!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1666783530/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 315杯目
http://2chb.net/r/famicom/1667214735/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サーモンランほんと不愉快
イカ研にリッタースコープ、ハイドラ、ダイナモ、エクスプのセットでプレイさせ続けたい
>>1
マイノウミ
ポケフェス終わるまでアプデないんやろ?
こんな出来でポケモン新作に泥つけたの謝りに行ってるのかなやっぱり? 武器とか鮭ステージ追加以外でバッジの種類増えないのかな
エクスとダイナモはサーモンランで最強だぞ
最強編成考えろって言われたらその2つ入ってくる
ダムにほしいのは重くて長いやつより軽くて手の早いやつなんだけど
その条件満たしてるブキは気づいたら遠くで一人死んでるパターン多くて
なん この なに?
キル取るだけでもバカマ貢献できるけどな
本当に勝てないのはキル取ってるのに前出ないライン上げない奴
>>8
Xマッチやリグマ関連のバッチは増えると思うよ キルレ気にして前出ないのかダメなのであってキルがルール関与の一つって理解しないでルール関与おおおおおおおお!!!って叫んでる人増えた気がする
どのブキにも共通して言えるのは生存時間高めて前で塗り続けることが勝利への第一歩だとおもう
>>15
結局前で塗り続ける為にはキル取らないと行けないからね… >>10
前衛武器持って頑なに前出ないやつたまにいるけどなんのためにその武器持ってるのか謎
猪よりも厄介 ルール関与してないっていって敵陣荒らしてキルしまくってる人を非難する人おるけど
その間、オブジェクト付近で人数有利取れてるにも関わらず好転させられないやつのが無能では?
キルだってこのゲーム重要なんだけど
キャリーしろって言うけどfpsのボムルールと違って終わるまで勝ち続けろって結構イカれてるよな
これ店に毎日ほぼ同じようなギアしか並ばないのはレア度アップし易いようにって配慮なのかな?
欲しいけど全然並ばないギアが何個かあるんだけど
バイトはスプロラスマニュエクスロクーゲルでおながいします
イカニンステジャン使わずエリアもヤグラも近くにいてクリアリングして近づいてきた奴を返り討ちにするしかしないスシ使いの俺は相当地雷に見られてるだろうな
だから勝てない
なんだよサーモンの頭ギアさあネタ系ばっかだな
意地でも3で格好可愛いギア出したくないんだな
>>14
ルール関与って叫ぶのはあと1,2ポイントとれば逆転できるって時に数的不利だからとかで下がったり、チャーポジから動かないようなイカ見た時だな
しのごの言わず取り敢えず逆転しとけ >>2
エクスロなんて与えんの勿体無さ過ぎるだろ、アレは特殊兵器で割り当てられたらご褒美だぞ
やらすならエクスロキャンプを外してパブロLACTをぶち込め >>23
シーズン切り替わりに可愛いの増えるの期待してたけどなんかもう無理な気がしてきたな
有料のamiiboもあんなんだし キルしまくってランク上げる
↓
キルしまくってもランク上げられなくなる
↓
誰かカウント進めろよ!!!!!!
↓
ルール関与マンに悲しき過去……
>>18
それで勝てたらいいけど勝てないなら特攻野郎でしかない
普通にやってたら勝てるってことだ キル厨とルール関与厨どっちが味方に来たら嬉しいっていうとキル厨かな
もちろんキルできないキル厨はいらんぞ
>>18
キルしまくってる場合の愚痴ってそんなにある?そっち夢中になった挙げ句にキルできてないとか持っていっても一人とかだから文句出るんだと思うが ヤグラで延長戦なのにうっかりクセでヤグラから降りてしまうわたくしに天罰をお与えくださいなるべく痛くないやつ
>>31
このスレ見てたら腐る程あるじゃん
こんだけキルしたのに負けたって画像付きで貼られるとルール関与がーって
別に死にまくってるわけでもなくキルレ2越えててもルール関与がーって
いるんだよ一定数ガチマでの勝ち方とかルール関与について履き違えてるアホが >>32
一週間あらゆる交差点でひとつ向こうの赤信号からの渋滞に合流地点で鉢合わせする呪いを オブジェクトに敵を寄せ付けないぐらいキル取ってくれるなら何も言わんよ
でもオブジェクトに関与してるやつって戦闘能力が低下するんだよね
だからオブジェクト関与マンが1vs1の撃ち合いに負けたとしても仕方ないの
だからこそオブジェクトには護衛が必要なのでオブジェクトが死にまくる場合オブジェクト関与マンが無能なのではなく変な場所でキル取ってるやつが無能なの
実際そんなキルしまくれる格差マッチ上位でもそうそうないけどな
机上の空論くっちゃべってねえでさっさとルール関与しろ
毎回無双しまくれるわけでもねえだろてめえら
ルール関与がヘイトを集める行為でもあるってことは理解しておいて欲しいかな
ルール関与厨とキル厨どっちが敵から狙われるかって言ったら圧倒的に前者だから 上手く立ち回らないといけない
20k1dでヤグラ勝てない!とか言ってたやつは流石になんか問題行動してるとしか思えなかったけどな
大体こんだけキルレよくて負けたーっていう貼られるのって敵のエースの方がキルレいいから😉
敵の方が上手かったで終わりだわ
>>18
極端な例出せば関門無視してリスポでなんかやってても一人抜けられたらジャンプして飛んでくからあんま意味ないんやでーってくらいの話
オブジェクト無視してもいいけどルール無視すんなよってだけ >>18
この間のマヒマヒヤグラ、俺が初動で4キルして前線上げたら全員来やがってヤグラが1ミリも動いてなくてワロタw
このメンバー絶対乗らないので自分で乗ることにしました。 >>40
ヘイトを集めてるオブジェクト関与マンを護衛せずに、むしろ囮にしてキルレ稼いでるから叩かれるんだぞ
囮にしてキル取った後自分がオブジェクトを引き継ぐならいいけどな >>44
時間切れギリギリになると乗り出すやつらやな 頭おかしいやつの戯言に常識的な範疇の答えを探すからなんか妙なことになるんだろうが
そもそも俺は悪くないって暗に言ってる奴は話盛ってる可能性を第一に考えるべきなんだよ
>>45
そういうキルレマンはホント大好き
そんな奴のためなら俺は何度でもヤグラの上にバリアはって死ねる >>43
ホコは1人突っ込んできたやつをあえて放置することで
ホコ周りが数的優位になってタッチダウンまで押し込めるとかたまにあるね >>42
実際これは多いね
キャリー合戦で負けてるんだから素直に負けを認めるべき >>18
ルール進行に関わる場所でそれやってれば勝つよ
関係無いとこでそれやってドヤる奴にキル取っても(そこじゃ)意味ないってことなんだから 味方がゴミばかり引いても何とか収支プラスにしたときは
思いっ切り味方を見下して良いよな?
>>42
これやね
あとはデスも多くてキルレ大したことないパターン >>51
キャリー合戦で勝つ時は味方のキルレが1以上になりやすいのが答え
結局負けてる方のキャリーが役に立ってないだけなんだわ オブジェから離れた所でキル取ったからルール関与は無理があるねえ
全くカウントに関わろうとしてない時点で5分間デスしてるのと同じ
ヤグラとホコはキルとれない味方だらけのときに自分がオブジェクト進めようとすると壊滅するしかと言ってキル取りに行くと誰も進めてくれないっていう
>>53
俺は見下される側だから面と向かって言われると凹んじゃう
心の中にしまっておいておくれよ エクス3人にキャリーしてもろた^q^
>>23
なんでかは知らんけど3は洋画パロディ路線でやるっぽいね >>53
でも味方も君に対してそう思ってるよ
難しいですね! キャンプェ...
傘もキューインキも背中に着水させられまくっていじめられとるじゃん
と思ったら若葉側にはひたすらマルチミサイルぶち込まれてて世紀末だな
>>58
こういうふにゃちん野郎嫌い🥺
うまくなって見返すくらいの気概が欲しい
「よわくてすいません」系のネーム見るとコロしたくなる 一切使ってこなかったリッター使っててもS+0から13まで来たけど借金勢ってどんな立ち回りしてるんだ
それともリッターが最強なだけか
こっちめっちゃキルされてヤベーってなってるときに敵エリアのカウント全然進まないときはホッとしますね
ルール関与してキルレ悪くなるのは仕方ないんだ
キル機会少なくなるのと狙われてデス増える格好になるから
だが対面ガン拒否の果てにルール関与って格好はダメじゃね?
同じ奴が前者2人なら戦力になるが後者が2人だとお荷物
今日もまた
味方批判
運営批判
リッター批判
でスレを埋めんの?
なんかそういう単純作業が向いてる感じの人たち?
>>57
ホコはともかくヤグラは降りてもしばらくその場に止まるんだからキル取りながらカウント稼げるだろ キャンプ相手してて、パージした傘の見た目より塗りが先行してて気持ち悪かったんだけど今までもこんなんだったっけか
あと同期ズレで相手が傘のどっち側にいるかわからなくなるのめんどくさすぎる
ドライブワイパー縛りだから勝っても負けても常に精神的勝利状態だわ
>>67
メイン使わなくても借金とかする気しねぇわ 今日のドリンク薄すぎるぞババア!
もっと濃い汁出せよ!
雨とミサイルと迫撃砲が降り続ける中でキャンプなんかするから…
ドライブワイパーは弾速速いから意外とシューターからすんなり手に馴染んで良いわ
マテガイでホコは左ルートに進んで欲しいと思ってるけど敵が右にいたから自分がそいつやりに行くとホコもついてきちゃうのどうしたもんかね
ホコ持ちのその判断は仕方ないし非難できない
エクスロ二人いるとエクスロ同士でカバーしたりするから変に苦戦する
三人いたら多分塗りでひどいことになってる
>>18
昨日敵に20キルくらいとってたやついたけど
ホコガン無視してキル盛ってたやつだったから普通にKOして勝ったで
まあそいつ一人のせいではないがそいつもホコちゃんと見てればこっちももっと苦戦してたと思う ドライブワイパー横振りがキモいのがなければなー
クラブラの次にキモい
>>56
5分間オブジェクト無関与なとこでキルする動きは
復帰10秒とすると30キル0デスしてようやくトントンだからなあ この時間帯ってほんと人少ないのか、何戦も似たメンバーがあっちいったりこっちきたりするのな
マッチメイクの開始遅らせても変わらないね
ホコの関門別れてるステージ
どっちのが良いって
ほとんど決まってるのかなぁ
人によって分かれるステージもあるよね
オブジェクト無関与なとこでのキルってそこまで発生しないと思うけどな
相手もオブジェクトによって来てるんだから
>>86
ほぼ決まってるよ
だからマテガイ右行くんじゃねーよとか声を揃えて言われてるわけだし これ、自分のギアをパクられ…スパイキーに注文された回数がわかるようにならないの?
回数増えれば「ファッションリーダー」とか「おしゃれインフルエンサー」みたいな称号もらえるようにしてさ
>>30
俺自身がルール関与厨だから俺もキル厨が来てくれたほうが嬉しいな
どんだけキルレ悪かろうが勝てば官軍って考えやからな
というか全体的にこのゲームキル厨のが多いと思う >>86
基本的に相手のリスポーン場所から遠いところがいい キルもルール関与も塗りも何でもしてくれるバランス厨はよ
アプデで直しました(直ってない)は破壊力高かったわね
>>94
ザトウで執拗に右から行きたがるやついるよな
状況によっては右も全然ありだけどさ
固執しすぎなやつ スパッタリーだけどルール関与厨名乗っていいか?
>>87
防衛には関与してるけど攻めに関与してこない長射程武器とかかな
絶対降りてこない芋リッターがいて25キルも取られたけど普通にカウントリード継続で勝てたわ >>87
それだと放置してるやつをキルしない限りは
全てのキルがルール関与になっちまうだろ 基本的にオブジェクトに絡む動きをしつつ人数かけ過ぎてるなと思ったら前線上げるためのキルに意識を変えてる
野良は味方がどんな動きをするか分からん
何も考えたくないときはゾンビ特攻する
ホコでこちら平均10キルくらいで
敵リッターに25キル&敵ローラーに23キル
されるエグい試合だったけど勝てた事あったから
ルール関与って本当大切だなと思った
ほっしゃんみてえな顔してんなドリンク売ってるババアとかさんぽ案内してるばばあ
Aに上がったら全然勝てなくなった携帯モードじゃ限界か
>>105
でもその試合100回やったら90回くらい負けるよね 20キルしてくれる味方とかいたら自分相当やらかしてても気付いたら勝ってそう
あのクソ暴れてるクアッドを放置してバトルNo.1とか言われても困ります!
