クレイモアの使いにくさは異常 現状じゃ重量が嵩むだけの兵器
マップ不足は真面目に深刻だから早くしてくれ いつもの怠慢じゃ済まされなくなるぞTW
RS2のBoots On The Ground TrailerのBGMはトレーラーだけの曲にしておくには勿体なさすぎる 米軍勝利目前時のBGMとして流してくれよ
近接攻撃のヒット音の無さをいいかげんにどうにかしてくれ
アンチマターの連中は今頃バカンスに行ってたりしないだろうな
関係ないけどどう考えても20レスないと即死判定はやりすぎだと思う
そうなんか、スレチだし初歩的な質問で申し訳ない20ないと即死ってスレ落ちるん?
そーらしい まあヒロユキが運営してた頃より100倍マシだが面倒だよな
ネットトラフィックが今でもギリギリだからしょうがないんじゃね。
■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う) 20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち 40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち 60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち 上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21) dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる 60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する
>>6 置くときに向きを指定とか出来れば角待ちの相手を安全に吹き飛ばしたりで化けそうだけど トンネル壊す時くらいにしか今んとこ有効に使えてないわ クレイモアに殺されたことは一度も無いな Compoundで爆殺してるのは見たことある
一つ置くと、次に二個目を置くようになるのが時間かかって操作しにくい それなら一個でいい
スレの解説関係ないのにありがとうごめんここで聞いちゃって クレイモアは裏取りしたあと敵の通り道に仕掛けると楽しいぞ
設置してる間に敵に来られて殺されたり せっかく設置しても起爆する前に死んだら無意味になるし 起爆タイミングも難しい せめて死んでも消えなきゃ使えるんだけど
ベトコン側のSAPPERの地雷は当然自動起爆だから凄く使いやすいんだけどね クレイモアは自分で起動せにゃならんから扱いが難しい
クレイモアを自動起爆にしたら便利そうだけど、チームキル頻発は免れそうにないね。
サッパーの地雷、コンクリとかにもねじ込んでるのかあれは
ベトコンの腕力を考えたらコンクリに地雷ねじ込むくらい普通 アスファルトだろうが岩だろうが構わずねじ込む
自分の成績とHonorが分からなかったので OverViewを見てみると Red Orchestra 2は見れますがRisingStormは見れません バグか何かでしょうか?
実際に手動起爆のクレイモアってどういう用途で使うの?
>>42 最前線にスモークを投げて、その中に突っ込みクレイモアを設置。後は自爆しない距離に行って起爆 or 余裕がないら自爆する。 クレイモアの30mという超射程もあって結構キルできる。ただし普通に戦ったほうが強い。 蛸壺の前に仕掛けておいて突撃破砕射撃射撃をかいくぐって突撃してくる敵兵を吹き飛ばすんだっけ >手動起爆のクレイモア
実際って現実の用途のことか...なんだか調子外れたこと書いてすまなかったな。 >>41 ステータス画面の左端に切り替えタブあると思うけど。 >>47 >>46 左下にRed Orchestra 2とRisingStormのタグがありますが Red Orchestra 2のタグだけ白い枠がでてRisingStormの所はボタンを押しても反応しません Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayerのみ購入です クレイモアは電線を敷設するタイプの侵入検知装置とセットで使ったりもしたそうですね 電線が屈曲する際の抵抗を検知するのかな?
アメ公じゃ!アメ公歩兵じゃ! セールでRS買ってやってたけど物足りなくなってきた SMGで突撃したいんじゃ
クレイモアもブービートラップ的に使えないと正直デッドウエイトだよね
クレイモアもう少しさっさと置ければいいんだけどな ワイヤー式にするとかでもいい
服装ってヘルメット以外反映されてる? 半裸の兵士見かけないし自分も機銃手やってる時身体見たら上も着てるし...
ライフルマンもフルオート標準装備だし武器アンロック無しでカジュアルになってていいわ RO2買ったけど2時間ほどで辞めた俺にはちょうどいいわ
>>49 まさかと思うけどrising storm を購入してないってことはないよね。 昔にred orchestra HoSだけを購入してた場合は、rising stormを改めて購入しないといけないよ。 最近買ったのであれば上記は問題ないので、スチームのライブラリを開いて、red orchestara hosを右クリックしてプロパティを開き、DLCのチェックが入ってるか確認してみて。 あとは整合性の確認をしてみる。 それでも無理ならドキュメント→MY GAME→red orchestara 2と辿っていって red orchestara 2のフォルダを消去してみる。 >>57さん 私が愚か者でした・・・ Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayerを購入したのは2014年の春です Rising Stormを購入しようとするとRising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayerと競合します表示されて 購入を溜めたらってしまいました あなた様の指摘どうりRising Stormを購入したら アンロックも問題なく外され 問題なく遊べました・・・ Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayerでロックがかかっても、日本や米国で遊べたので なお勘違いしたしだいです 誠にお手数かけて申し訳ありませんでした 皆さんごめんなさい・・・・
>>55 ロシア鯖で半裸ブーニーハットプレイしてたら死因の殆どがFFで笑ったわ ディ エネミー イズ ランニング イン アワ タウン って聞こえる
ベトコンの ノー ノー の後の台詞がよく聞き取れない
クレイモアは威力が低すぎ コマンドーみたいに兵舎丸ごと吹っ飛ばすくらいじゃないと
ベトコン陣地に置いてあるミサイルみたいなやつの名称おしえて
はっきりとは分からんけど、ソ連軍のロケット砲弾を迫撃砲的に簡易に撃つものでは ハマスの使ってるロケット弾 バンザイ鯖管理人様、もし見ていればスワッピングサイド復活させてくださいお願いします。。。
スワッピングはだるいな シャッフルするならまだしも 和鯖余ってるなら、カスタムマップ入れてみてはどうでせうか
>>74 これRS2の弁当箱鯖のこと言いたかったんです間違えました・・・ 常に攻撃側がやりたい俺にはスワッピングがない弁当最高だわ
シャッフルなしでスワッピングしてもだるいだけだからのう
最近はsupremacyも楽しく感じるようになってきたけど かと言って2ラウンドもプレイしたいとは思わない
supremacy 支配権 なんで6個中4個維持してれば大抵勝てるのに 序盤優位になると無理に攻めて逆転される事が割りとある米軍 均衡を破るために輸送ヘリで裏から攻めるのは有効だけど 毎回毎回やってもバレるし戦力が分散されて押される 押されてたら輸送ヘリは移動レスポンポイントとしてキャプチャーの 近くに止めてくれた方が分隊長も突撃出来てまとまって戦える
スワップありがいい奴は万歳、なしがいい奴は弁当みたいに棲み分けができれば一番いいんだけどね 現状2つも埋まるほど人いないしなぁ
ヨーロッパサーバーは、VCスパムする気違いが多い。 ロシアサーバーは、麻薬と酒で汚染された重度の薬中の溜まり場。 中国はクソラグ、クソサーバ。 メリケンサーバーは、ションベン臭いクソガキがプレイ。 台湾サーバーはそもそも人がいねえ。 日本サーバーはルールの把握も曖昧な初心者ばかり。 どこもかしこも欠点はある。
よその国の鯖に来て、連続してコマンダーやってデカい声で母国語を使えるってのは 文化の違いを感じますね
cod ww2のマルチプレイの動画見て絶句した こりゃ発売されても1週間程度でRO2やRS2の人口はほぼ戻るな
red orchestraシリーズは固定された常連しかプレイしてないから、たとえcod ww2が発売されても人口変動しないでしょ。 変動が激しいのは、カジュアル層が多いBF1とかだけだと思う。
変動はあるが必ず24時間低ピングサーバーに64人いるBFとCOD比べても話しにならん どっちのシリーズも前作ですら最新作のRS2より人が多いし そもそもどんなに不評でも買ってもらえる人数やシステム周りや開発力で比べるべくもないか
比較対象としてそんな大物タイトルはおかしいでしょ かといってどのへんのタイトルがライバルなのかはよくわからん
FPS界のドラクエとFFみたいなもんだからなぁ RSは…天外魔境かがんばれゴエモン辺りか?
実際ドイツもアメリカも前線にでないだけで女性兵士やそれに準ずる立場の人いたしね シナリオ盛り上がるためとかマルチで使えても誰も損するわけじゃない どこからともなく瞬間移動してきて戦場のど真ん中に湧くSLシステムに誰も突っ込まないのと同じだね
CoDWW2のガーランドのリロード音嫌い。 やっぱCoDもBFもリロードの仕方がダサい、 RO2のKar98kのリロードに勝るカッコよさはないわ
クソゲーもう飽きたと文句を垂れながらも結局買ってしまうCoDシリーズ。
CODもBFもモーションキャプチャーでリロードのモーション作ってるから現実的なやり方だとああなる
CoDにRS RO2×15個分の価値はない。 500円で2000時間遊べるゲームって凄いわ… 人によっては500円で5分しか遊べなくて音ゲーした方がマシやったわとかいう人もいるだろうけど
>>102 世のほとんど人はそれとは逆でCODの方が優れてると思うから買うわけで そもそもプレイヤー数みれば文字通り桁が違うから比べること事態無理があるだろ CODに対抗できるのはBFぐらいであとはみんな有象無象と一緒 月とスッポンくらい差があるんだから比べようがない >>98 やはり我らがソビエトロシアは資本主義の一歩先を行っていたな お前らのデューティー&バッフィーコンプレックスぱねーっすw
>>106 まぁROネタじゃないネタは勘弁願いたいかなと 目の前で榴弾に巻き込まれて一瞬でジューシーな肉塊になった味方が吹っ飛んでくる珍しいFPS 慣れたせいで気にならないけどゴア表現がデッドスペース並だと思う
至近距離でRPG直撃させたら血飛沫になった敵の事は忘れない
チームメイトが目の前で爆撃食らって粉々になったの初めて見たときはさすがにビビった
SongBeとかヘリが来る場所分かってんだからRPGは待ち伏せしてほしいな。 機関銃で対抗するのはきつい。 >>102 私も財布はしょっちゅうブレイクしてましたわ。 本当に音ゲやってた方が時間は潰せたから辛い。 firebaseが殆どのサーバーのマップローテーションから外されて、幻のマップとかしてきたね。
米軍コマンダー占領マンが毎日来日して米軍でやる気がしない
>>117 入るの早いんだよ 一番位に入ってる 本国で煙たがられて来てんのかな 昨日は米軍連戦連敗になってた banzaiに集まってみればいいんじゃない? 5,6人いたらそっちに入ってくでしょ
BANZAI鯖RS2の日作って! 普段はRSの方でいいからさ!
「ここは日本鯖だから日本語分からないならTLやめてほしい」ってハッキリと言うべきだとおもうぞ それでダメなら、すごいかわいそうだが鯖缶に頼んでBANしてもらうとか
ホントだよな英語ぐらい許してやれよ 中国語はクソだけど
とりあえず日本人がわからねえ言葉使うのやめてくれれば何でもいいよ。
デカい声の韓国語なんだが… 英語使えって言うと少しだけ英語使うけど、すぐ戻る 外人からもマイクから放れろとか色々言われとる
韓国の場合は邦人鯖がねえから同情せんこともないが、欧米の奴らは自鯖あるんだからそこで叫べよと思う。
和鯖とはいえ海外プレイヤーが少なくないので英語はOKに決まってんだろ
いいんだけどさあ…英語。 万歳鯖のあの恥ずかしい「英語のような何か」を毎回聞かされるならむしろ英語全部禁止にしちまえって思うわ 国辱だよ国辱。しかも日本人以外に通じてねえよあれは。だったら日本語で喋ろうよ?
ゲーム内では一応1200人ほど居るとは書かれてるけど日本鯖に人がいない。 結構な人口いるのにみんな放置でもしとるんか
>>133 プレイ時間長い人達はRSに戻った感じがする 韓国鯖はありますぞ ではそろそろ、鯖に出向きますかな
韓国鯖あるんか。じゃあ同情の必要ねえな GO HOME KOR! 俺も参戦するぞおお!!! ...RO2に
打ち合いおっとりしてるから日本鯖にこだわる理由もあんまりないし
>>131 韓国鯖行くと韓国語しか喋って無いから、それでも良いかもしれんね。 >>131 みたいな恥ずかしいとかそういう感覚持ってるのが日本人が英語出来ないと言われる理由w そりゃ正しい発音の方が当然いいが外人も慣れたら日本人の英語を聞き取れるようになるよ ベトナム人の和やか英語も大体は聞き取れるだろ? can you?とかつけないで命令形で話せばもっと簡単で聞きやすい あとA,Bじゃなくてアルファ、ブラボーで言って欲しい BかCかDかEかわからん
>>142 それあるね 恥を気にしてたら母国語以外そりゃ話せないよ とにもかくにも拙い英語だろうと少しでも意思疎通を図るほうが大事だと思う 日本語だけだと酷い英語以上に指示が伝わらなくなるだろうからね 正直ネイティブのブロークンイングリッシュの方がよっぽど聞きやすいよ インタビューとかでも非母国語話者の英語のほうが圧倒的に聞き取りやすい
>>145 間違えたネイティブの英語の方が聞き取りにくいね >>143 フォネティックコード?とか言うやつだよね。それはまじで同意。 ただ、RO2の場合はドイツならHをハイチと読んだり雰囲気合わせてほしい。 >>131 が「日本人以外に通じてない」と思う根拠や如何に。 プレイ人口が2000人に届かないくらいになっちゃって悲しい もっと人増えないかな…
RS2見事に爆散したな・・・俺も一週間やってこれは絶対すぐ飽きると思ってたけど・・
アプデさえあればワンチャンあるけどそのアプデが鈍足な開発だから難しい RS2はともかくマップ不足
むしろ中韓の連中ならあれぐらいの英語のほうが伝わる 和鯖だから日本語オンリーとか言ってる田吾作は田舎に帰ってどうぞ
国際学会2回くらい学生スタッフやったことあるけど、頑張れば最低限は伝わる。 俺の英語は文法と語彙どっちとも壊滅的だけど。 だけど、万歳鯖のあの伝える気があるのか分からん英語なら無くても良いんじゃない感。 >>145 テキサス訛とかマジ聞き取れん、後はスコットランド訛とかはモンティ・パイソンがネタにするし。 日本人は英語が苦手だとか言われているけど、英国の大学に四年間留学してたとき日本人の英語は極めて正確で他国よりもよっぽど優秀な人が多いって言われたぞ。 だから気弱ずにバンバンと習った英語を駆使しようぜ。 今日のブリッジ最高だったな。コマンダーの指示にみんなよく従うし、高レベルのプレイヤーが双方に多かったのかチームバランスもよかった。
>>154 橋も川も両チームのバランス取れててほぼ満員近いときはggなるよね。 なんと言っても疲れるけどw 最後の方のキャプチャーゾーンになるにつれて、「はしれー!いそげー!」みたいな雰囲気になるのがすき TLやるときは英語で指示出すけど少しでも勝率上げるためにやってるんよ…ガバガバなのは許して…
毎晩64人鯖から溢れて、もう一鯖も埋まることもあるのに爆散なの?
