魔剣士でデルメゼに来るのは構わないけど、ミラブ付いた時はどうはして欲しいな
その前に慣れてるまもやレンが速攻で極竜打ちかGFするよ
3倒せるまもなら遠慮しないで、僧侶にリンクしていいぞ
メモ貼り
第10回:10/05(火)〜常闇の竜レグナード
第11回:10/14(木)〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第12回:10/20(水)〜紅殻魔スコルパイド
第13回:11/01(月)〜ダークキング ※11/11(木)Ver.6アップデート
第14回:11/17(水)〜翠将鬼ジェルザーク
第15回:11/26(金)〜剛獣鬼ガルドドン
第16回:12/05(日)〜海冥主メイヴ
第17回:12/16(木)〜邪蒼鎧デルメゼ
第18回:12/24(金)〜羅刹王バラシュナ
第19回:01/05(水)〜常闇の竜レグナード
第20回:01/14(金)〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第21回:01/27(木)〜紅殻魔スコルパイド
第22回:02/04(金)〜ダークキング
第23回:02/15(火)〜翠将鬼ジェルザーク
第24回:02/23(水)〜剛獣鬼ガルドドン
第25回:03/03(木)〜海冥主メイヴ
第26回:03/11(金)〜邪蒼鎧デルメゼ
第27回:03/ ( )〜羅刹王バラシュナ
魔法で周回してるやつは一体何が目的なんだ…
不適合職で周回なんて本家のための練習とも思えんし
好きだからこそ属性耐性でまともにダメ出ない敵と連戦して虚しくならんのか…
転職したら負けだと思ってるんじゃないの?
運営も好きな職だけやるスタイルを肯定する意図でスキルラインに大鉈振るったんだし
もちろん極致とかもあるしエンドやる人は結局全部やらざるをえないんだけど
エンドやんない層もウェルカムなコンテンツだからな、これ
ガチガチの適正職・装備で反撃タコやスタバに当たりまくるような奴が一番なんなんだってなるわ
死んでる人がいる所の玉をわざわざ割に行く奴なんなの
フェスタインフェルノに適正低い職で来る奴と
フェスタインフェルノごときで野良に文句つける奴 どっちが異常者なんだろう
デルメゼで魔法は何度か見たけど魔法撃つより
ムチ持って殴った方がまだダメ出るんじゃないのって感じだったな
初心者だから何してもセーフみたいな奴がたくさんいると、コンテンツの雰囲気は悪くなる一方だろうなぁ
レベル3桁にもなって下手くそなだけの奴は初心者とは違うよね
昨夜配信見てたんだけど流石に予備知識ないPTでは黄色まででそれ以降は勝てなかった
リンク無しだと聖女配りまくるしかない?
>>43
それホントにフェスタだった?
本家の方じゃなくて >>44
フェスタでした!配信主が女性で僧侶やってたんですが超絶初心者で8人PTで何度もリベンジやってました
途中イライラして見なくなりましたがたぶん勝ててないと思われます >>43
リンクなしでもファントム耐えはSHTやいばやらファラギスやいばやらで可能
オートマだったらその僧が初見だろうが一回くらいは行けそうなものだけど
よっぽど運が悪かったのか全員初見しか当たらなかったのか 前回からHP大幅に増えて飯なしでもファントムやいば耐えするから周回楽しかったわ
開幕ファントムボールで5.6人持ってかれるの多すぎだろ笑うわ
>>47
フレ8人で組んで行ってるようでした
数人は経験者ぽかったけどとにかく回復が間に合わずファントム→天使の繰り返しで最終的にジャッジで終わりってパターンだった
ただ皆でワイワイ楽しんでるようだったのでギスりはしてなかった 前回前々回みたく気付いたら自分以外倒れてて唖然としたまま終わった回は無かったとはいえ
昨日付けの回で赤まで削れて後少しの時に崩れ始めてジャッジの時に自分だけでも生き残れば何とかなりそうな状況で
近寄ってきた人間男が他のプレイヤーごと巻き添え喰らわして完全滅ENDにさせた回はほんと胸糞すぎた
ジャッジ中に自分の死と引き替えに蘇生しにきた人間男は許してやってくれ
葉っぱ間に合わず自身も死んでトーンも延長しちゃう最悪の展開何度も見たけど
>>40
君はなんの為にインフェルノなんかを周回してるの? 次はバラシュナか
デルメゼ以上のカオス楽しみだわ
野良ガチャにもよるが、なんだかんだデルメゼは理解者が多くカオスが足りなかった
バラシュナさんの方がゼメより攻撃にいやらしさないし戦いやすいやろ
フェスタバラシュナ>>(決して越えられない壁)>>フェスタデルメゼ>本家デルメゼ>>(壁)>>本家バラシュナ
難易度はこんな感じじゃないかな
歌誘発させる奴はどうせジャッジとかで死ぬ奴だからおこさないいだけやで
FFO荒らしの金玉11豚ガイジさん、今週もシコシコ親殺しスレと金玉スレを巡回して更新告知w
↓おなじみFFOを長年占拠しFF14ネガキャンしながらドラテンを続ける現役ドラテンプレイヤー金玉民スレ
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
http://2chb.net/r/ffo/1643860094/525
0525 名前: (ワッチョイ FF14=unko [198.51.100.47]) 投稿日:2022/03/20(日) 06:26:11.13 ID:b7K3oU17
2022/03/20 今週の更新 -以下略
↓親殺しドラテンプレイヤーも輩出したFF11豚のドラテンスレ
理由CXCIV
http://2chb.net/r/ogame/1644203232/479
0479 名前: (ワッチョイ FF14=unko) 投稿日:2022/03/20(日) 06:25:47.49 ID:MIwV4KhC
2022/03/20 今週の更新 -以下略
ワッチョイ FF14=unko ←浪人使ってヘイトスピーチ、これがドラテンプレイヤー金玉11豚の民度である(笑)
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
http://2chb.net/r/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
親殺しスレとFFO荒らしの金玉スレ在住の民度最悪金玉11豚ガイジの愛する凶悪犯だらけの民度最悪オワコンゲーw
こんなガイジに愛されるMMOならFF14拡張延期で発売日がズレIRで名前も挙がらないかっそ過疎のオワコンクエストも納得ですわw >>61
本家は勿論1だよな?
フェスタバラシュナは3難しいけど
デルメゼ本家3の方がまだ難しいと思うぞ ツールからフェスタインフェルノが開催されたって通知が来るようになったな
どれだけこの糞コンテンツやらせたいんだよ
今回はバドで来るやつが増えるかもな、悪いが蘇生しないぞ
何で行こうかなぁ
コンマ台の時間が01なら戦士で21なら海賊って感じで決めるか!
ソレッ!!
よく考えたらロードリーバラ用の買ってなかったわ
パスで
開祖の会心特化バトなら意外にアリかも?とかちょっと思ったけどどうなんだろ。
無闇に近づくの自体がアウトに近いからギガスラスもしくは無心でちくちくしながらギガブレでよくね
不死鳥だけはタイミンみて当てにいかなきゃいかんが
忘れがちやが無心も会心等倍だからな
カンタ消せないPTで粘られるのが本当につらいわ。さっさと全滅しようや
30%マホ解除埋め尽くしの棍あるからサブウェポンに持っていくか
ただこれダメージ通るんかいな
>>87
お、そういやそうだったなw打撃で攻撃することなんてないから完全に忘れてたわ 野良に色々要求するのになんで誰もテンプレ作んないの?
初心者歓迎コンテンツと分かった上で愚痴りたいからだろ
カオスを楽しんでるからな
ここで「〇〇は地雷」とか言ってる奴も本気で来るなと思ってるわけじゃないのさ
効率で言うなら本家行った方が早いくらいだしな
周り地雷だなーww俺つえーwwつって楽しんでるのさ
魔法で行ったら三連続賢者無しPTで酷かった 賢者で行かないとダメだな
ジャッジ爆振を耐えないHP 普通に毒くらう 魔剣バドで来て2ケタにも届かないカスダメ連発 歌誘発しまくり
パラライズテロ HP満タン維持しない僧侶 絶対天使したいマン 洗礼なし構成で必死に命のリレー繋ぐマン レベル112で来る
転がったまま「あきらめないで!」を連呼するムチまも レベル90カカロン出す天地 諦めてドルモーアを撃つも163ダメージを叩きだす魔剣
最高の仲間たち、最高のゲーム
前衛ばかりで賢者いなかったら全滅したほうがいいよね
魔法だらけで賢者いないもな
確実にいくなら自分賢者なんだろうけど…
>>95
転がったまま「あきらめないで!」で無理だったw メインこそ余裕で勝ったけど
サブが全然勝てねえ
天地はまだ許す
だが魔剣士テメーはダメだ
天地は魔法の代わりに入れる構成もある位だからねぇ
ただ打撃ガードも解除しなきゃならないからやっぱ面倒だよね
バトが結構入ってくるけど、誰か推奨しているのか?
バトは起こさないようにしてるけど、カカロンが起こしやがる
バラシュナってデルメゼより簡単って聞いたのに圧倒的にデルメゼより難しいんだけどどうなってんの?
簡単なのは本家での話であってフェスタでは最強なんですよお兄さん
フェスタ用に調整されてないからジャッジ連発がきつい
オートマだと火力出せない火力職が混じりがち
ゆえにきつい
動けるやつ見極めてその数人である程度固まって動いた方がいいわ
盗賊で行って何故か一人だけ生き残ってしまってどうせ葉っぱ間に合わないだろうしで
何していいかわからずとりあえずバナナ置いたらそのまま殺されて全滅した
勝てる時はあっさり
勝てないときはバドが居るか、なかなか起こさないヒーラーが居る時だな
8人バラシュナまじでやべぇな
8人コンテンツの最難関じゃないのこれ
前はそんなに苦労しなかったけどな
通知するようにしたから今まで来なかった人も来て難度上がっちゃったか
大砲はシェルターでも弾かれるのがな
まあ賢者の時は消してやってるけど
大砲って壊されたら覇道の時敵のテンション上がりまくるんじゃないの
できる人ちょこちょこいるのにめっちゃ攪乱されてる
面白過ぎw
3キャラ目のサブがきつかった
時間切れと全滅を繰り返すこと2飯分
わたあめかなり無駄使いしたけど
最後のパーティーは安定してた
魔剣士あんまり起こさなかったが悪く思うなよ
等間隔にヒーラーいたら取り囲むように散らばっていいんだぞ?
半円に8人もいたらそりゃ死ぬわ
分かってるっぽい僧侶と賢者と魔が一人ずついればいい
他は死なせておいた方が難易度下がる
>>125
何の職で行っても大丈夫
気楽に行けば手慣れが勝手に倒すさ 大砲はビート対象だから事実上無敵のウルトラ以外出しちゃあかんぞ
いまだに知らないやつがおんのか
僧侶の練習がてら行きたいんだけど妖炎で行ってええ?
ロードリーはメゼ用一式揃えたけど体下の毒がまだ掘れてない
占いの愚者か何で打撃完全ガード!が延々出続けて他の行動の吹き出しが見えなくなるのが面白すぎた
>>133
サブはカテドラルで迷惑かけたwww
カルボナーラは食ったけど
魔女で耐性あるなら余裕 バト魔剣はあんまり遭遇しないんだけどべったり張り付くまもは期間中毎回見かける
せめて途中で気づいて葉っぱ係になってくれたらいいんだが
魔剣士と天地が同時に災禍おきながらジャッジメントで死んだのでお得だなと思った
テンションMAXのバラシュナを見れるのはフェスタだけ
ここまで味方が敵になると面白いなあ
しばらく篭れる
普段より観客が多いから歌も気合入るしテンションも上がるだろう
魔法賢者僧侶
意外で楽しめそうな職って何がある?
かいぞくとか?
カオスを楽しむなら海賊
踊り子は普通に行ける気がする
野良2時間やって1勝できた・・・ガチで
もう二度とやらん!!!!!!!!!!
