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PAYDAY2
プラットフォームはPC・PS3/PS4・Xbox360/Xbox One
クラスは「Mastermind」「Enforcer」「Ghost」「Technician」「Fugitive」の5種類
前作と異なり、スキルツリーにスキルを割り振る事によりそれぞれのクラスを育成可能。
Perkシステムが追加され、スキルとは別で能力を更に特化できるようになった。
マップ数は前作の6倍、武器・マスクの種類も増えカスタム可能に。
詳しくはwikiをチェックしよう。
PC版はSTEAM等にて本体+DLC全部入りのUltimate Editionのみが\9,008でダウンロード販売中
【2ch wiki 】
http://wikiwiki.jp/payday2ch/ 【Steamページ】
http://store.steampowered.com/app/218620/ 【4Gamer記事】
http://www.4gamer.net/games/221/G022139/ PAYDAY
最大4人で遊べるオンラインCo-opメインのFPS
プラットフォームはPC及びPS3
プレイヤーは犯罪者で、銀行強盗や囚人の救出、装甲車のジャックなどに挑む
アサルト、シャープシューター、サポート、テクニシャンの4クラスがあり、クラスに沿った武器を装備可能
武器のアンロック要素あり
PC版はSTEAM等にて\1,480でダウンロード販売中
DLC Wolfpack \980
【公式サイト .】
http://www.payday-theheist.com/ 【Steamページ】
http://store.steampowered.com/app/24240/ 【4Gamer記事】
http://www.4gamer.net/games/135/G013505/20110610034/ 【wiki 】
http://wikiwiki.jp/payday/ 【MOD総合スレ】
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1443405351/ 【過去スレ】
Paydayシリーズ総合
$190k
http://2chb.net/r/gamef/1504530131/ $191k
http://2chb.net/r/gamef/1511191913/ $192k
http://2chb.net/r/gamef/1520861307/ $193k
http://2chb.net/r/gamef/1525769269/ $194k
http://2chb.net/r/gamef/1530002250/ 次スレは
>>980 が立てること
立てられない場合はその後に宣言した者が立てること
>>1の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 踏み逃げ野郎のレス
980 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ f5fe-rw/I [112.138.218.77])[sage] 投稿日:2018/09/26(水) 18:18:19.48 ID:xPDnmw8u0
>>977 このゲームは、覗き込みと同時にショットというテクニックが使えん上に
敵隊員からの弾薬補給、基本的に敵の攻撃命中率・ダメージが距離で減衰する
という仕様が重なって遠距離で倒す必要がスナイパーとタレットくらいだから
スコープの地位は低い
ただ気持ち悪いという単語を放ったやつは訳がわからんのでスルーでいいぞ
前のスレで
野良と息合った時脳汁出るのむっちゃ分かるで。
野良と同時にスワソなってお互いでインスパ待ちしてる時くっそ気分いい。
スワソはGLロケランバンバンの為にあるんやない、そんな下品な戦い方ないやろ。
無理にオプジェクト進めたり仲間助けたりする為にあるんや。
どっちも上品ではないし、強盗がまず上品じゃないからどうでもいい
payday3には強武器なSG入れるのやめて欲しい。実際今のDSはイジマとグリムで難易度下げられるようなもんやし。
確かにチーター対策はいるな、今もPPmod入れてる奴排除するだけでも充分チーター減らせるやろ…
海賊版を排除するってOVKの利益に繋がるんじゃないのか…
>>1 乙。踏み逃げにキレるのはわかる。雑談は普段遅い分あんま次スレの心配しないのかもな。
スワンとインスパ前提のゲームはやめる方向に行ってほしいいけどなぁ…
あれが根幹にあるからわけわからん敵の量になって戦闘のバランスが大雑把になる
>>26 これで思ったけど敵のスポーンももう少し考えて欲しいね
ドーザー祭りすぎる現状もよろしいとは言えないし…
敵の沸きがすごいからLMGとかDBショットガンとかでとにかく撃って制圧になっちゃってはいるね。
ヘッドショットをちゃんと狙う方向性のがFPSとしては正しいかも。
インスパとかスワンとかのゴリ押しできちゃうスキルは要らないと思う
ダウンしないようにって気を使わなくなっちゃうし
高難易度はダウンしまくり前提の難しさにするしかなくなる
それを思うと初代のバランスってすごくいいんだよね
インスパもスワンも無いから立ち回りに凄く気を使うし
かといって無理ゲーではないし
本当に協力が大事でさ
ただカジュアル向けにした方が人気は出そうだから難しいところ
スワンはインスパみたいにクールダウンがあってもいいと思うね
あと体力の回復手段も特化のMuscleとfakくらいでいいような気がしないでもない
原点に戻ってほしい感はある
ブルドーザーにSMGをぶっこんで、シールドには回り込むのが当たり前だった頃がいい
スワソはちょっと前にナーフ来たし
スワソとインスパが強すぎるとは思った事はないな
さらにナーフするならスワソ中の無限弾薬廃止
スワソでごり押しってもDSまでじゃね、OD付けてもごり押ししてんの?山羊day2とかならまだ分かるけど
ドクバ無駄すぎないか…出来る限りダウンしないように立ち回ってるから余るっちゃ余るけど
スワソ+インスパ廃止して立ち回り重視にするのはまあ反対はしない。DSODのワンランク上で強武器・強スキル(スワソインスパなど)制限でDSODの難易度が有ればいいな…ただ仮にパーク制限までされたら俺はやるか迷う
ワンダでスワンソでゴリ押しするとドクバクが足りなくなるときがあるよね
DSスワンゴリ押し無しで籠もってると全く前に進めないんだけど
お前らすげぇな
ODだとソロだろうしAI強くするアレは入ってそう
でもゲームの本質とは関係ないから
ねぇ、正直DS導入されてドーザー増えたんだし籠りって正攻法なのは分かるけど相性悪いと思うよ。無理に戦わずランニングの方が良くない?
というか最近のjobが火力レースしないとキャンプ成立しない
頼れる遮蔽を包囲して無くすようにぼろぼろ湧いてくるんだもの
>>39 マラソンの問題は面白くないところ
味方の了承と理解が貰えたら好きにすればいい
Payday2プレイ中のフレが今何やってるかSteamのフレンドリスト上で見れるようになってるな
難易度とかジョブとか
アプデあったと思ったらロシア傭兵のメディックの変更か…
でもこのタイミングでやるってことは、もしかしてロシアを舞台にしたジョブがまた来るのかな?
単純にろしあんめでぃっくどーざーのデザインコンテストやったからそれ実装しただけ
>>48 ロシア傭兵ってjimmyのjobで登場するだけじゃなかった?他でも出てたっけ?
jimmyのジョブだけなのにロシアの傭兵のデザイン変更なんて今更感しかないけど…
jimmyよりメディックの方が後出だったので、メディックのデザインが使いまわされていた
遅れながらもやっぱりユニークなものにしたくなったんだろうね
>>39 マラソンやりたいならスプリーに行けば良いんでね?
数値が四桁体力がインフレしすぎて倒せない敵が出てくる部屋はもう別ゲーになってるから。
なんかサポート終わるとか話出てるけどさ、3出す目処たつまでサポートしろよ
それかストーリーきちっと終わらせてからサポート終了しろお
なんか伝言ゲームみたいに内容が変わって来てて草
多分認識の違いやな
キャンプ=1地点に籠ってアサルト凌ぐ
ランニング=籠り場を変えたりしながらアサルト凌ぐ
(もっと言えば籠り場にこだわる必要もない。敵の猛攻を馬鹿みたいに正面から受けてダウンしないように逃げつつ排除してく。)
マラソン=敵の動きを遅延させながら移動し続ける。
因みにrunには逃げるって意味もある。DSやったら敵排除出来るんやしマラソンまではいらんやろ。
別に篭りが嫌いでマラソンがやりたいんではないで。
但DSになって敵の勢いが増して篭り辛くなったりするな→なら篭りポイント何個か見つけて移動しながらアサルト凌いだらええか…ただそれだけのことやで
キャンプが成立するしないもクソどうでもいい。キャンプはアサルトを凌ぐ1手段。出来るだけダウンせずオブジェクト進められたら何でもいいわ
まあ推測やけど基本的に火力ガーとか言う奴とスタンスが違うんやと思うわ。火力マシマシの強武器ビルドに飽きたから弱〜中武器でDS楽しんでんねん。
仮にケント見つけたらじろうはどうするんだろ
くにへかえるのかな?
これ続き気になるよな
オークションでは対してストーリー進まなかったし
アプデはよ
多分このストーリーは3へ続くんじゃないかな。
DLCキャラは治郎が継続して他の誰がリストラされるのだろう?
映画のコラボ系は流石に続投無理だな
ドラガンおじさんはレギュラー化すると思う(事務所近いし)
ウルフリストラの可能性が微レ存…?
ああ、なるほど3へ続かせるのか
ウルフはチェインズみたいにリファインすればいけるね
いつのまにかじろうがストーリーの中心になっててワロタ
個人的予想
基本の5人は不動
続投可能性が高い:じろう、あと人気(?)のシドニー、事務所が近所のドラガンはん
可能性はそこそこ:ソコル、ボニー、ラスト、デューク
続投する可能性が低そうなの:サングレス、ジョイ
コラボキャラは全員無理っぽい?
1の頃からウルフ好きだから3が出るなら続投して欲しい
baldwinの嘆きを盗ってくる→bainと交換・・・のフリして両方奪取、大勝利!と予想
ウォーキングデッドのプレイ動画見たけどダメそうだな
やたら酔うし
日本からゾンビハンター、ゴロウが参加、PerkはMadDog
3がいつ出るか競争開発始めたよってアナウンスしてくれただけpayday3は早いかな
L4D3 Half-Life3 Portal3 TF2
あれValveって2で止めるの好き過ぎじゃね?
じろうおじいちゃんもう痴呆でケントの事忘れて今はteiza-とburudouza-とsi-rudoとkuro-ka-とmedikku殺す事しか頭にないからかわいそう
ところでじろうの「ほっとるわ!」ってセリフどこで出てくる?
どっかの動画で使われてて、そんなセリフあったんだ ってなってます
あー、俺も1回だけ聞いたことあるけど、重要な場所にドリル設置した時だったと思う
掘削ちゅうや!とかも言うよね
個人的には、レザボア宝石店の金庫見つけた時に言う「ターゲットを目視!(キリッ)」が好き
さっきオークションで面白い話を聞いたんだが
このジョブには雲に隠れる巨大怪物の絵の話がどーたら
august altor ego is dukeとか
ベイン周りの話かと聞いたらyesと
洋ゲーだけで英語を学んだ俺には3割理解できたかどうか
ウォーキング・デッドつまんなそうだなぁ…動画じゃ魅力伝わらないだけか
walking dead外したらいよいよpayday3は絶望の淵へと追いやられる
PAYDAY3はどんな糞ゲーだったとしてもネームバリューで売れるから大丈夫だろ多分
postal3みたいなクソゲーになると監修しただけですとか言えないくらい客が離れるからなあ
せめて賛否両論で抑えてくれよ
raidみたいにほぼ不評とか勘弁
No More Room in Hellが近いかな?という気はする
昨日のクローズドβやってたフレの感想は超不評って感じだった
ベータってゲームを予約すりゃできるんかな
overkillも大人しくPAYDAYだけ作ってりゃいいのにな
RAID程のお先真っ暗感は無いけどゾンビ好きはこのゲームの存在知ってんのかな
今のOverkillってGTFO作ってるとこに有能な人行っちゃって抜け殻みたいになってるイメージ
米デイは神BGMのお陰で神ゲーなんだが、ゾンビゲーってBGM無さそう
サイモンもそっちに行ったのか
フリーになったって話は聞いてたけど
だからPAYDAYでベインがあんな目にあってんの?
ウルフとベインがいないpaydayとか残念作品になるだろう
抜けた後に作られた苦し紛れの合成ウルフメディックスポット音声聴けばこの先どれだけグダグダになるか。嫌な予感しかしない
多分3の前にウルフ殺して新メンバー入れるんじゃないか
外人の作るホラーゲームっていつも大音量で急に出てきて脅かすのばっかだし
OTWDスレなかったので立ててみました
【OTWD】OVERKILL's The Walking Dead【Payday】
http://2chb.net/r/gamef/1539270296/ ウルフが出ていったのは箱のせいとか当時言われていて広報役のアウミールの髭が散々叩かれていた気がする
実際は髭もそんなに悪者じゃないと言われていて内部ごちゃごちゃでよくわからん
サイモンの曲ってホラーゲームで生きるんかな
あんまノリのいい音楽かけられなさそう
サイモンは喧嘩別れじゃなさそうなコメントだったから依頼あればpayday3に楽曲作るんじゃないかね。
ウルフはわからん、あの人創業者の一人だから確執とかあるかもね。
たしかサイモンは出てってからもリメイクジョブの曲提供したから大丈夫だと思う
みんな戻ってこいよ…
ワイ2より初代が好きで今でもひとりでやってるんや
銃撃った感じや雰囲気が初代の方がええんや
3は初代みたいにして欲しいけど無理だろうなあ
ワンダウンオプションみたいにノースキルオプション実装してくれたら少しは初代に近づくんじゃないかな
メイヘムすらゲロキツくなりそう
NoMercyの開幕カメラ破壊の一体感もう一度味わいたいなあ
>>112 難易度アップの為にはノースキルよりノーパークの方がずっときついよ。
ノースキルでもMHAIなしクリアはできると思うけど、ノーパークだと無理だわ。
そうだな、ノースキル系実績が楽になったのってPerkのおかげだな
今できるだけパークの効果殺そうと思ったらHackerでpocketECM持たないのが一番か
>>114 タブララサをノーパークでやる苦痛を新規にぃ
新規にぃ……
クソつよAIに任せて物陰にいればいいからな今は
自動回復付けてもいいしドクターバッグ持ち込んでもいい
3が出るとしたらウルフがチェインズのように中の人が二代目になる。
外観と声も新規になるんでねーの?そんだけの話だと思うよ。
2のジレンマは中の人が離脱して新規収録が出来なくなっただけだから
ちゃんと作り直し前提の新作ならばいくらでもやりようがあるだろう。
っつかクリスマスの曲は録ったのに何故ゲームボイスは新録しなかったのか
>>116 ノースキル、AIDすら持てなかったからなぁ
>>120 ノースキル、ノーパーク
持ち込みはアーマーバッグのみ
AI(の攻撃力)は貧弱でAIスキルも無し
>>121 ブルドーザーとシールドがスゲー強かった
スキルって大事やな!
tabura rasa実装時にパークはあったんだよ。rogueしか選べなかっただけで。
医務室を必ずカードキーで開けて戦ってたわ
No Mercyやってる気分だった
ところでリメイクまだ?
