【初心者用テンプレ】
1.まずはヒストリーをクリアし続ける
2.クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
3.スタミナのかけらが5個たまる時に、スタミナが0になるように調整
→曜日ダンジョン中級やらイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウント、目安として1ターンは5秒前後
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 鉄壁、まふうけんなどバフ・デバフ系必殺全般、おうえん、カの水、カの歌、ひきつける、etc.
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト
6秒 ストップ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・精神50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・精神40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・精神33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・精神40につき+1秒: ヘイスト
マスタークリアを目指すために
◆ダンジョンの総スコアを計算する
計算式 ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
例:ミッドガル
全5ステージ×9+スペシャルスコア8×3=総スコア69
・マスターライン83.3%を超えるスコアを割り出す
ミッドガルの場合
57/69=82.6%
58/69=84%
なのでスコア58以上でマスタークリアとなり、
-11までは落としても大丈夫な事がわかる
・ミッドガルの場合、最終戦にスペシャルスコアを取り
行動-2、被ダメ-2と仮定すると
道中-7までは落としても
2人以上戦闘不能にならなければマスタークリアできます。
道中のスコアがこれより悪ければスコアの悪いステージをやり直し
より良いスコアに上書きすれば安全
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している
レベル1〜4 +15
レベル5〜9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30 +70
Lv5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10される
以下は物理キャラのおおよその目安
攻撃&防御 → +20
魔力&精神&魔防 → +10
素早さ → +5
HP → +600〜+800
★1ターンは5.5秒くらい ヘイストで3.5秒くらい スロウで9.5秒くらい
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒
物理攻撃…1.65秒
黒魔法、召喚…1.8秒
物理スピード・シーフ…1.2秒
忍術…0.825秒
必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒
ストップルンバ、セイントクロス、クラッシュダウン…1.8秒
★1ゲージ貯まるのに必要なポイントは500
被ダメ50、戦う50、アビリティ★4は60、★5は65、★6は70
★3はアビによって50、バーストアビは50か60
エンアス150、いかり180
エース1.5倍、獅子1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
★バフ・デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモードは状態変化となり、全てと重複する
例外としてハイメガバオールは攻撃・魔防を別々にカウントする
★物理減衰ラインは589.9
さけぶで393、+バーストモードで327
魔力減衰ラインは1055
フェイス(or魔女)で879、+集中で732、+専念で585
★属性まといの効果
・「たたかう」が属性攻撃になる
・まとっている属性のアビリティの威力が1.5倍になり、必殺技は1.8倍になる
・まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる
アビリティのダメージ倍率
物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体)
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾、アクアバースト(全体、近距離装備で×1.5)
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、告死の大鎌(1.05×2、死の宣告状態で×3.8)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(1.16×2、全体高クリティカル)
×2.4 -- クイックトリック、狂影刃(1.2×2、全体)、トルネド剣(1.2×2、全体)、バイオグレネード(1.2×2、全体)
×2.5 -- 渾身ジャンプ、時間をぶんどる
×2.6 -- 剣閃(1.3×2、全体必中)
×2.8 -- みだれうち(0.7×4)、肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)、ペナルティスナイプ(1.45×2、全体、状態異常3個で×4.0)
×3.0 -- フレア剣、ペナルティ4(1.5×2)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
×3.1 -- 羅刹(1.55×2、全体)、内丹気砲(1.55×2)
×3.2 -- クラッシュダウン(1.6×2、全体)、闘志をぶんどる、ガイアクロス(1.6×2)、氷雨(1.6×2) 、魔法剣雷鳴・豪炎(1.6×2)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時)
×3.6 -- スピードスター(1.8×2、ヘイスト状態で×4.4)、ダッシュバイト(短剣装備1.8×2、短剣以外1.6×2の3.2倍)
×3.8 -- ブラッディクロス(1.9×2、最大HPの30%被ダメ)、サファイアシュート(遠距離1.9×2、近距離1.67×2)
×4.0 -- ノーザンクロス(2.0×2)
×4.2 -- 二刀魔法剣・吹雪(2.1×2)
×4.3 -- スカイハイ(1.07×4、5人対空状態で×6.1)
×4.5 -- ライトニングダイブ(1.13×4)
×4.7 -- フルチャージ(1.17×4)、ドラグーンジャンプ(2.35×2)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.00 - サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 - ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 - ディア(白魔法、ダメージ精神依存)
×1.93 - 〜ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 - ルイン、ウォタラ(×2.03)
×2.80 - アディア(白魔法、ダメージ精神依存)、レクイエム(吟遊詩人、ダメージ魔力依存)
×3.00 - ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 - 〜ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 - ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 - クエイク(全体)、ルインガ(×3.93、全体)
×4.66 - ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.53 - ダディア(白魔法、ダメージ精神依存)、メメント・モリ(×5.25)
×6.00 - 〜ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、メテオ(全体)、ダークゾーン(3.00×2、死の宣告状態で4.20×2)
×7.00 - アルテマ(3.50×2、全体)
×8.00 - フレア、ホーリー(白魔法、ダメージ精神依存)、連続〜ガ系(3.93×2)
×9.78 - メルトン(3.26×3)
対アンデッドのケアル系ダメージ ※聖弱点の場合はここから2倍
×0.75 - ケアル
×1.33 - ケアルラ
×1.46 - セラピーケアル
×2.00 - ケアルダ、マレイズ(アンデッドに対する即死効果なし)
×2.66 - ケアルガ
召喚ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.8 - ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.6 - シヴァ(1.83×2)、ラムウ(1.83×2)、イフリート(1.83×2)、チョコボ(×3.60、単体)
×5.3 - フェニックス、ケツァクウァトル(2.62×2)、ノエル(2.62×2)
×6.1 - イクシオン(3.06×2)、アレクサンダー(3.06×2)、シルドラ(2.93×2)、リヴァイアサン(2.93×2)、デブチョコボ(2.93×2)
×6.4 - マディン(3.2×2)、ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(0.8×8)
×8.0 - オーディン
×9.8 - タイタン(4.9×2)、アルテマウェポン(4.9×2)
×9.9 - バハムート(4.95×2)
×12.0 - バハムート改(4.0×3)
第六回ピックアップ(闇属性)
闇ガチャ ラッキー 更新版
デシセレVol.3(おまけ属性纏い)
10ガチャ
10イベ
バーアビアイコンとボス
Q.このスレってどういうところ?
A. 今、考えていることの逆が保守だ。でもそれは大きなミステイク
>>4
前から気になってたんだけど、3.2と3.4の間の改行って何? 9イベント凶+より凶の方が難しいんですか?
鉄壁しててもカマイタチ5000くらったし最後は全員麻痺されるし
何よりもスタミナ60使うから気軽にいろいろアビや魔法PTがいいかなとか構成考えて再チャレンジしづらい。
今日の10ガチャ1弾、前衛物理が全然無いね
フローなんて当たるわけないし
魔法向けか
>>34
全員に風属性軽減アクセ持たせてけばええんちゃう? 噂のレインズ当たったのにカンスト連打なんてしないんだけど、、、
バフ盛り盛りの闇弱点共鳴闇強化武器防具とかの話だよね?
>>34
人によってそろってるキャラや装備が違うからなんともだが
オレ個人はジタンが一番めんどうだった ▲ロリコン犯罪はメガネ障害者ばかり
小6女児に声掛け背後から襲う 強制わいせつの疑いで横浜の歯科医師逮捕 2016.8.9 19:18
辻岡敬太
東京歯科大学 - 関東医歯薬大学ラグビーフットボール連盟
辻岡敬太, 1, 164, 60, SH・WTB, 智辯学園和歌山(智弁和歌山)
http://www.sankei.com/affairs/news/160809/afr1608090014-n1.html
板尾創路
1994年に中学3年生の女子にわいせつな行為
浜松市で女性刺殺 元交際男を逮捕 2016年7月1日
松坂健一
11歳女の子を“誘拐未遂
中本幸仁(なかもと・ゆきひと)「援助交際しようと」 2016年7月1日
女子高生のかばんに体液入り避妊具 2016年7月6日
黒田清義
4歳女児を連れ去りわいせつ行為 佐藤太郎 2016年7月10日
芸能活動をしていた女子中学生の裸を撮影 阿部将典 2016年7月8日
小学6年の女子児童のスカートの中を盗撮 2016年7月9日
徳島県警本部の警部補の林成行
▲メガネはメガネ障害者です カマイタチは遠距離物理だから単純に防御低すぎだろうな
ラッキーでアフィロスグローブ当たってふと気になったんだけど
死中活って叫ぶと重ならなくてもダークレイドとは重なるんだよね?
それってアフィロスさん以外全員魔法キャラ魔法バフでもアフィロスさんは一人で物理中×中アップのW自己バフが可能ってことだよね
今後は叫ぶで介護して貰って脳死状態でエンアスペチペチ糞バーストやるよりか一人で闇纏してダクレ死中活刹那してるほうがよっぽど使えそう
ラッキーは引いた方がいいの?あんま魅力感じないが・・・
闇はいちおうクジャグローブ持ってる
>>36
>>40
風軽減はアクセ2個しかないからその二人だけ軽減されてる。
物理キャラも全員後衛に仕様かな。最後は魔法の氷フローで何とかするのがいいのかな。
風で思い出したけどキュア実装されるのにエアロは全く実装されないで運営に無視され続けてるね。エアロは何で空気なんだろう。 深淵じゃなくて今β版来てるやつあるじゃん
あれは凶++と比較してどうなの?
割とみんな普通にクリアしてる感じ?
レインズ当たってもカンスト連打なんて最高の条件が整ったらの話だよ
5000くらいの連打ならできる
>>43
告死使わないなら死中活する意味なくね?
