注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
チャーム性能の変化だけでなく、最終決戦時に展開が変化するようになり、
エンディングの1つが見れなくなる
・鍛冶屋
本人の意向により殺す・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・ホワイトパレスの玉座
初めて座る時だけ曲が流れるらしい
・HPが15個で開く洞窟内の神秘の卵
洞窟内のチャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりて水晶ダッシュで右に行き、ジャンプしていくと見つかる
尚、取り逃しても達成率に影響はないが、売った時のセリフは聞けなくなる
参考 達成率
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Completion その他注意点
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
影を倒せば回収できるが、1世代前までのみでそれ以前の影は消える
危険すぎてどうしても回収が無理なら、ダートマウス右方面の鍵付き洞窟内で悪臭を放つ卵を渡して回収できる
・暗闇の巣に落ちて戻れない
壁蹴りまでしかできない状態で胞子の森方面から落ちた場合、下まで行き過ぎない方がいいかもしれない
落ちてすぐの場合はすぐ左から這い上がる隠し通路あり
カマキリの村の王に認められていれば右方面から脱出できる
左上方面に電車を動かすアイテムがあり、 それを使って古代の穴から上を目指し、涙の都に脱出するルートもあるがかなり大変
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・グリムの対処法
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
・簡単な鍵の使い道(水路開放を優先した方が攻略が楽?)
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える
・Godmasterの新要素の場所
鍵→闘技場のベンチより先のマップの奥の右の壁が壊せる
新エリア→王家の水路のベンチの真下のマップから左に道が出来た、左の上部の壁が壊せる
シルクソングまだー?
シルクソング発表されてから現在の間に10個近くメトロイドヴァニア終えてしまった気がす
る
>>1乙
無印リリース前の筆まめなチムチェはどこへ行ったのか 無印の時はキックスターターでベータ版配布してたから逐一アップデート報告してたわけだし
無印は日本語サポート最後だったけどシルクはリリース日から他国言語対応するなら翻訳にも時間かかってるんじゃないか
神の家、クリアーできないから。無敵バグやろうと思ったが。上手くいかね。諦めるわ。
苦痛の道ってクリアすると何の特典があるの?
トロコンに必要とかある?
>>13
特にトロフィーは無い
考察好きにとってのご褒美はある >>14
有難う、じゃあ発見しなかった事にするわw 闘技場3がクリアできねぇ
毎回カマキリが出てくるあたりで瀕死になって次のフェーズで死ぬ
皆さんどんなチャーム付けてますか?
釘は最大強化済みです
自分も闘技場3で萎えてる
まともに戦わせないようにされてるだけでなんにもおもしろくない
トロフィー率下がってるの納得
俺も絶望したけどチャームスロットとライフを最大にしてから挑むと少しは楽だった
チャームは壊れぬ力、迅速なるフォーカス、釘師の栄光、重心安定、誇りの印
戦い方は空中にいる奴を優先的に溜め攻撃で仕留める
盾持ってる奴は近づかなければゆっくり歩いてくるだけだから最後に残す
空中戦は溜め攻撃でごり押し、ヤバくなったら影ダッシュで反対側に移る
最後に出てくる神の調教師は動画でどんな動きか見ておくのもあり
カマキリの次ってアヤマチが湧く回復ポイントじゃなかったっけ
試練3難しいよな
カマキリで詰まってるなら次らへんに来る強制壁フェーズでもっと絶望しそう
霊媒師の石使いなされ
ソウルの魔術師とゲンシアスピッドをシェイドソウルで瞬殺できる
ゾウハンカマキリも後ろ歩きに合わせて打つと1撃で倒せる
後は司をつけて夢見で回復
苦痛の道やってるときこれぜってートロフィー用意されてるやつー!
と思ってたけどいざクリアして何もなくて真顔になったわw
試練3は結構心折られるよなー
何度もやり直してゾンビアタックでごり押したわ
苦痛の道クリアしたら貰える束縛の印ってなんか説明文追加されるイベントとかある?
あったらやっておきたい
あと既出かもしれんがラディアンスが第1形態で床に出してくる針はダイブで無効化できる
被弾時に貼りに触れても消えたから無敵時間中に触ると消えるみたい
名前がデン!って出る演出のボスは英語の方がカッコいいな
でもThe Eternal Ordealよりは永劫の試練の方がカッコいいと思った
>>16
壊れぬ力、長い釘、高速切り、夢の盾 かな
もちろん釘強化、ソウルの器と体力は最大
基本的にそこそこ避ける的確なごり押しスタイルでいける
カマキリは正面から殴りまくってなんかやってきそう→影ダッシュの繰り返しでほとんどいける
衝撃波に当たるときもあるがちょっとぐらい食らってもまぁいける 造反者の長とカマキリの王と間違えた
カマキリの王って神殿の2つ目のやつだったか
そういや前スレでソート?ゾートってやつ話題になってたが
神殿5までクリアしてトコロンしたはずなのに全くどんなやつか知らなんだ
wikiによると3と5つ目神殿に出てくるハズなんだが一切出てこなかったな
>>31
もう一周するときはちゃんと暗闇の巣のゾートを助けてやってな… >>29
ありがとうございます
自分はまずストーリー進めた方が良さそうですね…
釘鍛冶殺しちゃったんだけど実績とトロフィーって別なの? アクション苦手でもノーマルED見られて良かった
グリムはモーションも音楽も格好良いね
ノーマルEDは実質監視塔の騎士倒したらクリアだしな
第5神殿クリアでトロフィーコンプです……
フリプからで最初見たときなめてたけどすっごい骨太で楽しめたわ
これはシルクソングも気になっちゃうな
他人の配信見てはじめて知ったんだが芋虫のじじいが子供芋虫食うんだな
あの芋虫じじいも神の家でボスとして出てきてくれれば腹を切り裂いてやるのに
>>34
実績とトロフィーは同じものだと思う
PS4版だったら釘鍛冶のトロフィーは削除されているのでどっち選んでもトロコンには関係なし
Steam版だったら釘鍛冶のトロフィーがあるのでトロコンするには2周必須 >>37
第5神殿クリアおめ!
トロコンがちょうどいいよね。これぐらいならフレンドに勧めたくなる
実績の方はwikiで知ったがありゃダルそうだ。
steamで主に遊ぶ環境になればチャレンジするかもしれんが 灰色の追悼者って普通に進めていたらどうやってあそこにたどり着けるんだってぐらいヒントないな
どういうつもりで作ったんだろ
根のエッセンスがおもむろに棺桶の上に出るし、乗るとカタカタ音がなるし
墓地内はミイラムシとベルバエの声で隠し通路の存在を教えてくれるしヒントだらけ
純白の騎士との再戦場所(フンコロの巣)とか
グリムイベントの開始地点とか
他の重要なイベントですらヒント少ない所に隠されてるからな
アプデで追加された系の要素は分かりづらくてもまあ納得、むしろ見つかると本編クリアまでの経験が歪むし
純白の騎士はHidden Dreamsのカットにゾートとフンコロのシルエットがあったし
新しい2体のボスって説明もあったから当たりはすぐについたな
最新バージョンでもDLCの説明文を入れてるって事はヒントとして機能してるんだろう
フンコロさんはせめていびきが地上でも聞こえてたらなとは思うわ
芋虫のおっさんはあの中で育ててる説と食ってる説の2択で別れてるね、私は育ててる説を推したいが…
絶対的なるラディアンスの光輝がなかなかムズい
特に第2形態が1番安定しないわ
なんかコツあるかな
絶ラ大分なれてきたけど第5フェーズのビーム避けるのが安定しないな
>>52
攻めっけを出しすぎない
目の前にきたらダイブぶっぱしてから落ち着いて攻撃を見る
緊張とかでミスっても数を重ねてればそのうち勝てるとポジティブでいる
最終的に意識してたのはこれかな >>55
Thanks!次は第5神殿全縛りやるからその時に参考にしてみるよd('∀'*) >>54
光輝達成おめ&お疲れ
この3枚目の狩猟者の書の翻訳で盛大なミスしてるのメチャ許せん 光輝おめ
虚無との抱擁辺りまでは何度もトライする根気があれば何とか出来るレベルだけど
光輝埋めとか全縛り第5神殿は更にもう数段上の難易度で全然歯が立たないわ
数か月前だかに外人の女の人が何かのイベントでプレイしてる動画見た時は
結構完成に近づいてるんだな!と思ったんだけどなぁ
もうすぐで初報から2年かな?
2021年中には発売されたらいいな
楽しみにしてる上で気になるのがホーネット大きいから敵が小さく画面が狭く感じてしまわないかなぁという事
PVでめっちゃでかい敵いたから大丈夫でしょ
まぁ小さい敵の方がやりづらいよね
攻撃当てやすいから敵はデカいに越したことはない
デカい敵の方がぶつかりやすいと思いきやそうでもない不思議
フルークハーミットって王家の水路で最初に会ったっきりだけど他の場所で会える?
調べても全く情報が出てこないわ
壁を壊して行ける隠し通路とか見つけにくい場所の収集アイテム、その他小ネタとかまとめた動画とかサイトが欲しいわ
マジで"完璧"にハロウネストを探索し尽くしたい。
でも全ての場所に壁斬りしてくのはちょっと精神が持たない
そんな人の為の物があるといいのだけど誰か知ってたりする?
芋虫おっさんは食べてる説の方が狂気があって良いと思ってる
小さい芋虫は食べられることで役割を全うしている、だから「楽しい」んだと
シルクソングって真下斬りないんだっけ
ぴょんぴょん跳ね回る感じが好きだったから何らかの形で使えるようになるといいな
純白の騎士の狩猟書に書かれた伏線も回収してほしいところ
ゴブの林、黒いウィルムとかいうやつ
釘強化無し、チャーム装備無し、体力ソウルチャームスロット増加なしでスティールソウルモードやると面白かった。
案の定、爆発するクラゲにやられちゃったけど
スイッチ版をプロコンで始めてみたけど、
移動と攻撃はLスティックと十字キー、どっちがいいんだろう?
連続で真下斬りしてチビ芋虫救出する所で何十回もダメージ受けたから、
今の内にLスティックと十字キーどっちかに専念して
真下斬りでの移動を上手くなりたい
個人的には十字キーだなぁ
でもこれって個人差だから両方試してやりやすい方としか言えなくない?
どっちで操作しても今の所違いを感じられないけど、
Lスティックは色んな他ゲーで酷使してるから
プロコンの寿命伸ばす意味でも十字キーに専念してみる
アドバイスありがとうございます
ジョイコンとかプロコンの耐久性の低さってどうにかならんのかね任天堂さんよ
特にプロコンはフルプライスゲーム一つ分くらいの値段はするんだしさ
純粋なる器練習でやっと倒せた…けど試練本番の最後に安定して倒せる気がとてもしない泣
>>78
それもそうだな
つい愚痴ってしまったわスマヌ >>69
小ネタとか隠し要素が多すぎて全ての解説してるコンテンツは知らないなぁ
とりあえず思いついた見逃しやすい要素羅列してみる
永劫の試練
紡ぐ者の束縛の印の部屋
グリムテントの仮面部屋
白い宮殿の研究部屋
白い宮殿の女王の部屋
愛の塔のウィトルウィウス的芋虫体図
信ずる者の神殿
胞子の森のスポアシュルームの4つの伝承
記録:センダ
シュウリムシの日記
タックの死
鋼鉄のジン
ポギー・ソラックス
仮面を作る者の素顔
あと会話イベントでの小ネタもめっちゃ多い
カタツムリの霊媒師に話しかけて復讐の魂を取らずに外に出てみるとか
夢の世界で夢見の釘を受け取らず下に落ちるとか天邪鬼な行動をしないと聞けない台詞も多い >>81
チャーム全部集めて第五神殿や苦痛の道をクリアしたけどまだ知らない場所多いな
全部把握した気になってたわ 今なら全隠し要素集を作ればもれなく国内と海外からの多大な視聴回数を得られるかも知れん
しかし動画時間がクソ長くなりそうだ
情報があんまり無いと来たらやるしかない壁叩きマラソン
この苦行を乗り越えた先には圧倒的な達成感が待っているはず
さあやるぜ!
