないはず……
でも3分経たずに溶けちゃいそう
テンペローテ変更とか90%からシャウトしてくるとかはありそう
レグナードもするすると後ろからシャインなりリムーバーなりを施すのが楽しいだけの戦いであった
ダークキングって1準拠だと間違いなくストーリーボスレベルの強さしかないしな
単にHPを上げるだけじゃ虚無もいい所になると思うわ
サポでダークゼリーを集めていた時は強さ1、2、3までは周回可能だった
4は10回くらいやり直したけど
ドラクエ夏祭り?だかの時には来そう
んでメンバーでわちゃわちゃいつものお決まり
月3回なら第2第3第4水曜かな
イベント初日とかぶれば木曜で
>>766
サソリはブラッド 絶 円陣殺 血陣あたりは現状HP盛っても被弾したら耐えられないから同じではないでしょ ベホマラーが無い構成もありうる
死ぬ要素が無いこともない
ダクキンも2本のレーザーを同時に喰らったら死ぬだろ
1相当だけど人数多いしレーザーは3くらいになってるかも知れん
羽率はこんなもんでもいいかもしれないけど
地位メダルとかちょっとでもいいからハズレ報酬あった方がよかったね
また開いたら人間男のネタ話聞きたい
例)毒になってるやつが案の定人間男だったw みたいな
ネタと言えば戦闘後宝箱になってるやついたなあ
箱開かなくてめっちゃ連打したわ
>>774
蠍で実際遭遇したのは、毒になってた人間男僧侶が自身にキアリクしてたとこだな・・・ >>753
ソロサポ放置1分台ってどういう構成で行けばいいん? >>780
一分台でいいなら毒無効のまもまも僧侶で十分
不安ならカカロンかクシャミだしとけ >>769
位置取りで避けられるんだからテンペストと同じ括りだぞ
逆になんでテンペだけ特別なんだよ 寧ろレーザーの方が遥かに避けにくいんだからダク金の方が大量の人間男の死体が積みあがる
蠍はどれも見てから回避防御可能受付時間相当長いがレーザーはほぼ猶予がない
ガルドドンでドラミング8枚抜きが見たいから技性能はそのままでいてほしい
ダクキン1だとレーザーの数少ないし当たってももう大したダメージじゃないからな
8人いれば雷100も数人いるだろうし全く脅威じゃないな
バトロのたたきつぶす開幕8枚抜きがまた見られると思うと少しわくわくする
>>781
自僧まも3でも一分台行かないんだよなあ 天地僧侶まもまもで1分台だな
まもまもまも僧侶にすれば1分切れる
>>783
それはどの攻撃がどんな効果か知っている場合だな
インフェルノに来るのは大半が初見なので
攻撃の範囲も、ジャンプで避けられるかどうかも判らない あまり楽すぎてもライトが面白いと思ってくれないんちゃうか?
常闇は3くらいでも
レーザー少なすぎて無視していいレベルだったわ
テンペスト出す前に殺せるし
FBしてやるからあとはお前らで気持ちよくなってくれ
召喚もテンペも使ってくる前に死ぬし何してくるボスなのかも分からんぞこれだと
ダクキンなんかサポ3放置でも2分もかからず瞬殺されるからな
キングプレスだけ4相当の使用頻度+威力にしたら、棒立ちさん達をなぎ倒せて良い感じになるんだが。
ダクキン1で調整ないまま8人とかコインボス以下じゃねーか
>>822
昼休み
夏休み
夏休みに繋げた有給
学生
好きなの選べ クソ雑魚どもがバンバン死ぬくらい強くしろよ
1回も蘇生させずに終わったぞ
床とレーザーの色が似てて見にくいw
まぁ2分以内で終わるからいいけどw
道具で毒治してやるかと思ってたけど魔戦でさっさと終わらせた方が良さそうか
さすがにここまで手抜き状態で出してくるとは思わなかったわ
果たしてお得意の改修で神コンテンツに化けるのでしょうか
ダークキング1って当時からおもちゃレベルの強さだもんな
皮の鎧転売してたフレ思い出したわ
もう辞めてインしてないけど
いくら特訓のためとはいえ報酬なしはやる気出ないわ
邪神周回した方がいい
これまでの面倒くささランク
レグ>スコル>レギロ>ダクキン
エンドコンテンツやったことない勢だけど
ダークキング思ったより弱かった やっぱり8人がかりは強い
でも何回でもやっちゃう ぶにょぶにょしててダークキングかわいいし
あと10回以上やっても宝箱とかなーんもでない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
レグナードが一番おもしろかった
ダクキンは物足りなかったけどフェスタはゆるくていいよ
最近天獄の難易度上げてきてたのはフェスタをライト向けに作ってたからじゃねーかな
>>842
図鑑3ページ目がある以上、いつかは来るだろ >>841
ダークキング
奴は常闇の中でも最弱だからな 8人がかりならダクキンは強さ3、メイヴは2くらいが妥当だよね
初心者が戦うことを考慮しても
レグから数えて150回くらいクリアして
ようやく今日のダクキンで赤箱でたわ
今月3回あるとすると
ダークキング
ジェルザーク
メイヴ
?
