■α17テンプレ
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
Q.ランダムマップの生成結果を事前に確認したい
https://kui.github.io/7dtd-map/ ■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー 砂漠の地下資源の分布変わったなー
全バイオーム統一感出てわかりやすくなったが
a17はワイヤー張ってチェーンソーで切り刻むの結構強かったけどa18はどう?
ガソリンは結構持つようになった気はするけど、部位破壊のMOD無くなった?から弱くなったのかな
骨折れた状態でチャリ乗ったらどうなるんだろうと思ったら
骨折が治って笑った
>>22
そのやり方は知らんがワイヤーは撤去された。 拠点って高床式と地下拠点だとどっちがオススメ?
地下拠点だと察知するたびにゾンビに穴掘られて
地上が穴だらけになったりするのだろうか
ハンティングライフルは元がアレだったのと
7.72mm弾がマシンガン系列と被るから使ってなかったが
そんなに良くなった?
ワイプしまくりの時期なので、既存で丈夫な建物を利用するのがオススメ
ゾンビのブロック破壊が弱くなったので、序盤なら豆腐タワーに
ウッドスパイク先生を並べても全然いける
A17から地面掘りするようになって地下拠点する人いなくなったから、
実際に拠点まで掘り抜いてくるのが先か、時間切れで自然消滅するのが先か試してここで報告してほしい。
>>26
一発の威力が上がって、雑魚敵ならサクサクいける
動物も弓で狩るより効率が良い 生肉ほっといたら腐肉になってくんないかなあ
まさか価値が腐肉>>>生肉になる時代が来ようとは
>>30
ゾンビはそこらじゅうにいるのにおかしな話だぜ。 折れてると思い込んでるだけで実際には折れていない説
スペック見る限りサバイバーは人間じゃない
地下やるなら地表をコンクリにしてスパイクやらおけばa17でも対応できた
18でも大丈夫だろう
そういえばA17で50ピラーがゾンビすり抜けてくる事象はA18で変わったか試した人おる?
もし50ピラーをすりぬけないのなら地下拠点(地面拠点)もありだな。
死んで腐ったただの肉と死んだまま動ける肉はそりゃあ別物では?とか考えたけど
そういえばゾンビイヌとかは腐肉取れるのか
>>29
AK取る方が早いのがなぁ
スニークHSなら動物ほぼ1発だし囲まれた時にも対応出来る
あれいわゆるKarだよね?
5発とかマガジンあればなぁ
ボルトアクション好きだからたまに使うけどね
割と使えないのがソードオフだな
狩だと無駄にダメージ入るから使いづらい
囲まれた時の殲滅力低い
弾消化したい時探索で持ってくくらいかな 腐肉も17なら犬屋の屋上で5匹くらい沸いたからご褒美部屋巡りのついでに回収出来て楽だったんだがなぁ
α17とガラっと変わって楽しいがやっぱバランスがな
アイテムが作れないってのは別にかまわんが
移動がクソだるいからなー9日目で乗り物ないから走るのだけだるいわ
>>40
チャリはどのビルド目指しても取った方が良くないか
タイヤ作れればバイクとかの組み立ても楽になる
1ジャンル限定縛り以外は優先してもいいと思う
メガネ取れば1ポイントで作れるから節約になる 生きているワークベンチと2ポイントあれば自転車が作れるじゃろ?
あくまでも個人的な武器感想
ピストル
ほぼ今まで通り、一度に拾える弾薬が増えたので使いやすい
MP5
かなり威力が下げられたのでしっかり頭を狙わないと豊富な弾薬もすぐ無くなる
弾薬のスタック数も下げられたのも逆風だが対群に関してはやはり頼れる
弓ボウガン系列
こちらも威力が下げられたのが響き使いにくい
最大のナーフ点はスチール矢が箱から出ず作成にもポリマー必須となり運用難度が上がった事
ただしスキルを取り切れば前に近い感覚で使える
ハンティングライフル
恐らく最大の強化を受けた銃
威力が大幅に引き上げられ運用できる中では最大の威力を誇り少ない弾数で敵を倒せる
特に序盤の探索で高品質を拾えるとMODを付ければ素ゾンビならどこでも一撃すら可能
AK
T1扱いになった事で序盤から使える場面が増えた
相変わらず優秀で複数のゾンビも難なく仕留められる
ハンティングライフルと比べ弾薬の消費量は高い点には注意
>>38
ショットガンは総火力高い&弾材料が他と食い合わないのが強みだからな
ソードオフ<<<ダックビル<チョークくらい差があると思うわ
探索では緑でも走るやつでもワイトでも胴撃ち1発で無力化できるから強いよ α17でハンティングライフルが空気になったから
少しは使う意味を持たせたかったんだろうな
低確率だとは思うが、車ルートしたらタイヤ現物入ってた事が一度だけ有ったわ、物凄くありがたい気分だった
ハンティングライフルとダブルバレルで難易度が丁度いい感じでハラハラできてる
AKお前はだめだ…
ジャンクタレット様は最高だよ。置いた方が倍以上強いけど
タレットシンドロームのファイアレート増加って置いた時だけなんだよなぁ
鉄を食うし、大きな建物だと貞子も呼んで阿鼻叫喚になることもしばしば
探索分解してるとわりと鉄余らないか
フォージに溶かす分は採掘で賄えるし
まあ、採掘本格的にしてないだけなんだが
探索で出たゴミの分解とタレットの消費でややプラス程度。弾に鉄1000使って分解で1200得るぐらい
ところで露出してる鉱脈はいいが、岩盤付近にも鉱脈あるのか?
軽く掘ったが見当たらん
ハンチングライフルはスナイパーライフルと用途被るからな
それぐらい強化しないと使い道ないべさ
今夜は猪鍋じゃ
>>53
拠点にフォージ置くために岩盤まで掘って部屋作ったけど
鉛、硝酸の鉱脈は出たよ
石炭も小規模な塊はあった 落としたバックパックが消えちゃうのってバグ?それとも埋まってたりします?
リログしたり地面5マス分くらい掘ってみたものの見つからず。
サプレッサーだけでも回収したいのにな…
>>41
チャリって本じゃないのかありがとう
早速メガネかけて作れるか見てみよう >>56
バック消失バグはa18でも健在なのでオプションで
死亡時のドロップをnothingに変更するといいかもしれません ドアノブって普通に回収できるの?
ルートからしかみたことないけど
>>59
マガジンスキルで破壊するとドアノブ取れるようになるのがある ハンティングライフルの貫通を生かそうと思ったらAP弾がいるのか。
無駄に余る通常弾から変換できたらいいのに。
>>60
ありがとう
今回も真鍮の入手ルート厳しいな
室外機からとれるようになったとはいえ安定しないし
スチール弾なくなったのがつらい ハンティングライフルを装備していれば
スキル無しでも鹿の位置が分かるとかなら使う
雪バイオームに動物増えた気がする
適当にうろうろしてたらみつかる
>>58
a16-a17では運が良かったのか消えた事なかったんですよね。
バグらしいので大人しく諦めます、ありがとうございました。 ゾンビを1列に並ばせてハンティングライフルで貫通は楽しそうだ。ロマンがある。
>>62
室外機と民家の中にラジエーターそのもの(オイルヒーターっぽいの)ドア破壊で真鍮ドアノブ(トレジャー本)
シンク解体(トレジャー本で更に増量だけど微量)とカジノトークン溶解
昔からの民家等の真鍮製電気機器と蛇口、9mm使わないならそれを溶かせばいいしトレーダーでも安価で売ってる ここで前スレあたりに見た書き込みだとAP弾のスタック500ってあったな
本当ならそれだけでも価値がある
クエストを受けます
対象の家屋を根こそぎ浚います
クエスト開始で復活させます
あらぬところにHidden Stashを見つけて嘆きます
>>55
地下にもあるのか。真面目に掘るか
>>70
あの箱、ロクなもん出ないんだけど当りあるか? 腰撃ちならリロード早いとかならなぁ
前動画でボルトアクションを連発してる動画あったけど、ハンドガンを気持ち遅めに撃つくらいの速度で撃ってる動画あったわ
地下の鉱脈ってα17と一緒なら
森林→花とか綿が咲きまくってるとこ
雪山→スノーベリーが咲きまくってるとこ
焼け森→草が不自然に固まってるとこ
砂漠→ユッカとアロエが咲きまくってるとこ
荒地→確認してないけど草が不自然なとこ?
こんな感じか?
スキルMAX+mod付きならハンティングライフルでもリロードめっちゃ早いよ
でも常用するならマークスマンライフルにリフレックス付けたバトルライフル風がおすすめだが
狭い屋内でもちょっと引けば敵も直線になりやすく貫通させやすいし
>>61
今のビルドverはPERやってないから知らないけれど、以前は通常弾でもペネトレイター取ったら普通に貫通してたよ
AP弾は弾の説明文見るにデフォルトで貫通+1体付いてるように見えたけど、試射はしてないや >>53
鉄鉱脈は岩盤直上ブロック含めて下層12ブロックには存在しない
代わりにそのあたりには各バイオームに対応した鉱脈がある
ただしサブバイオームにはいるとまた違うルールになるけど視認は難しい
鉄鉱脈サブバイオームなんてのはないので基本的には下層12ブロックはやっぱり鉄は無い >>75
その情報は助かる
ジャンクタレット主体で普通の弾丸は余ってるから作る必要はない
しかし岩盤から12以上となると上からゾンビ落ちてきそうで困るな 岩掘りのおまけで鉄鉱石がチョロチョロが無くなったのが結構キツい
>>75
各鉱脈の13よか上なら鉄にならないっけ
>>73に書いたとこで探すと大体鉄になる 自転車作った
固定概念により本を読まないと作れないと思ってたら作れた
徒歩からの解放最高だ
>>62
カジノトークンをフォージで直接溶かすだけ
20,000も溶かせば結構もつよ >>73
私もそう思って鉱脈探してたけど、
地表の鉱脈探した方が楽でした。
例えば鉄の石が地上にあったらその地面は鉄の鉱脈が途切れることなくありました。
砂漠でオイルシェールだっけ?探すなら地上にあるオイルシェール探した方が
いいです。違っていたらごめんだけど >>78
>>73 は地上で視認できるサブバイオームなんだけどこれらの地下鉱脈分布はメインバイオームと全く同じなのでそのとおり下層13ブロックが対応する鉱脈でその上に鉄鉱脈の可能性がある
このサブバイオームとは別に、メインバイオームと違う地下鉱脈分布をもつサブバイオームがある
73で書かれた特徴はじつは「メインバイオームと同じ地下鉱脈分布をもつ」くらいの保証しかしてないな みんな真面目に7dtdやってんだなぁ
銃とか近接とか捨ててボンバーマンやってる俺とえらい違いだ
いつの間にフォージ解放されてた
何の本だろう…ワークベンチは救援物資に入って
A18で全バイオームほとんど統一されてまとめやすい
各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない
>>85
荒地も硝石なんか
雪山で探すよりも良さそうだ
ありがとう HRは次のアプデでまた変わると思うぞ
nerfとかそういうことではなく
手榴弾で自滅したわ
長押しで飛距離変えるのね
これ初見殺しすぎないか?
爆発物による自爆は7dydの洗礼だから死ぬのが正しい
露出してる鉱脈掘るのが楽すぎて
一度岩盤まで掘り進めてみたけど鉱脈中々見つけられなかったのもあるから
もう地下は掘る気しない
ジャンクタレット、スキル上げるとアクティブ距離伸びるのむしろデメリット感
そのタイミングで撃ってもあなた全然あたってませんよ
ランダムマップでヒガシや武器工場や缶詰工場があるような
大都市見た人います?なんかイマイチいいマップ生成できませんね
デカイ武器工場一個あるようなちょっとした街はあるけど
大体田舎というか昔の7dtdに戻ったような配置
地雷は専用パーク無しだと即死だったわ
荒れ地のホイールが怖い
ショットガンメサイアが二つある街とかシャムウェイとショットガンメサイアがある町は見た
宝石はラッキールーターだかの本を読んで補強済みチェストを数漁ったほうが取れると思う
一応マイニングの本で鉱石の中から宝石が出るようになるものもあったとは思うが
固定マップにあるよなヒガシビルや本屋ビルはまだランダムマップで見たことないな。
地下で掘るメリットは貞子気にせずオーガーぶっ放せる事じゃないかな
流石に石を30ブロック壊すには時間かかりそう
シリーズ本と合わせて最高率を叩き出せると思う
ただ地下探しは運が絡むから実質ちょっと早いくらいの効率かもしれん
>>98
今のマップで図書館あったで
それなりに美味いけど、囲いない教会はほぼあるからこっちのが現実的だと思う アリの巣的な地下拠点作ったけど快適やね
一番地下まで掘ってフォージとケミステいっぱい並べてフル稼働しても貞子は来ない
真っ直ぐ掘って上層にベッド中層チェスト下層にヒート値高い奴おいとくだけ
たまにあるおさんぽ以外平和そのもの
>>96
一階シリーズ本読んだときは鉄鉱石ブロック壊してる最中に出たわ
前みたいに6000くらいの耐久力を持つレアブロックじゃなくて鉱石のルートの一部がレアメタルになる感じ >>104
ラダーにハッチで、入り口周りと上層部をコンクリで固めてみたけど全然襲われないから無駄だったなぁ
あ、ブラッドムーンは別で迎撃拠点作ってる 前にも出てたけど、ひょっとしてリログでランダムのシード値がある程度固定になってない?
リログ後に毎回羽根三つとキーピック二つがごみから出るので気になって教会01のクエストで何回か回ってみたら同じ本ばかり出る
後調子乗って地下に畑作って天井一面強化ガラス張りにして悦に浸ってる
>>105
地下拠点復活でいいんかね
まあ地面掘る能力はあるだろうがα17ほど対物ないからどうにかなりそう
何が嫌って貞子が来る事だよ スキルとって威力上げたサイレンサー付きピストルがすごい使いやすい
貞子のAIがa17とa18でどのくらい違うか分からんが
少なくてもa17だと貞子は真上から掘ってくるとは限らない。
プレイヤーの気付かない穴を掘っててあるとき突然突き破ってくる。
そこで叫ばれ地上から警官や緑がどんどん降ってきてトラウマになったわ。
地下拠点で思い出したけど18でゾンビの落下ダメージが戻ったんよね?
まだ試してないから実際のとこが分からんけどまた落とし穴拠点作ってみるかな
17までとの大きな違いは近接攻撃の多段ヒットかな?
横振りのモーションの武器だと一度に2〜3体のゾンビに攻撃が当たることもある。
ゾンビ側の攻撃も同様で一度の振り下ろしで複数のブロックにダメージがはいることもある。
ゾンビ1体だけの時はブロックダメージが低く設定されていてデストロイモードに入るとブロックダメージが激増するなんて話も聞いたけど事実ならホードの時の地下拠点は厳しいかも?
ランダムマップ工場はよく見るけどたしかにビル見ないな
おすすめのバージョンってある?
a16以前の7days to dieは全くの無知
範囲攻撃の判定がうまく動いてないのか仕様なのか分からないけど一振りで同じゾンビに2回あたり判定あるな
斧ばっかり使ってるせいで他がどうか知らんけど
>>115
α16はいいぞ
なんつったってスタベMODが神がかってる
NPCが上手く働かないっぽかったけど、スタベだけで600時間は遊んだわ >>113
ちょっと見当違いかもしれんが
ブロック破壊とゾンビを倒すのが同時に起こると経験値入らないという稀な事が起きた
残り一匹でレベル上がる事確認してから閉まってる扉から出た手にスレッヂハンマーが当たったんだが、同時に扉壊したら経験値入らなかった
レアケースだとは思うがこんな事が起きた マークスマンライフルの見た目かっこいいな高くて買えなかったが
farm plotsってちゃんと日光当たるとこ置かないと栽培できないね
破壊すれば何度でもインベントリに入るから問題はないけど
ジャンクタレット、シンドロームをスキル5マックスにしたのに品質5のやつしか作れないな…
オタクメガネでインテレクト10に底上げしてるからそれ関連のバグかな?