バラシュナは野良だと面白いわ
身内よりはるかに楽だから
魔剣とかバトが前に張り付いて
バラシュナのカンタ&テンション誘発装置になってるのをよく見るんだが
あれ転がしたままの方が楽に勝てるのに誰かしら起こしちゃうんだよなあ。
と思いながら遠巻きに眺めて何も言わない。
バラシュナ本家のが楽だって言うけど1に限ればスパでゴリ押せるデルメゼのが楽だったよ
バラ本家は1ミスで崩れるとかあるから多少ミスっても大体なんとかなるフェスタの方が好き
張り付くバト魔剣も論外だがそいつらをやたら蘇生しまくるザオもちはそれ以上の罪人だと自覚しやがれ
範囲蘇生とかいらねえからこの敵
うまい具合にカンタ誘発せずギガスラギガブレ邪炎当て続ける奴もいるから感心してたば、一生張り付いては死んで蘇生されてを繰り返すマジモンのガイジもいるし
わざわざバラシュナの足元まで行ってマジバリする天地
本人はフィールド全体にバフを行き渡らせる
気の付くアテクシを気取っていたのかもしれんが
歌誘発させてマジ害悪だったわ
マホカンタを飛ばせる職業がいなかったから、無駄時間食いまくった
>>150
めちゃくちゃいい人たちなんだけどバトルは初心者みたいな? 開始すぐに駄目な奴と上手い人が判別出来て
上手い人同士で自然とペアになりだすのがほんまおもろい
一言も会話を交わすこともなく感じる友情
バラシュナのバランス異常だろ。
なんで同盟でこんなに苦戦するんだよ。
誰か提案広場に突撃してくれ
天地がいなければ少なくとも時間切れは減ると思うんだよな
天地は8人PTで1人までに仕様変更してほしい
禍唱で踊り始めた片手剣戦士人間男が
その直後のテンペストで踊りながら死んだのには草生えました
魔かと思ってたらまさかの杖天地
チョロチョロ動いて何人も巻き込んだ挙句一度もスティックを持つことはなかった
>>158
ゲリグソ飯食って「美味」と感じる
キチガイのお前の感想なんてどうでもいいんだよ。
オートマでやる同盟コンテンツが何でこんなにクソなのかって問題だ。 カンタ何度も誘発させてるからあえて蘇生しないでいる前衛を
げんまが蘇生して困るから天地はいないほうが正直助かる
長丁場になって、中でわたあめを追加で食えないのがきついな
上手い賢者が一人だけ残ってカカロン二人と共にpt建て直してくれたけど結局時間切れになったからやっぱり僧魔賢でいいな
ジャッジの時に困ったらボス近くに逃げ込んでたけどボス周りが空いてたのってそういう事だったのね
聖守護者のボス自体が想定外の攻略されたくないから特定の職殺す耐性行動ばっかりとってくるからな
まあそのままオートマ持ってきてるのが悪い
>>164
まあ何でと思うのは単にお前が敵の仕様を知らないからってだけでな バラシュナが何らかの行動をする度に被弾して死ぬ人が多すぎる
いろいろ巻き込んで死ぬケースも多々あるし、賢者で行ってみたらずっと蘇生と回復を淡々とやる状況だった
なぜか僧侶も回復しないしカオスw
>>165
天地は出してもいい というか出してほしい
ただし幻魔開放を安易に使わない事と、
カカロンが誰を蘇生しようとしているのか把握するのも天地の仕事なんだよ
以前のDQTVでも召喚をキャンセル不可能にするとか言う案が出た時反対されてたやろコメントで
出し直しもしくは強制キャンセルで無駄な蘇生や勝てない長丁場を避けるのも大事なんだよ
これかてねえとおもったら幻魔は消滅させなきゃダメ >>169
引っ込んでろ煽りたいだけのいつものアウアウのゴミが 低脳アウアウゴミ2匹
煽りたいならてめらのチー牛ズラのマヌケな顔写真と住所と氏名晒してから煽れゴミがw
169 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa5d-8Y2b)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 22:37:16.49 ID:MhwQqKkla
>>164
ヘタクソなお前の感想ですよねw
170 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa5d-3UUG)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 22:39:08.13 ID:VaNX8p6xa
>>164
まあ何でと思うのは単にお前が敵の仕様を知らないからってだけでな 116 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa5d-3UUG)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 16:33:47.23 ID:53cktYOUa
>>111
爆弾置いてれば勝ってたのに
119 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa5d-3UUG)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 16:44:45.78 ID:53cktYOUa
前はそんなに苦労しなかったけどな
通知するようにしたから今まで来なかった人も来て難度上がっちゃったか
145 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa5d-3UUG)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 19:52:55.71 ID:VaNX8p6xa
カオスを楽しむなら海賊
踊り子は普通に行ける気がする
158 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa5d-3UUG)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 21:28:05.61 ID:VaNX8p6xa
どれもこれもあっさり倒せるのが楽しいとは思わんな なんだよバラシュナって初見じゃ無理だろ
インフェルノってなんの為にやってるの?
ライトでバトルがんぱろうかなって人達に聖守護者諦めさせるのが目的?
周りが慣れてりゃ自分初見でも勝てるだろ
半分以上初見なら無理だろうけど
>>178
お前も昼と夜で言うこと変えるなよw
78 名前:その名前は774人います (ワッチョイW fbd3-17Zp)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 12:16:04.98 ID:PnqL+SlP0
いつにも増してカオス
92 名前:その名前は774人います (ワッチョイW fbd3-17Zp)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 13:23:51.43 ID:PnqL+SlP0
初心者歓迎コンテンツと分かった上で愚痴りたいからだろ
97 名前:その名前は774人います (ワッチョイW fbd3-17Zp)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 13:49:33.40 ID:PnqL+SlP0
魔法だらけで賢者いないもな
確実にいくなら自分賢者なんだろうけど…
137 名前:その名前は774人います (ワッチョイW fbd3-17Zp)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 18:48:52.81 ID:PnqL+SlP0
バトとか魔剣士いるとあからさまに勝率低いわ ジャッジで接触して死にまくり
前後とかPT分かれて距離とらないとあかん
サブで魔法やったら3時間もかかったわ
バト居たり魔剣士がはどう全然しなかったり散弾マンが大砲一切設置しなかったり色々な人と組めたな
最後は魔法賢者僧侶のみPTで10分かからず倒せたから物理職がいかに足引っ張ってたか分かった
バラシュナのジャッジで逃げ回って近付いてくるやつに殺意覚えるわ
1時間半やってようやく勝てた
スコルパイドを乗り切れるかがポイントだな
わーい勝ったあ!!
テンペストってやつは近くに寄って分散する災禍はまとめて受けてレギロとか出てきたらポップスティックかけてゴリラの虹色直線は避ければいいんだな
こんなのお祭り気分で参加するライト勢が集まったら無理じゃん
運営少しは考えろよ
上で書いたように通知のせいで新参が増えたんだろ
勝ちたいだけなら初日の早い時間は避けることだな
それとこういうのは深夜に行けば勝率は高くなる
昼間はアカンかったが夜は4戦して4勝だった
賢者がいて天地が2人じゃなければ割となんとかなるな
8人でやったら聖守護者も倒せるし楽しいでしょ?ってのがインフェルノの目的かと思ってたんだが
予備知識無いとデルメゼより勝てないのはバラシュナとインフェルノの相性が悪いってことか
まあ実際運良く経験者と当たれば初心者でも勝てるんだからいいんじゃないの
「なんかよくわからんから聖守護者いきたくない」って人用にオートマという機能で責任を分散させることでやったことのないコンテンツでも試してみようという気にさせるのが目的だぞ
知識がないと苦しいのはなんだって同じ
その最初の一歩を踏み出させるためのコンテンツだと考えろ
高難度の体験・体験コンテンツなんだから皆体験学習中で勝てなくてもしょうがないくらいに割り切れ
自分は普通に勝てるけど初心者が居るせいで勝てないから来るな寝とけって段階の奴は素直に本家行けばいい
8人ジャッジが本家よりエグいから体験としてもなんか違うんだよなぁ
これを体験して初心者に何か良い影響あるんだろうか
そもそも初心者が勝てなきゃいけないようなコンテンツじゃない
賢者がいないと歌唱されてくっそダルくなるからオートマ向きのボスでは無いな
せめて物理無効が無ければ魔でも極竜でカンタ解除できたのに
バラシュナフレといったけど野良すごいカオスだった
全く勝てなかった
職適当で行ったのがダメだったな
自分素直に賢者でいくわ
>>183
オートマコンテンツ10ヶ条に
人間男を見たら爆弾と思えというのがあるからね クラッシュやテンペ八門で死屍累々の中せっせと葉っぱや雫・復活の杖撒いてんのに、自分(魔)死んだとき誘発やワンパン死の近接先蘇生して後回しにされるの悲しいですね
一生天使して回復いつするの?みたいな僧もいるし
>>200
いやアイコン当てるのがなかなか厄介でな
別パーティーは探しちゃうんだよな
特に反対側にいるともう無理な事がある 対面で死んでる奴に一直線に向かってって
シェルターとか食らってる回復役たまにいるもんな
八門ラグ多くない?
死んでから吹き出し出ること結構あったんだが
4戦目でやっと勝てた
やっと卒業できた
自分賢者で行ったけど残り魔法僧とマッチできてパーティ運が良かったよ
3戦やって全滅した時は
ほぼ前衛職バト海賊旅遊び人パラとか全く勝てる気がしないパーティだったよ
このフェスタバラシュナが野良では一番のエンドコンテンツかもしれないな
最初のオートパーティ運ですべて決まるからな
今度は遊び人でいくからねw
賢者で行って
巻き込まれないようひたすら避難してたら
隣に同じように避難してきた理解者と思しき魔がいたから
そいつだけ死なせないようにすればいいやと思ってやってたわ
残り5分でなんとか勝てた
他の6人は散らずに固まってジャッジで死にまくってた
賢者で行ったけど、人間男バドが張り付いてるせいで歌誘発しまくりで大変だったわ
前衛が張り付いて誘発する上に賢者いない場合はどうすんの
フェスタバラシュナさんは神コンテンツ
野良オートでは圧倒的勝率は低いけどたまに勝てたらすごく気持ちがいいよ
みんな野良ガチャ楽しめよ
魔剣がバラシュナの真正面に突っ立って
禍唱で死ぬ、カカロンに起こされる、波動する、禍唱で死ぬを繰り返してた
まさにマッチポンプ、いない方が楽
今度の咎人でもエンドの4人用とチャレンジの8人用が同時実装なのもこれがうまくいったからなんだろうな
少なくとも何も考えず勝てるダクキンとかよりずっと楽しいわ
パニガルムでもそうだが、効率と勝つことだけを求め、他人に文句ばかり言いこの職で来る奴は地雷とか言ってる奴とは
相容れないわ
カオスで中々勝てないから面白いのに
デスで召喚使うやつってわざとなのか?
ジャッジ強化なんだが
カオスが楽しいのは同意だが
自分が貢献できる職で行く場合限定かなぁ
パラや盗賊できて「カオスが楽しい」とか言っててもそれ自分だけが楽しいんじゃ?
としか思えないな
自PTが自分以外ALL物理でヒラレン、相手側が天地占い棍僧物理だった場合もあったが
それが楽しいかというと全く楽しくはなかったわ
僧が実力もない癖に天使で粘るし
おい。チームの身内PTできて、残り4人転がしたまま10分以上やったあげく、パラシュナ倒しきれなかったやつら見てるか?
>>219
それはそうだね
自魔で楽しかったから次は賢で行きたいな
昔初見、魔剣でいったらダメでなくて自分も楽しくないし周りにも申し訳なかったよ 初見に適職じゃないので来ちゃうのは仕方ない
楽しくないわってすぐ気づいて回避と葉っぱや他人のHPMP回復に専念してくれるだけでもかなり違う
無理に火力貢献しようとしないで後ろに下がってくれって現場で言うのも野暮だしなぁ
と思ったけどデスの召喚獣はジャッジ巻き込み発生しない?
お散歩やつに巻き込まれただけな気もしてきた
このクソボスで良い所はクソ僧の無限天使をザオトーンで終わらせてくれる所だけ
何度目だよ
ジャッジはプレイヤーの8人しか対象にならない
召喚獣はお前のジャッジに巻き込まれた側だ
短剣魔の毒スリップは有効ですか?大人しく杖魔がいい?
>>219
もちろんそうで、自分が床ペロばかりしてたら楽しくも何ともない
下手な連中が多い中、自分が八面六臂の活躍をして俺つえーが実感できるから楽しい
他人にあれこれ言う奴は他力本願で楽しいのか?と思うわ 陣敷いてアホを引き寄せて
自分は陣から離れた場所に位置どるってのが賢い
やっぱり自火力大正義だな
賢者で行ってだいぶ時間無駄にした
>>230
僧侶だけど利用させてもらったよサンクス
本家に緑出す自信はまだないがこっちはフラッと行けるからイイネ むしろフェスタバラシュナ倒せるなら通常バラシュナ1は普通に行ける説ない?
