◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【7DTD】7 Days To Die 132日目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>10枚
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α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14以降ナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる
キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
バイクをミニマップでアイコン表示させる
entityclasses.xmlの下のほうにある
<!-- uncomment to have minibikes show on the map
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
-->
って所の --> を移動させて
<!-- uncomment to have minibikes show on the map -->
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
A15.2 ショットガンスキルバグの修正方法
items.xmlを開いて、
<item id="156" name="shotgunShell">
<item id="157" name="shotgunSlug">
この二つの項目の適当な所に <property name="ActionSkillGroup" value="Shotguns"/> の記述を追加するとショットガンのスキルが適用される様になる。
>>1乙
スノーベリージュースをクラフトする権利をあげよう
>>1乙
2階建てのモーテルの個室全部しらみつぶしに探したらコート類はすぐ手に入りそう
ビル型のは部屋が少ないからあれだけど
トイレも完備だからビーカーとかうんことかもすぐ集まるわ
ついでにコート余ったら売るとトークンおいしかった
>>1 スレ立て保守乙
畑のとうもろこしが豊作だったから代わりに全部茹でておいたぞ
引継ぎマップでも前回は入れてたトレーダーが入れなくなったりしてる
暗視ゴーグルってもはや切り株からぽっと出てきていいレベルのアイテムじゃない気がする
無灯火だとゾンビ側からの視界も全く効かないから、ゴーグルさえあれば夜間に
探索してもほとんどリスクがない
2種類ある鉄格子が両方とも水平に設置できなってるな
どんな拠点にするか悩んでるんだがみんなどんな拠点作ってる?
α16からの項目はこんな感じ?
Q.シングルでもキーストーンあるんだけど、バグ?
A.キーストーンの周囲の作業台等をE長押しで回収できる
Q.石斧オンラインできなくなったんだが?
A.スキルポイントを自分で振らないとダメ
Q.夜の屋内探索でゾンビにバレるんだけど?
A.ナイトヴィジョンゴーグルが有用
初期はゾンビ沸かない設定にしたのに、バージョン16になって野生生物増えたせいで死にまくるようになりました。
テスト版でフォージ間違えて回収したら中身消えた思い出
バージョンが上がれば上がるほど地下拠点の有用性がどんどん増していく
酸素要素追加待ったなし
質問多そうなやつのQ&Aテンプレ作ろうよ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
質問多いので回答できるの思いついたら追加よろしく
>>1乙
28日目襲撃を地下拠点で撃退かと思いきや光フェラルにてこずったお陰で大群に壊されてしまい涙目の敗走
もう前みたいに柱とスパイクだけじゃ無理なのね、トラップの勉強しなきゃ
あれ?いつの間にかAlpha 16.1 (b1)になっとる・・・
豚を全く見かけなくなったんだけどイノシシに置き換えられたのかな?
それと狩猟するなら森よりも雪原だな
森はほとんど動物を見かけないが雪原は鹿とイノシシをたまに見かける
焼肉はコストが悪くなったからベーコンエッグが最善か
出た最初は強かったけど、いまは逃げない豚だよな
スニークヘッドショットで一撃だけど、逃げないから狙い討つのすごい簡単だし
歩くチャーシューだよもはや
温度表記の変更 F1でコンソール出して「stu c」又は「stu f」
猪は逃げないから近付いてから屈んで頭をプスッとやるだけ
初期のイノシシは本当にやばかった
最高難易度設定とはいえライフ150と品質350の鉄装備で連打食らって即死するとは思わなかった
イノシシは初見で調子に乗ってヒャッハー豚だー!って叩いたら瞬殺されて焦ったけど
下がりながら矢を飛ばしてたら死んでくれるし慣れてしまえば逃げる豚より楽よね
あと狼に出会って木フレーム積んで対処しようと思ったら普通にかじられて
ブロック削れたけどもしかして殴るようになった?立ち位置が悪かっただけかな?
>>30 レンチはいらなくなったが自分で配置したもののみ回収可能だから
既存の建物にあるワークベンチのそばにキーストーン置いても回収できない。
>>29 石斧オンラインってどういうこっちゃ
言いたいことはわかるけどネタ元というか
>>46 grilled meatはraw meat2個に変更されてる
charred meatはraw meat1個のままだけど
16.1になって操作が楽になったような
1つ前プレーしてないけどマウスカーソル
が後からついてくるような感覚がない
>>52 α16だともともとそうだね
シチューも肉5個になってる代わりに健康度がその分破格になってるはず
初期の猪は頭部の当たり判定がおかしくて頭攻撃してもすり抜けるやばいクリーチャーだったゾ
これ肉の使いみちはベーコンエッグが一番いいな、卵なんて茹でるかブルーベリーパイくらいにしか使わんし
というかミートシチューの健康値が6とかになってるのは良いけど材料の必要量とか考えてものすごいコスパ悪い・・・
肉5枚に対して
ミートシチューは満腹60、健康値6
ベーコンエッグは満腹16*5=80、健康値1.35*5=6.75
まあ卵は農作で増やせないからって調整なんだろうけど鳥の巣漁ってれば結構手に入るしな
>>35 Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
これ2回に1回くらいのペースで見る気がする
ご飯の数値をwiki見に行ったらα16に数値が更新されててα15での数値が解んないや
ベーコンエッグは水不要なのも良い
ただ意識して巣漁るようにしないとすぐ卵不足に陥るけど
>>35 Q.匂いは廃止されたんですか?
A.休止中のため貴方がワキガでもインキンでも気付かれません
元々ベーコンエッグ派だったから問題ない、ってかスレの流れを見てるとベーコンエッグ食ってる人が少ないようで意外
焼肉は網まで要求される割には物足りないな
あれなら焦げ肉の方がいい
>>57 満腹度は低い方がたくさん健康値あげれるからいいんじゃね?
以前のベーコンエッグは健康値の上昇率に無駄があるから、ゲームに慣れたら不要な代物だった
α16で焼き肉と互角になって、肉自体の希少度もやや上がったから、やっとまともなメニューになったな
でも渇きが進んだほうがいろいろ捗るんだよなあ健康値とかスタミナとか
>>56 健康の上昇値が全然違う
空腹を満たすだけならユッカでもブルーベリーでも良いけど肉食う時は健康値を重視したいし
利便
そう。利とは役に立つ。便とはうんこ。
役に立つうんこはどっちかという事だ。
動画で見ただけだけどPS4版ってテクスチャでものすごく容量抑えてる感じだな
Arkみたいにのっぺりテクスチャになってる
そこまで削らないとまともに動かないのは分かるけど
>>67 上昇値重視は当然そうだね
ちょっとα15の数値が知りたかったけどまぁいいや
確かに今はそれが一番効率がよさそうだ
α16.1と聞いて飛んできたが
特に大きな変更点はなさそうだな
>>57 卵よりコーンとポテトのほうが気軽にできるかなぁ
卵は割と運しだいなとこある…
>>72 電気関係でnullエラー吐いたりするのが治ったらしい
あとマルチプレイで農業するときに一列空けて植えないと鯖のメモリが吹っ飛ぶ不具合とかもa16で解消したみたいだぞ
そういえば他人のバイクって破壊できないのかな
PKされてし返した相手のバイク殴ったんだけど耐久度減らないっていう…
バイクを地面に埋めて埋めてる途中に地雷とドラム缶敷き詰めておけ
羽根が数千ある状態でも卵100個もないしベーコンエッグはそこまで数作れないだろ
生きるのに必死なサバイバーと生きるのは当たり前でどう生活していくかを考えるサバイバーで討論しても噛み合わないのは当然
ただ満腹度満たせばいいっていう前者の人だったらシチューなんて作ってる暇ないし
焦げ肉かもしくは水分考えてグリルドミートが効率いいと感じるけど
後者なら渇きと違って満腹度は意図的に減らせないからなるべく健康値を増やすならシチュー一択だろという違い
ぶっちゃけ今のバージョンだと卵以上に肉が手に入らない気もするけどなあ
手軽な遠距離武器の矢の素材探しのついでに見つかる卵と肉だけで作れる水を使わないベーコンエッグは序盤の強い味方
安定供給できる野菜と肉で作れるシチューは中盤以降の強い味方
ユッカ人は文明的な生活をしろ
電気や冷蔵庫もあるから食物に腐敗パラメータは実装されそうな気はする
ソニー・ビーンみたいにバンディットの肉で干し肉作る未来もあるかもしれない
hoeの草大量採取は直ってるのね、そういう対応は早いな…
あと一発で砕けるようなぼろいブロックを破壊するとめっちゃボーナス入るのも直ってるぞ
鍬のアレは鍬以外のところでもヤバかったから対応は当然だと思うわ
特にテント
A16で動物は減ったけど動物狩らなくてもフォージ作れる様になったのが救いだよなあ
これは一応A15からの仕様変更だけどA16は革靴解体でもレザー手に入るからより手軽になったと思う
とは言えソファー解体するのが一番簡単なのは変わらないけどさあ
トイレ破壊で鉄パイプ手に入るようになったし、二日目くらいにフォージ作れても
なんの不思議もないね
α16.1になってエンジンが出なくなった気が
前は廃車を5〜6台解体すれば1〜2個は出たのにぃ
地味に斧でゾンビゴアぶっ壊すと骨とか腐った肉とか20個くらい出たのに修正されて肥料不足
修正されて当然の内容だからそれはいいんだけど、もっと他の
不具合も頑張ってくれよと。プレイヤーに有利な内容の対応だけ
早すぎやしませんかね…
そりゃプレイヤーがヒィヒィ言ってる姿見るのがヒゲの生きがいだしな。度を超えたら途端にクソゲーまっしぐらな現状だけど
>>92 今確認したらエンジン25%・バッテリー20%になってるね
α15のときはどっちも30%くらいだったから、エンジンだけじゃなくバッテリーの確率も下がってる
俺序盤エンジン全く出ないでバッテリーばっかり出てぐぬぬ…ってなったわ
簡単なのはすぐ治せるってだけの話だろ
被害妄想甚だしい
有利どころかチートレベルの無敵拠点が長い事放置されてなかったか
既存の駐車場みたいな高床っぽいやつ
よこから木の枠一個くっつけるだけで全部柱なくなっても浮いてるっていう状況になっててワロタ
9連金庫室にいるフットボール2匹と蛍光警官
ボルトドア脇の壁壊してもスリープだったからガスバレル設置して離れて火炎瓶投擲を2セットで難なく倒せた
深夜探索には地雷とかガスバレル有効かもしれない
鍬とかで大量に経験値ゲットできてたのは意図的にだぞ
頻繁にワイプしないといけなかったからからテストプレイの補償みたいなもん
警官ゾンビいつになったら来るんだ??
前は21日目の襲撃んときに来てた気がするがこなかったんだが
素朴な疑問、トイレ破壊で鉄パイプ手に入るのはいつからあるんだろうか?
>>105 α10でプレイ始めたけどそのときには既にあったよ
>>104 28日目まで放射能溜め込んでる仕様になったんじゃないかな?
ノーマル警官ゾンビは貞子の召喚でたまに見る程度
>>104 GameStageで管理されてるんじゃないか?
ルームランナーが無くなってしまったらこの先生きのこれない
>>110 狩れる動物やゾンビは弓で倒すようにしてる。あとは何百個も箱を開け、建築としてブロックをクラフトしていく。
それでもスキルが足りないなら、トレジャーチャレンジしたり、防具の100個クラフトしてレベルを上げる。
ゾンビ討伐3000匹が通過数。30日までならトレジャーハントで即レベル上げが妥当
面倒臭いならxmlで数値爆上げして短期決戦でどうぞ、圧縮したら21日目でほぼ終わる人も飽きる人もいる
拠点作ったあと地下施設作る時に粘土もっていって
掘った石の所を石ブロックで固めて強化するミミズプレイして上げてるわ
この手のタイプはxmlいじって経験値倍率上げた方が一番合ってるだろうな
一括で取得expの倍率変更するのはどこいじればいいか知らないけど
普通のコンクリがただでさえ2回乾かさないといけなくなったんだからコンクリが乾かなくなるバグ修正はよ
放射能デブが死ぬたびに即湧する場所があったが稼ぎに使えるかな
>>94 どちらかといえば縛りプレイヤーのほうが多くて、楽をする手段が多いのが定石だから
極端にプレイヤーに味方する要素を放置すると「高難易度プレイが崩壊する」という状態になるのだ
>>110 鈍器かナイフでゾンビなぎ倒す
いい練習にもなるし
アルコール類があれば下痢にならない程度に飲んで掘りまくる
まったく気づかなかったけどdefault押すと夜明け4時で1日60分になんのか・・
基準設定がヌルくなるのは良くない傾向だ.
スノウベリーエクストラクトってこれなに使うの
ただのネタアイテム?
何気なくwiki見てたらこのゲームのゾンビって血液を求めてたのな
肉じゃなかったのか…
輸血パック持ってるナースちゃんが真っ先に襲われるんですね
ダメだマゾゲー化しすぎてだるすぎる
いくらなんでも木の量絞りすぎだわ
木材は鉄斧鋼斧で殴ってこれまでと同じくらいかねえ
石斧一本でやりくりしてたから、まぁ慣れるまでは手間かなと
耐久25%常時走らないスカベンジャーで雪国開始すれば楽勝だよ
>>105 割りと前からあったなー。そういえば昔はトイレから水くめたのネタとしても好きだったな。オェーッ!て感じで。
レベルアップ時の取得スキルポイントとか走らない設定とか色々手はあるんじゃね
数人の仲間内マルチで楽しいSEED値あったら教えてくんろ
run forrest runなんで消しちまったんだ
序盤はスタミナキツくてもポイントに余裕ができれば楽になるって良いシステムだったと思うんだが
まあコーヒーは誰も飲まなかったけど
>>105 かなり前からあったけど、レンチが解体能力持つようになったころに削除されて
石斧とかで破壊するだけだとスクラップにしかならなくなった
で、かなり最近復活したけどいつからかよくわからない
今回のβからかな?
半年ぶりに戻ってきたけど、何か面白いアプデあった?
いつも思うが7dtdは穴掘るゲームだよな
みんな穴掘ってる
>>122 ぬる設定なのは確かだが夜が暇だから夜明けについてはしゃーないと思う
夜の時間の使い方がキモだから、必然的に穴掘りみたいな安全に作業できる
行動は多様することになっちゃうね
地下からのテレポートは減ったけど山頂とかでやたらとテレポートするな。
酷いときは位置がずれて空中に投げ出されることもあって骨折が辛い
半年ぶりに戻ってきたけど、何か面白いアプデあった?
体温上がってたから貯水タンク?の上に穴開けて入水したら息継ぎできなくて死んだ
海では海面まで出てこれるのにタンクだと呼吸しに出れないの?
