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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part180【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>11枚
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part179【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part92【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489243430/ 【総合】ドラクエ1スレ Part24【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486302887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 http://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則
http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit ■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ
http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み
http://gwiki.jp/dq123/?intelligence ■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。
※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
【1】ラダトーム だいまじん狩り
1分あたり経験値 3694ポイント
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
【3】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【5】ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値 7890ポイント
※破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合
【6】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値 7820ポイント
※力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り
【7】隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値 3998ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
・終盤の最適狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール
2 ある程度育ったらルビスの塔最上階
3 破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下
■メタル系の倒し方1
(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、 ・時間が止まった 2回、 ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、 ・全員混乱 4回、 ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、 ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、 ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、 ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
■メタル系の倒し方2
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう
なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった
■メタル系の倒し方3
・メダパニで同士討ち
敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。
■メタル系の倒し方5
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。
これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。
■メタル系の倒し方6
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る。
高レベル武闘家や魔神の斧や毒針持ちは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。
■呪い装備の確率
・破壊の剣は1/4で呪い発動(1ターン動けない)、1/8で会心
・地獄の鎧は1/4で呪い発動、呪文ダメージを1/4に軽減
・破壊の剣と地獄の鎧を重複装備すると、1/2で呪い発動
※装備品の呪いは呪文や道具を使う場合には発動しない
以上、即死回避の埋め立て終了
>>19 アッサラームじゃなくわざわざ遠いバハラタから火山に行く意味は?
GBCしかやったことないけどSFCなんてやろうとは思わなかったな
必死に探して運が良かったんだけどwww
>>1乙
口笛と銀の竪琴を使用して出る敵の時間差が気になりだしたら、廃人への第一歩
>>33-34 ルビスの塔は効率いいと主張する勢が根強いよ
俺は遠いし出現率も低いと感じるけど
バハラタは普通に誤記だよな
テンプレ真面目に読んだことないけど前からだっけ?
RPGのマップの北と南が繋がってるって当たり前だと思ってたけどマップを立体化させると謎の形になるんだよな
そりゃ地球だったら一旦北極点まで北上したらそこからまた南下する事になるのだが、ファンタジー世界と言うのはどう言う構造になってるのか分からない
プログラム計算が面倒な事になるから、無限ループ方式を採用したとも考えられるかもな。
>>45 昼夜の説明が付かないからそれはない
ルビスかゼニスか知らんが東西、南北がそれぞれ繋がった世界を創造した、が自然
メルカトル図法のマップ上を移動してると思えばいいさ
実際には北極南極地域は狭く赤道付近は長い距離を移動してる
つまり1マス当たりの移動距離が緯度によって変わると考える
ラナルータを使うと急に昼夜が逆転するので町の人々は驚くと思う
ラナルータはキングクリムゾン的な呪文じゃないの
けど夜にするには闇のランプを使えばいいし、朝にするには宿屋に泊まればいいからあんまり使わないな
ラナルータって今日の朝に戻るのか明日の朝に進むのか
実はラナルータは「朝に(夜に)なるまでアストロン」だったりしてw
昨日ルビスの塔最上階で狩ってたけど全然遭遇しないのと鳥のメダパニでイライラした
不思議の帽子が落ちたのが少し嬉しかっただけ
タフガイ勇者一人旅を始めたけどMPが上がらないから後半のボス戦が不安だわ
女戦士ちゃんに誘惑の剣持たせた時のちょっとした優越感
全部の敵に当たって手元に戻ってくるブーメランの有能さは異常
>>60 余裕で足りるわ
思う、じゃなくてまずやってから言えよ
神竜15ターン目指してるんだけど勇者+賢者3人で行ける?
勇者45と賢者41x3人で18ターンは出せた
攻略サイトだとギガデイン+メラゾーマx2、回復1人で理論上は14ターン行けるってなってるが、賢者の石では回復追いつかないターンもある 二人で回復すると詰む
賢者を最後は盗賊にするべきってなってるがまた1から育てるのダリィし賢者をレベル上げて済むんならそうしたいんだが 盗賊になるメリットもわからんし
最大HPが増えても回復が賢者の石だと回復量固定だから意味ない気がする
賢者を育てるのと盗賊で行くの どっちが早いんだろうね
盗賊になるメリットはドラゴンシールドが装備できる事
眠りとか事故死はあるから確実ではないけど勇・賢3で15ターンは可能
ギガデイン使うぐらいなら勇者を賢者の石・ボレロ装備ベホマズンで回復要員でも良さそうだけどどうだろ
盗賊になるメリットはドラゴンシールドと優秀なステータスだよ
ドレスとシールドと持ち前の素早さで鉄壁になれる
素早さは勝手に伸びるからタフガイでHP伸ばせばなお良し
被ダメが減れば回復の手間を多少ケチってもよくなるから攻撃のチャンスが増える
つまり被ダメが減るってことは与ダメが増えるってことだから撃破ターン短縮にはとっても重要
>>64
結論から言うと転職は不要
育て直すより竜王の城のある島のドラゴン達を狩ってスタミナの種を集め
今の賢者のHPを上げる事に専念した方がいい(HP450位あると理想)
最大HPが上がることで、神竜の行動パターンが強制催眠少な目で打撃多めを狙う際に
噛み砕きの集中等で死者が出て行動パターンが崩れる事ない余裕ができる
戦法は勇者はひたすら賢者の石(1ターン目だけギガデイン)
残り3人はひたすらメラゾーマ(最大MPと火力のバランスを考えると勇者が回復役が適任)
何度か挑戦していればそのうち神竜の攻撃がヌルい回が来て強制催眠に殆ど邪魔されず
3人がメラゾーマ40発撃てれば14ターンで倒せる(1回位なら眠っても15ターン達成可能)
ターン数 神竜の行動 勇者 賢1 賢2 賢3 累積ダメージ
01ターン 圧掛+なし 200 180 180 180 740
02ターン 波動+なし 賢者石 180 180 180 1280
03ターン 打撃+なし 賢者石 180 180 180 1820
04ターン 灼熱+なし 賢者石 180 180 180 2360
05ターン 吹雪+波動 賢者石 180 180 180 2900
06ターン 打撃+打撃 賢者石 180 180 180 3440
07ターン 波動+なし ベホマ 180 180 180 3980
08ターン 灼熱+イオ 賢者石 180 180 180 4520
09ターン イオ+催眠 賢者石 180 眠り 180 4880
10ターン イオ+なし 賢者石 180 眠り 180 5240
11ターン 噛砕+噛砕 賢者石 180 180 180 5780
12ターン 波動+なし 賢者石 180 180 180 6320
13ターン 灼熱+圧掛 200 180 180 180 6860
14ターン (行動前) 180 180 180 なし 7400
↑例えばこんな感じで都合良い行動パターンで倒せる場合の仮想してみて >>64 賢者の石での回復は敵の攻撃に対して微妙に追いつかないのでジリジリ減ってくけど
HPが高ければ15ターン持ってくれればいいって考えてHPが赤くなる頃にギリギリ倒す感じで
勇者がギガデインを諦めてベホマズンを8ターン目の中盤で1回だけ唱えることにして
8ターンだけなら賢者の石だけの回復でHPが徐々に減っても持ってくれる、って状態にすれば
HPの必要要件はかなり減らせる(その場合火力がメラゾーマ頼みなので15ターンは結構ギリ)
勇者に賢者の石持たせるのがポイントだな
回復追いつかなくなってきたらベホマズン
モシャス隼ってメラゾーマより弱いっけ?
今から種集めのために盗賊育てるんだったら尚更転職させた方がよくね?
新規だろうが転職だろうがレベル1から育てることに変わりないんだし
♂がいるならそいつは賢者のままがいいけど
>>61 なんか気に触ったか?
私はバラモス、ゾーマは行けたが、真竜はMP切れで倒せなかったが。
勇者1人旅は説明が足りないと話が食い違うから注意だな
光ゾーマ討伐=勇者1人旅クリア、と解釈してる人
MPはほぼベホマしか使い道がなくて勇者はタフガイ一択
戦法は草薙の剣で守備力下げたら後はベホマしつつ殴るだけ
神龍&闇ゾーマ討伐=勇者1人旅クリア、と解釈してる人
賢さの上がる性格を選んで最大MPを重視してレベルを99近くまで上げる
戦法は同じだが長期戦になるのでベホマするMPが足りなくなる
上の話題は2つの想定が違う人の話が混在してるから
>>57は注意だ
カンダタは痛恨にさえ気をつければどうとでもなる。
リメイクで最初に入手できる力の種とラックの種を、速攻で金策に回す俺は貧乏性w
蜘蛛の糸を読んでビックリしたのは俺だけではないはずだ
先にカンダタだったので、後から読んだ蜘蛛の糸がパンツ仮面になってしまう
しまったバラモスソロ討伐するの忘れてた
SFC時代にレベル上げだるくて断念したんだわ
また最初からか怠いな
神竜15ターン目指して10回ほど試行錯誤しました
勇者45と賢者41の3人です
自分に都合のいい出目を目指しましたが、やはりHPの低さが何点で理想の出目の確立を押し下げます
これがHP高ければもう少し出目に余裕が出るんですが・・・
勇者374 賢者291 269 280 です
勇者はまだしも賢者が通常攻撃+鋭い爪の二連で沈みます
するとザオリクで1ターンの1攻撃消耗し残HPノルマが限りなく絶望的です
少なくとも上記攻撃では沈まないHPでベホマ一回で回復が住むHPになれば出目に余裕ができます
仕方ないのでHP上げる修行に戻ります
盗賊がいなくても竜王の城のドラゴン狩ればそこそこスタミナの種集まるのでHPが400近くあると安心
種狩ってる間に多少レベルも上がるしHPさえ高ければ多分達成できると思うよ
賢者を50にする経験値
現在41のためおよそ1,318,952
盗賊を0から50にする経験値1,564,332
その差245,380
はぐメタ25匹分
賢者で50行くより盗賊で修行してHP450目指す方が早いかもしれませんね!
全員♀でドレスも人数分既にあるなら盗賊に転職しちゃった方が手っ取り早いよ
性格にもよるけど盗賊ならレベル50どころか40もあれば十分な耐久が手に入る
あとはMP180の確保だけどこれはガルナの塔2階で賢さの種が簡単に集まるから大した問題にならない
スマホ版なのでドレスが一着しかありません
詰みました 詰みました 詰みました 詰みました
何をやっても無理な事を詰むというのです
レベル上げという余地があるのに…
それなら1人だけ盗賊にすればいいよ
勇者と盗賊で前2人が固くなるだけでも全然違う
レベル上げする手間すら惜しんでインスタントに強くしたいならエミュでSFC版あたりをチートコードでいじればいいんじゃね?(鼻ほじ)
「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html >>86 >>82
今似たような条件で勇45賢40×3で15ターン撃破やってみた
セクシーギャルの勇者Lv45はHP388/MP157、賢者Lv40はHP248/MP226とHP251/MP321
比較用に隊列2番目の賢者Lv40はタフガイにしたら、HP362/MP160(MPがギリだが死に難い)
HPが低すぎてすぐ事故死するけど、一応15ターン倒せるよってことで
(ゾーマ城南の毒沼でドラゴンの1/64のスタミナの種ドロップで少し補強すると更に楽)
ターン数 神龍の行動 勇者 賢1 賢2 賢3 累積ダメージ
01ターン 打撃+吹雪 186 192 165 197 740
02ターン 波動+噛砕 賢者石 184 160 177 1261
03ターン 打撃+なし 賢者石 177 185 166 1789
04ターン 吹雪+なし 賢者石 183 185 198 2355
05ターン 催眠+なし 眠り 176 165 189 2885
06ターン イオ+圧掛 眠り ザメ 187 167 3239
07ターン 灼熱+なし ベホマズ 184 171 168 3762
08ターン 灼熱+なし 賢者石 185 173 193 4313
09ターン 噛砕+催眠 賢者石 眠り 166 198 4677
10ターン 吹雪+イオ 賢者石 眠り ザメ 177 4854
11ターン イオ+噛砕 賢者石 199 181 163 5397
12ターン イオ+打撃 賢者石 190 180 165 5932
13ターン 吹雪+なし ベホマズ 188 180 170 6470
14ターン 灼熱 なし 賢者石 196 196 189 7051
15ターン 打撃 波動 行動前 162 160 行前 7373 あまり手間を掛けずにクリアするならタフガイが最初から最後まで強いのがよく分かる
趣味でステ高いキャラ作るのが目的なら他の性格でもいいけど
勇者が人の家に入り込んでタンスや壺を調べてもいいよね
いつの間にか調べるじゃなくて投げて割ってたよないつからなんだろあれ
>>92 ジパングするって何だ?と思ったがJPをNGするってことか
>>96 エンディングでの
「その後、彼の姿を見た者はいない」
というのは盗難被害者たちに復讐されて海に沈められたからかな?
>>99 窃盗やらなくても勇者いなくなってしまうんや…
>>91 すごいですね
試行回数は何回でした?
しんりゅうがランダムである以上カードゲームと同じで絶対に価値の出目は出るとは思うんですが、HP低いといかんせん出目に当たらなくて
ある程度HPに余裕出れば出目にも余裕出るんですけどね
10回で根をあげて賢者は盗賊に堕ちましたが盗賊で殺人を重ねるよりしんりゅう戦繰り返した方が早かったですかね
>>97 7で持ち上げて叩き割るようになって
リメ4〜7ではその場で叩き割るようになった。
5の時点で花を引っこ抜いて投げたりして、だんだん乱暴になってきたと思っていた
ゾーマを倒すために何人もの勇者が挑んだがダメだった、と言っているけどその勇者たちは死んだんだろうか
王「死んでしまうとは何事だ」と言って何度も生き返ると思うんだが
オルテガは神竜が生きかえらしてくれたし息子が頑張れば生き返るんじゃね?