>>850
常闇1、聖守護者2で進んでるから
レグナード
レギルラッゾ、ローガスト
スコルパイド
ダークキング ←今ここ
ジェルザーク
ガルドドン
メイヴ
デルメゼ
バラシュナ
の順だと思う ガルドドンからまったくの未経験になるから楽しみだな〜
本家はもう行くことはないだろう
最近盾と体上で風耐性埋め装備とれたんで
テンペ耐えてドヤろうとしたらほとんどテンペ来る前に終わっとる……
サソリは優秀なボスだったなほんと
8人でも動きに緩急あるし
火力設定さえ間違えなければ実装当時でも神ボスだったのに
如何に死なないかがリンクしかなかったって…
行ってきたぜダーキン
なかなかのワンサイドゲームだなw
それでもテンペストやレーザーで死んでしまう人もいるから常に緊張はあっていいな
比較的楽な分いかに高ダメージを叩き出すかを考えるからバーストの練習になっていいかもw
常闇も聖守護者も一度もしたことがなかったが
今回これで初めてやった感想はリッキーのほうが
不安材より遥かに有能だな
常闇の敵は考えて戦うゲームになってる
対して聖守護者の敵は変なワンパン4や特技封印
ばかりでこっちも56されて蘇生前提で戦うとか
まるでゲームの体を成してない
こいつが6も指揮とるのか・・・
ダークキングVなんてデルメゼより評判悪かったけどな
ダークシャウトの後にダークテンペストΣ(´∀`;)
>>858
一度もしたことない上に手加減されて8人でボコるボスでそんな主張しても君がエアプなのは変わらないんじゃ? 1度もやったことないなら避けれる攻撃に当たりまくりで理不尽ワンパンゲーって感じるわな
実際は常闇聖守護者共に避ける、やいば受けなど対処法がある攻撃ばかりなんだが
今回のダーキンだとテンペストもだけどクリスタルの縦横レーザーがほぼないに等しいから難易度めっちゃ低いんよね
翻ってスコパイやレギロガはわりと実装特技を使ってきた
そのへんで理不尽死の印象あったかもしれないが、本来はダーキンも結構ヘイト溜まる敵よ
フェスタで8人でボコして何をわかった気になってんだ
静守護者一発目のレロは明確なジャンケンルールなくて完全なパワープレイだったけどな?
そういう意味ではまもまも編成ながら一応戦闘としてなりたってた蠍は実装当時でもマシな・・・いやねえわ
実装当時の職構成でいけばその時の強さがわかるよ
後実装の職やスキルバランス調整後のくるったバフ込みで雑魚呼ばわりしても意味がない
報酬はかわらずでもいいから選択制で強さ一番上のやつも選べてもよかったような気もする
でも行く人が割れてマッチングしにくくなってしまうとかはあるか
最強難度ははっきりいって無理やで
まず装備がいる
このゲームの一番のネックをここでも晒すと流石にダメ
HPをもうちょっと増やして今よりはやや長期戦にするだけでもフェスタ層にとっては難易度上がる
各種被ダメの増加は息苦しくなるだけだよ
強さは2種類あった方がいいよなぁ
オレツエーしたい人は一定数いるから弱い方も過疎らんと思うし
物足りなくて一回でいいやって人結構逃してる気がする
だから物足りないなら本家行けやってコンテンツでしょ
ゴリラの叩き潰しとデルメゼのファントムボールに期待しとけ
でもデルメゼ弱体して出すって言ってたから大したことなさそうだな
>>869
最初から強めにしていいんだよ
「おーしやったるか俺の出番だな」ってやる気だす層もいるからね >>873
8人オートマで強いのとやりたいんだよ
本家は4人で職縛りきついし野良はテンプレ至上主義だしフレもなかなか揃わんし >>876
天国あくまで糞でもしてろ豚 畑違いのコンテンツにきて喚き散らかすんじゃねえよ もはや毒ガードとかもいらんな
適当にごり押しで即終わる
下手糞がやみのはどうもダークシャウトも避けないからめんどくせえわ
本家に誘導するためだけのゴミコンテンツが後期の目玉なのかよ
周回に旨味があればまだ時間稼ぎにはなったのだが
強くなると職制限いう人が結局出てくるからね
弱いからこそ職自由なのだから強いの希望はおかしな話になる
パラディン...独り相撲でプレス誘発とかお前は敵のスパイかw
これはさすがに弱すぎではなかろうか
