以下 即死回避に細々とレスしていきます(気になる人はNGに放り込んで下さい)
>>6
どうも25レスほど付かないと即日落ちるみたいね
というわけで適当に埋めます 陸路ムオル久々にやったらMPがきつかった
昔やったときはレベル過剰に上げてプレイしてたんだろうなあ
>>10
5月2日か3日にいきなり仕様が変わったぽい
新スレ立ったら25?レス位付かないと速攻で落ちる
レスがないと落ちる設定値も変わったみたいでドラクエやFFのオールドナンバリングスレが殆ど落ちた スレ立てて3〜4時間以内に30近く達してないと落ちてるね
とにかく書き込みまくるしかない
エジンベアと消え去り草 もう1つ位出番が欲しかった
そういえばキャラスレ関連はチェックしてなかったな…DQ3に関わるのまだ残ってるだろうか
FC互換機は赤色系の発色が淡い
赤がピンク色になる
諸刃の剣の地雷ぷり…刃の鎧とセットだとダメージ反射でメタルに当たるとかなら
この板ブリザードでもいるんじゃねーの?
DQ3だからホロゴーストか
地獄の鎧と破壊の剣の麻痺確率が重複しなければ3の呪いアイテムはもう少し使い道もあったろう
>>24
あれやっぱホロコーストとゴーストかけた言葉なのかね ブリザードのザラキはロンダルキア雪原の寒さを擬モンスター化したものって説は成る程と思ったことある
いのちのいしが不発のときは砕けない仕様なら良かった
保守協力どもです
ここまでくれば後は毎日レスがあれば大丈夫…と思う(仕様が再び変更されない限り)
>>18
14だけどどういたしまして。
連投規制受けたのでPCから。
こっちのスレの方がまともな人多そうなので残ってほしい >>30
バラモス城の目の先だもんな…吹けば飛ぶ小城のよう
>>32
ありがとうまったり進行できるといいね >>34
前スレの「ぼくの考えたリメイク」の連投が始まった辺りから雰囲気が変わったよね
それまで平和だったのに 40書き込みでまた基準変わるんだっけか
しかし元々きつかったのかもだが
どうしてこんないきなりスレ落ち厳しくなったんかね
>>39
真相は分からんが新作スレが理由ならアニメ板とアニメ2板みたいに
新作と旧作で分けてくれると即死判定緩くできるかもね
>>40
FCでバグでやった覚えが…持ち物も名前もバグってた気がする 表示あり、か…別に何も恐れる事はないな
とは言え最近ガラケーも、基本無料のソシャゲでさえも遊べなくなってたりするがwww
スマホ対応のみです、て他人の紹介メールで誘われたゲームで拒否されるww
>>43
ガラケーのアプリ版て通信しないとセーブデータ維持できないんだっけ…
10年以上前にFOMAに最初からついてたDQ2は解約してもゲーム機になった覚えがある 黄金週間のたった数日くらいでスレがめちゃくちゃになるなら夏休みの時期とか毎年どうなってんだ?
俺はたま〜にしかこの板来ないから分からんが
>>45
ここ7、8年ほど記憶にある感じでは期間がどうかというより「特定の人」が来たかどうかが大事だと思うよ経験上
昔は草生やしてコピペ分を連投する荒らしがいたね
その後にDQ5スレに移ってDQ5スレは未だにまともに機能できない状態だけど そういやテドンは2でドンモハメのいたテパの町と同じような行き方だな
テパとドンモハメからとったとかw
なんて話をしてもアレなので、ゾーマは今なら闇・アンデッド属性的な存在なのかなあと考えたり
バラモスをゾンビで使役するアニメートアンデッドを使い
回復アイテムや回復呪文でダメージを受ける
ザラキ=血を凍らせるこそ使わないが
>>47
堀井センスならありえなくもないな…理屈無視の語感で決めることあるから スタンシアラは共通点あまりないのになぜかエジンベアを思い出す
GBC版はなんでこんなにバグおおいん?(´・ω・`)
トーセはバグも多いがDQ3に関しては面白いバグもあるのでFCと同様の理由でアリじゃないかな
名前の禁則文字になるオルテガをバグで文字コードがズレるのを利用して捏造するのとか面白かった
戦闘中のアニメーションは要らなかったと思うけど
2のテパ行くのはホントめんどくさかったな
初プレイではラゴス探しやみずのはごろもで何度も行くことになってそのたびに川を渡った
ミスリードの行き止まりの川もあるし
2はどっかで「フィールドもダンジョン」だって考察あってなんか納得した
テパだけじゃなくて風の塔とかムーンペタ/ルプガナ間とかまさにそんな感じ
やっとゾーマを初撃破したお(´・ω・`)
ええ話やったで…
>>56
初クリアはDQ1DQ2をやってからネタバレなしで迎えたいよね 3をやってからだと1主人公を自分と見れないのが悲しい俺の子孫か…という気分になる
>>57
まだ2だけやってないのよねー…
そんでもってここから天界入りや
さあどれから手をつけるかなあ
DQ4や5もやってみたいし…悩むぜ(^ω^) 天界?入りしたらいきなりバラモスエビルとかいうやつがザコで出てきて真顔に
ここから険しそうやな(´・ω・`)
>>59
DQ2先にやってロト編を保管するもいいし
DQ4から先にやって天空編を順番どおりやるのもいいな
まだ楽しみが多い
>>61
Crown Archiveの考察コラムは結構面白い >>60
とりあえずバシルーラかまそう
強さは名前に恥じないレベルで割に合わないなんてもんじゃない
>>61
それそれ、と言うかまだ残ってたのか
懐かしいんで一通り見てくるべ 「かつてメルキドと呼ばれた町の南の海に小さな島があるはず。まずそこに行け!」(竜王の曾孫)
初プレイが2だった当時の俺にはメルキドってなんやねん!って思ったな。
とりあえず南に行ってみたら星の紋章の塔があったけど
そういう意味では1未プレイでもわかるように「南のメルキドの南」に配置したんだろうな。
いい忘れたがゾーマのたたかいのときから勇者の挑戦に変わるくだりは
確かに演出としてはかなりいい出来だなと思う
聞いたトコによるとFCはたたかいのとき部分が通常戦闘と同じらしいが
まあ確かに痛恨のミスではあるな…
そういやたたかいのときや勇者の挑戦聞いた時に
コレってドラクエに手を出す前にどっかで聞いたぞ、動画以外のどこかで…ってなったが
多分ドラクエOPと同じで地元の運動会かなにかで使われてたんだろうな
結構いろんな所で使われてるらしいからな…
勇者の挑戦とDQ2のlove song探してはFC音源が一番好きだわ
FC音源ええなー
なんで当時この作品に手を出さなかったのか、我ながらなんというか勿体無いことをした
3が出た時よりもう少し後だったか、ドラクエ派とFF派みたいなゲハみたいな流れがまだ子供だった知り合いの中で出来て
それのせいかも試練…(´・ω・`)
まあその分今は初見なドラクエには事欠かないが…
>>69
今新鮮な気持ちでプレイできるのもプライスレスだと思う オーケストラ音源も好きだけど、4の戦闘曲に関してはFC版が一番好き
音数は少ないはずなのに不思議と緊迫感や疾走感があると思う
>>69
俺はファミコン世代より若干後で、ドラクエは6から遡ってやってったな
リアルタイムは完全にをつけたのは高校になってからだったよ
FFだった
ファミコン時代のドラクエに手 俺はファミコン世代より若干後で、ドラクエは6から遡ってやってったな
ファミコン時代のドラクエに手をつけたのは高校になってからだったよ
リアルタイムは完全にFFだった
暗号を解いてみた
300ちょいあったのが今や80未満だしなww…
個人的に、したらば撲滅対策としてなら許せるんだが
純粋にドラクエだけで板があるのがおかしいってことでしょ
>>77
いやいやいやw
実況板でもないのに「半日レスの無いスレは存在価値無し」って設定なのがおかしい
こんな設定入れられたら殆どの板が崩壊するわ せめて旧作板と新作板を分けて旧作板はゆるやかにするとかでもだいぶ違うと思うんだけどなあ
条件がきついトヘロスというか…
てことはこの板を潰そうとしてるんだな
ゾーマのような所業
昔はゲーム好きなら誰もがドラクエ3をプレイしていた(は言い過ぎだけど)が今の子達には通じないんだろうなあ
家にファミコンなくても話題についてくために放課後は友人宅に集まってプレイしてたからな
方眼ノートにマップや敵の特徴をメモしたりしたもんだ
いまだとDQMジョーカー3とかかな?
こないだ小3ぐらいの子がやってたな
スマホ版はあるが小学校には敷居が高いからな
レトロゲーに興味がある渋めの高校・大学生が
ちょぼちょぼ買ってるくらいじゃなかろうか
DSではGBソフトが出来ないのがミソだよなさすがにFC、SFCはやる機会は無いのでは
VCみたいなので常に最新ハードでプレイできる環境にしといてもいい位だけどねロト編
ボリューム少ないからVCみたいな方式なら低コストで作れると思うんだけど
そこに現役SFCがあるからだ
大半はソフトではなく本体お亡くなりだろうけどw
電池交換でザオ
…ラルかリクかは貴方次第(´・ω・`)
>>90
昔基盤のボタン電池が付いてる電極からコードを延ばして
外側に電池ケースを付ける事で
バッテリーバックアップの寿命を延ばした事ならある
電池交換はハードに挿して電源を入れた状態で行う >>92
ゲーム開始してデータをRAMに展開している状態ならバックアップ用電池外しても大丈夫
ということじゃないの? バッテリーバックアップ想定の設計になってないファミコンの場合は
通電してないと作業メモリ空間に入ってる分のセーブデータを維持できないからね
SFCならカセットの電池だけでバイパス回路作って予備電池で通電させながら
古い電池をとってもデータ消えない
呪文使える人や穴掘って大金得られる人の方がすごいと思います
戦闘終了後に魔物が隠していた宝を発見とかならまあ分かる
ピラミッド地下やラダトーム北の洞窟はなぜか口笛や穴ほりも封じられるという
システム的にしょうがないんだろうけど不思議だな
それ言ったら商人がMPで行動するのも妙かもしれんが
口笛は音声が封じられてると思えばまあ
穴掘りは・・・ えっさほいさって言えないから気合が入んないんだよ
アリアハン脱出できてれば強いとみなされるのが一般人の世界なんだろうな
>>106
むしろあそこら辺一帯に薄い膜みたいな結界が張られてるって考えれば…地面に触れられないみたいな 口笛も穴掘りも魔法の力を使ってるんだろ
マホトラみたいにMPを消費しないだけで
ピラミッドの地面なんて掘ったらトラップ発動しそうで怖い
口笛吹いただけで魔物寄って来ちゃうんじゃ一般人がおいそれと口笛吹けないってことになるから、口笛に魔力込めて魔物呼んでるんだろうね
穴掘りはダウジング的なことに魔力使ってるとか?
「夜中に口笛吹くと蛇が出るよ」って言われた時代だから何となく納得できる
単純に深く掘るから疲労(意味深)する説
ゲーム的にはバランス取りなんだろうけどな、確か6の時はMP不要だったし
>>114
町中で口笛吹いても魔物出ないし一般人は魔物のうろつく所で口笛吹かなきゃ良いんでね?>>106の様に音が封じられてたら口笛も意味がないし
で穴堀だけど実はむやみやたらに掘ってるんでなくて「掘る前に叩くとかして音を聞いてから掘ってる」とかなら音が封じられてたら穴堀も出来なくなるってことで魔法が封じられてる所は音も封じられてるに一票 1,2の戦闘クエストの難しさと、3の戦闘クエストの優しさの差は開きすぎだな
今では3ぐらいの難易度じゃないとクソゲー認定だが、それでも1,2でも当時のゲーム基準だったら、まだ「甘い」難易度、という認識がなされてた
町中に魔物出ないのは衛兵が仕事してるか、専用の巨大魔方陣敷いているから説
「イベで出るやろ、町どころか城の中にも」という声があるかもだが
衛兵も魔方陣も所詮人間がやる事だから完全には防げないっしょ、うんこれでどや!(ドヤッ
魔方陣で思い出したが
新参だから今更な事だがマホカトールってロトシリーズに無いんだっけか…
魔力が封じられているエリアでも楽器系のアイテムは効果があるので、音は封じられていないと思う
神父が聖水とニフラム辺り応用して結界張ってるとかでもおかしくないな
>>119
キシリトールのことかな?
あれは一応医薬品に準ずる扱いだから普通のガムには入ってないと思う 町に敵が入って来ないようにするのが結界や魔方陣の場合、聖水やトヘロスのように使用者のレベル(強さ)依存なんではないかな
イベントモンスターなんかはその使用者より高いレベルだから侵入できてしまったとか
マホカトール的呪文て書こうとしたら文章飛んだ(´・ω・`)
というかトヘロスあるやろおれ
一応ゾーマ戦までやってるのにすごいエアプ臭てすまんこ
呪文が封じられるダンジョンでHP満タンの味方にベホマとか唱えると
普通ならMP減らないはずなのに減るよな
そういう副作用があるのか
理力の杖はMPゼロでも使えるが
ドラクエ3の中でベストはGBC
異論は認めない
っていうわけでGB買おうと思うんだが
アドバンスで大丈夫?
>>131
そういうとりあえず噛みつくのやめたほうがいいよ
2chだからって許されてるわけではない
昔やったことあるよ
だから言ってるのさ おっとうっかり
ハードの方は両対応があるのを書き忘れた
GBAならGBCが使えるが
DSはGBAは使えるがGBCは使えない
>>132
ありがとう
wiki見たらあるって書いてあるけどダメなんか 理想はフロントライトではないバックライトの北米版GBA-SPだが入手難なので
やるならGBA-SPかなあ
ただGBCカセットを挿すと手前に出っ張るのと
ACアダプタ挿した状態だとイヤホン使えないのが難点か
>>134
ってことはアドバンスでやれるってことだよね?
DSに互換あるの知らんかったw >>136
ありがとう
キャラバンもやりたいからアドバンスSPにするよ >>137
GBA互換はDSliteまでだったような・・・ >>133
プレイせずに決めつけるのはよくないって指摘するのはそんなにおかしなことか?
理不尽な批判、叩きとちゃんと理由のある指摘を一緒くたにしちゃいかんよ。 >>140
言い方にも気をつける必要あるんじゃない?
