■α17テンプレ
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
Q.ランダムマップの生成結果を事前に確認したい
https://kui.github.io/7dtd-map/ ■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー 各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない
保守
ラッキールーターバグ直ってんのか?ってくらい今日も低品質まみれ
ようやくスチール生産開始でスチール製品で大儲けと思ったらスチールパーツいるじゃん
スチールたいして使い道無くてオワタ
レシピで重要度高い奴ってなんだろ
ガス缶、るつぼ、ドラムマガジン、ジャイロ2部、キノコ種ら辺は出たらンホオオオっていい?
該当の本一種完全読破で該当武器防具道具のTier+1で落ち着くだろうな
それで最大Tier6つくれるようになると思うよね
あとリペアキットのパッケージも
>>26
スチールインゴットが1スタック5,000(基礎値)で売れるで
バネも出来るからベットも出来る
MODパーツは大体これいる
世紀末バイク以上の乗り物は大量に必要
るつぼ欲しい トレーダーのクエストに他トレーダーへの物資配達とかあればいいのに
マップ事前確認とか抜きにゲーム内でトレーダーの場所しれる手段はほしい
黄色い紙で
デュークだ
おっさん声の白衣着た女トレーダーのウォールセーフ開けてこい
って場所のマークしてくれたり
なんか妙に黄バッグドロップが多くなった気がするんですけどたまたま?
今までは1日探索して1個あるかないかくらいだったのが1軒で1個あるかないかくらいまで上がってる気がします。
あーうちでもやたら敵ドロップあるわ
アップデートで何か起きたかな
今朝初ブラムンだったけど一個しかなかったぞ
出る時出る稀に良くあるシステムじゃないかと思う
最初のトレーダーと最初のクエでワークベンチとケミステと坩堝の本が出た…
この最初からやりなおせ感はなんだろうw
紫武器の入手ってどうするの?トレーダが扱い止めたので箱やらから手に入れないとダメなのかしら?
品質の上げ方もようわからんし
もしかしたらゲームステージが進むとたくさん出るようになったのかもしれない
ワイプしてないって言うのもあるかも
>>35
いや、体感で確実に増えている
少なくとも3人のサバイバーが体感しているってことは
俺たちがバカなだけかも知れない そ…そんな事言われたらうちもなんかドロップ妙に多い気がしてきた…
アプデ直後ごみ袋から本が出まくったけど今は元に戻ったので単なる偶然だったわ
>>39
探索とトレーダーの報酬。ただゲームステージ上がらないと出ないか出にくいはず
穴掘り2で武器出るからそれで頑張るのは案外いいかもしれんな >>39
ラッキールーター4+ゴーグルで紫のスチールスレッジとスチール斧がイノシシのいる納屋の鍵かかった箱から出たよ やっぱり皆さん感じてるみたいですね。
通り道の軍事テント地雷原に2つ黄バッグが落ちてたのはなんだかほほえましかったです。
これだけぽこぽこ出るって事はその内赤バッグドロップとか虹バッグドロップとか追加でもするんですかね…(ガチャバカ脳
道具などに付けられるMODの数って品質マイナス1ではないのでしょうか(wiki)?マイナス2?a18は変更されたのですか?
1-2が一つ、3-4が二つ、5が三つ、6が四つ
1から装着できるのはいいとは思うが
品質2と4が耐久値以外何の意味もないのはちょっとなあ
あと関係ないけど4日目に普通の民家のキャビネットから品質6の手作りの弓見つけて笑った
黄色バック出るなぁって思ってたら道端にもチョイチョイ落ちててワロタ
もしかしてハロウィンイベなの?!
>>53
きっとそこには腕利きの職人が住んでて、
「せや!世紀末やし戦うために弓作ったろ!」と作ったはいいが
「いやよく考えたら銃あるやん…しまっとこ」となった可能性 >>52
Up town girl
She's been living in he UPTOWN WORLD 昨日民家の玄関の脇にそっと置いてあったよ黄バッグw
寿命でハウァって死んじゃうやつが落っことしてるんじゃない
黄バッグの消える時間早くなってない?
7日の大襲撃中に出たバッグ夜明けまで残ってないような気がするんだけど
本増えたおかげで本棚漁りが死ぬほど楽しい
1日目に0.0の街行って本屋でクロスボウレシピ探してたの思い出す
なんかマウスホイールで持ち変えるとき鉄ピッケルだけやたら持つの遅くない?
銃弾がホント大量に出るようになったな
探索時はピストル ブラッドムーンはマークスマンで対処してるのに
まだそれぞれ2000発以上貯まってる てか貯まる一方
せっかく採掘頑張ったのにデモリシャ用のマグナムAP弾くらいしか作るもんがない
腐肉欲しくて荒地いったのに思ったより犬少ない
っていうかバイク乗ってると鳥がどんどん寄ってくるからそっちのが多い印象
それと、昼だとフェラル・警官・ワイト、はてはゾンビ熊にさえも出会えなかったんだけど
昼間なら荒地といえどそんな危険地帯じゃなくなってる?
収穫は一日で腐肉350個、羽1000個、骨1300個ほど
>>66
デモリッシャーにたいしては本当にマグナムが有効だよな そうだ犬屋の屋上にゾン犬とクソ鳥が合わせて6匹くらいおったやんと狩りに行ったら、
たった2匹(しかもうち1匹は狼)に大幅削減されてて涙
犬屋の檻の中にも4匹くらいいたはずなのに2匹に減らされてたな
犬屋縮小ほんと悲しい
まあいなくなった訳じゃないから通うけど
>>60
60秒で消えるってどこかで見た気がします。
ただ結構屋外の変なとこに落ちてたりもするのでチャンク内にいると消失カウントしているのかもしれないです。 農作業変更に伴うきめ細やかな心遣い、痛み入ります(怒
高層ビルの屋上に大量にハゲワシいるぞ
FetchVいつも屋上から攻めてるけどいつもハゲワシに囲まれる
マップ中回ってやっと腐肉が農地ブロック50個分強集まったわ
ルートLv1になる症状が出た
レベルは68、135日目、ゲームステージは160、ルートボーナスはLLLv5+ラッキーゴーグル19で69だから合計229だ
ワイプしてないからか知らないけどデフォマップでもゲームステージを進めて試してみるか
>>75
農地がだんだん増えていくの育成してるみたいで楽しいよな。
でも1人なら20個あれば十分こと足りるな。 >>76
農業パークLv1取ってアロエクリーム1スタック作れるぐらいは欲しいよなとか考えて整地して農場作った後でこんな広い農場いらなかったわ…ってなる
40x20の農場はソロでは広すぎた ゲームステージの見方わからないけど、24日目Lv42ゴーグル+14で品質1バグなった。
ラッキールーター偏り過ぎでなんかおかしい
3段とった2日目の武器漁りで紫ジャンタレとAK出てきた
何回かワイプして思ったけど18は近接パークいらん気がしてきた
パルクール 69マイナー辺りを先に取ると楽だわ
森バイオームがやたらでこぼこしてるんだけど、おま環かな?
何度か作り直してるんだけど、どうしても森というより丘地帯とか湿地帯みたいなのばっかになる
武器スキル自体が相当後回しで良さそうなんだよな
特に銃使うならスキル0で30日目でも何ともない
スキル無くても十分な威力あるしね
M60なんか6ならmodつければ80以上いくし
アップデートのたびにワイプし続けるみたいなプレイスタイルなら18テスト版のうちは銃オンリーでも十分回るよね
むしろ近接のほうが楽に戦えるようになるまで必要になるパークが多くなる
>>76
1日赤茶を5個飲むとすると3日で15個分必要
農業1で2個取れるから8ブロックは必要じゃないか
ストックしてくなら10個は欲しい
完全自足自給ならだけど
まあ浄水器MODで片付く問題だけどね >>81
森は結構でこぼこしてる場所多いな。
町周辺以外は大体でこぼこじゃね? 野球のバットが出てきたんだけど強いねこれ
説明文には載ってないけどPummel Peteの効果乗るよね??
砂漠ならユッカジュースで農業始めるまで当面凌げるし、レシピの入手次第で他のお茶も作れるから割となんとでも
腐肉で農業ブロック作って飲料の草を育てるか、腐肉で缶詰作って食料にするかという、腐肉本位制に収束しかねんのはどうかと思うw
農業ブロックが十分集まれば腐肉は缶詰になって問題は解決するが、それはそれでどうなのかw
day2、レベル4(ゲームステージ6)、 loot bonus 43で品質1バグ発生したから
確認のために、ニューゲームでコマンドからレベル5にして、+13のラッキーゴーグル装備したら見事に再現したわ
品質6をトレーダーは売らなくしました!とかプレイヤーは作れなくしました!とか
探索重視の変更を加える前に、まずこっちを修正しろと
b155になって自分の周囲に湧く敵の頻度が上がった気がする
ただスポーン確率や先に出てた話題の黄色バッグ出現率調べてみてもb152と変わってないんだよね
処理が軽くなった分どこかで詰まってた部分が解消されたりしたのかな?
>>87
そうか、大分変ったんだなぁ
鬱蒼とした森が好きだったんだが
ありがとう >>68
なんでデモにマグナムが有効なの?
マグナム全然手にしないから分かんないけど使い道あるんなら使ってみたい 森の中に草も生えていない黄土色の場所があった
隅の方に近寄らないと見えないような感じで少しだけ水があったから枯れかけた池だったのかな
サーバーのバージョンb155に上げたら
接続中にtimed outで弾かれるんだけど
何が原因か解りますか?
サーバー b155
クライアントb155
以前の148は問題なく遊べていた
>>91
カスタムマップで遊んでたら1日目なのに貞子とか警官とか湧いてきて糞びびったわ殺意を感じた ナイフだけじゃなくてナックルも攻撃速度上がってるのね
でもそれでもナイフが毎分120でナックルが毎分100でナイフのほうが手数多いのよく分かんない
テキトーに振っても刃が当たったり刺さるだけでダメージ期待できるナイフと違って
拳でちゃんとダメージ出そうと思ったらキチンと力込めて殴らなきゃいけないとかそんな感じじゃね
しかしキモイくらい早いなナイフ…
ナイフ格闘だと一瞬でサクサクサクっと刺すから早いのはリアルだが、ゲーム的にはどうなんだw
アジリティ10まで上げたら部位破壊50%でナイフめっちゃ強くね?
怯まないからなあ
中身知らないから何とも言えないけど通常のゾンビは頻繁に部位破壊ができるけど汚染ゾンビは確率が通常のゾンビより下がってる気がする
緑相手にやってみると一番わかりやすいけど怯まない割れないんだよな
だったらチェンソーでいいってなる
strの破壊補正ってオーガチェーンソーに乗るんかね
xml見落とし無ければ乗るっぽいんだけど
なんかレベル上がりにくいからスキルポイントケチケチしてると取らなきゃダメってスキルもない気がしてきた。お前らが中毒性高いって言ってたパルクール試してみるか
stable?
いや、ジャックランタンが光源にならないバグなおしてないじゃないか
まじでstable?作成でインベ重くなったりFPS落ちるの治ってないじゃんこのままいくのか
毎回位置変えるののだるいよぉー
>>114
バグとして挙げてるなら、一行修正するだけなんだし修正しろと思うわ >>113
それバグじゃねーって言っても何度でも湧いてくるよな 自転車はこのままの仕様でいくならミニバイの速度12mくらいにした方が良いな
a17の時は最高速一緒でもスタミナ使わない分自転車よりも速く、モタサイよりも燃料食わない便利な乗り物だったんだが
バグリポートの既知の問題にスタミナ無しで自転車が漕げるって書いてあるから調整不足ではあるんだろ
漕げるけど坂道登れないとか手心を加えた調整してほしい
今ので一段落なのか?
全体的に良いから何か惜しいな
もうちょい詰めて欲しかった
乗り物は全体的に遅いから速度は自転車2倍、後は3倍にしてるな
18.1来てたのか。
朝起きたらお気に入りの鯖がb155のままで入れなかったでござる。
まさにこのスレで話してたブラットムーンの間隔追加されてて笑った
>Please do start a new game to not risk a problem when going back to A18 b155.
出た。ワイプ必須告知。
2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20 days to dieにタイトル変更しないと…
>近接スイングの音源を150メートルではないものに変更しました
マルチやってないと分からないことけど、
これ遠くから棍棒振ってる音聞こえてきて違和感ありまくりだったんだよな。直ってよかったわ。
α18安定板リリースしたね
これで本腰入れて遊べる
18b155がStableになって、18.1b2がExperimentalなのか。
α18.0 b155 → α18.1 b2
追加
・Blood Moon Frequency の設定に 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 20 日を追加
・AIのBlock Damage と Loot Abundance 33% と 67%を追加
・Blood Moon Count の設定に 6 と 10 enemies を追加
・club のスイング音を追加
変更点
・Tier 5 の clear and fetch/clear quests は報酬はQL 6になる
・PerkGreaseMonkey は vehicle parts 、perkAdvancedEngineering は forge で作成する物と steel系と electrical devicesの作成コストをそれぞれ下げる
メレー(近接)攻撃の音は150m未満にしか到達しなくなった
バグ取り
・Minor exploit using campfire and wood block
・敵撃破のクエストを受注した本人にしか敵マークが付かなかった件
・If a player dies on a very steep incline the backpack can disappear
・ナイフの攻撃力が低すぎた件
・Drawbridges take damage while being driven over
・Shadow artifacts from some impact particles.
・ice cooler の判定がおかしかった件
・Pummel Pete の効果がバットに乗らなかった件
・シェアクエストが完了になら無いことがあった件
一部翻訳してないがまあわかるだろ
>>135
ややこしいな
いつも同Ver内でこんなやり方してたっけ >>137
Stableリリース後にExperimentalに戻るってのは今まで無かった気がする >>135
そういうことか。18.0をすっ飛ばしたように見えたのは18.1のexperimenntalもほぼ同時に来たからか。 >>138
戻ってなくね?
Stableは18.0だし。 >>137
いつもそうだぞ
単にマイナーバージョンが上がったバージョンが直ぐ来ることがあまりなかっただけで >>138
戻ってないぞα18.0はb155で据え置きになったから項目に出現してるだろ >>137
18.0と18.1だから違うバージョンだし18.1 Experimentalは数時間後にまた更新入る可能性もあるから
とりあえずA18を長く遊びたい人はStableでプレイしてねっていう開発側の心遣い Expに戻るじゃなくてSrableと同時公開って書くべきだったすまん
>>136
ありがと
ラッキーゴーグルのバグは治らないのかなあ 日本語化modの対応待ちだなーと思ったら既に両バージョンとも更新されてた件
ありがたいけど仕事速すぎw
>>136
翻訳ありがてえ
T5のクリアーをそんなにさせてえのかね
労力半端ねえからやりたくねえんだが 俺クエストしないから分からんけど、
T6の建物まだー?とか声が結構あったからT5クエストは割とサクサク達成できてるんだと思ってた。
取り合えずは安定版でしばらく遊んでみるか
大幅な変更とかあったらワイプしよう
>>152
Experimental版のほうはしばらく頻繁にアプデくるだろうし安定版で大丈夫でしょ 分かってると思うけど安定版が安定してるわけじゃないぞw
安定版というメッキの不安定版だ。
このゲームに限って言うなら安定しているっていうのは変更が入らないという意味での安定で、
ゲーム自体が安定しているという意味ではないんだよね
どのベータにも参加しない、がα18 Stabなの?
>>111
b155の時点で直ってる
大量に素材持ってるとインベントリ重いバグはそのままか
っていうかここまで放置されると気付いて無いんじゃないかと お、やっと安定版か
ワイプ祭りでプレイ控えてた人もだいぶ戻ってきそうだな
>>150
なにがめんどくさいって高い建物だとゾンビが落ちて探しに行くのがなぁ
大勢出るとこはハングレ系持ってくと楽よ
たまりにたまった弾を消化すっかな redditで同じ報告見たけど原因というか再現手順は分かってなかったな
ティア5の依頼はfactory_lg_02以外はあまりやりたくないわ
アイテム移動すらままならない現象はここで大量に作れないレシピ選んどくって回避方法聞いてからめちゃくちゃ快適だわ
改めて検証してくれた人ありがとう
>>161
やっと処理したと戻ったら今度はホード御一行様が下で大暴れしててな
T5クラスになると高層マンションとか最上位の大型施設だから探索しながらやると
なんだかんだで泊まり込みの探索になる事が多いわ
指定された建物にもよるが、T4ぐらいが程よくオイシくて好き このスレって謎の略称する人が時々いるけど
ハングレで噴いたわw 一瞬半グレ?何言ってんだと思ってしまったわ。
ググったらアーマードコアではハングレって言うんだね。
ジャンクターレットくん設置したらたまに下のブロックに吸い込まれてくんだけど私だけ?
マップ生成出来なかったのが安定版で直ったけど、時間が前よりかかるようになってしまった、低スペつらい
せっかくだしここに貼られてた自作マップ使わせて貰いますん
>>167
手榴弾→ハンドグレネード→ハングレ
ACのは腕部用グレネード→ハンドグレネードだから関係ない >>164
試してないから分からないが
クリアーだと確定で品質6が報酬に出るとか?