石呼ぶ隙すら与えない
パラもいまや進軍不死鳥だけだな
はやぶさが専用ダメージでもないし特色ないわ
俺ならガラテア路線で槍強化してやるのに
槍パラでバラシュナとかないじゃん
関係ないけど魔塔の槍パラオガ子ちゃんかっこよいわ
石一つ二つ読んでテンペ使うあたりで死ぬからわりといい感じにHPを調整しているかもしれない
ただ弱すぎるFF14宣伝業者
パラを火力で使いたいとかいうアホな要望で進軍が実装されちゃったんだよね
パラは大防御で災禍やら死毒やら受け流しながら味方の余裕を稼げるぞ
緻密に構築された戦いから外れてこそだが色々輝くところはある
何故かいにしえの記憶のなかでダクキン開催中に蠍を例に出してしまったようだ
まあ一般的にヤリ持とうが片手にしようが火力的にCTの占める比重は大きいから出来る時に防御行動で無駄な余裕を生むのも悪くない
>>896
パラなんて邪魔だしオナニーしに来てるだけだろ火力でこい パラディンに求められてたのはレギルラッゾみたいな二盾流
それ盾ガ率各種耐性は勿論だけどアイギス等のCTもすごい回転率になってそう
>>903
ライト層の遊び場としてはいいものだと思う
こういうのを機に安西はお呼びでなくともナオミ以下バトプラに調整の方向性が変わる作用があればいいんだがな
やらなくてもいいよからぜひやってみてくださいになるような基幹バトルコンテンツをだな インしてる時に開催してれば、ちょっと行ってみるか程度には楽しい。
これ目当てに利用権や装備買う人は居ないかもしれないが。
報酬が無いとそのうち過疎でマッチングしなくなるのが目に見えてるんだけど
サポで倒すのが困難なジェル以降の聖守護を倒すいい機会なので正直嬉しいし開門が楽しみ
>>906
もっと報酬がいい絵画が過疎ってるところを見るあたり
報酬じゃなくて、強戦士の書直で行けるようになるかどうかで過疎るかどうかが変わると思う ルネッサンスは最大の失敗コンテンツだわ
スキルブックで一時期必須になってたけど1回クリアしたら誰も寄り付かない
意外と周回してないか?
8人ptで、報酬取っていくの自分含めた2,3人だったんだけど10キャラ分。
しかし 人間男が死にまくるのは想定してたがまんべんなくどの種族もダクキンで死んでるな
こいつらしずく5こあるの忘れてるだろ ヒーラー0でもこれで回復はおつりがくるぞ
>>902
片手パラは普通に常時アイギス状態だからあまりかわらんぞ
ビッグシールドと会心ガードは通常特技だしファランクスは事実上永続みたいなもんだし
アイギスの意味がビッグと会心同時にできるターン節約しかない ダクキン1ごときにタゲ下がりして陣の外に誘導する奴
文句言いたいけど基本として悪いことでもないのでなんだかなぁ
だくきん1に8人で殴りかかってるのに陣に固執する方があほだ
>>908
認知度が低いってのもあるな言われるまで忘れてたわ
強戦士の書入りしてたら行くかもしれん 要するに報酬のアイデアも浮かばなければ新しいコンテンツのアイデアも運営に無いんだろ
8人でT相手にフルボッコするだけで報酬糞とか普通思い浮かばない
バトルロードの失敗を失敗だと理解してなかったって事だしな
ver5でレベル上げすぎだしバランス調整と言う名の火力インフレさせ過ぎだ
ゲーム全体のバランスがクソってる
バトルロードとインフェルノをみてると
路線が望んだものとかけ離れてる感じはするね
勝てなくて文句言う人をここまで徹底的にケアする必要はないよ
はじまる前から作業確定のような勝ち確戦闘ばかりデザインされてるね
もうこれはバトルとして死んでるよ
仕事じゃないから報酬なんて要らんよ
ゲームなんて楽しければいい
報酬はいるでしょ
例えば経験値もゴールドも入らないバトル出来るのかよ
RPGは報酬が全てに等しい
ここ見ても報酬報酬言ってるのは口悪い奴ばっかりだろ
そういう輩は来ないでどうぞって事だよ
>>914
逆に離れたところに陣を置き下がりで誘導しようとするもタゲがそれ理解してなくあさってに行っちゃうってのもある
そういう事態も今は結実しないが経験になったらなーって程度 報酬欲しかったら本家やれって言ってるのに理解できないのかな?