地下掘ったら迷路みたいな下水道や地下鉄のトンネルがあって
そこでもゾンビがウヨウヨついでにワニもいます的な広がりが欲しいっすな
>>149 自分でプレイして気付いたほうが楽しいぞ
マルチじゃ荷重計算やらバイクめり込みで地下関係はちょくちょく揉めるのに
シングルでも同じ問題に悩まされるのは勘弁したい
α15でさえ作物の苗が植える端から崩落してく事あったから洞穴関連はあんまいじらないでほしい
荷重計算が問題なければ下水道とか地下鉄を拠点にするのはワクワクするね。
動物の湧きしぶすぎない?全然見つからん
缶詰ばっかり見つかるし動物の種類とかもっと増やしてほしいわーん
動物全然いないのはサーバーの設定かと思ってたけど、仕様だったのね。
文明崩壊後のゾンビ世界なんだから地下崩壊くらいあっても仕方ないんだよ!
むしろフェラルホード中に竜巻や大地震とか起きて拠点が崩壊するくらいしよう!
シンゴジラが来て建物を踏み潰して行くイベントも追加しようぜ
オートタレット弱くね・・・?
ものすごい勢いで弾消費していく割には全然ゾンビ倒せてない
ショットガンの方がいいのかな
>>159 竜巻がゾンビを吸い上げて宙を舞ったゾンビが風速を加速力に変えて襲ってくるゾンビネードですな
オートタレットは対空用に一個あればいいよ、ゾンビにはショットガンの方がいい
>>121 もうブロックとかコーナーとかは鉄骨使うようにした ポールとかも鉄骨枠欲しいわ
シングルだと違うのかもしれないが、ポリンキとかの大人数マルチだとほぼ動物に会うことはないな
肉はあきらめてタマゴか、早めに農耕するしかない
知人とする4人程度のマルチでも動物殆どいないよ
いるのは禿鷹ばかり 設定じゃないんだね
はよ魚釣り導入を・・・
動物が少なくなった代わりに肉の取れる量を10倍にして欲しい
ゾンビみたいに建物入ったら動物ハウスだ!
ていうのがあったらおもしろいのに
>>105 α15からやってるけどその時にはすでにトイレ破壊で鉄パイプ入手できてたよ
自分は毎回民家2件回って鉄パイプ2本確保はノルマになってたし
肉多すぎたから減らしたのは良調整だが、ユッカゲーになってしまうのがなー…
ユッカフルーツは健康値−0.05とか微妙に健康値下がる仕様でもいいと思う
動物いないのは一見不便だけど
Health Nutがあるから健康値が下がり過ぎて困るって事は無くなったし
食料は他にもあるから健康値以外の面で肉食べる必要ないし
フォージ作るのに動物狩る必要が無くなったしで
実はそんなに困らないんだよなあ
120日超えるとやることがなくなってきて辛い
そこをなんとかしてほしい
300日はわくわくして遊びたい
ベヒモスゾンビ&バンディッドが将来待っている
抗生物質100錠くらい与えればゾンビが人間に戻るとかならないかな
拠点に一人ぼっちは寂しい
作物消失バグもなくなったし砂焼いて瓶作ってコーンブレッド食おうねせやね
街や拠点にマネキン設置して話しかけるしかないな
オオカミ餌付けしたいわぁ…
ブレードトラップならゾンビの手足吹っ飛ばして、そのままとどめを刺さずに保管しておけるよ、修正されてなければ
>>173 その後の調整は・・・・
肉多すぎたから減らしたのは良調整だが、
トレーダーからの購入になってしまうのがなー…
トレーダーからの購入品は健康値−0.05とか
微妙に健康値下がる仕様でもいいと思う
さらにその後の調整は・・・・
肉多すぎたから減らしたのは良調整だが、
Golden Rod Teaゲーになってしまうのがなー…
肉多すぎたから減らしたのは良調整だが、
は健康値−0.05とか
微妙に健康値下がる仕様でもいいと思う
そして際限なく下方修正するのですよね・・・・
>>187 コピペミスったwww
そういえばHerbal Antibiotics のレシピ本で出現するのだろうか?
α15では1回も見なかったけどw
>>187 トレーダーからの購入品健康値-0.05で笑っちまった
毒やんけ
浦島状態で色々押したりしてるうちにLAND CLAIM BLOCK設置しちゃったんだけどこれどうやって回収するのー
まじでー!?8000もあるッス!いつの間にか実績もあるのね
ランダム実装以降新規スタートは全部ランダムだったから固定マップにある大きな工場みたいなやつを数年ぶりに見てなんか感動したわ
ランダムの街並みに多様性があるし遠景で建物も表示されるし個人的にはこのアプデ最高だわ…ただジップライン?が間に合わなかったのが残念なくらいか
今のバージョンは知らんけど
前はランドクレイムの下のブロックを壊して落とせば回収できた
狼にくわれて遠くにスポーンしちゃったからあとで掘ってみるありがとー
ちょっと電気システム面白過ぎない?
スキルポイントが足りない足りない
トレーダーから劣化とかいちいちスタック別になるんだぞめんどくさいだけだわ
別にa16はマゾくない、14,15がヌルすぎた
a12の難度に戻ってきただけ
ゾンビのAIにディープラーニングが搭載されて日が経つにつれかしこくなっていって
どんな要塞でもゾンビ組みたいそうで乗り越えて来るようになると思うと怖くてこの先生きのこれない
トレーダーは拠点に固定するのやめてランダムに出現する旅の商人みたいなほうが好み
トレーダーは最初の一週間程度で良い、その後は消えるようにすれば依存性が解決
それかジプシーみたいに毎週動き回るテント小屋トレーダーで良いよ
トレーダーホードが来て通り過ぎる前に買わないといけない
扇風機やばいな
ポール50横並びで床を作ってその下に空間を作りポール50の上に扇風機おいとくだけでゾンビ処理機と化したわ
自分は床下から扇風機修繕し続ければ延々とゾンビを分解してくれる
そして死体はポール50の隙間から落ちてくるから回収も楽々
ゾンビ生きてる時はなぜかポールの隙間から落ちてこない
■■ ◎ ■■■■■■
■■−−−■■■■■■
■■ ■■■■■■
■■
■■ 〇
■■■■■■■■■■■
◎ 扇風機
− ポール50
〇 キャラ
そいつはポールじゃなくてピラーだ
そしてブレードトラップは通常のゲロコップも処理しきれない
この動画みたいな構造か?
この構造で俺も作ってみるかな
ダウンロード&関連動画>> 地下に篭ってユッカ暮らししてるけどもうこれで人類の勝ちでよくね?
電気で開閉できるドアが最優先で欲しいな。
ゾンビだけ奈落の底に落ちて行く横ドアとか最高やん。
ハッチでもいいんだけどね。
>>205に近いやつ探してきたぞ
恐らくこういうのだろ
ダウンロード&関連動画>> 7daysやってたら彼女ができました。
ありがとう髭
みんな地下地下言うから掘ってみてるけど無茶苦茶辛いな穴掘り作業
自慢したくなるわけだわ
>>215 何が辛いて、マイクラみたいに整地されたようなトンネルが掘れない
ガタガタで後からブロックで補修しながら行くのがしんどい。誰かシールドマシンレシピ教えてくれ。
ひたすら真下に掘る
目標の深さに到達したら足元にブロックを積みながら地上に戻る
すぐ横をまたひたすら真下に掘る
さっき積んだブロックにハシゴをかけながら地上に戻る
完
Bucket Wheel Excavatorがほしいな
XML書き換えるとロードのまま止まるんだが・・・対策されたのかな?誰か知らない?
>>217 立坑じゃなくて横穴とか斜坑とかのことよ?
>>220 斜め堀は慣れればきれいに掘れるようになるよー
何度も前後してちゃんと斜めになってるか確認しながら掘る
掘りすぎたら土ブロックで埋める
書き換える前のファイルでちゃんとゲームできるか試してみたら?
自分はバニラのままで普通にプレイしてるけど、たまに再開ロード時に止まってしまうよ。
何度かやり直したら止まらずプレイできるけども・・・
止まっている時にF1押せばエラー内容が出ているから確認してみるといいんじゃね?
お散歩ホードの頻度とゾンビの数が増えてね?
7日目に夜のホード備えて防衛拠点を整備してたら襲われたぞ
奴ら前方の障害物を破壊して進むから対処する羽目になり貴重な準備時間をロスしてしまった
バイクが地面にめり込んだから場所特定して掘ったらいきなり足骨折した
何が起こったんだ…
itemで止まるってことはどっかで記述ミスしてるだけ
動物いなさすぎてサボテンばっかりぶっ壊してる
スニークで探索してるとドリフのコントみたいだな
しむらー後ろー
スニークもおかしい明らかに見つかってこちらに向かってきてるのに未発見のままになってるw
この手の輩は大体自分に間違いは無いと思い込んでいるんだわ、単純なタイプミスや構文エラーとかも考えないとイカンのだが…
ワイはもう割り切ってチートでアイテムを出して好きなように建設してるわ
<!-- -->のコメントアウトは通らなくて削除なら通ったり
16以前のブロック追加で空き番でも使える番号使えない番号あったり結構繊細なのよね
xml弄る時はnotepad++のcompareとかバックアップと比較できる機能使うとミスが減るかも
ラグでゾンビ普通にトレーダーハウス入ってきて焦ったわ
ショットガンタレットつえーなこれ
次々ゾンビを秒殺していって俺の出番なし
弾持ちも良いし
>>237 タレットの銃撃食らって宙に浮くように吹き飛んでるゾンビにそのまま空中で追撃かけたの見た時は神かと思ったわ
車輪つけてお供に引っ張りまわしたい
皆ありがとう。何度か確認したらいつの間にか起動出来たよ。
スリーパーが湧くエリアで時々聞こえる囁き声は何なんだ…
ファージとワークベンチレンチ回収出来ないのかよ・・・
アプデの度にしんどくなるな
普通逆だろ・・・
見えるぞ…アプデでタレットが弱体化する未来が…トラップが全部弱体化する未来が…
昔の方が良かったと嘆くのは勝手だがプレイヤーにとって有利な変更点は無視するのは如何なものか
新しいことを考えたり覚えたりすることがもうおっくうな人たちなのさ
タレットに関してはエンドコンテンツみたいなもんだから弱体化しなくてもいいと思う
どっちかというとウッドスパイクが相変わらずアホみたいに強いままなのが問題
コスト下げて1回で壊れるみたいな感じになれば丁度いいんだが
タレットは確かに強いけど凄まじい勢いで銃弾食うしnerfが来る程じゃあないだろうと思う
昼は探索と採集して、トレーダーの前に高床式農場つくって、夜は農業と地下拠点作りで生活が安定する
農業に飽きたころにはレベルと体力と装備が整ってるから町に出撃
>>243 ファージってなんだろ・・・・ ってつっこみは置いといてフォージなんて初日で作れるしワークベンチもスキルとればいいだけだしそこまでしんどいか???
今の仕様で不満なのはツールを強化すれば採取量が減る事のあるオーバーダメージ制度と鋼のスタミナ消費くらい
なんかゾンビAIさらに馬鹿になってる気がするな
経路検索してこなくて高度差無視して足の下を駆け回ってるのが多い
最近は地底農場にはまってるけどうまい穴の隠し方ないかなあ
サマセで買ってやってるけどこのゲーム雪山スタートだと地獄だね
現実でもそうだけど裸で食べ物もほとんどなしに雪の中で生きていけるわけ無い
ゾンビもいるし
そう思いきや意外と切り株の中に缶詰入ってたり水は無限に確保できたり土さえあれば農作もできるし
動物も雪山ゾンビしかいない分湧きやすいと雪山ゾンビさえなんとかできるなら優良物件だぞ
トラップ強すぎって思ってたらホードのゾンビ数上げてみるとかマゾ仕様にしていくのがサバイバー
高山地帯でリスポンされた時の絶望感と言ったら・・・木も水源もほぼ無く街すら見当たらないからな。
ゾンビやオオカミが鹿や猪を襲わない設定が欲しい
特に猪!!お前は弱いんだから殴られたからってゾンビに向かっていくなよw
これ系の話たまに出てくるけど俺はゾンビが動物を襲ってる所を見たことがない。熊や犬に攻撃されたヤツがたまに反撃してるくらい
チートモード使ってゾンビの目の前にイノシシ配置しても襲う気配すら見せない
散歩で障害物壊してるヤツに巻き込まれたりすれば反撃するのかもしれないけどそんなのそう滅多に見れるもんじゃねえし
どのバイオームが拠点製作地点として1番人気なんだろ
雪山は視界が悪くなるから個人的には好きじゃない平地も少ない
ポンチョと土と木のタネあれば砂漠はわりと安定するけど丸石と動物不足かな
やっぱ森かね
>>256 ホードのゾンビ数をxmlいじって64以上にするのはあかん
ましてやそれで電気柵なんて置くのはもっとあかん
PCが悲鳴あげる
>>260 ゾンビは動物襲うルーチンがない
シカが逃げ出してるの見て勘違いしたんじゃない?
人気は林バイオームじゃない?
林は高く育つ分視界を遮らないしリソース豊富で鉛が地表に露出してる、あと気温が低めで腹が減りやすい
雪山、森、砂漠、草原の何種類かの境目じゃいかんのか
最初のトレーダーが荒地だとゲンナリするよな
俺はやり直すよ
荒地はメリットまったくないから救援物資落ちてもいきたくない
湖のド真ん中におちたほうがまだマシ、少なくとも地雷踏んでダメージもらうことはないから
大量のお散歩をギリギリで倒した直後にオオカミホードとかひどい
地雷なくなったのか、とはいえバイクだとつっかえまくるからやっぱいきたくない場所になるな…
地雷で思い出したけど
町中に平然と軍事キャンプおくのやめーや
というか自分のmapがたまたまそうなのかもしれないけど軍事関係の施設めっちゃ出るようになった気がする
a20くらいで最終目的のようなゴールが設定されないかな
各バイオームのボスを倒したりエアドロップ集めるとヘリの部品をゲットして
世界のどこかにヘリの作成と操縦方法の本があって、エアドロップの飛行機が飛んでくる基地への脱出地図もあるとか
もしくは難民NPCの激レアキャラにヘリパイロットがいるから救出して保護とか
α15と比べると圧倒的に減ってるけど確かにあったわごめん
物資拾いに行ったり車解体しに立ち寄っても全然見かけないし爆発音もしないからなくなったのかと思ってた
荒地は地雷の数かなり減った感じ
メリットは解体できる車が多い点くらいかな
クエストはもうちょい充実しててもいいよね。
トレーダーに特定のアイテム献上したり別のトレーダーにアイテムを輸送したり。
んで輸送中はバイク乗りバンディットのホードが発生するとか世紀末感が出て面白そう
>>272 キックスターター時の公約にストーリーモード実装があるからいつか手を付けるんじゃないかな
砂漠に穴を開けまくってるんだけど結構金銀ダイヤでるのな
ゾンビ熊って水深無視して海面まで来る?