弱弾ばらまきでヒート値爆上がりのタレットさんのみの運用はやはり無理がある…
Tier4らへんから貞子がどんどんやって来る
他には無い唯一無二のサポート性能ではあるけどもあくまでも補助兵器として運用すべきか
INT型は総合的に肌に合わなかったな…
次やる時はAGI型かなあ、スニークプレイめんどくさそうだけど
>>127
品質6のクラフトは即潰されたから現状自作できないはず >>127
α18b152で再びTier5までしか作成できなくされたぞ
あとインテレクトは関係ない >>128-130
ふぁー即レスがこんなに…ありがとう、そうだったのか
日本語mod入れてて品質6が作れるように〜って書いてあったから勘違いしてた、気をつけるよ >>126
天然物は回収無理になったけど自分で作ったのは回収出来るぞ 大型ビル探索もホードもAPマークスマンでやれてるから従来のゴミっぷりと比べたら大躍進ではあるんだけど
相変わらず弾効率以外全面的かつ圧倒的にAKに負けてるのが悲しいな
火力とマガジンはもうちょっとあってもいいと思うわ
>>93
いつか忘れたけど18のどのバージョンかの日付シード値でメシア工場薬品工場マンションがある街でスポーンしたな >>114
そうなのよ
工場系は単発でよく見かけるけど。ヒガシや本ビルと工場が同じ町にあるような
大都市はみたことない
見てみたいわー 大した事ではないけど鉱物のバンドル、同じもの纏めて展開してを繰り返すと経験値もらえるね
最初は9000位だったかな?
途中で3600→3000と減っていってるのに気付いたけど
バンドル出来るようになる本拾って鉱物さえあればレベルガンガン上げられる
あと採掘中に宝石が出るようになる本読んで
石炭5スタック位掘ったら銀18金1ダイヤ2出た
>>136
クラフト経験値は他の解体でそのまま返ってくるブロックやアイテムもあるから通常の挙動では?
9000はうますぎるからすぐ修正きそうだけど ハンティングでハワイワンパンぐらいにしないとMRとの区別か難しくなるし
>>139
うん9000は掘ってる最中にバンドルしてて表示されたからビビった
んで拠点戻って試したらすぐレベル上がってまたびっくり
他より経験値多いし10秒で繰り返せるからね
>>138
ダイヤがMODの材料になるけど金銀は売るだけだよね? ジープって1人しか乗れないの?
画像見ると助手席あるっぽいんだけども
ジャイロから爆撃とか出来るといいのにな
マルチで役割分担とか面白そう
経験値見てなかったから気付かなかったけどバンドル経験値やべーな
>>145
a18でジャイロ作ってないから分からんけど
a17だと火炎瓶やダイナマイトをインベントリからドロップで爆撃できた。 そういやかぼちゃ料理のレシピ本全く見ないな
ブレスドメタルmodも全く見ない
ランダムマップ5個作って確認したら
ヒガシビルと本ビルが見当たらないや
銃と缶詰工場と病院がある街はみたが本が重要なんだしちょっと見たかった
17.4安定を友人と始めました。
ソロでMOD使ったりa18などの別データで遊びたいのですが、MOD入れたりアプデすると友人とのデータにも影響出ると思うのですが、良い方法ありませんでしょうか
友人とやってるデータはちぃちぃさんの日本語MODのみ入れている17.4です。
スキルは結局のところマルチで協力する場合も含めて
レベル3までは序盤のうちに全種類上げるようにして偏り無い様にした方がいいなこれ
スキル配分偏らせてまで取得したいパークがあるわけでもないし
マルチの場合でも役割を分担するより同じ作業を並行して時間短縮した方が効率いいしで
細分化したところで結局全員が同じ構成にならざるを得ないのはなあ
>>153
ラッキールーターのパーセプション役と
ベターバーターのインテレクト役に分かれてる。
ライトアーマー作るアジリティ役と
ベビーアーマー作るフォルティチュード役にも分かれる。
採掘役はストレングス上げる。
レベル上がりにくいから特化してやってるなあ。 >>151
7DTDのフォルダをコピーしておけばいい。 パルクール3の条件が厳しい
パルクール3に慣れきってるから作製細分化したのが逆につらい
>>154
採掘役とかかわいそう
ウチは採掘関係+ラッキールーターは全員チョイチョイ上げてる
農業係とクラフト係(作業台とか)はいるけど基本自由で被らないようにするだけ
漁りたいし、みんなで掘りたいじゃん >>158
みんなで掘ってみんなで探索してるけど
掘る時に硝石、オイルシェール、石炭が出たら採掘役を呼んで掘ってもらってる
石砂鉄はみんなで掘ってる
俺は採掘場の足場作りが好きであんまり掘ってないけど プロサバイバーが集まったらどうなってしまうんやろなぁ
村レベルなら1夜で雑草も生えてなさそう…
街の建物には最奥直行ウッドフレームだらけ
採掘も崩落なんのそのボッコボコだよ
>>160
特殊な建材は既存の建物を壊して手に入れるしかなかったバージョンの時に
普段はソロでやってる連中4人と固定マップでマルチやったら最初のホードの前に主要な建物のほとんどが解体されてたw 民家とか強盗みたいな感じで蹂躙するんやろな
ゾンさん可哀想…
まあそこまで人数揃ったらクラフト縛りとかなにか縛ったり難易度上げないとつまらないかもね
一回で良いから要塞みたいの作りたいな
フレとやるとノンビリやるだけだわ
7日間限定でどこまで○○出来るかみたいなチャレンジマルチ企画は面白いかもしれんな
0.0地点が廃墟街だったバージョンの時に警官やゾンビ犬がうろつく中で0.0地点に立派な日本のお城を建てた連中もいたなw
地味な奴だと焼け野の表土を全て掘り取って森林の土で埋め戻し焼け焦げた家は全てリフォームって緑地化してた連中もいたw
ワールドエディターでランダムマップを作ろうとしてたんだけど、
赤字でエラーでて作れないんだけど俺だけ?
ニューゲームからだとランダム作れるけど、サイズが8Kまでだから
大きいマップで遊びたいのよね。
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」っていう.netでよく見るエラーだ
未実装なんじゃないかな
昼間のみダッシュで
後はナイトメア
PCブロックダメージ50パーAIブロックダメージ300くらいにしておかないとヌルゲーだろうな
画面的には見えてるけど視線判定は通さないブロックありませんか?
生暖かく外の景色を眺められるようにしたいのですが・・・
通常ガラスと防弾ガラスもゾンビからは見えた気がする。
30メートルくらいの塔を建ててそこから見渡せばいいよ。ゾンビも気付けないはず。
ちょいちょい上のほうで出てたけどランダムでビルを見かけないのは、
そもそも大中小の街がマップサイズによって上限が決められてて、
且つビル群の生成確率もあって8kマップでも大きな街がない場合もある。
そうなるとビル群はほぼ建たない。
よって自分でconfigいじってビルの生成確率あげてマップを作り直したほうがよい。
>>172
鉱石を1スタック分纏めて1にできる
以前は6000個とかで所持品1枠埋まってたのがバンドルすると6000個で1になってそれをスタックできるようになった
解放するとまた6000個に戻る
本で解放かと思ってたけど最初から出来るんだっけ?
そして粘土はできなくて面倒 一番コスト安い弾ってなんやろって考えたけど、散弾って糊使う分昔よりコスト高いんだよな…
矢も鳥狩らないと自由に使えない
ハンドガンの弾が一番安いのでは…沢山出るし
>>177
本人どうすんすか!
なんか石槍作りまくって投げるのが一番安いんじゃないかと思ってきた
ループ拠点ならどうとでもなるし… 明るさと音がどこまで伝わるのかわからんちん
毎晩ビクビクしながらフォージ焚いて地中カンカンしてる
>>179
本人さんよりジャンクちゃんがエイムした方が強いんです
いいよ、もう原始人に戻るわ ノミ槍 本人もジャンクタレット撃てばいいのでは?
タレットシンドローム3でホード迎え撃ったらタレット様に給弾する係になったが
探索でも本人がピストルで緑2始末してる間に、タレット様が緑3警官2始末してて笑うわ
>>182
ああ、2台持ちっていう使い方もありか
盲点だったわ 今更気付いたけど焼け森にシンクとトイレがある民家の跡地なくなってんのかよ…
マグナム拾ったから弾大量に作ったけどリロ遅いし相変わらず使い道ないな
マグナムは弾の威力と合わせて数値上のダメージは凄いけどなぁ
正直、護身用としても頼りない。トレーダー脅迫用に持つのが最善
今思い付いたけどデカい街生成率めっちゃ上げて街間の生成密度高めたらコンクリートジャングルサバイバルが出来るのか
俺みたいな優柔不断な奴は一般ソフトみたいにお手軽にゲームデーターいじれなくて
難易度変更も最初じゃないと変更不可とかしないとゲーム開幕giveselfxp 99999999
やってデバッグモードからドラえもんみたいにアイテムぽいぽい出してゾンビ殺しまくったら
最終的に「はーやることね〜^」になるだが
>>184
あれ1発目のa18のb143にはあった気がするけどなくなってるん? >>189
シングルプレイでそうなっちゃう人はマルチプレイするといいよ。 あークソ死亡アイテム消失バグくらったせいでるつぼが全然見つかんねえわこのままは作れるようになっちまう
>>191
今のバージョンでは一階にオーブン二階にカバン一つのタイプと
一階にソファとカーテンとゴミ袋二階にマットレスと水の容器と医療品のタイプの2種類しか見てないぞ
ピストルもレンチも酸もないとか何の利点もなくないかこれ 湖の対岸に松明50本取り付けた灯台を建てたら、
貞子さんが対岸でパシャパシャ水遊びをするようになりました。
8倍スコープで覗いてるとイケナイ気分になるぜ!
>>195
あー、昔ながらだけどそれもいいんか
ループ拠点作ってジャンクさんに殺ってもらう大作戦拠点も有りかと思ったけどどっすかな >>197
さすがにハイスペでも近づくとカクつくわ >>195
お散歩ホードが頻繁に自分に向かって来たりはしない? 今更気づいたけどAdvanced Engineering lv3からフォージでのアイテム作成コスト削減効果あるのか
最大で20%コスト削減は結構お得っぽいけどどうなんだろ
あったら強いけどマザロで資源獲得量増やすほうがいいとかかな?
未だ長期間生存とか出来てないしガッツリ採掘精錬とかもしてないからよくわからない
20%削減してやっと17までと同じコストになるんだよなぁ……
>>200
拠点側には来ない
こっち側で沸いても貞子もホードも灯台の方に向かって行く
凄い平和になったよ >>205
水中から見えるからすぐじゃん
深すぎてダメ食らう場合は途中で鎮痛剤飲めば延長出来る
それでもダメなら諦めるか穴掘ってやるかだけど、無駄な労力だと思って諦める >>205
woodframeでも敷き詰めて水抜でもすればOK あといま出来るかわからんが、ハッチ付けて掘れば浸水しない
片道で死ななきゃ取れる
感染が80パー超えて死への手向けなのか
ラッキー黄色袋が短時間のうちに4つでた
エンジンのオブジェがあったから解体したらプラでワロタ
そういやプラはセメントやコブルみたいなダンボールのブロックからそこそこ出るな
がっつり稼ぐのは難しいがあちこちにある
俺もエンジン置物トラップ引っ掛かったわ
開発をちょっと病院のヘリポートに突き落としてくる
configイジって16000くらいのマップ作れるようにして作ったら
8000のマップの周り海所にクッソ長い橋ができて外枠に新しい土地が出来てたわ
ヒガシビルと本ビルが見当たらないからないのかな?
バイクで移動中にゾンビを見かけるたびに降りて「経験値よこせオラァ!」ってやってたら、
果たしてこれはゾンビゲーなんだろうか、と今更疑問が浮かんできた
10日目でるつぼのレシピとジャイロコプターシャーシのレシピが手に入ったから
作成始めたらどっちも作るのに40分かかるわ
ジャイロアクセサリーは店売り3万だったし序盤に作ろうとするのは大変だな
もうモロコシからガソリンつかえんの?
深刻なガソリン不足で死にそう
チャリになんかのりたくないんじゃー
だれかアドアイスしてくださいやがれ
アイスと言えば、飲食店とかに置いてあるアイスボックス解体すると雪がちょっと取れるな
>>225
車解体、車関連の建物や製油工場のドラム缶漁り、砂漠にオイルシェール鉱脈が露出してるから掘る
まあ、オイルシェールが一番多くとれる うんちぱんつ保育所がちゃんとした施設っぽくなってる
>>225
今回は火炎瓶が範囲激狭になって使いづらくなったから、オイルシェールを全部ガソリンに変えるのがよし 火炎瓶くんは暴れ過ぎたからしょうがないね
その代わり手榴弾くんが爽快
トレーダーの設備範囲内にあるオブジェクトって何とか破壊できない?
火炎瓶は焼身自殺することも減って特に下向きに投げる時に使いやすくなったよな。
50ピラーで地面の地下拠点試してみたけどこりゃダメだ。
普通にゾンビが歩いてくるときはすり落ちないけど、
ダウンした瞬間にスルッと落ちてくる。
見つかってるときはa17同様立ち膝になって真下殴ってくるしa18でも拠点化は無理だね。
普通に建材の柱としてピラー50使いたかったんだけど検索してもレシピ出てこなかった
ストレージ/家具のやつのシェイプ変形にあった
ピラー100はテーブルソウとはいえ普通にクラフトできるのに何でピラー50はこっちに移したんだ…
釘を消費してまで使いたいものじゃないなあ
>>234-253
何言ってやがる。flagstone blockかwet concrete blockのシェイプ変更でできるだろ。 火炎瓶悪くないと思うぞ
ちゃんとまとまるようにしたらつおい
ガソリンってオイルシェール一個当たり10個作れるのか
とりあえず3スタック掘って数日保てばいいかなって考えてたけどしばらく掘らないでいいな
序盤のうちにガソリンレシピゲットしててよかったわ
>>221
言われてみれば確かにそうでワロタ
経験値カツアゲされるゾンビさん… クエストの報酬が増えるスキルって選択肢が増えるけど、増えた選択肢は弾薬が出やすい枠だったりする?
やたらと3個目が弾だったりするんだがもしそうなら1振りありだな
砂漠走ってたらオイルシェール鉱脈めっちゃ露出してるからガソリンには困らない気がする
>>235
敷石とコンクリは236の言った通り
木材のピラー50は『Wooden Storage / Furniture』って釘使うレシピのやつからシェイプ変更
鉄製のフレームだと見当たらないから現状だと作成不可かな ガソリン精製しながら遠出してたんだけど、戻ってきてケミステ確認したらすごい勢いで精製音して完成品置き場に入り切らなかった分が消滅したんだけどおま環?元から?
だれかさん「羽集め地味に大変じゃろ?だからスチール製は羽不要で作れるようにしといたぞい」
かぼちゃパンなかなかいいね。
かぼちゃx5 + コーンミールx1 + 水x1 で満腹度+45 HP+25
今まで畑だけで作れる料理は野菜シチュー一択だったから、選択肢が増えるのはありがたい。
>>240
α17の時にざっくり調べて、そういう傾向あった気がする 生肉調理しても腹下す可能性は結局拭えないから
鹿や猪よりゾンビ犬の方がおいしく感じ始めた
調理考えるとシェム缶にして食中毒0%になる腐肉の方が安全なのはなw
ベーコンエッグを主食にしているけど、たまに当る程度だな
探索中は拾った缶詰を食べているし
ゾンビの肉もおいしいスパム缶になるShamway秘伝の加工法
>>240だけど
1枠目に武器防具工具
2枠目に回復系バフ系
3枠目に弾薬矢系
4枠目に更に武器防具工具系
5枠目がレシピ本っぽい
そう考えると1か5振りだな タレットを誰かが近くで使うだけでガクガクになるんだけどうちだけ?
ちなみに普段ウルトラでやってて問題なし、タレットだけガクガクになる
久しぶりにしたけど、相当変わって面白い。図書館が全然出ないなぁ・・
将来金策するなら5振りでtire5フェッチ直行と最深部お宝回収だけ繰り返すと1日数万稼げる
それおもしろいか?という人出てくるだろうけど面白いよ!
タレットスキルLv5になってから初ブラッドムーン
ゲームステージ91でジャンクタレット2基のフル稼働
タレット弾薬約3000発消費したけど自分はリロード→再設置してただけで凄く暇のままウェーブ終わった
ブラッドムーンの間はヒート値上がらないからジャンクタレットさんに存分に本気出して貰ったけど
今後ボンバーマン出て来たら起爆させちゃいそうなのが懸念かな
tier5の建物ってショットガンメサイア工場とシャムウェイ工場と六階建てアパートの三つしかない?
>>261
東ビルと病院
あと今のランダムマップに出版社ないから確認出来ないけどもしかしたら出版社もなのかな 地雷がイライラする オフにしたい
どのゲームでもそうだけど地雷はイラつくだけで存在価値がわからん 自分で置くのはいいけど
α18の何がうれしいってスリーパーがクソやかましく起き出す事
ちゃんとゾンビの自覚を持ってもらわないとな
>>262
あーその二つ忘れてた
それにしても少ないしそろそろtier6も欲しいよな ちょっと疑問なんだけど
トレーダークエストでたまに報酬が2度もらえる時があるのだけど
(トレーダースキルの2個選ぶものではなくて)
2度もらえる条件ってあるの?