英語ごっこはやめとけって悪いことは言わねえから。 発音のお勉強も兼ねてるなら他所でやれよ。聞かされるほうの身にもなれや いくら戦争に負けたからってそこまで卑屈になることないだろ? 少しくらいのゲームの勝率より自尊心を優先してくれよ >>141 韓国鯖では韓国語だしロシア鯖ではロシア語だ ドイツ鯖でもそう。日本鯖だけあの謎言語だよ 外国鯖ではそうだから日本鯖でもっていう考え方自体が?だけどそれはまあいいわ 日本語でVC使えば当然日本人全員に理解される 英語でVC使うと英語圏以外の外人には伝わってない 発音が悪かったり単語のチョイス間違えてると英語圏の外人でも理解していない 英語でVC使うときはほとんど人間に伝わっておらずほぼ無意味なことが1ゲーム中ずっと続いてる可能性があることを念頭に置いてVC使うといいって 昔VC使う人に教えてもらった
まぁ自己満足だからええけど労って貰えると嬉しいよ ムーブマーカーも日本語も同時に使ってるから各分隊長に伝わってる事を祈る
最善の解決策:>>154 がしゃべる 頑張れば最低限は伝わるんならモーマンタイ 和鯖でも半分近くが外人って事もあるし TLが指示出すだけならガバガバでも英語で問題ないと思うんだけど やたら否定的な人いるのがマジ不思議
ほぼ定期なメンバーしか使ってないからそいつらに言えばいいのに見てるかどうかもわからないここで書いても不毛としか
大きな声ではっきりとゆっくり喋れば問題ない あとはサーバーにいる7割くらいしか理解出来てないくらいでVC使えばいい あとの3割にSLが入ってたときは何やっても言っても無駄ってこと理解してればなおよし
ベトナム語勉強したくなったな VCで垂れ流してみたいわ とりあえず挨拶はシンチャオ!ってのはわかった
RS2は和鯖とHK鯖とKOR鯖とで人が分散しちゃってるな
えぇ…jp鯖全然埋まらなくなっちゃったじゃん みんなどこ行っちゃったの??飽きて辞めちゃってる?
人は人が集まってるところに行くものだから 和鯖に人居ない→他国の人の集まってる鯖に行くor他のゲームする
現状MAPと武器が少ないからねえ、みんなそんなにやらんわな 今イベント中のKF2でもやってんじゃないかな 所でAKMの代わりに56式使うメリットあるの? AKMの方が指切りでも当たるからAKMしか使ってない
戦車を出してくれないとやる気がしない あのヒリヒリ感をくれ
ストック折り畳むギミックが面白いからType56-1ばっか使ってる
MAPがあと6個ぐらい増えたら戻るわ 5年程で戻るよ…じゃあのお前ら
ゲーム内でのスペック的に五六式の折り畳み式ストックが最強とかなんとか AKM銃剣付けれるしこっちばっか使ってるけど
他のプレイヤーから見てもちゃんと銃剣付いてる? 付けるモーションとか付けてる人とかあんまり見ない気がするけど
メリケンとやってるけどたまにhighpingでキックされる悲しみ
前作と違ってレベルで武器やアタッチメントのアンロックがないのも人口がイマイチ少ない原因かも アバターアイテムをアンロックして使ってもステルス性が下がったりTKされる確率が上るだけなんじゃやる気でないわな
欧州からは「日本だけが勝手にどんどん貧しくなっている」ように見えている startp.supermailer.jp/0707.html
ドルベース購買力だけで語ってもな 飛ばし記事も良いところ
こんなマイナーなゲームのスレで関係なさそうな記事の宣伝とか誰が得するんだ? 悪いことは言わないからもうちょい人の多いスレに行ったほうがいいぞ
なんかマルチポストっぽいしNG入れとこう ブラウザの方にも接続禁止サイトに登録しといたわ
ベトコンのリスポン用トンネルをスポットできるのってローチだけ? TLの偵察機もトンネルをスポットしてくれてのかな?
やっぱり相討ちにならないような仕様は萎えるわ リアル系なのに死んだら弾が消えるのはおかしいだろ
自分のPC上では相打ちに見えても、pingで判定してる鯖上ではこっちが撃つ前に死んでるから 撃ってないことになる 火炎放射器とかRPGとかが出てから、銃殺されれての相打ちはよくある 銃同士だと、同時かつ同じpingなら相打ちが成立するかも
RSだとよくあったんだけどね相打ち 確定失血死なぜ廃止したし
シュー アッタマイマークのシューが何なのか気になる
最初はフルオートすぐ弾切れるしAKは反動キツいしデフォルトセミオートの設定でいいやってなるけど 最終的にフルオートに戻ってくるな
弁当dev鯖は止めてくれ・・・ MAX40人な上に糞マップがローテに入ってる
万歳鯖RS2はしゃーないけどRO2まで人がいなくなってないか?一体何があった
>>199 RS2とRSで分裂しちゃってRS2の方はhakoに吸収されてRSの方はわかってる常連減ってクソゲー増えすぎて崩壊 まさかこんなことになるとは思わなかった やっぱ64人プレイヤーに限るな Supremacyもルールわかると面白い ベトコン側は初動を失敗すると挽回し辛いね 早々にAとかBといった重要拠点取られて後方をかき混ぜられると攻勢に出れなくなる
一気に糞ゲーになった! 誰もいねー! PUBGの方がよっぽど面白い!
ああいうオープンワールド?は好きになれないなあ RS2は知らないけどRO2は平日満員だったよ
そうなんか…昨日2週間ぶりに起動してゴールデンタイムに誰もいなかったからびっくりしたけど、平日はいるのね
ping150くらいで人いるとこ入ってれば体感なんもかわらん
昨日のRO2banzaiはサーバーの不調で人が集まらなかっただけ
もうカスタムマップ何個かあるけど日鯖も入れてくれねえかな
最近PC調子悪くてRO2でフリーズするようになってきた、結構負荷かかってるのか、気にしたことないけど
「最近」だから発熱だと思う エアーフロー周り掃除するとか排熱処理をなんとかすればええよ
RO2だけフリーズするならHDDの故障とかもあるかも
devの40人スッキリしてて好き コンパは外してほしいが
>>212 >>213 いろいろ試したが電源が5年目でSSD増設などで耐えきれなくなったと予想 新しく買い換えたら今のところ安定してる、ていうかピーク時のCPU温度が10度ぐらい落ちた・・・電源は早めに取り換えましょう(戒め) >>215 電源は増設と経年劣化も見込んで余裕もたせておけとあれほど… みんなパーツ交換できて凄いなあ グラボ交換しようと思って早一年
CPUなんかだとグリスの塗り替えやらでちょっと気を付けなきゃいけないけど 他のパーツなんて抜いて差すだけだよ、特殊な作業なんて必要ない
>>199 昨日のRO2の万歳鯖は悲惨だった 30人しかプレイヤーがいなくてあとはBot 40人越えたのは23時過ぎてからで結局そのまま解散 諦めてRS2の弁当箱鯖いったわ 弁当箱は万歳鯖と違って12時に絶対解散のローカルルールがないから1時になっても2時になっても64人いる 遅くからしかプレイできないときは日本鯖に限ってはRS2の方がやりやすいな >>220 昨日はそうだったけど他の日は普通にいつも通り満員だったぞ 日によってバラつきがあるんだろうな お世話になっております。 管理人でございます。 数日ほど、カスタムマップのテストをDev Serverでしておりました。 問題なく運用できそうですので、Dev Serverのほうでカスタムマップ を回していきたいのですが、いかがでしょうか。 また、カスタムマップの希望などございましたらお教えください。 もちろん、カスタムマップなど時期尚早、不要などでもかまいません。
>>220 あれはローカルルールじゃなくて、ただ寝る時間だから寝るだけだろう こっちは遊んでるだけでお世話なんて何もしてないっすよ カスタムマップは賛成であります。このゲームマップもっと作ってから販売すりゃよかったのに
>>223 流石にその言い訳はないだろwww 見ず知らずの人間が40人も一斉にサーバーからいなくなって何やるかと思えば寝るって >>220 そんなもんでしょう。あまり遅く寝ると次の日の仕事に差し支えるし。 二時間くらいゲームをやると疲れちゃうし。 まぁ自分の事なんだけどね 遅い時間のマップ切り替えで人いなくなるなんてよくあるわ
>>222 いつもお世話になってます カスタムマップはまだ開発途上の物が多いものの、既存の公式マップに飽きてきた身からすればプレイしていて楽しいので 和鯖でも試験的に導入されるのはありがたい ただカスタムマップは未DLの人が接続したときにカスタムマップのDLが挟まって待たされてしまうためか人が集まり難いかもしれない RS1ではそのせいかカスタムマップがあまり流行らなかったので、RS2も同様に人は集まらないかもしれない けどRS2では海外鯖ならカスタムマップの普及が結構進んでいて日本の夜間でも北米鯖のカスタムマップ有りの鯖が満員だったりするので もしかしたらRS2ではカスタムマップ文化が根付くかもしれない とりあえずどれくらい受け入れられるか様子見するのが良いんでしょう 他のゲームでも大体12時目安に落ちるよ。仕事に差し支える。
たびたび、恐れ入ります。 管理人でございます。 >>224 さん >>228 さん 貴重なご意見、ご感想ありがとうございます。 Dev Serverのほうで試験的に運用してみます。 現在、下記マップサイクルで運用中でございます。 #1 Hue City (territories) #2 Cambodian Incursion (Territories)* #3 Jungle Raid (Territories)* #4 CuChi (Territories) #5 Nui Ba Den (Territories)* #6 Operation Irving (Supremacy)* #7 Hill937 (Territories) #8 Song Be (Supremacy) #9 An Lao Valley (Supremacy) *がついている4つのマップがカスタムマップです。 カスタムマップはWorkshop以外のマップは予定しておりません。 興味のある方は、 SteamからRising Storm2のWorkshopでサブスクライブ有効で 自動的にダウンロードされると思います。 1週間程度は、試験運用を予定してみます。 >>222 ホムペとかスチームコミュニティ作ってくださいな ここで告知って気づかないことも多いので RS2、1週間くらい前から小休止してんだけどjp鯖に人戻った?
海外も人気あるのはカスタムマップ入りだから デフォマップ飽きてるんだろ
>>226 始める時間や満足するタイミングって人によって千差万別だし 寝るために落ちてるだったら他のゲームではどうなのって話よ 現にRS2で決まった時間に一斉に人落ちるのかって言うとちがうわけで ただ単に万歳鯖では12時に人が決まっていなくなるのが周知の事実というか暗黙の了解になってるよねって話 それがローカルルールだよってこと >>230 ちょっと関係ないかもしれないけど RS1で万歳がカスタムマップ導入したときは カスタムマップありなしの2つのサーバー建てたけど 結局人集まるのなしのサーバーだけで呼びかけたらカスタムマップサーバーにも人が来た それ踏まえてカスタムマップありのサーバーだけにしたら人が集まった サーバーが2個あるとどうしても人数多い方に人があつまるから この後に本格運用試験みたいなのするのであれば サーバー1個だけにして人が集まるかどうか見るのも 1つの手段だと思います >>237 みんな寝ちゃうからある意味、個人的なルールなのかもねー。 0時にも起きてる人は違う鯖とかでいいんじゃないかな。こだわる必要もないしね。 >>225 全員ニートか学生でも無い限り寝るために12時解散するのはごく自然な事では >>240 なんだそのとんでも理論 起きる時間や仕事や休日なんて人それぞれだろう 12時過ぎて人がいるゲームなんて山ほどあるだろ RS2やってるやつみんなニートってことになってしまうぞ 3時までゲームして7時起きで仕事してた俺って異端?