スキル無しだとサーバーが重いし投げても飛ばないしで
最後の脱出も危険だった記憶
BLTを導入してもオプションにMODメニューが出てこないのですが、原因は何でしょうか?
MODを入れるべきフォルダが違う・ファイルを幾つか入れ忘れている・ファイルが破損している
BLTと思い込んでBLTが必要なMODを単品で入れている・MODのバージョンがpaydayに対応していない
>>126 意地悪言うけれど
自力で導入できない人はModを入れるべきじゃない
ダウンロードページの説明文やれどめに導入方法書かれているのに導入できないというのは
PCか読解能力が盗まれているとしか思えん
>>125 スキル取ろうがサーバー投げる場面なんてないんじゃ?
serverよりbody bagのが絶対重いと思うけどね。そういえば敵の女性ってHoxBOの刑務官くらいしか出ないのは女性差別だーとか言われないんだろうか。
>>131 RESERVOIR DOGS DAY1の女店員はloud開始後武装する。
一応JOKERに出来るので真っ先に降伏に追い込まれブルドーザーの囮にされる。
なにげにプレイアブル黒人が全然いないけど騒がれないな
>>133 チェインズ…じゃ黒人じゃない?
差別表現じゃないけど、言われてみると真っ黒って感じの人いないよね
チェインズはもろ黒人じゃない?
まあアフリカ系の黒人はいないけど
むしろ普通にカワイイかっこいい系の女性プレイアブルがいないのは何故なんだろう。web版のグレタみたいな。
兄貴みたいなのはもういいから。
シドニーやジョイに不満が?
犯罪ゲーだし未成年とかはまずいんだろう
あら?BSのスターチャンネルで午後9時からヒート上映するじゃない!
暑いと思ったわ
強盗シーン目当てならダークナイトだな
元ネタがいくつもあるぞ
ヒートはヒートストリートとFWBとトランスポートだけだよねえ
数百の警官隊相手に無双し、弾を拾いながら突破する映画をちょっと見てみたい
警官というか敵は隠れず真っ直ぐ進んでくるからね。スナ以外は。
それでも映画で敵数百に無双はmatrix的な感じにするしかないかも。
Payday3になったら敵の挙動はカバーポジション前提になりそう…
そして盾とかドーザー君が一緒の時だけ突撃してくるとか?
敵もそんな感じで連携とってくれるほうが面白い
今みたいにただ数で押すのは嫌い
まさにハロウィンジョブだな
今年は何もないのかな?
payday3は相当先になるんだろうなあ5年後くらいかなあ
さすがにそんなに長く待たせないと思うよ。他タイトルがコケたときの事とか、忘れられるリスクを考えると2020年頃には出るかと。
シークレット達成でpayday3が来るんだろ
と思ってたがwalkingdeadが来ちゃったからなぁ
Payday3は東京オリンピックHeistでスタート
ベゼスダとかスクエニみたいに強いシリーズが2つあれば冒険できるんだろうけど、1個しかないとガストちゃんみたいな末路を辿るからきついよねえ。
おおおお!25日から8日間、アプデ祭りじゃん。
1日目:マスク
2日目:新ジョブ
3日目:シャツのデザインコンペ
4日目:武器追加
5日目:謎ビデオ
6日目:No Mercyリメイク
7日目:Twichで配信
8日目:国会議事堂みたいなマーク
ついにCode Silverのリメイクが聴ける!!
生きてて良かった。
mercyとかl4dで500回近く見てるからもうやめて
二日目新ジョブっぽくはない気がするな
ノーマーシーとホワイトハウスの2jobだろうし
今ゾンビ騒動起こしたらpayday3の世界が無くなっちゃうんじゃ
何回か一緒にプレイしたこと日本人がチーターだったわ
pirate perfectionの名前をdrag and drop inventoryに変えてるし
meth helperもvoice chat iconに変えてあるしで
4000時間もプレイしてて笑うわ
ホワイトハウスって発売時のポスターに映ってるのに出てこねーじゃねーかって問題になってたけど
ようやくでるのね
>>170 スクショ取ってないから晒さないよ
今非公開にして名前変えて逃げてるね
Payday2発売当初から一部で話題になったシークレット
社長が変わったりとゴタゴタがあったから無くなったのか実装途中で開発放棄されたのか
それとも最初から実装されたままで未だに眠っているのか
Payday1みたいにPayday2終了くらいにまた出てくるんだろか?
payday1のシークレットを見る限りプレイヤーに見つけさせるレベルでは無いし、2が終わる頃リークさせるかもね。
4000時間超えの日本人プレイヤーってあんまいない気がするんだが
野良での話なら1人しか知らない
チートmodなんてもう入る部屋ほぼ全員使ってるし今更仕方ないだろ
放置してるovkが悪い
それ以上は言ってはいけない
哀しみを背負うプレイヤーがここにも少なからずいるはず
PPの何のチート使ってたんだ?
スキル全振りか?
4千超えなら大抵のチートは見破られるの分かってただろうに
にしても日本人チーターは珍しいな
対人でもないのにチートして何が楽しいんだろうねえ。
プレイ時間もいじってるのかもしれないが、本当にそのプレイ時間ならもうやることないだろ。
25-100のチート使うのだけはやめて欲しい
点数ギリギリの高齢ペーパードライバーが初心者マークもモミジマークも付けずに
高速で走る公道に乗るくらい迷惑
スキルチートだけで満足しろ
Repくらいマトモに自己申告しろ
ぶっちゃけ面倒な部分は改造しまくっててすまんな
刀と電撃とクナイしか息してない格闘武器はチャージ無しで最大威力出るようにしたり
アーマーの移動速度ペナルティ消したり
全武器にアーマー貫通(シールドは貫けない)付けてるし
セミオートスナイパーはレート上げてる
ずーっとこんなヌルゲー仕様でやってるけど一度もバレたことない
25-100だからととりあえずでチーター呼ばわりされた上にキックされるクソゲー部屋たまにあるの困る
実際25−100でも半分は胡散臭い動きしてて疑う
難易度マスク付けてたらもう間違いない
(どうせ俺tueeeしに来たんだろ…)
(もうこのゲームでやることないだろ…)
(こっちの下手なプレイ見て笑ってそう)
(上手いのいるとつまんねーわ)
(高難度行けないから雑魚狩りしに来たな)
25-100がOKに入ってきたときのみんなの気持ち
クソみたいなビルドでゆるく遊びたい時もあんねん・・・
>>187 (どうせ俺tueeeしに来たんだろ…)
俺つえええはない 自分も低infamyの時に失敗して萎えるから手伝ってやろうという気持ちの方が強い
(もうこのゲームでやることないだろ…)
このゲームでやることはないように思うが何千時間を超えてもなお新発見があるんだなあ
(こっちの下手なプレイ見て笑ってそう)
下手なプレイ見て笑ってはいないがたまに軽くイラっとはくる 特にステルス破壊な 下手なプレイよりもチャット無視の方がかなりイラつく
(上手いのいるとつまんねーわ)
確かになあそうだよなあ だから最近は後ろで見てチャットでヒント出すとかやるんだが完全無視には本当にイラつく
(高難度行けないから雑魚狩りしに来たな)
ちょっと意味が分からない
あと、チータがあ〜とあるがそんな気にするなや
何千時間もやるとさあ 普通の世界のことはだいたいわかってるんだな
チートツールを使うと 今まで見えなかったものが見えたりして
それはそれで面白いんだよ もちろん荒らしにもなるので使い方考えないといけないがな
少し前に処理能力こそすべてだとのコメントに対して
ドリルに敵を引き寄せてるだけだとコメントがあってひんしゅく買ってたけど
チートツール系ですべての敵の動きがスポットされるがあるんだけど
ほんとに敵を引き寄せてるだけの戦闘バカがいる時がある
何千時間もやればある程度の処理能力はつくんだけど
ふとこのゲームは処理能力じゃないんだんなあと気づく
だって敵を1000キルしても経験値ゼロだしなあ
処理能力にこだわるならリアル系の方が俺tueeeを感じられる
長文すまん
ぶっちゃけ「Bigbankの入り口で暴れる」みたいな
実は敵スポーン場所コントロールしているんだけど
知っている人じゃ無いと遠征マンとしか思われない事は多々あるし
ホストでないならドリル周辺でほぼ放置なキャンプが安定ですわ
本人が認めてるみたいだから晒すわ
loiloってやつ
>>192 お、マジで? よくDSOD FWBの部屋立ててる奴よな
最近見てなかったけど時間帯が合わないだけか
ダウンしないから割と上手いんかなとしか思ってなかったわ。日本人補正とFWBだけ極めたかと勝手に理由づけしてたな、チートの可能性は考えてなかった。
>>192 今specterって名前になってる人?
どんな理由であれマルチでチートは許せん
>>196 ありがとう、この人か
76561198362117296
もうチート使うのやめてね
>>191 敵スポーンコントロールなんてさあ些細な問題なんだよなあ
壁一枚を隔てて敵をうまく誘導している奴いると立ち回りうまいなあとは思う
ダウンすると壁越しにゲッタファックアップ使えるところにスワンで寄ってくるし
仕事の進捗も捗るし
次の仕事は何なのか 敵をどこに誘導し ダウンしたらどうするかを考えている奴は感心する
分かっていない奴なんだが敵とバシバシやっていて
こちらは壁一枚向こうからゲッタファックアップを使い
わざとドクターバックも置いてやることでタレットになってもらうという作戦をとることもあるが
その状態が分かっていないのでフェードに入ると
またドリルのところにやってきて敵をわんさか呼び込みよる
そのままタレットになればいいのになあと
AIの方が優れているというのはこの辺なんだよねえ
こんな常に最大効率で立ち回らなきゃみたいな奴らが跋扈してるから一度もオンに行ったことない
下手だから手抜いてると判断されて晒されるだろうし怖いわ
別にそこまで求めなくても一人でカバーできる
野良なんて色々な人が来るんだから
完璧求めるならフレンドで固めるしかないと思う
>>200 別に大丈夫だぞというか人のプレイ見ないと成長しないと思うぞ
ワシが感心するのは極まれというだけだ
ランボーになったつもりでガシガシやってヘルプを連呼してるとなんだかなあと思うだけ
ランボーになりきるゲームでないことに気づくと面白くなるぞ
最近はステルスやるやつも減って 敵のスポーン数も増やされて少し違う路線に行っているのがやや不満
協業するのがこのゲームの本来の姿だったはず
>>204 パーク実装くらいからプレイヤー強化しまくりで
最初の頃の原型ないからもはや別ゲームだよ
分業特化よりも個人能力高めてインスパ持てばOKなゲームになっちゃったから
初期4人のperkがそれぞれの役割を示してるわけだけど、今は全員アナーキストでOKというか、インスパとスワンないとゲームにならんしね。
インスパスワン必須だのよく言われてるけど、DW以下だったら別にいらん
XXVだけど数週のブランクある時とかVRでやってる時とか
OVK以下の部屋によく入るぞ
挙動不審なのはゆるして
>>205 それならソロ專にすればいいかと
coopの意味が薄められているのはいいアプデではないや
下手するとNPCの方が有人より強力なんで……
ドーザーとタレット以外に対してほぼ無敵の動くセントリーじゃん
インタラクト速度上昇やら弾丸取得数アップとかホンマ
AIとやってるほうがいいかというとそうでもなくて
やっぱり野良と息があった時には
グッジョブと言いたくなるしフレ依頼も送りたくなる
それがコープの醍醐味だと思う
ソロ専を目指すならフォールアウトのスタイルを目指せばいいのに
いい加減な形でコープを残して野良リスクだけを高めて
敵キル数を増やしていく方向は間違っているんだけど
最近のユーザーの好みがそうさせているのかなああと
9回ラウドを凌ぐという変なモードを作ったのも失敗してるしなああ
軸足がブレまくって変な方向に行っているのは間違いない
もう一度システム設計を見直してほしいが
有能なプログラマーが移籍したのもあって難しいのかなああ
もう今月末のアプデが最後だろうし、期待は3にするしかないな
ウォーキング・デッドのベータは面白かったので、まだまだOverkillも捨てたもんじゃないと思った
>>213 9回アサルトWaveはキャンプポイントと防衛を考えてMap配置したのか謎
しかも敵が強くなるしw
被弾前提の敵の湧き量と命中精度はどうにかしてほしいとは思う
オークション終盤とか敵がナイアガラの滝みたいな勢いでラペリング降下してきて引いた
サントラってまだ新曲追加されてないのな
別にC-Side D-Sideつって別個で良いから出してほしいわ
最後のアプデなんだからサントラ追加しろよ
これ最終日ホワイトハウスジョブと思わせて、ウォーキング・デッドとのコラボ武器追加とかだろ
なぜならウォーキング・デッドのスタート画面がホワイトハウスだったから
これNo marcyがウォーキングデッドに繋がるとかじゃないだろうな?
ウォーキングデッドの設定知らないから繋がるのかわからんけど
増えた実績名意味深だなぁ
シークレット実績もあるし本当に畳む前の最後の祭りって感じだね
フレンド起こしてくるわ
FBIfilesのメールも増えてたりするし
ついにシークレットに到達するのかねぇ
>>218 コラボ武器ってことは棒が来るのか
ウォーキングデッドのベータやったけど、PAYDAY2みたいにワシントンの地図がマップなんだよね
これNo Mercyから繋がるんじゃね…?
新作ゲームの宣伝をPayday2に差し込む…いつものことだな!
PaydayグループでOvkやスターブリーズの新作紹介だけするのマジで害悪だからやめて欲しいわ
アップデート終わる前にソロで全実績取れるようにしろ
アプデしたらエラーでてアプリ起動できなくなったんだが バニラにしてもうごかん
もう始まってるんじゃねえの
ニュース映像と謎の音声
南北米大陸ぐらいか・・・と思ったが、この地図右にスクロールできるのな
日本で使われてる世界地図の感覚で思い込んでた
今日の牢獄マークが一番わからない
エレファント脱獄させるJOBか?
ケントかベインじゃね?