ジャンクタレット様、スキルMAXで紫品質にMOD4つ付けたら強すぎる
ティア5病院屋上にいるゾンビ10匹だろうが
スニークで近づき設置したら容易く片づけてくれる。
クエスト受けるTierみたいなのがあってそれが上がるタイミングでご褒美的な感じで貰える
それ貰った次の日とか一つ上のTierのクエストが出るようになってるはず
Crucibleレシピがラッキールーター4でcar parts boxから出た
>>263
マガジンに地雷踏んでも起爆しなくなるのあるぞ >>265
わかる一応tier6用意はされてるみたいだけどキャップしてんのかね
skyscraper_01しか候補ないけど固定でも出てこなかった気がする 一日目でスチールスレッジー拾ってなんだこの重厚な感じは。。。
使って見たらパワーアタックで雑魚がぶっ飛ぶし一撃だし楽しすぎる
街がスカスカなのがちょっと物足りないがまぁいい
>>259
採掘するよかマシだよなぁ
ヘリ取れば道中楽だし
オマケに貰えるのも売っぱらうとかなり稼げる ティア1にしか穴掘りないみたいにティア6専用の難関クエストとかあってもいいな
5みたいに1回やったらもうやらんけど
クーシブルの現物ラッキールータ3で2個ほど入手してる
制作コストの重さもあるしノーマルレア程度のものではないかと
ラッキーゴーグルはいまだ信用ならない感じするから着けてない
今日もラッキーゴーグルの+20を求めてランドリーに通いつめる
shift押さなきゃミニバイクもそこまで燃費の悪さ感じないな
っていうかぶっちゃけ前の100が満タンで異様に燃費良かったの絶対設定ミスだよな
石斧サーバーって普通に参加して、勝手に生活していいんかな
>>278
レシピ本縛りでもしてるんかい?エンジニアリング2で作れるよ
オタクメガネ使えばポイント節約できるし作ったら好きなメガネに戻せばいい >>267
ねるほど。そうなんですね。
親切に教えてくれて、どうもありがとうございます。 >>257
マルチのジャンクタレットは糞重いと思う >>243
以前はケミステやフォージで完成した品が入り切らないと止まってたけど、今回はオーバーフローした分は爆音と共に高速生成されるね。
俺もフォージで弾頭作ってて、止まっちゃったなあと思ったらマイク越しにフレンドに心配されるくらいの爆音で高速生成されたからビックリしたわ。 槍の威力そうでもないと思っていたけど
ナイフと同じMODが付けられるからスチール製ともなると結構強いな
ジャイロコプターで着地したとき落下ダメージ入ることない?しかもパルクール貫通してる気がするんだけど
ジャイロは便利なんだけどマルチだと結構怖い
地上一歩手前の地上50cmくらいで降りるとたまにワープする
具体的にはAからBに移動した時にAでの停車位置まで飛んでく
遠出してこれ食らうと地獄を見るからモーターサイクルかチャリを常備してるわ
このタイミングでhumbleでセールは薦めやすいな
>>280
エンジニアも2まで上げてる状態でセメントミキサー見てもセメントだけ作れないんだ スタミナゼロでも無限に走り続けられる上に燃料も要らないチャリが最強なんやなって
初めてデモリッシャーが出てきたんだが、
あの強さで経験値750ってミスじゃね?ガニマタ野郎と同じだぞ・・・
スタミナゼロと言えばランスも延々とパワーアタックし続けられるから殲滅力高い
たぶんバグだろうからそのうち修正されるだろうけど
>>295
フォージだったんか!ありがとう
これでコンクリートのお家がつくれるぜ るつぼ制作一番最後なのに途中のアイテムにフォージドスチール要求するのやめろよ
チャリ最強!他の乗り物なんていらねー!
と最初は思ったけど結局インベントリ狭すぎてミニバイク作ったな
>>298
デモは5000ぐらい経験値あってもいいと思うわ 砂漠に採掘場を作らなきゃいけないのは相変わらずだな
まだワイプ来るから、そこまではやらんけど
槍はタイマンにて最強
でも同じper内の銃器が同じ単体向けのライフルなのが辛い
ガソリン積んでないチャリなんで爆発してしまうん?
デモおじはアイテムドロップ率異常だから・・・
ドットサイト着けたマークスマンライフルなら二体くらいならなんとか
三体だと俺のPSだとリロード必須でラン&ガン取ってないからきつい
Iron Gutのスキル取っても食中毒のパーセンテージ下がらないのかよ
ポイント無駄にしたわ
>>242
公式が設定ミスってる気がするんだが気のせいじゃないよな
ストレージにならんし >>310
ポイント2つ取って、飯作っても表示が4%から変わらない
内部的には処理されてるのかね? ユッカスムージーのレシピとブルーベリー種を手にいれた俺に空腹という文字はない
砂漠で暮らしてたけど、なんとかなるもんだな
お茶レシピいらないからシェフは未だ0
>>311
そうじゃないかな
鉄の胃袋3にして水で当たったら詐欺スキルだろうけど 20日経過
いまだに自転車の本すら出なくて徒歩はきついです!!
ジャイロ作ったけどガスカンレシピが無いから結局自転車に戻った
レシピ復活でスキルポイント振るのは躊躇するよね
俺は生きてるワークベンチと材料が揃い次第取る自転車以外は振れずにいる
>>313
どうせワイプするからポイント振って水100杯がぶ飲みしてみるわ 乗り物スキルは作ったあとに何も恩恵無いから特にねぇ
レシピ便利なんだけどこれの為にスキル振り躊躇して実質制限かかる
トレーダーでジャイロコプター完成品とか普通に売ってるしな
チャリはさっさとポイントで取ってトレーダー巡りするのが早いわな
乗り物のレシピ本買いに
ミネラルウォーターは完全に赤茶の上位互換か
作成素材増えてるので節約微調整に赤茶飲むかもくらいだな
煮沸済みの水の用途が困る
自転車を作るために材料を揃えて、雪山の2km離れたトレーダー行ってきた帰りに
エアドロップでワークベンチのレシピが入っていた時の徒労感が…
18はクラフトするより廃墟巡りして品質いいの見つけた方が早いしなフォージワークケミだけ取って後は自由にみたいな
拾ったピストルとか眺めてみると、品質に関係なくダメージの触れ幅かなり大きいからなあ
まあmodスロットは品質6のみ4つ空いてるから、最終的には品質6で性能高いの探す事になるんだろうけど
どこの町に行っても一軒家ばっかりで大きな建物は大体工場か病院で飽きてきたな
ビルや店が乱立してる町も欲しい
ガス缶レシピって結構車関係のとこにあるのよね
同じくるつぼレシピも
1週間生き延びたら探す旅に出るかな
>>326
8000×8000で4個程ワールド生成したけど全体的に高層ビル少なめなんよね今回
中にはスカイスクレーパーが1つも無いワールドも有った。。。 シャッガンでウサギを頃してこい→バキューン→ダブルバレルはノーカンです
ナックルに続きまたこのオチかよw
こっちは好きでダブルバレル使ってんじゃねえ!
Tire1武器じゃなくなったせいで全然拾えん
ログスパイクの廃止とか、突然方針転換するからいつも混乱する
前に坩堝拾ったらそのまま使えた事がある
どこで拾ったのかは忘れたけど
近場で探索するだけならバイクでも十分だしなぁ
施設揃った好立地をチャリで探し求め定住したらバイクのコンボが強すぎる
今んとこるつぼにハマった事はないけどエンジニア3が適正だと思うんだよなー
どうせパーツとか要求してくるし
トレイダーの奴隷やってたんだけどT5しかクエスト寄越さない
みんなどのスキル最優先で取ってるの?
やっぱトレーダー?
ラッキールーター1取得のルートボーナスが乗るメガネ付けてるんだけど、
いきなり品質1しか落ちなくなって困惑してるんだが コレバグだったりする?
>>341
attributeの延び幅が大きいから、自分はまずそっちふる
究極、物資は探索で拾えるからルーターはあってもいいと思うけどトレーダースキルはbuild次第かも みんなありがとうルーター系取ってから武器の火力上げてみる
武器スキルいるか?という感じがしてきた
能力値1スキル0で品質6MOD4個入りピストルで雑魚はまったく問題ない。緑もAKで倒せるし
コントローラーでプレイしてる動画を真似してみたら
じゃれついてきた弱狼に向き合わせられなくてトレーダーとの初顔合わせ前に死んだ
乗り物って使わないときどうしてる?
昔乗り物置きっぱなしにしてたら消失したことあってそれ以来絶対回収するようにしてるんだけど今はもう大丈夫だったりするのかな
>>341
フォージケミステミキサーとれるあたりまでint
それからパルクール3までagi
そっからはやりたい武器の10と採掘用strを毎回ふらふら伸ばしてる >>347
俺も結構後回しにしてるな
リロードが早くなるのが嬉しいぐらいの感覚 物理でこんだけ強いんだから鉄砲はもっと強いんだろうなって思って使うとかなり肩透かしを食らう
このゲームでの銃器の良さは狙ったところにタイムラグ無しに当たるところ
このゲーム買うか迷ってるんだけど
アップデートの度に前のデータが使えなくなるみたいなこと聞いた
まじで強制的に1からやり直しになるの?
それともアーリーだから不具合でよく消し飛ぶだけでバックアップ取っとけば平気?
>>353
大体やり直しになると思った方がいい
自分で作った家のデータは確か保存出来る方法があったような
チートモードで好きなの出せば問題ない
そしてそのやり直しが楽しくなってきたら君は一流のサバイバー(社畜)だ >>353
大型アップデート(a17→a18みたいな)だとスキルシステムから
アイテム製造に使う材料まで大きく変更になるから
このタイミングでのアプデだとデータリセットするか
アップデートせずに旧バージョン選んで遊ぶのがオススメ
小さいアップデートは強制的にデータ使えなくなるわけじゃなくて
あくまで自分でデータ消して最初からやり直すのが推奨されてるってだけ
安定版じゃない今のa18なんかは頻繁に小さいアプデがあって
そのたびにレシピが変わったりマップ生成時の地形が変わったりするし
公式もリセットしてないデータのサポートなんて知らねーよって感じ。
データリセットしたくないならとりあえず飽きるまで安定バージョン(今だと17.4)で
アップデートせずに遊び続ければ良いんじゃね バージョンは好きな時のに戻せるからセーブデータバックアップあれば途中からも出来るんじゃね
>>347
ありゃもっと強いって感じじゃない
今んとこタレットがぶっ飛んで強いけど(主に防衛戦で)
intってのもデカイ つまりだれかのセーブデータがあれば
alpha12の木に殺されるマイクラ風味なクラフトのヴァージョンが遊べるのか!
>>358
強くなるのは間違いないが、初期能力でも装備さえ整えば問題ない状況で貴重なリソース割く必要はあるのか?という認識になってきた
int型でスタンバトン捨ててタレットしか上げてないせいか。閉所で1方向からくるゾンビなんかまるで問題にならない。なんか装弾数300近くなったし ついにフェラル湧き始めた
日中から我が物顔で走り回りやがって足奪ったろかいな
パークは取るタイミングは様々だけど
・ラッキールーター
見えない数値だからなんとも言い難い、個人的に信じてるけど2-3以上は余裕あってから
・フォージ
必須でいいと思う。一応トレーダーで手の届く金額で買えるけど、チャリ作成までが遅れるand売ってない場合も多い。売買するなら量も欲しいし、弾作成にも必須。
・自転車
必須かなぁ。タイヤ作れるというメリットもある。最序盤の1-3日から楽になる。車関係の施設見てからでもいいかも。
・ワクベン
難しいとこだけど必須級、序盤は遅らせてもいいかも。ミキサー、テーブルソーが作れるメリットがある。
・ケミステ
サイエンス2のガス缶が最大のメリット。早めにガス缶レシピが出たら不要。ミニバイク以上作れる様になってからで遅くない。
・料理
穴掘りクエとゴミ置場漁ってでなければ必須、下痢ピーには勝てない。砂漠はユッカドリンクがレシピいらないから遅らせてもいい。
・採掘関係
売買しなくても弾作りするなら欲しい。3までは必須でいいんじゃないかなぁ。
・火力枠
優先順位は遅い。
・ロックピック
正直欲しい、出ないときは出ない。強化ストレージとか無理。最序盤はいらないとは思う、諦めよ。
・トレクエ
ティア3以上になってきてからで問題ない。1or5。
・農業
1は欲しい。ファームポットが回収不可の為、1週間以上先で問題ない。キノコが大量にあったら取るのも手。
・鉄の胃袋
料理レシピなど揃って農業も出来る様になってからor雪山で狩猟生活するならで良いかも
主要なパークだとこんな感じかな
intばっかだけど、ソロなら必須級が多いんだよな
筋肉モリモリマッチョメンにして中盤から金庫はつるはし使ってこじ開ける
ガス缶レシピ読んだけどYeahScience取ってないと作れないな
>>360
それはintにふったタレット+スキルなし銃だからだろ
他に振る場合はスキル+銃で同等って考えろよ α18でも東ビル、出版社探索したかったからNitrogenのworldgeneratorでマップ作ってみた
skyscrapers1から4までちゃんとできたし、今のところエラーとかもなくできてる
よかったらお試しあれ
俺は探索メインでレベル2からのポイントはラッキールーター全力だな
チュートリアル分は農業1、バーター1、ラッキールーター1、チャリに振る
ラッキールーター上げる過程でPER7になるから副次効果でハンティングライフルのHS倍率も上がる
序盤のハンティングは本当に強いから相性がいい
>>362
俺と全然違うな。食料は缶詰だけで足りるから農業とか料理無視してるわ >>366
そうなんだけどね。タレットシンドロームはint6からじゃないと振れない
つまりそれまではタレット含めてスキル0だったが問題ない >>370
よく見たらワークベンチで作ろうとしてた tierアップの報酬でシャム缶レシピをもらえたけど荷物がいっぱいで袋になってはじけ飛び消滅した悲しみ
それ以来どこにも見つからない
どこにあるんだシャム缶レシピ
>>362
個人的には胃袋はロックピックいらない
最序盤は欲しいけどその頃は他に優先するものがあるし余裕出る頃にはビタミン常用できると思う
ロックピックはスチールツールやオーガー手に入る前までの必要分は夜中にレシピ集めがてらジャンクヤードあさりしてたら足りる印象
フォージワクベンケミステは早くから複数台欲しいからレシピなきゃ必須
農業やトレーダー関連はやらないでも生きていけるから人次第かな ザ・ブロウラーの敵をラグドール化ってどういう効果ですか?