全然知らないのがいくつかある......なんならまだ誰にも見つかってない隠し要素とかありそうやな
ミスターマッシュルームって追加されたとき何かアナウンスあったっけ
あれ自力で探すの大変
マッシュルームなんてあんなのネットで調べなかったらほとんど見つけられないでしょ
マップの一番端っこでしかも通り過ぎる窪みの部分とかわけわかめ
王家の水路終わったけどあと14エリア残ってる恐怖
なんなら白い宮殿のやり直しも含めたら15
アビスも含めたら16か
やってらんねええええ
皆が持ってる隠しネタとか場所の情報共有し合わない?
そっちの方が楽な気がしてきた
詳しい説明とかもあるとなお良し
Hollow knightも同じメトロイドヴァニアゲームのオリとくらやみの森みたいに壊せる壁とか隠し場所が見えやすくなる装備追加してくれたら助かったんだけどなぁ
隠し要素を網羅した動画作れば多大な視聴回数を〜とか言って
動画制作を促すようなこと言ったり、みんなで情報共有とか言い出したり、
残エリアをやってらんねぇとか言い出したり…
そんな面倒くさがりの楽したい性格でよくホロウナイトやり続けようと思えるな
海外wiklとYouTube見ればだいたい隠しまとめられてる
>>92
うーんそう捉えられたら仕方ない
動画制作に関しては単純にネタ
動画作る技術はないからせめてサイトなら俺が作る事も視野に入れてるぞ。
面倒くさがりだし楽したい性格だけど中途半端なのは嫌、そんなやつなんですよ私は。
それに、自分で出来る事はほぼやった
調べたし、探索もしたし、まだ見つけてない何か以外は全てやった状態でやってます。
その上でまだ見つけてない何かがある可能性を兼ねて聞いているだけ。
それに情報交換するのって楽しいし
なぜやり続けられるかに関してはとても簡単。
単純にホロウナイトが好きだからですね。
ちょっとした呟きが気分を害したなら申し訳ない
長文失礼 マジで普通に呟き多過ぎる気がするから控えるわ
勝手にやってろって話しよな
すまない
>>96
あー、ならほぼ見つけたって事で良いのか
謎が多いゲームだからどうしてもwikiに載ってない何かがある気がしてしまって
とりあえず安心だわ 長文にするほど言い訳がましく聞こえるし
実際「ちょっとした呟きが気分を害したなら〜」とかいう、
まるで俺がちょっとした呟きで気分を損ねる奴かのように書いてる所がもうね
これから謝ろうという相手に自分が悪いとは思ってない事を匂わせるのは悪手
謝るの下手くそ。なんかこいつ面倒だなと思ったらスルーしとけばいいんだわ
追加要素がどこに隠されて何があるってのはだいたいサイトを巡ってて分かったけど、各追加コンテンツで追加された要素がなにかってのはどこ探しても具体的にわからなかったな
「新たにボスを2体追加」みたいなのがどいつのことを指すのか未だにわからん
知らなくても支障はないんだけど
結局ゾートってなんだったの?
闘技場で最後出てきた時に今ままでは雑魚と見せかけて本当は最強っていうパターンかと思ったら雑魚だったし
闘技場の後はブレッタにある事ない事吹き込んでるし
狩猟者の書き込みもボロクソだし
ただの精神異常者ってこと?
>>98
いやこれに関してはマジで"ちょっとした"は投稿直後に要らねぇ!ってなったわ
という訳で簡潔に行こう
本当にすまない >>103
ネタキャラの中でも開発に愛されてる面白いキャラよね 見た目やゾートの教えを見ると主人公やホロウナイトと同じ出自っぽい雰囲気があるけど
自我が強過ぎてカゲであることもラディの夢に流されることも拒否してるっぽい
本人は糞弱いけど
ゾートの教えの48がグリムの儀式と符合してるのすごい
ブレッダが居なくなったあとも喋り続けるのかなり不気味で笑う
小ネタは日本語ファンダムにでも追加してもらえれば嬉しいな
ゾートは放浪者と対になるキャラとしてデザインされたんだと思ってた
まったく成長しないし自我が強くてよく喋る
ゾートはキックスターターで達成すれば色々語られる予定だったからね
>>107
器や虚無の運命から抜け出した唯一の存在なんじゃないかと思う
光に侵されないのも凄いと思うし
好きじゃないけど…エライ うろ覚えだけど親のことも憎んでるんだよな、ゾート
やっぱウィルムと白いレディなのかなぁ
個人的にはゾートや芋虫の親父なんかに妙な裏設定ないほうがいなあ
単なるギャグキャラやブラックユーモアであってほしい
ミス、エッセンス稼ぎするよな。ルーラ使う度に一つ消費してんの知ってから気安く使えなくなった
音のボリュームバランスが所々おかしいよなこのゲーム
釘強化するところとか音が急に上がるし、神々の試練とかうるさすぎる
全部の音量7にしてるわ
音楽とかキャラボイスとか所々大きいのあるよね
シルクソングでは多分直ってると信じてる
>>120
お店でイゼルダとスライがうるさ過ぎ
バーフナーダじゃねーよびっくりするだろ グリム戦でグリムが風船みたいになるときBGMが毎回でかくなってる気がするけど気のせい?
それとも演出でわざとでかくなってるのか
オプションの音量調整にムービーシーンとかが対応してない感じなのでオプションの音量は最大にして音量の調製はゲーム外でおこなう必要があるね
グリムさんお辞儀してる時に攻撃するとマジギレするけどそこまで怒らんでもいいよな
本編だと放浪者にお辞儀してるけど
神の家だと背景のゴッドシーカーにお辞儀してるのが芸コマ
攻撃されても避けられるから余裕で挨拶してるのかと思ったらただ流儀を押し付けてるだけなんだよな
お辞儀終わって攻撃に入るタイミングで攻撃すれば怒られずに先手取れるから毎回溜め斬りぶち込んでる
シルクソングが出ないからここの雰囲気がイカリバエになってるじゃないか
どうしてくれるんだフンコロの騎士
オグリムさん作中でも屈指の常識人で優しいから好き
…臭いけど
自室に入り込んで隣で寝てた主人公相手でも優しく接してくれるしBGMかっこいいし戦闘スタイル以外カンペキだよなぁ
アーーーーーーッフンダァーーーーッッ(ドコドコドコドコ)
ヘゲモルは黒卵の神殿、ドライヤはレディの警備をしてたのは想像つくけどイズマが下水道にいた理由がわからない
エリアとしては下水道に統合されてるけどあそこは果樹園やぞ
フンダーーッ!の掛け声って「フンコロ」と「糞」とかかってるけど
この意味合いが成立するのは日本語圏だけだよな。英語圏では意味ないだろうし
日本向けに考えたとも思えないから特に意味なく作った偶然なんだろうか
あれはdung defenderの空耳が日本語と上手く噛み合ったんだと思ってる
僕はやっぱり、クィレル先輩のテキーノテキーノ!ですかね…
シルクソングでグリム巡業団について掘り下げられて欲しい
PVにグリムと似てるボスがいたしワンチャンあるかな
雑魚敵倒した時にたまーにエッセンス貰えるけどあれってランダム?
ランダムだけど(ワープ設置などで消費して)固定で取れる量より少なくなってたら出やすいし、逆に多かったら出にくい
夢見の司を装備すると1.5倍
エッセンスを消費してる状態だと5倍
重複可
終盤ジオが必要なくなってからの雑魚敵の存在意義だと思ってた.>エッセンス収穫
エッセンスって最高値どれぐらいなんだろ
9999?
>>155
じゃ、書庫の右エリアでクラゲを狩りまくる意味は無いと エッセンスの最高値は16進数で32bit
10進数で21億ちょい
21億も集めれるのか
それはそうとしてカマキリの長と戦う場所の左上にライフブラッドあったの初めて知ったわ
最近プレイしてないけどYouTubeでOST流してる
ホーネットの曲すき
次回作ではマップにいるキャラの位置表示をデフォにして
マップ開いたときは全体図→エリアではなくてその逆にしたほうがいい
優先度はエリアなのだから
コスト0のバッジなり、入手した後にON/OFF切り替えられるアイテムでも良いぞ
シルソンは主人公がホーネットだし新しいアクションが大幅に追加されるだろうけど
それに対応して更に複雑な操作を要求するようになった難関イライラ棒ステージもあるのかと思うとね…
苦痛の道楽しかったから続投してもいいぞ
それより移動手段をモリモリにしてボス直前にセーブポイントを置け
アスレチック続投してもいいけどエンドの分岐条件にはしないでくれ
もうしばらくやってなくてめっちゃ設定忘れてるわ
生き残ってる奴はなんで生き残ってるんだっけ…
アプデ後のブラスフェマス並みに移動快適になったらなぁ
ホーネットはダッシュじゃなくてランニングだから長距離移動はダレなさそう
苦痛の道はともかく通常ルートの神殿をキツいって叩くのはなんか違う気がする
あそこ地味に分かりにくいショートカットあるよね
初見の時なんかほぼ気付かないやろ
キツいキツくないじゃなくて急に別ジャンルのゲームやらされるのが苦痛の道じゃなくても苦痛
アスレチック要素なら最初の方からちょこちょこあったけど
まあ正直あの丸鋸で面食らうよね
ギャップが激しすぎてスーパーミートボーイが思い浮かんだわ
操作が格ゲーみたいに複雑になったらついていけないな
ハード持ってないから評判待ちになるな
ところでクリスマスに突然シルクソングの続報とかないですかクリスマスプレゼントで
宮殿ごと夢の中に持ってくぞ!で丸鋸ヤケクソ設置してるの笑うわ
ラディアンスって夢見の釘が効くみたいね。ちゃんとセリフが用意されてるみたい。夢見の釘ってすごいいいよね、こうして隠し台詞聞けるのはとても素晴らしい
…達成率を埋め…神の家に通い…このスレにいる意味はなに?
わたしはいまもここにいる…
わたしは待ちつづける…シルクソングが出るまで…
雑魚カマキリ達も飛んでるのと地上にいるのと王を倒す前と後とそれぞれ夢見セリフパターンが充実してるのすこ
>>186
王を倒した後の壁に止まってる状態のセイネンカマキリに夢釘を当てられる地形ってあったっけ? >>187
殺さない程度に小突いてやればええねんで そのときのカマキリの気持ちは果たして怒っているのか認めているのか
(こいつ和解したはずなのにまた小突いてきやがった…)
このゲーム難しいけど操作自体はまあシンプルだからそこが複雑になると辛いかも
まあ個人的にはタメ維持したまま色々立ち回ってると既にギリギリ感あるんだけど
助けてくれ。マーコスに勝てない
何回練習しても勝ち目が見えないし、チャレンジしてみても37戦目で毎回死ぬ
チャーム構成とかアドバイスをもらえると嬉しい
夢戦士に多いけど本人はフラフラ浮かんでるだけでオプションが優秀なだけの奴に負けると腹立つ
マーム以外の夢見の戦士みんなそうだからなぁ
フラフラ浮かんで飛び道具
個人的にはボスに接触しただけでダメージ判定あるのが気に食わない
ガリエン、ゴーブ、ゼロは自分で操ってる感はある
マーコスは操ってるのが盾だけでなんか湧いてくる剣に任せて逃げ回ってるようにしか見えない
夢戦士の中でマーコスだけ数段難易度上だからなぁ
主に足場のせいなんだけど
そして神殿の並びにも悪意を感じる
イケボなのは好き
>>196
ダクソあたりからやるとほんとそう思う
幼少期からドンキーコングやマリオやロックマンとかの接触ダメージはあまり好きじゃない 接触ダメージがないと相手の格闘攻撃にどのタイミングで判定が発生するか見極めが面倒だから嫌い
敵の攻撃が全部飛び道具ならいいけど
ホロウナイトはライフがゲージじゃなくて回数制だからちょっとした接触も普通の攻撃も
同じダメージ貰うからちょっと理不尽に感じるんじゃないかなぁ
接触ダメージはおれもくそつまらんと思うけど接触ダメージない2Dアクションは簡単すぎてつまらん
3Dアクションと比べて2Dアクションのが難しく感じるのって接触ダメージがあるからな気がする
というか接触ダメージない2Dアクションってあるの?