まあ神竜に挑んだのは勇者が久しぶりだって言ってるぐらいだから誰も辿りついてないのかもしれんが
ゾーマ倒すのがトリガーなら無理か
バモラスとゾーマが戦ったらどっちが強いんだろうな
自動回復ある分意外とバモラスの方が強い気もする
バモラス2回も言うとは普段からバモラスって言ってるんだろなぁ
りうおゅう
ハゴーン
バモラス
しりゅんう
デピスサロ
エタスーク
ミラドルース
デムタスーア
ダードクアレム
オゴルミデーラ
かさみま
ドマゲルス
ラソプーン
エオルギス
ネゲルル
マゴサデーラ
>>96 馬鹿いうな
3の勇者が人の家のたんすや壷を勝手にあさったりしないだろ
4以降の主人公とは違うのだよ
「そこの星降る腕輪盗ったのお前?
『いいえ
「そっか疑って悪かったな
動じない勇者マジカッケー
世界にひとつしかない鍵を持ってる時点で許可済
問題なのは鍵もなくアバカムで開けるやつだ
>>105 ほとんどの人は1回死んだだけで心が折れたとか。
>>120 アリアハンの宝物庫の兵士なんか見てみないふりをしてたもんな
ゾーマのオーラを見ただけで心が折れてしまったのかもしれない。
>>122 そして神竜を倒し、オルテガを蘇生させるとハイになっちゃうんだよなw
冒険の書が消えちゃったんだと思うんですけど(名推理)
オルテガ!マッシュ!ガイア!奴にジェットストリームなんちゃらを
オルテガさんはイケメン勇者かと思ったら、ガチムチ系のあらくれでびっくりしました。
ガチムチオルテガさんは大魔王の城で懸命に斧を振り回していた。
パンツマスクを装備した肉体はカンダタそのものですごかった!
唖然として僕が親父を眺めてると、親父が力尽きて眼があってしまい、
そのままオッス!オッス!と連呼して僕に近づいてきた。
あとはもうオルテガさんが、俺を息子とは気付かず、遺言を託して息を引き取り、
キングヒドラが僕に何度もはげしい炎を吐いてくるのを覚えてるだけです。
ガチムチオルテガさんはすっげー勇者らしくてなんども泣きまくりました。
気がつけば・・・いてつくはどうっ・・・!
ゾーマ2回続けていてつくはどうっ・・・!
やってしまったっ・・・!
さすがのゾーマも2回連続いてつくはどうは猛省っ・・・!
ざわ・・・・・・・・
ざわ・・・・・・・・
カイジな事なので2回打ちました。
だって盗賊×3が武道家をモシャスして隼持って斬りかかってくるんだもん…
いてつくはどう…やらずにはいられない!
盗賊三人が武道家モシャスして切りかかってくるって中々カオスな状況だよね
勇者いなくね?w
>>129の、え?4人いんの?wに通ずるものがあるというか…w
勇者、ガイア、オルテガ、マッシュの四人パであってんじゃん
いつものジェットなんちゃらやってよ俺賢者の石してるから的な
>>141 ややこしくなってきたが、取り敢えず
>>137の話だと勇者+盗賊3人でパーティ出来上がってるが、それだと変身元の武闘家はどこにいんの?
ってことにならね?w
タフガイの全裸勇者なら武闘家っぽくなるだろ
あと王者の剣は日本剣だから個人的になんか武闘家っぽい
闇ゾーマ攻略狙ってる
盗賊がもしゃすしてはやぶさで二回攻撃
いてつくはどうってアストロンでかわせたっけ?
>>146 なんか俺がメダパニかけたみたいになってしまったけど
神龍倒した後は、勇者外して仲間鍛えあげてゾーマ戦するだろ
するよね?
>>151 ん
それで
>>139で勇者いなくね?って書いたんだけど、黒い三連星が4人いるネタと混じってややこしくなってきたと思ったわけですw
>>150 機種やシリーズによって違うけど3の凍てつく波動はFCもSFCもアストロンをかき消してしまう
もし敵が2回行動の1回目に波動だった場合は、2回目の行動を喰らってしまう
なおアプリ版なら武闘家の会心率もモシャスでコピーできるから特に隼モシャスが有効
>>101 18回目で運よく15ターン出たけど、それ以後にもう1回15ターンできないかとやったら
32回やっても駄目だったので諦めて中断中…
なお賢者3人がメラゾーマするのもいいが、1人だけ賢者が隼モシャスも割といい線いく
勇者の力が200弱なので隼モシャスは180+90ダメージ位でメラゾーマよりちょびっと火力出る
モシャスだとベホマズン使いが2人になり打撃中はMP使わないので回復薬が増える反面
ザメハ使いが減るので隼モシャス役は1人か2人にしておかないと立て直しが難しくなる
もう転職済ませたならそのメンバーでベストな方策考えるのがいいと思うよ(タフガイ大事)
>>150 呪文の効果が優先か、解除が優先かは実機を持ってる人が試してくれるだろう。
他の後発と違ってゾーマの波動は防御まで解除するからな
マクドって前スレにも前々スレにもいなかったんだよなw
容量カツカツだし仕方ないw
借りに1キャラ分空きができました!ってなったら、当時ならオルテガとゴールドマンどちらを作ったかなw
ってか、実際容量できた海外版ではオルテガ作ったんだっけかw
>>160 まあ時系列順に
3ゴールドマン:生まれたてなので原石のまま
1ゴールドマン:最新技術で鋳造された芸術作
まあダイヤモンドみたいなものだと思いねえ
吟遊彫刻家カライが彫ってスタイリッシュになったのかもしれん
モンスター物語で運搬が手間で自分で動くようにしたとかそんな話が合ったような
それストーンマンじゃないっけ。あいつらたしか竜王の城の材料。
金を運ぶのに重いから命吹き込んで自走するようにしたのがゴールドマン
目的地着いたら溶かされて加工されるってのを知って逃げ出して野良化したのが襲ってきてるとかだったような?
襲ってきてるというか、捕獲されて溶かされるのが嫌だから抵抗してるのかも知れないがw
ストーンマンも同じようなもんで竜王の城の建材だったけど、余ったから護衛に回したとかじゃないんかね?w
ベビーサタンとの初戦でヒヤリとしたのは俺だけではあるまい
>>168 それで思い出した。
リメイク版、夜のアッサラームは意図的だよな。
色違いのミニデーモンは、特にソロプレイでは脅威だった。
メラミ4連で危うくあぼんされかけた。
没モンスターのキングサタンが居たらアークデーモンみたいな立ち位置だったのかな
>>171 このエビルスピリッツみたいなのゾーマの没形態って言われてるけど、手書きの表題みると、横の牛魔王みたいなやつの第2形態ぽくない?
>>172 画集の画像をトリミングして配置してるのでこの画像だと勘違いされやすいけど
元の画集では別ページで「ゾーマ第2形態」って活字の説明もゾーマ第1形態の下に配置されてるので
中国ぽい没ボスとは別って分かるようになってるよ
>>171 何度見てもゾーマの最終形態がそれじゃなくてよかったなー、と思うわ
>>176 天の門番が何でモンスターと一緒に出てくんだという話があるなw
ゾーマの身体から怨霊が溢れ出てきて
怨霊の集合体がゾーマの正体だったみたいな感じなら…
ないか
>>179 設定はともかく、ビジュアル的にアレがラスボスなら萎えるよ…
みなさんこんばんわ!
前スレのマックです!
みなさんのおかげでしんりゅう13ターンで倒せました!
これもひとえに自分の努力の賜物と考えてます!
後は闇ゾーマ、通常ゾーマソロ、ちいさなメダルコンプ、オルテガ生き返らせたのでゆかりのある人に報告したら3は終了です!
なんとか11までに10まで終わらせれそうです!
ありがとうございました!それでは11で会いましょう!!
GBCのはがねのきょぞうは漢字だと鋼の巨像なんだろうけど
鋼の虚像だとカッコいいと思った
>>171 この時期の鳥山イラストは味があるなあ
これらが没のままなのはもったいない
>>177 ダークトロル、デビルウィザード、デーモンソード、バラモスエビル辺りはもうちょい名前くらいは考えて付けて欲しかったなw
それ以前に10は終わってるから(戦士が開幕からずうぅっと恵まれないので
>>171 キングサタンって、DQ4に似たのが出てるな
ベレス、地獄の門番、デビルプリンス
ガスドラゴンは出なくて良かった。ダサ過ぎ
左下のボスは「オーガストラッシュ」放ちそうw
>>171 それぞれの没理由を想像するのも面白いな
・ドット絵だと分かりづらい
・他のモンスターと印象がかぶる
・イベントそのものが没になったボスモンスター
・IIIの世界観(現実の地球がモチーフでモンスターも地味で現実寄りの動物系が多い)にそぐわない
とかかな?
>>189 ガスドラゴンはダサいってより背中の穴がキモすぎw
FC版だとゾーマの顔も左右対象の白い点で、最初は俺研究者とかがかけてる
メカ桃白白の眼鏡をしてるんだとばかり…
>>171 このマクロベータなら影薄くならなかった気がする
アーサーシオンの名前は朝潮が元ネタなんだろうか
朝潮ってどんなやつだっけ?と思って画像検索したら黒髪ロングの女の子の絵が大量にヒットして困惑w
提督だがなんかスマン。俺が謝るのも違うんだが
鹿島(アントラーズや神宮)は更にスマン
「おもいだす」「もっとおもいだす」「わすれる」「ふかくおもいだす」は不要
「おもいだす」は開発の想定通りにメモ代わりとして使っていたプレイヤーは
果たしてどれだけいたのだろうか?
>>201 ピラミッドのボタンだけかな?
それも1回だけ。
まんまるボタンは おひさまボタン。ちいさなボタンで とびらがひらく。
はじめは ひだり。 つぎは にし。
小学生の頃、バラモス倒してたやつに話を聞く→うろ覚えの結果としてガチでこう間違えていた奴はいた
おもいだすは輸入元の6だと手順を暗記させられるイベントがあったから使ったかな
3くらいの規模と謎解きだと不要だった
お疲れ様です!
闇ゾーマ討伐もコンプしました!25ターンかかりましたがなんとかうまく倒せました!
特にクリア後のセリフは何も変わってなかったのが残念ですw
後は通常ゾーマソロ、小さなメダルコンプ、えっちな下着購入、オルテガ生き返らせたのでゆかりある人にご挨拶周りで終了です!
通常ゾーマソロクリア以外に勇者抜きゾーマでもセリフが変わるらしいですね!
ソロ行けたんで次はこっち見てきます!
>>204 メモを取ろうってのは初期のドラクエの説明書やジャンプ攻略記事等でよく目にしたけど
1と2の復活の呪文でどっちみちドラクエ用ノートを作ってたから自然とそこに書き込んでた
少し後の時期になると3DダンジョンのRPGのマッピングもやれるから方眼紙が人気だった気がする
ゾーマ城って1階は玉座二つ並べてあるんですね
滅びこそ我が喜びとか言いながら王妃を迎える気だったんでしょうか
とんだツンデレ野郎ですね!
>>210 あそこって元々はルビス神殿だったと
小説さんが言ってた、というか書いてた
勇者ソロでゾーマ討伐では王と入口の町娘しかセリフ変わってなかったのに勇者抜きゾーマ討伐では町人のセリフ変わりすぎワラタw
盗賊の忍び足は、仲間の足音を吸収するという特殊な訓練を受けています
まあヤンガスの感じを見てると、忍び足で先導して魔物がいないのを確認してるんじゃとは思う
リメイク3では性能が秀逸すぎたので、その後の作品からは、
『敵と遭遇すると先手を取られる確率が格段に上がる』
という副作用を付けたんだよな。
盗賊は不要な職業
リメイクで目新しさのためだけに付け加えた職業だろ
>>210 「そなたらの」滅びとか苦しみが「我が喜び」なんだよ
盗賊はもっと力が低いか武器が貧弱ならバランスよかっま
せっかく追加した新職業だし多くの人に選んでもらえるように優遇してみたんだろう
その優遇の度合いが過ぎたのも確かだが
>>224 商人に盗賊の特技の役割をさせて統合してれば良かったのにね
FC3だとレベル20までの成長しか考慮されてない使い捨ての職業だったのが改善されて
PS4のトルネコみたいにアイテム集め要員かつ隼で火力も期待できる戦力になれたのに
リメイク3を企画会議に通すときに「従来の商人をマイナーチェンジしました」より
「新職業追加!」の方が営業サイドの反応はいいんだろうけどバランス悪すぎた
確かに3はじゅぶばらんす悪いよな
6
なんか商人や遊び人でも最後まで使えるのに
フバーハがギラ系やヒャド系に無効なのは納得できない
危ない水着コンプしました!
最後はオルテガ蘇生で変わったセリフ回収です!
オルテガ蘇生でセリフが変わるのはアリアハンだけみたいですね!
これでいよいよやりたい事全てコンプしました!
11発売までにナンバリング全て復習する計画、3まで完了です!
次は4に行きます!
ありがとうございました!
4スレで見かけたら声かけてやってくださいw
>王妃を迎える気だったんでしょうか
それだとあの1マス分の玉座に、4マス分のゾーマ様が鎮座することに
ロト3部作はラスダンの最初のフロアに玉座があるね。
下の世界の魔族のしきたりか?
>>240 勇者は自分の名前
仲間は架空の名前
ただし商人は知人の名前
>>240 勇者を男にする場合は自分の名前
女にする場合は将来娘につけたいと思ってる名前
ビルダーズでゼネコンて名前にしたから以降ずっとゼネコンちゃんだな
当初はビルダーズで歴代のドラクエの街を再演したかったんだが11出るからとりあえずクリア中
FC主人公は全部 りんく
リメ3の女勇者は アリス
6は ボッツ
他はデフォルトネームだったかな?
3は全員の名前が決められるから勇者含めて一つの世界観にするな
みつくに・すけさん・かくさん・おぎん
とか
わかるわ。今もダイの大冒険ごっこしてる。やったことある人他にもいるよな!?