僧侶も賢者もいなくて駄目だこれって思った回で何故か倒せてわろた
蘇生回復できるの天地占いしかいなかったしカンタ解除もなくて時間経過解除待ってやってたけど
15分台で終わった
バラシュナはパスするにかぎるな 変な欲だして参加しないでおこう
コインボスやストーリーボスには手を入れるのにフェスタのバランスはノータッチか
運営としては問題なしとしてるのかそれとも忘れてるのか
一飯で勝てなかったので日課はやめた
わたあめもったいねえ
オートマで聖守護者を気軽に試してみてねって意図は分かるけどさ
最低でもジャッジメントだけは同盟用に弱体化しろよ
こんなんで「もっとやってみたい!」とか思われるわけねーだろ
昨日の夜中急に通知来たから参加したけど一生死んでたわ
このゲームよくわからんままコンテンツに参加するとよくわからんまま死ぬな
4人で組んで行ったら慣れてると察したのか寄ってきた踊りが邪魔だった
ジャッジの時そばに来るなよ来るなよって思っててキターっていうの三回ぐらいやられたわ
じゃあ俺は逆にそばに行くぞって感じで動き出して
実際は離れて自分だけで食らうをやってみるかな
でもまぁ8人PTはジャッジはタゲは動かないで他の人が避ける方が良さそうな気がするw
絶対どこかに誰かおるやんw
盗賊の話からして実際に戦ったこと一度もない
口先だけの捏造エアプアフィやろね
賢者いるのに雨してくれないせいで
ジャッジメントで大抵弾ける
HP満タン維持が甘いだけだと思うけどな
不必要な程マラー連発して満タン維持すれば大体は防御他で全員生きてる
>>252
全員まともな装備で来ると思ってらっしゃる? 1のジャッジは軽減52無しでも最大ダメ700程度だぞ
今どきそれすら耐えられないような奴は死んでた方がマシ
>>253
250自身がまともな装備なくて雨ないから床ペロするって意味で書いてるなら、他人に要求する前に装備整えようぜって言うだけだが というかジャッジで死ぬなら雨ありでも覇道中の爆震で即死しかねんから
マジでずっと転がっててもらわんときついわ
250が自分が糞で死んでるのを賢者に責任転嫁してるだけ
実際賢者で行くと雨してる暇が無さすぎる
まあ使えないやつ放置してまともな魔に付きっきり状態でやればいいんだけどな
賢者やればわかるけど雨してもすぐ死ぬ奴ばっかりで生き返った都度雨かけ直してたら雨しか出来ない
僧侶もすぐ死んだりするし
カンタ誘発魔剣士様曰く、カンタははどうで解除します。って歌で死んでてどうやって解除するんだよwwwww
ライト勢がまともなスキル宝珠振りしてるわけないだろうしな。
被ダメ減0の奴も居るだろ。ロザリオも光まくってるし。
賢者結構忙しいよな、雨もなるべくやるようにしてるがみんな散り散りになって行き届かない奴もいる
ジャッジメント対策だろう理解できるだけに難しいところだ
ジャッジで散り散りになるのはいいけど、終わったらまた集まろうよ
同PTにシャワーのタゲ→シャイン合わせようとしたらいつのまにかバラシュナ挟んで反対側→回り込んで助けにいくには到底間に合わず
このパターンが多かった
占いで行くと勝てた
範囲蘇生とオーラ死神でそこそこ火力にもなれたし一人いるといいのかもね
ヒャダルコしてる旅とかいたよ…初心者マーク付いてたしガチ初心者なんだろうけど
覇道されると占いは雑用くらいしかやることないぞ
それともショボい威力のタロット投げて恥晒すつもりか
打撃ガードがあったからヒャダルコしたとかだろうか
初心者なりに頭使って頑張ってそうじゃん
まあ補助でもしてた方がマシだけど
>>272
ちょっとでもできることないかと考えて戦ってんだろうなと好感持てたけど
看板の注意書きに守備力めっちゃ高いから物理攻撃ほとんど効かないぞ!と書いておくべき 回復職以外で行くなら最低限自PTの回復職の範囲が届く位置にいないと
主要職でも放置待ったなしになるから自PTの回復職の位置だけは意識しておいた方がいいと思う
なんか回復こないなーと思ったらPTメンバー3人とも反対側にいたなんてことよくある
バラシュナは立て直し無理なのに諦めの悪い連中ばかりで時間の無駄になる事が多いな
>>277
自分賢者でサソリのターンの時に、ザオトーン残り30秒くらいで自分以外全員死んでたけど、
ファランクスとか防御とか駆使して凌いで、その後立て直して17分くらいで討伐できたよ 元々4人用なんだから残り2人で立て直す状況なんていくらでもあった
HP満タンか避ければノーダメになる行動が多いから立て直しが難しいってことはない
回復放棄して蘇生優先マンや起こされて即天使する僧侶とかいたら知らんが
立て直しできないとかどうせ葉っぱもしずくも使わんで言うてるんやろね
ソーシャルディスタンスが叫ばれてる世の中なのにジャッジメント中に近づいてきて他人を巻き込むアホが絶えないよな。
まあこれこそがフェスタって感じだが流石に何回も続くと萎えるわ。
>>271
タロット通らない時は審判待機だけでもだいぶ変わるぞ 同盟相手のザオトーン状態わかりにくいのはいずれ何か仕様変更あると期待したい
インフェルノ自体は楽しんでるがここだけ少し不満だわ
結局魔法使いや賢者の上手い人が2〜3人いればそれで勝てるから
わざわざ他の職業を使う必要は感じられない
咎人は特定職排除or必須なボスにはしてこないと信じたいな
ザオトーンで死んでいる死体の上に
ドラクエ2の死神のグラフィックでも浮かべてほしい
これ理解してない奴転がしたままにした方が勝てんじゃねFF14殺人事件
視界に入ってる仲間から急いで離れようとしたらその先に別の仲間(君)がいた ってことだろうな
かと言ってバラシュナから大きく離れて視界を広くしてたらテンペストに対応できなくなるかもしれんし難しいところ
普段から自分の周りを意識し続けないとだめだな
4人の時は二人で立て直しっていっても死んでるのは二人だけってことだし
8人だと邪魔をしているゴミまで範囲で蘇生しまくってるから
立て直しという名の妨害行為しかしてないだろ
>強さ1が基準だが8人バトルということを加味した強さになっている
結局、摩天の強さ1よりは強いってこと?
摩天の強さ2くらい?
>>292
HPが8人用として調整されてるだけ
他はほぼ同じ >>289
おまえ、なんで毎回FF14殺人事件って末尾付けんの?
付けないと死んじゃう病気?宗教上の理由?
アフィサイトへの転載防止だとしても、今更このゲームで儲かるブログなんて無いよ? 明らかに嫌がらせ目的でやってる奴いるなこれ
僧にHPリンクしてわざと何度も自殺してる人間男とか
ボスの真横張り付いて遊ぶ連打してるオーガ男とかいたわ
理解してやってるからたちが悪すぎる
賢者で参加したら相手PTの賢者と洗礼お見合いになるのに火力で参加したら賢者二人いても全然洗礼しないのなんなの
フェスタインフェルノは次のコンテンツのための実験場だと思ってる。
おかげで8人コンテンツでジャッジは良くないことが分かって、次のエンドコンテンツの8人討伐には全員への着弾範囲攻撃無くすみたいだし
バトルロードでも8人でジャッジ持ちと戦ったことなかったっけ
バトルロードはダメージ自体をほぼ無害に抑えるという対策だったな。
ジャッジの被弾範囲が広いのがな
ほとんど隣に密着してなければ被弾しないなら
8人でも道連れに早々ならんやろ
緩和したらそれはただの全体攻撃じゃんw
ギミック理解できるように看板にヒントを出すとかNPCに喋らせればいい
洗礼なしPTだったけどで11分で勝てたわ
こうなると接近しまくってカンタ誘発する奴が一人でも居ると無理ゲーになるんだよな
ジャッジを内周で受けるのも歌唱誘発になってアウトな感じか?
>>298
必須行動のかぶりをそこまで気にする理由が分からん
回復しなきゃいけない状況なら互いに洗礼なんてしないんだから
どっちかの一手が無駄になろうがリスクとしては全然呑み込めるものだろ >>309
ジャッジ判定完了と実際画面にダメージ表示出るタイミングは1秒以上差があるから
感覚を覚えるしかないが出来る
キャラにエフェクトとシューって音出た後、音もエフェクトも消えるタイミングあるやん?
あの時点で巻き込み判定もすべて完了してるはず
ただバラの行動判断タイミングが「行動可能になった時に決める」のか「すでに次の行動が選ばれているのか」知らないから
後者なら無理かも知らない 普通に本家のジャッジは一人中央で受けるだろ
バ覚醒専か?
素手天地だったりジャッジのときに近づいてくるやつがいたり、フェスタはこういうのが流行りなのか?
本当にきついな全然綺麗に勝てない
死屍累々の中でようやく勝つ感じだわ
明らかに不慣れではずれでもそのうち慣れてきて死ななくなる奴と一生死んでるやつがいる
ジャッジよりも全滅要因になるのがテンペストだな
4人でやった時より早い気がする
4人だと直接移動でも間に合ってたが8人だとaペチしないと間に合わない感じがする
というかフィールドにいつもの床の柄がないから
位置取りがいつもより曖昧になってるんだと思うよ
ボルケーノ中とかこれ踏んでねえよな?と少し心配になる
バラシュナだけでももう少しステータスやレベルなりの制限設けたほうがいいと思った
レベル100成りたての物理とか来ても何もできんだろう、技ももちろん耐えられないし
>>318
ボルケーノはよく見ると境目がくっきりあるのが分かるから問題ない レベル1001だろうが122だろうが
物理は邪魔でしかないな。
役立たずならまだしもテンションとカンタ誘発装置で敵に加勢する始末だから。
それどころかレベル100まもでHP400代しかなく自分では攻撃に全く耐えられないからだろうけど、
毎回無言で俺にHPリンクしてきて、もちろん技を避ける概念もないから被弾して巻き込まれて一緒に死ぬって回があった
リンクしないでって言えばよかったのかな
どうせ勝てなさそうだったし諦めて床舐めてたが
さすがにバラシュナは何か制限いるだろと思ったわ
>>313
中央でジャッジ受けた直後に後退してもカンタ誘発するかどうかの話をしてんだろ
中央受けそのものはするに決まってる ストーリーやコインボスなんて適当にやっても勝てるんだからそれまて何も考えずにやってた奴がボコボコにされて考えたり調べたりするきっかけになることもあるんじゃない?
なんでもかんでも勝たせてあげればいいってもんでもない
ジャッジ以外は名前やエフェクトとか食らって覚える事出来そうだけどジャッジってネットとかで調べないとどういう攻撃か分からなそうだよな
こら野良魔剣士
バラシュナ前で魂狩りばっかりするんじゃねーよ
歌誘発させてしかも敵の攻撃かわす様子なく全被弾
生き返らせてもまた前に張り付いて魂狩りの繰り返し
基本フェスタはお祭りだからできる職ならいいと思ってたけど
まわりに迷惑はかけてはいけない
今回はBL入れたよ
自分の行動が誘発してること自体分かってないだろうし仕方ない気もする
>>323
賢者で中央受けしたことあれば誘発しないのは常識
だからバ覚醒専かって聞いてんだが
フェスタ専奴ならすまんかったな ジャッジはBモードだから直後に歌は来ないよ
ただしサソリとサルとデル召喚中はあるから中央で受けるなら判定出たらすぐ外に行きたい
特にサソリ中はテンペもあるから洗礼の吹き出しのせいで見えないテンペに襲われる危険あるので注意
賢者いなかった時にドヤれるようにマホ解除埋め短剣を忍ばせた魔法で行ったけど打撃も無効になってるのをすっかり忘れていたw
マホリホ解除はコロ以外で使える場なさすぎなのよなFF14殺人事件
魔戦できて
両手杖で暴走陣や霊脈して
弓持ち替えてFBしてるのみて
おっ意識高いな!って思ったけど
マジックアロー連打してるのに一回も入らないのは笑ったwww
そういや一回だけバラにダークマターの闇耐性低下が入るというレアな光景を見れたわ
完全耐性って訳じゃないのね
最速討伐が遊び人の魔戦のまも2だったような気がするからいろいろ入るっぽいね
>>336
魔戦じゃなくて道具な範囲マカロン撒くやつ 今日は八門ラグ過ぎて地面に表示出た時にはもう死んでる
>>337
態々作戦から解除しなきゃいけないうえにジャッジ直前にかましてくるMPK野郎相手じゃ対応できねえよ
これで何回か殺されたぞ 俺はちゃんと安全な位置にいたのに >>329
電波という割にNGしてないのはなんでだ?
不思議でしょうがない ドラクエなら気にくわない奴はいつもすぐにBLしてるんじゃないのか?
態々嫌いな奴のコメを読みに行ってるならそれはもうただのストーカー気質だが 天地で来るならちゃんと賢者様にスピゾと霊薬を捧げろ
それでもシェルターには洗練してあげないけど
ネ実親殺しスレと金玉スレをまわって今日もシコシコ更新貼り付け金玉11豚w
↓ご存じ長年FFOに居座りFF14ネガキャン荒らしを続けるドラテンプレイヤー金玉民スレ
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
http://2chb.net/r/ffo/1643860094/583
0583 (ワッチョイ FF14=unko [198.51.100.47]) 2022/03/27(日) 06:58:56.33 ID:tUdqinCg
2022/03/27 今週の更新 -以下略
↓あの親殺しドラテンプレイヤーを育てたFF11豚のドラテンスレw
理由CXCIV
http://2chb.net/r/ogame/1644203232/517
0517 (ワッチョイ FF14=unko) 2022/03/27(日) 06:58:12.74ID:nIVnDyWj
2022/03/27 今週の更新 -以下略
ワッチョイ FF14=unko ←浪人使ってヘイトスピーチ、これが金玉11豚の民度である(笑)
浪人使って名前欄消し、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
http://2chb.net/r/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
FFO荒らしと親殺しスレ在住の金玉11豚さんが好むドラテンさんw
やたら凶悪犯が多いのも納得ですわ、民度最悪すぎて草草の草 >>346
ピオやマジバリと幻魔の更新を意識しながら気を見て火柱積んでた方が役に立つしバラシュナ相手に至っては扇と杖200にしてスキルフルに働きながらも都度切り換えて動く方が火力貢献になるよ
スピリットゾーンは幾ら蒔いても付与対象がボロボロ落ちる展開では無駄になりやすくて勿体無いから霊薬だけで十分かな 魔法僧侶飽きて賢者やったらめっちゃきつい
賢者上手いことやってる人賢者だわ
人間男魔が密です離れましょうと言っていたが羅刹弾とかテンペで死にまくってて吹いた
最後の方には「ちかづくな」と強い言葉を吐いていたのがまた面白かった
と安心もしてられないんだよ
なんせ次のバトルロード同盟はいよいよバラシュナなんだからな
ドラゴンキッ「よろしく^^」
ホイミスライ「がんばるね^^」
最悪プクラスバッジで零覚えられるから攻撃できず蘇生回しで時間いっぱいまで粘られる展開は無いだろう
前回のバトロのエンドボスはみんな技の性能が弱体化されてたからバラシュナも調整されるっしょ
物理ガードが物理50%カット、マホカンタがマホターンに とか
弱すぎてつまらなかったから最後のだけは報酬無しでそのまま置いて欲しかったな
バトロで洗礼必要な相手ってだけなら今までもおったしね
>>355
プクラスは交換バッジがエグいから作る人はあまりいなさそう バトロの蠍3は面白かった思うんだけど評判いまいちだったのかな?