最悪ホクストンブレイクアウトの練り直し版
最終的にNo Mercyのせいでゾンビアポカリプス起こしちゃってウォーキングデッドに繋がるとかいうのは止めろよ
3はどっかのホットラインのようにpaydayギャングに憧れる模倣犯やウラドが言っていた西海岸の勢力の奴らの話になるとかするなよ
3のキャスト全く別物にすればwolfの中の人やコラボキャラ問題全部可決できるがな
OTWDには…ホクストン
payday2にはヘザーとか…いや設定考えたら強盗とかおかしいか
でも世界観共有する別の犯罪グループの話ってのも面白そう
タイトルにpaydayって入れるべきではないだろうけど
模倣犯を捕らえる側でタイトルはgensecにしよう
4人の復活しまくる敵を大勢でリスポーン繰り返しながら押しつぶすゲームですねわかります
新ジョブ来たぞ
内容はさすがに書かない、自分の目で確かめてくれ
一つ言えるのは初見ODでもヌルいほど簡単だから気楽に
新ジョブ、ラウドになったらオークション以上の近接戦闘まみれだからその対応が欲しいのと
Objがこれまでの集大成みたいなノリだから指示読んで機転きかせないと足止めされるね
さもなきゃ誰かの攻略読むか
オークションといい新ジョブといい
微妙にカクツクんだけどちょっとおかしいんちゃう?
新ジョブ、最序盤でサーマイトを誰かがとると
ハイライトが消えるけど他の人も取れるから取れ
そして次の鉄格子で「同じ場所の」上下に貼れ
クッソ面倒になったのでここで愚痴と同時に注意喚起
かずおや税金おじさんみたいにもたもた歩いてるのをエスコートするジョブかと思ったらどいつもこいつも自力で敵中突破するの笑うわ
クリア後のセリフでノーマーシージョブ示唆してるらしいな
屋上のアイツは殺してる訳じゃないっぽい?
ノーマーシー叫んでいた外人ニキたち
冷えているだろうなぁ
新ジョブ面白いのん?
友達誰もやらなくなっちゃったよ…
>>259 移動版ホールドアウト
移動の合間に敵セントリーが一台出てくる代わりに
MedとAmmoが1つずつ完備されている
キル数至上主義なら楽しいんじゃね?
湧き数と湧き位置が悪いから俺ならセイフハウスやるけど
新ジョブはアラスカンディールと同じ感じだな
この後本命の何かが控えてる前座ってな風味
新job面白いよ
Murkyへの恨みを晴らしていけ
新job面白いよ
Murkyへの恨みを晴らしていけ
面白いというかストーリー進みまくって気持ちいいい
ロックかっこいい…
この後ノーマーシーにどう繋がるのか気になるわ
>>258 一応突っ込んどくと、ノーマーシー示唆は30日だから、今回のジョブにノーマーシーくると思ってたやつはいないぞ
ストーリーよくわかってないけど歯医者がラスボスなんでしょ
ところでベインさんって脱走した後、道中の傭兵が死んでるけどベインの仕業でしょうか?
となると、ボロボロな状態で、しかも単騎であの数(しかもドーザーまで)蹴散らしたことになる…
ベインさんもしかして戦闘能力かなり高い…?
ル・キャッスルヴァニア氏の曲たまんねえ
3でも曲提供してくれ
前作ノーマーシーのミサイルはBain兄貴がミサイルランチャーぶっ放して突破口を開いた可能性が?
>>267 そうだろうね
それみて俺はホットラインマイアミ思い出した
小太りのオタク風オヤジかと思ってたらベインかっこよかった
ベイン強すぎるだろう
ボロボロの状態のうえに素手でスタートなのに単騎で傭兵をなぎ払う鬼神
新しいm13ピストルってつまらん性能だな
隠密性極ってわけでもないのに威力最低ラインだし
ボスがあれだけ強けりゃそらPaydayギャングも超人になるわなってちょっと納得しちゃった
シャワールームで待ち伏せという定番全滅フラグを物ともしないクラウン共
>>267 多分やったとしたら
出会いがしらに敵を近接でボコして降伏→武器回収→肉盾にして突破、弾薬は殺した敵から補充だよな
わりーと敵から武器取り上げさえできればやってのけるピエロも良そうな感じ
BainのPerkってアサルト中に性能上がるガチ戦闘Perkになりそう
非アサルト?最弱です
檻が開いた途端一人で勝手に出ていって無双しちゃうBainさんカッコいいわ
屋上のハッキングさっさと始めないとあっさり失敗するな
じゃあ冬コミでロック×ベインの本待ってるからな。ホクストンヒューストン物は飽きた
何でこんな最強の男がいとも簡単に捕まってしまったのか
外人のフレに教えてもらったけどMeltDownで奪った核弾頭あるやん
Vladもあっち側か56す
LockeおじなんでこんなにBain好きなの?
いつ裏切るのかと期待させておきながら、毎度ピンチに駆けつける情に厚いムーブされると金でMarky裏切ったという理由が噓にしか聞こえん
>>287 傭兵会社が警備してる倉庫から盗んだ核弾頭を傭兵会社に売るという良くわからないムーブになるから多分違うんじゃない?
>>289 それもそうか
Ovkだし気まぐれで置いたのか?
刑務所なのにポップコーンの機械も置いてあるし妄想の中の出来事なのでは?
>>288に言われて言動を見直してみた
Locke「アンタラを処理しろって言われたんだけど、アンタラと組んだ方が儲かりそうね」
Locke「(現場にて)クルーの回収と輸送も私が直接するわ。感謝しなさいよね?」
Locke「ちょっとつけられてる臭いのよね。一芝居打ちましょう」
Locke「Bainを助けるために色々と回収しましょう。アンタラ働きなさい」
Locke「死ぬんじゃないわよBain!もう少しなんだから!」
完全に一目惚れ系ヒロインですわコレ
>>287 本気で密輸・密造するなら少なくとも50-100個単位で生産・運搬する当てがあるもんじゃね?
別口のもんだと思うぞ
>>288 それな
まぁ現状Bainチームが基地外すぎて
裏切る利点があるのか分からんが
>>292 Bain救出のラストでスナイパーに狙撃されて死にそうなポジションやんw
正直ベイン救出時に誰か死ぬと思っていた。アイツ死んだけど
信頼できる手下とか送ってくればいいのに本人が来る必要ないだろ
>>297 山jobの頂上で撃ち殺した奴らが側近だった説
BAIN君の移動が遅すぎて最後タイムアップになったんだけど
BAIN君の移動が遅すぎて最後タイムアップになったんだけど
BAIN君の移動が遅すぎて最後タイムアップになったんだけど
イベント内容が「Tシャツデザインできます」って
今の日本じゃ4000円も払えば自分のデザインしたTシャツを作れるわな
文章読み込んで無いけどなんかTシャツデザインに何か「特別」なことってあるの?
Kento's Tantoが地味に刀と同じ威力でチャージタイムが3.5秒と近接トップクラス
その代わりにレンジが短く、モ―ションもちょっと当てづらいな
核爆発はやっぱ盗んだやつが起爆されたのかねぇ
ヴラドは裏切ってるんだろうか
この流れだとノーマーシーはFWBとダイヤ以上に内容違う復刻になりそうで楽しみだ
ステルス→ラウドの流れがどうなるかだな
内容的にday1、 day2に分けるのは無理があるし
新マップきたから久々にやったら3D酔いしたわ
新マップ沸きのせいかほかよりちょっと重い?
新マップはストリーのつなぎのためだけのマップ?
もう一つ面白さが分からんかった
あいつがケントってわかったのは、ヘンリーズロックのドッグタグにケントって書いてあったかららしいんだけど
そのドッグタグがどこにあるのかわからん
>>314 結構面白いと思うぞ
移動と小時間待機の連続でメリハリ効いてるわ
やたら厳しい制限時間はちょっと難だけど
制限時間がギリギリすぎる所
サーマイト使用までカバーポイントなし
全方位わんさか敵ラッシュ
以上の点を除けば面白いでしょ
どっかにストーリーまとめてるとことかないのかな
いまいち把握できてない
ゲージ、イリヤ、アレックス、バイルあたりが最近空気
ソロだと敵わんさか溜まってる部屋に戻らないといけないのがダルい
今回の展開がスピーディでいてわちゃわちゃした感じなのが結構好き
サイト載る弓とかなかなか良いもの来たな
まだ使ってないから使用感はわからんけど
追加武器はみんなCON値高いし
ドッジ向きなのかな
新ARはこのクラスのARとしては高conで尚且つRoF高め その他の性能もバランス良好
Speed Pull Magazine装備可能 アイアンサイトの視認性が微妙
新弓はサイト装着可能でリロード速度が改善されたロングボウ
サイトを載せようが載せまいが勝手にズームするのが微妙に扱いにくい
新SGはセカンダリ版Mosconi
所持弾数はdam100帯のショットガンより多いがどうも弾の回収率がゴミ糞っぽい感じ ジャッジ以下かも?ジャッジで良くね?
Lockeの株が爆上がり、よく働いた
Bainもheat streetでは「ロックはくせぇ」とか言ってたけど、これで見直すんかな?w
>>325 ジャッジ以下の回収率ってバイカーショットガンポジかよたまげたなぁ…
アクティブが微減して行ってるのにこの会社はよくもまぁこんなずっとアプデを続けるもんだな
実績が1000個以上あるゲームって普通あり得んからな
The judgeの回収率がゲーム最低、次いで5/7 APのはずだが、それより低いとは思えないな
Payday2VRの操作はモーションコントローラー必須ですか?
ゲームパッドやマウスでの操作は可能でしょうか
ロックって一度アラスカンディールで裏切った時は
敵にペイデイギャングをDCから遠ざけるためだったし
ベインも自ら助けに来るし
なんでか知らんがペイデイギャング大好きよな
マーキーとその後ろにいる連中がが思った以上にでかくて闇が深そうな組織だからなあ
ロックくんがマーキーに潜入してたどこかのエージェントなのかただの傭兵なのかはわからんけどギャングを失うとマーキーへの対抗手段が無くなってマズいのかもしれない
単に情に厚いキャラってことなんじゃないの?
あれだけの大きな組織の幹部の椅子を捨てる動機って感情が絡んでるほうが自然だし
Murky Water(ひいてはKataru)のやってることに失望して裏切ったのかもしれん
ロックはベインを背負いながら、死ぬんじゃねえぞ!みたいなこと言っててカッコよかった
ロックがベインを背負う部分…
1回しかミッションやってないけど、何かバックブリーカーみたいな感じで担いでたっけ?
>>336 ふつーに軍隊式の負傷者の背負い方じゃなかったっけか
確かCoDでプライスがマクミラン背負うときもあのスタイルだった筈
ファイヤーマンズキャリーじゃね?
cod4でマクミラン大尉にした担ぎ方
片手がフリーになるそうだ
>>326 見直すも糞もレザボアドッグで捕まる前に「ロックを頼れ!」って叫んでるぞ
もとより仕込みだろうて
>>336 >>338も言ってるけどファイアーマンズキャリーMGSVTTPでスネークも使ってる人が人を運ぶ際の最適解の運び方
そういう運び方があるのですな〜いっそプレイヤー同士でもできれば良いのに…
あとファイアーマンズキャリーは素人が変に真似したら駄目か…
AI以外全員収監されても人質がいればfadeまでAIだけで戦った後に人質交換してくれるの今更知った
med持ってきてくれない欠点とかどうでもよくなるわAI最強すぎる
めちゃくちゃNoMercyだった
ベイン元気にお話ししてるけど回復早いのね
一定の確率で初代と同じオープニングになってビルが出る
>>348 これ過去編だぞ
ベインは元気どころかノーマーシーでギャングが盗んだウイルスを打たれたせいで死にかけてる
>>351 そうなのか、おかしいと思った
過去編ってことは初代と同じ時系列ってこと?
Jiroたちはタイムスリップしてんのか
Flachback、回想だから過去にタイムスリップしたわけでは無い
2からの追加キャラ使えるのはゲーム上の仕様
まあ当時いるはずのないキャラがいるのはゲームだからってことで…
HoxtonBreakoutにHoxton連れてけちゃうしね
なるほど、みんなありがとう
セーフハウスでキッチンのカップケーキの下にあるダイアモンド持って、メダリオンの横に置いてある本に触るとベインの文字が燃えるんだよね、ベインどうなっちゃうの
開始時の会話聞くと私ここにいるのおかしい気がするんだけど? でもお前ここにいるじゃん?
みたいなクソ会話してるからメンバーについては深く考えない方がいいね
早速code silverのextended出てるな
>>359 ストックホルムとノコギリで簡単に制圧できるよ
警備員に見つからない境界線は階段の真ん中より奥と通路にある青い車椅子より奥だね
最短60秒ほど制圧できる
表でノコギリウォォォ!で制圧できるのかたまげたなぁ…
英語聞き取れないからNo mercyの患者三人から一人を選ぶところで詰んじゃう!
何か患者を特定するための分かりやすい目安ってない?
>>363 初代と同じなら「もうすぐ退院できるでしょう」or「まだ入院が必要です」の筈だから
soonを聴き取れば行けるんじゃないか?
>>364 ありがとう。
なんとか「keep testing」が聞き取れてクリアできましたわ。
ベイン「ハロー?」
電話の相手「ンベベベベベベwwwベベベベwww」
ベイン「」
soonって言ったと思ったところ開けたのに外れだったわ
せめて字幕くらい出してくれればいいのに
新ジョブというか復刻ジョブというか
ノーマーシー、これL4Dの惨劇知ってたらあまりやりたくないJOBだな……
というかLOUDのエスケープの時点でとんでもなく恐ろしい光景がでてきてんじゃねぇか
>>369 むしろ、何も起きなかったのがPayday2時間軸だからへーきへーき
何故病院のビルにミサイル打ち込む発想に至ったのかさっぱりわからん
>>370 自分があのウイルスの存在知ってる立場ならミサイルどころか都市区画まるごと消毒作戦か
それこそバイオOB1・OB2みたいにまるごと核ミサイル打ち込むレベルだべ
まぁ、確かにフラッシュバックってことはさっさと血清見つかってオシマイになったか、 Plague INCかな?..
>>371 そうなんだよなぁ
L4Dのマップ見る限り建築中の上層、それも屋上吹き飛ばしただけという
とうとうホワイトハウスか連邦議会ハイストでほぼ確定か
長かったな
ホワイトハウスで核爆発してウォーキングデッドに続く予想
強制ラウドが待ってるからわざわざストックホルム用意してくるのもどうかって気もする
ソロ攻略に拘るかAceまで振ってるビルドがあるなら選択肢なぐらいか
モンキー、ズーって言ったらそいつが当たり
フードポイズンっていったら外れ、食中毒
歩き出しても説明続くくらい長いやつは当たり
多分初代とセリフ変わってる
>>378 GJ
なんでゲームで英語のリスニングテスト受けないといかんのだ・・・
口調がちょっと違うから雰囲気で選んでるけど今の所ちゃんと当たる
字幕くらい出てくれてもいいのになーてかステルスで完遂させてくれよ
初代は全部途中までしかステルス出来なかったからなあ
今日でイベント最終日なのに、まだ実績が30個と秘密の実績が1個残ってるね
1ジョブで実績30個?
