◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 2 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1664730760/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html ※次スレは
>>950 が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 389
http://2chb.net/r/famicom/1664515644/ ▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
http://2chb.net/r/famicom/1641168229/ ※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
http://2chb.net/r/famicom/1663125385/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
情報出まくったら10スレじゃ済まないと思う いま話題ないのにこんなに進んでるし
発売前のゲームのスレ最大Part記録気になる このままだと100ぐらい行きそう
情報はあまり出さないと思う ブレワイもそうだったけど、スタッフも未知の探索が醍醐味ってのが分かってるから いうても正式なトレーラーが二つくらいは出そうだけど
いちおつ 次情報出るとしたらいつだろうな 年末か年明け後のニンダイ?
いちおつ 情報が出そうなのは ・今月のニンテンドーライブ(可能性低) ・12月のゲームアワード(前例が何度もあり可能性大)
ゲームアワードは以前にブレワイのプレイ映像を何度か公開してたから、totkもありうるね
ゲームが積んでる switchIDとか管理するの面倒で
スレ進んでるったって半分くらい略称ネタで無理くり進んでる時とかあったろw
任天堂の許諾を受けた記事ではティアダムだったはずだが
ティアキンよりは個人的にマシだけどティアダムもなんか… でもブレワイみたいに慣れそうではある
ティアダムだとしてイントネーションがブレワイと同じだとかっこ悪い 「ティ」が高いとかっこいい
>>25 2010年代前半のインターネットなら受け入れられてそう
ティンに決まったよ ティアダムはティアキン逃れの必死感がしてダサい
いいねえ 略称だけで語り合えるなんて ゼルダはブランドだね
発売前のわちゃわちゃしたやりとりも楽しいよね 遠足前の準備みたいな感じ
>>41 家に帰り着いたら道中にあったことをまた語り合おうぜ
>>43 1人で歩いて1人でお弁当食べて1人で帰りました???
しばらくBotWって書いてたけど、ブレワイがあまりにも浸透したしそう打つ方が楽だから屈した ティアキンもそうなる予感しかないな
Twitter見るとティアキン圧倒的に多いからティアキンになるやろな 前作ブレワイなんだし当然だけど
ヒカキンがドヤってヒカキンのティキンって言いそうなのが嫌すぎる
さてニンテンドーライブのフォトブースとやらはどんな感じなのか 新ビジュアルに期待
続編も野生の試練とか一撃の試練みたいなのはあるのかな 剣の試練みたいに後から何回でも遊べるようになってればいいな
【Nintendo Live】「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」仕様のリンク等身大フィギュアが設置!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1446144.html 地獄先生リンクの必殺技シャイニング・フィンガー!かな? (ToT)K 涙(ルイ)ダム楽しみだね ダムが決壊する様な、皆の涙が止まらないストーリーなんだろうなぁ
前の予告とかであったけど明らかにヤバい腕になっている 今やってるnintendo liveで何か新情報はあるかしら
厄災リンクのアシタカ説が加速するな
もののけ姫を西洋風に変えたようなゼルダ映画とか売れそう
でも実際これ右手にガノンの呪いを受けたとかだよね恐らく このままじゃガーディアン化するから呪いを解く方法を探して冒険を続けると
>>66 見る感じ右手が呪われてるとかそういう系統じゃなく、むしろ右手にパワーを感じるな
トライフォースの紋章ってどっちの手か忘れたけどトライフォースの力が右手に宿ってて様々な能力を使えるとか?
右手がシーカーストーンの代わりになるとか
気になったこと
封印の腕が「移植」されたわけではない あくまでリンクの腕が変化してる
爪がのびてるのは謎
英傑の服の袖が焦げているので、スタチューの場面は地下での出来事の直後だと思われる
>>78 ムジュラのリスペクトで「○日以内にクリアしないと呪いで死ぬ」みたいな話はありそうじゃね?
まぁ言っててなんだがそれじゃ自由度が売りなのに窮屈になるか
>>65 謎ボトルがあったり無かったりするのは何でなんだろ
等身大って何センチなんですかね?(ニチャァ
>>80 腕が変化しちゃったから爪切れないんじゃない?
ガーディアンの能力を使えるとかなら面白いな 右腕からレーザー出したりプロペラにして飛んだり盾にしてガードしたり
右手に機能盛り込み? 忍びマスクやコログお面やムジュラお面や古代兜で 顔あんまり見えなかったから手に機能つけてくれるんなら いいけどなあ
>>81 色々縛りあったり謎解き要素強いゼルダもやりたいなぁ、ブレワイ系ゼルダは面白いけどこればっかりでもなぁ
>>86 そっちじゃなくてマグネとかビタロックとかの機能だと思うよ
さすがに写し絵は撮れないだろうけど
100年前の記憶でマモノ軍団相手にペラペラのシャツと英傑の服だけでヘッチャラだったリンクが、totkでは革の鎧や鎖帷子を身に着けてるのは気になるな。 地下の存在はそれほどまでに驚異だったのか
倒した敵の能力を吸収だろ またブラックなゼルダを見たい
ウツシエの自撮りモードって誰が撮ってる設定なんだろ
シーカーストーンがドローンみたいに浮かんで撮ってるんだと思ってる
トレーラー見直してきた 1stの地下シーンはあれは結局ムービーシーンの切り取りなだけでダンジョンではない希ガス BotWのトレーラーもムービーボイス切り取って使ってたしな フィールドとしては地上・上空が主として地下はストーリー攻略の拠点なだけかも ガノンはゼルダ城()を魂の器にしてしまって浮遊した感じで(2stでリンクが大きな腕みたいなのと対峙してるのが気になる) 記憶を消してやり直したいゲームの続編だからもちろん考察なんかあまりしないのがいいけどね 個人的に折角のオープンワールドだからフォトモードなんかを充実させてほしいわ BotWはあくまでシーカーストーンに記録されるって形だし、図鑑写真なんかのコレクト要素も薄すぎたし
>>80 右手の甲の紋章アップで撮ってる人いないの?
アップじゃないけど一番見えてるのがこれかな
手の甲に何か仕掛けがあるのは確実
地下空間で漂っていたナゾ文字に近い形に見える
ブレワイはガノンとシーカー族を大きく扱っていたけれど、ティアキンはハイラル王家と影の世界、もしくはゾナウ族との負の歴史を扱うストーリーになるような気がする
シーカーストーンのアイコンみたいに今セットしてる機能(巻き戻しとか)が出るとか?>手の甲
>>100 の画像とかどっから来たの?
ティアダムリンクの半裸なんてニンダイでは映ってなかったけど
俺が見てないダイレクトがあった?
Twitterに挙げてる人いたわ
チカチカ点滅をイメージしてえっダサ…と思ってしまったが違ったか
海外で話題になってたtotkのものらしき特許
根拠は発明者の名前がブレワイのクレジットにあった人だから らしいけど…
内容としては、ある地点から高速でワープしたときにゲーム内の音の再生方向変わっても違和感なく聞こえるように というもの。
特許内の図面から、「totkではいわゆるポータルを使えるのでは?」という話になっていた。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2022-141054/DBC8B0E2AC3154C2FF4AFEF8CF3DC7952E501747D886313B152E2A468F18F10B/11/ja 特許関連の話はもはや難しすぎて凡人にはよくわからん とにかくすごい技術のゲームになるってことしかわからん
この特許がティアーズのもとすると、短距離の浮島どうしの移動はポータルによるシームレスなワープなのかもしれんね。
リンクが浮き島の地面わ下から突き破るあのシーンに使われるんじゃね
武器持ってない時徒手空拳で戦えるようにならんかね 腕に力入るっぽいし崖登れる腕力あれば殴る力だって相当なものだろう
光る腕から弓矢とは別の魔力消費のビームとか撃てないかな
今回も素材集めれば服染められないかな 忍者っぽく真っ黒にしたい
ブレワイも素手で戦えると思ったら戦えなくてえーっって思った 騎士なら徒手空拳で敵のひとりぐらい制圧できるだろうにこいつ本当に騎士なのかよよ疑った
まあリンクって武器、道具のスペシャリストってイメージあるしステゴロはマリオに任せてる感がある ただガノンドロフと殴り合うリンクは見たい 火炎放射器とかもあったしブレワイより攻撃手段はグッと増えてそうだし魔力消費で腕で攻撃とかはあるかもなぁ
武器の属性残るバグ残して欲しいなあ あれなかったら多分投げてたわ俺w どうかヘタッピでも楽しく探索出来るゲームでありますように
ハイラルオールスターズだとパワーグローブも武器に採用されてたけどほぼ鉄球だよなあれ
ブレワイでは武器破壊システムの関係上、回数無制限の便利な攻撃というのは出せなくて、最終攻撃手段としてバクダンがあったわけだけど、ティアーズにシーカーストーンが無いなら最後の手段でゾナウパンチもあり得るかも
物理・化学エンジンを活かした掛け算の遊びっていうコンセプトからすると、 シンプルなパンチはないと思う
ブレワイのコンセプトを変えてないのか、そもそも 任天堂は極力同じコンセプトのものは出さない方針の筈だが(ハード機で単純に性能アップ版を出さないのはそのため)
ブレワイの街が少ないとか敵の種類が少ないとかストーリーがあっさりとかそういうところは改善して欲しい 探索だけで楽しい感覚をまた味わえるゲームにして欲しい
探索と自由度を重視するとストーリー凝ったりするの難しい もっともブレワイくらいのストーリーでちょうどいい派かな
あんまり濃く重くするとそれはそれで疲れる多けりゃいいってもんじゃないって文句出がちだしなぁ サクッとぶらっとできるのがいいな
今回どういう風にストーリーを展開させるのかがかなり気になるわ 壁画の女神ぽい人に空で出会ってガノンドロフが何者なのか聞いてからマッソ直してゼルダを助けにいくってのはほぼ確定とはいえ記憶を思い出していく手法はもう使えんし ストーリーの濃密さとどこからでも攻略自由ってのは落とし所がマジで難しそう それか更に神話レベルの時オカ時代とかまで遡る記憶を探してガノンドロフの正体を突き止めるのかな
>>133 コンセプトはひとつとは限らないが、それまでの3Dゼルダとは変わった部分、
つまり順番や解き方が自由になったってところはティアキンも引き継ぐのはほぼ間違いないだろう
その自由度を支えてるのが「掛け算の遊び」なわけで、そのコンセプトは変わらないというか
むしろ正当進化としてパワーアップさせてくるだろう
>>134 みたいなプレイヤーも一定数いるだろうけど、
彼らの要望がすっかり満たされるような続編にはならないと思う
方向性が違うというか
歴史を辿る旅かなーと予想してる ブレワイは100年前の自分の記憶、ティアキンはもっと太古の文明の記録(誰かの記憶を追体験?)
3,000万本売れたソフトの直接の続編でコンセプト変えたらダメだろう
今回のブレワイリンクが一万年前の勇者の生まれ変わりだったりしてね 今までの作品だと直接の生まれ変わりって無かったよね まぁ無いと思うけど 個人的にはあの腰から下げてる緑の小さい容器が連なってるみたいなやつ気になる
ワイは今ブレワイやり直しとるで ワープなしで移動は馬を活用(初回はほぼ歩き) 図鑑の写真集めに努めること ハート4つでリトの村に最初に着いたところ
今作は最初からラッシュもパリィもバレットタイムも知ってしまっているってのはちょっと残念だよな
まあ、そもそも続編として出す辺りがイレギュラーではあるし今回はコンセプト引き継ぐんかな 全然情報追ってなくて最近サブタイトル知ったんだが 涙って事はシーカー族がメインの話になるのかね?
>>143 直接の生まれ変わりというのがよく分らんがリンクは初代勇者のスカウォリンクから
代々生まれ変わりで魂は同じだよ
時オカ-ムジュラも続編で大枠の設定やデザイン基本的な操作方法とかは引き継いでるけどコンセプトは全然違うよね
>>147 それは知ってる、今まで魂は同じだけど他人って設定だったのが今回は血統的な意味でも生まれ変わりだったりしてなって思っただけなんだわ
ややこしいから忘れてくれ
血統的な意味の生まれ変わりってなんだ? ただの子孫ってこと?
>>150 そんな感じ、子孫が出てこなかったわ
まぁ無いだろうけどふと思っただけ
リンクが過去っぽい所にいるように見えるのはミスリードなのかな
でも意味もなくスカウォに似せたりしないよな
サブタイトルもティザーも見ずに発売日だけ知らされて、当日プレイすることで初めて詳細を把握したい人生だった…
>>154 まだまともな情報全然無いし今からでも去ればええやん
映像チラ見せレベルで1stトレーラーすら出てないんだ、今なら引き返せるぞ
>>148 今の文脈でのコンセプトの話はもともとパンチなどの素手攻撃のくだりが発端で、
例えばTotKの右腕能力のひとつが「物体や地形や状態に干渉して、かつ敵にも直接攻撃できる=結果的に素手攻撃」みたいなことはあったとしても
他に用途のない、掛け算にならないシンプルな素手攻撃は考えにくいという話
前者は本質的にはリモコン爆弾と変わらないが、後者は時オカ→ムジュラで例えるならせっかく確立したZ注目システムや3Dダンジョンを捨てるような、それくらいあり得ないものだと思う
いやまあ自分はドップリ情報仕入れたい派だけど、完全シャットアウトもまた楽しそうだなと思っだけや
タイトルと発売日決まったら情報断ちしようと思ってたけど、 思ったより発売まで長かったし全然情報なかったからまだここに入り浸ってる
スカウォ発売前のpvでボスほぼ全部見せちゃったりやらかした過去があるからこれから先のpv全部観ても大したネタバレみたいのはないでしょ、同じ轍は踏まないと思う ゲームアワード、二月ダイレクト、発売前ゼルダダイレクトとかで情報出しのタイミングも読みやすいし今からでもシャットアウトは間に合うな
PV見るのは全く問題ないと思うんだが問題は発売後。 解説系や考察系tuberが多くなりすぎてるのはまぁ見なきゃ良いんだが、サムネネタバレが一番困るな スプラのラスボスを平然とサムネに乗っけてるの見たときは阿呆かと思ったわ
>>161 あれはネタバレ食らって怒った人達でコメント数と再生数稼ぐという手法で底辺YouTuberの間で流行り始めてる
関連動画のサムネでネタバレされる可能性あるからクリアまでYouTubeも開かないほうがいいな
今回時間移動はありそうだが 洪水とか天変地異で地形にも 変化がありそうな予感がするわ
ゼルダ単独でダイレクトとかやったの地味に無双の時だけだったりする
マリオデみたいに情報出しすぎてプレイしても新鮮味がないのもな
YouTubeってミュート機能とかないのか?ゼルダでミュート出来ないと仕事で使うから結構困るな。
ゼノブレ3レベルでやったからゼルダダイレクトやるだろうと思ったけど逆か 完全新作ゼルダならともかくブレワイベースの続編だし説明不用みたいなパターンもあるか
標準機能では垢ブロ機能すらないしミュートもないだろうな Chromeならそういうアドオンなかったっけ?仕事pcとかだと勝手に入れられるか分からんけど
別のgoogleアカウント作ればおすすめデータとかまっさらだから仕事用にはいいんじゃない
ここ最近ゼノブレ以外の任天堂作品で前作知ってる前提でストーリーとかシステムとか操作方法でプレイしてください的な作品ない気もする
ブレワイみたいによゐこはやると思うけどニンダイはやらないと思う てかゲーム性がニンダイに向いてるとも思わんわ
ブレワイでも極力ネタバレ避けてた印象 実際、3rdトレーラーや浜口の動画まで見たけど実際プレイするまでライネルや龍の情報なくてフィールドで出会った時かなりビビったわ その辺はスタッフもよく理解してると思う
随分上からだな お前がぽっと思い付いたことなんざ既に考えとるわな
>>176 エンディングって1stトレーラーのブレワイメインテーマのことか?