>>246 戦士 ひんける
勇者 た゛い
僧→武 まぁむ
魔→賢 ほっふ
SFC版でダイの大冒険ごっこしてるんだわ。ヒュンケル4文字までしか入らないからリストラ…
名前の文字数はだいぶ長いこと(1〜8)4文字だったよな しかも初期は濁点も1文字扱いだったし
名前の文字数に関してはもっと早くから改善するべきだったな
りゅうひ
かんう
ちょうひ
こうめい
にしたのはおれだけだろうか
勇 あへ゛る
戦 て゛いし
戦 もこもこ
魔 やなっく
僧 ていあら
なおモコモコは二軍落ち
デイジィの能力タイプってDQ3だと実現が難しいんだよね
隼の剣を棺桶バグで強制装備させて後は力の成長を抑えて素早さ高めに
リメイクのルイーダの初期メンバーの女戦士に初期値が素早いタイプがいるが
こっちは隼持てないからなあ
力が低めで素早く手数で勝負って感じだと盗賊なんだよな
はやぶさも装備できるし
宝石に執着してたりと盗賊成分がないわけでもないが、いかんせん見た目がw
武:ゆい
勇:たいなか
僧:ことふき
魔:みお
遊:ひらさわ→賢→武
遊:あきやま→賢→戦
だな
>>263 おう、仲間がいるぜ!なお友達に見られて死亡
なぜ友達に見られる可能性のあるところへ…
セキュリティが甘い時代ですなぁ
ドラクエはそもそも友達とワイワイ楽しむことも想定して作られてる
戦闘時のレベル表示がそう
カセットの貸し借り当たり前の時代だったからね
そのための冒険の書×3だったんじゃないかな
友だちだけじゃなくて、きょうだいでも共有してたけど
貸す前に冒険の書3にデータ移しといて
3だけは消したり上書きしたりせんといてね、て言ったのに
「レベル1ああああ」のデータで返してきやがるバカ野郎がいたりして
そいつと大げんかしたのも、今となってはいい想い出です
>>267 これはあったわw本体からカセット抜くのも怖かったのによく貸してたな…
俺の冒険の書を消した弟の同級生を数年間出入り禁止にしたことがあった
勇者(女)セクシーギャル→好きな娘の名前
遊び人(男)むっつりスケベ→俺の名前
これで二人旅最高
「二度と生き返らぬようにハラワタを・・・」
とバラモスは言うが、バラモス以外でハラワタを食われたら復活できないと言う者はいない。
本当にあの世界でハラワタを食われたら復活不可能なのなら、
「あなた、知っていますか?」
>いいえ
「そんなことを言わずに聞いてください。
ハラワタを食われたら生き返れません。
気をつけてください。」
という会話があるはず。
なんでよみがえってるかよく分からんけどハラワタくったら無理だろうと思ってるだけじゃね
実際遺体をどうやって回収してんのかよく分からんけど
多分ウィズの全滅後時間が経つと死体が食われてロストするってのオマージュな気がする
イオナズンの核爆発らしきものに巻き込まれて消し炭になってもザオリク1つで蘇る
ハラワタ食われた程度で蘇らない筈がないのである
特別なボス戦なんでプレイヤー側にもしかしてロストかな?と思わせて
冷や汗をかかせたかった
…に0.425票
未クリアデータで闇ゾーマを撃破
戦32勇39戦32(元僧32)賢36(元盗20)
石1個で鉄球もないので結構辛い
吹雪+打撃にAIいのちだいじにで対応するのがポイントとなった
ハラワタを…と予告したおかげで全滅してもルビス召喚が素早く行われて無事だったのかもしれん
リメ版勇者抜きEDのルイーダから勇者を召喚できる術があれば大抵の事は何とかなるな
>>279 それはある意味何もかもがロストした、とでも言うのか
>>274 メガンテで粉々に砕け散っても生き返るし
凍てつく波動なのに冷気によるダメージがないのはなぜだろう
布団が吹っ飛んだー!ガチョーン!的な凍てつきだろう
勇戦賢遊と勇戦盗賢の両方でレベル99。
めちゃ楽しかった。特にセーブ時の台詞が最高。それでもHPは700もないし、ゾーマも1ターンで倒せないし、神竜に勝てない。
FCの耐性が防具同士やフバーハで重複しない仕様がやっぱいいな
重複すると凍える吹雪も全然痛くなくてFC版と印象が違いすぎる
FC版のあの怖さがリメプレイヤーに伝わらない
すごろくやるのめんどくさくて無視してやってたからゾーマの強吹雪は十分脅威だったよ
少数派なのかもしれないけど
スマホ版やってて武闘家がふうじんの盾使えるの知らずに売り払ってしまった…
よりによって一品ものかよ泣きたくなってきた
>>291 売るときにそれを売ってしまうともう2度と手に入らないかもしれないって注意されただろ?
それでも売ったんだから自分の責任じゃないか?
勢いでSFC版ゲーム音源のサントラを購入してしまった。
プレミアが付いてるのか定価より高くて3200円もしたが・・・・・。
高いと思ったが、これから何回も聴くと思えば安いはず、安いはず・・・・・。
スマホ版にしろすごろくめんどくさい派にしろ、ドラゴンローブや光のドレスが足りないと嘆くなら水の羽衣も使いなされ
リメイクでは賢者も着られるようになっとるのでドラゴンローブや光のドレスを他に回せる
耐性は光のドレスと同じだからかなり優秀
は?勇者以外全員盗賊ですが?みたいなパーティならごめんなさい諦めてくださいw
水の羽衣は守備力がいい感じに低めなのが初心者除けになってるよね
まほうのよろいに毛が生えた程度だっけ?
ドラゴンシールドを装備できないから代わりにはなるな。
リメイクは水の羽衣の守備力が50もあってこれでも高すぎる位だけどね
もともとFCでも羽衣が魔法の鎧と同じ守備力40て高すぎる位に思ってたし
後衛の鎧防具は守備力30で最強位で丁度いい
それでこそ前衛の防具が50とか60もあるのが際立つし
伝説防具の光の鎧が75ってのがあり得ない位高い数値に思えるようになる
リメイクのは数字盛り過ぎてますますバランス悪くなってる
オリジナルの羽衣は守備力45じゃねっけ?
装備できるのが魔法使いだけだから、盾装備できない分を補ってるってことでもいいとは思うがw
45はドラゴンメイルだね
水の羽衣 魔法の鎧 魔法のビキニ この辺りが40
これより上なのは大地の鎧とか戦士勇者の鎧系ばかりなので
男の商人と遊び人を除けば守備力40が1つの最終ラインぽい感じ
兜も盾も装備できないムーン姫が装備すると言う前提で生まれた防具ならば、防御力が高くてちょうどいいバランスだよね。
3の場合はちょっと違うけども
ただ今JPが
防御4でダメージ1軽減だから〜〜
みたいな長文をこさえています
おきのどくですが
ちょうぶんのしょ JPは
ふっかつしてしまいました
足突っ込むだけでダメージ受けるんだから気化するような毒なんじゃないの
それを言ったら歩かなければ時間だって過ぎないけどね(昼夜的な意味で)
1&2は、時間経過フィールド変化(昼夜的明暗)ないけどな…
湿地帯ン中に淀んだ沼あるとそこに沼があるってわからなくって
野生のヤギとかちょいちょいハマるらしいのよ
んで溺れ死んで腐ってスゲー臭くてやべー菌もウヨウヨしてるってわけ
これが底無し沼とか毒の沼の由来だぜ
ディスカバリーチャンネルで言ってたから間違いないゼッ!
>>311 安静にしてると楽だけど歩くと苦痛っていう状況はあるよ
戦士はいなずまのけんでイオラ担当にすれば使える
僧侶はくさなぎのつるぎでルカナン担当に
FC版だけどバラモス城着いてからいつもレベル上げが大変だ
勇者のベホイミと僧侶のベホマすら覚えてないタイミングで来ちゃうから
スマホ版なんでスーファミの移植じゃないの?敵動かないし背景もショボいんでしょ?まぁすごろくはどっちでもいいんだけど。一番の人気作なのにえ?って思ってしまう。
ルカニ、ルカナンの守備力低下ってどういう状況なんだろう?
どれかのガイドブックには鎧を強制パージさせるイラストがあった気がするけど。
>>324 物理的に装甲を落とす
精神的に自己防衛本能を鈍らせる
運動能力的に防御動作を鈍らせる
マゾ気質を呼び覚まし自主的に防御を捨てさせる
>>324 Wizの全てに書いてるHPの解釈が「あとどれだけ致命的な打撃を避けられる余力があるか」で
それに従うならFF的に言う所の「回避率を落とす」事でHPを多く減らされるようになるのかもな
HPは本来〜
ウィズが〜
次は何レス後に出てくるかな
PCの防具無しでの守備力は体の堅さじゃなくて防御技術の反映だろうから
単純な鎧を剥がす・柔らかくする系の効果(だけ)ではないだろう
>>331 4の下巻でもさそりアーマーがステテコパンツ姿にされてたな
シルバーオーブくれるおっさんとか最後のカギが手に入るほこらのガイコツとか何者なんだろうな
>>335 その仕様でマーニャルカニを想像した思い出
3勇者=後の勇者ロト伝説だから石板を残す事になる3勇者を象徴する場所として映したんじゃないかな
リメイクはゾーマの城だがこれだと主人公というよりラスボスをクローズアップした形になる
リメイク版は曲内容がオーケストラ準拠になって19小節
(スローテンポになる部分を差し引いても時間が)短くなったから、
それに合わせてクレジット表示が3つ前後削られてるのでは
>>339 くっさ
巣穴から出て来んなよフロカスw
>>339 どうした
KKff-xrbUは荒らしなのか
>>345と
>>346で早速釣れてた
妙な荒れ具合をするスレには連呼リアンの姿ありですな
タフガイのHPの伸び凄まじいな・・・。
2ケタ上昇しない方が珍しい。
合計値はセクシーギャルの方が圧倒的だけど実用性ならタフガイの方が上?
>>348 目的によるかな
>>91でも軽く触れたけどセクシーギャル賢者とタフガイ賢者の打たれ強さの違いみたいに
なるべく手間をかけずそこそこのレベルでボスを倒したいならHPはとても大事
十分すぎるほどレベルを上げて攻略するタイプのプレイヤーなら趣味で平均ステータスの高さを埋めてもいいよ
場合によりけりか・・・。
レベル帯によってステの伸び方も違うし。
それにしても思ってた以上にステに影響出るんだな性格って・・・。
>>351 特にHPの補正はね
クリア可能レベルがはっきり体感できる位変わる
>>352 全員タフガイ♂で防具装飾装備禁止・単体攻撃武器のみ装備可の軽い縛りでやった事あるが
通常プレイと大して変わらんレベルでクリアできたし、クリアだけならタフガイ最強でいいと思った(粉みかん)
序盤は防具代薬草に突っ込めるし、むしろ通常プレイより楽だったわ
般若の面のような異常な守備力の防具は邪心の面を最後に出て来なかったが
5と6の仲間になったメタル系のモンスターに限っては
混乱が生じない般若の面みたいな守備力の固定アクセサリーを装備している設定でも良かった
な〜に、どうせ最後はLv99盗賊×4で種を集めてドーピングするんだ
性格なんて飾りですよ
自分の脳内パーティーに合った性格で充分さ
>>346 そのアウアウが荒らし本人だよ
au、DOCOMO、ネカフェPC 、VPN を使ってこんな中学生レベルの下ネタ毎日書き込んでる変態
↓
61 名前:!id:ignore (ワッチョイ c466-qS7w [153.174.7.147]) 投稿日:2016/06/21(火) 21:11:50.72 ID:+dwmJxK80
ビアンカの処女膜がいつまであったのか気になる
リュカと初めてやった時は使い込ままれてガバガバ黒まんこだったらしいしな
YouTubeでプレイ動画とか見ると、
その実況者のプレイの仕方が自分と合わないとすごいイライラする。
自分は街の隅々まで歩いて話しかけて、タンスもツボも全部調べないと気が済まないタイプなので、
適当に通り抜ける実況者は合わん。
>>358 プレイスタイルは様々
俺はロマリアに到着したらルーラで戻れる様に一瞬入って出てそのままカンダタ狩りに行くタイプ。
勿論、カザーブやノアニールなんて一度も行かない
>>358 わかるわ
他のナンバリングだけど、盗賊の鍵も魔法の鍵も入手しないで進めている実況者のを見てイライラしたわwww
盗賊の鍵と魔法の鍵取らないで進めたことないなんだけどどうやって先に進んでいくんだ?…まさかアバカム?
中学生の頃アリアハンをアバカムで突破したとか嘘つく奴はいたな
他のナンバリングって言ってるし多分7のことじゃないか
確か盗賊の鍵も魔法の鍵も必須アイテムではなかったはず
3じゃないのかwアバカムでアリアハンやってみたかったけどあれは無理だ
>>363 でも、めっちゃ面白い動画だったんですよ
>>366 8です!
アリアハン近辺にもカザーブ東やノアニール西みたいな強い敵出てくるとこがあればなー
隣のランシールですら遠すぎてエリア侵食するとこがないっていう
http://store.shopping.yahoo.co.jp/daikokudo/m1372.html これ、32000円もするけどどんなCDなんだろう。
ドラクエ3でそんなに高いのあるんですか?
懸賞の当選品とか?
情報出さな過ぎじゃないのかこれw
大丈夫なんかね?w
種集めに挑戦してみようかと思ったけど、高レベルの盗賊作る段階で絶対折れるわこれw
>>22のを参考にしてゾーマの城で稼いで1分7890、盗賊の必要経験値が6162678で大体13時間か・・・。
盗賊4人連れて種集めにいそしめば最強チームが作れる事は知ってるんだが、あんまりやる気になれんな・・・
>>374 あざす!
適当なところで切り上げて種集めに行った方がよさそうすな・・・。
自分にレスしてしまった。
>>375さん宛てです。
面倒臭い事をしようとしているのに
面倒臭い事を嫌がるこの矛盾
ゾーマ地下でもスタミナや力取れるしLVUPついでに必要量集るよ
DS5だとブオーンのほこらがただの扉になってて
魔法の鍵を入手禁止でクリアができるようになってたな
8は闇の遺跡直前で宝物庫の扉が魔法の鍵だから多分鏡が取れなくて詰む
重い物を動かしているので意図的に遅くしているのでは?