それとも3つくらいジョブ追加されたりするのかな
Overdrillみたいなのも実装されるんだろうし、シークレット探ししたいけど、英語読みながらやらなきゃいけないからだるいなあ…
diamondとFWBはフルステルス可能になったから期待してたんだけどなぁ
まぁイベントサイトで病院がボロボロになった事件の記事が出てたから
ラウドに突入してミサイルぶちこまれるのは不可避にしてあるんだろうけど
今ふと思ったけど、L4Dの病院でのラッシュよりPayday2警官隊のブッコミの方が激しくない?
>>387 そいつらが全部ゾンビになって統率が取れなくなってペースダウンしたと考えればあるいは
懐かしくてついさっきL4DのNo mercyもやってきたけど時間あたりのキル数は似たようなもんだった
うまいことできてるのかなんなのかまぁタンクをドーザーに置き換えたら圧倒的にドーザーのほうが数多いし
やっぱあいつらゾンビより異常だわ
まあ死にかけの感染者より元気いっぱいの警官隊の方が強いに決まってるしな
Payday2のラウドは常時あいつらが押し寄せる音してるからな
サポート期間少し延長したらしいし
歯医者はイランに行ってるらしいから最終決戦にはならないかもな
Secretは絶対仕込んでそうだが
day7で避難する大統領と話すところをRachelが目撃してるのでdentistはもう帰国してるっぽいよ
どんな形であれホワイトハウスで対面することになると思う
DAY 8のマークってホワイトハウス?俺にはアメリカの国会議事堂に見えるんだけど
街の宝石店とかコンビニ強盗してた輩がホワイトハウスに殴り込みとか凄いなあ
もう強盗じゃなくてテロリストだよね
まあ緑橋あたりからテロみたいなことしてたけど
新job以外にもちょっと実績が追加されてるな……面倒そうなのが
しかしこのジョブ長くて同じことの繰り返しでつまらんな…
あんまりラウドで面白いつまらない思うこと無いけどこれは正直無いわ
この最後の隠し実績がシークレットなのか…?
普通にホワイトハウス終わらせてムービー見たけどなんか真ENDか何かがあるような気がしてならない
核爆発したのがルルイエとピラミッドだけで
まだ二ヶ所残ってるからシークレットはまだまだの予感
まさか、ダトイシュード…?
3出す時は映画コラボも良いけどゲーム系コラボも充実して欲しい
と思ったがjacketが大統領か副大統領連れてくるなw
xcomとかkillingfloorとコラボしねぇかなぁ
新jobの最初の配線どこ探せばいいのかわからなくて20分使った
初見で時間かかるのは珍しいことじゃないけどこれは単純に見た目が分かりづらくて時間かかったわ、位置もまたいやらしいのがあるし
サポート延長したってマジ?
これが最後のアプデじゃないんか
最後ではないけど秘密のアーカイブが出た以上ゴールは定まったな
ついに3か
もう永遠にpayday2のアプデを繰り返しててもいいよ
配線探しに10分、ダミーがあることに気付くまで10分
壁にいつものgensecの奴みたいなのがあると思って探し回ったり
ハッキング用の装置を拾う必要があるかと思って長時間うろうろしたりしたが
そんなことは必要なかった
なんだこのお葬式エンディングは
シークレット解除したら真エンドみれるんか?
AmazonプライムにHardcore Henry来てる!
HEATもあるしあとはJohn WickとPoint Break欲しいな
マーシーこんなつまらんのか
最初からラウドだとアホみたいなドリル待ち時間にたまげるわ
>>413 ホワイトハウスやべえぞ
待ち時間多すぎて普通に進めても30分以上かかる
皆のおススメのアキンボピストルって何?
ダメージ増加・倍増スキルやリロード高速化併用必須なものもあるけど
ホワイトハウスはペイデイの悪いところすべて集めたようなJOB
真ENDあるかもな
ホワイトハウスクリアするとセーフハウスにある秘宝が完全体になるらしいし
実績だけ取りに来るような半引退の俺のフレじゃ4人揃ってもODクリア辛そうだ…週末で取れるかなぁ
とりあえず色々謎残したまま恩赦状盗んで引退して終わりじゃ納得いかんわな
正直あのENDが正史だとするとすごいもやっとするなぁ…
そこはKataruやDentistと対決って流れじゃないのかそれとも3に続くのか
JOB内容はともかくリザルト画面のベインの声聞いて泣いたわ
あのエンディングなら要らなかったまである
見えない壁が多すぎるのが普通にやりにくかったな
敵突入の時だけドアを開いたり、敵だけ越えられるフェンスやバリケード置いたり、脱獄2日目みたいなゲート置いたり色々やり方あるだろうに
実績「A Heist to Remember」、地下に置かれてるトーストを取ってクリアしたら貰えたよー
俺はキーカードで開けるドア左手の階段を下りた先にある会議室の長机の上に置かれてたけど、何箇所かパターンあるだろうね。
広げ過ぎて面倒臭くなったからストーリーを無理やり畳んだ感が凄いな
ケントがベインにあっけなく殺されているのは勿体なかった
敵であってもベインがじろうのギャングに加入している目的を自分の手で簡単に潰すのはどうなんだろうか
ケントが何故歯科医の元に居たのかも謎のまま
ステルスでクリアしたけど
最後に市民モードで蜂の巣にされるのなんやねんこれ
これPayday3どうすんの
少なくともダラス以外は引退しちゃったぞ
>>428 もしかすると3はダラスをベイン役とした新ペイデイギャング結成…とか?
とりあえず今は「ペイデイギャングは不死身だ、ただ行方不明なだけだ」という事でお1つ
ストーリーろくすっぽ追いかけてないからアレなんだが
なんでギャレットどころかベインすら「こいつら真っ黒じゃねぇか」なんて評したマーキーが政府の重要施設の防衛を担ってるのさ
政府自体が巨大な「PAYDAY gang(同然の真っ黒集団でした)」なんてオチじゃあるめぇな
>>429 俺もその妄想をした。あのまま再びマスクを被って「続きはお前達(プレイヤー)だ」という感じで
シークレットを見つければベインが復活してヘイスターの一人なったりすんのかな
何かキャラのプリセット登録できるプロファイルてのあるけども
これって使うキャラとスキル構成だけは登録無効なの?
プロファイル変更するとこの2つ以外は登録してたので変わるけど
この2つだけは変わらないんだけど…
割とBain死んだの悲しいし皆があっさり引退するのも虚しすぎる
なんか一人残った?ダラス思うと切ないわ
ホワイトハウスDSラウドやばすぎだろこれ
地下まで行ったけどそこら中から敵が入ってきて圧死したわ
キャンプポイントがどこなのかすらわからん
シークレットみつけたら
ベインが騙して悪いが、って感じに襲ってくるのか
>>435 地下は下手に篭らずに電源とPC守ったほうがいい
じゃないとジリ貧になって負ける
>>430 最後のJobで敵がただの警備員ってのは難易度低すぎるだろ?
>>438
いや、出るならZEAL SWATみたいな奴とか
それこそホワイトハウス攻撃されたとなればCoDみたく正規軍が血相かえて駆けつけてくるはずだよなぁと
そこで「一応民間という建前のマーキー」ってのはなんか違和感がバッキバキになった ステルスだと普通にシークレットサービスが警護だっけか >>439 正規軍なんてわざわざ作るコストがないです
Kataruと政府に繋がりがあること(というかたぶん大統領がDentistの言いなり)を示唆してるんでしょ
Dentistが自らの私兵に守らせたいものがそこにあるんだろうし、恩赦状ごときではないだろうね
>>442 !!
確かにその通りだ。
こんだけあれこれやって、その成果がバッグづめすら必要のない「恩赦状」なんて、たしかーに不自然だわな
それにあの謎の箱から出てきたブツも…
謎はまだまだ多く残ってますな〜
金庫室に飾ってある絵これ絶対シークレットだろ
あとホワイトボードの裏になんか書いてあるし
なんでメキシコなんだろ・・・
クルーの中でDallasだけブルーの手袋してないのも気になるけど・・・
ホワイトハウスのジョブ
シークレットでアナザーエンドとかあったら面白いけどね
どうなんだろ
Eric Etebariは相変わらずかっこいいな
ところで他の役者は本人だろうか?Lockeの実写版は何気に初めてだよね
ステルスはステルスでものすごいクソだな
いきなり運ゲーなのかこれは
配線箱の外側にランプが付いててその色がドアのパッドの色と連動してる、とかならともかく箱開けないと結局わからんのはクソだと思う
>>451 ・ドア横のランプの色を見る
・同じ色のケーブルを切る
別に運ゲーってほどでもないと思う
ステルスとしては割とぬるい方のジョブだと思った
コードの色に気づいてからはたしかに簡単だった…
このクソクソと思いつつもやってしまうこのゲームのステルスってほんとなんなんだろう
魅力なのか性癖なのか
歯医者は逃げ延びたのか
エアフォースワンと一緒に散ったのか
エアフォースワンの脱出カプセルはもぬけの殻だったらしいから
大統領すら見捨てて歯医者は生還したくせぇ
正直あんなんで死なれても困るな
歯医者とは直接対決でケリつけたいわ
すっごくオカルト臭くなったな。paydayギャングはスーツにマスクのちょっとお洒落強盗から最後はスーツ脱ぎ捨ててガチ装備の軍隊になったし
アーマーはアナーキストスーツ
装備としてはスキルでダメージブーストしたアキンボピストルかLMG、ドラゴンブレスSG
シュリケンか閃光手榴弾
それとdoctorかAmmo bag
どこから見ても暗殺特殊部隊なテロリストやろ
>>460 裏返すと史上最高の強盗といいつつも「まだ何か本命のシークレット」を残しているのかもしれんぞ
それこそ解放条件がプレイヤー個別じゃなくて、SNSなりWIKIなりプレイヤー全体にシークレットが周知されることが解放条件の
シークレットとかどうでもいいわ
敵撃ってバッグ運びしたいだけ
>>461 強盗をDOOM越えてウルフェンシュタインかシリアスサムスタイルでやってるからなコイツラ
DOOMマリーンとテラー・ビリーとシリアスサムとタチャンカが強盗に来たらそりゃ軍隊でも止めれんわ
そういやベイン脱獄、病院、ホワイトハウス
とカバン運び無かったな
あれダラズがマスク捨てたかはわざと映してないんだろうし見てる人次第
墓穴を埋めてないからプレイヤーが拾って続けるかどうか次第ってことかな
というか、そもそもPayday連中「そろそろ引退すっかー」なんて考えてたっけな?
みんな恩赦うけようがどうせ数年後にはまたおおごとしでかすような連中ばっかりじゃあないか
恩赦自体が首を突っ込まず一旦手を引けみたいな脅しで
実は掌の上でおどらされてたみたいな
そこなんだよなぁ
引退するなんて話が急すぎるしやたらオカルトな話になってるだけに謎の力が働いてるんじゃとか変なほうに考えちゃうわ
結局色々予想できるから面白い…
ところで今更なのですが、ジョブって実はDay7まであったの覚えてますか…?うるふさん
黒い石板に描かれてた4つの建物も
2つは爆破され
1つは歯医者が訪れていて
残り1つはメキシコにあるから
まだ何かしらはありそう
イベントページも9日目も更新されたりと
シークレット探しはコレからが本番になりそう
シークレット探しってどこまで進んでるんだろうね
英語完璧じゃないとわけわかんね
墓穴がベインの物ならクライムネット崩壊で解散も仕方ない、と解釈できるから
やっぱ死んだのかなー、ほぼ満場一致解散させられる理由とかそれくらいしか無いでしょ
棺桶も何も見えない真っ暗な穴だったからなー
それこそ色んな風に取れる
あそこから歯医者が拾って偽者ギャング作って本物激おこなんて出来の悪い続編展開だってやろうと思えば可能だし
しばらく離れてたせいでストーリー全然理解できないままエンディング迎えてしまった。
とりあえず歯医者は何をしたの?
walking deadの方はほぼ不評になりそう
たのむはoverkill
そーいや、ホワイトハウスステルスの最後、あれなんで最後戦闘機がやってくるんだ?
ステルス完遂ってことは『誰一人としてPAYDAYの侵入を知らない』はずなのに
>>481 たまたま通っただけ
歯医者が謎の感知システムで気づいた
Bainの策で戦闘機が出動した
他にもなんか想定できる事はあるかな
>>480 買うつもりなんだけどβで不評だったの?
ベータ時点だとOTWDは攻略に関して説明不足な点が多いスルメゲーって感じだったから序盤だけやって諦める奴は多いかもしれない
プレイ動画見た限りでは相当つまんなそうだったけどまだ分からんな
payday2久しぶりにやろうとしたけど
セーブみたいなの消えてて完全に最初からになってるんだけど
これセーブデーターってSteamで紐づけて鯖側に保存されてないの?
完全に最初からやり直し?
プレイ動画見て散々つまんなそうっていろんなとこで言ってたけど
βで手のひら返して予約購入決めた俺みたいなのもいる
まぁ値段高いし序盤の浄水器がちょっと難しかったから諦めた人もいそう
>>483 あくまで俺の意見だけど
プレイ動画見てつまらなさそうだと思ったが、実際やったらめちゃくちゃ面白かった
最初買う気なかったけどベータやって買っちゃった
L4Dみたいに足早いゾンビをなぎ倒すんじゃなくて、ノロいゾンビにジワジワ囲まれるのを切り抜ける感じ
ミッションによって武器を変えるのがかなり有効だし
インスパスワンみたいにゴリ押しスキルもない
ホワイトハウスやろうとすると、始まった瞬間フリーズしてやれないw
どうすりゃええんだよ
カード引く画面にすらならんかったがクリアしたのに報酬一切もらえてないのって
報酬貰える判定の直前にホストが切断してるからなのか?