そもそもエンディングはカカリコ村と英傑の曲とメインテーマのメドレーって認識しかないわ
エピローグの初代OP引用とかが発売前に流れてたら盛大なネタバレになるが
>>160 が言う通り、スカウォの時は公式がネタバレしまくったけどブレワイではかなり情報絞っていたしその流れをくむ続編も大丈夫だろうって話だな
メインテーマは1stトレーラーでさんざん聴いて耳に残ってるからこそ本編各所でのアレンジを楽しめたり、特に魔獣ガノン戦での回収がめちゃアツく感じられたが、 あれトレーラー見ずに完全初見だったらあそこまで感動できなかったかもと思ったりした だからなるべく情報は断ちたいがトレーラーくらいは見ておきたい
トレーラー知らずに始めたけどクライマックスやEDでは曲に感動したから大丈夫
ティアーズリンクアミーボは上の等身大を小さくした感じで出るのかな 欲しいわ
ブレワイの時は始めたのがかなり遅かったから転売ヤーに買い占められた後だったんで ティアキンのアミーボは速攻で買うわ
4英傑アミーボとか前作のやつも何か特典とかあるんかね
英傑武器貰えるとかはあるだろうな あと予想してんのはロフトバードアミーボで空の移動中に並走してくれるとかはありそう ウルフリンクパターンで
ウルフリンク欲しかったけど気付いた時にはもう手遅れだったわ あとガーディアンも 次はすぐ買うわ
アミーボ割とちょくちょく再販されてない? 去年とかイオンのゲームコーナーでガーディアンあって買ったわ あと今年に入って近所のツタヤにリンクやゼルダ含めて英傑全員揃ってるの見たし
ガーディアンとボコは去年だったかに再販されてたときに買えたな あと中古で品質は問わず使えりゃいいやで探したら定価以下で結構買えた
アミーボも欲しいけどガーディアンのねんどろいども欲しいわ
ねんどろいどは何でもあるな
ガメオベラ演出クソワロタ
ウルフリンクは体力のこと考えるとトワプリWii Uもやってた方がいいという微妙なハードルの高さ 体力19止まりだから20にするべくやり直すか…
転売カスが笑うだけだしamiibo商法もうやめてくれ…
発売後一年は需要がある限りいくらでも再販しますと宣言しちゃえばいいのにね
受注生産でよくね?なんで転売屋にエサを与え続けるのか
任天堂が本格的にDL販売を始めるときに小売店が困らないように用意されたモノという噂があるので任天堂独占はムリやろね
厄災ガノンやら憑依ガノンやらの設定は未将崎のマンガのオマージュだったが、 次も厄災ガノンがラスボスなのかね?それならまた未将崎から持ってくる可能性があるが。 未将崎のガノンは一度倒されたけど実は生きていてリンクにリベンジしに来るって流れだったはず
未将崎版ゼルダの伝説で倒されたのはガノンの一部に過ぎなくて、続編のリンクの冒険ではガノンの本体は魔界で初代ゼルダ姫と共に封じられてるって設定だったな
普通にpvのガノンドロフがラスボスでは 時を遡るような要素がありそうだし肉体が復活して 厄災ガノンはファントムガノン
つまり小売店の売上がキープできればそれでよい =ゲームハードのようにファンに行き渡らなくても問題ない ということで解決する気も無いって事かな
amiiboフィギュアと同じ内容のamiiboカードを作って欲しいよ 小売店への配慮って言うならただのDLC用のカードでもいいよー
カードだと店頭の棚が埋まらないんだよね ブリスターがやたらデカイのは棚を埋めるためだと これも噂
botwでマスターソードをバグで抜いた人いる? その後に残る透明マスターソード抜いたらクエストクリアになるのかな フラグ処理とかどうなってるんだろ
なる マッソ専用ポーチは増えない 抜いたら増える 抜かなくても剣の試練には行ける
>>206 なるほど!
専用ポーチだけ拡張されないであとはそのままか
詳しくありがとう!
日本語おかしかった 抜けば専用ポーチも拡張されてクリアフラグも立って整合性保たれるんだな なかなか良いバグだ
腰の液体のやつは 燃料という人がいたが、確かに リンクの冒険のマジックポイント的にも感じるな。 最大8つだったしな
緑の一つ目のやつにメーターみたいのがあったが 鳥形のやつの真ん中にもメーターぽいのあるな 液体注入説はありそう
飛行機のはリンクの冒険でいうところの フェアリーみたいなもんか
>>199 間違ってないけど正しくない(ネタバレ配慮ならスマソ)
ガノンの一部と言われていたけど実は意思を持った心臓
封印された本体は抜け殻
リンクに負けた心臓が続編で生きていて、ゼルダ一族が過去に作った宝剣ホワイトソードを吸収して魔力で黒く染めたダークソードに変えた
それでもリンクに勝てなかったから心臓が合体してラストバトル
今更ながらPVを見直したけど
リンクとゼルダがガノンドロフのミイラ?と出会うシーンは
未将崎のリンクの冒険の冒頭部分やね(リンクとゼルダが初代ゼルダの墓所を訪れて初代の幽体と出会うってやつ。そこから実はガノンが生きていたことが判明する)
ってことはまた未将崎か
あのミイラが厄災ガノンの本体で、封印された厄災ガノンと合体するって感じかの?
二人のガノンが合体するってのは黙示録でもやってるからありえそう?
>>200 黙示録の世界線から若インパが来てリンクに協力してくれないかなって思ってる
そしたらティアキン出典でスマブラ次回作に参戦の可能性が
あーでも ティアキンにガノンドロフが出るとしてだけど 黙示録の世界では放置ってことになるのか…ちょっとモヤモヤ
黙示録側は古代技術もどんどん解析進むだろうし英傑達も存命だからなんとかなるんじゃないかな? もちろんブレワイ続編のガノンがブレワイと比べてどれだけ強力かにもよるけど
そういえばブレワイゼルダは霊力がなくなっちゃったんだっけ 黙示録は普通に持ってるからガノンドロフがいても何とかなるかな
かもしれないだからどうだろう 一時的に空っぽなだけかもって自分は思ってる
本人もなくなったかどうかの確証はもってなかったしね
勾玉みたいのが7つあったから ボス倒して緑のやつを増やしていくんかな 最後と合わせて8つダンジョンあるとよいね
ゲームはプログラム好きに弄れて俺ルールで遊びたいもんだが 基本的に作り手ルールに従え(隷属)ってのがなぁ けちくせぇな
ブレワイっぽいフェニクスライジングがPCであるんだからモッドでもなんでもいれりゃええだろ CSのゲームで改造させろとか無いわ
時オカを任意コード実行で好き放題壊しているのは見たことある
天才ハッカー様()と似た匂いがするな 隷属とかいってんのやべぇな
1番やばいのは主体性の無い隷属プレイヤー 現代ゲームの多くは構造的には クリエーター側がルールを作ってる=支配者で 逆にプレイヤーはそのクリエーター様ルールに基本従わないといけない奴隷で 支配と隷属の関係なんだよね ただプレイヤーにも クリエーター様ルールに従いますって主体性0の服従タイプと 俺みたいに自分で創作したり俺ルールで遊びてえって反抗タイプがいる訳 たぶん改造やチートやバグとかのルール破壊的な遊び方に肯定的なのはこの反抗タイプ そんな立場の俺からすると 昨今のゲームはやたらゲームルールを強要されたり、あれ欲しかったら別料金払えとか 支配が過ぎていて嫌なんだよね 逆にそれを感じない隷属プレイヤーはかなり重症ぞ
放っておけばいいのに相手するから大はしゃぎで長文キモレスし始めちゃったじゃないか
俺としてはBOTWは ハート減らない無敵 武器壊れない 早い段階からバイクGET &どこでも乗れる マスソ99まで強化可能 壊れない 全ての防具99強化可能 トルネード無制限で使える アイテム無限に買える ダッシュ速度数倍 移動でWBが標準化 ヌシ登録できます リンクじゃなくてゼルダに変更 とかって改造して遊びたかったわ 公式の遊び方は合わなかった しょせんプログラムなんだから好きに弄って遊びてぇなぁとおもた
ここになんか来ないで自分でゲーム作ってそれ一生遊んでればいいんじゃないのかな それともただのかまってちゃんか
推奨はされとらんしかなりグレーだけどブレワイすら吸い出しやらでmod作られてるんだから改造なんていくらでも出来るがな 自らやろうと調べたりせんで文句言ってるなんてお子ちゃまかな?
ブレワイはwiiu版があるから吸い出されやすいのでは。
とりあえず二度と現れないことを願う マスターソードがボロボロになってる間、マジカルソード出ないかな~
BOTWユーザーは、特にゼルダ信者は 如何にも自分で1から考えて遊んでると錯覚してる人が多くて まさに隷属だと思う 例えるなら 今までのゲームは1本のロープ状だったのが BOTWは蜘蛛の巣状にしてるに過ぎないので 結局、作り手の手のひら(蜘蛛の巣)の上で遊ばされてることに変わりはない 寧ろ、蜘蛛の巣仕様にしてしまった事によって余計な仕事すら増えた ゼルダシリーズはこれから夢を見る島を越えるシンプル作品は二度と作れないと確信したね 贅肉を増やすしかないのだ
>>242 それは言える
いろんな解き方がある謎解きってのをテーマにしちゃったのはいい点も悪い点もある
まずいろんな解き方を想定して謎解きを作らないといけない
そしてゼルダ脳だといろんな解き方があるだけで手も足も出ない(俺みたいに
発売日にスイッチ毎買ったんだがスマブラとかマリカとか色々もやってたからとうとうコントローラーが勝手に上方向行く判定になってきやがった ポケモン前にコントローラー買い換えようとも思うがゼルダ出る頃に新型スイッチも出そうで踏み込めないでいる
>>71 祟りじゃ
ふむ トワプリ以降ジブリ傾斜強めたよねw 自分的には有り寄りの有りだから 構わないけどもw
マスターワークスに載ってるフードまで行っちゃうとジブリ臭すぎるけど実際のブレワイのゲームはわざわざ言われなきゃ普通の奴にはそんなジブリには見えない ラピュタっぽいとかもののけ姫っぽいとかここで言われなきゃ全く思いつきもしなかった
自分もジブリに似てるとかは思わなかったなぁ せいぜいヌシがシシガミっぽいかなぁとは思ったかな
言われなきゃ意識しなかったな ヌシは確かにちょっと思った
インパとカカリコ村がふわっともののけの冒頭を思い出させたな 近くにシシにまたがるほこらチャレンジもあるし ヌシのシシガミ様はそれっぽすぎてジブリを思い出さなかった人はいないんじゃないかと思ってた
でかいブレワイのロゴ見たとき ジブリやんと思ったな 実際は昔から変わってなかったのだけど
BotWの初出の時点でタイトルロゴがジブリだと言われてただろ
>>250 ガーディアンとか機械兵士に似てるし古代系の青色とかめっちゃラピュタだなと思った
スカウォの時空石のあたりからラピュタ感強かったけど
青沼Pが宮崎駿作品大好きだからそりゃジブリの影響も受けるだろう 風タクなんて東映時代の宮崎駿が関わったどうぶつ宝島とかあの辺にそっくりだし そもそも宮崎駿や高畑勲とずっと一緒にアニメの仕事してた小田部洋一が青沼Pを任天堂に紹介した訳だからね
>>259 最後のは初耳だ~そうだったんだ
小田部さんのうごメモの社長が訊くは読み応えあって良かったな
>>255 下でも言われてるようにありゃ初代への原点回帰ロゴだ
あれを見た時はワクワクしたし、実際に初代を3Dにしたようなところのあるゲームだった
>>261 それよく言われるけどさ、今確認してきたら初代、神トラ、夢島は同じロゴじゃね
E3 2014で発表された映像で奥に見える見張り台や笠を被った人物(シーカー族)がもののけ姫に似てるって当時よく言われてたな
和風なんだから似てると感じる面もありそう まぁ個人的にはジブリと全くもって似てるとは感じないけどなぁ ジブリってなんか独特な絵してるし
そもそもポピュラーだから、ちょっと共通点があるとそれと似てると言う人も多くなるんだろね そういう現象に名前ありそうだけど、なんて言うんだろう
これほど創作が溢れ返ってる世の中でただの一つも似通わない完璧なオリジナルはもうほぼ生めないって昔の講師が言ってたな それもそうだなと思った記憶
AI関連で話題になってるゲーミングなんちゃらは完全オリジナルっぽいけどああいう突飛なやつ以外だともうどこかかしこ似るもんなのかもね
あんたそんなこと言ったら音楽は全てバッハで完成していてあとは全部アレンジ
>>266 ほんこれ
誰でも自分の詳しい物好きな物になんか共通点を見出してしまう気がする
任天堂がユーザーの声を聞く会社なら不評でしかなかった武器が壊れるんと雨で滑るんは廃止してくれるでしょう 任天堂がちゃんとユーザーの声を聞くのかどうか判断できますよ
>>271 武器とか盾が壊れるから道中のリザルフォスなどの雑魚敵と戦う価値がある
彼等は消耗品を落としていくからね
だから耐久はありのままでいいよ
みたいなー
俺の不満 = ユーザー全体の不評と思ってるのかね ここだけでも普通に肯定派いるの分かるだろうになぜそういう発想になるのか… 怖っ
お前の不安はお前の不安 オレの不安はお前らの不安 みたいなー
雨降っててもたき火出来る場所は増やして欲しかったな でもそうすると色々不自然な地形になるか
不満は強化周りぐらいかな どれもこれも1段階ずつでイライラする 役所ばりに融通が利かない 同じ料理を一度に複数個作れないとか真面目かよ
雨は不満じゃないが対策装備ぐらいはあっても良かったと思ってるわ 武器破壊は全武器覚醒マスソみたいな状態になること想像したら超必須だと思うわ 強武器なんていくらでも手に入るしな
ティアーズは雲の上だから雨に悩まされることはなさそう
>>276 自他境界があいまいなんだよ。かわいそうだね