結果が全てなのです
>>100
何だかんだビーコンエナスタで勝率貢献してるのか…!? アプデ通すための手続きの闇を知ると仕方ないなと思う
>>100
勝てばええんや勝てば
勝てば全てが許される ヤグラ進められてるのに目の前のヤグラをスルーして敵陣を塗りに走る敵ラクトくんを見た時は流石に相手チームに同情したわ
>>113
このトライストリンガーは味方ゴミと言っても良いのかどうか S帯の昇格戦で6さいがんばる、みたいな名前の子がメンバー入ってて終わったと思ったら、きっちり勝って俺昇格出来て草
あらゆる武器でペナアップつけるかどうかってその人のキルレが高いかどうかも大事だけど、ブキスペックとして立ち回りにキルがどれだけ求められるかってのも大事な気がする
キルレ以外に塗りやルールに関与できる部分が大きくて「ペナアップなかったら勝ってた」が起こりやすいならつけるべきでないし
つけても付けなくてもキルできなきゃ負けるブキなら射程や使い手のキルレに関わらずつけた方が良い、「ペナアップつけてたから勝った」が起こりうるのであれば
>>119
スペシャルたくさん回してるし結構前に出てそう >>113
アサリに長射程持ってくる悪いってなっちゃうんじゃないの
前線52しかいないしそりゃこうなるとしか思えない >>121
塗りが弱いキル武器でスペシャルがゴミな武器は付けても良いって考えるとペナアップクアッドが生まれてしまう 見た目で選んだらなんか服にペナアップついてたからそのまま使ってるわ😇
350万人を落胆させたゲームって考えるとやばい
消費者庁が動いて良いレベル
>>124
クアッドはキルで主に成り立つ訳じゃなくね?機動力を生かした前衛としてのヘイト買いが1番の仕事で、「ペナアップつけたから負けた」が相当起こりやすいと思うけど アプデ前提の未完成品を普通に売るの許されてるゲーム業界ってなんか異質だよな
後衛がめちゃくちゃヘイト買うことを活かして、
前に出て適当に撃ってヘイト集めては引いて味方のカバーを貰う前線イカ速ガン積みリッターしてたことあるけど結構勝てたしな
どのギアつけるにせよそれに合わせて立ち回り変えれれば強い
>>120
そういうやつは、負けた時の言い訳(6歳だから仕方ない)と、勝った時の煽り(6歳に負けて悔しいだろ)が目的のクソだと思うよ
まともな親なら6歳児のプレイ見守ってるし、そんな個人情報出すような事はさせない >>131
対戦ゲーやソシャゲは大体そう
最近はパッケ売りのソロゲーでまでアップデート商法する ラインマーカーってサブ強化全く意味ないよな
微妙に伸びるだけなんだろ?
スプラ3がヘイト集めてるのは販売してから修正する商法してるわりに2からやることや仕様が代わり映えしない点では
そりゃ全くの新規ゲーだったらだいぶ許されるだろーよ
アプデ前提とはいえ
普通はメインの部分に大きなバグなんて無いもんだけどな
スプラをこの時期に出さないといけない理由は別になかったよな来年でも良いだろうに
ゼノブレ3、スプラ3、ベヨネッタ3、ポケモン新作が出るヤバい1年!!みたいにしたかったんかな
>>141
イカロールってアクション強化でたいして変わんなくね?ブレ軽減とかイカ登りとかの要素が強い気がする >>131
ゲーム業界から未完成品売りつけられ続ける事に憤る知能はあっても見切りをつけられないのが不幸の原因だな
思考停止して神アプデありがとう連呼で幸せになっちゃおうよ 10年後くらいでいいから3がなぜこんなにバグだらけで発売されて修正も後手後手だったのか言い訳して欲しくはある
Nintendoのショップが大阪にできるらしいけど、Amiiboって売ってるもんなん?
>>137
ラインマーカーに当たるたびにデスした時ペナアップの効果が蓄積されるとかどうよ >>147
スプラのが在庫あるかはわからないがアミーボ自体は置いてあると思うよ >>130
だからリベンジ積みクアッドが流行ってるんだよな
ゾンビ×リベンジで相手のゾンビを対策する マテガイクソステ過ぎてほんと嫌になるな
味方がホコ持って右行こうとしたら負け確定だわこれってなる
Nintendoのショップでamiiboがないならそれはもうバグだろ…
>>137
マーキングの時間増えるんじゃなかったか?
10積んで1.5秒とか 最近キャンプ使いはじめたんだけど、けっこういろいろ貫通してる気がする。
スクスロ、エクスと弓の爆風なんかが貫通ダメージ入ってる気がするんだが気のせいかな?!
パージに当たった音するのにダメ入ってる気がする。
実店舗用の在庫確保できるんならもっとオンラインショップにも流せよ
>>151
ゾンビ対策よりかは潜伏対策
踏み込みすぎる武器だから潜伏に弱い
クアッドでクアッドの対策に回らなきゃならなくなった時点でたぶんそのまま負けてしまうし… ダウンロードで買ったこと公開してる
ゴミみたいなクソ長演出のせいでDLのメリットないし
>>150
ありがとう
まぁ、プレオープンの抽選落ちたから望み薄やねんけど 完全にチーム差あってどうやっても勝てなそうって試合でなんとか一人で弾除けながらホコ進めて勝ったことあるけど味方がこんな呑気なこと思ってたらイラっとするわ
好き嫌い.com好き派総合17位に逆らうの?嫌いランキング総合3位の分際で
750 なまえをいれてください (テテンテンテン MM9e-NCPc [133.106.47.196]) sage 2022/11/01(火) 02:50:03.06 ID:0VqA5k5yM
草 死ねよゴミ 不適切な名前で通報しといたわ
>>158
あそうなのね
めちゃくちゃ勘違いしてたわ
リベンジデュアルは割とペナアップ狙いにいくって聞くからさ ノックアウトされたような試合で味方のリッター晒してる人もいるけどリッターが動きやすいように奥からの斜線は相手にせず手前のリッターにかかる圧を排除してあげるのが勝ちやすいしリッターのキルレが低いのはそれをやってあげてないからなんだよな
敵にリッターがいる時は逆に圧をかけて自由に狙撃させないのが勝ち筋なのに
今回のバイトにパブロあるから結構疲れるな
野良だと毎回のオカシラを倒したときの達成感がパない
リベンジクアッド流行ってるのか
面白そうだから俺もやってみようかな
エリアなんかよりヤグラの方がよっぽど良ルールである程度ヤグラを止められやすい抑えるべきポジション理解してないと勝てない
エリアはエリアとってリスキルするだけだし
>>154
あ、そうなんだ?
1.0なら付けるのもアリだな S +10になってから全然金表彰とれないわ
みんなうまいね
>>167
ぶっちゃけ皆まだ適当に試してちょっと便利だなーってなってるだけでいつか外される運命だと思ってる 潜伏に弱いクアッドにロボム付いてるの案外優しいよな
トーピード付けてくれるともっと優しい
>>172
ヤグラはSP大事すぎて格差酷くなるので マニューバって裏取り成功した時スライドサボる人多いよな
かなり最初から言ってるけどわかば強すぎない?
わかば3とかになっても全然苦にならない
メインの貧弱さをスプラボムバリアがカバーしすぎ
>>179
どのSPも比較的強いじゃんヤグラ
狭いオブジェクトに人が集中しやすいし
最低攻撃側一人がオブジェクトに拘束される関係上防衛側が生き残って打開しやすいしヤグラ乗りにもテクニックいるし エリアがガチリスキルになってるのはリスキルくらいしないと長射程にボコられる糞ステのせいなんだからステージ改修して欲しい
>>181
なるほど 前線復帰が早いクアッドなら強く使えるのかな ガチで戦う中でのメタの回りというより飽きたから色々試してみようのメタの回りって感じで笑える
初期キャラや初期武器は強くあるべきだからわかばゲーでいいよ
>>137
リッター様に一方的にブチ当てられるんやぞ >>183
最強格だよわかば
対抗戦でも必ずチームに1人はいる
塗り性能もキル性能も今までのわかばとは段違いに強い 昇格戦突破キタ━━(゚∀゚)━━!!
やっとS+になれました
アドバイスしてくれたみなさん本当にありがとうございました
わかばは最強格だけどわかば使いは最低なの多いから複数いると信用できない
>>189
当てられる時点でリッターの居場所は分かってるのになぜそわざわざそんなことを……? バリアのポジション維持からの展開力は本当に異常味方も飛んでこれるし
>>192
ボムで牽制できて
バリアで無理やり前線上げられるから
他よりマシ わかばのコンセプトはほんと良く出来てると思うわ
他の武器と比べてサブスペのバランスが良くて初心者に難しいルール関与が簡単
>>177
皆ギアの遊び心に飢えてる感じあるし確かにそうかも
ペナアップナーフリベンジアッパーみたいなアプデ来てくれないもんかね >>192
打開はある程度他の武器頼りにはなるけど
スプラボムが異常に強いからそこまで打開弱くもないと俺は思ってる
一人ボムで持ってけたら後はバリアでこじあけて……みたいなことよくやる >>195
これやな
わかば強いのに使い手がゴミなの多すぎて信用できん Youtuberがネタ切れで出しまくってるこのブキ最強です!!に騙されて使ってるやつ多数
強ブキ使いの中でもスシがディスられてるの見たこと無い
>>192
カムバサブ効率インク回復とかで馬鹿みたいにボム投げられるから
それで強ポジどかしたりクリアリング、適当にイカニンで前出てはいバリアで死ぬほどヘイト買える
いつの間にかイカニンでバリア外出てキルすればよし >>207
みんな使ってみて意外とそうでもないって別ブキに行くからじゃないの >>205
あんなんでコロっと騙されるんだからそういうやつは他のことでも簡単に騙されるんだろうな スシの不快感の無さは異常
リッター様笑とかはウルショにキレてそうだけど
>>213
別にウルショ如きにキレないぞ
こっちは常にウルショ撃てるようなもんだし ここでシャプマ勧めてもらったけど
ホコギア悩むなぁ
頭 イカ速
服 イカニン イカ速3
靴 ステジャン サブ軽 スペ減 安全靴
この場合上の空いてるサブギアってスパ短とか
シャプマだとインク回復のが良いんだっけボム用って
>>209
正直これ、決して弱くはないけど別に相手にして怖いわけでもないし クアッド広まってるのが腹立つ
隠れ良武器で細々使えてたのに
>>164
その試合ホコ進めたのはオレだったがな
敵が本当に的当てしかしてなくてホコ関与は仲間にまかせっきりでホコ関与してくる敵を倒してたらなんとか勝てたよ
まあ自分がもっとキルとってたら楽だったんだろうな >>207
スシはオールラウンダーで器用貧乏のイメージがあるからかもな
スプボムならちょっとは騒がれてたかも デバッグを客にやらせる算段なんでしょう
100人規模のデバッグ作業は月1,000万とかかかるのでそこ浮かせたのがスプラ3
負け方がわからなくなる時ってあるよな
キューバン見えなくて事故死するのでちょっとハァ?ってなるときある
>>207
ディスってわけじゃないけど強ブキランキングベスト10みたいな動画でスシ圏外なやつならあったわ
その動画のランキング10位から1位の順でこんなん
クアッド ホット リッター バレル デュアル
ヴァリ ボトル シャプマ 52 スクスロ シャプマはメインの射程的にサブ性能0.2あると良いとは聞く
ボム投げる時のガイドライン出なくなったら、わかば使いがかなり減る気がする。下手くそはヤグラにスプボム乗せたり出来なくなりそう
>>224
適当なランキングやな
ボトルとか全然見ないし対面してても脅威感じないわ >>224
スシも若葉も無い時点でなあ
キル性能のみというならまあ分からんでもない…か? ウルショに一番キレてるのはウルショ使いだとおもってる
近距離のほうがあてにくい
ここでルール別に武器10強とか決めたら
結構バラつくんかな?
クアッドマジで増えたよなぁ
クアッドの亜種は多分ショクワンダーなのが悲しい
あのー、そろそろヨビ祭始めてもらってもいいですか
虚無すぎる
>>227
それ見て使うのはカタパだけだな
サブ性能10を体に馴染ませたから届かない時があるし 理論上近距離は2確の52ガロンが、中距離は1確ラクトが、長距離は言わずもがなリッターがキル速射程サブスペ込みで最強だ😡
オブジェクト関与せず1キルしても味方は3vs3するだけだけどオブジェクト付近でキル出来たら4vs3できるんだぜ
>>239
武器ごとに射程差あるんだから対面で中近距離の理論上最強なんてねーべ
全距離チャージ済リッターが最強 スプラローラーはSPがカニだったらかなり多かっただろう
射程とサブがグレバリとあってない
わかばはボムを投げるための拠点として使いやすいけどさ
全ルールでスクスロとわかばが上位に来るのだけは間違いない
スプラローラーのバリアなんてヤグラの上の味方にプレゼントしとけばいいんだよ
>>240
味方に塗りやヘイトや索敵やルール任せて、潜伏キルや裏取りでルール関与してないどうでもいい敵のキルしてるや >>236
クアッドの射程2.7ラインなのが納得いかんわ
長過ぎるんだよ >>247
最後「してるやつ嫌い」と書こうとしたのに、途中送信で自分がやってるみたいになってしまった スプラローラーのセンプク見破って追い詰めたのに、バリア張られて粘られたり返り討ちにあったり逃げられたりするの普通にうざいです
>>244
バリアのおかげでバカマのルール関与してるローラー増えたからアレはアレでよさそう
メインの使い方的にはカニのほうが向いてるからコラボがカニになったら喜ばれそうな気はするしルールで持ち替える人多そう >>158
ちなみにサーマルリベンジはイカ潜伏見えんぞ 結局発売日の翌月に何もイベントないとかイカ研のやる気のなさが分かったなクソだわ
12月のアプデで武器追加何個来たらイカ研褒め称える?