カスタムマップ入れると人減るのは事実だけど最初だけだよ 一回ダウンロードしちゃえばいいわけだから珍しさもあってまた徐々に増えてくる …はず
>>225 40人もの参加者がぐぐっても参照できないような「ローカルルール」なんて把握してると思ってるお前はちょっとおかしい >>247 ググってでてこないからローカルルールなんだが……… 頭大丈夫か? ひょっとしてローカルルールの意味わかってないのか? 暗黙の了解の方がわかりやすならそれでいいがとにかく何人もの人が12時になったら サーバーからいなくなるのが周知の事実だろ 平日休日関係なく12時で人がいなくなる事実がいったい何に不都合になるのかわからん >>247 いあやいあいやw お前は何を以ってそんなルールの存在を認知してんの?wwww やっぱ病気だわw >>230 JungleRaidは今落とせるのはB4なのでそっちを入れてもらえないでしょうか 万歳錆の管理者に0時に寝ろと言われたらローカルルールと言えるんだろうけど。 1800時間万歳鯖でプレイして寝ろと強制されたことは一度もないない。 もちろん、常連が決めるようなことでもないし。 だから、ローカルルールとは言いづらい気がする。 0時に人が居なくなるのは、万歳鯖は固定プレイヤーが多くて、社会人かは除外しても、それなりの理由でゲームを終了させてるからじゃないかなと思う。個人個人の生活習慣かなーって感じた。それが、ルールに見えなくもない。 感じ方は人それぞれだし、後は好きなようにゲームをやろう。 煽り合いは不毛だし。
>>252 ついでに鯖に入ろうとしても自動DLができないね 少なくとも全員が寝るという同じ目的で落ちてるわけはないわな 人が12時近くなったらいなくなるってわかってるから抜けるのが何年も前から習慣になってる だからみんな落ちる 仕事や社会人関係なくメンバー固定で新規いつかないからその習慣知ってる人が大勢いて どうせみんないなくなるから抜けよってこと >>250 安価ミスって自分で自分に病気っていってるぞ ローカルルールは大袈裟だったな そうだろ、ハハハ で終わります様に
人の少ないゲームやったことないんだろうなぁ、昔某FPSMODで開始時間が早まりすぎて大顰蹙買ってたのを思い出したわ
何が言いたいかわかんないけど 今日の弁当はずっと人いたぞ もうすぐ2時になるのにまだ40人以上いる
すぐとは言ってないんだけどなぁ 10時半から集まり始めてちょっと遅かったけど 何とか集まって良かった 集まり始めたら早かったから様子伺ってる人多いんだな
>>231 ゲーム上でDLすると何故かクソ遅いしサブスク推奨だよ >>241 いつになるか知らんけど新マップや武器のアプデを予定してるのね 個人的にはポイントマン向けの新武器欲しい グリースガンもトレンチガンも使いにくくて合わない >>265 一般兵士が使ってたとなると結構絞られるから難しいやね 特殊ならMAC10とかステンSとかあるけれど グリースガンのアイアンサイトが糞すぎて トレンチガンの方がまだマシって感じで使ってる
グリースガンは、ピープサイトで狙って撃っても連射でブレて 相手が見えなくなるのでトドメを刺したのか分からん 相手が気付いてなければ、指切りでセミオートで撃った方がいいわ
両目開けてる照準を再現してくれれば糞ピープでも透過で問題なくなるんだけどねぇ 何故いまだに再現したFPSが無いのだろう
>>267 試験的とかでいいんならUSMC用としてストーナー63シリーズが出せるね あとARVNの予定があるんなら第二次大戦期のアメリカ製火器は一通り出せるし、北ベトナムにはソ連からMG34やMP40みたいなドイツ製の火器が渡されてたって話もあるから前作からの使い回しがかなり効くような あとこういうの >>273 ベトコンメイドの銃は面白いけど性能の評価がハッキリしないから調整難しそうだな コルト コマンドーとかは特殊部隊向けか 米軍の一般兵向けの銃はほぼ網羅しちゃったのかな
>>271 やったか!?→やってない を何度やらかしたかわからんわ TEでポイントマン空いてたら毎回選択してるけど俺もすっかりトレンチガン派 サブマシンガンは至近距離の武器、ショットガンは近距離の武器
おいおい 発売して1ヶ月経ったか経たないかぐらいだろうに 何で週末の夜にこんな過疎ってんの?
RSシリーズのショットガンは中距離でも十分使えて好き 撃ってみると意外と当たるよ
マジで早くマップ増やしてくれよ。 もう惰性で毎日一試合するって感じで面白くない。 それかrising storm2 を無料化して配ってくれよ。humble頼みますよぉおおおお
比較的ハードコアなゲームだから無料で配ってもキッズには合わないんじゃないの?パーク(笑)もないし
>>284 このレス臭スギィ! 自分は他のキッズとは違うアピールかな? 夏休みまであと少しなんだからゲームばっかやってないで予習復習したらどうだ? >>279 誰もいない和鯖を温めるより既に人が集まってる海外鯖に行くか他ゲーに走るか この2パターンになってきた ベトナムのジンクスがここでも適用されちゃうんだろか
アクティブプレイヤー数はRS2の方が多いのに和鯖はRSの方が賑わってるって事はやっぱ皆WW2と日本軍の方が好きなんだな
10人位集まればそこから満員までは早いんだけどな AFKでもいいからいてくれりゃいい
マップ増えたらベトナム買う ベトナムはベータしかやってないけどまだまだ面白くなるはず
>>288 イギリスだけで西部戦線MODがウケてるのと同じ現象だな イギリス軍も日本軍もでるゲームすくないからだろう 弁当dev今のマップ該当無いから落ちてこないし入れないのな
鯖設定とかよく知らんけど カスタムマップやるときは鯖にジョインしたときに自動的にDLできるように どっかにマップデータを置いとくみたいな感じじゃなかったかな
>>295 申し訳ない Cambordian Incursion、Workshopにないですね・・・ マップリストから削除しました。 中規模開発だからアプデ遅いなあ KF2もEA期間中はこんなだったから仕方ないか
西部戦線/Heroes of the West の鯖が立ったみたいだけど昨日か一昨日人来た? 俺が見たときはゼロだった
と思ったけど何人がいつゲームをするかなんてまったくわからないから根拠にはならないな 東南アジアとか中国はネットカフェでゲームするらしいし、欧米人は昼間っから普通にゲームしてるし
HoWが半分くらい埋まっててワロタァ それでも頻度は半年に一回くらいだろうけど
今日の西部戦線イベント楽しかった、Foyは良マップだわ
未だに輸送ヘリの着陸ができない 何で皆あんなにちゃんと着陸させることができるんだ
難しいよなー着陸 ゆっくり垂直に降りようとすると格好の的になるし 強引に滑り込むように着陸しようにも下が見えんし
昨日RSのBANZAIは満員になってたけど HOWはどれくらい人いたの?
>>310 常連は皆RS2に移ったわけではないのか 世紀の一戦 やー vs ヤァァァァァァァァァァァァァァ! コロセェー!
お昼寝してたらハンティングショットガンで日本兵吹っ飛ばす夢見た RS2に日本軍移植してベトコンVS日本兵のアジア王者決定戦やりたい
RO2を始めたいのですがRO2やRS1の日本サーバーは何時ごろから人が集まり始めますでしょうか?
>>316 午後10時半前後に集まりだす 12時までしかサーバーに人いない それ過ぎたら20人前後になる またみんなで神クソマップomaha beachやりたいのう。 回してるサーバーもあるけどボッチビーチで辛い。
>>317 回答ありがとうございます、それくらいの時間にお邪魔しようとおもいます。 >>319 死に方体験ゲームなので楽しんでいってね HoWのグリースガンとステンガンのピープサイトめっちゃ見づらい そういやトンプソンも開発時はピープサイトだったな
ピープサイトを透過させたゲームって未だかつてないよな
これだけ色んな銃に採用されてるから実際だと狙いやすかったりするんだろうけど ゲームで再現すると難しいわ
右クリでサイト覗くゲームが増えすぎてるしそろそろ出るんじゃないか
両目開けての照準を再現して欲しいよね ただサバゲでもピープは交戦距離的に使いにくいのでリアサイトの遠いタンジェントサイトが使いやすいわ ジャングル戦に近いから尚更感じる
実銃はどうか知らんがゲームでやる場合は大体の場合、ソ連銃がサイトの画面占有率低くて使い易い
M16がやたら使いづらく感じたりとかね 想定してる交戦距離とかなんかね?
M16系はピープサイトじゃなくリングサイトのほうが多くない? 野戦前提のOFPでもそうだった America's Army2ではピープだったけど
固定機銃のDashKはもうベテランのコブラどころかローチにすら決め撃ちされて何もできずに死ぬことが多くて辛い トンネル建設みたいに専用兵科がえんやこらして自由にDashKを置けるようにしてくれ
決め撃ちしてくる場合は、隠れておいて上に来てからすぐ銃座に着くのじゃ
KFより売れないのは分かってるが開発チームのやる気が毎度感じられん
硫黄島からの手紙見た後に硫黄島マップ行くと摺鉢山の見える感じが良く出来てて好き
流石に過疎るの早すぎだろ こちとらプリオーダーしたのにまだ13時間しかやってないんだぞ この時間日本鯖0人って何事だよ
玄人の新人狩りにより散っていきました ドン勝おいしいです クソゲーでした 産業こんな感じ?
発売当初 : RS1やる日も設けましょう! 今 : RS2やる日も設けて下さい(泣)
今RS1やってきた 確かに日本鯖は埋まってるがping3桁勢が大半だった 日本人はどこへ行ってしまったんだ・・・
なんかHKの方は今日は午前中にも人満員だったな どうしても人多い方に行っちゃう ただ公式マップは飽き飽きしてるからPINGが高くても海外のカスタムマップ鯖行っちゃうな 公式はcompound以外にVC攻めのマップが無いし、ベトナム=ジャングルなイメージなのにジャングル成分が不足してるし まだまだ開発中な物でもカスタムマップのが公式マップより面白い出来なのが多いっていう
HKは初手米軍陣営が絶対勝つ法則あるからな joinのクリック合戦すんごい
こちらは守備側なのに味方が基地外から攻撃してる奴はどうなのか? 防戦どころか奪い返すことも 出来ないわ
>>350 よくある話だよね 攻撃側も防御側も前進する奴の数で勝敗決まりやすいと思う bloodbathサーバーで連続してイベントやるらしいぞ! みんな用チャックだぜ!
ハハ、ハッサクゥート! * o ??:??? o * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ??::.:??.::.:? o Wolfenstein: Enemy Territory
warthunderでチハたんぼろ糞すぎてやはりRSの歩兵戦で活路を見出すしかないな
>>353 なんですかこのウンコは?・・・ 毎回張られているようですが・・ >>354 なんであんな恐竜リーグで戦っていけると思ったのか… ここ最近北米鯖ばっかだったけど、久しぶりに弁当箱入ったらヌルヌル過ぎて感動したわ
>>355 俺たちの目指す最終オブジェクト 多くのものがコレを求め散っていった オブジェクティブルールを取り入れたFPSで最初に盛り上がったのがETだもんな RO好きに経験者は多かろう
味方を蘇生して 味方「Danke!」 俺「I'm a medic!」 と言って颯爽と走り去るのが好きだった
変装して敵の芋ラインに混じって芋るのが最高に楽しかった 見破られそうなもんだが芋は芋る事しか頭に無いので意外とバレないという
新マップとしてTerritory化したSongBeとAnLao Spremacy化したHue
SupremacyのHueのゲームバランスにちょっと嫌な予感を感じる
Duckbillめっちゃ強いな type56は発煙でサイト見えねえ
RadiomanってWASDで動かなければ視点移動でも銃撃っててもCommanderの入力キャンセルされたりしない?
>>369 視点移動しても良いし銃を撃っても大丈夫。 背中に付いているラジオは、おまけであってわざわざ背中を向けなくてもコマンダーと見つめ合いながらでも大丈夫。 是非コマンダーとイチャイチャしましょうね。 まあ、ラジオマンなんてコマンダーからしたら全く必要ないんだけどね。 久しぶりにbf1やったら忙しすぎて全然ダメやったわ やはりROシリーズぐらいの接敵が一番性に合ってる
>>371 おー、ありがと。 ちょっと飽きてきたとき、RadiomanでひたすらCommanderストーカーしてるw 結構使えてもらえるので嬉しい。 前、commandにくっついてたら定点のラジオから動かずGoGoGo言われたわ。
>>372 アンブッシュデプロイは、Nキー押せばどこでも使えるんだよなぁー。 wikiの方にアンブッシュには、ラジオが必要と書かれてるけどwikiの記述が間違ってる。 有志が作成したsteamガイドのやつは、wikiと違って結構正確な情報乗ってるから、初心者はそれ見るといいぞ。 後方のラジオに張り付いたまんまアンブッシュ使われても微妙だからラジオマンと連携しろって話だろ
>>381 のレスのほうがズレすぎだから無視してくれ、すまん RS2のニューマップ楽しい けど意外にまわしてる鯖がないんだよな 頼むから夜間は和鯖に人集まってくれって思った
ぼちぼち20人集まってもマップチェンジですぐ半分なるからいかねえよ とりあえず2Rにしろ
RS2のアプデが来るのか 結構な内容になってるが出すのが1ヶ月遅い 人口が虫の息になっちゃってるじゃん
せっかくプリオーダーしたのに13時間しかプレイしてない だってやろうと起動してみても日本鯖すっからかんだしマップうんこだし2ラウンド制でダレるし・・・
マップはTEマップの少なさが致命的、誰もSupremancyとか求めてなかった クチの地下トンネルで罠張ってアメ公待ち伏せするの楽しいんだけどな
ルール分かっても戦力分散で一体感が無いからやっぱり楽しさは劣るなぁ ROの売りは自然と発生する味方のラインだと思ってるから
supremacyの面白いところはヘリによる機動戦とトンネルからの奇襲かな みんな好き勝手に動くと微妙かもしれんけど、情報を共有して敵より多くのキャプチャーを 維持する事を目的に動くと楽しい 実はコマンダーが一番楽しい
RTS気分 NaturalSelectionを思い出させる
今更だけどニー・モーターって旗のまでの距離参考にして撃つとガンガン当たるのね 今まで目測でダイレクト撃ってたわ
>>395 このテクニックを知らないやつがニーモーター使うと悲惨だよね、主にチームキルが ニーモーター旗の距離を参考に撃ってもあんまり当たんないわ センスないんだろうなぁ…
あくまで参考にしかならんよ 着弾地点は角度や方向高低差でズレる
ニーモーターは覚えゲーの色が強い。 この座標からこの距離に撃つとここに当たる、敵はこの座標に絶対一人は居る、リスキルできる座標、スクアッドリーダーの良く潜伏するところなどなど。 圧倒的経験と知識がものを言う。 俺の場合は、マップごとに有効な砲撃座標をノートに纏めてる。
クエゼリンAからアメリカラジオにピンポイントモーター楽しいです
ほんとにニーモーター上手い人いるとバンバン当ててくるよな、微調整されると手も足もでない
そりゃ上空視点で爆破地点みれるんだからバンバン当てれるよ
復活待機中に見られるフリールック観戦のこと言ってるんじゃね?