レーベの岩を動かした後の「いずれその力〜」ってエジンベアの倉庫番の事だよねる
>>385 そうなのか
パズルで試行錯誤するのに遅いとイラつくのよな
ポケモンの怪力で岩運ぶのとかもだけど
兵士A「あの田舎者、また落としやがった!」
兵士B「元に戻す俺らの苦労も考えてほしいよな……」
ダーマのメタル狩りでゲームが止まった。何レベルまであげようかな。
あなたはどのドラクエが好き?
グランドラゴーン見てみたいしGBC版移植されないかな
消え去り草が道具屋に売ってるが、犯罪に使われないんだろうか
窃盗・のぞき、何でもありだぜ
治安が心配だ
めたいこというと、ゲームだから消え去り草のんで全部見えなくなってるけど、実際は飲んだ生身部分しか見えなくならないんじゃないかな。だから盗みに入っても裸じゃないといけないし、物持ったら物だけ見えるみたいな。
レムオルは一定空間全域が見えないから人も物も見えなくなるけど、ある程度高名な魔法使いじゃなければ使えない。
最後の鍵はアバカム覚えればとらなくても済むね
エジンベアの地下の岩を動かすの面倒だし
でもゾーマ城の地下4階の扉があるからゾーマ城行くときはアバカムを使えるキャラを
連れていかないと
最後の鍵を取らずにアバカムを覚える方がよっぽど面倒だと思います。
>>401 FC版は問題無いが、リメイクではバークを最終形態に発展させる為のフラグ管理アイテムである。
アバカムだけで進もうとするとイエローオーブが入手できず手詰まりに。
量産型レッドオーブでバラモス城のはぐれでアバカムなんだろ
>>296 初心者時代、純粋な守備力だけを信じて魔法使いの最終装備が「E てんしのローブ」だったのもいい思い出
「ザキにも強いんだ〜!」(純粋キッズ)って感じでね
687 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2017/05/03(水) 07:57:02.34 ID:eKq4YfJUa
そういや連呼リアンさんは3スレも荒らしてるみたいだね
得意のすぐにバレる自演も健在
自演の手口も自ら暴露するという自爆っぷりも発揮
ところで自分で自分にレスするのって楽しいのかな?
357 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b92-pvxq) sage 2017/05/01(月) 01:28:12.46 ID:UAeytFzM0
>>346 そのアウアウが荒らし本人だよ
au、DOCOMO、ネカフェPC 、VPN を使ってこんな中学生レベルの下ネタ毎日書き込んでる変態
↓
後略
381 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr1f-v1wJ) sage 2017/05/01(月) 17:50:12.78 ID:cLluqHL5r
>>357 サンクス
いちおう両方NGしておくよ
雑魚au涙目で発狂w
こいつの認定1度も当たらないんだよなww
>>409 我慢出来ずにコピペで3スレまで荒らすのか
どれだけ暇なんだよフローラ信者
ワープゾーンみたいに英語にする手もあったんだろうが、それだとイマイチかなやはり
旅の扉入った時の演出がどんなんかは新作出た時のちょっとした楽しみだったw
英語の言い方といえば、DQ7リメイクのインターネット酒場だと
「冒険の書に記録」じゃなくて「セーブ」って言っちゃうのよね
>>416 7で神父がメモリーカードとか言い出した時にその辺は諦めたわ
>>416はともかく
>>417くらいは許せよ
猿にもわかるように作る必要があるんだからよ
今更ドラクエ3(SFC版)最初からやってるんだけど超作業ゲーだな
戦闘ばっか、FF1並にゲーム中に戦闘が占める割合が高い気がする。
本筋のストーリーなんてあってないようなもんだし
6,7以上に水戸黄門形式ストーリー、街で困った人を助けて1話完結
でも面白いから辞められん。
女勇者1人旅面白すぎ
4人だと温すぎるから丁度良い難易度だ
LVガンガン上がるし、金もドンドン貯まる
何よりサクサク進める
全滅してもそれほど痛手じゃない
その辺は5のエスタークが何ターンでやられたとか言い出した時点で…
SFC版では全く意味のないセリフだし
そうだよ、俺は褒めてるんだよ
ドラクエは他の作業ゲーにはない作業の楽しさがある。
ドラクエ3は最強の作業ゲーだよ。
RPG黎明期は今で言う作業もイベントのようなものだったな
>>423 目当ての呪文を覚えるかどうかで一喜一憂するよな
また、ルーラ覚えなかったよ、このクソ魔法使い、とか
リメイク版ではオルテガとキングヒドラの戦い音楽が違うよなグラフィックも変わった
でもリメイク版ではオルテガと会ってから音楽が昼間のテドンや全滅時のに変わるから
最終決戦を前に気分が暗くなるよなそしてゾーマのいる地下5階に降りると不気味な
音楽になるし
武闘家が強いって聞いてたのに、序盤の武闘家が弱すぎて一回ルイーダに返した
そんな冒険の思い出
>>427 鉄の爪を入手させるまでは我慢ゲーだもんな。
そこからは一気に強くなる。
>>427 最近、リメイク版にて勇武武武で、3人全ての武闘家にルイーダで5回の種を体力に全振りしたら、
Lv2でHPかなり増えて、序盤も意外にサクサク進めたなー
カザーブで、鉄のツメとぶとうぎをそれぞれ3つ揃えるのにちょっと苦労したけど
やっぱ僧侶入れないとだいぶキツイ?勇盗魔遊にしようかなって
俺は僧侶♀が好きだから毎回入れるけど、正直やくそうで事足りると思うよ
遊び人は賢者にするんでしょ?
ホイミベホイミはそれからでも間に合う
>>427 武は攻撃より盾役。そう思っていた時期が
>>430 機種は何?
正直リメイクやって薬草で十分って言ってる人にはFCをプレイしてもらいたいが
もちろん僧侶抜きでも進めるようにできてるが意味合いがFCとリメイクじゃ全然違ってくる
ああ上の流れで盗を武と思ってたわ
ぜひFCをやって持ち物8個しかなくてMPも慢性的に足りなくて
毒消し草やキアリーの残り回数に悩んで旅して貰いたい
そういう頭を掴んで悩む経験て大事だ
ドラクエ2でいうと防御するか逃げるかどうかの判断とかね
3ならどくけしキアリーで悩むなんてナジミの塔で全フロア練り歩きしてる時くらいだろ
持ち物も4人いれば困ることはないし
ステータスが低め&毒の付加確率が高め&エンカウント率高めなので回復の頻度は高いよ
ナジミの塔やアリアハン脱出だけでなくフィールドの移動でもそれなりに体力道具を消耗するし
特に僧侶が居ない場合は薬草を多めに持ち歩きたいが、毒消し草が1、2個だと2度目3度目の毒がハイリスクになる
この残り持ち物枠で毒消し草を1〜3個どれ位にするか悩むのも旅の楽しみだ
薬草99個で黄金の爪を取ってピラミッド攻略するがその時はまだ
この後屋上のメダルを取りに行くとは思わなかったorz
>>429 リメイクの武闘家ってそれほど懐に優しくないんだよな
そういえばFCでは教会まで歩いて毒の治療してたけどリメイクではまずなかったな
袋のどくけし草を使ってるのもあるがそもそも付着率が低いんだな
確かに毒消し草使うのって1冒険に2回あるかどうかな気がするな
ちなGBC
盗賊「オレの狼のごとき動きでは 武闘家に間違えられるのも無理は無い
質問なんだけど
「神竜のテーマ」と言えばいいのかな
SFC版の闇ゾーマと神竜にかかるBGMをファミコン音源で弾いた動画ってない?
「戦いのとき」かな
バラモスの曲ってイメージだがw
FC版アレンジは知らない
>>430 個人的にはむしろ僧侶より魔法使い居ない方がきつい
スクルトとバイキルトないと無理ゲー
いつもそのPTでスタートしてるけど
口笛なんかも使えるから結局金稼ぎとレベル上げしやすくて
勇盗魔僧PTよりも進行速度早い
北米大陸の小さな湖に精霊の泉があることを今プレイして知った
あんなの気づかないわ
勇者がベホイミを覚えるまでガルナの塔に籠る事になるから
僧侶は欲しい
どうせガルナでレベル上げして
魔遊を賢者にするから僧侶はいらない
>>436 FC版やっててそんなにリソース管理に頭使ったことがないよな
そんなバランス厳しくないし
ランカース時代の世界樹みたいなバランスならアイテムの配分もわかるが
8の時はわざわざ「誰が置いたのかなどと気にしてはいけない」とか書いてあったかな。
つまり制作側もかなり気にしてはいるんだろうけどもw
DQ以外だけど魔物が冒険者を誘い込むために置いてるとか理由付けがされる場合も
それよりも放置されっぱなしのまま終わるミミックの末路や、何で開けてみるまでわからないのかも興味あるな
(ゲームだから仕方ないって事情だろうけれども…)生き物だってなら密着してみて呼吸とか心音とか、
体温とかでわからないものかな?とか
>>455 サマンオサ南の洞窟がそれに近いかな?
調子に乗って開け続けたらミミックに襲撃される、と。
ミミックはザラキにビビったもんだが、次ターンでMP切れ起こしてるのみてマホトラでいいとなる。
当時のスクルト程度じゃ焼け石に水な人食い箱の超怪力の衝撃には勝てない。
>>454 8のメイドさんが、「タンスやツボ、宝箱の中身は、全て皆様の備品になります。遠慮なくお使いください。」とか言ってたなwww
ゲーム上の表現では宝箱だけど実際には冒険者の成れの果てが転がってて遺品を漁ってると聞いた
>>456 ミミックはただ箱で穏やかに暮らしたいだけ説
平穏を破るならそりゃ抵抗する
モンスター物語だと避難してきたブリザードが入ってるんじゃなかったっけ?
うろ覚え
>>456 「しらべる」ってそうやって近づいて中の様子を探ることも含まれてるってことなんじゃね
近づいたとこでパカっと開いて噛み付いてくるみたいな
お金の使い道って何かないものか
最強装備を揃えたので、10万、20万ゴールドあっても買うものがない
>>465 隠しダンジョンの最深部、3なら神竜のフロアに(ゲームボーイは知らんよ)
各種の種を売ってる店があったっていいよな
一個10万くらいでさ
どうせもう終わり、種ドーピング以外にやることないんだし
SFC版、1人旅やってんだけど
ボストロール半端なく強すぎ
2回攻撃、ルカナン、時々痛恨の一撃
LV35 ベホマ習得済、現時点でのほぼ最強装備
もはやここまでか・・・?
>>469 ルカナンはマホトーンで封じる
封じる前にかけられてしまったら装備変更で解除
盗賊の話が出てるからFF1の話かと思ったら
リメイク版でそういう職業が追加されてたのね
盗賊ってどういうポジションなの?
普段使わないけど刃の鎧あればベホマやってるだけで結構ダメージ与えられるんじゃね?
と思ったらボストロール倒さないと刃が取れなかった
そりゃ使わんわけだ
ボストロールよりだいまじんやてんのもんばんの痛恨の一撃のほうが怖いよ
マドハンドがでたらだいまじんを呼ぶからマドハンドは真っ先に倒すよ
>>472 FFなら盗賊じゃなくてシーフだと思うんだが……。
ざっくり言うと、力が弱くなった代わりに豊富な武器を扱える武闘家って感じ。
移動中の呪文にMPを使うものもあるので、MPも増える。
ゾーマ城1階でのだいまじん2体3連戦あれはやだなあのあとは地下に降りずに町に戻って
休んだほうがいい
>>475 力が弱くなった
↓
力と体力が弱くなった
>>475 レスありがとう
リメイク版やってないから実際はどうか分からないけど
そういうポジだと終盤では使えない印象がするね
>>479 未転職の実戦ではそうかもしれないが、
盗賊には戦闘勝利後にドロップアイテムを盗む特殊能力がある。
入手率はレベルに応じて上がるので、盗賊4人で種を落とす敵と戦い続ければ……?
勇者、盗賊、商人、遊び人ってきついかなー何か変わったパーティーでやってみたいなって。
それに商人なんて最初入れないと使わないよね?
素早い装備多いMP上がるの三拍子で賢者→盗賊を最終メンバーにしてたなー
MP余るし今やったら会心率の高い武闘家にするんだろうけど
>>480 へぇ、そんな能力付与があるんだね
便利な世の中になったものよのう
>>479 盗賊は「盗賊の鼻」と「レミラーマ」を覚えるので1人は入れておきたい
連休に実家に行ってSFC版をやったんだ。
ニコニコ動画のタイムアタックみたいに低レベルで。なるべく早い入力で。
名前はもういい。
やっぱ難しいね。死ぬ。
基本逃げたくないけどカザーブからは逃げまくり。
黄金の爪が安くて絶望した。
塔でメタルスライムが出なくて普通にレベル上げして船貰って時間切れ。帰ってきた。充実した連休でした。
>>481 その面子だと転職させない限りは回復が厳しいかもな。
如何せん勇者のベホイミ修得が30と終盤近くになってからだからな。
ただ金策には困らない。
ギガデインについて訊いてみたい。
神竜や光ゾーマ以外の目的は?