ボトルはSPに爆発力無いと一線級にはなれないわ
バブルよこせ
>>227
いちいちあのガイドライン見て投げるとかそんな悠長なことしてたら相手の長射程に抜かれる >>257
遅すぎるので何個来ようが叩く
11月中旬あたりに前倒しするなら褒める ナワバリバトル強制イベントやるより、ラグ対策とか優先してやってんだから俺は許すよ
サザエは早くランク上がるごとに配るようにしろ
>>259
だから体感で即投げ出来るイカだけ残るんやで 最近プレイして無いからどんな感じになってるのかだれか解説頼む。
>>227
圧倒的に適当投げの方が多いだろうからあいつらガイドラインなんか無くても気にしないぞ ロポムメガホンのスクスロ来て欲しい
2だと白の方が使いやすかった
今クソサブスペ与えられてるのが中射程ばかりだからブキ追加来たらスシわかばがクソ環境ってキレるんだろうな
>>257
リッターより射程長い長射程ストリンガー来たら神と称える 来月は ギアの数が2倍 全ブキのカスタム追加 ステージ数2倍 Xマッチ追加
これくらいはあるでしょ
スリープから再開すると画面真っ黒なまま始まらない時あるんだけど、これもバグですかね
スプラ本気で上手くなりたいから誰かコーチングしてくんないかな
全ステージでマテガイが一番苦手かもしれん
敵が見えにくいのと中央の膠着状態が我慢できん
>>273
みんながメモリープレイヤー待ってるぜ! >>272
使ってるモニタやテレビがHDMIから信号拾うの遅いとかじゃねえのそれ
復帰でブラックアウトはなった事ないな マテガイってイカロールして欲しいからあんな作りにしたのかな
クアッドは空中スライドなくしてくれればどうでもいい
>>277
イカロールしづらくない?
真ん中に屹立してるやつ邪魔すぎる ヤガラ市場のジグザグなスロープは、連続イカロールで素早く登れるとかそういう素敵な豆知識もっとくれお前ら
>>248
ロボムサメライドという制約があるのでメインくらい強くないと困る マテガイ中央のあの形ムカつくわぁ…💢
お前もそう思うだろ?
カニ使えない雑魚
999 なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32])[sage] 2022/10/19(水) 23:14:19.70 ID:g/7UVEft0
カニは前でこそ強い
雑魚確定ですやん...
ハイドラとクーゲルって現状だとどっちのが
評価されてるかわかるやついる?
スピナーが好きでよく使うんだけどどっち使い込む
かの参考にしたい。
ちなみに自分はサブスペ的にハイドラのが強いと
思ってる
>>292
ハイドラかな
クーゲルはヒュー出たら一気に環境入り果たしそうな気がするけど >>292
クーゲルってなんか評価される要素あったっけ?
タンサンボムは弱体化されたしジェッパは撃ち落とされるしいいとこ一つも無いような >>294
ほう…弩弓ですか
いい趣味してますねえ >>296
メインの機動力の高さじゃないか?遠近両対応だし クーゲルってあの短射程のDPSで前でれるのが強いのに
高台でひたすら垂れ流してるの見た時はビビったわ
弓もスピナーぐらいバリエーション出しなさい
何で2個しかないんだよ
くっそチャージとたまが遅くてどっかに当たったら1確みたいな弓くれ
おっそいうるしょみたいな感じで
ワイパーの振り攻撃で1ボタンで2回振っちゃうやつジムは直ってるっぽいがドライブは直りきってないな
ため振りが左右どっちもあるの知ったから試しにカチカチって押したらジムは左で溜めはじめたのにドライブは2回振って右で溜め始めた
相変わらずのガバ修正
>>303
サーモンでゴミになる未来しか見えないからいらない ステージ増えれば色々評価変わると思う
いまショクワンダーが生きるマップほとんど無いから
>>303
今のストリンガーやんけそれ
追加するなら分散しない1本矢のバリスタタイプだろうけどインクとか液体に関わる弓ってモチーフなさすぎや ステージ依存SPなのに利用できる地形ないって闇深いよな
>>302
下手にサブスペ強くすると、メインで一確取れるプレイヤーに持たせた時がヤバいからかな
慎重に足してもらわんとやべーよ >>309
3つに分散してそのどれもが100ダメ超えるやつや メイン チャージ重い確1
サブ ポイセン
SP シ ョ ク ワ ン ダ ー
>>308
キンメダイの背の高いオプジェクト使って立体起動すんのはかなり強いし、他にも三層ぐらいの構造のステージ増えたら面白くなると思う
でも太刀魚パーキングはいらないです マテガイの真ん中の区切り丸い形にしたらストレス減って良かったと思うんだけど
弓でシャケ性能無いは竹筒だと舌噛み切るレベルだろ
弓は弾の収束をあと2ミリ、内に寄せてくれ
弾速も上げてくれクソサブもやめてくれ
なめろうステージ改修案なんだけどさ
真ん中の金網をマンタマリア号みたいにぶっとい柱刺す+外周を金網にして柱を濡れるようにしたらいいんじゃね?
イカロールとアーマーでスプラッシュボムは耐えられるのになんでダメージ180のリッターのメインは耐えないの?
リッターに忖度してない?
>>296
足が速い(遠距離モード以外)
塗りもそこそこ
インクが切れるまで永遠に打ち続けられる 重い武器は移動速度遅くなるけどさ
本当にその分武器性能は高く設定してるのかね?
仮に全ての武器の移動速度同じなら重量武器が最強なのかな
>>311
弓は射線見えないから上手い奴が握ったら間違いなくチャーより強い不快だから弱いまま追加無しでよさそう イカロールが有効だとリッター様が近距離でワンチャン掴めなくなってしまう
スクスロやばいな
ちょっと使ったら13キル取れた
ヤグラの三人メインで普通に全員ぶち殺したし明らかにおかしいな
>>325
ダイナモリッターがイカ速速かったらヤバイだろ
なおハイドラは全く変わらん模様 ナメロウは単純にヤグラみたいに敵陣入れるようにすりゃいいだけ
3新ステ全部そうだけど侵入路1本は頭おかしいだろ
シェルターのバグ取りは当然として
移動制限解除されたらやばそう
>>333
イカ速早いチャージキープありのリッターとか誰も勝てなそう リッターより射程が長い弓ほしいわ
そうすればリッターぶっとばせる
>>332
1のデカライン作った奴がステージ作ってそうだよな 皆んななランクとウデマエ教えて
俺はランク41で14
前作3ルールX底辺だけど自分の思いより勝率悪い
>>336
射線でないでそれは強すぎね?3確ぐらいだよね? >>329
弓ってむずいよ
他ブキと違って液体と関係あるモチーフが思いつかない
ラクトとストリンガーもあれは何なんだって感じだし リッターはせめて近距離で当てた場合ダメージ低くしてほしいね
今の弓も爆風込みで一確なんだから大弓もクソ強くなりそう
リッター、地雷起きまくっとけば瀕死をどぴゅどぴゅで倒せるからな
今月のバイト報酬いいな
統失が被ってるアルミホイルみたいでくそかっこいい
>>341
パシュパシュのダメージは20くらいにしてほしい
接近されたら諦めてしんでくれ >>339
2か3だろうな
流石に確1はやりすぎだがHSありなら
あとはH3みたいに3本同時発射(3方向ではなく)でとか チャージャーとかフルチャージ以外弾撃てなくしてもいいよな
>>338
ランクなんかオープンマッチでも上がるんだから関係ないだろ
1人でひたすらチャレンジしてるやつとかほぼいないだろうし バイトでハイドラ使うと、よくこんな後ろから棒立ちで撃つだけのつまらん武器使うなぁって思うわ
エリア ザトウの右奥の小さいブロックから敵高台に侵入出来るみたいなのすごい好きなんだけど
増やして欲しいわ
リッターにたどり着けないステージありすぎる
同じメンバーでサーモンランを続けてて
一人だけ女性の名前のイカが入ってきた途端
開幕ナイス連打とか妙に協調性が高くなったりでワロタ
お前らのほんま分かりやすいな
>>350
トラップからのパシュパシュとか
逃げ回りパシュパシュ くそだよね
立ち回りで負けてんだから悪あがきすんな >>353
棒立ちは草
固定砲台なハイドラなんかランクに居ないぞ 別にβ版テストやるならやるでそう告知してくれればみんな喜んで手伝うと思うけどな
実際はバグ隠して詐欺商品売り逃げしてるだけだから
しかも直せない
>>357
これ俺達のことエアプ
5ch民なら女の名前だけなら「ネカマ乙」って即切り捨てるから >>351
同じウデマエならランクはより低い方が勝率良いという事が読み取れるけど ハンコ強化されてから調子良いわ
最前線で敵のヘイト買いつつリスキルするのが好きだから後衛武器持てない
>>351
そんなこと無いと思うよ、むしろオープン多めにやるほうが少数派だと思う
2人でオープン潜るとマッチング時間掛かるしポイントショボいし、やるメリットは知り合いとできる以外はあまりない >>350
確かに
あとスナイパーライフルを歩き撃ちやジャンプ撃ちとかおかしいからそれらも不可にしよう >>351
オープンでランク上げって何時間かかるんだ >>360
エリア塗りNO.1常時表示バグとか
ちょっとテストプレイしたら分かるバグまで追加されてるからもうダメ
ポケモンに期待しとくか 重たい弓ってエクスロと差別化むずそうだよな
まあシューターに似たような武器いっぱいあるからちょっとくらい被っても全然良いけど
スマブラでマリオ上手いやつって他キャラ使っても大抵うまいじゃん?
スプラでそれに相当するブキって何かある?
ストリンガーの矢の破裂までの時間を伸ばすだけでクッソウザい武器になりそうだと常々考えてる
>>368
だよね、俺はオープン間違えて入った1戦だけしかやってない ボールドとかジェっスイとかマイナー武器持ってくるやつ大抵役に立たないんだよな
役に立つんならなんの武器で来てくれても構わんけど下手なら使うな
ストリンガーは矢の爆発でサーマルインク付くようにするだけでもかなり強くなりそう
スマブラのマリオってスタンダードキャラだと思われがちだけど、
結構癖のあるコンボキャラだからなぁ
しかも横スマパナしまくるやつが多い脳筋キャラでもある
サーマル付けた弓結構見かけるけど
爆風には乗らないの知らなかったわ
>>374
やっぱスプラシューターじゃね?
ただマリオ使えても他が全然使えないやつもいるようにスプラシューターしか使えないというやつもいるにはいる >>381
真っ先に試してガッカリしたけど、あれトゲトゲにも判定あったらブッ壊れだから仕方ないと思ったわ >>234
スパショ感覚でいると当たらなさにビックリするよな
高台狙い以外はホコショみたいに着地点で当てるより弾道当てる方がキル取れるね >>374
ボトルだろ
射程管理完璧に覚えられるだろうしボトルクソ強いのに他弱いとか想像出来ない ナメロウとキンメダイは上手い弓1人いただけでどうしようもなかった
ユノハナはエリアがクソだな
イカ研は現実のスナイパーもみんな棒立ちでジャンプ撃ちしてると思ってそう
>>371
ランク上げとかじゃなくて基本友達と遊ぶゲームでしょこれ スシ使えれば52は行けるし、シャプマも行ける、でもzapとわかばは難しい、メインがスシより難しいから
ナメロウで弓はうざいよな
リッターからの斜線きれる場所が少なすぎるから、ガンガンそこに曲射してくる
彼女がスプラ面白くないからやりたくないっていうんだけど
初心者は初心者同士でマッチングせず経験者に嬲られるだけだからそりゃ新規増えねーよなと
サーマルインクはジェッスイに付けると結構使える。仕留め損ねる事が多いからw
そこにラインマーカー反射直撃からのクソザココンボが決まると結構たのしい
リッターはジャンプ撃ちでメチャんこブレるようにしてくれ
あとインクの消費量も増やしてパシュパシュも弱くしてクレメンス
>>374
それマジレスするならチャージャーだろ
マリオマジで使いづらいし >>352
コジャッジがジャッジと入れ替わるために過去に戻る
みたいなシナリオをDLCにするんだろ
ミステリーでジャッジに成り代わろうとしてるっぽいのあったし >>396
Xマッチあれば経験者ほぼそっちいくだろうにな
自分たちの作ったマッチングシステムによほどの自信があったのだろうか >>396
どんな対戦ゲームでも経験者はいるし
そりゃボコられるよ
あと初心者マッチング見たことある?