小技やポジションも含めて、発見があるとたのしいね。
一応コンソールコマンドでフリーカメラはあったはず 使い勝手の方はまあお察し
参考程度に俺が99になったときの時間だが。 hosの場合80レベルまで200時間ほど、99に到達するには都合280時間ぐらいだったなぁ。 rsは80レベルまで150時間ほど、99までは都合200時間ぐらいかな。 どちらもスクショの記録から換算したから結構正しいはず。 600時間もあれば余裕を持ってどちらも99まででいけると思う。 レベリングに最適な兵科はHOSなら圧倒的に”ドイツ軍”のMG、スコアトップ待ったなし。 RSはアメリカ軍のフレイマー、SL復活突撃脳筋プレイすればMOST EFFECTIV確定からのGG。
クレイモアの向き変更は良いね これでクレイモアも出来る子になりそう AKのバフも結構良い調整かなって思う
反応するだけアレなんだけどPCAに最近この手のマルチポスト増えたね 過疎スレなんて最新レスがマルチポストだけで埋まってるっていう
なあ日本人どこいった? RS1に戻ったのか? こんなシビアなゲーム、ping高い鯖でやりたくねえよ・・・
みんな仲良くゴイクン ping100でいつも埋まってるし
逆に海外はRS1からRS2に人が移ってしまったな 毎年お盆はアメリカのRS1キャンペーン鯖で日本軍の勝利ムービーを見るために奮闘するのが楽しみだったのに 今年はRS1キャンペーン鯖に人が全然いない。起動してもHOSにちょっといるぐらいだ
>>421 個人的には逆にシビアだからこそping高くても遊べてるわ…AKばら撒けばいつの間にか当たってるし、そもそもガンプレイよりも位置取りの方がモノを言うし BFみたいにエイム求められるゲームよりping気にしなくても遊べるわ RS1が見事にNOOB祭りになっているな クソゲーの嵐
米軍守りのTEバランス悪すぎてだめだな トンネル削除するくらいじゃないと
MG42すぐ熱くなるなぁと思ってたけどタフで有名なAKMも500発位連続で撃つとぶっ壊れるんだな 銃がぶっ壊れるまで撃ち続ける動画けっこう面白い
AK使ってて、リロード忘れで撃てなくなることが多いからしかっり確認だ と思ってたんだけど、もしかしてこのゲーム弾詰まりってある?
ない リロード中にダッシュしたりするとキャンセルされるのと 弾が減ったままのマガジンを使ってないかチェック
AAGUNのdsrkはあまり使っちゃ駄目なのかな 味方に何度もチームキルされてしまった、悔しい
Arsenal OverhaulとかMacv-SOG Modよさげだな。
>>433 そんなことはない レコンはほぼ即座に落とせるし、ローチにも有効 味方がヘボかっただけじゃね pingが高いと当てにくいから、お荷物と謂われた可能性もあるけど 警告くらいあるだろうし >>435 そうかぁping が120だったのが駄目だったのか。 今度から注意することにするよ、ありがとう それ位のpingなら十分働けるね 故意だと仮定すると、対空の役割を果たしてないか 必要ない時であった、キャプに人手が必要だったか
気付いたらRS2のマップ上の味方マークが人生ゲームの駒みたいになってた
RS2買ったけどUI周りがスポーツ系かよって感じだしその他もろもろも違和感ありありでこっち戻ってきた
ベトナム戦争ゲーは流行らないというジンクスにハマってしまってる感ある そんなに悪いわけではないんだけどどうにもうまく噛み合ってないんだよな…
ボルトアクションで仕方なしにワーワー突っ込む感じがいいのにアサルトライフルだとねえ
自動火器メインだとワーワー突っ込んで行ったらみんな蜂の巣だからね… フエ市は楽しいんだけど、ああいう近距離戦主体の戦闘ならこのシリーズじゃなくていいやんってなっちゃう
アサルトライフルが一般兵科に導入されるだけでここまで戦い方変わるのかと思った
ズームないし手振れもきついから言うほどアサルトライフルが強すぎるとは思わんがな 皆が連射武器持ってるからフェアに感じて悪くない 東部戦線は連射武器を持った者勝ち感あって嫌だった RS1は万歳やガーランドあるから問題なかったけど
もう無理だろうと思って玉砕したら勝ちおった、最後まで諦めるもんじゃないですね
歩兵で戦車にガリガリ近づいてダッシュすると当たり判定変なことなって中の奴に弾当たることない? ヤケクソで銃剣でガンガンやって遊んでたら当たったんだけど
腰だめに構えた銃剣の先はプレイヤーより少し前にあるんで、 その位置から当たり判定が発生すると考えれば戦車の中に銃剣が貫通してる状態に 当たり判定が生まれるからうまくやればいけそうな気はする
ro2の発売当初は、銃剣が戦車貫通してたからね。ガリガリやれば今でも当たるのかも。
ある部隊が使ってた戦法を再現できるのかもしれない このゲームにもドアノッカーでT-34ポコポコ貫通させる人いるから大丈夫
戦車が余り「動かない」マップで下に潜り込んでドアノッカーごっこはよくやってた しばしば大破した戦車残骸に潰されてたが
セミオート式と思わせといて手動で排莢しなきゃならんのかこの狙撃銃 "4+ additional brand new weapons"も気になるな M2カービンとか? ダウンロード&関連動画>> VIDEO 亜音速弾を使うから、エネルギーが減って作動不良を起こすのかな
あと、動作部分が少ない方が余計な音も出ない 旧日本軍の兵器とかもありだし、 消音狙撃銃(対抗して中国製の消音武器もありだ 何にせよ動きが割と早くていいね
>>459 RS1からm1カービン トンプソン Barとか? ベトコンならアリサカかな >>462 それをbrand newと言い張るのはかなり苦しいと思う。 とりあえず火炎瓶追加しろや、飲めて、戦えて、消毒もできるベトコンの必須武器だろ
映画のせいでベトナム戦争は焼夷手榴弾の印象が強い ナイフで切除しなきゃ…
Homefrontってゲームのマルチプレイには白リン手りゅう弾と白リンミサイルがあったなぁ 試合中に稼いだ個人ポイントでビークルや空爆要請するシステムだったけど ビークル出せないマップだとビークルにポイント割けない分終盤に白リン弾の雨が常に降ってくる地獄を味わえた
ポイントマンにはクレイモアより白リン弾を持たせて欲しい
>>469 ポイ「スモーク投げるぞ(白リン)」ポイ you are kicked from server シングルアクションとダブルアクションの切り替えなんか誰が求めてるんだ(歓喜)
シングルアクションだと命中率上がったりするのかな。
自動より微妙に連射が早くなるのがシリーズのお約束だが…
液体だから重心が変わって回るということはないと思う 空気抵抗とか元の重心が関係してるんじゃないか 転がった方が広範囲に燃料をぶちまけるから、そういう狙いで設計されてるんだと思う
ぐるぐる回って墜ちているのは、尾翼(垂直または平行を保つ装置)が搭載されていないからだぞ。 なぜナパーム弾には一般的な爆弾と違って尾翼が搭載されていないかというと、これは投下方法、起爆方法に特徴があるためで。 高高度からの爆撃の場合、正確な場所への投下を期すために尾翼が必要になるが、ナパーム弾は比較的低高度にて投下するため尾翼が必要ない。 もちろん、ナパーム弾同様に低高度から投下される爆弾には尾翼が省かれる場合がある(フランス軍の爆弾などに顕著)。 ただしナパーム弾と違い榴弾などの場合は、メインターゲットである家屋などへの貫通力を増すために弾頭を垂直方向に維持する必要があるため殆ど省かれない。 起爆方法だがベトナム戦争時に使われていたナパーム弾は、着弾後中心に込められた少量の爆薬により、ナパーム剤を周囲に散布する形を取る(手榴弾に近い)。 このため第二次世界大戦中に使われた焼夷弾と違い垂直を維持する必要が無いのだ。 偉そうに語ったけれどアメリカの兵器については、さすが自由の国アメリカなだけに白書が多く一般人が自由に閲覧できる。 興味があって英語もそこそこなら読むと幸せになれるよ。
なるほど、確かに日本語で検索しても全然情報ない どこに信管が付いてるんだろう
>>479 B-57 キャンベラに搭載されていたBLU1/B爆弾は、両端にFMU-7b信管が付いてるらしいよ。 >>480 へぇ〜、ありがとう ということは回転して立った状態で起爆する仕組みなのかな red orchestra 2の質問なんだけど、ゲームをウィンドウにして ウェブで音楽とか聞きながらやったらボイスチャット(?)みたいなので 流されてしまうんですか?
>>482 ミキサーで混ぜたりしなければweb上で流れている音楽等がマイク音声に混ざることはないよ。 オンライン上で稀に遭遇する音楽を垂れ流している奴らは、故意にミキシングしているか単にマイクを関して、音楽を流してるだけ。 >>483 レスありがとうございます 質問を繰り返して申し訳ないのですが、 ボイスチャットのキーは初期設定では何のキーでしょうか 間違って押していたら怖いので... >>484 全体ボイチャがOキー チームボイチャがCapsLock 分隊ボイチャがPキー 設定のキーコンフィグから確認、変更できるよ。 >>489 素晴らしい ベトナムの英雄の称号を授けよう 実際のナパームってどんなもんなんだろう、とYoutubeで探してみたら 中東系の若い男が英語で自家製ナパームの作り方を解説してる動画に行き着いたでござる の巻
せっかく集まったのにベータマップは微妙なので投票制にした方がいいかも?
やあ 久々に始めたらやはり神ゲーだこれは なんか画面がチラつくようになってしまったけど…
>>496 テクスチャがバグってるのならコンソール開いて setbind j umbra culling と打ち込めばJキーで修正できるようになる >>497 おお、許容できないレベルになってきたから聞いてみようかなと思ってたところなんだwwありがとう! CoD WW2の先行プレイ動画見て、見たことない武器使ってるなと思ったらMG15 ああいう系は機関銃をアサルトライフル扱いするの好きだな
>>500 高レベルになるとこんな腰だめの精度上がるんか・・・ >>501 今はアップデートによって反動が一気にきつくなって同じようなことは難しい レベル上がっても精度は変わらん その動画の人がただヒップショット上手ってだけ ただRO2ってランボー(MGのヒップショット)強すぎってよく外人が怒ってたな
たまにMG42をスプレーのように敵に吹き付けて歩いてる人いて怖い
まあ実際こういう事までして腰だめで撃ってた兵隊もいたから… 3 Weapons, a Shake And Bake Double XP Week and a Free Weekend! Rising Storm 2: Vietnam - [TW]Yoshiro
向こうの時間で9/5まで経験値2倍 フリーは週末だけ?
思うにベトコン攻めマップはトンネルの設置制限を緩和せんと無理ゲー キャプエリアの5mかせめて10m手前までは設置できるようにせんときつい
現実の200mなんてすぐ近くなのにこのゲームでは人が豆粒より遠くに見える
マカロフの残弾数確認アニメが変態すぎる 一発撃つ毎にマガジン内の弾が一発減ってる
リボルバーも変態すぎるな ダブルアクションだとちょっと撃つのが遅い感じだから、撃鉄引いてシングルアクションで備えた方が良いって感じ ただ新ハンドガンのどちらでも感じたが、モーション自体は変態的だけど性能自体は既存の奴の下位互換っぽいね
マップ表示した時に分隊員だけアイコンがドクロなんだけど・・ 分隊長のアイコンがやたら小さいのもバグなのかなぁと
リボルバー、ダブルアクションだと発射までが遅いな 精度はいい サプレッサー付き狙撃銃は着弾が通常より遅くなるっぽい
終末だけ無料でプレイできるようになるイベント ところでTKしたときにチャットでnp打つ方式から投票でForgiveするかのYES/NOする方式に変わったけど、 これって許すに投票してもらってもリスポン時間の延長は取り消してもらえなくなってるよね?気のせいかな? 個人的には誤射誤爆が多いゲームだからあまりリスポン時間のペナルティは止めてほしいシステムなんだが
10秒均一にしてほしい25秒とか連続で出るとすげぇ萎える
TKペナルティを重くする方針なら、キャラクターの外見を上半身裸にできて敵味方の識別をk困難にするとかして欲しくなかった なんかRS2は粗の多さや改悪の多さが酷い
いつまでもみんな同じ顔って訳にも行かないし そう進化していくものじゃないか 軍隊だし、服装は統一するモードもあった方がいいとは思うけど 出来は1と2、同じようなもんだと思うけどなあ
火炎放射決め打ちで味方焼き払って進んでくアホキックされて笑った
火炎放射器は度胸が肝心や アメ公2~3人巻き込んでもJAP8人焼けばモーマンタイだ
火炎放射器で10人ぐらい一気に焼くとほんとに脳汁でる
あいつヒトラーのくせにソ連軍入ってきてもう笑いが我慢できなかった
VCで「おーすとらりあはなんばーわんです」って機械音声流してる外人くん前いたよね
その後に「これで合ってるよな?」みたいに確認しててかわいかったよな
復活にかかるペナルティータイムが減らなくなったのは改悪だね。 火炎放射器使ってるときなんかは、裏取りするために敵陣に紛れ込むから良く味方にチームキルされる。でも明らかに孤軍奮闘しているこちらに非があるから申し訳なくていたたまれない。
もうフリーウィークエンドなのか? 防衛なのに拠点を摺り抜けて敵のレスポン目指して走っていく人なんなの でも人が多いのは良いことだ
RSMAPだけで回してる鯖ってもうないん? HOSMAPだとテンポ悪すぎてなんか辛い
HoSはたしかにテンポ悪いけど雰囲気が良いから好き たまに至近距離での壮絶な殺し合いになったりするのも楽しい
どうしてレベル10以下の人がコマンダーやろうとするんだろうか。 文化の違いなのかなぁ...