正論ならお前とかこいつとか使っていいってわけじゃないと思う 俺の言い方も悪かったんかな
まさかやったことないと受け取られるとは思わなかったんで。
騒がせて悪かったね
「なにいってだこいつ」ってのはなんでも実況Jで使われてるネットスラングみたいなもんだね
よそで使うべきじゃないってことにもなるけど
GBAでもGBCでも動くのは間違いないから
安い方とか周辺機器が手に入る方とかで決めればいいんじゃない
あとは手になじむ方とか
GBCは大人の手にはちょっと小さくて難儀するかもしれん
>>141
DSの話なのでGBAなら問題ないよ
もちろんGBCでもいい
まず手に入る本体を探して候補絞るといいんじゃないかな
GBAとGBC両方ともタマがあった場合は状態が良さそうな方を >>145
間違いないんですか。ありがとう
ちょっと調べたらアドバンスSPとノーマルって金額が結構違うんだねw
RPGだけなら非SPで十分っぽいのでそれにします
色々すいませんでした、そしてありがとう >>144
なん実jをやり玉に挙げてるけど出自はもっと古い言い回しだし
今更ドラクエ板だから使うなってのもおかしい話だけどな GB版は一番要素が多いがモンスターメダルがな…
堀井さんだけに不毛な作業だった
スマホ版のスゴロクない3は本編がサクサク進んで
あれはあれでアリだった
わかっているとは思うが一応念のために
GBCソフトはDSには差さらないぞ
GCのゲームボーイプレーヤーがあればテレビ画面でGBC版をプレイできるよ!
大きいモニターに低解像度だと画面酔いみたいになることある
いちにーさんしーごくろうさん
ろくひちはっきりくっきり東芝さんってか
ドットはFC3だと肌色ありにして残り2色で服や髪を表現してたけど
FC4は肌色を諦めて白色で代用してそのかわり服や髪に白含めた3色使ってたんだよな
ドット絵担当の試行錯誤が見て取れる
武闘家と戦士のドット絵が特に好き
勇者が青色だから緑と赤色が入るとバランスがいいし
勇者の青色
戦士の赤色
武闘家の緑色
賢者のミント色
VCで1・2と3配信してくれたら
3DSだけでナンバリング全部プレイできるようになるんだがなー
望み薄かな
>>168
4だけ妙にカラフルに見えたのはそれが理由か >>172
女商人パレットの都合か青髪なんだよね…でも青成分増やしたいときはいい
おんやぁ?
賢者と女僧侶はミント色だと思ってたんだが違ったかー
組み合わせが茶色か白かで違って見えたんだろか
白か茶色の違いだけなんだよな
RFやビデオ端子の滲みで僧侶賢者の緑が明るく見えただけなんだろうな
>>179
そういえばドット絵はブラウン管の滲みを考慮して描画すると聞いたな ブラウン管の滲みや目の錯覚まで利用して、それでどう見えるか見越してドット打ってたのかよw
すげぇなw
でもこれで擬似的に使える色が増えるんだから、できるなら使わない手はないわな
もうブラウン管テレビはほとんど絶滅したかな。
ほんの5年前、地デジに移行するまではかなり残っていたはずだが。早いものだ
にちゃん公式の見解的にいうと
ワッチョイあるなし別なんで乱立にはならんのです
乱れ突きで2発どまりだったら腹立つだろ?
2つでは乱立とは言わんよ
アマゾンで出てこないものは本格的に廃れたと考えていい
ブラウン管はアマゾンで出てこない
>>191
格ゲー等では遅延ないの魅力なんだけどね >>196
まれに初期コンファミコンとかあるらしいし
ハードオフは異界 ジャンク品コーナーまで見るとたまに掘り出し物あるような気がする
今日はハードオフでSFC用のコマコンを見たわ
SFC本体もってたらオート穴掘り用に良かったのかもしれんな
うちのSFCコントローラが2つともスタートセレクトの効きが悪くなって
基盤の接点を鉛筆でこする方法を使って復活させたけど
また効きが悪くなってるから中古のコントローラ見つけたら買いたいな
ドラクエ画集がいつのまにか売り切れてるけど再販あるのかな
>>203
集英社クラスなら再販掛かると思うけどね リメイクはほんと種集めが簡単になったな
ガルナの塔で穴掘ってれば最強になれるゲーム
低レベル時は確率がレベルに依存しない穴掘りで(例外はコマコン)
高レベル時は盗賊に集めてもらうな
穴掘りとは、種とゴールドを求める巡礼の旅
ガルナの塔へようこそ
出たあっ
地鳴りのような震脚からの…
種堀りッ!!
昨日ニコニコでドラクエ3の生放送があったみたいだけど見た人いる?
ゾーマの城の回転床をあっさり進んでいるプレイヤーとかさすがだわ
初見だと落ちまくった
生放送、ドラクエツアーの宣伝兼ねてなのかな
気づいたら生放送終わってたから日テレの録画して見ようかな
あの回転床は俺はまず来て最初の分かれ道の右側にある3マスの回転床を使って実験したな
「穴に落ちる方向にだけ素直にそのままな設定のはずがない」
と考えて乗ったらまず落ちる方向に進んだ
すると進行方向と逆に戻されるからあとは穴に落ちる方向以外のどれかで、
製作者の身になって考えると最初の進行方向を穴に落ちる設定にしてる可能性が高いから最初の進行方向と穴に落ちる方向以外の残った2つから試す
すると、「十字キーの今押してる方向と時計方向にひとつ進んだ方向に進む」ってことに気付いた
◇マークの右半分が黒いタイプは反時計回りになってる
でも考えずスピーディに突破しようと思ったら「とりあえず乗ったら穴の方に進んで戻ったら来た方向と逆か穴と逆」ってやればいい
幸い穴と穴に挟まれた1マスの通路はないからこのやり方なら消去法を1/2で外しても落ちることはない
>>216
レバー上に入れっぱなしでいつも済ませてるけど
RTAなら当然最短ルートも暗記するまで覚えてからやるんだろうね
大変だ コントローラーの方を床の模様と同じ向きにすれば小学生でも正しい方向を押せる
ブラウン管と十字キーコントローラー時代に開発されたインターフェースだしなあ
DQ3の回転床はまあ視覚的に理解できるけど
DQ4の矢印床は確認が面倒でつい適当に乗っちゃう…
理力の杖の攻撃力少し高めにしてピラミッドの地下で大活躍できる位にして欲しかったな
魔法使いの力が10ちょっとしかない位でも40ダメージ与える位に
理力の杖は攻撃力90くらいにして僧侶辺りのの最終装備候補でもいいんじゃないかと思うわ
もちろん手に入るのはアレフガルド行ってからにする形で
よし光魔の杖(力の代わりに賢さを攻撃力に加える)を実装しよう
FFのルーンブレイドみたいにMP消費でクリティカル確定だとドラクエでは強過ぎちゃうか
武闘家以上のはぐメタキラーになるなw
というか武闘家の持ち味が霞むw
桃太郎伝説の鹿角の術でさえ「最大HPの30%を消費して必ず会心の一撃」だったからなあ
それくらいに会心必中は高コストって考え
賢さ+理力の杖の攻撃力で殴るってなると
攻撃力が100は無いと正義の算盤みたいなもんだな
ゆうしゃは物理寄り
だとするとゆうしゃの攻撃魔法はなんのために
攻撃呪文も回復呪文も最高級のものを勇者のみが扱える
っていうのはあくまで勇者が主人公で選ばれた者ですよって意味合いがあったんじゃないかと思った
3オリジナル当時の話ね
いらねーと思ってた勇者のメラとギラがじごくのハサミへの最後の切り札になったりする
勇戦僧魔の初心PTで初ラスボス戦時に
僧があぼーんされて復活アイテムも手元に出してないって状況
勇のザオラルには助けられたなー、3ターンかかったが
あれこれイベントっぽい流れじゃねっていう
>>247
これ死んだなってときにまさかのリカバリ成功するとテンションあがるよね 過去スレよりザオラルの成功率
> 移動中は8bit乱数を取得し、最下位ビットが0の場合に蘇生(0か1か、確率50%)
> 戦闘中は8bit乱数が64未満なら成功、64以上なら失敗(64/256だから確率25%)
移動中と戦闘中で違うってのは衝撃的だったなあ
確率は偏るものだが数字で見るとまあ低いっちゃ低いなー
移動中のは宿屋前蘇生とかもあるからむしろかなり高い方かも試練
ザオラルは駄目だ。こいつぁダメだ。
全く役に立たないボミオスの方がましだわ
ザオラルは1のホイミと同じで移動中に使うもんだろ
戦闘中に使える代物じゃない
ボミオスはバシルーラの耐性がボミオスの括りってだけでも存在価値はある
ボミオスがあるからこそ、3のバシルーラはバシバシ決まるとも言える
まだらくもいと(ボス以外には耐性無視)があるので
呪文としてのボミオスは敵が使ってくる嫌がらせ用って感じ
まだらくもいと が「固定バトル以外は必ず効く」のは、
FC版だけ。
リメイク版は、ボミオス耐性で判定。
実際に使う人が どのくらい居るか分からないが、
ボミオスの呪文と違って「誰でも使える」のが利点。
力上限値が500や999になってバランスはかなりぶっ壊れてたけど
素早さについては相手の二倍を確保しやすくなってピオリムの価値が上がった
でもわざわざボミオスは使わない
語呂、語感の良さがウリかね…>ボミオス
なんか語尾を伸ばすとトロくなりそうwww
4コマネタであったっけ。会話すら遅くする流れ
>>263
ボミオスをかけ合って双方遅くなりすぎてしまうヤツかな こうやじんぼみ オス化 → ボミオス
あのボクサーの正しい読み方は知ってるんで突っ込まんといて
僕ら皆おっさん
→ぼくらみんなおっすん
→ぼ み お す
オは「遅い」
スは「スロー」かも知れない。
・・・ボミは分からん
ゴルフかなんかでイ・ボミって選手いるんだが、名前聞くたびボミエボミオス連想するわw
ボミは 歩み→ぼみ という説をどっかで見た
歩み遅→ぼみおそ→ボミオス
ギラやバギについては痛そうな擬音、って言うのが元々の発想だったと
どっかで聞いた気がする
>>282
ワッチョイ派と嫌ワッチョイ派が分裂した結果 >>282
GW中にとんでもなく香ばしいのが沸いたので避難所的な役割
落ち着いたなら合流でもいいかなと思う 勇者「母さん。俺、族になる」
母「族って…まさか…!」
勇者「転勤族だよ!」
母「そんな…!」
祖父「転勤族だと!お前のような奴は家から出て行け!」
勇者「ああ、出て行くさ。盆と正月とGW以外は、もう帰らないからな!」
母「勇者ぁぁぁ!」
↓勇者
ニフラムとかトヘロスなんて最初効果わからんかったわ
トヘロスは「徒歩+減らす」に「戦わなきゃいけない歩数(エンカウント枡数)」って解釈を合わせるとギリギリ分かる気がする
ニフラムはわけ分からんな
そういやイオ系って2のイオナズンが初出だったからここから遡って文字数を減らす活用をしたわけだな。ベギラマやルカナンもそうか
噂だとWIZのティルトウェイトに対抗してとりあえず語呂がよくてある程度長い爆発全体呪文を作ったとかいう話を聞いたけど
ベギラマはギラと同時に1から出てるから文字数減らすのとは違うんじゃねの
ギラ・ベギラマはそれこそWIZのハリト・マハリトからきてるんじゃないの?
ヒャド・マヒャドはダルト・マダルトからかな
ギラギラギラギラ ベッカンコ
双葉社ゲームブックなつかしい
アレのアークデーモン戦、FC版で戦ったヤツへの「ひっかけ」だよなww
ベギラマはヒャダインみたく全体攻撃にするべきだった 2ではたしか全体だったはず
火の呪文はメラが単体、ギラがグループ、イオが全体って分け方だったからな
まぁ、ギラは最初雷の呪文だったがw
2のころはほぼWizの呪文の名前変えただけのパク・・インスパイア魔法
3からは系統を整えて独自路線方向を模索
ウィザードリィみたいにそれぞれのモンスター数体ずつならグループ意味あるけど
ドラクエだと単体と全体でいいと思った
んまぁそんなんちょいちょい言われてたからか、9でリストラの憂き目を見たんだけどなw
9も魔法戦士あたりにギラ使わせても良かったのにな
なくなった当時はけっこうネタにされてた
アレンジは上手いんだけど独自色出すと馬脚を現す感じするんだよなぁ・・
上級職とか特技とか酷いもの
時代とともに「こういうゲームを作りたい」の理想像が変わっているし
理想像の部分だけを追いかけるとそこまで的外れなアイデアには思えないのだが
DQはかくあるべきだという過去の蓄積をわざわざきちんと踏まえるせいで
新しいコンセプトとミスマッチを起こしてるんだろうな
「マジックバリア」なんてDQの呪文名と思わなければ普通のRPGの魔法の名前で通っただろうし
天地雷鳴士なんかも下級職の賢者という伝統にアイデンティティを食われてコレジャナイ感を生んだんじゃないかと
堀井自体が整理ができない感はある
一番売れてるハードでドラクエだすとか言うのに
ドラクエシステムになんでも新規採用したり
矛盾が生まれる
シナリオシステム的にも統一感に欠ける
例えば
ドラクエXみたいな通信を使い、5種族を選ぶドラクエは携帯アプリで統一するとかコンセプトを固めて挑む処があまりない
良いとも悪いとも言える
転職と仲間モンスターだけでもシステムや容量には限界がある新規システムを売れてるハードで出すならわかるが
シリーズが長く続いてる故にいろんなしがらみが出来てるわけだ
(´・ω・`)ガス欠か空かしっ屁みたいな表示だねえ…スプーの亜種?私はおならと職業プーのガラプーだが
6のクソみたいな転職システムと7の天地雷鳴士抜きにして3リメイクは賢者専用呪文があって良いと思うが
どんな呪文が良い?
ウィザードリィにはドラクエの呪文にないものや特技でしか出来ないような魔法もあるよな
ロークスとかバモルディとか
アストロンとかベホマズンやらはあってもいいがギガデイン、ライデインは勇者専用イメージだからなぁ
百歩譲ってデインを転職直後に覚えたり
>>313
そらそうだ。完全にコピーしたらパクリと言われてしまう。
つっても8割ぐらいはもらってるけどw 太陽の石(ザメハ)をイベント使用後にまた所有できるようにして、勇者の盾にマホカンタ効果付けて
勇者込みのパーティーでも全員ザメハとマホカンタ使用できるとちょっと嬉しいかもしれない
>>317
棺桶勇者の3人パーティにすれば良いのでは? >>318
ごく個人的な理由なんだけど魔法使う敵に対して4人全員マホカンタで跳ね返すのが何か好きでね…
勇者がいる間は勇者を棺桶にするか勇者外すかしないとそれができないのがちょっとだけ残念なのさ 最近、ひそかに勇者棺桶プレイ行為がDQ3スレ内でブームだな
特にファミコン版だったら、スーファミ版より更に数少ない、やった結果が、明確に可視化することの出来る特典のある縛りプレイだもんな
(勇者の純然たる経験値ゼロ状態が、ステータス表示(赤い)を眺めながらクリア後、エッヘン、と鼻を高くすることが出来る誇りということだ)
あまたある縛りプレイの中でも、その中で珍しくゲーム内で明確に可視化が出来てしまうものだから、そりゃ人気の縛り条件になるよ
>>319
勇者込みという一文を読み飛ばしていた俺の勘違いだった、申し訳ない イオナズンのてびき
イオグランデよりも前だったのだろうか?