接触ダメージ無しにすると敵の攻撃アクションを作るのが大変だから敵のバリエーションが少なくなるのだ
夢見戦士は霊体だから流石に接触ダメージないよな!って思ってたら普通にあったというね
>>192
別にゾートをライフ4で安定して倒せるならマーコスは被弾覚悟で下斬り連打してもいいんだぞ
誇りの印をつけると安定するし、意外と攻撃にも当たらん
盾で身を隠して遠距離攻撃してくる卑怯者相手にまじめにやる必要もあるまい >>212
チャームの一覧がチャームのページと内容が重複している
まるっと削除してチャームのページにリンクを貼ったほうが良い 前も涌いてたけど、接触ダメージが気に食わないとか甘っちょろいこと言い過ぎじゃね?
壁に当たっただけで死ぬ横シューやったら発狂しそうだな
>>213
そうか… 意見ありがとう
チャームの細かいデータを記すために、分けた(既存のチャームページに書くと、情報が多すぎて不格好)
効果概要と取得方法の既存ページ・より詳しい仕様の新ページという意図なのだけど…
なおも、統合+リンクの方が良かろうか >>215追記
特に スイツキの巣なんかは、弾の性質に加えて 霊媒師の石の有無含めたダメージも入れることになって、3,4行になりそう
ただ 統合されないと、一方だけ編集されうる不都合があるのも もっとも
既存のチャームページに、そういう長文や 注釈だらけの効果詳細を書くべきか否か… チャームの詳細を語りたいならラベルを使って記事を書いてそこにジャンプするようにした方が良いよ
「一覧」を同じwiki内に2個作る必要はない
>>217
具体的な提案ありがとう
"ラベル"は調べた限り分からなかったけど… 英語Fandomの個別ページのような形を指しているのだよね
個別記事にするまでの厚みにはならないから、チャームページに書き足して 新ページにはリンクを置くことにする
すまないけど、その編集はしばらく後になりそう。ともあれ親切にありがとう ラベルは個別ページじゃなく中見出しみたいなものだよ
接触ダメージはしょうがないとは思うけど
ダウン取った時ぐらい接触判定消してくれとは思う。
この世界ラディアンスみたいな創造神が他にも結構いそうだな
ゾートの上吹っ飛び時ダメージは理不尽に感じる
他はまぁ
>>204
ボツになってるのが結構あるな
酸に潜って進む水中ステージとか手間かかってそうだが
まあ水中ステージって楽しかった事がないから無しでいいか >>204の動画に出てくるこの右側の像は誰なんだろう
←ウィルム →白いレディ
一番右は…あるとすればホロウナイトかね
先行入力を受け付けないのが歯痒い
例えば落下中にL1押してても、ちゃんと地面に着地後にL1押さないとマップ開けないとか
ボス戦中に直ぐ方向転換して攻撃とかも一つ一つ入力しないと方向転換しないまま空を切ったりとか
先行入力でいいのかな?これ
マップ切り替え時の奥義チャージとかは先行入力効くしなんとも
Switchセールで4位にランキングはいってるね、嬉しい
行っても既にカセットテープが置かれててコーニファーはいない…
EDGEにシルクソングの情報載るらしい
新しい情報が来るみたいだしPV見直して見たけどやっぱりワクワクするなぁ
早く実績完全クリアして待つだけにしないと…!
>>236
Twitterのおすすめに表示されて来たか!!と思った
なんかの雑誌に新情報てことか おい、おい
嬉しいクリスマスプレゼントじゃないの
粋なことしやがるぜチムチェさんよ
チームチェリーからのアプローチじゃなく、あくまで雑誌側からの取材記事みたいだね
リリース情報はなさそうだな
日本発売いつ?
Switch買うところから始めないと
いいね
PS4ではまだ出ないのか
PS5でやりたいしPSハードで発売してくれ!
Switchは持ってないしPCも低スペだからなぁ
>>258
PS4でやってるけど探索パートは携帯機でやりたいなって >>259
低スペPCでも問題ないでしょ
10年以上前とかなら分からんけど >>262
10年ぐらい前に作ったPCでグラボGTS250なんだが大丈夫だろうかw
最近ヤフオクでパーツ買って格安で少しだけアップグレードしたけどね。
Core i3 560→Core i7 870
メモリ2GB→10GB
今はヤフオクでグラボGTX750 Tiを3000円ぐらいで無いかずっと見てる。CPUもメモリも各2000円ぐらいで強化出来たんよね。
PS4かPS5版を発売してくれると一番いいんだけどなぁ。 steam見るとかなり低スペでもいけるな
ps4ですぐ発売しなくてもこれなら問題なさそうだ
でもタスクマネージャー見ると意外なほどGPUを消費してるのに驚く
下手な3Dゲーより使ってたりする
とりまクリアしたのでネット解禁でタイムランの動画見たけど何あれw
TASじゃないんだよね?
2つ名もりもり夢のゾートさんって像が金色になった後もまだ強化されるのだろうか?
ラストバトルは逃げる女の子に触手プレイを迫っていた・・・?
ラディアンスかわいそうな気もするので、シルクソングがホロナイの地続きのストーリーなら、古の光との共存ラストもあれば良いな…と思う
>>272
Fandomのラディアンスのとこで
genderがfemaleになってる。
開発者ノートにherって記述があるらしいで。 性別を知りたいときはフランス語でプレイするとわかりやすい
フランス語は男性名詞と女性名詞で区別されるからね
>>275
フランス語詳しくはないが
英語で言うs/heの動詞の活用は変わらんから結局分からなくね?
ラディアンスは三人称単数な訳だし…
冠詞が付くなら分かるかも ラディアンスの一般名詞ならフランス語は女性名詞になるかも
性を持つ言語によっても男女変わることもあるからなんとも言えんけど
太陽は独仏で違うし
原始の神は産み出すものだからメスなのもいいね
古い宗教の地母神なイメージ
第五神殿難しすぎんか
ラディアンスに殺されすぎてコレクターみたいになっちまうよ・・・
>>268
10回倒すまで強くなり続けるぞ
出てこなくなったら終わり 上で出てた雑誌のEDGEは今の所購読しか入手方法分からなかったんだけど単体購入の方法ってあるのかね?
発売されたら是非とも一読しておきたい
闘技場2の偽芋虫でダメージ貰うと観客に笑われてよくできてると感心したな
まだ誰も知らない隠し要素を発見してしまう夢を見た
すごく楽しかった
芋虫関連の新しいステージだった
これはシルクソングがカミングスーンな予兆に違いない
違いない…
これが夢なんて見ないほうがいいっていうゾートさんの教えを守らなかった者の末路よ
このゲームプレイ始めたんだけどなんかダクソみたいね
○○みたいっていう評価は褒めてるにしろ貶してるにしろ争いのもとにしかならんぞ
せめてどこが似ててこういうところが楽しいとかまで書いてくれ
>>300
すまない。褒めたつもり。
死にまくるとか2回死ぬとお金ロストするところが似てる
ダクソが好きでそれに近くて楽しいと思った。 ダクソは開発が意識してるって公言してた気がするから褒め言葉でいいんじゃない
最後の釘強化後、操作ミスで刀鍛冶にキャスト撃って殺してしまったけど、これロードし直しても戻れない感じ…?
鍛冶屋は攻撃すると何の演出もなくスッと死ぬからびびるわ
あんなデカい甲虫が一撃で死ぬとはな
たしか自動でセーブされるから戻れないはず…
>>308
主人公は名前がない存在
通称的な意味にしても、公式が明確に定義した呼び名はたぶんなかったと思う
ファンによく使われる呼び方は主人公とか放浪者とか騎士とか亡霊あたり 向こうでもprotagonistとかThe knightとかそんな感じよね
>>309
外界から来たという虫はいなさそうだから放浪者はしっくりくるね
でも主人公の方fが分かりやすいか。ありがとう!
主人公に名前が無いなんて珍しいゲームだね
どこから来たのかも分からないし >>302
逆だぞダクソは意識してないって公言してるぞ 最初ホロウナイトって主人公のことだと思ってた
まあ広義的な意味では主人公もホロウナイトだけど
ゲームの題名にキャラ名が入る場合それがイコール主人公名のゲーム多いしホロウナイト=主人公だと思ってた
ゲームの題名に主人公以外のキャラ名入るゲームがパッと出て来ないけどなんかあったかな
チームチェリーはダークソウルのラベルを貼られることを露骨に嫌がってる
開発者としては当然の気持ちだけど
でも最初ストーリーのアウトラインがソウルボーンそっくりに見えたし
それでダークソウル意識してないって聞いたときはびっくりしたな
表面上きそう言ってるだけで本心はダクソ意識してるでしょw
最近やり直してついに悪夢の王倒せた
強いのに戦ってて滅茶苦茶面白いボスだったわ
安息の地の水辺の夢見の戦士達?って夢見の釘打ったらどうなるの?
入り口付近には許さんぞおじさんいるし戦闘になる?
造反者の長戦クロースさん邪魔すぎ…
背景と重なってボスとの距離感がわからねぇ
全員成仏させると入口の人がしょんぼりして夢釘当てられるようになる
>>325-326
それぞれ一体ずつ戦闘になるかと思ったけど違うのね
じゃあ釘当てると入り口の許さんぞおじさん以外は昇天しちまうのか
ストーリー上関係ある? 途中で挫折した人達はみんなアビスに居て、
最後に同胞が上を見上げてシュルシュル戻っていくのは
『アイツクリアしたんか…そうか…』
っていうシーンだと思って見ると何かじわじわくる
泪の都のホロウナイト像すっかり忘れてたからラスボスホロウナイトでタイトル回収エモすぎウッホーってなった
アビスで虚無の心入手した後の「お前はホロウナイトだ」的なメッセージでウィルムに対して無性に腹立ったな
ウィルムなりに事情があったのはわかるんだけど器たちが不憫すぎて
純粋なる器が汚染されて技が弱体化しても、急降下攻撃だけは2ダメージっていうの好き。
あの技が彼の一番の得意技っていうのが想像つく。こうしたところでも作り込みあるよねホロウナイトは。
あんなにキャラクターいて、それぞれに個性がしっかりついてるってすごいと思う。地下水路のタックですらあるからね
神の家にホロウナイトが居ないのもあって
本編クリア後以来全くホロウナイトとは戦ってないけど
今再戦したら純器との落差を凄く感じるんだろうな、やっぱ
歩きやジャンプがあるぶん純器よりホロウナイトのほうが難しく感じてしまう
大体の洋ゲーってタイトル画面とかショップ・ストアの販売画面用イラストなら
主人公・操作キャラのイラストはかっこよかったりかわいいのに
実際のゲーム画面だと変な顔や体になっている事があるけれど、
このゲームは逆にムービーでグルグル虚無目になっててビビるけど
実際のゲーム画面だと操作キャラの顔めちゃくちゃかわいいからすごいすこ
鈍器に慣れすぎるとホロウナイトの動きを忘れすぎていて無駄にダメージをもらうんだぜ
飛び上がってのバウンドとか中空での弾幕とか
虚無との抱擁後のスピードラン系トロフィーを取るときに味わったぜ
グレイトスラッシュって威力高いの?
今まで回転切りにお世話になってたのに森の奥地に苦労して行って回転切り出しにくくなってムカつくんだけど
グレイトスラッシュのいいところは上下に若干判定が広い
くらいしかない
ダッシュスラッシュ打とうとして誤爆するの嫌い
>>338
鈍器は草
純器と対比して動きが鈍いから鈍器かなるほどと思いかけたけど、レスの内容的に単に純器のミスだよね 確かに鈍器だよなぁ
当たり判定の効果音がドゴォン!!だもん
モーションも斬ってるってよりはぶん殴ってる感じだし
ホロウナイト倒して色々探索し直してる所なんだけどやり込み要素すげーなこれ
神の家のボス連戦の縛りプレイとか、奥の部屋のボス単体戦とかってストーリー上だったり達成度には何にも関係ないんでしょ?あれ
ないよ
達成度とトロフィーなんか仕込まれてたらクソゲーだよ…
その辺の絶妙にやりたくなるやりこみ要素の段階的な難易度上昇がうまい
やっと灰色の哀悼クリアできたわ、ホワイトパレスとともに苦労した
純粋なる器強いな 1時間くらい練習してようやく倒せるようになった
この前スティールソウルで練習してなかったせいでホロウナイトに負けてしまったが
コレ倒せるようになったし今なら負ける気がしないぜ
こういう時に限って道中で死にそう
明日EDGEの発売日か
時差があるけど年内に情報くるかな
>>332
ゲハなんてゲームをダシに貶し合う最底辺板だと思ってるが、想像以上にメトロイドヴァニア詳しい人が集まってて普通に参考になる良スレだな 具体的なリリース日とかはまだ先だと思うけど、新キャラとか新デモ映像とかが出るんだっけ?