興味なかったけどベトナム無料なんでやってみたら糞ゲー杉ワロタwww よくあるただの3流FPSに成り下がったな
緊張感のある激しい撃ち合いが楽しめる数少ないゲームだと思うけどな。
うまいやつの火炎放射怖すぎる皆殺しにされたぜ いまだにトンネル掘らない・弾くれないあたりまえなのな
そりゃあ誰も彼も2試合、負け側でプレイしたくないから有利ジョインするよ
レベルで平均化とか無理かね ともかく初心者TLとかはチュートリアルすらしてないようなやつばっかでゲンナリする 下手なりにラジオ使うなら文句ないけど外人に聞いてみたら連射武器欲しいとかそんなんだったし
コマンダーがペーペーシャなんかもってるのがいけない、TLは拳銃だけでいいんや
コマンダーはTKした味方や旗以外で篭ってる味方を拳銃で射殺するとポイント貰えるように… 恨み買うだけだな
チームポイントが高い人が督戦隊になれる権利をもらえたら、みんな一生懸命働くかもしれない
ゲームモードのテリトリーで攻め側が勝つときは、守り側がクソザコチーム。 対して守り側が勝つときは、攻め側がクソザコチーム。 拮抗した戦いなんて絶対に起こらない現状。なんとかならんのか。
ほんと冗談みたいな初心者も多いフリーウィークエンドだからってバランス調整を怠っての良いとは思わねえけど。
基本的にスモーク撒きまくる側が攻め勝つ 米軍は安全地帯に籠る分隊長次第 VC側は絶えずトンネル設置する分隊長次第 これが出来てない方がボロ負け
てか、偵察ヘリがいるマップなのにトンネルの再設置を怠ってコブラに破壊されるVCスクアッドリーダーが多すぎる。 リスポーン毎にトンネルは、壊れてなくても再設置してスポット回避する定石中の定石も知らねえようならスクアッドリーダーなんてやるなよ。
replace tunnel plzでダメなら別のスクワッドに移籍
最初はトンネルは良いアイディアに思えたが 拠点に近すぎたら設置できなかったり近くに味方のトンネルがあったら駄目だったり柔らかい地面じゃないといけなかったりで制限多くて面倒くさくなる ベトコン攻めマップでベトコンがきついのはトンネルの仕様で四苦八苦するのに対して、米軍はキャプ近く・キャプ内で湧けちゃうのが原因の一部だと思う 装備選択時にマトックを解除したらトンネルが設置できなくなる代わりに米軍みたいに分隊長湧きできるようにしてくれたらな 逆に米軍にもトンネルみたいなのを設置できるようにしてくれたらなお良し
ソンベやアンラオ谷のsupremacyでの巧妙な位置のトンネル攻めは強い ただ、ソンベのベトナム側の村に特殊部隊の様に潜む分隊長もやっかい いるのに探しても見つからねえ だから、ヘリで着そうな場所には罠を仕掛けるんだ その辺の読み合いが楽しい
サイトのぞいてしばらくするとたまにすごく震え出すんだけどどうすればいいの?
>>>551 さっきアメリカのサーバーでやってた時いい勝負して盛り上がったよ チケット20:30くらいで負けたけど >>561 それってシアトルのサーバーのやつ? そうだったら俺もいた。 なんだか盛り上がってたけれど、どちらのチームも初心者が多くて玄人が介護してあげたみたいな、もっと詳しく言えばmob系のゲームやってるみたいな感じ。 だからそこまで拮抗してるって感じがなかったかなぁ。まあ普段よりは面白かったけれど。 ちなみに連続スコアトップだったやつは俺な。 このシリーズではかつてないやる気だ 兵員輸送車に何年もかかったのは何だったんだ
あの初心者の僕にアップデート方法 ご教示、お願いしますm(__)m 新武器も自分にはないのです…
自動アップデートされるはずなんだけど・・ 釣りなの・・かな・・?
ベトコン側はもうWW2武器出すくらいしか無いのでは? MG42ならRS2でも猛威を振るいそう
ゲリラ化した日本軍残党とフランスに雇われたナチスドイツ残党の熱い戦いが始まる
>>571 K-50Mがまだだ あとトラップも増やしてくれないと 200ping前後の低いサーバーだと午前3時から増えてくるよ。 このゲームのピークタイムは、だいたいそれくらい。2000人超える。
>>579 ping200って低いのか(困惑) まあそれ以外めぼしいところなさそうだもんなぁ >>580 もっと詳しく書くと。 Red Orchestra 2は、午後11時から12時までの間に日本サーバーが満員になる。 Rising Storm 2は、午前3時から海外サーバーが賑わい出す。日本サーバーは、週末の深夜帯に賑わうときが稀にあるくらい。 みんなもっとrisingstorm1もやって♡
RS2ならSFWがping160程度で9時くらいから出来て丁度いい
日本のPCゲーマー少なすぎ、その中のFPSプレイヤー少なすぎ、その中の中のリアル系は絶滅危惧種
コンソール文化根付いてるからねぇ リアル系は母体がいないから…Squadしかり
PCの性能が上がるにつれてゲーム機自身がPC化してきてるしその内 プレイステーションもニンテンドーもゲーミングPCの一ブランドになるんかね
同等性能のカタログスペックのPCよりは明らかに「動いてる」し、当面、PCに完全に喰われるってことは無いと思うなあ 環境の統一性という利点もあるしね
>>567 武器名のタグをクリックすると別の武器も選べるよ 武器によっては弾薬も >>592 キャンベラが絨毯爆撃するんじゃね。ナパームと置き換わる感じだと予想 3つの新マップが全て中〜大規模のTerritoryである事を祈る でもSupuremacyは入ってそうだなぁ RO2/RSでもほぼ誰も望んでないS&Dとか追加したし
あぁキャンベラ爆撃機かぁ、なるほど 随分古いのを使ってたんだな
Territory1つ、Supremacy1つ、そしてSkirmish1つの計3つ
supremacyこそヘリとトンネルが輝くのだ 俺は大好き ただ、谷で全軍でCを攻めるのは勘弁な
谷のCに群がって殺られる攻撃側を見ると203高地に来た気分になる
>>595 キャンベラ自体は退役したのここ十年かそこらなんで… 大型ジェット爆撃機の進化は必要性が減ったせいもあってかほとんど止まってるよね >>605 このシリーズはいつも楽しそうでいいなw Rising Storm2の当たり判定って変じゃね? 少しだけ人物の前方に当たり判定がある感じ。遠距離だと偏差射撃するからあまり気にならないけれど、近距離だと返って当てにくいわ。
ベトナムのフリー期間で30時間くらいプレイしちゃって購入したんですが、今日購入して鯖入ってスポーンして10秒後くらいにクラッシュして敵味方が等速直線運動始めます wikiに書いてあることは半日くらい試してみたんですけど効果なく、Steamで同様の症状が何件も報告されてるようなんですが解決法あるんですかね? ちなみにRS1、2共に同じ症状です
症状的にはネットワーク周りな気がしないでもない だけども対策はわからんな…
モデム再起動したり回線系弄りまくってたら問題なくプレイ出来ました助言感謝します! お礼はジャングルで
L1A1は障害物で撃てない場面多そうで今から楽しみだな 名作Vietcongでも障害物で銃を構えられない表現導入してて雰囲気最高だったな
>>613 障害物で銃が構えられなくなる動作いいよな。 まあ時々そのせいでやられることになったが。 アップデートは2年後と見た。そして拡張版として発売になると断言する。 Vietcongやりてえなぁ。。。スチームで発売してくれないかな。。。
遅いんだよ 発売当初に2万いたプレイヤーが今は1000人 みんなもう戻って来ないよ
マップ不足が深刻 出来のよいカスタムマップのMCP化は最低でもハロウィンにはやっておかなきゃ拙い
最近は対戦車ライフルが楽しい そしてドイツの戦車の脆さにびっくりする何で正面下に即死弱点あるんだよ
昔からFPSにおいてベトナム戦争モノは地雷だからしょうがない
Rising Storm2は、お手頃価格だったし値段相応に満足したわ。
そう考えるとRO2とRS滅茶苦茶お買い得だったわ BF4をしゃぶり尽くしてBF1は即切ったけど未だにやってるFPSってこのシリーズだけだもん
BF1まだやったことないけど、RS1っぽさってないの?
オープンβを少ししかやんなかったけどRO/RSとはまったく別の世界だよ 銃剣突撃は楽しいけどやっぱりフルオート火器が主役 戦車がやたら強い反面航空機は空気で後半戦に列車が出てくるとみんなテンション上がる あと兵士は銃弾の一発や二発じゃそう簡単にはくたばらない
BF1は兵士の硬さと人数の割にマップが広いのもあって小学生のサッカーみたいな陣取り戦が行われやすくてちょっと不満だったな とはいえRS2のスプレマシーも小学生のサッカーみたいな展開がたびたび起こるが
開始3分くらいで逆転出来ない差つくから残りの30分近く続く消化試合が一番ダメなところ やる気でない原因だよなぁ
>>627 BF自体は好きなんだけどその楽しくなくなる原因をシリーズ続けて全く改善しないのがすげーよな その点このゲームのロックダウンシステムはほんと秀逸 他のゲームも消化試合確定になったらさっさと終わらすシステム真似るべき 塹壕に籠ってのボルトアクションライフルの撃ち合いなんかキッズに受けるわけないからな 商業的にもあれはああいう路線にして正解
ロックダウンは素晴らしいシステムだと思いますので オトリと燐酸工場の設定をちゃんとやっておいて欲しかった
マシンガンナーの立ち回りがほんと難しいわ ひたすら壁抜きしてるけどあまり意味があるように思えないし かといって目立つと的だしなあ
攻め側なら復帰ルート一個潰しとけばキルマシーンに 防衛は使いにくい
>>631 マシンガンナーは、正面から撃ち合うというより進行路を塞ぐようにマップ端から待ち伏せ射撃すると強い。 Red Orchestra 2のMG42は、遠近ともに最強チート武器。戦車以外ならまず正面からは負けないほど強い。このゲームのドイツ軍の勝率の高さの理由はこいつのせい。 Rising Stormの日本軍MGは、スコープを搭載。ありえないほど強い。 Rising Storm 2のMGは、皆がフルオートの武器を持ってるから相対的に脅威度は下がった。でも十分にMGスポット を覚えれば強い。 要はMG42以外は、進行路を塞ごう。 スコープを搭載する頃にはMGの使い方はマスターしていると思うの
このゲームの欠点あげるとすると武器のアンロック制だな 初心者こそいい武器使ってもらいたいし不公平感もないだろう どっちかって言うとTLとかSLをアンロック制にすべきだわ発売直後は皆ライフルマンとかになるだろうけど
武器レベルによる補正やアタッチメントのアンロックは新兵殺しの面あるからね ベテランとは経験やマップ知識によって既に差がついてるのに更に得物にも差があると新兵には厳しい けど、RS2のように武器レベルやアタッチメントのアンロックがないというのもやり込み要素がなくなってしまうという なんだかんだで人居ない鯖を温める時にやり込み要素があると、人がいなくても我慢してプレイできたよね
RS2はレべうr上げてもオッサンが脱衣するだけだからな
ベトコンに編笠かぶらせてやりたかったけどかなりのレベル要求されるんだよな、たしか
サーバーの設定によって裸外見禁止されているとこ多いね。 わざわざ脱いでるのに...信じられるか...みんなからは、身に着けている様に見えるんだぜ...。
馬鹿には見えない服なんだきっと でもおっさんの裸が見たい人はおバカだから問題ないんだ…
俺もそれやろうかな まだ外も暖かいし、寒くなると出来なくなるからね
むしろサーバーの設定に裸禁止ってのがあるのが驚きだわ 単に外見統一させるために変更不可って設定なんかね
電車から叩き出される痴漢のごとくTKerは部屋を追われる TKerを追い出す半裸の兵士たちはさながら痴漢を追い出す女子 つまり俺らもほとんど女子
アバターはどこまで充実させるんだろうね ダックハンターカモのパラシュート生地のマントとかVCに欲しいし 米袋や米軍のピストルベルトとかも着けたい
ぶっちゃけFPSだと自分見れないしアバター関連はかなりどうでもいいや
このゲームのシリーズもBFもR6SもSquadやVerdunもTF2もCoD(キャンペーン)も好きな俺は異端なのかね。ミリタリーFPSなら何でもやりたくなる。
>>655 自分はBF1だけはダメだった あれWW1じゃない >>656 機関銃がありふれすぎなんだよなあ、アレ 糞エイムだから1発当てるのにいっぱいっぱい。だからワンショットで死んでくれるリアル指向じゃないと駄目 だだっ広いマップをマラソンするゲームはやだ 一人当たりの責任が大きい少人数ゲームは疲れるから大人数が良い ↑こんな自分の我が侭に該当するゲームってこのゲームぐらいなんだよね
WW1なのにボルトアクション銃使ってる方が珍しいというか鯖によってはスナイパー扱いで蹴られたりする 致命的にWW1とBFのシステムが合ってない ここ最近のBFはやっぱ近代戦やってなんぼだと思う BFのWW2は期待してるけど1942ばりにひたすら大規模にしてほしいBF1の延長とかやめて〜