469だけどボストロール苦労の末
なんとか倒せた
>>470 ルカナン封じは直接攻撃の回数が増え痛恨の一撃のリスクが高まるのでしなかった。
普通にクリアする分にはベホマズンって使わないよな。
起死回生ってとこまでいってると、MP62も残ってねーよ!ってことはよくあるがw
最初から、勇者はベホマズン役!って決めてないとなかなか使う機会はないかもね
かと言って、一度も使った事のない奴も少なそうな気がする
神竜戦でベホマズン役として使った時くらいかな
他では出番なかった
ライデインを単体180ダメ
ギガデインを全体200ダメくらいにしてほしかった
ライデインは単体でもいいけどバギクロスくらいのダメージは欲しかった
グループ魔法がベギラマで終わりってのも寂しいからライデインをグループ80ダメージにしてほしいな
FC版なら闇ゾーマ戦でギガデインもベホマズンも使ったな
光の玉使う場合はそもそもそこまで追い詰められない
普通はゾーマに光の玉をつかうだろでも情報がすくないから光の玉みつけるの
一苦労するが
ロトのしるし、つまりルビスの愛
あっさり石にされたルビスの力が役に立つとは思えん…
>>507 だが裏ダンで2個目が入ると
「この先の奴はどんだけ強いんだ?」
という戦慄に変わる。
SFC1人旅
いよいよバラモス戦
BGM違うだけあって今までの敵より遥かに強い
マホトーン、ラリホー、ルカナン効くから
あれ思ったより弱い、ボストロール以下じゃんwて舐めてかかってたんだけど
攻撃しても攻撃しても一向に死なない
ぐぐったらHP2500で毎ターン100前後回復かよ
そりゃ、勝てないわけだ
LV40最強装備、風の盾→ドラゴンシールドにしてもう一度挑んでみようと思う。
大昔にやった。種を勇者に集中してドーピングしてたな。
>宝箱って誰が置いたんだろう
物好きなモンスターがそこに入れてコレクション→そのモンスターも死んでそのまま
或いは既に誰かに物色された残りカスのようなもの
バラモスは呪文を封じるかどうかでだいぶ違う
メダパニとバシルーラがホントにツラい
どうだろう。
ジパングにいた神父はガイジン訛りになってた気もするが
アリアハンが世界統一しかけた時にある程度言語も統一したんじゃないかな
と思ったが、アレフガルドも同じなのはなんでしょうねw
下の連中ってガイアの穴から落っこちた生き残りの子孫だったような
上の世界にあったムーが神の怒りに触れて滅ぼされる際、正しい心を持つものがルビスによって集められて
のちにロト装備になる三つの武具を作るという試練を課され、それを成し遂げたのでアレフガルドに無事移住
というのがアイテム物語でのお話。王者の剣、光の鎧、勇者の盾、太陽の石、月のかけらのエピソードだね
王者の剣は魔王が壊したから オリハルコンを見つけてまた作ってもらうはめに
魔王の影は魔王といいながらアレフガルドの敵ではいちばん弱いんじゃないか
マドハンドはだいまじんを呼ぶから油断できない
>>527 そういやスライムベスにイラついて、ヤケクソでギガデインをお見舞いした事があったな…
>>523 そのエピソードがなければ、アリアハンこそがムー大陸だという説に納得してたんだが……
だいまじんとアークマージがペアででてきたら相当やばいな
アークマージはなんとザオリクを使うだいまじんはひどいと痛恨の一撃を連発されることがある
あのエピソードのラストに「ムー帝国が滅びたことでアトランチスが一時覇権を取り戻したが、新たに興ったサマンオサに敗れて長い鎖国期に入った」
ってのがあるんだよなあ
なのでムーは滅びて海中に沈み、アリアハンは元々はアトランチスだったんじゃないのかって気がする
光の玉とか使わないわ(使おうとして袋にあっ)
あれは2戦目で使うもの
今度隠しダンジョン追加されたらどこになるだろ
世界樹の葉のとこかピラミッドか世界のへそか
ジパングのダンジョン延長でもいいけど
溶岩は6でやってるからダブった感じがする
アフリカ南部やオーストラリアにシャーマン、南米にゾンビマスターが出るのは狙ってるのかな
>>531 前に俺もアリアハンはアトランティスだと思うって書いたら、
アトランティスは大西洋だから違うって言われた
宿屋の値段は各地で違うのに、薬草などの値段はどこも同じなのはなぜだろう
>>537 ムー大陸の高い山のとこだけ残ったんじゃないかな
アリアハンに住んでるのはアトランティス人の末裔のアーリア人とムーの末裔で
オルテガと母がそれぞれの血を引いてるだったらロマンある
>>539 量が違うが結局一回しか使えない
>>539 宿屋は用心棒を雇ってると勝手に解釈。
道具は効果が一律だから価格も一律。
>>539 じつは薬草とかは町によって相場が高かったり安かったりするが
それぞれ町長や店長の意向で高いのを安売りしたり安いのを値上げしてたりしてる町があって
その結果、偶然にも全店舗で値が一致したとか
これぞシンクロにシティ
例えば、はがねのつるぎをアリアハンの武器屋で売っても、その武器屋に、はがねのつるぎが並ばないのはなぜだろう
・商品として店頭に出す前に他の客が買ってる
・店によって販売可能な品物が決まってるので売りたくても売れない
・なかなか入手できないので手放したくない
・裏ルートを利用して定価より高額で横流し
他なにかあるかな
中古品はそのまま売れないから専門業者に修復委託してすぐには一般流通しないんじゃね
んで商業組合みたいのがあってこの商品はここでしか売れないとかあるんかもね
薬草なんかも組合で価格が決められてて、
アッサラームの商人は未加入だったり
ドラクエ世界の店屋はほとんど売却品をその店では売らないなあ。
例外はトルネコがバイトしてた武器屋ぐらい?
売却直後は欠陥がないかチェックしていないので店頭には置かない
チェック後に主人公が店行く前に売れてる
これでw
まほうのたまとかも転売ヤーが荒らしまくったんだろうな・・・
だから1個しかない
あー
このあぶない水着は欠陥があるなー
賢者♀から買い取ったものだから欠陥があるなー
売れないわー
これは売り物にならないわー
>>560 9のみりょくシステムなー。カンスト2人以上いれば
魔王だろうと3回行動ならみとれるを引くチャンスもあるわけで
うつくしそうをアホみたいに集めまくった意味もある
盾秘伝の痛恨みたいに期待しすぎるもんでもないが
PS4ロトエディションと3DSはぐメタエディション
ソフト2つセットの全て予約したぜ
久々に楽しみ
>>560 ゾーマが人間の女好きだったら妙に親しみを感じる
>>562のレスでPS4ロトエディションの存在を初めて知ったけど、別にロトシリーズがインスコされてる訳じゃないんか
性格によって石碑の文も変わったりな
魔の島に→渡るには→何か→杖と石とマーク?印が必要みたい→
リメイクは雑魚のモーション入れたのがマジでクソ
あれでテンポが非常にお粗末になったな
何故かモーションで攻撃してるように見えるがその後伝統の効果音がなってから
ダメージ表示が笑える。絵は綺麗になったがあれのせいで1周しかしてない
どうせしょぼーい演出なんだからスキップできればよかったのにw
光のドレスや鉄球のせいでロト装備の有難みがなくなった
しかも複数あるというw
テンポは5のリメと以降のDS456はモーション付きで他を圧倒してるよな
止めないで正解だった
リメイクのボストロール戦では大きく振りかぶられると痛恨が来るんじゃないか、と毎回構えてしまう
リメイク3の戦闘テンポはちょっと悪いが、
PS2の5とDSの456はモーションありなのに全く煩わしくない
敵が8匹くらい出てきた時の、破壊の鉄球の攻撃エフェクトがうっとうしい
バギクロスのエフェクトがうっとうしい。せめてベギラゴンのような爽快感が欲しい。
アニメーションヌルヌル動いて好きだな
呪文エフェクトもSFCの中では一番好き
敵の攻撃時のモーションはあっていいけど、敵が攻撃くらった時のモーションはいらないと思う。
PS2のドラクエ5最後こっち側が強くなりすぎてエビルマウンテン周囲の敵を瞬殺できるんだけど、数秒で敵が吹っ飛んでいくのを何回も見て自分が一方的に動物を虐殺してるみたいで嫌だった。
25年くらい前にT君に貸したFCドラクエ3、いつ返してくれるのかな
数々のやり込みや解析で全国にその名を轟かせたあのT君か
敵アニメ有りの各作品の戦闘テンポの違いは、
メッセージ表示と連動して動くか否か。
連動してなかったのは6、7、リメイク3、PS版4。
PS2版5以降の作品から連動し、以降そうなってる。
一番テンポがいいのはリメイク7だな。
複数ダメージはまとめるし、基本的に視点が固定(画面が切り替わらない)
今度出る11がこれじゃなかったら、開発のセンスを疑うくらいw
Tといえば俺のダチは家が小金持ちで、スーパーボンバーマンの
4人プレイ用のマルチタップも持ってたなw
連呼リアン連呼のネカマアウアウアー、またID 変え失敗の巻
580 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7664-y0jU) sage 2017/05/10(水) 13:51:26.70 ID:ruL/u2o10
連呼リアン、グロ写真貼るのは止めようや
924 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2017/05/10(水) 13:52:21.54 ID:ruL/u2o10
ビアンカのにおうだちフェラ!
農夫は昇天した!
パパスは踏み止まった!
サンチョはウンコを漏らした!
ジャミはいきり立った!
ビアンカは次の花びら回転の構えに入っている
毎回あえてフローラを選んで
ビアンカが他の男に寝取られてるところを
想像して興奮してる
3は何周クリアしてもまたやりたくなるな。でんこうせっか女戦士とセクシーギャル女僧侶を連れての3人旅開始した。
勇者 レンコ
戦士 リアン
盗賊 ジバク
僧侶 オツ
昔はせいや、ごくうとか漫画のキャラの名前つけてたけど、今は好きなグラドルやAV女優の名前をつけてる。
セーブしたあと、冒険をやめるかどうか聞かれるけど、あれ必要か?
あえて聞かれると「今日はこれくらいにしとこうかな」って区切りみたいなものにはなるだろからな
まぁ人によるのかも知れないがw
>>601 電源の切り方(ファミコンはリセット押しながら、SFCはそのまま)を
プレイヤーに説明する必要があるからじゃないの
FFとかだとセーブ画面でそのまま「リセットをおしながらスイッチをきってください」とか表示してて
そのほうがスムーズなんだけど
ドラクエはゲーム内でそういう表現をすることを可能な限り避けてた
セーブファイルを冒険の書って言い換えてたりね
(PS以降はやむを得ずセリフでメモリーカードとか言っちゃってるけど)
でもプレイヤーに電源の切り方を伝えるとなるとどうしてもストレートな表現にならざるを得ない
だったらせめてゲームの世界からいったん切り離したような画面を見せて
そこで伝えるってことにしたんじゃないかと
>>601 ファミコンはバッテリーバックアップを想定してない構造で
リセットボタンを押し込んでCPUの動きを停止させたままで電源スイッチを切らないと
セーブデータが消える確率が高まるのよ
だからプレイヤーの小中学生がそういう仕様を理解できず勝手に電プチしないように
王様のメッセージに「いいえ」と答えた後の「おつかれさまでした リセットボタンをおしながら…」
のチュートリアルに誘導してあげる必要があった
SFC以降は機械的にはリセットボタン不要だから廃止しても差し支えないんだが伝統なのか残してる
リメイクしかやってないと意味が分からんとは思う
SFCの時でもまだリセットボタン押しながら切る癖がついてる奴が多かったから、逆にこのまま電源を切って下さいと言う必要があったわけだ
言われてみればその通りだ…うちの周囲の現40代以上の人達もみんなFC時代の癖で
リセットボタン押しながら電源切る人が多かった
SFCは逆にリセットボタン押すとバッテリーバックアップ対策の電源終了処理ができず
かえって消えやすくなるからリセット押さずに切る方が良いと聞いた
あれ「記録しない」を選んだ後の冒険を続けるかの質問で、勢いでキャンセルしてそこまでのプレイをパーにしてしまうことがたまにある
SFCの何のゲームだったか忘れたが、FCとは逆で
「リセットボタンを押さずに電源を切ってください」とわざわざ表示するものもあったな
>>590 ボンバーマソのマルチタップあっただけで金持ちなのかよw
じゃあファミコン、スーファミ、PCエンジン、CDロムロム、PCエンジンGT、ゲームボーイ、ゲームギア
持ってた俺も金持ちとか思われてたのか
実際は家に風呂も無い貧乏加減だったが
>>607 それ最近もやったわ
ドラクエ8で
4時間半ぐらいレベル上げたりナイスアイテム手に入れたのが全てパァ
>>609 GTとゲームギアは無くてネオジオはあったウチ
貧乏って訳でもないが裕福では無かったぞ。バイトしたからかなぁ
やたらとゲームたくさん持ってる家はあったけど、金持ちとか貧乏とかあまり関係なかったと思う
大抵は親が甘い家
SFCでもリセット押しながら電源切らなきゃいけないゲームもあったような……
なんだっけ?
>>613 あと親自身がゲーマー
うちがそうだった
ニコ動のイボーンって人のドラクエU実況めっちゃオモロイから一回見てみ
>>606 SFCのドラクエ5取説には、スーファミの上に乗ってる主人公がリセットボタンを押そうとしてるところを、
「押しちゃダメ」と言いながら電源を切ろうとしているビアンカのイラストがあったっけか
確かに幼少期のビアンカが「だめよ押しちゃ」って言ってるな
6はバーバラが「リセットボタンは絶対に押さないように」って立て札持ってる
SFCの3は「そのまま電源を切ればゲーム終了です」の説明文と終了画面だけ
>>607 あれどう考えても必要ないよな。
使う機会なんて絶対無いのに…。
駿河屋で売ってるSFC版のサントラなんであんなに高いんだよ。
そんなに価値あるか?あれ。
>>624 自己レスです。
駿河屋って店は買取の際にかなり厳しいみたいですね。
だからあの買取価格なのかな?
持ってるから、送ろうと思ったけど止めときますわ。
>>623 いやキャンセルは必要でしょ
お告げや解呪や解毒で来てセーブしたくないのに間違えて選んだとき
キャンセルした時は終了しますかの表示が出ない方が良心的だな
>>626 「セーブしないでゲームを終了する」と言う選択をわざわざする必要があるか?と言う事を
>>623は言っている訳で
>>627 せめて終了を選択した後で何かを押せば再開出来る様にしておいてくれたら有ってもそれほど問題無かったんだけどね
>>623 FCだとせいぜい格闘場で有り金スッてしまってリセットしたいけど
データ消えるのが恐いからセーブせずにリセット電源オフするとか
町出て次の戦闘で暴れ猿に全滅させられて蘇生費用もったいなくてリセットしたいけど以下略
セーブしないで終了選んだ時もリセット押しながら電源切れって出るんだっけ?