Fetchだと品質5とかのがっかりも割とよくあるし
quests覗いてみたらクリアークエスト報酬のvalueが6から7になってるだけみたいだけどこれがどう影響するのかわからん
tier5のクリアーを検証のために周回するのくっそだるいw 警官のゲロってプレイヤー視認してなくても吐くようになってたのかいつからだろ
高床の床下からゲロの範囲ダメが透過してきてズルい
微ダメなんだが
>>172
内部の敵はともかく、フレーム詰んで外から屋上の敵始末して上から下に下っていけば1日もかからんぞ >>172
loots.xml の questTierFlexibleTemplate がその数字に対応して変化するみたいね
6は報酬の品質5or6だけど、7はチェンジログにもあるけど品質6が報酬ってことっぽい? >>172
仮にフェッチが他のより報酬渋いとしても1日フェッチ5件とか回した方が良くない?って思った
最奥のお宝+クエ報酬を数のゴリ押しするのが効率ではいいんじゃねーかって もう安定版?
車の助手席がエンジン音消えるバグ残ってるよ!
グリースモンキーとエンジニアリングのコスト削減効果の追加が嬉しい
後からレシピが手に入ってスキルポイントが無駄になったって思わずに済む
>>178
品質6出るなら価値あると思うな
トレクエオンリーでやってきたけど11日目でティア5出せそうだぜ
LV20
自転車オンリーでやってきたけどソロソロ乗り物ホスィ
とりあえずワイプしなくても致命的なバグはなかった 自転車のスタミナはまじで仕様なの?
だったら普通に走るときでもカロリー消費して走り続けろよって思うけど
あとはクエストリセット回し対策で探索でもtier6が出なくなるようにすれば完璧だな!
tier5つくるのだって特化しないと作れないのに鬼畜ってレベル超えてるな
>>178
ありがとうそっちに書いてあったか
この記述見る限りだと品質6が確定で貰えそうだね
>>179
一日1回程度しかこなせないクリアーと比べたら
現状のままFetchを数回やってる方が楽だと思う…
クリアーは経験値とお金の報酬をtier*50%くらい上乗せしてもらったとしてもやるかどうかを迷うレベル mod穴の数のせいで6と5の心理的な差が大きすぎるんだよな
耐久性とか性能がちょっと上乗せになるぐらいならただのやりこみコンテンツで終わるけど
ペンキ塗るときのテクスチャーが表示されないんだけど
なんか解決策あります?
clear なら品質6確定なのはいいが、T3装備の出現確率は fetch から変動ないしなー
今の仕様がきつくなるより、より上位の目標を作ってそれを攻略したら更に利益が出るぐらいがいいな
>>181
何がどのくらいカットされたのか気になる 起きたら安定版来てた嬉しい
ただ初回だからバグ多いよなきっと
マップをCPUで作成するオプション欲しいなあ
くらべてみたい
>>193
低スペだけど
以前はグラボまで使用してランダムMAP生成に、4k15分、8k60分かかってたよ
グラボ使われなくなってCPUオンリーになってからは
4k24分、8kは試してない
そしてこっちはこの間CPU100%使われるので、他の作業がほぼほぼ何もできなくなる バグ残りまくってるのに安定板にしちゃったんだ・・・
>>194
生成マップにどんな違いが出るかが見てみたいんだよね 既知のバグに自転車スプリント触れられとるしやっぱりバグやんけ
グリースモンキーの効果確認したけど、スキル無しでスチール300必要だったトラックシャーシが250*1.5=375必要になってる。。。
グリースモンキーlv4で250個に減るけど、相対的にスキル振らずに買う選択肢が強くなってるな
どうしてこういうバランスにしたんだ
皆よくエアプの妄言につきあってるね
てかマジで気付いてないのか
フォージでスチール作るのに必要にされた鉄が20から25にされたみたいなことしてんなあ
既存の分量からへらしゃいいのに
製鉄も鉄10必要だったのが、スキル最大まで取ってようやく鉄10になったな
factory-01のclear&fetchは発狂しそうだった
取りこぼすと下手すると1日追加されてしまう
T4の崩壊したビル探索してたら貞子らしき声聞こえたんだけど、放置して色々漁ってたら一階二階がとんでもない事になっててエキサイティングだったよ
そういやビルとかって結構松明刺さってるよな…
いや建物に設置されてるのでヒート値上がるのか知らんけど
自分で設置しなきゃ別扱いなんじゃねケミとかも回収できないし
>>199
それスキル振って作成するのと買うの比較では旧来よりスキル有利では?
相対的に不利になったのは設計図から自作する場合だけど、トラックをスキルなしで自作しようとするなら
あまり気になるような差ではなさそう 自転車のスタミナはknown issuesリストに入ってるからそのうち修正来るでしょ
メジャーバーションが18になったから17のセーブデータがプレイ出来なくなったんだけどこれどうすりゃええの?
なんでこんな急に安定板にしたんだろうな
まあワイプとか気にせずにb155でしばらく遊べるからいいけど
>>211
あえて誰と言わないことで自分が外した時の予防線張ってる奴なんだから聞いたって教えてくれんぞ >>212
steamのゲームのプロパティからベータのタブの参加希望のベータのところから17.4を選べばバージョンが固定されるはず >>206
xml上でも別アイテム扱いだね
元々設置されているのは「wallTorchLight」で
プレイヤーが置いたものは「wallTorchLightPlayer」になる
ヒート値が設定されているのは後者だけ >>212
プロパティのベータから17.4を入れ直せばプレイできるよ ハロウィンセールの前に新バージョンだぞ!って言っといて宣伝効果見込んでるのでは
なんかトレーダークエやってると、日雇い労働者にでもなった気分だな
食うものに困らないのは助かるけどさ…
宝探し
ゾンビ殲滅
物資回収
過程の差こそをあれど目的はこんな感じだからなあ
何度もやってれば同じ建物に当たることも増えてルーチンになってしまうんだよな
自分なりに何か縛っていかないと
>>209
そのとおりだった
一応有効ではあるのか
何度も作るものではないのでやっぱり振るのかって言うと微妙なんだが せっかく自由度の高いゲームしてるんだからお使いクエストするのはもったいないと思うけど
序盤の食料の確保するためにやってるわ。
クエストは探索中に拾った誰かの手記で受注
報酬は掘り当てた宝や最後に倒したゾンビがドロップしてそれで完了
この形式なら受注と報告の為にいちいちトレーダーまで往復しないで済むから楽なんだけどな
これ安定版じゃナイフとバットはゴミってことでいいの?
まーたトレクエの愚痴か
嫌ならしなきゃいいじゃん
a10の頃はなぁ…(老害感)
自虐すれば見当違いなレスも許容されると考える素敵思考
トレーダーに各種機能が集中してるから愚痴りたくなるのも仕方ない
あえて言わせてもらうなら相変わらずトレーダーが近場に無い地域は使い勝手が悪いのは如何かと
小型無線機を拾うかクラフトして、家屋に設置されてる電波塔に設置
電波を発信するとヒート値が急上昇して電波塔を目指してミニホードが発生
トレーダーに通信が終了すると近場の道路にトレーダートラックが出現して
次のブラッドムーンまではそこで商売してくれる
こんな感じの移動トレーダーを追加して欲しい(欲張り)
ランダムで出現するトレーダーってのはダイイングライトであったな
路上でゾンビやバンディットに襲われてるNPCを助けるランダムミニイベントがあったりして
なかなか面白かった
>>173
あー、これ俺も思った。最初はあれ?隙間作ったかな?と思ったけどIRON BARを透過してることに気づいた。 動物ホードってマジで存在したんだなぁ……それなりに長いことやってるけど初めて見た
ただ当たり前のようにゾンビ熊が3匹(+ゾンビ犬2)も家の前に屯するのはやめろ
思わずリアルで悲鳴あげて家の中にUターンしたわw
>>234
わかるw
家の前にいるからビックリするよな >>215,217
教えてくれてありがとう
やってみるわ ずっと翻訳に文句言ってる人おるよな
これで翻訳貼る人減ると困っちゃうから文句言う時は、俺様のスーパー翻訳文を併記してほしいわ
ランドクライム置いたら7日に1回来るとか面白そうだけどな
個数金額限定で高価格買取でホード前にお助け昨機能みたいな
>>213
alpha17になってからalpha17.0stableになるまでそんなに長い時間かかったっけ? >>239
公式は必須言うてるけどいまんとこ不具合はないなぁ
・ルートがおかしい
・木の耐久力が1
・シークレットスタッシュで売ってる物が少ない
・デバフが治らない
・施設がおかしい
ここらは今んとこない >>211
>>186 (ワッチョイ ff09-9pxc) のこと
エアプ君はある重大な勘違いを長期間に渡ってしている
本人が一番よく分かってるから何がおかしいとかはあえて言わんでもいいだろう
エアプ君質問攻めにしても何も有益にならんし >>234
わんわんおLUSHとか普通にあるがなぁ
熊が混ざってたらレアだから喜んで良いよ
腐肉は今回ご褒美
そういやダイヤウルフのカラー直ったね、一時期デカイだけで色一緒で分かりにくい時あった
俺も18になって初めて家庭菜園始めたわ >>243
問題ないとは思うが分からん。不具合出ても対応しない.。
ぐらいの感じか。
とりあえず今のまま進めてみるわ。 はっきりと指摘しろ
逃げ道を作るのは自分のワールド内だけでいい
ワイプ必須なのか
安定版に戻す時はワイプしてねかとオモタ
英語わかんね
何がエアプ何やらさっぱりわからんのだが 俺にも教えて
>>247
逃げ道じゃなくてエアプ君にヒントを与えないため
質問大会にしてもどうせ答えないから意味ないよ >>223
めちゃクソ当たるのは建物の前に車が3台止まってて3階ら辺に大穴空いてゾンビが居なくて鉄の机が6-7個ある奴
あれなんの施設なんだろうな スパイダーが立って待機してて近づいたら4足歩行になって1発殴ったら立って襲いかかってきた
トレクエで序盤にビーカーとか、武器を貰えたりするのは助かるな
荒れ地や砂漠にあると近くに住むのが大変だけど
>>250
ごめん俺にはお前が揚げ足取りのエアプ厨にしかみえんわw 俺もそう思う
現状では誰かを妄想でエアプって決めつけて自分は後出しじゃんけんしてるだけの陰湿な奴にしか見えん
エアプ発言とかなんだか大人気ゲームのスレみたいで嬉しいね
では(ワッチョイ ff09-9pxc)にFetchとはどんなクエストで何と何をやって何をやったら終わるのかを答えてもらえばいい
T5のクエの平均時間(実時間)も答えてもらおう、あと直行ってどういう意味かも答えてくれ
他の人はもちろん書かないでね
成人済み配信者複数人でのコラボ動画あるし人気ゲームだとは思うけど
だからこそコンシューマ版の状況は悲劇ね
自分が間違いを指摘するんじゃなくて絵に描いたような後出しじゃんけんで草生える
いらすとやが「後出しじゃんけん」を絵に描いてくれるかな
じゃんけんをする状況と
勝敗が決していること
その勝者が不正な後出しであることを一枚でって難しそうな
普通にほぼ体験談で話してるだけなのにエアプ扱いされて困った
>>258
Fetchとはトレーダーでクエストを受けて目的地のプレハブへ行き
クエストを開始して特定のアイテムを一つ回収して持ち帰るクエストです
Tier5プレハブのクエスト開始から周辺の車解体、それが済んだら目的のアイテムをマーカーを頼りに回収(まずはウッドフレーム積んで高さを合わせ、あとはマーカー方向に向かうだけ)、
そしてゴール部屋付近の敵の一掃およびゴール部屋のお宝回収にかかる平均時間はおよそ15分前後です
自分のワールドでは拠点周辺にトレーダーが3件あり、一番近いTier5の建物がシャムウェイ工場とレンガアパートの2件がほぼ連なっているので大体この2つのどちらかが指定されます
トレーダー3件を回ってクエスト受諾、プレハブまでの移動時間、そして3連続Fetchのクエストをやり、トレーダーまで報告するのを加味すると、
リアル時間60〜70分で大体Fetchを3回分まわせております
自分は開発関係者でも全知全能の神でもなんでも無いので、
何か勘違いして間違える事だってあるので、おかしいと思った点はどんどん指摘して頂けるとこちらも知識が深まるので助かります >>268
ほとんど見ないから低級のチェーンソーとオーガーをバラして集めたよ >>267
もうこれで間違ってるの分かったでしょ
Fetchをあれと完全に勘違いしている 低品質のピストルとかライフルは解体してるけど
自分でそれ使って作るかっていうと多分しないなぁ
トレーダーに売っ払ってしまった方がいいんだろうか…
お前が自分の言い分を出さずに言いがかりをつけたいだけって言うのはよーくわかったよ
>>272
NGにされたくないんだろ 車解体とゴール部屋付近の敵の一掃を省けばまだ回せるな(白目
何を勘違いしてるのか俺もわかんねー
確かにおかしいことだらけだな
何と勘違いしてるのかまでは分からんが
>>271
そのまま売るのは嵩張るし面倒だから、低級のは見つけた時に分解してパーツにしてる
作れる頃には6ピストルなんて持ってるから溜まったパーツを売るようにしてるよ 正直今のシステムだと武器パーツって売るしか使い道ないよね
武器スキル4とか5まで上げる頃には現物持ってるし6は作れない
ニコイチ修理よろしくリペアキットの代替に出来るとかならともかく
品質1だとパーツにして売った方が高いんだっけ?
クラフトスキルを分けてしまった弊害が出ているよな
>>280
たしか品質1で耐久半分くらいだと10円くらいだったような
パーツにしちゃった方が高くなってたよ
品質4以上なら分解せずに修理してから売り払ってるわー ジャンク品そのものよりパーツとして価値があるってのは雰囲気があって好きではある
まあサバイバーがリサイクルの達人なので価値ある部分を自力で的確に取得できちゃうけど
現状リペアキットで完全に直せるからクラフト出来る意義が薄い気がするなぁ
後でテコ入れされるかな・・・
久し振りにホードで物量に押し込まれて近接殴り合いになったわ
まだ14日目だったしフォーティチュードマンだったしちょうど最後の一波だったしで競り勝ったけどいやー脳汁が出た
どの銃も一本あれば足りるしな…
スキルポイントが厳しいから、クラフトもしにくいという
>>285
考えうるテコ入れってリペアするたびに最大耐久が減っていく事しか浮かばないんですが A18から毎回同じSEED値でやってるけどたまに建物変わるぐらいで半固定だからいいな
モーターパーツは出にくいな。そもそもパーツ類そのものは出にくいが
オーガーやチェーンソーは品質高い物が出たら低い方は分解してパーツ貯めておくにしても、総量が少ないし
トレーダーで売ってたら買いためておくのがいいのか。売ってるか知らんが
>>284
ジャンクパーツに解体した方が壊れた本体より分解とか掃除の手間分値段上がる場合は現実でもあるしな >>289
うーんそうなんだけど後は確率でロストしてパークで確率を緩和するとかかなぁ・・・
でも最強装備が永遠に使えちゃうとそれはそれでつまらなくなってしまいそうだし・・・ 小石と草と木だけでリペアできるものが所持コストも
取得コストも最強なのになぜヒトは鍛冶を始めてしまうのか
くっそ重くなったと思ったらメモリ12GB近く消費してたわ
武器パーツ20個くらい消費でいいから リロールできるようにして欲しい
T6武器のパラメータ振り直ししたい
拾った品質6石斧にMOD詰め込んで使ったけどかなり便利
>>294
あれファイアアックスMOD付くんだぜ
対木鉄付ければ探索楽
更にアップグレード出来る万能ツールになる
赤い石斧の高品質とか出ないかな… >>286
拠点が崩壊してからが7dtdの見せ所だよな!
チャリで逃げ切るなんてつまらない、戦ってこそサバイバー
巧みなWF捌きで屋根に乗り応戦する姿こそふつくしい 石斧は便利だけど見た目が原始人なのが
上位の鉄製ハンドアックスを下さい
ラッキールーターって上げても本当に機能してる?って思うほど低レベルの時
品質1のゴミばっかりでるな
レベル上がってくと3とか4とか出てくるんだが
>>269
そのオーガーをフレ用に作りたいのに量産自体が難しい感じか
落ちてるの探すしかないのかね 7日目のブラッドムーン変えれるようになったんだな
正直日数立ちすぎると計算すんのめんどくさいし7日だと早いし
10日にしたわ
タイトルが7daysじゃなくなってしまうが
>>265
作っちまえば良いじゃん
高さ4x4x4の高床玉石、足場は木の格子、階段は柱から離してポールの横にハッチ付ける感じで階段にして閉じるとゾンビ登ってこない
拠点の真下をスパイクにすりゃ勝手に死んでくれる
俺はジョエルの犬だからトレーダーの目の前にストレージ直置きだぜ
閉店後は締め出された子供みたいな感じになってるけどやっぱ楽だ
夜なんかはチャリでクロスボウで一匹づつ片せばどうにでもなる >>303
トレクエは高確率で貰えるよ
ティア4以上で結構見る
ワイプ後大体これで拾ってる >>305
チャリで逃げてだ…
乗りながら銃撃たせて下さい >>302
全ての品質が上昇するんじゃなくて当たりの時の品質が上昇する感じ >>309
ほんそれ
トラックの助手席にいる時は撃たせてほしい ジャンクタレット2台あると64体設定のブラッドムーンも特に難しいこともなく終わり
あとはFetchクエを繰り返して強い装備が出るのを願うくらいしかやる事がなくなる
そしてデモッリシャーがまだ出て来ない…
ちょっと出なさ過ぎてエンドコンテンツすぎる気がする
ところでミリタリーステルスブーツってルートとかだと出てこない?