まあ過疎ったところで二人でサポ6、何なら一人でサポ3でも行けるべ
図鑑埋めたいならそれで済む
レベル弱い『100以上』レベル2普通『レベル110以上』レベル3強い『レベル115以上』レベル合わせて報酬とポイント増加 プレイヤー合わせて選択できるようするべきだよ 運営はコンテンツ手抜きすぎる
人が減ってきたらテコ入れすればいい
楽しんでる人がそれなりにいる時に変えても悪い方に転ぶことの方が多い
初回スタンダード印章 5%でレア印章 1%で超レア印章みたいな感じの報酬でも良かったかもな
>>924
同じPTかもしれない…
武器持ち替えてる間に死んで恥ずかしかった
ヒャッハーしてた前衛5人くらい死んでたけど まあ報酬が良かったら初手雨とか命令しないでとか言い出す奴が現れるからそういうの排除するための措置としては正解だったな
負けてもわろすわろすで済ませられるのはいい
前衛が一緒に寝るって何が起きたよ
後衛がテンペ被弾したとこにレーザー無視して喰らったとか?
>>930
プレスならともかく何でヒャッハー組がテンペで死ぬんだ? あそこに神官置いてくれ
酒場近いとはいえ他の職で行きたくなった時にわざわざ移動するのはめんどい
三流がなめぷ気取って初歩的な部分で死ぬのは良く見る光景
しかし戦士は思いのほか強いな 3年ぶりくらいに触ったが
エンジン掛かるまで45秒なのをのぞけばだが…
>924 だけど僧で行ったら武やまもがすごい勢いで削ってたからテンペでる前に終わると思って適当にマラーだけしてらしんだ。なお、蘇生されないまま討伐完了。
まだフェスタで報酬欲しがるバカがいるのかw
欲しかったら本編やれと何度言えば
ダクキンなんてサポ3で1を周回した方が早いくらいだから
期間限定されているフェスタで何かを出してもいいんじゃねと思うけどなFF14宣伝業者
エルコちゃん子供ちゃん戦士>>>人間男魔剣バトマスまも
ドラクエじゃ職より種族ぞ
ダークキングは面白く無いよね。
レーザーもあの会場だと凄く見にくいし。
野良でエルコ子供の数が多いほど安定なんて常識だろ俄
ネカマ廃御用達を舐めるな
とはいえ性転換できるようになってからエル子子供女の信用度低くなってるな
野良で見かけた地雷エル男がエル子になってるのを最近見かけたし
とりあえずかまぼこりんかく3ピンクほっぺにロリータ着せとけば廃にも擬態できるからわからんぞ
最強地雷のえるおや人間男その他が全員エル子ちゃんor人間子供ちゃんになれるからな
天然ものと養殖ものの区別が出来ない以上、ブランド力は無いに等しくなった
特に人間子供ちゃんは文字通り全員なれるからなぁ
どうせ1回しかやらないし今回のダクキンの難易度がちょうどいい
実際なぜかわりと死に奴が多いしなw
こいつらどうやってメインストーリー進んできただっていう…
ストーリーなんて突っ立ってるだけてサポが全部倒してくれるだろ
新規が進行度と装備だけ追い付いてもPSが伴わなきゃなんも意味ないのにな
組んだ方が早くすむと思ったけど今借りてるサポでそのまま行けると思って
同盟を組まないで終わらせちゃった
ダクキンインフェルノでは初戦だったけど
ボコボコでかわいそうだったw
地味にレーザーは効いてたけど、あれもきせきの雨あるとある程度は防げるね
同時にデルメゼとかが楽しみです
ジャッジとザオトーンヤバそう
初心者多いと全滅も結構ありそう
>>956
あの人数ではレプラ巻き込みもやばそう
即死しない程度のダメージに減らすんかな どうせならデルメゼ1そのままがいいわ
野良は阿鼻叫喚だろうがライトも羽根1個もらったところでだろうし
ドレア交換素材は本家の方もかなり渋いからな
こういうとこだよな
よっしゃああと本家ハムって29個集めるとするかあああぁとはならんと思う(´・ω・`)
>>951
1から10まで言わないとつたわらないのか、、ゆとりには 自分は>>952と同意見でストーリーなんてPS無くてもクリアできると思ったんだが
ゆとりにも分かるように説明してくれませんか さすがに弱化前は自分のキャラも動かしてそれなりのサポも揃えないと勝てんだろ
インフェルノでしか入手できないドレア装備の欠片的なものがレアな確率で出るようにするのはまずいんか?
