第一回:07/15㈭〜常闇の竜レグナード
第二回:07/21㈬〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第三回:07/29㈭〜紅殻魔スコルパイド
第四回:08/06㈮〜ダークキング
第五回:08/16㈪〜翠将鬼ジェルザーク
第六回:08/25㈬〜剛獣鬼ガルドドン
第七回:09/03㈮〜海冥主メイヴ
第八回:09/14㈫〜邪蒼鎧デルメゼ
第九回:09/22㈬〜羅刹王バラシュナ
バラシュナは予習してない寄生がいると明確に敵対行動されて負ける
僧侶魔法賢者以外を蘇生する奴も地雷だ敵をザオしてどーする
下手糞は床ペロしてる間に出荷してやるんだから感謝するように
このコンテンツで寄生とか出荷って・・・
>>3は基地だと思うわ まぁとりあえず開始から10分までは様子見るわ
10分過ぎてもまだ同じような原因でボコスカ死んでるようだったらもう蘇生せん
正直変なやつ蘇生させるとジャッジ巻き込んできたり歌発動させまくったりするから4人ずつで前後でPT組んでやるのが一番楽。
無理に蘇生しにいくと回復遅れたり歌に巻き込まれて死んだりするから下手なことしないで自分側の回復に専念すべき。
バトで来た人は後半は殺したままでも良いかと
そういうのって意図的な戦闘放棄行為とかで通報されないか怖いな
昔ガタラの防衛軍で大ボスが動き出しても中ボスの色すら変えられず時間の無駄だからって駅方面で放置してたら通報されたことがあったらしいが
>>10
防衛軍で自分から放置と味方から放置されるのは訳が違うだろ。
味方から放置されたらどうしようも出来んが防衛軍で自分で端っこ放置は自分の意思でやったことだから通報されて当たり前だろ。
それに例えるならフェスタに入って1歩も動かず放置周回してる人のことだろ クソ職とヘタクソは蘇生しないし回復も意図的に届かせないように心がけてるぞ。
歌誘発される感電巻き込む敵のテンション上げると良いことが無い。
生かしておくメリットはとっさの分散の使い捨ての肉壁に使えるぐらいか?
せっかく死体放置してもデス(蘇生がアイデンティティ)と天地(ザオリク覚えたから脳死で使いたい)が蘇生しやがるがな。
バドを放置して処罰食らうなら、
放置した方がマシっていうジャッジメントや範囲巻き込み型攻撃を
多発する事自体どうなのかって逆に問い詰めればいいよ
基本的に何も言わんけど全員にカンタ配りだした阿呆だけは注意してしまったわ
邪神かよ
邪神でもカンタ配りなんかしないわ
勝てないからって途中抜けする奴多すぎる
都合よく回線エラーなんて起きる訳ないよな?
うーん、かなり近くで待ち構えてないとテンペスト避けられなくない?
10回に9回は当たる
魔か天地か賢者とかの布職ならなんでもいいんじゃね?
2桁ダメの天下無双連打して歌誘発しまくりのバドが3人とかいたら諦めろ
腐ってもハイエンドの敵なんだからさ
初心者におすすめな職
あったほうがいい耐性
敵のこの技の時はこうしよう
くらい看板にでかでかと書いとけ
さらにその看板を読まないとすすめないようにしとけ
>>17
巻き込みとテンペに注意しつつ脳死メラゾガイアーしとけばいい 俺が僧侶やったら5分持たなかったわ
その後賢者したら何とか勝てた
ジャッジメントブルーとか何だよあれ毎回死ぬってのどうすりゃいいんだ
バラシュナつよすぎでわ?
エンドコンテンツ勢はこれを4人で笑いながら倒してるとか頭おかしい
デルメゼフェーズ難しくなってるな。
玉が分散して逃げ場がない。
「集まって」と叫んでもいいが、そうすると集まった後に移動しなかったり
ジャッジ来ても集まったままだからさらに酷いことになる。
>>18
Aペチすれば離れていても避けるの間に合う。 太陽神の鉄槌!(闇属性)
ジャッジメントダーク!(無属性)
>>24
このボスは地雷がジャッジに耐えられず毎回死んだり
耐えられても巻き込んで殺したり
役立たずの前衛張り付いて誘発するのが倒せない原因なので
それをクリアしてれば数人で楽勝のボスなんやで 足手まといが増えれば増えるほど強くなる仕様のボスだからな。
張り付きマンいる上に毎回ジャッジの度に巻き込み半壊するとまず倒せない
敵のスパイといってもいい
というか本家はもう完全に動きが定石化されてるから
4人で決まった作業するだけだしね
こっちはまだ8人での戦い方が定まってなくて
みんな好き勝手動くからぐだっちゃってるだけ
もうテンペストは避けられない攻撃と割り切って
移動せずに1回でも攻撃した方が良いね
バラシュナの間近にテンペ死したのが3人も4人も転がってるのはギャグだよ
本家の野良は地雷ばっかだと思ってたけどフェスタのクソ職誘発マンと比べると神プレイヤーに見えてくるな。
フェスタ開催する時に敵の技の説明や対処仕方やオススメ職のチュートリアルが出来るようにすればよかったのにな。
エンドやったことないやつが邪神感覚できたらそりゃ死ぬわ
初見でいくんだがどの職でいけば死体放置でクリアまでしてくれるんだい?
技とか覚えるつもりないから起こさなくていいんだけどクリア報酬だけほしい
邪魔にならないように端っこで死んでいればよい?
バラシュナに覇道がかかってる時にお前がテンペで死ぬと敵のテンションが上がるの。
そうすると本来耐えられるはずの次の攻撃が即死級ダメージに変わるわけ。
で、次に攻撃をくらった奴がまた死ぬ。またバラシュナのテンションが上がる。
の繰り返しになるのよ。
テンペ避けれないなら寝たままで居てくれ。
初心者ややった事ない人の間口を広げるコンテンツで普通のエンドと同じ思考してるカスこそ来るなよ
さっきの固定四人で残り四人死体放置とか人として全否定できるゴミカス
>>37
カカロンだけはタイミング間違えずに出して
人に接触せずにいればクリアーしてくれるよ
暇だったらえんえん火柱やってればいい >>37
職はなんでもいいから事前にチャットでその旨を伝えてくれ。
口頭で伝えないと勝手に蘇生する奴が必ず出る。 >>1乙〜
人間男さんへ
・打たれ名人LV6+竜のうろこ+職スキル被ダメ‐10の3点セット必須
・HP700以上維持
・本体に近づくと高確率で凄絶なる禍唱
・全行動をシュナさんの吹き出し確認後に後出しじゃんけん(回復蘇生もバフまきもすべて)
・ジャッジメント、パラライズは味方から離れる
・デルメゼボムは味方同士で固まりながら時計回りに移動
・スコルザオトーンフェーズに高確率でテンペストとクラッシュ
・テンペストの吹き出し見えたら行動キャンセルしてでもAペチ
・守備力異常値の為、物理火力は何もできない
これだけでも覚えて帰ってね!(ジャッジで必ず近寄ってくんなカス)
青山はこの状況で
インフェルノに何を見てるか
参加してる職やクリア率や平均タイムとか
下手したら参加してる種族とか
そういうのをデータにしてグラフにしてニヤニヤしてるだけ
おもしろいとか難しいとかは一切関係ない
8人いるとバラシュナの表記が遅れてさらに床の色がピンクだからテンペ見づらいわ
ワイ、テンペの字見てAぺチしても毎回ぎりぎりのとこで当たって死ぬ
コインボスでも死んだ後に技名が出ることあるし、ラグがひどいんだよなぁ
ベンチマーク悪い方じゃないんだけど
野良では既にいてつくはどうがない時点で全滅しましょうと開幕から言ってくる。
>>43
Aペチで避けるの?
それ最初に言ってよ〜
もう全キャラクリアしちゃったよ >>16
時間的構成的に勝てる見込みない&無駄蘇生で延命されたら回線抜きたくなる気持ちも分からんことはない
自分は抜かんけど 敵の強さはインフェルノ用に調整してるって言ってたけど、古い常闇とかのHPが増えてるだけ
物理でもダメージ通るように守備下げておくとか、ジャッジ巻き込みで死なないようにダメージ下げておくとか、そういう調整しろよな
>>47
8門ナントカも文字が出た瞬間に発射されてることあるよね 8人いると歌唱も多くなるから
洗礼した時の文字表示のせいでテンペの表示が遅れてヒヤヒヤすることがある
そのへんも踏まえて気を付けてれば当たりはしないけど
まぁ何言われたって戦力にならないやつは蘇生しないけどな
ただの相手ならともかく、歩く爆弾を作るようなもんだから他の頑張ってる奴にたいして失礼
基本的にデルメゼと同じ技しか使わんのに何でデルメゼより難しいんだろな?
唯一、近づいて洗礼をした直後にテンペスト来た時だけは避けられた
蘇生放置は他のコンテンツでも普通にあるでしょ
シドーで異常全段食らってるMPブレイクバドとか
デルメゼと違って壁できないから理解者がいてもターン稼げないからじゃないか
召喚の誘導くらいはできるけど壊滅する原因の殆どは本体からの攻撃だしあまり意味無さげ
>>51
テンペは他の敵もするやろ…
エンドしなくても天獄ぐらい行くべ 死んだまま延々とザオトーンが更新されないだけ
こっちの方が楽ではある
とりあえず魔法が無難だからやってみる
とりあえずメラゾーマ撃ってみる
表示とかよく見てないからはねかえされる
表示とか見てないからまきこんでしまう
表示とか見てないから近寄れずテンペ喰らう
表示とか・・・
時計の文字盤みたいに立たれるのが一番きつい
もう全部が遠いよ
チンパンウォッチングに最適なコンテンツだよな
暇つぶしに行く
まだ蘇生しない言ってる人間未満のカスが居てワロタ
初心者にエンド楽しんで貰うコンテンツで自分で言ってる事が頭相当おかしくて悪い事すらわからないらしい
排除すべきはこう言うゴミカス
>>63
ダークキングとかのテンペストは
普通に走っても間に合う ダクキンと違って離れた場所に陣取るのが基本だからそりゃ間に合わんよ
テンペ自体は一緒だろ
昨日夜中行ったけど物理職居なくて
テンプレ職ばかりで逆につまんなかったゾ
バドとかまも人間男がワイは見たかったんや
ジャッジはフェスタに持ってくるならFF14の散開AOEみたいに可視化すればいいのに
無能なうえ手抜きコンテンツだから無理か
まぁダクキンはテンペストを使ってくるパターン決まってるし
黒いメカバーンは稀にしか使わないしね
テンペの発動時間は明らかにバラシュナのほうが早いと思う
聖守護者はいろんなところで技の当たり判定を厳しくしているね
>>52
挑戦権が必要なコンテンツじゃないから僧侶が1人残って天使ループになるようなPTだったら全滅して再挑戦の方が良いと思うけど
自称意識高い系のアホな無能ブロガーは復活時天使バフ起点として立て直せる時があるから出来る限りの事やるべきとか言ってるからなぁ
延々天使ループ見せられてる周りは全員早く諦めろって思ってるだろ 今回はコインボスと重なって、ブロガー連中の
予習情報が少なかったのも影響有る気がする。
勝てる見込みが無い状況で僧侶1人生き残った場合に
戦闘放棄に見えない戦闘放棄行動って何がいいかな。
あからさまに特攻して、諦めてない人から
ヘイト受けてもつまらんだろうし。
賢者が攻撃もしない軍団だと
時間制限にグシャって潰される
耐え調整ってポケモンじゃないんだし非エンドコンテンツにそこまで求められるのは…
初心者が楽しめてエンドに挑戦しようと思わすコンテンツで
死体放置や暴言ガイジはまず人としての常識からやり直せ
>>88
そうそれ
当時の連撃に耐えるのが僧侶でぎりぎりだった そんなのがいたのか後発組故にサポで瞬殺だったから名前すら覚えてない
バラシュナに密着した状態でテンペ死するのは
安全地帯の外で攻撃を喰らってから移動してるってことだよね
普通に考えたらそれって不具合なんじゃないの?
>>85
死ぬならH極降りしとけって言ってるだけで調整しろとは言ってないよたぶん >>72
14もオーラムのコインカウンターさんとかは昔はAoE不可視だったのをヌルゲー化させただけなんですよ ジェルザークフェイズのボルケーノ+ジャッジメントの安地ってもしかして8人だととても狭い?
外6人中2人だったら普通になんとかなるし
大体数人は死んでるので困らんなぁ
なんだこの地雷と思ったAペチ盗賊が一番貢献してて笑ったわ
アホ職で潜る上級者はなにやっても頼もしいわ
それにしても通常移動速度をこうげきのときとかと同じにして欲しいな
今日は野良でも普通に連勝できるのでつまらん
もっと前衛で来いよお前ら
>>102
自演にもほどがある 盗賊に活躍の要素などない >>77
真面な奴なら勝てないメンツの時点でさっさと自爆しろって思ってるし
真面じゃない奴は何しても突っかかってくるから棒立ちで死ぬ以外の選択肢はない これスピゾしないと霊薬すら尽きるな
僧侶はMP管理してくれ
ダメージ出してるかどうかしらんが動きが知ってるやつだったわ爆弾とペチ
4人のほうのバラシュナでは使ったことない賢者の必殺でMP回復してたらモーション長すぎて死んでた
ダメージ出てるかどうか知らないのに一番貢献してたの?
そろそろ慣れてきたやつ増えたかなと思ったら昨日より酷くてわろた…
バラシュナサイドへの貢献度合いとしては
歌誘発>死んでる地雷を蘇生させる>テンペに当たる
こんな感じだぞ
盗賊とか普通にありえんから
しかしやはり4人の方が楽だな
5人目起こすとしても魔剣か天地くらい けどヒーリングオーラで地雷全員起こすのやめろ
安置だった場所が火薬庫になるじゃねえか クシャラミだせよ・・・
ずっと張り付いてる人間男賢者おったな
テンペが怖いのか知らんが…
>>118
歌誘発自体は8人の戦い方としてはありなのでそこはどっちともいえんぞ
あの行動自体は洗礼専任がいればほぼラッキー行動 アイオロスっていうかゴミ旅人間男誰も起こさなくてワロタwwwww
ずっと接近して歌誘発してる人間男デスマスターウザすぎワロタ
何回かやって攻略法が分かったわ
短剣魔で行ってひたすらメラゾ、どんだけ死んでいようと無視して自分一人にならない限りは葉っぱを使わないのが正解
むしろ仲間が死んでるときはジャッジメントやパラライズの巻き込みがないボーナスタイムだから蘇生しちゃダメ
自分さえ死なずにメラゾしてれば一人で削りきれる
>>122
歌誘発は最速洗礼できる理解者がいるということとそいつ自身がくらって死なないという大前提があってこそだな
魔剣が誘発して死んでると無意味 アイオロスはデルメゼ界では有名なゴミカス人間男だぞ
レンで行ったらオガ女に適性わかってる?ってチャットで言われたわ何かつまらんな
テンペ時に一発お見舞いしてる魔と賢が居たらとりあえず当たりと思え
プレイヤー同士で憎しみあうのはやめようや
運営がまともなバトルバランスを作れないのが原因なんだし
様子見で好きな職で行くならわかるが何度も適してない職で行くのって当人も楽しいんか?