スカウォのババアってミイラ導師と同じように粒子になって消えていったけど ババアもやっぱり導師と同じようにミイラになってたんかな ティアキンでガノンの肉体もミイラと化してるけどガノンも最後は光の粒子となって消えるのか
導師も婆さんも女神ハイリアの眷属だから光になって消えたのさ 魔王のガノンが光になって消えるわきゃない
>>271 ブーメランは確実に手に戻ってくれ壊れないようにしてくれないと使いにくい
敵によっては捕られるし、川に流されるし
普通に弓矢のほうが安心して使える
他のゼルダではアイテム回収にも動きを止めるのにも使いまくれる便利アイテムだったのに
数が限られてるアイテムも壊れない無くならないようにしてほしい
無くなったり弱くなったアイテムは、時間系の能力あるセーブポイントで一度手に入れたアイテムは復活できるとかの機能あればいいんだけど
>>292 スカウォは謎解きやアクションに使いまくれるアイテムで面白かったな
消耗しないアイテムによるアクションと謎解きないと面白くないね
ユーザーの声を聞け!もある程度まではいいけど度が過ぎるとヤバい 名前は出さないけどそうやっておかしくなってったゲームがある 便利さを追及しすぎてシステムが分かりにくいほど複雑にならない程度に改善されるといいな
ブーメランは便利すぎるんだろうな アイテムとするかどうか最後まで検討して結局武器として残ったって言う話だし
メニュー回りのデザイン考えたヤツは会社やめちまえよ
ブーメランは威力も当たりやすさも回収の面倒さもあって、 簡単にいろんな場所で手に入らないと不便すぎて使わなくなるよ
ブーメランは最初に試し投擲して以降はもう普通の片手剣両手剣としてしか使わなかった
ブーメランはその辺のリザル倒せば簡単に手に入るよ! みんなリザルブーメランのことただの片手剣だと思ってるの悲しい リザル骨もブーメランとして使えるよ ブーメラン愛好家もっと増えてくれ
扱いがムズい めちゃくちゃすぐ壊れてもいいから必ず戻ってくる仕様とかがよかった
ブーメランは残り回数が多くても、いきなり無くなりやすいし、捕られたりするから 信用しなくなって使わなくなる
でも三又リザルブーメランはみんな結構愛用したろ? 片手剣として
コログの的当てで ブーメラン使えば矢が減らなくていいじゃん と使ったら飛んでいって戻ってこなかった悲しみ 単体ザコに当てるのには便利だったけどね 次回公式技になったら円周攻撃みたいなのも練習するかもしんないけど 多分そこまではないだろうな
>>271 雨で登れなくなるのは同意するが武器が消耗品なのは正解だったと思ってる
状況や敵に合わせて弱武器と強武器を使い分けるのが面白かったし、武器ごとのレアリティと性能の差や強武器を探索する意味は消耗品だから生まれている
ただ、武器の破損→入手→破損→入手のサイクルが多少頻繁だった気はしてる。武器が壊れる度に持ち替えるのが煩わしかったし、この辺に何かしらの調整は欲しい
武器壊れるんか壊れんのか任意で選べるなら9割9分のプレイヤーは壊れんモードでやるだろ オープンワールド化して攻略手順自由ですよってした弊害で最初からアイテム全部使えて ダンジョンでアイテム入手して徐々に行けるとこ広がるってRPG的楽しさが無くなってんのがアレなんやが
武器耐久値は戦うか迂回するかの判断が生まれてブレワイの強みである地形を楽しむ事に繋がってる 壊れなかったら考える事が少なすぎてゲームとしてつまらないから任意選択でも耐久値有りを選ぶかな 同じような理由で雨も嫌いではない
>>311 深いね、その通りだと思う
開発もそこまで考えてゲームとかデザインしてたとしたらほんとうに凄い
武器損壊が無いとコログも有り難みが無くなって探索の楽しみも減る
武器は頻度がもう少しだけでも低くなればいいかな 低すぎてもよくなさそうだし
>>312 そこまで考えてるに決まってるやろー
YpuTubeにあるGDC講演動画は必見
声デカなだけのマイノリティが目障りなのでレスをしておく 武器も雨もちょうどいいバランスだった、ブレワイ最高 着替えのUIは面倒だった、WiiU仕様の名残りでね
>>309 消耗品じゃなかったら使わなかった武器とかあるしね
多少頻繁だったけど
ちょっと不便なくらいが頭も使うし、結果的にゲーム体験としては向上してる気がする。 止めの一撃で壊れて「持ってくれたか!」ってのもあったし、ピンチの時に壊れて「このタイミングで壊れる!?」って冷や汗かいたのも今思うと楽しかったな。 耐久値無かったら戦闘が早々につまらない作業と化してたと思う。 遠隔攻撃の敵が多い狭い崖道をなんとか突破して進まないといけないのに、矢も尽きて手元にあるのはブーメランばっかりとかな。あれは参った。
そりゃ武器が壊れる前提でゲーム設定してるんだから武器が壊れる方が良いだろうよ 個人的には英雄武器とかは壊れないとかのメリハリは欲しかったが
ポーチいっぱい過ぎて宝箱が毎回閉じたり敵から奪って弱体化させるプレイがあまり出来なかったな まあプレイングの問題もあるが…
英傑武器は壊れてもいいけど修理って形にしてほしかった 気持ち的にねw
昔見た開発秘話の記事で青沼氏が公言してたぞ 山よりも平地のほうがイベントやロケーションがバランスよく配置されているため、プレイヤーが山ばかり行かないように雨で登れなくなる仕様を入れた ちゃんとした狙いがある まあ飽きさせないマップデザインの工夫はそれだけじゃないし、崖登りはスピードが遅くスタミナや薬が必要な仕様になってるからそれで十分だったかもしれないが
いや武器壊れなくても 色んな武器使わせるシステムのゲームって他に色々あるよ 有名所ならKH3やDMC3とか他にも色々 こっちの方はプレイヤーが自由に使っていいって方向性だけど 逆にBOTWだとプレイヤーが自由に使ってると勘違いしてる人も多いようだが システムに使わされてる感じが俺は強かったな 何故なら消耗させまくる事が大前提の仕様なんで 耐久性、属性、特殊効果などのエレメントを与えてしまってる故に システム&状況に合わせて[最適なのを使わされてる]のであって [自由に使える]というものではない 例えば武器が貯まったら→消費しろ 雷がふってくる→金属外せor耐電しろ 船→風属性を使え って寧ろ強要的・命令的だな 選択の自由性を謳うならば 武器購入システムなり、壊れない武器を増やすなり、強化や合成なりのシステムを入れろよ思うね
火山行ったら木製武器燃える金属武器には雷落ちるってのはストレスでしかなかった
装備変更したらいいだけだからそこまでストレスではなかったけど、装備をサッとできたらいいなとは思った いちいち開いて装備探して着替えるのがちょっと面倒だったかな まあその辺は何らかの形に改善されてるんじゃないかと期待してる
メニュー開かなくても十字キーで武器弓盾変更できたけど それよりもっとサッと変更ってなるとどんな感じになるんだ
マイセットとかシリーズセットはちょっと欲しい その分複雑化してしまうが… あと落雷炎上アイコンはちょっと分かりにくいよね
文句がしょーもない ファミコンやらせたら発狂しそうだな
ファミコンとか昔のゲームは技術が発展途上で妥協した結果不便だっただけでしょw 開発者の思想で不便だったわけじゃない
>>321 それはそう
直すじゃなくてもう別物になっちゃうし
ポーチ圧迫したくないなら修理するまでは大事なもの的に柄だけ残るとかでもよかった
>>330 へー
当時の容量が少ないなりにプログラム簡素化したり長く遊べるように絶妙な難易度設定にする努力を妥協って思うんやな
まぁ別にいいけど間違った批判しないように気を付けろ
>>334 横からだが誰もそんな話してなくね?
329のファミコンに発狂するという発言はどういう意味だったの?
筏はマグネで走らせる 雷はお面や服で凌げる 火で装備が燃えるのは避けられないけど この状態にはコレって制限、つまりは 素材の特性をゲーム性に含めた中では あれこれ出来るほうだと思うけどな むしろ他では見られない仕様かと
>>334 思い出をバカにされたファミコンおじ顔真っ赤w
ファミコンおじは俺らが初代もリン冒もマリオもドラクエも遊んだ事が無いとでも思ってるのか?
>>337 お前、口の聞き方に気を付けろよ!
それと、330は妥協という表現をしたが適切ではない。
当時は制約だらけでやりたいことがほとんど出来ないのは開発側もはじめからわかっていて、その制約の中でいかに面白く、長く遊ばせるかを考えていただけだ。
喧嘩腰でしか話せないレスバおじさん達に口のきき方なんて指摘しても無意味でしょ
武器が壊れるの肯定派なんだけど英傑武器は修理できたら良いのになぁと思ってた でもよく考えたらギターの誰某モデルみたいなものなのかな、と なら今の仕様で良いかな それとも俺があんまり分かってないだけで本人の持ち物だったの? 現物だったらやっぱり形見だし直せないのさみしいけど
英傑武器は本人達が持ってた時から何度も壊れては作り直して貰ってたんだと思ってるよ リンク以外は武器を壊さない設定とかあるんなら別だけど 修理屋がいてその人達に修理してもらうと作り直しになるって事はそう言うことかなって
ブレワイが初ゼルダだったけど武器が壊れるのは嫌だなーって最初は思ってたけど 意外や意外色んな武器が使えて楽しかった ティアキンもこの仕様引き継いでてほしい
制約が多いから妥協したのでは? 妥協=工夫しなかった、努力しなかったではないぞ 妥協した上で最大限に工夫した それともやりたくて雲と草のキャプチャを使いまわしたり限られた音源から曲を作ったりしたのだと主張する気か?
妥協という言葉をどう捉えるか次第だから不毛な水掛論 よってこの話題はここで終了
>>346 ずっとゼルダやってきたけど、どの武器も壊れるってのは初めてだから最初は俺もストレスだったよ
でもこういうものなんだって理解して慣れたら楽しめるようになったし、
これだけ高評価で人気があっていまだに売れ続けてるってことは大勢の人にこのシステムも受け入れられているんだろうね
ノイジーマイノリティはスルーされて、ティアキンで仕様引き継ぐのは間違いないでしょう
そういえばマイクラ世代の子供や若者は武器壊れるのが当たり前だと思ってるからかすんなり受け入れてたな 不満どころか疑問すら感じなかった うちの子供はマスターソードが壊れない事に逆に驚いてた
マスターソードの特別さを強調できるしなくなったら自分で調達できるから壊れる仕様には文句ない ただ、自宅に1、2ページ程度でいいから服から武器・盾までなんでも収納できるチェストとか倉庫的な物が欲しいな 貧乏性だから攻撃力+最高値の武器・盾はしまっておきたい
ティアキンでは防具にも耐久力があって破れるようになります
おじちゃん! たのきん全力投球知ってるって 五十路越えてるを! て、たのきんがでる自分も自分だけどもw
しかしtotkの最初のムービーは 大地から空へ地面がボッコリ飛び出すあたりから始まるのか? ゲーム自体は地上からなのか空からなのか? 妄想だけがどんどん進んでいくw
いまトワプリの天空やってるが 空島で強風がきて落ちるのとかはいやだな まあ風イベントはあるだろうけど
高所恐怖症だから天空都市キツかったの思い出した手汗びっしょりだった ブレワイも慣れるまでは祠の底無し空間とか怖かったな〜 でもスカウォは怖くなかった
デスペナもないのに死ぬの怖いって意味不明だなぁと思うが 高所恐怖症の場合そういう問題じゃないのか?
別にデスペナ関係なくね? 現実のお化け屋敷、絶叫系とか別に死なないけど恐怖はあるだろ
ゲームの中でも高い所から落ちそうになると股の辺りがヒュってなる
まあそういうやつ。 たしかに落ちてライフ減るとかじゃなく どこでもダイブできんなら そこまで恐怖感はないかもだが しかし飛行機的なやつあるってことは パラセールはタワーくらいの高度しか使えないとかかな
>>363 今でも祠の底無し怖いわ
パラセールは入手直後に開き損ねて墜落死したとき以外は平気だけど
流れ落ちる水にアイスメーカーで足場作るやつは怖かったな あと流れる水の行き先が奈落のとこ
俺はムジュラのロックビルがなんか異様に苦手だった なんか移動してるだけで精神が不安定になりそうだったよ
>>371 ひっくり返った外の音楽とか大好きだったけどな
たまにハイラルをうろうろ徘徊してるんだけど、今さらになって赤く光る宝箱を発見して驚いた 雪山を彷徨ってて、ん?な、なんじゃアレは…?みたいな感じで 中身はゼノブレイドってゲームのコラボ装備でした
フィローネの像の手の中にある宝箱(ラビッツだっけな?)はこれ世界で俺しか見つけてないだろ…ってなった
ロックビルは最高だったな、あの空に落ちて吸い込まれそうな感覚 神獣も良かったけどね、象の鼻先へ滑空したときの開放感とか
スカイウォードソードHDやったけど、ポーチの個数が限られてて回復中もゲーム内時間が止まらないっていう絶妙な不便さが、逆に緊張感に繋がってて良かったわ ブレワイは回復が親切すぎて、戦闘面がちょっと物足りないんだよね ティアキンで満腹ゲージみたいなの作ってくれんかな? 一定量回復アイテム食べると満腹になって、5分待たないと次の回復アイテムが食べられない的な
3月末から4月下旬に発売する、何か別の作品があるんだと予想してる ガノン絡みで関係ありそうな、時オカHDとか
風タク来てほしいけど望み薄かなー 時オカはもうさすがに当分ないと思ってる
>>378 64版じゃなく、
3DS版のグラフィックなど改良点を踏まえた移植すりゃ良かったのに
時オカリメイクとか来たら嬉しいけど、ゼル伝シリーズのリメイクってあまり聞かないな 夢をみる島ぐらいか?