リンクがないから普通なら耐えるような攻撃で即死して皆動揺してた記憶ならある
8人もいてザオ持ちも多いからとにかく粘れる、時間制限も20分じゃなかったから30分以上粘って全滅とかあってある意味キツかった
まあバラシュナのバトロなら一番ネックのジャッジが弱体化されるのが間違いないからそこは大丈夫だろうけど
デルメゼがそうだったし
炎攻撃バッジつけたドラゴンキッや稲妻キラパンがスコルパイド3にノーダメ連発で苦し紛れの必中拳で1ダメ出してるのはおもろかった
ライト勢に不評だったのか21年のデルメゼでは属性耐性までも弱体化されてて面白みは減った
よく広場に提案として出てくるのは
「イベントで倒せない敵は出さないで」だったかな
ストーリーのボスでも同じような提案が出てたね
そういう奴らは3.2淘汰したはずなんだが、後発組もいるか
3倒さなくても報酬コンプできたし周回報酬効率も1回す方が旨かったから完全に自己満足の遊び場でしかなくてそれでも楽しんでた層が居たのに俺が勝てない敵を出すなとかアホかと思ったわ
ナンバリングでも闇ゾーマとかドレアムとかしんりゅうとか神様とか倒せないような、がんばれば倒せるきつい敵はいたと思うんだがなー
11Sの災厄とか最終試練なんかもそうだね。かなり周到に準備していかないと話にもならない
「俺が勝てない敵を出すな」とかじゃなくてギスギスを楽しめや精鋭が赤まで行ったからHPを上げたって発言から単に運営がおかしいってだけの話って結論出てただろ
ギスギスは関係ないやろ
あれは弁償獣の取り合いの話だぞ……
いくら運営の頭がおかしいからってバカなプレイヤーの我儘が正当化される訳じゃないんだけどな
>>374
お前ら(運営)が勝てない敵を出すなとは思うよ >>367
ラダガートですらそれ言われてたからな
葉っぱ遅くするなら強いボス出すな!って
確か難易度選べたと思うんだけどなんかもう完全に頭使うこと放棄してるんだなって思った 下手なら素直に難易度下げればいいけど下手だと認めたくないのかね
下手なやつは難易度下げても勝てないデータなかったっけ
あのデータって一切育成してないスキップサブも集計に入ってるからなぁ
インフェルノでサブで倒せて良かったとか言ってる奴が甚だ疑問
報酬目的なら本家やればいい訳でインフェルノはあくまで楽しむこと目的
なのにまるで苦役の義務のようにサブで倒せて良かったとか言ってる奴は何を目的にサブを使ってるんだろうか
>>381
6.0〜6.1まで強いでサポ3で全ボス一発勝利出来なかった奴おるん? >>387
ごめん大体ストーリーは普段使わないレベル上げ中の職の日課PTで行くからラダガートは3回くらい全滅したわ ラダガードまでlv110近くのラインでスパと攻守のバランス兼ね備えたサポ構成で強い攻略してたけど同じ職構成でドワチャッカのラスボス強いに凹されてから道具での強い攻略に切り換えてギリギリの戦いを制してから勢い任せに傀儡まで終わらせたわ
今回前回より強いの居なかったとか抜かしてた奴前に見掛けたけど弱いかふつう攻略を疑いたくなる程にはドワチャッカのラスボスは6.0から通して今ver1強かった
ドワのボスどんなだっけ
ウェナだけ曲違うって印象しかないわ
ドワのは今回の中では強かったけどラダガート第二形態よりは全然弱かったな
スレチついでにいっておくとストボスはキュロノスとかジャゴヌバみたいなバージョン最終ボスでない限り真やいば耐性やスタン耐性がないことがほとんどだからそれらの技が使える職でいくと楽になるぜ
日課やるノリで魔剣魔剣僧侶+放置天地とかやるとかえって厳しくなる
俺の中でストボス最強構成は自ブメ旅、サポはスティ僧、ツメレン、ムチまも
これなら仲間呼ばれても耐性あっても長期戦になってもなんとかなるし、最悪2人まではどの組み合わせでも死ねる
旅は呪文威力ダウンのあるファルコンウイング持ってヘナトス、ルカニを武器、腕ベルトに仕込めばいい
あとは状況を見て行動する
俺みたいに属性42以上の盾7つと呪文耐性、ブレス耐性の盾持ってると尚良し
その属性なんちゃらを入手するのにどんくらい頑張っちゃいました?
それともこつこつ金策ですか?
高速周回も三人討伐も理解できないけど
両方ともやべえやつって印象しかない
もう4月か…
第19回:01/05(水)〜常闇の竜レグナード
第20回:01/14(金)〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第21回:01/27(木)〜紅殻魔スコルパイド
第22回:02/04(金)〜ダークキング
第23回:02/15(火)〜翠将鬼ジェルザーク
第24回:02/23(水)〜剛獣鬼ガルドドン
第25回:03/03(木)〜海冥主メイヴ
第26回:03/11(金)〜邪蒼鎧デルメゼ
第27回:03/24(木)〜羅刹王バラシュナ ※3/17Ver.6.1アップデート
第28回:04/ ( )〜常闇の竜レグナード
エイプリルフール限定、常闇3種同時三つ巴!
てのを強戦士のアレ見て妄想した
インフェルノで常闇3種同時とか防衛で聖守護者6体とか出てくるとアツいのにな
ゴールドは公式RMTでいくらでも生み出せるから金策なんてもう長い事してねえなぁ
属性埋めもほぼ買ってるから防衛軍なんて遊び目的でやってるし
交換運ゲーのために野良に当たり散らしてるの見ると 良く遣ってるなぁと思います(某神並)
自分語りしたい欲求が強すぎて場所も選ばなくなってるぞ
レグナードとメイヴはライバル関係なはずだから
どっかのストーリーバトルみたいに三つ巴バトルにすれば面白そう
金で通常錬金の準々理論〜理論買って、パルでしか出ない効果埋めとかは拾う
これが賢い金の使い方じゃないの?
>>418
効率で行くと、
錬金装備は自錬金、盾武器以外のパル装備はゼルメアで拾う
輝晶はバザーで買う のがたぶん一番効率いい >>413
どこにでも沸いてくるよねこのウザ絡みイキリガイジ 数年後にネトゲの装備自慢とか恥ずかしいことしてたな…と黒歴史化するやつ
それはまだいい方だろう
一番悲惨なのは金だけひたすため込んでもったいぶって結局装備とかすらにも使わず終わるパターンな
たまにいくら持ってるーってひらけかすのもいるけどもはやただのアホ
そういうのはゴールドというスコアを稼ぐ遊びをしてるだけだから悲惨でも何でもない
聖守護者でTAや三人討伐してる奴らと本質的に何も変わらん
俺の場合実力じゃとても人並みにはなれんから、装備くらいはいいの使いたいんだよ…
まず装備と耐性ありきでいい
そこから立ち回りを修正していく
耐性なくても平気とか言ってるのは話にならん
1周目終わらした以来やってなかったけど楽しめたわ。魔戦で遊んで来たわ
パラで行くともう棒立ち完封でつまらんので
サブは全部物理で行ったが余裕は変わらなかった
1になかなか勝てなかったあの日が懐かしい
パラが唯一輝けるのがレグだからね。
っていうか今ではフェスタでしか見ないから懐かしくなるわ。
パラ二人になってちと時間かかって申し訳なかったわ
ちょっとだけ攻撃したけど謎の背徳感があった
マヒ+ブレス100
or
マヒ+呪い封印
あと雷耐性を少々
5ですらパラ単独で押し勝ち出来るのだから1なんかただの雑魚
ただしパラがいないと1でも地獄
地獄ってほどでも…たいてい慣れてる人が壁してくれるし
プレートで重さ2段下がったらハンバトでも押せるんだな
バトで押せるとちょっと嬉しい
パラが3人でレグ押してて笑った
こういうとこがオナパラって言われる理由なんだよな
少しパラで回ってきたけど
パラがもう1人いる時は並んで押すとずれるので
もう押すのはやめてひたすら攻撃
ちょっと楽しかった
パラ居るとつまらないし自分でやってもつまらないな
やっぱワチャワチャしてないと
レグくらいはパラさんにウッキウキでいてほしいよね
パニガルムとかに来るのは勘弁な
やっぱレグは戦士で行くと楽しいな
咆哮をチャジタで止められるともう最高
パラ壁成立して安定してたのに
横から体当たりやチャジタして壁抜けのアシストする戦士がいたのには草
もちろん種族は人間男
レグ色用のデッキもって占いで行ったが普通に仕事できた。汎用性あるなこれ
ふらちゃんって奴レンで行って霧撒いて咆哮即テール誘発して前衛死ぬの楽しんで動画上げてるな
ワチャワチャってそういうのじゃ無いだよ
一緒になった人配信までされて可哀想
>>451
フェスタでパラ壁とか他7人に単純作業を強いる邪魔者以外の何者でもない 貢献しようとして空回ってる分には利敵行為でも笑って流せるが意図的なのはクソ
レグ1なら戦士や魔剣あたりにズッシードでもどうにかなるのか
おもさいくつあればいいんだっけ
天地とかで無理矢理押せないかなw
にわかバドがブレスで一確されている中、ブレス100の魔剣士で遊ぶと何か優越感を覚える
パラいれば前衛も全く被弾しないな
最後までノーダメ目指して周回楽しい
パラいるとつまらないとかイキがる奴ほど、壁やタゲ下がりする奴がいないとキレ散らかす…
「俺の丁度いいようにしろ」って王様かな?
キレ散らかしてる人居たっけ?
架空の人物像でっち上げて謎批判する人多いよね
逆にパラいないと1でも結構カオスだった
何で僧侶はホップスティックしないんだよ
咆哮→テールで一網打尽にされてたわ
>>453
その人は以外に割りと結構w下手くそだぞ >>464
レグはどうのこうの言いながら勝てるからね。
やっぱりフェスタのカオスといえばデルメゼだよ。
ジャッジの仕様を知らないであろう連中が毎回高確率で数人混じるからもう何度ジャッジに巻き込まれたかわからん。
あとデルメゼを四方八方から囲んでるから壁も成立しづらい。
マジでデルメゼに関してはフェスタより4人で討伐した方が数倍ラクだわ。 ふらちゃんは第2のまるすけ目指してるから
リアル金目当ての再生数稼ぎに地雷プレイや炎上行動やってるだけだよ
そういうのも仕事になるご時世だから仕方ないのかもしれんが
オートマとかには来ないで自分の囲いの中だけでやっててくれってのはあるな
パラがいるのにみんな好き勝手動いて地獄絵図
僧侶もなぜか毎回真っ先に死んでるし
でもレグなら倒せるからキャッキャウフフできて楽しい
フェスタ一番のカオスはバラシュナだろ、どう考えても
ホイミン、キラパン、キメラ、モーモンしか育てて無い
パラがいないのが1番楽しいな
オナパラ消えてくれw
>>462
具体的に誰かじゃなくて大体そういう奴は、本当にめちゃくちゃな状況だと文句言う奴ばかりっていってんだよ
現にパラが仕事してて自分の思い通りになってないからここで文句垂れてるわけだし 実際の難易度としては本物のエンド以上になってるバラでもめちゃくちゃにしていいのなら
それ未満のヌルゲーの防衛軍やパニガや邪神での同じ状況を許容しないのも筋とおってねえし
>>475
つまらんのは同意だが、ここしか出番ないんだぞ 他のオートマコンテンツじゃ完璧な立ち回りでも邪魔だのオナパラだのと言われるんだからレグの時ぐらい許してあげなさい
ゴースネルの時はあんなにチヤホヤしてくれたじゃない!