>>45
人間男ではないけどありがとう
超分かりやすい保存した これに限らずダメージ表記というか画面全く見てないで操作してるっぽい連中は結構いる
インフェルノ全部回って豆知識3ページ目取れたら次回以降は初回より過疎るよな。
うまいひとはインフェルノ行くより本家回った方が羽根回収出来るし
近くにいたら歌誘発すんの知らんかったわ
まじで近接職出番ないじゃん
まじ昨日マッチしたパラディンコンビあちら側じゃん
会心600でも通常だし隙間に2回ぐらい殴れて強奪拳あるから地面なめてるやつよりはマシってだけだろ
爆弾あれ2000近く出るんだろうけど羅刹王から何もできんだろうし
オオカミジェル誘導とかしかすることない
廃の暇つぶしやろそれ
>>126
せやな
火力職で行くなら周りがどんだけしんでようがひたすら攻撃や
蘇生は大体カカロンがしてくれる
時間制限ある中でチンタラやってられんわ
シドーでカンタまく魔法使いには暴言はきそうになったことあるわ 黒は調整しないとオートマ向きじゃないわ
初心者が役に立てないどころか敵の手先といわれて良い印象持つと思えん
コマンドは目じゃなくて指で探すもんだろ
整理してないと難しいかもだが
デルメゼが異様に楽しかったから勝率悪いほうが面白いのかと思いきや
バラシュナはなんかそこまでの中毒性が無いなぁ
期待しすぎちゃったってのも大きいんだろうけど
ザオ僧侶がいると勝てない
普通に回復あれば勝てるってだけだな
ヒラは初心者多いからどうしようもないけどターン無視ザオ連打の上聖女撒きだしはじめるとさすがに切りたくなる
その場から1歩も動かずマラーだけするbotが欲しくなるな
踊りが
賢者がいないからきりたい
何もできない
とか言ってて草
魔剣はいてはあるからいいでしょ
賢者も魔剣もいなくて僧侶魔法天地ばかりの回とか20分間耐え抜くだけのゲームにしかならなかった
頑張って遠くの味方を蘇生しに走ってバラシュナの前を横切って歌われて死ぬ僧を見ると優しい気持ちになれるよね
今日は昨日より明らかに質が悪いな
休みのキッズタイムに加え、
フェスタに味を占めた奴が武とか占いとかの遊び職できてるのもある
役に立ってないから○○さんは蘇生しないで!
とか言ったら暴言で通報されるのか、それとも戦術の範疇なのか
はどう使える職いなかったとき
突然みんな行動しなくなって全滅あっさりしてワロタ
全滅しましょうって言いたいよな
敵の技全部把握してよけれる技はよけて
ワンパンされない技はワンパンされないHPしないと9割床をなめることになる
2連続全滅かテンペスト避けれないし近接もありなんじゃないか
復讐テンション眼甲付けたスパでヒーラーのみ鎌蘇生してれば比較的楽に終わるよ
たまにMP足りんくなるからスピリットゾーンするけど他の奴らはどうせすぐ死ぬからためらわず安全な所で使ってる
魔が置き土産にした魔法陣とかもちゃっかり借りてムーチョするくらいでひたすらバギクロスの後出し、被弾したらBG張り替え、それだけ
気を付けたいのは密集ジャッジくらい
さすがに金服でも来ないと3〜5人は受け止められない
連中はどのみち即死だから関係ないけど一応保険で必殺も使ってる
スパは他に復讐聖女眼甲付けて常時天使聖女状態ならテンペ無視して攻撃続けるのもあり
まあ攻撃した次のターンに誰か死んでるから結局BG呼んでヒーラー蘇生して終わりなのだけど
>>163
ダメなのかじゃあもうどうしようもないわスパなんて育ててないし インフェルノのバラシュナはゾンビゲーだと思う
だから踊や占やデス、天地はいてもいいんじゃないかと思う事も多々
天地はカカロンよりもクシャラミ呼んでもいいのかも
マジピオしてもどうせあちこちで死ぬしスティック握りしめて蘇生待機はあり
いっとくけどバラシュナでゾンビゲーって発想はいっちばんしたらいけない発想だからな
ワイの神僧侶でも無理だったわ
さすがに毎回死んでるのを生き返らせてマラーしても2巡目のスコパイで無理だ
全滅したけど天使ループで初めてオレンジまで行けたわこれ勝てるかも
時間の無駄すぎてイライラしてくるわ・・・
もっとワイワイやれるのにしろよ
ゾンビゲーにするから難易度上がってるんじゃないの
蘇生>>>回復で動くヒーラーが多すぎるからジャッジなんか別に誰も巻き込み合ったりしてないのにばったばった死んでるし
今生きてる奴を死なせないように動くほうがいいと思うけどね
魔想念人間男マジで邪魔すぎる
ジャッジメントの仕様わかってねーだろ
>>173
ところがどっこい
この時間ジャッジとテンペスト両方避けられる奴、いないんだな
スピゾン使っても霊薬切れるからな 占踊や人間男でくる奴はジャッジメントの際ににじり寄ってくるな
ジェル空間で一人で五人くらい持っていった占い人間女が忘れられん
コロシアムのようなもので、一切関わる必要がないコンテンツと確認できたから
次回以降は完全スルーだなぁ、これ
開催されてても自分から調べないと開催中でも表示されたりしない仕様だから
一般人は一切気にせずスルーできる親切仕様
>>175
ごめん今の時間やれてないから知らんけどキッズタイムかやばそうだなw
ただそういうメンバーでゾンビゲー仕掛けたところで遅延はできるだろうけど勝てるもんなの ジャッジメントを100回経験しても仕様がわからない人間はマジで存在するからな
つかさ
なんか最近イベントばっかだと思うの漏れだけ??
すげー忙しい
万魔とかインフェルノとか邪神に季節イベ
ドラクエだけやってるわけじゃないんだぜ?
>>180
仕様がわかんないのは横に置いとくとして、
その場で動かなきゃいいのにわざわざ人の方に走ってくる奴ってなんでなんだろうなぁ 途中抜け3回に1人はいるんだが、こいつらペナ無いの?
>>183
それもパターンのひとつだぞ
「うわ!死んだ! 減らしたりなかったな もっと寄らなきゃ・・・」 ジャッジメントで走ってくる奴の人間男率の高さよ
しかも物理職
更にジャッジメントって言ってもどの技がジャッジメントか把握してないケースあるからな
>>184
回線落ちだろうがぶっこ抜きだろうが10分ペナルティ あー、そうか
「毎回即死するダメージだし、なんか減らせるギミックがあるのかも?」って考えて試す子、いそう
答えが”耐えられるように参加前に準備してくる”で、看板で何の説明もないのって
ライト勢を絶望させて二度とプレイさせないために、わざとやってるとしか思えない
ヒーラーが誰かを起こしに行く→ヒーラーが死ぬ→誰かがヒーラーを蘇生しなきゃいけないのに覚醒とかやっててその間にそいつも死ぬ
というか葉っぱが尽きて起こしたくても起こせないのでバラシュナさん真っ白でも攻撃するしかない
この展開だと勝機は無いと思う
こいつ本家もこんな感じだぞ。強いって言うよりも攻撃がいちいち陰湿。
クソクソ言われてたデルメゼの方が良ボスやぞ。
ぶっちゃけフェスタに限っては占いはありなんじゃないかと思ってる
それ用のデッキは作っていく必要はあるけど
野良二回目で勝てたワイ僧は運が良かったんやな
図鑑埋まったしまあやらへンゴやで
ステマ言われるだろうけどインフェルノは全部スパで行けるからそれでいいよ
少し金かかるけどストレスは溜まらない、ほぼ一発消化
まあそこまでして勝たなければいけないコンテンツでもないけど
レグ、レギロー、ゴリラ、バラシュナは鎌で
あとは全部ムチもってしばいてればいいだけ
耐性もとくに要らない
強いて言うなら即死くらい?
たまにデススコで死ぬから(HP800くらいあれば不要?)
3戦目でようやく残り4秒まで続く激戦に遭遇したわ
MP足りなくなって普通のドルマまで使っちゃった
僧侶で同盟先のヒーラーに期待すると終わるな
8人分まとめて面倒見た方が圧倒的に楽
デルメゼ1を初日にサポ討伐した奴が自スパだったな。あの生存能力の高さは魅力
でも普通のライト層はまず育ててない職だよね
根本の部分に”楽しい”が皆無だから
別に消化必須な報酬があるわけでもなし、これ以上行く必要が無いと気づいてしまえば
コロシアムの様にスルーしておくのが正解なんじゃないかなぁ、一般人は
はじめのころ死んで復活すると「ありがとう!」とかチャット飛ばしてたのに
あまりにも死んじゃうのでもうチャットもなくなり
技関係なくピョンピョンしだしてうろうろばっかしてる
煽りなのかなんなのかさえわからないカオスに
青山 安西 ナオミ にっこりだな
みんなしずくも葉っぱも持ってるんだから動かなきゃいいのに
絶対蘇生するマンの人間男が走り回るんだよな
特に占いと天地
人間男の動線は個体によって全然違うから慣れて八門のように浮かんでくるまでが毎回結構つらい
やっぱおもれーー
はどう要員いないときの死ねないプレッシャーもなかなかいいなおい
誰でもウェルカム勢はもはやこの惨劇を前に楽しんでるフリして強がることしかできる事ないもんな
>>166
ヒーラーが賢者1人しかいないのにクシャラミ呼ぶ天地
案の定全滅した 武と魔剣で行ったらダメージが全然通らなくて笑ったわ。
具体的に言うと暗黒→20〜30ダメージ×6 会心が出ても120くらい
ダークマター→1200くらい
武もテンション100なのに打成一片で130くらい、超さみだれやさみだれで40〜60ダメージ×5
唯一ジゴスパが2000〜2400ダメージで入るくらい
改めて見るとホント物理殺しボスだな。殴りに行ったら歌やシェルターで死ぬし。
でもこんなダイヤモンドのような固いボスでも物理で倒してる奴らも居るんでしょ?
一体どうやって倒してるんだ・・・覇道使われたら更にダメージが通らなくなるのに。
ダークマター1200は攻魔いっさい付いてないって感じか
あそびにんがペロペロしてくれたら魔斬が気持ちいいぞ
ダメージソースかといえばそんなことなく一瞬のことだけどな
全滅しまくっているけどみんな楽しんでいると思うぞ
ルム茶でライトな人がHP赤まで行ったーとか喜んでいる
倒せた時の達成感は大きんじゃないかな
>>211
TAの場合遊びがひゃくれつなめで防御0にしてるうちに魔戦がFBいれて道具がガジェットおきつつ魔物使いが爪つけてライガーやファングで一気に数万削る
物理ってだけなら武に爪持たせて守備力無視のサイクロンアッパーやゴッドスマッシュ叩き込むだけだ 運営がギスギスを楽しんでほしいって思ってるからな
蘇生放置もNAOMIの想定した遊び方なんだよなぁ
一回クリアしてるのに何度も参加しては放置してる奴がいたのなら本当に頭おかしい
天地2 旅入り、魔法1、僧侶なしで17分、抜けた奴ざまあ
見てるか?
人数が多いほど難しくなるんだからインフェルノ向けではないわな
歌唱やバリアの範囲をだいたい見極めるかして、たたかう移動で逃げ込める程度には寄ってたほうがいいね
そもそも移動速度を一緒にすればいいことなんだが技術的に難しいのかねぇ
テンペ食らうのは別にいいと思うよ
ジャッジ巻き込み歌誘発に比べたら可愛いもんだから
所謂オートマ同盟のわちゃわちゃ感が〜ってのは臨機応変に対処していくってことだと勝手に思ってるんだけど
バラシュナってこの行動にはこれって明確に対処法が決まってるからきっちり自分の動きをするってだけで
まあ同盟の良さもバラシュナの面白い所もあまり出ないというか噛み合ってない感がある
駆け回る聖女ザオマンの位置を把握し続けて巻き込まれないように位置取るのは謎の楽しさがあるけど
何回やっても全然勝てねえな
ひたすら即死全体攻撃やってくるむかつくボスだなこれ
>>160
敵の技全部把握するまで場数積む前に、やってられっかこんなもんってコントローラーぶん投げるユーザーが相当数いるだろうって
会議の席で誰も言わなかったんですかね……
攻略サイトも情報量おかしいわ。スクロールしてもしても終わらないし
これ全部暗記して実践余裕ですって人間はいるにはいるだろうけど普通ではないだろ 言うてもドラクエ10内で2番目に強いボスだし敷居が高いのは当然でしょ
ドラクエ10内で強い順で見ても
デルメゼ3>>メイヴV>レグナードV≒ガルドドン3≒DK5>レギロ3>バラシュナ3
精々ここら辺だぞ
開催時期は常闇の部と聖守護者の部、前半・後半とかにわけて開催できないかなー
マッチングしなくなるか?
たしかに明らかに勝率は低いってのはわかる
個人的にはめっちゃおもしろい
敵の動きが見えるようになるとじわじわくる
最初の頃はわちゃわちゃを楽しめとかジジババを擁護してたおまえらも
敵が強くなってきて余裕無くなって来てるのにはワロタ
立ち回りわからんやつはませんで来いよ
FBとクロックとパサーしてるだけで
十分貢献出来る
>>230
わちゃわちゃマンに巻き込まれて20分無駄になるんだもの 物理で結構余裕で勝ったけど勝てない人って自分も地雷でしょw
>>221
ジャッジメントは全員の範囲なのか
なんかダメ大きいなと思った
よくわからんから防御受けしてた
歌誘発はなんなのかわからんけどw 継続的にダメージを与えられず蘇生に奔走してると時間切れになるね
全滅は結構いいペースで削っててもあり得る罠で、八門で7人抜きされたときはルイゾワスマイルでたわ
なんかちょろちょろ動く子供バトがいて、不死鳥で180 180とか、
テンションブーストギガブレイクで2800とか与えててほんわかした
テンペストAペチ避けは見たところ
半分以上の人は知らないマル秘奥義だから
ホイミソ堂辺りが周知して広めて欲しいね
攻撃と回復役は俺含む2名、あとは床ペロ&missで俺TUEEE盛り上げ役が6名と
凄絶極まるバトルだったが勝てた
人間爆弾ビットがまるでラスアスの感染者みたいで新鮮だった
こいつらは魔法職で来れない、ここが問題だ
このゲームには物理しか出来ない人、魔法しか出来ない人が
少なからず居るんだからその辺は考えて欲しいね
邪神の敵はある程度オリジナルから調整してるのに
いやデルメゼの魔法もガルドドンの物理も同じくらいキツいから問題はそこじゃない
>>243
属性や守備力で構成を限定しないとレギロみたく予想外の討伐されて悔しい思いをするからな
いろんな構成で遊ばせようってボスは聖守護者だとジェルくらいしかいない 初心者が来るのはかまわなないけど20分粘るのはやめろ
全くの別問題 時間半分で黄色になってない時点で無理ってわかれよ
本家聖守護者で職を限定するのは仕方ないけど
インフェルノは誰でも来るんだから
やはり調整は必要だよ
魔剣士3人やら人間男まもがボスにへばりつて僧侶にhpリンクずっとしてるから勝てんわ
そんなギスギスしてないよね
不慣れは練習で手練れは腕試しなのかグダグダでも最期まで頑張るPTが多い
>>891
すずきちゃん僧侶〜〜(●^o^●)
コマンド入力ミスさえしなければ
パーティ7人死亡で・・・ボス2人に囲まれたとしても
蘇生無敵中に〜 天使ループできるので
絶対に、全滅しないマンでっす(笑 \(^o^)/
天使ループ遅延マンがいても許してやってくれな >>240
テンペストと出てるが他のボスのテンペストと別の技だからな
文字が出て2秒以内に安置にいないと死亡確定
おまけにボスのオブジェクトサイズと実際の当たり判定の錯覚で、見た目上安置にいるはずなのに安置じゃないし 上手いやつは死なないなとにかく
まそうさん(含人間男)の攻撃が被るとかの不運でもない限り
日課でバラシュナ3でも倒しまくってるけど
魔法賢者僧侶以外で行くわw
>>234
立ち位置が近いとバラシュナのAIは「今歌えばこいつに当てられるわ」って判断して凄絶なる禍唱の選択率が上がる
これをしょっちゅうやられるとマホカンタはがしが大変になる
歌誘発自体は僧侶が祈り更新したいけどバラシュナの攻撃が途絶えなくて暇ないって時とかに有効な戦法ではある >>210
回復賢者1の時点でどうやっても無理なのにそれがなぜ幻魔のせいになる
そもそも全滅するようなメンツでカカロンは地雷でしかないでFAでてる
ヒーリングオーラは使ってはいけない技だ >>242
技の硬直を狙って洗礼するんや
歌唱のタイミングで行動可能ならバラシュナが叫んだ瞬間に洗礼押せば余裕をもって避難できるぞ
ただ真正面だと羅刹弾が来ると危険だから回り込んだ方がいい かつてない面白さだな
バラシュナテン4とか始めて見たわ
>>255
ヒーラーとしてもカウントされてる賢者が洗礼係やってりゃ大変だけど
8人なら普通魔剣がやる仕事だから、ついた瞬間消すだけなので洗礼係が意図的な誘発係も兼ねるのは別におかしくもない
ただ頭の悪い納金魔法使いや愚者にはこれが理解できない
ジャッジがきたかもしれないターンをほんの0.5秒程度カンタが点灯するだけですんでいるのに 何がやばいってペナルティがペナルティになってないんだよな
無駄にだらだら20分勝ち目のない戦いするよりも、回線引っこ抜いて10分ペナ喰らうほうが手短っていうね
まもにリンクされたら致死ダメ確定するギリギリでリンク外すといいぞFF14殺人事件
回線抜いて出ていってくれた方がジャッジ後安全になるからお互いいいのでは?