時が経つのははやい
>>325
今夜って書いてるから夜を探してたが明日の午前1時30分か
> 日テレ★ミライ「電脳王日本一決定戦! ゲーム駅伝」
> ドラクエをいかに「速く」クリアするかを競う決戦 >>329
北海道だがやる予定ないみたい
まぁニコ生見たから結末はわかっているが 関東ローカル番組でしょ?
やってない地域の方が多い
テレビを観るのが久々だったせいか高学歴チームみたいな品のないネーミングセンスや
本当は分かってないだろうってとこまで「おぉー」ってどよめき声を出す演出とか
そういうテレビ的な部分に拒否反応が出て最後まで観る気がしなかった
今の地上波はニュースとマツコが出てる番組以外は時間の無駄
結局3DSのバーチャルコンソールでドラクエ123が出るってのはガセだったのか…
>>349
出るとしても今DQH2出たばっかだしもう少し先になるんじゃないかね
そもそも出るのかは分からんが SFC版でしんりゅう倒す為に勇者外して4人目育てようと思うんだが
おすすめの転職ルートあったら教えてクレメンス
>>352
1人だけ今から作るなら、魔法使いでメラゾーマ覚えさせてから盗賊か
遊び人から賢者にして呪文マスターまで育てる、でいいと思うよ 僧→魔(MP360以上)→戦も悪くない
グレートヘルムの分ほんのちょっと守備力が高くなるしHPも良く伸びる
今のメンバーに口笛吹けるキャラがいないようなら遊→賢→盗で決まりだけど
>>350
没ボスの後ろにいるのはスカイドラゴンだな どうせSFC移植になるからなぁリメイク
VCでいいんじゃない
「DQH2」のTV CMのロングVer.て、今日 1日限定なのかな?
>>356
2体が1体になったようなデザインで珍しいよね
FCのドット絵で再現が大変そうなデザインだ 魔法使い2人育てて体力タイプと賢さタイプに分かれたんだけど
戦士と賢者に転職させるのはどっちが向いてそうですか?
転職後に伸びる能力は初期値低い方がいいのかなぁ…ちなみにFC版です。
>>361
転職先が戦士の方はレベルアップしても最大MPが伸びなくなるので
今いる魔法使いのうち最大MPが高い方を戦士にする >>362
あぁ…そういえばそうか。
ありがとうございます! FC版ってバハラタのカンダタイベを先にクリアしたら塔のイベントは消えちゃう?
>>364
そこらへんはおおざっぱというか初対面じゃないのに初対面セリフを吐いて普通に進行するね >>350
確かにドラゴンボールぽいな
アニメオリジナルの話に実際こんなキャラ居た気がする DQ3 没モンスター
やっぱりSFC版のキャラ絵は中鶴氏なのね
頭身の低い盗賊のイラストは掲載されてるから
これを元に中鶴氏がリアル頭身でデザインし直した感じか
SFC版はこの岩の上に立つ勇者の絵だけ鳥山絵
パケ裏に描かれてる各職業の立ち絵は(多分)中鶴勝祥絵
貴重な鳥山絵の盗賊(多分イラストレーションズが初掲載) >>370
例の飛び散るエビルスピリットみたいな没デザインって、今までゾーマの第2形態みたいなアナウンスされてたよね?
>>350の第2形態やん(´・ω・`)
ドラクエ展でもゾーマの隣に配置されてたし、ボスその2も無かったし
大辞典を修正しないといけないっぽい ん?絵ビルスピリッツみたいなのはゾーマ第二形態であってるよ
イラストに描かれた年数も添えてるけどそれも1988年で3の時代に描かれたもの
>>350の桃太郎伝説に出てきそうな鬼っぽい無名ボスその2は全く無関係で別のページに載ってる >>373
画集買ってもらうと分かるけど28ページに「ボスその1」としてバラモスが、「ボスその2」として未登場の赤鬼みたいのが載ってる
ページ変わって29ページに「大魔王」としてゾーマが、「ボスその2(変身後)」としてゾーマ第二形態が載ってて
説明文も「ゾーマ第2形態(未登場)とゾーマ」ってなってる
だから「ボスその2」が指してる内容がそれぞれ別だね 結果論かもしれないけど、没モンスター見たら没になったのは妥当だわなって感じがするね
ガスドラゴンは背中の穴が蓮コラみたいな感じでキモいw
なんだかガメゴンの元になってそうなデザイン。
もしかしたら誰かが気持ち悪い!背中に蓋して!とか言い出して甲羅がついたのかな?w
トロルにアークデーモンの頭くっつけたような奴とかインパクトだけはあるな
アーサーシオンってカッコイイ名前なのに姿はデブのウサギの奴も笑う
朝潮でアーサーシオンとかネーミングセンスはドラクエぽいよね
元々ベビーサタンの上位はアークデーモンではなかったのか
>>370
ボスその2が精子みたいでキモくてワロタ
ベビーサタンにキングサタンとなると・・・
ベビーバロンにキングバロン
ここでこんなとは >>370
マクロベーターで笑った
ゾーマは第二無くて良かったね マクロベータやシャーマンは5本指だからヒューマノイド系モンスターなんだね
(モンスター系だと4本指が多い)
鳥山先生の絵は集英社以外で使えなかったはずだから、
スクエニ発行物に載ってるものは中鶴さんその他だろう
>>386
一部のイラストは小さいサムネで紹介だけだったのが残念だが
編集部の掲載年や仕事依頼の内容解説でどれが鳥山絵かほぼ確定した感じがする
DQ2のパッケージ裏の小さいデフォルメ絵も鳥山絵とかは言われないと分からなかったなあ 鳥山明だけ特例でいいのにねぇ
所詮他は集英社から出れない程度なんだし
>>391
FC版の頭身が低い各職業のイラストは鳥山絵(賢者が仙人ってなってた)
SFC以降の職業立ち絵は多分中鶴絵かと思われる(鳥山絵ではない) へー、違う人が書いてたのか
画風が変わったのかと思ってた
ないねえ
SFCの髭のグラは攻略本の名もなき絵師が書いた漫画が元だろうねえ
国内FC版から3年後に出た北米NES版には5年後のSFC版と同じOPデモがあるが
この漫画シーンの影響が大って気がする
ダウンロード&関連動画>>
>>398
これファミコン神拳だっけ?なら土井孝之じゃね? >>399
いわれてみればそうである
ドラクエと縁が深いね いつか何かのドラクエのプレイ画面(FC版)で、「と゛いん」とか写ってるのも
あったっけ……
>>398
これ懐かしいなあ
子供の頃は公式本と比べて攻略情報少ないなあって不満に思ってたけど
おおばさみの扱い方が図解してあったりファミコン神拳本の方がお宝感あるわ 公式ガイドはソフトの発売から半年以上経ってから出てるしな
>>398
桃太郎伝説・電鉄シリーズやジャンプ放送局で名前が売れてる土居孝幸が「名もなき絵師」だったら、
世の中の大半の漫画家やイラストレーターはみんなモブかエキストラレベルだぞw
しかもその「攻略本」はファミコン神拳の攻略本だから堀井も直接製作にかかわってるであろう本。
そのオルテガのデザインも土居が勝手に考えたんじゃなくて、堀井のお墨付きのデザインでしょ。 ファミコン神拳とドラクエは一緒に育ったからな
まあ4以降は
おおばさみはインパクト満点
1/16即死だったら印象に残ったかも
毒針でそれくらいの確率じゃなかったっけ?
大鋏なら1/64ってとこじゃないの?
1/64なら普通に会心の一撃と同じ確率だから
全くうまみないな
>>394
いろんな意味でSFC6が変換期
初めて6やった奴とかは違和感ないだろうが
賛否多いのがわかるほど6から様変わりした 毒針思ったより確率高いなw
>>411
会心とは別で真っ二つ効果があれば旨味そこそこじゃないかね?
単純に会心率2倍な感じで 1/8なんだ?
体感的には滅多に効かないと言うイメージなんだけども・・・
まあ1/8って元々そうそう出る確率でも無いしな
1戦闘で毒針装備者が8回攻撃して1度出るか出ないかの確率な訳だけど
1戦闘で8回も攻撃する事がほぼ無いし
>>414
FCが1/8 SFCが1/16だった
身かわしの服もFCが1/5、SFCが1/8(こっちは闇の衣がある都合だけど) FC版のプスッ!というSEが妙にマッチしてたせいで、SFCのボーン!と爆発する様なSEは違和感があった。
ちなみに1/16は初代メタルスライムにベギラマが通る確率と
6のダークドレアムがはぐれのさとりを落とす確率と同じ
>>417
ファミコン版のあのSE良かったよな 痛そうだし
ファミコン版4のザラキのSEもいまだに好きだ サマンオサのボストロールが雷神の剣ようやくドロップした…
>>422
だいたい何回目くらいでいけました?
自分は200回目まではカウントしてたけど、FC特有の移動とメッセージ送りの遅さもあって断念…
リセットの度にサマンオサ王の所まで行くのが地味にきつい >>422
おめでとう
これからは、おまえじしんがらいじんのつるぎになることだ >>423
ごめんwii版だから中断セーブ使いまくったんだ…FC実機だと取れる気がしない
それでも100回近くはやったと思う 【ゆっくり実況】レアハンター vol4 レベル2【ドラゴンクエスト3】
>>425
100回で取れたのは幸運な方だね
ネクロゴンドで存分に振り回して下さい 俺ガキの頃は毎回サマンオサで雷神の剣取ってたんだけど、多分ガキながらの頭空っぽにしてひたすら繰り返しでやってたんだろなw
時間もアホみたいにあったしw
>>428
ガキの頃にサマンオサで雷神の剣手に入る事を知ってたのが何よりすごいわ
自分でも周りでも入手した人居ないし攻略本にも載ってなかったから
知ったのは大人になってからだし 公式ガイドブックにはボストロールのドロップアイテムとして普通に書いてあった気が
アレフガルド完全無視の公式ガイドでも雷神の剣はデータが載ってるほど
(理論上はサマンオサで入手可能なので)には目立ってた
>>430
もちろん最初から知ってやってたわけではないが、知ってからは毎回だったね
どうやって知ったかは憶えてないけど、多分友達から聞いたんだろうと思う
ランシールバグとかも友達に聞いてやってたし あ、ランシールバグ知ってからはサマンオサじゃなくランシールで雷神の剣取ってたわw
雷神も防御キャンセルもランシールも
発売日から散々遊んで5週目やるくらいの頃にやっと口コミで知った感じだな
俺もドラクエ2でガキのころ稲妻の剣友達からロンダルキア洞窟のどっかにあるとだけ聞いてたから
シドー倒して敵が出ない状態で2時間くらいしらみつぶしに歩いて見つけたな
まさか5階の落とし穴から落ちた先の大部屋の隅っこに、更に稲妻の剣の宝箱がある場所に続く専用の落とし穴があるとは・・・
サマンオサ雷神公式ガイドに出てたっけ?
記憶に無くなってるな
防御キャンセルという明らかなバグ技をまるで最初から用意してたかのように
開き直って公式ガイドに掲載したのは子供ながらに感心した
2の攻略本に書かれてる落とし穴落ちてる王女様が可愛くて
攻略本には出てたけど、公式ガイドだったかな?
5回ほどやってあきらめたわ
しょっぱなのミミックからまじんのおのゲットだぜ!
なお戦士がいない模様
防御キャンセルは公式ガイドブックに載せることで無理矢理仕様にしてしまった感じだが、リメイクで採用しなかったことで
そりゃやっぱバグだよなと思うとw
雷神の剣は直接的にサマンオサで取れると書いてあるわけじゃない
ボストロールのドロップアイテムが雷神の剣だと表に載ってただけ
アイテム紹介ページの雷神の剣のとこにも入手先がボストロールとしか書いてないとかだった気がする
>>439
スーファミのリメイクでのすごろく場の空き枡で低確率で出るアイテムにまじんのおのも入れて欲しかったな
これが個数限定の所為でミミック殺せずに残してある FCの演出の長さで繰り返しサマンオサ王のとこにいくのは大変だから
裏ワザとして掲載してたらそれはそれで大変な労力かける子が続出したろうなあ
フロストギズモが美味しいキャラに変貌するのか>雷神
>>444
振るやつの素早さ盛っとかないと先に吹雪ヒャダルコされて普段と変わらんことになるけどなw 諸刃の剣がトドメを刺したときはダメージ反射ない仕様だったら
吹雪の剣がヒャダイン効果だったら
フロストギズモや地獄の騎士の乱獲があったかも
>>447
突っ込むべきなのか迷ったが、フロストはヒャド系完全耐性だから雷神無双になるんだが… >>448
倒すのに使うんじゃなくて
フロストギズモは諸刃の剣ドロップ
地獄の騎士は吹雪の剣ドロップ
レアアイテムにふさわしい強さならレアドロップ狙って乱獲するプレイヤー増えただろうなって話 よくよく考えると、フロストギズモと地獄の騎士のドロップアイテム逆のがしっくりくるなw
>>451
俺も30年以上そう思ってた
これ逆だろと
リメイクですごろく券になって唖然としたな >>445
あれを自力で集めろって狂気の沙汰だよなーw >>445
銀メダルでグランドラゴーン合うのにだいたい80時間くらいかかったな モンスターメダルは通信で交換してみんなで集めてね!
って作りだからな
一応、自力で集める場合の救済措置はあるが、スタンスとしては通信前提だからしょうがないなw
通信なんぞ無くても兄弟とかで普通プレイ2周だと
メダル(だけ)は3時間とかそんなもんだけどね
ロマリア辺りがスッカスカだったからやったら
口笛使って一時間でゼロで休憩入りまーす
モンスターメダルは糞だということを否定できる奴はこの世にいまい
単純作業結構好きだから楽しいぜ
でももう少し確率挙げてほしかったけどな・・・
日テレの先週と今週のを見て、SFC版のDQ3を遊びたくなった。
でもWii本体と123のソフトを買わないとなぁ。
辞典見ると4パターン位のグラがあるんだな
自分が覚えてるのは攻略本のトゲトゲが四方に生えてる奴だが
レト○フリークのクイックセーブ機能を使うと、
モンスターメダルの入手は つまらなくなるけどね…。
もし万が一「DQ3」が またリメイクされるとしたら、
隠しダンジョン2へ行ける条件として
「モンスター図鑑の完成」と「モンスターメダルの収集」と、
どちらが現代向き なのかな?