雑魚カンストホスト許さねぇぞ
Steamコミュのシークレットスレ覗いてるけど進展あったみたいね
ホワイトハウス地下の会議室?にある絵の裏にヒビが入っててそこに何かあるらしい
セーフハウスの遺物を組み立ててからスカーフェイス部屋のピアノを特定の順で引くと遺物のプレートに文字が浮かび上がる
浮かび上がる文字はランダムだけど内容は今までの実績の事を表してるっぽいのが分かってる
スカーフェイスの後あたりからやってないからストーリーがいまいち掴めない
>>492 ピアノの押す順ってどうやってわかったんだろ
シークレットスレ今度覗いてみるかな
>>494 セーフハウスでDukeが「世界最古の歌を母から聞かされた」って事を話すとこからヒントを得たみたい
世界最古の歌はHurrian Hymn No.6って3400年前の賛美歌らしくてそれのメロディをピアノで引くのでは?って推測から色々試された結果見事成功
ドラゴンブレスSGにクリティカル乗せで茶スワットもほぼ確定一発
アキンボピストルTier4でドーザー瞬殺
特殊敵はシールドとメディック以外はシュリケンで完封
問題はスキルポイントががが
文字列を対応したアルファベットの変換するパターンなんだろうな
まぁ、変換は外人ニキに任せるわ
で、アプデ内容が「:)」って舐めとんのか
初代のシークレットマスクが追加されたっぽいね
入手条件が不明だけど
もう解読されてる
"AS HIS FLESH IS CONSUMED THE KING OF THE UNDER NORTH LAUGHS AND JUDGES THE CHAMPIONS"
マスクは特定の実績をとれば
解除されんのかな
セーフハウスのレアの石版に実績が書かれてるらしいし
絵のしたの亀裂とホワイトボード裏の文字が消えたね
あの部屋に何かしらの手が加えられたみたい
1.3gもの大型アプデって何かジョブでも追加されたのですか?
多分シークレット関連のご褒美実装したんじゃないの
何入れたか書いてないし
ねえ「1 個の秘密の実績が残っている」ってどうすればいいのさ
アプデして起動したらシークレットマスク手に入ってるね
入手条件はホワイトハウスのクリアかな?
>>511 あー確かに昔やった記憶ある
2から入った人には面倒な入手条件だね
>>511 今作のoverdrillじゃなくて前作のoverdrillなの?
前作やらなくちゃいけないのか…
買わなきゃもらえないマスクなんて今までいっぱいあったし
そもそも1は昔配ってたやろ
>>515 初代は一回無料配布あったな
まぁ80%OffとかもPayday2と同時に頻繁にやっているけど
前作の隠し要素を条件に持ってくるのは流石に馬鹿じゃねぇのと中指立てるわ
>>517 Steamで別ゲーム購入が解禁条件の近接武器やマスクが大量にあるのに今更何言ってんだ感
まぁDLC購入した上で解禁条件満たさないとしういうできないとかは
今はもう流石に辞めたようだが
ただ今作のoverdrll(ルート込み)とかでやらされるなら初代のほうが楽かなと思ってしまうw
ホワイトハウスだよ、ちょうどシークレットで盛り上がってる
具体的には、ヘンリーズロックで取った箱の中にあった輪っかとオークションで取ってきた板を組み合わせてオブジェクトが作れて
これが特定の音階でピアノを弾いたときにアクティベートされて、暗号文を表示するようになる
その暗号文が実績の内容を示していて、その実績を取得している人(ホスト含めて最低2人)がパーティ内にいたときにホワイトハウス地下の絵画が光るらしい
んで、その絵画の奥から更なる地下に行けて、それが画像の場所
redditで動画見たけど
謎の敵(cloaker?)と戦ってて何だこれ状態
あんましよくわかってないんだけど下の動画みたいにピアノ弾いてみたが何もならず
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誰か実績のHostage Situation取れた人いる?警備員も含めて皆殺さず逃がさずしたのに取得できなかった
>>531 最初取れなくてやけくそでインスタントキャッシュや2個ある金庫の中身も全回収してたら何か取れた
ATMは関係なかった
>>531 マネージャーを下の階に連れてこなきゃダメみたい
Twitchで外人がシークレットやってるの見てるけど、これめちゃくちゃ時間かかるしクローカーみたいな怪物が蹴ってくるし酷いな
>>534 なんか知らんけどそうみたい
フォーラムでそう言ってる人がいて真似したら取れたわ
それまで何回やり直したかw警備員は普通に殺しても大丈夫っぽかった
>>522 実績コンプしてる人2人いたけど入れなかったわ
他にも条件あるかも
コンプしてるやつなんてほぼ居ないし二人も同時に会うわけない
シークレット攻略配信どっちが先にクリアするか競ってて見ごたえあったな
マネージャーも1階に移動させたのにHostage Situation取れねぇ
マジでなんでなんだ訳分からない
>>530 この動画だと箱が3つあるけど俺のは箱が二つしかなくて真ん中のがないっぽい
真ん中の箱はどうすれば入手できるんだっけ?
まぁPayday2のことだからバグかもしれないけどどうなんだろうな
俺らは外の奴らも捕まえてたけど関係あるかな
>>538 実績解除してる人だけにしないとダメだったはず
まーた最後の最後でクソみたいな実績追加しやがったな
secret全部見ちまった
一抹の寂しさがあるけど冴え冴えとしたエンディングかな悪くはない
3はきっちりと示唆してたし何だかんだoverkillについていくわ
>>546 別の部屋入ったらシークレット行けたわ
謎解き中に謎の亡霊に襲われまくるけど
やつら弾落とさないからAMMO BAG大量に持ってかないときつい
結局誰も解き方わからなくてクリアできなかったが
>>550 騙されたはこれ大団円だわ
overkill最高一生ついてく
やっぱり真ENDあったかぁ
あのENDもやもやどころじゃなかったし
スルーしようと思ってたけどTWD買おうとまで思わされた
我ながらチョロいけどそれにしてもいいエンディングだ
The Greatest Heist Of All
まさにその名に恥じないラストjobだった
paydaygangはとんでもないものを盗んでいきました
公式サイト見たらあの世界でも「なんでホワイトハウスをPMCが守ってるの?」って声が上がってて
ホワイトハウスJOBにマーキーがいるのは「ホワイトハウスのシークレットをマーキー(kataru)が捜索してる最中」で
PAYDAY gangはまさにそれを横取りしに来たところじゃないか? ……って書き込みにきたら本当にその通りだったようですな、一歩も二歩も遅かった
実際やりこんでる人への御褒美としては
かなり良いシークレットとエンディングだったんじゃないかな、と
まさか「最も偉大なる強盗」というのがダブルミーニングだったとは・・・
今日セールでアルティメットエディション買ったけどすごいことになってんな
ところで日本語化MOD適用したけど未翻訳場所多すぎぃ
シークレット実績に必要な物
・文字を解読できる人
・解読した文章から答えれる人 上と同一人物でも可
・謎の敵を倒す為の火力または時間稼ぎが出来る武器を持つ
・何回ダウンやリスタートしても諦めない心
シークレットを取った人のを見て自分もフレンドと一緒にやって実績解除出来た
もうやりたくない
うーん復帰組のわいにはハードルたっけー
>>561 んじゃ未翻訳部分頼む
結局PAYDAY2のシークレットって最初から実装されてたわけじゃなくて
最初の予約特典のPDFの版画とかもBaldwinも関係なかったの?
>>564 販売当初のシークレットと今のシークレットは少し意味合いが違う
文字一覧となぞなぞ答えのガイド作ってる兄貴のおかげで俺もクリアできたわ
まだなぞなぞの答えが全部わかってなくて運ゲーだったから
全部解読されてからやったほうが確実かもしれない
シークレットマスク手に入れるのに前作のover drillが必要で、今回判明された実績解除での真エンド到達には前作クリアする必要はない?
>>566 なぞなぞに失敗しても再回答可能?
不可なら待ってからやるわ
なぞなぞは4回連続で当てないとダメで間違えると1問目からやり直しっぽい
あの扉のなぞなぞどうやって解いてるのかわからん
どういうなぞなぞなのかすらわからん
>>572 再回答可能なのか なら調べてからやるか
情報ありがとう
そういえばSwitch版のpayday2は日本語対応してるみたいだけど、それ買えばシークレットとか含めて内容日本語で出来るんかな
>>577 Bigoil2Dayのガスボンベの数とかが日本語になっておるならワンチャン
>>573 最外周に書いてあるのが問題
レバーで内周三列を回せるので、コの字型の枠内に答えの単語が来るように操作する
暗号を日本語化するとアルファベットとの対応すら崩壊するし無理では
SHACKLETHORNE AUCTION とHENRY'S ROCKでボックス装置みたいなのを作らなきゃいけないみたいだけど、job中に実績とかシークレットをこなさないとだめかな。それともクリアすれば良いだけ?
>>543 自分はステルスで取ったけどフレ手伝ってる時ラウドでやってみたらラウドでも取れたから
見方変えて違う戦い方でやってみたら
>>543 マネージャーが動き回ったとき外に出た判定になって失敗するみたいだから開幕 二階にいるマネージャー縛ったらこっちはできた
前作オーバードリルやって実績も取ってあるのにシークレットマスクが追加されない
他に何か必要な項目あるの?
>>585 Steamのプロフィール設定で公開設定しないとダメらしい
Overdrillとは違って難しいな
実績は無くていいって緩和されるんだろうか
実績あと200残ってるから緩和してくれないと無理だな
発売日からやってはいたのに実績興味ないから全く埋めてなかった
本当は特定の実績20でいいんだけど、候補が50くらいあって実績を示す暗号文一つ一つ解読するのが面倒だから候補全部埋めた方が楽って感じになってる
Hostage Situationとれたー…アドバイス通りラウドで行ってみたら一発クリアだよ全くもう本当に
一応自分のやり方を書くと店内の市民合計15人分のタイを敵の弾薬箱から失敬して、ストックホルムACEで解放されても逃げられないようにした
マネージャーは2階の廊下地帯で縛った限り動かしてない
スーツkingpinが流行ってる感あるんだけどいざやってみると全然使いこなせない
>>591 スーツとは全くシナジーがないから使いこなすも何もないだろw
>>592 俺もそう思うんだけどガイド見てるとやたら増えてるのよ
>>593 えぇ……仕様が変わったのか?
釣りか?バカが増えたのか?
日本語Wikiの内容のままでKingpinを最大限に活かすなら
ホステイジテーカーとJokerスキル取ってIctv
あえてダメージ軽減スキル取らずブルズアイAce
味方にアーマラーとクルーチーフいるとなお良しってなるよなぁ
kingpinは最近ほとんど使ってないからアレだけどとりあえずICTVはドン亀過ぎてやってられないからアーマー着て運用するとしても俺はHBVまでだな
単純に任意発動の半無敵化アイテムとして使うならスーツでいい
少なくともDS実装前のODでkingpin使った限りではスーツで問題なかった
kingpinはソロDSとかで敵の弾喰らいながら作業する時とかドクターバッグ食いに行く時に使うからスーツだな
死なない時間保証しか求めてない
Kingpin使っていたけど
アーマーなしだとショットガンで吹っ飛ぶからICTV着て運用だわ
スーツだとダウン復帰した後とかどうしている?
もう諦めてスワンソング歌いまくってDoctorBagむしゃむしゃするのか?
DWまでなら割と敵なしなんだけどあんまり使ってる人見ない
ドーザーも安全に処理できるのに
stoicだとヘルス回復させるまでまともに動けなくなる感じは確かにあるがそれ以外のperkだとダウン前後で立ち回りがそんなに変わった記憶がないな
kingpinはアーマー値で受けた分でヘルス回復できるから建て直しは楽な方だと思う
まあkingpinでCTV着てもいいかな
一発耐えるかもしれないし十分走るの速いし大体籠もってじっとしてるだけだし
シークレット終わらせたのにムービー見れないのはどういうこっちゃ
メインメニューから見れるんだよね?
paydayどころかsteam再起動しても出てこない
うちのウルフはバカンスには行けんみたいやな
メインメニューのTHE ENDがMOVIE THEATERに変わってない?
the endのままだし、見に行っても中身は以前と変わってない
シークレット挑戦中は初めから最後まで居たし、実績もちゃんと解除されてる
DLC追加されてるか確認 追加されてなければムービーも無い
後は整合性の確認とSteamとゲーム内で解除されてるかの確認やな
それでもダメならここよりフォーラムで言った方が早いと思う
シークレット達成後にデータがDLされるらしいから
整合性チェックしてみたらいいかもしれないね
>>607 どうもそれっぽい!未インストールになってた
DLC形式だったとは、ありがとう
ところで葬式エンドとシークレットエンドはどちらが正史になるのでしょうな?
個人的には前者のほうが3に繋げられるかと思いますが…
葬式は、ダラス=プレイヤーがこのエンディングで諦めてマスクを捨てるか、諦めずにかぶるかっていう振りだと思うから、正史はトゥルーエンドだろ
どっちも正史じゃね
Bainと協力して集めた22人の仲間が散り散りになるんだそりゃDallasも誰か死んだような顔になるさ
丁度田舎の学校のクラス1個分くらいだし卒業式的な感傷に浸ってたんだろう
Lockeの意味深な頷きは副担任として「Dallas委員長、よく頑張りました」という労いのもの
かなり後半の途中参加なのに
Bainに使われるほどの有能者ポジにいるLocke
何処ぞの酒乱パイロットとは大違いですねぇ
ホワイトハウスに3人で入ったけど
絵のところで何も起きなかった。
4人揃わないとダメですかね?
>>614 Steamに完全攻略ガイドがあるからそれを見てこいw
トゥルーエンド見れたけど
大団円っぽいのは良かったけどこれでもう続編もなさそうな気がして寂しくもなった
あとブッチャーおばさんが思いのほか可愛かった
誰か早くwikiのキャラクター欄更新して俺にストーリーの説明をしろ
>>614 実績取ってないやつがあると入れなくなる
該当者が抜ければ絵が光って取れるようになって
該当者はまたJoinすれば絵が光ったままになので先に進めれる
ところで忘れてたけどサントラの更新は無理そうですかね…
初めてマルチに入ろうと思っているのですが
フィルターを全体にする他に、注意する事ありますか?
突出しないようには気をつけようと思っております。
>>623 インスパ習得してMedかAmmo2つ持ってくる
孤立ダウンしない
できる限りJob進行に貢献する(特に防衛)
荷物運びではBagを投げ捨てない
(取りにくい・防衛しにくい位置に投げない)
チャットはちゃんと見る 何か言われたら返事もちゃんとする
イラっとしてもクソ行動はしない 嫌な気持ちを我慢できないならさっさと部屋を抜ける
味方がどこにいるのか?味方の残弾はどの程度か?敵はどこから来ているか?状況はしっかり把握しておく
理不尽キックされたくないならホストでやった方がいい
野良でやり続けるよりはどんどんフレンド作ってそいつらと一緒にやった方がいい
>>625 昔と比べて取得弾数上方修正入っているから
DW・DSでもない限り残弾0は余程ヘボでないとならんだろ
>>626 いくつかの武器だとわりーと残弾0しでかして酷い目に遭う件について
まぁ、初心者が手に入れる武器群では先ずないが……
タナトスだとかM308だとかDMRkit群とか
弾の回収率が武器選びにクソ重要なのにゲーム内でまったくわからんからなー
>>628 今は回収不可能武器と特殊武器以外一律で
「Ammo」の1/20くらいに乱数(0.8-1.2)掛けた数字じゃないっけ?