抜けるやつの9割9分9厘が人間男で
魔法使いかその他役に立たない職である
>>255
おお サンクス
歌誘発せずテンペも十分間に合う絶妙なラインを覚えないかんのか 頼むから健常者以外来ないでくれ
障害何人BLすればいいんだよ
報酬なんて何一つないコンテンツでBLとかもうこのゲームやめたほうがいいぞ
テンペとジャッジさえ安定しなくても多少避けられる(確実に避けれなくても避け方は知ってる)なら
8人の数の暴力でどうにかなったわ。
今後他のコンテンツでも組む可能性あるんだから障害者はBL入れた方がいい
残り時間3分でも真っ白ネームでワロタ
必死に命のリレーしてるけど諦めろよ・・・・w
ジェルザークの時、外縁マグマの足下よ〜〜〜〜〜〜〜く見てみろ
「ここからがダメージ判定あるぞ」って線がうっすらあるから
障害者言ってるガイジって初心者に教えるコンテンツって理解できてるか
普通のエンドと勘違いしてマジ切れ顔真っ赤が一番恥ずかしい
調整なんか入れるとマジで面白くなくなると思うからこれで全然いいんだけど
葉っぱしずくの数がダクキンとバラシュナで一緒ってのはおかしいからそこは変えていいと思う
敵が一巡したわけだし、バージョン6に備えて障害者リストはうちのルームで共有して、録画した障害者の珍プレイ観賞会でもするよ。役立たずなんだからせめて笑い者にされる役割くらい果たせwww
参加者厳選するなら通常聖守護者に行けばいいだけ
これはライトも混ざるマッチングガチャだから面白いんだろうがFF14殺人事件
規定の職以外で行くなってルールどこかにあるのか?
それと多分お前ごときより火力だしてるしw
何が逆貼りだよ
ハゲ連呼する奴のハゲ率の高さw
オートマは誰と組むかわからないギャンブルだからね
それがダメなら組んで行くしかないね
他のボスはお祭り誰でもコンテンツとしていいと思うけどパラシュナだけはちょっと異質
ユーザーが悪いではなく、コンテンツに合わせて少し調整すべきだった気はする
さんざん文句出てたが報酬ないのはドラテンの民度的に大正解だったな
20分で倒せるかどうかを楽しめよ
コツはバカを蘇生させないことだ、これめちゃくちゃ重要だからな
人間爆弾が一番厄介だ
ナドラガンドの塔の守護者は本来
該当する属性攻撃は完全無効だったけど
邪神に出てくるのは調整されてるよね
炎の守護者にもメラゾーマ効く
サブと合わせて10戦遊んで8勝2敗
今のところとんでもない不適切職と出会えてないのが不満
微妙職はバドさん1人と武3人だけで、他はみんな魔賢僧と魔剣
もっとカオスに遭いたい
人間男には会いたくない
271 その名前は774人います (ブーイモ MMcf-Yc/p) sage 2021/09/23(木) 20:22:38.09 ID:ppb388RVM
障害者言ってるガイジって初心者に教えるコンテンツって理解できてるか
普通のエンドと勘違いしてマジ切れ顔真っ赤が一番恥ずかしい
この正論に顔真っ赤なガイジこき下ろすの楽しすぎ
正論で返せないからガイジ扱いされてんだぞ全ての人に
いや石を倍消費してもいいから通常のように報酬くれFF14殺人事件
バトロイベントみたいに未勝利混じりならキュウサイポイントもらえるようにしないとな
テンペやジャッで死ぬ奴多いから範囲蘇生持ちはまだアリだわFF14殺人事件
20分懲役刑やめろまじで
初心者や下手くそなのはどうでもいいけど勝てないのに粘るのはただの害悪だって判れや…
なんで馬鹿ほど僧侶や占いでくるんだ
初回報酬以外は
勝っても得る物は無いし
負けても失う物は無いのがインフェルノ
勝利も敗北も楽しむのが正しい在り方かもね
賢者で赤まではいくけどなかなかクリアまではいかないな
最初つまらんかったけど道が見えてくると楽しいかも
>>294
コマンド入力ミスさえしなければ
パーティ7人死亡で・・・ボス2人に囲まれたとしても
蘇生無敵中に〜 天使ループできるので
絶対に、全滅しないマンでっす(笑 \(^o^)/ オートマッチングの特性を理解せず最良の条件だけで考える低脳きたかFF14殺人事件
確かにいつまでここでグチグチいってんだよって話なんだよな
蘇生しなけりゃ済む話だし、仮にカカロンだの何だのが蘇生したところですぐ死ぬんだからほっときゃいいのに
グチが多いのは下手くその証明w
自分が一番の地雷だと自覚してねw
いま鈴木ちゃんと一緒になったけどテンペ当たって崩壊したわサイテー
20分拘束とか勝てないとか言ってる人のPTガチャ運悪すぎないか?
こっちはそこまでじゃないがな
20分粘れるPTを引くと運が悪いのか……
10秒くらいで全滅して終わったPTもあったんだけど
>>305
草ァ!
初見のときは初手歌唱で近接系は一掃されてたのを見た
ヒーラー多めだと継戦能力だけは異様に高くなって時間切れみるけど負ける時は全滅かなやっぱ 魔法で潜って僧侶見つけたらマラー範囲外にならないようそいつのそばを離れないようにしてるのにマラーもせずフィールドを縦横無尽にザオしに走り回るのやめーやwww
「既に一回勝ってて周回してるけど無知エンジョイのせいで負けるのがつまらない」
無知エンジョイが来るコンテンツなんだから嫌なら行かなきゃいいんじゃないっすかね勝っても自己満足しか得るもの無いんだし
ああ図鑑更新目当ての未勝利とかならご愁傷様です
何戦か見てきたが技名と効果がわかってないんだろうなって人が多い印象
効果範囲を見えなくしてるから知識がないライトには何なのかわからない
ネットで当たり前に知ってる奴ら向けに作ってるからこうなる
新規が離れる原因がわかってよかったな
禍唱されたから急いで洗礼しなきゃ!→嵐撃シェルター
魔法使いのHPが減ってるから急いでマラーしなきゃ!→詠唱硬直中にテンペ
安西、俺くやしいよ
FF14ちゃん
というか14ちゃん真似てエンドコンテンツつくっても
見下ろしできないガバガバエフェクトでよりクソゲーになってるな
昔はマスゲームとか批判してたのにもっとひどいもんになるとは
新規が離れるのは
新規用のコンテンツに乗り込む古参様が出て行けと喚くからじゃね?
>>310
常闇と比べると聖守護者は
ビジュアルから効果が直感的にわからない攻撃が多いよね 今回知れたのはスパなら羅刹だけ軸ずらしするだけでずっと近づいてほぼ不動でいられるということ
BG張替えに回数取られるから本家の時間制限システムには向かないし、ガードカンタ消せないから火力貢献はほぼないけど
>>313
被せ行動が出来てない証拠だぜ
ドラテンはRPGじゃねえ、後出し有利のアクションゲームだ >>317
禍唱は防げるけどシェルターはBG貫通のスタン技やで ファントムボール
ターコイズブラスト
コバルトウェーブ
コールサファイア
レプラカーンコード
ファイナルレイ
ジャッジメントブルー
スタンバースト
中二病が考えたなろうかよ
歌誘発してロザ耐えしてからイオマータの反射で死んでる杖賢者に思わず笑ってしまった
オートマカオスを楽しい
もう初心者はいないのか
ホイミソとエルおじが告知したからか
とりあえず初心者は>>45をよく読んで動きを見直してみてはどうかな
細かいこというときりがないけど竜のうろこがないとかHP足りないとかなんかHP少なくなる呪いみたいなデバフかかったとかの人はやいばの防御や盾職ならファランクス、杖職なら活名の杖でしのぐとか死なないようにして徐々に覚えてみよう スパで常時密着してるメリットが皆無だな
余計な事せず、ヒーラーの介護が要らない絶対死なないマンのバギ砲台やってたほうがいいわ
本家は4人で戦う都合上、元々席は作りようもない
>>312
床介護エフェクトが本格的にはいってるのは14だけだよ
一部の技だけ範囲が可視化されてるゲームはまぁ多いがff11の歌い分けとか今のプレイヤーじゃまずできない ジャッジメントダークが自分を中心に味方も巻き込むとか意味不明で気づくまで時間かかったわ
しかもデルメゼのジャッジメントブルーと同じ技なら名前変えるなよまぎらわしい
この時間でも結構勝率上がってきたね
昨日はひどかったもんだけどみんな慣れたのかな?
>>328
ワタアメなきゃ意味ないから地震来る可能性あるときは待ち構えておけ ジャッジ来たけど後ろの方にスペースないから前行ったら人間男が寄ってきて脂肪 俺が前に行ったからテンペだと思ったのかもしれんけどマジおもろいなw
活命の杖とマホカンタする魔法使い、復活の杖をする賢者
勝てるわけがない
>>316
字幕が遅れて出てくるのつらいな
あとエフェクト過多で見えない時もある 歌唱誘発して避ければボーナスターンになる
と思ってるやつもいるかもしれない初見のやつは
常闇以前と、聖守護者以後で敵の技名つける人変えた?ってくらい分りづらくなったわ
以前はまだ技名と効果がリンクしててわかりやすかった
突然近づいてくる人間男爆弾はもうどうにもならないからまじでスパでいったほうがいいぞ
二人受けまでなら確定 おっさんの色次第で3人も行ける
洗礼が他にいればだけど
>>335
その作戦は事実間違っていないし状況次第ではカンタなんてどうでもいいから立て直し優先する時は特に
ただしそれをやっていいのは即応できる手練れの魔剣だけであり、
火力の要でもある賢者でやってはいけないしやらせてもいけない >>328
レギロとサソリいるときは狂ったようにジャンプしろ
それ以外はいらん 残り5分で体力半分も減ってないんだから諦めようや
蘇生してもらって「ありがとう!」と言ってる状況じゃないよ
シャインもスピリットもせずしにまくる女く僧侶
ここまではまあ許そう
だがその上挨拶せずに出てくゴミは許されない
蘇生ばかりして回復しない僧侶がいると無理ゲー
自分僧侶で行ったら2回やって2回とも勝てた
自分ヒーラーでいかないとどうにもなんねーなこれ
マラーせず聖女巻いてる姫ちゃんだらけで終わる
ちなみにわたあめは食ってから入れば有効
15分で切れるが
>>342
馬鹿に理解しろとは言ってないから安心しろ
本家の3とかやったことないんだろうけど
歌の任意誘発 で通じない奴は100%やったことな奴だから黙ってた方が良いぞ 歌唱やシールドが完全に近接お断りしてる
即死級ダメージにする必要あるんかねー
魔は短剣いったくだろ 体上と盾で呪耐にして
毒いれて魔力覚醒状態になったらひたすらメラゾーマ
暴走魔法陣とか早詠みとか活命とかマホカンタとか無駄すぎる
何言ってんだこいつw
バラシュナやった事無いのかw
カスダメ魔剣士が一人死にまくってたけど全然起こされなくてワロタ
カオスを楽しめない奴はオートマ向いてないよね
固定だけで生きていけ
無知だあ?おまえ8人バトルでバラシュナ何回やったことあんだよ
ガチガチ4人バトルとオートマ8人バトルで話は変わってくるんだよ
定められた情報しか対応できないジジイは黙ってろ
どこまでも俺のこと探し出してキャラ重ねてくる戦士なんなんだよ勝てるわけねぇだろw
俺が何したってんだ…
今日もエンドなんて普段やらないフレの人たちと一緒に行ったけど
僧侶役は蘇生も聖女もしなくていいからみんなのHP回復優先して
他の人は葉っぱとかしずくを使ってあげて
ってお願いしたら死にまくったけど2戦目で勝てた
やっぱり意思疎通って大事なんだよなぁ
なんか定期的に人間男ガーって見かけるけど
どの種族も地雷っぽいのいるしどいつもこいつもあんま変わらん気がするわ
まぁこの8人バトルに限っては短剣でいい気がするわ
陣引くと夜道の街頭に吸い寄せられる虫のように
人間男魔さんが集まってきて
さらにそっから範囲技来ても動かなくなるからあぶねえ
僧賢だと180度反対側で死んでる人を
誰かが復活の杖してくれると助かる
普段から短剣しかできないカスの言い分で
普通に杖の方が強いからなw
4人でやる時より敵が素早すぎないか
こっちが生き返って最短でコマンド打ったのに何もさせてもらえず被弾で死亡が何度もあったぞ
最低1ターンは何か出来たはずでは?
>>366
そうそう
上で言ってるけど陣放棄とか蘇生補助とか誘蛾灯とかの理由で陣敷くのがもったいない気がする >>331
悪口吐き散らす奴って、最初に一番自分が言われたくない悪口ほざくんだよなー
つまりおまえは障害者でガイジなんだよなー >>260
同意 1ヶ月とかにするべきだな
まあ不可抗力な接続障害の可能性もあるし年に一回まではいいよ。累積二回目から30日、90日、180日、BAN。課金期間外はカウント停止で 人間魔剣死さんが20ダメ、ミスミス連発してた
誰も起こしてなかったがw
これに限っては杖と短剣両方使わない奴は等しくゴミで良いよ
回復が万全ではない同盟バトルでは短剣で呪耐60+仮面魔結界発動で呪文無効にできるのはでかいわ
ただ短剣だけだと葉っぱが無くなると蘇生すら出来なくなるからそうなったら杖持ってでも蘇生した方がいい時もある
あと杖が強いんじゃなくて使いこなした黄昏の追撃が強いだけだな
強さ的には追撃上手く使いこなせる黄昏奴>短剣≧杖って感じじゃね
隼二刀流のAペチ、ハンマーに持ち替えてスタンショット、アースクラッシュで全部ノーダメ出してた人間大人女バドさんが放置してたわ
なおカカロンが起こす→歌唱のクソコン製造機と化した
>>372
あのさあこの正論言われたからってずっと発狂みっともないよw↓
271 その名前は774人います (ブーイモ MMcf-Yc/p) sage 2021/09/23(木) 20:22:38.09 ID:ppb388RVM
障害者言ってるガイジって初心者に教えるコンテンツって理解できてるか
普通のエンドと勘違いしてマジ切れ顔真っ赤が一番恥ずかしい 巻き込みプク 常時床ペロ魔剣魚 逃げ遅れ蝿 反射死人間 オガとドワは見なかった絶滅したのか?