出ないとなるとライトアーマー上げて自作の品質5がMAXになるのかな
この装備だけ基本スペック高すぎて自作の品質1をずっと付けてる
最初から感染してて何もしないと7日で死亡
はちみつや抗生物質を使っても進行を一時的に止めるだけで完全治療するためにデイライトを作るストーリーでいいんじゃないかな(カプコン並感)
>>312
そういやミリタリーステルスブーツは自作しか無さそうやな
ルートしたことないし
ファイアアックスMODもそうだよね 外部MODみたいにツールベルト上に経験値バーが付いたことに今更気が付いた
加齢っていやだなあ
ダッシュ速度上げる上着とか歩きのスタミナ回復上げる靴とか
防具にも色んな選択肢が増えてちょいと嬉しい
アスファルトって作れなくなった?
見つけられないんだが
オタクメガネ強すぎてみんなメガネっ娘になってしまう
>>315
お、そんなんついてたんか
老眼になると小さいもんが見えんよなあ そんな寄ってたかってジジイをいじめんでくれよ・・・
久しぶりにやったらいろんな建物が増えてた、久々だと新鮮感はあるな
能力を比較したときに「ダメージは減るけどダメージ/分は上がる」ってのは
連射速度が変わるってこと?
大きめの民家とか色々な物を壊すと結構やってきた俺でも見たことない隠し部屋とか箱あって楽しいぜ
ごく普通の大きい民家の一階でこの前何気なく違和感あった本棚壊したらそこからスチール扉の秘密の部屋があった
大した物置いてないけど久々に脳汁出たわ
ちなみに石造りの階段があって深めの庭?になってる
小さな畑があったかな(じゃがブルーベリートウモロコシだった様な)
正規ルートはバーっぽくて中も段になってた様な
窓際の本棚かチェストを壊すとスチール扉出てくる
ほぼノーヒントだと思う、こんなんわかるかw
他もこんなとこあるんかな
話はここで何度か見てたけど、乗り物の燃費えらい悪くなってるなー
自転車パーツ作れるパークとったのに、パーツ作ろうとするとparkって出てつくれないんだが
>>327
・ハンドルとフレームはワークベンチ必須
・パーツと別途でメカニカルパーツいるからタイヤx2、ハンドル、フレーム、メカニカルパーツx1で出来る
・メガネかけるとlnt+1になるから外してパーク振ってなかったら作れない
どれかかなぁ >>329
ワークベンチいるんか。。。げふっ
すまんかった とりあえずアイテム全部拾ってるけどこれはいらなくてこれはいるってものとかあるの
>>332
骨とレンチとメカニカルパーツがあればどんなとこからでもやり直せる >>334
砕けたガラスってMODで素材として要求された様な
まあ瓶砕けば良いんだけど
そういや今回ゼロから作れる銃ってブラバスのみなんだな…
クロスボウもパーツいるっけ?
全ロスしたらえらい辛いな… α14.7からやってるが初めて自販機の便利さを知った。というか今回は頼らんとハラペコがループしてしまう
探索してれば食料入手できるけど建築やってると足りなくなるし、赤痢がウザ過ぎ。
農業もしにくくなって、肉達は軒並み強化されてる、なんなのあの豚は。
速攻で神殺されたわ。
全体としたらバランスよくなったので楽しいのだけど
>>337
トレーダー使わない、探索そんなしない派ならフォルティチュード育てれば良いよ
アイアンガット2-4、ザ・ハンツマン1〜くらいあれば狩り暮らしのサバエッティになれる
骨(糊)がとにかく大事なゲームだから正直この選択はアリだと思う
SG特化、ダメージカット、農業、自動回復、ヘビアーマーデバフ削減と、どれも優秀
序盤トレクエの宝探し(200-400m以内の奴)やれば金と缶詰と薬が手に入るから数回やるのはアリ 赤痢はお茶なりユッカでどうにでもなる
多少手抜きして水で済ませても発症後に黄金茶で間に合うし
中盤以降は浄水modで完封
>>314
やっぱり出ないよね
AGI1のままだから品質上昇は当分保留しておこう
ファイアアックスのmodパーツの方は品質無関係なのでとりあえずセーフ
>>338
トレーダーの穴掘りクエの箱って、紙読んで受注する宝探しクエの箱と違って残り続けるから
序盤にやっておくと、設定してあるリスポーン周期ごとに中身が復活してうまいよね
目印残しておかないとどこにあったか分かりにくいけど ダクトテープ本当に使い過ぎ…
鍋なきゃ糊も作れないから家探索しなきゃダメじゃねぇか(荒地にあるけど)
>>333
マジか骨って重要なのか
>>334
確かに紙とガラスとフォージで溶かすと云々のアイテムはスルーしてるわ >>342
ダクトテープ使わない重要なアイテムの方が少ない気がする
俺は消耗品には流石に使いたくない
ゴアあったら急いでなければ大体回収する
SGタレットなんか怖くて使えない、真鍮はコイン溶かせばいいからSMGタレットのが今回優秀 体力が50%以下の時5秒に1HP回復するMOD拾った
これはありがてぇ
>>344
そこまでなったら回復使うからいらなくないか、と思って完全にスルーしてるわ これ遠景のLODを改善するMODとかLODに切り替える距離をもっと長くするMODとかある?
僅か50メートルほど先の木が汚いLODに切り替わって木の枝の雪がでかいダンゴになってるのが嫌だ
>>346
それ確かビデオ設定の木のクオリティ依存やで
ハイかウルトラにすれば遠くの木も汚いビルボードにならないはず >>340
え、宝探しのチェストって中身復活するのかよw知らなかった。 >>348
因みにトレクエをリログで同じ奴出すとなんも缶詰は貰えん >>347
α17でビデオオプションウルトラで始めたはずなんだけど何故かカスタムで木の設定がLOWになってた
これが原因か
以前のデータはロードできないしマップ変わったみたいで最初の小屋の周囲が雪山じゃないから
雪被った木は確認できないけど枯れ木の表現は細かくなってるな、サンクス 畑の土持って帰れないのなら、人んちの畑に勝手に植えればいいんだな
いまさらになって気付いた
α18って鳥の巣減った?
ゾンビ殴ると急に走るからずっと弓撃ってたいんだけど
鳥の巣の数は分からんけど取れる羽根の量は半分にされたよ
>>351
気づかなかったわ…あの軍事施設占領すっか 品質1バグ、開発も認知していないみたいだし、再現もできたから公式フォーラムに報告してきたわ
再現手順
1) チュートリアルを終わらせて、giveselfxpでlevel 5まであげる(ゲームステージは6になる)
2) ラッキルーターを3/5までとり、creative modeでルートボーナス13のラッキゴーグルを取得して装備する(ルートボーナスは合計43)
3) 適当なチェストを開けると全部品質1
>>354
いや、近所の家の家庭菜園
持ち物いっぱいでどれ捨てようか悩んでた時に
なんとなく庭の家庭菜園に植えてみたら普通に植えれた
どうせ拠点に種持って帰っても腐肉足りなくて植えれないからねえ >>356
そしてクエスト対象になったときに気づかずアクティベートして悲鳴をあげるのだ…
俺のように… 久々にやりはじめたんだけど
ゲームワールドってさ、いつもの固定マップとランダム以外にいくつかあるよね
あれって固定マップがふえたってことなのかな?
宝探しのチェスト復活するの知らんかった
なんとなく埋めなおしてたわ
ゾンビ犬の死体が5分で消える設定だから
ブラッドムーン時の最初のウェーブあたりで来られると死体剥ぐ前に消えてしまう
犬や鳥の死体も黄色バッグくらい残り続けてくれればいいなと思うけどそれはそれで邪魔になるのかな
>>364
トレーダーハウスが要塞化しとるやないかい >>366
死体が残る時間も調整出来たらいいよねえ 中国の立ち退きを思い出すからトレーダー周り掘るのやらなくなったわ
α17ん時にトレーダーの周りをビル化したのを思い出す
>>338
フォルティチュードって鉄壁になれるスキル揃ってるんだよな
マシンガンスキルもあるから、攻守のバランスも良い 拠点の作業のほとんどが堀を掘る時間だったわ。たぶんもうやらん。
ゾンビが無敵ブロックを殴ってガインガインいってるのは安心感あったが。
a16から戻ってきたが、トレーダーが消えるバグは治ったか?
>>371
トレーダーハウスの真下って岩盤までずっと破壊不能ブロック岩盤まで続いているのだろうか
それとも一定距離から先は普通のブロックで堀抜いたら空中拠点化したりするんかな >>373
岩盤まで破壊不可が続いてる
空中にはなにも置けない 良くある高床式拠点の入り口に、ブロックで幅2マス高さ2マス空けた足場組んで
ゾンビが上ってくるであろう着地地点をプレイヤーで塞いでおくとループハメみたいなことできるね
これはゲロは防げないけど、A18も無敵拠点みたいなのできるのかなー
約400時間ほどの新参だけど拠点の作り方さっぱりで適当に四方組んだ防壁かラン&ガンで野戦ばっかりだから無敵拠点とか作れる人は素直に関心する
A17 から始めて (A16 までの人達にすごい不評だったので) そのまま放置してた 1 時間程の新参だけど A18 ってのは良くなったのかな。
個人的に18は出来が良い。少なくとも17よりは考える楽しみは大きい
ぴょんぴょんウォール?みたいな拠点を考える人はすごいと思う
消防署の殲滅がクリアにならないんだけど
どこかに隠し部屋ありますか?
>>382
いくら屋上で待っても鳥がやってくる気配が無いんですよね
順路とか屋外をくまなく探したけどどこかに引っかかってることもなさそうだし
ありがとう今回は諦めます 屋内での理不尽なゾンビ湧きもないし配置数もいい感じだし
クラフトもレシピ本orスキル振りで解禁を自分で選択できるし
過去遊んだ中で一番楽しいわA18
>>383
シティファイヤーステーションだよね?
順路通りやったけど普通にクリア出来た
一応隠し部屋みたいなのはあった気がしたけど、ゾンビは居なかった
前と一緒でスポーンブロックが空中でウッドフレーム置くとスポーンするとかかもしれない
α18じゃ話聞かないけど >>379,384
おお、良い感じなんだね。
その時は仕方が無いので積んでた Empyrion なんかやってたんだけど、
今また別のゲームやってる所だからそれが落ち着いたら改めて始めてみるよ。楽しみ。 >>377
α17でループ式覚えたわ
あれ出来れば応用は効く
今回ブロック破壊が戻ったから高床で階段作って一方向しか来ない様にしてポール横置き3段を3列くらい作れば16沸きでも3回は火炎瓶でなんとかなる トレクエって皆何目的でやってるの?
報酬ショボいから普通に探索してた方がいいような気がするんだが
>>387
少なくとも、ブロックを階段状に積むとジャンプで登る動作でそれなりに時間稼げる
>>389
報酬だが。報酬枠増やすスキルを2まで取ると装備類が出る枠が2つになるから大体はそれ貰う α18には強力なブロック破壊の新ゾンビがいるからなぁ
階段とかで順路を作っても自爆されると順路が崩壊するからゾンビの侵攻ルートを複数作っておかないと面倒なことになる
ピョンピョンじゃないけど、ゾンビホイホイなら出来たぜ
高さ4段目を鉄棒が中心だっけ?センターにくる格子を横置きにして中心1ブロック開けておく
開けた真下に円柱の太い奴縦置で置くと、登ろうとするけど登れない(少なくとも16沸でホード2回登ってきたの0)
5x5で作ったけど、なぜか柱は殴ろうとする奴ほぼいなくて真ん中の円柱に登ろうとするので、収容後全員投擲フルヒットする
四隅ポール縦、他ポール横置き4面で作るからほぼ全部柱で崩される事もほぼ無い
>>389
ティア4以上ならオーガーとかチェーソー出るよ
それ以下でも上位包帯(多いと10個超える)、抗生物質、ビーカー、ビタミン剤、本、品質は分からんけどコンパウンドクロスボウとかポンプショットガンとか普段見かけない奴も出る
あとお金貰える
正直最序盤で稼ぎたいならこれが手っ取り早いと思う
2日目でチャリ作って6日目の夜までずっとトレクエしかしなかったらチョイチョイ使っても10,000コインは超えてた >>389
アスファルトと玉石ブロックと鉄材その他パーツの二重入手
ついでに経験値とご褒美箱が2回開けられると思えば悪くはない
というかそれくらいしないと俺のジャンクタレットくんが大食いで満足しない
あと、序盤に回復付き包帯2スタック分とか出たりするのはかなり嬉しい タバコとかゴーグルとかの能力、MODにしてアクセに一つつけるようにしてほしいわ。
ださいタバコじゃなくて、バンダナ巻きたいんだ。
>>395
アメリカの場合は
葉巻→たばこ税無し
紙巻きタバコ(ラークとかマルボロとか)→たばこ税有り
葉巻は富裕層が嗜む嗜好品で紙巻きタバコは労働者の嗜好品という考え方があって
紙巻きタバコはださいけど葉巻はクールという感じなんだよ
そもそもタバコの葉はアメリカの五大農作物の一つだし、アメリカのタバコの葉の生産量は世界第四位だからね ナイトストーカー本コンプのスキルってさ、ナイフでスニークアタックができるようになるって書いてあるんだけど
そもそもナイフで攻撃できる位置まで敵に気づかれないなんてことあるのか?
>>398
正確にはスニークとは別に200%ボーナスがつく
マチェットの通常攻撃は割と射的長いから慎重に近づけばそこそこ狙える
欲張ってPA当たる距離に行こうとするとかなりきつかった アドベンチャラー上げてtier3ぐらいからじゃないと実感ないかもしれんね
スパコンハウスのgambrek03 本と棺桶のchurch01が特においしい
金策効率と品質6最強装備整とかダクトテープメカニカルパーツ量産するにもクエがずば抜けてる
>>374
今、じゃがいもとユッカを収穫してきたばかりなんだが
うちの近所の腐肉土の農地はちゃんと育ってる
近場にいないと成長しないとかってやつかな?
A17の頃にキノコでそんな話を聞いたことがある ずっと拠点内にいる時は3時間くらいで作物は成長するな。
離れた時に成長が遅れるかどうかは分からん。
上でも話題に出てた松明のヒート値と一緒でプレーヤーが置いた農業ブロックかどうかで判断されてるのかもね
>>404
育てるだけならプレイヤーが置いてない腐肉土でも大丈夫、確認済み
参考までにこっちの環境だが
バージョンはA18の安定板でワイプして最初からやり直してる
拠点とマップ生成で出来た腐肉土の菜園付きの空き家との距離は家一軒分ぐらい離れてる程度 >>405
あいや天然農業ブロックで距離離れると止まるんかなって Lv77になったが、この辺まで来ると少し上がりづらくなってくるなぁ
ルート品質1固定バグが〜って言ってる人が前スレからちらほらいるけど具体的にはどんな挙動なんだろう
以降全部品質1になるのか それともルート10回分くらい続くのか
まさかひとつの箱を開けて入ってる装備数個が全部品質1だったからバグだって言ってるわけじゃないよな・・・?
あと>>355さんが再現できるって言ってるけど
そもそも今のバージョンだとニューゲームかコンティニューするとルート乱数の初期値が固定されて
漁る対象(あるいは出たアイテム)によって乱数が回る量も決まってるっぽい
レベル1でゲーム始めて車だけをルートしてくと7個目でスチールアックス品質2が固定で出るし ナイフの速度が早まったってレス見たあとに熱出てうなされて悪夢見た
ゾンビを骨ナイフでシャカシャカやっても倒せずに逃げ回った夢だったんだけどナイフの挙動が夢と全く同じで草生える
>>408
"ぽい"で反論せずに証拠をだしてくれ、その乱数とやらを把握してるんだろ?