楽しみで眠れないぜ。
芋虫、もう地図に表示されてないのにトロフィー取れないんだけど、
表れない芋虫いるの?
虚無の心を手に入れてないとそもそも第5神殿に挑めないらしい
>>354
そりゃそうか
虚無の心無いと倒した後のムービーの辻褄合わなくなるもんな ラディアンス見た目可愛いのに強すぎる
チャーム付け替えても何が良いのか分からなくなってきた
真ED見たいのに助けて
幼虫の哀歌 生命の心 生命の核 壊れぬ力でごり押すとかラディアンス戦に行く時に青体力も復活するから割といい感じだった
霊媒師と高速斬りは面倒なフェーズゴリ押すのに役立つ
結局は慣れだからひたすらやってパターン覚えていくしかないな
ずっとやりたかったのでこの前買って純粋くんまで倒しました
とても楽しかったです
じゃ、じゃあそういう事で
も、もう終わりという事でいいわよね?
ありがとう
ゲッドゥーと初日の出みたいなの見過ぎて心折れてきたけど世界観好きだからもう少し頑張るわ
トロコン目指してるけど狩猟者の書がどれが足りねぇのかわからねぇw
PS4版だからタイムアタックのトロフィーがなくて助かる
ブラスフェマスは諦めた
>>358
自分はウヌの形態使って回復所探して何とか勝てた 人によって何が良いか違うから迷うね
闘技場とかもグリムの子とか紡ぐ者任せで自分で攻撃して来なかったからツケが回ってきてキツい
スピードランのタイムアタック動画参考にしたらいいんじゃない
100%真似は無理だけど立ち回りは参考になる
かっこいい
レース戦の時と言い
今回やけに白薔薇がフィーチャーされてますわね
やっぱりアクションかなりスピーディになるんだな楽しみ
お金周りのシステムもちょっと親切になるっぽい?
>>377
は?2枚目のホーネット可愛すぎるだろ
いいかげんにしろ!
ありがとう! どういうゲームになるのやろうなぁ…ワクワクする
パリィのできるスペクターナイトを想像してるが
>>376
銀行と換金システムを合わせたような感じだね
いつでも冒険先でロザリオ(換金アイテム)をビーズ(金)に替えれるみたい
街で手持ちのビーズをロザリオに替えることもできるけど換金率はかなり悪徳みたい >>380
死んでもロザリオは消えないから全ロストすることは無いって感じか
前作から色々と改善されてるんだな やっぱり背景がキレイだしホーネットも敵もかわいい
金属というかジンっぽいのもいたから気になるな
炎のリング出してる奴の名前はLast Judgeらしい
白い宮殿ってやりすぎじゃないか?
何か理不尽すぎて一気に冷めたわ
戦闘が下手くそだからってのもあるけど俺は白い宮殿と苦痛の道結構すき(余裕とは言ってない)
まあストーリーで強制されるエリアとしては足止めされがちでちょっとめんどいかもね
そこら中にソウル供給源いて死ぬこともないし理不尽ではないと思うけど
俺は平気だったしホロウナイトなんか買うような奴の殆どは平気なんだろうけど良い雰囲気に誘われて買ってしまった普段アクションゲーやらない人は普通に地獄見るし辞めたくなると思う
現代の2Dアクションは念の為イージーモードとか救済策付けないと危険
人は道に穴があるだけで辞めていく
白い宮殿はちょっとやり過ぎ感あるよな
あの世界観でいきなり電動?ノコギリ出てきたら世界観合わな過ぎて笑うわ
DLC追加コンテンツならまだしも真エンド必須エリアでしょ
もうちょっとなんとかならなかったのかとは思う
現代のってなんだ
寧ろ最近話題になって高評価受けてる2Dアクションなんか骨太な高難易度の作品ばっかじゃね…?
白い宮殿はハイブの血があるか無いかだけで感想がかなり違っちゃう
ああいうの好きだけどハイブの血無かったらクソって言ってるかもしれない
何も知らずに初期に進んで温泉まで落っこちた後の暗闇の巣に比べりゃ白い宮殿なんてなんでもないわ
白い宮殿は視界が悪くもなければいきなり地面が崩れて針に落ちることもなければ倒したと思ったら死体が動き出すこともなければガードがクソ硬い上にライフ二つ持っていく追いかけ信者と戦わされることもない
白い宮殿面白かったけどな
ここはこう行くのかなとか考えながら進むのが楽しかった
一応ショートカット作ってるだろ
自分は気付かずに全部スルーしてたけど
白い宮殿はライトには厳しめかもだけど根本的な問題として白い宮殿まで行けた人なら大抵は大丈夫じゃなかろうか?
まあメトロイドヴァニアだと思ってやってたのにそこそこ難しいプラットフォームやらされるのはストレスだと思う
プラットフォームメインの死にゲーと違って死ぬと結構戻されるのも地味に苦痛の道
ホロウナイトのdlcの時点で高難易度チャレンジだけでなく下手な人でも楽しめるのを出してという声があったのに、それらを完全スルーしたteam cherryだからシルクソングの難易度にも期待できる
ハイブなかったら宮殿はぶん投げてたな
1個目の鍵は存在忘れてて根性で乗り切ったけど
シルクもED見るまでは下手でもクリアできる難易度だといいな
神殿は諦めた
チームチェリーはファミコンゲームをベースにしてるから高難度を作ってるつもりはない
あと別に儲ける気もないから外部の人間が危険とか騒いでも寒いだけよ
難易度高くてクリア出来ないところは動画で見るでもいいしな自分でクリアするのが1番で無理なこともあるからって自分がクリア出来る水準にしろって言うのはさすがに暴論よな
シルクソングは通常EDでもモヤモヤしない納得出来るようなのが良いなぁ
それなら真EDまでやらなくて済むし
白い宮殿はベンチが少ないのがちょっとなあ
もう集中力切れてるのにセーブできないから止めるに止めれず
電源つけっぱで放置するしかなかった
白い宮殿の電ノコが世界観に合わないっていうのは思った
それだけウィルムの大切なものを守ろうとする気持ちが強いってことなんだろうけど
ウィルムが黒卵の神殿の前に電ノコ設置してなくて良かった
白い宮殿の技術は紡ぐ者が関連してるっぽいしPharloom由来かもしれんね
ウィルムはあんなとこでミイラみたいになってないでまずお前から器やるかラディアンスと戦えよと
白い宮殿にいるウィルムって夢の虚像とかじゃなく本物なのか?アッサリ死ぬけど
ラディアンスを虚無に引きずりこんで抹殺するために
自らが完全な虚無となるため精神ぶっ壊した残骸がアレ
もうお亡くなりになってたでしょ
電ノコは世界観とのギャップ以上に音がきつかったなー耳障りすぎる
虚無と夢見両方を備えてないとラディアンスを倒し切れないのを知ってたから
王の印を分割して虚無と夢見それぞれの力がないと到達できない場所に置いておいたんやろ
ウィルム自身は虚無の力を身につけられんしトンズラするしかなかったんや
古代から生きてるクソデカワームだったウィルムでも殺せなかったラディアンスは実際大した神
全盛期のウィルムってどんくらい強かったんだろうか
まあ本領は知力や策謀に長けたタイプだったんだろうけど
モノモンの哀歌の後半によると
王が力を使い果たした結果ムシの欲望が増大してラディアンスが夢に出るようになったそうよ
病が蔓延した時は王は既に無力な存在だった
放浪者くん実際いろんなとこでそんな青くねーよってくらい蒼白蒼白言われるし、けっこう確度高いんじゃないかって気はする
個人的に放浪者がウィルム説は好きじゃないなあ
壊れた器戦とかアビスのイベントでいろいろくるものがあったから、たとえ虚無でも放浪者は放浪者っていう一個体であって欲しい
虚無の心手に入れるときの記憶的にそれはないんじゃないの
まあウィルムの記憶に入ったって可能性もあるか
器の製造過程でウィルムのソウルなり血肉なりウィルム成分使ってるって方が普通にありそうな気がする
ホーネットも純器をきょうだいって呼んでたし
全く関係ないけれどプレイ時間って秒単位で計られてたんやね
20秒だけゲームやってタイトル戻ってを繰り返してもプレイ時間が1Min増えた
そらプログラム的に分単位で数えるとか普通しないやろ
クロースさんドコー? どこかで会わずに最後まできてしまった
しかし出会わないことによって生存ルート確定っていうのはちょっといじわるな気もする
白い宮殿の音楽がいい
涙の都が1番でその次に好きだな
最初クロース生存がどうのって聞いた時はイベント発生させない事によって死なない→よって以降実質的に生存してる扱いっていうマイラ放置みたいな物を想像してたら
きっちり生存ルートあるのはやられたと思ったわ
繊細シリーズの強化でジオ集めてるんだけど闘技場が一番効率いいのかな?流石に何回もやると飽きてくるんだが
王国のはずれにいるハネムシ狩りしてた
弱い割に落とすジオが多いし画面移動で復活するタイプ
暗闇の巣のトラムの乗車券があったところの子ども産むキモい雑魚で稼いでた時もあったけどその場所に行くのが面倒だから、結局別データ進めつつ毎日1回闘技場2に落ち着いた
金稼ぎは王の駅の左2画面の敵を全滅させると繊細な欲望装備で
1回500ジオ稼げるので駅のそばだしそこで稼いでたなあ
トラムの乗車券の所、特定の位置で連打してるだけで良かったから
無限に吐いてくれないから度々マップ移動する必要あったけど
キモいのを生むキモいのは4匹x2回とかだったっけ
ただキモいだけじゃねえかってキレたわ
Edge全部読んできた
敵と戦うことでその敵に基づくツールを開発できるってロックマンかよテンション上がるわ
取り敢えず約束された神ゲーって事で楽しみに待つしか出来ねぇ
こういう系の雑誌は実物で見たい派だけど如何せん売り切れやらこっちにはもちろん売ってないやらで若干色々めんどくさいのが難よね
純器は第四神殿抜けるためにほぼノーダメできるようにしたけど悪夢は1回勝っただけだからギリギリのままだわ
悪夢怖くて第五神殿挑めない
>>439
ツールの開発良いなぁ
ホロウナイトはサブウェポンの少なさが少し寂しかったから プレス機に潰されても即死せず1ライフはゲーム的に嬉しいが、
どう考えても仮面バラバラになるよね?と思った
そういえば白の宮殿にプレス機ないな
トゲに挟まれることならあるが
プレス機あったら諦めてたわ
速いプレス機苦手過ぎる
白の宮殿はハイブの血が無かったら諦めてた
あったから頑張れたわ
虚無の心ってさっさと取りに行っていいの?
一回取ると戻せないらしいんで入手躊躇してるのだけど
iOSだったらEDGE magazineっていうアプリでデジタル版買えるみたいよ
ハイブ知らなくて幼虫と全集中だかなんだかで乗り切ったな
どのチャームかしらんけどダッシュ距離がなぜか伸びてて槍抜けが出来ずに1回詰んだけど
ダッシュにダメ判定つくやつ
影ダッシュの時に距離が伸びる
影ダッシュでダメージ与えられるようになるやつでしょ
>>451
自動ソウル獲得チャームはコストきついからなくても案外困らないと思う 年末セールで始めたんだがこれ駅以外のFT無いの?
ベンチ間を行き来したりとか
イベントを進めると固定箇所にワープできるやつと列車みたいなのは使える
移動関係は基本的にクソ
>>462
エッセンス集めれば夢見の釘で一応ワープできる ワープ的なのが解放されるのはだいぶ終盤っすね
ベンチ間ワープはない
ワープもあらかじめ出口を設置した場所への一方通行だしね
カマキリ王の近くのベンチって、初見だと行けないよね?