魔法パに一人だけ放り込むならその使い方でも悪くは無さそうだけど… >>49
ナイトメアの方がきついと思うよ
何より倒す順番に差があり過ぎると復活するのが最悪 >>48
エアロはVでは白魔法、Xでは青魔法
実装するにもカテゴリで悩んでるんじゃないかな
今は黒ならメルトン、召喚ならティアマットがあるし精錬して使いましょうね 魔法パに一人放り込むならフルブレとかできる補助入れた方が良いんじゃない
アフィロス入れたところでできること少ないからな〜
>>49
凶++は毎回クリアできるがあれは絶対無理 >>49
ナイトメアはギリギリ周回できる程度できつい 闇強化で考えてたのが間違いだったのか
聖強化で使うのか教えてくれてありがとう
嘘ついてごめんなさい
マルチ滅のシングルでシリーズ縛りして現時点でそのシリーズのナイトメアミッション来てもクリア出来るか擬似チャレンジした方がいいぞ。難易度200やしね。9は全体回復なかったからフレヤシュバーでカーバンクルしてバーストなしでマスクリなんとかできた。
ナイトメア正式版の強さでβ版のクリア率がはっきりするだろ
β版より弱くなったらクリア率が低かったってこった
>>65
ゆうなんってアホなん?
わざわざ1ターン「なにもしない」ってww
さすが召喚士は考えることが違うわwwww ワッカは使いたくないとかキャラクターの好き嫌いでやってるエンジョイ勢がミッションクリア出来なくてもそれは当たり前だわな
召喚状態がただのオーラ纏うエフェクトだった時点でボクチンは失敗だとみなす
きっちり召喚したグラフィックが作られていたら成功とみなす
召喚状態というものが来て俺はガーネットに期待している
クラウドとユウナにはいつも先に新機軸来て犠牲になってもらってありがたいわ
>>69
アレクサンダーとかか?
いちいち雄大な演出入るのか?すげー時間食いそう ルールーバースト3属性だし、壊れみたいな可能性は無いのか?
シャントットみたいなバフは無いのは確認済みだけど。。。
もうバーアビにかけるしか望みは無いのか。。。
召喚状態はバースト前提の効果っぽいし召喚系のキャラはバースト2個目期待していいのかね
1ターン無駄にするんだな・・・ 攻撃プラス召喚状態ならともかく、わざわざバーストを1ターン消費して状態変化ってのはさすがに・・・
別にバーストなら壊れでなくとも十分使えるぐらい強い
ユウナバー2は聖強化付いてるのにバーアビ無属性だしスペックだけ見ると微妙そうだけど倍率次第かなぁ
召喚状態とやらでヴァルファーレが画面内に待機してくれるなら素晴らしいが
>>69
イダの疾風迅雷状態と同じで10特有のシステム再現だから、10キャラにしか来ないと思う
来る可能性があるとしたら8キャラくらい? 雷纏いだけで1ゲージ消化する人だっているんですよ?
そのうち攻撃+召喚状態にするがでてきてユウナんはライトニングモデルみたいな扱いにされそう
>>70
単純にガーネットが召喚キャラで一番好きだからね 召喚獣が横に出てきて常に居るってのは10だけだからね
他のシリーズでやると違和感がある
>>71
便利バーストは便利なのが取り柄だからな
バッツと同じ話で威力は平凡じゃないとバランス取れない
バーアビは氷&水 単体4連と炎&無 単体4連でしょ >>71
軽装備で属性強化付いてるんだから十分当たり >>68
くそデカいヴァルがおったら邪魔だから小さいヴァルだったら神。 ユウナの後発召喚バースト
必殺と同時に召喚状態
全体に3発の属性or無属性攻撃+召喚状態継続
全体回復+単体無属性攻撃
>>90
ボス+雑魚3匹で雑魚9匹倒すss
があるとき >>97
だいたい雑魚まで即死耐性とかついてんだよなあ 運営さんもバーストのが人気あるとわかって2つ目バーストだしたのか、もしくは白魔はオバフロなしで2つ目バーストにするのか。
後に出てくる召喚バーストは「自身をヘイスト&バーストモード&召喚状態に!」となるまでがパターン
もしくはユウナだけあまりに方向性がおかしかったから特別なのか
それは次のキャラに2週目が来るかどうかで分かる
そもそも最初から全体回復+攻撃でよくねって話だよな
最近のインフレ具合からしたら全然驚かん
魔法バーストでバーアビに全体2連攻撃つけられたら
召喚バーストの意味なくなるんだよなぁ
RK始めて3ケ月も経たないがガチャ結果が
武器に偏り過ぎてて中々高難易度に挑戦できないわ
ガチャの星4星3の結果も新規には重要だよね。
そこで斧とか弓とか投擲とか多いと本当ハズレたって感じる
プレイヤーの所持装備調整で防具ガチャ 武器ガチャやって欲しいわ
ユウナバーどう見てもヒーラー無理そうだな
サブヒーラー兼サブアタッカー的な
中途半端な感じか?
ユウナバーアビの回復兼攻撃ダメは過度な期待しないほうがいいだろう
回復メインでおまけ付き程度に考えたほうがよさげ
エアバーとかもダメには期待しないだろう?
これ、ユウナバーストをフレで使って召喚状態にしたあと、自前のバーストで上書きしたら、自前のバーアビに召喚の追撃入るのかな
誰か15時になったら試して欲しい
10の専用持ちでパーティー組んだらフラタニのティーダが5番手に潜り込んでくるw多数ボスでないと使いもんならんなw
全体4連撃は魅力だけど解除されるなら
実質2連だし何がしたいのかわからん
盆休み5連休で何もせずに終わるのおしいから微妙ガチャの10でも引くか、闇ガチャ引くか悩む
10シリーズのガチャは一年と9ヶ月回してない
そろそろ更新したいと思うが回したくなるラインナップにならんねえ
10はブラスカ、ルールー、ユウナしか魔法使えない?ユウナのバフはガチパ用か?ユウナバースト弾けてもミッション起死回生にはならんな。
白魔アタッカーでバフならセルフィバーが微妙だったからなぁ
持ってて魔法バフ多めに掛けたい時にはたまに使うけど、あれは2連にデスペルつくバーアビが本体
休み中くらい豪勢なラインナップにしてほしい
稼ぎ時でもあると思うし
>>54
なるほど、精錬はきついなー召喚オーブ曜日ダンジョンほしい バースト
召喚状態
回復+召喚
回復+召喚
回復+召喚
召喚4発 召喚状態解除
バースト
以下ループ?ってこと?、
バーストで召喚、オーバードライブゲージつけて
召喚中に必殺ゲージの変わりに溜まる、溜まったら全体4連撃撃てる
みたいな形の方が再現できてたかな
>>64
上級者向けにクリア率低くても同じ難易度で実装する可能性も・・ 寧ろ長期的視野でクリアしてくださいと言ったわりには
今クリアできる人間が少なからず居る時点で難易度が低すぎる印象
例えばFF14のエンドコンテンツ、初期のバハムート邂逅編というのは
実装されてから最初のクリアグループが出るまで数ヶ月かかった
本当のエンドコンテンツなら、実装されてから半年後に初クリアが出るぐらいの難易度でもいい、という事
ナイトメアは上級者向けだからぬるくはしてこないだろう
あ、レナはバハムート状態とかなるんかね。今回レナ不遇だったしあるかな
>>133
ゲージにレコマ使えないとなると自前ではキツイね
フレで使うしか無い ナイトメアは本当に一部の人しかクリア出来ないぐらいでいいよ
最初凶実装した時エンドコンテンツ扱いだったのに
今は単なる凶++への通過点になったしいろいろ増え過ぎてややこしい
>>130
FFRKで実装したらクリア出る前にサービス終了するわ ユウナバーってもしかしてバースト発動→次ターンヴェル召喚→バースト終了?
凶がスタミナ60なのはその名残なのかな?
あのスタミナ見直ししてほしい。
>>130
ソシャゲでそれやると客が逃げる
ソシャゲのお客さんはネトゲと違ってオレツエーさせてなんぼだから
そもそも集金システムがネトゲだと月額だからじっくりやれるが、ソシャゲは引いたらなんとかなると思わせてガチャ引かせるという集金システムだから >>138
今日15時から10ガチャ?
だれかひいてレポしてくれるんちゃう ハイメガリュックいれてアーロンティーダワッカの物理でナイトメア行けるかなぁ
魔法バーストに慣れるとなんかかったるいな
ソシャゲキッズは1つのボス相手に数ヶ月間何百回も全滅しながら練習する事は出来ないのか?