もしバグが放置されてたらたまったもんじゃないんだ >>410
そんな態度でまともな答え帰ってくることはあんまりないな
同じマップで新規スタート何度か繰り返せば変なことは解るが、それ以上は知らん 噛み癖のある動物はカアイソウと思うし
他人の性癖は変えがたいからそっとスルー
燃えたドラム缶はプレハブでもヒート値上がるのかね
固定マップの焼けた森の交差点に燃えたドラム缶が数個置いてあるビルがあるけど、あそこ貞子湧くんだよね
>>338
なるほど参考にさせていただく
ちょうどやり直そうかと思ってたから良かった。 >>414
松明と同じでプレイヤーが置いた物しかヒート値は上がらない
ゾンビOFFでその場所をしばらくうろうろしてみたけどヒート値は0のままだった >>411
やった事ないけど、ナイフパーク上げるとMAX25%早く攻撃出来る様になるらしいで…
マジ草刈機になるんやろな 質問失礼します
PingPerfectという所でサーバーをレンタルし、サーバー側に某所にあったα18.1b2latest_experimentalの日本語版の座れる家具MODを導入しようとしたところ、入れ方がよくわからなくて困ってます
ご教授宜しくお願いします
とりあえず今
>レベル1でゲーム始めて車だけをルートしてくと7個目でスチールアックス品質2が固定で出るし
こうはならなかった
七台目は鞴とタイヤ
>>408
一つの箱で品質1が出た程度で問題だと思うわけがないだろう
その状態になると開いた箱に入っているツールから銃器からなにから品質のあるものは全部品質1になるんだよ >>392
真似してみたけどよく見つけれましたね、これは知恵の勝利
たまに組み体操して柱殴ることあるけどきっちりホイホイになってる 次のニューゲームで始めたデータでの七台目は
ハブキャップとソーイングキットだった
>レベル1でゲーム始めて車だけをルートしてくと7個目でスチールアックス品質2が固定で出るし
>>419
ニューゲーム、またはコンティニューでルートの乱数の元が固定されるのはあるかもしれない
その話が出た時に本当かどうかクエストリセットでためしてみたらゴミから出るものが同じ順序で同じ物が出るようになった時があった
一つ目のゴミからはキーピック3と木材4、二つ目のゴミは羽根4になるみたいな 以前話題になってた棍棒が当たらなくなる不具合だけど
あれ近接武器だけじゃなく投げ槍や矢なんかの遠距離武器もすり抜ける様になって
ズームパンチ不具合と同じで視認しているゾンビとヒットボックスの位置がズレる系なんだな
自分がホストやらなきゃ防げるから
気になる人はSteamCMDでDedicated Server落としてきて自分一人用の鯖を立ててプレイすればいいと思う
>>408
普通にA18プレイして建物内の宝物部屋にある箱を何個か開けてみろ
全部品質1がどれだけ異様か分かるから α18になって復活して間もないものだが皆様調理した肉や沸騰しただけの水で病気になったことありますか?
結構飲み食いしてるはずなんだが4%に当たらないから実は大丈夫なんじゃと。。。運がいいだけかな?
18リリース直後の初日に初期所持の水に中る洗礼受けました
その後もちょいちょい中ったから缶詰とお茶生活。ビタミンある時だけ危険物食べる
もしかして腹減り減少のパーク取っていない人多いのか?
あれに食中毒防止効果もあるから1だけでも振っておけばいいのに
というか体力自然回復と一緒で最初に必ず取らなきゃいけないパークだろあれ
>>425
4%って20回に1回だからな。運が良けりゃ全然引かんよ。
100回飲んでも100人に1人は4%を引かないからな ミートシチューとミネラルウォーター生活だな
たまに肉の在庫次第でベジタブルシチュー
仮に当たっても三個くらい食べれば復帰できる
その三個で当たったら死ねるけど
何気に食事でゴミが出ないのも良い
三つ目に作ったニューゲームのデータの七台目は
品質3のスチールシャベルとブラス製ラジエータ
六台目でこの三回のお試し行脚で初めて品質2のスチールアックスが出たよ
>レベル1でゲーム始めて車だけをルートしてくと7個目でスチールアックス品質2が固定で出るし
>>423ほほう
今のお試しだと前二回でどこかの車で一つ入手してたタイヤは
三回目ではドロップ無かった >>426
それはそれは凄まじいですね
何か申し訳ない気分w
ちなみにビタミンて食前に飲む?中ったらのむの? 感染て缶詰食べてもなるのかこれ、レーション食ったら感染してワロタ。仕様ならクソほどいらん要素だな
あれ?変だな?おかしいな?
ってときは整合性チェックって習ったはず
xmlいじりましたごめんなさいは知らんけど
さて、今日も南斗爆殺拳がんばろ
>>392
大変申し訳ないが画像を見せて頂きたい
是非とも参考にしたい >>421
元は四隅塞いでタレット様を置いて上から倒すコンセプトだったんだがなぁ
丁度塞いだとこだけ壊したら殆ど殴らなくなった
7dtdってこういう発見出来るから面白い
屋根付けて穴の真上にダーツトラップ下向きに仕掛ければ100%生きるし、タレット様と近接で勝てそう
まあパイプボム安いし強いからこれでいいけど
デモ子くるまではこれで勝つる
デモ子は戦った事ないから対策全然出来ないわ… トレーダーと大きめの街が近いランダムマップをもっと早くつくりたい…
毎回生成ガチャで10-20分は厳しい…
安定版出たからしばらくしなくてよくなるかなぁ
皆はランダムマップでやる時トレーダーと街が遠い時はどうしてる?
トレーダーのクエとか買い物はする事前提で
>>437
スマn、出先で貼れぬ
本当に地面から4段目に真ん中にくる鉄格子横置きして塞いでないとこの下にブロック(円柱のが落ちやすいと思う)置くだけだぜ
別に囲わなくてても効果あるだろうから適当でいいと思う >>439
チャリ出来たらトレーダーの前陣取ってクエストしてクエスト受ければ街が見つかる
街を一周すりゃ別のトレーダーが見つかる >>427
アイアンガットもヒーリングファクターもある程度振らないと効果実感しづらいと思う 前のデータ消して同じgame nameで最初からやり直しするとルートは同じ手順でやる限り同じ引きするのは俺も感じたなー。
同じゲーム名で出現位置も固定になるしある程度の乱数はgame name依存で固定なのでは
普通はそういう場合は時間をシードにするものだけどもしかしたらどこかで抜けているのかもしれないな
>>431
ビタミンは効果時間中の病気100%無効なので事前に飲む
>>442
俺はその2つそもそも取らんな。比較的容易な代替手段があるものは後回し 体力回復なんか無くても薬余るしなあ
戦闘中みたいな短時間だと誤差みたいなもんだし
>>442
実感も何も1振っておかないと体力自然回復しないし
食料調達が困難な序盤こそ少しでも食料節約するために1振っておきたい
特にアイアンガットは1振るだけで4%が3%になって食中毒リスクが3/4になるから
この2つ取らないで「食中毒ガー」言っているのは只のアホとしか ヒーリングファクターは最序盤の安定化の為に最初に1だけ取ってるなー
何だかんだ自然回復は便利
同ワールド同ゲーム名だと初期のスポーン地点も全く同じ場所に出たりしますよね
α17を経験していないのでα15〜16.4辺りの記憶ですが、あちらだと同ゲーム名で始めても初期スポーンは毎回変わっていた気がします
レベルが上がりづらくなったからとりあえず何でも1点というのは非常にやりづらくなった
体力も食中毒も慣れればいくらでもやりようがあるし
>>445
有り難うございます!
英語力ないから病気を100%治す様に
見えてましたw ガットもヒーリングも全然取ってないな
っていうかフォルティチュードに全く振ってないや
毎回69マイナー→ラッキールーター→パルクール→ベターバターみたいな流れ
人に寄って変わるのはバランスがいい証拠かもね
回復は無くて困るなら多分なんか勘違いしてるから困ったらスキルじゃなくてプレイを見直した方があちこち圧倒的に快適になりそうな気配がする
メチャクチャ遅いだけでヒーリングファクター無しでも自然回復自体はあるでしょ?
スキルの説明が紛らわしいのと、最初にとってしまうと気が付かないかもしれないけど、プレイヤーキャラには1分で1.020回復する設定がすでにされてる
ヒーリングファクター1でそれがほぼ倍の毎分1.98回復になる
デフォで自然回復ついてる影響か回復アイテム余ってるし俺もスキルとらんな
鉄の胃袋にしても食中毒に文句言ってるのは時々資源を多めに消費するのが鬱陶しいってだけでスキル降る程じゃないな、ってバランスだからこそ尚の事鬱陶しいってことなのかと思ってた
だからスキル取れば対策になるだろうけどその話は身も蓋もない
探索してれば缶詰もペインキラーも余るから自然と料理も回復もいらんってなりました
トレーダーに頼るならクエストで得た金で缶詰買えばいいし
狩猟生活するならガット取ればいいよ
生きてる自販機クラフトしたいなあ、拠点に3個くらい置いときゃ安心だ
狩猟生活するなら動物センサーも取らないと追いつかなそう
料理スキルも欲しくなるし地味に狩猟って難度高いな
>>461
大量に作れないレシピを選択しとけば回避できるぞ
フォージで全素材大量にストックされてると回避できるレシピが無くてきついからフォージになんか適当なレシピでも追加したら快適なのか? 言葉が分からない原始人プレイしてるから
トレーダー使えないし、自販機は叩き壊すしかできないから
狩猟と農業生活してる
fort型がビンゴすぎて快適
もしアイアンガットの効果が最初の1ポイントで2%軽減だったら悩んだ末に取らない
3%軽減なら序盤に取得して料理と栽培も上げたい
おかげでFortitudeは完全に切って自販機の缶詰め食べる生活だけど全然困っていない
文章で書かれても正直全くわからない
100ピラー3段の上にiron bar centeredが1個乗ってる図しか想像できなかった
固定マップ砂漠トレーダーすぐ北のtire1廃鉱に向かって
入口すぐの天井にあった植物を叩いたら坑道全体が大崩落した
野郎俺を謀殺するつもりだったか
雪原との境界に拠点建築中だけど雪原の方を向くと急に重くなる
ウッドフレーム越しだと重くならないけど視点を変えずウッドフレームを取ったら重くなる
不思議
フォーラムにガイドあったのにスルーしてた gfx af 0 やったら fps 安定した
夕方になると急にFPSがガタ落ちして画面がガクガクになるのは何でだろ
しかも22時の夜になった瞬間に元に戻るんだよね
>>468
トレーダー封印したらその生活が出来ないんだぜ
プレイスタイルなんていくらでもあるゲームだからな
俺は脆弱だから2週間ずっと缶詰生活で、やっと料理レシピと畑が充実してきたから自給自足出来そう
ポイント振るのが勿体なさすぎてLV20くらいで10ポイントくらいストックしてるわ…
るつぼもジャイロも出たから後フォージとガス缶レシピ出たら引っ越したいけど、でねぇ…
近隣のトレーダー全部稼働してやがるし売ってもくれない…
俺のガス缶レシピドコー?
あれ車関係で出る?サイエンス関係?
前やった時は初日で出たんだがなぁ…
ケミステとオイルレシピ出たから節約したい、これは意地だ。非効率なのはわかってる ああ、そういえば前に眼鏡かけ直すとシークレットスタッシュ変えられるやつ教えてくれた人ありがとう
メッチャ便利
それでもガス缶レシピ出ないよぉ…チャリンコはもうやだよぉ…
>>460
ザ・ハンター取れば実質2割増しで狩猟捗るんじゃないか
骨も多く取れるし、そういうビルドもありだとは思う
石斧品質5拾ったけど快適だなこれ
持ってる鉄斧のDPS超えたわ
あと音が小さいのかバレにくいっぽい
スニーク捗る 今の品質6の入手経路を考えると品質6石斧は望めそうにないのかな
自販機も死んでいる所が多いよな
建物の中のとかバーの前のやつとか
出来れば、近くに生活拠点を構えたいものだ
>>479
落ちてるんじゃないかな
鉄棍棒の6は拾った
13日目のLV20-25くらいでラッキールーターは4
テーザスだっけ?石斧の上位版とか出たら失禁物だぜ >>480
後半にしか出来ないけど、逆に建物ぶっ壊して自宅を作って自販機使用するのもありじゃないかな
沸き潰しもプレート貼っときゃ見栄えも確保できるし、高床がいいなら地面掘って高くすればいい
7dtdはそれが可能だ
小さいとこで自販機あるとこあるっけな… 既出かもだし、大した情報じゃないんだけどα17で可能だった
土でゾンビを誘導できるやつ今回もつかえそうだね
下記みたいにシンプルな高床の三面を1マス土で覆って
コブルの1面側に全てゾンビを誘導できた
最初の7日目32体でやったけど、殴られたのは左右のランプが中心で
前面の壁はほとんど100も減っていない
土に至ってはノーダメで、土壁に近い側にいてもコブルの壁に集まっていた
ゾンビの黄袋から出て一番嬉しかったのが品質6の石斧
>>487
なるほど
殴られたくない柱の防壁にもってこいかもね
警官には対応出来ないのが目下の課題になりそうだけど >>487
こいつこの形好きだよな
いつ見てもベース作ってる 二日目の夜を本屋の屋上で過ごしていたら壁の梯子の上に設置したウッドハッチを壊してお散歩ホードがやってきた
アトリビュートが後半重くて、結局器用貧乏になってしまう
特化させたら体感出来るくらい強くなるのかなぁ
やるなら簡単にツール自作出来るSTRか、9mmでやすいAGIか…
細かい水溜りだらけの地形のど真ん中にトレーダーがあって死ぬほど使い難い
ジャンクタレットの威力アップって手動で撃った場合に適用されてる?
連射性が低いままだからやっぱ反映されてない?
ジャンクタレットで敵倒すと経験値入った後もなぜかまだ敵が生きてる扱い(動かなくなる)で
適当な武器で殴るともう一回経験値もらえるんだけどおま環かなこれ
農地作るのに必要な素材多すぎない?
これの1/10で正常なくらいじゃない?
質問です。
最近買って17安定でやって、今回18安定アプデをかけたのですが、どうやらワイプということをやった方がいいと見ました。ワイプとはどうすればいいのでしょうか?
ちなみに今回18からまた新規データでやるつもりですが、その場合もワイプは必要でしょうか?
誰かと一緒にやってたわけじゃないならロード画面でセーブ消せるから全部のデータ消すだけだよ
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
>>493
agi型で弓と9mm、ヒドゥンストライクを3まで上げたけど取って良かったと思ってる
弾薬消費が明らかに減った
特にヒドゥンストライクは武器問わずスニークに乗るからパルクールのついでにでもオススメ
ただ最強はAK系列だろうね
品質6のM60はスキル無しでも余りにも強すぎる ってうわあ
砂漠以外の土ってこんな簡単に粘土取れんのかよ....
>>499
飯事情を辛くするとサバイバル感出るのがわかる
α16とか初日にコーン10本くらい植えれば余りまくってサバイバル感なかった
α18を200時間くらいやって思ったのがいいバランスなのかなーと
1週間目はずっと飯のこと考えて過ごす事多い
2週間目からは余裕で始める
3週間目でシチューとか料理作ると吐きながらでも生きれる様になる
民家探索だけしてればそこまで困らないし、大概あるシャムウェイ本社クリアすれば数日分くらい手に入る
医療関係はほぼ街に一個はあるからビタミン剤の確保が出来ればそれだけで安全に肉食えて1日は生きれる
トレーダーのトレクエ使えば余裕過ぎるほど
2週間でファームプロットを20ブロックは作れるから十分じゃないかなとは個人的に思う >>501
すいません
自分が部屋建てて友人とやっていました。
502さんの方法でいいでしょうか? >>506
粘土かよw
砂漠で粘土はコーン植えてあるとこが土だからマザールーター1取れば1週間くらいは余裕だぞ
墓地の墓の前の2ブロックも土だから掘って粘土取れて棺から弾も取れて二度と美味しい 柱を土で覆うのは確かに土のついてない柱がよく狙われるが
土が殴られないわけじゃないな。
ああ、農地のコスト高すぎるって土の方かよw
てっきり腐肉の方を言ってるんだと思ってたわ。
そりゃ砂漠から出たことないなら土100集めは辛いわな。
>>508
そっちのやり方のほうがいいよ
ずっと固定だからランダムのデータ消すの忘れてた… ゾン熊2匹犬3匹のホードでも腐肉26個か…農家はつれえわ
>>505
3までならAGI5でいけるんだっけ
ピストルでヘッショワンパンはいけるなら魅力的だなぁ
ハンティングで代用してるけどボルトアクションしんどい 今更だけどPSFAI5属性は初期値を1じゃなくて5にした上で
夜になったらPerceptionが下がるとか
空腹になったらStrengthが下がるとか
出血したら包帯で止血しても一定時間Fortitudeが下がるとか
重装備したらAgilityが下がるとか
感染したらIntellectが下がるとか
そういう方向で開発は調整した方が良かったんじゃないかと思う
A17で何やってもステータス下がってボロクソに叩かれていたけど
あのアイデア自体は決して悪くはなく上げた先からステータスが下がるのが良くなかった気がする
アルファ18面白いなあ
ただ相変わらずホイールがレア過ぎて入手できない・・
タイヤ壊して出る確率がさらに下がってる気が
10日ひたすら探索して1個しか見てないしそれ失くしちゃったよ
α18を始めて2日
地面に見えてる鉱石だけを採って「鉱石少ねー」とか思ってたけどまさかその下に本体が埋まっているとは…
ホイールは比較的簡単に作れるからなあ
見つからなくても不便に感じない
今はタイヤ壊してもタイヤは手に入らんぞ
クラフトで作るもの
ホイールはマップ運が結構絡むね
車屋多ければ楽だけど民家から酸が出やすくなったから基本自作してるな
ホイールは資源岩という概念がなくなったせいで
いざ作ろうとすると石炭の入手に地味に困る
近くに焼け森や焼け焦げた木が無い場合に民家の暖炉や火葬場を探すのが地味に大変
>>494
焼け森+湿地を見てこれ針山生成に続く地獄だわと感激したぜ
ファンピンの執念を見直した 既存の建物を改造して拠点化するの好きなんだけどスクラップ場以外にもなんか拠点化したい
消防署が良いとは聞いたけど他に改造拠点化でおすすめない?