後者だと、通信機能を使うかどうかにもよるけど…。
3に図鑑があったとしても普通にプレイしてるだけで全部埋まりそう
見落としやすいのはムオルやスー周辺とか戦闘頻度が少ない地域に出る奴らくらいだろうし
盗賊で種が楽勝になったみたいに
商人が「さらにコインを手に入れた」ってなればいいよ
>>466
3DSならメダルはすれ違いで交換できるようになりそうだが >>465
リメイクの攻略本だともうS字みたいな形のになってるw gbc版持ってる友人と交換しようとしたことあったけど足りないメダルがかなり被っててあまり役に立たなかったな
今なら中古でカセットを複数買って交換でカバーしあって必要ない方を売るって手もあるか
メダル確率を1/8から1/4にして、2枚目以降のメダル確率を1/16から1/8にすればだいぶ違うんだが
てか天空シリーズだけにしろよメダル
集めるにしても
何かしら工夫しろ
ロトシリーズは
紋章とかあったろ
過去の遺産を有効活用しろや
>>471
結局そうなるんだよな
集めづらいメダルは自分用の手に入れたらもう集めないから基本的にダブらない
ガチャとかと違ってたまたまレアなメダルがダブるってことがそうそう無いんだよな メダルの代わりに紋章を再活用はいいね
ついでに山彦の笛にも出番をあげたい
Googleとかあるこの時代には、結局あまり意味が無くなる様な…
>山彦の笛
使った回数だとか、使用する事そのものに効果や意味を持たせないと
検索する効果だけだと、みんなネットを頼りにするし
いっそ山彦の笛は勇者も使えるマホカンタ効果の道具とかで…
ドラえもんの山彦山で思った
最近のDQ10では「山彦の帽子の材料にするから山彦の笛とってこい」とかクエストでやりかねない
ネットが無い時代でもオーブの場所とか周りがみんな知ってたので
笛使った事なかった
笛取りに行くぐらいあちこち回るタチなら、
NPCのヒントでオーブ取れるもんな
赤以外はゲーム進めていれば手に入る
赤もヒントあるし注意深く探せば見つかる
結局、山彦の笛は使わないという
答えの真横じゃなく世界中にヒントが散らばってたと思うよ3くらいまでは
あくまでもドラクエの基本はおつかい
ネットが一般化しようが
この作業を省略したら
もはや別ゲー
ヒーローズなら良い
>>486
何せあの塔、近くに町や城もなくどこかへ行く時の通り道にもなっていない、船で近くを通ることもほとんどない
塔についての情報も教えてもらえない(笛がどっかの塔にあるって情報はあるぽい)
ぶっちゃけ、笛はポルトガ南の灯台にいるあらくれがくれてもいいんじゃないかってくらいw ラーミア入手後に世界を飛び回ってたら謎の塔を発見
ワクワクしながら登ったら山彦の笛が出てきてずっこける
という光景もFC当時はあったに違いない
塔に関する情報は無くても、一応南北アメリカ大陸はくまなく歩いてみたくなるもんなんじゃないか?
スーから陸路で行けないのもあれだな
泉が重要イベントならついでに行きやすかったかも
吹雪の剣、確かにあの塔攻略するくらいで手に入れられると丁度いいかも知れないなw
陸路どころかパナマ運河がないからスーからだと相当遠回りだからね
原住民しかいない大陸の端に文明的な塔があるというのも怪しげ
全世界くまなく回ってメダルのついでに回収してはい次、みたいな
そもそも笛でオーブを探すのはいいがどんな効果があるの?
シルバーなんかネクロゴンド周辺にある、だけじゃ詰んでるだろ
あれ確か特に理由も無く王様を倒して
特に理由も無くエルフの買物権を手放して
特に理由も無く自業自得のバカップルを成仏させねばならんという
特になんか貰える訳でも生きてる奴に感謝されるでもない
攻略見ないとなんでそんなことを?てイベントが連続で
意味がわからないと穴掘って埋める仕事くらいメンタルに『来る』からな
>>495
FF1はニトロの火薬でパナマ運河を作ったね
あれDQ3の世界だと丁度いいイベントだと思うw ワープの塔はドラクエ3だけじゃなくドラクエ全作品を通しても1番謎な建造物だな
一応、オーブ揃えると船がいらなくなるらしいみたいな情報はもらえるから、なら集めてみますか的な流れにはなると思う
>>499
エジンベア→渇きの壺→場所がわからん→詰む
笛取る→笛の反応でネクロゴンド行く→洞窟に行けない→詰む
攻略見ないと割とこんな感じだったのでSFCの初回は完全に詰み
なんで最後のカギの所とかガイアの剣の所でヒントを言ってるの?
直前で詰んでる時になんも情報が無いとか無理だろ そうか、笛に頼るとかえって困るのかw
渇きの壺使う場所のヒントは喋る馬のエドが言ってたような違ったような
何かのヒントっぽいことは片っ端からメモっていくのがデフォな時代だもんなw
公式ガイドブックが出たのもこの3からだしw
ん?
公式ガイドは1から出てるだろ…と思ったらマジか
3のガイドが出た後に1と2のガイドが出たのか
ひでぶなモンスターだぜー!とかキム皇口調が面白かった
公式ガイドは堅すぎてな(神拳がフランクすぎるともいう)
あろ!
…ってのも秘孔を突かれた際の臨終台詞か?と思って調べたら
ダイナマイトの爆発で、とか何でもアリなのな
海賊のアジトからアープの塔まで陸路で駆け抜ける勇者道
公式ガイドも雑誌も下の世界のことは絶対に秘密だった世代だから、
今ゾーマの話題とかオープンになってると、いまだにドキドキしてしまう
遊び人が悟りの書なしで賢者になれることが公然になったのっていつ頃?
紙媒体で見た記憶がないんだよな
攻略本情報しか無かったから
魔法のビキニ、さざなみの杖というアイテムがあるのを知って
2つの意味で大興奮してた想い出
まだ耐性や特殊効果なんて注目してなかったから防御力40って武闘家最強装備だななんて思ってたし
漣の杖はなぜか勇者も使えると思い込んで勇者もマホカンタできるなんて欲しいと思ってました
魔法のビキニはまぁ武闘家や商人辺りの最強装備候補でいいと思うけどな
さざなみの杖はランシールバグ以外で取ったことないw
>>495
ロトの紋章のカダルの番外編で
スーとアープの搭を扱ってたような気がする >>513
> 遊び人が悟りの書なしで賢者になれることが公然になったのっていつ頃?
> 紙媒体で見た記憶がないんだよな
俺はクリア後に使っていない職業のレベル上げやって遊んでた際、
遊び人のときに偶然発見したクチなんだけど、
紙媒体ではそのことを終ぞ見たことがないんだよな。
小学校口コミネットワークか?
FFもそうだったけど、小学校での口コミは本当に凄い威力だったよ。 エニックス公式では知られざる伝説のショートコミックで「遊び人は賢者になれる」というのは触れられてたな
現実の子供が賢者を目指して遊び回ってたら母ちゃんに怒られたか泣かれたかというオチだった
ドラクエ4コマでも時々遊び人→賢者の転職ルートはネタになってた
大人のプレイヤーの中では常識化してたようだから、
小学生が読まないようなパソコン・ゲーム雑誌には載ってたのかもしれない
そこから入れ知恵された子供が学校で広めたんじゃないかと推測
雑誌見なくても、大概の人は自力で気付いたんじゃないかな。
なんだ、遊び人は役立たずって忠告されたけど、ホントにその通りだな。何かに転職させよう・・・え、え?何?みたいな感じで
>>522
そもそも遊び人を連れて行くこと自体が少ないんじゃない?
商人ほどまでとは言わないけど。 ラッキーマンですごろく攻略要員及び口笛で稼ぎ要員にしてたけど
使えなくなってきた頃に転職すると、は?何だこれ?て感じ
やっぱ説明書に口笛あるのが大きい
転職直後は書+口笛で楽々スタメンにできるしーと思ってたら
書なしでなれたwwwパネェっす
>>467-469
図鑑だと、見落としよりも
最後のボスを登録から除外する必要があるね。
もしくは「DQ5」みたいに、全てのボスモンスターを登録外にするか。
3DSでの すれ違いで交換は ありそうだけど、
田舎に住んでる人間としては、あまり ありがたくないんだよね…。
でも、結局 自力で集めそうなので気にならないかもしれんが。
商人の職業特性は、面白いかもしれないね。
判定の順番を、
メダル > 盗み > 宝箱+ゴールド追加発見にすれば、
商人を加える価値が上がりそう。
あとは、スマホ版「DQ5」のモンスターブローチみたいに
確率を高められる装飾品の登場かなぁ。
勇者に限らず、誰が装備しても効果を得られるんだと良いけど…。 地方ですれ違い通信は空港やJRの主要駅でもいかないと厳しそう
総アイテム数128種類・最大レベル99
えらく景気の良い数字に思えたもんだ
>>532
没モンスターけっこういますね。
しかしふと思ったけど魔法使い(男)って、あの年になるまで
主人公と出会うまでメラしか使えなかったのか…どんだけ
晩成型なんだよと >>534
冒険を重ねることで昔覚えた魔法を思い出しているという説があったな
もしくは年取ってから道楽で魔法使いになった説とかも あの世界なら身一つで火を用意ぢきるってだけで飯食ってけそうだ
今流行りの老後の生き甲斐というやつじゃね
退職後に生き甲斐探しの為に違う仕事始めるなんて話あるし
DQ3は時代を先取りしてたんだなぁ
タワーオブアイってドット打ってゲームグラまで作ってたのか
結構ギリギリでボツになったんだろか
女魔法使いだって実はすげえババアなんだけど魔法で若く見せてるだけかもしれんぞ
男魔法使いは実際には若者だが何かの作用で爺に見えているだけってのもあり
または何らかの理由があってじいさんコスプレしているとか
タンフールーの旋風剛拳みたいだな
オーラで老人がムキムキの姿に見えるって奴
ブライなどは間違いなく年寄りだが、あの歳になるまで戦った事が無かったのだろうか
実は年寄りと見せかけて魔法実験失敗して老化の呪いに掛かってるだけとかそういう
>>540
それで若く見せるのに失敗したらホウキに股がりモンスターになるのか >>539
タワーオブアイをボツった理由が気になるw
てかリメイクには出せばよかったのに ファミコンのドット絵でよく表現できたよねえ
物理攻撃はあまりできなさそうだから呪文や状態異常系だろうか
ローパーもいたけどこっちも没だからイソギンチャク系はNG食らったのかね
単純に要領の問題で優先順位の低いモンスターから削られていっただけなんだろうけど、
タワーオブアイはドット絵まで行ってるだけに惜しかったな
やはり気味悪すぎて採用されなかったのだろうか…
DQは適度にギャグっぽい雰囲気が大事な匙加減だしなあ
DQ3スマホ版やってるんだけど
結局一番レベル上げで効率いい場所ってリムル周辺なんだろうか
実はゾーマ城とかのほうが安定はするのかな?
>>551
レベル低いうちはリムルダールで単体のはぐメタをメダパニ同士討ちや毒針で狩る
呪文を全部覚えた頃になったらルビスの塔の最上階ではぐメタの集団を、ドラゴラム+ピオリムとパルプンテの二段構えで狩る
破壊の鉄球が2個取れるバージョンなら、更にゾーマ城地下で破壊の鉄球を2人が振り回して1戦闘を15秒ほどで終わらせると最効率稼ぎになる ドラゴラムは変身後早さが62に下がるから2回はピオリム重ねないとダメな感じかなやっぱ
パルプンテはそういえば使ったこと無いや…まあ色々試してみますサンクス
ルビスの塔いうほど効率良く無くない?
行くの面倒な割にはぐれメタルのグループの出現率がいまいち
Lv50くらいまではリムル付近ではぐメタ狩りしてたけど
そっからはゾーマ城の口笛オートの方が気分的に楽だったな
鉄球グリンガムドラゴンテール炎ブーメランに賢者の石2個でサクサク
勇者入れると全員オートに出来ないから盗賊4人でやったけど
>>554
リムルダールが約30%だが単体出現が主(1時間あたり約40万ポイントの経験値)
ルビス最上階は約20%だが最大6体出現(1時間あたり約46万ポイントの経験値)
なので1時間に1回位はドラゴラムかパルプンテで大量に巻き込むのが成功して
単位時間あたりの稼ぎ効率はリムルダールより少し上回れる
ルビス最上階を上回れるのは力255素早さ255のキャラ2人が破壊の鉄球を振り回して
ゾーマ城地下1階か隠しダンジョンのピラミッドフロアで最速殲滅をしたとき位
1分間に3、4回戦闘をやるハイペースで狩る((1時間あたり約47万ポイントの経験値) >>553
スマホ版仕様だとドラゴラムの利用価値が下がるから他の狩場がいいかもね ゾーマ城なら地下3階じゃないの?
地下1階だとはぐれメタルが出てくるから鉄球振り回しには微妙に相性悪かった記憶が
地下1、2階 1時間あたり約47万ポイントの経験値
地下3、4階 1時間あたり約48万ポイントの経験値
確かに下層の方が僅かに効率良かった
回転床フロアから落ちた所でやってたな
種も地味に集まって効率は中々良かったよ
スマホ版は操作量が少ない方が片手間にやり易い
>>553
ドラゴラム後に すばやさ が 62になるのは、FC版以外なら同じ。
異なるのはピオリムの呪文の効果で、
・スマホ版以外:上昇値=すばやさの初期値→ 193以上なら、ピオリム 1回で 255になる
・スマホ版:上昇する値=すばやさの現在値→ 62だと、1回なら 124。2回で 186。3回でも 248が限界
って事だと思うんだが…。
勇者が居るパーティでも、ドラゴラム役の他に
ピオリムを使える「すばやさが低めの」キャラが 2人居れば、何とかなるかもしれないけど…。
とにかく、今までで最もドラゴラムに期待できないのは間違いないね…。
スマートフォン版は、はかいのてっきゅうの は 1つしか入手できないから
効率を優先するなら、グリンガムのムチや「ふしぎなボレロ+ギガデイン」も役に立つね。
いのりの指輪を壊さないように使うのが、少し面倒だけど…。 雑魚殲滅稼ぎをやってると呪文のエフェクトや敵アニメーションのOFFができるといいなと思う
ドラゴラムと鉄球が1個ないとかなり経験値稼ぎ手段が限られるな…
はぐれ狩りできない頃はマイラ周辺か海で適当に戦ってた気がする
クラーゴンにザラキかマドハンドの大魔神召喚を狩るだろうね
>>564 >>565
ザキ系の耐性が低め[効きやすい]の、
ドラゴン[2600・スタミナの種]、ダースリカント[2080・すばやさの種]、クラーゴン[2090・命の木の実]を
ザキ・ザラキで倒しまくるのも良いね。
特にドラゴンは、狩り場へ行く手間を我慢できれば
4匹出現するので かなりお得。
ごくらくちょう を呼ばせるかどうかは悩むけど。
一攫千金を狙うなら、はぐれメタル。
堅実に稼ぐなら、はぐれ以外かな。 呪文が使えないフロアでサラマンダー3匹ってのはFC版だとなかなか鬼
「サラマンダーよりはや――い!」はDQじゃ、意味が通じないか…
間違ったセリフでドヤ顔w
ドラクエだとよく「ふっかつのじゅもんがちがいます」って間違いを見かけるね
DQ3のリメイクはSFがクオリテイのピークな気がする
ファミコン版ドラクエ3のランダム性が大好きで
はぐメタはパルプンテ唱えまくって狩ってたなあ
あとモンスター格闘場の組み合わせのランダム性は
その後の作品には活かされなくて悲しい
でもやっぱり、表裏両方の世界牛耳る大ボスが人がいる施設内に堂々
出てくるのはマズいっしょ…
多分リアルFC当時、DQもそこまで国民的RPGとして重責を背負っていなかったから
許された隠れ要素なんだよ
今さらには、思い出にしまっておくのが無難だろう
>>572
SFCのグラでFCの装備と職業バランスなのが理想だな >>573
パルプンテで敵が音も無く砕け散るのが地味に怖かった。
ボス戦だと砕け散る、去って行く、恐ろしいモノを呼ぶ、会心連発、大混乱の各効果が、
全て空しい山彦の効果に書き換えられるんだったっけ? パルプンテの効果ってもっとリアルなのも沢山あれば良かった
1/50ぐらいの低確率で良いからセーブデータが全部消えるとか
レベルが全員10下がるとか
秘密の暗号送ったら抽選で1人に100万円当たるとか
8の戦闘画面でパルプンテや遊び人の遊びとか見てみたい
ゼシカの尻を撫で回すのか
うむ
即時実装するべきだな
>>579
それも見てみたいな、笑。
遊び人の遊びはモーションがあると一層楽しそうな気がするんだよねえ それだけ3DSの表現力が優れているってことだ
モンハン出せるハードなんだぜ
>>577
全員回復&蘇生と全員HP1が両方混じってるとか極端な結果だとドキドキするが
そういう場合は消費MP1にして絶対絶命時のメガザル代わりにしてもいいかもなあ そもそも味方が見えるようになってからパルプンテ自体が消えたからなぁ
>>584
モシャスも消えたね。そのせいでこの代名詞だった約1匹の出番が…。 >>573
>あとモンスター格闘場の組み合わせのランダム性はその後の作品には活かされなくて悲しい
アレ何で固定にしたんだろう…何か意図でもあったのかねぇ?