パラにぎりぎり席あったのはガルドドンまでか
そろそろ強化してやれよ
魚男パラ「俺に任せろ!」
エル女僧「素敵!抱いて!」
人間男バド「パラはオナニーパラはオナニーパラはオナニー」カタカタカタ
いつもこんな感じで想像してる
パラさんが堅陣でノーダメでやり過ごしてる横で
毎回ぼろ切れのように吹っ飛んでる人間男バドよく見るもんな
試しにバトで潜ってみたけど改めて近接職に向かないボスだなと思った
こればかりはいくら強化されても覆らないだろうな
ブレス拳闘士ハンバトならブレス無効に出来てキャンショで咆哮も止めれる
バトに不可能は無い
上手いパラがいると近接でも吹っ飛ばずに殴れて楽しいけどな
普段できないもん
近接が向いて無いんじゃない
はげおたで吹き飛ばされるような奴が近接に向いて無いたけだ
魔剣多いけどパラとかいなくても全然壁しないな
真横とか後ろから連撃してるのしかおらん
パラ以外の前衛は片手戦士か片手魔戦かハンバトくらいしか壁しない気がする
誰も壁しなかったりはげおたで全員吹っ飛ばされたら僧でも魔でも何でも壁入るが
結局中身次第だよ
魔剣は中身がアレな割合が高いんだろ
パラ「壁ドン一歩手前」
僧「パラの後ろに」
と言われてるのにひたすら真横から天下無双してたバドはついに僧侶から蘇生されなくなってたw
そいつ生きてると軸ズレるからw
パラ入りノーダメ近接楽しいです
タゲ確認で左右にふらふらすまんなww
という壁とか必要ないし
適当になくって1分ちょいで終わったわ
前衛が誰もいなかったから魔の俺が率先して壁になってるのに必ず横からちょっかいかけては崩壊させにくる奴がいるな
いやロスアタすんなまでは言わんけどなんで横からいくねん
>>493
魔戦はジェルで壁するから壁意識高いよ
基本的にパラ飛んだ時用の位置にいてくれる事が多いからズッシはかけた方がいい パラと魔法両方いけるから 交互にやると楽しい
魔法パラディンっていう新しい職業作ってはどうか
>>497
ハゲのうえに嘘つきとかますます嫌われるぞ そこにマセンがおるじゃろ?って思ったがマセンは攻撃魔法使えないなそういえば
魔法戦士なのに
魔戦も両手杖を装備したときだけ色んな攻撃呪文が使えるようになったりしないかね
パラ増えたけど3割くらい重いだけのパラだわ
ブレス即死パラガ連発
本家でパラばっかりやってた人ほどフェスタでパラやる事ないと思う
見ててもスキル回し全然出来てないパラばっかり
不動とアイギスない頃ならふっとびまくりだろうな
最後だしパラやろうと思って数戦やったが
前衛がタゲでもお構いなしに前に居座るから
雷やらブレスやら来まくるしやりにくい
ワザとなのかワンパンで死なないからなのか
綺麗にやりたかった俺とは方向性が違いすぎたw
>>511
何が相手でもやるような壁だのタゲ下がりだのといった基本的なムーブはともかく
特定の職と構成に依存するシフトをオートマの同席者に求めるのは無理があるよ
レグと知りながら前衛で来る参加者は殴りたくて来てる連中なのに
パラの邪魔だから引っ込んでろと言われてどう思うよ
これだからパラ嫌われるんだなって思った その基本的なタゲ下がり(タゲ判断)が出来てないって話でしょ
引っ込んでろって書いてないだろ
サブは散々前衛で行ってる訳よ
サブやる時はパラいたらノーダメでいけるから
最後はメインでパラで行ったらって話なだけよ
そっちこそパラってだけですごい偏見持ってないかな?
例えば今日のサブの時は
パラ入りで前衛数人いた訳よ
その前衛が皆きっちりエンド前には綺麗に離れて
また前に出て攻撃する
咆哮来るなって時にもきっちり下がってるし
ビートはGFで消すし
そういうオートマなのに息が合う感じが
すごく楽しいからこれやってんだよ
パラが必殺使って怒らせて
はどうで消されて慌ててロストするお笑い
あと黄色以降で怒りにロススナで常に解除して怒り時咆哮を誘発しやすくして
使われる度にリムーバーを使うマッチポンプ道具も面白かった
知らない人からは道具さん毎回ありがとう!になるわけか…
次のエンドは最初から8人イージーモードだから、フェスタはもう敵増えないのかそういえば
近接で殴るにもパラいたほうが圧倒的に楽だろう
ハゲオタも避けれないのか?
>>521
レグの真横で殴ってるバドは必ず飛ぶね
後衛って前衛の動き見てるから、例えばはげおたで飛びまくるパラとはげおたでツッコミ回避してくる戦士だったら戦士の方がバフ重視されるよ
たまたま一回だけ飛ぶとかならそれはラグとかもあるからそういうことにはなんないけど タゲの奴は下がって、他の奴はケツ殴れば禿げオタは食らわないのでは?
パラは不動あるから禿げオタじゃ食らっても飛ばないしおびえも100にしておくが基本だからそっちもくらわんし
ツッコミ回避なんて無駄な事しない
インフェルノのパラディンはなかなか楽しいよ
さりげなく、ジャンプにおうだちを繰り出したり
ウイングダイブを避けないで大ぼうぎょで防ぐと後ろの人は
油断するのかバタバタ死んだりするw
ダメージ完全無効とかアホな調整するからパラ強化とかパラ有用なボスも出せないんだろう
来るときはいつも昼の12時だから今日はもう来ないね
バトロがあるからマッチングしづらそうで怖い
第19回:01/05(水)〜常闇の竜レグナード
第20回:01/14(金)〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第21回:01/27(木)〜紅殻魔スコルパイド
第22回:02/04(金)〜ダークキング
第23回:02/15(火)〜翠将鬼ジェルザーク
第24回:02/23(水)〜剛獣鬼ガルドドン
第25回:03/03(木)〜海冥主メイヴ
第26回:03/11(金)〜邪蒼鎧デルメゼ
第27回:03/24(木)〜羅刹王バラシュナ ※3/17Ver.6.1アップデート
第28回:04/05(火)〜常闇の竜レグナード
第29回:04/ ( )〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第30回:04/ ( )〜紅殻魔スコルパイド
レギロガなら普段は僧侶なんだが思いつきで物理前衛で凸ってみたが楽しかったわ
範囲くらいまくりな皆さんを尻目に一人で攻撃し続けるとなかなかの優越感
レギロガもブレス100魔剣で邪炎波ギガブレしてりゃよくなったからな
皆バトルロードに行ったのか開いてもスレがヒエヒエやね
なにもこのタイミングで開けなくても…とは思うが
何らかの所定条件を満たしたところで機械的に開けてるんだろうな、天獄みたいに
オナパラで参加させてもらったよ
仁王立ちとかやって誰も死なせずに完封勝ちだったわ
タイムも3分きったし楽しかったわ
元々この想定運営構成はパラ戦士魔法僧侶だったんだよね
今なら3も楽勝
魔剣で3回行ったけど全部2分台だったぞ
当然パラなんて居なかった
「3分切った」と「2分台」は同じでは
誰も殺さなかったのなら素直にすごいと思うけどそれならもう少しタイム早くなりそう
バトロで人取られてるせいかぐだぐだでレンジャーの自分が最大火力だったんですがw
サポ6でも三分台だから
時間より死なせない方が偉いのかもしれない
レギロは戦ってて面白くないからな。
まあフェスタで面白いのはバラシュナとデルメゼだけだわ。
4人で討伐するより難しく地獄絵図になってこそフェスタだろ。
脳筋竹槍が半壊してようが蘇生しない
こっちと違ってジャッジメントがクソ弱いからそれでも勝てるけど
前衛がキラパンキラマキッズ2回復4で
色すら変わらず負けたぞ
洗礼ないわ混乱するわ踊るわ毒なるわ
やる気なくなる
あそこ狭いから禍唱ライン以上下がるとアングルがおかしなことになるし
寧ろ禍唱耐えて尚且つ即洗礼するくらいならいいんじゃねとは思うけど
とはいえ前衛モンスで行く大半はフェスタでバドやらマケンやらで行って禍唱誘発しまくって
それでも勝ててる(勝ってもらってる)から「これでも勝ててるんでw」を地で行ってるんだろう
>>225
俺の中ではだけど「2分台で倒せる」といったら2分30秒までだな
一手間違えるだけで覆る2分45秒とか2分50秒とかは完全に「3分以内」
「●●分切った!」は平均値じゃなく奇跡の一回の時にしかみんな使わんだろ
人間も20代名乗っていいのは25までだしな
27とか28とかは「二十代」じゃなく「三十路前」というし 勝手に変な言葉の定義作るな
20代は20〜29歳の事以外の意味は無い
20代に対応する言葉は30代であって三十路では無い
三十路前とは単に30手前を差す言葉でしか無い
アンカ先は間違えてるし言ってることも馬鹿げてるし
ガチの糖質なんやろねこの武サマソエアプガイジ
>>564
アンケートでも問診票でも何かの申込書でもいい
年齢欄にに20代と三十路前を別の選択肢として両方用意してるものをここに貼ってみろ
一件でもあったらおまえの言い分を認める。それができるまで二度としゃべるな 世間の常識として20〜24と25〜29は同列に扱わないだろ
28,9の奴が図星つかれてキレちらかしてんのか?
24までの奴は大体具体的な年齢をいうけど25こえると「二十代です」とごまかすからな
ウソは言ってないけど普通はそういうもんだってお互い察してる
アンケートや問診票にそんな叩かれそうな枠かくわけねえだろ
てか問診票なら普通は二十代じゃなくて具体的な数字だろ アンケに至ってはそもそも偽造できるし
そんなに憤慨するような話じゃねえだろ 世の中の尺度と公的機関の話一緒にしてどうする
レギロは占いでオナニープレイするのは楽しくて好き
僧侶天地はやる気にならんしまもとかクソだと思うけど
1分で終わってワロタ
魔戦レンジャー旅+魔剣複数でたこ殴りで
>>568
社会に出ろよw
あーでももう老害は今更出ても邪魔だからそのまま引っ込んでていいよw 自分の異常さに気付けず口からよだれ垂らしながら
普通だの世間の常識だの連呼してるのかと思うと哀れですらある
ずっと忘れててギリギリ間に合った!
外に出たらNPC消えててまだマッチング中みたいな人いたけど…もう追加で来る人いないしダメかもね
かわいそう…
安価すらまともに使えないような奴が数字のことで講釈たれてるの面白いな
>>568
とりあえずおまえは、身近なリアルの人間2〜3人誰でもいいから、「25〜29歳は20代とは言わないよな?」って質問して、
同意が取れてからここに書き込んでくれw 身近にお話できるような人間がいないんだからそんなこと言ってやるなよw
前回のレギロー、闇100魔剣で行ってみたが重装兵の5%ヘビチャが発動するとレギが押せることに気づき開幕ヘビチャ100ベルトで偽パラプレイしてみた
90秒でヘビチャが切れるし行動5%の更新とか引けないからみんなーローガ90秒クッキングしてーになってしまった
レギローは2体の敵に対する相撲がテーマらしいけど8人バトルなら成立しそうだね
4人バトルじゃそりゃ流行らないよねぇ・・
バトロそろそろ終わりだけど、このあとGWって何かあるのかな?新コンテンツ前で休憩か?
第19回:01/05(水)〜常闇の竜レグナード
第20回:01/14(金)〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第21回:01/27(木)〜紅殻魔スコルパイド
第22回:02/04(金)〜ダークキング
第23回:02/15(火)〜翠将鬼ジェルザーク
第24回:02/23(水)〜剛獣鬼ガルドドン
第25回:03/03(木)〜海冥主メイヴ
第26回:03/11(金)〜邪蒼鎧デルメゼ
第27回:03/24(木)〜羅刹王バラシュナ ※3/17Ver.6.1アップデート
第28回:04/05(火)〜常闇の竜レグナード
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第30回:04/ ( )〜紅殻魔スコルパイド
輝晶獣言ってる奴は図鑑埋めたいだけだろ
あんなコインボスレベルの雑魚出されてもDK以下のサンドバッグにしかならん
輝晶獣がフェスタにくるのもアリだと思うけど報酬は砕片1ことかになりそうね
破片1でも相場に影響するだろうね
安くなるとありがたい
緩和緩和なんだからわからんでしょ
過去にもいろんなもんの相場を運営の勝手で結構変えてるしな
輝晶獣のシステムってほぼ批判しかないし
何故ハイエンドボスでも何でも無いモンスターが来ると思うんだろうか
輝晶獣がありならコインボスでも転生モンスターでも何でもアリになってしまうわ
>>589
考えを止めるな
思考の停止は死だ
フェスタ用のレグナードは強さ1だったか?
ダークキングは強さ1だったか?