>>483さんの迎撃拠点そのまんまやってみた
Day14、たまに来たハゲタカ以外は全部正面にボンバーマンだけで片付いた、こりゃ楽だわ
終わった後まわり調べてみたけどダメージ受けてたのは正面のブロックだけで土は確かに無事だった
>>523
熊酒場の隣の隣にあるショップが結構好きだった
若干でかいので効率が良いわけじゃないが
2階が居住区でバーカウンターみたいなのあるし 能力1本LV10にするのに16pt、技能LV5上げるのに5pt使って
全perk上げきると304pt必要、今回の経験値カンスト2^32/2ではLV252がMaxなのでカンスト前提でも48ptぐらい取れないね
そもそも基準1万の必要経験値倍率1.05倍だからLV60ぐらいでも経験値750ゾンビ250体必要だから
レベルアップごとに2か3pt取れるようにして丁度いい感じかも
>>523
コンクリで造られた屋敷は?中に入ろうとしたらスパイクが斜めに待ち構えてる家。 >>525
すまん、最近ランダムばっかやっててピンと来ないが蒸留器みたいなのがあるデカい酒場のことかな? >>528
すまん、あんまピンと来ないが3階建ての廊下毎に鉄線張られてるとこ?
結構皆色んな所改造してんだな >>527
ゲームステージの上がり方がゆるくなったのにポイント2.3倍はさすがにヌル過ぎそう >>529
酒場はそれであってると思う
森林トレーダーのすぐ東側にある奴
立地的にトレーダーの側だし向かいのショップにはテーブルソーやワクベンも置いてあるので便利
お隣のベーカリーには自販機もあるし >>532
はー確かに拠点としては優秀ねサンクス
2階をループ拠点化して遊んでみるか >>530
2階建てだけど廊下にスパイクや脚付き鉄線が置いてあるのは合ってる。
↓みたいな感じの横長の屋敷でチョビヒゲみたいな階段が付いてて壁が全部HP2500
_______
/ \
| □ □ □ □ |
| // \\ |
| // \\ | 17と比べると何倍か強いプレイヤーに攻防弱いゾンビが更に数すら減って親切に音まで出して教えてくれるとかもうヌルいってレベルじゃない
はずなのになんでこんなに面白いのか不思議で仕方ないわ…別にゾンビが脅威じゃなくても良かったんだな
>>525
序盤の簡易拠点としては楽でいいよね
土の特性いかして他に運用できる場面ありそう >>534
あー分かった!あそこね
有刺鉄線とかそのまま使えると面白いかもしれんな
なんか外周を改造すると面白そうだわ 獲得経験値200%とかに設定してやりたいけど、何故かデフォルト設定から変更するのに謎のプライドが邪魔する
>>538
楽にしすぎると飽きてしまうのでよくないけど
知るという意味でいろんな設定をいじるのは敗北でも何でもないで ソロ用の救済と勝手に思って遠慮なく設定で盛ってるな〜
経験値を上げるのはゲームステージも上がるからテンポ良くなるよ
と言っても17に比べてもフェラルとか緑率少ないけど
足止め弾モッド付けたタレット先生が頼もしすぎてもう手放せないよ
>>523
立体駐車場強いし改装の幅がでかいから個性が出て楽しい
今は2箇所の入り口にタレット置いて3階から狙撃+爆撃
入り口突破されたら二階のスパイク+地雷原で銃撃戦
地雷があらかた消えたらマチェット振り回して掃討戦みたいにしてるわ >>543
確かに人によって個性でるな…地雷原めっちゃ楽しそうじゃん 軍事キャンプの地雷のとこに高さ3で足場作って走り回るの楽しいぞ
経験値0だが
夜中にスパイダー狙撃したら二足歩行でダッシュしてきたんだけど
四足歩行はサバイバーへのサービスだからね
その証拠に屋内での待機時は二本足で立ってることも多い
>>538
500時間ほどやってようやく、俺はヌルゲーにしたほうが楽しいと学習したぜ
難易度スカベン
常時歩き
XP300%
プレイヤー対物300%AI対物25%
ここまで下げてようやく、程よく死ぬのを楽しめるようになった >>545
爆発物を撃つと経験値になるから地雷を撃ってまわる作戦に切り替えてはどうだろ?
と思ったけど、A18だと地雷撃って爆発しないっぽいんだよな スパイダーさんはこのゲームがまだKickStarterで資金集めしていた時に一番多くの資金を提供してくれた人物がモデルなのに…w
>>552
いや爆発するよ
ただ対物が低すぎるのか一発で爆発しないような気がする 17は矢で撃ってもなかなか起爆しなかったけど18は普通に爆ぜてたのしい
新しくワールド生成したら初日からアイアンスレッジハンマー、ピストルと大量の弾手に入れてヌルゲーと化した
ロクなもん拾えなくて地獄の時もあればこういう時もあるんだな
ラッキーゴーグルと、ラッキールーター1振ってあるだけで大分いいもの拾えるのかな?
なぜかチュートリアルが起こらなくてトレーダーの場所わからないけどトレーダーいらないくらい充実してるわ
>>557
繊維取ってるけど何も起こらない
生成からゲーム内で3時間放置してたからそのせいかも ジャンクタレットさん頼りになりすぎて戦闘任せきりにしてるけど
そのせいでだんだん自分の腕が鈍っていく気がする諸刃の剣状態
18.1b2でワイプしたデータの今日の品質1病の状況
day15、LV22、LL4、ラッキーゴーグル17、ゲームステージ42、ルートボーナス57、合計99
共通点はなんだろうな
>>558
俺もクエスト発動しなくてポイントもらえねぇ!ちくしょう!ってなったことあるよ 安定版きたから固定からランダムやり始めたけどいつも使ってたシード値が砂漠や荒れ地ばかりできちい
良さ気な値あったりしないかな
ラッキーゴーグルの+分しか効果なくなってるとかなんですかね?
スキルとかで合計200とかあろうがゴーグルの17で固定みたいな
>>437
おまたせ
ゾンビホイホイ
ちょっと改造したら四隅殴る様になった
四隅二重にしたらあかんかもなぁ
まあ全員収容するくらいの時間はあるから思考錯誤してこうと思う 今んとこ7日目襲撃はこれ作って対処してるけどもう見るからに自爆ゾンビに対応できないのよな・・・
対自爆ゾンビの迎撃拠点考えなきゃなと思いつつ未だ自爆ゾンビがくるまでステージを進めることができてない
ワイプ前のb155だと4回目のホードでも全然平気だった(ジャンクタレ2機の力大きかったけど)
>>566
木造www
これ犬とかスパイダーってどうなるん? >>563
今はランダム生成のバイオームパターン一緒のはずだから
砂漠から見て荒地の反対側に行けば森が見つかるよ
更にそのまま進めば雪バイオームを見つけられる >>568
どちらも入り口で多少詰まるのでその間に頭パーンする 有刺鉄線作れなくってんじゃん
俺の拠点には必須なのになあ参った
>>569
有難う生成パターンとか今回あったのか… 今回山も池も多すぎてジャイロの操作すっかりうまくなったわ
できれば操作見直してほしいけど
今日から始めたけど持ち物すぐ一杯になって歩くの遅くなるな
トレーダーにたどり着いても救急キットすら作れないしノリだけ作っても意味無いわ
あと食い物もないぞ味噌汁高過ぎだろどうすんだこれ
この画像が上下左右変わるだけのbiom分布です
こういう方式ならもっと何枚もbiom分布図用意してほしいよなー
むむ?エラー出るか
自前でワールドいっぱい作ってbiomes.pngみるとわかるよ
ラッキールーターとラッキーゴーグルなんか不具合あるの?
今から外してももう手遅れかな
実況見て面白そうだったから初めてみたけど怖過ぎる…
今1日目の23時
空き家の二階で息を潜めてるけど下でウロチョロしてる足音が聞こえてきて1ミリも動けないw
そのうち初日の夜から遠征して殺して回るようになるから
マイクラの1日目に穴掘って震えて朝まで待ったの思い出すわ
その100倍怖いけど(´;ω;`)
めっちゃ楽しんでるようで何より
少しずつ覚えていくんだ
なぜ夜になる前に周囲のクリアリングが出来てない
俺なんか14日過ぎてこんな暮らしだぞ >>582
しばらくスレや動画などの攻略ネタバレっぽいのは見ない事を勧める
マジで そういえばガンマ値上げるのは甘えって言う人もいるけど
外人のプレイ動画とかで真っ暗闇の中ゾンビと近接バトルしてるの見たことあるんだけど
外人にはあれが見えてたんだろうなって思うと開発陣の想定する明るさレベルの基準が欲しくなる
まあ大抵のゲームは結局基準値より2割くらい明るくして遊ぶんだけどさ
>>586
それやって7日の0時になったら来るもんだと思って「ゾンビこねぇw噂のバグかよw」って勘違いして7日の18時、雷と共に周囲が赤くなり察した
防衛拠点は作ったが、既に間に合う距離ではなく周りは森…その後俺は そういやこのゲームを始めた頃は 夜の街も怖くて
そこら辺に生えてる木にウッドフレーム貼り付けて その上で夜はじっとしてたな
>>587
ゲーミングモニターの中には自動的に暗い場所の明るさを上げて視認性を良くしてくれるのとかあるからな
PC側でガンマ値を上げているわけじゃないから配信や動画は暗いままだけどね >>585
野晒し過ぎて笑えるわw
俺は基本的にコブル集めて高床式にしちゃうな
警報代わりに地面にウッドスパイク植えとけばそう不意打ちはされないし 最初探索から拠点に戻るまでの時間管理ミスって道中で22時迎えて
慎重に慎重にスニークしながら物陰へ逃げ込んだのを思い出す
今ならそのまま徒歩で直進だもんな
安定版くるまで待等って思ってたら
もう安定版きてんのか
今回くそはえーな
俺最初やった時は豆腐拠点で7日目になったけど、
朝を迎えたころには四方の壁が無くなって自然と高床拠点になってたな
>>586
ありがとう!そうするよー
結構野晒しでも大丈夫なのかな?でも怖すぎて無理w
やっと朝だわ先輩達ありがとう
頑張ります… ルーチンとかパターンを作っちゃうのは楽だけどマンネリ化するからね
野ざらしなのは夜も遠征してて拠点が襲われる心配はないから
隠れるなら、家を制圧するなり豆腐を建てるなり、きちんとした拠点が必要だよ
品質1バグを公式フォーラムに報告したのだが、再現できずとのこと
再現動画を送ってみるけど、PCのスペックによる、おま環とかだったらキツイな
>>594
トレクエばっかやってると家に居ることないし、家作るの面倒になったからこれになったわ
最近は作業も多くなって来たし、引っ越して家でもこさえようか迷ってる
まだフォージないから目の前のトレーダーの奴を借りてる 初めての時は川沿いに拠点(という名のハリボテ)立てて必死にカンの水を浄化して飲んでたなぁ
隠れきれないハリボテ拠点だったから夜にゾンビに襲われてそのままジエンドにゃん
寝なくていいゲームだから究極的には夜間も探索野晒しが効率的なのは良く分かるが
それでもホームベースには屋根を取り付けたいor屋根のあるところを制圧したい派
>>587
そもそも日本人とアメリカ人で薄暗いところの見え方が違うって説あるし まあ雰囲気を楽しむゲームでもあるしやっぱ拠点は拠点らしい形の方が気分乗るよね
ティア3のトレクエで選ばれた先の建物がすごく不気味だった
屋根裏含めた3階建ての民家で、2階に医療用ベッドが置かれた部屋がいくつかあって1階と地下が死体袋とゴアブロックだらけのところ
初めて探索した建物だったけど、前バージョンからあったのかな
室外機以外にも
室内にあるオイルヒーターも
ツルハシで壊したら確定でブラス製フィルターになることに今気づいた…
ブラス不足だからこっちのが設置数多いからだいぶ助かる
室外機以外にも
室内にあるオイルヒーターも
ツルハシで壊したら確定でブラス製フィルターになることに今気づいた…
ブラス不足だからこっちのが設置数多いからだいぶ助かる
ラジエーターだったような
なんにせよブラス不足にはならないね
>>607
生肉を掲げた儀式をやってる家があったり、いろいろあるよね
地下がカルト教団みたいになってる場所とか
しかしこのゲームの建物、地下のホームシアター多いよね
文化の違いを感じる
でもアメリカの住宅にありがちなプールは全然ない気がする タイヤホイールは今は自作する時代なのか
アドバイスありがとう
やっと初の自転車に乗れる
ラジエータと言うのか
白い蛇腹のやつ
廊下にもあるからオイルヒーターではないんだろうな、とは思ってたw
室外機やヒーター、ドアノブで入手手段増えたことに加えて
弾のルート入手数が増えたのでブラスにはあまり困らなくなったのは助かる
>>611
地下で思い出したけど
この世界のシェルターってどこもかしこも人の手で外からぶち抜かれてるよね
闇を感じる 太陽光パネル以外でレンチでフォージアイアン取れるところありますか?
>>615
金庫と道路の街灯の頭と電柱の頭とワークベンチとコンクリートミキサーとケミカルステーション ブラス手に入るし鉱石もよく見つかるし弾撃ちまくりたのしい
>>565
これは行ける!と思った拠点でもちょっと改造したらゾンビの動きがおかしくなるよな。
特にプレイヤーのいる位置が重要だから、プレイヤー下のブロックの接合部の支えの割合が変わるとおかしくなる気がする。 ガソリンの量産体制整えばモトロフトでホードはしのげる気がする
>>608
いい発見だね。でも実はブラスはどの資源よりも多く手に入れやすいんだよ。
なぜなら金を溶かしたらブラスになるからだ。 >>605
それ田舎のやつの「暗い」は完全な暗闇だけど都会のやつの暗いは街灯が少ない程度みたいな認識の差でしかない話だけどな 最初のトレーダーが切り立った山の山頂にあってワロタ
自転車で登れなくて使いにくすぎる
なんかいつのまにかすごい軽くなったね
ミディアムでfps60でるやん!やったね俺のミドルPCちゃん
範囲狭くなったおかげで室内戦でつかえるようになったのはありがたいけど
品質1バグの原因多分これだわ
loot.xmlに記述ミスがあって特定レベルで不具合起こす様になっている
昔もクラフトで似たような不具合あったなあ
×:現状
<lootprobtemplate name="probTemplate1.0">
<loot level="1,8" prob="0.1"/>
<loot level="9,16" prob="0.11"/>
<loot level="17,25" prob="0.12"/>
<loot level="26,34" prob="0.12"/>
○:修正案
<lootprobtemplate name="probTemplate1.0">
<loot level="1,9" prob="0.1"/>
<loot level="9,17" prob="0.11"/>
<loot level="17,26" prob="0.12"/>
<loot level="26,35" prob="0.12"/>
>>629
合ってるように見えるが数字被ってないとダメと言うことか ハードコード側で関係演算子の等号が抜けてるのかもしれない
マリナー1号墜落事故の原因と同じやつ
>>613
オイルヒーター=ラジエータヒーターの中味に水の代わりにオイルを使ってるやつ 18になってから銃弾自体作らんが、材料だけは集めてしまう
真鍮はかなり豊富に集まるが、鉛と火薬がちょっと手間だな。特に火薬は掘らないとまとまった数確保できん
石炭集めるのが大変だな
タイヤ作るぐらいなら家の暖炉とか地下のセントラルヒーティング機とかから集められるけど
ニューゲーム開始直後に葉巻のレシピを拾ったけど
材料が草250に紙1枚ってこれじゃ葉巻じゃなくてマリファナだろうがw
最初のチュートリアルで作った服は麻の服かよw
たぶん新しい建物だけど、その建物の外にあるコンテナの中に石炭がミッチリはいってる建物があった
今確かに石炭困るから、序盤で見つけたときにはんほぉ〜ってなったわ
あー、それは掘った事あるわ。かなりの量詰まってたな
あの建物なんだ。廃油処理施設か何かか
記述方法としては3通りだろうけど
x <= Lv <= y
x < Lv < y
x <= Lv < y (x < Lv <= y)
開発の想定としては1番目のやつなんだろうな
>>629,633,641
なるほど、条件式を (level >= d1 && level <= d2) みたいにすればいいのか
xmlの記述は同じような箇所が多すぎてどこに手を入れればいいかわからないな
これならラッキーゴーグルを外すとレベルがずれてその地点から外れるから納得するわ
もしこの通りの不具合ならルートボーナスが違うラッキーゴーグルを持ち歩いたほうがいいのかもな
再現性がないのも、xmlの内容を見ると日数、レベル、ルートボーナス、ゲームステージ以外に他の条件があるからっぽいな 検証プレーで何度も同じマップやり直すとわかるけど
スポーンポイント何カ所も設定されているのに同じ場所でしかスタートしないぞ
普通に遊ぶ人には全く影響ないけど
a18で弾に困ったことないから
石炭の資源探したことないけど、焼け森にあるのかな?