普通にコロコロローラーが存在して轢かれてるんだぞ
そんなんしゃーないわ >>341
逆だろ。直近300とかでいいから、先っちょのダメ100以下に減らしてくれ。
ぎりぎり届いた先端でしっかり最大ダメージ出ますって普通におかしいだろう?
他武器はしっかり距離減衰と戦っとる 2の時のフェスで子供っぽい名前のローラーがステージの隅でローラーコロコロもせず棒立ちしてたの思い出すと胸が痛い
めちゃくちゃ小さい子だったのかも…とか
>>380
スマブラの今のスタンダードはクッパかね
見た目の割に癖がない チャーはインクかスペシャルゲージを消耗して息止めを追加するだけで大分変わりそうだけどな
そもそも初心者のライト勢はスプラを文字通りSwitchライト(携帯モード)でプレイしてるよな
俺の彼女もそうなんだけどそれで勝てるわけないと思ってしまうわ
そもそも初心者でもセンスあるやつと無いやつでは圧倒的差が出るから、それを考慮したマッチングなんて不可能だね
皆が勝てるようにはできないよ、対戦ゲームは
ある程度の区分けは可能だが、そこから先はユーザー側の勝ちたい意欲や努力も必要、それができない人は楽しめないよ
長射程武器は体力50でいいよな
ラインマーカーで倒してやるのに
対戦ゲームで初心者だからボコられたくないってのがワガママなんだよ
どんなゲームでも経験は存在するし勝ちたいなら強くなるしかない
一応弱い人同士が当たるようにマッチングもあるし
それで勝てないから嫌っていうなら対戦ゲーム向いてないからどうぶつの森でもしてたら?としか
最初は勝てないと思い込んで挑んだら塗りで貢献できて勝てたから神ゲーだったわ
俺はボコられたい
強い動きを見て覚えたい
どのゲームやってもスマーフには感謝してる
持てない武器持って戦犯かましまくっても6割くらいはなんだかんだ勝てるわ
借金勢ってわざと負けてるだろ
>>410
視野が異常に狭いやつってこういうプレイヤーの環境次第だよな
俺は低遅延で発色いいモニターでやってるからイカニン見えるし トライストリンガーの曲射ジャキン気持ちいい
偶然だけど
なんか情報だけはいっちょ前で
psない初心者がマッチングがーマッチングがーってほざいてるの見たわ
クリップ見たら敵インクに突っ込んで何度も倒されてた
>>416
マテガイは真ん中の壁ちゃんと塗っておくとめっちゃスムーズに敵倒せるし逃げれるからおすすめ スクスロ17キルか
これちょっとおかしいな
近接キラー過ぎるわ
>>309
釣竿モチーフのデカ弓とかほしい
矢はルアーで 弓はこうすれば直撃しやすいとか一応あるにはあるけど結局運だよな
上から振り子がぶら下がって揺れててショクワンダーだけそこを利用できるとかあってもよかったんじゃないかな
リッターで撃つと振り子が爆発してショクワンダーが死ぬとかすればみんなショクワンダー使うと思う
>>353
バイトのハイドラとナワバリのハイドラは別物
別物つか人速の差だけどバイトは人速無さ過ぎる 時間あんま無くてよーやくヒーローモード終わったところなんだけど見た目で気に入ったジムワイパーでガチマ頑張っていいですか!?
イカニンクソつまんねーわ
マルミサやスクスロやバグなんて霞むほどクソ要素満載過ぎる
スプラ2で談合があったらしいね
誰もやってないゲームシコシコ頑張って29到達しました!とか言ってる奴がまともなわけないわな
弓は光るから即弓だってばれるし
ばれたら正面からくるやついないかはきついよな
>>431
ワイパーはそこそこ評価されてるけど
めちゃくちゃ強い武器ではないから頑張れよ >>415
そういう手合はどうぶつの森をやるとみんなの島はすごいのに自分はセンスなくてつまんないって言い出すぞ S+9で1日沼っててやっとの思いで昇格戦行ったと思ったら味方が急に強くなって一発で昇格できて草
嬉しいけど実力的にええんかこれ
>>432
イカニンなんて前線武器なら塗ればいいし
後衛武器なら周り見えてないだけでしょ
ペナアップリッターのがクソだと思うよ ペナアップはクソだけど
ゾンビはもっとクソだわ
相討ちやらアシストでゾンビ発動しなくなったら
ペナアップ消していいよ
弓はエクスとチャーの中間的な武器、メインでのキルもあるが上からの曲射で足元奪うのも仕事
もちろんメインで綺麗にキル取りたいのは分かるけどさ
ワイパーは筆とローラーの中間的なイメージがする
442なまえをいれてください2022/11/01(火) 12:58:03.50
>>403
彼女の話をされたら顔真っ赤にして噛み付いててワロタwww イカロールを超強化してみんなクルクルするゲームにすればイカニンなんて勝手に居なくなるのにな
>>435
ジムは評価されてきてるし強い奴も増えてワイの中で厄介枠に入ってるけどドライブの方は相変わらずクソ評価だわ
ドライブも理論値は高い筈なのになあ 広場に魔女ギア大量発生中
尚ハロウィンフェスは無い模様
448なまえをいれてください2022/11/01(火) 12:59:42.51
>>446
1度設定したら自動で消えるから
あとの質問は初心者スレでどうぞ 前イカロールを簡単に出せない仕様にしてるのはなんなんだよ
>>438
リッターなんて味方と連携して射線切り合えばいいだろ
いちいちクリアリングしまくるのがゲームスピードの無駄になってクソゲーになるんだよ 運営はバック・トゥ・ザ・フューチャーが好きなんか
454なまえをいれてください (ワッチョイ 0326-UeHZ [58.1.164.218 [上級国民]])2022/11/01(火) 13:02:55.140
確かにリッター距離減衰入れるだけでいいな
そんなことイカ犬に実装できると思わないけど
dlcでコジャッジネタあるなこれ
インカムも気になるし
とりあえず弓筆ワイパーはメインのバリエーション増やしてほしい
ついでに傘もあと一種類くらい
ラグなくなったの快適すぎる
イカ研減給してこの修正した奴にボーナス出せ
DLCとか出したら誰も買わないでそのまま終わりそうだよな
今日のサーモンランの編成クリアできねえよ
ちゃんとテストプレイしてんのか
スピナー種ってたださえ色々不遇なのにクーゲルの短射モードってばアホなの?ってくらいエフェクトが派手よね
>>461
今日の編成マジできついわ
全力でハイドラ介護しないとクリア無理
ハイドラ持ったやつがゴミでも無理 サモランって連戦してなくても結構同じ味方引き継ぐよな
下手なやついたらちょい待たないとだめだな
さっきLANケーブル届いて付けたらペナルティー付きのエラーで無線の方が安定してるのなんなの?
>>445
俺的には横振りで払ってるのは筆に近い感覚かな、範囲やダメージは違うけど スプラデビューから3年たってジャイロデビューするんだけどさ
これってとにかく数積んでジャイロの感覚慣れろとしか言いようない?
リッター4K使いになりたいんだけど、早くも心が折れそう
S帯でお風呂使ってて平均10,3k9,2dどんなイメージ?
>>470
そらそうよ
とりあえずバイトがおすすめ >>470
それしかないんじゃね?リッター以前にシューターで移動や壁登りAIM合わせが自然に出来るようになるくらいまでは練習したほうがいいかも
2でA帯くらいになってジャイロ使えてる実感出てきて楽しくなったのは覚えてる 476なまえをいれてください2022/11/01(火) 13:15:06.68
借金スレワロタ
借金勢ってネタだと思ってた
本当だったのかよ
味方にも嫌われるリッターを使いたいって気持ちはどこから来るの?
>>471
どんなイメージって言われても
下手だなぁとしか 映画をリスペクトしたデザインとかちゃんとゲームの出来が良ければオシャレだなって素直に思えるけどそうじゃないと鼻につくんだよな
風呂使いとかいう存在が犯罪者
さっさと首つって死ねAIM障害のゴミ
俺もジャイロの練習したいけど未だにコントローラーをどう持つのが正しいのか分からん
太ももの上に置く感じでいいのか空中に浮かせてればいいのか
>>471
なんでそんな死ぬんだ…風呂だろ…?ってイメージ 借金勢もS+までは順調でスレでは誰でもいけるからwってドヤ顔してイキってたんやろなぁ
風呂は後衛キルレマンしかいないからあかん
リッターに抜かれてしね
このスレでもリザルトのキルレ見て切れてるやつを揶揄するとマジギレされるから根深い
勝敗に関係ない数字しか出さないうんちなリザルト画面を作ったイカ研が頭イカ研
>>471
インク切れてもなお2振りくらいしてそう 全然撃ち抜いてない味方チャーに敗戦後に「プレイすんな下手くそ!」とかメッセージ送りたいのに、Switchの仕様は馬鹿
>>470
ロビーで落ち着いてエイム練習↔試合を繰り返すのみ 表彰システムもキル取ってりゃバトルNo1にトドメかアシストNo1ついてくるしな
カンモン突破とか金でもええやんって思うのに
495なまえをいれてください2022/11/01(火) 13:21:59.20
アサリのときはK/D下がるし
単純にキルデスの数値だけ見て人を判断しないでくれ
>>486
S+借金勢がS+誰でもいけるからwは正直説得力あるやろ 風呂使いってAIM障害の自覚なさそうだから腹立つ
なんなら全体見えてて戦略的に泡撒いてる知能派プレイしてると思いこんでそう
泡で窒息して死ねくそまんこが
案外探せばイトヨリ基準にした序盤の服装上から下まで再現できるのかもな
>>485
そうか
それは仕方ないけどホコばっかりやってるわけでもないだろうしもうちょい減らしていった方が良いと余計なお世話ですまんが >>482
空中よりは太ももの上である程度動かないようにして少し動かすほうがやりやすいと思う
、後は全てをジャイロでやろうとしないこと、中にはそういう人もいるが、微調整はジャイロ、ある程度大きい変化はスティックで動かした後、ジャイロで微調整が最初はいいと思う
チャージャーはジャイロだけで問題ない お前らがマヒマヒエリアってうるさいから来ちゃったじゃねえかよ
相手切断なのか回線落ちからのエラーで判定負け
うーんこの仕様()考えた人天才
マヒマヒエリアってまあ勝率は悪くないんだけどとにかくつまらんのよ
打開できなさすぎて一方的に勝てるから勝ててもつまんねーし負けたら不条理感すごいし
負けた試合はだいたい自分が悪い自覚あるからあんまイライラすることは無いかなあ
仲間に「すまんすまん笑」とは思うけど
>>504
なんかやること決まってるなって感じよな 借金勢スレ覗いて見たら無借金勢が借金勢をおちょくるスレになってるやんw可哀想
>>504
パブロだと裏どりと呼べるかも怪しい裏どりが楽しいんだけどな>マヒマヒエリア
やることが短調でつまらんって意見はよく目にする マヒマヒ狭すぎて段差で先入もしづらい
中距離専用ステージだよな
あんなとこに近接で行っても正面からクリアリングついでに中距離にころされて終わり
借金持ち同士が慰め合ってどうすんの?とはおもう
2の頃から言われてるけど味方を勝たせる力が欠如してるから勝てないのにすぐ味方批判するんだもん
普通にプレイしてたら借金とかどう頑張っても出来ないでしょ
俺スプラ3から始めてすでにS+50だけど逆に借金とかどうするのか教えてくれない???
S帯に上がったら味方にイラつくことがさっぱりなくなった
まあ俺がイラつかれてる側か
ゴンズイの抑え強すぎる
前線まで遠過ぎ&エリアの塗り返しが渋すぎてカウント25くらいまで抑えたらほぼ勝ち
逆転なんてありません
>>512
こういう知的障害者がイカ犬やってんだろうな >>511
有用なアドバイスに限り無借金勢にも発言権あるらしい 借金スレ見てもA帯で抱えてるやつはほとんど見んな
俺が4桁あった時はキツかった
518なまえをいれてください2022/11/01(火) 13:33:10.54
>>509
サーモンランでパブロの立ち回りを教えろ >>471
風呂の射程解ってなかったりクリアリング雑だったり風呂で突っ込んで行ってそう
前衛ポジで風呂やってもキル数はそんな行かない 俺はキルレ4、バトル1
味方全員キルレ1未満
これくらい明らかに味方雑魚原因での負けなら逆に良いな
ノックアウトで時間も早いし切り替えられる
雑魚って自分のデスで戦線崩壊したのに焦って突っ込んで更に破壊させるよな
サモランのパブロは地面塗りと雑魚処理だよ
あとは機動力いかしてのタワー処理とか
今回のサーモンラン無理じゃね
意思疎通できる味方きてもwave2でアウトだったりするわ
何の武器でもデス数多い奴は突っ込むだけしか脳のない雑魚
デスはキル数の1/2以下に抑えろ
>>518
機動力を活かした玉入れ、生存
タワーとハシラと肩パッドは積極的に倒す
特にパブロの生存力があれば1デスでもしたら戦犯 なんで毎試合のようにチャーいんの
マジでキモい
キモすぎる
いいキルレで自分はがんばったのにと言うくらいなら敵よりいいカウントを取りたいですねえ
やったーヨコズナ10体討伐バッジゲット!