バトルルネッサンスには標準の難易度しか無かったか? 自分に都合のいいように考えるのは思考停止と同じでは
ツールで告知されるようになってからここをチェックする必要も無くなってしまった
昔は1分以内に3人くらいウッキウキでレスしてたもんな
しかしあれだな
10-20周程度では微塵も出ない(´・ω・`)
行ってみたら1分半で終わって草
こんなに早く討伐できるのな
確かにまともなヒーラー職いないことが何度かあったな
それでも勝てちゃうけど
フェスタだからなのか全く死ぬ攻撃がないが
なんで1からして魔物リンクが必要だったんだっけ・・・?? もう昔すぎておぼえてないぞ
>>608
元から無くても倒せたがリンクあれば死毒や分散処理が楽だから 凄いパラが来てたな、クロスでもデスでもダメが桁違いに少なくて仁王立ちでカバー上手かった
HPも1000超えてたし絶の時もカバーしてくれて惚れたわ、また会いたい
自演くさいw
僧侶でも踊り子でも行ってるけど
瞬殺すぎてすぐ終わる
パラも見たけど別にいるなあ位にしか思わなかった
こういうのにパラで来るのって基本的にパラは上手い人だろうしな
自分もそのパラ見たかも
うまい人の立ち回り見られるとテンションあがるよね
あとオマケですごい人がどうすごいのかわかった自分にちょっと自信持てる、ってのもw
すごく…自演くさいです
パラなんていつもこのスレでは討伐遅くなる邪魔者扱いしかされないのに
>>618もいろいろ拗らせすぎじゃね?
他の同盟系はともかくフェスタで討伐時間ガーなんて言ってる奴ほとんどいないだろ
好きで周回する人はいるかもしれんが効率重視で回る意味はないからなこれ バラシュナの時のスコルパイドタイムは全滅の可能性が非常に高く
ここを乗りきれれば大抵クリアまで行けるが
単独のスコルパイドはどうしてこうも弱いのか
>>621
蘇生禁止で危機感を煽りつつも簡単に避けられる攻撃と死なない程度の攻撃だけ繰り返してくるスコが話のわかるやつなので助かってるだけ
同じ空間に空気読まない奴がいれば普通にそうなる 今までの長年の傾向として、2ちゃんで他人のしかも疎まれてるとされてる職を褒める奴は99%地雷
仮に赤の他人だったとしても100%自演扱いでむしろパラの評判をさらに下げることになるのが丸わかりだから
素直に「俺はHP1000のパラで不沈感だ!」って言えばいいのでは
ダメが桁違いに低いのは大防御というチートスキルがあるから当たり前 正しく計算はしてないけど素受け650だか700前後のダメージであればパラは0にできる
寧ろ貫通されて桁違いでも受けてるなら防御足りてねえ
ブーメラン置いときますね
716 その名前は774人います (ワッチョイ 77d8-Avck [160.86.8.22]) 2021/10/16(土) 02:52:22.52 ID:6N6sYx0J0
ネットで、しかも掲示板形式の所で
求められていないのに4行以上150字以上を打つ奴はただの電波
デルバラでもないのにフェスタで職構成にケチつける男の人って
レグ時代にパラに寄生していた魔法がパラにやっかみしていたイメージ
今回はよく全滅するな
破軍からの絶で何故かヒラまで溶ける
時間帯かね
サブもメインも10周くらい回って
長くても2分台で終わるわ
パラ出来てる人って基本的に上手い人でしょ
ケチつけてるのって火力にしか興味なくて常に床ペロしてるような連中
適切な相手にパラできる奴は上手いけどな
フェスタのサソリでパラで来られてもなって話じゃね
論点が全くわかってない
フェスタのサソリで常に床ペロなんてほぼいないが
フェスタのサソリでパラで来られてもなってどういう気持ちで書いてるの?
ちゃんと本家構成で来いってこと?笑
そういう事が言いたいんじゃなくて
すぐに倒せるサソリとの戦闘中にパラがいたとして
そんなにうまいなぁとか思うか?って話よ
アビス来たら僧侶ならスクルトホップ
踊りならララバイ撒いたらもう終わり見えるし
助かった!とか思うのかなとwww
その人は思ったってだけだろ。なんだかなあ
12時間も引っ張るような話かこれ
クロスワンパンデス即死耐性無しなビギナーも普通に来てるしザオトーン中に死んでつまらない思いされるよりはいいだろ
レグパラやるけどレグだと要らねえ言われるのに
サソリパラはやたらと称賛が目につくから
ん?って思っただけだよ
そんじゃパラで行ってみますかね
蠍なんかパラいようがいまいがすぐ終わるしどうでもいいし
レグでパラいらねえって言ってるのも一部のやつだけでしょ
正直これだけの根拠で普通の発言に噛みついて自演くさいとかまで言ってたことに呆れてしまってる
レグパラいらねえって意見は聞き入れるのに
それに対する反対意見は目につかないんだな
サソリ1ってアタッカー多目のマッチングでボコったら1分すらかからんな
パラディンくんも火力を出せるようになればこんなことには
サポのみ自パラで蠍3撃破する人がいるから
多分上手な人もいるのだろう
即死なくて死んでるようなライト勢がウイング欲しいって可能性もあるから10枚くらい羽根あげてほしい
それかウイングの交換の羽根の枚数下げるか
羽とれるまでお前が面倒みてやれ
手に入る頃にはそのコはお前にゾッコンのはずだぞ
>>651
そいつデルメゼスレにも張り付いてる動画評論家
自分が10枚欲しいって話だぞ ライト勢には悪いが羽根は即死耐性が有る証だから仕方がない
そのためにみんな頑張って即死耐性を付けているんだ
ザオトーンって完全に調整の手抜きとしか思えない
安西はあれをプレイしてどう思ったのか気になる
ザオトーンはギミックとしてあって良いけどワンパンオーバーキル当たり前のドッカンバトルで実装するもんじゃねーよ
死体でもザオトーン延長されるデルメゼの玉はさすがにクソだなあと思いました
>>656
コレは本当に同意
そもそも死ぬなという話ではあり、ゲーム性が云々という観点からゴネるのは嫌いだけど
ミスしたプレイヤーに対してあそこまでサディスティックになる必要性って
制作側としてあったのかな? 初期のデルメゼ3とか火力足りないから
誰かが爆弾食ったらだいたい終わりだったしな
延長なんかされたらもう仕切りなおし
別に羽根に限った話じゃないけどゲーム内で◯◯すれば取れますって設定されてる要素を◯◯したくない(出来ない)けど欲しいって主張する人は自分が図々しいとは思わないのかしら
何を言ってるの?
今って徒競走で順位付けない甘ったれた時代ですよ
蠍の時に即死も毒も耐性100なのに死毒で死ぬ時と死なない時あるんだけど原因がわからん
毎回死ぬんならなんか耐性足らないんだなと思うんだけど死なない時もあるんだよ
わかる方いたら教えて下さい
普通にダメージのブレで死んでるかHPが全快じゃないか覇軍で蠍のテンション上がってるかじゃないか
レスありがと
死なない時もあるからHPは足りてるはずだけどHPの目安教えてもらえますか?
実装当時はリンク合計で1400ぐらいあれば一人受けでたえれたと思う。
魔物がパワチャつけて道具賢がhp700以上盛ってたから。
あとアビス踏んだんじゃね
深淵の咎人5/11(水)開戦かあ
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壁出来てないだけじゃね?
10周くらいしてきたけど2分位で終わるし
特に気にならなかった
エレハイム WR531-691
ってバトが「バイキかけんかい」「あほ」とか言っててワロタ
お前じゃいw
最近は少しでも移動力上げたいからバイキかけてもらってもクイック使ってるな
>>679
どんな奴か広場を見に行ったらクソぶりっ子のエルおじで草
このキャラでその言葉使いw 後衛で行く時多いから他の後衛の動きもわかるんだけど
そういう奴ほど蘇生後回しになるよw
上手い奴は介護いらんから
上手い下手じゃなくて上手くなろうとしてる奴の介護する
例えばタゲだとわかって逃げようとして逃げそびれたみたいな場合ね
逃げようとしたの解るからラグかなあと思いながら蘇生優先
今のレベリングのバランスじゃフェスタのダクキンはヌルいよなw
そろそろフェスタももう1ランク上のステージを設けてもいい頃だと思う
ダクキン1 サソリ1は4人でも絶望的に弱いからなぁ
サソリのザオトーンは死ななきゃ空気で終わるし本体もそれありきの低火力だからインフレの影響をモロに受けて弱体化するボスなんだよな
死毒だけはリンクやぼうぎょやいば受けしないと今のHPでも死なないっけ
サソリはザオトーンから当たれば死ぬけど回避する余地をしっかり残す攻撃を避けきった後のご褒美ラッシュタイムがあって良いボスだったな
いまならパラだせば距離無視のタゲ技以外全部捌けるからそれでええやろ
サポ3は遣りこみの世界だから辛いのは当然
レギロ3とかもサポでいくと今でも勝率25%あるか怪しいわ
フェスタインフェルノ
デルとパラシュナの難易度高くておもろいって言ってたやつに
いいじゃんルベランギス 時間帯によってはカオスになる
オートマ勢歓喜だな
ジャッジメント系を全員から1ptのみにする調整してるからそれはないよ
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まあ今のレベル122ならフェスタのジェルなんぞゴリ押しでなんとかなっちゃうけどなw
お供マグマと本体マグマで周囲広めに真っ赤になって死ぬかと思った
マグマだらけで無事な場所が肩幅くらいしかなかった
マジ負けるかと思ったわ
なんか今回異常にマグマ発生率高いけどどうした?
通知分かりやすくしたからライト層集まっただけ?
久々にリミットでもないのに子分殴ってるひとみた(´・ω・`)
とんちんかんな動きしてるのが多い状態は新規ライトが参戦してる証なんだから歓迎すべき事態ではあるんだぞ
理解者揃えて瞬殺して楽しめたり報酬美味いようなコンテンツじゃないんだし
魔法っていう最適解あんのに魔戦以外の近接で行って文句言うなよ
何があっても溶岩が湧いてきて非常に楽しい時間を過ごしたわ
最後は溶岩まみれで撃破。最高だわ。
ジェルザーク実装初期を思い出すぜ
物理が通らないから魔法構成で号令キャンセルとかやってたなあ
せっかく正解のフォースしているのにライトフォースにわざわざ上書きして来るのもいるな。
傭兵代そろそろ1000万台に下がった?
値段次第では使っちゃおっかな!
最近ゴリラでデス触り始めたけどフェスタでデスやっても得るものは何一つないな
災禍は4人満タンなら受けられるんだが理解者いなさそうだな
鳥やパニガルムでも思ったけど最近同盟下手なの増えてない?
それだけ新規が入ってきてるなら良いことではあるけど
>>729
フェスタでデスはやりがいは無いね。
ちなみに俺は印籠を装備したら雷100になるんだけど普段はひきよせを付けて賢者をしてる。
だからフェスタでは印籠を付けて雷100賢者でヒュッハーしてるわ。 参加してる人達の質が落ちて勝たせてもらえない
2回連続で全滅したんだが、自分は耐性バッチリだからゴリラにすぐ狙われてやられます
つか回復職で来てる人は最低耐性そろえて来いよ
混乱呪い封印全部くらってるしこれじゃあ勝てるわけがない
攻撃する側のやつが攻撃しないでずっと葉っぱまいてるしw
自分で回復やれよ
まず負けない、やり直しても1回ぐらい
普段エンドやらない奴が来るんだから文句が的外れ
そうな
サブ二匹僧侶で行ったけど割と安定してた
8分くらいでどっちも勝ったぞ
ルベランギスの後だと20分バトル前提のHPって面倒臭くて仕方ないわ
こっちも10分バトルに作り直してくれ
聖守護者なら強さ3、常闇なら強さ4〜5もフェスタインフェルノに組み込んでくれんかな。
勿論初回討伐時は称号付きで。
というのもレギルラッゾやレクナード、ダークキングの強さ4〜5などの過去のエンドコンテンツは
人居な過ぎて今から称号取ろうにも人が居なくて取れないのよ。ならPT同盟でいいから称号獲得のチャンスの場を設けて欲しくないか?
ダークキングとジェルザークと一部の敵は強さ4〜5はサポで勝てるらしいがイカやバラシュナの強さ3〜5は流石にまだサポじゃ勝てねーからな・・・
人を探す努力もサポで倒す努力もしない奴がそんなこと言ってもな
同じ目的の奴を広場とかで必死に募集すれば普通に見つかるんじゃないの?
あとサポで倒されてないのはゴリラ3、デルメゼ3、バラシュナ2・3だけかな
本当に倒せた奴こそ称号にふさわしい
魔戦で周回してたけど壁が成立する機会が多い時や理解あるデスがいる時は真面目にやった。
でも壁が成立したと思ったら後ろのタゲが動いて壁抜けばかりする時はわざとドラミング時に後ろに回り込まずにバカ連中を一掃してたわ。
他人が初心者や下手糞なのが許せないのにフェスタ周回とかバカ丸出しなのはお前
壁の後ろに居て引っ張る事まではできるけど
そのまま敵を見ずに一直線に逃げていくから壁がはずれてしまう
こういう人が多い
まあイキリマウントおじとそれを弄るくらいしか話題の無いスレだししゃーないね
フェスタのお猿は壁なしゾンビ作戦もありだし雨入れて分散受けとかもできる
本家と同じである必要はない
天下無双ボタンしか付いてないパッド使ってバドで周回するのが楽しい
ゴリラ初で最低限耐性と職考えて行ったんだけど、指示厨に連続マッチして萎えた
インフェルノって初心者は参加しない方がいいの?もっと気軽に参加出来るコンテンツだと思ってた
てめえが僧侶で行けよ言われたから僧侶で行ってみたけど
回復だらけでこれダイジョウブ?って思った
そして相変わらず攻撃役で入ってるやつが耐性がゴミでキラポンしてもすぐしぬし
まあ一応勝ったんだけど、ギリギリでいらいらした自分がグランドクロスしに行ったわ
>>747
それは有能な蘇生役がいてという前提での話でしょw
>>749
指示が出るのは大抵誰もロクに攻撃しないでやられてばかりで
色が全然変わらんから業を煮やすとかそんなんじゃね?w
魔剣で来てるくせにマホカンタ出ても全然波動しないのもいたから
俺も普段はフェスタじゃチャットしないけどカンタ消してくれと言うしかなかったぜ マホカンタ消しては言うしかないからな
指示厨といってもひとくくりにはできない
>>750
それ耐性だのキラポンだので生存させたいお前とワンパンゾンビ戦法したい周りとで動きが噛み合ってないだけの可能性が高い
フェスタなんでどっちがいいとかは抜きにしてもガルドドン相手ならゾンビ戦法自体は普通に有効な攻略法
まあ純粋に耐性知らないエンジョイも混ざるだろうがフェスタなんて基本そんなもん >>753
自分もライト勢なんで聞くけど聖女は意味あるんだよね?