>>373
シャム缶工場の正面から見て右側上階にあるウォールセーフに入ってるぞ 序盤のレシピガチャでジャイロ作成可能になった時の悦びがすごい
鋼鉄全然足りないけど
>>377
探してみるわ
今やってるワールド、ランダムのシードが「R2」なんだけど砂漠の街にヒガシとシャムウェイとメサイアが一塊にある
草原にはなんかトレーダーがそれなりに集中してていい感じな気がする 報酬部屋直行開通用とかに高品質スチールツール一式ほしいが別にオーガーで問題ないのかね
スチールツールはないけど高品質オーガーはあるんだよな
トレーダー全面利用禁止、STR・FOR・INT関係取得禁止でやってるけど別に必須なパークなんてなかったぞ
60日目までに全設備のレシピ2〜4個出たし 乗り物が中々揃わないけどトレーダー通わんなら問題ないし
見つけたわ
SHAMWAY MANAGER'S SAFE っていう特別な金庫なのね
品質低くてもオーガーあったら使った方がいいよ腹の減りが段違い
>>375
ゾンビがフニャンって糸の切れた操り人形みたいに倒れて落ちていく状態
脳震盪起こしてダウンみたいな感じ >>383
なんとなくで温存してたけどガソリンもすでに供給問題解決してるし
そういうことなら常用していきます サンキュ スキル振りは個性でるねー
個人的に重要度高いのはパルクール(最低3)、ペネトレーター(3まで)、ラン&ガン(振れるだけ振る)、ルーター(4くらいは欲しい)
ワクベン、ミキサー、ケミステはレシピが拾い易い印象あるので必要な時までに拾えなかったら振ってる
フォージはトレーダーで生きてる事が多い印象
他に優先度高いのはヒーリングファクター(最低1)、ベターバーター(振れるだけ)、シェフ(1でOK)、ロックピック(1でOK)
やってる難易度で必要なパークは違うと思う。デフォ難易度だと戦闘系はほぼいらないかもね
必須なのは自転車と生産施設系くらいだろうね
>>385
砂漠を全て穴掘ればガソリンなんて水みたいに手にはいるからな >>385
ウォールセーフなら完全にピックいらなくなるし
ガンセーフも品質modスキル次第でいらなくなる 自転車って飯が燃料だから、ミニバイクと比べて燃費悪すぎ
今のランダムマップ海に囲われているから海の上で放射能に襲われるんだよね
昔と比べて割とint一択ってわけじゃないから本当に迷う
本「or」パーク解放って良いよね
スキルポイント未使用でも正直面白い
>>386
パルクール一回も取った事ないわ
フレは必ず取ってるけど、ポッケMODや乗り物、薬でなんとかなるし
飯以外は本当によく出来てる
飯は現状の半分になるとかで良かったんじゃないかなぁ
腐らないけど肉が腐ってる(むしろ腐って欲しい) なんでも持って帰っちゃう派だからパック3まで取ってるな
慣れてる人からしてみたら無駄なんだろうけどやっぱりあの鈍足はキツイ
まあ好き好きだからいいんでない
俺はほぼ持って帰るけど、漁ったらとこの前にストレージ置いて往復して持って帰る
パルクール3まで取ると2マス上まで飛べるようになる
なきゃないでどうにでもなるが慣れると外せなくなる系
>>378
荒地まわれば100個くらいなんとかなるぜ スキル説明の通りよ
マジレスするとジャンプ1メートル増加と帰るときにその辺から適当に飛び降りて済ませられるのが快適
無くても何とかなるけど体験すると無しの生活には戻れないウォシュレットみたいなもん
拠点に帰ってバイク降りた時に気配を感じたので反射的にスニークしたら
バイクに轢かれ?て体がゆっくり空中浮遊を開始
天高く登ったと思ったら時間外で店から追い出される時のBGMと共にマップの一番左下高さ0mの地点に飛ばされた
>>395
バックパック3つを4個と胸ポケット2つ分のやつ1個でちょうどMAXになるよ パックミュールはストレージにmod枠割きたくない人用だね
誰かが言ってたの真似して消防署に拠点作ったら 中に自販機2個あるから食べ物に困らない
焼いた肉は自販機でレッドティー買って飲んでから食ってる
2マス飛べると迎撃拠点構成にも活躍するのがいい
探索や戦闘でゾンビの飛べない高さにフレームなしで簡単に上がれるのは使い勝手いいよパルクール
ゾンビの真上飛び抜けて離脱できるから数に潰されなくなるのもいい
>>407
夜な夜な自販機の入れ替えのために拠点に侵入されてるんだぜ?
俺はそんなの嫌だ!! 仕方ないのでテレポートで戻ったら
バイクを回収すると元の位置にバイクが再出現するようになった
乗って移動して降りただけでは何も起こらないが拾うと無限に増殖しやがる
じゃあと思って破壊したが平然と湧いた
染色液だけは拾った瞬間捨ててるわ
銃を迷彩柄にするわけでもなくオモチャみたいな色にするだけだから
すいません、品質って耐久値だけ変化するの?攻撃力は変わらないの?
黒染料だけは武器につけてる
白染料が欲しいんだがなあ
>>413
飛び道具と防具は品質が性能に影響しにくい
近接は品質が良いほうが性能が良い場合が多い >>412
分解するとペンキになるようになったから分解してるわ >>405
頭に付けたいのが多過ぎる
ライト、浄水器、ハットorニーキャップMOD、防御アップ、移動速度軽減... そういやヘビーアーマーとライトアーマーってどっち使ってる?
17のイメージでヘビーアーマー教に入信してるけど、クロスボウですら外さなくてもバレるのがなぁ
いっそ布で追加装甲つけた方が正解なんだろうか
modとスキル無しで機動力確保出来るライトアーマー
特に18はスキル不要でアーマー高いし高性能引けないとアーマーは正直ライトもヘビーも大差ない
試せてないけど後々ペイントレランス振れば誤差程度な気がするし
パルクール取ってない人こんなに多いとは・・・
未体験の人には是非経験してもらいたいねー まじでオススメ
アーマーはライト一択だと思ってる
近接しかしない!って人だけヘビーでいいんじゃないかな
確かに今回はヘビーよりライトの方が快適かもなあ
今までのイメージでヘビーにポイント振っちまったぜ、爺のリセット薬はやたら高いしどうしようかね
ヘビーだとスタン出血し難いとかあったっけ
それでもおっそいからストレスなんだよね…
前は95%カットだったから着たけど、今回はパークのダメージカットがMAX25%だっけ?
売りはそこくらいかな
あと自然回復が強みか
ただ農業やるならライトなんだよね…迷うけど今回はライトコースでやるかな
>>423
SGが強くなったし(マガジンチューブ)、悪いとは思わないけどね
自然回復と鉄の胃袋で長期遠征もいける
肉を食うか畑を耕すかって感じかな パルクール、落下ダメージ軽減だけだと思ってたけど
falloutのアレみたいな効果もあるのか
ラッキールーターは結局のところ運次第だしそもそも欲しいものが全然見つからないまである
低レベルの頃はラッキー!な状況もあって楽しめるけど
Lv40前後にもなるともう全装備品の品質6が欲しくてたまらない頃合いだし
ラッキールーターよりもTier5のクエ報酬狙いのほうが断然楽
Fetchのみ受け続けて目的アイテムとゴールの宝箱をかっさらって不要な物を売却して欲しい物があったら買う
ソーラー設備も現状だとINT必須だし結局INT型有利って事ね!
>>420
頭だけは赤くしたバンディットマスクで
他は赤くしたハズマット装備着てる >>427
有利ってリーダーだしな、ソロ向けでもある
そんなスキルもあるし
タレットも強化されるという鬼畜っぷり
まあトレーダーなしでやるのも面白いし、難易度低いって感じじゃない
トレーダーなくすと本当のサバイバルになる
缶詰買えないだけでα18は安定感なくなる
まずアイアンガットでもいいんじゃないかぐらいだと思う パルクールはMAXにしてボブの店のドア無視してショートカットしたなぁ
パルクールはMAXにしてボブの店のドア無視してショートカットしたなぁ
拠点が謎の緑の枠で囲まれたんだが。。。 ランドクレイムブロックの範囲表示オンにしただけですやん
パルクール育てたいけど他に目移りして後回しになってる
シェフとかに振った分を返してほしいしジジイ薬飲もうかな
自作スチールを夢見てイントガン降りするぞ
スキルが悩ましいのはいいことだな
ハズマット俺も1回も見てないし、トレーダーに売ってるのも見たことない。
もちろんハズマットゾンビもいない。
>>440
ハズマットさんは結構見るぞ
病院軍事キャンプなどなど ハズマットゾンビはフェラルいないから見かけたらラッキー感ある
いないよね?
>>436
Land ClaimブロックでEを押す スキル振り定番化してないところを見るにa18は中々良くできてるんじゃまいか
3,4日で拾えた物にビルド方針を委ねるのも中々楽しい
>>445
荒地のど真ん中がトレーダーだったときは流石にintコースが頭から外れたわ 農業が鉢植えプラント制になって農業死んだんだっけ?
て、事は植林とかもそのへんに植えても若木までしか育たないとかなのか?
だとしたら木の確保が大変そうね
>>437
>>444
すんませんずっとやってたけどランドクレイムってこんなことできるの知らなかった >>447
木は今まで通りだぞ
鍬で耕すんじゃなくて農地ブロックに植える感じ
その農地ブロックはコスト高くて簡単には量産出来ない
更に種スキルないと種にならない
それで!料理は4%で食あたりを起こして満腹度が最大値(?)の約25%まで減って死にかける
定住するなら農業は必須じゃないかな
金稼いで缶詰生活でも良いけどね 胃袋取らなくてもそんなしょっちゅう当たりはしないし気にせずメシ食ってるわ
ビタミンも割と拾えるし
植林に関しては栄養乏しくても最大まで成長するようになったね
椅子解体する癖ついたら滅多に木を切らなくなったが
オレも低確率引いたことないタイプだからもう結構な時間遊んだけど1回しか腹下さなかったな
なお俺自身ひと月冷蔵庫で眠ってた牛乳飲んだりしたけど別に当たらない
本棚とかでよく出るクエってみなさんやってます?
いちいちトレーダーに報告しないとクリア出来ないのが面倒で自分は捨てちゃってます。
1/25で当たるのが大前提で1日8個肉を食べるとすると約3日に一回当たる計算になる
当たって満腹までもってくと初日でも12個くらい食べなきゃいけないからここでも1/2で当たる可能性がある
そう考えたらせめてベーコンエッグとかストックしてなきゃ食いたくない
まあ実際途中で缶詰拾ったりするから当てにならないけど、肉だけで過ごすとこんだけ当たってまともに過ごせない
>>443
期待して作ったのに光源にならなくて悲しみ
以前ここで誰か言ってたけどキャンプで使うような普通のランタンが
電源不要かつ回収もワンボタンで済む白くてすげー明るくて便利なやつ
少し眩しい上に材料コストがちょっと重いけどこれは良いわ >>457
燃えるドラム缶を地面に埋め込んでその上に乗せるとカッコいいで
ドラム缶が見えない様にフェンスとか付けたあげるとオブジェになる
昔キャンプファイヤーでそれやって燃料いらずのオブジェにしてた 飲料は黄金茶しか持ち歩かないから、ベーコンエッグでも今は問題ないわ
探索中は見つけた缶詰を食べてスクラップすれば良いし
>>458
おー、ゾンビ犬クエストがあったか。確かに今だと腐肉集めに価値が出てくるな。 ようやくデモリッシャーゾンビが出てくるようになったけど、コイツどう対処すればええんや
頭撃ち抜こうにも他のゾンビにガードされるし、コンクリで固めた階段拠点がデモリッシャー2体爆発しただけで崩れ去ったわ
スキル振りの個性ほんと色々だな
俺は序盤は採掘でレベリングしてるからまず採掘系のスキル上げて
INT振って物作りできるようにしたらトレーダー系上げて
溜まった鉛売りつけてって感じだわ
序盤の飯はガラス食って自殺してた。
今回たかだか経験値10%だから、掘ってりゃすぐ溜まるし。
>>463
タレット止めて頭打ち抜く
拠点から離れたとこで対処する
壊れても良いように迎撃拠点を2つ3つ作っておく >>465
複数迎撃拠点作るしかないか
ミキサーをたくさん稼働させてコンクリ集めたいけど、まだ一台しか手に入ってないんだよなあ >>467
まだデモ用トラップとか考えてないから良い方法あるかもだけどね
ただデモはトラップに対する耐性?AI?トラップに対する破壊力強いとかなんとかあった気がする
でも今んとこ迎撃拠点2つ以上あれば問題ないのでなんも困ってなかった 自由に使えるミキサーの有無で拠点の強度がまるで違うから、ミキサー自作は出来るようにしてるな
自爆ゾンビが強すぎるから迎撃するのやめた、数が多いとお手上げ。バイクや地下道、ビルとビルを橋で繋いだりして、逃走ルート作って朝4時まで逃げ切るスタイル。これはこれで楽しい。
使い捨て既存建物迎撃も今回よさげだな
毎回コンクリ拠点作り直しも経験値もらえるから全然アリだが
自爆ゾンビそんなやばいのか
出会うのが楽しみなような怖いような
7日目でゴツい方のバイクがトレーダーに売ってたわ
ベタバ2まで上げて持ってるもん全部売ってじいちゃんの酒飲んで買い取りました
手持ちの武器すら売ったけど後悔してない
>>471
普通の建物はどんどん壊されるよ
ゾンビのブロックダメージが低くなっても数いるとすぐ抜かれるし
警官とゲロ鳥のゲロがブロックダメージ高いみたいでガンガン抜かれる あの爆発するやつ戦ってみたいけど登場遅すぎる
ゲームステージ140か150くらいまで行かないと出ないんだっけ?
>>473
色々考えたけどトレクエぶん回すのが良さそうだからありなんだよなぁ
それでガスレシピなかったら笑うけど 翻訳MODのおかげだろうけどyoutubeとかでもα18動画をアップしている人がふえたなぁ
低スペだから建物内じゃないとガクガクでホードまともに戦えんのよね
昔ながらの教会が中広くて助かるわ…
デモリッシャーの自爆で拠点崩壊する人は拠点が小さいか縦長なんじゃない?
コンクリでブロック敷き詰めたら強い拠点になると思いがちだけど、それだと被害が大きすぎる。
爆発する範囲は決まってるんだからブロックは間隔をあけて置いて大きな拠点を作れば被害は少なくて済む。
ギチギチ拠点よりもスカスカ拠点の方が範囲攻撃には強い。
消防の3Fを鉄柵で増設して2Fでウロウロしてるゾンビ狩ってるけど
デモ来たらどうなるんだろう
自爆ダメージは知らないけどブロック攻撃力は500らしいから
壁とかで抑えてる人は一瞬でぶち抜かれる
タレットの攻撃でデモリッシャーが起爆しないようにしてほしいな
せっかくタレットからも経験値入るようになったのに後半のホードで使えなくなってしまうのはちょっとね
病院とかでかい建物も相当作り直されてるな
アプデのたびに楽しめるじゃん
今ゾンビの進行方向を誘導する拠点つくってるんだけど
なんか良い方法ないですか?
自分は高台に居て周りをスパイクで敷き詰めて
ゾンビ用の道を別に作ってるんですけど、
道を無視してスパイクの中突っ込んできます…
堀作れば突っ込んでこないですかね?
どんな作りしてるか分からないからアドバイスしようも無い気がする
・誘導路より簡単なルートを見つけてそこに向かっている
・誘導路自体の始点〜ルート〜終点が遠い(ゾンビを中心に直線距離で20〜30m以上離れてるようだとルート検索されないらしい?)
・そもそも誘導路からプレイヤー地点に到達不可能になってしまっている
それぞれ原因になりそうなのを潰してみてはどうか
テストワールドを作ってデバッグONでゾンビ召喚して試したりするのもいい
a17のゾンビAIなら経路探査してきて迷路でも誘導できたけど、
a18は今までのゾンビAIが混合してきてるので完全な誘導は無理。
そう聞いてたけどとりあえずa17の時に作ったやつで全然平気な感じだった
もしかしてスポーン時にAI固定じゃなくて切り替わったりしてるんかな
じゃないと旧AIのゾンビなら高床の足元をずっとうろうろしてるはずだけど
実際には誘導路の方に回ってくる奴を始末してるだけでウェーブ終わってる
デモリッシャー
電気柵ポスト:効く
ブレードトラップ:効く 胸の爆弾に刃が当たるとスイッチ入る
スイッチ入っても爆発する前に倒せば爆発しない
デモヘルス1000
m60 7.62ヘッショ 112 品質6modスキル割愛
AP弾 ヘッショ 145
HP弾 ヘッショ 0 ノーダメ
通常の衣類にも専用のストレージMODつけたりできるの今更知った
これってもしかしてα17からできてた?
一週間でジャンクタレット+ピストルで殲滅 オーガーでゴリゴリ採掘できちゃうのは間違ってる気がする
ガスレシピ来て鉱石郡も見つけたしケミ作れば問題なくなるなオーガの高品質欲しいぐらい
事細かに設定できるんだから
24時間を10分にして死亡時オールデリートにしたら俺の信じる正しい7Daysになるのでは?
バグ死でメイン装備とるつぼロストしてからは死亡時のドロップは無しにしました、自分のミスで死んだならわかるがバグ死でアイテムロストとかやってられんわ
>>490
この世界観で初めに作る工具が石斧っていうのも間違い過ぎ さすがにそんな場合はチート使って装備出してもいいんじゃないかなあ
α18の最初のホード、トレーダーの陣地の周りに幅2、深さ5の堀つくって簡単にしのげた。
簡易タレットはトレーダーの建設不可能な場所でも設置できるのね。
ゾンビが破壊不可能な地面をガイ〜ン、ガイ〜ンとたたいているのを、上から弓でプスプスとw
その隣にコンクリ拠点つくることに決めた。
マルチプレイでマップサイズってどうやって変更するの?
4096×4096しかできない?