それでもDMRとスナイパーがクソな記憶があるけど
mod入れられるならlobby player info とNGBTDW入れとき。野良するにしてもホストやるにしてもチーター判別に使えるで。
さらに使いこなせば他人のスキル読めるしね
まぁガチ初心者がNGBT入れるのもおかしな話か
弾の回収率=弾持ちみたいな環境はどうにかして欲しかったな
AMMO BAG大不遇時代
弾持ちと殲滅力が両立できちゃうから、必然的にammobagは切られがちなんだよ
2つがトレードオフになれば需要は一気に高まる
インスパのついでに取れるdoctor bagと違って
何かのついでに取れないってのがammo bagが切られる一番の理由
バレットストームで爆弾矢を量産するくらいしか
低難易度だと出番がないAmmobag
そーいや、Ammo Bagビルド組むと大体強スキル切るハメになるなぁ
>>637 ジャックオブトレード(JOT)を切れば支障は全くないんだけど
Jotを切るとAmmobagを取得する意味がほとんどなくなるという
新スキルツリー考えた人、もう少し考えてくれや……
インスパ前提の安定した難易度にしておいて
これって
>>637 AmmoBagの爆弾魔ビルド愛用してるけど、DW位ならいける
投げ物回復は強いからスキルポイント分の仕事は十分にする
ただ、DMR(弾回収率弱体化)と連射系爆発物の弱体化(威力低下)がモロに刺さってる
スキルポイント振らずに火力と体力確保できる武器選択を行えばAMMOツリーは強いよ(震え声
実際スキル不要な強武器と相性がいいというか、ロケランとの組み合わせはめちゃくちゃ強いんだよな
バレットストーム+スワンソングでかなり長いこと撃ちまくれる
>>641 ヤギ、爆弾:森、GoBank、トランポ交差点
他にAmmobag(Saw用ではない)あった方が安定するJobってなんだ?
Safehouse Nightmareをガチるとか
やっとシークレットとれた
これは実績全部埋めてる人以外はシークレットに要求する20実績がどれか把握するのが面倒だね
そう
だから以外と書いた
それで20の要求実績も面倒くさめの多いから大変だったけど実績埋めも案外楽しめたな
これでpayday2終りって思うとちょっと寂しいけど3が待ち遠しい
未だにオーバードリルやってないしパニックルーム60秒がソロだとキツイ
実績あと5個位なのに未だシークレット挑戦権解除されないから不運だわ
これまた運良くクソ面倒な実績が生き残りやがった
一覧の中からランダムで必要実績が選ばれるというのがOVERKILLらしい糞なところだな
ソロプレイヤーは死ぬしかねぇじゃん
今更だけどなんで金塊並べてハッピーエンドになるの?
>>652 そもそもBainがOPムービーで「最高の強盗を育成している」と言っていたこの目的がシークレットの大秘宝を探し求めることだったから
つまりは、きたないアンチャーテッドってこと さもなきゃ劇場版ルパン三世〜古代の三王の秘宝を追え〜 か
それなりに人で賑わってるcoopゲーでソロに拘るのが良くない
日本人だって大勢いるだろうに
なんでサイレントアサシン入れてないの?とか聞かれたときにはだいぶ萎えた
サイレントアサシンってよく見るけど具体的に何が出来るの?
>>658 クソゲー
入れている奴は片っ端からBanlistぶち込んで終わり
Modは許すがチートは許さんわ
Pirate perfection,Silent assassin,Better bots,keeper,Carry stacker入れてる部屋には入らんな
その中じゃKeepersはまあいいんじゃね
PirateやSilentは論外だしBetter BotsやCarry Stackerは使うにしてもソロだけにしとけよって思うけど
Better botsは使い方分かってれば、medic bag無しのソロでオンラインのDSOD全ジョブクリアできるくらいのmodだからな
ヤギ、森、ラボで検証したわ(元々自分はクリア済み)
何度かリスタして苦労してクリアしたジョブがアレだけ楽になったからチートだと思ってるよ
Carry stackerはステルスの難易度を異常に下げて、ラウドでも難易度下げるからチート扱いしてる
もしかしてシークレットエンドに必要な実績満たしていないと前作OVERDRILLクリアしていてもマスク貰えない?
前作overdrillマスクと今作シークレットは何の関係もない
上にもあるけど
steam設定でプロフィール公開にしないとダメっぽい(今はデフォが非公開)
前作の実績状況を参照できないんだろうな
>GeneralMcBadass氏はいち早くその存在に気付き
!?!?!?
そーいや、「残忍な親分」ってネタになったけど
リアルだと殺しの軍団だとか、○○組に手打ちなし とか言われたトンデモナイ武闘派もいるんだよなぁ
コラボキャラの一部はこの後死ぬんだよなと思うと感慨が深い
ビルド幅の拡張
スワンソングは我慢するにしてもインスパは標準装備で良いでしょ
後はperkのバランスを整えてくれれば…
インスパスワンを取ってる前提のマップ作りするのやめてくれ
あらゆる敵がスポーンした端から撃ってくるのはうんざりだ
ダウン回数使い切る前に耐久時間終わるかどうかのDSはつまらん
>>676 ラウド系MAPでインスパ取って無い奴がゆとりみたいなバランスだからしゃーない
>>675 Perk周りは結局放置しっぱなしでしたな…
修正するならサントラをくれ!
修正するならサントラをくれ!
>>681 ソシオパス・クルーチーフ・ヒットマンの強化は残党だったけど
何故インフィルター・ヤクザは強化されずギャンブラーは強化されたのか?
アナーキストとアーマラーのユニークスキル(アーマー破損時に無敵時間発生)は何らかの形でスキルポイントで実装して欲しかった
あと、回避系ビルドは敵のフォーカス量高すぎて、50%の無敵時間微小じゃ無理です(白目)
まあ、回避系ビルドは何回弱体化調整食らったか覚えてないけどな
>>625 なんだか仕事やってるみたいだな 遊びなのに・・
「スーツ=ドッジ」じゃなくて「スーツ=低アーマー」という着目点を持って
アーマー全損時発動するスキルと
アーマー全開時発動するスキルを用意して欲しかったわ
ブルズアイとのシナジーがあってドッジを上げるほど「安定する」という方式
それでいて火力が出るスキルだとなお良し
歯医者がワンパンで死ぬの残念すぎる
ラストだしもうファンタジー色全開な感じのストーリーなんだから
マヤ文明の謎の力で変身して襲いかかってくるくらいあっても良かった
るるいえ出てきてる以上コズミックホラーに発展してもおかしくなかったのでは
>>688 裏切り者もコミッサールもバイカーDay2のギャングのボスも
みんなLMG撃ってくる上に怯み有効な体力だけある置物だっただろ
ワンパンで倒れた方がいいぞ
ラスボスはキャプテン・ウィンターとの決戦とか少しやりたかったな
Dentistは最後破れかぶれの脅ししかできなかったし、相当切羽詰まってたっぽいよな
レザボア以降即フルール・ド・リスの紋章を入手したり、各種箱を確保して回ることのできたpaydaygangの行動力とLockeの情報力を合わせた力技によるところが大きい
そういえばHoxton脱獄させた後直接FBIにカチコムような無鉄砲集団だったなと思い出した
麾下で仕えてるのが洗脳もしくは心酔させたKento一人じゃBainにボコられた時点でDentistは厳しいのに対して、Lockeを信頼してSecretの情報を渡していたBainと彼の信じるLockeを信じたpaydaygangの絆の勝利ということを考えれば凄くスッキリする
ファンネル携えて空中浮遊しながらレーザービーム撃ってくるようなラスボス感も見てみたかったな
あとアウトレイジとコラボして
Dentistの歯をOverdrillするJOBは必要だったと思う
シークレット関係のjobの説明聞いてると
地味にelephantが情報流してるんだよな
Bainに雑魚もろともジェバンニらせるのは無茶苦茶すぎる
数年ぶりに戻ってきたんだけどアキンボショットガンつよすぎんか
アナーキストだと死なないし弾なくならないし火力もやばいし
でぇじょうぶだ! 数年前とくらべて敵のツッコミも数倍だ!
俺も数年ぶり
久々に記事見てうおぉぉってなったけど、流行のビルドとかわからないしjobいっぱい追加されてて
どこから手をつけていいかわからない状態
スカイダイビングから始まるDLCjobまではやってたわ
アキンボショットガンって強いっけ?
瞬間火力はあるけど普通に撃って使うなら
ドラゴンブレス弾一強な上に玉食い虫だった記憶が
通常のショットガンよりも対ドーザー性能は上がっているけど
素直にショットガンなんて使わず
ジャベリンか別武器使うか味方に丸投げが無難
アキンボグリムは1箱20発近く拾うから
案外弾持ちはいいよ
クリティカル乗せればとりあえず何でもすぐに倒せて、何も考えなくても弾が持つから持て囃されてる
極端に敵の湧きが多いジョブ以外なら無難どころ
スーツアナーキストにbuzzsaw火炎グリム使ってもds活躍できないのは立ち回りなんだろうか
基本グリムで焼きつつドーザーとか出たら威力75%上がったbuzzsawでひき殺す手法なんだけど
buzzsawで視界入ったの薙ぎ倒した方がいいかな
ドクターバック置いてくれてるなら活躍できてるよ
置かないなら帰ってね
ドラゴンブレス強いんだけど銃撃ってる感じがしなくて飽きる
DSやったらドクターバック置く置かない気にせんやろ
もしPAYDAY3が弾薬の落ちないゲームだったら…?
アモバッグが活躍するかな?それでも凄い人は多分いらないのかも
>>712 敵の補充スピードとアサルト終了までに倒さないといけない敵の数を減らして
なおかつ玉箱落とさないように
Ammobagの容量をデフォで400%、スキルで800%*2
これくらいすればいいんじゃない?
してもパーク実装直後みたいにスワンソング弓矢が持て囃されそうな
そんな気がしないでもないが
爆弾系の攻撃を1回当てると二回吹っ飛ぶモーションする際の条件が分からん
多分一発で与えたダメージのデカさだと思うんだが
AmmoBagをAmmoディスペンサーにしたらどうだろうか
低難易度だと不要
高難易度だと玉箱拾う安全が確保できないので無駄になるケースが多い
とゴミAceと化したTier4が輝くのか
玉箱拾うたびに投擲武器取得率「1%」Upの「1%」の計算が
「+」じゃなくて「*」になっているバグは治りましたか?
ammoツリーにJoTが有れば普通に振れたと思うけどな
丸鋸強化スキルにスペース取られてるのキツイ
今ってドラゴンブレスが主流なのか
ずっと000使ってたわ
>>720 SGの弱点である威力減衰を受けない炎上ダメージがメイン
SG関係のスキルや威力に寄らない大ダメージ
当然の権利のようにクリティカルも乗る
テーザーとスナイパー,他一部の特殊敵にも炎上による仰け反り有り
何故か敵を貫通する上に貫通弾も炎上効果有り(これがデカイ)
屋内戦闘なら000でも強いけどな
高CON値を維持できるうえに
スキルで強化が必要ないからどんなビルドでも使えるからなぁ
SGスキルで強化するなら000のが良いとは思うけど
walking deadの評価が賛否両論でとどまっている
最近のoverkillでは快挙じゃないか!
最近のってあれやろ
戦争のゲームだろ
あのタイトルはオーバーキル信者気味の俺でもスルー余裕の見えてる地雷だった
ウォーキングデッドはスルメゲー、ただ現状だとボリュームが少ないから6000円は高すぎるな
この会社はアプデ対応が熱心だから後々コンテンツ追加するんだろうけどせいぜい3000円程度で売るべきだった
>>724 シーズン2無料だけど、これなら本体3000円
シーズン2を小出しで課金アプデにした方が良かったかもな
ゲーム自体はとても楽しいのに
そういえば、Payday2もボリューム微妙的な扱い受けてたな
輸送者強盗DLCからガンガン追加されていったが
>>726 DLCの内容少なすぎって不評はあったがな
まぁ今はホストしない限りはほぼ問題ないから良いが
>>723 賛否両論って相当なクソゲーじゃないとつかない評価だろ
Payday2も最初は賛否両論だったって聞いたけどほんと?
payday2も初期とは別物のゲームに進化したよなあ
特にステルス周りの仕様はほぼ原型とどめてない
paydayの面白さわかるやつならotwdは間違いなく楽しめるだろうな
>>730 ステージのステルス難易度がそもそも違う
昔はビッグバンクのステルス程度が最高難易度だったが
今はモールクラッシャーステルスクリアが標準レベルになっちゃっている
ページャー数と警備員の数が一緒だったり
EcmrushやSaw空回しで制圧できたりと抜け道も多かったしな
ストーリーラインってやつやればジョブの時系列とか関係とかわかるんか?
>>731 loud好きなドンパチマンは結構な割合がダレる気がする
うちのフレはそれで全滅の楽しい野良ライフだ
>>735 敵を殺したり音を発生させるとゾンビの湧きが加速していくような感じだっけ
>>736 敵倒すだけなら無音、サプなしで弾撃つと音が溜まる、音が溜まるとゾンビが増えるし活発になる
敵の人間どもはサプなんて付けずにドカドカ弾撃ってくるから可能な限りバレずに溶かしていきたい
そしてサプは初期装備のだと1〜2マグも撃てば壊れる
>>737 ソシオパス安定だな!(敵の人間をパニくらせて射撃させなければ良い的な意味で)
>>732 そういや昔のモルクラは車でカチコミかけて一瞬で目標金額達成したらそのまま車で帰れたな
Bainってところどころ愛国者な一面が見え隠れしてたしゴールを見据えてTHからシークレット追ってたのかねぇ
最後に「アメリカ」をも盗んでしまったのは面白いどんでん返しだ
シークレット条件のハイストクリアのShacklethorn heistって難易度は問わないの?
シークレットの20実績で1番面倒なhigh roller引いちまった
OTWDは低難易度の序盤プレイはステルスゲーみたいな感じだけど高難易度周回してる奴らは割と気にせずリボルバーとか撃ちまくってさっさと先に進んでる
ゾンビだらけになっても一人がちょっと離れたところで銃声鳴らしてゾンビ誘導していけば問題なく進行できるし
ドラゴンブレスアキンボSgにドラゴンブレスSGを重ねて
追い込みにクリティカルを仕込み
ドーザー用にジャベリンを装備する事で最強に見える
実際HoldoutやCrime Spreeでもない限り火力過多
OTWD見てちょっと思った事だけど、Paydayにも銃劣化の概念とかあってよかったかも?
詳しくないですが、実際に銃ってあんな何十分も撃ち合いで使えるものなのでしょうか?