一番戦場の雰囲気を味わえるのは、確かにこのゲームだよな。歴史考証とかもしっかりされてるし。 BF1は仕方がない。大衆向けだし。 まあ、WW1についてはVerduの続編でTannenbergっていう64人対戦FPSが来るから、それに期待。
むしろTripwireにこそWW1モノ作って欲しかったわ EAはベトナムのリメイクでも作って、どうぞ
TWIが作ったらTLの砲撃を待つ間延々と塹壕から威嚇射撃するだけのゲームになりそう 起伏のある山岳マップだけでサーバーのローテが組まれる
>>663 イタリア戦線ならいけそうだな。イタリア王国VSオーストリア=ハンガリー帝国が楽しめる。 それ作るぐらいならWW2のイタリア戦線作って欲しいけど。 BOT歩兵100人位指揮するクラスが欲しい ひたすら笛吹いて突撃させるやつ
このゲーム好きならRTSも結構合ってるかも。 回り込むとか武器によって戦い方変えるとか、撤退するタイミングとか考えること多いし。
>>664 イゾンツォだけで11個マップが作れるね! WW2のアフリカの戦いもやってみたいな 何というか現場クラスの指揮がしたいってのととにかく大規模戦が好きだから大量のBOT部隊とプレイヤーの混成で1000vs1000とかやりたいんだよね ravenfieldとかいうのがイメージに一番近かったこれはBOTオンリーだけど
RO2発売前にはcoopモードがあると書いてあった時期もあったのて そういう事が出来ると期待していた時期もありました
RS3は日露戦争にしてくれ。ほぼ全員ボルトアクションで、突撃&肉弾戦だらけのFPSになるぞ。 機関銃は固定式のやつだけね。
榴弾射撃を要請しても却下されて榴霰弾しか撃ってくれない日本軍大隊長
ロシア側が不利になりすぎるからBanzaiは封印ね
リアルに日露戦争をFPSにするってかなり難しい気がする 野戦だと中隊単位で固まってお互い2歩程度散開して横隊組んで 目標から1.5km離れたところから弾幕射撃をしながら近づいていって最後に突撃するって感じで まだまだ戦列歩兵的な要素が残ってたからねえ
それよりRS2のカスタムエンジンにRS1を移植してくれ やっぱり太平洋戦争が一番ですたい
>>676 へぇ、ナポレオン戦争期前後で言う所謂軽歩兵や猟兵の戦い方をしてたのか 地味に曲が素晴らしい特にRSの戦争映画風の曲はたまらん
>>676 その辺りはゲーム性重視でオミットを(殴 やっぱWW1より前の時代はFPSにしずらいのかな。戦列まで再現した南北戦争のFPSが出る予定だけど、果たしてどうなるか。 >>680 アパートでソ連がD拠点を攻めてる時に勇壮なBGMと共に兵士がバタバタと倒れていくの大好き 初心者です ベトナムも前のやつもそうだけど遠くの敵からいっつもやられるんだけどどこから打たれたか分からないんだが
>>683 お前も遠くから敵撃つじゃん? そこがチーム入れ替わったときに敵がお前を撃つ場所だよ >>660 2017年11月16日にリリースだね Tannenberg >>683 リーダーになれば、双眼鏡が装備品になるから、それで索敵すれば。 >>687 683です その手がありましたね!積極的にリーダーします!!! RS2なら一人分隊作り放題だしいいんじゃね? SL1とかでないのなら
何処から撃たれてるか知りたいなら突撃あるのみなんだよなぁ。 うまい部隊長から復活して、突撃して、復活してを繰り返せばどこに敵が潜むことが多いのかわかるようになるでしょ。 このゲーム死にゲーだからね。 双眼鏡で遊んでいるといつまでたっても上達しないぞ。
>>692 スナイパーが潜んでいる周辺では、古参の方は、どんな立ち回りをされているのですか? >>695 スナイパーならジグザグに走って接近しながら発砲炎から場所を見極めて仕留めるかな。 まあ遠距離にいてめんどくさい場合は、スナイパーを無視して前線に行くかな。 このゲームは即着弾じゃないし、弾道も落ちるしで狙撃する側も難しい じっとしてるのが一番危険、その次が一定速度での移動 狙われたら不規則に走り抜ける
映画でよくある「ここで止まってたら死ぬぞ!」がモノ凄く当てはまるFPS
一番当てにくいのがBOTの挙動不審走行だわ右向きながら左に走ってると思ったら突然バックしたりで予想できない時がある ボルトアクションで狙ってるとイライラするわ
RS2でもソロプレイ時なら コンソールに addbot でBOTを召喚することができたんだが カバーアクションを封印された代わりに伏せ撃ちを体得してたぞ ついでにトンネル掘るとそこからリスポンもしてくれる ただBOTがSLに就くことはできないみたいだし、伏せ撃ち以外の動きも前作と変わらない感じ ひょっとしてRS2はAIの強化もしようとしてたんだけど、満足いくものにできなかったからお蔵行きにしたのかな
>>705 マカロフは豆鉄砲だぞ。 使うならトカレフでどうぞ。 まあどちらもM1911様には、反動以外劣るんだが。 追加された武器は全部ロマン武器 サプレッサーなんてなくても聞こえないし
昨日のRed Orchestra2の某海外サーバーに玄人が多すぎてヤヴァかった。 なにかのイベントでもあったのかレベル99がゴロゴロいる。見かけたやつで最低レベルが84とかびっくらこいた。 今までの試合の中で一番激しい接戦だったかもしれん。 アパートメントのチケットが5分ぐらいでなくなるんだぜ、草生えるわ。
バラックの勝敗決まりきってる感じなんとかならんかな ドイツ軍が勝つのかなり稀なんじゃないですかね
バラックとグレインタワー?嫌いだわ後者たまにバグってるし 他は全部好き
グレインエレベーターは、MGのハメポジが多いから好き。まあドイツ有利マップだからロシア側で戦う際は、相当の猛者がいないとお通夜だけどね。 バラックスは、俺もあまり好きじゃないなぁ。ロシア側がC拠点に近いということもあって若干有利。でも対称マップゆえに結局は、猛者が何人いるかで勝敗が必ず決まる。 猛者ゲーになるからどちらか一方がずっとベースレイプされるだけの試合展開になるのが分かりきってて飽き飽きする。 なんだかマップのことを改めて考えると陣営によっては、気が乗らないマップが多いな。 Red October Factoryぐらいじゃないのかな皆が文句言わない良マップは。
バラックはF4とDを維持したらドイツ軍が有利になるし、維持できなければソ連有利
良いSLが欲しいけれど、高レベルの人には、前線で戦ってほしいというジレンマ。 もうぶっちゃけSLには、全員マトック持たせてほしい。
バラックのサーバーアクセス中にこっちガン見してる髭ダンディ気になる
>>709 如何にドイツ万歳ゲーか俺のステータス見れば分かるぞ。 トンネルとかクレイモアとか設置できるシステム作れるなら 対空機関銃や重機関銃を好きな位置に設置できるシステムも作ってほしかった
>>717 つ鉄十字勲章 >>718 重機関銃を運用出来るシステムは欲しいよな。Squadみたいに。 効果的な防衛陣地構築だけでなく、拠点を攻撃する際の制圧射撃とかに便利。 そして何より、大口径の機関銃をぶっ放しまくるのが 最 高 に 気 持 ち い い イギリス兵「拠点キャプチャーしても追撃したら病気うつりそうで次の拠点攻撃できない…」
xX✞mutaguchi✞Xx (TL) vote kick plz
全然仕事しないばかりか 試合終了後に自チームをnoobとか煽ってきそう
このゲームホントに火炎放射器で死ぬ時の絶叫に気合いれてるよな どっちのチームにいてもナパーム爆撃来た後はベトナム側の悲鳴を結構真剣に聞いてるわ 迫真の演技やろあれ
>>728 ただRS1からの流用なんだよなあ、あれ なんだか公式が2018年の初めまでにRO2のマップをRS2に移植するテストを行うとか言ってるな。 かつてないやる気に胡散臭さを感じるが、この調子で過去作全部合併してどうぞ。
RS1ないじゃないか! 仮に移植してくれるとしても凄い後になるだろうな、この開発じゃ
2つの戦車とMG42、ppsh42に二年間かけた開発陣営。 追加マップは全部コミュニティーから集めました(テヘペロ)。 よし、期待を込めて見守ろうじゃないか。
antimatterはtripwireより働く気があるぞ多分
TWはKilling Floor2メインなんだろうな。 プレイしたことないから、面白いのかどうかはさっぱりだけど。
正直銃剣の着脱はRO2にも欲しい・・・欲しくない?
>>735 あっちのスレじゃ逆のこと言われてるよ。KF2は放置だってw Kf2は1と違ってそこまで売れなかったのか 実際放置気味だしな RS2に力入れてるかって言われるとそんなことないし 新作に人とられてるのかね
KFスレってPCA板じゃ珍しくIP表示だけど何でだろう 鯖缶がその気になったらどのプレイヤーがどの書き込みしたか特定出来そうだし むしろ一番IP表示しちゃいけないスレだと思うんだけど
>>739 EAで放置し過ぎてその期間が長過ぎたそこでは評価損こいた上過疎りだして 正式版が始まっても人増えなかったからねイベントのときしか人がいないというw >>741 重度のキチガイがスレで暴れてた時期があってその影響でIPが出てるんだったかな? そいつもゲームやめてその頃の名残だけが残ってる。 今は少しマシになったとはいえKF2もマップやらPerkのコンテンツ不足の時期クソ長かったからなあ 明確なロードマップある分こっちのがマシだとは思うが
>>714 特定されてもまずくない事発言してりゃいいんじゃね なにも恥ず事はないけど >>736 ベトナム…WW2…BFV…公式MOD…うっ頭が そしてRS2は結局単独スレなしかやはりベトナム物はだめだねw
システムは練られてて楽しいんだけど、 ボルトアクションが恋しくなる
正直ゲーム内容というよりRS2のもっさり感が性に合わない
RO2で試しにライフルマン全部STG44にして疑似ベトナムやってみたい
おフランスMAT49の反動40%削減か 空気な銃と化してたがこれなら化けそう ただベトコン版MATの反動アップはいらんかなと思った
>>751 かれこれ200時間ほどプレイしてるけれどMAT一回も使ったことないや。 >>752 普段使わない武器を使ってみるのもいいぞ ただショットガンのが強い というかRS2はショットガン強すぎな気がする 9mm仕様はブレるけど、トカレフ弾版は強いね SKSは一発だけ撃っても、残り全弾取り出してから クリップで一気に入れるけど時間かかって困る バラで上から一発だけ入れてくれ
RS2のショットガン使ってからRSのショットガン使うとなかなか倒せなくてビビる RS2ごっこするならAVTも使いたいしPPShとDP18なんかは現役だな
>>726 前某鯖缶さんがインターセプトするように陣地転換の隙きを狙えみたいなこと言ってたな RSにはラグビー好きが多い・・? 公式やカスタムのベトコン攻撃側のテリトリーマップをプレイするとベトコンがほんときついね TLの火力支援が砲撃しかないから中々キャプするチャンスに恵まれない チームバランスが明らかにベトコン側に傾いているときしかベトコンが勝つことないね
mapのトンネルと防衛側だっていうのが 前提のデザインだから攻撃はつらい せめて相手の裏にもトンネル掘れればいいんだけど
砲撃・ナパーム・スプーキーが全部揃ってるのも防衛側としては過剰火力
ベトコン側が勝つには、歩兵戦力で優るしかない。 US側と違ってベトコン側は、分隊長が攻撃に参加できる。そして分隊長は高レベルの人が多い傾向にあるのでこの差は非常に大きい...はず。 そして人数さを上手く使う作戦方法としては、包囲作戦が効果的。攻略拠点を囲むように等間隔にトンネルを配置するのだ。 これで圧殺できるはず。 まあ作戦以前にそもそも従う人が少ない。 トンネルを作らないといったプレイヤースキルの問題が多いね。 高レベルプレイヤーが最初にUS選ぶ人が多いのを何とかしないとな。
お前ら何処の鯖で遊んでるの? こないだ起動したら日本鯖はゴールデンタイムにも人がいなかったんだけど
TE攻守逆だと、 防御側が分隊長湧きは強すぎるし(倒すほど拠点が硬くなる 防御側がトンネル湧きは不利すぎる(砲撃で簡単にリスポン潰し&リスキルができる
>>763 適当にPING200以下の鯖で人集まるところに入る。ただし中国とロシアの鯖は除く 中国はPINGの割りに重いしロシアはちょっと怖い 最近は米国のカスタムマップありの鯖に人いるかチェックしていなかったらそのまま他ゲーする感じ そして日本時間の夜に米国の鯖に人がいるわけないので土日ぐらいしか中々まともにプレイできん 無料でキーばらまかねーともう厳しいだろ?最近はどこのゲームもPUBGに客取られすぎだな。