ゲーム内からでもserverconfig.xmlにもあったよ
トレーダークエが美味いのはわかるんだけど
よくあるRPGのおつかいクエやってるみたいですぐ飽きるのよね
クエは使うと難度だいぶ下がるから 縛った方がサバイバル感はある
トレーダーや自販機も含めて 好みで縛って自分に合う難度に調整するのがいいね
へたれだから死んでも手持ちだけ落とす設定で前のバージョンからやってたんだけど、今回のアプデで全部落とす設定に変えられたっぽいね(勿論設定し直せばいいんだけど…)
軍事施設のはしごの中間で下から登ってきたゾンビに建物の裏側に押し込まれて身動きできなくなったから、手持ちをインベントリに入れて硝子飲んだら全部落としてた。
ちなみに建物の裏側の謎の空間で死んだからリュックのマークはあるけど物は見つからない…地の底にあるのかもしれないけど
>>500
申し訳ない普通にあった
mapsizeで探してたworldの方だったわ 質問失礼します
身内間でレンタルサーバー借りてプレイしたいんだけど、日本語化やらMOD入れたプレイって可能なのかな?
穴堀りの仕事をやって、自販機拠点を作れば
とりあえず飢餓からは解放されるからな
自前建築に拘りたい場合はまずこれ
>>485
プレイヤー地点に到達不可っていうのは
例えば高台にプレイヤーがいて、ゾンビのルートとして
同じ高さまで階段で登らして進んだ先にプレイヤーの高台があるんですけど
ゾンビルートはプレイヤーの高台にくっついてなくて
2マス分離れてたら「到達不可」になるんですかね?
説明下手で申し訳ないです >>506
余裕やで
ワシも日本語化modいれてる
快適 フェラル走れないようにしたら夜も走らないのな
俺はただ日中歩いて欲しいだけなんだがな
>>501
トレーダークエストは建物がある位置が分かるのと
クエストを開始すると建物が復活するのが美味しいだけで
中身は大した事無いから1,2回やって飽きたらやらなくてもいい
ただA18はマルチでクエスト共有できる様になって盛り上がるからそれなりに価値はある マジかよちょっと離れてる間に20消費から40に上がったのか
レシピ本で習得済みアイコンが出てるからといって、実際にそのレシピ本を読んでいるかは判別つかないのな
レシピ分もスキル分も習得済みアイコンになるから、いらない本売った後スキルリセットしたらいろいろ作れなくなって泣いたわ
>>514
それでたまに本開いてるのになんか習得っぽい音してた時があったのか トレーダー報酬が紙17枚でワロタ
ケツでも拭けってか
トレーダー報酬ならまだマシ
tier移行時の報酬が紙と鉄つるはしだった時にはなんやこいつと思った
でもパンデミック起きた上に放射能で囲まれた土地で
外から原料輸入も出来ない上に製紙工場も稼働してないだろうから
紙でも貴重なんだろうね終末世界だと 売値には反映されてないけど
叩いたらミリタリファイバー取れた椅子あった
拾ってスクラップするより叩いて壊せってことか
wasteland treasuresの全巻読破ご褒美だな
>>509
ありがとうございます。
早速PingPerfectってところで借りてみます 紙工場の紙とかスパコン、ワークベンチとか車ってルートリスポーンで復活するの?
>>503
自分は逆でいつのまにか全部落とさない設定になってた
楽で元の設定に戻したくなくなった 硝子を飲んだらってさらっと書いて有るが
何でガラス食えるんだろうなこのゲーム…
>>526
オブジェクトはトレーダークエストの全リセットでしか復活しない 採掘本読破したので採掘してみたらめっちゃ楽しいなこれ
>>528
友達のじいちゃんが、面白いの見せてやる!ってガラスのコップ食い始めってドン引きしたって言ってた 窓ガラスとか床のガラスとか壊してインベントリに入ったガラス片だけはショートカットキー使わずドラッグアンドドロップで捨ててる。
ガラス片とか速攻で捨てるアイテムだから、撒いたら鈍足トラップになるとか意味を持たせて欲しいな。
地雷踏んでも爆発しなくなる本は、乗り物でも効果あるのかな?
あるなら、ただの犬バイオームに成り下がるんだが。
ガラスはフォージに放り込んで瓶にしているよ
荷物が一杯の時は最初に捨てる
ガラスといったら汚水とかスクラップにするとガラス片になっちゃうのって地味に不便だよな
瓶は欲しいけど飲んで下痢ったら嫌だし
既存の建物って拠点に大改造してもいいんか?
リポップでボッシュートされない?
インベントリいっぱいの時にガラス割ろうとしてたら空のツールベルト(素手用)に入り込んできて誤飲したのは絶対許さん
規模にもよるけどランドクレームブロックの保護範囲に収まるなら既存の建物を使うのもいい
新しい消防署とかいいかもな。敵もそんな多くなく
固めの建造物で3Fへのアクセスはジャンプ梯子必須の構造だから屋上は安心できるし
裏口に自販機もある(壊れてることもあるけど)
>>537
クエスト対象になって!マーク調べたら容赦無くリセットされるから
対象になってたらクエストキャンセルしたり
そもそも対象にならない建物選んだりと対策する必要はあるけど
リフォームは普通にアリよ >>541
ベットかランドクライムストーン置いてたら対象になってても実行不可だよ >>534
効果ある
でも乗り物でダメージ与えてしまったときにどうなるかは分からんな >>543
ありゃ間違えて覚えてたか
自分で試してないとアカンなぁ >>542
頑丈。広すぎない程度に内部空間が広い。自販機付きで良い物件だしな
昔からある教会も改装するには良い広さだけど
クエ対象の家はごちゃごちゃしてて整備が面倒 >>542
ゾンビが出る前は隊員達はどうやって出入りしてたか気になる… >>545
なんか注意文が出てクエスト始めることが出来なくなる
ベットやランドクライム退かせばできる ココ拠点にするには良さそうだな・・・(実際は拠点にしない
クエ対象の家は結局障害物ストレートにぶち抜いていくとあっさり屋上に辿り着いたりするから
拠点にするのにはちょっとリスク 地雷原にしてる家も地雷がなくなれば素通しだしな
あと、家は壁が木材判定だからAIの判断でぶち抜いてこられると見た目のよりもはるかに脆い
A17の印象引きずり過ぎかもしれんが
立派な地下シェルターついてるしょぼい小屋も良物件な気がするけど、ホードの時ってゾンビはどんな動きするの?
地下への入り口に攻めてくるのか、真上あたりの地面を掘り進んでくるのか
工場の塔の屋上なら大丈夫やろと思って陣取っていると崩されてしまう初心者にありがちな罠
丁度いま消防署を拠点にしてて初回ホード迎えたわ。
屋上にいたけどどういう経路辿ってくるか見てたら、
入り口を壊して中を少し荒しまわっただけで翌朝2匹だけだった。
拠点は別に青空でも問題ない
ほぼ探索してるか採掘してるかだから貞子もほぼ見ないし居てもウロウロしてるだけ
拠点と迎撃拠点は別だし
デモリシャとかオレの迎撃地で倒せるわけねえだろと
原付乗ってホード回避する18の夜も今のバランスだと正攻法だね
常々思ってたけどなぁ
レベル毎に必要なperkポイントが増えるのにレベル上げるのに必要な経験値も増えてくシステム絶対よくねーよ
拠点にするなら3階建てのパーキングとジャンク屋がお気に入り
わざわざ拠点で迎え撃つ理由が無いんだよな
ブラッドムーンはなんで拠点襲わないんや
マザールードと69erは合成していいだろ
レンチスキルは複合なんだからさ
トレーダー近くてワクベンかケミステ生きてるとこなら硬かろうが柔らかろうが
せっかくだからa18で追加された建物で選んで拠点にしてる
>>557
満遍なくとるような選択になりがちやね
あるいはスキル使う楽しみ、その間隔が広くなりすぎるか b161パッチノートに
お犬様、お散歩、ブラッドムーンホードで紫品質のアイテムのあるチェスト
スタック数が500以上あるアイテムの入ったチェスト
乗り物を優先して狙うAIも導入しました
現状のAIと混在
とかあったら阿鼻叫喚になるのかそれを利用した分散誘導でスイスイになるのか
漢は黙って自分で新築。
まあ俺は公開マルチ鯖ばかりやってるから
自分でゼロから建築が当たり前の感覚だけど。
>>566
半数以上のゾンビが全自動で罠にハマってくれるに等しい仕様だなぁ ブラッドムーンホード時にはゾンビはフォージを狙おう(鬼)
トレーダークエストって実はそれぞれのクエスト種類・建物で受けられる総数決まってたりしないか
リログしてもリログしてもFetchオンリーのクエが出てこない
ブラッドムーン対策ってどうしてるの?
まだダイナマおじさんは出てきてないんだけど
ひたすらバイクで逃げる感じ?
>>566
実際にそんなパッチが来たのかとビックリしたわ どうせ逃げるだけなら無効にしてその分の時間を普通にプレイしたほうがゲーム内でのQOL上がりそう
迎撃拠点といっても、いつも作るのはシンプルな豆腐タワーで
真ん中をくり貫いて、岩盤まで掘ってスパイクで囲ってあるやつな…
まぁ、これが安牌っちゃそうなんだけど
いつ見ても味気ない実用一辺倒な外観なんだよな…
めんどくさいから上にあったトレーダの周り掘って迎撃するのやってるわ
ブラッドムーン開始地点から1キロばかし移動したらついには朝まで追いついてこなかった
今後はこれで拠点でフォージ炊くか
>>508
自分の迎撃拠点も2マス空けてて平気だけどなー
と検証ワールドで色々試してみたら、
ゾンビにとっては、2マス空いてるところを飛び越える事は可能なのだが、そもそもルートとしての認識はしていない模様
仮に1マスだけ空けてる場合でも、ゾンビの移動ルーチンとして『ジャンプして飛び越える』という思考が無いみたいなのでルートとして認識されない
しかし、空いてるマスから先のブロックにプレイヤーがいれば、『飛び越えつつのジャンプ攻撃』が可能と判断するので誘導できる
しかしここでも注意点として、もしプレイヤーがジャンプ攻撃すらも食らいたくない等なんらかの理由で、空いたマスから更に1マスほど身を引いていた場合には
『そもそもルートじゃない上に、ジャンプ攻撃も届かない』と判断してプレイヤーの足元方向に進んで柱とか壊そうとしてくる感じになって誘導できなかった
このゾンビの『ジャンプしながら飛びかかる攻撃』の射程が3マスとして判断されてる感じ >>575
7日ごとに迎撃拠点をプラスアルファしてるわ
今回はゾンビの落下ダメージ復活したらしいけど、岩盤まで落とせば死ぬの? ヘビー、ライトアーマーのスキルは取るだけで防御力があがるんじゃないのかな
てっきりスキルあげるだけでステータスのアーマー値が増えるのかとおもったが、
品質あがるのと機動力&スタミナペナ軽減と耐久が増えるだけ?
豆腐ハウスの壁の上にジャンクタレット大量設置してからのブラッドムーンが楽しすぎる
>>544
なるほど、流石にダメージ判定出たら爆発しそうですね。
世紀末バイクで地雷原走破してきます、ありがとうございました。 >>579
なるほど…
自分の拠点も2マスあけてるんですけど
ルート無視して直進してくるからなんでかと思ったんだが
そもそもルートとして認識されてなかったのか…
今度はあえて繋げてやってみます! ジャンクタレットの弾が地味にいい感じに売れる
スキル無し状態で1000発(くず鉄3000個)=1800コイン
ジャンクタレット使わない人なら初日から換金していける
ペネトレイターのスキル取らなくても、AP弾使えば1体まで貫通する
というかゾンビ1体しかいない場合は貫通して後ろのブロックにダメージ及んでた
M60でもピストルでも確認
接触グレネードを沢山使いたいんだけどメカニカルパーツが思ったほど集まらない
理想は一日で200個とかなんだけど中々そうもいかない…
車、室外機(換気扇)、オフィスチェアーあたりをしこしこ解体していくしかない?
ショッピングカートは耐久の割になんか期待値低く感じた
>>579
立ち位置を変えると思考が変わるけど、障害物なら壊してジャンプアタックしようとするっぽい
α17の時に高床通路から3マスのところに立って、間に鉄バーを二列、飛び越えてこないように天井付きで置いてたけど、鉄バーを殴りに通路に上がって来てた 拠点はハシゴや通路の一本道で誘導するようにつくってるけど、
a18のゾンビは全然通路通りに来てくれずに土台ばっかり攻撃するんで困るわ
パーツ類は工場とかにある制御機械みたいな物を解体すれば少し出る
それぞれの期待値は高くないが複数で構成されているので全部解体すればそこそこになるだろ
トレーダーに乗り物の現物売ってるんだなww
世紀末バイク2万で売ってて二度見したわ
自転車から一気に世紀末バイクにしたら最高
世界が変わった馬力半端なしから山や坂スイスイ上れるし荷物いっぱい
ヒャッハーだぜ
>>580
迎撃拠点の地下に居住ブロックを作ってあるんだけど
落下式にはしていないんだ
豆腐の下に蟻の巣があるようなイメージ
土台を叩いてくるなら、ジャンクタレットを拠点に向けて
内向きに配置するのも一つの手かと思うよ >>588
メカニカルでなくない
あれは荒地で解体業者なるしかないんかな 17の時は乗り物を荒ぶらせながら出すとコピーが作れたが今はダメっぽいな
レベル19、ゲームステージ32、ラッキルーター5/5、ラッキゴーグル+17で品質1バグが発生した
ゴーグルを外すと治った
コマンドでレベル100、ゲームステージ238にすると
ゴーグルをつけててもバグは発生しなかった
ゲームステージが低いうちはルートボーナスを上げすぎないほうがいいみたい?
>>591
場所は限られてるけど消防署とかガレージとかにある赤色の工具箱みたいなやついいよ
メカニカルと鉄屑が結構取れる 落とし穴作ってて思ったが
これって経験値貰えなくね・・・?
>>583
試してみたけどやっぱりダメージ入ると起爆するね
でも乗り物乗ってる間はダメージ軽減されてるっぽいから気にしないでいいかも 見かけたら壊すブロックもサバイバー各々で個性ありそう
民家に見慣れない大型テレビがあったから解体しようとレンチを使ったら
テレビじゃなく枠のついたガラスプレートだったわ・・・
拠点の装飾で真似してみようとデバッグモードで探したけど見つからなかった
windowには無いし、glassでも出てこないし、あれは何なんだろう
電化製品は片っ端からレンチで分解してるなぁ
ポリマーもポケットModで結構使うし
解体や分解でフォージドスチールが手に入るブロックを知りたい
何かあった気がするけどなんだったかなあ…
地下拠点派で作った人いる?
いつからか地下拠点安心じゃなくなったから作らなくなったけど
やっぱ貞子とか集団掘ってくるのかねいまだに
壊れた自販機とウェイトトレーニングのバーベル?も出るぞ
クッソ硬いしそんな出ないからあと1-2個って時だけならいい
地雷無効化の本、乗物乗ってる時も適用されるのか
これでビビりながら荒れ地走らなくて済む
色々ばらしてみた所、メカニカルパーツ狙うなら追加でこれらかな…
ワークベンチ(壊れてるのは要らないし)、a18で追加された掃除用カートなど(縦長の赤いやつも出る)
ランニングマシンなどのトレーニングマシン(バーベルからは出ないが代わりに精錬鉄が出る)
キッチンなどにあるゴミ圧縮機、洗濯機(旧モデルの白と新モデルの黄色いの両方共出る)
オフィスなどによくあるファイルキャビネット
>>601
自動販売機をばらしたらスチール出てきた
生きてるやつは感電しちゃうけど壊れてるやつなら感電しない 今更気付いて喜んだんだが、
今回トレーダーの裏にあるガンセーフがロックピックで開けられる!!
バグでストレージ内のランダムなアイテムに同ストレージ内の装備につけてるMODがつく事があるんだけどサングラスにライトがついた
実際に使用可能
昔はトイレを耐久ギリギリまで解体してから復旧を繰り返してるとメカパが無限に増やせたけどもう無理かな
学校にある青い椅子レンチ使うとポリマー多めに取れるけどα18で鉄系以外は殴りモーションになって分かりにくい
ヘルメットライト欲しいよ〜
楽に入手できなくなってその大切さが分かる
>>609
一見届かないと思うような距離でギリギリ届くからびっくりするよねw
ヒューとボブは漁れたけど、他は無理かな アシッドボトルが中々出てこないので、バイク作れるようになるまでチャリは我慢してたけど、もう限界だ、歩きたくない。
Forgeのある部屋でアイテム作ってたら突然死したんだけど、これForgeのせいで一酸化炭素中毒とかになって死ぬかあるの?