杖魔が魔結界するんだがなんだよ一体
短剣盾でこいまじ
杖との持ち替えとか高度な事するな ずっと短剣にしとけ
活命杖してから盾への持ち替えとか、仮面で魔結界とか高度な事考えるな
復讐テンションの機神眼光つけて、毒魔法で毒いれて魔力覚醒してひたすらメラゾーマしとけ
今この板で勢いトップのこのスレを見てくる初心者向けのレスだ
高度な事を考えるな 短剣盾にして200スキルみなおして竜のうろこつけて職業スキルで被ダメ10と達人で打たれ名人最高にして
ひたすら毒魔法で毒いれて魔力覚醒してひたすらメラゾーマしとけ 魔法が蘇生とか回復するようなパーティはどうせ勝てない
あと僧侶はホップスティックとスピリットゾーン使え
聖女とかしょうもないからやめろ よっぽど暇だったら使う程度だ聖女なんて
聖女して聖女発動せずにそいつが死んだらその僧侶の1ターンは無駄だぞ 無駄なことするな
本家のバラシュナやっとけよ。理解者()たちだけで好きなだけ
何でわざわざ一般人の混じる祭りに紛れ込んできて玉石混淆なことに発狂してんの?
本家でパーティー組んで勝ったら同盟無しでフェスタ行けばええやん
魔法職オンリーだと経験者少なくて死にまくりでも火力は間に合うから倒せる
クソ職ばかりで張り付きマンいてジャッジ道連れしまりだとどうやっても無理
杖魔は魔結界1使わないと3発きたら耐えられんのじゃないの
8人いたらまあありえんけど
結構3発集まることあるけどなぁ
そもそも常に半数くらい死んでるのとかけっこうあるし
しかもそんな状況大抵後半だから1発目はSHTだったりする
盾魔だったら魔結界しなくても死なない
そもそも敵が1体で、1人で強力な毒デバフが100%入れてて恩恵を他の魔法が受けられる時点で
魔法陣だの早詠みだの時代遅れの自分にしか有効じゃないバフを各人がかけるなんて非効率的
またまきこまれジャッジメントで死にまくりの戦闘で死ぬたびにバフかけてたら攻撃できない
短剣で毒いれて、あとは覚醒だけしてメラゾーマ連発が最適解
4人パーティの常識を8人パーティでもあてはめる思考停止で画面を見てないジジイばかりだなこのゲーム
短剣推し必死笑う
杖できない雑魚が短剣墜ちしてるのに
何でも良いけど賢者のMPが霊薬使っても足りんぞ
必殺してMPチマチマ回復してるのみると涙出てきた
僧侶がスピリット使ってくれて死なないようにしないと終盤MP切れること多いな
魔法職は結構MPカツカツになるな
杖電池で行ってええか
この同盟バトルでは短剣だよな
短剣というか盾持ちで呪文無効がクソ役に立つ
大人数転がってる状況で杖魔だとHP削られてる状態で呪文食らうとすぐに転がりやがる
そしてコロコロ転がる奴が多いと呪文無効で生きてる短剣魔が蘇生に回りすぐに葉っぱが尽きる
やっぱ短剣魔のほうがええわなこの同盟は
サソリとレギロガのところに大きな山がある
魔戦は安定PTなら入れる価値あるが、現状では邪魔になるだけだからやめとけ
硬くてFBも当たらん、ましてや杖じゃな
はいはい杖ができない格落ち魔さん
なんなら短剣8でやればw
理解者PTだと魔戦の必要無いし初見ばかりだと全く貢献出来んからなあ…
結局ここや攻略サイトで予習して来るなら僧魔賢以外選ぶ意味が無いという
恨むなら守備と物理ガードで前衛追い出したバラシュナさんを恨め
俺は本家では杖でやるけどね、8人だと陣敷く立ち回りはうまくいかない気がしたから短剣で行ったよ。
回復が飛んでこない場合もあれば分断される時もあるからな何より僧賢もよく死ぬ
生存率を上げて無駄行動になりがちな陣を捨てるのは今回アリと思う
むしろ杖だと保険で活命あるし死ににくくないか
死にまくるPTだと毒が有効に働くことも間違いないけどさ
ここにいる奴ら見事にNaomiの思惑にドはまりしててアホ過ぎて笑うわこんなんwwww
いいかげん聖守護にあきてたから、今回のフェスタはむちやくちや面白いな
短剣でも杖でもソロで削りきれるぞ?
ただでさえわちゃわちゃしてて本家やってる人でも同じように動くの難しくなるんだから慣れてるやつでいくのが一番いいんだからここで主張しても大した意味はない
わちゃわちゃしてるから短剣の方が融通が効くかねーと言う話をしてるだけだね
同じ装備ならアレでこいとかゴミ職がーといっても職全部上がってない人も大量にいて、インフェルノなんてまさにそう言う層が対象なんだと思うからさ
色々仕方ないんじゃないの
悪いのはそれを考慮してないバトルチーム
ジャッジパラライズ巻き込みと覇道のドラビがあるから下手くそはめちゃくちゃ足手まといになるあったけぇ祭り
ギスギス入墨BBAも満足そうに微笑んでるぞ
蠍召喚中ひとりだけ生き残ってた短剣魔が葉っぱと雫駆使して立て直しかつ、最後まで死なずに討伐しきったのすげーの一言だわ
何度か同じPTなったけど、毎回上手かったなぁ
ファラギスの重要性分かってる奴は上手いからな
杖の方が生存率高い奴は活かしきれていない
すまんが黄昏魔の俺もスコルで7死からのジャッジ羅刹弾(八門)ローテ利用した立て直しは何度かやってるから武器関係なく中身の問題というかパターン行動どこまで理解してるかでしかないわ
本家慣れてる人ならどの武器でも職でもスコルソロ耐えなんていくらでも経験してる
フェスタに杖推す気はないんだが過剰な短剣上げが気持ち悪くてたまらん
片方のPTなんでずっと死んでねんって思ったら
レンジャーが回復枠でマラーなくて死んでた
マラー無い構成より僧侶がいるのにマラー来ないPTの方が死ねるわ
野良同盟でヒーラーがアテになるかわからん状況での呪文100の重要さと陣に他人が寄ってくる危険さなんかも考慮すると俺は杖で立ち回れるもん!とはとてもじゃないが言えん
賢不在のときってある?もっとカオスを楽しみたいんだが毎回2人はいるんだよな
>>333
カンタと活命はマラー後回しの回復が原因では >>423
ある
俺がじゃないけど、放送見てた時に波動も洗礼もないパーティに当たって詰んでた
僧侶魔法使い天地しかいなかったよ… 【悲報】すずきちゃんフェスタインフェルノのせいでキャラデリ
復活の杖は射程の利があるしな
エアプはこれだから困る
>>425
カンタって時間過ぎると解除されるよね?それでも倒せないんだ? >>423
僧天魔だけのパーティーに当たったけど12分ぐらいで勝てたよ
近接がいなくて魔が多ければ洗礼がなくても時間的に余裕あるしおもしろかった 自分が僧侶で行った時に遭遇したな
波動なし同盟
今回それが未だに一番早いタイムだわ
歌唱効果中>攻撃できないのでバフ等に務める
…全然カオスじゃなかった
>>429
なるほどー賢不在でも構成次第でも何とかなるんだね 今魔法用の装備バザーで漁ってんだけど
頭 即死
上 呪文耐性
下 毒
腕 呪速
足 転び踊り
でおk?
>>435
踊りはあってもなくてもいい
頭に怯えもつけたほうがいい 初日が一番面白かったな
テンペで6人死んだときは吹いたw
称号持ちだらけだと、コレジャナイ感が凄い
本家なら怯え欲しいがフェスタ野良だとブレス対策より混乱踊りつけて歌唱対策した方がいいんじゃないかな
テンペ、ジャッジ、八門で自分除いて死亡からの聖者の詩とか出来ると、自分は神なのではないかと錯覚するくらい楽しいから何度も通ってしまうわ
そうそう文句言ってる奴はこれのコンセプト分かってないわ
わちゃわちゃやって何とかたまに勝てるから面白いのに
あれこれ指図する奴は本家行けっての
と言うかそこまで勝てないって程でも無いだろ
文句ばかり言う程勝てない奴ってお前が下手だからなんじゃねえの
あくまで祭りだからな
ゲーマーマニアがドラゴンズレアを触るみたいな気分で遊ぶのが
クソゲーバトルの正しい遊び方だぜ
未経験の俺にはバラシュナの技や立ち回りをみっちり叩きこんでくれた良コンテンツ
>>443←こういう人向けコンテンツ
ろくに予習もしない学ぼうともしないでぼくが楽しめないコンテンツはクソゲー呼ばわりする輩は恥ずかしい >>441
勝てない奴は下手とか言う奴はコンセプト分かってないわ
わちゃわちゃやって何とかたまに勝てるから面白いのに メラゾーマだけ撃ってる時は死なないけど崩れ出して蘇生し出すと事故っちゃう
僧侶さん凄いね
>>447
近くにいる人だけ蘇生してマラーこなそうならしずく使ってばいいんよ
走り回るのは事故の元 バラシュナ赤箱出やすくないか
そこそこ周回してるのもあるが2回も赤箱出たわ
ちなみに今まで他のボスで出た事ない
遠く離れた場所で一人で攻撃する魔法が結構いる
回復が届かない場所でどうやって生き残るというのか
>>451
しずくと活命とどうせいるカカロンかな
魔法は無効にできるし専属僧賢つけばむしろ楽 バラシュナ終わって1周終わりで次から難易度1つ上がるんだっけ?
常闇は4相当の強さでもいいぞ
聖守護者との落差がえぐすぎる
シュナ>メゼ>ガルド>ザーク>レグ>スコル>イカ>レギロ>ダクキン
って感じだったな強さは
単純に難易度上げるより、常闇1に適当なコインボス2体加えたランダムバトルやりたい
>>452
しゅくふくでかいふくするわ
天地で何回か行ってみたが、自分は蘇生重視で立ち回って、ドメディ呼ぶのは割とアリだと思った。解放技は打撃Gや覇道カットされるから、カカロンクシャラミが欲しい時に使う感じで 賢6僧2というどう見ても勝ち確なメンツだったのに多分6人くらいは未経験者で俺は油断しまくりで速攻全滅したわ恥ずかしいw
>>200
スパ一回だけ見たけどパラディンの次に役に立ってなかった
何故スパなのに死んでるんだw
しかも鎌じゃなかったのかプク子に「鎌スパじゃないと火力出ない」って苦言呈されてたw 魔戦は一回マッチしたけどなんかパサーで走りまわってジャジメントのときこっちくんなwってのが多かった
テンペのときにやりゃいいのに
5分白とかのどう考えても無理なパーティで命のリレーや天使ループで粘るやつってどういう思考回路なんだろう
>>453
それどこ情報よ?聞いたことないぞ?
まぁ難易度上がるのは感激だが。デルメゼでスクランブル来て欲しい。もっとカオスを楽しみたいんだ俺は。 >>465
例え勝てなくとも最後まで全力を尽くすスポーツマン精神 なわけねーだろ
勝ったやつのレベルあげたら元レベルは勝てないクズばっかり残って余計勝てなくなるだろ
仮にもサービス業の運営がそんな締め出し戦略するかバカ
と思ったがここの運営ならやりかねねーな、無能だから
1周してまめちしき3ページ目埋まったら、報酬が無いのに次行かないだろ
PTガチャで20分無駄になるなら、羽目当ては本家行った方がいいな
たかしいい加減気付け、お前の想像以上にこのゲームのライト勢は下手だし学ぶ気はないんだよ。これくらいの難易度出来るよねwって思ってるだろ?出来ないから
8人で気軽に挑んで欲しいって言うなら極端な高防御力属性耐性やめろ、技の威力を調整しろアホ
人減らしたいのかこの人狼Dは
>>441
お前こそ指図すんなよw
みんな感想書いてるだけやん
お祭り会場ではワチャワチャを楽しんでるぞ
たまに出てくる本家行けよマンて運営なの?w スパが奴隷状態でわろた
ひたすらBGで耐えしのいで鎌蘇生とアイテムとカンタ撒き続けてたわ
なんでも運営批判に繋げたい珍宝ボウヤは帰ってくんないかな
バトロ祭のゴリラやデルメゼはライト向け調整かかってたから、フェスタのは一巡目はHP以外はそのまま出して、データとる感じにしてるのかな
バトロの調整されたのに対しては賛否はあったみたいだけど実際どうなんだろうね
俺には無理だったわ
面白くないし一方的にやられるだけで
>>472
バズズきんかい事件の時から何も変わってねーなお前 >>472
常闇は弱いまんまだしそんなこと考えて無いだろ
単なる無思慮な手抜き 初見だったが何度かやってるうちにわかってきてほとんど死ななくなったぞ
カスダメ天下無双バドやらひたすらタイガークローレンジャーやら何回死んで復活しても狂ったように暗黒連撃する魔剣士やら野良は楽しいなあ
テンペって表示後即Aペチしても回避できるの5割くらいなんだけどどうしたらいいの
問題はこの状況を安西やナオミが把握して分析検討しているかどうかだな
ドラクエ10のバトルシステムはもはや破綻している
という要素をよく表しているのが今回のバラシュナ
いいデーターが取れたと思うがはたして今後に生かせるか
本家よりテンペ被弾多いのは、巻き込み防止と歌唱誘発範囲の兼ね合いでかなり離れた位置に立たざるを得ないことが多いからなんだろうな
魔使はメラゾーマの射程で歌もテンペスも対応はできる
巻き込み防止で下がり気味のヒーラーが危ない感じかな
>>484
安西は元々このゲームの詳細は全然把握してないから >>359
> カオスを楽しめない奴はオートマ向いてないよね
> 固定だけで生きていけ
こういうやつが1番発狂するんだよな 運営「将来的には余裕で倒せるようになりますから!」
短剣魔の毒だけで10万くらいタイムアップまでに削れるんだっけ
一人はいたほうがええやん
なんか周りがマグマの時の嵐撃シールドとかどうやって避けるの?
テンペストで確実に死ぬんだけどどうしたらいい
特にジャッジメントのあとベホマラーなましたら硬直してるうちにテンペスト殺されてしまってる
アドバイス下さいちなJK
>>385
そう言われてみればそうだよな
緑玉にフェスタと両方って書いておけばよかったのか マグマを踏まないギリギリぐらいの位置に立てば当たらないよ
>>492
マグマ踏むギリギリの位置に立てば当たらないようにはなってる
フェスタだとマグマの境界は若干見えるからそこに立てばいい
マグマ中のジャッジは・・・理解者が前気味に移動してジグザグに位置するくらいかな そうなのかありがとう
でも絶対マグマ踏む自信があるw
何回かやったけど最速で11分台だな
禍唱を誘発するバラシュナのスパイが紛れ込まない限りは余裕だわ
めっちゃ面白かった。
延々連敗して爆笑したww
強さかわるって情報あったの?