そう考えると使い道がないアーマーバッグより、ガンケースとかあってよかったのでは?
久々にホクストントレーラー見てさらにそう思えた、という妄想をしてみた…
そういう縛る方向で制限されるなら今のアホほど多い敵と戦ってたほうが私は好き
銀行上空からブタさん貯金箱おっことすゲームで銃が壊れられてもなぁ
シークレットやりたいがプロフィール非公開の奴しか居ないわ
名前変えてシークレット挑戦部屋にしても非公開入ってきて自動kickの嵐だ
シークレット部屋に非公開で入ってきてる時点で何も分かってないか寄生する気満々だよね
銃の劣化は銃を奪うアクションもちゃんと無いと辛いな
ジョン・ウィックスタイルは憧れるけど
この前確認したらSteamアプグレでプロフ非公開に勝手になっていたわ
modでシークレットに必要な実績をゲーム内の実績ページで確認できるmodあるよ
Mod探すのがダルい上にクラッシュ対応するのもダルい
なので バニラで やろう
このゲームってボーダーレスになんないっけ
実績の詳細調べるときめんどいな
Borderless Gamingって打つつもりだったんだけど
無料でも、Steam(有料)でも好きな方選んでインストールして使えばいい
>>754 自分の20個を調べてくれるの?すごい
ありがとう!!
プロフ公開にしてるとフレンド申請がアホみたいに来るからフレンドにしか公開にしてないな
チートModってサイレントアサシン以外の何があるんだ?
アキンボSMGの弾薬取得率改善のような
Fix系統も個人的にはチートに分類したくないけどチートだよな
敵の死体がやられてすぐ消えるようになるのも、SG使うなら処理効率に影響が出るしチートっちゃチートだ
死体削除はキーバインドして下限潰して任意実行できるようにすると警備員の死体をページャーごと抹消できて袋詰めすらいらないアウトローなゲームになる
たまに発生する死体と煙が永遠に残り続けるバグ
あれはModのせいなのか、おま環なのか、バグなのか
FixできるならMod入れるまである
一緒に出撃するAIの数を14人ぐらいにするMODとかバッグを無限に持てるMODとか塩づくりをスピーディーにするMODとかもチートの類いだよなぁ。
こんなヌルゲーでチートがぁとかチョット分からん
そもそもoverkillがチート有り無しのオプション用意しとる
チャット無視の方がよほど腹立つ
特定のMod入れている人をKickするModが出れば半分解決する
建てられている部屋を見ると見事に偏っているなw
今だにプレイされているゴーバンクやビッグバンク、脱獄はやっぱ良Jobやったんやな
パブリックにしてあれば何やってても(数十秒で終わるjobとかは除いて)必ず誰か入ってくるから凄いなと思う
久々に復帰したらすげー要素増えててびっくりだわ
特にAIカスタムできるようになったのが嬉しいな
とりあえず全員RaidのマスクにしてGalant持たせてるけど
みんなはどんな武器持たせてるの?
特定MODキックする奴入れてホストしてると結構な割合でPirateなんたらが蹴り出されるな
今まで気付かずに一緒にやってたと思うとなんだかなぁって感じだ
>>775 全距離対応のLMG
10M以内最強のマガジンSG
定点防衛に必要な人員はAI一人(+自分)なので
LMG2にSG1が最高の布陣のはず
詳しくは外人ニキのまとめたスプレッドシート見て
>>776 >>778 LMGが強いのか 教えてくれてありがとう!
スプレッドシート見たらGalant無茶クソ弱いじゃん…恥ずかしい
やっぱり、SR、AR、ポンプアクションSG、SMGは環境についてこれてないのか
>>781 CSGOのトレード鯖とかに登録しまくれば業者が山ほどフレンドになってチャットまで飛ばしてくれるぞ
>>780 ARとSMGはドーザーを1マガジンで処理できるなら有り
だけどクリティカル乗せたジャベリンで1発なのでそこまで個性があるわけでないし
60発マガジンはリロード速度遅くなるしドーザーギリギリ処理なので高難易度だと返り討ち不可避
ARとSMGはリロード速度上がるマガジン付けてFPS楽しむ娯楽用
俺はヒットマンにAkimboAce乗せてFull LoadedAce付けてMHで楽しんでる
AkimboSmGにSMG重ねると弾数しゅごい
今言うことか分からんがAIの持つ武器性能はPCが持つ武器性能とは全く異なるんでよろしく
ついてこれないことはないが
「まぁ使いたければ使えばいいじゃん?」って感じ
好きな武器使ってもなんとかなるんだからバランス取れてるんだよ多分
まぁ回収率知ってないと弾なくなるけど
その敵消化速度や回収率が致命傷だから仕方ない
ワシントンの警察はシリアスサムもびっくり
敵の処理したいだけならグレラン持ち込めば済むのでもう片手は割と何でも
究極的にはAkimboSGとかMicrogun使うのが一番だけど、ドリルとかにポイント割けなくなる
あとはSaw持ち込みたいとか森みたいな広いところで戦うjobならSRが良くなってくる
SRはマップ次第よなあ
NO MERCYとかGraze大活躍できて好き
ドーザーが爆発系で怯まなくなった今グレラン使う価値あるのか?
範囲殲滅するだけならドラゴンブレスSGでよくね
怯まないって言ってもバイザー剥がせるだけでも割と嬉しいし、シールド含め時間差なしで倒せるのはやっぱ良いよ
ドラゴンブレスSGはDSnoob君御用達だろ
あんな武器使っていったい何が楽しいんだい?なんのスリルも感じられないじゃないか。
ミニガンドーザーと地上スナイパーが最高にDSをクソゲーにしている
ミニガンドーザーはまだ対策のしようがあるけど
地上スナイパーは対策のしようがない
Paydayのゲームと全くあっていない事に導入前に気づいて欲しかった
いや、走ってくるドーザーやツーマンセルドーザーだろ
足止めして複数人で処理する。が今の環境空気すぎる
こんだけドーザー湧くなら爆発で止まってもよかったな
>>797 それな
DSドーザーを安全に処理する方法が
アキンボピストル(リボルバー)、DMR、高威力SMG、ミニガンくらい
バイザー剥がせばジャベリン、タナトスが追加ってマゾすぎる
noobが騒いでるだけだろ
地上スナイパー?エアプかな?
>>801 名前忘れたが
DSで出現する白隊員のスナイパー持ちいるだろ
脱獄Day2とかにも地上にスナイパー出てくるけど
>>800 そうでもないよ
とりあえずウォーキングデッドが賛否両論でホッとした
>>803 1行目と2行目が微塵も繋がってないの怖い
それDSじゃなくてCrimeSpreeのModifiersで出るやつじゃないのか
>>804 脱獄Day1のラベリング降下中のスナイプは許さん
スナイパーだけじゃないけどラベリング降下中や壁よじ登りながら
正確な射撃してくる上に追加で近接かましてくるの許さん
>>802 地上スナイパーってそっちなのか。たしかに脱獄day2や山のラストでも偶にいるけど。にしても対策のしようがないってなんだ?
スナイパーのような精度で遠くから撃ってくるzealを地上スナイパーって呼んでるのだと思った。
歩いて行ける場所にスナイパーが湧いたら何の不都合があるのか
スナイパーは近接攻撃に弱いからいけないことなんだよ
>>802 DSのバランス語ってるのにCSにしか出ないスナイパーの話してるし
やっぱりエアプじゃん
パニックルームのスナイパーは一時ヤバかったな
今はヌルいけど
AIってスナイパー攻撃しないの?スローターハウスのスナイパー殺さない実績ってソロ+AIでも取れる?
>>816 30m(100m?)以内にしか攻撃しないらしい
AIが真価を発揮するのは10m以内ショットガン持ちか30m以内LMGで
バカスカ敵をダメージ硬直させて倒す所なんでAIに遠距離対応させるのはそもそも間違い
>>818 ありがとう
とりあえずウォーキングデッドが賛否両論でホッとした
緑橋で囚人を地面に足を付けず誘導ってのが全然出来ないんだけど、コツとかない?
>>821 スーツを着てジャンプ距離に余裕持たせる
アーマーブレイク時に加速するスキルを取らない(もしくはアナーキスト付けて封印)
あれリトライ面倒くさすぎ
ELECTION DAYのハッキングくらいまでだったらどうにか許せたけど
わかってるとは思うけど囚人出すときに護送車の上にいないと達成扱いにならないから気をつけてね
>>822 なるほど、アーマーブレイク加速付けないのか。盲点だったありがとう
>>824 それは大丈夫
一人でやれる実績があれだけだから挑戦してるんだけど、ノコ待ちが長いしテーザーウザいし
最奥の車だと無理だから約4分かかるガチャで3/4を引く作業がほんと面倒すぎる
>>818 タナトスはありだと思う
とりあえずウォーキングデッドが賛否両論でホッとした
結局初期の頃から言われていたシークレットはどうなったんだか
ベータ版だかのデータの残骸的なものがシークレットなんかwww?
ジュエリーストアの金庫のあったせいで分厚い壁や
鉄格子のされた扉の先にある開けられない扉とか
あと初代のCounterfeit完全ステルスどうなったん
もし達成できていたらスレ民が騒ぎそうだけど俺は聞いた事ない
だからまだ未判明なんでは?
>>828 チートツール使えば分かるんだけど強制的に盾持ったオッサンがある段階で出てくる
とりあえずウォーキングデッドが賛否両論でホッとした
>>830 そうなんだ、じゃあ無理なのかね
とりあえずウォーキングデッドが賛否両論でホッとしたわ
結局3DAYSミッションは追加されなかったな
RATSとか好きだったのに
セーフハウスでガイドが燃やせたのは
「このガイドはシークレットのヒントじゃねーから」
って意味合いだったのだろうか
このゲームと同じぐらいハマれるゲームって他にある?
counterfateじゃなくて実装してしばらくのundercoverなら脱出地点でるまでアサルト始まらないことが一度だけあった
アプデ入った今の即駆けつける状況じゃ無理だけど
>>833 「Payday2には最初からシークレットが実装されている」的な発言公式がしていなかったっけ?
初代でオーバードリルの「シークレット」が発見されていた事も考えると
「シークレット」は特定の行動をすると入手できる隠されたお宝(Loot)ってのが共通認識だと思っていたが
>>833 それホワイトハウスクリアしないと燃せないよ
恩赦状クリアの場合は、シークレットなんてなかったって意味で燃やして
シークレットクリアの場合は、もう必要ないって意味で燃やしていると思っている
初代のcounterfeitステルスみたいにシークレットの鍵ではあるけど発言どおりじゃないとか?
なんか見つけるとベイン捕まるあたりからの流れを公開するとかだったんじゃね
賛否両論でホッとしたマンが何を危惧してたのか知りたくなる
売れないとPD2の延長サポートとかPD3の開発とか色々滞ると思うのだけど
>>839 新作が売れていないからPayday2の更新延長されているんやで
資金稼ぎのためにな
>>837 もう確かめようが無いが
nomercyクリアでガイド出現して
セーフハウスにあったダイヤモンド拾ってからガイドさわると燃えた
nomercy実装日でやったからホワイトハウスやらなくても燃やせるはず
地下迷宮のシークレットめんどくせー
野良でいけるのか?
とりあえずウォーキングデッドが賛否両論でホッとした
>>843 十分な弾薬と回復持って蘇生しっかりやってsteamガイド見ながら暗号解読してればいける
ただ野良で初見の人混じってると歯科医撃つ時に前に出すぎて失敗するからそこら辺事前に注意してあげると円滑に進む
>>846 とりあえずRAIDが賛否両論でホッとした
>>842 俺もホワイトハウス実装前から燃やせたの覚えてる
武器性能詳細表示するMod入れたら
クソ武器認定していた武器の使い道が判明して
武器選択の幅が広がったわ
スナイパーライフルはクソだと思っていたが
弾薬取得数はAmmo依存で計算するものと
そうでない旧式の計算をするものの二種類あるのな
これでバンバン撃てるわ
ホッとするついでに
オータムセールだからおバカの商品買ってやってくれ
俺はPayday2以外買わんけど
SRは別に糞でもないだろ
ただ他にもっと効率バカ高い武器が多いだけで
nomercyとか敵が密集する所でグレイズSR使うと楽しい
オータムセールってホッとする値段なのはいいのだけど積みゲーにならないか心配
年末セールはあるの?
旧バージョンでは特殊弾薬化によって弾薬取得率クソだったのが追い風になって優秀扱いされたジャッジですが
今では威力に対するCon値とRof以外ほぼクソなので使わないで欲しい武器の一つ
特に弾丸取得率がクソ
公式が商売っ気を投げ捨てたのか隠しステータスにする意味がわからん隠し多すぎ
>>854 More Weapon Stats
SRは威力160+BSKか250帯の奴にGraze乗せたらクッソ強くなるんだよなあ
直線上の雑魚を一撃で無限に倒せるから銀行系みたいな直線多いmapだとOP
そんなに上手く使える自信無いな…理論上強いのは知ってるけど
野良やら配信プレイとか見るとどのJobもアキンボSGって人がいて損してるなと思う
SRしかりどの武器も実用レベルの強みがちゃんとあるし使い分けが楽しいゲームなんだよ(DMRは除く)
狙って撃つことを楽しめないレベルで敵が多いのが問題なんだよね
敵はいくつかの決まった動きしかしないんだから、慣れたら息をするように狙えるよ
難易度OKでアキンボグリムに横拡散バレル付けてスキル乗せてバンバン撃っているだけでも
ソシオパス付けるとアナーキーストよりもアーマーモリモリ回復して楽しい
ホスト以外のシークレット出現条件と
何処までステルスステルスすれば良いのか分かっていない人多すぎでないか?
連休で新規のシークレット狙いの人が多いのか分からんが
アヌビスマスクのアンロックするためにもう一度シークレットやる必要があるからじゃないかな
>>870 ステルスは金庫開けるまででいいと思うけど
ステルスステルスはどこまで?
シークレットシークレットに必要なアチーブメントアチーブメント解除するの面倒臭い
シークレットの実績でホスト以外の人も、つまり全員やってないとダメなの?
1回抜けて入れば行けるんじゃなかった?
これセーフハウスのパズルやる時点で取ってない実績確定で入ってくるのか?
quick drawがソロじゃ不可能レベルでつらい
>>877 マップ構造ちゃんと把握してるか?
何度かやりゃちゃんと取れるから諦めずに頑張れ
どの難易度帯?
いまだDS野良ってるよ、まあ日本人には滅多に出会わないが
>>880 ありがとう。扉は開いたけどクイズで弾がなくなってみんな死んだ
あれって4つレバーがあるけど4つ×4回連続=16回答えるの?