ないなら次からはしないけどあんまりバタバタしぬから気になってた 覚醒も陣も引かず素のメラゾーマ(たまにメラガイアー)を打ち続ける魔法がいたわ
マホカンタ状態でも打ってて1回目で瀕死、2回目で死んでた
ここまで頭おかしい奴初めて見た
>>754
岩石とか分散とかジゴデインとか
聖女で耐えられる攻撃はけっこうある 聖女潰し技もそれなりにあるからトータルとしては意味なくはないですって感じ
逆にデスいるから蘇生しなくていいやと思ってたらデスを素性する機会多すぎて結局その合間に他のやつも蘇生させられる羽目になった
楽できると思ったのに
デスに任せるつもりなのにそのデスが真っ先に床ペロ
デドスに夢中で蘇生に来ない
蘇生してもなんのバフも付かない
信用できんな
なるほど、信用なくなってザオマシーンになるのか。
デスや魔戦は本家よりある意味つらいなw
フェスタはいろんな奴がいるから面白いよな。
明らかに上級者だとわかる奴は見てて面白い。
明らかに初心者だとわかる奴はもっと面白い。
だから初心者の成長を促すために俺は敢えて反面教師に徹してる。
例えば今回のフェスタだと分散は受けに行かないが自分がタゲだと初心者を巻き込む。
あと>>740にレスしたがあまりにも後衛連中が酷いとドラミングで一掃する。
もちろん俺は魔戦をやるくらいだが雷100ね。
そんな俺を見て初心者があの糞魔戦みたいにはならないぞと思い成長してくれたら俺は嬉しいよ。 >>755
> 覚醒も陣も引かず素のメラゾーマ(たまにメラガイアー)を打ち続ける魔法がいたわ
いやそれでも撃たないよりは遙かにマシなんだわw
頑なに覚醒や陣引きに拘って動作がもたついてその度に叩かれてやられるのも結構多い
それなら少しでもメラゾーマ撃ってダメージ与えろと思ってしまう >>763
仕事しないで明らかに周り見てる
魔戦雷100魚男いたけど お前か?w 普段ガル魔戦やってるからデスで行ったんだけど誰も前出ないから壁やってたんだよね。そしたら海賊人間男が「誰も壁しないやん」って言ってたけど皆が四方に散ってるからガルが右行ったり左行ったりで無理なんだわ。そしたら魔法プク男が「デスさんは壁しなくていいですよー」って言い出して、最後まで誰も壁交代しに来てくれなかったわ。壁って何だっけ?
みんな四方八方に逃げ回るから猿さんウキウキで大暴れ
初心者でも下手くそでも非テンプレ職でも全然ウェルカムだけど
散々お前を蘇生してくれた人間が倒れてる時くらいはそっちを気にかけろといいたくなる
カカロンいなかったら普通に全滅してたわ
気にかけられないくらいの初心者か下手くそだったんやろ
人間男杖賢者、嵐撃シールド後に棒立ち
呪文攻撃したら駄目だとは知ってても、洗礼のことは知らないんだなぁ
魔法で行ったら賢も魔剣もいなくてカンタ中やることないから石投げてた
壁ドンしてドラミング時に隙間がなくて回り込めず
全滅させるパラディン
一人だけきのこってるところに分散やら岩石やらが飛んでくるけどな
ドルマドン跳ね返されて床に転がるのができる人間男だからね
>>780
魔法使いの極竜,みかわしされる以外入るぞ マスタースキルポイントの範囲で振り直せるんだから
甘ったれるなハゲ
ミスミスミスとかなんねーの?
ゼルメアの鎧のガードマスターに3ガードされたわ
ガルドドンけっこう硬いからね
僧侶の氷結乱撃とか普通に全弾ミスって終わったりした経験もあるけど
魔法の腕っぷしでどうなんだろうか。もしよかったら試した報告よろです
魔での極竜はガルドドン相手には普通にミスだけど30〜50%ぐらいで1ダメは出るから、3回判定なのもあって大抵は消してくれるよ
ただCTあるから短時間に再度シールド使われた場合はどうしようもない
6時に最後のガルドドンをしに行ったんだがよ
コン旅で来たオーガ女よ
何しに来たんだ
占いとか魔法が死ぬたびにバイシオンかけてるだけだったんだが
魔法にバイシオンってギャグかなんかか?
いやもしやバイシしてやるからムチに持ち替えて極竜しろやってことか
バイキかけたところで0or1なのは変わらん気がする
>>792
>>794
賢者も複数いて洗礼には困ってなかったんだよなー
時々動いてなかったし変なやつか
>>793
どうだろね
6時に起きてきてキッズがやるかな
蘇生されるたびにありがとうは言ってたけど 臨機応変に動けない自称経験者が意味のない石割りに拘って移動せずに死ぬ恒例のイカ
楽勝かと思えばみんな舐めプして意外といい勝負になるイカ
早めに安全地帯に避難してタイミングよく石壊してあげようかなと思ってても
大抵占いか天地の範囲攻撃で壊されて無くなってる
ギガデインかなにか巻き込みでヒーラー含め五人くらい死んでアタッカー三人が残ったけどもう倒せそうだったので誰も蘇生せずに猛ラッシュかけて撃破完了
…したけどやっぱちょっと感じ悪いよな、初心者いたかもしれないんだから反省する
そういやゲノムの方をラッシュかけて倒すって動画があってワロタw
ゲノムデビルにキャンセルショット効くんだよな
途中で止まっても消えるから戦闘終わったと勘違いしておつかれさま言っちゃったことがある
オートで苦戦するのが楽しい奇特な人がいるけど常闇はちゃんと勝てるし良いな
1日からきたのかー
第28回:04/05(火)〜常闇の竜レグナード
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第30回:04/25(月)〜紅殻魔スコルパイド
第31回:05/04(水)〜ダークキング
第32回:05/14(土)〜翠将鬼ジェルザーク
第33回:05/23(月)〜剛獣鬼ガルドドン
第34回:06/01(水)〜海冥主メイヴ
第35回:06/ ( )〜邪蒼鎧デルメゼ
第36回:06/ ( )〜羅刹王バラシュナ
おまえらがよろず屋ロココしかやることない!とか騒ぐから
気を利かせてくれたんやろね
正直イカで語る事なにもないしな
次のデルバラは最近本家かじり始めたからちょっと楽しみだ
ゲノムバース→みんな待避所に集まる(石は既に割れてる)→回転アタックで外にはじき出される→全滅
一回だけ行ったけどゲノムバース使う前にさっさと倒し終わって
語るネタ何もない
フェスタの味方に愚痴吐いてる奴って例外無く知能低そう
ヘタクソの癖に他人に担ぎ上げられてバトルが上手くなったと勘違いしてる自称上級者様(笑)はお呼びじゃないイベントだから
>>814
常闇の、って条件付きなのかな。
知らなかったよ。 実装時からご丁寧に達人クエやチムクエは達成されないと説明が明記されてあったのになぜ知らないのか
デルメゼはあいかわらずのカオスだねwやっぱこうでないと
イライラはせんけど前回までに比べると全然勝てないな時間帯か?
ジャッジとザオトーンで毎度壊滅
ジャッジが4人じゃないから近づいてくるのが増えたなw
特攻まもにHPリンクされて道連れにされまくってる僧がぶちぎれてて笑った
2回行って2回とも一発クリアだったけど運が良かったのか
10分だった
わかってるリンクならいいけど
武でファントム単体で耐えてるのに巻き込んでくるまもがリンクしてきたので即切り
しかも即切りしたのに2回目してくる
安定の人間男だったが
配信マークつけてる糞がジャッジで近付いてきてギョッとしたわ
全体的に下手くそだったから煽りとかじゃなくて素なんだろうけど
人間男は敵の眷属だからしゃーないね
なるべく床に転がしたままにしとくのが勝利への近道なのだ
サブの天地でも勝たせてもらったわ
おまえらありがとうな
ルベと同じ感覚で防御してファンボで死ぬ天地がおもろい
HP1とかなのに全然回復してくれないと僧賢に嫌がらせHPリンクする
リンクすれば回復せざるをえないからね
多分そのHPリンクは嫌がらせ
>>838
そんな間抜けな嫌がらせしてもリンク解除するだけだぞハゲ これやってしょうもない死に方で僧侶殺したら二度と起こしてもらえないな。周囲のプレイヤーも見てるし。下手すると晒される案件
別にどんな死に方しようが起こすのが普通だし
晒し行為なんてどんな理由があってもルール違反以外の何物でもない
下手な奴は晒しても良いとか考えてる奴最近多いが異常すぎる考えと自覚しろ
パーティ同盟でわざと壊滅させる行動するのは昔からいんのよ
じんじゃーろとかアーシーズとか
大体人間男だが、わざと人間男キャラでやってる可能性も有る
わざと地雷プレイするガイジがいるのもまた事実だもんな
ドワ男僧侶だけど15分ずっと可愛いのにリンクされててめっちゃご機嫌だったわ
楽しいなこれ
ファントムボールって巻き込まないようにして素直に死ぬしかないの?
HPリンクしたらリンク先のビーム被弾やジャッジ被りで殺されまくって泣いた
でもリンクしないとウェーブやファントム耐えられないしどうしたものか
>>846
雨あるかSHTやいばぼうぎょ、ファラギスやいばぼうぎょ、ボディガードなのお好きなのでどうぞ ファントムだっけか
プクリポ君がタゲで逃げていったのに人間男がプクリポ君に何故かついていって2人死んでてワロタわw
放置してもいいボス
そりやオートマで放置が蔓延りますわwwwwwwwwwwwww
鳥8人よりフェスタデルメゼのが阿鼻叫喚すぎて楽しいなw
何度もやりたくはないけど…
ルベよりフェスタのデルメゼを日課にしたいぐらいだわ
いや、日課であんなのやったら最後の3本も抜け落ちるかw
不慣れそうだけど無理に近づかない天地エル子ちゃんにリンクして死なせないようにしてたら最後ありがとうと言われたわ最高なゲームだなオイ
ずーっとメゼでいいわ
無言でHPリンクされたら無言で切るわ
気づかないまもが突して床ペロするのが楽しい
リンク切るのは良いけど自分も死ぬやん
それでも良いなら構わんけど
こいつは上手そうor生存優先度高いと思ってリンクしてるって事だから俺なら嬉しいけどね。
巻き込まれまくるなら速攻切るけどw
野良で無言でリンクしてくるような失礼な奴ならPSもお察し
巻き込まれを警戒してリンク即切りするのが当たり前
野良でリンクしてくる人ってリンク死させるから嫌われるよねぇ
リンクした分パフォーマンス発揮してくれるならそんなありがたいことはないけど…
大体無言リンクしてくる人で上手い人ってあまり見た事がないかも
正直ワンパンされてもザオトーン当たらないところで巻き込まず死んでくれるだけで十分偉い
ザオトーンさえ踏まなければ全然リカバリーできる
リンクしたいまもはリンク先のフレを連れていけばいいよ
オートマで赤の他人に勝手にリンクするなんて頭おかしい
リンク否定派ってデルメゼやってない人?やってる人なら普通にありがたいと思うけど
リンクされてボコボコ仲良死させられるようなら即切でいいと思うけど
リンクされた側がまもの力量が分かるまで様子見してなきゃなならんの?