もしボス解禁がダメでもせめて神竜の願い事候補に「格闘場で欠けてるモンスター解禁」とか入れて欲しかったな。 >>586
アニメーションさせるから組み合わせがランダムだとSFCの表示限界に引っかかる組み合わせがあるのかもしれない
FF4やFF6で表示能力オーバーするエンカウントの組み合わせがあったなあ
組み合わせ固定なら少なくともバグは起きないからかなって思った FC格闘場はレベルで登場するモンスターIDが何番までって決まっていくけど
もし主人公がレベル99になると更にイベントオルテガやゾーマも出るようにすればよりカオスだったろうなあ
バラモスゾンビは見たことあるけど、オルテガとゾーマはないね
こっちのレベルが高いと怪しい影が強くなってるの好きw
本来の同時出現数を超えて多数出現できちゃうからね…
グラはSFCがいいなー
戦闘の背景とか特にいいと思う
>>592
あれを描画する技術が凄かった気がする
スクリーントーンみたいな16×16位の小さな色のまだらなドットパターンがあるんだけど
それを組み合わせて山や草原を表現してて容量節約だとか GBCは1マス移動だったっけSFCみたいに半キャラ移動ありだっけ
あれの有無でガルナの塔の綱渡りの難易度が変わる
GBC版のキングマーマンの色は、何とかならなかったのかな…。
今電脳王のRMTの奴を始めてみてるんだけど
バラモス倒した後金属がどうのいってるのってなんのネタなん?
1〜10まで全部プレイしてるけど全然わからんかった
にしても知らなかったネタ多いなー
バイキルトをボストロにかけるとかバラモスや大蛇にデバフかけるとか
ボストロールにバイキルトで会心防止は果たしてメリットになってるのだろうか…
スクルトがルカナンで打ち消されてない間はいいんだが
痛恨が守備力無視ならバイキルト攻撃のがダメージは少ないが、代わりに毎回通常より大きいダメージ受けることになると
俺はバイキルト掛けたことないなw
蘇生手段が少ないから事故死を防ぐという意味ではやる価値はなくはないと思う
ただ3の場合は「つうこん」を選択しても必ず発動するわけじゃない(確率8分の1だっけ?)から
そこまで大きなメリットにはならないかも
>>567 >>568
気になったので調べてみたんだが、酷いね…。
以下、試行回数が少ないし SFC版での調査なので
あくまでも参考程度に。
ラダトームの西側[くちぶえ 100回]
サラマンダー:1回[1匹]
ラダトームの東側[くちぶえ 100回]
サラマンダー:22回。そのうち、2匹出現したのが 7回[計29匹]
ラダトーム北の洞窟[ぎんのたてごと 100回]
サラマンダー:30回。そのうち、2匹出現したのが 9回[計39匹]
ルビスの塔5階[くちぶえ 100回]
サラマンダー:4回[4匹]
ゾーマの城地下3階[くちぶえ 100回]
サラマンダー:7回。そのうち、2匹出現したのが 2回。3匹出現したのが 2回。[計13匹]
裏ダンジョンフロア1[くちぶえ 100回]
サラマンダー:10回。そのうち、2匹出現したのが 1回[計11匹]
ラダトーム北の洞窟が良いみたいだけど、
ここで狩る場合は賢者の石が無いと効率が悪いだろうね…。 >>600
乙です
30回て凄いな
サラマンダーだらけの探検隊 いくら破格の経験値だからって2匹以上で出てくれないと美味しくはないんだぜ…
FCのはぐメタは2匹以上倒すと経験値の無駄が発生するからリムルダールが一番かね
>>601
ラダトーム北の洞窟では、トロルキング[63回]、ヒドラ[37回]に次いで 3位なのは
意外でした。
>>602
同感。
サラマンダーを狙うのは、Lv.上げには向いてない気がする…。
>>603
2匹倒せれば十分だから、宿屋が近いリムルダールだろうね。
ルビスの塔の5階だと7匹出現するけど、
3匹以上倒したいという夢とロマンの話になりそう…。 ドラゴラム派としては
2ターン目が存在しやすい塔のほうが好み
リムルダール周辺は熊やキメラなんかがメダパニしやすくて殴らせるのに丁度いいな
はぐりん出ない時はMP気にせずマヒャドイオナズンで一掃できるのもよい
FC版のルビスの塔は(初見の時の話だが)、ラゴンヌ×3の先制マヒャドでパーティが壊滅寸前。
メイジキメラもメダパニやベホマ、装甲が硬いのが地味にイヤらしかった。
>>609
やめて差し上げてw
俺が嘆いちゃうからw 嘆きの盾って本来受ける筈のダメージの半分を他人になすりつける技だよね
魔法職が装備できたら意味あるけどパーティーで一番タフな戦士がダメージを周りに押し付けたら困るわな…
FFのナイトやセシルの「かばう」みたいに、他人が受ける筈のダメージが戦士に全部降りかかってくるなら使えたかも
>>613
普通に使えたら呪いの装備じゃないじゃない 助けてください。
何回やってもアプリ版でラーミア復活イベント中にアプリが強制終了してしまいます。
回避する方法はないでしょうか?
>>615
スマホは機種によってフリーズ不可避になるから購入前に機種を調べるの必須みたい
「スマホ ラーミア フリーズ」で検索すると払い戻しで諦めた人とか出てくる >>595
何故かダインの使い回しだったな(笑)
あとヒドラもキングヒドラより濃い紫色、ラゴンヌにいたっては全身モノクロだった(笑) >>618
やたらと「モノクロ」が多いんだよね…。
スーファミ版が良い配色なだけに、個人的にはバラモスエビルが最も残念…。 GBCの表現が限られる中では頑張ったんだろうが
アニメーションを削って一枚絵に頑張って欲しかったかなと思うことはある
>>621
カートリッジにアニメーションを収める容量があっても
GBCのFC未満しかない発色性能は如何ともしがたい 同時発色は56色だけど動かす1キャラのスプライトの色数制限があるってことかね
>>622
そうなんだ…。
アレが限界だったんかね。
未だに「DQ4」のモンスターメダルのデータは手に入ってないけど…。
>>623
GBC本体のことなら、wikiの「カラーバリエーション」に載ってるよ。
緑は、どう見ても青緑[緑青]だよね…。 氷の洞窟は青色系の発色が不思議とマッチして確かに寒いダンジョンて感じした
>>628
そう言えばSFC版の洞窟の戦闘背景はジパング洞窟とネクロゴンド洞窟だけが専用背景だったな。
仮にSFC版で氷の洞窟あったら、戦闘背景はネクロゴンドの色違い(青白いもの)になってたかも…?
自然の洞窟
・岬の洞窟
・ノアニール洞窟
・サマンオサ南洞窟(青白い)
人口の洞窟
・いざないの洞窟
・地球のへそ
・バハラタ洞窟
・岩山の洞窟
・ロトの洞窟
専用背景
・ジパング洞窟(背景一帯マグマ)
・ネクロゴンド洞窟(画面上に光が差してる) かき氷ブルースライム味だね
他にもレッドスライム味、グリーンスライム味、メタリックスライム味があるよ
スライムつむりみたいにコーンを器にしたかき氷
ありそうで見たことがないなぁ
氷だとアイスクリームよりコーンに染みやすくてふやけやすいんじゃないかなあ
わかんないけど
今出てるピノのパッションフルーツ味のやつが赤オレンジでベスっぽい色合い
ピノをスライム型にしたらかわいいと思う
この前富山の立山行って水まんじゅう食べたけど
ツルンとしてスライムっぽかったよ
4コマのモンスター喫茶とかってネタ思い出したw
スライムベスの一部抉り取ってゼリーとして出したり、氷河魔人ガリガリ削ってカキ氷にしたりw
当時は今ほどモンスターが友達的な感覚はなかったが、ひでーwって思いながら見てたな
>>646
ほんとうにおいしい?
ほんとうにおいしいのぉぉぉ?
だっけか >>648
商人♀「ヒエェェェェ…!」
武闘家♀「うん!おいしいよ!」
さすが武闘家強えなーって思ったw スライム食べて「生臭ぇえ〜!」って叫んだ漫画があったの強烈に覚えてる
言われてみれば両生類や魚の内臓みたいな臭いなんだろうな
>>651
ファミ通の漫画で世界樹の葉と毒消し草を臭い消しに使って食ってたな 栗田かずあきの4コマだったっけ?
世界樹の葉って、超苦い(にがい)から食べるとそのニガさで復活……
良薬、口に苦しか
>>655 それだ!(笑)…素で、名前間違えた!すまん >>1 >>13 >>27 >>41 >>58 >>73 >>92
猛.虎弁. .猛虎=阪神タイガース 阪.神ファンを煽る為の似.非関.西弁
淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」など
ハラディ. 元MLB投手ハラ.デイか.ら
ク.レメンス .元MLB投手クレメンスか.ら
○○ンゴ. 元楽天ドミンゴから
○○ニキ 元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニ.キ
○○.杉内 .巨人杉.内投手から
サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
サンイチ. .サンガツのイチロー版 サンキューイッチ→サ.ンイ.チ
ヒエ〜ッ .「阪神、今度は233−5で負けるwww」スレでの1のレスから
残.当. .「残念だが当然」の略 豊田投手に対して原監督がコメントするネタから
う.ーんこの 中村紀洋内野手がインタビューの際に言った「うーんこの球場最高や」から
ま〜ん(.笑). .阪神→犯珍→ち.〜.ん(笑)→ま〜ん(笑)
ぐ.う○○. 元巨人小笠原ネタから ぐ.うの音も出ないほどの畜.生→ぐう畜→ぐう○○
ちな○○. ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○. .おはようD専→おはD→おは○○ D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
大正義○○. .元巨人小笠原ネタか.ら
○川○児. .元阪神投手藤川球児か.ら
Vやねん!. 阪神タイガースの優勝を祝うはずだった本の名前、『Vやねん!タイガース』から
な.お、○○模様. 元巨人小笠原ネタの定型句
○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!. 20.06年のドラ.フト時に立てられたスレタイか.ら
etc.
■09年の野.球ch民がなんJ移.住時の書き込み数の増減
なんJ 野.球ch
5/09 47 141061
5/10 48 136806
5/11 51 40291
5/12 113. 91071
5/13 67247. 46949 >>101 >>115 >>129 >>143 >>156 >>171 >>190
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淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」など
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○○ンゴ. 元楽天ドミンゴから
○○ニキ 元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニ.キ
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サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
サンイチ. .サンガツのイチロー版 サンキューイッチ→サ.ンイ.チ
ヒエ〜ッ .「阪神、今度は233−5で負けるwww」スレでの1のレスから
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う.ーんこの 中村紀洋内野手がインタビューの際に言った「うーんこの球場最高や」から
ま〜ん(.笑). .阪神→犯珍→ち.〜.ん(笑)→ま〜ん(笑)
ぐ.う○○. 元巨人小笠原ネタから ぐ.うの音も出ないほどの畜.生→ぐう畜→ぐう○○
ちな○○. ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
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etc.
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○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!. 20.06年のドラ.フト時に立てられたスレタイか.ら
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猛.虎弁. .猛虎=阪神タイガース 阪.神ファンを煽る為の似.非関.西弁
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な.お、○○模様. 元巨人小笠原ネタの定型句
○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!. 20.06年のドラ.フト時に立てられたスレタイか.ら
etc.
■09年の野.球ch民がなんJ移.住時の書き込み数の増減
なんJ 野.球ch
5/09 47 141061
5/10 48 136806
5/11 51 40291
5/12 113. 91071
5/13 67247. 46949 >>801 >>815 >>829 >>843 >>856 >>871 >>890
猛.虎弁. .猛虎=阪神タイガース 阪.神ファンを煽る為の似.非関.西弁
淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」など
ハラディ. 元MLB投手ハラ.デイか.ら
ク.レメンス .元MLB投手クレメンスか.ら
○○ンゴ. 元楽天ドミンゴから
○○ニキ 元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニ.キ
○○.杉内 .巨人杉.内投手から
サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
サンイチ. .サンガツのイチロー版 サンキューイッチ→サ.ンイ.チ
ヒエ〜ッ .「阪神、今度は233−5で負けるwww」スレでの1のレスから
残.当. .「残念だが当然」の略 豊田投手に対して原監督がコメントするネタから
う.ーんこの 中村紀洋内野手がインタビューの際に言った「うーんこの球場最高や」から
ま〜ん(.笑). .阪神→犯珍→ち.〜.ん(笑)→ま〜ん(笑)
ぐ.う○○. 元巨人小笠原ネタから ぐ.うの音も出ないほどの畜.生→ぐう畜→ぐう○○
ちな○○. ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○. .おはようD専→おはD→おは○○ D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
大正義○○. .元巨人小笠原ネタか.ら
○川○児. .元阪神投手藤川球児か.ら
Vやねん!. 阪神タイガースの優勝を祝うはずだった本の名前、『Vやねん!タイガース』から
な.お、○○模様. 元巨人小笠原ネタの定型句
○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!. 20.06年のドラ.フト時に立てられたスレタイか.ら
etc.