>>147
そこまでやっても報酬はガリが持って行くんだろ?誰がやるかよそんなクソゲー キッズじゃないけど1つのボス相手に数ヶ月なんてかけたことないわ
それもう詰んでるだろ
ナイトメアはかつてのノマダンフォース枠にしてほしいな 何時でも再戦出来るのがベスト
>>149
そこはよく勘違いされているが
8人で1つの運命共同体だから
自分のチームのメンバーの誰が装備を手に入れたとしても、チーム単位では戦力強化されて
その恩恵は当然自分にもあるから、誰が報酬を貰ったという事は実際には大して意味は無い
あのゲームのエンドコンテンツを野良でやろうというのは相当な物好きだけだからね
8人固定メンバーは必須なんだよ ffrkあるある
ヒストリーで時間かけて編成していざ出撃したら道中無くていきなりボス戦であわてて引き返して編成し直し
>>155
逆にボス戦のことしか頭になくて道中の雑魚用のアビを積んでなくて苦労したことならある >>152
なるほどこういう事か
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 盆休みで朝から暴れてるのかよ [60.56.129.89]
寂しい人生だな
>>158
そういう昔ながらのMMOというよりは
8人がスケジュールきっちり組んで定時に集まって練習する
体育会系の部活に近い
ボイスチャットで声出しとかもあるしな >>155
ボス戦まで考慮した編成にしてるんだから引き返す必要なくない? >>161
FF14の話はもういいよ。
ソシャゲのRKとは関係ない。高難易度がいいならFF14やってればいいじゃん ケットシースタメンで使ってる人あんまいないか
全体乱名、ブレフィ、ハイアンフェと複数敵には結構活躍できるんで250でもスタメン張ってたわ
>>141
長期的にクリアってこのゲームだとこれから必殺インフレさせるから待っててねって意味にしか聞こえないんだよね
フラグメントとオーブ増えたところで大して変わんないよね
もしかしたらぶっ壊れのアビが増えてくるのかもしれんが可能性は低そうだ
現時点で☆6アビが弱すぎるの多いし ナイトメアはこれぐらい難しい方がいいよ
ミッションの方がまだ倒せてないけど目標になる
バッツかギルガメッシュ凸3させれば行けそうな手応えはあった
>>164
ブレイクフィーバーケアルガトイソルジャーで使ってるよ
マルチでは蹴られるけど >>161
そんなあなたには逆にFPSをオススメするけどね
今一番流行ってるのがオーバーウォッチ
他にもCS、BF、AVAとか
単なる覚えゲーじゃ物足りなくなった人が最後にたどり着くのは対人戦でしょ 他のゲームのことはよく分からんが、このゲームではラック(ガチャの引き)が全てなんだよ小僧
>>169
装備がいいだけの雑魚がマルチでボコボコにされてる現状があるのに、
ラックが全てとはとても言えないわ 対人戦だったら格ゲーやれよ
1対1
問答無用で自分のスキルしか頼れないから
「勝ったら俺のお陰、負けたら仲間のせい」みたいなチーム戦は逃げっしょ
召喚状態中ユウナんの後ろにミニチュアヴァルファーレが待機してるグラあれば神バースト
ただオーラ()纏ってるだけだったらゴミバースト
性能はもういい
>>167
俺全く同じ構成でナイトメア250行ったわ
ブレフィーケアルガトイソルジャー、ファリス海王あるがケットシーのサブケアルガがでかかった オワネコプロジェクトの現状見てるとRKは上手くやってる方
>>166
もっと難しくていいよ
無課金の俺が普通にクリア出来てるのがおかしいんだよ
課金してる奴は何をモチベに頑張ってんだよと思う 俺は3のフラダンミッションとナイトメアミッションを目標にモチベ保ってる
>>162
道中でゲージ稼ぐ構成にしとくと編成し直しだろうな 無課金だと手持ちしだいでクリア可能はいいとして
特定の技がないとクリア不可とかが増えてくるとごめんだぜ
今回の即時大回復はちょっと嫌な臭いがしたよ
14ガチャ・・・33連で計虹6個(タイラスローブ祭り
13ガチャ・・・11連で虹1個(スノウ超
ラッキー・・・虹1個(セフィロス超
今波来てるわ
今回からだっけ?
敵がハイパワブレとかしてきたのは
即時回復がないときついのは間違いないが不可能でない
>>164
敵が複数いるときは使う
トイソルジャーもそうだけど踊り子と吟遊詩人5で白魔法と召喚まで使えるんだから便利キャラだと思う 次のナイトメアはいてつく波動連打してくるからな 震えて眠れ
>>180
今回はミッションでは即時を自前で持ってても仕方ないけどな
リジェネとかでも一応対処できるわけだし運営も気にしてくれてるとは思う 敵がブレイクとかしてくると誰がなにかかってるかわからんのがつらい
フレンドを半固定させられる=特定の装備を自前で要求されるのがきつい
もうちょい柔軟にやらせてくれ
リジェネとかバリアとかヘイストとかエフェクトバリバリな時にバースト待機してさらに光ると隣のキャラの体力ゲージ見えなくなる
わかるwあれこいつ確かダメージ食らってたよなって思いながらとりあえず回復してた
結晶分くらいだけLV99にし終わったけど、まんべんなく突破させたつもりが10と12がやばい >>186
ゾーマ?
ドラクエか
纏無効?バースト無効?w 即時回復フレで間に合う時点で俺たちに優しい運営だよな
難しさってのがね
例えば深淵のギミックあれを連続で30フェーズぐらいノーミスでやらないとクリアできない、と
そういう難易度が良いね
ただ攻撃力が高いとかではなくて
それならプレイヤースキルが出るわけでしょ
やっぱり難易度というのは装備じゃなくてプレイヤーの知識、操作技術
そこを要求していくべきだ
即時がそりゃ楽だけど、使うタイミングは決まってるんだから合わせればいいんじゃないの
ID:wMfN5/Qr0
こいつそんなにFF14みたいのがやりたいならFF14してろよと思ったが、安定の60.56だった
シーモアもさすがに雷神の直前じゃあキツいな
山のシーモア戦は少年時代初見負けした人けっこう多いと思うけど
6以降のFFでは数少ないまあまあ強かったボスじゃないかな
>>200
そいつ下手なくせに言ってるから無視しろ 最近初回で虹引けた試しがない
以前はそこそこ引けたんだけどな
虹確定になってから引けなくなった
他のソシャゲだと特攻ガチャでそれ引き当てないと苦しいとかやし。かといってそれを手にしても次からガラクタってのもある。ffrkはそーさせないよーに出来るだけ気にしてくれてるやろ。もしくはガーネット弾けたらかな
>>201
まあそうだけどな
10は凶以外もミッションあるかなぁ >>205
おまおれ
14イベで初回久々に来たらこれ
ヤシュバーは割合ダメめ軽減するから強すぎる
お前らフェスでは全力で取りに行けよ
グロウエッグ大とかバカにしてるのか?
せめて極大ばらまくとかしろ
>>197
今でもそうなってる
知識技術のないやつは装備頼りの必殺技頼りの課金頼りだが
知識技術のあるやつはそのへんに頼らないでもフラグメントミッションナイトメアミッションまでクリア出来てる >>211
ヤシュバー強いけど割合バリアよりケアルジャ効果のがゲージも溜まるしそっちのがいいけどな。ヤシュバー超えるとしたら全体ケアルジャからのバーストだな。即特大回復単体と全体小回復 >>211
割合はアクセで防げるんでね
やシュバーはバリア分身と同じで被ダメゲージ溜めの邪魔になるパターンばっかりですわ アンケ俺には来てるけど
もしかしてランダムにアンケとるのかな
>>210
ドンマイ
無駄とは言わないけど運が勿体無いな ほれ
うちも来てるぞ 初期からしてるけど抜き打ちアンケート何て初めて知ったわw
アンケとは関係ないけど
バランス調整の案内とイベント予定の案内順が逆だな
どういう理由なんだ
ミスリル3個が転じてグロウエッグ大1つというのは何だろうね
一部の人にアンケならミスリルじゃなくてグロウエッグでも納得
ランダムアンケなら卵大1個だけってのも理解できるな
ミスリル配ったらブーイングもんだろうし
>>230
来てる当人にしか分かんないから、このスレに張り付いてないと分からないかもね なんでや前回真面目に長文で答えたのに…
無課金のアンケなんかいらんわボケってことかのう
課金者にだけ来てるなら
ここで来てる人がいるのおかしくね
アニマはいっそのこといきなり風呂にすればよかったのに
シーモアのバーストもアニマ召喚状態にしたらよかったのに
アニマ好きだからシーモアバースト欲しい
しかし出ない気しかしない
返金騒動であんなにスレ伸ばしたのに
課金だ無課金だってぶっちゃけいまさらだよね
好きなシリーズを好きなだけ選んでくださいからの理由をちゃんと答えてくださいのクソコンボ
\縛りで滅倒せたー
\ガチャ常に全力だから勝てたな
最後鉄壁きれて負けたかと思ったわ
ミスリルないと、祭りに参加出来ないから震えてこないな。
防具が多いガチャは凄い弾きたいけど、、、
アンケは最近のイベントについて
難易度とか面白かったとか
そんな感じだな
半額ガチャでクジャバースト当たったけど、結構使えるね。
祭りに参加したところでものすごい勢いでSS流れてレス貰えんよ
クソガチャの方がSS人気あるよ
ここ1ヶ月くらいのイベントが面白かったかとか
そんな感じのアンケートだった
10ラインナップ見てたけどブラスカ炎纏いのおかげでW召喚全体9999×9連発
現実味を帯びてきたな
実質全体オーバーフローじゃねえか
あれかもなあ、一気に全員にアンケートだすとこの前のミスリル3個の時みたいに落ちるからわけてるのかね
専用も皆複数個になってきて流石に最近は防具多すぎな気もする
今回とか着物屋じゃん
>>259
昨日と言うか今日の夜中2,3時頃なぜかクラウド、クジャの
組み合わせが大量にいた。キッズに人気あんのかな?
ヘイスガもねえのに当たり前のように
okする神経が信じられんかった。
俺は鉄壁と白魔で他白魔いねえから変えられんかったがそれにしてもひどい。
雑魚黒魔3匹だから倒せたが滅バルトだったら確実に無理だった これはミスリルでアンケ集まるか
卵でアンケ集まるか試されてるんだ
このアンケは全力スルーが正解
>>268
全く関係ないけどあなたのIP表示面白い 黒のワルツ弱すぎないか。
ナイトメアやギルに慣れすぎたせいか。
push通知来たから闇ガチャかと思ったら
アンケ協力くださいだったわ
ヘイスガも無い、鉄壁も無い、バフもない
訳のわからないパーティでも面倒だから出発して
お、意外と勝てるな という瞬間がマルチで一番面白い
アンケ来た人は麻痺やめろ、アクセ配れ、スタミナ60の見直しとか書いてください
マルチはそろそろ
全体マヒ→デスペル→全体防御無視攻撃
の3連撃が来そうな気がする
吉幾三の歌かと思ってリズム合わせて読んだじゃないか
>>274
いつもの流れならくるだろうけど上級だろうからすぐ終わるで >>255
俺はカーバンクルで勝てたよ。ブレイク使わなかったら7000から9999食らってくれる。全体魔法はショック連打とフレヤシュバーでバースト、全体回復持ってなくてもいける。
はぁー、ヘイスガねぇ!鉄壁ねぇ!デバフもそれほど入ってねぇ!