勘違いかな…
ストーリーモードだと、主人公はなぜ裸で絶妙な物資とチュートリアルを持って目を覚ますことになるのかな
謎の非汚染地帯の調査なら装備がなさすぎるし
バンデットに襲われて裸で放り出されたにしてはチュートリアルのメモがよくわからん
そしてエアドロップを送ってくる飛行機という外部文明の存在
ストーリーモードだとオープニングでよくある飛行機の墜落ムービーとかあんのかな
主人公は謎の非汚染地帯の調査で服着て銃くらいは持ってスタート、非汚染地帯の謎を解決して終わりみたいな
そもそもあの世界核戦争で人類の大半が絶滅して何故か放射能影響でゾンビ発生してるから終わりある?
主人公は戦闘用に開発されたゾンビ兵器だよ
どちらかというと人間よりゾンビに近いから寝なくても平気だし、軽度の感染は治せちゃうよ
弱汚染地域のゾンビ壊滅に使えるんじゃないかと実験のため投下され多少の支援を受けながらサバイバルしてるよ
一番最初のプレビュー動画にあったNPCがSFチックな見た目だったしなぁ
実験のため次々と新型ゾンビが送り込まれるけど、東ビルなどに侵入し真実を解明し、この世界に安全地帯があることを知った主人公は人間に反旗を翻すよ
強烈なロボット軍団に苦戦するけど、レジスタンス(トレーダー達)と共同戦線を張ることで強力な兵器を手に入れて敵に打ち勝つよ
本物の抗体薬を手に入れ貞子とハッピーエンド
α16からピラー50の間をバイクですり抜ける事が出来なくなった為に、バイク用地下ガレージの入り口をどうしようか思案中
何か良いアイデアないっすかね
ある達成率までいくと、エアドロップからは大量のゾンビや新型戦闘向けゾンビ、巨大なボスゾンビが投下される
生物戦闘兵器として開発された主人公は、サバイバルテストを達成すると、今度は戦闘データ収集のためにボスゾンビと戦わされるのだ
東ビルの地下室には主人公開発の目的が記載された書類があって、真実を知った主人公は自分を作った組織へ復讐を始める
気持ち動物が多く見つかるようになった気がする
肉が100越えたで
気持ち動物(狼と犬)に多く見つかるようになった気がする
肉が100超えたけど何度も死んだで
バイクでの轢き殺しができなくなってるから前より肉集めがめんどい
スキル取ってから気づいたけど、ワークベンチ作るのにワークベンチが必要とかひどい仕様だな
>>226 一定の時間、同じ場所に要ると散歩来るよ。
検証してないから何分間とは言えないが。
7daysだけじゃなくdead by daylightもそうだったんで、EACに関する相談です。
PCを起動してsteamを起動した後の、最初の1回だけはEACありで起動できるんだけど、
一度QUITしたり他のゲームをやった後だと、100%EACの起動時エラーで7daysが起動できないんです。
EACのアンインスコ、整合性チェックなどネットで調べた対処方法はやったんですがダメでした。
何かご存知の方いましたら情報を頂けると幸いです。
最近鹿をダッシュで追いかけてトゲバットで殴るという原始的なことを始めました
弓なくても行けるんやね
>>285 地下ガレージの入口はドローブリッジで塞いでる
どうしても少しだけ隙間が空いてしまうけど
バイクでのひき殺しってxml書き換えで前みたいにできるようになるのかね
ニワトリに止めらてハァ?ってなった
>>217 この方法を繰り返して広げたいマス目の分だけ掘れば
綺麗に掘れるんだな
落下式作るやる気が出たわ
キャンプファイヤー以外ワークベンチとかフォージとか回収できなくなったんだな
これからの7dtd予想
暗視ゴーグル→あれれ〜?明度ダウン&ゾンビがプレイヤー察知w
トラップ全般→驚きの!コスト瀑増&威力弱体、ゾンビは自分で倒そうw
ユッカ→なんと!空腹ゲージ回復はほとんどしませんw
地下拠点→びっくり!地下生活は健康値がドンドン下がるよw
TFPのチューニング先読みするならこんな所か
>>299 ドローブリッジってダンパー部分はゾンビに殴られたりしない?
>>296 何か裏で動いてるのかもね。エラーコードが出てるようなら検索してみて。
Steamクライアントからではなく、7DaysToDie_EAC.exeを直接起動で動かないだろうか。もしくはEAC無しの7DaysToDie.exeのほうで。
>>293 それ初耳だわw おれの7DTDは作るのにワークベンチ必要ないんだけど・・・・
どこの7DTD?w
>>296 ほかのゲームでもあることなんだけどメモリに余裕が無かったりするのにゲーム以外で(例えば動画見ながら)何か起動しててメモリ不足になることが多いからそこらへんも怪しんだ方が良いんじゃない?
MODが入ってたりする場合それが悪かったりする場合もあるし1つずつ怪しいとこ潰してくといいかも
それでもなるなら1度7DTDインスコしなおすといいかも
レンチなんか作れるのがオマケみたいなもんで普通は拾うだろ
>>307 多分それが言いたいんじゃないかってのは分かってたけど突っ込んでみたw
何かマップ開いたら北が右になってるんだが
そんな設定あったっけ?
変なキー押したんかな・・・
レンチは作れるのにうんちは作れない
便器でクラフトできればいいのに
レンチはビーカーより良く出るから最初から最後まで作る必要はないな
問題はビーカーだよ、3つ必ず必要なんだ
そういえばキャンプファイヤーに鍋や網やビーカーが複数個セットできるのって何か意味あるの?
ケミステを壊したらビーカーでるかも
と東ビルのケミステを分解してみたけどでなかった思い出
>>35 >Q.作業台とか回収できなくなった?
>A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
これって例えばこの土の部分に置いた物なら回収できるってこと?
>>301 LAND CLAIM BLOCKの有効範囲ならいけるよ 確か縦軸は岩盤から最高高度まで有効だと思った
>>320 そうなのかサンクスコ
地面に埋めておけば景観気にせずにできそうでよかった
>>254 そうかな。水は雪を溶かせばいいだけだし楽な方だけどな。
運悪くだだっ広い森林だと水不足で死ねる。
ダンジョンみたいな高層ビル楽しいな
落とし穴まで用意されてるとは
ゾンビを気にして、しゃがんで移動だと落ちるし
ゾンビ気にしなければ駆け抜けられる
電気のコードって光の処理影響受けるんだな
影がいい感じだ
発電機ってHEAT値上昇する?
するとしたら松明何本分くらいなんだろうか
お散歩がいつも同じ所で発生して学校に突っ込んで行くんだけど、そろそろ学校が崩壊しそうになってきたぞ
そういや結構前に7D2Dでがっこうぐらしの校舎再現してマルチで遊んでた動画あったな
キャラの見た目まで再現されたら鉄シャベル持って戦うわ
valmodのインベントリ拡張作ってる人って今いないのかな?
付属のやつは少しだけだし不便だ・・・
大きな池を中心に徒歩1時間圏内に三つの街、二つのトレーダー、砂漠と雪山も近くにある場所を見つけて以来ずっとそこスタートで始めてるな
3つのトレーダーがそれなりに近くにあって周囲はかなりの平地で街もバイクならそれなりに近い距離に2つあるところに住んでるわ
やっぱり永住は好きな土地じゃないとなー 資源が豊富でも無限じゃないんだしやっぱり2件はトレーダー近くに欲しい
スポーン地点が切り立った山頂で
クエのトレーダーは荒地にあって熊とわんわんがいた
どんな罰ゲームだよ
感染100%にして武器をシャベル系のみにする縛りとかキツすぎますよ
>>335 valmodはバニラより設備増えるから書き換え多すぎてよくわからんのよね
バニラだとSimple UI Plus入れれば楽だったんだが
>>331 ニコ動にあったなぁ
尤も、中身のverがα12でかなり古かったが
ちょっと前のバージョンの動画見るとゾンビが雑魚だったりして少しだけ新鮮に見れる
昔の動画を見るたびにあの敵レーダーはうらやましいなと思う もちろん厳しい人からしたらヌルゲーの要因なんだろうけど
>>341 レーダーはもしかしたら復活するかもよ
ただ、スキルLVとキャラLV高位要求されそうだけど
今はまだ物理的、画像的な物だが
少し前から考えたら凄い進歩だし
四辺を掘りぬいて大穴をあけるスタイルの動画のやり方で未だに穴掘ってる
わりと不意打ちで鳥や犬からワンパン貰って感染するからギリまで治療しない方がいい気がしてきた
>>304 殴られるけど耐久力がかなりあるから安心できる
もちろん、スクリーマーやお散歩ホード対策で拠点から離すのが前提だけど
>>342 The Last of Usみたいな聞き耳スキルでもいいぞ
a16Experimental始まってからずっと思ってたがさすがに夜間ゾンビの眼悪すぎないか?
こっち見つけてもすぐ見失うし・・昼よりも夜のほうが安全になっちゃってるのはいかがなものか
通常ゾンビはともかくフェラル状態と発光状態は透視できてもいいよな
>>345 地下拠点のすぐ隣にガレージ掘っちゃった(;ω;)
でもまあ跳ね橋を蓋にするのは見た目はカッコイイっすな
アプデして電気で自動開閉とか出来たら完璧かも
まぁしばらく使ってみて殴られ具合を様子見します
>>348 ヘッドランプ付けてゾンビ見てあげて
と 言うか草などにも遮断効果があるのかも知れない
ただ、動きは前と変ってない気がする
森の狼かな?良い食料元だよな
不意に襲われなければの話だが
でかいパッチ来たって聞いて久しぶりにやってみたんだけど複合鉱脈って無くなった?
地下栽培するとき植えれるのに途中で成長が止まる場所ができちゃうのはなぜなんだろう…
光りの取り入れ口から何ブロック離れると成長しないとかのやつじゃない?昔wikiにかいてあったが今もそうなのかわからない
>>354 取り入れ口から数えて8マスね
それは計算してるんだけど一定の方角だけダメになったりするんよ
ちなみに今は光から8マス離れると植えること自体出来なくなるんで植えれる=光が届いてる…はずなんだけどね
最近ようやく農業が出来るようになったんだけどキノコが全然育たない…
もしかして洞窟じゃないと育たないの?
>>356 暗いところで無いとダメだったような
ただ、地上でも収穫できたな(16.1バージョン)
収穫まで他の作物の倍時間がかかったけど
もしかしたら、夜間成長したのかな?
夜行動が楽すぎてこんなゲームだっけ?と思ってしまう
夜探索のスリーパーについても走りゾンビ3匹程度はいける腕があれば余裕だろう
スリーパーの起きる条件もっとシビアにするかスニークダメージ倍率落とすかして欲しい
>>357 暗ければいいのなら地下に穴掘ってそこで栽培できるかな
ちょっと試してみるねありがとう
>>358 そんな貴方に、Insaneモードどうぞ
前と違いリンクしなくなったような気がする
一匹に見つかっても、他はさ迷ったままだし
>>359 地上で普通に育つよ
他より時間はかかる感じだけど
体力増やしたり攻撃力増やしたり好きなだけxml勝手に書き換えればいいのに
>>360 既にインセでゲームステージの難易度倍率も2に上げてあるんだ
gamestageってwikiに書いてあるよりもっと上があるの?
バニラなら警官がボスなんだよね?
昔のバージョンで動物はナイフでとどめを刺すと剥ぎ取りの時に得られるアイテム量が増えるってのがあったと思うけど今もそう?
ううむ
さっき成長止まったって言ってたとこ何とか収穫したけど次植えれなくなった…
動物いねぇなあ…と思いながら犬ホードを待っていたら
狼が群れでスパイクに突っ込んでくれた
なんという天佑、久しぶりに肉が食えた
早くご飯来ないかなあ。焼き肉といったら白い飯だろうが
あいかわらず狼はしゃがんでれば攻撃されないな
近くで見るとめっちゃ可愛いから嬉しいけど
スタベいれてるからかGS2023まであった
バニラだと難易度2ってのはどういう効果になるんだろう?
-<entitygroup name="hordeStageGS2023">
<entity name="fatzombiecop"
<entity name="ZombieSoldier"
<entity name="ZombieFemaleFatUMA"
<entity name="zombieferal
<entity name="spiderzombie
<entity name="ZombieSkateboarder"
<entity name="zombieJoe
<entity name="zombieFemaleHazmat
<entity name="burntzombie"
<entity name="ZombieMiner"
<entity name="zombieMoe"
<entity name="Zombie Gorilla Boss"
<entity name="kayako"
<entity name="NukeGeneral"
<entity name="PrimalNuke"
<entity name="ZombieMonsterZombie"
<entity name="Giant"
>>363 フォーラムに意見投稿してみてはどうだろう
そして insane でも満足できないなら反映されるまで別の難易度高いゲームやろうぜ
マルチ鯖建てて、イン出来るか確かめた後、ログアウトしたら、次インしたとき、チュートリアルが無くてポイントももらえないし、トレーダーも見つけられない。仕様???
>>358 すげーわかる。全体的に良バランスのa16だが敵の目の悪さだけはほんと最悪。
光に反応するっていっても採掘メットでもそこまで寄ってこない。さすがに修正されるべき。
>>373 でも前みたいにどこから隠れて撃っても、一発当てたら100%発見されるよりだいぶ良いと思う
落下式やることなさ過ぎて暇だなw
下手に地面電流フェンスとか敷くより
経路にはベアトラップだけ敷き詰めてれば十分そう
採掘用ヘルメット初めて使ってみたけど、あるとナイトで段違いだなこれ
掘る時は便利だな
夜間活動とかには暗すぎて使えない
序盤は木材をウッドスパイク用に温存して
フラグ&コブルストーンで拠点を作った方がいいな
木綿豆腐がごま豆腐に変わったくらいの違いだけど
entityclasses.xmlのSightRange(視認範囲)を上げてSightScale(視認光量下限,上限)を下げれば外でゾンビが見つけてくれやすくなる
SightRangeを100くらいSightScaleの上限(二つ目の値)を10以下にして視界に入るとだいたい見つけてくれる
正式版の実況見たけど
夜間の反応ほんと酷いな
しゃがんでれば真横にゾンビ立ってても襲われないとか
一方的に攻撃するだけのゲームになってる
どんだけナイトビジョン推したいの
>>379 そんな部分で調節できたのか。サンクス。
フェラルホードでもないのにゾンビの視線が壁を透過してるのは何なんだ?
バグじゃなくてこういう仕様になったんだっけ?