■09年の野.球ch民がなんJ移.住時の書き込み数の増減
なんJ 野.球ch
5/09 47 141061
5/10 48 136806
5/11 51 40291
5/12 113. 91071
5/13 67247. 46949 >>901 >>915 >>929 >>943 >>956 >>971 >>990
猛.虎弁. .猛虎=阪神タイガース 阪.神ファンを煽る為の似.非関.西弁
淫.夢ネタ. .ホモビ.に某.有名大.学野.球部.員の出.演が発.覚したことで話題となり、語録が流行・定着
彡(゚)(゚). や.きう(野球)民の顔文字、他に「彡(^)(^)」「彡(゚)(^)」「彡(-)(-)」「彡()()」「彡(。)(;)」など
ハラディ. 元MLB投手ハラ.デイか.ら
ク.レメンス .元MLB投手クレメンスか.ら
○○ンゴ. 元楽天ドミンゴから
○○ニキ 元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニ.キ
○○.杉内 .巨人杉.内投手から
サンガツ. 元巨人小笠原ネタから サンキューガッツ→サンガツ
サンイチ. .サンガツのイチロー版 サンキューイッチ→サ.ンイ.チ
ヒエ〜ッ .「阪神、今度は233−5で負けるwww」スレでの1のレスから
残.当. .「残念だが当然」の略 豊田投手に対して原監督がコメントするネタから
う.ーんこの 中村紀洋内野手がインタビューの際に言った「うーんこの球場最高や」から
ま〜ん(.笑). .阪神→犯珍→ち.〜.ん(笑)→ま〜ん(笑)
ぐ.う○○. 元巨人小笠原ネタから ぐ.うの音も出ないほどの畜.生→ぐう畜→ぐう○○
ちな○○. ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○. .おはようD専→おはD→おは○○ D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
大正義○○. .元巨人小笠原ネタか.ら
○川○児. .元阪神投手藤川球児か.ら
Vやねん!. 阪神タイガースの優勝を祝うはずだった本の名前、『Vやねん!タイガース』から
な.お、○○模様. 元巨人小笠原ネタの定型句
○○ウキウキでワロタwww. スレタイ「虚カスウキウキでワロタwwwwwwwwwwwwww」から 虚カス=巨人ファン
く.っさいく.っさい○○のお墓はこちら(笑) .阪神ファンを揶揄するスレ「.くっさいくっさい珍カスの葬式会場はこちら(笑)」か.ら
○○最高や!○○なんて最初からいらんかったんや!. 20.06年のドラ.フト時に立てられたスレタイか.ら
etc.
■09年の野.球ch民がなんJ移.住時の書き込み数の増減
なんJ 野.球ch
5/09 47 141061
5/10 48 136806
5/11 51 40291
5/12 113. 91071
5/13 67247. 46949 DQ世界の薬草は経口摂取だったっけ
世界樹の葉は「すりつぶして○○にあたえた」メッセージだった覚えがあるが
>>668
不思議のダンジョンだとムシャムシャしてるな トルネコは何でも食うからなw
満腹度回復の為なら毒草すら食べるw
>>670
弟切草1つで何故満腹になれるのか不思議でしゃあない。 いや、弟切草では満腹にはならないしょ?
満腹度5%回復とHP全快じゃなかった?
あ、無印の話です
>>674
ん?2と勘違いかな?
使う→HP全快
食べる→満腹度全快
だった記憶しかなくてな…すまん。 いずれにせよなんか違うぞw
使うも食べるもなく、飲むとHP100ポイント回復、満腹度5%アップ、のはず
改造マリオとかあるけど、ドラクエ3は改造すること出来ないん?
ユーザーが自由に作ったMAP、シナリオをやるとか
加齢で冷気属性の技が親父ギャグしか使えなくなるゾーマ
そしてDQ1のガライの町くらいまでさえ、作りきれなくて飽きて挫折
俺がツクールで作った黒歴史ゲームの勇者は陸奥圓明流の使い手だったぜ
その時にはまってた漫画の技とか無意味に入れたりするよね
>>691
もうやめて!
俺が恥ずかしさで悶絶するのがそんなに楽しいの?! バトルロードはよっぽど困ったんだろうなという無節操さだったからな
ゾーマがメラガイアーはどうかと思ったが
この夏の新しいのでは修正されそう
9の氷オンリーは流石にだったから
スーパーライトだとサイコキャノンだか死者の呼び声が流用だっけ
ミルドラースが何故かマヒャデドス使うもんな
目を疑ったわ
モンスターズはテリワンからしてゾーマがビッグバン(メラ系)だったしなぁ
もう考えるだけ無駄かと
FCのステータス相場での凍える吹雪120ダメージの恐怖
まだ魔法職はHPが200いかない頃だからフバーハか耐性防具ないと壊滅寸前に陥る
FC時代初めて挑んで、凍える吹雪で酷い目に遭って、その恐怖が忘れられず、ベホマラーとフバーハ覚えるまでバラモスに再度挑めなかった。
そしてお決まりのバシルーラで全滅。
当時のFCの設定の相場を考えるとあらためで飛びぬけた攻撃力だよね
前作は255が最高値で、本作でその壁を越えたし「前作の倍くらい盛っちゃおうぜwどうせ玉で弱体するんだしいけるいけるw」って結果
完全ローテーション行動だから光の玉を忘れてない限り目にすることがない筈だもんな…
光の玉を使わないとオシオキって感じか
光の玉を使う予定だった最後尾の魔法使いがおしおきされたんですが
2ターン目に必ず吹雪→打撃が飛んでくるから1ターン目に使わないとオシオキされちゃうのね
切迫感はあっていいと思う
そもそも1ターン目の吹雪→マヒャドで吹雪耐性ない僧侶賢者が死にかけるかもだが
途中から本気出すパターンは多いけど
強すぎるラスボスを弱体化させて勝負って3と8だけ?
>>706
なぜ紙耐久の魔法使いに重要アイテムを持たせてしまったのか >>711
最後尾だからむしろ安全だと思って…
直前のボス3連戦のせいで1ターン目補助魔法の癖が付いちゃってたのもまずかった… >>711
羽衣装備してる魔法使いが一番1ターン目の生存率高いんじゃないか?
素早さも高いからゾーマに先行できる可能性も高いし
>>713
リメイクで光の玉使用後にしか勇者の挑戦かからなくなったのは残念だよな
勇者の挑戦のイントロがかかりつつ戦闘画面へ、ってのが良かったのに 光の玉の演出も変わったからなー
あの子供が癲癇起こしそうな演出がかっこよかったのにw
オリジナルとリメイクではグラフィックが真逆だからな>ゾーマ
ゾーマ戦突入→「あれ?BGM違うやん!ふざけんな」→玉使う→♪ジャーンジャーンジャーン(勇者の挑戦)→「おお…」
それはそれで感動したからまあいいかなと思う
ただ色が逆の違和感は最後まで拭えなかったが
SFC版DQ3のゾーマ戦のBGMが変わる演出と攻撃時の振りおろすモーションとSEすこ
曲が荘厳になる程FCの頃の疾走感が無くなるジレンマ
>>718
両手パンチ的なあのモーション見るとダメージに納得できる >>719
前半の疾走感とサビの裏声みたいに高音メロディが
部屋で同級生と集まってプレイすると盛り上がるんだよねー
オーケストラは1人でじっくり聞きながらやる感じ >>719
オーケストラ音源も好きだけど、4の戦闘曲もオーケストラになるとFC音源のような疾走感や緊迫感が薄れるように感じるね 実際のオーケストラであの疾走感で演奏するの無理だから遅くしたんだと思う
今や凍てつく波動は誰でも使ってるからゾーマ専用に数ターン持続の凍てつく波動とか作ってくれないかな
凍てつく波動にマヌーサの効果も付与しよう
太陽拳的に
凍てつく波動の上位版とも言える黒い霧を次作の雑魚がいきなり使い始めるというw
3の凍てつく波動はゾーマ自身にとって都合の悪い呪文効果(自分にかかったルカニなど)は打ち消しつつ
都合の良い効果(自分にかかったバイキルトなど)は残すという選別機能があるのが凄い
打撃のポーズはいいよね
波動と吹雪はちょっとだけど
立ちポーズで手を構えてるんだからそのまま波動放てばいいものを
吹雪の思い切り吹き付けてる感じ好きだけどな
バラモスの炎も
バラモスのはいいけどゾーマの動きはなんか首がストンと落ちるマジック連想してしまう
バラモスが溜めて吐くのに対して、ゾーマのはノーモーションで発生が速い
アクションゲーなら差別化できそうだな
格ゲーのラスボスでほぼノーモーションの飛び道具とか撃つやつのウザさw
なんでエニックスは、ドラクエ3タイプの、パーティーを自由に選べるやつを
発売しなかったんだろうなー
ドラクエファンが求めてるのは、はっきり言って3タイプなんだよな
異世界の職業なんてまだまだいくらでも追加可能だし、
自分だけのパーティー編成に加え、ドラクエシリーズで主流の
仲間が旅先で加わるイベントあれば新しいのに
まあ今からでも遅くないから、ここをスクエニが見てたら
変なの作ってるヒマあったら3タイプのを出せや
別にドット絵2Dでもいいぜ、ってか、俺はそっちのほうが好み
>>740
9はネタバレになるから書かないけど序盤少し進めて中断してる
なんか色々微妙なんだもん 3や9のパーティー自由に選べるタイプがイレギュラーなんだよなぁ
堀井はちゃんとしたパーソナリティー持ってるキャラのが好きなんだろう
ああ、言い忘れた
あと勝手に自分の意見がドラクエファンの総意みたいに言うのは止めてね
逆に4や5が好きで3のタイプが嫌ていう人もいるから
ドラクエファンが求めてるとは一概にはちょっと言えないよね
まあ自由度が狭くなって面白くないってーのは分かるから
やるとしたらドラクエ10みたいにいくつも大陸(世界)があって
どこでも自由に行けて仲間にする固有キャラも選べる、とかだったらどうだろう?
行く先々でそのキャラのイベントも見られて
若干ヴァルキリープロファイルに近い感じかも
整合性とるの超大変だけど仲間にした後もその組み合わせで
イベントが変化するとかね…! 妄想ですけど
>>743
しかしそのイレギュラーな昔のソフトが未だに最高傑作の評価を受けているのは凄いことだわやっぱ 9が出た時にキャラメイク制を批判してる奴が多くて意外に思ったのを思い出したわ
よく考えたらドラクエは3以外はほぼ固定キャラなんだよな
3ファンとドラクエファンというのは微妙に層がズレてるのかもしれん
間を取って名前と基本外見だけ固定でキャラメイクできるFF5方式をだな
ルイーダ方式は、キャラのストーリーがないからな。
仲間が喋るのも、ランシールぼっちと、ぱふぱふしか覚えてない。
3と9のタイプが好きと言いながら、9は微妙だから嫌とはいったい?
>>750
3方式の続編を作るならキャラにストーリー(イベントいくつか)用意すればええんやで
作るほうは面倒だろうけどな
>>751
9は序盤やっただけで別に好きとは言ってない件
どこが微妙か言っちゃうとネタバレなるから控えるけど、まあ自分の設定や他キャラなど・・・ まぁ今からでも遅くないからキャラメイクできる別のRPGやりなよ
ただ単に、>>752が3での好きな部分がキャラメイクや自由に職業組める部分ではないってことだなw >>752
序盤しかやってなくてネタバレとは...?
別に9スレじゃないからネタバレしてもいいと思うけど 9はキャラメイクと仲間会話の両立をはかった結果がサンディなんで言いたい事は分からんでもない
3方式の復活はしてほしいが、9方式も一緒に復活させる気ならば諦めるわ
仲間との会話が出来ないっていうのが一番のネックなんだろうな
DQ3の唯一と言える欠点だよな
リメイクがもしあるのなら固定キャラを何人か増やしてほしいな
DQBを見る限り、スクエニもまだまだ魅力的なキャラクターは作れる
性格をもっと絞りこんで、会話したとき性格によってセリフが異なるのはどうだろう?
ああでも固定キャラと転職システムの相性が悪いってのが6と7で証明されたからな…
なかなか難しいところだな
でも3って言うほど転職しなくない?
戦士やぶとうかは1回も転職せずにクリアーすることが多い
普通にクリアするだけならむしろ転職しないほうがいいと思う
僧魔がいる場合は特に
>>764
転職なしで進んだ方が早いからねえ
まあ道中を楽しむならガルナ辺りで転職した賢者を鍛えて呪文を覚えてく楽しみとか
スーの西で効率悪いけどあえてレベル28棺桶勇者で1人特訓したりとか
寄り道しながらレベル上げも楽しいし Lv40で転職してまたLv40まで上げようとすると
勇者が強くなりすぎてな……
そういう意味でも棺桶勇者は経験値調整にいい
まあ効率二の次の趣味プレイだけど
>>762
性格を10個ぐらいに絞って、全部違うようにするんじゃなくて要所要所でセリフが違ったらなんとかいけるかなと思ったけど、同じ性格のパーティが2人以上いて同じこと喋るのは不自然だよね...
なかなか上手くいかないもんだ... 武器防具を選ぶ楽しみがあるぶん武より戦だなぁ
経済的に楽したいときは武なんだけどね
効率が正義って風潮だからなw
そんなん度外視で自分が楽しいなら転職しまくって楽しめばいいんだよw
DQ3に固定キャラを入れるのなら、ルイーダの酒場に最初からいる戦士僧侶魔法使いに固有名と固有グラとセリフを与えれば良くね?
そいつらを連れ出すと会話が可能
勿論そいつらを預けて従来通りのプレイも可能みたいな
次スレどうするかな
このままワッチョイ付きで立てる?
是非そうしてほしい。こっちの方がまともな人多いし、煽りが少ない分落ち着いて投稿できる
>>772
クリアまでの一周が最近のRPGに比べれば短いから初期メンバー変えてまた最初からやれるのも
気分次第で戦か武で選べるのがいいのかもねえ
リメイク版は追加ダンジョンやらあるのでまたプレイスタイルが違ってくるけど >>777
向こうも比較的落ち着いて来たんだけど、妙に話が古くて自演くさいのがいるんだよねえ
あのスレの古参だと思うんだけど >>774
それいいね
万が一リメイクするならそうしてほしい SFC酒場のミザリーだったかな女戦士なのに初期パラが素早い奴
ああいうキャラ付けは面白い
よく考えたら、II形式もすごいな。
キャラ固定で名前複数って。
大抵ローレとかサマルって言われるけど、
すけさんとかサマンサって書いても通じる。
前衛の肉壁タフガイ
後衛の魔法系セクシーか
バランスいいね
少し進めればガーターベルトとか勇気100倍とか後衛向けのアイテムが手に入るしな
それなら最初に一気にHP上げたほうが楽になるよね
勇者戦士はひねくれもの
武ならいくじなし
魔法系なららんぼうもの
その内またリメイクがされたら、ガイは確かに男性だからタフギャルだとか
不屈の女をイメージしたような性格名になったりするんじゃ…
セクギャル弱体化は免れんだろうな
あと勇者と男性装備強化
戦士にギガントアーマーかそれ相当の鎧と
オーガシールドに耐性があれば武闘家と棲み分けできるな
あと盗賊が弱体化されるのか商人が強化されるのか
商人と盗賊が統合されるといいんだけどなあ
商人入れると戦闘終了後に敵の隠してた宝箱を見つけた、みたいな感じで盗賊の盗みに相当する能力
そうすれば商人は耐性防具は乏しいけど隼装備できてアイテム収集もできるって点で戦士武闘家とすみわけできる
くちぶえ含めた探索系を商人に統合でちょうど良いね
遊び人はMP上がらない役立たずキャラでいい
ただ近年のドラクエリメイクは足し算ばかりだからな
引き算の例は6の魔物廃止とか7の間に合わせ調整だろ
あのセンスで3をいじられたらガッカリ必至
まぁ商人より盗賊のが好きってやつからは文句出るだろねぇ
キャラグラ(というか元の絵)では商人に分があるだろうし、成長度さえ盗賊並なら文句でないんじゃないか?