人気ありそうなとこはことごとく期待できない必殺だな
シーモアアニマとか酷すぎだろ
ユウナのもクラウドみたいに一発目で滑りそう
だが実際はアンケート取る理由はユーザー様のご意見を聞いてますPRでガチで何万件のアンケートを読む人件もいないしデータ収集するのは
チェックの数をデータベースに移すくらいだろうな
結局ピックアップは月一なんかね
先月がイレギュラーだっただけで
マルチなかったらやる事ないわ。他ゲーしてないしどんどん何かしてほしいわ
聞いてますPRの割には抜きうちアンケートとか今日初めて聞いたぞ
アンケ来たがtkクソゲー中で回答できないけど回答には
割合ダメ・状態異常連発の運ゲーでLVも装備もアビも無意味でイライラしかなくて面白くない
と書く予定
改善なかったら2周年前に辞めるわ
>>278
マルチじゃないけどこの前の凶++エクスデスが全体デスペルからの全体物理or魔法×2とかやってきてめちゃくちゃ強かったな >>277
送っておいたぞ
「即死増やせ、魔法版エンアス、初代パレード復活、アグリアス調整」 アンケは最近難易度上げてきたから
それの調査じゃね
滅バルトで開幕カーバンクルされたの思い出した
白が自分1人だけで全体回復までゲージ溜まらず。
結局仲間がやられるのを眺めてるだけで終わったよ。何したかったんだろうな、あの人
必殺のシステムとか敵の強さとかはバリエーション増えてるのにそもそもアビが最大10回とか12回しか使えなくて持てる数も2個ってところが全く進歩してないのがな
この辺改善したら戦略も広がりそうなのに
まあマルチはアビ2個でちょうどいいけど
アンケートきてたからフリーズはやく直せったかいておいた
まあ毎回書いてるんだけど
アンケは真面目に回答した奴だけに来たんじゃない?
適当にやったから来てないもん私
でも難易度だけで言えば
絶対フレンド召喚とか実装される前の方が
難しかったよな
フレ選択画面でフォロー返してない人が下に出てくるとちゃんとフォロワー→って表示されるんだな知らなかったわ
レコダイはアビ持てる枠拡張とかあっても良かったのに
13でアクセ着けれる数増えてくのは結構強くできる感が楽しかった
そもそも初期に出た鉄壁が特大アップっておかしいよなw
難易度に不満爆発な奴が居るってことは、そこそこ初心者も新規もいるんだな
アンケートには彼らの為にアクセサリー増やせって書いとくわ
昔フレ出来たばかりはナナキとサッズまみれだったわw鉄壁はヘイスガ優先であまり使わなかった
>>290
お前が言っているのはただひたすら攻撃して必殺打って
勝てるようにしないとどうやって勝っていいかわからないから
いらいらするって言ってるようなもんだぞ。
それにゲームなんて基本的に運が絡まないゲームの方が少ないぞ。
お前みたいなのが耐性付けずバフもデバフもせずにエンアスして
纏いもせずフローぷっぱしてるんだな T、2周年と控えているのにこのガチャ引くような奴は課金以外の何者でもない
SS上がった時点でそいつは馬鹿金だから即NGした方が良い
それにしても静かだな。オルランドゥの週までたぶんこんな感じなんだろな
鉄壁でゲームバランス崩壊した
フレンド召喚で誰でも使えるようにしたからその崩壊を修正出来なくなった
耐性アクセ最低1個は事前に配れはここ最近書いてる
この前の11GMコラボのグーグー攻撃もスマホ投げそうになったし
オルランドゥがまあまあ強くても凸3来るの数か月後か半年後なんやろな〜
14のパパリモとかもまーだまだ先そうだし
鉄壁はとんでもない大ポカでしょ
アレは本当に何を考えて実装したのか皆目想像が付かないんだが
一体何をどうやったら味方全体の被ダメージ60%カットなんて性能のものを実装するんだ
フレンド数30だか50でフレ召喚3回のあの仕様また戻してくんないかな
鉄壁だけでクリアできてるなら
みんなミッションもナイトメアもクリア出来てるんだよな
アルフィノこの速さでカンストは強いな >>310
初心者なんだから耐性がアクセないんだろ
脳死で遊ばせろってのはアホだが、始めた時期で付いた差はどうしようもないんだから はぁぁぁFFRKかBB2Cの時しかほとんど携帯いじってねーわはぁぁぁ >>310
まぁ耐性をつけられないという事が問題だろうね
耐性アクセサリーをロクに配らないわけだから
殆ど裸の状態で全体状態異常を連発される
これが面白いわけが無い
対策して勝つから面白いのであってね
だからファイナルファンタジーってアクセサリー屋で全員分の耐性買えるでしょ?
で、全員がアイテムで治療できるわけじゃない
やまびこ草、乙女のキッス、きんのはり、つってね
でもそれが無かったらただただ一方的にやられるだけで何も面白くないでしょ? やるならフレ召喚2種選べて一回目二回目
使い分けられるとかがユーザーにも新たな負担をかけず戦略広がる
アーケ書いとけば良かったな
>>325
俺はトレクルとThe Greedy Caveくらいだ >>318
皆目のあとに見当もつかない以外の言葉が続くの初めて見ます。 アイテム所持数も結構カツカツなんであんまアクセサリー配らんで欲しい
>>37
オワンズなんてレベル80のアルフィノに完封負けしとるやん… 凶とか凶+とか滅とかナイトメアとか中二病こじらせた奴が付ける名前みたいだ
アクセ配りたくないならもっと防具に耐性つけりゃいいのに
今みたいにたまに付いてて小じゃなく中とか
>>339
そのうち防具のもインフレして中だらけになりそう
2の炎の盾が炎中耐性だから今後増えそう アルフィノの有用性を語っても
レインズ派はアルフィノはバーストが遅いとかいう意味不明な反論しか出来てなかったからな
7のクラウド・プラッドって名前にクラウドついてるけどクラウドと関係あるんだっけ?
運営「鉄壁プロシェル防具アクセ耐性を考慮した火力にしよう」
既出のアクセは野菜でどんどん置いていけばいいのにな
売り物に耐性着けたらそれ前提のダメージバランスにされて、廃課金以外キツくなるぞ
徐々に増やして俺らがやめる来年頃にそんなバランスになるのが一番
バフと火力で弱くは無いけどバフ+ヘイスガ+αがいればアルフィノの方がいい
アビ全回復とか出ない限り一生腐らない
アルヒノくんはバースト使えなくてもバリアが秀逸だからな
アクセは前のときに常設にしとかなかったのがだめだったな
再度追加されるとまた古参の強化に繋がる
9ガチャ装備共鳴時にのみ属性強化耐性とか今さら付けるの笑ったわ
後から共鳴しなくても強化!強い装備!感で出しやすいのはわかるけど前は普通に共鳴無しで耐性、強化付いてたからやらしさしか感じない
今日FF10イベントか
10イベントって結構多いしガチャも目新しくないんだよなあ
ユウナバーストだけ強そうだから報告よろしく
まぁ耐性アクセない人は気長にやるしかないよな。その内、ばら撒くと思うけど。
エンドコンテンツを2.3週間できてるようになったら面白くないしね(すぐ飽きがくるという意味で)
アルフィノ用に誓いのヴェールとる価値ってあるんかね
属性強化小って魔力に換算すると30くらい?
>>336
わたしは今日本語を勉強していますから、とてもためになりました。 深淵の4戦目で効果いいアクセポロポロ配ってるじゃん
>>357
魔力1.1倍くらいに値する
500のやつが装備すれば+50したと同じくらいダメージアップ イダがエロすぎてはずせなくなった
騎士ではないがくっころな感じがとてもよい
深淵の最後倒した後に出てくるボスの報酬でリボン出せば平等でいい気がする
>>362
ここの頭沸いてる運営ならまず間違いなくそれ >>360
>>290みたいな新規はそれも取れないから不満なんでしょ
だから効果大じゃなくて効果中の物を新規様に野菜とかで配ると良いよね 深淵アクセは属性アクセ暗闇毒耐性アクセと重要なものがないからな
深淵の4戦目は属性耐性であって
状態耐性の話とは全く関係が無い
エアプなのか?
ff15の扉が解禁されたら全員男キャラという汗臭い扉になりそう
アクセは前と同じの野菜に置いとくだけでいいのにね
前貰った人がまた貰ってもそう戦力アップにはならないしマルチでアクセないのはかわいそう
>>364
なるほどなるほど
50ミスリル痛いけど取っとくわ >>360
属性軽減は結構ありましたけど複数入手出来たり麻痺とか即死ありましたっけ? >>366
イダの性格から見ても、くっころはないだろ。 リボンなら全状態異常耐性の方がしっくり来るのはナンバリング若い方が思い入れあるからかな?
属性小がミスリル50の価値あるの?
そのために回せるの凄いな。
ただでさえエンドコンテンツ系をスタミナ1にしてくれてるのに凶まで下げろとか
乞食ってひどすぎるわ
暗闇耐性はやたらあるけど麻痺とか全然ないよな
交換のクリスタルリングだけだわ
しかもあれでも中だし
かなりどうでもいいけどノマガチャの☆1〜2の種類増えてるっぽい?