序盤はタイヤ作成の為、家探索してるときに石炭は持って帰るようにしてる。
5ch To Die
ドメイン売却とかダメだろ
>>643
名前を変えるとスポーンポイントも変わる
ランダムに関する挙動はおかしいと思う 石炭の鉱脈は焼け森にあった
普通の石との見た目の違いが微妙すぎて他の鉱脈掘るよりちょっと面倒
>>631
トレーダーの頭をスレッジハンマー系のパワーアタックなどで気絶させてやると
起き上がった後に位置がズレてその場を歩き出す(歩行はリログで元に戻る)ので運が良ければ復帰させられる・・・かも
ただ自分の場合は元の位置より1ブロック分後ろに下がった状態になってしまって
会話する分には問題ないんですがなんか少し気持ちの悪さが残ってしまいました
更に位置ズレしてしまう可能性も高いので不意に埋まってしまったらまた自然に生えてくるのを期待したほうが良いかもしれませんねぇ
別データの高床式拠点にカウンターを構えてるトレーダーで何度か気絶を繰り返させていたら
起きる際に床を大きくすり抜けてカウンターの下に陳列されてるプレイヤー自動販売機の辺りで商売始めるようになったりも
消失したりするリスクの方が怖かったので結局中断しましたがもう少しがんばれば悪いことに使えそうな気がしなくもないですねこれ >>640
coal何とかって看板から採掘場とかかな
中にも炭の山がある
ご褒美見つけにくかったわ >>647
石炭は割と見る
砂漠じゃなければ硝石は見つけ次第マーク打っといた方がいい
MAP上の黒い点は鉱脈だから簡単 オーガーの6を手に入れてフルカスタムしたけど、相変わらずヤベェな…
ただもうガソリンがない…
>>649
正面にベルコンを模した滑り台があるあれだな
炭鉱セットだからあそこは確かに美味しい 探索行くとすぐ荷物一杯になっちゃうんだけど皆はこれは特には持ち帰らないってのある?
>>651
更にマイニングマガジンコンプがぶっ壊れてる一晩掘るだけでえげつなく溜まる
鉱石掘ってるだけで石も貯まってコンクリ作りまくってオタクメガネエリクサー飲んで
貯まった鉱石バンドルしながらコンクリ建築してるとレベリングもマッハ >>654
大抵の物はそのうち使うから街の数か所にストレージ置いてMAPでマーキングしてガンガンそこに溜めて置くといいぞ
乗り物作ったりワークベンチやフォージ作ったりし始める時に乗り物のインベントリにまとめて回収してく >>629
例えば現在のloot levelが8.5の時は一律品質1になってしまうということか
よく気づいたねぇ 8.5はないんじゃないかな
中身intだし
記述方法によっては9が引っかからなくなるということね
>>629
それはprobって書いてるしloot.xml内で引用してる部分見る限り
レア本やらの確率に使うやつで品質には関係ないのでは?
品質に関係してるのはもうちょい下の
lootqualitytemplates
の所では それは見てて思った
俺の環境だと一の位が9の時に起きてるし
レスが何処だかわからなくなったけどデアリング2あると楽って教えててくれ人ありがとめちゃ楽になったわ
自分の開始テンプレが ラッキールーター3 デアリングアドベンチャー2 になりました
実際lootqualitytemplatesの方は
<qualitytemplate level="0,9" default_quality="1">
<loot quality="1" prob="0.764"/>
<loot quality="2" prob="0.765"/>
<loot quality="3" prob="1"/>
</qualitytemplate>
<qualitytemplate level="10,19" default_quality="1">
<loot quality="1" prob="0.742"/>
<loot quality="2" prob="0.7"/>
<loot quality="3" prob="1"/>
</qualitytemplate>
<qualitytemplate level="20,29" default_quality="1">
<loot quality="1" prob="0.72"/>
<loot quality="2" prob="0.644"/>
<loot quality="3" prob="1"/>
</qualitytemplate>
みたいな感じで下一桁9刻みで内容切り替えてるから
ゲームステージ+ラッキールーター+ゴーグルが下一桁9になると
qualitytemplateの記述ミスで発生するって事でいいんじゃないかなこりゃ
>>661
probのほうも同じ判定式でやってるならそうかもね
ただこちらは数値で出たりしないから気づきにくいのかもしれない xmlを弄るのは当たり前くらいに言うからな…
スキルポイントは増やした方が遊びやすいかも
gamestageの小数点が切り捨てられてなくて9.xになると不具合出てるのかね
てかgamestageがlootに影響するならクリアリングしてからインセにして回収済んだら戻すという手が…
a16の頃のxml引っ張り出して見てみるとこちらはちゃんと小数対策してあるから
品質が3桁→1桁へ移行する時に忘れてしまったのかもね
>>667
単純に増やすとつまらなくなるから近接遠距離のみに振れるポイントが欲しい
3〜5のLV倍数で1-2ポイントとか
LV30で作れる武器の品質は1とか… 武器スキルはどれが良いんだろう…
ソロなら採掘系は必須だしスレッジとSG育てても良いけど、パルクール強いしなぁ
ハンドガンも強いしランガンで隙もない、ライトアーマーも育てられる
おそらく最強DPSを誇るアサルト系統だとガチタンヘビーアーマーになれる
AGIかなやっぱり
最近は近接武器のスキルは69rでいいかなって気持ちになってる
荷ロバと採掘系だけだな
クラブのスキルも取ってみたけどあまり役に立ってる気がしない、というか使ってるのがバットだったから修正後まだ試してないわ
何度か最初からやり直して思ったことは
序盤はストーンスレッジ作ってそれで探索して中盤以降は拾った物使えばいいやって感じだった
セクシャルティラノと69s育てて武器スキルはストレングス
それより採掘探索系伸ばして銃と弾集める方が捗る
銃禁止縛りなら弓ナイフ使えるAGI型か槍4本ぐらい持った投槍マン
そういえばこの品質1バグ、ルート対象によって変わったりする可能性もあるかな?
ショップの段ボール箱と武器バッグで起きて補強チェストでは起きなかったりとか
以前そんな報告があった気がする
>>675
ご褒美チェストって別枠でルートボーナス付いてるんじゃないの >>663
それも
0,10
10,20
20,30
にしないとダメそうだな >>670
最初のクエストクリアで8は確定で
紙クエストクリアで1、レベルアップで2、のどちらかまたはどっちも入れるといい感じだな
単純に経験値3倍にしてもいい感じだ 序盤はスキルなくてもバット振り回してればなんとかなるし
緑くんが出てくる頃には弾も撃ち放題なはず
a18で弾がたくさん拾えるようになったせいで近接と弓は立場が弱くなった気がする(個人の感想です)
弓はスニークで優秀なんだろうけど、銃は発砲音で気付かれたらその銃で全部倒せばいいよね?の精神だからな
そもそもハンドガンならそんなに音大きくないしサイレンサーついたらもう無敵
18.1.b2でワイプしたデータ、どうせまたアプデ入るならもう少しアイテムの入手機会を増やそうと思ってルートアイテムの復活間隔を10日にしてけど、
同じルート部屋の中の同時にルートしたはずの箱が十日経っても復活したり復活しなかったりする
デフォルト以外の間隔が適用されない場合があるのかな
ちなみにNAVEZGANEで初期リスポーンが地下室の穴の水の中に弾薬ボックスがある場所で最寄りのトレーダーはジョエルなんだけど、
ジョエルの基地の壊れた作業場も10日以上経っても復活しなかったが初期リスポーンのルートは全部復活してた
>>683
30ブロックは近づいちゃダメじゃなかったっけ >>682
そんな効果ある?
弓と変わらないならスコープハンドガンにしてクロスボウ投げ捨てたい
タレットは序盤は良いけど弾生産出来る様になったら、らさっさと突っ込んだ方が早いんだよね
沢山居るとこは足止めブロックと投擲置いといて起爆すれば良いし
コンタクトグレーネード便利 sounds.xml だとノイズ値は、弓3, クロスボウ11, ピストル52, サイレンサーピストル17, smg54, サイレンサーsmg18
レベルカンストどんだけなん?適当にポイントふっちゃったから気になる。
PA素振りしただけでワサッと起きるからサイレンサーピストルって言う程効果がなー
なんとなく雰囲気は好き
サイレンサーってスリーパーには効果いまいちだけど外の野良ゾンビにはかなり気付かれにくい気がする
アイアンガットなんてパーク何処にあるんだとwiki探しまくってたが公式にも日本語wikiにも書いてないのな
実際のゲーム画面でやっと見つけたわ
初心者はこれとラッキーなんとかと荷物持ち取っとけばいいの?
4ポイントしかないからダーリン取れなくなっちゃうしきついな
身内鯖でレベル60ぐらいまでやっちゃったけど
今からレベルアップ時のスキルポイント3にしてやるぜ
もともと経験値3倍だけど全然レベル上がらんって不満出てたしちょうどよさそうやわ
>>692
荷物はいらんなぁ
チャリ乗れば足遅くなるのなくなる
建物のクリアリング終えて行った道戻ってから漁れば問題ないし なんか洗濯機と乾燥機が6マス分くらいまで近づかないと表示されないわ
これが遮蔽システムちゃんですか
>>692
個人名だから詳しく言わないけど、7dtd ブログで○ぃ○ぃさんが日本語訳やってくれてるよ
メッチャ便利
同じく日本語化MOD(入れるのは自己責任で)もある >>694
サンクス、荷物もち必要なさそうね
ダーリンだけ取って追加2枠確保してトレーダークエストこなそうかな
>>696
iton gutだろうと当たりは付いてたので日本語化はしなくてもいいかな
この手のゲームの日本語化は元の固有名詞が判らなくなって困るというのが宿命なので
あんまり日本語化したことないんだよねRPGとかならそんな困らんのだけど >>687
情報ありがてぇ
スニークやるならクロスボウはあかんな…
でも弓って1発弱いしヒドゥンなきゃ無駄か…
確かにクッソバレるんだよなぁ
夜ゾンビいじめる様だからサイレンサーでいいな
ところでアーマー着てると音って増加する?
初めの頃は全然バレなかったけど装備着始めてからすぐバレるんだよね
消音MAXならバレないのかね >>698
スクリーマーゾンビが貞子って名前に変わってるくらいで大体わかると思う
英語苦手ならオススメだけど、MODだからPCクラッシュする可能性あるし絶対良いとは言わない
ブログ見ればわかるしね クエストやってるとたまにクエストは開始できるんだが
建物が半分くらいなくなってて地面まで消えて落ちたらハマって抜け出せなくて
物資見つけても開けられないこと2回あるわ
たぶん建物は透明になってるだけだけど壊せるが歩けない触れないってなってる
やり直ししかなさそうだ
荷物持ちスキルを取りたくないなら裁縫セットで作る衣類用ストレージポケットModがオススメ
ストレージ枠を一個解放してくれる
スキル無しで作れるのが有難い
そういやギリースーツってまだデバッグモードだけにしか存在してないんかな
なかなかムックなんだが
>>683
アイテムを1つ以上も入ってる状態or指定距離内にプレイヤーが近づかないようにするとリセット
アイテム1つ入れてた場合は取り出してフォーカス外した時にリセットだが >>684,704
その条件前に見た気がするけどちゃんと働いていたのか
どこか行くついでに横を通った気がするのでそれかもしれない >>700
あのさあ宣伝なのか嫌がらせなのか知らないけど他所でやれよ
日本語無くて困っている奴を助けているんならまだしも
嫌がる相手に無理に押し付ける事ないだろうに ギリースーツの性能がっかり感はひどい
とにかくステルスプレイしたい人用なんだろうなあ
温度耐性や防御力を捨ててまであれを使うかどうか
>>708
そいつササクロだろ?
----.さんsageずっとやってる奴だよ ノイズ値他にはガラスパリーン20、サイレンサーm60は18か
サイレンサー付きの7mm弾銃は36なのにm60はsmgと同じなのは設定ミスかな
>>699
防具の情報確認するとノイズがどれだけ増えるか書いてあるはず
だいたい軽装で10%、重装で20%くらいしかバリエーションないけど
つまり5箇所全部重装だとノイズが倍になるのかなーこの辺の仕様は書かれてないからわからんわ
上位消音modで-8%だから防具で全くノイズ増やしたく無いなら布ガムテ防具になるのかなー >>709
雰囲気よなぁ
ギリー付けて走ってってバットでぶん殴ってみるわ >>708
え、そんな押し付けてるか?
いきなりキレるとかこっわ・・・ 屈むとノイズ値が火器は0.8倍, クロスボウは0.5倍になるから、屈めば弓とクロスボウは大差無くなりそう?
この手のゲームって結構英語読める奴もやってるし無理に推さんでも
分かんない単語は調べりゃそこそこ読めるし
日本語でしかプレイしたくないなら
黙って家庭用でもやってりゃいい
乗り物は作らないからPack Muleガンガン振る
今のバージョンでもゾンビの感知って音と光だけ?
臭いは機能してないんだっけ?
サイレンサーピストルどちゃくそ強いぞ 布装備 or アドバンスマッフル付けた軽装備着て
フロムザシャドウ5まで上げてしゃがんで撃てば 5マス以上離れてるスリーパーはまず起きない
品質6のピストル(MOD詰め)でハンドガンスキルとヒドゥンストライクをMAXまで上げれば
放射能一般女ゾンビは頭1発 放射能一般男ゾンビも頭に1発→胴に1発で倒せる
乗り物のためだけにポイント振るのがちょっと勿体無い気はするが
2〜3日目に自転車ぐらいなら作れるからグリモンのために1ポイント寄り道は悪くないと思う
クエスト中心プレイだとインテレクトどうせ振るしな
探索での優位性よりホードで死なないスキルに割り振る
さっさとチャリ作るだけで行動範囲広がるから優先で取る派
その足で本屋探せばいいし
スナイパーと何かは記述ミスでサイレンサー乘らなかった気がする
>>722
ジャンクタレットMAXで高台から撃ってるだけで誰も登って来られないぜ >>701
a17の頃に同じ現象一度だけ発生したけど、ビックリマーク突く時の自分の位置がブレてると発生するっぽい
ジャンプ、落下中、歩きながら、坂道の上、乗り物の降りた直後、このあたりが原因になりそう >>725
ジャンタレってデモ子来たら使わない方がいいんでしょ?
パーク振るか迷う お店閉店したらゾンビだらけの門の外に放り出された
酷過ぎるw
縛りなしで切れるパークって何やろ…
ベターバーター
採掘系
チャリ
ロックピック1
農業1
ラッキールーター
デアリング
これしかとってないけどカツカツだぞ…
さっさとコンクリレベリングするのが良いんか…
乗り物は買えばそれでお役御免だから、運任せだが取らない手もある。金と運が無いとずっと徒歩になるが
ロックピックは上手いこと拾えるなら要らない。つーか作れるの最近まで知らなかったw
69上げて良いツルハシあれば叩き開けてもいいし
乗り物にも色つけて、ペンキに自作の柄や絵を入れさせてほしい。
なんなら人の作った柄をトレーダーのレンタルマシーンで販売してほしい
毎日入れ替えで世界中の人が作ったの買いたい
あとはスロープに油流して派手に転ぶヌルヌルゾンビを楽しんだ後に、火矢で炎上ゾンビが見たい
トラップは機械的なのもいいけど、転がる大岩や丸太が飛んでくるようなの欲しい
>>727
そもそもあいついつ来るんだ…
56日目Lv71でも来なかったからもう対策考えるのもどうでもよくなってきた
たまに警官に自爆されることがあったからまだ欠陥なんだろうけど
出てきたらM60で頭にドラムマガジン全弾ぶち込めばいいんでしょっていう舐めプ思考
それでも自爆されて崩壊してしまったらバイクに乗って逃げればいいやと思っちゃってる loot bonus 66 / game stage 43 の計109で品質All1確認したので
一桁目の値が9の時に発生するバグで間違いないようだね
>>731
本屋行くたびパチンコやスロットのテクスチャがあれば
場末のパチンコ屋が再現できそうといつも思う 朝を迎えて探索始めようと思ったら、何度もデロリロリンとBGMが鳴って近所にワープされるんだけど不具合?
邪魔臭くてしかたない
6時の開店前にトレーダーの近くに行くと強制ワープされるけどそれじゃないかな
それだろうな
初心者みたいだし知らなかったんだろう
簡単な高台バリケードで上からパンパンやってたけど限界になった...
次どんなホード拠点作ればいいのか...