ほんとだったら楽しみ。
普通のPTに当たったら5〜6分ぐらいだから早すぎてびっくりするよ。
>>493
ジャッジの判定タイミング覚えて立ち位置調整してマラー唱えればいい 難易度変わるなんて情報はないが
確かに変わらないとも言ってないな
>>503
なんでだよw
普段普通のバラシュナ3職3までやってるけど、初心者さんといってフォロー走り回るの楽しいだろうが。
最近人減ってるから面白いと思ったら是非本家にもきてね! ジャッジでマラーしない僧侶どうにかしてくれ
ジャッジ来てるのにザオラルじゃないんだよ
全然知らない人の介護が楽しいはちょっと理解出来ない。
ヒーラーがポンコツならすぐ全滅できるけど魔法がポンコツなら周りが介護しても20分完走になる
というわけで自魔法が一番ストレスないわ
20分時間切れを何回もやれるほど時間余ってないわw
>>510
身内の初心者の話でしょ
グダグダでも倒せたら全力で喜んでくれるし
今度は強くなってちゃんと戦力として活躍したいって感想聞くよ >>514
そうかなあ?身内の話なら「最近人減ってるから面白いと思ったら是非本家にもきてね!」なんてここで呼びかける? 僧賢魔でやったけど一番ストレスなかったのは僧だったな
とりあえず普段通りやってマラーの範囲外に出てるやつはそのまま死んでもらう
動き回ると危険だからこっちから位置を合わせることはしない
蘇生は完全に他人任せで必殺きたら使えたら使うって感じ
魔4かつ波動無しPT
さっさと全滅して次行こうよ。聖者の詩!じゃないよ……
なんだか申し訳ない。カオス楽しいのは普通に変人少数派だったようだ。
インフェルノだからやったことない人いて当然だし、テンペに毎度かかる姿も微笑ましくかった。
>>518
俺も同じやで
こういうのは生れ持っての資質みたいなもんだから理解できない人もいるよ
どっちが良い悪いの話ではなくてね 初回報酬以外は勝っても負けても同じ
得る物も失う物も無い、
勝っても負けても時間を浪費するだけ
あんまりテンペストで死ぬから通常フェーズと
蠍フェーズはたたかうにコマンド合わせて置くことにしたは被弾が減った
>>493
マラーするのが遅いからだよ
歌の範囲ギリギリに立ってバラシュナが手上げた瞬間にマラー
そうすれば普通に歩いてもテンペ間に合う >>518
いや多数派だよ
だからアイテム取ったあとも何度もプレーする人が多いわけで
みなカオスを楽しんでるんだよ
ネットの掲示板は文句言いたい奴だけが書き込むから文句ばかりになるだけで
これが多数とは思わない方がいい 俺も野良で初心者と一緒に行くのは楽しいぞ
クリアするとめちゃくちゃ喜んでくれるしな
カオス楽しい
知らん奴らとわちゃわちゃするのってMMOの醍醐味って感じする
報酬もささやかだから、本気になりすぎる必要もない
ただ普通に勝って報酬欲しいなら本家行くしw
PT同盟で魔法使いを思いっきり使えるのはこれぐらいなもんだし楽しんでるよ
今夜も周回するかな
そういやインフェルノでは本家で無効なミネアカードが有効みたいなので、死神引いた際にインフェルノ行くと凄い勢いでテンション上がってく
赤まで来てあと少しで倒せそうって時にテンペ6人抜き
プクリポが「ここまできたのに」とチャットで呟く
けど大丈夫
───俺が立て直す
維持でも長引かせようとする蘇生もちは脳に障害でもあるの?
完全に意固地になってるだけだよね 10分すぎてまだ白の時点でだめなのもわかるよね?
ジェルザークのときに8人で真ん中の狭いとこに集まるからら大抵一度は半壊するんだが
わちゃわちゃとかカオスとか何のこと言ってるのか気になるんだけど、ジャッジでわざとぶつかってくる人たまに見かけるけどそういうことをカオスとかわちゃわちゃって言ってるの?
カオスが楽しいとかいってるのは自分を上級者と勘違いしてるただの無責任ガイジだろ
みんな全滅したくて来てるわけじゃないんだよ
「エンジョイなんて戦えさえすれば負けてもどうでもいいんだろ?」って言ってるのと同じわけで
もう人種が違うから議論するだけ無駄だぞ
勝手にコイツら頭おかしいと思っとけばいいよ
ジャッジでわざとぶつかる人なんていないだろ
ジャッジの仕様を知らないんだよ、なぜ死ぬのかもわからない
サイトの攻略も見ない一般人もいることを理解しよう
時間制限あることすら気付いてないアホもおるんやろなあ
居たよ走って逃げたら追いかけてきたこともあった。ジャッジの仕様を知らないなら追いかけて来ないよね。
前スレだったかの貢献盗賊マジでいた
爆弾とジバリカでしょぼいダメージ与えてたけど、確かに積もり積もっていいDPSになってたな
結果として倒せてたし、貢献してたってことなんだろうな
近接職は誘発しまくりで賢者が何度も洗礼してるのにおかしいと思わないんかな
歌を避ける訳ではなく毎回食らってるし
オートマで報酬は初回のみ、終了後宝箱回収してない人が多数って時点でお察し
すまん書き方が悪かった、貢献してたってのはエピックっていう意味じゃない
まったく役立たずってわけでもない多少は参加してたって意味や
介護してくれた周りには申し訳ないけど、
何度も戦ってる内に周りから対処法学んで
生存率上がったのは、成長感じられて楽しかったわ。
普段ソロだから上手い人と組む機会殆ど無かったし。
1日一回勝てばいい派、カオス楽しい周回派
報酬ショボ下手くそばっかやってられん派
極端に分ければこの3つは価値観違うから不毛の争い
>>549
お前さんみたいなのがいるとほっこりする 損得を考えるなら、
一度だけ勝てばそれ以上は価値の無いコンテンツだし
ただテンペストが早すぎる気も
本家も何回か行ったがAペチや距離近い場合は徒歩でも間に合ってたが
今回の間に合わないことが多い
8人に増えたからラグが増えたなんてことは無いよな
天地で行って俺のカカロンがLV100のままだったことに気づいたw
本家と床の模様が違うから無意識に本家より遠くに陣取ってるのかもよ
>>556
本家にあった円周線が無いから距離感掴めてないんじゃない? >>543
しょぼすぎるわ それで貢献ならスパや天地のほうがまし
そもそもはどう魔剣以外で近づくんじゃねえよ >>556
周りを見てると壁際にいたり下がりすぎなんだと思う 変な職業は変な職業なりに頑張ってたでって話してるだけでなんでそんな顔真っ赤っかにしてんだ?
>>556
出すのがカカロンなら110にするメリットないからどうでもいいぞ
そもそもカカロン出すなって話なんだけど >>539
単に
「みんな逃げ始めたから自分も同じところに逃げれば無難でしょ。
あ、前の人止まった、ここが安全なんだな。
あ、残念死んでしまった、強い攻撃だなぁ。」
の思考してるだけだよ。 連日連騰で「貢献してた」なんて言ってりゃ馬鹿扱いされるのがわからんのか?
しかもあくまで見てきたみたいに言ってるけど自分が盗賊で寄生してたのをほめてほしいだけだろ
見え見えすぎるわ
>>565
2人で走りながら死んだよ止まるわけないでしょこっちは逃げてんだから 技の名前が悪い、こういうのにしろ
味方集まれ災禍
味方から離れろジャッジ
ボス周安全なテンペ
自作自演丸見えだけど、本当に他人だったとしてもそこまで動ける盗賊が何回も盗賊でくるわけねえだろ
一回目で物理とおらない GFも通らないが分かるはず
それをわざわざ適正無いと分かってて何度も来るのは貢献どころかハラスメントでしかないわ
理解する頭のない人間男なら誰も文句いわねえんだよ
>>563
カカロン率100%だったけどクシャラミが正解なん? あきらかに嫌がらせを正当化するためにカオスとかわちゃわちゃとか初心者がって言ってるんだよね。
>>567
動くから追うんだよ
他人が向かう安全地帯に行きたいんだから >>573
なんなのおまえ?動くから追う?意味がわからないんだが動きでわかるだろ初心者じゃないって理解した上で追いかけてきてるって 賢者が余ってるパーティならクシャラミでいいけど…
回復が二人とかならやっぱカカロンが欲しい
他人の介護が嫌って毎回上級者適職だけ来て当たり前に倒して達成感も報酬も無い虚無周回するのが楽しいの?
何だかんだ言いながら初心者っぽい人でもジャッジ等で「巻き込む」という認識はだんだんしてくるらしくどんどん人が広がっていく様が本家では見られない光景で面白いな
デルメゼ呼ばれた時メンバーが二手に別れてぐるっとお互い一周して合流するのも面白かった
お前らマジでちょっと落ち着け、本当にノイローゼみたいになってるぞ
俺の盗賊に関しても別に「盗賊超強かったぞ!」って言ってるわけじゃなくて>>548とか>>562書いた通り変な職業なりに頑張ってるのを見たってだけだ
それで前スレでそいやそんな事言ってるやつがいたなって感じで軽く話題に出してみただけだ、なんならワッチョイで確認でもなんてもしてくれ、そのためのワッチョイなんだから
何をそんな喧嘩腰になる必要があるんだ そいつが盗賊じゃなかったらもっと貢献できてただろうなあ
なんか盗賊いいぞ、みたいな印象になってるが、手慣れてる奴のオナニー止まり
嫌がらせされて達成感とか楽しいとかは無いなあ
普通にやって普通に楽しいじゃダメなのかなあ
カカロンはいたら助かるけどなあ
ジャッジの判定のない無敵のベホマラー要因は重要
ジャッジの後は皆が分散しているからマラーが届かないのよ
思っていたほど役立たずではなかったよ、思っていたほどでは
くらいに言っておけば良かったね
確かに上の書き方だとオススメしてるように取られても仕方ない
>>573
違うと思うよ
誰もいない場所に逃げたいのはやまやまなんだけど
周囲のどの辺りに人がいるか把握できないまま戦っていて、
表示が出てから焦って死角に向けて突っ走るから結果他人と衝突する
まあ俺のことなんですが >>574
お前が「こいつなんでジャッジの時付いてくるんだ意味がわからない」と言ってるのと
みんながお前に対して「こいつなんで言ってること理解できないんだ意味がわからない」
って感情一緒だぞ?言われてる方は理解してないから出来てないだけ
ジャッジの仕様が理解できていないもしくは攻撃を見てなかったので取り敢えず走って逃げてる人に着いて行こうって思う初心者もいるだろ >>582
最初に書いた時そんな感じになっちゃったから>>548を書いたんだが
言葉足らずの後付けになってしまったのはマジですまんかったがそれにしたってささくれ立ちすぎてるやろ >>583
慣れだよ
俺も本家の方でお供呼ばれたときどう対処していいのかわからなくてかなり苦戦したけど
今はバラシュナとお供同時に行動把握しながらやれてるし
仮にお前さんが魔だったとして、たとえばメラゾーマで火の玉が飛んでいってる時はどうせ動けないよな?
その時にちょっとカメラ動かして皆が何してるのか見てみるといい
せっかくだから今のうちに練習しようぜ
>>585
お前さんも落ち着いて
もう他の話題に切り替えていけ それ初期村に居るレベルの話だろ?なんなん?おまえら なんでもかんでもかたっぱしから否定して気持ち悪いは
なんなの?まじで気持ち悪いんだが。謝ったらいい?ごめんね。俺がなにしたか知らないけどもう嫌がらせやめてくれないか?
これだけは答えてくれ。嫌がらせをやめるのかやめないのか。
ジャッジメント型の攻撃が
デルメゼとバラシュナにしか無いし
殆どのプレイヤーは仕様を知らないのが当たり前
自分もこのスレ見るまでは単なる広範囲攻撃と思ってた
fb大成功なくても、防衛ボスよりHP低いから、ひゃくれつなめからのラッシュで終わるのは変わらなさそう
>>589
初心者用コンテンツに飛び込んで喚き続けてるお前の行動が嫌がらせそのものだよ
悪いことはいわん時間の無駄だから本家だけやっとけって 攻略サイト見ない限りジャッジは即死ダメージの全範囲攻撃だと思うよな
>>592
普通にやってる分には普通に楽しいんだけどな。
なんで俺が追い出されなきゃいけないんだよ。
悪い事は言わんおまえが出ていけ。 この時間色々とヤバくて楽しいなw
全滅か時間切れかギリギリ討伐のどれかだわ
必ず8門テンペで死にまくってるのが1人はいる
>>594
じゃあ固定組んでいけばいいんじゃね?