>>379 どうなるんだよ…スマブラDXが近いか…?
>>382 時オカとムジュラ3DSはリメイクって言っていいと思うよ
風タクとトワプリスカウォはリマスター…だよね
さすがに3,4月に風タクトワプリは無いと思うが ティアーズ出てからDLC前に出るかもな
風タクはリマスターといえばリマスターだけどトワプリスカウォと一緒にしてほしくないな グラフィックの印象もオリジナルから大きく変わってるし
風タクHDのグラはブレワイに繋がるわけだし、別格感あるな
そうなんだ 風タクだけHD版やってないから楽しみになってきた ティアーズ~が出る前に積んでるのやらなくちゃ…
Wiiuの中古買ったからタクト買おうかな スイッチ版はどうせライティングとか劣化するしな
グラフィックは風タク、スカウォ、ブレワイと系譜を感じるわ
スレの勢いも無いしティアキン終わったなと思ったらそもそも始まってすらいなかった
余り期間があくとそれはそれで情熱冷めるよな 最近のゲームはグラとか利便性が上がってきてるし 果たして来年にはその時代に見劣りしないものを出せるのかね?
スプラ見てると不安になるな、あの任天堂がここまでバグまみれの商品リリースするなんて ティアーズは後1回くらい延期してもいいぞ
>>399 わかる
ミヤホンのちゃぶ台返しよりも株主様の声みたいなね
まあ、上場企業だからしかたないけどさ
ブレワイは海外でも売れてるから妥協させないでいてほしい
何気にあとたった半年後なんだよね 積みゲーあるからあっという間むしろ時間ないくらいだ 情報出しもあえてこのくらいにして本編入るのもいいかも
自分はトワプリ無くしたが買い直したぞ 今やりたい気持ちのが大事だからな
botwさんざんパッケージでやったけどdl版こないだ買い直したやつもここにいるぞ
ブレワイも10年以上たったらDLC込みの移植来るのかしら
前に出たのはDLCとセットになったパケ版だったっけ?
念の為と思ってパケ版とダウンロード版とU版を買った
DLCとパックのやつ 見かけたけど買おうとおもったら棚から無くなってた
ティアキンまでのつなぎとして他のオープンワールドゲーやってみようかと思うんだけど、 ウィッチャー3、スカイリム、ドラゴンズドクマ ならどれがオススメですか?
>>412 どれも未体験なら、やはりスカイリムかな。
有名な作品はどれもガチですごいから全部やらないと損だぞ 個人的にはブレワイ出るまで唯一海外のOWゲーと張り合えてた MGS5もやってほしい
ウィッチャー3は来月次世代版アプデくるしちょうどいいかもね
SwitchでスカイリムとマイクラやってからグラフィックにこだわったりMODありきの他のオープンワールドをSwitchでやるの制限されてる感があっておよび腰になってた ふとデスストやりたくなってPCでゲーム始めたけど意外に簡単に始められて驚いた。当たり前だけどキレイだし 何が言いたいかと言うとブレワイはすごいということ Switchでも制限を感じさせない美しさと解放感。他のゲームと違ってPCでブレワイやりたいとか思わんもん。あーはやく続編やりたい
>>413-416 トン
どのゲームも未体験かつYouTubeとかでもほとんど見てないです
洋ゲーは合わない場合があるから、和ゲーのドラゴンズドグマが無難かなぁと思ったりしてます
>>414 すいません
Switchしか持ってないのです
>>418 ボリュームが全然違うらしいからつなぎで長く遊びたいなら他2本の方がいいのでは
まぁドラゴンズドグマやったことないけど
なるほど、11/21か 言われてみたらそうかもだが しかしこのところ関係なく無かったか
もう半年 あと半年 任天堂作品だから体験版でないんだろうなあ
スプラトゥーンは前夜祭的なものがあるしカービィも体験版あるから、望みは0じゃないよ コエテクゲーだけどゼルダ無双も体験版あったし でもなんとなくなさそうな気もするよね
仮に5月1日が発売日だとする。 4月30日期限のカタログチケット持ってて、4月に予約開始されたらチケットは使える?
>>429 聞きたいのは発売日じゃなくてカタログチケットの扱いってことわかりませんか?
>>430 ここで聞かず任天堂のカスタマデスクに聞けよ
いや仮にとか言ってるから知らんのかと思ったよすまんね 聞きたい事あるのにそんなイライラした態度出さなくて良くない?カルシウム足りてないんじゃないの
手元に便利な板あるのに言葉足らずの八つ当たりしてて草 いつも思うけどカタチケの質問してるやつ自分で調べられんのか?
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/eshop/pre_order.html カタチケについてはここに書いてあるよ
配信日の8日以上前に予約するのはNG
配信日の7日以内の予約なら即時チケット消費になるからOK
>>434 ありがとうございます
自分で調べもせず、浅はかで言葉足らずな質問で申し訳ございませんでした
ゼルダじゃなくてファイアーエムブレムの映像ができて ピクミン4の次かなあ
BOTWだとアミーボ特典を全て手に入れるには計3万円以上かかるんだが ティアキンでも開発日の長さ的にそれをまたやりそう 阿漕だな任天堂 特にゼルダ信者は大変そう
ガーディアンとウルフリンク欲しいのに全く入荷されない 入荷されても転売屋が即買い占めるだろうし
ティアキン発売日近づいたらオンラインストアでamiibo再販しそうだけどねえ
ゲームの宣伝から子供たちを守るには? 子供にゲームを宣伝していいのか 日米では頻繁にゲームするティーンエイジャーが多いです。 小さい時から、ゲーム会社のマーケティングのターゲットにされているので、そういうゲーム習慣を身に着けてしまいます。 生涯、ゲームを続けていたら、時間やお金の浪費が多いし、非運動で体に負担がかかるに決まっていますから、 小さい子供にゲームを宣伝するのをやめさせよう、というのがアナの主張です。 子供はキャラクターが大好き ゲーム会社も子供たちを引き付けるためにキャラクターを使います。 子供相手のマーケティングの手法 ゲーム会社は、いったん子供たちに特定の商品を売り込むのに成功すると、 それが一生涯続くことがわかっています。
最近web漫画を買ったんだが30分しないで千円分消えたからサクラーイも言ってたようにゲームのコスパはヤバイ
マ・オーヌ「長らくお待ちいただいてるゼルダの伝説について、本日は皆様にお知らせしなければならない事が…」
マオーヌの即身仏に 青沼さん…こんな姿になって…ってコメントつくの毎回笑う というか自分も打つ
カービィディスカバリーでチケット買った人はゼルダで使えないんだからこれ以上チケット期限であわあわさせるのはね
続編用のチケットの期限が来てしまったのでスカウォHD買ったら面白かった まさか任天堂の狙い通り!?
スカウォ遊ばないのは本当に勿体無い シリーズの中で一番好き
スカウォといえば同じ空が舞台だし関連あるよね? HD版に追加要素が無かったからちょっと不安だが スカウォ絡みの何かが出て来ると良いなと期待してる
スカウォ絡み… 人妻の部屋を掃除して小遣い稼いだりそのままベッドで寝るとか…
サクラダのご先祖さまがまた家建ててくれるかも 今度は部屋のコーディネートしたり動物たちとコミュニケーション取れたりするスローライフ機能付き あれ、これ何てあつ森?
>>439 仕事の締切り破るくらいよかったありがとう
「くさいな誰か斜め下の方でカレー作ってるぞ 何っ許せん確保しろ!」
ブレワイに写真を見せるってイベントあるけど頼んだ方は 見せてもらうだけで手元に何も残らんで気が済むってやっぱ爽やかな連中なんだな
あの世界だと写真も当たり前ではないからそれが普通なんだろう
今年発売されたSwitchゲーの出来を見るとむしろ延期してほしいとさえ思う
スプラはオンライン絡みのバグだしポケモンはサードパーティだから オフでシングルプレイかつ内製のゼルダはそこまで…と思いたい
>>471 発売日の発表からまだ80日しか経ってないのな
なげーっす
>>481 その任天堂内製のスプラ3の例があったからな
ゼルダは大丈夫だと信じたいけどね
致命的なバグでなければむしろRTA技とかに昇華されるからへーきへーき
>>483 スプラはオンゲーだから単純な比較は出来んでしょ
よー知らんけどヒーローモードに重大なバグあったとかも聞かんしな
>>485 ヒーローモードで支障あるバグはあったよ
ブレワイは開発スタッフ違うしそんな心配してないけど
ブレワイもバグはたくさんみつかったじゃん ただ、バグがあまりネガキャンの材料にはされずに 面白がられてむしろバズる特徴があった
バグはたくさんあるけどヒーローモードのエラーレベルに支障あるバグはそんなになかった やったとき既に直ってたのかもしれなきけど
オープンワールドの大作はデバッグも大変そうだ 正常ルートができてりゃアップデート修正で十分と思うけどな
スプラもポケモンも、テストプレーをしたかを疑いたくなる再現性の高いバグなのが不安になるところ。
そこはブレワイを遊びながら開発した人たちだから大丈夫じゃね
ブレワイでも当たり前のように壁抜けするし処理落ちを利用して加速するし ムービー中にボスを倒したり始まりの大地から脱出したり諸々やりたい放題なのにね
ブレワイのバグは普通の人じゃ気づかないやつだから問題にならないんだよ
意味わからんバグって凄いな ここで壁すり抜けるよ→ しまった忘れてたぁ 8回逃げたら会心の一撃出るよ→ なにそれ?
8回逃げたらのアレはフラグのメモリ配置の問題で、開発者本人が説明してたけどプログラマーなら「なるほどなー」と思える理由だよ まあバグはバグだけど
検索してみたが8回逃げで会心の一撃は理由が公表されてるんだな 想定してない動作なのは間違いない
たまたま隣にあったのが会心の一撃フラグだったからセーフだけどもっと致命的なフラグだったらゲーム止まるかもしれんしな 今みたいにアプデで修正できるわけでもないからヤバかった
ワケわからんバグを見つけるやつもすごいわ 何でそこでそんな事しようと思ったんやみたいなやつ
スタフィーぐらいの長さでいいからプレイ動画出してくれないかな
PC/PSのオープンワールドゲームやってるとやっぱりボリュームとんでもないのよねぇ Switchじゃなければ超大作レベルの続編も作れたろうに…
うーんでもターゲット的にあんまり長いとプレイヤー側がダレちゃう可能性もあるからなぁ
全体のボリュームより敵キャラの種類増やして欲しい あと金策がヌルすぎて宝箱から50ルピーとか出ても全然嬉しくないから、その辺も改善して欲しいわ
TGAあるぞ そして今までも結構TGAで情報公開されてきてる
ここ数年でショックを受けないよう「情報はない」って先回りして思い込む悲しい癖がついてしまってるんだよ…
ブレワイは台地以外の情報出し少なかった分楽しめたからティアキンも今くらいの情報のなさでプレイしたら楽しそう まぁ情報来たら来たで必ず見るんですけど
まあでも空があるとは言っても舞台が同じハイラルだと新鮮味も少ないと思うんだよなぁ 前作の感動は超えないと思って正直ハードル下げて待ってるわ
>>508 敵の種類は増やして欲しいね
色違いは控え目にお願いします
出来たら巨ボス、巨敵お願いします
ブレワイは意図的に情報を遮断してやったわ ティアキンはどうしようかなぁ
巨ボスってより、超巨大な何かは出ると思うんだよな 雪山の巨大な剣をぶん回していた何かとか アノ山が真っ二つに割られた時代が舞台になるんだろうし
最も期待されるゲーム賞おめでとうございます ってそれだけか!
情報無し
>>519 イワロックを投げつけるんやろ
一応受賞してるし情報出すならいいタイミングだと思うけど、出ないってことは年内情報なしかな? 焦らすね〜
いうて5月だしな また情報絞ってリリースするならまだ先やろ
ブレワイも結構渋ってたから 4月ぐらいまで情報はないんじゃね?
水木一郎アニキ、結局続編をプレイできずに旅立ったね
DLCで水木一郎的なキャラクターと一緒に世界を巡るんだ
赤いマフラーつけた意味ありげな旅人かなんか出しそう
マオーヌさん水木一郎アニキをティアダムに出してください チョイ役でいいんで
マオーヌも悲しいだろうな、生放送かなんかで一緒にプレイしてたでしょ
どっかにZって入れとけばプレイヤーが勝手に解釈する それっぽい情報はあるけど後は皆さんのご想像におまかせってスタイルは任天堂の十八番だしありそう
赤いマフラーつけたなんかアツい行商人とかでもいいな 旅を続けてほしい
>>538 世界中からフルボッコくらうから無理だわな
水木一郎ってゼルダにおける淡路恵子みたいな存在だったのか 彼女に集大成だった11をプレイしてほしかったからティアキンを氏にプレイしてほしかったのも頷ける
ロビンウィリアムズらしき人物は、ブレワイに登場したんだよな
>>542 言いたいことは分かるけどゼルダじゃなくてドラクエでは
>>542 発売直後の話題性だけで騒ぐニワカゲームファンの芸能人達と違ってガチのファンだったからね
マジでホントお願いします ティアダムにアニキを出してあげてください 任天堂さん
まあファンが声を上げて実現させるようなものでもないだろう
やだな。ゲームの世界に登場して欲しくない。ファンの人がお墓にティアキンでもお供えれば?
既にロビンっぽい人とか岩田さん似の人とかいるし…
>>536 そうなの?それはしらなかった
別に大ファンってだけだしって思ったがロビンウィリアムズさんも見た目がそれっぽいキャラブレワイに出てるし可能性はあるかもねー まぁ発売近いティアキンに入れるってなると難しいだろうからその次のゼルダならワンチャンって感じかな?
青沼とアニキと青木瑠璃子でブレワイやる特番やってたね
>>552 元社長と娘にゼルダって名付けるほどの大ファンと比較すると数段落ちる気がしないでもないがどうなんだろ?