出るならそれ出すためにある選択肢なんじゃないの
>>632 セーブしない場合はそのまま冒険続行させてくれってだけじゃないの?
>>633 セーブしないで終了したい時の選択肢でしょ?
>>634 それはわかるけど、俺は
>>623見てるレスしたから…
っつーことはセーブの有無に関わらずやって欲しいことのメッセージだが、セーブをせずに電源を切る際のメッセージを挟むタイミングが
この選択肢を選んだ時くらいしかないってことだな
無性にやりたくなってSFCのドラV久々に電源入れてみた
しんりゅう強すぎw
レベル上げはやっぱルビスの塔?
他にいいとこってあんのかな?
SFC版、バラモス倒してアレフガルドきたんだけど・・・
アレフガルド難しいし暗いしつまらん
ヒント少なすぎどこいきゃいいのやらキーアイテムどこあるのかわからんつまらん
そもそも1の使いまわしだしつまらん
あんま分からんから1クリアしてから再挑戦したけどやっぱわからんしつまらん
結局、攻略サイト見ながらやってるけどつまらん
ゾーマの城まで来たけど椅子の裏階段ねーじゃん、うそつきつまらん
マイラのスゴロク全然2でないつまらん
バラモス倒すまでは神ゲーだったのに
アレフガルドは蛇足だぜ
>>639 アレフガルドの敵なんて全体の半分は大して強くないだろ
もう半分はそれなりに強いのからほんとに強いのまでいるが、それも普通に攻略してりゃ捌けない難易度じゃない
ドラクエ3なんてアレフガルド前だろうが後だろうが他のドラクエと比べれば簡単な方
裏ダンの敵はたしかにめちゃくちゃ強いがそこにも穴がある
椅子の裏の階段なんてくまなく調べりゃ出てくるだろ、別にフラグ管理がある訳でもない
双六が思う様に行かんのだけはよくわかる
アレフガルドでちょっとヤバイと思ったのは呪文が使えない洞窟だったかな
初めて行ったとき、勇賢賢賢のパーティだったし
>>641 あそこ知らずに突っ込むとヤバいよね
敵もそこそこ強いし
トロルキングが封じられてるのにバシルーラ唱えるのは笑えるけど
>>642 ミミックの存在を忘れないであげてください。
ザラキもマホトラもかき消されてるのですから…
>>643 お前そんなとこにいて何がしたいんだよ!と言いたくなるよなw
>>644 出現の瞬間はちょっと焦るんだが、
『かきけされた!』が表示されてホッとする。
逆にあそこにいるのが人喰い箱だったらめっちゃ脅威では?とか考えてみたが、よく良く考えたらあいつHPと素早さ大したことないからこっちが先に動いて倒しちゃうか
言うてもHP120あるから、バルログとかよりは高くてサタンパピー並にはあるけど
でも守備力も大した事ないからやっぱ簡単に倒しちゃうわな
先に動けてもその行動が封じられてるよりはワンチャン残ってるとは思うがw
まぁもうミミックでも驚かなくなってくる頃だし、ネタに走ったのかもなw
DQ1/2/3をやったこと無かったのでSFCでやっております。
SFC版DQ1と2が終わってDQ3を始めましたが戦闘スタイルが
DQ1/2と違うので親指が疲れますw
SFC3と6のキャラドットあまり好きじゃない
携帯の12とかPSとDSの4567が良い
>>638 たまーに出るはぐれメタル7匹に惑わされるけど
ルビスの塔って、はぐれメタルの出現率自体は、そんなに高くないのよね
個人的にはリムルダール近辺の方が出現率が高いのでおすすめ
俺は携帯(スマホ)版1,2のグラがあまり好きじゃないな
顔が横向くとほっぺ膨れてる感じで見栄えが良くないし
FC版ははぐれメタル3匹以上倒しても意味ないんだよな
リムルダールでレベル上げする時はダースリカントとはぐれメタルの組み合わせが一番好き
>>650 ありがとです
ご教示どおりリムル周辺にシフトしました
おかげさまではかどってます
しんりゅう(15ターン以内)に備えて修行します
>>654 ドラゴラム・パルプンテの連発を一時休止してメダパニが光るカードだな
次のレベルになるための経験値は、強さ画面でいつでも見られるといいのに
リムルダール周辺ならイオナズンやらマヒャドやら連発してもすぐ宿屋で回復できるのもいいねw
ちょっと南下すればゴールドマン狩りもできるし
まぁこの時点じゃほとんど金は要らんかw
リムルダール周辺は世界樹の葉が取れる場所もあるしな
>>652 あまいな、「ヒロコ」「アイ」「カズミ」で全員オトコの遊び人パーティーで旅をした俺に言わせれば。
SFC3をやったあとにSFC6をやると色々とストレスがたまる。特に袋。
SFC6は便利ボタンがYボタンなのがネック
3はYで1発ウィンドウ閉じができるのに6にはそういうボタンが無いのがな
そりゃSFC3はベース元であるSFC6のシステムを改良した物だからな
女勇者1人旅
いよいよゾーマ戦前まで来たけど
流石にラスト前だけあって相当キツイ
LV50でHP400あるけど、それでも厳しい
ゾーマの城の連中、強すぎ
ザオリクベホイミ唱える奴らいて
マホトーンも効きにくいから相当厳しい
ゾーマの部屋にたどり着く前に力尽きる
うー、バロモスブロス強すぎ
一撃でダメージ100〜120、2回攻撃200〜250だから攻撃する隙が殆どない
なんとかゾーマと戦いたいんだが・・・
あってよかった般若の面(ブロス戦はバラモス戦とは違うぜ!)
後は草薙の剣で守備力0にして耐性防具で身を固めてベホマしつつ殴るだけ
ブロスじゃなくてゾンビじゃね?
ブロスって攻撃はそんなに厳しくなかったはず
草薙の剣はルカナンだから、守備力0にするのはちょっと手間取る
あ、それともリメイクだと仕様が違ったっけ?
リメイクでも同じだよ
まあ0にできなくとも2・3回効けば十分効果は実感できるはず
YOUTUBEでFC版のダンジョンのBGMを聞いてイメージの違いに驚いた。
リメイクやオーケストラでは、Tのダンジョンのように暗い洞窟を息を潜めながら探索するイメージだったが、オリジナルでは地下道を爆進するようだ。
スライム2匹
と
スライム1匹
スライム1匹
の違いはなんだろう
ピヨピヨピヨピヨっていうAパートのトリルでめっちゃ急かされてる感じになるんだよなw
トリルのフレーズ自体はスーファミでも変わらないんだけど
>>675 こういうのは最初に聴いた物の影響を一番受けるからね
インプリンティングだからね
洞窟BGMは伴奏のテトゥ テトゥ テトゥ テトゥ …ってリズムの良さと
階段のザッ ザッ ザッ ザッ …って効果音とか
洞窟の先が暗転してて画面切り替えた瞬間のエンカウントとか
プレイ中はBGM以外の諸々も相まって洞窟の探検感が出てるよね
ゾーマ戦もFCは全くイメージが変わるし
↓電源入れた時のザーってノイズ音で観客の笑いが起こるのはプレイ世代ならではだ
ダウンロード&関連動画>> >>676 チーム内の不和だろう
放っておいてもそのうち音楽性の違いで解散する
ぼっちとぼっちが2人組になってもグループになるわけないだろ
よーし、みんなでグループ作れ〜
スライム×4「よーし頑張って勇者倒そうぜ!」
スライム×3「ウチ、これでよくね?いつもつるんでる3匹だし」
スライム「…」
SFCリメイク版、女勇者1人旅なんとかクリアできました。
ありがとう
光の玉使ったとはいえ、思った以上にゾーマ弱くてガッカリ
唯一ボスで1回も死なないで初見で倒せた
前座3体(特にゾンビ)や城内の雑魚共の方が遥かに強かった
次は光の玉なしで戦ってみるか
>>683 みんなまとめて駆け出し勇者一行に蹂躙されたかと思うと…w
>>675,680
FC版が最初の世代からすると、
オーケストラ版は、用心深くゆっくり歩く(スロー)バージョン。
SFC版じゃBGMに反して逆に駆け足だけどw
「勇者の挑戦」はどうもFC版のスピード感が失われてしまった気がするな
FC版のテンポでオーケストラしてくれれば一番いいんだけどな
勇者の挑戦
音作りが違うからねえ
トゥテ トゥテ トゥテ トゥテ トゥテ トゥテ トゥテ トゥテ
タタッタ タタッタ タタッタ タタッタ♪
>>676 カンダタ先生がグループ魔法を封じる熱い陣形
鳳天舞の陣について説明してたろ。大体あんな感じだ
>>693 逆に言えば攻撃を一体に集中できるからな。
空攻撃よりダメージ分散を防げるのは大きい。
アレフガルドのスライムベス共
弱い癖に何故か逃げれない
他の遥かに強い敵からは余裕で逃げられるLV素早さなのに
しかも回り込む癖に勝手にどんどん逃げていきやがる
一体なんなんだこいつら?
エリアにレベル設定があったような?
トヘロスなんか使うと良く分かる
スライムベスはモンスターレベルだけ見るとちっとも弱くはないのだよ。
でも弱いんだけど
まあ種ドーピング上等な世界でモンスターのレベルが全くあてにならないのも仕方ない気はする…?
ベスが回り込むのは、こちらが逃げる先とベスが逃げようとした先がバッティングしてしまうという悲しい事故の結果なのだ
スライムベスとは、スライムを殺しまくった罪悪感により見える幻
その為、身体が血に染まってるように見えるのだ
スライムベスのモンスターレベルを知らない頃は何度逃げようとしても回り込まれて
イラついた結果ギガデインをお見舞いした事は一度や二度ではなかった
ベス、マドハンド、スライムは雷神の剣、王者の剣、雷の杖で無駄に一掃する快感
>>707 それはわかるwww
ギラで充分倒せるけど、勢いでギガデインやイオナズン、メラゾーマの実験台にしたくなるよな。
マドハンドでだいまじん呼びまくってるのに
らいじんのけんがなかなか落ちない
懐かしいのう、サマンオサでリセット押しまくって粘ったものよ
4はキラーピアス、ミラーシールド、聖水でクリア後のレベル上げ楽だったけど3はきついのう
>>710 FC版前提で話をすると左側のグループのマドハンドがだいまじんを呼んで
その上で宝箱の判定は最後に倒したモンスターだけなので
1回の戦闘でだいまじんをたくさん倒すのではなく、なるべく戦闘回数を増やして
最後の1体のだいまじんを倒す機会をなるべく多くするように心がける
FC互換機でやってみたけどこれで1時間か2時間も粘ればドロップするよ(1時間で出た)
リメイクではそもそも意味のない行為(確率低下・店売り化)なので割愛
何の根拠もなくちょっと目が緑っぽい奴が大魔神を呼ぶ!とか思ってたけどそういう基準だったのか
>>716 RF接続にブラウン管だと同じモンスター画並んだ場合に
目のドット絵の部分の色が違うモンスターが出るんだよね
バブルスライムが5匹並んだら目の色が3種類あったり
当時は性能が違うんじゃないかとか色々言われてたもんだ
今の液晶TVにAV端子接続だと多分起こらない現象だったと思う
>>716じゃなかった
>>715だった失礼
目はおいといて
白い文字とかでもよく見ると色が変わってる箇所があったりした
>>719 濁点だけで名前をつけるとカラフルになるってのがあったな。
3のように最初から全員が揃っているゲームが好き
途中からメンバーが増えるのはあまり好きではない
最初から4人揃えると死んで戦闘終了した時に経験値がずれるのが嫌だ
だから最初から4人揃えずに1〜2戦闘してから1人ずつ仲間を増やす
>>718 ツインファミコンだった俺には縁のない話だな〜
>>722 経験値がずれるのが嫌なの分かるわ
4だけど5章でブライを即棺桶にしてアリーナ、クリフトが入ってから生き返らせてた
まあDQ3は転職あるから結局経験値ずれるんだけどね
ヴァルキリープロファイルとかみたいに経験値溜めて好きなキャラに振り分けられるゲーム好き
地球のへそと商人の街があるから転職しなくてもズレる
>>722 FF1は職業が違ってもレベルアップまでの経験値が一緒だったから
吟味の為にわざと4人の経験値をずらしたりしたけど
DQ3は職業が異なるとレベルアップまでの経験値がバラバラになるから
経験値は揃ってても崩れてもあまり気にならなかったかな
どっちかってとあと戦闘1回でレベルアップするタイミングが2キャラ以上同時になる方が怖い
>>724 ブライ仲間にする前にパデキアの種取って根っ子作ってもらってから行けば良かった気がする
3は転職した賢者を地球のへそ潜らせて経験値揃えるとかやってたなw
>>614 アクトレイザーだな
初期のゲームだしメーカーが理解してなかった可能性高い
スマホ版始めたので使ったことない商人(女 にした)入れて始めてみたけどとても良いね
鑑定させるたびに可愛いコメントしてくれるし長く連れ歩いてて愛着でた分だけ町作りイベントが臨場感増して感じられた
戦力としてはまあ、杖を道具使用する役目か、ヒロイン枠とか賑やかしと思って入れるのがいいかとつまり弱い
正義のそろばんめちゃ早く取れるくせに攻撃力高いから、その辺で補うことはできるが…
>>735 FC版は防御攻撃のために戦士先頭にしてた
SFC版は普通に勇者先頭
MPの上がる鈍足アタッカーとしては少し見所あるけど如何せんステータスと装備が弱い商人
もう少し強くてもいいのに
商人なら売る時は高く、買う時は安く交渉してくれよん(笑)
盗賊の能力と統合して欲しかったのう
商人にモンスターが隠していた種やレアアイテムを戦闘終了時に見つけ出す能力があれば
防御面は耐性防具がなくて弱い代わりに、攻撃は隼の剣が持てるので種集め能力で補えば
武闘家みたいに撃たれ弱いが攻撃は強いってパターンで戦士と差別化できる
値切りのためにルイーダから呼ばれ、買い物が終わったらルイーダに返される商人。
それはさすがにレベルも関わってくるんじゃw オーラとか大物感とか
ジョジョのこれでアッサラームを思い出したのは俺だけじゃないはず
思い出すというかその前の方でアッサラームって挨拶してたよな?