高台の周りを岩盤まで掘ればいいのかな
自分が考えた最強の拠点!みたいな感じで作ってみて、ホード始まる前に本当に通用するかドキドキして
いざ運用してみると想定してない壊れ方とかしてたりして、じゃあ次は・・・みたいなのが楽しいとはわかってるんだけど
拠点建築に関する基礎知識まとめみたいなのは欲しいよね、どっかあったりするのかな
拾えるバーニングバレルってまだあったんだな
やたら貞子が沸いてる場所があったから何かと思ったらこういつがヒート値もりもり上げてたわ
マルチで他人の拠点の周りにバーニングバレル埋める嫌がらせ
前からあるか
>>745
いや、マルチじゃなくてソロの話ね
マルチは何年もやってない
クエスト対象の隣の建物に置いてあった >>743
毎verで変わるからなぁ
俺がα16時代に検索したら鳥籠式か逆鳥籠、落下式、高床くらいかな
無敵拠点も多い
α17は対物最強時代でぴょんぴょん式、ループ式、ゾンビアスレチックかな
ポールで簡単に落ちる
今回α18は対物低いし、銃も多いから高さ4以上の硬い拠点からバンバンすりゃ勝てなくはないよ
一応とあるブロックで足場と認識して落として登らせる方法やこっち側にほぼ来れないけど殴れるブロックはあるよ
トレクエやれば火炎瓶とか手榴弾とかくれるし、王道はチャリ→トレクエだと思う
自由が売りだから好き勝手やって良いとも思うけど
どーせ死んだらベットでしゃがめば襲われない R長押しで形変えれるブロックいいねぇ
拠点作りが楽しいわぁ
ラバフレームの種類が少ないのは後々追加されるんだろうなー?
船乗ってる場合じゃないぞヒゲ
少し高くした細い一本道に水入れて水路にして
水中を一列になって歩いてくるゾンビをAP弾で貫通射撃ってやってみた
面白いけど弾の消費が凄いな
18.1 b2なってからようやくtier5クエ受けれるようになったので
clearとfetch/clearのクエやってみたが、絶対に品質6貰えるの思っていたよりもずっといい
以前の徒労感がほとんどない
トレクエの埋蔵宝箱探しの途中で飢え死にして戻ったらクエスト消えちゃうんだな
フェッチでも光ってるとこでクリックした後で何すればいいかわからないまま湧いたゾンビに殺された
クエスト消さないで欲しいなこれ
>>701
ビックリマークの位置なのか
ありがとう。クエ開始する時気をつけるわ スタンバトン、新武器なのに影薄いなーintはそれ以外が優秀なスキル多いしそれでバランス取れてるのかもだが雑い
埋蔵は近づいたら壊れる音して失敗になったことあるわw
>>693
レベルアップの貰えるスキルポイントいじれるの?
やり方教えて欲しい 1日目に初探索した民家の屋根裏にアメフト2体と這いずり3体がスタンバってて瞬殺されたわクソが
初日に銃も無しに大きな家は避けたほうがいい。小屋みたいなサイズで十分
今まで行ったことなかったけど雪山の上にある屋敷みたいな建物めちゃくちゃ美味いな
物資多いわ本は山ほどあるわ更に雰囲気のいい地下まで付いてる
船の樽に何か無いかな?って壊したら崩壊した
他にもウッドフレームで道を作って回収した時に崩壊とかあったんだけどマップが壊れてたりするのかな?
ソロで壊れた建物は全部生成されてるやつで自作じゃない
>>757
wikiのxml書き換えの項目見たら書いてあるよ
コメントや他の情報も役立つかもね デフォの難易度が一段階ほど下がったらしいし物資は豊富すぎて終末感が薄いから
物資は50パーにしてスキルポイント200パーがちょうどいい難易度なのかなー
経験値200パーでも良いけどレベルとステージがすぐ上がっていくと
特殊ゾンビとかホードが早く強力になっちゃうか
>>748
色々名前を教えてくれてありがとう、検索してみるね 18の1発目にぴょんぴょんやったけど普通に現役だったさすがに放置は突破されるけど
警官来るまでコブルブロック60個ぐらい低コストで銃と投げ物なくても近接でいける
デモリッシャー来ても低コストなので近くに2つぐらいスペア作っておけば安心
Demolition Zombieってステージ300だっけ
そこまでたぶんやらないからキニシナイ
デフォ設定で平均的なプレイだと7.80日ぐらいだからなー
デモおじさんなんかやりたくねーわってならスキルポイント倍とかが正解
>>763
なるほど…樽とかゴミ箱破壊で船や渡り廊下、フレーム設置からの撤去でイノシシ牧場が崩壊したので自分のマップが壊れてるのかなと思ってました
正常ならこれからは破壊しない程度に攻撃して資材回収やウッドフレームでの道作りは回収しないように気をつけてみます ランダムマップをプレイ中なんだが、アクセスできないぶっ壊れた自販機があるんだな。
それは解体するとそこそこ資源出す。調子に乗って生きてる自販機まで手を出すとビリビリする
>>771
確かに生きた自販機はビリビリくる
死んだ自販機は解体するといいのか、知らなんだ
早速帰ったら試してみようとおもう 仕事や通勤中に、どういう拠点にしようか頭の中で考えてしまうんだよな
>>720
自分もステルス系振りつつ布装備でスネークプレイ楽しんでます
シャドウ上げているとピストルのノイズならサイレンサー無しの至近距離で威嚇射撃しても気付かれなくなりますよね
ハンティング辺りだとさすがに付けないと気付かれてしまうけど音が好きだから結局ピストルにもサイレンサーを付けてしまう
>>761
初見殺しですよねあの船
一度崩れると水底にはスクラップの束、水面もボロボロに崩れて身体は死に体
その施設のクエストを受ければ船自体は復活しますが一度崩れた水面は元に戻らないので更にめげる ジャンクタレットにつけたmodって置いたオートエイムのときにも意味ある?
倒したゾンビが1分ほどで消えるんだけど皆さん解体どうしてるの?
肉とか骨とか手に入るのかと思ってた
じゃあ死体叩いても意味ないのか・・・
建物の中に配置されている死体は解体可能
忘れずに骨回収した方がいい
ZOEなんたらとかRUN&GUNとか熊かふぇとかゾン熊建設現場とかザックザック
ザクザクって言っても畑換算するともっと寄越せってなる。
拠点の出入り口用に稼働するハシゴが欲しいなぁ
古いビルの非常階段とかにあるスライド式で伸びるハシゴとか
屋根裏に入る用の折り畳み階段とか
折り畳み階段は廃屋のギミックに使ってるから
実際に使えるやつとか実装しても良さそうだろう
>>784
ありがとう
オオカミは骨と肉取れるけどあいつら強いんだよね 骨や肉が多く取れるスキルって、人の死体からも増えるんかな。増えるならちょっと振ってもいいかもしれん
死体袋とか緑の大型ごみ箱で
蠅ブンブンしてるのを見かけるのって割とレアなんだけど
特に内容物にお得感が無いのはなんなのだろう
ブラッドムーンの時いつも四方をコンクリ一個前の壁に囲まれてて
入口が鉄格子みたいになってる駐車場で迎えてるわ
どっかの内側壁にはしごかブロックおいて自分は壁の上でタレットと銃と火炎瓶で迎撃
鉄格子前にスパイク置いてそれでも突破されたら
壁の上にブロック間隔空けて置くだけでゾンビぴょんぴょん
迎撃拠点作るのめんどくさい人におすすめ
確かにファームプロットの要求重いっちゃ重いけどそんな大量に必要?コットン大量生産でもしてるのかな
レンガ造りの学校(school_k6)めちゃくちゃおいしい
教会とか本屋ビルより圧倒的に本棚充実してるじゃん
レンガ造りの学校
(school_k6)
私のほうがちょっときれいみたい
(ずっとずっときれいみたい)
そうよあなたと腕を組んで祭壇に
上がる夢を見ていた私を
なぜなの
教会のいちばん後ろの席に
ポエムで心の平穏を保つサバイバーだ。そっとしておけ
教会の祭壇付近に何かあるのか。妙に大きいとは思ってたが
そういや学校服ロッカーしかないイメージで漁ってなかったな
よく見たらこれでtier1物件なのかボーナスステージ過ぎる
01のほうはよく見かけるけどそっち見たことないし今のバージョンでは生成されないんじゃないかな
固定マップならすべての建物が保証されてるもんだと思ってた
17からのランダムマップのプレハブを4つ見てみたけど無かったよ
school_k6_01は全てのワールドに複数あったけど
school_k6生成少ないけどあるよ
ゾンビいないし作りかけで投入された建物って感があるな
ホード時犬って前半しか出なくない?
畑ってかシャム缶レシピ手に入れたらからもう正直これで生きてける
ホード時の犬狩たいわぁ
勝つ為だけの拠点は出来たから回収型拠点作るかなぁ
ハロウィンセールで843円になった
まだ買ってない奴は買っておけ
school_k6_01と読み違えた
school_k6は例のオレのエディタで作ったマップ使っている人は遭遇するとおもう
PREGENの方にはしっかり入ってるねschool_k6
Changed
Removed invisible random penalties from silencer mod
Land mine recipes are cheaper and rebalanced.
The Art of Mining Vol 3 now awards 10% more resources under the effect of coffee
TorchHeatMap blocks to be seconds for HeatMapFrequency
Cooking ingredient bonus for perkMasterChef
Fixed
Tapping "Alt" makes upgrading blocks crazy fast
Typo in perkAdvancedEngineeringRank4LongDesc
Player unable to craft blood draw kit with all required perks
Cleaned up stats, cost, naming, description, recipe for various garage doors
BlockTorchHeatMap heat inaccuracy by scaling heat by world time speed
Silenced M60 is as quiet as a pistol. Better noise scaling on silenced gunfire.
RWG preview tool localization
NRE when trying to reload a flashlight.
>>809
同じ間違えしてた01だった
マップ使わせてもらってます ランダム生成の品質が凄く高くなったのね
高度な生成で事前に見られるし、3バイオームの接触点に大都市が並んで4つと中都市が3つだから
全く遠出する必要がなくて助かりそう・・というかちょっと簡単すぎるかな
16以前は荒涼とした感じだったのに
>>814
Tapping "Alt" makes upgrading blocks crazy fast
これ滅茶苦茶いいんじゃないか
まだやってないけど サイレンサー付きm60が静か過ぎるのは修正されたか
修正項目としてあるということは
むしろalt押してると早くなってたのが修正されたってことじゃないのか
マスターシェフの素材減らせるのは生肉と腐肉が80%で済むようになるだけか
今回はスキル無しで要求数増やすようなバランスにはしなかったのね
ルートボーナスの影響ってどんなもんなん?
ルートのメカニズム知りたい
>>824
ゲームステージが進むと良いアイテムがより出やすくなるが、
ルートボーナスは数値の分だけゲームステージが進んだ状態のルートになる またアプデか
デモリッシャー、お前と戦ってみたかったぜ…
シェール掘らないとガソリンがねーな
拠点砂漠にすればよかった
昔の数字だから今もあってるかは分からんけどラッキールーター1上げると33日分ステージ進む
とりあえず最初に1振っとくと最初から品質4が出てくるようになる
ただ、どちらにせよ抽選で5%とかそんな感じのランダムなので振るとしても最初に1で十分だと思う
ラッキールーターはルートボーナスよりも漁る速度が早くないと探索やってられな過ぎるから最優先だわ
一回リセットした時振らずにポイント溜めたままルートボーナスがどの程度影響してるか見ようと思ったらあまりにも遅くてお試しプレイすらやってられなかった
ぼくはルート中ベット下の水着の本を開いて暇潰すけど
たまにフギャー声がl聞こえてきて死んだりもするけど気にしない
そういえばこれだけ本があるのにエッチな本が無いのはおかしいな
b4はワイプ不要っぽいな。
そろそろワイプ確定なアップデートきてもいいのよ。
>>832
kujiraatamanoousama >レンガ造りの学校(school_k6)
これって地図上では楕円形で図書室とかある学校のこと?
俺が行くと必ずゾンビが1匹もいないんだがバグかな。
安定版が出たらしばらく安定版でプレイ
・・・って人が多いのかと思ってたが、ここ見てるとそうでもないんやな
いるにはいるだろうけどもう話すことがないんじゃないかな
悲しいことに休みまではプレイできないから感想も出てこない
a18のゾンビって「ここ壊すぞ!」って決めたらテコでも動かないね
隣にサバイバーが立ってても壁殴ってるw
「お、下にサバイバーおるやん!階段壊して下いこ!」
なんとかフェッチクリアしたのに御褒美1個しかくれなかった
Daringに2振ってるのに何で?
LV5の能力だよ
1-3までは報酬の選択肢が増えて4で報酬の金額が増えて5で貰える報酬が一つ増える
ああなるほど、いい物もらえる確率が上がるだけなのか
鉄シャベルとスレッジハンマーとあと2個選択肢あったな
>>845
2個貰えるのは
クエスト報酬+ティアコンプ
デアリングレベル5
どっちか ゾンビ殴ってたら突然走り始めることがあって怖いし被弾するし正直やめてほしい
スーパー野菜人みたく俺は怒ったぞ〜〜〜と分かりやすくポーズモーション入れてからレイジしてほしい
レイジシステム、ダメとは言わないが面白さが増してるとは言い難い。
特にスーパーレイジモードなんか長時間追いかけっこしてるだけの間抜けな時間にしか感じない。
ゲーム設定でオンオフできると良いんだけど。
レイジのせいで手数武器が扱い難くなってる気がする
半端な攻撃するくらいならダウンか一撃必殺取れる方が安定してしまう
>>852
そのためのスタンバトンですよ。
俺は使わないけど。 >>849
難易度を最低にすると、レイジモードにならないよね 結局弾が安定供給できるようになったら銃オンリーになる
>>840
長くやってる人は常に変化を求めているからな、ほとんどの人が変化のある大型パッチが来る前に飽きちゃうんだよ レイジシステムは初心者とかでも早い段階から走るゾンビに慣れさせて
フェラルやら出始めても初見でもある程度対応出来るようさせる為もあるんじゃねーかなって
レイジを実装したのってa17まで近接がヌルすぎたせいだろうな。
レイジ要らない派だけど理由は逆だな
途中から走ろうが結局怯み値変わってないぽいから延々とビクンビクンしてて意味がない
タイミングミスって食らうケースは確かに出てくるけど
レイジもだけど今回、何かゾンビに近づくと1回素振りするじゃん
それと同じで、あくまでゾンビの動きに多様性を出すためにいろいろやってみてるだけな気がするなあ
試したことがないからわからないんだけど、Fetchの物資をもったまま別のFetchを開始することってできない?
クエスト開始でエラー、建物再生成がうまくいかず
リログでも直らない、俺のワールド壊れちゃった泣
>>863
出来るよ
17じゃ出来なかったんじゃないかな?あれ覚えてないや 常時銃使う様になってまるで関係ないからレイジとか存在すら忘れてた
>>865
じゃあFetchの対象の建物が同じ場合だけか α17の序盤で棍棒以外いらないんじゃね?
って配信でやりまくってたからな…
開発もバイオ2リメイクとか見て考えたんじゃないかな
レイジ追加で難易度のデフォを1段階下げたし多少はね
>>863,867
違うプレハブなら何の問題も無く開始可能
同じプレハブの場合開始できない系のメッセージ出るけど
一度ワールドから抜けてタイトル画面戻って、再度ワールド入り直せば開始できる
今日のアプデ後に自拠点戻ったら何故か半分崩落した…
鉄ブロックで梁作ってるから崩れるとは思えないんだけどなあ
それとヒート値上がり易くなってない?
キャンプファイアに火つけたら約10秒ごとに3%ずつ上昇する
キャンプファイア+フォージ2台の計3台稼働させても上昇率は変わらず3%だけども
約5分で貞子来るから一晩で2〜3匹は来るしペース早いよ… >>870
今ケミステ二台を使ってグルーを合計100作ってたらスクリーマー二体来たわ
バーニングバレルがあるだけでも上がるしなんかHEAT値の加算間隔間違ってないかな 松明のヒート値の為に弄った結果他のが軒並みおかしくなってるとかそんな感じなのか…?
152からワイプしてないのがあるかもしれないけど、フォージ2台ケミステ2台ミキサー2台稼働して貞子湧かなかったよ
ヒート値ってどうやって表示するんだっけ
F8二回押してもFPSが表示されて消えるだけでヒート値は表示されない
チートオンにするとかの前提条件があるのか?
ラッキーゴーグルをつけた状態で
ルートボーナスとゲームステージの合計値の1の位が9の時に品質1バグが発生する、でとりあえず確定かな?
ゴーグルをつけてなければ、一の位が9でも生じない模様
>>874
デバッグモードにしないと見られない
コンソール開いてdm 24日目にしてガスレシピが出たぜ
これでやっとチャリから解放される
作業台全種、オイル、ガス、ふいご、るつぼ全て本見つけたわ
スパコン種レシピとスパコンハウスも見つけたし、やっと軌道に乗れそう
やって思ったのがトレクエでオーガー貰ってさっさとレベリングした方が早かったと思う
けど、求めてる物を探し当てた時の脳汁はハンパない
近接厨からすると単独で突っ込んでくる奴とかパワーアタックの格好の的なんだよな
そういう意味ではレイジは一旦距離取れば雑魚
>>861
a18で更にゾンビAIが賢くなったのか偏差撃ちならぬ偏差攻撃してるみたい
プレイヤーの移動速度から攻撃点を予測してる感じ
正面からバイクで突っ込む時に見事攻撃当てて来るし
ゾンビに対してダッシュで近付く時と歩いて近付く時とで攻撃モーションに入るタイミングが違う 理不尽な被弾や感染をくらうとプレイヤーもリアルレイジモードに入る
>>876
ヒート値を表示することができたので眺めていたけど、ヒート値が上昇する原因を取り除いてもヒート値が下がらなくなってないかな?