と思ったら仲間に100体討伐バッジつけてる人いてワロタ
どんだけやりこんでるの?
>>296
弾速遅くされて息の根止まったイメージで2の終盤は全然見なかったから一般人が使ってもまだ強いかどうか謎 お前の当たり前が世間の当たり前じゃないとわからん奴がいるのが教育の敗北を感じる
今回もキャリーされまくりでクリア率は半分くらいかな
上手い人は本当に上手いからメモプあったら超参考にしたいんだけどなあ…
一番気の毒なのは借金勢だと思うけどS+10超えたらもうクソ適当にやっててもポイント上がっていく一方だから立ち回り見直す機会が無いわ
俺ひたすらソナー溜めて投げてるだけでそれなりに勝ったり負けたりするけどもうこれでいいじゃんってなっちゃってる
ハングリー精神が失われた
お互いエリア塗りあっててカウント3vs2の状況で味方ナイスダマ履いててわろた
お前が塗り参加してればリードできたで
ほんまキャリーできねえよ
今回のバイトは過去最悪の編成で無理だわ
おまけにダムだし
借金勢の心の拠り所が「一度ガチパワー落ちると味方も雑魚になって、雑魚じゃない敵と戦わされて負けがこむ」っていうアホ理論だからなあ
「俺が弱いんじゃない、味方が弱いんだ」って思うならサブ垢で借金にならないか試して欲しいもんだわ
結果は聞くまでもないだろうが
スピナーって現状バレル>>>クーゲル>ノーチラス>ハイドラ≧スプスピって感じじゃないの
>>540
「俺も味方も弱いのに敵だけ強いんだ」だぞ バイトはずっとスシ使ってない
火力あるし射程あるし小回りきくしこれだけあればspもいらない
今回のバイトは役割めちゃくちゃ決まってるからなぁ
役割を無視したやつがいるとすぐ崩壊する
日頃からパブロ使ってるとバイトのとき得だな
普通にシューターとかの方が強いから来て欲しくはないけど
実際借金勢のリザルトってどんな感じなんだろ
キルレ1近くあるならそこまで連敗するのはおかしい気もする
それくらいなら普通にキャリーされて上がって来れるはずだし
>>541
スプスピいるけど何故かノーチラスがスピナー最弱扱いされてる気がする
メインのキル速早くてサプスペとの相性いいのに 武器ランキング系動画って雑なのもあるし上位と一般人じゃ比較にならん事もあるけど
リッターバレルデュアルロンブラのソナー四天王はどこの動画でもランクインしてる気がする
ソナーが裏の強者なのでは
どっちのゴミがよりゴミかだけのクソバンカラマッチはよ止めたいわ
このスレで借金の話題が人気なのは隠れ債務者かなりの数いるからだと思う
借金してる人なんてほとんど新規プレイヤーだしそりゃそうでしょとしか思わない
>>82
そんだけキルとってもらってホコ止められないそいつの味方がゴミなだけだろ。
チームで一番仕事してるやつ批判するのは違うよなー。 >>548
スクショではキルレ2超えてる借金勢スレにいたよね
自称借金勢かもしれんけど 竹とスパイの変な編成でやべぇなんだこの組み合わせかと思ったら普通に勝ってて草
竹舐めてたわ
ボールドって何が楽しいんだろな スプラ3の褒められる要素ってどこだろう
ナワバトラーは楽しいね位しか言えねえ・・・
スプスピってウンコなの置いといても強みあんま無いからな
バレルクーゲルついでにハイドラも2に比べたらだいぶ塗り良くなったから塗りが強い早いってスプスピの強みが薄れてる
>>554
過去作やっててもサクサク上がるせいで借金に陥る奴もいてそう >>556
それが本当ならマッチングに異常があるとしか思えないな
どんな糞みたいな立ち回りしててもキルレ2あったら足手まといにはならないし >>541
①どこでも無難な活躍の見込めるソナーのバレル
②オブジェクト関与は随一なナイス玉ハイドラ
③以外と厄介な雨とイカ忍許さないマンになれるポイセンノーチ
④射程の短さとクイボ5連なスプスピとメイン弱体なうえにジェッパ()なクーゲル
こんな感じ チャレンジs+でオール金表彰貰ってたら2勝止まりでも160pt以上貰えて黒字だった気がする
微々たる物だったと思うけど
こんなんでも一応上がれるから楽だわな
マルミサ取り上げられてウンコ渡されたらそりゃそーなる
ナイス玉取り上げられてチャクチ渡されるようなもん
バリア、ソナー、ウルショが特に強いね
カニタンク、ナイスダマ、ジェッパ、レーザー、アメフラシも普通に強い
サメとショクワンとハンコとトルネードはたまに刺さる
>>548
リザルト以上に盤面が見えてなさそうな気がする
相手のカウント進んでるのに全然関係ないとこで潜伏続けてたり、味方全員やられてるのに「今1人止めてるから早く塗って!」とか考えてそう
視界が狭くて画面にボムあるのに気付かず爆死とか、インクが跳ねても敵に気付かないとか
参考:初期ロバ山 >>556
俺は3から初めてキルレ1.8の借金勢だよ
やっとSに上がって借金背負ってしまったんだけど
チャレンジでS +に当たりまくるんだけど
同じSとやらせてくれないのはなぜだろ S+10だから後は適当にやるぜってやってると次シーズンXマッチはじまったら初期XPが低い状態ではじまりそうな気がすんだよな
シャプマ:軽量級ですクイボ持ってます弾ブレませんイカロール使いこなせますカニタンクです
スプスピ:中量級ですクイボ持ってます弾ブレますチャージ必要なのでイカロール使えませんインク効率悪いですウンコです
なあ何だこの差は
どんだけキル取ってキルレ良かろうと、オブジェクト無視して負けて味方のせいにしたらあかんよ
大事なところを味方依存にしちゃうから勝てないわけで
>>541
スプスピはノーチより強いと思うよ
スプスピは塗りも対面も強く、機動力もあるオールラウンダーだから、どんな時でも仕事ができる
野良のマッチングに持ち込むならスプスピの方が良いと思う >>503
ほんこれ
技術的に判断つかないから全部負け扱いにしてるの?詳しい人教えて 借金とかいう日本人が過敏に反応しがちなワードだから死ぬほど擦られてるけど、過去作の B ~ A ぐらいのところに初心者がいるというだけの当たり前の話
>>569
でもキャリーされる枠の人ってルールに関係ある所にいても何も出来ずに死んでいくような人ばっかりだからなあ
全然関係ない所でもキル取ってるなら十分すぎる活躍だと思う
それで連敗するのはほんとに謎 バレル>ハイドラ≧クーゲル>スプスピ≧ノーチという印象
ノーチは過大評価されてると思うわ
ノーチは尖った性能をしてないけど楽しさなら一番な気がする
ボイセンとアメフラシも個人的には好き
キル厨っつっても他の味方がオブジェクト関与し易くするためのキルだからな
結局オブジェクト関与する敵を止められないキルしてる奴は自称キル厨で自分のプレイに酔ってるだけ
ナイスダマは勿論強いしハイドラも弱くはないとは思うが「ハイドラが使ってくるナイスダマ」は弱いと思ってる
ノーチはチャージキープ中に光るの要らんと思う
あと歩き撃ちがやたら遅い
よく考えたら来月1日にはXマッチはじまってる予想なんだよな
このバンカラマッチを遊ぶのも今月だけ!
もうあと1ヶ月かぁ なげーよばか
1で上手かった人今ほとんど見ないな
もやかわとか何してんだ
これのおかげでジョイコンの竿が二本とも狂ったのは痛いなあ
中華の互換品に換えてゴム付けたけど、これでどんくらい持つんだろ
キルレってどうでも良くない?
ヤグラ率先して乗ってたらデス絶対に増えるやろ
デスする状況で乗るなってのもあるけど、デス覚悟で乗る必要があるシーン多いで
ノーチラスのクソほどうるさいチャージキープ音ちょっと好き
>>576
さすがにノーチラスより強いはない
戦闘継続能力低くてスペシャルハンコだし ハロウィンなんて新規のスプラ層が好きそうなもんなのに
何もイベントやらなかったな
リッター強過ぎるんよ
ほか武器に対するアドバンテージあまりにもあり過ぎるんよ
使っててちょっと引いてるんよ
ちょこぺろが全然やってないのがバンカラマッチの評価の全て
>>583
追撃来ないからな
腐ってもナイス玉だから弱くはないんだが イカ研「イベントなんて一文にもならないことやる意味ないじゃないですか」
そこそこ遊んでるが煽りイカ全く見かけない
民度よくなったな
昼間の方がエラー負け多くてお母さん悲しいわJ( 'ー`)し
せめてなんかアナウンス欲しい
煽りイカはマジで少なくなったよな
まぁマップ開いてて見てないだけかもしれんが
スプスピ使うと分かるけど塗りは確かに強いが「こんなSPのために貴重な塗りを奪っていいのか…?」って感情が湧いてくるからスペックの割に塗り少なくなる
サーモンランでクリアした時
はしゃぎたいけどこれじゃ煽りイカになるからジャンプ連打にしとくか……
みたいな謎の間好き
このスレさすがにキルを軽視しすぎだと思う
「ルール関与もキルもする人>キルばっかでルール関与しない人」ってだけであって
「キルばっかでルール関与しない人>>>全然キルしない人」
なのが現実だよ
キルせずにうろちょろしてるだけの人がいるとほんとキツいからそこは自覚を持ってほしい
最近ガチホコで勝てなくなってきたんだけど何が原因かわからんかもしれん
ここに勝ちリプと負けリプ二個はれば指導もらえるんか?
名前ばれることは特になにも恐れてない
アプデ後のハンコって普通に中堅SPだろ
2で強化された分普通に引き継いでるからな
>>591
ハンコで即時に戦闘再開できるよ
正面から 1v1 したらノーチの方が強いけど、ガチマで勝つならスプスピに分があると思う クソ雑魚い奴1人と連戦したくないから抜けたのに同じ雑魚がまた入ってくるクソゲー
何のための機能なの?バカなの?