俺はお前が嫌だ嫌だっていうから来ないほうがいいよって教えてあげてるだけで
俺自身は現状楽しんでるから出ていく必要もないしなあ
このスレ見ても楽しんでる初心者チラホラいるみたいだしそういう奴と俺は遊びたい カオスとかわちゃわちゃとか初心者とかはハラスメント行為の正当化!なんて言っちゃったら何こいつ統失の被害妄想?って思われるに決まってるんだよなあ
>>598
教えてあげてるってなんだよおまえから習ったこともないし教えを乞うたこともねえよ
普通に遊んでる分には普通に楽しいから無理やりカオスを作るのやめろって言ってんだよ
そんなにカオスが好きならカオス好きだけで固定組んで行けばいいだろ。 「普通」の概念が違うみたいだね
敵の攻撃に対して的確な対処が出来るのが普通なのか
何も知らない初心者が少なからず混ざるのが普通なのか
ジャッジで8人で集まってうわあってやってろよそういうのが楽しいんだろ?初心者っぽくてカオスぽくてわちゃわちゃっぽいし固定でやるなら誰にも迷惑かからないよ
何て言うか、ちょっとインフェルノから離れた方が良いと思うぞ
かなり疲れて追い詰められてるように見える
>>604
待て、ちゃんと前向きな奴もいるのに変なのがちょっといるだけで全体がおかしいみたいにいわないでくれw >>605
お前も俺に対して言ったばっかりだろ「もう他の話題に切り替えていけ」って
どう考えても決着つかないって自分でわかるだろ、それを続けるのも同罪だ、切り替えていけ
さっきの俺に向けられてた視線がまんまお前に向けられてるぞ今 >>602
最初はジャッジメントやべえww密になりすぎww
とか笑ってたけど、3周目あたりから真顔になってきて5周目で舌打ちする様になってきた まぁ上手くバランス取れてると思うわ
常闇聖守護は興味あるけど本家は抵抗ある人
本家に飽きて8人パトルがやってみたい人
本家通ってる人は羽根集まってるだろうし報酬は期待しないだろうしな
安西、NAOMI見ているか
おまえらが適度なバトルバランスを作れないから
プレイヤー同士が意味なく憎しみあっているんだぞ
みんな無能なお前らが悪い
バラシュナに関しては別にひどい調整だってことは無いと思うよ。エンドコンテンツだけど中級者から頑張ればやってける感じでデルメゼの反省もあってか難易度は実装当時での話でもいいとこ突いたボスだと思うよ。
このスレってまんま太郎コピペの登場人物の痴話喧嘩みたいやな
憎しみ合うって初心者に教えるコンテンツを勘違いして上から目線で吠えるガイジとか
死体放置してる人の心すらないガイジのせいだろ
全てこのアホガイジが悪い
いや
ライト勢が参加してくるフェスタインフェルノに出すなら
それ相応のバトル調整は必要でしょと言っている
物理ダメ入らない、狭い場所でジャッジとかだめでしょ
聖守護者そのまんま持ってきたからこうなった
真の初心者大使すずきちゃんを引退に追い込んだバラシュナ最強
初心者でも勝てるようにしろって言ってる奴は頭おかしい
どんなゲームでも動きに慣れて成長すれば勝てるようになるが、その時点で初心者ではなくなってるんだよ
その成長がゲームの醍醐味
守護者や同盟好きな上級者も周回してるけど
基本的には経験が無い人向けのコンテンツだろうからそれを排除しようとするのは大きな間違いなの
こんな事もできないの?分からないの?って思っちゃうような人は行かない方がいい
そりゃ本家への導線だからなあ
ジャッジが判定ユルユルになったりもしくは消去したりして
そのままのノリで本家来られたらそっちのほうが困るでしょ
敵によっては4人より8人の方が難度が上がる場合もある、
という考えが運営には無かったんだろうね
おまけに葉っぱしずくも個数制限ありだからな
これは本家1より難しいかも分からんね
一つ確実にいえることは、このフェスタを通して
「よし、ここで勉強していつか本場いくぞ!」
「死んでばっかで何もおもろないわ、絶対聖守護者やらねぇ」
どっちかって言われたら絶対後者が多いよね
>>621
レベルを上げて戦えるようになることも成長
そうやってみんな初心者から抜けていくんだよ
それがゲーム バトロみたいに調整したら偽物だーとかいう層がそこそこいたんじゃないかな
あっちは1ヶ月近く開いてる祭だから調整したって見方はあるが
聖守護者は自分から自発的にはやらないけど今回のフェスタは面白いね
聖守護者やらない理由は報酬がゴミすぎるから
聖守護者の指輪の名前が変えれて(理性のリング改とか)、耐性指輪を伝承合成できて合計100%にできないとやらない
>>622
最初からやってる層はフェスタで折れて本家にも行かなくなる、なんてことはない(飽きはするだろうけど)
全くやってなかった層が多少なり興味持ってくれればそれだけで成功だと思うぞ 普通に出来る人からすると、ここでフェスタの愚痴や不満言ってる奴は下手なんだろうなあぁ
って思ってるよ
楽しめる=勝てる事と勘違いしてる奴がいるな
格ゲーでも絵でもなんでもそうだが、勝てないからクソゲー、評価されないからクソっていうやつは定期的に出てきて失笑を買ってる
結果どうのよりも自分のやることに成長を感じられないと、何でも続けることは難しい
仕事だってそうだ
まあ初心者向けの雑魚ボスだったら配慮が必要だが、これはゲーム最強クラスの裏ボスだからな
まあ下手くそ程初見や初心者に優しくできない
人間のレベルが著しく低い
いやそれは思わない
どんなにうまくてもどうしようもないことはあるし、今回に関してはそっちの方が多い
ただ、開催されてそこそこ時間経ったんだ流石にそろそろ「そういうもんだ」っていうのは受け入れた方がいい
でないとどっちもきつい結果にしかならん
ちなみに俺は初心者に対して愚痴ってるわけじゃないからな。初心者だってここのスレの人が勝手に決めつけてるだけで明らかにその後の動きを見ても初心者じゃないってのはこのスレでもちゃんと書いてるからな。別にテンペとか八門とか当たりまくる人のことなんか一言も悪く言った事も無いし悪く思った事もないよ。
途中からエルおじ速報に載るためのプロレスラーが乱入してるな
>>240
ダークキングで僧侶やったことある人は知ってるだろ ただの覚えゲーだから
周回してれば後出しするようになるし
テンペとかジャッジのときに体動くようになるよ
よほどの下手くそ以外は
>>634
ダークキングのテンペストは強さ3までなら
来るタイミング決まってるから
それを知ってれば誰でも歩いて避けられる ドラゴンガイアの時代からツッコミ避けっていう基本戦術あったし、それが敵ならAペチって、普通は気づくと思うけどな
>>243
〜〜しか出来ない人は結局何も出来てない
僧侶しか出来ません奴は大体僧侶やってもらっても満足に動けてない
前衛しか出来ません奴は避けれる攻撃避けれない奴ばっかり 前衛しか出来ません奴の目測甘すぎるよな
範囲を駆け抜けるくらいしないとならないのに
バラシュナ未討伐のサブで潜ってみたら自分以外の7人全員が宝箱も取らずキュウサイポイント付与の一時停止もない様子ですぐさま出ていったぞ
皆楽しみすぎだろw
Aペチで回避とかどんな理屈?と見様見真似でやってみてたけど少し成功するようになってから立ち回り楽しくなってきた
それと同時にジャッジでうろつきまくってる人とかに一瞬イラッとする気持ちも少し分かるようになったけど自分がもっと上手ければ目くじらも立たないんだろうなー
練習場としては気軽だし周りの上手い人の動き分かるしスキルアップできた実感あるから初心者の自分には結構有難い
>>637
最近はツッコミ避けすると挑発行為だと思われるよ そういや魔法で行ってテンペきたからAペチしたら結構な確率で会心出て笑う
400くらいダメージ出るし
>>622
わいはお手軽に行けて暇つぶしにもなるし楽しい!しずく代もいらんし
もう本場はいかんでええな!派 Aペチ知ってても遠すぎたり半瞬遅れても失敗するからな
特技呪文のコマンド開いてたりしててもな
>>642
挑発的行為と明言しているソースだせ工作員
これだけツッコミ移動が戦術として浸透しててその見解はありえん >>646
パラがツッコミ避けしてたのっていつの話?
ガイア?バラモス? 多分歌唱を誘発する人は近いから発動してるとかわからないよな
この辺はゲームの作りが新規お断りになってるわ
そう言う人は戦闘中指摘されたら混乱してもう行かないになりそう
ツッコみ移動が基本戦術でない初心者がここでイキってんのか
○○が仲間を抜けましたってのは意図的に回線切ってんの?
意図的じゃない場合も同じメッセージが出るからなんとも
>>656
意図的かどうかは神様でもない限りわからないかな
リアルの事情で回線遮断される場合もあれば、キッズタイム(なら)制限時間オーバーで回線切れる場合もある
もちろんムカついて回線切断も当然ありえる
その場の状況証拠で各人が判断するしかない 新規にエンドボスに触れて欲しいっていうなら、テント横の掲示板に禍唱の説明だけ載せるんじゃなくて、ジャッジ、テンペの説明も必要だよな
案内係は今は〇〇と戦えるよ、くらいしか言わないし
説明大好きマンに攻略法丸投げしてるのが今の現状だわ
10分経ったあたりで上手い人が回線落ちしていったんだが時間的に討伐が間に合わなさそうだからかなと思った
「最後までやるけどこれ絶対間に合わないよね」と言ってた人もいた
賢者がいない時は「やめよう」と初幕でみんなで心中したけど
初心者の最適解はデスでゴースト出して攻撃指示とソーシャルディスタンス維持してベホマラーかな?
どうせ床なめてる時間の方が長いし
>>647
これはたしかに困りどころに思える
他の武器で出撃が無難かな ブメや弓の場合はロスアタなら他の武器と同じ間合いまで近ずけるけどコマンドの手間があるからバラシュナでは難しいな
初心者は天地でカカロン出してマジバリでいい
後は味方から離れた場所にいること
貢献してたのは聖王会心の盗賊だろ?
機工かなんか装備してりゃ高速でターン回ってくるから魔法の2.5倍ぐらい攻撃してるだろ
会心運だからそれも微妙だが
ジバリカみたいな糞遅ヘボダメとかなんのうわブレもないやんけ
>>661
初心者がヒーラー枠しかもデスで取るのは微妙では?
本来倒れて蘇生して〜のゾンビボスじゃないから僧侶の回復力か雨+洗礼が欲しい
あと死霊は死ぬから、ビート状態で死霊がやられると敵のテンション上がると思う たまたまかもだけど11〜13分ぐらいで倒せるね
慣れてきた人も多そう
定位置からなるべく動かずにが出来てると楽だねえ
嫌がらせする奴さえ居なかったら初心者も入りやすいのにな。もったいない。
>>659
開発はプレイヤーはネットで調べろって思ってるだろう
ドラテンTVで以前魔戦の200スキルで敵の弱点が見れるというのを説明するときに
ナオミがこれいりますか・・・?いらないですよね、ってリアクションしてた
ナオミからしたらゲーム中で初見のプレイヤーに情報がわかるようにするというより、
ネットで調べるのが当然というゲームプレイスタンスなんだろう
そもそもその姿勢はドラクエぽくないと思うんだが、今のドラテンのトップだからしょうがないよな >>649
ようエアプ
防衛常闇聖守護者全部やってないのモロバレだな まぁレス内容見る限り釣りだろ
ブログに載りたいんじゃないの
初心者は天地でカカロン出して離れてろというお祭りイベント(´・ω・)
カカロンが禍唱誘発してたように見えたんだが気のせいかな
カカロンオンリーだと、死体出る速度にカカロンが追い付かなくなる印象はある
初心者は魔法で行って何回も死ねばいいんだよ俺はそうやって覚えたよ別に今はデスペナがあるわけじゃないし
ヒーラーだと壊滅につながるけど火力職なら最悪時間切れになるだけなんだから
カカロンって歌誘発すんの?
賢者居ないのに誘発してるし全員全滅する気マンマンなのに蘇生しまくるクソ地雷なんだがw
ワッチョイ 7fb1-t/PR君は被害妄想か?w
ふつーにやる初心者いると思うよ。
なんでか知らんけど6人同じとこ集まってみんなで移動してて死にまくってたPTいたわ。
できるだけフォローして赤までいったけど倒せなかった。
>>531
これの逆で、完全に意固地になってクソムーブ繰り返してる魔使いならいた
15分間ボスに張り付いてサマソとか岩石投げ?してたぞ
やめたかったら全滅提案するか回線抜けよって思ったわ 普通にバラシュナ経験ある奴なら天地は選択しないからな
「いや俺は天地で行く」って言ってる奴は無理矢理理由を捻り出してるだけ
>>683
やめたかったらジャッジ巻き込みが最適解なんだが >>681
なんでそう思うの?俺が嫌がらせを受けたって言ってんじゃんその後の行動を見ても初心者の動きじゃなかったって言ってんじゃんお前といい次から次にめんどくさい奴が現れるなあ。動き見たらわかるだろ。初心者が後出し行動する?テンペ避けれる?
俺を否定する材料をお前は持ってるから被害妄想だなんて言えるんだろ?何を持ってるんだ?お前があの時の本人なのか? マジで統失なんじゃないのか、怖くなってきた
NAOMIはどう責任を取るつもりなんだ
>>686
おまえだけに嫌がらせするやつがいるの?
俺にはいないからわからないわw
じゃおまえだけが被害者なんじゃね?ほかに報告ないんだからw >>688
普通に居るよ、カオスとかわちゃわちゃとかがやりたいんだって。その為に調整するみたい。
嫌なら出てけだって。 >>684
オートマだと天地に関しては各PTに1までという制限があるから、その1枠を自天地でとることにメリットがあるとも言えなくもない 調整したらカオスじゃないよね
それは秩序だった狂騒
いやいや、4人も5人も6人も死んでたら
カカロン助けてくれー!って思うでしょ
自分で天地やってみたらわかるけど、微妙だよ
他の7人が優秀だったらいてもいいけどね・・・
周りがテンペで倒れたり猛ダッシュで武器を振ってるなかで悠々とドルモーアを撃つことで優越感に浸れる
なお1回距離見誤ってしんだ
天地で周回してるけど使う人少なくなってきて不安だぞ
スティック片手にちょこまかするの楽しいよぉ...
あと天地がマジバリしてくれると明らかに死ににくくなるよ
自天地で参加したら暇すぎた
天地で参加してる奴は楽しめているのかね
魔法僧侶天地賢者で周回してみたが、天地は割と安定する方だった
賢者がきつい、めっちゃ疲れる
>>692
そもそも4人で倒すコンテンツを更に弱体化した相手なんだから4人死んでもカカロンのたすけはいらないです
5人目から平常運転
6人目で漸くピンチだけど自賢なら普通に立て直せる 4人死んだ状態で「やばい!」と感じるか「動きやすくなった」と感じるかで命運が判れるわ
フェスタのバラシュナ1分でクリアする人達もいるんだな
そういう上手な人がこっち周回するのは意味わかるが
初心者は来るなとか言ってるわりにパーティ組んでこないで10分以上かけてフェスタやってる人は何が目的なんだろう
カカロンがマヒャド反射されるとちゃんとmiss表示出るんだな
初心者はくるなは流石に少数だと思うが予習してないと離れろだの避けろだの言われて嫌な思いする危険はある
そう言うのはエンドコンテンツだけにしてくれと思う
>>548
その盗賊レベルの奴が8人いればバラシュナ倒せたのか?
そうでないなら寄生の出荷だから存在価値は何も無い >>686
いい加減気づけよ
他の人たちはそんな嫌がらせ受けたことないと言う、なのにお前は見ず知らずの他人に嫌がらせを受けた
初心者でもない人間に何故?
お前がクソ地雷野郎だからだよ、イラついたそいつがお前を巻き込んで心中したんだろ
晒される奴・暴言吐かれる自覚なき地雷は昔から決まってこう言う
「何もしてないのになんで俺だけ」 すぐなんか俺のせいにする人が居るから一応言っておくけど俺は言ってないからね。
初心者は来るななんて言ってないからね。別に俺は運営スタッフじゃないんだから初心者が嫌な思いしないように俺が嫌な思いを受けようなんてことは思ってないけども。
テンペで誰も死なないと、やる気なくなるのは俺だけではないはず…
やっと出てきたよ頑張ったなあ俺
ほら、>>706こういうやつ居るだろ。
アウアウウー Sa43-X0+7
こいつだよようやく吐いたわずっと嫌がらせする奴を擁護してた奴 カカロンのダメなところはトリアージしないところ
優先順位つけずに歌誘発器とか蘇生させる
そのまま放置しとけとは言わないけど適度にメリハリつけて蘇生させるという忖度が出来ない
>>712
おまえのコメントは毎回意味がわからないがまた一段と意味が分からない事言うんだな。
なんだそれ。 「自分が理由もなく攻撃されている」とか感じる人は
統合失調症の気があるんじゃないかな…
理由もなく攻撃されてると感じたらそれはおかしいね。
ちなみに俺の場合は実際に起こった事だからね。
理由はカオスを楽しみたいワチャワチャしたい。らしい
安西や小澤もクソなんだが、
今のバトルプランナーチーフの顔と名前晒して批判しようぜ。
元凶はこいつだろ。
カカロン2匹いたら全滅したくても叩き起こされるから地獄だわ
>>718
そう言う時に飛び交う「ありがとう^^」に恐怖を感じるよな とりあえず最初にありがとうって言うのはわからなくもないが
一人だけのありがとうでログ全部埋まってるのを見てしまい恐怖を感じた
天地やってると、カカロンにありがとう言ってる人がいてほんわかする
勝てないと悟って早々に放置する奴はだいたいプクリポなんだが
八門誰も当たってないとつまんねーな
まぁ八門発射前から死んでるやつ多数なんだけど
魔やるとなかなか勝てなかったが賢やったらすんなり勝てたわ
まあ多少なりとも周りが見える目を持ってるなら賢者でいくよね
何か拘りがあるなら別だけど
八門出た瞬間被弾とかあるよ。トリニティで後ろ2mぐらいの奴が
自分の前にある💎かっぱらってったりするし
両手杖炎13%ドラゴン9%の神ベルトがあるのに杖だと死にまくる
魔法使いがいなくて魔剣士がメインのアタッカーになっていた時があった
賢者は2人いたけど回復ばかりで攻撃しないし
サブまで全キャラ回れたわ。
お前らありがとう。
魔賢僧天がバランス良くいないときっついな。マセン入も早くて良かったけど。
PT欄見て天地が希望の光に見えたのは久々だったw
10回程度やってる間に、踊りで周回してるやつ見たけど、なんか意味あんの?
本家だと魔は建て直しの時にガッツリ葉っぱ滴使うから、数制限あるこちらでは結構きついとこはあるよな
復活の杖はモーション遅いし
踊り子は意味ないな
範囲蘇生や覚醒バフ、メラゾで攻撃できるが
その程度ならまだ占いかデスのがまだ役立つ
杖でしにまくることなんてないけどどの攻撃で死んでるんだ
>>738
ヒーラーじゃない枠で呪文攻撃出来て蘇り節とスピリット出来るからじゃね?
あとホップも保険としてはまあまあかと 人間男は死なせたまま放置が安定wとかここじゃ皆イキってるけど
周回してみてる感じ放置されてる人なんてあんま見ないし普通に勝てるし初日より勝率も上がってきてる
物理職の明らかな役立たずは放置されてるの結構見るな
ラストバラシュナ行ってきた
ウチのPT、魔使魔使魔使魔剣(わい)・・・
ヒーラーどこ行った?