新規やエンジョイ勢は石買うお金ケチりたいとかあるだろうし、よっしゃエンド行ってみるかとはならなさそう
ぶっちゃけ石出すから普通に報酬くれって言いたいFF14宣伝業者
それは思う
インフェルノのユニークアイテム(ドレア装備等)出すのは駄目なんだろうか
勿論こちらはあくまでも本家行くためのきっかけっていうのは分かるんだけど
・タダで遊べる→強さは今まで通り、みんな仲良くプロが優しく指示くれる
報酬:インフェルノのドレア素材(たまに出る)、エンド報酬(今まで通り超絶レア)、まほうのせいすい、ちいメダ、ウルベア銅銀貨、ふくびき補助券あたり(確率レア)
・石出す→強さ最強、ギスギス有り
報酬:インフェルノのドレア素材、エンド報酬(確率を本家より下げて出す)、他にもたまに何かくれ
こうか?
うーん、本家へ行くきっかけにする為の調整って難しいわw
フェスタから本家には行く理由はないけど、より歯応えを求める層向けのものはいつも必要だね
6.0以降もこの路線は続けて貰いたいね
常闇ならまだしも守護者は1でも勝手違いすぎて
ライトだとやっぱイイやってなるだけなきはするなぁ
>>971
フェスタで周回要素はいらん
あくまでこれは未経験者または経験が浅い人へのお試しコンテンツ
向上心がある人は本編へ勝手に行くが割合は少ない
ライト勢は本編はやらないのがほとんど インフェルノのドレア素材とかマジで何もわかってない奴だよな
運営は使い回しの手抜きコンテンツを増やしたかっただけ
作業や費用が増えることは一切しない
道具いったらブメとやり攻撃するだけで瞬殺で終わった 毒攻撃 レーザーもテンペスト使ってこないて弱すぎね?
聖守護者行かない層も図鑑はこれで埋めるとええで!ってだけのように思う
インフェルノなんかにしないで普通に今あるエンドボス全部8人オートマ限定で遊ばせればええねん
特になんにも考えず使いまわし+最低工数のいつものゴミコンテンツやん
ストーリーの最新ボスを自キャラは放置で倒せるなんてまずないな
Ver1〜4の話なんてそれこそするまでもないし
特に8人で戦うダクキン1は、レベル120でVer4ボスと戦うよりも遥かに難易度が低いのに
それでも市にまくる奴がどうやって突破してきてるんだって話なんだけど?
運営は本家への導線なんて一言もいってないのになぜ妄想を公式情報のように書きなぐっているのか
戦ったことない人にも気軽に挑戦してみてほしいとは公式放送でも言ったが
本家にチャレンジしろなんていっていない
>>982
思いっきり公式のアプデ情報に本編にもぜひ挑戦をってDが言ってるけど
ていうか本編に挑戦しないのにこんなコンテンツやる必要ないから当然だろバカだな それなら一戦で竜牙石、破魔石1個ずつくらい宝箱で配っても良いのに
フィールド狩りより明らかに効率は悪いけど
周回が無駄にはならない
本物への誘導でも無く、素材は殆ど落とさないから周回要素も皆無、だから皆1回だけやって終わり
これほど何の為に作ったのか分からないコンテンツも珍しいな
豆知識だけ埋めて終わりだわ
一巡したら2度とやらん
>>982
フェスタインフェルノのディレクターコメントが
『常闇の聖戦』と『聖守護者の闘戦記』、ハードルが高くてまだプレイしたことがないよ、という方はぜひ遊びに来てください。
パーティ同盟でお祭りバトルを楽しんでもらえるとうれしいです。慣れたら本編にもぜひ挑戦を!
装備の素材も確定で入手できるので、ベテランの方もお祭りを一緒に楽しんでくださいね。
だから妄想でもなんでもない公式情報なんだわ
安西が運営だってのを認めたくない気持ちもわかるけどな レグメイヴプレイヤーの三つ巴をここでやればいいのに
聖守護者1の複数同時でもいいし
>>981
考え方が逆だよ
ダクキン8人でやって死にまくるような奴ですら突破できる位ストーリーボスはぬるいんだよ 難易度選択前のストーリーボスがぬるいとかさすがにエアプ
氷の領界より後は2垢でストーリーやって負けたこと無いな
これは難易度が低いんじゃなくて実装の時期を間違えたんだろうな
実装当時の戦力なら8人でボコるのがちょうど良かったけど味方が強化されすぎてヌルゲー
報酬の収穫速度を見ても5年前から実装しておくべきだった、何もかも遅い
lud20221024142843ca
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