なんかシャッター閉められてしもたんだけど
行けない
あれはよそ者を入れないために見張り立てて閉めてる
最初から閉めておけば良いのに開けておいて閉めるという陰湿カマキリ
お前は一族追放だ
ヘキーロ!ヘキーロ!だのジオカララだのゲッドゥー!だのムシ達が使っている言語は架空の物だけど、名前をつけるとしたら何語かな。
ハロウネスト語か、無難にムシ語か。パッドマスジオ!
アディーロ!ヘゴーレ!ゲッドゥー!←これすき
あと何回ゲッドゥー聞けば良いんだ
タスケテ…タスケテ…
何回もゲッドゥーされるホロウナイトの気持ちを考えてみろ
でも器には心ないか・・・
コニファーの鼻歌がルイージマンションのやつにしか聞こえない・・・
雑魚敵の力を使えるシステムと聞くとブラッドステインドを思い出すな
>>494
あの鼻歌聴くと光GENJIのガラスの10代思い出す グリムの子とか夢の盾見たいな召還系のチャーム付けまくるとめちゃくちゃ画面が賑やかになるな
思った以上に攻撃能力も高いしこれでゾートボコボコにするのが楽しすぎる
>>494
超魔界村4面BGMの22小節目から25小節だと思う スライさんのボイスがアンタは好きよ!って空耳に聞こえるんだけどゲーム進めると言ってくれなくなるの悲しい
夢見の盾とかの召喚系が強いのは判るんだけど意識が散って自分は苦手だわ
釘師たちの戦闘後の一礼して「ハッ フィネ」ってやつすき
一礼されてこちらもお辞儀するけどそろそろ良いかな?と思って顔あげたら相手はまだお辞儀してて慌ててまたお辞儀するのかわいい
ようやくラディアンス倒せた
苦労したけど頑張って良かったと思えるEDだった
これで心置きなくシルクソング待てる
なぜか今日になってグリムゾート愚者闘技クリアできたわ
真ボス倒せてないのにシルクソング待っててすまん
闘技場と苦痛の道は頑張ったから許してくれ
白い宮殿でウィルムの玉座に座りたかったんだけど、先にチャームの方取ってしまったから強制退出…
どうしても座ってみたくて再挑戦するもなんとウィルムの死体もなく玉座にも座れないという…
しかも戻ろうとしてメニューに戻って開くも途中のベンチから!
これどうやって戻るの???来た道戻るしか無い感じですか……
玉座に座ってBGM流れるのは1回だけだったような?
出口が近くて助かった…
逆走は先が見えなくてまた怖かったわ
ゾートとサルブラのせいでダートマウスのベンチが地獄絵図になった
サルブラとペチャクチャうるせえゾートはマジで消したい
サルブラ中盤からこなせるサブクエで手に入れば有能だったんだけどな
チャーム全取得できる段階であの効果がいるかと言われると…
データの入り直しで椅子に座ってる間は出ないけどそうでは無いよね()
オンオフ切り替えが欲しいです
うら寂しいベンチでちょっと俯く主人公を眺めるのが好きだったからサルブラの雰囲気ぶち壊しはマジでショックだった
ゾートはダートマウスだけだし全然マシ
やっとゾート10戦終わった…もう二度と戦いたくない…。勝ったらどっか行くのかと思ったけどずっと虚空に向かって喋っててうるさいなこいつ。俺のダートマウスを返してくれ。
サルブラはせめて歌うのやめてくれたらなあ
あれだけはマジでチムチェの悪ノリ
チャーム画面でONOFFできるようにするべきだったよね
>>524
チャーム売ってるおデブのママ
コンプしたらキスしてくれるやつ 闘技場勝てないからその辺ウロウロしてたんだけど、オロの小屋の右にある人形?殴ってたら敵が落ちてきてビビった
やっとチャーム40集め終わったー。
ホロウナイトも倒せたよー。
闘技3・苦痛・強化グリム・ゾートあたりをやれば終わりって感じなの?かな?
神殿3つ目のゾートでいつもやられる
全く行動読めなすぎてダメだわ
神殿勝てないから後まわしにしてた闘技場3やってるけどこっちも詰んでる…空中戦鬼すぎない?
空中戦はソウルぶっ放しとタメ攻撃と苦痛のトゲでゴリ押した
空中戦は霊媒師つけて魂使うと楽だった気がする
そこ抜ければ後は大したことないから頑張れ
空中戦は溜め切りでリスキルが良かったはず(滞空できるし)
>>542
自分もこの戦法が一番楽だった
ロックマンゼロシリーズで壁蹴りとチャージセイバーに慣れてるのもあるけど 出てきたら即貯め斬り当てるのがスタンダードだけど普段と違って攻撃ボタン押しっぱで離した時に攻撃&壁に掴まってジャンプ連発で高度維持
って操作で混乱一歩手前のかなり一杯一杯な感じになる
>>533
神殿調べたらエグすぎワロエナイw
闘技3と3段回目ゾートで勝てずにヒーヒー言ってるのにこれはできる気がしない…… 愚者の空中戦はもう暗記みたいなものだと思う
苦手な敵を真っ先にリスキルするのがとにかく大事
あとは常にライフ満タンで挑めるようになれば突破は近い
ゾートの二つ名途中で画面からはみ出たけど最後の二つ名はわかるんだろうか
ラディアンスが倒せねぇ
何度ゲッドゥーしてもらったんだろ
次回作は相手のHPが表示されるチャームとか欲しいな
ラディアンス、愚者、悪夢はできたけど神殿の上位ゾートができねぇ。もう何十回やったか分からんぞ
正月に買ったんだけど、DLCは全て含まれてるんかなぁ?
神を求むって手動DLしないといけないのか…?
DLCじゃなくてアップデートだから本体に含まれている
>>555
ありがとう。助かる。
安心したわ。あとはやりこむだけだわ。 ゾートの攻撃で地味に一番苦手なの釘振り回しながらの体当たりだな。なんか引っかかっちゃう。
あれって密着してるときに釘ブンブンされて避けられるもんなの?
毎回ブンブンし始めたのを見た瞬間に攻撃やめてダッシュするけどジャンプが間に合わない
グリムくんか継ぐものいないとゾートたおせる気がしない
ヌォー!って言ったらブンブン突進かベチャって両面衝撃波だから
ヌォー!って言ったらとりあえずジャンプ
ヌァー!!
ハンニャ!!ハンニャ!!フンニャ!!ハンニャ!!ァア"ォ!!
行動の移行タイミングは決まってるのにそれ以上に密着して殴るのは欲張りさんだ
モンハンとかでも殴りすぎて反撃もらうやつだな
俺がそうだ
>>564
同じく
ヒットアンドアウェイを心掛けんといけないのに
つい無双式に… ペラーペラー パッカラバー パッカラバーブクティス
あいつ一人になっても黙らねぇのな
ベンチにいても聴こえてくるのがムカつく
もし2週目やる事があったら絶対見殺しにしてやる
クィレルみたいにゾートも共闘あったらまた印象違うんだけどなぁ。ティソは絶対闘技場で闘うと思ってたら気づいたらくたばっててポカーンだったけど。
どっちにしろ実績解放のため見捨てなきゃいけないよな
ゾート消えれば神殿がちょっと楽になるメリットもある
>>569
ひでぇなあサウスパークのケニーみたいだわ 中の人がボス用に設計したけどNPCキャラ分の資金しか提供しなかったからこういう扱いになったんだっけ
ティソについての小ネタ
本編中で存命だと神殿では登場しない
ティソは予定では闘技場に入れるつもりだったけど
都合上取り止めにしてあっさりいなくなるオチにしたんじゃないかと思った
ブーメランのように投げ飛ばしたり
盾が展開してビーム砲でも出るイメージがある>ティソ
ティソはキャプテンアメリカみたいな戦闘スタイルだと勝手に思ってる
ティソの「…なぜだ?」は資金が集まらなかったことに対する嘆きだった…?
>>574
一度も会話しなければ最後まで生き残る
つまり放浪者くんは赤い蝶ネクタイを付けた某名探偵 闘技場見つけた時ティソが出てくるのかとワクワクドキドキしてたのになぁ
強キャラ感出てたから楽しみだったのにあんな扱いないよ
むしろそっちの方が愚者の闘技場というかホロウナイトらしいと思う
強き者達との戦いを求めてやってきた挑戦者が闘技場のトラップに引っ掛かってゲラゲラ笑われながらそのへんの雑魚らになぶり殺され捨てられる
正直嫌いじゃないです
闘技場て挑戦者を主催者側が用意した戦士でボコるみたいなシステムだよな?
対戦相手感染者ばっかりだし
スティールソウルの仕様理解してなくて3時間ぐらいが水の泡になってもうた
イカリバエの親玉に殺されるゾートがなぜあそこまで行けてダートマウスまで戻ってこられたのか
闘技場全部終わった!!ラディアンスより時間かかった気がするわ…
ゾートは起きた直後に一発二発殴って後は常に画面の端に入れておくくらいの距離感保ってれば楽に光輝取れたけどな...
そもそもバルダーがいるのは交叉路じゃなくて塚じゃない?
フンコロ再戦、3ダメがきつい
こんなん5ダメとかよく倒せるなw
ゴリ押ししやすいタイプだからそんなに難しくないぞ
ゾートには氏んでもらいます
グリムつけてカマキリ村通るとお辞儀してるグリムがちょっかい出して結果殺すことになるのごめんなすって
お辞儀してるグリムじゃなくてお辞儀してるカマキリにグリムがちょっかい出してだった
。まぁ戦闘前にお辞儀してるグリム殴るとやっぱりキレるけど。
紡ぐ者とか子宮って和解後のカマキリ攻撃したっけ?
グリムの子だけだとしたらグリムの子好戦的だよなぁ
紡ぐ者を幼虫の歌とのコンボ用に使うことがあったくらいで
他の召喚系チャーム全然使ったことないや
グリムの子は銀行経営中のミリベルも攻撃しまくってたな
後の展開を知ってるからざまあと思ったけど、ミリベルが怯えて金預けられなくなるのはちょっと面倒
銀行はかなり当てにしてたから居なくなったときがちで負のオーラでたは
銀行使ったことないな
通常だと影回収すりゃいいだけだし
ソウルだと意味ないし
>>597
あれって怒らすとなにか違いとかあるの? グリムのお辞儀邪魔すると初手弾幕攻撃使ってくるんだったかな
愚者の空中戦はグリムと夢見の盾つけて避けだけに専念して突破した
あそこ回復できないのキツすぎ
全然関係ないけど、収集者とエミリシアってなんか繋がりがあると思ってたのに全くそんなことなかった
初めからやるとダッシュと二段ジャンプに頼りすぎてたって実感するな
一回達成率最低でクリアしてみようと思ったけど
強化ナシで監視塔カブトムシを倒せる気がしないのでやめた
狩猟者の書の最後がナリキンムシだった
ピンポイントで調べようもなくてめっちゃ探したわ
考察でストーリーについては沢山あるけど狩猟者って結局何者なんだ?
ガイコツみたいだし王国の主要人とはまったく無関係で本当にただのバトルジャンキーなのかな
やっと光輝終わった・・・もう疲れたよ・・・パトラッシュ・・・シルクソングまだ?
光輝やるとか頭おかしいお前ら
俺はグリムだけやって燃え尽きた
いもむしの爺さんいるけどさ
本来いもむしって幼虫なのになんで老人になってんだろ
レベル100まで行ったせいで進化できなくなったのかな
まあほぼ自己満だし敬遠されやすいけどチャームスロット壊して遊べるし成虫への哀歌をのびのびと使えるしで意外と楽しめるぞ
>>622
あとは回復、体力関係のチャームを付けなくてもいいところとかな
完全に攻めに特化できるのが面白い 白い仮面に黒いニョロニョロの胴体のヘビみたいな敵っている?
壁からニョロニョロ出てきて一瞬で消えたから倒せなかったしそれ以降見かけてないんだ
狩猟者たるもの無敵のNPCも狩り殺していけ
1匹も逃すな
すごい!3分で答えが帰ってきた!
調べてみたら確かに助産師でした
が…もっと体が細くて壁から体が出てきてたような気がしてたけど自分の適当な記憶違いやったんでしょうね
ありがとうございました!
助産婦とかバードーンとか仮面を作るものとか特にイベントらしいのはないけど色々考察出来ていいよね。
助産師って一回叩いて引っ込ませちゃうともう出会えないとかないよね?