野良で行ったが自分含め最終的に生き残った4人が普段も守護者行ってるんだろうなという動きをしてる人しかいなかったわ
初手で毒くらって死んでる奴が僧に蘇生すらされなくて見捨てられてて笑った
次行こう次みたいなこと言う奴の人間男率
まも武やFB入り魔戦率の高さ
占いはほんと惜しいよなぁ
ビートでテンションガンガン上がりだしたりするから後半悪魔とか楽しそうなんだけど
マッチング枠がアタッカーにさえなればなぁ
>>444
フェスタがどうかはさておいて、現代はこんな恥ずかしいユーザーばっかだからゲーム作るのも大変よね 初心者見捨てて蘇生放棄か ドラテンはあったけぇなあ
>>711
ザオリクしてるだけ許してやれ
ほんとのバカロンはバラシュナ(しかも打撃完全ガード中)にAペチしてる いうても毒フリーパスだとまた死なせるためだけに蘇生するようなもんだしなあ
死んでれば俯瞰して画面観れるから落ち着いてやってる人の動きを見るいい機会にはなる
生きてて動かないわけじゃないから叩かれもしないしな
>>746
お前がヒーラーやれ
今回はヒーラーは奴隷じゃないから
腕に自信があればヒーラーやれ
下手くそはヒーラーやめとけ そういえばシャインする僧侶ほとんど見なかったな
多分そんな余裕がないんだと思うけど
腕の見せ所って、馬鹿を見捨てつつ、まとも奴らだけ被弾後常にHP満タンにするだけだろ
判ってる奴は分散後にちゃんと近寄ってくるからヒラが動き回る必要ない
遠くで死んでる奴を起こす必要もねえ
>>754
そんな向上心のある人がどれだけいるのやら >>741
まず範囲蘇生が要らないからな、、、要らないというか妨害行為ですらある
固まって死んでるってことはそういう事だし >>724
4人ならそうだが8人だとそうでもない
ヒーラーが賢者だけとかもあるしそうなると洗礼なんかやってる暇もなくなる
何でもできるが1ターンには1回しか行動出来ないんだよ
賢者4よりも魔 僧侶 魔剣 賢者のほうが結局の所安定するわけで
賢者は高確率で入ってくるから基本的には賢者以外で貢献度の高い職選択の方がいいわ
スタンドアロンのスパ カンタ無視攻撃とバフとクシャラミの天地 はどうと邪炎の魔剣 主砲の魔 回復の僧侶(蘇生の僧侶は井戸に落ちてしね)
こいつらがいれば賢者の主な仕事時は召喚時の安定化の方になるわ 馬鹿を死んだまま放置するのが一番の攻略法
さすがギスギスを楽しめって公式放送で
運営が言うだけのことはある
攻略ってまだこのコンテンツの意味分かってないガイジ多すぎね
理解力が人間レベルにない
>>760
物理のみ無効になるケースはあるけど
魔法のみ無効になることはあったっけ? 初心者に指咥えて見てろさせるくらいなら最初から本家行けばいいだろ何しにフェスタ行くのって話になるよね
こればかりは適当に乗り込んで適当にやって勝ったーとはいかないからな
はどうなし物理じゃ詰んでるでしょ
あつこII597-184
放置する迷惑キャラ
ゴミクズ
天使か必殺しかしない僧侶とあったぞ
テンペは100%くらう
僧侶1人しかいないのに床で最後はずっと寝かせてたよ
張り付いて死亡繰り返してうんこダメージの前衛って
うわーこれ間違った職できたとか思ってるんだろうか
>>764
死んでる最中に周りを見て初心者なりに分析してみればいいんだよ
こいつは魔法系で行かないとお話にならないんだなと気付けば上出来 おいおい、蘇生せず放置をし出したのはお前らなんだから、放置を責める資格はないぞ
Aペチ回避を知らなきゃテンペはほぼ100%死ぬ
賢者は洗礼したタイミングでテンペ来て運良く助かることあるけど
2連続で洗礼コマンドが存在しないゴミ人間男賢者に遭遇してイライラMAXだ
>>762
1 ネルゲル倒した!
2 魔界まで進んだけど、まだ全然遊びつくせてない
3 旧コインボスも苦戦する、バトル苦手、やりたくない
4 コインボス程度は余裕、装備も揃ってきたがエンドは未経験
5 エンド攻略済み、どこでも行けます
4の連中を5に進ませるためにハードル下げて挑めるようにしたのがフェスタなんやで?
公式だって本家に行くための練習ときっかけにしてねって伝えただろ
だからフェスタ行くだけで完結しないように報酬もショボい、これがこのコンテンツの意味ね
まだ早すぎる2とかステップアップする気のない3は対象範囲外なんだ 実際に通ってても、最低限は準備してくる人がほとんどだね
1割くらいヤバイの混じるけど8〜9割の人は適正ある職で来るし毒も無効化してる
運営の想定通りになってると思うわ
装備はゼルメアで掘ってたからあったけど行くきっかけがなくてな
>>776
そりゃそうだ、大抵は一回勝ったら終わり
今来てるのは周回勢だろ バラシュナは珍獣ウォッチングに最高だわ岡野動物園(岡野工業)とかよりも珍獣レベル高いwwwww
自分も同レベルになってやってたらマジで何連敗もしてる10分黄色すらいかない時もあるwwwww
おじおばがこういうプレイしてる感じwwwww
ダウンロード&関連動画>>
また人間男賢者
ジャッジで自分にベホイムとか流石だわ
まじゴミは放置した方がいいわ
自分さえ生きてりゃ立て直せるが序盤でしぬ馬鹿構ってたら無理
どんなに周りのHPが減っててもべホイムしかしない賢者って結構いるよな
考えてることは分かる
賢者のベホマラーでは全快しないからな
ベホイムで260というウンチな数字を見て以来、人間男の賢者は旅芸人未満だと思う事にした
>>774
構成次第で賢者に洗礼なんかしてる暇ない事なんて日常だが?
メインヒーラーは最悪1〜2人でマッチングされることもあるんだから洗礼優先なら賢者で行ってはいけない 一番いらついたのはテンペきてギリギリの距離の時にAペチ選ぼうとしたら必殺きてコマンドリセットされた事だな
ふざけんじゃねえぞ
弓とブーメランだとAペチできないことにイラつきました
みなは俺にイラついてたかもしれませんが
3アカでくるやついるんだな
すぐ終わったけどwww
魔魔魔天って構成でPTマッチングされたんだけどもう片方のPTに回復してもらうしかないんだが
これ天地をヒーラーとして扱ってカウントしてるの?この仕様やめてほしいんだが・・・
偏ってる時はたいがい反対のPTにヒーラー固まってるわ
向こうのヒーラーはあまりこっちの事は見えてないから
今回そうなると崩壊する
シドーみたいな特別なものを除いて、ライトコンテンツの8人だとメインヒーラーは1いればマッチングされる
どっちにしろコンテンツに関係なく、天地はヒーラー枠でもサブヒーラー枠でもない これは運営が公言してるぞ
「カカロン出さなきゃいけないって義務みたいになってるので」って理由でアタッカー枠になってるからコンテンツ限定でヒーラーになったりならなったりはない
本家誘導コンテンツのはずが引退促進コンテンツになるとは…
防衛軍という取り残されたコンテンツ限定でいまだに天地はサブヒーラー枠だぞ
それは天地がサブヒーラーカウントされたんじゃなくてレンジャイとかそらこへんが居たからだよ
防衛軍はサブヒーラー1〜2だけでもマッチングするようになってる
マッチングレベル以内で必ずザオ系を覚える職=サブヒーラーorメインヒーラー
盗賊は恐ろしい事にサブヒーラーだぞ いまだに説明文にも「回復もこなす」とかかいてあるからな
天地はカカロン出さない事前提のマッチングが組まれていて
かつザオリクは必ず覚えるわけでもない
>>796
ふつうにハイエンドバトルとして出しててもいいような内容だからなw
この路線なら4人聖守護者よりは断然支持する
強度3みたいのだけ2%の極みユーザーのためになんか置いておけばいいと思う
強度123とかいう無駄なリソースは今後いらん この手のコンテンツはワンマンで戦いを支配する力こそが重要
杖と短剣論争を見たけど盾スキルある時点で短剣の方が上だな
かつめいしたくなったときだけ杖
>>798
アプデの時の文言に防衛は例外ってかかれてたから違うぞ 4人集めるのもしんどいのに同盟エンドコンテンツとかきっついわ
短剣は氏にまくっても毒入れてるだけですげえ削れるからな
一人いれば死にまくってまともに攻撃できないやつ複数分のダメージ稼げる
人間男がパラライズとかジャッジメントを巻き込んでくるのだが一人でしんでろよクソが
短剣魔が何人居ようが毒で削れるダメージは増えないから微妙に感じるな
>>803
難易度を低い方向にしてそれなりの報酬をおけばそんな問題は霧散する
それハイエンドか?言われたらうーんと唸るが、現ユーザー的にはこれが一番合ってると思うよ
歯応え層は4人の超ハイエンドやっててもらおう >>806
生存機能が足りるなら杖でいいと思うけど
理不尽な死を避けるのが凄く強い
耐久ある程度あればファラやいばで自動追尾魔想念による2〜3倍ジャッジも耐えるしな デルメゼとバラシュナは全然フェスタじゃない
ワーク
>>787
昨日散々賢者でやったけど賢1で僧侶も天地もいなくて死体だらけみたいな極端な
状況じゃない限り洗礼する暇は十分あるわ
洗礼しなければ誰も削ることができないんだから優先しないなら賢者で来る意味ないだろ
歌を誘発する奴がいるのが問題というのは別として たまたま組まされた表示上の4人が全員理解者で何も言わずとも陣形から何から何まで意思疎通が出来てて鳥肌たったわ
かたやもう4人PTは全然やってない人達で気づくと4人死んでる状態。フォローしながら倒すのめっちゃ熱かった
>>811
考えうる限り一番運のいいマッチングの仕方やな・・・!!! 例えば今回みたいに本家なら任意で取り除ける魔想念がいる以上、耐久振りに上限を設けるのは得策じゃない
マッチングによるが必要とあらば火力をある程度捨ててでも生き残る術を作るべきだと思うわ
>>811
でお前はどっちだったんだ
理解者は元々組んでたんじゃね 疑うな 感じろ 表示上の4人が理解者だと分かり フォローしながら倒したんだ
理解者ばかりの魔法構成になると
2PTに別れて死なないでガンガン攻撃するから6分とか7分で終わって物足りない
基本的に縄跳びだから陣形知ってるだけでも別ゲーやな
>>811
似たようなことあった
こっちは3人で一つの陣共有
残りはバラシュナの向こう側でてんやわんや(命のリレー)してた
こういうのも面白い 復讐テンションいれてメラゾーマ打つと強いんじゃね?
顔も機神のが強かったりしてな
向こうのPTメン2人も死んでるのに蘇生しないで、こっちのPTメン1人死んだら蘇生しに来た僧侶さん
ちょっとあなたのこと嫌いだなって思ってしまった
でも出たあとうちのPTの僧侶もあの2人は放置で正解と言っていた
非情w
3職で強さ3クリア済みなんだけどインフェルノは天地で行ってみた
あのカオスが楽しかったなぁ
次回から少し弱体化した方がいいよな。8人になる事で本家よりキツくなるのを初心者にやらせてどうすんだととりあえずずっと床舐めさすのはあんまりだから一撃は耐えれる様にして欲しいわ
HP満タン状態でジャッジで転がってるやつらはもうちょっと考えろ
だいぶ質あがって半分以上は理解してる気がする
初挑戦は勝ち抜けるか諦めたかしたか
今の時間で明らかに慣れてない僧侶いたけど倒したら喜んで宝箱取ってるの見てほっこりしそうになったわ
思わずいいねしそうになったわ
満タンからジャッジで死んでるやつ多いよな
竜の鱗打たれ名人スキルの被ダメ減を前提に作ったもんをそのまま持ってきてるのが悪いけど
>>831
これ見てる途中に見れなくなった、非公開になったようだ
ここみてるんじゃないか さすがに深夜帯だけあってタイムがはやいな。宝とってく人ほとんどいないわ
そういや初見ダク金ダークテンペストで周囲が安置ってわからずに死んだこと思い出したわ
しかし味方が近くにいると死にます
敵から離れすぎると死にます
ジャンプしないと死にます
八方向にいると死にます
って糞の詰め合わせみたいなボスやな
敵の攻撃時に毎回こっちに寄って来る人間男ムチまもがいてこいつ本当に邪神の手先なんじゃないかと思った
フェスタは24人で挑める様にしろ
そうすれば範囲蘇生持ってる踊り子とかも活きるし、無敵時間でダメージ稼げるかと
>>838
WiiU、PS4、Switch勢「ラグがひどいんだがなぜこんなのを実装したんだ!」 >>838
メゼシュナを経てよくもそんな事が言えるわね!
人が多いほど地獄と化す攻撃ばかりしよるのに
シュナ強さ3をどうぐ使いと魔法使いの2人だけで討伐したという話もあるけど
うまい人にとってはその方が倒しやすいんだろうな メゼは多いほど楽やん
タゲ下がりで敵のターン減らせるし
FF14だとジャッジメントみたいな技はレイドボスがほぼ確実に撃ってくるんだがな。ただ向こうはダメージ範囲が表示されてて味方と離れるってのが分かりやすい
こっちもAoE表示すればいいのに
ドラテンは範囲表示されないから死にまくって感覚が覚えるしかない
あっちもハイエンドだと散開AoEは表示されないんだけどね
逆にライト向けのは絶対表示されるからこっちもそうすべき
ドラクエ10はヌルゲー難しいのやりたきゃFF14やれと言ったりドラクエ10はわかりづらく難しいからFF14みたいに分かりやすくしろと言ったり大変だなお前ら
流石に最終日の朝ともなるとテンペ避けはできなくても
ジャッジメントはご理解勢しかいないな
巻き込みゼロで終わったわ
>>846
ドラテンはプレイヤースキルの導線が出来上がってないからそうなるんだよね
人間教えてもらってない事は出来ないんですよ 久しぶりに魔法使いで存分に戦えて楽しかったわー
色々言われてもいるが俺には当たり回だった
最終日バラ行ってきたけど、理解者ばかりの人が集まると気持ちいいな
野良のオートマッチングだけどみんな自然と重ならない距離で分散して攻撃と回復
パラライズでみんなのいない位置にちゃんと離れて僧侶がすぐシャイン、テンペもほとんどの人がきっちり回避
別に当たり前の立ち回りなんだけどオートマで理解者の人たくさんのPTと組めると一体感あってめちゃ気持ちいい
>>838
だから集団パラシュナで範囲蘇生は地雷でしかないと何度
馬鹿は一杯蘇生すれば貢献したとか思ってるのか?? >>830
そんなものなくてもHP700あれば最大ふり幅でも死なないし
あっても必要な回復量ほとんど変わらないから意味ないぞ
本家の2,3は必要HP変わるから兎も角今回は1だし
テンションのってたらスパ以外どのみち耐えられないし >>810
それは周りが上手くて自分が楽出来ているだけだろう
さも自分の手柄のように言ってるけど人間男だらけのメンツで回復が賢者二人だけでも余裕でできるならyってみろよ 自分の都合のいい環境を前提に野良語るヒーラーとか絶対勘弁してほしいわ
常に最悪を想定して参加職決めろよ
ジャッジたまに200×2みたいなカスダメになる時あるけどあれは何が効いてるん
被ダメ減ない状態のジャッジメントダークは325〜375×2のはずなんだけどなあ…
お前のジャッジは仕様が違うみたいだから鱗外して行ってこいよw
鱗なんてつけてねえよ HP700の智謀でも100%生き残るわ8人パラは
いぶさんのツイートに
バラシュナきっつ
8人じゃなくて3人でやらせてくれよ
ってあったけど
どうしてこういうやつらは、わざわざ初心者の多いインフェルノに来て文句言うわけ?w
がーりっく、りべかもそうだけど
ドラクエごときのバトルでイキっていて相当にダサいんだけど
>>859
ファランクスか雨で軽減かRHしてるだけだろ たしかにヘタクソが増えるほど難易度上がるのは事実だし
雑魚8人で組まされるより理解者3人でやった方がはるかに楽なのも事実だ。
いちいちそれをツイートしなくても良いとは思うがな。
今回のジャッジダークは鱗なんてつけてなくても300〜340しか食らわない
少なくとも鱗無し下限が325は絶対にない
金ロザならまだしも鱗つける意味は0だ
そもそも3人でもやれるのにね
もしかして知らないのかな
初心者や下手な人とやる時ほどその人が上手いかどうかハッキリわかるよな
本当に上手い人は周りのカバーをしながら柔軟に対応して動ける
下手くそは上手い人とやるかテンプレ構成のテンプレ動きでしか出来ないから慣れてない人が来た瞬間倒せなくなり文句爆発
テンペも八問も当たっていいしもう覚醒すらなくてもいいから1発でも多くのメラゾーマを撃ってくれてたら勝てるんだよなあ
みんな準備段階で死んでくw
やいばしてれば200いくらかのダメージになった気がする
>>862
それインフェルノで言ってるのか
かなりなおイキリさんですねw
聖廟行って勝手に3人でやってればいいのに 初心者と一緒にやるのが楽しいのにね
さ、最後周回行ってきますw
皆さんよろしく
バラシュナの1なんて普通に行ったら眠気を催すレベルの弱さだから
足手まといが増えてカオスになるぐらいで丁度いいだろ。
俺も正直8人なら賢者は出さないと思う てか出してない
メインヒーラーは必ずマッチングされるが剥がし役はされない
メインヒーラーは1でもマッチングされてしまう
薬持ち込めないからヒーラーが賢者2でも味方全員が上手くないと攻撃も洗礼もできない
この3点から考えたらメインヒーラーかメインDPSかメイン剥がし役の三択で、野良なら1番いないと困る剥がし役になるな つまり魔剣
常にいいメンツより常に最悪を想定 野良なら当たり前だな
ジャッジで毎回死んでカンタに魔法撃って死んでばかりいる魔法ってやってて楽しいのかな
>>852
なんやこのエアプ
ID真っ赤にしてるの草 いぶさんは初心者を切り捨てた正論をいう奴だからな
身内以外切り捨てたイキリ発言しかいないガーリック君よりはマシだがどっちもバトル勢以外関わらない方がいい
フェスタにこだわる意味はわからないが100歩譲って
同盟組まずに四人で入れたよな?