ロビンはゼルダのCMに出演してるし、この人ただのファンで関係ないでしょ。ゼルダの主題歌歌ってるとかなら分かるけど
開発者と特番やってたの本当だったなら関係ないってわけでもないのでは
乗せれば次はこの人もーみたいになるから余りやらないほうが良いと思うけどな
ああいうのは開発がひっそりモブに紛れ込ませるのがいいんであって ファンが騒いでから出されると冷めちゃうな まぁ出すにも今さら間に合わんだろうが
岩田聡氏ですら似てるっぽいキャラを出してるかもしれない程度の扱いだから 言い方悪いがただのアニメ歌手出すとか無い無い
あんまりそういう事しない会社だよね 64DDで会長MIIが演説してたの驚いたわ
なんかちょっとだけ似てる人とかは別にいいけど スプラ3のスタッフのコーン悪ノリは微妙だった
>>562 わかる
あれはだいぶ冷めたし任天堂がそういうことするんだ…ってなった
3の初動の出来がアレだっただけに余計
いやしかし祠の名前とか考えると 結構やってる会社かもしれん ロトの墓とか
スプラ3はマジでキモい アイテムでやしろネタとかチーター弄りしてる センスねえ奴が担当してんだなってわかる
スプラやったことないけどセンス良いなって思ってたからあんなしょうもないネタやるの意外だった
あつ森でもウンコネタを異常に擦り続けたりネットミームや開発の趣味押し付けは目立ったな 任天堂が妙な方向に進んでるのか、俺たちがターゲットじゃなくなっただけで世の中のプレイヤーは案外喜んでるのか。
このゲームでもそういうネタふんだんにぶち込んで来そうで怖いわ 今の任天堂ならマジでやりかねない そういう世代のスタッフも大量にいるだろうしな‥
スプラ3のやしろネタは色々納得しちゃった 作る側も見る側も大して熱量無い、暇つぶしのリサイクルみたいな安い娯楽を楽しめる人が作ったからこの出来なのかと
>>567 スプラとあつ森のプロデューサー同じだからPの趣味とか?
テリーがポーズを決めながらゼェーット!とか叫びだしたらどうする?
プレイが3000時間を超えたら1度だけ、なら良いかもしれない
エンドロールにスペシャルアドバイザーとして名前出てくる気がする これだけやり込んだ事が有名だから、開発中にちょっとプレイさせて感想を求めたりしたと想像
そりゃないだろーあくまでプレイヤーの一人だし それはそれ、これはこれで分けるんじゃないかなぁ
>>571 やしろあずきは別に好きも嫌いもないし悪いものとかも思わないけど
関係ないところからそれに乗っかる公式は最悪のセンスのなさだから嫌い
ティアキンそろそろ情報出さないと予約取れないんじゃないの?5月なんであっという間だよ
ハードル上がりまくってるから肩透かしって感じになるのを恐れてギリギリまで試行錯誤していそうな気がする 壁が登れる完全オープンワールドなんてもう珍しくなくなってきたし空に足場がある或いは小さなフィールドがある程度じゃもうインパクトがない 最悪また延期もありうる
正直言って革新的なゲームは期待しない方が良いなぁ 未だに何処もやってない上に面白いゲームシステムなんて中々無いし、優秀なスタッフが革新的なアイディア出したとしてもSwitchでは実現出来ない
革新的要素があるかはわからないけどゼルダの新作は毎回新しい事にチャレンジしてきてるから 単なるブレワイ2みたいな感じにはならない気がする もっともブレワイがこれだけ遊べたから単なる拡張したブレワイ2だったとしても個人的には歓迎だけど ゼルダチームとしてはそれを許さないで色々やってみてるだろうしチャレンジはいっぱいありそう
ブレワイが良すぎたから、正直ティアキンにはあんまり期待してない でもこれを良い意味で裏切ってくれるといいなとも思ってる
新型ロンチなら何か本体絡みのギミックも 追加されてるだろうね
どう転ぶか全くわからんもんね 単にブレワイのシステムで新ストーリー遊べるぞぐらいに思っておくのが良さそう
目立った革新性は難しいだろうけど 時間をたっぷりかけた鬼調整で今回も道中が飽きないようになってるはず これまでのPVを見る限りスキルやBGMが逆再生をテーマにしてるようなので 壁抜けと合わせて新しく面白い遊びをみつけたのだろう
貴重な武器壊さないと宝箱開かない開けてもカス武器が入ってるバランス
そりゃブレワイ初体験の感動を超えることをティキンに期待しても無理だろう
また最初から全部のアイテム使えますなら糞 ダンジョン攻略して得たアイテムで行ける場所増えるってのがゼルダじゃろがい それに追課金せなマスターソードも完全体になりませんも止めろ
逆にブレワイはほぼ最初から全ての攻略手段を使えたから神だった ゲームを進行して攻略手段を得ないと入れない場所とかは前時代的なゲームの時間稼ぎでしかなかったとブレワイで気づいた どうやって進むか考えてるとき、後で入手出来るアイテム無いと無理かな...とか考えるのは没入感が無くなる
それやると自由度が下がるからでしょ 従来のこのアイテムがないとここ行けないっていうルートできちゃうじゃん
>>598 そのルートが楽しかったんだよ
ゼルダ歴短い?
>>600 すまんね子供の頃からずっとやってるよ
従来の当たり前を見直すってそういうことじゃないの?
俺がルート辿るの楽しかったから新要素は糞とか言っちゃうのどうかなと思っただけよ
自分には合わないって言えばいいのに
>>602 いや、ブレワイが合わないなんて言ってないじゃん
アイテムによってルートが広がるのも楽しいし、自由度が高いのも楽しいよ
開発陣がアタリマエせっかく見直したのにな…報われないな…悲しいね…
極一部の老害プレイヤーが謎に憤ってるだけで一般プレイヤーは変化を楽しんでるよ
>>603 アタリマエを見直したのも評価出来るし、かと言って過去のゼルダは駄目とも言わない
極端な思考は辞めた方がいい
>>606 >>600 でアイテムがないと進めないルートが楽しめない=ゼルダ歴短いと極端な思考をしてる奴が言える台詞ではないな
もしかして自分でシステムについて糞って書いたの覚えてないのか?
武器が壊れるしかない路線は個人的にやめてほしい 子どももやるゲームなので、壊れそうだからまだ使えるものでも捨てるとか、そういう思考は余り根付かせたくない 壊れる路線があるなら修理の路線を作って、修理して大事に使うことで少しずつ強化されるみたいなそういう路線にしてほしいな
壊れる事によって特性や自分の目標によって優先順位付けるとか、戦うか迂回するかとか、色々な判断の訓練になる事に気づかないのかね。あまりに視野が狭い というか物を大事にする事くらい自分で教育しろよwゲーム会社にそんな文句付けるとか子供以前に自分の教育が済んでないだろw
>>609 武器で敵や動物をボコりまくるのはそれは
まぁ子供は色々なところから色々な情報を得るようになるからこれだけがどうこうってもんでもないよね その他の所でフォローとか軌道修正してたらいんでない? 自分が子供の頃もゼルダで色々なこと覚えたな~属性で優位になるやつとか慣性の法則とか マモノぼっこぼこにしてタヒね!タヒね!とかやってるならやべーけど
女装がネタっぽく扱われてる所の方がよっぽど教育に悪いと思います
登場人物どうなるか分からんけどサクラダ再登場は相当キツそう
個人的に宝石の用途増やしてほしい 属性の力を秘めるとかいうエモい設定あるのにアクセサリー位しか活用出来てないの勿体ない 力抽出して属性矢作ったりしたかった チュチュゼリーは神
神トラで最初のイベントにお姫様救出ショート版を持ってきたのいいよなあ
子供はちゃんと現実とゲームを分けて考えてるのに、ソレができない大人たち。
発売と一緒にSwitch2出てくんないかなぁ… 今持ってるLiteサブに回すから
ブレワイの期待を裏切らないように作らないといけないのは本当に大変よね あと半年だから、骨格はもう出来ててひたすら微調整とバグ取りやおまけイベントの強化に当ててそう そして数分間のpvとか ってまた延期されたりしてw 次はいつ発表になるのかね 3月くらいかな
クリスマスとお年玉でSwitch買わせてから新型Switchを発表とか、任天堂がそんな酷いことするわけないだろ!
太陽の位置からティアキンとブレワイ季節違うらしいけど地上フィールドで季節の変化感じられたらいいなぁ
>>614 オカマキャラを面白おかしく消費するだけしておいて、最後には「嫁を探す」とか言わせて異性愛者の設定にしてLGBTの取り扱いから逃げるのが何だかね
都合良すぎない?と思った
オネェキャラ以外も色々火種あるよな 現実でもまあまあいそうなタイプのキャラを面白として消費してるし、オコバとかボテンサとか こういうのは別にゼルダの面白さに必要不可欠なものではないしあたりまえの見直しのひとつに入れてもいいだろうな 性格の悪い小ネタで莫大な時間とお金をかけた作品にケチ付くのはあまりにしょうもない
そういうのが面白いと思ってる世代がゲーム作り始めてきてるのかな スプラもそうだし
サクラダやエノキダも濃くて良かったけどな 時オカ・ムジュラの大妖精やグル・グルさんみたいな 圧倒的存在感のキワモノキャラは毎回楽しみ タクトの妖精界の女王もキツかったよね ブレワイはそういうのかなりマイルドになった印象
エノキダは頭部がキノコみたいなだけで真面目に仕事して出向先で出会った女性と結婚するっていう至って真っ当な人だから…
>>346 こんぼうも皮貼り付けたり曲がってたり多彩なバリエーションあるもんなんだな
壺の代わりにバット投げつけてる感
プレイ中はポーチの操作の方が面食らった
Switch2が出るとしたら携帯機種競合の Steam deck改良版のスペックも見据えることになるので ティアーズ発売近辺では機種情報はないと思う
いくつものゲームでシリーズ最高売上を更新してるくらい普及してるswitchを切るのは厳しい選択だろうな 頑張ってもうちょいswitchには繋いでもらいたい
steamdeckは気にせんやろ Xboxの性能気にしてるやついないのと同様にな
Switch発表された時はドックにGPU、メモリが内蔵されてて据え置きモードで性能大幅アップみたいなの想像してたな... 実際はただの充電ドック+外部出力だけで、言うほどSwitchしてなくね...?と若干ガッカリした思い出。まあ高くなるからしょうがないけどね WiiUの大失敗があるから似たような上位機種出すのは慎重だろうなぁ...
>>630 ブレワイの大妖精はディズニーの太ったおばさん魔女を濃くしたようなキャラで
暴力レベルのキスするのもいたし
クソッタレ成金親子といい濃いキャラ自体はそこそこいるよな 他のゼルダにあってブレワイに欲しかったものでいうと自分はホラー要素が足りなかったな トラウマになる敵とかダンジョンがない
わりとブレワイゼルダ姫ガチ恋勢だからはやくゼルダ姫の映像がみたいんだが
>>638 厄災ガノンが瘴気の巨大な龍みたいでホラーなんだよな
蜘蛛みたいなのもあるし、魔獣ガノンもあるし
カースガノンが神獣に搭乗してる英傑を殺して聖獣を奪って暴走させてる
カースガノンを倒したら英傑の霊がガノン攻略の為に神獣を動かしてくれる
ゼルダ姫髪型だけじゃなくて顔もちょっと可愛くしただろ...許さんぞ本当に...