スマホ版でしんりゅう前のレベル上げしてるけど、他のシリーズに比べてレベル上げの快感がほぼないな。しんどい
sfc3をやっておりますがかしこさの種はどのようなキャラに分配すればいいのでしょうか?
魔法使いだったら魔法による敵へのダメージがアップするとかでしょうか
商人の特技が穴堀と大声しかない
6みたいに他にあってもよかったけど使いづらいか
ただ戦士や武闘家など最初から
MPがゼロのキャラクターは
賢さが上がってもMPは伸びない
>>752 「かんてい」が特技として残るなら
商人を経由してもいいんだけどねぇ
アイテムの詳細みるために
いちいちルイーダの酒場で商人呼び出すのめんどいし
>>751 僧侶は魔法使いや賢者に比べてMPの伸びが劣るので、
補う意味で使ってもいい。
必要になった時に使って、1回レベルを上げるのがいい。
魔力の概念は無いので、ダメージはずっと変わらない。
MPが即欲しいという状況以外なら勇者で良いな
転職でどうとでもなるし
SFC版DQ3でやっと全キャラのレベルが20になりました。
パーティーは勇者、戦士、僧侶、魔法使いです。
そこで転職を考えましたが攻略サイトでおすすめの転職を見ますと
早くクリアしたいのなら転職せずにそのパーティーのままの方が良いと書かれて
いるサイトが結構あります。転職はクリアしてからの裏ボス戦前でもいいと。
結局転職は出来るだけ長くプレイすると言うかやりこみをやりたいなら
やった方がいいらしいですがホントのところは如何でしょうか?
私はどちらかと言いますと次のSFC版DQ5を早くやりたいので早くクリアしたいと
思っております。
宜しくお願い致します。
そのまんまだよ
ドラクエ3における転職は人生の一大転機でホイホイやるもんじゃない
でも一生遊べるスルメゲーだからさっさと次行きたいなんて心持のプレイじゃ勿体ないかもね
エンディングで終わらせるつもりなら悟りの書も惜しくないしな
とりあえず男女共に勇者以外の職業性格を作って酒場で待機
それで適当に遊んだりする
>>760です。皆さんアドバイスありがとうございます。
参考になりました。感謝です。
>>741
防御攻撃懐かしいな
明かなバグなのに公式ガイドブックに高等テクニックとして載せて
あたかも最初から狙って搭載した仕様かのように振舞ってたエニックスに大人のズルさを感じたなw
>>732 うん、多分その通りでメーカー側の勘違いだろうな。
SFC本体の仕組みから考えて、リセットを押さなければならない理由と言うのを思いつかないから
1人クリアした後、3人or4人でゾーマに挑んでるんだけど
3or4人の方が逆にきついな
主人公以外がすぐ死んで足手まとい
>>770 1人クリアできる腕があるなら自分以外は盾、ぐらいに割り切っていけば
精神衛生上楽になれるよ。
>>767 ありゃ攻略本書いた人間がそんなふうに書いただけだと思うぜ
>>772 とはいえ、一応チェックはするだろうしな
そう、あぶない水着のイラストもチェックを通ったということなのだよ
大人のエロさを感じてしまうな
容量カツカツなはずなのに水着専用グラを用意してるとこに愛を感じる
罰としてそこで遊んでいる大艇ちゃんのオプションに腹パン
ラダトームからゾーマ城まで船がだせたらすぐにゾーマ城に乗りこめたものを
1でも同じことが言えるラダトームから船使えばすぐ竜王の城に行ける
きっと竜王側の陸は断崖絶壁になってて船では上陸できないんだよ
ラダトームと魔の島間の海峡は常に大時化で船が出せないって設定だったような
>>738 俺も最初から商人入れてる
鑑定の台詞はトルネコほどユニークじゃないけど本の解説をしてくれるし楽しいよな
個性のある職が好きだから最終パーティは商人、盗賊、遊び人になりそうだわ
SFC以降なら商人は序盤に限れば壁役としては戦士より優秀。金かからんし
序盤に限ればな(重要)
最初は商人僧侶魔法使いだな
最終パーティーは賢者はいたほうがいいよ
初期メンバーに商人入れて 街イベで帰らぬ人になったプレイヤーっているのかな?当時
盗賊からの商人転職でそこそこ素早い正義のそろばんアタッカー起用をよくしてるな
下の世界に行ったら遊び人からの賢者にするみたいな
>>784 初プレイ時の初期メンバーは武勇僧商で見事にやられた
>>456 密着して音を聞こうとした瞬間に噛まれて死ぬんじゃね?
>>544 ヤフオクだな
勇者様が使ってた武器として
>>784 友達では2人いたな
内1人は「あとで必要になるんだから最初から連れてけばいいじゃん」とか訳のわからないこと言って連れてたw
お前ら商人の名前は何にした?
俺はジャパリって名前にしたよ
>>789 小学生なんて自分の思い出になかにある像よりよっぽどバカなものなんだよ
自分の身の回りではレベル1商人を用意するのがすっかり定番化していたが、
それはそれで可愛げのない子供達だったかもしれん
>>789 FCの時に一旦別れてもまた後で復帰すると思ってた子が多かったんじゃないかな。
だからリメイクの時にその様に修正されたのでは
元々その予定だったけど容量の問題で復帰出来なかったと堀井が語ってる
一人分のデータを余分に保持出来なかったらしい
女商人が好きで普通に使ってた
離脱して泣いた
オッサンになっててさらに泣いた
あれって確かリメイクでもおじさんに鳴っちゃうんだよなww
リメイクではおじさんにはならない
格好がなんかゴツくなるけどw
なんかのキャッチコピーみたいなのを思い出した…
強くなければ生きていけない、優しさがなければなんたら、みたいの
商人を引き渡すときにちゃんと商人はここに骨をうずめることになるがそれでもいいかと
念を押されるんだから、戻ってこないと言って泣く子は
日本語が読めないんだろうね
まぁこんな事言ってるけど話進めば戻ってくるっしよー
→種返せ
初プレイは酒場のアドバイスに従ってゆせそまだったからLV1商人引渡したなぁ
そういえばFC版の時点で商人の能力(追加で金拾う)は説明書で明言されてたっけ?
そうでもなければ初プレイで商人入れてる人はそういないと思ったが…
>(あ) → あそびにん (遊び人)
この職業は、「まったくの役立たず」と言ってよいでしょう。レベルが上るほど、ますます役に立たなくなります。仲間にしてプラスになることは、いっさいありません。
ひどい言われようだな…
ロールプレイ的に考えればあてもなく死ぬ可能性が高い旅に着いてきてくれるだけでもありがたい
でもさ。
FC版ゲーム中で商人は「このまちにほねうめるかも」と正直に言ってるのに、遊び人は「ほんとうにやくたたずだ」としか言わないのは、これはウソだと思う
最初から商人込みのメンツ5人構成は
効率こそ悪いが全く無いってわけではない。逆にすごろく専用の遊び人を
すごろく周辺のルーラ登録まで道中の大半ベンチ入りできるのは大きい
そして4人になる頃にはサクサク上がってすぐ賢者にできる。からアリっちゃアリ
>>803 当時俺「そんなのストーリー中の演出で、あとからしれっと仲間になるんだろ知ってる」
↓
商人「それでは」アモス「さよなら」ルーメン住民「また会える日まで」
FC版の町作り商人は「きいふあ」でも良さそうだな
データ弄ればカタカナや長音も使えるが
>>809 かもじゃなくて「旅を諦めてこの町に骨を埋める」って断言してるよ
ところで商人を2人以上連れていったらどうなるんだろう
バーク内で隊列を変更してから商人と別れるとおかしなことになる
>>813 キーファに何の恨みがあるんだよ!!(心当たり大杉
>>818 キーファは旅の途中で離脱しちゃうからなあとグランエスタードに凱旋したときバーンズ王が
7の出来事の種はキーファのせいとか言ってたけど でもエンディングの最後の最後で
感動的なメッセージをくれたからキーファのことは許しちゃったけど
リメ版で盗賊レミラーマ覚えず転職してもうたわい。
レベル20になったら転職出来るからもうOKかと…
てか普通にかしこさの差がある事を忘れてた。
で、新たに仲間を作る時に好みの性格になるまで名前記入が糞面倒だから、
「ああああ」にして後でダーマの命名神で変えればいいかと思ってた訳だが、
いざ変えに行ったら呪われてた…5000Gとかボッタクリやがな。
何が命名神やねんボケナスw
いやボケナスってw
レミラーマ覚えてから転職するんだよ。
大概lv21でまでに覚えるからな
>>822 さっさとレベル20にして転職するしか頭になく呪文忘れてたわテヘペロ(´ω`)
今までこんな雑な事はなかったんだけどな〜
まあ気持ちは分からなくもない
ルイーダの性格厳選面倒だし
「あああぁ」とか「ああおあ」にしときゃ良かったのに
小学生の当時、バーグの他におうこく(王国)などランダムで名称が選ばれるというデマが流れてて、「バーグ?王国の方がカッコイイじゃん」と思いながらも一向に王国にならず悔しかった思い出
バークは商人との別れを思い出すから
テドンは滅亡した村人達の無念を思い出すから
ムオルは歩いて行けるから
ムオルは浅瀬・世界樹・オリビアの岬と、
あの辺の移動にはいい拠点なのに何度リメイクしても頑なにルーラリストから外されるな
ダイ大の理屈だとポカパマズの件もあって印象は強いはずなんだが
ラーミアでなければ行けない場所がもっとあれば良かった
テドンは滅んだ村だから、半分ダンジョン扱いなのかな
システム的にはポルトガ・アッサラーム・ランシールのどこから向かっても到着時には夜になってて、
昼とのギャップを確認出来るからとかwikiに書いていたが
確かにポルトガから直行すれば夜になる頃合いなんだが、初めて船に乗った時にまっすぐたどり着けるもんでもないからなあ・・・
テドンあるある
あー夜が明けちゃう!
この川めんどくせー、上陸テテテテー
からの夜明け
その時プレイヤーが見たのは闇のランプというなぞの救済措置
そんないい装備だったっけ?と思いつつもポルドガ直行だと銀行預けてて金が足りないあるある
船を手に入れてテドンに直行→もうすぐテドンだと思って上陸した瞬間にモンスターに遭遇→じごくのよろいにボコられるorまじょのベギラマに焼き殺されるあるある
炎のブーメラン狙いで第三のすごろく場通うのにすごい面倒だった
貧乏性だから一枚無駄にするごとにリセットしてたのが悪いんだけど
>>839 だよな、近い場所にあったのに双六場3だけ遠い。
双六は一度に3〜5回連続でやって結果が良ければセーブして悪ければリセットしてたぜ。
ちなみに双六券はピラミッドのミイラ男がよく落とすから、
ついでにG稼ぎに笑い袋狩りをしてたらたまにスタミナの種を落とす事もある
>>841 なぜかそこだけ遠いな…
ラーミア手に入れる前はルーラでノアニールまで飛んで舟で行き上陸したら徒歩…しかも敵も強いな。
ラーミア手に入れたらアッサラームかカザーブか少し遠いがダーマからラーミアで行ける
ダーマよりロマリア経由があったわ
しかしラーミア遅いんだよね…
>>841 外国のカジノとかサッカー場って
治安対策とかで都市部から離れた辺鄙な所多くない?
モンスター闘技場は治安が良くて、すごろく場は治安が悪いということか
おそらく他国もバラモスくらい余裕で捕獲可能
アリアハンが勝手にオルテガ親子の勇者を派遣しただけで
べつに世界が依頼したわけじゃないんだよきっと
アリアハンは世界征服を目指したが失敗して、旅の扉を封じて鎖国した国だしな
みんなは力のルビー盗賊に装備させる?
それともガーターベルトでセクシーのまま?