>>382 稀にある
今のバージョンでは試してないが
一部素材(パネル)とかは塞いでる様に見えて通してた
音であてずっぽうにこちらを見抜くこともあるよな
梯子周辺の罠で待機(・∀・)ニヤニヤ「よっしゃこっちこいや!」「・・・どうして諦めるんだそこで!」
攻撃したら真逆の方向に走っていって壁殴りだしたりするな
>>386 そりゃあいきなり殴られたらゾンビでも混乱するさ
難易度を自ら上げていかないとただの作業ゲーになってしまうクソゲーな本作。
でも毎日無性にやりたい。不思議。
難易度を自分で調節して遊ぶのはCDDAで経験済みだし特になんとも。
ただコンフィグでサクッと変更できるくらいお手軽だといいなぁ。
ガンマを最大まであげたらMMOゲーの夜って感じだな
>>383 今回崖に横穴掘った洞窟を拠点にしてるんだが夜になるとなぜか視線が通ることがあるわ
もちろん1、2ブロックなんて薄さの壁じゃない
アーリーアクセスゲーは飽きたらしばらくおいて置くと浦島太郎になれて楽しい
昼間でも走る奴(フェラル化?)が透視できてるんじゃねーかと思うんだが
詳しい事はわかんね
7日ごとのアレのミニバージョンみたいなのがたまに来るよね。条件とかはよくわからんけど。
a15の時は視線遮っててもスパイダーの視界範囲内なら発見されてたけどそれ?
そのせいで貞子とスパイダーが揃うと昼間でもドッタンバッタン大騒ぎ
a16ではまだ出会ってないから判らないが
お前らがクリアリングした廃墟内でもゾンビ湧くっていうけど、体験したことなかったが、
今しがた体験してきたわ
1Fで表で会社員ゾンビに見つかったみたいで、ブロックこつんこつん殴って、なんかすぐ諦めたみたいでホッとしてたら
全く別のゾンビがクリアリング終わったはずの2Fから降りてきて不意打ちで病気モロタ
マジで死ねってなったわ
「あそこはすでに調べてあったはず!(二日前)」とかなら良いんだけど。
「あそこはすでに調べてあったはず!(二分前)」なんてのは勘弁してほしいw
一定期間でアイテムのリスポーンは非現実的すぎると思うんだが
>>403 別のサバイバーが捨てていったとかそういうアレなんじゃねえの?
>>400 ハチミツ探しでイラってなったわwww
後ろにゾンビ湧くのはダミースリーパーのせいだろうなぁ
例えばその建物では計5体のゾンビが湧くとして建物入るときにダミー含めて5体配置される
そして順番に倒していってもダミー1体倒したら1体分のスポーン枠が空きとしてみなされて1体追加が入る
追加が湧く場所はまたランダムだからこれから行くとこに湧いてるかもしれないしクリアリング済みのとこに湧いてるかもしれない
要するに倒したのがダミーくさいなと思ったらクリアリングしてるとこも安全ではなくなったと思うべき
7日で飽きる病が来てしまった
でも7日目を安全に超えたら、後は地味で莫大な作業が待ってるだけなんだよなあ
常走やるかなあ
Editing Toolsが使いにくくなった
横には動かせるけど上下に動かせない。ドラッグしてやると拡大/縮小だし
新Editing Toolsは完全に変わってて前のに慣れてると戸惑うよな
右ドラッグしながら視点(進行方向)決めてWキーで前へ/Sキーで後退になる
見下ろしの2dではなく3d空間の要領でスペースで上昇/Ctrlで下降/マウスホイールでスピード調節
>>408 ダミースリーパーについて詳しく教えてくれ
有りもしない妄想仕様を詳しく知りたいんか
変わってるな
>>412 すでに死んでる扱いのゾンビ
めっちゃ近寄っても起きる気配ないスリーパーとかたまにいるだろ
そういうやつはパンチ1発でも倒せる
それがダミー
有りもしない妄想仕様ねぇ…
無知なだけなのを自覚してほしいものだわ
>>408 なるほどな
ダミースリーパー殺した瞬間ダミースリーパーのいた位置にフェラルゾンビ沸いたわ。
ランダムでたまたまその位置にスポンしたんやな
ずっと死角でわいてると思ってたが。。
a16になったからプレイ再開したんだけどFOVかえるとクラッシュするんですが皆さん平気なんですか?
ダミーと言うかそれはデコイゾンビという正式名称が一応
明かりにも全く反応しないよねデコイのやつは 寝てるだけのは速攻反応してくるけど
>>370 gamestages.xmlの92行目を
insaneGameDifficultyBonus="2.0"
にしたという事
デフォのインセよりゲームステージが.5増しで上がる
最近死ななくて舐めプだなぁって人は
daysAliveDifficultyBonusの数字上げればよいはず
たまにアーケードの外で寝ているゾンビもいるな
街中を歩いていたら横になってた
>>420 わりとでかい建物でデコイを何匹か倒したなと思ったときには
クリアリングが済んでるとこにまたスリーパーが湧いてることが何度もあった
逆に確実にこいつはデコイだなってのを倒さず放置しておいた場合や
わりと狭い民家などの建物でデコイいなかった場合にはクリアリングが済んでいる場所に湧いたことがない
という経験談なだけです
そもそもだろうなぁと言ってるだけでこれこれこういう仕様ですと言い切った覚えはないです
少々認識違いがあって全てのデコイがHp1になるわけではなくデコイの一定割合がHp1になる
デコイ:勝手に起きないが攻撃すると起きるゾンビ
デコイHp1:起きないうえに一撃で死ぬゾンビ
別に大きく間違ってはないけど厳密にはこんなところ
あとデコイは総数にカウントされてるよ
インベントリ開いて閉じたら視点が荒ぶるんだけど直しかたわかる?
開いた状態で動かしたカーソルと視点操作が連動してるみたい
探索途中に湧きが再判定されて寝てるスリーパーがワープしたり別種のゾンビに転生したりもするからややこしい
西部風の建物で特によく起こる気がする
結局スリーパーのリスポーンが頻繁すぎるんだろ
プレイヤーのいる一定範囲はリスポーンしない設定にするのはそんなに難しいことなのかな
多分17になる前に調整されるんじゃない
狭い家で掃討して探索してたら横に棒立ちスリーパー沸いてるのやめて欲しい
心臓に悪すぎるしさすがに気づくだろ彼岸島かよ
実はデコイHP1のやつって感染して瀕死の生存者だったりして
フェラルホードの湧き数2倍に出来る設定とかあるんだっけ?
>>411 サンクス!
そんなやり方になってたのか。わかりにくいな
今回建物の床抜けすぎじゃね?
でっかいビル探索してるとき計4回くらい床が抜けてそのたびに骨折したり死に掛けたり
事故でも起きなきゃそうそう怪我しないから楽しいけどね
未知の高層建築物は建築ツール持って足元向いて右クリック押しっぱなしながら歩くといい
崩れる床の部分は修理も強化もできない
>>434 倍数じゃなく、64体まで出せる。
実際、来ないけどね。
>>425 なるほどありがと。
ラスイチがデコイだった事が何度もあるからたぶんそれ違いますよ
Alpha16を起動させて
色んなデーターをロードして
メインメニューが表示する前に
7Days To Die Alpha steam account information the
steam clientis not running or no connection possible!
と表示されてメインメニューが表示されません
どうすれば解決できるのでしょうか?
床抜けたりトラップがある場所は大体警告文字あるからちゃんと見てれば引っかからないだろ
>>440 書いてあるまま
steam起動させれば済む
オンラインで
steamから起動する必要はない
その表示出したまま裏でsteam起動させてretry押せば立ち上がる
64bit版で解像度変えようとするとエラーで落ちるんだが、同様の症状出る人いる?
cpu i5 6500
メモリ 8g
グラボ gtx1070
os win10
win7の時は出なかったけど10に変えたから?
メモリの少なさに対して1070だからと画質上げすぎてるんじゃね?
異次元に吸い込まれて画面まっくらになって、しばらくするとエラー落ちするんだけどこれもう諦めた方がいいかなぁ
レスありがと
解像度は1920x1020
これを1024→1920へ変えようとするとエラーになる。
試しに解像度以外もいじったけど変更しただけでエラーになる。
フルHD程度ならそこまで負担かからんか
整合性チェックとかしてみては
>>437 不思議のダンジョンで罠探しながら歩いてるみたい
で、発見しても結局そのまま踏み抜くんだよな
>>449 うちはフルHDだと落ちる、変更すると大丈夫。
ミリタリー系はそれ系の敵が落としそうなもんだけどバンディットってどんな系統の敵が落とすのかな
豆知識
tabキー長押しでcs仕様のタブが出る
うえ間違えた作物は殴ると種として回収できる
室内戦の基本
1、まず部屋に入る前に手榴弾を投げ込みます
2、手榴弾炸裂直後に突入してSMGを手あたり次第乱射します
3、制圧完了
>>456 ロケランぶち込んで家ごと崩落させた方が楽だぜ
要救助者も賠償を要求して来るやつもいないしな
>>456 これだと、パイプ爆弾を中に適当にばら撒いて
点火したの1個入れて、連鎖爆発を誘発かな?
面倒だからTNT一発でも良さそうだけど
7DtDの基本は採掘だろ
木すら掘ってきたサバイバーなんだからゾンビくらいシャベルとつるはしでなんとかするべき
エンジンとバッテリがマジ出ないなぁ
壊れた発電機の中にも無いし分解してもドロップしないし
車を十数台分解して2〜3個出れば良い方ですわ
トレーダーさんももっと在庫仕入れてくだち
他のサバイバーが残した拠点に電機系トラップとか用意してそこから回収できるとか欲しいわ
>>460 マルチでなければ壊せる車沢山あるし
トレーダーはボーナスにスキル振ると出やすいとか無いのかね?
しかし、トレーダーは要らない低品質銃器を結構高く買い取って貰える
電気って裸電球が全方位照らすから良い気がするな
蛍光灯などはスイッチ付だが、170度で後方照らしてくれないから
天井に付けると天井が暗い
消費電力もったいないから電球使わないで松明かろうそく使うな、せめてバンクにガソリンもっと入れられるようになればいいのにな
宝が・・・宝が見つからない・・・
もしかして掘り過ぎて崩落した部分にあったとか?壊れてしまったのかな?
地上から2マスだっけ?
掘りすぎて崩落ってどんだけ掘ってんの
>>464 他空壊れたらマークも消えて、失敗の音が前のバージョンでは鳴った
とりあえず、範囲外で指し示してる位置はピンポイント刺してるから
三点測量してその位置を掘り返せ
分からなければ地下で直線掘って、範囲外出て今の場所より右か左jかなどで絞る事も
宝探しは楽しいんだけど宝の地図が安定して手に入らない
>>461 車分解しても復活すればええと思うんすけどねぇ
なんで車だけは再配置が無いんだろうか
EACで相談させてもらった者です。
回答頂きありがとうございました。
ゲーム起動時エラーで、番号も全てオンラインで調べました。
エラーメッセージが文字化けしていて、何に関するエラーかは分かりません。
その対策方法としてゲームの再インストール、整合性チェックだったのですが、やはりダメでした。
他のゲーム(Dead by daylight)も同じ症状なので、常駐ソフト、タスクを全てしらみ潰しにしたのですが、
α15とスタベで遊んでる時は何もなかったので、時期的にはα16βの頃からだと思います。
今はPCを起動して、すぐに7dtdを起動、プレイしない時は最小化して音を消して対策しています。
重ねてご回答ありがとうございました。
山の中に宝があったとき下から掘ったら崩落して宝箱も一緒に落下してクエスト失敗扱いになったことあるな。
初めて失敗したからちょっとビックリしたw
宝探しするときは、一度ゲーム再起動してるわ。
微妙にマップがずれてんだ
>>468 再配置無くなったの?
wikiにはあるっぽいこと書いてるけど
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?cmd=read&page=%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&word=%BA%C6%C7%DB%C3%D6
>>474 あーごめんずっと無いもんだと思ってた
でもMAP全体の0.01〜3%じゃ気付かないっす(;ω;)
解体したはず車が再配置されることは無いと思います
車の中身は再配置されると思います
車の場合は新たに配置される確率だったり?
まぁ壊したものの再配置でも新たに配置でも、0.01%とかじゃ気づきようが無いなぁ・・・
再配置無しでやってるのに偶に、復活している気がする
昔から再配置に違和感があったから、無しが選択できるようになって結構嬉しい
大規模サーバーで再配置無しだと
資源の奪い合いが・・・無いなMAP自体が広いし
ゾンビや人間を識別可能なオートタレットや踏んだだけで通電する木やゾンビを切り裂く恐ろしいトラップは作成できるくせにエンジンやバッテリーや銃は自作出来ない無能サバイバー
ブランダーバスを丸ごと作れるくせに銃のストック作れないのはおかしいよなw
>>445 MSI Afterburner はa16と相性が悪いらしい
EVGA Precision XOC はOK
まだ見つかんない
うさぎ肉なくなってんね
流石にごちうさ協会から苦情がきたか
動物激減とゾンビの種類激増でクエストが難しくなったのにポイントは少ないな
せめてフェラルや発光を倒してもカウントされるようにして…
バニラは材料だけ用意してくれればいいよ、調理はMODに期待してる
マルチでスカベンとクオリティジョーの効果が反映されないバグがあるってきいたんだが、もう治ってるのかね。
スキル振ってもアイテムしょぼいなあと感じることもあれば、品質600の武器パーツ拾ったりとなんとも判断しづらい状況だわ
元々上限が上がるだけでばらつくのは変わらないって感じじゃないかなぁ
確かスカベンが最低品質の底上げで、クオジョーが最高品質の天井上げだっけ?
ゾンビですら寝てるのに
一切寝なくて活動可能な人外プレイヤーやぞ
>>491 スカベンはルート時間の短縮とルート品質のボーナス加算
QJはルート品質のボーナス加算のみ
どちらもプレイヤーレベルとスカベンジレベルから計算されたルート品質に加算されるので底上げ
理論上は最低レベルQJ無しでも600品質のアイテムが出る可能性はあるので最高品質の天井上げとは言えないと思う
QJが正常に機能しているならば、QJ3を取った後は店売り品やタイヤ、機械解体を除いて茶品質のアイテムを見かける事が無くなるはず
>>496 なるほど
先に取るならスカベンの方が良さそうやね
今クオリティジョー2なんだが、オレンジばっかりな気がするなあ。α15の頃は青とか結構出てたんだが。。マルチでのバグまだある疑惑をぬぐい切れない。。
トレーダーの入荷までの日数がバグってしまって二度と入荷なさそうなんだけどリセットする方法ってない?