ゲームとしての取っ付きやすさでは、圧倒的にPUBGが上だからな。 俺はこのシリーズ好きだけど、万人向けかどうか聞かれたら、「Ja!」や「Да!」とは答えられん。 あと、PUBGは糞試合を我慢してプレイする必要がないのも大きい。 人口が多いオンラインFPS(BFやCOD等)は、糞試合の数も多いけど、PUBGだとそういう要素はない。 基本的に個人プレイだから、他プレイヤーのことを気にかける必要もあまりない。 でも、それだとROみたいな戦争ゲームは作れないんだよな。 ゲーム性だけでなく、雰囲気や臨場感を重視するFPSは必要な存在。 とはいえ、もっと人増えて欲しいです
>>769 中毒度が高いのはRSだろうがこのタイプのゲームからもPUBGへ流れちゃった人が多くて 一緒に遊んでくれるプレイヤー大分取られちゃってるんだよね。 かつてのオンラインラインゲーで人変わってないのでCSとかPD2とかそのへんくらいでマイナゲーは本当厳しい状態。 PUBGにも集団でバンザイアタックあったら良いのに
ふんっ、PUBGに移るようなライト層の、どっどどドウテイ君(。>﹏<。)とはプレイしたくないから別に良いもんっ(ツンデレ風)
ていうかTWIみたいな糞会社のゲームを好むコアゲーマーは PUBGのテンプレゲームには普通飽きてるだろ Arma2のDayZMODから何年経つんだ 今頃ハマってるのはsteam初心者くらいじゃねえの
一生未完のDayzよりPUBGは遥かにゲームとして洗練されてて面白いぞ。 まあ連帯感がなくて熱中するまでのゲームとは感じなかったけどな。
PUBGが好きなやつはDayZ嫌いだぞ それくらいゲーム性違う
何のスレだよ もっとMATのリコイルについて談義せんか
>>780 使いやすくなったと思う というか始めからこれくらいにしといてくれよと思った MATしか選べないときは、AK使いてえなぁと思う性能かな。 フレンチオリジナルについては妥当だったと思うけれど、ベトコンモデルの反動増加は頭おかしい。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ! |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>784 はシベリア送りだ! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ テリトリーでA拠点とB拠点の両方が攻撃目標で敵による奪還ありって拠点設定が凄いやだ 力負けしてるチームじゃ両方の拠点が取れなくて、チケット切れるまで取ったり取られたりし続けて、ロックダウンで終われない展開になる RS1だとこの手の設定の拠点が本当に少なくて良い調整だったのにRS2のマップだと結構多くて困る
>>786 HILL 937とか顕著だよな。 しかも拠点と拠点が離れすぎてて取り返すのも、取り戻すのもめんどくせえ。 まあこの問題の本質は、RS1もRS2も全く変わらないと思うけどね。 米軍は守備時にクレイモアをもっと使うのだ 私は使った事はありません
>>788 RS2は使う隙がないものが多すぎるそのせいで本格的に遊ぶ前にやめる人が多いとはこれいかに。 >>787 HILLほど遠くはないけどフエ市のDEとクチのBCDEでもまったく同じこと起こるよね 延々取り合いになるのを回避するには防衛側が拠点を両方しっかり抑えなきゃいけないけど、 攻撃側はすぐに戦力を片方に集中させられるからダルゲーになる 下手に両方制圧して次拠点で消耗戦やるより 片方の拠点防衛しつつチケット削ったほうが強いんだよなあ
その所為で1プレイの時間が長いこと長いこと 体力的にもつらいで候
三 |┃┃ |┃┃ ∧∧ |┃┃ 三 ( ;) |┃┃ピシャッ! / ⊃|┃┃
アンラオのTEも最終拠点のDEを奪還可能にしちゃってる点が中々 >>788 クレイモアは守備側でかつ分隊長だと役立つ 拠点の前付近に設置し、死なないように後方で分隊員湧きに徹しつつ、敵のキャプチャが始まった時に起爆させると良い感じ だけどこういった限定的な使い道しかないね 分隊員でクレイモアを使おうとしてもわざわざ設置して(起爆するまで)死なないように立ち回るより、ショットガン持って普通に戦ったほうが早いしね 今どうなってるか知らないけど敵の進路に堂々とクレイモア置いてたら 銃撃で壊れないの知らなかったのか正面から一生懸命撃ってる人がいたからそのまま吹き飛ばした時は ちょっと使えるかもって思った
ベトコン側だとクレイモア解除出来るのかな? とにかく見かけない
>>796 他の罠同様Fで解除できるよ。 まあクレイモア自体が罠かどうか悩む気持ちは分かる。 >>797 そうなのか、ありがとう 一回外国鯖で敵に使ったらpingが高いせいか 敵が通った後に起動してやられてしまった >>795 それ俺かも…w クレイモア壊そうと銃撃ってたら突然爆発して顔真っ赤なったことあるわ これ次のWW2覇権ゲームになりそうだな Hell Let Loose Infantry Gameplay Reveal ダウンロード&関連動画>> VIDEO 西部戦線なんぞ艦砲射撃とヤーボで勝てただけさ 茂みの中に隠れた敵を探すのが大変過ぎになりそう
>>801 SQUADみたいなランニングシミレーションに為らなければ買いたいなぁ。 codベータやってみたが何このありふれた捻りのないFPSは・・・と感じてしまって1時間で辞めちまったわ cod2とか昔凄く楽しめたのにな・・・・ROシリーズの罪は重いわ
CODww2はBARにどう見てもオープンドットサイトが付いてたりついでに銃剣付いてるの見て諦めた
画面がやたら綺麗になって、高速で動くWW2ものはコスプレサバゲに見える
年を取るとCoDとかのハイスピードゲームは、疲れる。 疲れなければ楽しいんだろうけれどね...体力的にね...
CoDはBOとBO2しかやってないんだけどマルチはTDMが単調に感じてしまってなぁ… キャンペーンだけ別で安く売ってくれないかな?
>>805 リアル系やるならある程度ランニングは覚悟しないと そういう意味でRORSシリーズはいい感じにリアル系とバトルアリーナ?がミックスされてる ちなみにスポーツ系はまた別だと思う ラスベガスの銃乱射MG42だったら更に悲惨だったろうなこえー
実際、あんな遮蔽物無い広場で高所に構えた機関銃相手にするとか無理ゲーにも程がある
バンカーからMG42掃射されてるようなもんだもんな、悲しい事件だ
日本人ってアメリカで悲惨なことがあっても基本的に同情しないよな
ナパーム落としに来たファントムは、低空侵入してるのにミサイル当たるもんなのかな
4号戦車の正面下部弱点ってバグなのかな? あんまりポンポン抜けるから酷いなと思ったけど現物も同様の弱点あったのかね
もうオージー軍がコミュニティ内でのテスト開始してたな、仕事が結構早い ただちょっと新武器だけ見てみたけど、新武器は色々と音やアニメーションが足らなくて未完成だった オージー軍のSMGは前時代的な古臭いデザインで面白いな F1SMGの方は銃剣の取り付けできてロマンある
いいなあ F1ってどんなんかと思ったら、ステンをさらにおかしくした感じなのね RS1もイギリスとかオーストラリア出してくれればいいのに >>827 視察窓の弱点が修正されたりしても、未だに弱点として存在していることからバグじゃないと思う。 ここからは現実の話だけれど、PTRS1941の指南書を見るかぎり、正面下部を狙うようには書いてない。実際はドライバー席、視察窓、側面部後方を狙らうように書いてある。 まあPTRS1941でも陣営によって貫通力が違ってくるゲームに現実があれやこれや言ってもしょうがないね。 >>829 Modあったけど、あんまり流行らなかったんだよな。出来は良かったのに。 ああいうのは、公式がもっとサポートすべき。 ナムでのオーストラリア軍の戦果は割と有名だからな 南ベトナム軍追加くらいまでは頑張って欲しいが
>>830 HoSに出てくるのは四号G型なんで車体正面の装甲が80mmあるのに対して正面下部は30mmしかなかったはず もっとも傾斜がきつすぎて被弾経始として働くから車体が上でも向いてない限りPTRSじゃ抜けないと思うけどね たぶん被弾経始周りのバグなんじゃないかな? 実物の指南書はたぶん史実の戦闘距離だと車体下面が見えるチャンスが少なかっただろうことと、 乗員やエンジンを破壊する方が効果的だという判断なんじゃないかな 現実だと死んだ乗員を押しのけて運転したりできないしね 貫通力に関しては…ドイツ軍お得意のタングステンカーバイドのAPCRなんだよきっと >>831 あったのか、流行らなくて残念 ボストンは、ナパームを落とすのかな? それとも普通の航空爆弾? >>833 正面下部を対戦車銃で狙おうとするとまず間違いなく砲塔か車体の機銃にやられるよね… バサラ戦車隊みたいに坂道を登ってきたとこを撃つとかそういうのじゃないと無理そう RS2のベトコンプレイ時のBGMが全然記憶に残らないレベルで不満だったが、 クレジット見たらベトコンを担当した人はRS1の日本軍を担当した人だったという あの名曲の数々を生み出した人が何故とびっくりしてしまった
ベトナム側優勢の時のBGMやけに耳に残ると思うんだけどなぁ
RS2は悲壮感が足りない 悲愴感じゃなくて悲壮感な
RO2のBGMは盛り上がりも悲壮感も高バランスだものね
ベトナムはなんとなく陽気な狂気のイメージがあるからもっとガンガン当時のロックとかかけて欲しい
確かに。あんまドラマチックじゃないから戦況もわかりにくいし しかしRS1の米軍有利時の音楽はめっちゃ良かったわ作者違うけど
みんなBGM使ってんだな 足音聞くために消してるから全然分からん
>>837 記憶に残らない云々は言い過ぎた Dung Laiは悪くない ただ米軍のCome get sumみたいなテンション上がるような曲も欲しかった >>842 BGMの音量少し下げてSE最大にしてるわ こうすると近くの足音もBGMも楽しめる ただし砲撃で死ぬ >>843 俺もDung Lai以外はイマイチだと思ってるんで気にすんなw Red Orchestra 2は、Defiant till the Very Endが好き。 Rising Storm ならBushidoとUS勝利時に流れるジャズのOn Leave。 Rising Storm 2は、VN側勝利時に流れるIron Triangle。GO HOME GIと叫びたくなるような頭の悪そうなタラララリーラー タラララリーラがすこ。
IronTriangleはそれ自体よりも全チャで流れるGo home GIコールが好き つい悪ノリしちゃう
最近は米守ったとか米奪ったとかも目にするね 正直こういう煽りあい好き
ベトナムが勝った時のour home is safeっていうメッセージを変えた our rice is safeがよく使われる
Welcome to the Rice Fields, Motherfucker 2012年頃に出来たミームですかね…? ベトナム戦争映画のセリフかとも思ったけど わからんのぉ
そういや米って字を絵で見ると俺はイギリス連想しちゃうけど亜米利加なんだよなぁ 昔の人どういう考えだったんだろ
当て字だからな、単に音だけだろう ドイツは英語のGermanyではなくドイツ語のDeutschlandで伝わってきてるから独だったりと面白い
へ〜RS2ベトナムなんて出てたんだな 買ってみるかな 結局ROのDarkest Hourばっかりやるんだけど 西部戦線でデカいマップのFPS出んかな〜 コマネズミみたいに小さなマップで撃ち合うのはもう秋田
日本だって米がお金の替りの時代があったしね ベトナムから見ても貴重だし、アメリカから見ればコメくらいしかない奴ら
RS2の米軍側のショットガンってベトコン側のと比べて少々使いづらいな ベトコンのロングダブルバレルの感じで米軍のショットガン使ったら遠くの敵に全然当たんないんでやんの
DHの遠距離戦車戦好きだった ヘリが操縦出来たら2もきっと気に入るかな 俺は歩兵戦だけだけど十分楽しい ベトナムのは鳥撃ち用とは言え遠距離でも威力があり過ぎる 米軍のポンプアクションは連射出来る分抑え気味だけど 接近戦なら腹でも一撃なんで強い 細かい弾薬の方が空気抵抗少なくて遠距離向きなのかな?
>>852 既に書いてあるけど音写しただけ。要は全く意味を考慮していない当て字。 だから「亜米利加」の他に「亜墨利加」と書くこともあったよ。 でもこう云ったデタラメな当て字を無くそうって考えられているので、政府は亜米利加を「アメリカ」と書くことを推奨している。他にも矢張りを「やはり」、目出度いを「めでたい」、呉呉を「くれぐれ」と書くようにしようとしている。 >>0858 ダックビル使うと中距離当たらなくなるからなぁ。それに近距離もあまり強くなくない?2発ぐらい撃ち込むのが多い気がする 米軍ショットガンは50mぐらいまでは強いというか強すぎる 個人的にはトレンチガンが好き ベトコンショットガンはコーチガン(?)とかいう中間モデルが好み 弾の拡散範囲が広いしリロードも早い
真の漢はSawn-Off オーストラリアβやってみたけど、サブマシンガンの弾層を上に付けるなんて 頭がおかしいと思いました
軽機関銃の弾倉を上につけるなんて頭がおかしいとでも?