☆5装備にも属性耐性中の防具が欲しい
☆3のアイスシールドだったかその辺は中なんだよね
これは…ちなみに枝はある
RK末期は
炎属性強化(特大)
とかありそうで困る
>>392
物理の減衰上げる気ないなら物理は属性強化中をガチャに組み込まないとやってられんよね >>386
属性小を2つ重ねると1.4倍
例えば3000×8ヒットの纏いバーストが'4200×8になって約10000近いダメアップ
纏い後バーストで5200×8が6600×8で約12000ダメ差
これをショボいと見るかデカいと見るかで属性小の評価は変わるな せっかく10イベントやるのなら石龍の腕輪配って欲しいわ
石化耐性アクセ1個しかもってない
俺だけど
やっとナイトメアミッション終わった
10はまあ大丈夫だろう >>393
一生懸命下までスクロールしたが新作は発見できなかったぞ
しかし星5の数すげーな アンケートは無課金スレに課金者が紛れてないかあぶり出す運営の罠やぞ
>>325
俺も71パーがFFで19パーが2ちゃんだわw >>373
俺はうろ覚えでシャドウにクラウドって名前つけたら
魔列車でクラウドが出てきて、名前間違ってる事に気付いて絶望した。
あいつはクライドなんだよな リボン状態無効が来ても状態耐性貫通実装されるだけじゃね?
>>388
それは凶の難易度が最近高まっている事に対してだろうね
何でも文脈とそれを取り巻く環境を考えなきゃならない
難易度が高いものの消費スタミナを1にしてるというのは
従来のRPGのようにトライアンドエラーが出来るように、という事だろう
俺はソシャゲの欠点というのはスタミナ性のせいでそういう事ができないわけだから
最初から絶対に失敗しないように攻略を完璧に見てからやらなきゃならないと
そういう部分もゲーム性の損失に繋がっていると思っていたのだけれど
やっぱりそこを消費1にすることでトライアンドエラーという遊び方が出来るというのは、ソシャゲの中では面白い
しかし凶がそれ以降と変わらない位難易度が上がってしまうとね
結局消費60な訳だから何度もやり直すわけにもいかず、攻略を事前に見ることになる、と
そうなると折角のいい部分が中途半端になってしまう
そもそもとしてナイトメアというのを実装したにもかかわらず
滅とかね、凶以降の難易度をいたずらに上げたりとかね
そういう事をしているとね、ゲーム全体にメリハリが無くなって来る
だから最近の調整というのはね、僕チン的にはどうにもフワッとしているなぁという印象を持っているわけだ >>405
わざわざありがとう!
RK1年半くらいやってるけどいまだに見たことない装備が出てきてちょっと驚くw >>388
逆にエンドコンテンツスタミナ60で良いですよ。
経験値やマスクリやクリア報酬美味しいならともかく
大きい理由がない。
新規は記憶結晶3欲しかったりスタミナきつかったりするからスタミナ20くらいが妥当。 え、凶が難しい奴がいるとかさすがにネタだろ
動画みながらちら見して倒せるレベルだが
ジタンもうざいだけでデスペルしないでごり押しで倒せるし
難しいとかいってるやつはどうせLv50とかで挑戦してる新規だろ
アクセ野菜に来るとしたらレートどれくらいだろう
麻痺小2000
風小2000
麻痺中10000
風中10000
とかかな?
だってどちもリストに入れられるぐらい根本的におかしい奴だからさ
同類なんだろ
まじでゴローちゃんずっとスレはりついてんのかよ?っていうくらいずっといるけど普段なにしてんの?
>>424
めんどくさいから前のレートなんて貼らんぞ! 10日前に始めたけど凶倒したぞ
5キャラ凸2にしてバフと回復多めにすればなんとか
ギル滅の斬鉄剣の運ゲーはキレそうだった
でもまぁ一応自前なりフレで踏みとどまる呼べば解決するんだろうな
ただラスト1ターンで斬鉄剣で2人死んでノマクリって戦闘が続くと萎えるわ
>>432
踏みとどまるは即死に効果ないとか聞いたような あれはリレイズを使わせたかったんだろうなーっていうね
レナのバースト出た直後のVイベだったから
露骨だったね
>>282
カーバンクルとか作ってないからなー
エーコガーネット可愛すぎで困るわ 全体即死はしばらく来ないだろうからレナの出番はほぼ無い
>>438
引きは良くないんだが
バフ系の装備ばかり当たったから耐えられる
魔法アビ作って攻撃面はなんとかしている 無課金でも10日でいける人はいるんじゃないの?
無課金でなら普通に凄いなと思う
>>431
課金兵なら納得。これからもじゃんじゃん課金してくれ。
微課金なら大健闘。リアルラックがものをいったのか?
無課金ならSS載せろ。 >>431
おめでとう凄いですね。
倒した時スタミナいくつですか?凶に行くまでのスタミナがきつそう。
ミスリルプレゼントも無いしリセマラできなそうなのに
良いバーストあったんですか? 14イベでリセマラした垢だとギリギリ凶勝てたよ
アルバー猫壁パパリモ
一回コンテしたけど
>>446
スタミナなら2日で100弱はいける
ソースは俺 マルチも始まって、ようやく即死耐性の重要性が認知されてきたな
俺も初凶撃破は12日目だから一週間でも可能だろ
初回の引きにかかってるがな
アンケートに答えてください
1.重すぎなんだよゴミ
2.重すぎなんだよゴミ
3.重すぎなんだよゴミ
4.重すぎなんだよゴミ
5.重すぎなんだよゴミ
回答ありがとうございました
ミスリル10個くらいあればスタミナ30ちょいでもEX++まで行けるしな
>>426
調べたら載ってました。
8000とかありますね。2周年でぶチョコボあればいいなー。 >>441
即死攻撃後は回復ターンになるとかの予想してたけどただのゴミだったな >>442
無課金が10日で、どうやって凶で通用するアビ精錬したのか知りたい
10日でスタミナ60以上にしつつ、それまでのイベント進めながら 56はどう良い風に考えてめた自宅を警備する仕事に決まってるだろw
立派な仕事だぞ!!wなめるなよ!!
10ナイトメアあるんだよね?
ってなんか思い込んでるんだけど
>>422
ガチャガン回しして曜日で石割って古参に追い付いてね新規くん
開始早々に凸3もらえると思ってる方がおかしい 10日じゃレベルはなんとか上げられたとしても
その上曜日回るまでの余裕はないからアビ精錬は無理だろう
>>442
バフより発狂モード飛ばせるフローみたいな火力ないときつくないですか?
バフあっても麻痺やハイパワーハイマジ無いとカマイタチと突進とアースシェイクは痛かったような まあ、復帰組なら可能かな。
最近、複垢で始めると、11連でバースト2〜3個とかもザラだしね。
運営は絶対に初期組を贔屓していると思う。
でないと、定着しないだろうからな。
始めて○○日で○○倒せた
これ系はもう相手にするだけ無駄でね
>>447
プレイしてる人のサブ垢なら
どんなアビリティ使ってどう戦うのがいいってわかってて上手いから行けると思う。 9の凶は鉄壁フルブレハイパワでもかまいたち3000とかだっけ?
新規10日でクリアしろとかチャレンジレベルだろうってのは想像がつく
サブ垢で神引き伝説は本当だろうね
垢ごとにガチャある程度操作されてる
14ガチャで一式揃える
↓
卵やら駆使して14勢レベル80近くにする
↓
バーアビで頑張る
いけるやん!
9の凶+と凶++はクリア率低そうだなあ。敵が強いというかせこいよ。
どっちも簡単な対策で楽になるのにできん雑魚はおらんだろ
>>463
思って無いですよ。
難易度じゃなくトライ&エラーがしにくい仕様に
論理的理由が無い所に疑問。 >>480
はいこいつ60.56確定
その用語使うのはあいつしかおらんわ ギザールの野菜イベントなかったら全キャラ凸2は無理やったわ
>>402
俺だけどって入ってくるの新しいなwツレに電話してる感じやんw やっとミッションナイトメアおわった、
ギルガメッシュバー様々だったわ。
250はやる気がしないわ。
ユウナがまたやらかしたと聞いて
もうこいつ魔法界のクラウド的な実験キャラになってきてるな
>>478
凶+はwikiに書いてある攻略のフレレイバーで余裕、++は鉄壁フレ玉ねぎとアフィバーでクリア出来た >>491
ミッション行けるなら250は余裕だと思われる
ナイトメアのミッションが最難関コンテンツ
人によっては違うかも知れんが サブ垢2週間で凶+1コンマスクリしたときは
エンアス精錬2*3、ノーマルブレイク精錬2*3だった
クラウドもそろそろ次のバーストで乗車状態来そうだな
バレットのバーストは電車だろうな
自分の故郷に電車で突っ込んでいく勇者だし、セリフも電車降りれない云々ほざくし
よく~日で凶クリアとか言えるよな
自分なら恥ずかしくて言えない
ユウナがこんな扱いだから限突3使いたくないんだよなぁ
でもマルチ後列ヴァニラ4人よりはユウナいた方がいいやん?
全体ケアルジャ持ってるから引く必要ない俺勝利ということか!