2月の大型ダイレクトで情報でるかなあ。 直前情報は4月ぐらいかな。 なんか、さすがに遅すぎて熱が冷めた感じもあるけど どうなるものか
むしろ発売日近付いて加熱するだろ... プロモーションに一喜一憂するのが好きなだけの奴は置いていくぞ
情報小出しにしてプレイ前に擦られて話題がなくなると悲惨だからなあ
てかブレワイの時点で最後の物語だったはずなのにその続きってわりと集大成的な話になるんかな つまりガノンがガチで滅んでリンクとゼルダがくっつくみたいな
ブレワイで綺麗に終わったから逆にムジュラみたく冒険的な方向でもいいんだぞ
ほんとブレワイだけでこれ以上ない締め方して英傑救うifルートは無双でやっちゃって それで続編作るってどんな話になるんだろう マップ一致してるからタルミナみたいなことでもないんだろうし
サブタイトルにはならなかったが トライフォースが出てくるんじゃね あとトワプリ、ブレワイの出方からして Switch後継機は同時に出ないだろ むしろ後で出して、ティアーズがこれだけ違います とかありそう 先に仕込んどいてるかも
>>648 ブレワイで作られた歴史の真実を深堀りはいくらかするんじゃないか
時空石を彫ってた場所がゲルド砂漠だろう考察もされてたし
洞窟の施設や穴が多いのも
スカウォ時代に落ちた女神像かもしれないのもあるし
そんなのされたら買わなきゃいけなくなるからやめてくれ
ブレワイを60fpsでプレイできたらもう何でもいいよ
がんばりアイコンはHUDの類だと思うんで隅っこに表示してほしいお
初報ティザーにガノンおじさん出てんのにそれをヒントに考えない人おるよな あやつが出る時点で厄災ガノンは前座だったしトライフォースの話確定なんよ
ここ数年様々なブレワイライクの作品が誕生したけど 果たしてそれらの開発陣も脱帽の新作が世に出るのか 発売年まであとちょっと
原神も食わず嫌いしてたけどやってみたらガチャマネーの凄さを感じたわ 色々な背景を気にしないブレワイファンは一度やってみるべき
>>647 時オカ→ムジュラ(大成功→実験作)のような流れを期待しちゃうよな
最初のE3ティザーだと王道冒険活劇からダークファンタジーに変わった印象を受けた
まあ残念ながらというか仕方ない事だけど、次作はブレワイというベンチマークがあるから初見のインパクトみたいな部分の評価はそこまでないはずだから、やたらハードル上げて期待するのはやめておこうと思う
ゼルダシリーズは怖くて暗いのが苦手だったからブレワイの明るい雰囲気が(しかしどこか寂しげ)好きだったんだけどまた戻っちゃうのかな
最初に出たトレーラーは懐かしくなるくらいめちゃくちゃダークだったなw 家族がエッ何それ怖い…って言いながら見てたの思い出したわ
青沼さん曰くティザーの雰囲気ほどダーク一辺倒ではないらしい なんか海外のインタビューで答えてたはず でも最初ニンダイであのpv観た時怖いよりもブレワイに出なかったガノンドロフ登場に興奮したわ ラスボスが意志の無いモンスターってのはやっぱしまらないもの
わかるわ映像で人の形したガノンドロフ出てきた時めっちゃテンション上がったもんな
今回は大型ダンジョンありそうだけど 前作の自由さと兼ね合いどうなるか。 アイテムは最初から全部手に入ってる状態なのか。 アイテムを持ってないからアンロックされてる状態とか もはや面倒くさいわな
最初のPVの地下世界が巨大な一つのダンジョンになってて仕掛けを解きながら進んていくものかもしれない
どこからでも行けるっていうのは本当に革新的だったけど メインダンジョンの難易度が一定になってたのがねえ。 メインダンジョンをクリアしたら他の難易度が上がって 4パターンぐらいそれぞれあるぐらいのことがほしい。 試練系の祠も、難易度が低い敵がでるやつに最後の方にいったりして 拍子抜けだったから、試練系はクリアするごとに 他が強くなるとかやってほしいけど。
ティアーズはブレワイと真逆で大規模ダンジョンメイン、ルート固定、ストーリー重視かもね クオリティが高ければ自由度はどっちでもいい
クリアするごとに敵が強くなる、だったら ヘタレな自分は詰むわ 攻略動画を見ても、みんな長引く前に倒し終わるから 敵の後半の動きの攻略とか見られなくて参考にできないw 倒すのが早い人は相手が強くなる、みたいなシステムならいいけど
今回はダンジョン多そうだし空と地上と地下(仮)で難易度分けても良さそう
>>670 世界をかき乱すようなアクション得意プレイは
どんどん服がボロくなったり
ダサくなればよくね
オプションからいつでも難易度変更できる機能があればいいね あくまで子供からお年寄りまで手が出せるゲームであってほしいよ
ダンジョンに潜らんで済むならドリアン料理食べまくるじいさん
謎解きがどうしても分からなければ最悪攻略見る手段はあるし、任天堂のゲームがフロムゲーばりの難易度になるわけないので杞憂だぞそんなん 画面止めて回復できるゲームなんだからちゃんと準備すれば詰まないしボスが簡単すぎてもつまらないよ
マスターモードは武器の切り替え中やメニュー開いててもリアルタイムで裏で時間が経つようにしてみよう
とりあえずここの要望全て飲んだらクソゲーになるわ 難易度変更が無いから良い ダンジョンの難易度が劇的に変わらないから良い という人たちだっているだろうしな まあ、任天堂はかなり頑固な会社なので盲目的にユーザーの意見反映しましたみたいな事はやらんけど
個人的にはゲーマーがやっても簡単すぎず、ライトユーザーもクリア出来る、みたいな調整の職人技を引き続きみたいw 難易度調整はマスモだけで十分
ブレワイ前のゼルダは、弱点を3回破壊できれば勝てるだった だから短時間クリア可能だった ブレワイのボスはかなり攻撃しないと倒せない
むずかしい方だと思ってたらやっぱそうか 初めて会った大物が湿地帯のヒノックスで なんだこいつ戦車みたいに全然減らねえ、また戦いたいなって思ったもんだ ステルス要素も好きだけど難易度上がるんだろうな
イーガ団のアジトむずくね 何回もコレヒデーヨって思った
後にも先にもあそこが一番の難関だったなぁ マジで詰みかけた
イーガ団のアジトそんなしんどかった記憶ないな 2回目からはリーバルで天井行ってゴリ押ししたけど
急にステルスしろって言われて、見つかって殴られたらワンパンだもんな あそこだけ別ゲー感あった
時オカのハイラル城に忍び込む時のセルフオマージュでしょ
夢幻の砂時計でもファントムの視線をかいくぐって進む ステルスパートあったよね
リザルフォスの群生地抜けてライネルと顔合わせしてきてね イーガ団のアジトに侵入して冠取り返してきてね ユン坊を引き連れてガーディアン下潜り抜けてきてね そんな三つにたいして的当てかっこよく決めたら良いよで許してくれるテバさんほんとすき
やっぱそうかきっついよあのステルス ゾーラのとこも中々 はよあっちから入って来いよ俺ら全員罠仕掛けて待ってんだからな壁高いだろ登ってくんなよって雰囲気 2回目から上から飛んで入ることにした ひでえ目に遭った
リト編だけ何であんなあっさりしてるんだろうな テバとの共闘もいまいち何してくれてるかわからんし 淡々とした雰囲気は好きだけど他のに比べると物足りなさは捨てきれない
>>689 確かになんかさっぱりしてた 雪山に関連したイベントでもあったんかな
雪原の台地の馬小屋の辺りすきやなー まんもす肉も食えるし
イーガ団アジト初見、そもそもゲルド地方に行く道中として先に出口の広間を見かけてたので、最後の扉開けて内側から外を見てイベントとは思わず「こっちは知ってるところに繋がるだけだな…」と放置して小一時間アジトを彷徨った苦い記憶
>>689 ゾーラに力を入れすぎたから
割と間違っては無いと思うよ
イーガ団アジトまでの道中いいな 砂のスキー場のようなこんもりと盛り上がったスケール感 今までなかった感覚だ
コロナあったとは言え今回流石に時間かかったな 前作ベースとか革新性を生贄に制作スピード上がるのが最大のメリットなのに 逆に異常な密度を期待せざるをえないわ
あとPV1個ぐらい作ってそのまま発売しそうなぐらい情報絞りまくってるよな。プロローグも謎だしそういう戦略なのか?
発売日出したから延期はないと思いたい 開発の見通し立ってないのなら日付までは出さんやろ
PV作るぐらいなら開発にリソース割いてるんだろ ブレワイの売れ行きと今まで出した情報でも売れるのは間違いないからネタバレ避ける意味でもやらなくていいのでは
https://www.oricon.co.jp/news/2262365/full/ 鈴木プロデューサーは新作について聞かれ、「何も情報がない方が、皆さん楽しみが増える。先に知っちゃったら喜びを奪うことになる。
今回、それを貫きます」と返し、現在大ヒット公開中の映画『THE FIRST SLAM DUNK』を引き合いに、「スラムダンクもそうでしょう。(公開前に情報が)何にもなかった。勉強になった。
予想を裏切って、数字があがっていく。そういうことができないかな、って」と答えた。
分野違いだけど、そういうプロモーションもアリなのかもしれない
>>700 ずっと始まりの台地の情報しか出さなかったブレワイも隠すプロモーションだな
スラムダンクは出さな過ぎてマイナスに働いたと思うが
前作から色んなもの引き継いでるのが関係してるかもなあ
ティアオブの場合ハードル上がりすぎて出す情報の取捨選択に困ってるんじゃないかと予想
とはいえ初めて買う人のためにも 出さないということはないだろう
声優やらなんやらもネタバレしないから情報統制しっかりしてるなあ
今の状況って時のオカリナをクリアして次作 ムジュラの仮面を待っているような心持ちなんかな
流用したのに、開発期間が一番長いってどうなんだろう・・・・
まぁコロナあったからコロナ無かったら2021年には発売できたんじゃないか? あと流用って言っても空と地下(仮)のボリュームがまだ分からんからそこら辺作り込んでると思うわ
ついに発売年が来ましたね このゲームのために普段生きてるようなもんです
今プレイしてるゲームもティアまでのつなぎでしかない
長すぎて どうでもよくなってきたよ。 2017年からだからなあ。 コロナの3年もあったし。 せめて去年出てればなあ。
今年は去年以上に開幕大作ラッシュで忙しいけど5月はちょうど落ち着いたタイミングだから助かるわ 6月入ってもスト6だからジャンル被らないしな ブレワイ出た時はホライゾンと同時で頭抱えたやつ多かったろ
ホライゾンの話題あっちのスレでも出てるなw 自分もその1人だw
FF16の発売日地味に近くなかったっけ? あとスタフィの発売日次第じゃめっちゃ忙しくなりそう まティアキン優先だけど
てっきり次世代期の販売戦略に巻き込まれて、こんなに開発期間が伸びたのかと思ったら全然そんなこと無かった。今んとこ空にポツポツと小島があるだけでそんな魅力的では無いなぁ
リンクが背負っている剣にこのゲームの運命がかかっているといえよう 注目の的だ一体どうなるのか
マスターソードぼろっぼろだったもんなぁ あれをどうするかもメインストーリーのうち一つになるのかな
前作の不満 回復が実質制限なしでいくらでもできる。 いくらなんでも武器が壊れやすすぎる。 祠に入るたびに20秒のロードは酷すぎる。 大型ダンジョンが単調で面白くない。
壊れるのは良いけど壊れやすいよね マスモだと特にすぐ壊れると感じるわ
修復と改造強化できるようになってくれないかなあ 木の枝でガノン倒す
回復簡単すぎるのは同意 スカウォはポーチ数に制限あって、回復中も敵が止まらないからいい意味で緊張感があった
今度はマスターソードは無制限に使用できたらいいなと思う 他の武器が下位互換にならずに属性とかリーチで差別化できてればゲームバランス的にも問題ないんじゃねえかな マスターソードを復活させるのがサブじゃなく本筋ぽいしそれぐらい特別感があってもいい なんならガノンドロフはマスターソードしか効かないとかでも全然ありかな
>>727 ガノン討伐直後ならアイテムが壊れやすくなる劣化はしてない気がする
回復に制限あったらライト層は寄り付かないでしょ キツくするならブレワイみたく最序盤だけとかDLCだけとかにして欲しい 縛りプレイは各自ご自由に
まぁ自分で縛れよで解決するしな難易度は あとブレワイって序盤はオワタ式みたいなもんだからすぐ回復できないときついと思う
不満点挙げるのはいいけど723はもう熱が冷めたとかどうでもよくなってきたとか言いつつ居るしな
任天堂の偉い人がまだスイッチは折り返し地点みたいな事言ってる時点でこんな早く次世代機が出るはずないんよな とはいえスイッチはロードの長さがやっぱ今となると気になるから上手いことやってほしい 地上から空行くのに1分ロード挟むとかだとマジできつい 今回は縦マルチじゃないからスイッチに最適化されて快適だといいんだが
今年の秋あたりに発表されて2024年春に発売と予想
次世代機出てもSwitchと縦マルチだからそこまで期待出来ないんだよな..
Switch次世代機の話題出ると何故か怒るおじさんまだ居たのか
スイッチが出ようが出まいが 次のゼルダの本編は2030年だからね。 もはやどうでもいいのよ。 2Dゼルダ路線はでるかもしれんけど。
スイッチの次世代機じゃなくスイッチのドッグを拡張してくれ そこに拡張メモリとか補強してモニターでやる時は早いとかにしてくれ
そういう1,1バージョンとか作っても ロードが15秒のとこ12秒になる程度の変化だろうしね。 専用で作ってロードが一瞬とかならいいけど まずありえないし。
2月ダイレクトで触れても1分ぐらいだろうな。 専用ダイレクトは4月ぐらいだろうし
無いとは言い切れないと思うな俺は 内容明かしたくないから情報出し渋ってるってのも予想でしかないし、ここ最近のゼノブレにしろスプラにしろ続編もので専用ダイレクトやってるしあるわけないってのは浅慮かなと思う
青沼氏まる坊主謝罪にで発売延期にならないことを祈るばかり
昭和じゃあるまいし謝罪で坊主にしたら流石に引く それだったら負荷でハゲになってるリンクを普通に使えるようにしてくれ
というか今の青沼さんパッと見坊主くらい短かった記憶
FF16とスターフォールドも近そうだし 延期でもいいかなあ
もしStarfieldが期待通りの出来ならティアーズと被ってもGOTYは確実だよなぁ
確実かはわからんけど続編ものより新規のほうが受賞しやすそうな印象はある なんにせよユーザーの我々には何の関係もなくていっぱい楽しいゲームが出て最高なだけだ
スターフィールドは公開情報通りならマジでオープンワールドゲーの歴史変わるよな ゲームプレイトレーラー見て本気で震えた
以下青沼はハゲなのか坊主なのかを議論するスレとなります
ダウンロード&関連動画>> VIDEO あと数ヵ月で遊べるとなるとめっちゃ楽しみだなぁ GW前だともっと良かったんだけどね
GW前に出すと公共交通機関や観光業の売り上げに影響するから仕方ない
予習復習として前作ブレワイをGWにどっぷりやらせるための時間をくれたんやで
予習復習でもっかいブレワイやり始めたらGWでは足らんじゃないか!
地上エリアはブレワイと同じみたいだしなぁ 直前に予習するのもどうなんだろうか...
ブレワイと同じ地上と言ってもブレワイ時空からおそらく数年後だし季節も変わってるぽいからなぁ ちゃんと事前に予習しとけば変化を楽しめると思うわ
次世代機の発表も流石に今年あるだろうし楽しみだな ブレワイを60fpsで出来たら感動なんだが
次世代機で本当にやりたかったバージョンになりますとかだと 怒るよ。
地上も結構あったものが無くなってたりでかい穴空いてたりしてそこそこ変わってそうだけどなぁ
fps補完してくれるモニター使ってやっと程度じゃswitchのスペックだけでブレワイを60fpsは絶対に無理だろうな 他ハードじゃヌルヌル高画質が当たり前になってきてるのにつれえわ
なぜかブレワイだけは高画質が欲しい気にならない あのぼんやりしてる感じが好き
modかなにかで無理矢理高画質にしてるやつあったけどめっちゃテカテカしてて違和感あるもんな その点ではトレーラーのティアキンは高画質になっててちょっとテカってるから少し不安かも
ブレワイを60fpsでやりたいだけならPCエミュでやれば解決だろうね 画質変えるModは使わなければオリジナルの色合いのままfpsだけ上げられるだろう ソフトを自分で吸い出して用意すれば違法性もないはず とか言いつつ自分はグラボ持ってないのでPCエミュでブレワイをプレイしたことはまだ無いんだけど
もうちょっとだけモヤが晴れてくれたらなー とは思う
2006年にでたPS3の性能レベルだぜ。 2023年にもなって。 ちゃんとした性能のゲーム機でブレワイ2やりたかった
Starfieldって自動生成の動物植物鉱物をビームで破壊して数種類の化学物質に変換して自動生成の何もない惑星にクラフトするノーマンズスカイもどきの虚無ゲーのこと? ベセスダゲーお馴染みの古臭いお使いクエスト祭りとの相性も良いと思えんしアレに期待してる奴の気が知れんな
いーや、約束された神ゲーだね ゲームプレイトレーラー発表された時の衝撃は忘れられないわ
スタフィはどうせmodありきやろ mod出揃うまではティアキンやった方がええわ
ゲーム機の性能が面白さに直結するわけじゃないからハードのスペック云々は的外れとしか思わんな グラの良さなんて初見は感動するけどどうせすぐ飽きるし
やればわかるけどやっぱグラ凄かったり高フレームレート維持できるゲームは何だかんだ没入感レベチだし その上で面白い状態を維持できるのが一番いいに決まってる switchでそれを実現するのが不可能な現実は悲しいよ
その手の輩は任天堂はハードやめろって論調に行きつくから無視安定
その理屈だとPS5はバカ売れして面白いゲームもたくさんあるはずなんだがな
開発のやりたいことがスペックのせいで100%出せないなら残念だなぁとは思うけど、よほどラグが酷いとかでなければそのへんの良し悪しは気にならないな アニメーションとリアルが良い感じに混ざってて十分綺麗だなぁって思えるし没入感には影響しない 綺麗すぎても疲れるし
プレイ環境に今から悩んでる 40インチのテレビで迫力感じつつやるか、プレイしやすい27インチのゲーミングモニターでやるか
PS4の時代からハードとしてはSwitchのが売れてたことを見るにグラフィックの良し悪しをユーザーはそんなに重視してないんでしょ そっちの方向に行ったPSはSteamに駆逐されそうだけど
グラフィックとプレイ人口を比較したいならPCじゃね?