>>849 すばやささえMaxになればいいので変えない。
バラモスを捕獲してこき使っている奴は一体誰なんだ。
そいつこそが真の勇者だ
モシャス覚えるくらいレベルあったら普通にバラモス捕まえられそう
序盤の敵なのにこっちがどんなに強くても逃げないおおがらすはモンスターの鑑
ラーミアでなけらば行けない場所 バラモス城
竜の女王の城 ギアガの大穴ぐらいか
>>856 俺はこう思う、どうせ殺られるから逃げないとか(笑)
現実でもカラスは高速道の外側線のすぐそばにいて
車が高速で通っても逃げなかったり
あのベキラマ使いのホウキに乗った「まじょ」が飼ってるカラスかな
>>849 男勝りで始めて最初だけ力を重点的に伸ばしてガーターベルト取ったらセクシーにして満遍なく伸ばして
適当な頃合いで戦士に転職する
>>859 車乗ってるときにカラスが道路にクルミ設置してて、クルミの微調整にやたら時間かけてて
いつまでたっても飛び立たないから轢きそうになったの思い出した
>>862 問題は限られたテリトリーに群をなしてうろついているところ
勇盗商遊→勇戦商賢でやってるけど
後半商人きついっぽいんで、なんに転職させるか悩む
>>869 うん、悟りの書あるけど
なんか同じ職業2ついれるの嫌なんや
商人のままでもクリア出来るしキツいわけでもない
ただ強くないし成長も中盤以降は緩やかになる
商人ははやぶさのけん装備できる。意外に強いポイント。
>>872 クリアするには普通にできるけど
真竜○ターンクリアとかには向いてないってことか
初めてナジミの塔にいくときは岬の洞窟からよりレーベ南の草原から行く
帰りは地下通路を右に行きアリアハンの地下にでる
俺は少しでもGや経験値稼ぎの為に遠回りするタイプ。
草原から入って塔で盗賊の鍵を手に入れたら草原から出て、
レーベで魔法の玉ゲッツして徒歩でアリアハンへ…
SFC版で勇者豪傑にしたら、その他が遊び人(一応タフガイ)、盗賊(電光石火)、僧侶(切れ者)とかの面子で勇者レベル2、その他レベル3とかでナジミの塔攻略できてびっくりした
僧侶のホイミが潤沢にあるとは言え、各々性格も尖ってるし戦士いないし、さすがに死人が1人2人は出るだろうと思ってたのに、まさかの苦戦無し全員生還
一応武器はそれなりのを持たせた
主人公と僧侶にどうのつるぎと旅人の服、遊び人に棍棒と旅人の服、盗賊にブロンズナイフと布の服で挑んだ
盾や頭装備は無し
ファミコン版ではフロッガーやバブルスライムにヒイヒイ言わされて、遊び人無しでもそんな低レベルでは少なくとも自分にはクリアできなかったし、いかにSFC版が簡単になってるかが良く分かった
挙句の果てにはナジミの塔攻略後にとげのむち入るもんでそれを豪傑勇者につけたら、誘いの洞窟周辺のアルミラージ4体とかバブルスライム6体とも特別レベル上げとか無しで、そのまままともに戦えたから二度ビックリ
長文失礼
俺は最初に盗賊作る時種を全部力に入れる
でガーターベルトでセクシー
>>887 僧侶いるんでしょ?しかもMPの多い
それでそのメンバーなら普通に攻略できるよ
遊び人を肉壁にできて盗賊が足速いならそりゃ楽
勇者が豪傑なら実質勇者が戦士だし
実際その構成ならもし僧侶いなくて代わりに魔法使いとかでも薬草でゴリ押しできるまである
基本盗賊はタフガイにして肉壁かなぁ
セクシーギャルは魔法使いに設定するのが個人的には好き
>>889 そんなもんなのかね?何にせよ自分としてはすごく驚いた
自分のパーティのこれからの構想は、序盤肉壁要員としてタフガイ遊び人、後に転職で一匹狼賢者
盗賊は電光石火にして素早さ吟味して、レベル27.8ぐらいまで上げたら、素早さ240ぐらいになるみたいだから、そこから転職して足の速い豪傑戦士
僧侶はMP重視で下の世界まで言ったら悟りで賢者に
勇者は道中で拾う賢さの種とデッドペッカー狩って素早さの種乱獲して、豪傑の弱点を補おうと考えてる
>>856 足元のしゃれこうべは罠で罠にひっかかっているので逃げられない……とか?
勇者の種育成はクリア後がいいよ
つまりクリア後に盗賊×4を育成してからじゃないと苦行
>>891 割と考えられててワロタ
勇者がデッドペッカーで素早さ補うなら、戦士もデッドペッカーで素早さ補うがよろし
でもあんまり上げすぎてもあれだから、最終的に戦士の素早さ150ぐらいに収まれば神竜戦とかも賢者の石で後攻回復とか出来て楽
あと賢者のどっちかは呪文全部覚えたら盗賊とかにした方が後々楽、自分なら遊び人の方の賢者を盗賊にする
>>893>>894
勉強になります
自分はSFC版初めてやるとかではないけど、色々わからないところだらけなんで教えて下さるととても助かる
個人的にデッドペッカーのいい所は高確率で素早さの種落としてくれるところ、これのおかげで素早さの種の敷居が下がって序盤でも簡単に素早さの種集められる、1人レベルの低い盗賊がいるだけでも尚更
そういえばはぐれメタルはバブルスライムの色違いなんだな
>>895 下の世界行ってから僧侶転職させるんだったら
いっそ全呪文(メガンテは無くてもいい)覚えさせてから魔法使いにするのも有りだよ
個人的にスタメン僧侶起用する時は僧→盗→魔(早賢255)→戦にするのが好き(ただし♀に限る)
賢者だけが覚える呪文があってもよかった
レベル60でマダンテ、というのもいいけど、
転職直後になにかオリジナルを1個、レベル15あたりでもう1個、レベル30でさらに習得
って感じで
>>887 難易度下がってるよね
FCの適度なドキワク感ときたら
>>900 増やすよりも無駄を削る方向の調整の方が好きだな
特技も複数攻撃武器も袋も要らない
シンプルな方が楽しさの根幹がよく分かる
攻撃魔法と回復魔法の使い手ってことで攻撃回復同時に行うFFでいうドレインみたいな魔法とか
自分だけ回復する版と全員で分けあって回復する版で
賢者専用呪文なんてあったら賢者を経由するのが正解みたいになりそうな
どうでもいい呪文だったらそれはそれで何のために追加したの?ってなるし要らんと思う
戦闘中に限り、自分のMPをいくつか仲間に分け与える
こんな賢者オリジナル呪文なんてどうかな
序盤なんて性格ありきじゃ?
性格よく知らなくて勇者ロマンチストにしたら僧侶より弱すぎて死にまくったよ
魔法職が万能すぎるんだよ
ヒーラー、バッファー、デバッファー、クラウドコントローラーみたいな感じに細分化すべき
なんでもできる賢者みたいな職は必要ない
FCDQ3は複数人数制のJRPGの1つの原点で完成されてるから後発作品の要素入れたらおかしくなる
まずは混じりっ気なしのFCDQ3を味わってから他のRPGに行く
そういう教科書なんだから周りに迎合しなくていいむしろ変えちゃいけない
>>909 俺のダチ公も同じ事言ってた
あと今のFC版に、どの職でもかしこさが上がればMPが上昇する事と
転職はLv20固定ではなく、任意のLvで転職できる事
このふたつができるなら、死んでもいいと言ってた
もし仮に戦士に剣技の特技、武闘家に武道の特技とかやるなら敵もそれに合わせて強化しないとならんしな
その手間を考えたら今のままでいいと思う
>>905 呪文だとマホアゲルってのが既存
冗談みたいな名前だが
>>912 むしろドラクエらしいとは思うけどね。
メイルストロムとかのが違和感パないw
まあ、後にザバ系になったけど。
>>907 細分化とか専門化をやりすぎるとパーティ編成の自由度が落ちて糞つまらなくなるよ
RPGじゃないけどそういうゲームは実際にある
こうして
>>910はギャルのパンティーになってしまいましたとさ
僕少女VS俺少女VS我輩少女
予想屋「今なら5ゴールドでお教えしますよ?おや、5ゴールドも払えない?お帰りください」
>>918
i"\ ))
| 8 )
_ ∩-''"
__(_ ゚∀゚)彡 ぱんつ!ぱんつ!
〃(\ ∞ ,⊂彡
`ヽ)_ノ| |
し ⌒J しんりゅう「力の範囲を超えているから無理。代わりに私の秘蔵のエロ本にしてやろう」
そういえばFC版パッケージの双頭のドラゴンは何なんだろう?
>>922 鼻の上のツノとか後頭部の角の形が竜王と同タイプなので
竜の女王とその子(竜王)と考えるとロト編ぽく繋がるかなーと思う事にしてる
鳥山明がそんなことまで深く考えてたわけない、に一票
>>928 それな
鳥山だから
たぶん雰囲気で書いてるだけ
>>925 このパッケージ今見てもワクワクする
僕たちの心の中でものすごい冒険が始まりそうな感じで
今までじいさん連れ回してたのがいきなりイケメン優男になって戸惑ったよな?最初
>>935 キャラクターメイキング面白い!
で、ウィザードリィに手を出してさっぱりわからず挫折したのは良い思い出
>>932 ジジイ魔法使いよくね?
勇者を見ながら「そなたを待っていた」「よい目をしておる」「我が力を貸す時が来たようじゃ」
とかかっこいい台詞を言いながら仲間になりそう
なお加入時のレベルは1
ブライといい何で下位呪文1個しか使えないの?ってなる。まぁ初期仲間って事で仕方ないけど
昔は全部使えた。冒険しながら思い出すって感じで自己納得してる
初級的な魔法使うまでにもある程度の修行が必要なんだよきっと
FF4のテラみたいに歳と共にボケて呪文を忘れてしまった可能性もある
ブライはただ無駄に長生きしてきただけかと思っていた
一般人が魔法を使ってる描写がほとんど無いから、メラやヒャド1種使えるだけでも大変なことなんじゃないかな
あと、DQ7の転職システムだと「勘を取り戻した」ってのがあるから、そういう感じで実戦から離れてると一時的に呪文を忘れて、勘を取り戻すまで鍛え直す必要があるんだよ、きっと
普通に考えて連続的に大量な敵と戦うのは相当大変だろうしな
>>935 カッコいい事言おうとして気持ち悪くなってるな🍀😌🍀
>>939 せめてベキラゴンぐらいあってもよさそうだな。
まあMP不足や切れが激しいけど…
いきなり服破って筋肉モリモリになって本場のかめはめ波を撃つんですね
>>943 魔法使いとはなっているが「魔法学者」みたいなもんだという解釈もありかと
魔法に関する教養を武器に出世してきたけど実戦経験はほとんどないみたいな
でもそうなると無教養だと思われるマーニャが対となる炎系魔法を操れるのは何で?となった
実は幼少時にエドガンから知識は詰め込まれていた・・・とか?
>>947 今のじっちゃんだったら初期のベジータや一段階フリーザ位なら余裕で倒せそう。
全盛期のマイクタイソンも人面蝶にマヌーサ使われたら勝てないだろうな
>>948 ジプシーだからな
身を守る手段としてメラくらいは使えないと旅もしづらいのかもね
ドラクエ世界の魔法ってそこまでアカデミックな体系があるような感じはしなくて才能一発なイメージが強い
>>948 リメイク4の攻略本には錬金術師の遺伝で魔法が堪能という後付け設定がされてたな
マーニャとミネアはエドガンの実子ではなく養女じゃなかったっけ
と思ったけどそれは小説版の独自設定だったか
スーファミのやってるんですけど
船をもらっていろんなところにいけるようなりました
転職できるようになって
戦士とかぶどうか20になったところなんだけどホイミとか覚えるくらいまで僧侶にしたほうがいいですかね?
それですぐぶどうかとかにもどしたほうないいですか?
レベルは途中からなんですかね?
セーブして試したら?
個人的には武道家は転職しない方がいい
戦士はHPと攻撃力の初期値の高い僧侶を作りたいならあり
基本転職すると毎日レベルは1からでステータスは半分になる
>>957 レベルは毎回戻るんですね
それはつらい
賢者にだけならせてあとはしょきのまんまやろうとおもう
転職するなら魔僧遊賢しかないと思う
それ以外は考えたこと無い
個人的には戦士から武道家の転職が好き
初期のHPと攻撃力が高い武道家ってだけでかなり強い
基本レベル20で即転職した方がいいのは
特技習得と賢者転職目的の盗賊、商人、遊び人くらいか
勇、盗21→商、遊20→賢41→戦、魔21→賢でやっとるよ
俺は、
勇者
商人20→賢者
僧侶30→武闘家
魔法使い21→盗賊
勇
遊➡賢
盗➡商
魔
いつもこんな感じでやってるな
商人は正義のそろばん装備出来るからバラモスくらいまでは役に立つ
クリア後はまあ適当に盗賊×4とかそういう
ガキの頃はMP使うの嫌で勇戦武僧にしてた
これで転職なしでゾーマまで倒せる
勇(男)
盗(男)→賢
商(女)→遊→賢
僧(女)→武か戦
>>971 よく覚えていないけど余裕だった記憶がある
賢者の石はゾーマ城で手に入るけど
それまでの難敵ってバラモスくらいでしょ?
バラモス戦ではとっくに僧侶がベホマラー覚えていた
大半の人(4人PT)はバラモス時点でレベル30未満だけど
俺も今やったらそうだね
初回プレイ時はあっちこっち行ってたら
無駄にレベル上がってバラモス戦の時には
とっくにベホマラー覚えていた
初回は転職すればするほど強くなると思って酷いことになってたな
勇
商→盗→遊→賢→戦
盗→商→遊→賢→武
遊→商→僧→魔→盗
脳筋パーティでもどうにかなっちゃったりするからな
僧魔のバフデバフもりもりの利便性を覚えると
あの頃どうやって戦ってたんだ?というくらい手放せなくなるが
遊び人3人で転職なしとかでもない限りクリアするのはそんなに難しくないと思う
ワイは
勇(男)
武(女)
僧(女)⇒賢
商(男)⇒盗(※バーク解放後〜クリアまで)
遊(女)⇒賢(※商人離脱〜バラモス撃破まで)
やったな、チビッ子だったFC時代は勇戦僧魔のベタなパーティーだったけど
初クリア カキコ
とにかくフラグ探しが課題のゲームだった
ラダトームの地下室のオッサン あいつは許せん
あんなん何らの方法でラダトームを朝にしてオッサンに話かけろという意味だととるじゃないか
ラダトーム城に太陽の石があると言ってたガンダタを信じて正解だった あいつが一番の正義
防御キャンセル裏技の為に、先頭は転職しない戦士にしてた
立てっぱなしじゃなくて20まで保守できる人に頼め
もう落ちてる
>>980 >何らの方法でラダトームを朝にしてオッサンに話かけろ
まあ、ある意味間違えてない
>>990 カニは見た目ほど守備力ないしね
戦武は普通に大ダメージ通る
最悪僧のバギもあるしな
緑の砂漠カニの方じゃねのかな
最初からそれなりの守備力で後からさらに盛ってくるしw
初めて出会う頃は僧侶はバギ覚えてないってことも多そうだし
敵スクルトとか言う全体化スカラ
ガキの頃は絶望感半端無かったなw
魔法使えない仲間ばっかりで緑ガニに会ったら迷わず逃げましょう
しかし、あんな乾いた場所に生息出来るカニって、本当はサソリのグラフィックを使いたかったのかなー、と思わなくもない
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