まあ中回復魔精バフにバーアビで全体回復できる時点で十分だと思うけど
壊れじゃないというだけであって
必要十分な性能は揃っているよ
ユウナは召還と白を分けないとずっとこんな感じになるな。
召還にまだ聖属性でもついてればゲージ回収のメリットもあるけど無属性じゃね。
ユウナの服のイラストがかわいくて、それで十分に物欲そそられる。
ユウナたんの汗だくの服、ですよ。
ユウナありがとうなララバイの時代には随分と世話になった
じゃあの
>>436
リレイズ復活しても次のざんてつけん来たらダメージで死ぬから使えないっていうね… >>65
どっちも糞やん
シーモアなんて完全に劣化クジャ…… ユウナは今思えばララバイの頃が一番輝いてたかもな
全体ケアルジャもまー強いけど今日のバーストどうなるか…
9イベ凶+ミッションで初めてエーコのリレイズ超必殺が役に立ったわ
>>510
ほんとそれな
普通に全体に重複バフ&全体回復で強いのは間違いない どこかの一般兵さんと違ってユウナにはまだオバフロが残ってるからね
ゴミガチャだと思ってたんだが
レインズ用でシーモアモデルちょっと欲しいと思ってしまった いかん罠だ
間とアフロがやってるわけないやん。
凶+でヒィヒィ言ってたのにw滅とかナイトメアやれよって思う。
シーモアとユウナの2点ねらいのつもりでいたのに
これ闇ガチャとどっち引くか悩むレベル…
そういやマルチでユウナ全く見ないね…
人気キャラだしライト層が使っててもいいくらいなのな
4は予定にあったしハイポ12も来月には来るだろうからこのへんのバースト待ち
ゲージ問題もなんとかなるから魔力バフ回復大頼む
あとはTが壊れないように震えるだけ
ジェクトバーあるからフロー欲しいけどなー
全然話題に上がらないのはボールのせいだな
どんな回復役が来ようとも俺のヤシュトラさんは超えられない
ボール(投擲)ならありなんだけどな。
ギャンブル道具はなくなって、本は装備可能増えたけどボールとぬいぐるみ、ギミックアームなんとかしろよ
シーモアの必殺はなんでこんな酷い仕打ちなの?
即死・石化できるタフネス雑魚が大量に出てくる対策の特攻武器臭いけど
このイベ終わったら使い道無いやん。
10ガチャ虹1つツインランサー氏ね!
はっ
夢か…助かった
>>540
ナイトメアミッションの道中用に使えって事でしょう。 10は短剣も槍も未だに引けないからキマリがずっと通れないでいる
ナイトメア雑魚は耐性ガチガチだろ
200ですらキスティスのバーアビの付加つかなかったぞ
ユウナのコスプレしてる女の子も多いぐらい人気なのにどうしてこうなった。
ユウナバーストほしいけどジェクトあたったらショックなのでひかない
魔精バフ付で全体回復しながら召喚攻撃が弱いと本気で思ってんのか
人気あるから不遇されても引いてくれると思ってるんだろ
バーアビのマルチショットは、強烈だから…
震えながらそうつぶやいたタイニービー
そのユウナバーしか当たり無いのに引けると思ってんのか
タイニービー持ってる俺ですら今回のガチャは回すのを躊躇するレベル
微妙なバーストで、ユウナ2個目のバースト必要だったか
ってなるまで15分切ったな
10は1回しか引いたことないけどフェスや半額でやたら出るから
サービス終了まで引かなくて良さそう
即時大回復+バースト
バーアビが
聖+無の魔法攻撃4連+精神中アップ
発動の早い全体回復小
これでええやろ
オバフロ引いたところでバースト持ってないし
バースト持ってたところで狙うほどのガチャでもない
凸3の纏いバー持ちのフローなのにな
息子と扱いが違いすぎる親父
あんなの介護必須だろ、バーストで纏ってゲージ消費するのにOF
ついに異界の住人シーモア実装
今日はマルチくるのか
今のマルチはアトモスとワルツしかなくて寂しいぞ
初回でフローかユウナバーこねーかなー
50はさすがにぶっこめないわ
ユウナいらないんだけどジェクト欲しいな
また出るかな…オバフロ
デシフロより外れフロはこの先出ないでしょう流石にw
キングオブブリッツ「じゃあいっちょやるか!」
「すぐに終わらせてやるからな! さっさと引かれろよ!」
モアシーモデルとブラスカ杖その2が当たり
ユウナバーも回復補助としては悪くない
今回のガチャは守りが固くてヤバい
さすが伝説のガードたちだわ
運営の方針としては
元々人気あるキャラ=ゴミ必殺でも回すだろ
人気ないキャラ=壊れ必殺じゃないと回さないだろ
って感じだ。
ミラーボールが出て「あー。ジェクト出ちゃったかー」からの本が出るまでがテンプレ
さすが課金豚!俺たちが出来ないことを平然とやってのけるッ!
そろそろ単発虹引けるタイミングやな
最後は単発クラフロだったわ
マジファック
やる気とミスリルが1になった アルポン16日かよ
メーガスなんて瞬殺で終わりだろ
ユウナバースト演出やべえ
手抜きすぎだろ・・虹色の祈り子が舞うくらいしてもよくね・・
シーモアなんで白魔法ないんだ
4はあってもおかしくないだろ
オーバーフロー出たはw
11連
召喚で1ターン無駄にするだけの価値が果たしてあるのか?
最近状態異常多いしまあケアルガの上位版としては使える・・・
精錬が
シーモアバーストより闇纏いでアルポンうってたほうが強くない?
初めて魔法バリア出た
まだレベル1だけど育てるべきか
>>629
だからたくすで纏いからのW召喚と合わせたら強いって 後々攻撃+召喚状態付与とかの上位版が出て来て
ユウナ産廃化するのが見えてる、やっぱベータ版なんだよなぁ
老師のお母さんバースト演出は原作に忠実でいいな
ただ公式動画で戦闘に勝利してないの初めて見たわ可哀想
毎ターン回復+攻撃できるのかとダメージ倍率どれくらいなんだ
調査班がんばって
ラッキーでジェクトレオンハルトクジャバースト出た
楽勝すぎる
>>629
分かるぞその気持ち
またコツコツミスリルためような... 雷纏いだけでターンもゲージも消費する人もいるし
召還にターン消費くらい普通だろ、たぶん
>>658
キマリが君を待ってるぞ
早くハンターチャンスに行くんだ 前回のケアルジャとパインヘイスガと
ホモバーあるガチャ引けばよかった
来週からFFTなのになんでこんなクソガチャ引くんや?
召喚に1ターン消費マジ?
召喚状態だとユウナに攻撃無効とかじゃないと割りに合わなすぎだろ
このガチャSSの少なさは1弾で考えると
過去の中でも屈指の酷さw
ユウナバーストボロクソに言われてるけどレナの比べたら遥かにマシなんだよなぁ
>>680
あまり期待しすぎない方がいいぞ
ラムザとディリータが立ちはだかってる そのうちバフや鉄壁が残ったまま生き返るラレイズが実装されるだろうな
く、くぅぃたぁぁぁ!!!
このガチャ全力予定だったのにここに来てミスリル温存w メインじゃないブラスカ様にさすがにバーストこなかったか
それでもすげー使えるけど
使える?
ブラスカの炎纏い強そうじゃん
属性強化も付いてるし
ユウナバーぶっ壊れだわ
召喚の倍率少なくとも普通のヴァルファーレより高い
人気どころは性能悪くてもそこそこ引いてくれるからな
ユウナの公式動画長ぇのに大したことしてねぇw
共鳴&装備共鳴でやっとあの回復力っすか
魔力アップがんがん重ねたら全体4万とか叩き出せない?
おいくっそシーモアの服クジャ装備てまきねーのかよ
ミスリル返せくっそ
ブラスカの服でたけど使えるんか?
最近中バフ多すぎて悩むわ
やばい引きよすぎw
こんなん初めてだわ。コジキジェムは気にするな。
一応初回回してないとこ貼っとく。
シーモアバーストよりまだクジャバーストのがマシにみえるレベル
アニマひっぱる演出かわいいいい
欲しくなってしまった。
でも纏いがないとダメージいまいちなんでしょ
セットで引くのは無理だよなー
>>643
これだけミスリル貯められる人がここで回すとは...
X信者かな >>643
そんだけミスリル貯めれる人間が何でこんなガチャに50も突っ込めるの?
課金の画像加工の臭いがプンプン ダメージ&魔力中upみたいなキャラは使ってた人なら単純に戦力upか
公式の動画観てきたけどこれは野菜担当で間違いないな
魔法パの中に入れるなら一番の性能だしユウナバーは良いほうだろ
ただ一点狙いになるから引けない
演出クソ
ヴァルファーレの出番ないし
10すら遊んでないだろ担当
ユウナバースト引けた人うらやましいなー
目玉のジェクト風呂の空気っぷりったらありゃしない(笑)
白で1ターン無駄とか高難易度ほどつかえねぇじゃねぇかww
ゴミ召喚士ユウナ
>>719
この前の課金バグで解禁直後にゴミガチャなんぞ引いてるのは課金ユーザだってバレたからな FFTガチャはFF14ガチャのように頻繁に開催されないから
ぶっ壊ればっかりになるで当ってるよね?
召喚状態になったらバースト終了まで解除なしならな・・・
これはあれか、新機軸一発目だからクソ性能になって後日の召還勢が鬼性能になるフラグか
バースト→ヴァルファーレ召喚→召喚攻撃
初手3ターン、その後2ターン繰り返しとかマジゴミ
ユウナバースト欲しいわ
バフ係として。
あ でもミスリルも現金も使いたくないです、ごめんなさい
古事記ジェム紛らわしいからジェムある奴は全員課金豚
疑わしきは罰する
ユウナはマルチに来た場合回復役として見ればいいのか微妙なところだな
>>731
基本ユウナは攻撃せんだろw
バフ貼って回復しつつ、全体小回復のついでにちまちま攻撃できたら十分だわ 回復+攻撃のほうの倍率はよ
バフなしでルインガくらいはでるんやろな?