>>464 チェスト壊してしまったとしても、青いバッグが残るので崩落とかでそのバッグが埋もれてなければまだ大丈夫だよ
ランフォレ スタミナの消費量減少(スタミナが減りにくくなる)
セクティラ スタミナの回復量増加(リチャージが早くなる)
前者はmin69や棍棒スキルと被るから消されたんだと思う
残り何時間じゃなくてDAYS 7とかになってたな
航空物資も7日にしてるからわかりやすくて良いけど
マウスホイールでクラフトする数やスタックされたアイテムからいくつ取り出すか選べたらいいなあ
>>499 トレーダーの商品入れ替えって個別タイマーじゃなくてゲーム日数を参照してるんだよね?
タイトルメニューで1日の長さを変えてみたり、デバッグメニューで時間を戻したり進めたりしたらどうだろう
進めすぎると救援物資投下やフェラルホードが発動するので注意
トレーダーはリストックまでのカウントダウンが無くなって、何日更新に表記変更
そのせいでデフォ設定だと入れ替えまでが長くなった
トレーダーのセリフも変わって明日商品変わるよ的なことを言うようになった
>>482 なんと…
原因はそれかもしれない…
整合性は問題なし、appdateのフォルダとレジストリも消して再インスコしても改善しなかった。
帰ったらMSI切って起動してみるわ
あっ・・・仕様変わってただけなのかめちゃくちゃ恥ずかしいお騒がせしました!
リストックとか全く見てなくて、ふと見たらDAY19とか書かれてたから は?リアルでこんな時間かかるの?バカなの?とか勘違いしてました…
弓の派生スキルがないのと棍棒の対ブロック攻撃力上げるスキルが産廃っぽいのが気になる
>>500 散々掘り返した後、穴底から出入りするため残した坂道部分からチェストが出てきました・・・
ピンポイントでそこかよぉ
>>509 それはほぼスレッジハンマー専用スキル.
探索でドア破壊兼武器でスレハンだけ持ち歩くやつも多いんじゃないか?そういうときに有用。
ブロック破壊でも殴打経験値入るので探索でドアやバリケードや金庫殴りまくるだけで火力が上がっていくし,産廃ってほどじゃない。
むしろCammelが産廃。水が不足するのは最序盤くらいだし,Survivorみたいに健康値が増える恩恵もない。そのくせ要求ポイントは他と同じ。
渇きが減るだけだもんなぁ
飲み物の健康度+20%とかそういう風に分けたらいいのにね
survivorとcammelは統合していいと思うな
a15で既に微妙なスキルだったのにスキルポイントがさらに重要になってますます不要になった
シングルだとスキルポイント足りなさ過ぎて辛いわ
あれもこれもやりたいけどカツカツだからだれる
レベルアップごとにせめて8ぐらい欲しい
肉の剥ぎ取り量や採掘効率がスキル依存ってα16からの新要素?
ゲーム再インスコしてクリーンな状態でa16始めたのに翌日にはセーブデータ読み込まなくなった…謎
潜水具をよこすのです
川や湖に橋かけようと潜ったら、息が続かない
>>514 防具は基本諦める
早々無くならないから、購入メインにしてるな
武器とツールとサイエンス(?)の後
採掘系、電気関係、トラップに割り振ってるな
サイエンスは蒸留装置作れないと行けないし
開放出来るようになった時点で、セメント・スチール・ワークベンチとか
LV80ぐらいまでは他に余り割り振れないな
ロケット基地怖すぎ2人に1人は走ってるし狭いし大量に湧くし
ゾンビゲーしてる気分になる
>>519 4回くらい起動し直したら読み込んだ…なんだろうねこれ
なんかスレッジハンマーで岩殴りしても素材ドロップしてない様な
>>522 鈍器のパークにハーベストカウント-100%が付いてる
肥料で耕したような色の土があるからそれを掘れば良いよ、2.3回見つければ慣れる
助けてくださいお願いします
いきなり7DTDが小さくなってプレイができなくなった
発生した状況:サボテンの上で走りながらジャンプしつつ資源石殴ってる時にAlt+Dしたら最小化したまま戻らない
試した方法:再起動、再インストール、クリンブート環境での起動、システムの復元
おねがいしますたすけてください
>>527 1 steamのライブラリのプレイボタンから起動
2 show game lancherにチェック入れる
3 toolsタブのclean game data開いてチェックボックス全選択してclean
なんか起きたらだいたいこれで何とかなると思うけど
>>528 やってみました
画面が顔面センターのAAのように中央に小さいまま最大化されてしまいます
すみません
>>524 スレッジハンマー掘り封じられたか
残念
焼け森に肥料落ちてるのか
昨日ランダムMAPでようやく焼け森見つけたわーと思ったら
放射能汚染区域だったわw
スリップダメージ10ぐらいしか食らわないし序盤から比べると
もう怖くもない区域になってるけど
>>529 やってみました
うごきました
ありがとう!
焼け森の肥料は焼け森開始ならともかく、後からわざわざ探しに行くほど価値ないよ、数は少ない
お散歩ホードはa16になってからgamestageによって変わるようになったから、
日だけでは何がくるか判断できない
フェラルホードの日に家の補強工事をしていたら
唐突にお散歩ホードが来て焦ったわ
発見されずに近くの湖底に沈んでいったけど
そういえばゾンビって溺死するの?
湖の下を見たら気持ち悪いことになっていたわ
>>537 三日目に大量の犬が来て殺されますた
動物1.5倍にしてると犬ホードも増える?
>>542 普通に池底歩いて陸から陸に来るよ。時間経過で死ぬヤツが草とかない分目立つけど。
るつぼの作成時間も吹くし、必要素材も追加レシピかよと思うくらい雑な必要量で草生える
5日の犬ホードが犬x5にゾン熊x1だったわ
トレーダー内にいなければやられてたわ
>>525 MAPで焼け森を見ると黒い点々が集まってる所が肥料か鉱石
だからそこに行って耕して肥料を蒔いた時みたいに白い粉がまかれたような土を掘ると
一定確率で肥料が出るよ
デカイ建造物はマルチ用やろこれ、ソロで探索に行くと一泊二日になるんだけど泣
初めてトレーダー拠点がぶった切り生成されてるマップ引いてしまったよw
>>382の件、たまたま夜に狼ホードが来たから外出て調べてみたが、やっぱり普通の敵が普通に壁越しに発見してきてるわ
自然物についてはある程度敵の視線が通る仕様とかになってんのかな
わかる・・・
でっかい集合住宅みたいなのが一通り調べるだけでやたら時間かかったわ
本屋さんないなぁからのビルに本屋の看板ではしゃぐも内部のがっかり感
ソーラーバンクやパネルってトレーダー以外に存在するのか?
>>553 そのビル上の階にのぼっていくといいことある
どの建物も隠し部屋とかちゃんと探索しないと気づかない所あっていいよね
五日目の犬ホードってなんか来たり来なかったりするな
βきてから何度かやり直してるけど、半分くらいは通常ホードがくるだけだ
犬ホードは日数固定ではなくなったんだと思う
2日連続黒犬ホード来たりもするし
予想が付きすぎても怖くないし、ほどほどにランダムな方がホラーっぽいよね。
Misc Craftingがパークになってしまったせいで
取得するとしないじゃクラフト時間がかなり違うから
忘れずに取得しておいた方がいいぞ
特に鉄とか鋼とか作る時間に影響出るし
>>482 解像度の件でMSI切って試してみました。
エスパー様ありがとうございます、エラー吐かずに変更できました!
まじ、感謝です!
犬鳥軍人あたりしか見た事無いけど
他にどんなんある?
ツールの採取量を以前の仕様に戻す方法ない?
始めて最初の数時間は下積みなんてゲームやってられないよ・・
難易度スカベンジでスチールアーマー一式とかになると
10体ぐらい相手に肉弾戦やっても余裕で勝てるようになるな
けど拠点攻められたら修復大変だからやっぱゾンビ湧きなし安定だわw
お散歩ゾンビがまっしぐらしに来たら、拠点守るために飛び出してひきつけるまである。
拠点って何だったっけ・・・
真下向いて足元に爆発矢打ち込んでも17ダメージ
チェストとレッグアーマー外すと36ダメージ
かてー
お前らインテリアとかこだわってるの?
防衛とバランスよく作るのは難しいな
>>562 MISC CRAFTINGはかなり重要だね
たった7ポイントでMAXまで出来る割には効果が及ぶアイテムが膨大
>>575 ペイント機能がついたから更に内装にこだわれる。
ゾンビ熊やばすぎwカーショップのクルマ全部爆破して走ってきたw
このゲーム メインメモリ8GBじゃカクツク?
グラボは1060
プロサバイバーになると貯蔵庫、焼き場、ホード用防衛拠点を微妙に距離離して三分化
SECRET STASHのパーク機能してんな
2振りだけどめちゃくちゃいいもん売ってる
普通にプレイしていて突然カクつくと
「あっお散歩ホードが発生したな」と感づく
なんか14日前に軍人と防護服の集団が拠点玄関から大量に入ってきたんだけど散歩ホードにもそういう種類があるのけ?
とりあえず二階に逃げたら入口の無い二階にも何匹かわいてて死ぬほど焦って泣いたわ
6700K、980Tiでテクスチャ系をHigh設定でSSAOやブラーは切ってやってるけど、7dtdとブラウザでメモリ9G位使ってるわ
Huluとか動画観ながらだと11G位まで上がるから最低でも16Gは欲しいところ、でも今増設しようにもメモリ高いんだよね
影切ると1G位差が出るけどノッペリしてるから好み分かれるな
伐採した木の下敷きになって死にまくってた頃には、狭い狭いと不評だった
固定マップも広くなったなあ。全部の施設を確認できるのはいつになるのやら。
>>585 farクリップ12とかにしたら相当設定落とさないとFPS60張り付かない
駄目だわからん、ベヒんもスが見つからない
黄色オーラ警官は居たけど名前が違った、東ビルに居るかだけ教えてほすい…
旧FF14みたいなもんだよ
最適化されずに相当負荷かかってる
α16正式になったから久しぶりに起動したけど、ハッチはブロック上部じゃなくて下部につくようになったのね。
メモリ足りないからカクつくんじゃなくて
メモリ不足してたらハングアップしてエラー吐いて動かなくなるだけだよ
開始直後9Gぐらい使用してて10分程してふと3Gぐらいに減ってたり
こんなおかしな挙動するゲームは初めてだ
巨大本屋に籠って石斧でひたすら箱開けてたらガスバレルが出て来て叩いてしまって爆死したわ
使用済みトイレとかガスバレルとか冷蔵庫とかわけわかんねーもんが出てくるのやめてくれよ…
つーかアルファ16から弓で撃ってもハンドガンで撃っても爆発しなくなった癖に石斧一発で大爆発すんなや
トイレとかオーブンとか出てくるのは白けるだけだからやめてほしいよな
箱の数自体が激増したから「ハズレ」ってことなのかもしれないけど
一応公式から
「メモリ関連の不具合があるからテクスチャのクオリティ下げてくれ」
って言われているのに守っていない人多いのな
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?68182-A16-1-b1-Patch-is-out! >Out of Memory issue, please try reduce your texture quality to reduce RAM usage or try GLCore renderer as launcher option
トイレが出てくるのはまあよしにしてもうんこ入ってるのはどう言う事だよ
>>601 普通にゴミが入った空き箱とかでいいのになんで余計なもんばっか大量にいれてあんのかわかんねーわ
ウンコの入ったトイレが書店の箱の中から大量に出てくるとか流石に違和感あるぞ
せめてガスバレルは危険だからやめてくれ…適当に動画見ながら開封作業してるからいきなり出てくるとマウスを離せず爆死するのもうこれで2度目だよ
スリーパーが梱包されてて開けた途端に襲ってくるとかになりそう
マルチプレイで転送速度が極度に落ちて同期しないんだけど、報告されてるトラブル?
地下最下層まで掘って拠点つくったのに
そこでログアウトすると次ログインしたとき地上にワープさせられてしまう
なぜなのか・・・
>>609 それ、新しいマップで作りなおした方いいよ
バグだから
>>609 フォーラムみたら同様の報告を発見
experimental版のときから起きてる問題みたいだけど
当時のverで掘ってた地下拠点では起きなかったから確実に発生するわけじゃないのかも
いま遊んでるワールドはstable版になってから開始したデータだけどダメだな
>>599 プレイヤー製地雷は爆発するけど生成されてる地雷は爆発させれんのよね
>>609 スタック対策なのかな。俺のやってるマルチでも100%地上に出る
ログインしたときに外出るのはまだいいとして地下で掘った通路走ってたらいきなりババーン!とか怖い音とともに外に放り出されるのがめっちゃ怖い
弓ってガラス以外ブロックダメージはないけど地雷は爆破できるしやれるかも?
レシピあったら試してみたらいいんじゃないかな…
真下に掘りまくってて落ちて再接続したら地上から岩盤付近まで落下して死んだぞ
アモ関連のレシピは手に入りやすいようにしてもらうか、極特殊な奴以外レシピ無しにしてもらいたいなぁ
弓で頑張ろうと思っても鉄の矢だけじゃ対処しきれない場合あるし、火矢なんてトーチ作れんのになんで別レシピなんだ。
クロスボウ手に入れちゃえばスチールボルトかエクスプロージョン(免許制)で何とかなるからまだマシといえよう・・・
まあスチールまでがちょっと大変だけど
以前から言われているけど、気温が高いバイオームに当たってしまうと
序盤にせっかく布・皮防具を作っても、暑くて着ていられないから
結局全裸に近い格好で採取しなきゃいけないという…
動物園ニキからすると元々難易度高いはずのa16最高難易度さえ余裕なんやなって
>>617 地下暮らし対策としてログイン時に強制的に地上まで戻されるようになりました、とかかもしれない
そりゃまあプレイスタイルがバグとか…仕様を駆使する方向性だからね。ブロック耐久25%だし
落下式はウェーブ止まって撃破数稼げないのが欠点だな
アイテム目当てなのに本末転倒だわ
高さ2マスの通路で地上戻されるとか言ってたらアホだけど
>>617 天井低くない?
3ブロック以上有れば地上にワープする事ないと思う
箱からうんこ入りトイレがでてくるのは
ディアゴスティーニ マイ便器を作る(うんこと汚水ボトル付き)
の全巻揃ったやつと思うことにした
あれ、銃のパーツってどこで作ればいいんだっけ?
スキル本を読んでパーツがそろえればどこでも作れるが
>>629 武器専用作業台では? 作業台とおもうけど、たしかこれMODじゃないですか? 板が違う気がする。
というかそもそも今はパーツ作れないしな
粘土で型を取って量産してた時代が懐かしいな
パーツを使って完成品を作るレシピもあるしな、パーツ自作の前振りなんじゃない?