酸は赤アパートみたいなキャビネット大量にあるところ漁ればよさそう
スチールはa18でブロック解体で取れる量が増えたね使用量も増えてるんだけど
取れるブロックをまとめると、電柱、木柱の先ににゅっとくっついてる電灯、弾薬箱、壊れた自販機、ウォールセーフ、ガンセーフ、でかい角丸の宝箱(解錠済み)の7つ
新しいブロックから出るようになったり、出る量増えてたりする
startdedicatedでサーバー立ててるんだけど、現状のa18って16kのマップ生成できます?
かなり時間はかかるだろうけど
ここの住人はもうinsaneでやるのが当たり前なの?
ノマドだったけど今回からアドベンチャーがデフォルトになったからそっちにした
あまり難易度上げすぎてもめんどくさいだけなんだよな
ある程度爽快感もないと
めっちゃうまい屋敷があった
ログハウスみたいな感じでコーヒー植えてあったり切り株が大量にあったりする
宝部屋も割と大盤振舞い
最近目新しいのがなかったから新鮮だわ
>>610
これが起きてストレージのアイテムが染色MODだらけになったわ >>622
正直夜が暇すぎるからデフォに夜ダッシュなしでテキトーにやってる
ただ、18だと夜専用フェラルみたいなんが稀に湧くから夜行動にリスクが一応出てきた ふと口笛機能が欲しいと思った
シングルプレイだと建物内のスリーパーを起こしておびき寄せるのに使えるし
マルチだとプレイヤー同士の挨拶代わりにも使えるし
乗り物の警笛はあるのにね
口笛はスリーパー自体否定してしまうことになると思うよ。
それなら昔あった匂いに反応するの復活させて、
生肉はスリーパーを起こすことがあるが料理なら反応しにくい、
みたいな機能のほうが味がある。
>>610
男キャラで、ブーツ以外を履くと、足大きくなるバグはなんとかならんのか。
ダサすぎてw モデリングはもっと頑張って欲しいな
別種の装備組み合わせならまだしもミリタリー純正一式でモデル乱れるっておかしいだろ
カスタムワールド更新します
道路サインなど小さいもの含め追加建物100件です
skyscraper_04以外が5カ所、超コーン屋敷が6件、本屋4件、church_01は8件
データとしてあるけど未使用の建物school_k6 5件(本棚がとても多い未調整の建物です)
その他気になるダブり削除、北東荒地街そばのトレーダー隣に無敵化を狙った救済建物
北東荒地の街は稼げる場所にしたので昔の0.0廃墟街感覚で目指すと良いかも
使用方法は解凍したフォルダを
ローカルディスク(c)>ユーザー>あなた>AppData>Roaming>7DaysToDie>GeneratedWorlds
にドロップし
ニューゲームでワールド<LORD OF THE FLIES 1.3>を選択
https://www.dropbox.com/s/6air6w3r9or8d6v/Lord%20of%20the%20Flies%20%201.3.zip?dl=0 どんなに音出してもグッスリスリーパーいるから絵を見るたびパリンパリンしてるくらいだなー
グッスリってかスポーンしてないだけなのかもだけど
かなり狭い範囲しか起動ないよね
玄関でM60乱射しても玄関の敵しかこないし
扉開けたら全員ぞろぞろ出てきたα16のころより楽でいいわ
ハンティングライフルにサイレンサーとスコープをつけて頭をぶち抜いていくの楽しい
問題は撃つと大体みんな起きてしまうことだけど
あれ、リペアキットって鉄とガムテそれぞれ一個でよかったっけ
3個ずつだった記憶があるんだけどもb152かその前ので変わったのかな
御先輩方々に質問なのですが
ミキサーって稼働させっぱなしだとゾンビ呼び寄せるんでしょうか?
キャンプファイヤーやフォージ等はHEAT値というものがあるという事はわかったのですが
ミキサー等の音がする物に関してわかりませんでして・・・御教示願えればあり難いです
>>644
クロスボウでいいじゃん
飛ばれると面倒だからやっぱ弓あると便利ね
ただ思った以上に弓の連射速度早いから最近は浮気しがち
探索時のツールベルト事情ってどう?
スレハン、ランス、銃、弓、WF、包帯、レンチorナイフ、タレット
って感じなんだが、やっぱ斧とツルハシ欲しい…
羽のストック多くなってきたからランス抜こうか迷い中
スレハンは武器として殆ど出番なくなったわ
ただ鉄の扉とか出ると面倒いから持ってる
いっそファイアアックスmod付き石斧のがコスト安いし建築出来るから良いかもとも思う >>644
私もずっとサプ8xスコグリップのHR愛用してたんですけどたまたま拾ったマークスマンを同じModで使ってみたらなかなか良かったですよ。
威力低下は誤差の範囲ですしスリーパーもよほど近くで撃たない限り起きないです。
ミスった時のリカバリがしやすいのと緊急時は腰だめ連射で切り抜けたりとなかなか楽しいです。
でもスレ見てると評価悪いんですよねw 灯台内部に松明置きまくって光の世界にしてたものだけど、貞子が沸きすぎて灯台が崩れたわ
拠点側が平和だったのにコレはこれで改良が必要だなあ
>>650
地表に露出してる鉱石を掘りつくしてから適当に整地して地下の柱に松明を設置
地表に蓋して地表部と地下底部に木棘か鉄棘を敷き詰める。メンテはいるけどかなり持つ ブラッドムーン用の迎撃拠点は作らず
適当な家に篭り木の板程度で窓や入口を補強して迎撃
壊されそうになったら階段上がりバリケードして迎撃
するようにしたらスリルあって楽しくなった
まだ7日目なので次はダメかも
>>644
ハンティングライフルとスナイパーライフルに付けてもサイレンサーはバグで機能してないぞ Motor Tool Partsどこにあるん?
Auger欲ちい
>>654
全然見つからんよな
ラッキールーター5でもティア5の建物でも見つからんし
ベターバーター4でトレーダーに売っていた事はあった オーガにしろチェーンソーにしろパーツ集めて作るより現物手に入れた方が早いよ
>>652
初心者なんだけどそれが縛りプレイになるのか....
それが普通だと今まさに用意してたのに.... >>658
7倍数目の夜だけはそれ専用の拠点作って待ち構える人が多い
普通の拠点を補強した程度だと、レベルの上がり具合にも寄るけど
よくて14日目くらいまでじゃね 久々にやったらゲーム開始時は布でいいからアーマーを作って着ないとすぐに死ぬぞといわれてたバージョンを思い出した
(多分)urban combatの4巻読んだらしゃがみジャンプにパルクール乗るようになって楽しい
しゃがんだまま3メートルジャンプや
>>658
やり方は人それぞれと思うよ
極論言えばバイクで逃げてりゃ終わっちゃうしね
開発的にはタワーディフェンス的な何かにしたいんだろうから7日間で迎撃用意してねって事だとは思うよ ナックルのパークあげるから
マシンガンもあげてたけど
これakとかなのねー
ずっとSMG持ってリロードあんま早くならねーなってなってた…
SMGはハンドガンの仲間か…
>>661
ツェペリさん!
アマガエルをメメタァしないでぇ! 上でひっかかってたひといたけど
チャレンジでショットガン指定はダブルバレルはNGとか
素手指定でナックルはめてたらNGとか区分が謎
>>661
これ読んだあとはウッドフレーム積みが面倒になるな >>666
多分新武器に適用させるの忘れてるだけだと思う >>470
ビル間の渡り廊下はめっちゃ楽しそう
動画あったら見てみたいぐらい 本当に来てやがる
新拠点作り終えたばっかりなのにワイプですかーっ!
>>647さん
有難う御座います!参考になりました。 インパクトドライバーもパワーレンチも出てこないが
そのパッチじゃないんだ
>>668
あー今回ので対応してるといいな 変更:
Penetratorがアーチェリーに拡張された
クエストアイテムの報酬リストにビタミンを追加した
バックパックはアイテムを0個以上、サバイバルタイプのアイテムをさらにドロップ
ライブビルドのPOIカリングを1に設定
T5クエストでのXPおよびキャッシュ報酬の改善
跳ね橋はデフォルトで閉じて配置されるようになった
世界から落ちたときのバックパックの再試行回数の増加
VRAMが2048以下の場合、ランダムワールドジェネレーターはデフォルトでCPU地形生成になる
近接攻撃の調整
いくつかの近接武器のアニメーション速度が向上
House_old_ranch_03の最適化(ポリゴン/頂点が削減された)
トレーダーは品質6の武器を販売しない
作業場を破壊すると25%の確率でその作業場を作成する回路図を獲得できる
開幕クエのスキルポイント12ぐらいに書き換えて始めよーとっ
>作業場を破壊すると25%の確率でその作業場を作成する回路図を獲得できる
これいいね
スキル構造が変わったんならワイプしないと矛盾する。
修正のほうは長文過ぎてBBx規制食らったから画像で
品質6は拾うしかなくなったのか
武器の設計図って本当に意味無いから、スキル上げプラス設計図で品質6がクラフト出来るとかにならないかな
>>682
ワールド生成ってもともとGPU処理だったんか
今は知らんけど初期のRadeonだとダメだとかなんの関係があるんだと思ってた >>682
ありがとう
トレーダーで品質6出なくなったか
ベターバーター上げる必要無くなってしもうたな >>687
セメントミキサーが足らんのやが、壊れたセメントミキサーぶっ壊しまくればスキマテック手に入るんか? スキルを上げても品質最上位作れないとあまり上げる気なくなるな
ジャンクタレットみたいに 5にすると2個稼働できるようになるくらいの大きなメリットほしいね 他の武器にも
運ゲーを加速させれば確かにゲームの寿命は長くなるけどそれってソシャゲの手法と同じなんだよなあ
屋根の上にあるソーラーバンクとかも分解したら設計図がドロップしたらええなぁ
品質6作れない最大の弊害は各種パーツだな、どうせ自作なんかしないのに
18でメカニカルパーツが足りなくなる原因でもある
どんな品質でも最低90で売れるメリットあるけどやっぱいらないよこれ
探索でもかさ張るし
ワイプして最初のトレーダーで壊れたワークベンチとケミステにそれぞれの設計図が入っていたんだが…
これって修正されるよな?w
>>707 >>682
あー誤訳だすまん
destroyed な作業場の中に設計図が入ってる可能性があるんだな 初日の焼け森交差点で普通に貞子歩いてるじゃん
レベリングはかどるわー
>>691
機械翻訳貼るのは意味ない上に場所によっては明確にルール違反になるレベルのひんしゅく行為だから止めろよな ランダム要素に頼らず荒れ地スポーン、トレーダー設備全滅だとしても立派に生き残りなさい。
というか翻訳貼るなら同時に原文も貼れよって思う
機械翻訳なんざ今どき猿でもできる
文句ばかり垂れてる奴見ると生活保護者のクズ男を思い出すぜ
自分じゃ何も出来ない無能なのに他人の批判してて臭いのなんのって
ゲームばっかしてないで風呂くらい入ってほしいわ
>サーバーアイドル時に大量のCPUを使用するのを修正
これが正直一番ありがたい。
あれ?キャンディ缶地雷ルートするんだけど前からだっけ
スクラップ出来ねーなと思ったら地雷現物
>>721
このスレにはIDってもんがあってな
同じ人物が何を書き込んだか9割以上の確率でわかるんだわ
だから冷静に自分の書き込みを読み直した方がいいぞ
それとも自己紹介だったのか? もう二度と貼らないからそれで手打ちにしてくれんかね
武器素材はアイコンの見分けもつきにくいしもう廃止にして欲しい
>>724
お前うっせーよ
黙ってゾンビでも叩いてろ 今回のワイプって作成したワールドデータも消した方がいいのかな?
わりと良立地だから消したく無いんだけどなあ
>>711>>716
せっかく訳を貼ってくれた人にその暴言は人格を疑う
恥を知りなさい remnant_business_01がremnant_business_1って記述ミスされてたからワールド読み出しに黄文字だしてた
>>636に挙げたやつは自分で修正したmixer使ってるからちゃんとremnant_business_01は6件ほど入ってるよ 武器パーツはどうしても高品質の現物が手に入らない時の補償みたいなもんだから無いと困るが、邪魔なのも確かだな
将来的に使う可能性のあるパーツだけ回収すればいいんじゃないの
>>724
ちなみに俺はアンカーもつけてないし誰の事だとも言ってないんだがな
わざわざ無能の自覚があるから突っかかってきたのか?
そしてIDもワッチョイも見返しても何も出てこないぞ(笑) 今回の修正と片手武器高速化ととナイフの組み合わせはすごいぞ
草刈りが高速化する
なお対ゾンビ
まさか槍を弱体してくるとは
でもどうせ銃弾手に入りまくるから最序盤以外は銃使えば済む話ではあるが
いよいよ品質6が探索オンリーになったとかマゾプレイヤーの意見取り入れすぎじゃないかね
今度はラッキールーター必須の流れになるのね
ジャックオランタンが光源化しました
顔のある方向にしか光出てないけどね
一応斧で叩いたら再回収もできた
まあ、品質6をお宝と位置付けるのはアリだろう
トレーダーが販売しなくなったのはいいが、クエ報酬でも出ないのかね
>>732
SGパーツ(タレット用)くらいじゃないか またワイスなんやな
こうやってみんな訓練されていくんやw
槍は正直なところPAが槍投げじゃないのが良かった
求めてた槍のイメージと違うというか
トレーダーの品質6販販売はなくなったけどクエスト報酬での品質6はまだあるんだよね?
開幕のノアの指示?が無くなってるのと棍棒の当たり判定が少し緩くなったのかな。
序盤の棍棒当たらないモヤモヤが大分解消された気がします。
Traders do not sell QL6 weapons
自己解決この文章だとクエストには関係なさそう
>>743
前半が一番楽しいからいいんだよ。
終盤なんて食料の余剰、紫の装備、コンクリ尽くしの拠点でやることないし。 >>728
一応ランダムミキサー(?)の修正入って誤植が直ってるけどそのままでも問題は無さそう
ただ同じマップ名でやると結構変わってるからワイプでも問題は無いと思う 出先でインベントリいっぱいだったからまあ大丈夫やろと飲んだ水で初めて赤痢にぶち当たった
ああ知ってるさ、起こってほしくない時に起こってほしくない事が起こるもんだ
>>747
2,3スレ前の「珍妙なAA」で話されてたのってやっぱ不具合だったんだな。 俺の槍のパワーアタック連打がぁー
しかし何処かにすっ飛んで行って無くなることもあるんだしもうちっと使い勝手を良くしてくれ
これならパワーアタックで二連突きとかレベルが上がったら三連になるとかそっちの感じのが欲しいわ
乱戦で槍の使い勝手を悪すぎ
a18来てから8回くらいマップ作ってるけどスタートが初めて荒地/焼け地じゃなかった
あとはトレーダー最寄り街もそうじゃないことを願いたい・・・
ナイフこれバグだと思ったらしっかり攻撃力も下げられてんね
ほんでattack/minutesが50から120と
マチェットは変わらずなので解体用と農業草刈りにしろって事か?
攻撃力ないしなかなか怯まないから試し切りした緑ワイトを倒すのめちゃくちゃ時間がかかった
今回もワイプ必須項目は別に無くない?
クエスト報酬では変わらず品質6出る
クエスト報酬(EXP,金)増えてるらしいけど元々誤差っていうか気にする程でも…
ナイフの攻撃速度増加+攻撃力減少は
頭の部位破壊率変わってないならむしろ超強化なのでは?
俺もワイプいらん気がする
とりあえず今は前のデータでも何の異常もない
まーたワイプか(歓喜)は定番ネタみたいなものだからなあ
まぎらわしいけど
もうデータ消してワイプしちゃったでござんす
21日でヘリ作れなかったから今度は完全にトレーダーの犬になるで候
しかし雪山かー
雪山の良いとこってなにさ?
飯がキツくなるのが一番辛い
砂漠は水だけだし、ユッカジュースがレシピいらずで木と粘土がちょっとないけどなんとかなる
低スペの俺がマップ生成出来ないのはもう直らないんやろな・・・
今のバージョンはGPUのメモリが少なかったらCPUでのマップ生成に切り替えるから、
時間はかかるかもしれないがもしかしたらかなりきれいなマップができるんじゃないかな
>>730
機械翻訳な上に誤訳してるんじゃ誤解を招くだけ
翻訳貼るなら同時に原文か原文へのリンクもないと
誤情報流すだけで全くプラスにならないって話だよ >>762
他のPCでマップ生成してデータ貰う手もあるっちゃある
友人に頼むとか、ネカフェで生成して持って帰るとか 上の訳を補足すると「解体で25%で設計図手に入る」じゃなくて「壊れた作業場ブロックから設計図手に入る」だな
作業場ブロックって言ってるのは炉、ワークベンチ、ミキサー、ケミステだった
のこぎりの破損は出てこないんだよね
もうほとんど使われないけど
探索偏重はまあよしにしても、鉄も採れねえスティール品でるとがっかりするんだが
銃はまだわからんでもないがなんで鋼だの弓だのまでパーツ制にした?