ただし、女の場合だが
男はキャラグラもイラストも盗賊のがかっこいいな
女はキャラグラはどちらも問題ないがイラストは商人のがかわいい
皆さんにお聞きしたいんですが、
登場している46種類の「性格」は全て受け入れられてますか?
例えば「きれもの」って、性格なのかな?とか思う人は居ませんかね?
「ずるがしこい」とか「きれやすい」なら納得なんですが…。
性格というよりは特徴だな
そう思っていれば別になんとも
すばしっこい性格…普通は性質、とかだな
まあ気にしたら負けかな?と思ってる
>>806-810
ありがとう。
とりあえず、自分だけじゃないと判って安心しました。
たしかに、性格よりも特徴なら納得ですね。
職業よりも、肩書きとか。
>>811
SFC版ですかね? >>814
「最良」防具の組み合わせパターン
※同じ職業でレア装備が2個以上ない場合は妥協
男戦士の項目が特に顕著だが、装備パターンが複数ある事からも分かるように
どの属性攻撃を使ってくる相手にも常に最小ダメージの「最強」装備は存在しないので
今対戦してる敵の使ってくる攻撃属性が打撃か炎か吹雪か呪文かで使い分けるという
「最良」装備を目指すのが良い
光のドレスみたいにどんな攻撃が来ても常にこれで良いみたいなチートな防具は別として 闇の衣の所の打撃ダメージ軽減量が大きいのは
「確率1/4で打撃回避≒打撃ダメージを1/4に軽減」とみなした場合のダメージ期待値ってことね
商人いなきゃクリアできないだろいい加減にしろ!
あぁ戦闘で?いらない子ですね。
20転職が最速で安上がりに戦える劣化戦士という割と特徴的な位置づけなんだが
そこに需要があるかというと微妙なんだよな
お金を節約するなら武闘家にいっちゃうし、
早解き派にしてもレベリング派にしても戦士が選ばれるから
>>814
すごろく場のない携帯アプリ版の最良装備考
※武器や防具で複数併記してる物は敵の耐性や個数限定装備の仲間との奪い合いで使い分け
・勇者
破壊の鉄球・隼の剣・王者の剣
光の鎧・不思議なボレロ/グレートヘルム
勇者の盾/聖なる守り・豪傑の腕輪・星降る腕輪
・戦士
破壊の鉄球・グリンガムの鞭・魔神の斧・バスタードソード
光のドレス・ドラゴンメイル・魔法の鎧・刃の鎧・神秘のビキニ/グレートヘルム
ドラゴンシールド・魔法の盾・オーガシールド/豪傑の腕輪・星降る腕輪・命の指輪
・武闘家
魔獣の爪・ドラゴンクロウ・黄金の爪・パワーナックル・破壊の鉄球
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・忍びの服・身かわしの服/銀の髪飾り・黒頭巾
風神の盾/豪傑の腕輪・命の指輪・石のかつら・ルーズソックス
・盗賊
破壊の鉄球・グリンガムの鞭・隼の剣・魔獣の爪・ドラゴンクロウ・雷神の剣(道具使用)
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・忍びの服・身かわしの服/ミスリルヘルム
ドラゴンシールド/豪傑の腕輪・命の指輪・女神の指輪 >>814
・商人
隼の剣・正義の算盤・炎のブーメラン
光のドレス・魔法の前掛け・神秘のビキニ/ミスリルヘルム
魔法の盾・風神の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・豪傑の腕輪・命の指輪・石のかつら
・遊び人
グリンガムの鞭・ドラゴンテイル
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・魔法のビキニ・お洒落なスーツ/とんがり帽子
魔法の盾・風神の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・命の指輪・石のかつら
・魔法使い
炎のブーメラン・雷の杖・漣の杖・賢者の杖・理力の杖・毒針
光のドレス・水の羽衣・ドラゴンローブ・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾/女神の指輪・命の指輪
・僧侶
ゾンビキラー・モーニングスター・漣の杖
光のドレス・ドラゴンローブ・魔法の鎧・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾・水鏡の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・女神の指輪・命の指輪
・賢者
隼の剣・破壊の鉄球・グリンガムの鞭・ドラゴンテイル
光のドレス・水の羽衣・ドラゴンローブ・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾・水鏡の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・女神の指輪・命の指輪
以上の装備から必要な物だけ袋から出し持たせてフロアの敵に合わせて装備変更して使い分ける
パーティー内でレア装備が被った場合は下位の物で代用 アリアハン〜ロマリア辺りのタフガイ商人のHPは非常に頼もしい
なおその後
>>814
あと携帯アプリ版はモシャスが武闘家の会心率もコピーできるという独自特性があるので
鉄球と豪傑の腕輪付けたLv.99武闘家を1人入れて、残りは隼の剣装備できる盗賊か賢者にして
モシャス後は武闘家も爪に持ち替えて全員で会心率38%の7回攻撃殴るって手もあるね 正義のそろばんが割りかし早く手に入るから、中盤は結構な火力になるけどね
でも使わないね俺もw
リメイクされたら商人に「ゴールド投げ」の特技が追加されて、低レベル攻略の必須要員になりったりしてねw
ゼニガタバークへようこそ!
低レベル攻略で銭投げはなかなか金確保がキビシイな
格闘場入り浸りか
>>820-821
いしのかつら は、呪いのアイテム。
携帯アプリ版での性能は調べてませんが、
しんりゅう戦で戦士の武器はドラゴンキラーも悪くない。 ダメ上限なしの銭投げが出来るゲームがあったな
たしか3億ほど投げれば隠しボスも倒せるw
>>820-821
アプリ版の盗賊って雷神の剣使えないんじゃなかったっけ?
あと光のドレスを他(大体武闘家だろうが)に回すとマジカルスカートあたりも候補に入ってきそうな気が スマホ版の方が装備どれ選ぶか悩んだりして楽しいという皮肉
あまりにタフガイゲーなので
体力のマイナス補正が強烈な性格でそろえた方が適正なバランスになる
しかしそれでも6でバーバラを魔法使いに転職させた時のような
強烈なHP補正にはならないあたりヌルゲーだと感じるな
>>825
お金使う特技増やすとしたら6とかにある軍隊呼びじゃないかね。
そういやFC4のTAS動画ではトルネコのノーリスクで発動できる軍隊呼びが大活躍だったな あれは全部の攻撃に力ためが乗る上に会心が出るからな
ドラクエ10には商人いないの?
9にはいなかったけど
大声とか穴掘りとか商人なのかそれっていう特技じゃな
商人っていうか職人が経済を支配してるよ
最強装備も金があれば職人から買える
職人っていうと錬金釜のプロみたいなのかね
商人には流用できなさそうだ
その辺に落ちてる素材やモンスターが落とした素材をバザーで売ったりできる
それを武器鍛冶職人とか防具鍛冶職人、木工職人裁縫職人なんかが買って武器防具を作る
んでそいつらが作った武器防具を錬金ツボ職人、錬金ランプ職人が買って追加効果を付加する
そんな感じでできたものをまたバザーに出品してお金稼ぐ
商人って職業はないが、誰でも何かしらものを売ってお金を稼ぐ感じ
スマホ版、盗賊がごくらくちょうからもろはのつるぎ盗んでワロタ
まだ誰一人転職できるレベルにすら達してねえよ…
>>840
つまりみんなが商人なんだな
これは実質商人が天下を取ったと言える >>841
勇者が持てるはずなんで棺桶縛りでなきゃ使ってみるのも一興かと
その時点なら間違いなく最強とは言え、余ダメージの1/4返ってくるから結局趣味と言えばそうなんだが
4のは魔法の鍵入手後に取れるのでリメイクで使った覚えはある
8人全員とっかえひっかえ使う方針だったのでリスク込みでもタダで破格の攻撃力+99は大きかった マスコミ記事なんて中身ないだろうけど
遊びが無限大というより筋道をちゃんと作って道しるべを立てた上で
少し自由度を付けたのが良かったと思うがなぁ
完全放置されたから子供はRPGとか辛かった
今でも完全放置されたらwikiに頼る人が多い
新リメイクしてくれないかなほんと
FCは家でいつでも出来るしVCよりリメイクを望む
ドラクエ10ベースの3Dモデルでドラクエ3の世界を冒険したい!
開発に何年かかるか分からないけどw
>>847
実際に作るしたら用意しないといけないのはフィールドマップなんかと主要人物のモデルぐらいだろうな
案外低予算で済みそう モンスターは結構作らにゃならんから、それなりじゃないんかな
実際の世界地図に近い世界を回れるのがDQ3の醍醐味だから
イシスの砂漠のオアシスとか地球のへそのエアーズロック具合とか
カザーブの高原の美しい風景とかが広大なフィールドで表現されて
しかも限定マップじゃなくてちゃんと世界中隅々まで歩き回れるなら
気持ち良いだろうなあ(いくら製作費かかるか分からないが)
>>853
ビルダーズがブロックだけどアレフガルド歩き回れると期待してたらあんまり面影感じられなくて残念だったな
旧画像風に直すとわりとアレフガルドなんだけど島に分解されちゃってるから実際に歩いてると分からないんだよね
あと、フリーモードの本拠地の島が反転されたアリアハンだったりもした(画像は反転済み
戦闘に関しては3D視点にすると敵数(○○が8体現れた)が減りがちだったり
エフェクトが長引いて例えPS2のDQ5並に短くしても
SFCみたいに1戦闘15秒で終わらせるというのは困難になるので良し悪しかな
フィールドの美しさを堪能したい
↑こんな感じのイシスだと気分出る(乾燥地帯に現れる砂漠のカニの違和感凄そう…)
リメイクしてくれたら絶対買う
ってか相当売れると思うよ
砂地にカニは差して違和感はないかもしれない
軍隊ガニも出るの山だしな
まぁリメイクで戦闘背景付いても違和感はなかったから問題ないんじゃないな
たしかにテンポは悪くなるけど、8のモンスターが動き回ったりパーティが見える戦闘は楽しかったな。昔はゲームはシナリオとシステムさえ良ければいいと思っていたけど8で自分の考えは覆えされてしまった。
>>857
地獄のハサミがどんなモンスターだったか思い出してみ?
一瞬にして違和感が消えるw 確かに来てもおかしくないな
DSで4〜8はリメイクされたし次は9とロトの番
サソリがいいならカニがいてもいい
実際にマップ見たら不満は出てくるだろうなぁと思う
>>861
名は体を現す、を地で行くカニだな…
止めて!今回は魔法使いいないの!マジ止めて! >>855
ついでにビルダーズのフリービルドは
拠点島+4つの島を並べるとロトの紋章が出てくる >>855>>870
へー、ビルダーズって遊び心満点なんだなw
PS4持ってないけど気になってきたじゃないか。 >>871
PS3とVitaでも出てるから、持ってたらそっちでやってみたら?
4章の曲とか聞くと胸が熱くなる。
子供達が夢中でビルダーやってて、そこからジワジワDQを気にしだしてるから、ニヤニヤしながら見守ってる。 じごくのハサミなんかが唱える、モンスター専用スクルトは腹立つね。
GBC版は劣化したけど。
ビルダーズについでにDQ1付けりゃよかったのに
上世界が舞台のビルダーズ出ないかなぁ
ビルダーズ次回作出るなら3の世界は出しやすそうだね
世界地図がモチーフだし
>>873
クリフトはカニを食べてスーパースクルトを身に着けたのだ >>873
攻撃呪文使えばいいんだけどなんか生意気って思ってしまうよな。ゾーマ様でさえ特別仕様の呪文なんて持ってないのに。 FC版は普通のスクルトも持ってるけど使わないモンスターいるがもし使ったらと思う
キャタピラーもFC時点でスクルト使いだったらロマリア上陸の犠牲者増えそう
FC版キャタピラーMPあるけど使わないよね
あれも容量の問題で後から削った感じなのかね?
マリンスライムのスクルトや、ゾーマのマホカンタ(凍てつく波動は有利効果は消さないから永久残る)も
データ上は持ってるけど実装したら強すぎたからバランス調整で後から削った感じかねえ
強スクルトはモンスターの解析データをにらめっこすると
判断力が2だと強スクルトを使わないアルゴリズムになっている予感
マリンスライムがわざわざ判断力2に設定されてるのはそのため?
闇ゾーマはプログラム上は
吹雪→マヒャド→吹雪→攻撃→波動→吹雪→マホカンタ→吹雪
のローテーションがFCの頃から組まれていて
凍てつく波動がステータス変化と一緒にローテーションの位置もリセットしている疑惑があるとかないとか
FC版だと打撃回避するのにリメイクだと何故か回避しなくなったのちらほら居るね。
バラモスゾンビ、シャーマン、ガメゴンロードとか。
>>881
当時多くのプレイヤーが入れたであろう攻撃呪文職を無効にしたら総力戦感が無くなる
そこにはDQ2シドーの反省もある >>885
そこから構成組み直すくらいの話でいいと思うの
または光の玉でゾーマのマホカンタ剥がせるとか そこで組み直しもなかなか骨だけどな
まぁ俺らからすれば大した労力ではないんだがw
っても、ゾーマはあんま攻撃呪文効かないんじゃなかったっけか?
魔法職を連れ回すくらいの機転がある奴は賢者の石係にするなり工夫するだろ
3の魔法使いは脳筋一辺倒じゃなく強化も豊富なんだし
後のデスピサロやミルドラースもマホカンタ使いだしそこまで考えて消したとも思えん
DQ3の魔法使いって僧侶でも無いくせにスクルト使えるんだよな
バフ系充実してるから呪文耐性高い敵でも腐りにくいよね
>>890
魔法職を連れることが機転…?