コンパウンドボウがクロスボウと同じくらいに下がってて悲しい
>>590 今までで一番やばかったホードはゾンビ熊ホードやな
兵士ホードはフェラル+兵士も見たことある
そういえばパーツ作れないからガンスミススキルってニコイチで600目指さない限り高レベル不要なのか…
今はパーツ作れないのか
検索で出てくるのは以前の名残なのかな
>>640 多分mod入れてんじゃない
バニラだと作れないよ
家の地下にトレジャー出てきたから必死に掘りまくっても全然出てこないから家の中探索したら天井にへばりついててワロタ
地下2マスじゃないこともあるのか・・・
トイレから銃ネタは海外の映画が元だって聞いたことあるな
回転する罠って耐久減って使えなくなるんだな
せめて、襲撃2回は耐えて貰いたかった 1回目中盤で稼動しなくなるとか
(修復素材結構かかるし)
やはり修復補給がほぼ不要な仕掛けは落下式か
ところで、レーザータレットは何処まで開発したら使えるんだ?
海外映画でもヤクザ映画でも便器の水溜タンクは昔から銃の隠し場所って散々あったやろ
地下から地上にワープするのって狭いとこで土に体がめり込んだ時になるのは前からあったけどそれとは違うのか?
>>652 >>609のケースだとログインした瞬間に一瞬だけ地下が見えて即地上にテレポートさせられる
地下拠点はは最下層に床天井壁ぜんぶコンクリートの部屋で室内空間の高さは4ブロック
もちろんログアウト時はほかのブロックや設置物と重なったりしない場所を選んでる
地下スタックや無限落下を防止する処理の暴走なのかもしれないけど
たまにバイクで走っててドゥ〜ンって鳴って短距離テレポートするのも同じ原因だったりするのかな
地下拠点縦横高さ10ブロックくらい空間取ってるけどログイン時地上ワープするわ
10回に1回くらい残れることはある
シングルだけど、地下に割と広い空間作って周囲をコンクリートで整形して地下壕作成したけど、再ログインで地上に飛ばされるのは経験ないなぁ
今のところ3辺20ブロックずつの空間なんだけど地下いる状態はどんな時でも保持されてるよ。
久しぶりに標高高めのマップにあたったから、+100から-50の落とし穴つくってみよう
早く農業機械いっぱい組み立てれるようにしてよぅ
耕運機とかコンバインとか組み立てて効率的な農業したいよぅ
>>657 作物1回回収するごとに、畑の手入れが必要になるがよろしいか?
手入れ怠ったり回収せずに放置すると、草生えてきて作物がダメになったり
つーか、食べられる植物が少なすぎるし
トウモロコシって単体でも、もう少し腹が膨れないのかな?
瓶入りの液体を使うクラフトをしたら空ビンだけ戻してくれませんか?瓶ごと食べるわけじゃないでしょ?
農作物で一番簡単かつ健康値があるものだとコーンブレッドなのかな
砂を簡単に採れるor作れる環境が必要だしフォージ要るから最序盤では使えないけど
>>660 その話は昔から何十回も繰り返されてるな。でも大丈夫。そのうちビンは余るくらいになる。砂からも作れるんじゃなかったっけか。
ちょっとゾンビの群れを漁るだけで結構な量の水入り瓶が手に入ったり…
した時期がありました…
昔、ビンから型とって、その型でビンを量産してたような気がする
さて、仮拠点区画は出来たしメイン区画作る前に
農園区画作って食料安定させるかな
農園ってどれくらいの広さ取ってる?
1作物30ぐらい植えられる広さあれば足りると思うんだが
大体階層構造で上か下に伸ばすんだが
(日光の取り方が昔と変ってなければ良いな〜)
スタジアムの観客席?みたいな建物の3〜4階ぐらいから
大量のゾンビ達がダイブして足無くしてたが何だったんだろうな?
(下にサボテンか何かあったのかな?)
怖くなってその場から早々に立ち去ったけど
夜のマラソンホードってある程度の距離で走るの止めてるね
やり過ごした次の日の朝に走っていった先を見に行ったら
大量にまとまってうろうろしていた。まとめて火炎瓶で倒すの楽しい
駄目だ一部がどうしてもペイントが塗れない、ブロック変えたりしても同じ場所が塗れないわ
どなたか同じような事になって対処できた方いないかな?
空瓶はアイテムを使った時に返すならできるんだがな
XML記述的に1クラフト1種類しか作れないから中々難しいんだろう
たしかクラフト時に空瓶返す処理なら出来るんだっけ。
後はクラフト中止時に水入り瓶返って来なければ一応問題ない。
ガラス片も食べられるので瓶ごと食べているのでは無かろうかw
ゾンビと近接で戦う時って、ダッシュ判定がローカルで出てればダメージ食らわないのか・・・。
知らずにヒットアンドアウェイで戦ってたよ。
ダッシュジャンプで下に向かって頭殴ってればいいじゃんか。
常走だろうが難易度最高だろうが関係ないや。
うそつけ走って逃げてもゾンビ犬に追いつかれて噛みつかれるぞ
醸造本もホップの種も全然並ばないから仕方なくコーヒー飲んで採掘してるけど思ったほど悪くないなこれ
健康値もお茶一杯で補填効くし
お茶は上がりにくくなったね
でも、毎日欠かさず飲んでるけど
フェラルホード迎撃用に拠点をライトアップしてたら
ホード終了と同時に貞子が来たわ
頼むから必要最低限のトーチぐらいは見逃してくれ
松明使ったらペナルティってことは松明使わせたくないのかってなる。
いやそういうシチュやりたかったってのはわかるんだけどね・・・
ところでスチール製のツールって素材の取得量すごいね。
序盤でも金貯めてスチール斧とコーヒー買って伐採すれば木材余裕なんじゃないかコレ?
モーションセンサーの初期設定はフレンドリーな相手を感知するとオンになるのな
ダーツトラップに蜂の巣にされたぜ
モーションセンサーの初期設定はなんで自分と味方になってるんだろうな
>>676 ちゃう。
逃げて追い付かれるのはダメ。
相手と向き合って、ダッシュしながら敵の頭を超える感じ。
食らった時のドゴって音は鳴るけどダメージは食らわないぽいよ。
>>670 チートモードをオンにして
スプレーで塗りたくる
それでも無理なら塗れてる箇所を一度消して
ブロックの全箇所を塗るを選択して塗る
枯れたモロコシ刈取ると種が取れる事に今更気付いた
前からだっけ?
>>681 試射するようになってるんだろ。
実際の兵器だって、いきなり実戦で使わないからな。
古いシンクからでもレンチ出るようになった?
エクスぺリメンタルの頃は何故か新しいシンクからしか出なくなっててレンチ探すのにえらい苦労させられたんだけど
>>682 犬踏みつけてジャンプして巧みに回避する動画あったけどそうか、俺も試しておけばよかったな…
7日ホードの探知距離って100ちょっとだっけ
余裕をもって120としたら63mから掘り進めば岩盤が安地になるのかな
>>682 なんかリアルで熊に遭遇した時の対処法みたいだな
背中を見せちゃいけないとか
>>626 いま4ブロックの高さにしてみたけどやっぱ上に出るよ
>>660 2階建てか3階建てのモーテルでトイレと薬棚を全部漁っていくプレイするとすーぐ数百個単位になるよ
初期位置にサボテンあってHP半分持っていかれて笑った
救援物資の位置をマップ上に表示する設定にしてるんだけど古いマーカーを消す方法は無いかな?
湖底や時空の狭間に落ちて回収不能な救援物資がいつまでもマークされていてウザイ
>>689 そういえばハッチがあると追いかけてこなくなったりするけど穴にこもってたら岩掘って下に来るのかな
キャットウォーク設置してたら設置ミスで引っかかって、抜け出そう思ってしゃがんだら即死した
人間にも牙を剥くのかこいつ…
よくも俺の初デスをとか思って戻ったらバッグが消えてやがる
地底に潜ってるのか上空に吹っ飛んだのかわからんけど少なくとも死んだ場所には落ちてない
坂道で謎の死を遂げたときは地面に埋まったのかリュックが消えてた…マークはあるのに・・・
>>695 今回のアプデでまだ床を掘ってるゾンビを見てない気がする・・・
横1縦2マスの溝をぐるりとほっておいたらゾンビがウジャウジャたまっててワロタ
リュック消滅ってa14でなくなったんじゃなかった?
記憶違いか
α16のベータ版では行方不明になったことが1回、地雷で死んだらリュックも吹っ飛んだのが1回あったな
プレッシャープレートの地雷で死んだのがそれ一回だからもともとそうなのかわかんないんだけど
橋掛けようとして溺死したときは転がってずれたところにあったな
坂下とか調べればあるかも
>>698 坂道の時はゾンビや動物の死体みたいにバッグが坂道を転げ落ちるから
目測して転がった先を探すしかない
>>703 ってことは谷底の先の水の中に転がっていった可能性が…
もしかして転がっていった場合マークは転がった先に反映されない?
平地で死んだけどキャットウォークの謎判定に何かされて移動したのかな
>>706 坂で死んで実験してみた
バックパックが転がっていってもマーカーは死んだ場所から動かないね
セーブ->ロードしても同じだった
斜面を転がった死体を叩いてると効果音が死んだ場所から聞こえたりするよね
LODの判定距離も死んだ場所になるみたいで斜面を転がった貞子の死体がえらいことになってた
maxQ対応グラボでこのゲームやっとる人はおるか?
>>683 レスありがとう
その手があったか!と喜んだのもつかの間、マルチだったから全塗りできなかったよ・・
あれチートモードONじゃないとできないのね
>>711 ゾンビを坂で殺したら転げ落ちて行って
落下先で死体処理してたら坂の上からブリュウウウ(解体した時の音)って聞こえてきて焦った
なんで死体潰したらうんこしてるみたいな音なるんだ
なんか設置したウッドフレームと同じ位置?に固定されてしまった
回収もできず身動きもできないし周りを破壊しても浮いたまま
リログしたり立ち上げ直しても変わらない
どうしたらいいかな
もうどうにもできんからこのまま水分不足で死んでみるわ
>>716 俺も犬に襲われた時に壁に埋まって無敵になってぬか喜びしたことあるよ
そのあと自分の周りの耐久3000のブロックを半日かけて割ってダメだったけど、チートでドリル使って更に周り削ったら脱出できた
ゴッドモードはダメだったな
F1押してデバックモードONにしてQ押せばどこからでも抜け出せるはず
>>718-720 ありがとう
元々水無くて取りに行くとこだったからわりとすぐ死んだわ
移動もジャンプもできなくて視点だけ普通に動かせた感じ
ウッドフレーム下に置いて登ってただけなんだけどな
ブレードトラップ強すぎわろたって思ってたけど足壊れたやつばかりになって下から入ってくるな
PK鯖だもんで拠点完璧に潰されたんだけどやることなくなってきてたんで逆に燃えるっていう…
>>674 ちょっと言ってることわからんが、昔はジャンプ中に一撃くらう→落下が遅くなる→骨折とかいうヒドい仕様だったからジャンプはしないな
高層ビルが実装されたけど高度限界の関係で街が生成される標高に制限があるとかなんとか
ゾンビの落下ダメージってまだ省略されてるんだっけ?
ゴッドモードっつうかデバッグモードにしてCtrl+右クリックでワープ出来たんじゃね?
バイク乗った時の視点をTPSからFPSに変更するのはどこからするんだっけ?
なんか前に方法をチラッと見かけた気がするけど
というのも普段TPSでやるとバイクに乗って降りるとリセットされてFPSに戻るから
それを戻らないようにする方法を調べたい
最近ようやくa16始めたんだけど、施設内のゾンビがリポップしまくるせいでミサイルサイロが凄いね
地上部分で軍ゾンビが大量に湧いてボーナスゲームになった
>>713 マルチかー
一箇所塗れないとモヤっとするよね〜
犬ホード9日目に来たからランダムかもね
出先だったので、川に飛び込んで撒いてやった
粘土掘り中にゾンビ犬の群れに襲われた時は死ぬかと思った。
慌てて近くの柵を飛び越えて庭で迎撃したけど、木の柵がガンガン削られていくのが本当に怖かった・・・
柵から突き出た鼻面叩くのミスってたら殺しきれずになだれ込んでたわ、たぶん。
このゲームの犬は、犬>>>人間を物凄く印象付けられるわ
体重60kgの人間=15kgか20kgあたりの犬で互角なんだっけか
クマとか本来ムーリーよねw
ぶっ壊れてるトレーダーもあるんだなw
敵の侵入余裕だった
ミキサーで作る肥料の時間ヤバいなww7個だけでも1.5時間ぐらいかかる
うんこと腐肉だけは原料クラフト時間十分の一にしてるわ
いくらなんでも長い
α16の前情報と過去スレ読まずに質問ですまないが
家探索してるときに後ろに音もなく急に殴ってくるゾンビがいるけど対策法ってあるの?
そいつがスリーパーゾンビってやつ?
>>739 建物の中探索してる時は基本しゃがむ
死角でゾンビが起き上がって向かってきてもステルスマークが反応するのでわかる
400時間越えてこれと言ってやりたいことがなくなってきたら急に飽きてきたな
Arkは2000時間近く長持ちしたんだけどなあ
裏口から台所へ入って、冷蔵庫を開いた瞬間に
真後ろに湧いていきなり殴られてスタン
どうしようもない場合も多い
迎撃拠点とか建築とかこのゲームは想像力がものを言うからね
よく飽きたってコメントみると大したことやってないんだろうと思ったちゃうわ
3千時間超えた当たりでアプデ後でも無改造では1月持たなくなったから
ベータには手を出さないことで延命してるな
>>740 なるほど
アイテム探索中にやられるのはどうしようもなさそうだな
バッテリーバンクのレシピ本が見つからんなぁ
ソーラーのパネル素材やレシピ本も
ソーラーは土台6000くらい 紫ソーラーパネルが28000くらいで売られてたの一回見ただけだわ
テスト版からやってるけどバッテリーバンクのレシピ一回も見たことないわ
バッテリーバンクそのものは結構見つかるけど
ヘビを悪く言うなよ数回噛みつくだけで車爆破するバケモンだぞ
トーチのHEAT値はどう対策すりゃいいんだ。
全部バーニングバレルかキャンドルに変更すればまだましですか?
ソーラーパネルまったく売ってないわ
ベータのときはあったのにしようがかわったのかな?
テスト版を200時間もやったらさすがに飽きた.スタベはよ
解析したわけじゃないけどトーチ30個くらい設置したら10分に1回くらい貞子が来るようになったから関係あると思う
全部撤去したら全く来なくなった
やっぱheat値あるのね、おれもトーチ設置しまくって毎日貞子がoff会開くから大変なことになったわ
>>751 残念だけどバレルもキャンドルもユーザーが設置したものはheatが上がる
block.xmlでclass属性が"TorchHeatMap"となっているのはユーザー設置の松明・キャンドル・バーニングバレル
ライトとか電気照明ならヒート値は大丈夫なんじゃろか?