>>768
ベッド職人には必須
まあなくても良いくらいが良くね
他の作業台はほぼ必須レベル >>769
試してなかったから知らなかったけどスチールの道具は溶かすこともできないんだな
パーツを用意しなきゃいけないのはスチールの道具を量産できなくするための措置だろうけどやりすぎな気もする なんでサバイバルの基本食料のチョコレートがないんだろうな
>>769
組み立てが不評だったからな
かと言ってすぐに量産出来る様になるのも違うし銃作れるってどんだけサバイバー優秀なんだよ(車は作れるけど)
って感じじゃないかな
パーク降ってないと品質1しか作れないのがなぁ
個人的に1-5品質がランダムで手に入る方が嬉しい
パーク上げるとそれ以下は作れなくなるとか
これでもまだガチャするか迷うレベルだけど >>764
んじゃパッチ来るたびにお前がやってくれ
俺は毎度パッチノート見に行って翻訳突っ込む手間がなくなって楽だし極端な誤訳があるわけでもないからすごく助かってたのに潰されたらたまったもんじゃない 必要なアイテムを集めるスキルを育てて、必要な分だけ集まったらリセットして戦闘に振るとか採掘に振るとかしたほうがいいのかな
マイニングヘルメットってライト点かないの?作ったけど点かないし材料にライトの類が無かった
>>762
オレのマップの人柱になってくれよーたのむよー
自然生成よりぐっと建物多いぞー >>777
18から固有の能力としては廃止されてしまって、ヘルメットライトMODをつけなければいけなくなった
ルートで拾えるものにはついていることがあるし、ミリタリーヘルメットにはヘッドライトが装着されているものが見つかったりする >>773
組み立て結構好きだったんだけどねえ
面倒臭いと思う人は多いだろうけど ワイプ必要なさげだけど槍PA修正で序盤進行にどれだけ影響でるか見たいのでワイプしよ
スタミナ0で投げられるの最序盤の探索でめっちゃ便利だったからなあ
>>776
何を目指すのかによるんじゃない
始めデバフ気にせず飯探すand食うの切ってレベリングしてから鉛売ってスタートする猛者も居るしバイオームによるしなぁ
ソロの今期最強はラッキールーターとint特化トレーダーの犬だと思うけど、過程を楽しむならなんでもいい >>779
xml確認してみたらむしろルートやクエストで手に入るマイニングヘルメットは必ずライトがついてるっぽい? >>779
ありがとう!やっぱりMODなんだ納得しました。 まあ17のマイニングヘルメットはライトがついててライトアーマー扱いでもアーマーレートは高くて鉄で修理できて
バンダナと組み合わせたビジュアルも学生闘争っぽいっていう良アイテムだったからこの扱いもしかたないね
>>785
7デイズといえばマイニングメットにダスターコートだから大概そうしてる 消防士ヘルメットの暑さ耐性便利だけど作るしかないから品質が
タレット強すぎね?
まあバグかなんかだろうけどタレットでの攻撃では気づかれないのヤバスギ
>>786
コートだけはダスターコートに落ち着くよな
個人的には同じぐらいの対寒暑能力を持っててもう少しシルエットのすっきりしたトレンチコートが欲しいけど
というか女性モデルの肩幅がすごすぎるからもう少し減らしてほしいわ そういえば自転車のスタミナ0でも速度維持して走れるバグ
パッチノートに見当たらないがあんな分かりやすいバグまだ放置されるのか
むむ? T5のコイン報酬倍ぐらいになってない?
2000が4000になってるような
まークロームの右クリで翻訳出来る機能を気持ちちょっと手加えたやつだし文句は出るよねって
updateきてるのか
ボンバーマンに何の恩恵もないのは空気でわかるぞ
問題は文句言ってるやつが何もしてない事だな
文句いうだけなら誰でもできる
>>791
アプデで増えたっぽい
前にT5クエストやったけど2000は安すぎて割りが合わん
時間かかるから数こなせないし、高レベルだと弾の消費も半端ない
もう少し色付けて6000ぐらいにしてほしいが、間とって妥当なところか 物資回収任務とゾンビ殲滅任務は報酬にもっと差があってもいいよな
コインはおまけのご褒美みたいなものだけど
機械翻訳でOK 俺は助かった
文句言ってる奴はクズ 更に何もしない奴はキチガイ
ところで焼け森の貞子POP異常なんだが通常沸きになったのか?
初心者にはつらい場所になったかもな
棺壊すと低確率で貴金属ダイヤ手に入るスキルなんてあったのか
教会通いしてたのに勿体なかった
>>797
焼け森だけじゃなく他のところも体感で2倍くらいに貞子が湧いてる気がするわ >>798
地下あるタイプで壊したらスキルなしで全部合わせて2-3000円ってとこかな
出たらちょっと嬉しいくらいだぞ
ただダイヤモンドがMODで必要になるから良い ジャンクタレットの弾の製作速度めちゃくそ上がってる気がする
眼鏡とかでイントブーストすればスキル習得条件満たせるのな
レベル9でとめとこ
本当に何もしてないのはアプデされたのにパッチノートを見に行かず機械翻訳をありがたがってるやつなのではと
何もしないで文句言う奴と、何もしないが文句も言わないのとどっちがマシかって話だろ
翻訳の話いつまでしてんだ!お前ら頭ゾンビかよ俺のタレットでくたばれ
機械翻訳貼られて助かってると言う人がいるなら別にいいんじゃね?
ただ間違ってる内容を自分でプレイして確かめもせずここでレスするのは普通に迷惑だからやめたがいいな
>>808
じゃあお前がお前の責任できちっと正しい内容で翻訳ヤレや
翻訳間違いなんて手動でもあるしそんなこと言ってたら何もできんやろ
そもそも翻訳やろうって気が無いなら文句言うな ワールド生成で3770ちゃんが全コアフル回転で80℃に達する
>>810
そんな怒るなってwww
クロームなら右クリで簡単に出来るんだし自分で見に行きましょーねって事で ワールド生成はほかの事なんもできんくなるからなあ
バックグラウンドで回せるようになるといいんだが
軍事キャンプ周りの地雷を処理してるだけで貞子さんがやってくるわ
こんな気軽に来たっけ?って感じ
蛇とイノシシと犬と人って書いてある家の地雷を撤去してたら来たな
17ではここまで来なかった気がする
>>768
テーブルソー無いと三角屋根が作れないぞ! 機械翻訳なんて誰でも出来ることで誉められてる!あいつズルい!
って正直に言おうよ
有り難がる、鵜呑みにするとかは問題じゃなくて
翻訳して貼った人の善意と労力に対する敬意は払え
自作銃の能力値は固定なんかな、パーツ余りまくってるしどうしたものか
>>662>>659
バイクで逃げる発想はなかった
専用拠点作れるの目標にしてそれまで逃げるわ 基本的な事で申し訳ないんですが武器やツールをリペアキットで修理すると耐久値は回復するけど最大耐久値は下がったりするのかな?
>>789
男キャラ使ってるせいもあるけど最近はパファー?コートの見た目が好きで使ってるな
唯一ボディアーマーが表示されるジャケットはミリタリーベスト着用時にたまに >>797
焼け森の燃えてるエフェクトのオブジェにヒート値設定されちゃったのでは >>821
ごめんなさい
どこかのパッチでフェラルゾンビは夜が明けても歩かないようするってのがあった気がする
つまり・・・🧟‍♂️ >>822
そういう要素は一切ない。修理すれば完全に直る >>789名前忘れたけど序盤は走りが10%速くなるやつも悪くない
今回から10%速くなるって表記が分かりやすくなった >>828
カレッジジャケットみたいな奴だね
Tシャツ枠 >>818
半年から1年はこのままチビチビfix&バランスいじいじだぞ >>823
パファーコートいいよね
シルエットがすっきりする
最近のマイブームはオタクブラックとか言って意味もなく装備全部を黒にすること
染料が別枠になったおかげで変な楽しみができた >>764
原文は勝手に見に行くのがこのスレでは常識だ
新参はこれだから困る 昼間っから単発のアウアウがしつこいね
しつこい男は嫌われるよ
>>800
ダイヤモンドMODは隠し効果でそんな機能あるのか スキル本で棺を壊すと確率で宝石がでるやつがあってダイヤを材料に耐久力をメチャ上げするMODが作りやすくなるぞ
んー建物の下に埋められた宝箱があって
一晩中掘っても出なくて
諦めて駄賃代わりに家探ししたら
建物の二階の天井に張り付いてた
自分も似たような状況なったことあって、見つからないし帰るか・・って横の壁見たら張り付いてるって言う
多分だけど崩落とかで宝箱巻き込んだときとかは、近くの壁とかに復活するみたいなのがありそう
最初の2日くらいで集まった武器とかでスキルの方向性決める感じだな
スチールスレッジー最初手に入ったからstrength中心にふっちゃお!
宝探しで建物の下になってるなら、まず上を見ること。これはこのゲームの常識である
乗り物もマーカーの位置にないなら上を見るべき。無いなら地下
>>840
一番上にあるブロックから下3マス範囲くらいだから建物や崖だと上においてある場合あるんだよな
水場だと湖底に落ちてるし スチールスレッジいいよね
素ゾンビなら簡単に完封できる
>>813
alt+enterで窓化すればバックグラウンドで出来るぞ 物資回収とゾンビ殲滅はよく見るし宝探しもたまに見るけどhidden_cacheは全く見ないなあ
>>848
別の窓にいけないというわけではなくて、CPUをフルに使って重すぎるから他のことができないという意味
優先度を下げればいいんだろうけど hidden_cache は同じ疑問持ったけど quests.xml にクエストの定義自体なかった記憶
>>821
逃げ回るくらいなら石造りの屋上に行けばいいのに。 >>821
それならデバッグで時間飛ばすか拠点できるまでブラッドムーンなしにしたらいい しばらくワイプだらけだしサクサクプレイをと思って経験値ブロックダメージ3倍にしてたら戻れなくなっちった
そろそろデフォ設定でやり直すかなー
でもまたしばらく夜うろつけない日々がなー
経験値3倍でもレベル50辺りじゃシャム工場フルクリアしても1しかあがらない
もしかしてゾンビ狩ってレベル上げるゲームじゃなくなったか
経験値ってitem.xmlで各個に指定されてるの?
StoneAxeだけチートしてるから取得経験値下げたいんすよ
どの項目か教えてサバイバー
フェラホの日数自由に変えれない?10日毎にしたいんだけど
7日だと短いし14日だと長いんだよね
>>636
前のスレに上げてくれてたバージョンだけどちまちま遊んでます
建物追加もだけど、何より自分のPCで作るランダムマップより道も景観も綺麗に整っててありがたい・・・ なんか初日でフォージとワークベンチののレシピ見つかっちゃって正直、ビビってる
ムチばっかりでアメやらない姿勢だったのにどうした?開発!?w
>>855
ブランダーバスって店売り以外じゃルートしなくね
α17はint依存だったからアリかも、って思ったけど今はどうあがいても使えない子 本来設置できない黄色い車がルートで出てきたりするし、もしかしたら本来ルートに出現しないものが出てきているのかもしれない
>>860
なるほどそれは思いつかなかったわ
でもそういう事じゃないんだよね クエの報酬が上がりましたね。クエ共有できるし、高レベルクエをみんなでワイワイするのが今一番面白い。せっかくアップデートで人が増えてるし(戻ってきてる?)、少しでもマルチに興味があればぜひ。
複数台の世紀末バイクにジープ2人乗り等、みんなで移動がマッドマックスみたいで熱いのよ。ワイプされたけど
>>861
フォージはポイント軽いし、大したもん作れない
ワクベンはそもそも設置数が多い
ケミステはガスレシピあって生きる
以外とあってもしょうがないんだよなぁ
int封印型は歓喜だろうけど >>865
ワイプしたらみんな草の服着て石の槍を持って鹿を追いかけ回すんだよな >>862
今回のアプデで初めてラッパ銃が出たよ
砂漠のゴミ袋から7発くらいの弾とセットだった α17で洞窟の入口の上にまるで看板のように箱がくっついてたことがあったな
どこだと見渡したら見つけて爆笑したwww
そう言えば18で洞窟見たことない
たまたまだろうけどお陰でキノコの調達にえらい苦労したな
>>872
どこを書き換えればいいか教えて貰えないだろうか? 黄色い車って幼稚園のスクールバス?
a18当初からルートできてなかったっけ?
>>875
いや最初の設定画面でフォードの来日の設定と揺らぎ日数両方設定できるだろ >>636の「北東荒地街そばのトレーダー隣に無敵化を狙った救済建物」
が見たくて入れてみたけど何処?
北東の荒れ地街にトレーダー2件あるけど隣に建物無い >>877
例えば周期を7日、幅を3日にすると7〜10日のどこかでランダムに来るって事じゃない?
10の倍数日に必ず来るようにしたいんだよね 最序盤、鉄ツールとか低品質スチールツールとかにリペアキット使うのなんかもったいなくて使わなかったりするけど
これ絶対がっつり使って探索したほうがいいよな
わかってても渋るけど
リペアキットがそんなに貴重な感じしないからガンガン使う
>>878
座標で言うと東555北2000のトレーダーです
崩壊ハイウェイが壊れない高床になっているはず >>790
バグじゃなくて仕様
スタミナ限界がモリモリ下がるぞ >>857
Data\Config\XUi_Menu\windows.xml内の582行目
<gameoption name="BloodMoonFrequency" title="goBloodMoonFrequency" value_wrap="false"
value_type="int" values="0, 1, 3, 7, 14, 30" display_names="goDisabled" value_localization_prefix="goDay" />
valuesの項目に希望の日数を追加してやれば(多分)できますよ
1日や昼時間の長さは動作確認してるけど
周期設定は自分の目では確認していないのでうまく動いたらまた教えてもらえるとありがたいです リペアキットはどこを探索するかで価値が変わる
ツール箱と車箱から良く出るからカーショップやガソスタ、工具店が探索範囲にあって巡回すればトレーダーに売る品を修理して売るやり方でも使いきれないくらい貯まる
逆にそれらが少なかったり家屋探索メインでランダム設置の箱にそれ系の箱が出ないと途端にきつくなる
サダコさんが頻繁に遊びに来るようになってる
あー鬱陶しい
低スペックだけども
今日のアプデ後から動作が軽くなった
アプデ前はバイクで屋外移動してるとfps40くらいだったのが
今日のアプデ後は常時fps60余裕で出てる
設定は何もいじってない
>>885
ありがとおおおおおおおおお
早速試してみるよ!! >>885
あれ、そんだけ項目なかったっけ
サーバだと直書きで20日で揺らぎ20日とかしてたから スナイパーライフルにサイレンサーが適用されないって書いてあったけど
それは今回修正されてないのか
そしてルートアイテム全品質1バグにたった今遭遇してしまった
チャリのスタミナ0でも走れる奴はいつか修正くるんやろなぁ…
>>891
今のデフォだとこれだけみたいですねぇ
直書きだと気付かないしサーバーマネージャー使わせてもらったりするとあっちは元から細かくできるように
追加してくれてたりするから、シングルで同じ設定しようとするとあれー?ってなったことあります 正直ゾンビのなかではスクリーマーが一番可愛いと思う
>>885
選択項目に10日が追加できて、デバッグモードで試した限りですが10日毎にBloodMoonになりました
改めて感謝 公開マルチ鯖でa18やると、スチールツールパーツが買い占められるという問題が出てきてしまったようだな・・
>>900
動作報告ありがたい、うまくいったようで何よりです! スチールツールパーツだけ一回も拾った事も売ってた事もない
ツールパーツ自体が分解以外でめったに見ないけど
スチールツールよりは見かけやすくしてもいいんじゃないかと思う
ゾンビOFFにして焼け森でしばらく歩き回ってみたけどヒート値は上がってないな
xml見ても特にヒート値が追加されたブロックは見当たらないし・・・
貞子増加の原因は何なんだろう
ヒート値関係なく普通に出現するようになってたりしてんじゃないの
ワイプしてないなら、いつぞやみたいにワイプしないとエンティティの識別子ずれてお化けイノシシが大量に配置されるアレ的な現象かも?
バイオームスポーン周りのxml見てもおかしなところはなかった
識別子って数字なのかな
内部でずれた時にバグの原因になったりするからリソースに余裕のある現代のゲームだとやらんと思うけど
ついさっき気付いた
エンジンをスクラップしたらメカニカルパーツ30個にもなるじゃんか
クエストはむはむしてる間に車解体する機会も多いし割と簡単に集められる
これで一日300個いけなくもない!