リンクしたきゃ固定で行くかヒーラーやれよw
たまにリンクくるけど普通にもらってるよ
殺されることもままあるけど苦笑いして眺めてるだけだな
別にそれでなんか失うわけでもないし
そこまで目ぇ三角にしてやってないからね
配信してる人の見てたら
変なマッチングしで何度も時切れや全滅してたww
開幕即リンクは切るけど、ある程度動き見て良さそうだと思った相手からのリンクは切らないよ
むしろこっちが迷惑かけることになる場合だってあるし
まあリンク相手と距離を保ちながら戦ってると、間に変なのが割り込んできて
巻き込んでくるってのがフェスタデルメゼの定番なんですけどね
後衛としてもリンク貰える方がありがたいし開幕リンクも問題なく受け取ってる
むしろまもが一人もおらず武とかがワンパンツーパンされるの眺めてるとなんだかなぁって感じ
壁なんて中盤から成立しなくなるから聖女撒く暇は無いわ賢者複数いても雨は無いわでまあつらい
ちなみにアフィがこのゲームのスレに来る旨味はまず無いと思います
>>865
むしろ4人での戦い方をそのままフェスタでなぞろってのが思考停止すぎるんやで 基本的に理解者のみ&耐性ありの本家と同じなわけないわな
>>873
えるおじもドワもしょっちゅうまとめてるぞ フェスタって戦術が4人PTとソロサポ戦の中間くらいよね
基本戦術は変わらないのに思考停止とか捻くれすぎだろw
他のキャラ中間に入って巻き込まれるなんて想定内なんだからリンク先とは近づかなきゃ良いしその為の後衛リンクなんだから
8人パで有象無象の前衛にリンクするアホの話ししてるなら知らん
その理解者前提の考えが思考停止なんやでハゲ
フェスタがどんなコンテンツなのか改めて考えてみろ
フェスタがどういうコンテンツか考えるなら
自分で蘇生以外全て賄えて一人で削り切れる武以外は来るなってことになるけどね
ザオに夢中でマラーまったくしないヒーラーとかざらなんで
4人で定番のまもはフェスタじゃあかんなとは思った
めいそうかミラソないとやってられん
フェスタはワチャワチャどうのこうの言ってた嫌がらせ勢どうしたんデルメゼはリンク前提なん?
そんなにリンクしたければ摩天の聖廟へ行ってどうぞ
オートマでリンクするな
リンクするな厨はいったい何の職で行ってるのかな?笑
少しでもデルメゼ経験あるならリンクの恩恵知ってるからな
アタッカーならタゲられるたび死んでたらストレスだし僧なら崩れ始めた瞬間自分の生存に手一杯でお前何しに来た状態になる
>>879
みたいな頭空っぽがいるからフェスタとは言え全滅やら命のリレーだけ続けて時間切れ起こすんだろうなww 無語でHPリンクしてきたら無言で即切り
当たり前ですよね
礼儀知らずのアホに配慮する必要一切ナシ
無言リンクは無言切り当然です(キリッ
とか言ってる奴って絶対リアルコミュ障で友達いないよなw
ちなみにヒーラーでそれ言ってたら地雷レベルだからな
俺がヒーラーに無言リンクして無言切りされたら戦闘中ずーっとそいつにリンクし続けるわ
粘着アウアウは何でフェスタでイキってるの?
思う存分4人の方でリンクして気持ち良くなってこいよ
イキリリンクおじは引っ込みつかなくなってて
見てて哀れですらあるね
リンク無しだとした場合まもバト武どれが一番強いの?
え?マジでわからないんだけど普段慣れてない人含めわちゃわちゃしながら勝つのが楽しいのにそれをADHDみたいな拘り発揮してなぜ縛り運ゲーしようとしてるの?暇なの?
ほんとアフィくせえな
リンクのメリットがわかるのにオートマコンテンツでのデメリットはわからないなんてそんなことあるのかよ嘘くせ
1時間以上待っても回答無しかあ思った通りのスレだわ
>>889
えるおじくさいなぁw
ヒラで行く場合全耐え可能且つ天使完備で行くからリンクいらんわ
即切りするし執拗にリンクするなら白チャリンク止めてっていってから通報まで入れるのでよろしくね >>895
その3つなら任意にSHTでき回復も出来る武バトでもいいと思うけどレプラがめんどいはず いつでもどこでもエアプってのは害悪な存在だよな
やってないなら喋らなきゃいいのにそれすら出来ないとか何のためにいるの?
自分はよくまもでいくけど僧侶さんにリンクするな
わかってりからか、きられたことはない
リンクしなおすと感謝すらされるよ
勿論、なれてないならリンクはだめよ
>>892
だからリンクなしなら武だね 賢者1時間回ったがリンクされない!
いつリンクされるかワクワクしてるのに!!
可愛いゆるふわエルおじだお❤
リンクの恩恵を知っていてもデメリットも知ってるからなぁってなる
普通の人は見ず知らずの他人に無言でリンクなんかしない
>>904
そりゃリンクのデメリットを知らないか切れるのを知らないだけだ 毎回あれだけジャッジの巻き込みが話題になるくらいのレベルなのにまるでリンクはノーリスクであるかのように語る奴が
リンクのデメリットに関しては徹底して避けて話題を引き延ばそうとしてるのが見え見えで面白いなw
リンクの酸いも甘いも知っているけどフェスタだしそのまま受け入れてるわ
死んだら死ぬだけのことだしな。周回前提の報酬収集コンテンツだったり参加権限りがあったりしたら違ってくるかもだが
ジャッジのとき誰かが近寄ってきて巻き込まれたら
リンクしている場合、一度に数人死亡だしな
自分やリンク先の相手が距離とっていても死ぬときは死ぬ
まもだの武だのがぴょんぴょんしながら張り切ってるの見ると、あー本家でイキってるタイプねって見てる
たまーに戦士がかばうなんかを駆使して味方を活かしてるのを見るとかっけーーーーーーーって思う
お前らもリンクだなんだで争ってないで、フェスタならではの遊び方してみなよ
こんなんでイライラしてんの笑うわ
今更簡単に勝ててもつまらんし地獄絵図くらいのほうが楽しめる
さっき占い2にあとは全部前衛職で旅もレンすらいない構成になったわ
回復はしずくのみで蘇生は審判か葉っぱだけ
なんとか勝てたけどかなりの死闘だったw
フェスタは何故かマッチングが防衛軍相当だからしゃーない
>>915
インフェルノはライトの入門編だから正解を求めるのが間違い
自僧で行ってお手本を見せてやればいいよ ジャッジで玉割したいけど死体転がってると躊躇する
でもやらないと大変な事になるし悩ましい
今月わりと早めにきてるけど、次のバージョンアップどこに挟まるんだろう
第26回:03/11(金)〜邪蒼鎧デルメゼ
第27回:03/24(木)〜羅刹王バラシュナ ※3/17Ver.6.1アップデート
第28回:04/05(火)〜常闇の竜レグナード
第29回:04/15(金)〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第30回:04/25(月)〜紅殻魔スコルパイド
第31回:05/04(水)〜ダークキング
第32回:05/14(土)〜翠将鬼ジェルザーク
第33回:05/23(月)〜剛獣鬼ガルドドン
第34回:06/01(水)〜海冥主メイヴ
第35回:06/11(土)〜邪蒼鎧デルメゼ
第36回:06/ ( )〜羅刹王バラシュナ
第37回:07/ ( )〜常闇の竜レグナード
第38回:07/ ( )〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第39回:07/ ( )〜紅殻魔スコルパイド
今回も堪能したぞー赤箱は落ちなかったけどなー
なんだかんだで回を重ねるごとに勝率は上がってる気がするね
次回のバラシュナも楽しみだぞー
自僧で行ってターコで5人くらいぶっ飛んだくらいがやりがいがあって楽しいなw
>>918
もう毎日ローテーションでいいよな?
どうせやること少ないんだし 日替わりにしてルベの8人の方みたいに聖廟から行けるようにすればいいな
まあ、金策に影響するかもしれんから破魔石5個ぐらい持ってこさせて
今朝は今回で一番スムーズだった
まあ最終日の朝っぱらにやる奴なんてほぼ理解者か
終わり楽しかった
スパでわざとファントム当てに来るクソが周回してたのはちょっとあれだったが
そんなんいても行けちゃうからまぁいいか
(アウアウエー Sadf-2ItZ)
構ってちゃん臭が駄々漏れやね
奇跡のカーニバル
開 幕 だ
n ___ n
|| /___\ ||
|| |(゚) (゚)| ||
「「「| \ ̄ ̄ ̄/ 「「「|
「 ̄|  ̄冂 ̄ 「 ̄|
`ヽ |/ ̄| ̄| ̄\| ノ
火曜日に来ちゃったかー
バラシュナはガッツリやりたかったから金曜日辺りに来てくれると嬉しかったんだが仕方ないか
なんか重いのか?
当たり判定がめちゃくちゃ厳しいんだが
またジャッジの時に味方の近くを走り回る天地が見れるぞ
死にまくりで蘇生が追いつかない
マラーも届かんしジャッジは寄ってくる
あきらめてルームで夜やる
今日は倒せる気がしないな。いつもより質がひどいことになってる
すげぇやつらが現れまくるから、クリアしたいなら選択肢が賢者しかない
ただいろんな面白い奴ら見れるから、時間さえあるなら延々と遊べそうw
1度でもジャッジで近づいてくるバカはどんどんBANしてほしいわ
そしたら平和な世界になる
アホは起こさないようにしててもガイジが起こすから無理
羅刹爆震・パラライズシャワー・死毒の旋風・ジャッジメントダークのタゲ対象なのに人によって来るカス
回復も蘇生も雨も洗礼も後回しで賢者で攻撃してる屑
FBで一応役に立てる魔戦以外の物理職で参加してくる猿
全員BANでいいよ
せっかく賢者で来てるやつ攻撃なんて一度たりともしなくていいから、
マラー連打&蘇生と禍唱見えたら洗礼とサソリ呼ばれた時の雨だけしてろ
そうすりゃ僧侶以上に暇な時間だらけだ
レベル101で来てた魔物使いは僧に完全放置されてたぞ10回以上死んでたけど一回も蘇生回復してなかったわ
ヒーラーしない俺でもそんなゴミ放置するわ。
物理は魔戦と槍部以外は来るながよくわかるw
歌唱エリアで不動の人間男魔法が脳死で攻撃してて無理ゲー
床ペロさせときゃいいのにアホとカカロンが必ず蘇生するわ
魔戦以外物理の死体放置はもうそれ戦略だから仕方ない
賢者で潜ったけど僧1天2魔剣1レン1魔法1賢者2とか最初から負け確マッチングだったわ…
物理がいるだけで賢者が鬼のように振り回されて雨と回復と洗礼でなんも出来ねえ
>>948
それで10回生き返ってるてことは専属の介護士と組んできてたのか 適職が決まってるからな
身内2〜3人ぐらいでも組んで行けば楽になる
メインとサブ普段まったく使ってない魔法使い出してどっちも14分くらいで勝利
ただ魔法陣に同じPTの魔法使いが乗りに来て、邪魔で移動して魔法陣出し直してもついてきて乗りに来たんだが自分で出さないのは理由あるんか?
賢者ならわかるんだが
>>968
短剣魔だったりしないかね
陣に乗ってくるの自体はいいんだけど
中央にドンと来やがったら、わざと陣消して他所行く あー超暴走魔法陣って両手杖専用スキルだったのか
それなら納得、無知ですまそ
>>959
一切雨降らせない賢者もおるよ
洗礼しない愚者も ベホマラーしない賢者も僧侶もいたぞ
当然ザオリレーを延々繰り返しサソリが出た時点で終わり
何だかんだいいながらいつも終わってみれば余裕で倒せてるけど今回は本当にキツかった
全快までマラー飛んでこずに次の攻撃で死亡しまくったんだが…
マラー持ち五人くらいいたのに両端の奴が自己ベホイムしてるのみて草も生えなかった
最短6分
最長18分全滅
差が激しいすぎて草生える
>>977
わかる。
俺は1回目で嘘だろってくらい簡単に倒せた。
だからライト勢もルベランギスでジャッジ巻き込みは悪だと学んだのかと思った。
まあ1回目は自僧だったし次は短剣魔でサクッと勝って終わろうと思ったらそこから3回連続全滅して続けるのを止めた。
1回目はたまたまやり慣れた連中が集まっただけでライト勢は今まで通りジャッジ巻き込みやテンペで床ペロする問題児ばかりだと再認識したわ。 8人なのもあるから回復行き届きにくいのは分かるが、ちょっと回復行き届かなすぎかな
仕方ない、僧侶で参加して回復は行き届くようにしようじゃないか
パニガや咎人の10分に慣れるとこの20分は中々の地獄だな
途中でどう見てもこりゃ倒せないって感じでもダラダラ続くこと多いし
僧で行ったけどマッチングしなかったので嫌です
あと魔剣バトで周回してるテロリストをなんとかしてください
賢者で行きましたがテンペストで毎回死にます
あれ早すぎでほんと難しい
後出し重要
いつも次にテンペが来ると思って行動すべし
フェスタ会場現地より広く感じるから下がり過ぎるとテンペ間に合わん気がする
>>986
バラシュナは完全後出しゲー
敵が行動した、はいこっち行動の繰り返し 俺はジェルタイムが一番好きだな
むしろ警戒すべき攻撃が減るからやりやすい
ジェルザークジャッジのとき外周に飛び込んで自殺する判断したことが何回かあるんだが
蘇生しに遠くから来た人が諦めて帰っていくの楽しかった
サブも一応やったけど
回り見てとりあえずテンペ避けられるかどうかで
行けるかどうか大体わかる
ジャッジのとき自分のところに突っ込んでくるって文句いう人いるが
一番はじっこにいる人が外側に広がらないといけないんで
後ろから見えてるあなたのせいな可能性は非常に高いだろうな
lud20220907043303ca
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