4以降はこちらが波動使えるから別にいんじゃね >>891
ドラクエの場合は職業できたのが3からだから僧侶でもないくせにってのはまた違う気もするが、4以降はヒーラーがスクルト覚えてるなw >>891
職業組み合わせ自由ってのがDQ初だったから
僧侶の居ないパーティーでも汎用性を持たせる為に
あえて魔法使いにステ↑、僧侶にステ↓系の補助を持たせたんだろうね >>881
闇ゾーマはルカニが効くってのが超重要な突破口なので…
1人旅だと草薙じゃ自動回復に追いつけなくて倒せなくなる
完全ローテの中でルカニ打撃を混ぜることで自動回復を上回れるようになる >>895
僧侶で回復してる間に魔法使いがスクルトという立ち回りはとにかく強いね
回復とバフ積み同時にされるとあまりに強すぎるから4以降は僧侶にスクルト持っていったのだろうか >>892
小学生はMP管理嫌がって脳筋パーティばっかりだったから、
わざわざ魔法使いを連れてくのは頭脳派という認識だった
波動はそうなんだけどけっきょくお互いに1ターンかけて設置と解除をするだけの作業なんで
そちらがいうほどのバランス感覚は感じないということ FC版に詳しい人に聞きたいんですが、
戦闘中に防具の装備変更って不可能ですよね?
>>899
防具の戦闘中変更はできない
だから戦闘前にそのフロアの敵の攻撃の種類を把握して装備を替える位がせいぜい
例えば「このフロアの敵は呪文使うのが殆ど居なくて打撃だらけ&ニフラム有効だから刃の鎧にしておこう」とか >>900-901
ありがとう。
まさか、ふしぎな帽子にバグがあるとは予想もしてなかったから…。
防具を変えられないとなると、MPが0になる前にマホトラ唱えないとダメだね…。 ん?FCの不思議な帽子にバグなんてないと思うが
消費MPを3/4+1にする効果だから、消費MPが4以下の呪文に効果がないのはバグではなく仕様
それと受ける守備力は受けるダメージを守備力÷2分しか減らせないから
多少の守備力の高い低いを気にするよりは、耐性や特殊効果を優先で構わない
ちなみに歩いてMPが回復するのは後のシリーズの幸せの帽子で、不思議な帽子にはMP回復能力はない
女神の指輪もFC3にはない
ゾーマ城にはソードイドなどマホトラ効く敵がいるから覚えてMPを回復しておくといい
自分も初めて知ったけど調べたらFCドラクエ3で不思議な帽子装備かつMP0だと
マホトラがMP足りない判定になって使えないらしい。
ああマホトラってそういう意味か失礼
戦闘中のMP枯渇には祈りの指輪を護身用に持っておくといいね
そもそも不思議な帽子を手に入れる頃にはまず祈りの指輪も持ってるだろうし
ほとんど気にする事はないケースだわな
起こり得そうなのはネクロゴンドの洞窟くらいか
そもそもMPキッチリ0ってのがあまり起こらないと思うんだけどw
どんなに乱発して枯渇しても、1か2は残ってるからそのバグには気付くことが無い
ん?帽子無しでもMP0なら唱えられないのでは?>FC版のマホトラ
FCだとマホトラのパーティアタックで100%の確率でもらえるから
けっこう重宝したんだけどな
マホトラ、マホカンタに当てると思っきり回復するバグがあったような?
コング狩りでサマンオサ周辺で戦ってて、
ゾンビマスターにマホトラされて0になっても
キラーアーマーから奪えばイイって考えてたら、ダメだった…。
少し面倒だけど、早めに回復させるようにしました。
ちなみに、アバカム[移動中]は帽子+MP0でも唱えられるみたい。
リアルエジンベア騒動で思い出したんだがエジンバラの元ネタってイングランドでなく
スコットランドなんだよね?
DQ3の世界ってアリアハン(ムー?)以外は現実世界とリンクさせまくってるし
本格的なリメイクをしたら結構ややこしくなる要素はあるね
話題のブリ公は外人を田舎者扱いする偏屈な連中として描かれてるし
東アジア部分のスカスカっぷりはアルかニダの連中に文句を言われそうだw
>>915
元ネタのある国は日本含めて満遍なく国辱されてるから割と許されそう
ただ、確かに空白地帯に新しい街が設置されるのはあり得るかも
そうなると東アジアは「満遍なく国辱」を貫きにくいからキツいかもな >>914
不思議な帽子は戦闘中のMP消費軽減であって
移動中のMP消費は軽減しないんじゃなかったっけ? >>918
2は戦闘中だけだったね
3の不思議な帽子は移動中も有効に強化されてる
んで例のMP0バグは戦闘中だけかと >>919
あれ2の仕様だったか。記憶違いだったようだ >>518
コミックボンボンで遊び人を連れてのプレイ掲載をしていて賢者になれるけどならなかったとやってたな。 しんりゅうの願いに「エッチな本を読みたい」がある辺り、万能性格のセクシーギャルはクリア後のお楽しみ、とかいう構想もあったんだろうか
結果は割と簡単になれるようになってしまったが
>>916
イシスで手に入れた祈りの指輪も持ってるんだけど、壊れるのが怖くて
セーブ直後でしか使ってない…。
ただ、セーブのためにルーラでダーマに戻るのではなく
アリアハンで自宅に泊まることにしました。
>>922
エッチな本て、実際に使ったことがある人って少ないかもしれないね。
むっつりスケベもセクシーギャルも、使わなくてもなれるし。 てか勇者は序盤から本ゲットして最後までずっと切れ者でよくね
まず勇者を切れ者にすることにメリットが殆ど無いという点を克服しなければ
LV99まで上げるならステータスの無駄が少ないくらいか
種が有限ならもっと評価されてたと思うけど・・・
切れ者勇者なんてダイ大のアバンみたいでカッコいいやん
3Dでリメイクされたとして、
ジパングはどうなるんでしょう。
狭すぎじゃないですか。
もういっそのこと日本だけ現代にしてモンスターが都知事になりすまして国の金でくさなぎのけんとかパープルオーブとか古美術品集めてるって感じにしよう
>926
切れ者だと、体力は確実に255に届かなくなるから道中が辛いだけじゃなく(種無しの)最終ステータスも低くなる
DQ3は色々なプレイの仕方したけど
基本的にステ上限値あるから長所を伸ばす性格選びが吉だね
例外は行動順調整で素早い職をあえて素早さマイナス補正の性格にするぐらいか?
>>932
パラメータの合計値だけならLV99だと切れ者はそれなりに有利ってこと
体力も240くらいにはなる 見も蓋も無いが武道家と盗賊以外レベルカンストする意味ないからな
種ドーピングのほうがはるかに効率的
レベル99での合計値ならセクシーギャルが勝つだろうしなぁ
道中重視でドーピング任せなら豪傑タフガイだし
ドーピング無しならセクシーギャルだし
切れ者の居場所ってどこやねん
アリアハンはムーじゃなくて飛んでないラピュタのような気がする
かつてアリアハンはすべての世界を治めていたのじゃ!
ってムスカのセリフ
ラピュタはかつて恐るべき科学力で天空にあり、
全地上を制覇した恐怖の帝国だったのだ!
のオマージュだと思う
ドラクエ3が1988年、ラピュタが1986年
父親と主人公の関係もそこから
3の職業デザインで共通してる青い玉も飛行石
ドラクエ2のデザインがナウシカの影響が強いのと同じくらい
ドラクエ3ってラピュタの影響が大きい
さすがに天空の城まで出すとモロパクがばれるから
実際のラピュタ登場は4以降なんだけど
3ですでに影響受けてる
一番ナウシカ+ラピュタっぽいのは7の聖風の谷編
もののけ姫の影響を感じさせるオオカミ少年も登場するしな
切れ者賢者よくやってたな
MP多くてほぼ気にせず呪文連発できるくらいにはなる
耐性装備も揃ってるからか死にやすいって感じたこともない
まぁ性格は長所を伸ばすのがいいってなら切れ者は賢者や魔法使い向けってことなんだろな
切れ者魔法職は当然有用だが初っぱなから切れ者魔法使いだと貧弱すぎて辛い
性格はレベル帯で変更するから1個の性格に固定する前提だとおかしくなる
魔法使いや勇者なんて特に成長率の変化が激しい
序盤は勇者の運が全く伸びないが中盤から伸びて人並み以上になれるとか
魔法使いが序盤は全く伸びないが中盤以降から素早さと体力が上がるとか
その時の伸びるステータスと上昇値1未満で補正掛けても効果が薄いステと
レベル○までは△、レベル○からは△、と考えて随時変更させる
効率重視だとそうなんだろうが
俺は妄想ロールプレイが主だから滅多に性格は変えないなあ
>>942
そういうプレイもありだと思うけどいかにも窮屈 >>938
初期のドラクエはいい意味で流行りを取り入れてたから可能性はなくはない
ただあんまりやかましくラピュタに似てる!とあちこちで言うと要らぬトラブルに巻き込まれるぞ
近年は取り入れる流行りがキャバ嬢だのギャルだのだからな… 取り入れる流行りがちょっと遅れてんだよなw
まぁ開発期間長いからとかもあるんだろうけど
リメイク3もルーズソックスとか入れてるが、大分流行りは過ぎてた感じw
>944
2回、3回とかえていくならともかく素の性格+装飾品で1回程度ならいいんじゃない
素でタフガイで途中豪傑戦士とかセクシー賢者みたいなの
>>945
でも2のナウシカ臭さと4のラピュタ臭さを考えると
3をラピュタと結びつける論が出ても堀井の自業自得だとは思うw 切れ者はHPの下方修正があまりにも痛すぎるから頭脳明晰の方が優秀だと思ってる
少なくとも魔法使いはHP低すぎてプレイに支障でるレベル
何気に切れ者は早さ補正あるから僧侶とか適正ある気がするな
切れ者使うならMP延びない職に転職する前に賢さだけ重点的に伸ばしたいときかな
本なので気軽に使いにくいのがアレだが
>>942
そんな感じに計画を立ててこのレベル間ではこの性格にしようとか
アイテム回収ルートとか考えるのって楽しいよな。 >>951
そして計画が崩れると(LVアップ前に性格変えるのを忘れる等)一気に冷めてしまうまでがワンセット
そして結局セクシーギャル一択に落ち着いたのが俺 >>952
計画ミスったらリセットか
あらかじめバックアップしておいた別の冒険の書でやり直す。 性格システムのせいで
まったく別物のゲームになった
性格ほとんど変えないやつからしたらこそまで別ゲーでもないけどな
まぁリメイクなんだしこれくらいの変化はいいと思うよ
すごろく場ですぐ性格を変えられてしまうのが悩みの種だった
すごろく攻略用に低レベルのキャラをストックしとけばいいのかもしれないが
アプリ版だとすごろく場なくなったし
すべての性格に対応する本を用意していてくれればよかったんだけどな
タフネスのてびきとかそんな感じで
>>956
あまり低レベルすぎても、【?】マスから稀に出現してくる強めのモンスターに
あぼーんされちまうのがなぁ。 Wii版ならすごろく直前で中断セーブできるから気楽に挑めるよ
勇者は後半に行くとギガデインとベホマズンだから
最後までMPが低く力が高い性格にする意味は薄い。そして魔法職だとHPが足りない
なので習得レベルのマージンが高い切れ者を勇者補正でそれなりのHPがあるなら
運用はありかなと。なによりセクシーだと習得レベルは2は違うから
道中重視やるなら単にはぐれ狩り前にレベル上げとかだるい
神竜15ターン撃破とか狙う頃には賢さの種なんて取り放題なんだから
わざわざ道中苦労する切れ者にする意味は薄いって何度も言われてますからー
何だかんだで勇者はタフガイが一番合ってる気がするな
HP高い攻撃もそこそこ
途中で豪傑の腕輪と上手く付け替えすればHPと攻撃力を高く維持できる
ギガデインは強いけどボレロ着るか種使う方がきれもの育成より現実的だと思う
体力20%減の切れ者にするぐらいなら力5%減の頭脳明晰にする
頭脳明晰なら体力に対するマイナスも少なかったはず
でも賢さの伸びが低い勇者には切れ者以上に効果が低いから
やはり道中を考えると勇者はタフガイか豪傑育成かな
お前ら効率重視もいいけど
例えばうっかりもの勇者がついウッカリ大魔王を倒すとか笑えるやん?
そういうプレイもいいものよ
最初の勇者は正直者で本を読んで優しい人になった
魔物さえも傷つける事をためらう優しさと、悪を許さない正義感の間で
常に揺れ動く勇者ってかっこいいやん?
キャラクターを想像力で補えるのは正しい性格システムの使い方ですなあ
半熟英雄の将軍みたいに「すきなたべもの」欄とかあって名前と一緒にカスタムできてもいいな
ゾーマ倒し次第すぐ勇者抜いて99盗賊4人作ったら種で終わりだからな
性格なんて何でもいいのさ
俺の勇者はいくじなしが頑張って世界を救うぞ
スタートダッシュの優位性さえ我慢できるなら
中盤から豪傑の腕輪で補正できちゃうしな
>>960
そんなめんどくさいことするより種集め一択だろ
盗賊入れておおくちばしを狩りつづけるだけの簡単なお仕事 >>967
ウッカリ大魔王「今のはメラゾーマではない…メラだ(ああんメラゾーマと間違ってメラ唱えちゃったもう最悪)」 種・木の実を集めるための盗賊4人を、育成してる人は多いのかな?
やっぱり、Lv.96まで上げるの?
>>974
レベル50もあれば集めるには十分なんで
他の職業と同じくレベル50位まではルビスの塔とかでレベル上げして
そっから先は種集め兼レベル上げに入るな
破壊の鉄球2個あれば隠しダンジョンのピラミッドフロアで振り回せば
経験値効率も良くて種もそこそこ集まる
集めてるうちに99になる感じで ウッカリ大魔王「今のはメラゾーマではない…メラだ」
勇者(どう見ても氷だよな今の…?)
戦士(どう見てもヒャドだな今の…)
ウッカリというかボケ老人だな
>>973
うっかりでメラゾーマ級のメラを放てる大魔王様さすがです >>948
3の勇者のコスチュームってナウシカそのまんまじゃん
2のローレシア王子もそうだけど
この部分の影響は掘井よりも鳥山なんだろうけどね
あと3、4で勇者達がつけてる頭のオーブって
王蟲の目がモチーフだよね
ロトの紋章は飛行石についてるラピュタ王家の紋章と
ナウシカのペジテの紋章
のミックスだし クックック この闇の衣ある限り貴様らの攻撃など効かぬわ!
・・・魔王様、それ料理用エプロンです><
3は攻略の自由度高かったよね
船入手した後の推奨攻略順とかもう覚えてない
ロトの紋章ってジブリよりもナスカの地上絵のコンドルの方が似てない?
ペジテ 紋章
で画像検索したら若かりし日の鳥山が引っかかるw
なんぞwと思って見てたら、ナウシカの影響受けてロトの紋章やドラクエ2のキャラデザインしたらしいと記事が出てきた
まぁそういうことなんじゃないですかね
ナスカと両方をミックスしてるのかもしれないけど
>>991
おつ
鯖の設定また変わった?
書き込んでから30秒は次は書けない規制が取れてる
鯖の即死設定も変わってるのかな lud20200706004321ca
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