そういや、イタリアのベレッタM1918もマガジンが上についてるな。 弾薬を送りやすい構造なんだっけ、確か。故障もしにくいとか聞いたような。
軽機関銃の上弾倉は横に弾薬手がついて装填すればベルト式と変わらない火力(毎分50〜100発)を発揮できるという利点がある
このシリーズだからこそ、上マガジンもUFOも見れるけど、現代戦のゲームだと基本的に出てこないな。そもそも最近の軽機関銃は、ベルト式やドラム式かアサルトライフルから派生したやつが多いし。 とある国では上マガジンもUFOも現役だけど。
着脱式弾倉の信頼性がまだ低かったのと プローンの邪魔になるのが気に入らないってのが主な理由だったハズ
イギリスで80年代までブレンが現役だったのが大国の最後の採用例かな 光学サイトなんかのアクセサリーをゴテゴテ載せる現在だと一等地がクソデカ弾倉に占有されるのが辛い
UFOマガジンの現代戦だとBFハードラインのオマケ武器にルイス軽機関銃がカスタマイズゴテゴテで出てきたぐらいかな そういやルイス機関銃出てきたときに次回作はWW1だって話があって笑った記憶がある
UFOマガジンて上部に付ける円形マガジンの事? 現代戦ならR6Sで最強オペレーターが使ってたよね
正直ベルト給弾の軽機関銃を水平掃射するの大好き 制圧射撃に意味がほとんどないゲームでは使われないけど気持ちいい
>>875 そうそう。パンマガジンっていう名前だったはず。 ちなみに、我らが偉大なる同志タチャンカが使われているのはRP-46 RS2にもRP-46出ないかな。 >>876 同志発見。ROシリーズは勿論、BF以上のリアル性のあるFPSでは、制圧射撃は有効だから、ついついやりたくなる。 狙われやすいけど。 ライブラリー→rs2右栗→ダウンロードコンテンツ→ベータ→community_test_branch→ダウンロード始まるんで待とう これでオーステラリア試せる
アメリカのカスタムマップありの鯖に張り付いてプレイしてたがやっぱベトコンの攻撃マップはきついの多い 防御側有利なゲームなのに攻撃側と防御側のチケットがほぼイーブンでスタート、遮蔽物が少ない、進入経路が少なかったり狭かったり、 そしてベトコンはたった1種の砲撃に全てを賭けなきゃならんのに奪還可能な拠点2つが同時に目標だったときの困難と絶望 これらの要素があると、基本的にベトコン負けマップだ 公式マップもこの傾向あるからベトコン攻撃側マップで良いの少ない Firebase Georginaぐらしか良いのないからこのマップばっか投票されてまわってた
マジレスするとARMAとかSQUADのようなどでかいマップならどこから撃ってるかわからないから制圧射撃の意味あるけど このゲームは戦闘距離が近く大体撃ってる場所と方向特定できるからあんまり意味ない、むしろ闇雲に撃たないほうがいい
交戦距離が近いから制圧状態にする前に敵が溶けちゃう。 あぁあああああ、サプレッションしたいんじゃぁぁっぁっぁ。 あばばっばばっばばっば
拠点の前にスモークバラ撒かれたらとりあえず適当に撃ってる 運が悪い兵士は死に、運が悪くなくても制圧効果は期待できる
起動時の音楽は消せないの? 薬きょうが落ちる音が耳障りで・・
映画の話で申し訳ないが、ハクソーリッジだと万歳突撃する歩兵部隊を、軽機関銃で援護してたな。 弾をばら撒く感じじゃなくて、脅威になりそうな標的を優先的に排除してた。火炎放射器兵とか。 RSの日本軍攻撃側で機関銃手選択するなら、前進する味方を後方から精密射撃で援護するのが一番かもね。 そういえば、RS2のANZACではブレン機関銃使えないのかな。
>>886 ロゴムービーのことかな? Wikiに消し方書いてるよ 俺はあの薬莢が落ちる音好きだからあれだけ残してる RS2鯖で人いるとこping150まで調べたけどどこも人いない・・・・・・・・ みんなRS1に戻ったの?
RS2、RO2共に700人強だね。 RS2は一月前まで2000人いた。 RO2は6月前なら1000人いた。 共倒れ中だね、かなしぃー
>>890 だいぶ人減ったから日本の夜間でのプレイは運しだい RS2の和鯖は今晩はいるけど普段は中々人がいない HOS/RSの鯖は毎晩人集まってる ANZAC追加アプデで人増えるかもしれないが、(まともな)マップ不足の問題はまだ十分に解決しなそうだし、少ししたらまた人減りそう TLのartyって実は無線機を媒介にした攻撃魔法何じゃないか 一度詠唱するとどんなに離れてても通じるし
TLは兵士召喚の呪文も使える高位のネクロマンサーだぞ 肉体が滅んでも増援が切れるか最終拠点が落ちるまで殺しきれない ただし偵察魔法だけは魔法陣から離れられない
>>887 米軍の次期分隊支援火器もベルト式をやめてそういう運用になるらしいね 実はブレンや九九式ってベルト式と同じ弾薬投射量で制圧射撃を行うことが可能なのに FPSだと強制的に一人運用なせいで再現してるゲームが皆無よねえ
二人同じ武器持って片方が撃ってる間にもう片方がリロードしてればいいんじゃないの?
銃身交換や給弾サポートは二人でやりたいやね モニツォンシュネルって叫びたい
弾薬手再現されてもアパムが仕事してくれませんBANしてくださいってなりそう
じゃあ機銃持ちだけ二人モデルで FPSは一人しか駄目って法則はないだろ
やっぱ外人noobの尻は叩くに限るな優しくいっても聞きやしない 後方で連続TKしてるような奴は軽く煽ると多少は前に動くからまだいいとして ラジオの意味すら分かってないのにTLやってる身の程知らずはさっさとキック投票した方がいいわ
Betioで一人で拠点爆破してるときはなんだかなーってなる
>>907 iwo jimaとかでもそうだけど絶対破壊するマン、ちゃんには感謝してるで! チャットには書いてないけどなっ! >>907 チケ負け時の見方の尻拭い感がハンパない それでも、BFとかに比べたらオブジェクト意識は全体的に高い方じゃないかな。接戦も結構多いし。 というか、過疎ゲームの方が接戦が多い気がする。人口多いゲームは、それに比例して酷い試合が多い。
>>908 すまんな、誰も壊しに行かないときに爆破しに行くマンなんで普段はあんま壊してないんや だいたい上手い人が率先して爆破しに行ってくれてる場合が多いしな そういう人らに感謝してやってくれや 爆破した人最後に名前が出るならもっと頑張るんじゃない
大体チームメイト巻き込んで吹き飛ぶから名前はわかるゾ
発破の功労者は爆弾三勇士みたいなモニュメント表現で評価されても良いと思うんだ
FallenFighters中央に銅像が立つなら頑張る
あんまり目立つと、ヨシフおじさんに粛正されそうだな。
新しいbetaでCAR15追加されてた マック10とかウージーもほしい
CAR10はいいな ベトコン側にもっとWW2武器欲しい
>>919 WW2武器増やして欲しいは本当にそう思うし、外人もよく言ってる 個人的には99式小銃や99式軽機関銃欲しい 対戦車ライフルはやればやるほど段々楽しくなってくる
>>923 対戦車ライフルおもしれえよなぁ。 ベトナムでも対人用途で良いから出して欲しいぐらい。 最近ではベトナムしかやってなかったが Red Orchestra 2関連のスレとかsteamレビューとか見てるとまたやりたくなってきて困る。 俺のPCに大容量SSDがあればなぁ...迷わんでも良いんだが... >>923 楽しいけど、戦車の乗員ごと撃破したのに1ポイント。せめて4ポイントほしい。 >>924 その気持ちわかる。俺の場合は日本軍使いたくなってな。 他の世界大戦系FPSはやってんだけど、日本軍使えるのはRSだけだし。 >>919 性能設定が難しいだろうけどベトコンメイドな手製銃も追加して欲しいな >>925 キャプだけで10ポイント以上入るからな、それを考えれば20ポイントでもいいぐらい >>924 低スキルくんでもUSB3.0があr やっぱおしえるの辞めておく >>929 外付けだと安いんか? と思って調べたら...値段変わらねえじゃねえかっ!まあよくよく考えたら当たり前だが...。 でも調べて見たらSSD安くなってるのな! 250Gbのやつが五万円...切ってやがるっ >>930 別にOS入れるわけでもないんだしそんな大容量じゃなくてもええやん? でもUSB接続に安定性とレスポンスの不安を感じるな ドゴーン カコン! ドゴーン カコン! ドゴーン カコン! ペペペペペ グエェ
>>931 調べてみたら外付けだとSTEAMワークショップ関係でバグるらしいね。 まあ一例だと思うけれど。 そういえばOS入れるわけじゃないからもっと安いのでも良いのね。 参考にさせて貰うよ。あり! RO2/RSはサウンドが素晴らしいよなー味方の断末魔とか、壁越しに聞こえるソ連兵の会話が恐ろしく感じるのはこのゲームだけだし、こういうのを求めてた
ほんと完成されたゲームだと思うわ 今日久々にRS2から帰ってきて再確認させられたよ
4年前のプレイ動画だけど、昔はこんな叫び声やかましかったんか?(褒め言葉 今はここまでうるさくないと思うんだけど、どこかで仕様変わったのかな ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>937 編集だと思うよ。 実際に編集だと思った人が何人かコメントしている。 なんだか自分語りしているみたいで僭越だが 2011年の発売日予約勢の俺もこんなに頻繁に出血ボイスを聞いたことはない。 RS2の起動時にアンチマターゲームズの無駄にかっこいい ロゴ出るようになってる気がする。 気のせいかな? え?なんかたまに止血しても出血ボイスが流れ続けてうるさい時ない? これじゃあ敵に居場所バレバレだろって感じの
ワークショップのシンガポールやりたいけど友達64人もいなくてできない…
>>939 むしろ逆にこういうボイスが出過ぎてたから頻度抑える仕様変更があったってコメントがあったんだが… >>944 うん、まあ。そうだね。確証はないね。うん 信じたい方を信じてどうぞ ボイスで思い出したが、RO1のソ連兵の再録される前のボイスってどっかで聞けないのかな Youtubeでさっと見つかるだろうと思ったが見当たらない
このゲームの砲撃の音声とラジオの音声ってどこにあるんでしょうか? fallout4のMODに使いたいのです
>>947 ROGame\BrewedPC\Packages\Audioの中にあるよ upkファイルの展開は俺もどっからツール拾ったのか忘れた ライセンスに気をつけつつあとは自力で頑張れ 録音開始 ∧_∧ __ ( ・∀・) | i \ \ ( U U. / | i l =l と_)_) /_______ | |__ノ ノ | i(;;)l=l=l(;;)| | ̄ ̄| ̄ ̄|
ドドドパキューンシャイセズガーンアァァァゴハンヨードーンドーンウラァーオゥファッキンヌーヴ
つかセリフ全般英訳でいいから意味が知りたい 独ソとベトコンさっぱりわからん
ベトナムでカスタムマップやってるんだけどロードが糞遅くて萎える ワークショップからマップは全部DLしたのに・・・。初回は遅いのか?
初回だけ遅くなるならDLできていないのでDLしてるだけ マップのロード画面で下にDL状況が表示されるのですぐわかる 二回目以降も遅いのならSSDにすることによる改善が見込める可能性あり チーム選択画面ですでに他のプレイヤーが多数入ってるような状況ならHDDの遅さがボトルネックになっている可能性は高い
あぁーもっと新規増えないかなぁ 洗礼の鉛玉を初心者にぶち込みてぇよぉ steamレビューに文句書かせたら、もう...最高だぜぇえええ フリーウィークはよはよおおお ansacで無料配布はよはよ
>>959 そういえばHDDだった pingも関係あんのかなって思ったけどそうでもないみたい 話変わるけどベトナム日本人少なくね?日本鯖もあるけどだれもいないじゃん 数時間プレイしたけど敵味方見分けるの難しい ある程度はマップ見たら分かるけど戦線からこっち向かって走ってきたら敵と勘違いしてしまう
走り方で見分けるのだ けど正面から走ってくるとわかりにくから仕方ないのだ
戦線後退してきた味方を誤射するのは仕方が無い。 その場合は相手も直ぐに許してくれるしね。 Not one step back! まあ誤射したことには、変わりないからsorryくらいは書いておこう。
RS2はまだ2ラウンドやらされる設定が蔓延ってるのが辛い RS1もキャンペーンモードが出るまでは2ラウンド制が普通だったけどさっさと廃れて欲しい 負けチームでやらされる2ラウンド目の面倒くささよ
さっきBloodbath鯖で初めて日本側でキャンペーン勝利した、一筋縄じゃいかなかったから最後の勝利ムービーは感慨深かったなぁ
たまに外人がまったくいなくて日本人だけときあるけど、中国で行事でもあるんですかね
>>973 中国、世界を動かす。 中華人民共和国の名前は伊達じゃなかったのか。 RO2でマップ変わって例えば10人ずつでジョイン途中で開始 ベトコン側はトンネル掘る為にSL二人脱落 後からジョインして来て米軍は前進したSLの位置からスポーン そんなこんなでキャプチャ位置での戦力比が 米軍有利に大きく傾く これが最大の欠点に思う それでSFW鯖はレベル高かったけど米軍に有利ジョイン待ちになって 連戦米軍圧勝でつまらなくなった 今は人集まらなくなってる ベトナム側に準備時間を与える位しないと駄目なんじゃないか
>>975 まあ先手US有利もそうだと思うけれど。 高レベルの人が決まってUS側に偏るのが一番の問題だと思う。 2、3分くらい20-30人で戦闘してて全員USjoin待ちとかやばいでしょ まあ俺も入らずUS連打するんだけど
大体の人のいる海外鯖は攻守入れ替わる気がする あっさり負けてリベンジしたい時はその方がいい
squadみたく土嚢とか作れたりしたら守備も楽しいかもしれない
RS2に日本軍を移植しよう TLのアビリティは砲撃と神風特攻要請だな 敵の爆撃機や戦艦を神風で撃沈してくれるの
そりゃもう神風の力をもってすればベトナム沖の空母は艦内で暴動を起こすしアメ公はミッキーマウスの歌を歌いはじめますよ
スポットしたときの指差しモーション狙いが狂うからなくしたい
BABZAIにすら人が入らなくって来たね、援軍を求むぅ
lud20200514130856ca
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