常識的に考えて「同じチームで続ける」を拒否してるんだからその3人を除いた他の奴とマッチングさせるだろ
頭沸いてんのかゴミ研ども
>>603
バイトで喜び表すときはZL連打やるわ
さすがに死んでるやつの前とかではやらんけど 弱いSPだとナイスダマへのナイスも譲るか…になるわ
キルして人数有利を利用して味方のカバー、ルール関与、塗りができたら分かりやすく+を産み出せるけど
がっつりリスキルムーブってキルして作った人数有利をさらに単独キルに使うから、キルが入っても実はそこまで+になってないからな
>>604
僕はルール関与したからキルレ悪くても仕方ないんだ……って言い訳が出来なくなるからやめるんだ >>589
ヤグラは分かるけど他は連携取ったり周り見て突出し過ぎに気をつけたらデスは抑えられる
ゾンビ付けてるなら死にまくって良い訳じゃないしな
落ちた分味方に負担が行くから少ないに越した事はないと思うわ イカリングにヨコズナ10体討伐バッジ表示されないバグ
はー…イカ研さあ…
ヤグラでたまにいるが序盤で人数有利も取れてない敵ブラスターも排除されてないのに乗って死ぬだけの奴は何考えてんだろうな
>>602
スプスピに限らず盤面取って押し切った方が強いから塗りまくって問題ない
もちろん塗るのは戦闘領域であって、自陣塗りじゃないよ >>596
Switchを売らないといけないからイベント頑張ってたスプラ2と、もう放っておいても品薄になるくらいSwitchが売れてるスプラトゥーン3じゃまぁ状況は違うよな
ただイベントやらないならさっさとブキやらギアやらXマッチやら全部実装しろこっちは暇だから 久々に煽りイカ見たわと思ったらボールドが雷神してたことならままある
ホコヤグラアサリって思った以上にルールに関わってる風に見せかけて全然戦況には影響しない簡単に言えば何もしてないマヌケがよくいるから
キル出来る力があるからってそんなマヌケを倒しに行くために遠征するのはやめて欲しい、こいつ倒しに行くのがいわゆる無駄キルだと思ってるし
この敵はエース格、こいつは少し邪魔な奴、あの敵はわざわざ倒しに行くまでもないって試合中なんとなく分かるでしょ
>>617
エリアとかエリア取ったら即リスキル行くよりある程度塗り固めた方が良いもんな キルデス全てとはいわんけど
デスが多いとその分ルール関与できてない時間ができるわけで
>>607
ノーチラスより分があるならもっと見かけるのでは
3は塗って工夫して勝つより対面で勝ってカウント進めるだからスプスピはスピナー最弱
まあノーチラスも癖あるし射程がないからスピナー最弱手前なのは認める >>620
最近ちょっと移動するだけでも無駄にイカロールしてるから倒した後にやってるの煽りと思われてないか心配になる
移動早いしイカ状態判定でインク回復もするしで便利なのよね ガチマしててキル狙い(大してキルを取らない)ばっかしてルール関与しないやつはたくさんみるけど、キルしないけどルール関与ばっかするやつはそんな見ないだろ
現実問題キル厨の方が目立つんだからもっとルール関与してくれって文句が出るのは妥当だろ
>>623
かといってデス少ないやつが試合に関与してるかと問われたら微妙なわけで >>624
ノーチもスプスピと同じくらい全然見ないから、自分で使った経験上の話だよ
前作はバレルで X に行って、ノーチもスプスピもクゲもそれなりに使ってる >>628
いやだからデスおおすぎるとと絶対にルール関与できてない時間が多いのは間違いないのよ
可能性の話 キルレによる味方批判でヤグラのリザルト晒してる奴は一番信用ならん
ノックアウト負け試合とか「相手にキルを取らされてる」って感じの状況になりがちだし
このゴミゲーランク上がりやすくなかったら返金案件だろ不快にしかならねーわ未完成品売り逃げしてんじゃねーよかす
シューターは前線に行け
でもデスはされるな
難しいゲームだ
論述スプラは都合のいいロケーションを持ち出せばなんとでも言えるからだいたい平行線
>>627
スライドあるとはいえあって損はないだろうけど、他に積みたいギアないんか?とは思う >>626
役立たずなキル厨なんてほとんど見かけないと思うけどな
そもそもこんな狭いステージばかりじゃルールに関係ないキルを取る方が難しい
例外は芋リッターくらい >>629
ノーチラスは稀に見るがスプスピは希少種じゃね >>635
こいつ相手のインク踏みまくるしいらなくねって感じちゃう
サブ影響軽減も悩み
他に積むものはゾンビしかない スプスピもノーチも等しく見ないから目くそ鼻くそだろ
>>619
殿様商売だよな
新機種で出るであろう4に期待するしかないのか
今のスタッフが作るんなら今と同じ感じになるんだろうけど クアッドに安全靴はいらない どうせ死ぬ
クアッドにサブ影響軽減はいらない どうせ死ぬ
クアッドに…
ってずっと続けていくと最終的にただのゾンステになる工夫しがいの無い武器だよ
抽象的な話になるけど
メインやサブ、その他諸々で自分が影響を及ぼす半径みたいなものがそれぞれにあって
うまい人はその半径が広い、そして味方と重ねるのがうまい
と思ってる
>>631
キル取らされてる状況ですら取れていない無能が味方にいるはず
そしてそいつが全部悪い >>636
普通にいるだろ
つーか結果的にルール関与しましたじゃ一歩間違えたら足引っ張ってる ヤグラのキルは虚飾だからね
俺は全く乗ってないからリザルトは基本上の方になるけど味方囮の遊撃型をやってるだけだわ
その分勝つから許してというスタンスだけどキルレがいいから調子に乗るのは違うしなあ
ルール関与してないやつに、他の仲間がルール関与してるかどうかなんて分かる訳が無いだろ
そもそもキル狙いでオブジェクト無視して戦うのって味方任せだから勝てないんだよね
バカマで勝ちたかったら自分でオブジェクト進めて自分でキルとって自分で塗るしかない
S+50の8000pt弱まで行ったが実質S+70ぐらいまでやってる事になるのか
ひたすらキャリーしやきゃならんのなんとかならんのかよ
たまにはキャリーしてくれよ
>>646
味方がキル取ってくれてるなら自分がカウント進めればいいだけだしなあ
どう考えてもキル数少ない味方がいる時の方がキツい
塗りまくってバリア張りまくってくれてるとかならともかく >>643
圧勝の時はキル>デスだけど
拮抗してたら基本的にはデス多い方が勝つよね
ちょくちょくヤグラのキルデス晒して
こんなにキル取って何で勝てないんだと言う人見るけど
ルール理解出来てないだろうから
そりゃ勝てんだろとしか思えない >>641
最前線にいるから安全靴0.1とサブ軽減0.2はつけるわ
デスは極力抑えたいからステジャンとジャン短も必須だな 役に立たないキル厨と言えば前にアサリゴール入れられてるのに敵陣で潜伏キル狙い続けてるやつ居たな
>>649
文字通り全部やれって話じゃなくて、自分で全部やるようにしておけば自然と味方がやらないことを自分が担当することになってチームの動きがよくなるからな
本当に味方がキルもオブジェクト関与も塗りもやらないならそんな試合負けで全然問題ないよ あほくさあほくさあほくさ
X導入されるまでアイテムだけゲットすることにするわ
>>604
軽視はしてないが、バトルNo1取ってるから負けたのは味方のせいとか、キルレ1割ってんのにS+10いけるんかとか見るからね
ルールと立ち回りを理解してるやつのほうが勝てるってだけ ヤグラは典型的な無駄キルがかなり発生するからな
生存人数こっち4人、敵2人とかでも平気で敵の攻めターン継続とかあり得る
そうかジャイロ練習はバイトからしたらいいのか
確かに高速で動き回る敵より、棒立ちをしっかり射抜けてからスタートだな…
2の前半くらいまではここもキルレこそ全てみたいな価値観がほとんどだったと思うけどだいぶ変わったなあ
どのルールでも終わった後に味方のインクや敵の塗り返しを除いた自分の塗りを見せてあげたらもう少しプレイヤーが育つと思うんだけどそれは難しいのかな
最近は格上と当たって連敗格下と当たって連勝を繰り返してるから同じくらいの相手とっていう個人的に一番楽しめるのがめちゃくちゃ少なく感じるし、結局自分の適性ランクというか強さがいまいち分からなくなってきた
1時間半やって見た味方
人数不利で突っ込んでカニタンク使って殺される
塗り合えば勝ちの状況でスペシャル使ってその隙に取られてペナルティ
ステジャン無しで人数不利に最前線ジャンプするホクサイ
絶対前作S+ですらないだろ
>>660
2でキル一切せずにXP2600いくようなやつが出てきたからなヤグラにせよホコにせよエリアにせよ
ヤグラはまさとさま戦法って結構有名になった >>657
そうは言ってもルールと立ち回りを理解してる人は自然とキルレも良くなるからなあ
正確に言えばデスが少なくなる
借金帯だろうとなんだろうとキルレ良い人が死にまくってる味方に怒るのは当然だと思う >>651
後続続いてないのにキルしか考えてない奴が多い事言ってるんすよ アサリにリッターで来んなってのは、ルール関与しにくいからだしな
キルレの方が大事ならアサリでもリッター歓迎なはずだがそうはなってない
もちろん敵殺さないと勝てないのは当たり前だが
ルール理解とかキルレも大事かもしれんが試合を破壊する力が一番大事だわ、特に縦長ステージ多いから尚更
リスキルみたいな動きできれば味方が弱い時でもなんとかなることはある、逆に弱い味方に合わせて必死に防衛というか維持しようとしてもなかなか勝てない、防衛意識はホントに最後勝ってる側が残り20秒くらいで持つくらいでいい、それまではひたすら攻めろ
まさとさま戦法はX到達までなら実際結構有効だったと思う
デス数多い味方がいる方が前に出るタイミングないからつらいこともある
ケースバイケースよ
だからガチマではスシ最強言われてるんだよな
破壊できるもん
俺もどちらかというとルール関与ありき派だったんだが
昨日晒されてた配信者の味方批判をみて過度な言及はやめようと思った
>>665
それで実際キル取れてるならいいと思うけどな
無駄に突撃してすぐ死んでるならキル厨ですらないし キルもルールも関与できる人が一番いいよ
どちらか出来ない人は立ち回りを見直せばいい
芋も要らないし雑魚のリスキルを関係ない所でやってるヤツとか的当て地蔵リッターはホコアサリに来ないでくれ
>>653
ジャン短は実質リス時間減るからつけるけど他は俺は全部ソンビで埋めたほうが楽しかったなあ 毎試合アシストなしで20k取ってたら勝率7割は行くでしょ
ガチマはキルが全てだよ
オブジェクトなんて雑魚に任せとけ
強いんならひたすら前線でキルしろ
場合によってはキル数はまやかしでデス数とスペシャル数が真実の場合もある
10k程度で「俺はキル取ってるのに味方が・・・」とか言ってる奴は
キル数足りてないんよ、20kしろ20k
>>674
まあ実際のところ1人で開幕一気に3人くらいキルしてくれて以降もちゃんと抑えてくれるならキルだけ考えてくれてて問題ないからな
こういう配信者に憧れてスキルない特攻野郎が真似して戦犯かますのが問題なだけ 15時のアサリで昇格戦やるか
一発でS+10行きたいな
>>677
7割勝ってるような強いやつは味方弱えなんて愚痴はかんだろ ペナアップパブロとかいう自分のブキの特性なにも理解してない馬鹿が敵にいてラッキー
と思いきやこんなんが同じレート帯にいるのは不幸
キルレ低かったら勝てないってなんかそういうデータあるんですか?それあなたの感想ですよね?
なんだろう、キルレ至上主義やめてもらっていいですか?
>>674
連携せず1枚落とすのに1デスみたいな奴ばっかやん >>685
勝率5割ってただの味方ガチャやってるだけなんよ クリーニング繰り返してようやく1個目に狙いのパワー付いたけど効果は残り4戦
ババアこの汁水で薄めてるだろ
>>683
いや、言いたいのはガチマにおいては
塗りだルール関与だなんてのは無視でも良いってこと
圧倒的キルさえ取れれば ガチホコの爆発の大きさって条件によって違いあったりする?クッソ範囲広い時ない?
>>689
>>690
クソッタレ~!イカウィジェット3の総合勝率表示機能実装さえくれば絶対言い返すのに~! そりゃ常に敵をワイプし続ける実力があるならルール関与味方に全部任せてもいいけど無理じゃん
キルは多い方がいいけど明らかにキルレ気にしてそうな動きしてるやつはほんと邪魔
>>694
デス貰わずキルだけ取ってずっと抑えられるなら同意する
そんな人ガチマではほぼいないけどね 何だかんだでエリアが一番ルールに関与しながらキル出来るのがね
ほんとだもん!このキルレで6-7割勝ってるもん!!
一人で敵陣乗り込んで綺麗に塗ってやられるを繰り返したら
敵にスペシャル打開用のインクプレゼントしてるだけですぐ押し返されるを繰り返すやつがいる
3k9dのわかばなんて味方負担でしかないわ
んで勝率5割で「勝ってる」ってスレに画像貼るのヤバすぎだろ
>>702
あのさぁ
ちゃんと上振れたときのスクショ撮っとこ >>685
アシスト抜いたら平均3キルとかボム投げてるかすら怪しいな
あと死にすぎ まあ自分の履歴貼らない奴ら全員ウデマエCかもしれんし俺の勝ちだな
パワー25の勝率5割と、パワー15の勝率5割で価値が全然違うので勝率だけみても何とも言えないものがある
スプラ3は25の人は勝率5割にならない気もするが
バレスピ使ってると前に出てくれる前衛いると楽
出てくれないといつも最前線張らないと行けないからキツい
相手のキーマン理解してそいつ狩ってくれるかどうかだな、キルマシーンやってくれるなら
キル取れてるのに勝てない奴はこれ理解してない
相手のエース狩れエース
そもそもカウント進められるキルならそれもルール関与なんだよ
ルール関与=オブジェクトに触れるじゃない
>>702
おれそこの値多分スプラ3になってから1回も30割ったことないんだけど全体勝率なんてさっぱり見当もつかねえよ 勝率5割って
味方が強ければ勝ち、弱ければ負ける
をやってるだけだからな
>>705
もっと調子いいスクショもあったけど流石にもうs+一桁のスクショとか価値なさそう
カニタンクがダンゴムシ状態で転がってる時のイカちゃんって当たり前だけどゴロゴロ一緒に転がってんだな
いやそらそうなんだけど実際見たら変だな
センサーつけられたカニタンクのダンゴムシ見たらセンサーつけられたイカの輪っかがゴロゴロ回ってて癒されたわ
TwitterでS+50で検索したらキルレ0.5で勝率7割弱の人おるやん
8人で2チームに分かれてどっちかは必ず負けるわけだからある程度気にしない能力も大事だよね
勝っても負けても納得したいんだみたいな人はかなり辛いと思う
もう少し気楽にポチポチと連戦すればよろし
ギア色んなの作ってるけどこれだけのためにオープン回すの虚無だな
酷いギアでも5割くらい勝ててるからほんの少しずつ上がってくけど
>>714
若葉で10デス!?