ってか面白さとグラフィックはトレードオフじゃないんだから両方求めるのはおかしなことじゃないだろ
今時のキッズはパソコンでもゲームするからなぁ、Switchじゃ子供すら騙せない 次世代機はよ
全体のリソースって物があるでしょ 高画質になればなるほど膨れ上がる開発費にメーカーは酷く頭を悩ましていると稲船敬二が言っていた ブレワイの無駄を省いて色んなアクションやモノを使い回す手法と、リソースの話が無関係とは思えない
ゼルダは急にトゥーンにしたりゲームならではのグラを常に模索してんじゃん
ゼルダはデザイナーのセンスで性能の低さを感じさせないグラフィックを実現してると思うけどな ポケモンはゲームフリークの開発力の低さも相まっていつの時代のゲームだよって感じがしてしまう
>>798 まさにブレワイのセンスはこれで本当にすごい努力だと思う
そうせざるを得ない状況で作ってることだけが残念だわ
ポケモンなんてレッツゴーさせたいがためにフィールドに表示させるポケモンをアルセウスの何倍も増やした結果常に処理落ちするようなエリアがあったりしてもはやどこから突っ込んでいいかわかんレベルで酷いもんな
まあポケモンに関してはその通りだと思うけど相当ゼルダの開発環境は恵まれてると思う どれだけ延期してでもいいからクオリティ優先だし
>>795 ノーマンズスカイもどきの虚無ゲーに騙されてる奴に審美眼など無いことに気づけw
>>800 風タクの二の舞は避けたいんだろうな
風タク好きだけどね
>>801 お前のレス保存しといたわw
発売後とGOTY受賞後に晒したるから覚悟しとけw
そもそもティアキン使って他ゲー下げるのもその逆もここでやるな他所でやれ てかスタフィについて語りたいんならここじゃなくてスタフィのスレ行け
>>805 mod前提の方が楽しく遊べるの間違ってないだろ
スカイリムだってそうだしな
1000以上の惑星だってmodのためにあるようなもんだしさ
どっちも大作のゲームなんだからどうせ長時間やるしmod出揃うまでティアキンやってmod出揃ってからスタフィ遊ぶのが利に叶ってるやろ
改善点 ・一度に複数の料理を作れるように ・一度に複数種類のものを売れるように ・武器の耐久性を全体的に上げる ・カメラが自動で追尾するオート設定 ・料理のレシピを自動で記録 ・祠に入る際の三度の手順を一度にする ・体力の自動回復
モンスターの種類は増えててほしい イロチじゃなくて固有のやつ デクババもスタルチュラもいないのやっぱ寂しい
敵モンスターの種類が少ないのもバトルの単調さに繋がってる。雑魚敵は実質4種類? PS5のシームレスローディングを体験した後でゼルダがローディングタイムをどれだけ減らせてるか楽しみ
磁石とかセンサーとか他のアイテムも数回使ったらどんどんすぐぶっ壊れてくれー
リンクの冒険の敵キャラ出るとよいな 凶暴な斧振り回してるやつとか ダンジョンあればアイアンナックだが
モンスターの種類は前から言われてるしちゃんと増やしてくると思う ガノンドロフ復活ってのが噛み砕けば過去からの脅威ってことで旧作のモンスター軒並み復活させる理由付けにもなってる
リーデットとかも次いたら嬉しいな 忘れられた神殿見つけた時はここ絶対ゾンビ系いるだろと思ったのにガーちゃんの群れで違う意味の怖さだった
>>815 敵の武器のドロップ種類と機会増やすべき
ライネルの強化版みたいな動きのダークリンクと戦いたい
リーバルトルネードして5連爆弾矢を連射してくるダークリンク
今までのゼルダシリーズだと直接の続編はガノンがラスボスじゃないけれども 当たり前見直しだとガノンなんだろうけれども
>>823 厄災ガノンがファントムガノンだと考えればおk
ポケモン本編は未完成でも3年縛りがあって ゼルダは6年でも7年で青天井で作れるっておかしくない?
それはマオーヌの裁量じゃね 影リンクも出てほしいが 巻き戻しとか 自分と同じ技やってくると面白そうだな
ポケモンに関しちゃアニメとかグッズとかそもそもゲーフリ開発だったりといろいろしがらみとかありそうね その点ゼルダとかマリオは自社開発だし並走してるコンテンツもないから比べてもな
正直6年もかけて 浮島をぽつぽつ追加して地下も用意しました。地上は全て前作同様の広さです。という 予想の範疇に収まる程度の追加要素しかなかったらがっかりする 前作マップが全体の一部でしかなくなるくらいの広さになってるとか、 実はトレイラーのハイラルパートは超序盤のみで全く新しい新天地のマップが用意されてるとかでないと残念に感じる 前作のマップしかないなら全ての場所でマイクラみたいなクラフト要素があってハイラル復興に勤しめるとかそのくらいの驚きがほしい
地下ってどうせ薄暗い小部屋がポツポツある感じでしょ?空も地下も地上の面白さには負けるイメージがあるんだよな〜
地上波穴ぼこだらけで移動しにくそうだし。 空中なんて3Dは正面しか見えないから 視認性が悪くてブレワイで入ったユーザーはしんどそうだし。 地下はジメジメしてしんどいし。 なんか前作に比べて悪い評価になりそう
空から地上に降りてパラセール展開みたいなのも スカウォの頃やってればスゲーってなってだ気がするけど 今だとPUBGやフォートナイトの開幕のやつだって印象になってしまうのがな
ゼルダチームに優秀な人材が多いのは分かるけど、Switchの性能から現実的なラインが見えてしまって夢見れないというね....
地下というとロックマンDASHみたいにダンジョンが全部繋がってましたみたいなのを期待してしまう
やっぱりみんな妄想や想像や期待が6年間で大きくなっていったわけだからそれを越えるのはまあ無理だよなあ もしそれを越える作品ならそれこそ永遠に遊べる作品になるよ とりあえず地上と地下と天空と過去と未来くらいフィールドがあればそこをただ移動しているだけで楽しむみたいなことはできるかもしれない(だからハイラルバイク続投してね)
PUBGwフォートナイトw ゲームにわかほどしたり顔で語りたがる現象ほんとなんなんだw
痛々しい老害おじさんもいるじゃん メジャーを知らない方がにわかだろw
正直これもどうなるかわからん ベースがブレワイだからつまらなくなることは絶対にないとは思うが スプラもあつ森も満場一致で神ゲーかって言われたら全然そうでもないし不安要素の想像つきやすい 敵はどれぐらい増えてるか、空と地上の行き来はどれぐらい自由なのか、空にもダンジョンはあるのかとか
>>829 ブレスオブワイルド完全版
(神獣ダンジョン追加歴史移動 英傑探索過去マップ搭載)
みたいな奴が先にひつようかもね
ブレワイの世界って大戦直後みたいにガラーンとしてるんだよなー 特にハイラル城が壊れてるのが今思ってもサビシイというか変化球だよね
出したやつはDLCにしないと思うが
技術も古代のやつと違うようだし
>>830 広さは時オカと同じか小さいくらいじゃないか
それよりも時間軸で変わる密度の方うたってたし
実際そうだったよな
巻き戻し機能って 調整が大変すぎるよなあ。 特定ポイントでしか使えないってなると面白くないからなあ。 前作の磁石とかは磁力があるものだけ 水があるとこしか氷が作れないとか 環境から制限を作れたけど。 巻き戻しなんて、どうやって制限するのよ。
リンクの周囲にある動いてるものをひとつだけ巻き戻せるってことなら破綻しないんじゃない? ギミックにしろ敵の攻撃にしろそれで解決する なんかゼルダシリーズというよりブレワイが好きな人にはあんまり刺さらないゲームになる気がしてる オープンなフィールドで自由にクラフトしたりのんびりする話じゃないし 逆に古参は満足しそう
巻き戻しだけじゃないだろうからほかの機能も気になるわ まだ出てる情報少なすぎるからあれこれ言っても妄想にしかならんのがなぁ 去年のe3開催していたら実機のプレイ動画とかあったのかね
まだ大して情報もないのに勝手に妄想してガッカリしてる奴なんなの
ブレワイも事前情報だけ見たらそんな面白そうに思えなかったからね。 濱口のブレワイ動画とか見てもピンとこなかったし。 ツリーハウスの垂れ流しプレイとかも全く面白そうに見えなかった
巻き戻しとかのPVからもう2年ぐらい経った気がするわ
フォロワーの如くゼルダ姫や英傑がリンクを追尾するAIは 壁にぶつかったりひっかかったりして興ざめするから無しなんかな
ムービーで出てたのは 転がってきたトゲ球を逆回転 落ちてきた岩を再上昇 みたいなのだったよね 動いたものを一定の時間か距離まで戻せる感じに見えた
>>830 ムジュラはフィールドは時オカより狭かったけど各ダンジョンが広くて変形するんだよね
次は情報公開全然してないからどうなるかさっぱりわからんね
>>852 ビタロックは後で敵もできたし
巻き戻しも敵対象できるのかもな
>>853 フィールド広かったから今度は横じゃなく上と下で縦に長ーくてもいいな
時間戻しビタロックばかり注目されがちだけど
ティザーにあった地面すり抜けも新しい能力なら楽しみ
その地面すり抜けって地上エリアから空中エリアのロードを兼ねた演出ぽいかもな 一昔前のゲームによくあった壁の隙間に入ってゆっくり進んでる間に次のエリアロードしてるみたいなやつ
ドラクエは1から2でフィールドの広さ6倍ぐらいになってるからな ブレワイもそれぐらいの進化してくれんと
>>861 いつのゲームの比較してるのおじいちゃん
小さいダンジョン多数や一度クリアしたら再挑戦できない神獣じゃなく、 広くていろんな場所につながるダンジョンのほうがいいよ
>>863 ゼルダはファミコン時代のディスクシステムが最初だし
その頃からのファンいるだろ
古参ファンもいいけどROMカセットの容量に縛られてた時代と比較するとか勘違いも甚だしいだろ
まあswitchでノーマンズスカイが出来るくらいだから、マップの広さは6倍どころか100倍、1000倍以上出来るよな
その頃も結構あっけなくマップドドンと広くなったり マップ自体がお皿のように2まーい3まーいになってたな ブレワイのマップ滅茶広いけど何かで通行止めしないと ルートが大雑把になって同じ景色の所ばっか歩いてしまいそう
発売四か月前なのに 6年で出てきたプレイ画面が累計1分程度 全体の仕様や具体的なゲームシステムなんかの情報も何もなし 今までここまで情報隠してることあったかね? スイッチへの最適化にめちゃくちゃ手こずってて、開発したもののどこまで製品に実装出来るかも試行錯誤の繰り返しで 具体的な情報を載せられないとかだったら悲しい
GOTYレベルの革新的なゲームになるかは正直微妙だけどブレワイ続編としては一定の品質を保ってるだろうし大丈夫だろ それに数年後に発売される次世代機でティアキン(本当にやりたかった事バージョン)が出るだろうから焦らず待っとけw
サブタイトルもネタバレになるからと公開が遅かったけど、普通過ぎて拍子抜けした。涙になんか秘密でもあんのかな
ブレスオブザワイルドの1stトレーラー(3分)が2016/06/15で発売が2017/03/03で8ヶ月前 ティアーズオブキングダムの発売日決定トレーラー(1分半)が2022/9/16で発売日が2022/05/12でだいたい8ヶ月前 ブレスオブザワイルド2ndトレーラーが2016/12/02で発売が2ヶ月強前だから 丁度2月終わりのニンダイで同じペースになるのかな? まあ発売日決定のトレーラーと1stトレーラーの内容の差は著しいが
なんかブレワイのイベントってこなしても報酬がないというか 儲からんというか実利が薄くかんじる 今までのゼルダにはなかったような感覚
それはマジである 個人的にベストゼルダがムジュラのまま更新されなかったのはそれ 報酬はともかくとしても印象的なサブイベントが少なかったのが物足りなく感じた 小泉さんがマリオチームに移っちゃったってのは原因のひとつだとは思うけどなんかこう笑えるやつとかムーディーなやつ、ほっこりするイベントを増やしてほしい
その辺の鉱床爆破すれば宝石ザクザク採れるからサブクエで銀ルピとか貰ってもありがたみ無いよね 金平糖、龍素材、古代矢、コア素材とかはかなり嬉しい
>>877 イベントの濃密さとそれが相まって一つのハッピーエンドに向かって世界線を紡いでいくストーリーはムジュラの特徴だからな
それに主眼を置くと越えられないのは仕方ない
オープンワールドはプレイヤーが自由に動くからね。破綻なく濃密なストーリーは無理なんだよな ブレワイの当たり前を見直してティアーズは一本道寄りでストーリー濃いめになるかも
ムジュラとブレワイは見た目一緒でも方向性が対極やん
さらにその次ならともかくティアキンの一本道化はないだろ
もちろん地上はブレワイの通り自由に探索できると思う。でも追加される部分は一本道に近くなるんじゃないかな? 地下と天空を合わせても引き続き探索を売りに出来るほどの場所はハイラルに残ってない気がする...