ありがとう
初見で出会った時に急にガバッと口開けてこっちを食べようと?してきたから
びびって殴ったんだよなあ
束縛の印を取得する前に自殺するなりタイトルに戻ればいいだけのこと
途中でスティック壊れやがったから断念したわ
ほんとSwitch雑魚すぎない?
いま達成度111%なんですが残り1%わかる方いますか?PS4版で達成度112%のトロフィー以外は埋まったんですけど…
釘奥義、釘強化、ソウル技強化、神の調律器のいずれか
>>638
>>640
いま確認一つ一つ確認してたら亡霊の叫びをアビスの叫びにしてませんでした…。ありがとうございます >>634
ウィルムと純器の夢を見なければ何回でもできるよ
ボス倒してリセット >>636
エアダスターで埃吹き飛ばして接点復活剤で十中八九治る
Joy-Con使ってるならとっとと捨ててプロコン買え スティック逝ってても十字キーでいける
個人的に2Dゲーは十字キーの方がやり易い
俺は十字キーニガテだったから諦めた
最後のところはいける気がしない
慣れさえすれば十字の方が下ギリのミスは確実に減るぞ
スティックだとちょっと入力ラグ感じるから俺も2Dゲーは十字キーだなー
アクション苦手なやつほどスティック使ってハードモードやってそう
ダッシュでの反復横跳びのやりやすさは間違いなくキーボード>十字キー>スティックの順
ダッシュで避けて間合いを詰めて斬る!みたいなカッコイイ動きが簡単に出来るぞ!
格ゲーのヒットボックスみたいなもんだからな、キーボード
慣れればニュートラルカットで最短入力できるキーボードが最強に決まってる
ようやくラディアンス倒してひと段落ついた
事前に動画で見てたからかゲッドゥー!は20回くらいで済んだと思う
悪夢王おわたー
よく見るとパターンなんやなこいつ
グリムとカマキリはパターンだから慣れればクッソ楽しい
悪夢の王ってくらいだし第2とか最終形態とかあってもよかったかもね
戦いの血族みたいに神殿で戦える感じで
フェーズ移行は多いけど
第二形態みたいな形態自体を変えての連戦ボスは全然いないよね
絶対的なるラディアンスと上位マーコスに勝てなくて心折れそうなんだけどどうしたらいいのあれ
両者足場悪いからジリ貧になるし
両者の2形態目ってほとんど攻撃のチャンスないだろ・・・
マーコスは石付けて第1フェーズでソウル溜めればシェイドソウル撃ってるだけで倒せる
ラディアンスは近い所に出たら適当に叫びで削れる
マーコスはもう超長期戦になるの覚悟で本当に隙ができた時だけにちまっと攻撃して倒したわ
絶ラディは知らん
ラディアンスはホーミング避けるの練習すればホーミング出してるときが攻撃チャンスになるぞ
マーコスは前半はとにかく慎重に、
盾を増やす後半はそれまでに溜めたソウル技で一気に畳みかけてる
あの後半戦はいちいち付き合ってたら絶対ジリ貧になるしね
夢盾があるとトゲ飛ばしの対処が楽になる
影ダッシュや鋭利影があるならあっちの突進に合わせてすり抜けるのが俺的には楽だった
マーコスほとんど溜め攻撃で切りつけて思い出したときにシェイドソウル飛ばしてた
ラディアンスに叫び使ってなかったな
どっちかというと自衛的な意味でダイブばっか使ってた
やっぱりだけど両者に安置的なものってないよね・・・
マーコス安定しないって人は影ダッシュや2段ジャンプを乱用してるイメージ
どちらも制御に落とし穴があるからあまり回避手段としては優秀じゃないんだよね
自分は影ダッシュを温存し過ぎるあまり
本来ダッシュが必要な場面でもダッシュを使わない様にしようとする癖がついてしまった…
一番うるさいダートマウスって
クロース+グリム追放後に来る人+ゾート+サルブラだよね?
>>661
トゲ攻撃は最下段が一番最初に炸裂するからまずそれだけを見て避ける
→
一発目避けたら即ダイブで二発目、三発目は無敵で避けられる
→
ついでにハイブにダメージも入って一石二鳥
ハイブリンクが降ってくるフェーズはあえてハイブの近くにいて、
相手の突進に合わせてすり抜けるのいいかな
そうすると無敵ダッシュを無駄なく有効的に使えるよ >>661です
夢の盾、影ダッシュで倒しました
あと何時間くらいあれば通常エンドいけるでしょうか? 探索しながらネット使わずだと30〜40時間くらいが目安では
俺はかなりウロウロしたり小銭稼ぎしたりで寄り道してたから47時間だったけど
早い人とかあんま念入りにしない人なら25〜30時間とか?
俺みたいに全部調べないと気が済まないのは40〜50はかかる
アクション下手だから通常70時間、ラディアンス100時間掛かった…
>>670
囲碁or将棋部が廃部になっても指し続ける部活メンバーの鑑 >>671
大体16時間前後で通常エンド行けた
探索がめんどくさかったから夢見の戦士倒したら即ラスボスのとこに行った どうでもいいけどムシたちのセリフって妙に記憶に残るよね
ナーナラナーナーオッホッホッホ
>>679
思ってたより動けるじゃないって意味だと俺は信じてる フンダー!っていいながら子どもくすぐってる
めちゃくちゃ笑うぞ
プレイしたての頃はホーネットの嘲笑にムカついてたなぁ
ミスターマッシュルームの会話を終えてみるエンディングって何でもいいの?
とりあえずホロウナイト倒してエンディング見ればいいだけ?
ラディアンスまで倒す必要ある?
>>685
ありがとう
つまり単純にムービー追加って事かな?
折角ならラディアンスまで倒したい所だけど大変だから鬱エンドでいいかな…
神の家攻略のエンドムービーのホーネットの前に現れた人って誰なの?
続きはシルクソングで!的なやつ? >>686
ホネキは黒卵神殿前に待機してたから、
汚染から解放されたホロウナイトだと思われ
臨戦態勢かどうかは意見が分かれるとこ 俺が神殿でヒィヒィ言ってる間ずっとそこで待機してたんですか?
暇なら手伝って
>>688
まあホーネットあの中入る気ないって言ってたし…
結局ゲッドゥーしに来るけど 愛の塔でやっと幼虫コンプしたと思ったらここに地図があったのね…先に来ればよかった…
ホーネットがゲッドゥーしたあと放置したら崩れ落ちるから器たち以外は数秒間しかあの空間では動けないんだろう
初めてゲッドゥー見た時は何するかよくわからなくてそのままホロウナイト倒してホーネットも封印に巻き込まれて笑っちゃった
ゲッドゥー!
(おっこれはアレだな...任せろ!)
スカッ スカッ
(なんだ違うのか)
夢の釘使うんだな→ケツに当てて何も起こらず時間切れ
そもそもホーネットが来ない…
→アビスに来ただけで満足してヴォイドハートにし忘れる
Fangamerセールと新商品きたね
ホーネットのぬいぐるみかわいい
やっとトロコンしたけど苦痛の道もまだだしフンコロさんも寝たきりだしゾートもブレッダと喋ってるし本当にやり込み要素凄いな
PS4の右方向キーが潰れた
まだ1年しか…って思ってたけどこの1年で神の家500時間やってたわそうなるわ
丁度セール中だしと思って衝動的に買いたいもの全部カートに突っ込んだら余裕で2万超えて笑った
ぬいぐるみマイラちゃん可愛い
ホテルには放浪者くんのコスプレ
温泉にクィレルさん
白の宮殿風の部屋もあり
園内の長距離移動は全てスタグおじさんが一人で回します
>>719
あの乗車券大量の金と王の許可がいるんで ==||===========||===========||= ィ========||
|| 品 U U , || 日 ▽ / ム U V ||
==||===========||========= b 0.f =======.|| <ごきげんよう 疲れたでしょう 座って休みなさい
ァ―く | 人 }
======= y o Oメ======== <ここは無料の休憩所です 座って休みなさい
┳ ┳ ┳ } Y ム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《 》
ミ (O O) 彡 <うわーッ!
≡ ミ毛 ≡ミ
¨ ミミ
草
そういえばあの場面、俺の場合はすぐにベンチ座っちゃったから
周りにいた傀儡のNPCに話しかけられなかったな(大したテキストは用意されてないだろうけど)
キングダムハーツにもホロウバスティオンという名前も雰囲気も少し似てる世界あるしな。というかナイトメア・ビフォア・クリスマスに主人公紛れ込んでも違和感なさそうを
/ て く \
| | | .|
∧ ヽ / /
\ `ー――― ´ /
/ ヽ よくぞクリアした
| | 褒美として地獄への招待状をやる
| ● ● |
∧ / ☆
/ヽ、_____,。< \─/
/ > ヽ▼●▼<\. ||ー、
/ ヽ、. \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / スチールソウル_/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ 光輝 /| . ̄|__」/虚無との抱擁/| ̄|__,」____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 嵐の地  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 全縛り /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
マジモンの地獄で草生える
どれ1つとして達成できる気がしねぇ
攻略できたのスティールソウルと抱擁だけだわ
もうそれだけで枯れた
ですね。段違いで難しいのはハロウネストの神殿全縛り。
やっと通常ED迎えてサルブラからの祝福もありがたくいただいたわ
一段落ついたから色々調べてるけどクロースも釘鍛冶屋にも生存ルートあったのな…一旦グリム追放して二周目始めるかぁ
スティールは抜け道あるのがな
油断して消えちゃうけど
クロースは特に実績ないから生かすも殺すも好きにすればよい
釘職人を突き落としたら実績ある?放置したら実績ある?どっちもある?どっちもない?
あるで。
ただし放置した場合はとあるアトリエまで行っておっちゃん見つけないと実績とれないがな
もしかして愚者は調教師がラスト?
本体倒したあとジャンプしてたお供の攻撃で相打ちでやられてしまったw
光輝チャレンジも残すところ純粋なる器と悪魔グリムとラディアンスだけや
器とグリムは楽勝やと思うけどラディアンスは全く行ける気がしない
光輝どころか上位さえクリアできません
俺は一週間近く絶ラ光輝だけやってようやくだったわ
慣れるとそこそこの確率で進めるようになるんだけど上昇フェーズとか最後で負けると心にクるんだよな
ゴーブでも同じことが起こる
つまりゴーブの偉大なる精神があそこまで昇ってきたんや
わかりみが深い
上昇フェーズのギミックの誤発動で殺されること2回
上昇フェーズで殺されること5回
最後の最後に中央に瞬間移動するところで下切りすかされて虚無に落ちること3回
その辺りは死ぬたびに奇声あげてたなー
挑戦回数は3桁いったあたりで数えるのをやめた
俺も絶ラの忘れ形見(槍)に2回遭遇したけど、あれ判定残ってるんだよな
上昇フェーズの低精度ランダムで1発目スナイプされて死んだときはブチギレたわ
そういやホワイトパレスの隠し部屋にアビスの液体を流し込むとある鋳型があったけど、
あいつの「守らねば!」って意志は元々ウィルムに向けられるものだったのかもな。
コレクターの鋳型見逃したけど
またホワイトパレスへ向かう気はしないんだよな…丸ノコやめて
>>756
ショートカット使ったらそんな時間かからないけど、まあしんどいよね。あれ見てどう思うか知りたい。 鎧もブーメランもないのにジャンプとハグで向かってくる猛者
収集者って数少ない汚染されてない敵だけど同時にソウルも取れないから立ち位置的にカゲと同じ感じなんかな?
幼虫を守ろうとしてるのか狂ってるのか狂ってないのか良くわからんよな
収集者と蒼白の忍は狂ってる変質者感あるよね。
どっちも何かに固執してる。
もしかして愛の塔からイモムシちゃん持ち逃げして飽きてぽいーしたのが蒼白の忍なんじゃないか?と憶測。1ミリも根拠ないけど。
繊細な花渡すとウキウキ喜ぶ可愛い爺ちゃんだよ
(自分はwikiでテキスト確認しただけだけど)
爺ちゃん見た目がゾートや主人公と似てるから同族なのかな?って思った
器たちは足2本だけど爺ちゃんは4本だし違う種なんじゃないか
ツノとか服装は似てるけど
そういや白いレディとウロも高貴な虫扱いやけどあの二匹はどんな力を持ってたんかな?