>>885 あそこ一人セントリー持ってって置いとけばクイズ回答者以外うんこ座りして待機しとけば終わるよ
メディックはいらないから全員弾バッグ持ってこう
>>885 リングを回転させるレバーが3つと確定が1つ
4問連続正解でクリアーだね
あの化け物はクローカーがコスプレしてるだけだからカウンターストライク効くぞ
無料配布のときに貰って最近やりはじめたけど楽しいなこれ。
セール来てたからDLCも買った!
>>892 昔と違って今はInf5にするためにひたすらRats・トランポ(≒トレイン)・Bigbank・脱獄をまわさなくていいからRep上げ楽しいよな
>>893 のんびりオーバーキルあたりの難易度回してます。
そのうちステルスとかもやってみたい
マルチ行くのちょっと抵抗あるけど、ガンガン行った方がいいですかね
>>895 オーバーキル以下のラウドならガンガン入っていいかと
ラウド、ドンパチはマルチでやったほうが絶対楽しいぞ
OVERKILL難易度なら初心者でも問題無い。じゃんじゃんマルチ入ってくれ
ソロだとAIの補助効果に慣れすぎてしまう事もあるだろうし
ラウド・オーバーキルが野良で一番楽しめるんじゃないかな
多少ヘマしてもお互い様的な人たちが集まってるし、超上手い人もここらあたりだと文句言わないし
死ぬほど場違いな人があまり入ってこない
DW、DSはフレンドとやったほうがいいと思う
しかしrep上げ今は何が効率いいの?今、wikiに書いてるUkrainian Jobやってる
あとokのヒートストリートでダッシュしてる。ステルス苦手だとなかなかない感じ
そんな君にPAYDAY2 jp discord グループを勧めよう。一緒にやるフレが欲しくなったら入ってもいいかもしれない。
レベルなんてすぐカンストするんだからやりたいjobだけやれ
効率なんて気にしてクソjob周回なんてするな
2年ぶりくらいに来たんだけどDeath SentenseはICTV通用しない感じ?
回避率は飾り、アーマーも飾り、無敵時間だけが信頼できる
みたいな環境じゃなかったっけ
>>901 最高難易度でICTV使ってなかったから分からないな
俺は基本アナキでタンクツリー全部切って運用してる。アーマーは飾りではない。
ドッジ系は信用せず使わないから知らない。
キングピンはオブジェクト志向で使いやすい、寧ろ強いぐらい。だけどスリルが感じられないから、あとアナキ程使える武器が多くないから使わない。
ストイックはホステ使ったら運用出来るらしい。俺はjoker嫌いだからホステなしのlbvストイックで遊んでたけど、やった感じ実質アナキと立ち回り変わらんかった。まぁキングピンよりかは使ってて面白い
まぁDSの感想は人それぞれだろうけどね
>>901 DSだと敵の攻撃が軒並み250ダメージなんでヘルスとアーマー値は飾りというクソ調整だよ
そしてミニガンドーザーという小さいダメージを超速度で与えてくる敵がいるせいでドッジはクソ
というか何故かRogueのドッジが下げられた上に
ダメージ食らい後の無敵時間が減少
ドッジ後の無敵時間が削除
スワンソングの継続時間短縮とドッジは殺された
ドラゴンブレスアナーキストスーツで強制アーマー回復でゴリ押すのが正道というオチ
敵の与ダメ250ばかりとかデマこくなよ
ショットガンナーならいざ知らず、他の通常隊員は数十ぐらいのダメージか多くて225ダメージ
考えてビルド組めばICTVも普通に戦えるよ
コインで買えない武器modはカードめくりするしかないですか?
>>909 コインで買えない武器Modって
実績解除で装備制限が開放できる
いくらでも使い回しができる系じゃね?
コマンドーのBigbank実績装備とか
>>907 ただ、移動速度遅い分立ち回りというかカバーや敵の射線も相当意識しないとやっぱり厳しいって印象はある
多くてというか確か茶スワ相当の奴が225ダメージで結局コイツがワラワラ湧くからなんだかんだで常に225に晒されてるって風味
250だろうが225だろうがどちみち重装アナキとArmorer以外ワンパンじゃない?Frenzy前提なのか?
ICTVのアーマー値が元から221はあるはずだから、何かしらダメージ軽減乗せれば絶対1発は耐えて残る
DSだとInfiltratorとかSociopath辺りが戦いやすい
極端に狭いところで戦うならブルドーザー対策に近接が役立って強い
クルックで移動もアーマーも回避もって欲張るのがアーマーや回避や無敵の一本頼みより手が抜けて適当にドンパチできて楽なのに最近気付いた
DSだと辛いけどDWなら無茶してる感があって面白い
あれ?アーマーって1でも残ってれば225でも250でも1発は耐えるんじゃないの?スナイパー以外
1発で剥がれるアーマーならスーツと変わらないけどアーマー値残るならICTVも使えるってことでしょ
無敵時間なしだと最悪2発で破れるアーマーにアーマーとしての価値は無いので
カバーポイントへの移動最重視でスーツ一択よ
無敵時間スキルはスキルPで持てるようにして欲しかったな
そうしたらYakuzaやHitmanも使えた
>>920 ヒットマンは
・Jokerでヘルス上昇
・ホステイジテーカー
・ブルズアイBasic
・アーマー破損時確定で敵をよろめかせるスキルAce
を揃えてオーバーキルかクリティカル乗せたアキンボショットガンばら撒けば
MHまでは使える
けどここまでスキル揃えたら使えないパークのが少ない
>>921 妄想だが、Tierスキルを復活させて、FugiのTierスキルとして2秒の無敵時間って感じで欲しかったかな
てかAnarchistから無敵取り上げてるだけでもいい気がする
あれは過保護すぎる
アーマラーの無敵時間のばすかクールタイム短くしてくれよ
>>923 アナーキストから無敵取り上げたら
大分はソシオパスに流れるぞ
>>926 アーマー値、アーマー回復条件の違いがあるからそうでもないと思う
無敵が無かったとしても使用感は全然違うよ
>>927 使用感というか常時アーマー回復系の中で無敵無しアナキとソシオどっちが強いかって話じゃないの
ソシオはアーマー得るためにキルが必要じゃなかったか?当てるだけで十分なアナキには敵わんだろ
今の話題では、無敵が消えたアナーキストとソシオパスを比較しています
ソシオパスは(無条件+18m以内の2種)キルでアーマーが回復します
更にキルで周囲の敵(8m以内)がパニック(75%)を引き起こします
どちらもクールタイムは1秒です
クリティカル30%程度あれば通常隊員はドラゴンブレス1発でほぼ倒せます
アナーキストスーツは無条件で2秒ごとにアーマー回復
1.5秒ごとに攻撃でアーマー回復
アーマーの回復効果に期待するなら
クリティカル載せているならソシオパス
そうで無いならアナーキスト
回復量の差は意味を持たず回復速度・頻度こそが全てなのでやっぱりアナキストなんだなあ
1秒に一回と2秒に一回
どちらの頻度が多いんですかねぇ?
君はソシオの武器としてnoob御用達DB弾を例にあげてるけど、これファイアーキルだからアーマー得るまでラグあるよね? DSは瞬間瞬間のアーマーある無しでダウンに繋がるんだけど、そのラグはどうするの?
それかそれかそもそもお遊びDW以下の話?
俺はヘタクソだからOKより上でソシオパス使えなくてアナーキストに転向したけど(wikiよんでソシオパス最高じゃんってホットラインマイアミ定価で買ってしまった)
アナーキストの与ダメ1.5と自動2秒って重複するから1秒より短いときあるよね?
ドラゴンブレスは即死じゃなくてもがくところで時間食うから1秒より長くならない?
bullseye含めるならソシオが回復チャンス2つでアナキ3つだからな
アナキストは銃を撃ってない時にもそのうち2つを交互に発動させられる
ソシオパスはそれぞれキルとHS要求される
まあコンスタントに近接キル取ってヘルス回復できるならヘルス受けできる分だけ特にスナイパーに対してはソシオパスの方が無敵無しアナキストより硬いかもね
無敵無しだったとしての話(定期)
「ファイアキル」でのラグがあるから良いんだよ
炎上効果は3秒間、0・5秒おきにダメージを与えるものとする(厳密には違うけど)
敵の通常隊員のヘルスは480か960
クリティカルの発動次第で1〜3秒(0.5秒刻みで)で倒せる可能性がある
ソシオパスの場合ドラゴンブレス一発で1回から3回、回復できる
発動時は毎回パニック発動する
ブルズアイ持ちの場合大抵最初の一発がHSしてアーマー回復する
アナーキストの場合「攻撃でアーマー回復」する効果が最初の攻撃で発動してしまうので
ブルズアイが少し微妙になる
(ブルズアイのスキルポイントを他に回せるメリットだが)
ドラゴンブレスでのアーマー回復は1〜2回
時間経過による無条件でのアーマー回復が一回で、合計3回
クリティカルがなかった場合ソシオパスは1回、アナーキストは2回
だけど
>>932ではクリティカル前提で比較しているので「この場合」を考えるのは余りにもナンセンスです
瞬間での回復が本当に生きるのは敵がなだれ込んで来てどうしようもない時や
次のカバーポイントまでちょっと駆け込む時なんで
俺はパニック効果も期待してソシオパス推した
アーマー回復の安定性ならアナーキストだけど無敵がないなら
多いアーマー量を交戦中に維持は必須
ARやSMGが怖すぎるってのもある
最後に、アーマー回復頻度で話すならアーマー全回復2秒以下のHitmanも推せる可能性がある
と脳裏によぎったがこれはまた別の話
おう、まず何でブルズアイ入れてんだ?パークの比較じゃないの?
んでアナキでDSだったらダウン防ぐために1アーマーだけでも稼げばいいんだからブルズアイいる?
んで君は何のアーマー着てる想定?
重いのは機動力なくなるし
スーツは20じゃなかったか?
アナキは確か素で158だよな、DSだからといって毎回225喰らうわけじゃない。その点ソシオスーツだったら全部の攻撃でアーマー回復しなきゃならないじゃね?
んでそもそもどんな状態でもアナキみたいにソシオはアーマー自然回復するのか?
理論上の最高効率の話しても実際使ってる時に必ずそれを発揮できるわけでも無いし
防御寄りのAnarchist、攻撃寄りのSociopahだと思っとけばいいんじゃない
もっと言うと無敵無しって前提があくまでIFだから長文でマジになるような話じゃないよ
DS基準で話してる人とDSエアプでMH基準の人とじゃ話は噛み合わないわな
DSならアナキの無敵時間が欲しいときには大抵無いから無くても困らんだろ
そもそもの話なんだけどさ、ぼくのかんがえたじゃくたいかあなーきすとの話をだらだらされても困惑しかない
シークレットに必要な実績が完了したかどうか確認する方法ってオンラインで実際にやってみるしかない?
必要実績を確認するだけのMOD Secret Achievements Statusがあるから入れてみて
フィルタリングするmodは実際のと違う実績が該当ありになってた
真エンディングも出たことだし もはや出尽くしたな
そろそろpayday3に行ってほしいんだが
2020年頃か?
Walking DeadがコケたのでPAYDAY3は出ません
OTWDスレに再建申請したってあったな
金庫の焼却ボタン押した奴だれだよ
GTFOは開発も販売も10 Chambers Collective
Ulfを筆頭にPAYDAYの開発者が集まってできたスタジオ
Simonもいる
starbreeze倒産らしいけどpayday3とか夢に消えるんか
まずwalkingdeadにどれだけ期待寄せてんねんって話だよ
作ってる側なら分かりそうだが少なくとも万人受けするゲームに作ってないやろ
販売元が死んだだけだ、まだ開発のOVERKILLが残っているから…(諦め)
イベントまでやってケントをゆっくり意味深にねっとり出して来たくせに次のジョブであっさり殺してその次のジョブでEND
歯科医は雑魚化して真ENDは使える役者掻き集めて(wolfがマスク外さない時点でお察し)真相には触れないやんわり実写と
文字で延々と各キャラのファンから文句が来ないような2流ストーリーを垂れ流す
ケント探しイベントの時既に倒産するから終わらせろとお達しが来ていたかもな
payday3をUlfらの会社に作ってもらいたいんだが死にゆくOVERKILLから権利売ってもらってくれ
正直今のままpayday3だしてもこけそうな気がする
>>961 OVERKILLってStarBreeze Studio傘下だから…このままだと(白目
とはいえ、売上のコアだから「全部ペイしてあげる」って買い主が現れないと、売ったらマジで赤字だけ残っちゃうから
Payday3か破産かの二択!
ムー編集長 UFO「存在する」「自衛隊は隠してる」「米国は正体を知ってる」「生きているうちに分かる」
http://2chb.net/r/liveplus/1543627498/l50 安倍は水道ドロボーだ、追出して宇宙人を総理にしろ!
ええ・・・親会社つぶれたの・・・?
まあpayday位ならどこか拾ってくれる・・・よね?
割と真面目にジャケット続投ルート来たと思う
何故あそこは大統領までフォローしたのか(続編フラグだから良いけど)
RAIDの失敗がボディーブロー的に効いてたみたいだな
>>971 最近スタジオやIPを買いまくってるTHQNordicが買ってくれるんじゃね
THQから買って復活させたDarksiders3の評価が芳しくないからそれでも不安だが
ホッとしたのは何だったんだ
そもそも賛否両論でホッとしてる時点でおかしいだろ
サーバー継続できませんになったらどうなるんだ
ウィークリーとかの要素なくなるとしてもクライアント同士でゲーム自体はできるのか?
ホッとしてた人はPaydayの将来も潰えてさらにホッとしてるのかしら
Starbreeze is in a pickle!
インサイダー取引の疑いでstarbreeze本社に警察が家宅捜索に来たらしい
再建に向けた倒産手続きを開始した「Starbreeze」がインサイダー取引で強制捜査、従業員一人が逮捕か
https://doope.jp/2018/1283411.html まじだった
交換用に1人確保しないと
///POLICE IN ASSAULT PROGRESS///
むしろインサイダーとかやらかしてパクられるとか裏切り者同然だからそっちの方のラウドになるのでは?
犯罪ゲー作っている会社が犯罪者で雇った役者も犯罪者て伝説になるな
あとはどこかの武装強盗が
「PAYDAYをプレイして自分にも強盗ができると思った」って供述してくれれば完璧や
UlfやGoldfarbが残っていたとしてこの事態を避けられたかどうか分からないが、その存在の有無はpayday3の期待値に大きく関わる
TO'WDのレベルデザイン見てると正直payday3も期待できそうにない
トゥルーエンドでもWolfだけマスク外さないし一言もしゃべらないのを見て悲しくなった
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