一本道ってことはないだろうけどブレワイよりストーリー色濃いめなのは間違いないと思う ブレワイは厄災ガノンいうてもゲームクリアのための装置でしかなかったしガノンドロフ出すなら対峙した時の台詞とか回想シーンもあるだろうしなあ 多分天空人みたいな人が過去の出来事の語り部にもなるのだろうし
せめてPS4レベルの性能なら もっとできることあったろうになあ。
何となく色んな過去ゼルダのプレイ動画見てたけど やっぱダンジョン攻略型のゼルダもまたやりたいし雰囲気はトワプリが断トツで好きだな~と思った ブレワイもめちゃくちゃ面白いと思ってる上での話だけど
従来のアイテムがないとアンロックされて また後で行かないといけないかあ とかってもはや怠すぎると思うんだけど。 戻れるもんかなあ
なくても行けるけどあると凄く便利みたいなのが理想 リーバルトルネードみたいな
>>869 また延期になったりして
ブレワイ以上の物がどんなもんか想像つかないなあ
ブレワイ以上を求められて期待されるスタッフは凄いよな
しかも極秘になってるのがすごい
とっくに音楽とかも録音してるのだろうに
数千人単位で秘密が守られてるんだな、、、
関係ないけどガンダム水星の魔女も4月以降なのでじっくり待つしかないな
>>876 メインの方もかな最初に磁石もらちゃったし
神獣クリアのタイミングだと面倒だったのかな
ドリアン土地付き一年分とかでもいいんだけど
>>890 これもらったのしばらく分からんかった記憶
画面脇に撃墜マークがついたかな?くらいで
「準備完了だ!」って声かけられてびびって初めて調べた気がする
>>892 英傑の加護かなり便利だと思うけど
ハートももらえるし
>>895 便利だと思うんだけど、必須技じゃなかったのかなあんま使わなかった気がする
がんばり料理食って崖のぼってパラセールで飛んでブーメランなげて盾反射して武器調達して 結構いそがしい
>>896 「準備完了だ!」じゃないのは置いといて、一度使いきらないと「準備完了だ!」って声かけられないでしょ
無意識に3回使った上で気が付かなかったなら仕方ないけど…
>>898 多分そんな感じかな 只で魔法の剣が落ちてたり他に目移りしてどんどん忘れた気がする
タイジャンホクトの漫画を先に読んだのがまずかったかな
カースガノン倒したあとの会話で明らかに加護授かる描写あるけどストーリーにあんま興味なくて料理とか探索主体でやるとこういうことが起きるのかもしれん プレーヤーによって求めてるものが違いすぎて面白いな
加護はすぐにわかったけど 初めて神獣マップを手に入れたときの神獣操作が理解できなくて しばらくクリア不可能だったな
加護はすぐにわかったけど 一度使ったら無くなると勘違いしてすぐ外してた
いつでもは使えないだろエロ魚がよ お前の像の前でまた弟掘るぞ
ティアキンはローグライク要素を取り入れるべきだよ 上手くいけば1〜2時間くらいでぶっ壊れ最強ビルドが完成するが、少しでも油断したらすぐ死んで集めたモノが全部パーになる エルデンリングのような一本道の攻略を数十時間かけて進めるオープンワールドRPGはパーマデス取り入れるとか100%無理だし、パーマデスが無いせいでビルド完成させた途端に虚無感がエグいことになるけど BotWの順番の無い遊びのコンセプトとは噛み合う
素人が思いつく事は大抵プロ達も案出してると思うぞ コンセプトと噛み合ってもそれが良い方に作用するとは限らないと思うなぁ
ゲームとしては面白いだろうけどそれがゼルダの本編かというと微妙だわ アタリマエを見直すといっても全くの別ゲーに作りかえちゃうのは意味が違うし クリア後にそういうチャレンジダンジョンに潜れるとかなら有りかな
物理エンジン、化学エンジン、天候変化などの掛け算の遊びとパーマデスを伴うビルド構築の相性の良さはNoitaがすでに証明しているし 「アイテムを恒久的に使用できないシステムが順不同の遊びに不可欠」という事実もBotWが証明した となるとローグライクアクション化がBotWの良さを維持しつつ革新的な遊びを盛り込む一番妥当な手段になるだろう 「ゼルダのアタリマエ」とされていた積み上げていく遊びは自由に探索するコンセプトと噛み合わないので今後ますます薄められていく
もしくはマリオデのキャプチャーのようにその場でしか使えない一期一会のギミックを増やしまくるかだな(NPCの能力を借りて神獣に乗り込むイベントはまさにこれ)
浮島も死ぬたびに構造が変化しまくるマップを実現するために取り入れたんじゃね? マジでローグライクありそうだわ
まずローグライクが極一部の人間にしか受けない事を理解しような
お手軽にぶっ壊れビルドを作りまくるVampire Survivorsが売れまくってることすら知らんの?
300円のゲームが一時的な流行ったのを見てローグライクが売れまくってるってねぇ... どう考えても任天堂の看板タイトル本編に導入されるようなジャンルじゃないだろ...
影の一族の見た目が好きだからそれ関連の何か出てくれたらもはやつまらなくても何でもいいです
極論、システムそのままでマップが変わってるだけでいいや。俺はブレワイのマップ探索が好きだったから
自分も別に革新的な何かとか新しくアレコレを導入とかじゃなくていいなぁ とりあえずse9/KTQ5rがローグライク大好きなのはわかったよ
ビルド構築の気持ちよさやローグライクアクションが一時的な流行りって冗談やろ?
シレンのクリア後ダンジョンが突破出来ずに調べたら こんなの自力で編み出せるねーだろって技ばっかでぶん投げた…んだけどあれをブレワイくらい自力で発見していけたら楽しそう まあ無理だろうが
そういう主張がしたいんならどっか別の板でスレ立ててやったほうがみんな構ってくれると思うよ
>>920 Vampire Survivorsが売れた話だろ
>>923 ビルド構築の気持ちよさが万人受けする要素であることを証明した出来事の一つだね
ちょっと優しくすると勘違いしてくるオタクみたいだな ローグライク好きってこんなのばっか
2017年のマニアもカジュアル層も楽しめると2023年のマニアもカジュアル層も楽しめるは変わっているんだなという流れか
>>901 武器やパラセールと交換してそうびして使うものなら気づいたかもしれない
格闘ゲームとおなじでコマンド全部別なんだなこれ
6年めっちゃ早かったな ブレワイとスイッチ買ったのがつい最近のように感じる 丁度6年前がスイッチプレゼンテーションか
しかしブレワイの武器ホントかっけえな ゼルダで王道のような剣といえばマスターソードくらいだった気がしたが
あと4ヶ月ほどで発売なんだから そろそろ・・・そろそろ新情報を・・・ なにとぞ・・・
スプラ3は4ヶ月前に予約スタートだったけどはたして 普通にに考えると2月のニンダイで予約情報だと思うけど、1月中に唐突な公開もあるかもしれない
空がテーマて滑空程度ならええけど糞みたいな操作性の鳥に乗れとか出てきようもんならアレやな
あの台座みたいなやつって単なる足場的な感じなのかな 移動に使うものではなさそうに見える
BotWのデータがあれば何かちょこっとおまけがあったりするかな? あるならスイッチ版で遊び直そうかと思う
ブレワイ連動あるんだったらブレワイ英傑服欲しいな あと厄黙もなにかしら欲しいわ
小銭拾いおじはゲームやってる場合じゃないだろと 追加パック発表時に64世代のおっさんが値段に文句言ってたの見て寒気したわ
延期する予感がひしひしと感じてるわ 後四ヶ月とは思えん
流石に年内って言ってたのを翌年延期して日程まで出してるしもう出すだろ とはいえゼルダ民は基本延期されるのに慣れちゃってるからなぁ…すっかり疑り深くなっちゃってまぁ
>>935 書いたときは思ってなかったが
実は脳内再生されていたようだ
ブレワイがエポックメイキング過ぎたが故に延期すればするほど期待が膨らむ 続編という性質上インパクトの面ではブレワイを超える事は困難なのだからマーケティングとしてはできるだけ早めにリリースする方が賢明
韓国のCEROだか通過したからもう延期はないってどっかで見た
そろそろ予約始まりそうだな。パッケージは公式サイトの絵かな?楽しみ
ブレワイは公式サイトとは別だったし今回も違いそう(無根拠) EU向けのブレワイは公式サイトのままだったみたいだけど
ブレスオブザワイルドの「続編」という表現から考えると、大きなゲーム性の変更はないと思うよ もうちょっと言っちゃえば、物語的にも「続編」に当てはまるものであり、時間軸的にブレスオブザワイルドの後、と捉えるのが普通かなあ ガノン討伐後に起きた新たな問題を解決するために、時間軸を遡って何かを行って問題を解決する、という話な気がする
ムジュラも続編、物語の続きではあったがゲーム性結構変わってたと思うが
ベースの部分では変わらないでしょ どうやってもハードルは超えられないから落ちついた評価の出来になりそうだなぁ
英傑出るなら里にいる連中を新英傑にして ウルボザ達は4勇者として操作できるようにしてほしい
厄災の黙示録は英傑達よりも子孫達の掘り下げだったと思う今にして思えば
良い続編とは、前作のセールスを止めない、むしろ伸ばす作品だと思う。ムジュラは時オカの続編だけど、時オカとは別の作品性で時オカと共存した 個人的には、オンラインマルチプレイの実装をして欲しいなあ。同じ時間軸でゼルダとリンクが共闘したり、別の時間軸や世界軸で干渉しあったり
今時完全にオンライン要素がない大作ゲームなんて珍しいからなあ何かしら追加があっても不思議じゃない
他のリンクが持ち切れなかったり耐久値が減って捨てた武器がいたるところに落ちてるのか
何かしら変化球は必要だよなぁ そういった要素が何もないならシングルプレイ体験をさらに深く味わえるような作り込みがないと⋯ マモノ素材の使い道をもっと増やしてほしいな
個人的にトワプリからスカウォくらい変わると思ってる派と、ブレワイの超々大型DLC的なものと思ってる派で、話が食い違ってる感じがする
元々ブレワイのDLCとして走り出したんだからブレワイに似た感じになるんじゃね?と思う派だな まぁシーカーアイテム廃止で別のやつに変わるんだから違った感触にはなるだろうが180度変わることはないだろ
マリオカート8DXみたいに定期的にマップ追加してくれると神なんだけどなあ なんなら祠のパズルを自作出来て配信も出来るとか
>>970 自作できるやつでたら、
その感じのやつは作らなくなる宣言だと思ってる
マリオも3Dメインになったから出たんじゃないかな
>>970 そんな疫病神は要らない
きちんと完結している物こそが神
時オカのデクの木様ダンジョンで、地下に進みたくても蜘蛛の巣が張っていて進めないところがあったんだよね 剣で切ろうとしても切れなくて、回り道もなくて、色々悩んで試しに上まで登って飛び降りたら蜘蛛の巣が破れた時は感動したなあ …という感じのダンジョンが良い、火をつけたり消したりブロック運んだり、よりも
>>975 わかる
「俺は今3Dのゼルダをやっている……!」っていう感動があそこで押し寄せたわ
時オカの攻略本で青沼がそれぞれのダンジョンの構想を語ってくれてたのが滅茶苦茶良かったな 3Dアドベンチャーの黎明期にあんなもん作る天才よ
森の神殿と水の神殿のダンジョン設計は青沼担当なんだよね
次スレ立ってないのかよー スレ立てチャレンジしてくる
ほい次スレ いつでも使えるゴロ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 3
http://2chb.net/r/famicom/1673711795/ 青沼ってガチの有能で凄いよな 納期短い中でアイデア勝負でムジュラ作ったし 髭のおじさんで公式でネタキャラにされて スカウォ延期で社長に怒られて 今では黒背景の謝罪おじさん化してるし
なんか知り合いみたいに勘違いしてるか知らんが世界に名だたる一流企業で数百億からの売り上げがあるプロジェクト任されてる人間が有能じゃないわけないと思うが…
高い所から落ちるときの飛び込みモーションも使い回しだし エレベーターにしがみついてる体勢も気の抜けた感じで張り付いてるだけだが 逆に一体どこにリソースを割いたのか、どこが凄いのか非常に気になる
と、わざわざ書き込みに来るほど愛してしまってる 宮本茂さんはお元気なんですかね
ゼルダシリーズの中で公開から発売までの長さはティアキンが一番か?(3年と11ヶ月) ブレワイは2年と7ヶ月
ミヤホンと髭のおじさんと手塚さんと近藤さんをゼルコンで見たときは昇天した
スレ止めちゃってなんかめっちゃごめん… ニンダイで情報あるといいなぁ
気ままに書いてんだから気にする必要ない まあ年明け何もなかったし 2月にはなんかあるだろ
>>993 黒バック背景からの
皆さん、どうもぉ!任天堂の、青沼ですっ!
大変残念な……
これなったら泣きます
コロナの開発遅延分+いつもの開発延期分 まだ延ばせるぞ!
自分は10年待ってるゲームがあるから それを思えば全然待てるヘーキヘーキ
俺たちの延期はまだ始まったばかりだ!!! 青沼先生の次回作にご期待ください
ゼルダBotW延期した時の背景は白なんだが 黒背景黒背景騒いでる寒いノリはどっから来たの?
作ってますアピールして4年位音沙汰ないゲームもあるし、まだ待てる
-curl lud20250124031151caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1664730760/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 2 YouTube動画>1本 ->画像>20枚 」 を見た人も見ています:・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 考察スレ Part4 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 3 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part188 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part185 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part186 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part191 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part184 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part187 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part190 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part192 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 13 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part192 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム グリッチ総合スレ Part6 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part12 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part11 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part9 ・【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part193 (4) ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part15 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part16 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part10 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part14 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part11 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part17 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part12 ・「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」←こいつ ・「ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム」の略称、「ティアダム」に決定する ・【超絶大悲報】ブレワイ続編ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、話題にならないww ・ウィッチャー3とゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ・【フィギュア】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』からリンクがアクションフィギュア「RAH」シリーズになって世界を駆ける! ・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part.2 ・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 333 ・【WiiU/NX】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part7 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part38 ・【WiiU/NX】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part4 ・【WiiU/NX】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part9 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 84 ・【wiiU/NS】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part94 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part25 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part27 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 303 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 336 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 214 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 340 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 348 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 85 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ5 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ2 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 85 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ9 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 47 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 70 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 238 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 184 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 256 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 316 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 279 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 305 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 339 ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 54
07:19:42 up 23 days, 8:23, 2 users, load average: 10.15, 9.57, 8.99
in 3.7617099285126 sec
@3.7617099285126@0b7 on 020521