ラディアンスが命と不死(永続)でウィルムが知性
白いレディは多分繁殖だとしてウロは何やったんやろ?
ゾートはただでさえキャラでヘイト溜まるのに敵としてもクソ、10回戦うのもクソ、マーコスと連戦なのもクソ、永劫もクソっていうクソのオンパレードやからな
夢見ゾートやっと6戦までおわた
しかしあと4回もあるのか、
夢見ゾートは高速切りと力つけて死にゆく者の怒りが発動するように体力調節してゴリ押しするのが1番楽やと思う
神の家の連戦途中でウヌに対してツクシがどーのこーの言ってるな
とりあえずは森の神様なんだろうな
なるほどなぁ
それで性を持つのが特別視されてるのか納得感ある
そうなると命のラディアンス知性のウィルム性別の白いレディ雌雄同体のウヌか
なんかしっくりくるわ
まだ序盤なんだけどジオ貯めて店に買いにいくのに複数のステージを抜けて
いかないと駄目?毎回戻るのだるいんだけども。
数カ所に駅があるよ。
ベンチの近くにお金を入れる所があるのが駅。
お金を入れてベルが出てきたらベルをたたく。
ワープもあるけど使えるのは中盤以降。
ホロウナイトはワープゾーンが少なくて移動がメンドイってのはよく言われる
タイトル戻って再開すれば最後のベンチからスタート
を利用すると便利だけど
涙の都初入場とかボス戦後とかたまに使えないときがあるからやっぱり不便
胞子の森をクリアしたけどだるくて挫折しそうだ。
前にステージで行けなかったところをスキルとって行けるようになったかも?と
毎回行けなかったところをチェックしに戻ったりしてくっそメンドイ。
行けそうでいけなかったところがあちこちあって全部覚えてないし。
そういうのに耐えられない人はちゃっちゃと攻略サイト見た方がええよ
メトロヴァニア分抜きにしてもそれなりに面白いから
>>783
既にピンだらけでわけわからなくなってるw
これ系のゲーム嫌いじゃないはずなのに何故かかったるい。理由はわからん。 ゆとりって迷う楽しみとか感じられないのか
一生ずっとソシャゲや一本道ゲーやってろ
シルソンはリスポーンもっと近くにして欲しいな
ハイヴは遠いし雑魚も鬱陶しいし大変だった
>>786
それだ。昔はもっとかったるいの平気だった気がする。ファストトラベルなんて無かった時代のゲームでも平気だったもんな。
ダクソの篝火に該当するベンチ間をファストトラベルできたらそこまでかったるく感じないんだけどなぁ。 さっさとゲームやめればいいのに
わざわざスレまできてグチグチ言う目的がわからん
>>791
すまんね。ネガティブな意見は書いちゃいけないの知らなかった。 5chなんだし煽りとか喧嘩腰なレスも挨拶と思わんと
イエスバット法って言ってな、
まずは相手の意見に肯くんだよ、んででもな?って反論するの
これアメリカとかじゃ基本的な渉外術なんだけど、頭ごなしに批判すると相手も意固地になるんだわ
まぁゲームも10代から50代までやってる人いるんだから同じゲームでも難易度体感はピンキリなわけでさ
何が言いたいかってとまぁ同じ虫どうし仲良くしろやってこと
移動めんどいって話は今までのスレでも何度も出てるし別にいいんじゃね
まあ折角綺麗なグラなんだし探索も楽しんでみて
このゲームの移動がちょっと面倒なのは確かだけど
新しい能力手に入れて嬉々として再探索できないならメトロイドヴァニアに向いてないと思うよ
ベンチからベンチに移動出来たら良いんだけどね
ファストトラベルないからジェダイも尻込みしたままだ
これ終わった今なら移動そこまで構えなくても良いのかな
主要なベンチには駅があるじゃない
移動をまったくしたくないならゴッドシーカーモードでもやったらいいと思う
でも最初からいきなりボスだけと戦いますだったらつまんねーゲームって評価がつきそう
ホロウナイト神殿までクリアしたけどこっちより簡単なブラステを途中で積んだままの自分みたいな人間もいるべ
ちなみに今はミノリアやってます
ゲームに対する感想や意見を言うスレなんだが、この手のスレにはマンセー意見以外書かれると条件反射でキレるのが一定数いるんだよ。移動面倒くさい、ベンチでファストトラベルしたいって意見あっても全然問題無いがね。
>>782
ゲームなんだから無理せず自分が楽しいと思うものやれば?
このゲームでその程度のことにイラついてたらこの後発狂すると思うよ 駅解放したのにベル叩かずに進んで涙の都で初めて駅の存在に気付いたわ
ファストトラベルとかないのかこのゲームとか思ってたわ
>>801
掲示板であの程度のマイナス意見で不快に思ってそんな投げやりな回答してたらこの後発狂すると思うよ。 ホロナイは和訳が微妙に解釈違いみたいなことになってるらしいから、シルクソングではそこが改善されてると良いな
とりあえずこのスレにいる人がホロウナイト大好きなことはわかった
自分もだからマイナス意見否定したくなるのはわかるけども
大好きでもここは難しいとか理不尽で辛いとか割と色々言われてるしな
マーコスとか
>>792
というわけだからそうやって嫌味で返すのもどうかと思う いい歳なんだから相手しないのも大切よ >>803
胞子の森だと地図まだまだ埋まってないだろうしこれからもっと辛くなるだろうから親切のつもりで言ったんだ…
煽りに見えたならすまんかった このゲーム通常EDまではボスで死ぬことはあまりないからイライラすることはほとんどなかったけど
移動だけは本当に不便でイライラしたから気持ちは分かる
おかげさまで神殿以外やらなくなってしまった
1回クリアしたあとは夢見マーカーはガラクタ穴に刺しっぱなしだ
神の家入口って何気に遠いよね
クソゲー。ゴミ。やってるやつはガイジ。みたいな書き込みだったらキレるのもわかるけどねぇ。同調意見しか受け付けません!ってなるやつがどうしても出てくる。
ガラクタ穴への隠し道自力で見つけた人すごいと思う
攻略サイトなかったら絶対辿り着けなかった
称賛以外はキレる奴の定型文。
「じゃあ、やんなきゃいいじゃん」
思考停止してんのか。
流石に787みたいなゆとりだの罵って煽る奴とか論外だろ
久々にゆとり煽りとかみたわ
隠しと言えば永劫の試練とか情報無しで見つけるの無理だろあれ
念のため・・・クソゲーとは思ってないよ。
個人的な感想としてはリトライ繰り返すと先に進めるところとかダクソに通じる部分が
あって嫌いじゃない。面倒に感じる部分があってそこがネックと思ってるだけ。
ダクソに通じる部分があると思ってる感覚も許せないとか思われたりするかもしれんが。
まぁキノコでも食って落ち着けよ
/ ̄ ̄ ̄。\
/ cヽ
廴 ___ _j
 ̄ i _ _ i ̄
i し .i ミシウモサンガ-
((__)) j ⌒ .| ,ィ___
( o o) 从从从 ≡=-(ュφ/
/フスo━ヽニニフ)) マタチ
しー-J ““““““ シ
ホロウナイトAAいつもクオリティ高くてすこ
どんだけ種類あるんだろう
ハロウネストがまともだった頃はどんな食事とってたんだろ
やっぱ虫食べんのかな
狩猟者基準に考えるのは違う気するけどなアイツが異端なだけやと思う
蜘蛛は普通に虫食ってそうやけど他は草食なんやないか?
悦楽の家のキッチンみたいなところの背景に虫っぽい肉吊るしてあったはず
平和なころのがそのまま残ってるのかは知らんけど
ウィローっていう女王の駅の首が長いNPC
あの虫が貪ってる所を登ってみると虫の死骸があるんだよな…
あと主人公のことも食べちゃおうかしら?なんて考えてるし(サルブラも似たような発言してたけど
あと助産師なんかも事あるごとに食べようとしてくるからな
悦楽の家のキッチンは貴族の行き過ぎたグルメ志向の結果人肉に手を出してるっていう暗い背景じゃないのかな
悦楽ってそういうニュアンスなんだって思ってたわ
定期的に迷うだのどこ行くのかわからないからつまらんだの次何すればいいのかわからんだの愚痴るやついるけど全部支持されないと動けないのか
こういう奴らの声がでかいことも昨今のゲームのクオリティ低下の一因になってるんだろうな
黙ってNG登録でOK
昼のいざこざも語尾に。つけてるIDを全部あぼーんしたら一気にスッキリよ
昔DSにあった世界樹のなんたらってゲームが
自分でペン持って方眼紙画面を塗って地図作るRPGゲームだったけど
あんなのも今は敬遠されるんだろうか
なんで蒸し返すかね
ソシャゲみたいなゲームも今は人気だし、自分で手探りしていくゲームも一定の需要がある
みんな違ってみんな良い
需要なんざ知らねぇ俺は作りたいものを作る!ってのがインディーや
購入者も合えばハッピー合わなけりゃサヨナラでええねん
期待して8000円払ってクソゲー掴まされる怒りに比べたらホント素敵な話よね
値段の話になったけどほんとこれで1500yenとか頭おかしい
インディーゲー買うともう5000〜7000のソフトとか買う気なくなるわ
ゴッドシーカーEDで繊細な花だけが残ったの意味深だな
次回作にも絡んできそう
どちらかというと探索とか好きな方なんだけど、早くエンディングが見たすぎて攻略見ながら進めたのめちゃくちゃ後悔してる…
せやかて5000円でこれが売っていても買わないでしょ
初っ端かな何ら迷う事なく攻略サイト見ながらクリアしたけど見て良かったと思ってる。
>>832
じゃあ、ネット掲示板見なけりゃいいじゃんw >>843
なんも知らなくてもデザインとか見た目の良さと軽快そうな2dアクションって要素だけで絶対買ってた
シャンティとかもパッケージのやつ値段関係なく買ったし お前らショベルナイト買ったついでにシャンティ見て高いとか言いながら結局買ってそうだよな
否定意見は良いけど正直チラ裏の文句しか言ってないから
そんなのはTwitterにでも書いて欲しいとは思うでな
キノコ食お
セレステは買った
oriは悩んでる
深世海は結構良かった
アクションは超簡単だけど探索と世界観が素晴らしい
俺がこのゲームやったときに最初に思ったことはセリフ途中で切らずに書き出してるからたまに変なところで文が切れてるとこ
ろだ!
最後の一文字だけ次のページにあるのは流石に気になるよ
な。
スタグ「じゃ。」
おっぱいも褐色肌も好きだからシャンティ買ってしまいそう
ENDER LILIESってメトロイドヴァニア
雰囲気といい体力ゲージといいホロウナイト感
シャンティ海賊の呪い は3DS版だけクソ翻訳
Rabi-Ribi はPS4版だけクソ翻訳
ゴッドシーカーのこれシュールで好き
>>850
ori1は初回ロード長いぐらいだがori2はpc版一択 とっくにみんな見てるんだろうけどYoutubeでタイムラン投稿して外国の人のやつで
42連戦完全被ダメなしやっててたまげた
LiveだからTASじゃないし世の中すごい人ってほんまおるよね
個人的だけどこれより面白いメトロイドヴァニアないから本当シルクソング楽しみ
>>849
まーだ言うか。
雑談っぽい否定意見は受け付けませんって感じだけど、どういうのならいいんだ?肯定意見もチラ裏的なのが大半だぞ。 >>849
君にはネット掲示板は向いて無い。ゲームタイトルのスレならどっちの意見もかかれるし、それをブロックする事は出来ない。ツイッターとかやって気に入らないのはブロックすればいいんじゃないかな。 この手のスレはどうしても自分と違う意見を拒絶するやつが棲息するんだよな。自分の意にそぐわないレスはチラ裏認定するやつ。
あらら!リロせず蒸し返しちゃったから話題変えたのにやめてよ!