オオカミが黒1白6ぐらいで襲ってきたぞ。高確率で出血するし、ゾンビ犬ホードより極悪だな
>>762 タレット完備の拠点にいた時に来たけど、ただのお肉輸送隊だったぜ
α16のheat値はよく分からんよな
拠点の床からかなり離れたところまで斜め掘りして
そこにフォージ10個設置して24時間セメント生産してるけど
いつまで経っても地表に貞子が現れない
α15までなら地表にポツンと立ってる貞子がちょくちょく現れたのに
ちょっと深く掘り過ぎたんかな?
それとも地中に出現してるのかな?
a16.1のリリースノートってどこ見ればいいでしょうか?
a16になってから貞子を一度も見てない.ForgeもCFもつけっぱにしてるのに
散歩はいやんなるくらいくるのに
俺も正式版になってから貞子殆ど見ないな
先行版では毎日貞子さん来てくれたのに
バイクの位置マーカーが表示されるるようになったのが地味に良い
ただ道が水で寸断されてたり地雷みたいな水たまりが多くて紫エンジンだとよく水没するw
貞子見てない人は自分だけじゃなくて良かった…いや良くないけど
>>768 頭ふっとばす
自爆が困るなら、自爆前に終わらせる
確かに、通常の建物内部に居ると困るよな
そういえば、松明から蛍光灯などに変えたら出難いイメージはあるな
と 言うか放置してると何処か行って消えるし、勝手に倒れてる事も
>>768 自爆される前にひたすらヘッドショットで倒すくらいかなぁ
トーチを家の周りに10個くらい置いた時は頻繁に貞子来たけど外したら全く来ないわ
もしかして熱源のheat値じゃなくて光量的なモノなのかな?
>>741 2400時間越えたワシ
まだまだ試したい事いっぱい
>>775 地下拠点内でトーチ置きまくったら来たし関係ないと思う
電気までが長すぎるんよー。
トーチで灯り入れなかったら何も出来ないじゃんー。
という事は、夜はおとなしくしていろと言う事なのかな。
夜は穴を掘っている
どのみち小石は大量に必要になるし
暗視ゴーグルか工事ヘルメット手に入れるまではロウソク一本でひたすら炭鉱夫してたわ
工事ヘルメットは見つけるよりもクラフトする方が早いかもね
たまにバグか何かで貞子来ないときあるよ 1度フォージ3基フル稼働で松明沢山設置しても1度も来なかったときあったし
ワールド作り直して同じ条件でやってみたらガンガン来るようになったw
マイニングヘルメットは車漁ってればほぼ初日で手に入るから車漁るといいよ
鉱夫しすぎてlv上げすぎると今度はゾンビ強いのが沸きやすくなって探索が面倒になってくるという
α16のバランス感覚はなかなか楽しい α15まではただただ物資再沸きの度に取りに行くだけだったけど
α16はそれなりのlvで取り行かないと本も殆ど読んでない状態で放射能ゾンビになっちゃったりしてる
>>785 今回湖、結構深い場所多いから
水中拠点作れそうだよな
水中でもゾンビ来るでしょ?
岸から離れて作れば湧きすらしないけどそれはそれで物足りない
水中拠点て水何ブロックが条件なんだろ・・・
前に水10ブロックくらいの深さで作ってその最下層でフォージ焚いてたら貞子が真上の水中でウロウロしてたことあった
周りにゾンビ生成はされなかったけど貞子は来たな〜(´・ω・`)
プレーヤーがいるところでも貞子湧くんだな
拠点で大量のフォージやキャンプファイヤー焚きまくり状態で、
遠い街で探索してたら貞子連続湧きしてビビった
走らない設定なのに、日中普通のノーマルゾンビが走ってきてさらにビビった
a16では確認してないけど、a15では貞子さんだけ湧きパターンが違って海底でもブロックなどで湧き潰ししたところでも湧いてた。ただし湧き潰ししてると叫ばれても応援は来ませんでした。
a16で岩盤にフォージ12台並べて全部動かしても地上まで100マスぐらい離れていると貞子さんは来ませんね
昔はフォージ焚いてた場所に近寄ってきてたが、α16の貞子はプレーヤーについてこない?
貞子は来ないけど貞子みたいな格好をしたデブおばさんゾンビは何もしなくても毎日くる
そして中途半端なクオリティのクワとシャベルを置いていく
貞子って16テスト版のときからあの特徴的な叫び声が無くなったよな?
それで気付きにくくなってる面はあると思う
ホラーの定番のブリッジ状態で歩き回るのがいてもいいのにね
日中お犬様ホードが発生したけどトレーダーのおかげで無傷だったぜ。
無敵の門様々だな。
狼はしゃがんでれば攻撃当たらないから美味しいよな
猪は知らないけど
ドリルの音だけ下げたいんだけどどうにかならんのかなぁ オーガーに合わせて音量調整すると他すべてが小さすぎるレベルになるし
念願のソーラーパワーを手に入れた
Battery Bankと合わさり最強に見える
屋上にソーラーパネルと畑と貯水槽を作って建物内で生活を完結させよう
Creating characterでロードが止まるバグなんだが、
タイトル画面で選択肢が出てもHDDのアクセスランプが光ってるので、
それが消えてからロードすると解消できた
α16正式になってからF9でスクリーンショットが撮れなくなったんだけど自分だけかな?
電気エネルギーで素材を溶かす電気炉が実装されたらオール電化生活が出来るな!
>>805 バグというかPCスペックの問題じゃ・・・・
>>790 掘ってるよー。
岩盤に地下拠点作ったんだけど、仲間と一緒にやってるからヘルムが人数分揃わないから、
どうしても地下に灯りを付けないといけないのよね。
通常スパイダーゾンビがレアすぎてクエスト達成できなくて困る
レベル上げすぎたせいかもしれんけどフェラルか放射能汚染しか出てこない
>>812 先にアラームが起動するように配線すれば心構えができるよ
>>813 そんなのあるのね
もうちょい電気系統勉強してくるよ
前からたまに書き込まれてる狼しゃがみノーダメを試してみようと狼ホードでやったら普通にボコられたんだが?www
ノーデスプレイだから最初からになってしもたやんけ!!
>>815 何故最初にチートモードで試さないのか
リスキーな事好きなのかな?
嫌いで無いよそのような精神
>>771>>772
うーん、あまり効果的に止められるのはないのか
せっかくいい感じの罠をつくっても警官一匹来るだけでめちゃくちゃにされて辛い
>>818 その罠に警官が来る前に、足止めして
警官だけ処理するとか
昔、高床防衛してた時、警官の自爆だけが問題だったから
警官だけ最優先で倒してたな
放置罠だと難しいだろうね
タレットにゾンビの種類まで認識できれば良いんだけど
警官を自爆させずにぶっ殺す罠は複数タレットか、誘い込んで多重ダーツの罠しかないと思う、ブレードは全く効果がない
>>815 前からオオカミやハゲワシに対してしゃがめばノーダメってネタかと思ってたよ
もしノーダメになったとしてもグリッチだからやらないなー
ふぅむ、ダーツはやりようによっては使えそうだなぁ…ありがと
バッテリーバンクのレシピ本はSECRET STASHを3にしてトレーダー回らないと手に入らない
ダーツは攻撃されたくない柱にゾンビが殴っても
横から当たるように設定したが、微妙に外れる
上下二段にしたら結構当たるようになったが
1回の大襲撃で、3すたっくのダーツが消えていく
なんと完成品のショットガン、SMGよりタレットさんのほうがお安いんですよ
監視カメラやタレットの映像を遠隔で操作したいっすなあ
電気関連が何だか難しそう。
そんな自分の拠点は高床式にウッドスパイク・ログスパイクの素朴風味。
柱が心配なら鉄補強したログスパイクで囲んじゃえばいいんだよ!の精神w
SAM使う方のタレットは固定機銃としても使える気がする
ショットガンの方も使えそうだけど
弾がなくならない限り
遠隔操作はも良いね
その前に、遠隔監視も欲しいかも
室内のモニターが勝手に映すとか
半地下拠点か背水の陣拠点か
ともかくゾンビを一本道に誘い込めばなとでもなりそうな気がする
配線にこだわると時間があっという間に消費されていく
ケーブルが無差別に垂れてるの嫌だな
1w勿体無いが天井に延長用置いてるな
ところで夜になると「イヨォ〜ッ!」って感じの掛け声っぽいものが聞こえるんだけど、あれBGMなのかなぁ
なんか歌舞伎っぽい雰囲気になっちゃって気分が萎えるw
湖背にした拠点って、湖側からゾンビ来ることはないの?
>>834 湖の対岸からはるばる歩いてくることはあるが水中に湧くことはない
岩盤と地上の上り下りがだるいので
上りはハッチエレベータ
下りははしごからダイブして岩盤近くではしごキャッチ
ってやってたら見誤って滑落死
>>836 なぜそこまで手間をかけておきながら最下層に藁ブロック置かないのか?
アプデ後初めて荒れ地の探索行ったけど地雷は車キャップ型とキャンディー缶型の2種類あるんだな
キャンディー缶型は射撃で除去できたけど車キャップ型は耐久0になるまで撃ち続けないと除去できなくて面倒くさかった
まだ見つけられてないけど鍋型とフィルター型も探せばあるんだろうか
フィルター型のは軍事キャンプの周りに腐るほど置いてあったり稀に工事現場のクレーンの鉄骨部にあったりと罠要素になってるな。回収させろよ
ターレットとトラップを組み込んだ家作って
ゾンビを入口に沸かせてゴールまで行けるかを見るのが楽しい
フィルター地雷は踏んだら即死だからホント怖いわ
軍事キャンプには絶対近寄らないようにしてる
あと鍋爆弾はたまに建物内に置いてある
なぜか普通にEで拾えて拾うとただの鍋になる
昔はキャンプ周りの地雷回収できた気がするが、あれはさすがに強すぎた
火薬は銃弾にまわすのが精一杯で、地雷作ってる余裕とかなかったなあ
火薬使わない地雷があるなら使ってみたいんだけどね。
火炎瓶は火薬無しで作れるから常用できていいな。
>>818 クロスボウのエクスプロージョンボルト使えば自爆する前に倒せるかも
クラフトで落とし穴とか作れんかな
iron hatchみたいな見た目で、乗ると壊れる感じで
既存の建物のように上手く作れればいいんだけど修理の手間考えたら物として欲しい
カクテルを矢に付けて撃ち出したい
火矢は炎が邪魔すぎて狙えないの
>>850 乗ると崩れるプレートならあるけどそれじゃだめなん?
そういえば焼け野の肥料ポイント発見したわ
したけどバイオームに1か所しかみつからなかったのと肥料ドロップ率ひどすぎて4個しかでーへんかった
うんこ回収業者続けるしかないね
肥料は腐肉で作ればええやん。
結局問題なのは硝石のほうだよなぁ・・・
>>855 作成のデフォルト時間は設定ミスとしか思えないんですがそれは
書き換えすればいい話なんだろうけど
16で硝石はどのバイオームにでるようになったの?
雪山じゃなくなったよね
これ告知されてたっけ?
アップグレードの時に建築ツールの耐久消費されなくなってるな
地味な変更だけど、序盤から玉石が主力になってるし、低品質のレンチやハンマーを気兼ねなく使えるのは結構大きいな
それはもともとじゃね?消費されるのは修理のときだけだったような
常識かもしれんけど高所からチェストを落とすと悲惨な事になるんだな
改装工事中に下から二階の天井を壊してたらチェスト下のブロックを破壊
次の瞬間チェストの中身が入った青バッグと空のチェストが落下
最初にバッグが落下した上に空のチェストが落下してバッグが消滅
チェストに保管していた大量の資材を一瞬でロストして茫然としてる
>>860 よくあるお宝堀行って崩落してロストするのと一緒やね
まあ運が悪かったね ドンマイ!
肥料は作るより焼け森で掘った方が早いと思うけどな。
硝石はその辺に転がってる丸石をツルハシで破壊するだけで結構な量手に入るからそんなに困らんと思う
砂漠で石油が見つかると気分は石油王だな
使いきれんほどガンガン出てくるからバイオ燃料なんて要らんかったんや…
>>857 雪山の岩盤近くは割と鉱脈あったよ
一夜で6000のスタック一個できた
荒野横断地下道作ってたら硝石の鉱脈にいっぱいあたったな
開通優先してまだ掘ってないけど
弾薬でblass集めるのが大変なので結局エクスプローシブ作っちゃう
あれ、今のバージョンから、干し草ブロックじゃ落下ダメージ無効なくなったのか
でも、ハッチエレベーターは健在なのな
みんな何日くらいでやり直すの?
俺はランダムで最初のトレーダーのバイオームが気にくわないと何度かやりなおして
50日くらいで飽きてまたやりなおしてるけど
落ちる専用の穴だからハシゴ掛けてない・・・なんかのブロックに引っかかったんだろうか
今試したら、普通に落下できた。なんだこれ
硝石、石炭、オイルシェールは焼け森の地表に露出してるのを、鋼ツルハシでガンガンやってるだけで炭鉱夫やらなくても良いくらい溜まる
草がほとんど無いから発見も楽だし、ちょっと便利すぎますねコレは
腐れゾンビども今に見てろよと
地下でせっせと爆弾作ってる時が一番楽しいな
もうすぐ2度目のホードなのにヘルメットも暗視ゴーグルも見つからなくて色々捗らない。
はよレベル上げて電気のある生活しないと。
足バッキバキに折れたから拠点でのんびりしてるんだがタレット喧しいwいや頼もしいけどね
ヘルメットも暗視ゴーグルもないときは武器やレシピが充実してる気がする
Bookstore box
本棚の箱版。最大ルート数は本棚より多い。ついでにプラスチックも出る
CarParts box
ガソリンスタンド等に置かれている。ミニバイクパーツのほか、精錬鉄・鋼やレンチ、ヘルメットの材料などが入っている
Hidden stash
高層ビルの最上階や一部建物等に隠されたレア箱。軍用銃やレア本、アーマー等が最低1個以上入っている
Lab Equipment box
ドラッグストア、製薬会社ビルなどに置かれている。本、ビーカー、化学作業台で使うもの・作れるもの等が入っている
Construction Site box
ランダム箱から48%(推測)ぐらいの確率で出てくる箱。中身はホームセンターの箱に似てるが素材類が大量に出やすい
追加された箱はこれで全部かな?
a15で100日生存できたのにa16来てから7日ホードすら死なずに迎えられない
2日目に拠点直撃ホードとか3日目に犬ホードとか難易度上がりすぎじゃない?