ランク違うけど同じくらいの勝率ならそうはならないだろ…
20kキル君はメモプ載せない口だけ糞雑魚だから気にしなくてヨシ
メモプ載せてイキる奴こそここでは絶対王者
>>703
それで死ななきゃクソ強いんだけどな
ラクトでやると雑魚だと思って舐め腐ってるから返り討ちにしやすくて楽しい
一瞬で敵陣に自分の有利状況作れる塗り性能はやっぱバグってるなと感じる 前に出るにはワイプなり、3落ちで後衛のみみたいな状況を作るのが必要、そのためには相手に敢えて攻めさせる、前に出ず有利なポジションから起点を作るのが重要、前に出て簡単にやられる人はそういうのが出来てない場合多いね、単純に突っ込むのではなく突っ込むまでのプランがある、そのプランを実現するには良いポジショニングと素早い処理力が必要、素早い処理力はカバー力にも繋がる重要な要素
というか今作はギア作るの簡単になって良いね
メインも変えれるし、3の数少ない良い点だよな
>>559
パル子の本編キャラ昇格
今までは知る人ぞ知る設定とボイスのみのキャラでファンアートもほとんど無かったけど本編に登場してファンアートも爆発的に増えた😋 >>722
同じワカバ使い同士仲良くしろよ…
なんでそこでイキっちゃうのよ >>709
わかるわ
味方フォローして押し上げるポジションの時が一番しっくりくる
味方にリッター引いて突っ込むポジションやらなきゃいけない時とかしんどい >>471
S+風呂だけど
11.0(4.1)k6.6d
だったわ
風呂でアシスト無しでかっこいいキルレになれると思わないほうが良い >>722
はえ~すっごい
でも俺からしたらむしろそんだけキル取れるなら自分はキル武器もって味方に塗らせた方が効率良くねって思うわ 味方が弱くて負けるは真実
尻ぬぐいするだけで終わる対戦を経験したことがないとは言わせないぞ
今さっきまでエリアやってたと思ったらアサリになって、よくみたら14時からアサリだったみたいなんだけどこれ切り替わりどうなってるの?
>>726
バイトの難易度上がってるから簡単ではない
もっと気楽にバイトしたい れんしゅうちゅうって名前のリッター
どんだけチキンチー牛なんよ
わかばの話してる?
このくらいの戦績のまま+50までいったよ
>>738
バイトはこれぐらいの難易度だからこそ好評じゃね?
2はただの作業でしかなかった チキンか牛か
はたまたイカタコ人間か
謎は深まるフカマルですな
>>741
すげえ!俺より格上で俺より死んでるやつ初めて見たわ >>726
遊び続けてさえいれば必ず完成するのだけはいいね
スロットの増やし方とギアの少なさはちょっと嫌だけど キルレもいいけど上手い人がどんな動きしてるか見たいからメモリー見せて欲しいぜ
>>741
ただゾンビ積んでヤグラ乗りまくってるだけだろ
いや普通に強いんだけどさそれ わかばマンたちのおかげでキルレが勝率に関係ないことがわかりましたね
>>742
フレとやるなら分かるけど野良でやるならマゾゲー バイトは今くらいの難易度の方が楽しくね
アラマキのヒカリバエだけは嫌いだけどそれ以外は別に
>>742
前までのバイトはマジで作業だったよな
今はくっそ楽しい 3のバイト難易度以外がゴミすぎるだろ
処理落ちカクカクばっかで呆れてきたわ
16k0d5s!バトルNo.1!塗りポイントNo.1!注目された時間No.1!ノックアウト負けー!スプラトゥーンは!!!味方ゲーです!!!!
キルレで俺のことめちゃくちゃ煽ってたのに急にギアとバイトの話始めるとかスレの立ち回りXランクやん
>>750
まあ、説明するまでもないよね
武器は違うけどアサリとホコもこのくらいのキルレだよ
あと、キルレ低くても勝つ方法はあるけどキルしてくれる人は必要だから結局どっちがどうとかはないと思うよ >>725
その通りだな
相手が万全な状態で突っ込んでも返り討ちに遭うのがオチ
味方のスペシャルやキルで敵の防衛が崩れた瞬間に突っ込んで決定的な場面を作るのが前衛の仕事
猪でも芋でもない強い立ち回りには適切な状況判断とある程度の対面力が必要 キルレ極端に悪いけど勝ててますって人が使ってる武器みんなわかばなのがある答えを出してるんだよね
バリア最強
>>749
そう思って落としたら介護ゲーになったから騙されない 実際ヤグラならこういうわかばが俺は欲しいわ
メイン盾を他の味方がやってくれるなら自分は不意打ちに集中できるので
役割分担がはっきりしてたら楽
復活短縮を積めば積むほどキルした時損なので
自分が死につつ味方がキルしてくれるのが一番お得
っててんちょーが言ってた
>>759
普通に疑問に思ったんだけどルールとかは無差別にやっとるん? キルレと戦法は使う武器とルール次第だからなぁ、キルレじゃなくて勝てるならそれは素晴らしいよ
ただキャリーゲームである以上、最終的には試合破壊が出来るなら最も強い戦法だとは思う、マルミサ戦法、ビーコン戦法も強いけど、破壊には敵わない
>>764
前線で塗ってヘイト稼いで盾にもなるってまぁ強いよね
バリアがそれを可能にしているのは確かだ わかばがキルレ割るのはしゃーない
対面クソ雑魚な代わりにアホみたいに塗って要所でバリア吐いてカウント取るブキやし
>>766
勿論ヤグラとエリアしかやってないよ、ウデマエ全ルール共通になったのにわざわざ勝てないルールやるわけないじゃん S+10行ってから1週間ログインしなくなってた
そろそろヨビ祭始まるんかな
ナワバリで仲間がハンコ使った瞬間、前線におった敵4人が必死にハンコ追いかけだして草
>>770
全部ちゃんとやってるならやるやんって思ったけど選別マンかぁ…
やっぱバリアがつよすぎるからなんとかなってる感強いな ヤガラ市場のナワバリは3の数少ない良マップ
中央左右選べる動線と広々とした眺め好き
さあ中央で殺し合えい!っていう思想は他と変わらないけど、やっぱり動きの選択肢とロケーションは大事
>>775
借金スレにも同じことを言ってる奴いたけどマジで意味わからんわそれ、弱い味方来たらキレるくせに自分はわざと負けに行くのかよ まーSPってそういうものでしょ
ウルショとか一撃必殺の強さもあれば、バリアみたいにカウント稼ぎに特化した強さもある
ルールはともかくステージ選別は割とするよな
スピナー使うからゴンズイとユノハナは潜らんとか自分もするし
サーモンランギアまたおっさん世代の映画が元ネタのやつ?
絶対野上の趣味だろ
>>777
3のマップって何か暗い雰囲気ばっかだよな
カラッと気持ちいいマップ増やしてほしいわ 勝てる勝てないで選別はしないけど面白くないステージは普通にスルーする
ナメロウエリアとか
>>779
ルール別になったら逆に心置きなく全ルール遊べるんじゃねえの?
前作の仕様よくしらんけど、苦手なルールで負けまくっても得意なルールのパワーは下がらないってことになるだろうし そういやひとり落ちる際のラグうざかった
アサリ拾ってもくるくる回るだけで手に入らない
そこまではいいが時間経ったら手に入れられると思いきや
あさり拾うところからキャンセルされよった
>>778
いや戦術語るし微妙にイキるけどルール選別しますwはちょっとダサいよね
ゲームなんだから好きにやれよとは思うけど ルールもステージも選別しない自分は少数派だったのか
とにかくチャレンジに来たルールとステージでやるわ
苦手だからってやらないでいたら苦手なままだし
嫌なステージやルールを攻略してこそゲームって気がするわ
>>788
ルール選別してないの?めっちゃカッコいいなお前、これより強そうだし戦歴見せて >>784
3時になるときにエリアからアサリになってさ
スケジュール見たら2時からアサリってなってて、あれ?さっきまでエリアやってたのに!?
となったわけよ
そんで本体時刻見たらさ、なんかパースとか言う一時間遅れのオーストラリアの時間設定になってて、これってひょっとして俺だけ一時間巻き戻って遊んでたってこと?
でもそっからタイムゾーン変更しても変わらなかったしエリアやってたときの味方みんな日本語ネームだったしなんじゃこりゃと思って 自分が上手くなりたいからルールもステージ選ばんし、なんなら少し弱いくらいの味方は敢えて続行する、味方強くて何もせず勝つことにあまり意味はないと思ってる
あくまでもキツイ試合を制するのとその過程が大事で勝ち負けはそこまで意識しない、昇格戦とさすがにこの編成はって時は解散するけど
社会人だとルール選別してたらまともにプレーできないんよなぁ
>>789
むしろ2ヶ月やって苦手なものわかったからわざわざ潜らなくなるでしょ やりたいときにやるから別にステルール選ばんなぁ
所詮バカマッチだし選ばなくても上がっていく
Xパワーが自己ベスト行きそうな時はステージ選んでたわ
味方の切断で無効になった試合せめて表彰分のポイントくらいくれへんかな。ある程度進んでると試合終了せずに3vs4でよっぽどのことがない限り蹂躙されるだけやしなんか補償してほしいわ。
エリアしかやってないから全然ウデマエが上がらない
他のルールもやりたいけど借金するの怖い
苦手というより勝っても疲労感の方が上回るステルール組み合わせは次第に避けてく
ワカバ舐めるなよ
ちなS+10昇格戦
ブキの強み弱みをはっきりさせるだけで随分ストレス減るのになんでやらないんだイカ研
これぐらいしろよ
・52は圧倒的なキルタイムの代わりに塗り激悪に
・スクスロは圧倒的な対面性能の代わりにインク効率激悪に
・リッターは最長射程の代わりに使われたらその場で爆散するスペシャルを実装
いちいちスケジュール見てルール選別する面倒だしスプラやりたいと思った時にやってるチャレンジルールやる派だわ
複数回失敗した昇格戦は流石に選別したけど
2連勝からの3連敗にならなくてよかった
普通に嬉しいわ
ちょっと気が楽になったよ
ルールもステージも選別しない
自分が苦手なことは相手も苦手ぐらいの精神で戦いに行く
ノーチラスのチャージキープって潜伏してても相手から光ってるの丸見えするかい?
ほぼ自陣から出ずひたすら安全なところでナワバリバトルしてカニタンク吐くだけの知恵遅れシャプマいて草
通報していいよなこれ
>>804
2の時ならともか今ならバイトが24時間あるしなぁ
まぁバイトで時間潰すかくらいはしないか? >>809
チャーも見えるしみえるでしょ
光の丸追いかけて駆除したとこだ ルール選別がこんなに賛否分かれるのは驚いたわ、全員やってるもんだと思ってたから
アサリッターめっちゃ叩かれてたスレだし
スレ立てしようとしたら本文が長すぎますって出たんだけど、どうしよ
>>798
まあするよな
そこは割り切らないと
持ち武器と明らか相性の悪いステとかは歴然とあるわけで >>814
一応一番下のvipqとか言うのいらんし
上の方の繰り返し過ぎのあれも削っていいぞ ノーチラスってあんま居ないな
玄人向けだけど2から相変わらず武器パワー自体は高いと思うんだが
俺は扱えんけど
すまん🥺
お前こそホコ持てよって突っ込み期待したんだ…
>>791
強いというか弱いしラクト練習中だからあれなんだけど見せないのも逃げたみたいに言われるし晒しとくわ
普通に4ルールやった方が楽しくない?武器の相性がルールと悪いなって思ったら武器変えたりすればいいわけだしさ
>>795
まぁ自分単射程持ちだからナメロウ嫌いだし、憂鬱な気分になるから積極的にはやらないし、始めても連敗したらやめる
ただいちいちステージとルールの確認してから始めたりはしないし、苦手なステージはあるけど、潜るときには気にしないって方が正しいかも >>821
イキっていいリザルトだよ
アシストなしってのもかっこええ >>819
俺が日本語不自由だからもう一度レス
繰り返しのやつ
「多少」削っていいぞ
4つぐらいは残しといて >>782
今作のコンセプトが
Back Into the Inkだからな ルール選別はしないけどアサリだけは勝率落ちるわ
アサリむずくね?ちなリッターではない
バイト楽しい
ダム200のバッジほしいわ
それ以上は暇人か廃人だと思う
カンストなんてもっての外だわ
やべぇリッターを倒しまくって萎え落ちさせることに成功した
このゲームやってて一番気持ちよかったかもしれん
バイトカンスト勢曰く40~200が一番沼で難しいらしい
最近ヤガラしかしてないな
ルール選別というか疲労度の問題でやっぱアサリやホコは面白いけどすぐ疲れちゃうからやっても1〜2チャレンジ分ぐらいだな
エリアとかいうクソエリア多めのゴミルールは論外です😡
とりあえずナメロウマヒマヒそのほか諸々含めてエリアは削除した方がいいステージ多すぎる
アサリの方が味方が弱くてもなんとかなる試合は多い気がする
エリアは味方が弱いとほんとに無理
まず閉鎖すべきなのは明らかにゲームとしての挙動がおかしくなるヤガラアサリ
アサリのマニューバー強すぎじゃね?スライド弱体化しろよ
ルール選別はしないけどマテガイは絶対にやらない
どのルールも2のステージがやりやすくて好きだわ
2のステージ苦手だわ
ザトウとあまびは勝率いいけどチョウザメスメーシーが終わってる
>>843
ヤガラアサリはステージの構造からしてもうゴミ
ゴールにガチアサリぶち込むハードル高すぎ バッジは可能なら集めたいくらいのモチベだけどバイトのカンストバッジはさすがに暇人が過ぎる
チャージャーに配慮してステージ平面多すぎてマニューバーも鬱陶しい。サッサっと改修しろゴミ運営
ゲームと5chやってて他人を暇人とか言うのはギャグのつもりなのかな
調子悪くて勝率5割くらいでもランク上がっていくんだけど、
これで借金する人はどんだけ負けてんの?楽しい?