3連続も…末尾とワッチョイでバレてるぞ
でも君がホロウナイト好きなのは分かってるよ
キノコ食べようぜ
さすがにシルクソングでは直ると思うけどそれはそれ寂しくなるのか
な。
日本語のフォントは幅取るからはみ出し問題は海外ものあるあるだな
Twitterで拾ったけどやっぱコロコロ派はわかってるわ
モーレックとソウルの師はともかく釘師まで汚染されてる扱いなのは草
まじ?買ってこようかな
めちゃくちゃ売れてるのにファミ通で全然取り上げられないよねこのゲーム
当時まったくの無名だった初代ポケモンを拾い上げて大きくバックアップしてた雑誌だぞ
審美感というか本質を見極める眼は間違いなく有るわ
おぼっちゃまくん、かっ飛ばせ清原くん、ダッシュ四駆郎、ドッジ弾平、この辺もコロコロだったな
収集者→調教ですら突破できねぇ
もうエンディングは動画でええや
実力的に神の家はやる前から諦めて近寄ってない
大人しく動画見たけど神の家クリアするくらいの放浪者はあんな化け物になるのか
俺も全縛りのコレクターが突破できないわ
雑魚がうざすぎる・・・
全縛り第5コレクターはゲーム中最強やと思うわ
青ライフ7〜8個はないと不安になる
神殿3だから青ライフもねえや
石像部屋でも縛れるようにしてくれないかなぁ
わざわざ釘2回強化で全ボス倒したデータ作るの面倒すぎる
一周目を通常プレイでクリアした後は新規データで最初から全チャームゲットやスロット20個とかに
して爽快度上げて遊んでる。
第5神殿全縛りは収集者とゾートが関所だよね。。。特にゾートは雑魚をポンポン出されると安定しない。せめて雑魚召喚時のパリィがなければなぁ。
このゲームの初見実況見始めたけど見てて楽しい。
行動が不自由のうちのあたふたしてるころっていいね。
でも分からなくなったので攻略サイト見ましたってなるとしらける。
他人がだべりながらゲームプレイするの見てもあんま面白さ感じない
実況とかVとか人気あるのは確かだが
実況者の名前だしたり宣伝とかし始めたら死んでくれとは思うけど人が楽しんでるの見ると嬉しい〜ってレベルの話に過剰反応し過ぎよ
実況の話題はゲーム系スレじゃどこでも冷ややかな反応されるだろ
ここまだ優しい方だぞ
アクション系は
いい意味で頭おかしい上級プレイならともかく
下手くそは面白くないしな
器の甲冑姿かっこいいけど拘束封印用だからあれで戦うには動きにくいんだろな
涙の都や苦痛の道のホロウナイト像見ると普段着はゆったりした感じだったんかな
攻略サイトとかまったく見ずに白の宮殿までたどり着いて
ハイブとか発見しないで攻略できた人とかいるのかな?
いうて真クリアだけなら攻略見なくてもいけるでしょ
まあ永劫の試練みたいなのは無理だろうけど
スイツキ族苦手だけどスイツキマームにエロスを感じてる俺がいる
>>900
ハイブ知らなくて
幼虫と超集中でいったわ このゲーム道に迷う要素が大いにあるし
実況で道に迷ってるところをずっと見てても面白くないだろ
神の家ならまだしも
>>906
さすがに迷ったところはカットすんじゃね CARRIONくらい尖ってる内容ならともかく一部ボス戦以外平凡だしな
>>907
実況ってLiveじゃないの?
>>900
偶然ハイブは見つけることができて白の宮殿も行けたけど
アビスで虚無のチャームに変えるのがわからなくてゲットゥーエンドはサイトを見たな 上手い人やスピードランの動画はすごいし参考にもするべきとは思うけど、見ていて面白くはないかな
あーすごいね、上手いね、で終わる
初プレイの生々しい反応を見る方が楽しい
個人的には
>>910
liveは相性悪いだろうな…
迷いまくったり同じボスにひたすら仮面破られるの見ても面白くないだろうし まぁ失われし同胞とか交差路が汚染されて変化した時とかの初見リアクションは見てて楽しいよね
私はのんびり見れるから別にライブでも問題ないがシルクソングはライブに適してるかが気になる
多分発売日は絶対ライブする人居るっしょ
神殿オロ登場と倒した後オロ&メイトーになるところと戦いの血族で3匹目が立ち上がった所のリアクションは見てみたい
そこまでやってない動画のほうが多そうな気はするけど
カマキリの王を倒したあと報酬置いてあるエリア行けるの見落としてる人は意外と見る
迷うゲームとライブは相性いいだろ
視聴者がコメントであれこれ参加できるから一緒に攻略してる気分になれる
ネタバレ一切すんな、終始黙って俺のゴミプレイを見てろみたいなゴミライブは誰に需要があるのかわからんが
交差路汚染された時監視者起こすごとに汚染地域増えるのか?と絶望して先に地図と狩猟者の書埋めたな
結局汚染は広がらずにお気に入りの緑の道や涙の都がそのままでいてくれてよかった
今更だけど◯イラちゃんころころしちゃって後悔してる…
でも思い出したら汚染される前から物騒な歌を歌っているやべー娘だったっけ…
そもそも初めて会った時点でちょっと危ないコだったけどあれは汚染のせいなのか水晶のせいなのかそれとももともとああいう性格なのか
王の駅のスタグの上って行けなそうで行けるのな
しっかりアイテムあって感動したわ
王家の水路で悪臭を放つ卵を売ってくれるやつも居たし実はまだ見つかってない事それなりにあるんじゃないか?
ほんとだ駅の上行けた!見つけた人もすごいけどほんと探索のしがいがあるなこのゲーム
マイラや小さき愚者みたいなホウロウムシタイプのNPCもダートマウスに1人くらいいて欲しかった
ホウロウムシのあのずんぐりむっくりでちんまりとした体型が可愛すぎるんだわ
ハロウネストのムシたちは丸っこくて手足短いから虫特有のキモさが無くてかわいい
ボスもノスクとスイツキマームというキモいボス筆頭コンビ
ノスクは化石みたいでカッコいいしマームもちょっとエッチだろうが
スイツキマームにエロティシズムがあるのはわからんでもないがエイリアンとかゴマンダーと同じ枠で、断じて「エッチ」って言葉で形容される代物じゃねえ('A`)
汚染される前に助けたかったなぁマイラ
スライもアレ話しかけるの遅かったらマイラと同じになってたかも
逆に考えればもうちょっと主人公が早く来ていればマイラも助けれた可能性アリ
スライが汚染されてたら序盤で詰む人が続出しそうだから助かった
戦いの血族みたいなスピード感あるボスめっちゃ楽しいな
正々堂々闘う雰囲気出しながら3対1で戦うドクズだけど雑魚いから許してやる
カマキリとか悪夢王ほギモヂイイ
ゾートてめーはだめだ!
>>946
MODじゃなくてこんなのあったっけ?
ヤバすぎだろ MODです
クレイジーシリーズは見てる分にはいいけど
実際にやりたいとは思えんなw
>>946
2倍速血族とかもあったよな
主人公常に空中にいて笑った こんなの作れるのかすげー。楽しそうだけど勝てる気はしないな…
全縛りマームやっと安定してきた...
リズムゲー苦手だからサイクロン+ダイブ戦法に切り替えたら楽になったでよ
>>951
マームをスイツキマームのことと勘違いしてえ?ってなった フルークハーミットってガラクタ穴の上にでてきたり奥に引っ込んだりするんだけどこいつなんなの?
苦痛の道のトゲと丸ノコ下切りしてひたすら右に進んでくとこが越えられない
どこまで続くのかわかんねぇ
汚染されたナマケゴケの死体がある場所って汚染される前に行けば何かイベントってありますか?
感染してないナマケゴケが襲い掛かってくる
倒すと感染しかけのやつと話せる
>>954
そこさえ越えれば歓迎ムードになるからがんばれ >>953
新チャームに絡めたイベントがあったんだけど予算だか時間だかの都合ですっ飛んだ結果の会話のみのモブになったって話を聞いたな シルクと歌に支配されてるってどういうことなんだろう
シルクというとカイコ成分も入ってない?
蛾(ラディ)は今作は無関係?
成虫の哀歌とは無関係?
気になりますね
ウィルムなりに色々がんばってたと思うけどな
そもそもそんな単純に善悪をはかれる世界観じゃなかったし
ラディアンスがいなければいい王様だったと思うけどね
ラディやウヌは競争で居場所を追いやられた感じかな
永続に拘ってたようだし統治者として王国を発展させたい滅びは受け入れないそのためなら手段は選ばないという気持ちもわかるし
作中で言われてる通りそんなものは不自然で無理だったってのもわかる
苦痛の道3日ぐらいかかってやっとクリアできたわ
最後のオウノカラに危うくやられるところだった
なんで誰も彼も次スレをスルーしてるんだオーイ
ちょっと立ててきますわ・・・
上で王がディスられてたのでモノモンのポエムを貼っとく
-その厳しい土地で、彼らは敬いと悔いをこめてあなたの名を口にする。
-我らの野蛮な魂をいさめる不可能に、あなたが挑んだゆえに。
-その蒼白なる眼差しで、あなたは教え、我らを変え、その野生を抑え込んだ。
-あなたはムシや獣たちに、彼らが夢にも見なかった世界を与えたのだ。
-あなたは我らに愛おしき夢をさずけ、さらに与えてくれた。
-しかし我らの望みに終わりがないことに、あなたはもっと早く気づくべきだった。
-我らの野蛮さをいさめた代償は?
-あなたはすべてを与え、さらに与えた。
-それでも欲望はしずまらず、さらなる夢が残り、あなたの力は使いはたされた。
-恐ろしい病が広がり、それは我らの強く欲望をひきもどし、我らを再び獣または殻へと変え、我らの魂は上方の光によって吸収された。
-あなたの亡骸の中で、今でも声が聴こえている。
-我らの痛み、敗北、夢をとりのぞいた者の声が。
-その痛みをとおして、我らは真実を見つけ、今告白する。
-このようなものを含めるのは完璧なる虚無だけゆえに。
>>975
ゲーム内データっす
未使用だから公式とは言えんかもしれんが、一応各言語で翻訳されてる >>898
このスレ荒らしたのって噛みついてきたロックマンキチガイ
だけと思ったがそいつもいたか 愚者の闘技場おわったぁぁぁやったぁぁぁ
難しいイメージあったから放置してたんだけど3回くらいで終わって良かった…グリムのありがたさを感じた
あと第四神殿と花運びだぁ(^p^)
花運びはロケハンしつつ敵始末しておけば拍子抜けするくらい楽だ
俺はゴール直前のトゲに2回ぶつかったが
セールだったからお布施気分で放浪者の日誌買ったら思ったより読み応えもイラストの見応えもあって良かった
これを200ジオとかレム買い叩き過ぎじゃない?
ゲーム内の日誌は解読の必要あるからな
殆どのムシには読めないゴミを金出して買ってくれてるんやで
噂の苦痛の道クリアしたぜ
体感だけど白の宮殿とは比べ物にならないレベルとまでは思わなかった
苦痛の道はタイミング見計らうギミックが少なかったからかな
苦痛と言ってもいい具合に楽しめる難易度なのが良いね
ソウル無限に回復できるホロウナイト像が随所にあるしなー
苦痛は最初がいきなり辛いよね
まあそこでダメなら回れ右しろっていうむしろ温情配置なんだけど
苦痛の道挑戦中ワイ
「これぜってートロフィーあるやつー!絶対攻略したるわww」
苦痛の道クリア時ワイ
「うせやろ?」
v==、 三三三三三三三三三三三三三三三三
|f@ij .三三三。三三三三三三三三三三三三
||: ◯ .:三三三三三三三三三三三三゚三三三
|| ,,______
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|| || || く.||ら||げ||焼||
|| || || ((___)) || ((__,.ィ ベラー ベラー
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|| || |TTTTTTTTT| 7フノス ji三三三三三i|
|| ||_|;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;| ムイ-Jゝ ┳━━━━┳1
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/ \ スパッ
/ ,-=-、 ∨ ( ___
i f⌒Y⌒Y i \ /___ヽ
| (ゝ弋_::}::::Y -─‐- \. ̄D 0}ノ厂
∧ 乂心ノ:_.(゙ (ノ,__ スパッ `r‐=く 、\
∧__. _`_'' ー- 二 ニニ = - ‐マニ ヽ \}
八兀爪乂 / マ二ニ} ノヾ
ソ川 乂い 〃(_ 「`ー弋
リ !| ゝ---― | \_
>>995
あの儚い一瞬のためだけの道のりってのがイイよね… lud20210124170438ca
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