すまん48%ってのは多分間違いだな
ランダム箱100個並べて開けてみたが中身こんなんだった
どうもxml上の記述とは違うっぽいね
>>884 中身は特に変わってないと思う
マルチで拠点壊された奴が別に悔しくなんかねぇしと独り言言ってて笑える
喋ってる時点で悔しいのはバレバレなんだよな
>>887 今日じゃないけど俺かなwww
壊されたのは見つけやすかったし次のは自信作だぜ
マルチで家壊された人ってLandClaimBlock置いてないのかな??
見えないとこに隠して置いてないのか・・・・・
なんか怖いなー
よくわからんけどやっぱりシングルだけ遊んでおこう
>>885 まあ、実際に難易度は上がってるからね
いつものように木造家屋を仮拠点にしようとしたら
入口から入った所で、音もなく後ろからぶん殴られるし
怖くなって資材集めをはじめると、ブロック破壊数でミニホード
木造で拠点を作り始めると、スパイクまで回す木が足りなくなる事に途中で気が付く
鹿も豚(イノシシ)も全然見当たらないので、いきなり農耕しつつ主食はユッカ
やっとの事でフォージを稼働させると毎日のように貞子襲来
初心者には初見殺しの連発だもんなぁ…
どう考えてもa15がぬるすぎただけやで
動物園ニキみたらわかるけどa16も相当ぬるい部分ある
やっぱ白人もウンコ好きなの?
箱壊すと便器出てくるし
動物園は(今は見てないから知らないけど)マップ把握してから開始したり
キーアイテム即入手リセマラしてたりブロック耐久25%だったり
グリッジまがいのブロック多用してたり、もともとぬるい動画だからな
クワでレベルあげてはハーフ売りまくってきたおまいらがそれをいうか
あれは人間に厳しい
リテイクうん百回とか楽をしている範疇から外れている
見ている方は編集済みだから良いが、獲物に骨を使わざるをえなくなってた動画も辛いやつだった
適正ツールじゃないと収穫量が減るのは良いけど、代わりに序盤の建材集めはかなり面倒になったと思う
運が悪いと最初の7日目が迎撃どころの話じゃないくらいに資材不足に悩まされる
そこら辺をカバーする意味でも、ランダム箱からもっと建材の直ドロップしても良いと思うけどな
今でも鉄骨やコンクリMIXが少々直ドロップするけど、序盤ならコブルストーンやレンガを100個とかの方が有難い
自分はα15で数回遊んだくらいでα16になったけど、粘土と石でブロック作って拠点を建設することに気がついたらかなり楽になったなぁ。
ウッドスパイクの消費量は100から20まで下がってるし、建物に木材を使わず済ませたらウッドスパイク敷詰めで迎撃はだいぶ楽。
建材集めに運が介入する余地なんてどこにもないだろw
コブルストーンなんて耐久500もあるのに石と粘土がたった3ずつあれば作れる
木材に限って言っても、建材以外の需要が激減してるから総量的にまったく問題ない
まだ電気まで至ってないんだけど
カクカクの通路で曲がる毎にタレットとか
通路抜けると広間で殺し間にようこそとかできるん?
PvP関連の実績取りたいんだけど、PvP鯖に入って地道にキル数稼ぐしか無い感じ?
modとかでbandit湧くようにすればプレイヤーキルとして稼げるよ
木の種子さえ手にはいれば、後はネズミ算式にジャングルになるよな
問題は砂漠や枯れ木しかない地域が延々続いてる場合
>>905 あれプライヤー扱いなんですか…ありがとうございます、やってみます
対人実績はmodじゃなくてもチートモードでお手軽に稼げるな
シングルプレイなんだが今日になってエラー落ちしたらできなくなってもうた。
Error initialising serverでUDP29600と29603を解放しろってでるんだけど、開放してもどうにもならない。
マルチでの解決方法は探せばあるんだけど、同じようなことになった人とか解決方法わかりませんか?
>>879 マイニングヘルメットてクラフトで作れるんじゃなかったっけ。違ってたらすまん。
>>897 常走インセでやってる以上設定的にぬるいわけないんだよなあ・・
ゾンビが全体的にやわかったり視認範囲せまかったりするおかげで,a15より部分的にぬるい所があるってこと
まあ・・単純にニキのプレイスキルが人間離れしすぎてるだけな気もするが
ワクベンが必要だからなぁ...
雪山でナイトビジョン探したほうがいい気がする
雪山で折れた木の中ひたすら探ってナイトビジョンか
ある程度の大きさの街で車あさってマイニングヘルメットか
マイニングヘルムは貴重なプラスティック使うからなぁ。
プラスティックはクラフトできるようになったのかな。
プラスチックは建築途中のビルから垂れ下がってる幕みたいなの壊せば大量に手に入るよ
>>908 チートモードで出して攻撃するとエラー吐くんですが仕様変わったんでしょうかね…
足早いだけじゃない他の特殊感染者追加してほしいわ
今のゾンビは雑魚すぎ
警官かそれ以外かぐらいしかないからな現状
ブロックダメージとか少々高くてもなんの差異にもなりゃしない
>>903 チート使って一通りやってみると判り易い
が、70日ぐらいやってるけど太陽光パネルをチート以外で見た試しがない
そりゃぬるいだろ固定マップは
○○がないから××で流用するみたいなサバイバル要素がほとんどなくなるからな
固定マップとかマップ把握ランダムは
トレーダーの位置表示もいい加減要らないと思うんだけど変なところだけ親切設計だよな
まあこれは自分で消せばいいだけではあるが
ランダムだと森林がなかなか見つからないこともあるからね
飢えや暑さとも戦いながら、カツカツ拠点を構築していく
といった事はなくて済むからなぁ…
>>923 α16の固定マップ知らんけどα15だとそらそうよ
たまにそこらへんの集落にゾン犬がいる以外はマップも狭いしトレーダーハウスは5つもあるし
>>889 仮拠点にしまっといたら家屋崩壊して消えたw
ヌルいとか言ってる奴はwikiやチートモードで予習してるだけなんだよなぁ。
犬クマ含めて全ゾンビがAI単一なのがキャットウォーク利用も含めた一部単調さの理由ではあるね
しかしTDとしてはあまり多用なルート選択をするようだとプレイヤーが歯が立たなくなる=トラップでの迎撃を含めた拠点放棄になってしまう…ので必要な単調さでもある
よりゾンビらしくの範囲で現状できそうなのは
・一定時間移動できなかったら素振りを試みるAI(キャットウォークを直に直さなくとも将来的な他のバグ利用にも備える)
・上記素振りを含めて一旦ブロックにヒットしたら壊し切るまで腕を振り続けるAI
・くるくる回るのは直して欲しいが、PCを見失ったらせめてゆっくり周囲見回す行動を1回だけして欲しい(PCを見失ったのがこちらからも分かりやすい)
もっとこう、何も考えてない感じでゾンビして欲しいんだ
ドア誘導とかもうやめちゃえば楽なんじゃ無いかと思うんだけど
トレーダー消滅バグはいつになったら直るんでしょうか
誰だって最初にプレイしたバージョンが一番難しいけどそんな話誰もしてないよ?
固定はZの密度が濃い気がしてあれはあれでつらい
ランダムは自分のペースでサバイバルできるが固定だとひたすら倒したり逃げながらだったり
もちろん装備揃ってからじゃなくインフラ整うまでの意味な
>>929 コピーなプレイだとどんなサバイバルゲームでもぬるさ加速だよね
勝つの分かってる攻略済みのなぞり書きなんだからマップ把握以前に予定行動すぎるよね
新しい形のトラップや拠点をぶっつけ本番で試すとか「放浪」←→「地下」であっても自分にとって未経験プレイを目指す以外は
でもサバイバルなんだからより生き残りやすい選択をしてるんだよね
でもそれ言い出したら初回プレイ以外はみんなぬるゲーマーだよなw
基本、建築メインなワイはブロックだしまくりや
難易度なんて自分で縛るしかないやろな
お前らはよく勘違いするけどメリケンにとってのゾンビゲーって彼岸島だからな
>>936 楽しむのは一向にかまわないが、ヌルゲーとかほざいて優越感に浸るのはやめて頂きたい。
物資が無いときは、トラップ上の二段目、三段目だけコンクリにしてる
裏側は全部フラグストーンという貧坊っちゃま拠点
「おーっかさん!」と叫ぶゾンビがいますが気のせいでしょうか?
そういやバージョン更新でAIに手を入れましたって発言を見た覚えがないな
殴らないものを殴るようにするのが精々だがそこいら本格的に手をいれるのはいつのことやら
ゲーム性に関わる部分だから早いとこものにしておかないと不味いだろうに
じゃお前ら普段どんな難しい設定でプレイしてるんだよと思うよな
俺は初プレイクリエイティブ!(多分バグ)
以降はずっとノマドだ!w(救援だけoffしたりしなかったり)
多分無敵拠点は一通り試したし放浪も7の日ガン逃げもやった!
文句あるか!w
※ちなみに過去一番難しかったのはホードが終わらなくなるやつだったと思う
でもバグだと言って放棄とかせずに楽しんでたよ
犬の多段攻撃バグで瞬殺バージョンも楽しかったね
障害物は殴って壊すっていう根本的な部分がお粗末だからな
まず障害になっているという認識があまいし、障害として認識しても殴れない(攻撃判定が薄い)こともあるし
だから椅子やら机やらを傾けて置いたら無敵みたいな珍妙なことがずっと続いてる
a16はヌルゲーではない,だがそれ以前のVerがびっくりするくらいヌルゲーで作業ゲーだった
16でようやくまともにゲームになったと思う
>>876 明らか干渉してないはずの3x3の藁に垂直降下しても骨折するし偶によくあるバグ
>>943 現状でもPCへとブロックへでは攻撃のリーチが違うのだけど(PCをスカって背中のブロックに当たったりする)
ゾンビの対ブロック攻撃はマップデータに対してヒット強制でも良いかもしれないね(たとえ小石でも正確にあたる)
その場合ゾンビが対ブロック攻撃している場合は殴りと別モーションしてくれればなお良い
なんだろな、犬掻きみたいな感じでガウガウしてくれれば違和感少ないかな?w
>>919 すまんPCとか詳しくないからエラーの事は全く解らん
少なくとも自分はα15でそうやったかな
>>945 真下の地面掘ろうと思っただけでなぜか足の骨折れたこともあるぜ
そろそろスレ立てだけど新しいテンプレは何かあるかい?
落下は多分着地した瞬間の速度だけで判定していて
謎挙動や謎判定に着地しちゃうとかで理不尽に折れるんだろうね
バイクで急斜面飛んじゃった時とかも減速(空中で)すると助かる場合あるし謎である
>>949 Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
これ変えたいんだけどどうだろ?
Tool SmithingとWeapon Smithingを優先するのが良いと思うんだが
スタミナ管理も厳しくなったし資材の収集量も初期ツールでは少ないし、序盤は何からとればいいか難しいね・・・
WeaponとToolは序盤は優先したいけど他の習得条件になってるとこまででいいな
ある程度進めば自分で作らずとも高品質なのが拾えたり買えたりするから
プレイスタイルによるけど
取得量増加の恩恵が出やすいMiner69erとKnife Guy
クラフト時間大幅短縮のMisc CraftingとQuicker Crafting
スタミナ減少対策のSexual Tyrannosaurus
アイテム収集が捗るSecret StashとQuality Joe
あたりが有用かなあと
ティラノは鉄板じゃないかな。
toolとweaponは序盤なら振れるだけ振ってOKだと思う。
どの道 tool 6 weapon 4 はsteelで必要になるし。
あ、ナイフ取ると40レベル時でクラフト関連のポイントが足りなくなるから気を付けて。
>>947 多分16で仕様変わったっぽいですね。バンディットに攻撃すると赤字エラー吐くんで…
>>949 >>35のを追加してくれるとありがたい
iron bar 床に水平に設置できないけど仕様変わってんの?
どんなビルドしたところで別に詰むとかないゲームだし正直好きにやればいい
初心者こそ思うがままスキル振って自分でいろいろ感じで考えて判断すればいい
ご親切にスキルの効果が説明文に出てるんだから判断材料は十分提供されてる
ナイフで解体動作するとヒート値上がる仕様はなくなったみたい
>>958 ダメージ受けた際にどういうリアクションをするか、みたいなものが定義されてないとエラー出る
>>960 R長押しで回転方向が変わるのと、四隅に配置されるタイプと中央に配置されるタイプに分かれてる
>>963 ありがと、助かった
R長押しは気付かないわ・・
>>920 将来ベヒモスゾンビとかバンディッド追加予定だったはず。バンディッドはワンワンホードが可愛く見えるくらいっていってた
40日を超える所だけど
トレーダーが全然ソーラー関係売ってくれない
みんなそんなもん?
>>969 シークレットスタッシュ3まで振って出ないなら運がないだけ
トレーダーでソーラー売ってるのみたけど、激烈に品質低かった、みんなも同じなん?
品質は200以下しか見てないなぁ100以下も多い
>>950が立てないなら立てるけどとりあえずテンプレはα15のあとに
>>35と
>>58を入れるておく感じでいいかな
俺もソーラー全然みつかんねーわ仕方なくエンジンの方でやりくりしてる
>>972 お願いします
>>974 おつ、このユッカジュースは俺のおごりだ
昨日始めたんだが、これ沸き潰しというかゾンビが沸かない条件って寝袋を設置した付近数十マスでいいのかな?
スリーパーにも有効?
>>974 乙、高品質ソーラーがでるおまじないをかけよう
そりゃyoutuberだし
被ばく芸くらいお手の物だろ
廃屋にリスポーンポイント設置してた時はゾンビわかなかったような気がする。
でもすぐ自力で拠点建てちゃったから自信もって断言はできないなぁ・・・
最高傑作のa16とは思ってるがさすがに飽きてきたから早くアプデ来て欲しい
>>977 寝袋設置したら一日目なのにゾンビ近くで勝手に死んでたなぁ、関係あるんかな
>>986 寿命
寿命がなかったら、放置したゾンビが際限なく溜まって処理がゲロ重になるからね
>>977 経験的にではあるが、初見時の湧き数分のスリーパーを絶滅させてしまえば寝袋が有効になると思われ。
つまり、初見の建物の横にベッド置いて、突入して、屋内にいたスリーパーを倒しても、おかわりが湧く。
狼はゾンビにじゃれついてるのをよく見かける
攻撃が当たって倒す所は見たことがない
開店時間になっても扉が開かないトレーダーがおった
なんや今日は気分が悪いから休業か?
神社閉店の日!
42日目のボードは山に横穴掘ってトラップ仕掛けて待ち構えてたら上の方に湧いてたらしく数人しか来なかったよ・・・しかも調子に乗ってXMLいじってたらエラー起こして現在修復中
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