なんか今の運営だとリッターにクイボ与えて初代リッターの恐怖再びとかやりそうで怖い
風呂なんて何でだしちゃったんだろう
エイムすることなく敵のいる方にバシャバシャしてればキルとれる武器を
ラクトはミサイル300でいいだろ
210とかゴミみたいな修正よこすな
>>855
適当バシャバシャでキルとられる方が悪くない? ヤガラアサリ評判悪いのか
あんま苦手のイメージないけど武器によるのかな
バイト
ハズレ編成でこの時間帯はクリア無理だな
でんせつはでんせつとだけマッチングするようにしてくれ
でんせつってカンストしたやつだけに渡す称号でいいよな
ダイナモばっしゃばっしゃしてるやつがでんせつとか笑っちゃうんすよ
>>859
あのステージのアサリ何が原因か分からないけどやたら重い
メガホン発動したら更に重くなるし ルール選別自体は別にやりたきゃやりゃ良いし、逆に何でもやる人もいるし、賛否両論ほどでもないね、味方選びにしてもそう
でも明確な戦犯されて敢えて続行した時の勝率意外に悪くない、そういう流れの時は部屋抜けしても前より強い味方来るとは限らないし
もういっそのことリッターにクイボとスペにミサイルでもナイスダマでもつけてくれ
あっこのゲームそういうことなんだなって納得するから
ヤガラアサリ
ゴール余裕だし
カクつく感じも特にないが
ガチマで疲れた後あんまやってないナワバリに突っ込んで無双するの心満たされすぎる
>>872
スロープ登るか左のテント登らないとゴール出来なくね?
あれが余裕ならナメロウも余裕やろ クサマンギアダサすぎで椅子から転げ落ちたわ
シカイバイザーが一番まともか
>>871
ショクワンダーてヒーローっぽいしテコ入れとしてカモンもしくはやられた出した味方の所にオートで飛ぶようにするか >>876
前月過ぎたら二度と手に入らないのがなあ
一番見た目まともなのに >>875
スロープはぴょんぴょん最短距離飛べばいいしテントの方は上からガチアサリ届くから結構楽な方じゃね 処理落ち多い人は本体ガタがきてる可能性あるので買い替えオススメ
・ハロウィンの盛り上がり無視
・元ネタがおっさん好みの映画
あっ……
バイトは普通に可愛いかカッコいいギア報酬にしてくれたらもっとやる気出すのに
リッターのホップソナー、たったの200なんだな
後衛のくせにポイポイ投げ込みすぎなんだわ
300ぐらいに調整してくれ
>>880
あんな敵のリスの目の前のテント登るの怖くないか
スロープはイカロールで速く登れるらしいから試して見るね >>875
ゴール前にボム投げ込みまくって相手落ちるか引いた時にスロープ登ってバリア貼るだけだわ ハードの限界に挑戦してる
地球防衛軍リスペクトしてんのか
このブキがいるだけですでに編成事故みたいなブキ使ってるので
編成事故についてムカついたことないな
編成事故にムカつくやつは 存在するだけで事故るブキを使うのがいいぞ!
マジでリッタークソだわ
マッチングしないブキ種一つだけ選ばせてくれよチャージャーとマッチンしないようにするから
それかチャージャーはキープ無くしてヘッショのみ一確にしてフルチャのみ発射可能にしてくれ
存在が不快
>>875
ナメロウの方が余裕
当然ブキによるけど >>895
じゃあもうゴール難しいステージないじゃん >>889
バイトはしゃーなし、
ヤグラとかアサリでどーのこーの言ってる人ね アサリはくそだからやらない、って言っても誰もつっこまないのにルール選別してるのはくそって話になるのはおかしいと思う
>>888
ちゃんと人数減らしてたらテントの方がむしろ良いよ
あそこ登る人を止めるには防衛側が遮蔽ない方に身体出さなきゃいけないし
登られたら敵が外すの祈るか飛んで投げるまでの一瞬で倒さなきゃいけなくなるし 海女美もキンメもキツくないやろ🤔
ナメロウヤガラのがキツいて🤔
Xきたらウデマエルール別になるってソースどこだよルール個人的には別の方がいいと思うけど特にソースなんかないんやろ
>>901
アサリ相対的に評価されてんのになに言ってんだガイジ >>894
ハイドラのフルチャ時間同じにしろって思ってる
ハイドラより射程長いんだから当然だよな >>905
みんな妄想で語ってるから優しく見守ってくれよな >>906
縦長の不自由ステージのお陰でゴミルールが誤魔化されてるだけだよねw
実際ステージ自体がクソなナメロウとかゴンズイだとクソゲーのままじゃんw アサリにリッター担いできてろくに活躍もせず負けそうになったら切断するアホおってワロタわ
楽に勝たせてくれてサンキューな、そのまま引退して構わんぞ
>>907
アマビは2じゃスロープ歩くか段差を飛び越えないとダメだったからだいぶ楽になったよな
同じ理由でナメロウアサリは金網歩くか段差ジャンプしないといけないから苦手だわ >>913
勝てないからね 面白くないと2でみんな言っていたからね >>911
ゴンズイナメロウのエリアは糞ゲーNo.1だな アサリは普通に良ルールになったと思う
2の頃も決して悪いルールだとは思わなかったけど
ハロウィン無視は怠慢にも程がある
ぶつ森はこまめなアプデとイベントがあってまだ許せたがスプラはまじでやる気が見えない
>>918
同じく
8個で済むようになったせいかな? >>920
ビッグラン来るとしたらハロウィンだと思っていたんだがな
何かあったのかもしれんね >>921
ナメロウエリアとユノハナヤグラの2大クソ あと1ヶ月したらダテコンタクトとか他にもいろいろギア追加されると思いたい
あと各武器のコラボとかカスタムとかもこれだけ待たせたんだから全武器一つずつ追加して欲しい
シューターの選択肢少なすぎんよ~
プライムとか扱いひどすぎてかわいそう
ナメロウエリアとゴンズイエリアならゴンズイエリアの方がリッター云々以前にエリアとしてクソだと思う
Xマッチルール別は公式発表だよ
モデラー使って相手にモデラーが来ると良いんだけど
味方にもう一人来ちゃうと残り二人に申し訳ない気持ちが少しだけ
文章だけの自称解析マンTweetは見るのに公式情報は見ない謎
ダブルクアッドとかダブルストリンガーとかダブルガロンとかダブルスクスロとかやけに多いよな
相手に行けよって思う
この時間のバイト駄目だな
ヒカリバエから逃げまくる奴ばかりだし
逃げて遠い所で死んでるし
せめてセミやれよ
ガチエリアはガチリスキルに改名しよう
不利な状況でエリアまでたどり着くのが難しすぎるんじゃ
エンペラ,イカホワイトv,コハク
今一番好きな格好がこれ
でも好きなギアに変えるには今あるかけらほぼ無くなるから着れない
必要かけら数多すぎなのマジでイラつく
>>927
Twitterの解析してる人が、ダテコンタクトはシーズン3からとか言ってたよ エリアは2のときは一番好きなルールだった
今は一番嫌いかも
なぜなのか
エリアはマップの形状も相まって特定の武器とスペの組み合わせが他ルール以上に強くなってる感ある
つえースペシャル持ってる奴がチームに何人いるかで変わりすぎる
初心者で申し訳無いけどバイトのスペシャルを切る基準って何秒で残り金イクラ何個とか目安ある?
エリアには2ではダイナモ持っていってたけど今はダイナモ持ってても抜かれるだけ
2のときはそこまで楽しく感じてなかった海美やザトウのエリアが今は神レベルに思えるの凄い
エリアはマジで強ブキゲーって感じするな
一度押し込まれたらもう這い上がれない
>>946
やばくなる前に吐くんだよ。バイトは臨機応変に対応するのが大事。 ダイナモはスペシャルで塗れないからスプリンクラーなのかな?
思えばバレルもソナーで塗れないからスプリンクラーなのか?メインで塗れるから関係ないかな
>>946
いざとなったら1waveで全部吐ききっても良いぞ
とにかくここを乗り切るのが大事 マヒマヒエリア以外すきだわ
逆にスメーシーみたいなどこからやられるかわかんないとこ苦手だわ
>>946
テッキュウ肩パタワーの3大害悪が大量発生しそうな気配を感じた時とコンテナ周りがヤバくなりそうな時 アサリが一番まともに対面があるよな
エリアとかヤグラはどっちのボムとSP強いかなの戦いだわ
個人的にはwave1失敗だけは避けたい-20は嫌だ
一瞬でも雲行き怪しくなったら即スペシャル使う
不快なの押しつける側に回ったわ
勝った時は自分の活躍で気持ちいいなリッター
>>946
危なくなりそうなのを事前に察知して吐けるのが一番いい
残り40秒でノルマ半分に達してなかったら切ってしまったほうが楽になりやすい >>946
めんどくさいとき、めんどくさくなりそうなときに吐く wave1と2で自分だけSP切ってなんとか成功させて、3で全滅すると味方さあ……と言いたくもなる
>>946
あんまない
ただ鉄則なのはやばい!と思った時にはいても遅いからこの状況放置したらやばくね?って思ったら即吐くことかな みんなありがとう!
残り40秒半分とピンチになる前意識してみる
バイトのナイスダマ、ヘビにあっさりどつかれて死ぬのなんでやねん
いうてもスペシャル(サメライド)次第ではどうにもならんからな
スペシャルは最初に何かわかった瞬間にこの状況になったら使う、と決めてから動いてる
>>946
温存するより早く使ってほしい
お前が使ってくれたら俺が温存できるかもしれないから
俺は使わないまま死にまくってやがて使うタイミング掴んだタイプだからそのうちベストタイミングを掴む上でこの言葉が適切かはわからんけど ヤグラでバリアとナイスダマ以外のブキ使うやつほんと死んでほしい
ネタじゃなく勝つ気ないだろ
>>946
時間とノルマは関係無い
持ってるSPによっても切るタイミングと場所が違う
カタパタワーテッキュウが大量湧出しそうならそれを処理出来るSP持ってるなら即吐きしてる スペシャルどう使うと効果でかいかって経験せんとよくわからんから雑に発動するくらいでいいと思う
>>969
サメはコンテナ綺麗にできるから悪くないなって思えてきた
真のゴミはカニ エリアでバリアかナイスダマ以外のスペシャル持ってくるやつは利敵行為だよ
シューターがスライドしとった。。
バグの悪用されてないか?
ギミックあるステージだとビッグランでSwitch落ちたりして
ヤグラでホットブラスターよりロングブラスターのが人気あるやろ
まぁ、確かに4人バリヤでバリヤリレーしたときはナイスダマ以外負ける気しなかったわ
>>978
スメシでビッグランしてる画像あったけど絶対バグって実装延期しただろって思ってる だから全ての武器のSPをナイスダマに差し替えろって言ってるだろ
かーぼんさんがいう
こういうパーマはへんだと
ソナー!!
いやそろそろスレも終わりなんで
イカタコが知能高いってことになってるけど、
超高性能兵器作ってるシャケのが知能高くね?
>>976
エリアのホップソナー強いやん
あとウルショはどんなルールでも腐らん エリアのソナーは神
アサリとヤグラのソナーは強い
ホコのソナーはうんち寄り
1000ならソイチューバーカスタムにウルトラチャクチ
lud20221102091538ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1667257668/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 316杯目 ->画像>19枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 306杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 386杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 336杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 376杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 286杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 256杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 266杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 366杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 466杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 456杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 416杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 276杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 396杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 446杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ56杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ36杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 436杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ96杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ46杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ66杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ76杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ46杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ166杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ106杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ156杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ186杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ236杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ116杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 506杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 406杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 866杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 436杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 926杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ226杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ86杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 886杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 356杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 886杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 906杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 346杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 246杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 426杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ136杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ236杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ126杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ146杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ16杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ6杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ26杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1786杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1796杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1666杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1736杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1766杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1776杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1546杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1876杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ96杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1346杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ86杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1826杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1626杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1596杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1476杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ196杯目
00:40:38 up 22 days, 1:44, 0 users, load average: 11.01, 11.72, 13.65
in 0.081772089004517 sec
@0.081772089004517@0b7 on 020414
|