スクリーマーが発生した時だけしか下がっていない気がする 自転車って序盤から作れるの?
何を作るにもForged IronとForged Steelが必要だしスキルも必要だしで
何時まで経っても作れる気がしない
レンチ見つけりゃ家屋の作業台なり解体してれば必要分の鉄インゴットは集まるやろ
>>882
・トレーダーのフォージが使える+ワークベンチが使える(または使える家がある)
・グリモンを取得している
・レンチを拾っている
この前提なら素材集め頑張って3日目には自転車作れる
レンチ拾うのとフォージとワークベンチが生きてるのが条件 感染した時のレイジモードで蜂蜜求めて街中の松の木を切り倒した
基本トレーダーの犬やってるし面倒だから
トレーダー前にチェスト置いてフォージ等も並べて稼働させてたらトレーダーに報告する度に
スクリーマー沸いて邪魔くせえってなるしちょっとアイテム整理でごたつくとまた沸いてしまう
フォージとケミカル一台ずつ稼働させてるとはいえそれにしたって多く感じるな
マルチ3人で難易度サバイバリスト、経験値3倍、経験値シェア距離MAX、フェラルホード64体
にして遊んでみたら7日目でデモリッシャーさんきたんだけどw
防衛拠点1時間も絶たずに粉砕されて阿鼻叫喚になったわ
経験値3倍、経験値シェアの3人でまた3倍
gamestages.xml見たらアドベンチャラー1.2、サバイバリスト2.0だから約2倍近い進行差
3x3x2の約18倍くらいのゲームステージ進行だから最初の7日といえどデフォルトで遊んでる人等の100日目以降くらいになる計算か
そういう場合はヘタに拠点とか作らない方がいいな
使い捨ての建物を犠牲にして逃げるべきかと
>>883-884
サンクス、前提条件けっこうあるのねDaring2個取るのやめるか
解体はゾンビ来るからあんまりやってなかった
Modletうまく動かないからスキルポイントも増やせないんだよなまずはこっちから何とかするか 今こそ討伐系のクエストでスキルポイント得られるようにすりゃいいのにって貯まる一方のクズ紙共を見て思った
何がかなしゅーて僅かな金と経験値のためにショットガン持ってうさぎ追いかけなきゃならんねん
ジャンクタレットって電気いらないけどその代わりにプレイヤーが近くにいないと動作しないのかなこれ
頭下がって項垂れてる
あれ、Fortitudeの増える装備って今ないんだっけ?
自爆ゾンビがでてくるのゲームステージ153からか
デフォ難易度ソロでだいたい77レベルってソロだとだいぶ気の長いはなしだな
>>884
2日目で余裕だぜ
レンチ、アシッド、生きたワークベンチ、石炭、なんでもいいから作業台壊して精錬鉄だけだぜ
他は車壊してれば手に入る
ゾンビ0~2匹のとこで武器バッグあるとこ結構あるぞ
銃一個ありゃサクサク進められる ルートできる場所を残そうとするとどうしてもゲーム遅れがち
A18は何やるにもパークが必要なのに
肝心のポイントをもらえるペースがゆっくり過ぎて
標準設定だとクラフトゲーとしてほぼ死んでいるのがなあ(貰えるポイント増やせばいいだけなんだが)
探索勢の不満を受け入れた結果だってのはわかるけど何だかなあ
ソロ13日目レベル25くらいでフォージ2台稼働してたら1日で貞子15人くらい来たんだけどこんなもんなの今?
>>713
きっしょ
くっさいブログから出てくんな フォージやベンチを設置した拠点をそろそろ作りたいけど最初の拠点はどんなの作ってる?
高床か岩盤あたりが鉄板だろうか
16日目にジャイロ完成レシピで世紀末バイクも作れてるからポイント振る意味があまり無いな
出るまでチャリで我慢する方が良さそうか
スチールツールパーツとかってどうやって集めりゃええの?
品質1を分解するしか無いんかな?
貞子湧きすぎの件は1日90分か120分設定している時のみのバグらしいぞ。
ランダムマップってエンジン見つけやすいのか?
a18は固定ずっとやってたんだが安定版を機にランダムやってるんだが初日にエンジン2個出たんだが
>>908
前は完成品出なかったけど今はパーツが無いよね 三日目くらいにフォージも作って無いのに貞子居たから何事かと思ったら拠点向かいの空き地のバーニングバレルに湧いてるみたいだった
>>909
60分でやたらと出てくるけど今後はこれが仕様になるんだろうか ルート50パーでいい感じに弾薬や資源がギリギリだし
経験値200パーだとさくさくレベル上がってスキル振りが楽しいわ
トレーダーのクエストのティアは死なずにゲームレベルが上がっていけば自然に上がるのよね
ルートから銃武器がなかなか出ないから厳しい
初日の早いうちにハンドガン拾ったときの無敵感は異常
前スレだったか焼け森の崩れた小さい建物から台所やゴミ箱が消えたって嘆いてた人いたけど、
今よく見たら2階(と言ってもめっちゃ狭くて3マスくらいしかない)にMEDICAL SUPPLYやCOOLER BOTTLEがあるぞ。
弓、こんなcripple率高かったっけ?(無本、no mod、latest_experimental)
弾無くなってたまたま使ってたけど、すっごい痛そうに足かかえながら倒れるから、もうちょい試してみよう
鉱石バンドル化に伴う経験値なくなったぽいか?
今鉛バンドルしても経験値もらえなかったや
b2からワイプなしでb4してるからおま環かもしれんが
>>920
回数重ねる毎に半減してって最終的に0になるんじゃなかったっけ エンジンってどこにあったっけ?車解体する必要ある?
>>921
あーそれかも
鉄とかオイルシェールとか結構な量バンドル化したし。
前は別鉱石バンドルだと別枠でもらえてた気がするけど一律になったか別枠云々は俺の記憶違いか >>901
何かやるのはレシピ本で集まるから探索しろとの思し召しだぞ ブラスって大量入手難しくない?
ガンパウダーと弾頭は掘ってれば作れるのに
>>901
探索は別に建物を正面突破する必要ないんだぞ。
例えばレンガ造りの学校なんて玄関右横2階の窓にハシゴかけたらそこはもう図書室だぞ。
そういう建物はいっぱいある。
床の落とし穴が怖いなら壁づたいにウッドフレーム積みながら歩けばいい。 >>925
何回かスレに出てるけど、実はガンパウダーや弾頭より入手しやすい資源だよ。
金を溶かせばいいんだから。 民家のオイルヒーターとか室外機解体したら出るから数件回れば大量に手に入るぞ
>>927
金溶かすのも視野にいれないとか…
>>928
それは知ってて集めてるんだけどガンパウダーと弾頭に比べたら圧倒的に足りないのよね FXで溶かすより薬莢の為に溶かす方が実用的と言える
>>929
掘り師なら鉄掘ってジャンクタレットの弾作って売る方が断然楽かも
鉄鉱石1スタック→くず鉄4500or6000個
くず鉄3000個→ジャンクタレットの弾1000発
弾1000発をスキル無しの素売り→1800コインで真鍮1800個分 新ワールドで初めてのトレーダークエスト受注したんだけど
navezganeの例の崖下に宝箱アイコンが…オワタ
スクリーマー出るの早すぎ。2日目朝に肉焼いて水煮沸してただけなのに沸いた。これ仕様になったらかなり面倒くさいな
4回目のホードでワイトと緑が混ざり始めた
クソ硬ェ
爆弾って複数ヒットしなくなったんかな
余裕がなくなって流石に辛くなって来た
タスケテ
>>934
なーに、地下へ潜ればいいのさ
我々はそうやって生き残って来たはずだ >>764
昼間を120分で長くして夜を60分でさっと流す
昼間ゆっくり探索できていい感じ 銃弾節約したいなら細長い高床拠点作って下に鉄スパイクかなあ。
高床はホード中に再配置できる高さね。
ブレードトラップは弱体化されてから使ってないから分からん。
あとはまあ拠点作りがいやならバイクで逃げるしかないね。
採掘好きなら岩盤に四角形状に長距離トンネル作ってぐるぐる回るとか。
そこまでして戦いたくないならフェラルホードOFFにしとけばいい
大きい武器屋の上に拠点を構えて3マス離して独立で高床迎撃作ったのに拠点の壁叩くの辞めて欲しいんだけど
既存のケミステ壊されたく無い
>>940
大きい武器屋ってメサイア本社だろ?
さすがにちょっと殴られたぐらいで崩れないよ。 メサイヤ本社にケミステなんてあったっけ
昔からあるメサイヤショップでは?
ランダム巡ってて思ったけど、教会多すぎじゃね
生成偏っただけなんだろうか
昔ながらの豆腐建築ショップが全然見当たらない
>>943
数回ランダムでやってるけど半分くらいの確率で街の大半が教会&墓地で出来てる大きめの街に遭遇する
あと小さなプレハブ&小中希望ガスショップまみれの中規模の街とか しょっちゅうワイプするマンだけど、今パッチで貞子激沸きだね。
トレーダーのフォージ使ってたらぽんぽん沸いて無敵な壁叩いてるわ。
仕様じゃなければ設定ミスだな。
ジャンクタレットのボゥンボゥンボゥンって銃声で
ああ貞子来たねって思うのが慣例になった
うちは貞子こねーなー
F1のログ見る限りだとどうもスポーンしてるみたいなんだがエラー吐かずに終わってるしどこにもおらん
炉2、ミキサー2、ケミステ稼働してるのに
>>938
ゴミみたいな武器しかないんだよなぁ
29日目で品質ソードオフ5、AK4、ハンドガン3、タレット4
主要パークは取って金稼ぎしたいとこだけど、適当に民家漁って武器探すのが先か…
いっそ貯まった17ポイントを火力に回す時が来たのかな >>942
ゲームステージとルートボーナスはいくつ? 教会と火葬場は棺桶から弾薬大量に見つけやすいから発見すると小躍りするレベル
殲滅ミッションで軍キャンプの死体集積所引いたときはちょいガッツポーズするレベル
骨200近くは嬉しい腐肉は50〜70くらいだけど
>>944
やっぱそうだよね
物資的には悪くないんだけど景観的にモヤッとする
α16くらいであった世紀末商店街みたいなやつとか復活しないかな a18の食中毒発生率はクソ握って手を洗わずに飯作ってるのか
クソ自体を調味料にしてる可能性疑うレベルだわ…
まだどうすれば何作れるのか判らんしのんびり探索したいからしばらく7日ホードOFFでもいいかな
わざわざ死体探して解体させるくらいならゾンビを解体できる設定にすればいいのになあ
以前はゾンビルートやゴアブロックで賄っていたけど開発は今後どうする気なんだろう?
ミキサーに生肉入れて腐肉にするレシピだけあればいいわ
一度建物のスリーパー全員起こして殲滅したらその建物
探索中に再湧きしない?
しない
もしいたら取り逃しかスルーした沸きポイントがあったか
武器工場をタレット使いまくって探索してたら、誘われてきた貞子が呼びに呼んでオーバーフローしたのか出るはずの場所で出なかったことがあった
貞子軍団を殲滅させてからもう一度行ったらいたけど
フレ3人とやって35日目のフェラルホード
平均レベル70前後でデモリッシャー大量に湧いてくるようになった
経験値3倍だけど既に難易度かなり高いし
レベルアップ時の獲得スキルポイント5
ルート袋ドロップ率25%とかの更にヌルい設定にしてもいい気がしてきた
やるなら勝手にやれとしかそこらへん自由にできるようにxmlでいじれるようになってんだし
経験値3倍自体が難易度上げる原因なのにな
ゲームステージ気にするなら経験値デフォで探索しまくってアイテム出すほうがいいぞ
初トレーダーが荒れ地の真ん中だった。荒れ地に定住するメリットってある?
>>951
そんなに棺桶あるの?
もしかして墓の前を掘れば出てくるのかな
芸が細かいな7dtd >>962
メシア城屋上であったわそれ。何故か掃討したはずの広場に緑デブが居てビビった >経験値3倍自体が難易度上げる原因
ほんとこれ。
>>963
例えば敵のレベルがプレイヤーのレベルと同じゲームがあるとしよう。
デフォルトなら1件の家の探索でレベルが1上がって銃弾10発を手に入れたとしよう。
それを経験値3倍なら1件の家の探索でレベルが3上がって銃弾10発を手に入れる。
デフォルトならレベル3の時に銃弾30発を持っているが、お前はレベル3を10発で過ごすことになる。
そういうことだよ。 >>968
前から墓掘れば棺桶は出てきたろ
まあ18は財布とバッグの残念感だけどうにかして欲しいとは思う 17の時はレベルを抑制して物資集めるか、いっそレベル上げまくってスキルで押すかという極端なプレイングが安定だった
18になってからは、普通に探索してその過程で得たレベルと物資で普通に回る。そこで経験値増やすと>>970の言うようにむしろ難易度上がってしまう
成長と物資のバランスは良い様に感じてる。やや物資、特に銃弾は多いと思うがそれは慣れたプレイヤーの感想だし当てにならん でかい建物探索しないならハンドガンと物理ででかい建物ならショットガンとAK担ぐからまあどっちかの弾は溜まってく
>>968
黒い柵に囲まれた教会は墓を掘れば全部棺桶が埋まっている。
白い塀に囲まれた教会は墓を掘れば棺桶・ゴミ袋・武器庫のどれかが埋まっていて、
右手奥の塀の角より少し内側を8メートル掘り下げると報酬部屋になっている。 1件探索するだけで貞子が何匹も出てくるチェーンソーオーガー使ってるというのもあるだろうけど湧きすぎ楽しいww
b4はほんとヒート値バグってるね
>>968
ついでに言うと火葬場には看板に棺桶が4つ張り付いているものがあり、
それらもちゃんと調べられる。 >>954
車からルート
ガレージとかにある工具箱
トレーダーで低品質のチェーンソーオーガー買って解体 >>974
露出したものしか見てなかった
ありがとう、さっそく行ってみる
本屋に匹敵するボーナスステージだね 初日に武器も弾もしょぼい状態で玄関脇に車3台の廃ビル探索中お散歩乱入
屋上の集団と合わせて結構追い詰められたから拾ったダイナマイトで殲滅
その時から通りかかるたびに貞子さん隊が沸いてんだけどヒート値って離れると維持されとんのか?
もうこのゲーム卒業したい、でも気が付いたらプレイしてる・・・つら
経験値2倍,クエスト経験値10倍+スキルポイント,難易度デフォルト
のシングルプレイでやっているけど
困るのは全速力で走るスリーパーが沸く事くらいで緊急時はショットガンなりで対策すればそんなに難しくはない
ゾンビが電撃で痺れると動きが止まるから電撃スティックが結構使えるし
数が多いならオートタレットで足止めするのも手
始めたばかりの自分はスキルポイント3倍でやってるけどこれでようやく死ににくくなった(最高到達LVは4)
まだ地図の8分の1くらいしか周ってないみたいだな
馴れた人たちは経験値3倍でゲーム進行のペース上げて丁度いいのか
耐久0バグとかやめてくれしかも4x4トラックとかほんとやめて
じゃぁ経験値100%でポイント3が難易度上がらずスキルも満足って事だね
コンクリ建設やってると急な勢いで上がっちゃうけどな
のんびり引きこもり生活は許さんという、開発の意図を感じる
どうでもいいが、メートルなのか?マイルじゃないのか?
経験値150%ぐらいでちょうどいい感じ
建築するとやたらレベル上がる
トレクエ以外に1マイル以上の距離表記が必要な場面って少ないからな
0.3マイルとか、余計に分かりにくいだろう
こんだけゆるゲーになってるのに更に緩くするとかどういう事だよとゲーム難度の視点だけで考えてたけど
よく考えたら敵を強くしてでもスキルポイント増やした方が遥かに成長感あって面白い気がしてきたわ
仮にポイント2倍にしても一般的なプレイで成長止まる程やる事もないよなあ…2倍でも100日余裕だろうし
マルチで巨大建築とかしたら
物凄い勢いでステージが上がっていくだろうな…
デフォルト難易度がスリーパー数も含めて下がったから経験値200パーぐらいで丁度良いんだと思う
Levelこそ伸び悩むけど弾薬や物資が有り余るし
新実装のデモリションも通常プレイだと80日(時間)とか遅すぎる
ただマルチを300パーでやったら地獄という人は自爆だけど
マルチなら作る気になるんだけどなって感じの僕の考えた巨大要塞計画集とかちょっと見たい
>>994
訂正
(デフォ設定だと)Levelこそ伸び悩むけど
せっかくの多様なスキルとビルドの自由度が楽しいアプデなのに
Level上がりがいまいちだと振り先がかなり縛られちゃうんだよね -curl
lud20200104121813ca
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