アニマももうちょっとなんとかできただろぉ〜
運営さんもう1回]を最初からプレイしてきてくれ
お盆中にクリアできるから
ユウナバースト、マルチで使ったらバイク王のように、「さすがです」もらいそうw
ミスリル貯めれる人がなんで10ガチャとか言われてるけど10のキャラ好きな人なら10ガチャに特攻するだろう
性能で引いてる人は知らんけど
フェス前にうっかり石を使ってしまわないようにという運営の気遣いがうかがえる
オルランドゥはよ
もはや10のイベントもガチャもどうでもいい
ユウナバーの性能見たが微妙やなあ
バーアビ強そうに見えて弱そうだし
しかも中回復
ユリパだったら性能とか関係なく全力しちゃう奴ならここに居るぞ
シーモア召還使えるけどその代償が白を失うなら白のほうがまだいいよな。バーストあるんだし
ジェクトレコダイしてナイト4使えるようにしたぐらい好きだから引いてもう習得させたわ
全然関係ない話だけどさ
こっちが最初からほぼATBゲージ溜まってる状態で即技出しても
それより敵が早く動くことがあるのが納得行かない
>>752
相手のゲージが開幕マックスの場合やろなぁ FFT前にこのクソ性能ガチャ
運営相変わらず有能すなぁ
せめてバースト発動時に召喚状態にしてやることは出来なかったのか
ユウナ引けたんで参考用の安易検証
ユウナ魔力294相手凶++ジタン
通常のヴァルファーレ2800×2
全体回復+ヴァルファーレ2858
バーアビのヴァルファーレ2880×4
回復量はいつもと同じに精神バフ入っただけなんで省略
尚バースト発動時は召喚状態じゃないんでヴァルファーレ召喚使う必要有
公式でユウナバーストからのクラフロ引いてる人いて笑ったw
>>752
ほぼ必ず敵の行動が優先されてるよな
クソすぎるわ
素早さとか関係なく1〜2撃くらうし
死ねや
曜日とか回してて強く感じるが、先制できるのはかなり稀 初めからジェクト狙いの変態は俺含め少なそうだな
本気で要らんのはキマリだけ回す前から勝ち確ですわ
>>756
それでもこっちの技待機中半分も行ってないところで相手が発動すんのはおかしいだろ!
特殊な〜ならまだ納得できるけどプロシェルやってくるから謎 魔法パにとって最高のバフと全体回復がついてる時点でユウナバーは十分強い
バーアビは倍率次第か
運営は人気うんぬんじゃなくて個人的に知ってるナンバー贔屓してるだけだったりして
お前ら闇ガチャはひいたの?
半額で薄いところの共鳴剣でもひけたらと思うけど、XI、XIII、XIVって闇殆どないのな
ドクター白豚の攻略アドバイス
「◯◯クポ!」から「◯◯クポー!」に進化しててワロタw
回復メインのおまけで通常召喚☆3相当の倍率ダメつくって感じか
ヒーラーとしてなら十分かな
>>752
タップのタイムラグがあるからな
あと敵の攻撃によってキャストタイムに違いがある
突進だと物理スピード並の速さとか やっぱ発動時には召喚状態じゃないんだな
知ってたが
コミケだからってお前らこんなコスプレガチャ回すことないんやで
ウルキュアはアルフィノようだから精錬するのは負け組
リディアはリヴァイアサンでもついてくるんですかね
新機軸なら忍者にも期待しておこう
バースト中はステルスになるとか、素早さが極端に上昇するとか
そうすりゃオレのユフィちゃんだって
ヒーラー兼ダメ増しか…あれば使うかもくらいの性能で狙うほどじゃないかもね
>>768
開幕バフを別に持ってて初めて成り立つ方式だけどね アルフィノは星6かウインドブレード撃つのに忙しいし………
1か月後、そこには召喚状態になりながら攻撃するガーネットの姿が!
さらにその1週間後、バーストで召喚状態になるホープきゅんの姿が!
イベントの後半ってEX以外順番飛ばせるときと飛ばせないときって何の違い?
中回復あるしユウナフレで凶++も安定しそうだしレインズフレ今までありがとな
>>762
ヴァルファーレ2発分の威力って事は
毎ターン無限にヴァルファーレ打てるって事だNE!!
うん!!ゴミ!! ユウナ親父と娘の召喚の演出の違いは一体何なんだ(笑)
Yuna BSB2 is WORST THAN WE THOUGHT.
COMMAND 1 WILL CANCEL BURST !!!
こんなこと言ってるけどマジ?
白バーアビの全小回復が精神中バフで強化されるから
片方のバーアビないとおもえば問題ないけどな
シーモアは召喚状態にならんのな
ウルキュアってまた最初から4回やろ?今後必須級やろなぁ…
モアシー老師黒5あんじゃん
また10パが魔法優勢に
>>793
マジならバースト終わり際にブッパしてねってことだろうけど肝腎の威力が ジェクトフロ
1ゲージ
8684
2ゲージ
13802
3ゲージ
9753
なんかおかしいな…
まともに検証もできない無能ですまんm(_ _)m
ジェクト全く狙ったことないのに完全体なんだが
ユウナバーとれたからタイニービーほしい
服キタ !
こんな中途半端なバーストなら大人しくガーネットバーストの方がマシじゃね。バフ撒けるのはユウナだけじゃないし。
ユウナバーいいじゃん
全体回復+バフでバーアビで全体回復小しながら攻撃とか
無いより有った方がいいだろ!
お前は引いたか? 引くわけねーだろこんなゴミガチャ
>>798
10パーティは
ティーダ 水纏いバー風呂
リュック 水弱体化バー
パイン 水纏い
ワッカ フルハイブレバー
ユウナ 全体回復
物理の方が強い(確信) 回復しながらおまけで攻撃出来るんだから悪くはないNE!!
威力が御三家以下で弱点も突けないけど!!
タマネギさん練習すればブリッツボールぐらいできるようになるだろ
ボールだけど150あるからレベル99でシーモア闇衣とかつけても減衰ライン行くからありがたいわ
>>752
ゲームスピードMAXでオートにしてる時に攻撃順がめちゃくちゃになるのもどうにかして欲しい
同じキャラが2回続けて攻撃したりとかプログラムが追いついてないよな
本当無能だよモバゲー ユフィにはバーストきたやんけ
ふたつめのバーストなんていつくることやら
運営いい加減にせえよ
ユウナとレナにこんなゴミバーよこしやがって
>>813
いっそ色物枠全部統合しても大した影響なさそう >>816
ケイオスロッドが実質バーストみたいなもんだからな
全体少回復二回付き >>806
来るまで引くくせにウザいぞ
おウチに帰りな 終異体でオート放置してたらどうやら虫ばっかり攻撃してたらしく、ドレインで瀕死になってたシーモアさん
>>819
プログラム通り、設定された優先順位で行動してるよ 運営のアフロは10が一番好きって言ってたけど、実は一番嫌いなんじゃないかと思えてきた
>>819
オートにしてるんなら誰が攻撃してもいいだろ >>826
ちょうどいま見たら同じく1800毎吸収されててワロタ ミスリル25個貯まったので1日遅れでラッキーガチャ引いてきた
なにこのクジャセット
パニッシャーは魔力アップ小で足を引っ張るだけ
キモい顔が付いたロッドのほうは纏いなしの弱体化バーストかい('A`) 無課金者ながらユウナ新バーの為に頑張って150貯めたミスリルを14の誘惑で100個ゴミ化させたこの頃、
起死回生を狙った10ガチャで目当てのユウナバーに加えシーモアバーとブラスカ纏い引いた沸い大勝利!
闇ラッキーでもジェクト引いたし、やはり10に愛されてるな。愛してるし
レナバーあるから10イベでスタミナ消化したら
ユウナバーと犬で精神多重バフしてからレナ砲試し打ちして来る
ええええ????!!!!
FF女性キャラ屈指の人気のユウナのバースト2つともゴミってマジ???
開発お前頭大丈夫か?それなら2つも作るなボケ
>>833
シーモア使うなら服も狙わないとw
マジ纏わないとゴミ 833だが、えへへ、ありがとう^^
狙った物をツモったの初めてかもなので、嬉しいじょー
エドガードットというと謎の構えポーズ改変でぶっ叩かれてたのを思い出す
>>829
アフロはユウナを好きだけど開発スタッフがアフロを嫌いだからユウナ弱くしてんじゃない? タイニービーがゴミだから二つ目のバースト実装されたんじゃなくて
ただ召喚状態の実験台に使われただけだな
物理クラウド魔法ティナ白ユウナは永遠の実験台ということか
前者二人はオバフロが有能な部類だから今でも生きてるけど
纏い必要なキャラは結局アビ精錬で戦力決まるからなぁ
アフィはこの惨状をどうまとめるんだろうな?w
たまには自腹切って大量にガチャ回してSS一杯貼りつけろよw
未だにガウベースのキャラおらんな、オルランドゥがガウベースなら笑える
>>849
リディア、ガーネット、もしくは実装されるのであればカラハバルハかな ユウナとガーネットは召喚白という微妙な立ち位置で迷走してる感はあるな
>>849
本命 ガーネット
対抗 ホープ
大穴 リディア >>849
そりゃもうFF11のフェンリル+カラハセットよ 強い弱いとか今はどうでも良いよ。
凶++とか越せてるしね
愛よ愛よ。ユウナへの愛よ
そりゃ弱いとは思うよw
>>853
カラハバルハのフェンリル見れるなんて幸せだな しかしクラウドフロが未だトップレベルとはな
運営やるやん
本番はリディアで頼む
兼業の器用富豪どもに囲まれて使う機会がなくて悲しい
14にはまだアルフィノの妹がいるからな
こっちが完成系で実装されそう
黙って人気キャラに強いの用意すればガチャるのにね
ユウナは人気なんですかね、アンチのほうが多いイメージある
>>866
絵あるからそのうち来るだろう、そのうちな シーモア嫌いとは聞いてたけど
まさかシーモアに汚されたユウナも嫌いとはな
しかもバーアビ左で呼び出すのはまだしも、
勝手に解除すんなよな
バースト終わるまで攻撃し続けるとかだろ普通
リディアはバースト来ちゃってるからなあ
子供バーがタイタン、大人バーがドラゴンってことで何とかできるかな
>>846
ララバイで一時代作ったろ
あの絶対負けない感は凄かった
ガーネットに関しては言うことはない >>876
勝手に攻撃はカウンター持ちにやばい事になるからやめてくれ 出たからいいかミスリル0でも
え、なにユウナバーゴミなの?