そういう世界なら良かったんだけどね
現実のマシンリソースは意外と有限で読み出し高速化のために索引を貼ったりしないとなんだな
だいたいのxmlはそのまま読んでるんだけど、いくつかの情報はワールド生成時に互換性考慮しない索引らしきもの作ってるみたいね
今はどうなってるか知らないけど、ハゲタカのグレース化の時はそれっぽかった
トレーダーの犬になって早6日目
スキルはチャリとロックピックとトレクエ1とラッキールーターで生き延びてきた
ロックピックはスキル取ってから拾い始めたから無駄かもだが、1で済むから良しとする。ストレスはなくなった
料理スキルは取っておらず、飲み物は買えば良い事に気付いた
薬が多くある民家を一回漁るったらビタミン剤と回復系統も充実
クエストはどうせザックリ殆ど漁るから結果近いとこなら何処でも良いってなった
トレーダーの目の前にストレージ直置きして家は作ってないが全然生きれてる
コインはちょこちょこ使っても13,000まで貯まった
トレクエで仕入れた投擲物でホードは3回目迄生き延びれそう
むしろレベル上げなくて良いから逃げても良い
これが今回俺の目指す最高率
なにも考えずクエストを転がすスタイル
チャリのスタミナが戻ったら出来なくてなりゅぅ
>>907
焼け森の固有ゾンビなんじゃないかな
草原?だとスパイダー出たりするし 正直何でもかんでもリペアキットで修理は何だかなぁって感じ
ダクトテープ集めが面倒だなぁと思った矢先に、ダンボールからリペアキット25個とか出てきて
ガンガン修理しろやみたいなヤケクソ感を感じたわ
α17の各ツールに合った素材で修復の方が良かったなぁ
!?
謎の下痢確率25%やらおかしな発言している人いるなーっと思ってたけど
古株の変な人復活?
夜間フェラル沸き結構な沸き方なんだな道中の7匹中5匹がフェラルだったわ
こりゃ序盤に夜ウロチョロするのは結構危ないかもな
>>916
リペアキットさえ入手出来るなら楽になった面もあるから難しい
17だと序盤にツール拾っても修理出来なかったから
でも施設揃い出しても自作コスト重いままで楽にはならないという
全体的に18は序盤の導入楽にした代わりに整い出す中盤以降がレベル上がりの遅さやリペアキット、農地とかで足踏みさせられて伸び悩む調整だね リペアキットのために骨集めとかが意味わからん感じだから
リペアキットのレシピが複数あってもいいなと思た
斜め読みすぎて自分が変な人になっているのに気づいてないんじゃ
壊れてるやつからレシピ可能性ありってことは
トレーダーで設備全壊してるほうが
後々楽になる可能性ありってことかの
ちょっと楽しみが増えたな
ロックピックは金庫ならそんなでもないですけどガンセーフは残り0.6秒くらいに大きい壁がありますね。
1秒切ってから失敗するとしばらくはボキボキ折れて「んもぉぉぉお!」ってなります。
このa18のテストって、たとえば
サーバー参加者全員がアップデートせずにいたとすれば
ワイプしないで長い期間遊べます?
今がb155の状態だとしたら、これをsteamでアップデート停止して維持する感じで
自分は骨目当てで腐肉使ってないけどハゲワシゾン犬熊確定の物件覚えて定期的に回るだけでも相当溜まるよ
トレーダークエもついでに覚えておけば尚良でリログは個人的にお勧めしないけど
>>927
鯖の人も含めて全員同じバージンならそりゃそのバージンでずっと遊べるよ。 >>929
骨は結構取れるんだけど腐肉はその三分の一も取れない気がする
17ではほとんど使わなかったから貯まっていたけど18で畑に使うようになったら数が手に入りにくいものだと改めて思った ゾン熊はタフ過ぎるから犬屋ビルをまめに回るのが一番いいかもしれない
a14ぶりにまたやり始めようと思うんだけど
a17と18どっちの方がいいですかね?
18は安定版じゃないからver増えるたびに初期化(ワイプ?)されるって認識であってますか?
>>916
リペアキットのbundle化もできるようにしたいわ
コストが重すぎる >>927
設定自体はサーバ依存
UIは個人だな
サーバが用意したUIでも問題無いが ゾン熊は銃持ってたらそこまで脅威じゃ無くね?HSしてりゃ余裕でしょ
>>931
まじか大所帯マルチの農業係レベルのような凹みようっすね
リペアキットも探索で拾った武器防具リペアして売るぐらい困らなくなる
さすがにきついと感じたのは赤グレネード大量生産だ >>933
基本はやり直しで間違いない
今はベータだからね、最近はやり直さなくても良いかな?って時多いけど絶対じゃない
α16
ゾンビのゴア化が最後のバージョン
7日のホード後のお宝タイムが嬉しい
スタベmod最高
電気系統スタート、さよなら松明
地下拠点最強時代
畑もこの時以降は難しくなってくる
トレーダー設立(だっけ?)買い物出来る!
シンプルかつベスト
α17
家がダンジョン式になりRPG感出る。ゴールにお宝が
乗り物大量増加、サバイバーが空を飛ぶ
地下拠点消滅、ゾンビが真下を掘る事覚えました
ゾンビの対物攻撃が従来の数倍に、コンクリ?いいえ豆腐です。ループ拠点が主流。
ゾンビAIが賢過ぎてゾンビアスレチックがブームになる事も
ゴア化がなくなって深刻な糊不足、ただし鉄で薬莢作れるので無限に弾作れる
遂に武器にカスタムパーツ搭載!装填数UP、近接に火属性(笑)などなど
α18
ゾンビの対物が戻る。しかしながら新ゾンビが全てを薙ぎ払う(出てくるのは後半です)
よりパークに個性出始め、パーティ感が出る(まあソロは相変わらずintが難易度低い)
本「or」パーク解放。本探しが楽しくなるし、諦めてパークとってもいいかという仕様に。
シリーズ本スキル勃発。割とチートっぽい夢の機能。5万コイン所持してるとどんな高さからでも無傷とか
ジャンクタレットちゃんが相棒に。もう私、ひとりぼっちじゃないもの
缶詰時代到来。畑?ハハッ、加熱した料理でも死にかけるんですよ?
やる事一緒なんだけど各バージョンで良さがあるからなぁ
16、17、18は結構激動の時代だとは思う。 >>636
固定マップ以外で建物ある程度揃ってる新鮮なマップしたかったありがとう
自分で追加するのも味気ないしでランダムガチャ地獄から開放されました
感謝感謝 個人的に常に銃で戦える18が最高にツボで3桁日数行ったのは初めてだったから既に永久保存版だと思ってる
ひたすら石ツール作ってぽいぽいしてたのってあれいつのだっけ?あれから解放されたバージョンもすごいテンション上がったな
17は銃ほとんど使わなかったけど、18は弾大量入手+弓弱体化でバンバン撃ちまくれて楽しい
まぁジャンクタレット様をお運びする従僕プレイが一番戦闘が楽なんだけど。パーク上げ切るとタレット先生、お願いします!で終わるし
教会がまさか弾補充所になるとはなぁ
今まで見向きもしなかった場所だけど、墓荒らし楽しい
シリーズ本読んでたら更に嬉しい
弓系も爆発弓ボルト系大量生産できるようになったら変わるのかね
今回のアプデでVRAMとメモリ使用量滅茶苦茶減ったけどそれが軽さの要因かな?
タレット先生2門設置出来るようになったけど、ホントに甘くねえからな先生の攻撃はw
17からヒドゥン愛用しているからなのか弓弱体化ってのがよくわからん
少なくともコンパウンドボウなら大体のスリーパーをヘッショでワンパンできるし使用感変わらない
プリミティブが弱すぎるって話ならわかる
弓とクロスボウはスニーク特化って感じだな
威力も高いし適切にスキル取れば弱いなんてことは無いだろ
スニークボーナス乗っけてなんぼだけどゾンビ減ったし銃節約しなくていいしJタレあるしで追いやられてしまった感はある
tier5の特定場所なら起こさずに弓で処理したら楽しいとこあるぐらい
ファームプロット回収不可能って書いた方がいいんじゃ
また変わるだろうけど
防衛拠点が上手く機能するとやっぱ楽しい
5x5、高さ4で上部は真ん中鉄格子横付け、真中だけ空けておく
他は中に入り込む様に4方隙間開けて全面ポール、中心に1ブロック置く
あんまり中殴らずウロウロしたり真ん中に乗ろうとするけど基本安全
上部四方にウッドフレーム置いた上から真ん中に向けて投擲投げるとフルヒットするし、自分は無害
玉石48ブロック+24鉄格子で快勝したぜ
ええの見つけた
>>955
自分で作成したブロックは回収可だから問題なくない?
じゃ次スレ立てておくね >>955
高さ4までしかわからなかったからSS貼ってくれてもええで >>938
詳しい説明助かります、ありがとう!
a17少しやってみたんですが、スキル本がエリクサー方式で永遠使えないので18でやり直します! 17のスキル本は前提条件必要のゴミ本だから売っていいよ
>>957
帰ったら撮るで
デモ来るまでこれ強化するだけで済むぜ
パイプボム強いしコストクソ安いから使わない手はねーぜ
でも流石に採掘関係0だと辛い
ジャイロ買うまで我慢だ… 今生きてない施設ってないよね
本屋は大人気、車関係は言わずと知れた乗り物関係+ツールやリペアキット、薬品関係もビタミン剤は消耗品、武器ツールは当然、教会は本と弾、食べ物関係は缶詰シンク、マンションはシンクとベッドとテレビ、ゴミ収集場のゴミはサバイバーにとって資源
民家は安心安定、お宝部屋直行、ワークベンチ
良い時代になったものだ
そこそこフォロワーがいる配信者が実況プレイしてた
アプデしたてを初プレイ!って言ってたけど良く観たらa17でワロタ・・・誰か教えてやれや
ナイトストーカー本で座り移動中のゴミ踏んでも音がしない
って効果のがあったけど
スリーパーは座り移動しつつゴミを叩き壊すときは
立ち上がったことに反応して
叩き壊す音にも反応するのかな
地雷踏んでも爆発しないぜヒャッハーで突撃したらゾンビ起爆の爆風で死んでしまったわ
A18からmodletにLocalization.txt入れても反映されるようになったんだな
modletの追加だけアイテム名や説明の追加・修正ができるのは地味に便利
>>970
MODフォルダに入れるだけで反映されるから大きい
今の日本語化MODは英語部分に上書き仕様だけど、同名テキスト名にJAPANESEの項目だけ書けば普通に日本語化も出来るようになってるしな 何となく料理のスケマティックは台所でよく出る気がする
あとシリーズ本はメールボックスでよく見る
本屋一辺倒じゃなくなってるイメージ
郵便受けゴミしかないと思い込んでたわ…しっかり漁ろう
炎スキマ眩しすぎるから通常時は武器じゃなくて斧とか構えてることになりがち
もうちょっと抑えられんもんか
キャビネットも大好きです本漁り
てかラッキールーターのおかげだと思ってた事が実はゲームステージの影響のが大半占めてるんじゃねーかなと思い始めてきた
ラッキールーターlv5はデフォルト難易度だと現在レベルから+42した時と同じ内容になるのかな
だからレベル上がりにくくなった今では結構有効そう
ラッキールーターのルートボーナスってゲームステージにそのまま+されてるんじゃないかと思うことがあるなあ
ルートボーナスが50でゲームステージが75ならゲームステージ125相当のルートになるみたいな
>>980
128超えると-128からスタートするみたいだからバグるんだよな >>980
xmlにそのあたりの仕様が書いてあってまさにそのとおりのはず >>984
そういやパッチノートにそんなこと書いてあったな レベルアップで貰えるスキルポイント2にしたがちょうどいいな
設定で経験値2倍だと一部のファーミングが強すぎた
水と空腹表示UI入れてぼくのさいきょうの7dtd完成したわ
ゲームステージ上がってきたらラッキールーター切った方がいいの?
もうラッキーゴーグルは着けてないけど
ブロックと地形のかみ合わせが悪すぎるんだけど均す手法ってなんかないのかな
なんだろう、敵の強さと速さかわった?
何度もすぐワイプする勢だけど今日やりはじめてから死にまくるw
ああ
仮の荷物置き場だからとキャンプファイアを
放っただけのフレームに置いて鍋と網とセットして
Eを押してパキャっと・・
>>991
まあ貯めてた食糧全部消えた俺よりましさ >>989
単純に掘るだけではだめでさらにウッドフレームで高さをそろえる必要まであるのがな
ウッドフレームも連続で並べていくと均される時とならされないときがあって何度か置きなおさなきゃいけない
18のtopsoil、草が生えた土の地形ができるんじゃなくてその場所に元々あった地形に外見が変化するんだな
グラベルで道が作られていたところの上に置いたらグラベルの外見になったわ
バイオームに合わせて変化するとは書いてあったけどそこまで細かく変化するとは思っていなかった
外見にかかわらず破壊すると土になるけど いい加減木枠を4つまとめて置けるようにはならないものか
>>988
土ブロックと建材ブロックの隙間は鉄プレート貼って色塗ると違和感なくなる チェスは先に1回ロックが壊れるからギリギリセーフ木枠梱包を連続して殴っててその流れで木枠じゃない段ボールまで殴って消失させる事が良くある
-curl
lud20191231105245ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1571551114/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【7DTD】7 Days To Die 184日目 ->画像>12枚 」を見た人も見ています:
・【7DTD】7 Days To Die 155日目
・【7DTD】7 Days To Die 138日目
・【7DTD】7 Days to Die 163日目
・【7DTD】7 Days To Die 147日目
・【7DTD】7 Days To Die 131日目
・【7DTD】7 Days To Die 166日目
・【7DTD】7 Days To Die 143日目
・【7DTD】7 Days To Die 194日目
・【7DTD】7 Days To Die 173日目
・【7DTD】7 Days To Die 148日目
・【7DTD】7 Days To Die 165日目
・【7DTD】7 Days To Die 161日目
・【7DTD】7 Days To Die 142日目
・【7DTD】7 Days To Die 180日目
・【7DTD】7 Days To Die 131日目
・【7DTD】7 Days To Die 159日目
・【7DTD】7 Days to Die 154日目
・【7DTD】7 Days To Die 157日目
・【7DTD】7 Days To Die 129日目
・【7DTD】7 Days To Die 175日目
・【7DTD】7 Days To Die 174日目
・【7DTD】7 Days To Die 164日目
・【7DTD】7 Days To Die 176日目
・【7DTD】7 Days To Die 186日目
・【7DTD】7 Days To Die 150日目
・【7DTD】7 Days To Die 144日目
・【7DTD】7 Days To Die 189日目
・【7DTD】7 Days To Die 145日目
・【7DTD】7 Days To Die 181日目
・【7DTD】7 Days To Die 185日目
・【7DTD】7 Days To Die 136日目
・【7DTD】7 Days To Die 132日目
・【7DTD】7 Days To Die 195日目
・【7DTD】7 Days To Die 197日目
・【7DTD】7 Days To Die 133日目
・【7DTD】7 Days To Die 102日目
・【7DTD】7 Days To Die 196日目
・【7DTD】7 Days To Die 114日目
・【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 10日目
・【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
・【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
・【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 2日目
・【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
・【7DTD】7 Days To Die 255日目
・【7DTD】7 Days To Die 200日目
・【7DTD】7 Days To Die 203日目
・【7DTD】7 Days To Die 202日目
・【7DTD】7 Days To Die 249日目
・【7DTD】7 Days To Die 260日目
・【7DTD】7 Days To Die 208日目
・【7DTD】7 Days To Die 230日目
・【7DTD】7 Days To Die 251日目
・【7DTD】7 Days To Die 279日目
・【7DTD】7 Days To Die 245日目
・【7DTD】7 Days To Die 231日目
・【7DTD】7 Days To Die 234日目
・【7DTD】7 Days To Die 274日目
・【7DTD】7 Days To Die 264日目
・【7DTD】7 Days To Die 250日目
・【7DTD】7 Days To Die 205日目
・【7DTD】7 Days To Die 256日目
・【7DTD】7 Days To Die 262日目
・【7DTD】7 Days To Die 247日目
・【7DTD】7 Days To Die 265日目
・【7DTD】7 Days To Die 94日目
・【7DTD】7 Days To Die 303日目
02:43:45 up 60 days, 2:47, 3 users, load average: 7.14, 7.54, 8.06
in 0.032837152481079 sec
@0.032837152481079@0b7 on 031415
|