四人目は複垢かフレといって床ぺろさせとけば解決やん
全員魔法職だとテンペやジャッジで毎回死人結構出ても10分前半くらいで終わっちゃうな
こっちが糞時間かかるから
天獄が4分台とか出るとうおおはええw
って錯覚に襲われる
>>879
同盟組まなくてもいけるし
2PTに別れて残りは肉入りじゃなくてサポで埋めてもいける
だからオートマできて文句言ってるやつは池沼だろうね
ただのバカ 3人でいけばいいのにオートマできて3人でやらせてくれって
アホなん
イキりたいだけやん
うろこ打たれ無しの700ジャッジ耐えとかテンションあると耐えられないとかどの世界の話だ? 俺の解釈が間違ってるだけか?
剥がし役いなかった時のパーティがなぜか一番早く倒せたな今回
僧2天地1魔5だったけどな
覇道中の羅刹爆震とか結構痛いから鱗必須レベルやと思うが
フェスタだと雨が届かん事も多いし魔法使いでHP700確保するの大変だしな
シドーとかにも言えるけど天地で来る奴はゴミしかいないな
いぶさんとかドラクエ10しか取り得ないんだからしゃあねえじゃんw 障害者だと思って見てやれよ
いぶさんはデルメゼ勝てなくてがーりっくにサポまもで出荷されてたのに
自分が勝てるボスだとイキりだすのね
インフェルノってライト向けのコンテンツなのに
時間ギリで勝ち終わりできてよかった
個人的には過去1楽しいボスだったわ
勝てるなら時間ぎリまでねばるけど勝てないのに20分懲役刑が一番害悪だったわ結局
10分すぎた時の状況でもう勝敗決してるのわからんのか
>>886
テンションは間違いだったかもしれんが鱗無し700で確定は間違いないぞ
俺はずっとそれでやってるんだから 巻き込まれ以外で死んだことは一度もないし
お前の鱗以外の全部がおかしいんじゃねえの? 配信して武で来て分際で「洗礼」とかいうのが居るとは思わなかったわぁ
お前が武で来なければ洗礼いらんのだよ
最後まで面白かったわ
だいぶやったけど最速5分7秒。体感勝率4割。討伐タイム平均10分
物理入りだと途中から誰も打撃Gはがさなくなるのがおもろい
>>898
上振れ380だろ、宝珠とスキルで軽減付いてるとしても運悪けりゃ死ぬぞ >>891
今回の天地は普通に推奨枠だったのに何いってんだ
何もなしで1200前後打ち続ける上にマラー維持も出来ないゴミの代わりもクシャラミやカカロンがしてくれる
生き続ける事+陣ありきがダメージ出す条件の魔とは全く違う
天地は二人しか入らないが二人で魔一人分以上のダメージ効率+ヒーラー1.5人分の仕事してんだぞ あ、天地が1200ダメってことか、すまんね
まぁ天地は普通に今回は良かったかなぁ
サブのHP600代レベル103のゴミ天地でも近接よりはマシだったもの
ジャッジメントのダメージはTで325〜375×2の乱数だな
流石に鱗打たれなしの700では絶対死ぬとは言わずとも確定で助かるってのはしんどいんじゃないか
一度も死んだことないならよほど運がよかったんだと思うぞ
それかまぁ職業スキルの被ダメージ軽減が仕事してたとかな
あとはまぁ、雨に助けられたんじゃないか? 知らんけど
>>902
本家でも元々打撃ガードは無視だもんな
物理は洗礼しろとか思ってんだろうなw >>904
キャンユー リード ジャパニーズ?
天地の職性能を言ってるんじゃなくて天地で来るプレイヤー本人の性能を言ってんだけど
ジャッジ巻き込みガイジや杖持ってザオしないゴミばかりだったぞ あとまぁ羅刹王の覇道のダメージアップとか、僧侶も確実に満タンまで回復出来るってわけでもないしな
多分お前の気付かないところで色んな沢山の人の助けがあったんだと思う
よかったな、いい人に囲まれて、その人達を大事にしろな
3ページ欲しいだけの人は集めきったからもう二度と行かないし
あとは本家でイキれない中途半端なPSの人とバラシュナも1分で終わらせられる周回勢達のコンテンツになるのかな
天地は「まぁいてもいいんじゃない?」枠であって推奨枠ではねーよ
>>877
正論も重要だが大勢といるときは正論より妥協を覚えろと言いたい これまで1回でやめてたけどバラシュナだけは何回か行ったわ
まぁ天地で行く人の意識が低いのは分からんでもないが
近接で来るよりずっと理解はしていたり分かっている人かとは思うけどね
そもそもなんでジャッジしか受けない前提なんだ
さそりの攻撃と被ったりしたら鱗だけで-120なんだし
まぁもうそれはいいだろ、誰だって間違う事とか知らない事はあるんだから
そうやって詰めると余計引っ込みつかなくなるってわかるだろ
バラシュナ1分のTAって完全に運ゲーだからな
周回用じゃなくて一発ネタ用
>>918
ごめん個人的に一番気になってたのそこなのに誰も言わんから俺が間違ってんのかなって
あとマラーの回復量が足りてないとかもあるしね しかしバラシュナは良くも悪くもスレも盛り上がったな
4日とも物理魔剣士で行ってたわ
連撃200x5
ヴェール時400x5くらい与えれたから
死にまくってる魔法よりダメージ与えてた気がする
すげー楽しかったよ
巻き込まれて愚痴ることまで含めてワンセットで面白かった
常闇は4~5出してくれりゃまだマシなんだがな
レグなんてギミックがつまらんのもあって行く気がしない
これで常闇と聖守護者一周したのか?
次は輝晶獣出してくれ。
イーギュアはいまや雑魚だぞ
キラクリはまだ苦労するかも
トリコロールはどれもすずきちゃん直伝の天使ループとカカロンでどうとでもなるやろ
>>910
ガイジには言葉も意図も通じないから諦めろん >>904
せっかく床ペロさせてる地雷にザオするから天地も地雷
初心者を放置するのが最も可能性の高い勝ち方 >>934みたいな書き込みを、家族に見せてやりたいわ
親だったら自分の子供をクズみたいに育てちゃったと後悔するだろうし
子だったら自分の親がクズ人間だと悲しむだろう そうか? 俺は褒めるぞ
自分の力を客観的にみて、救えるものと救えないものをしっかり判断出来てるってことだからな
力も技術もないくせに志高く誰も彼も救おうとして結果誰も救えない愚か者になるよりずっといい
コミュニケーションも取らないで地雷認定して死体放置する人、時々いたな
地雷と組みたくないならオートマ来なきゃいいのにと思わずにいられない
放置したい気持ちがないわけではないが
それをやるのも人としてどうよ?
という気持ちを代弁してくれるかのように思い出したようなタイミングでザオしてくれるからカカロンクシャラミはいい
DPS表示してほしいわ賢者以下の魔とか普通にごろごろいそう
みんなで立って勝利を迎えられたら気持ちがいいじゃないか!
ここ最近フェスタ開いて無い期間ログインしてねぇや
早く開けてくれ次のゴリラデルメゼバラシュナはいつだ
バラシュナ向きと行動方向がバラバラだから面倒
ターンが進めばお隣さんの名前ぐらいは覚えるけど開始直後はワタワタしちゃう
>>943
ありきたりな名前のキャラ使ってるからちょくちょく名前被りのマッチング起きたんだが
自分とその人はもちろんお互いの隣の人達まで一々わたわたするから
最終的に寄り添って戦うことにした結果2アカみたいな見た目になるという 8人での開幕パラライズ嫌い
「○○にパラライズ……○○ってどいつだ!?とりあえずこっちに……あっこいつだったのかあ(諦)」
>>940
同盟先のは見にくいけどMPが大量に残ってる人がいたらそういうことだわ 俺はもうそれは諦めてどこの誰もいない場所に都度旅立ってたわ
>>916
バラシュナじたい初見で、とりあえず多少は引いた視点で見れる天地で行って様子見という人もいるだろうしな
初心者入り混じるのが前提の祭で、プレイヤーの質がー動きがーって。溜息しか出ないわ。場違いなのはおまえだろとなる 生存者3人(自賢、魔、天地)でジャッジが来るから人から離れようと移動したけど
天地の人がなぜか追いかけてきて巻き込まれて死んで結局全滅したわ
「く、来るなああーーッ」とか「オレのそばに近寄るなああーーッ」みたいなスタンプ実装してもらえませんかね
よほど慣れてないと咄嗟にスタンプ打つ余裕なんてなさそうだけど
まあそれも含めて楽しかったよ
>>950
これは祭りじゃない
フェスタ・インフェルノだ
インフェルノの意味知らんのか 全くの初見でどんな敵か分からなかったら選択肢は限られる
とりあえず僧侶で天使
とりあえず天地でカカロン
とりあえずスパでボディガード
とりあえず戦士で真やいば
>>953
地獄をお祭り感覚で楽しめる神コンテンツってことか >>954
戦士はもうだめだ
強化はしたがハッキリいってついていけない 戦士は斧盾のグレイグスタイルだったら良かったんだけどね
斧だと盾が無いから硬さも火力も魔剣以下
24人なら道具と賢者と被ダメ-72のパラ2入れてファラ磁界雨におうだち
まあ24×24×2で1152段のジャッジになる訳だが
325〜363・・・0ダメージ
364〜366・・・1ダメージ→実質1
367〜369・・・2ダメージ→実質1
370〜373・・・3ダメージ→実質2
374〜375・・・4ダメージ→実質2
乱数がだいたい1ごとに等倍率で現れるなら期待値514.7
MAXでも2が続いて2300ダメージだし2人いりゃアホみたいにうわぶれてもまあ耐える
>>954
大防御パラで様子見と思ったがわざわざそれを選ぶなら調べてきそうだな バラシュナの3ページ目にver6以降のラスボスの情報書いてあるな
ジャゴヌバと変わらんやんけって立ち位置だけど
サブで入れる職がバトかまもくらいしかなかったからまもで行ってみたら1発で勝てたわ
火力的にはたいして役にたってなかったけど離れて差し込める時だけ差し込んでまた離れて誘発はしないようにしてた
ジャッジ来た時とか後ろ行くと巻き込みそうだから前に行く感じでそこでHP減ってると敵の近くで死んで
それをザオしに来た奴が誘発しちゃうのは申し訳なかった
たいして役に立ってないのにすぐに起こしてくれるPTだったわ
8人全員固まってジャッジ食らった時のログ見てみたかったな
久々に復帰しようかなと思ってこのスレ見たらギッスギスで引いたわ
復帰やめます…
>>966
太古の老いた魔王が魔祖に接触して異形化したという情報だけだがどこにバージョン6ラスボスの要素があるというのか >>969
移民の時代は来ないぞ
あとキャベツ安くなるといいな これで一通りフェスタは1周したけど面白かったのはデルメゼとバラシュナぐらいだなあ
8人で戦って一番間口が広くたのしかったのはサソリだろ
パラシュナデルゼメが一番とか脳がNAOMI化してるぞ
サソリが楽しいとかナオミが腐ったような脳してんじゃねえよちょっと叩いたら終わりじゃねえかあんなもんアホか死ねゴミクソ
エアプがまだ偉そうにマウント取ろうとしててクソワロタ
他人が楽しかったって言ってるものに口汚くケチつけるなんて随分育ちが良いことで
って思ったらお互い様で草
似た者同士仲良くしろ
このスレで学んだこと
1.フェスタ・インフェルノは準廃向けコンテンツ
2.戦士はチャオズ
いやライト向けだぞ
このスレとかツイッターの一部キチガイを基準にするな
昔は真やいばとか役に立ってたが
今や即死技ばっかだからな
本家は称号無いとPT組めないからそれよりはライト向き
次週はさすがにバラシュナいじられそうやな
勝った回もほとんどが周回勢が助けた形だっただろ今回
>>930
逆だろ
ダークネピュラス 雑魚
キラークリムゾン 普通かやや強い
イーギュア 占い師ないときつい 占でも寝かせられるからマシで
イーギュアよりキラクリのが勝ち筋みえねーけど
>>987
イーギュアはこないだデス魔剣で行ったら射程が短くて魔剣士ばっかり攻撃するから楽勝だった 斧は防御無視の武器でよくねえか?
戦士が不憫でならんわ
戦士はオノや両手剣を片手で振り回して盾装備できるようにすれば
と思ったけどまも以外みんな不遇職になるな
バトマスが重いハンマー2つ持てるのに戦士が持てない訳ないんだよなあ
両手オノ2つ持ちぐらいしないと復権はないな
イーギュア楽勝とかマジか
120サポで行ってみたが歯が立たんかったぞ・・・
抑えられるが微妙にバトルプランナーに怒りが沸いている
イーギュアよりキラクリに勝てるルートが思いつかない
パラで固めて外からレンが応援してパラガリレーしてたようだが
イーギュアは短剣魔で眠らせながら毒殺
キラクリは自天地まもまもキメラのゾンビで勝てたよー
キラクリは光耐性積みまくって
天地僧侶片手戦士2で行ってみ
ずっとほぼ転がってるままキラクリは死ぬ
lud20230204163516ca
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