11連で引けて喜んでたのに……
でもユウナバーはまだバフが実用的で遥かにましだよ
レナは精神中で自身のみ
バーアビもゴミ、産廃だぜ
>>881
引けないやつが下げてるだけ
十分ガチパに割り込める >>879
あ、いや左を使うごとに攻撃と言いたかった
説明不足ですまぬ >>828
俺のスマホがおかしいのか?
他4人がゲージ溜まったまま待機して直前に攻撃したキャラがまた攻撃するとかよくあるんだけど
>>830
いや、ゲージ溜まったキャラが待機したまま動かないのよ 魔法構成としては欲しい1品だが
無理して引くほどでもないと感じる
新要素としてなんかつけてきたにしてはってだけで使えるよ
ユウナ好きだしいずれ手に入れば嬉しいよ
このガチャを引くのはありえんが
デシ子は鉄壁みたいなぶっ壊れ必殺あるのかな?
防御魔法防御デバフ特大みたいな?
カウンターある敵にはマルチはユウナ禁止な
回復して攻撃、カウンター受けて全員回復以上のダメージくらう
マジ迷惑だろw
Tガチャなけりゃ引いてたぐらいにはユウナバー欲しい
召喚状態解除するなら8連位はあっても良かったね
まあ攻撃面はバランス調整の犠牲になったとはいえバフや回復面は優秀だと思うわユウナバー
せめてアビが普通に4連と全体小+攻撃だったらな
あとシーモアがもうちょっとまともだったらな
そしたら魔法ガチャだったのに
>>890
新要素と称して新要素じゃない方が強い共鳴特殊効果の悪口はそこまでだ 召喚状態もっとやりようあったろ…
ヴァルファーレとユウナ2人操作できるとかなら面白かった
>>629
炎強化付いてるしステも魔力精神ほぼ同じ値だし、思ってるより弱くねーぞそれ >>885
そうなのか、良かったありがとう
聖属性強化でレインズに着せてもいいしいくらでも運用できそう 今からでもいいからユウナの必殺部分に召喚状態を付けろ
それだけでかなり良くなる
デシ子ってデシの色違いだと思ってたんだがそうでないのか
てっきりデシのドレスレコだとばかり
召還状態だと追加ならな、バースト切れたら召還切れるんだから左で攻撃して解除じゃなくて良かった。
>>894
必殺、召喚はカウンターされないから >>894
召喚攻撃にカウンターする敵がどれだけいるんですかねぇ?w >>629
ぶらすかの杖しか持ってないからそれ凄い欲しい ジェクトフロ、滅ワルツ3号相手
たたかう
746
1ゲージ
8916……約12倍
2ゲージ
9248……約12.5倍
3ゲージ
9682……約13倍
>>894
召喚ってカウンター無効じゃないっけ?
すべての行動うんたらカウンターは来るんだっけ >>894
これ昨日も全く同じこと言ってたじゃん
絶対アフィだろ
触るな >>894
召喚にカウンターって今後出てくるのかな? 召喚に対するカウンター持ちはゼロではないがかなり少ないな
つーか闇セシル聖セシルに分かれてんなら
10ユウナ10-2ユウナに分けちゃえば?
10は白召喚で10-2はガンナーで
深淵とかあるいは特殊なSSで召喚禁止される事はあるかもね
普段は大丈夫だと思うが
>>887
1人攻撃して敵倒す(4人がATB貯まってない)
敵倒してドロップ処理中攻撃したキャラのATB貯まる、4人はATBすぐ貯まりそのあとそのまま待機(オートの仕様)
敵倒した後のドロップ処理終わったらみんなコマンド入力
優先順位に従い最初に攻撃したやつがまた攻撃
こうなってるだけじゃなくて? >>893
デシは一応攻撃よりだからデシ子魔力よりなんじゃないかな、本召喚とかで出してきそう 3ゲージ貯めてその倍率はきついわ。溜まったゲージ分まとめてぶっぱっていう仕様でよかったろw
>>909
別に基礎値が12倍なら何の問題もないな。いままでのフロと一緒。(ライトニングを除く) >>849
そりゃ、召喚状態という名のトランスティナだろうな。
トランスティナでマディン連発よ アンケートで書き忘れたが
頼むからフレンド召喚を選ぶとき各キャラごとで検索させてくれ・・・
クイックトリガーで左のバーストアビしか使えないと批判があったから、右(だけ)を使えるようにした二つ目出した運営有能
よし、ガチャは引かないことにしよう
物理補助系のホモとリュックに専用ないしどうしようかと思ったが、キマリのレコダイで物理補助付けられるのが判明したから、ハイブレしながら魔法バリア張れるな
>>925
それフレンドの意味ねーだろ
馬鹿じゃねーの もしかしてジタンのオバフロで、最後チュッて演出なくなっちゃった?
いまマルチで見てたら出ないんだけど…
それともパーティに女がいっぱいいないと出ない?
>>925
フレンド機能全否定とか
単にサポートキャラを選んでるだけやん ブラスカ服引いたけど羊もパパリモもある今はいらねえなあ
ユウナは開幕打てていいけどゲージ増やせんから
維持hs無理だろ
>>933
実装時に既に死んでいた疾風迅雷というそれらしい機能があってだな… >>931
女の子アフィ4人以上いないとその演出ないっフィ マルチでユウナ祈り子の福音からのクイックトリガーで10万ダメージ出してきたったw
これがユウナ風呂か(違)
>>931
あれチュッ(๑ˇ3ˇ๑)だったの?
ジェクト闇纏いあるし素で12あるならいいや、上出来 >>909
、、、、、、、
運営の一番の失敗はたくすとゲージマテリアだな。
イカタクがあるから3ゲージダメもしょぼいままだろうな。今後出ても、、、 公式キッズのエアプっぷりほんとひで
「運営はエアプ!運営はエアプ!」
「ウルトラキュアー?だっさ!運営センス無いわ!」
>>937
14エアプか?
疾風迅雷は14モンクのスキル回しに付随したギミックだから
14のモンク以外のキャラクターには関係が無い >>887
それは仕様だろう。そんなにめまぐるしくなったらおっちゃんついていけんわw >>939
スレ番合ってるし建てなおさんでもええんちゃう >>944
このスレッドのエアプも大概酷いぞ
全シリーズリアルタイムでやってないガキばかりだろう 迅雷は他のモンクキャラも実装されてくのかと思ってたけど召喚状態とか見てると今後はキャラ固有バフで差別化していきそうだな
>>946
疾風迅雷っていう固有機能があるから剣聖技もあるだろう、ただ疾風迅雷みたいに死んでるかもなって事だろ 14ガチャ22連したはずなのに、いま見たら専用武器が一個もない
絞りすぎじゃね
>>950
このゲームやってる層ってすぐ他人にエアプエアプ言う割に自分がやってないタイトルに対しては「やってないのが当たり前。俺が人類の総意だ」みたいな態度だからホント傲慢だと思うわ フローは武防属性強化からの纏い弱点大でようやく一人前だろ
リアルタイムでやってるって考えたらこのスレはやはりオッサンしかいないんだな。
調合ってレシピないから10やってても知らない奴は多いんじゃね
懐古オジサンが偉いならFFUSAの話もしろよ(怒)ミスティッククエスト(憤怒)
疾風迅雷って踏みとどまるや召喚状態と同じ位置付けの新機能だろ
お知らせちゃんと読んでれば分かるがモンクがどうとか関係ない
>>959
RKプレイヤーはエアプばっかだから覚えてません
その上捏造アビと勘違いして叩き始めるから本当死ねって思うわ でも最近まじでネタ切れしてるからか、曲名を技にするパターン多すぎてちょっと寒い
ローズオブメイや悠久の風はまだいいとしても、まもるべきものとか、いつの日かきっととか…
>>962
リアルタイムがFF12の若者もここにおるぞ >>962
小学生の娘がどうたらとか嫁がどうたらとかナチュラルに話してくるからな
オッサンのプライベートの話とかどうでもいいわ FF10は去年PS4で出たからべつに超古いってわけでもない
>>887
ATBゲージが溜まった状態で行動確定してない時に後ろのやつが追いつく事はある
タイミング的にはオーブ落とした時とかか
そういう時は全員ほぼ同時に行動準備?時間に入るから順番は素早さ依存かも
アクション自体はゲージが赤くなった順番だよ ウルトラキュアって白魔じゃなくて機工士じゃねーの?調合アビなら
凶の連戦本当に苦手過ぎて困る
ギリギリのギリギリで負けた時の絶望感と来たら…
>>981
そもそも全体回復だしダウングレードして実装するとかいい加減レコードブレーカーすぎてもうね >>979
ユウナ風呂「プラネタリウム」
絶対荒れるw >>981
エアプー間だからな
所詮バンナムからの引き抜きプロデューサーだから仕方ない なあにエクスカリバー2があるんだから、その気になればいくらでも・・・
>>981
確かにそれならリュックが使えないのはおかしいね 確認したら原作リュックの調合技のウルトラキュアーがFFRKのリュックは使えないとかもうわけわかめ
すまん、EXのバハムート必殺も、召還もカウンターしてくるわ。運営のさじ加減だった
やっぱ回復時の予ダメはおまけ程度か。FFTの神ガチャはよこいww
lud20230203065544ca
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