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【H3VR】Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
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Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Internet Movie Firearms Database
http://www.imfdb.org/wiki/Hot_Dogs,_Horseshoes_&_Hand_Grenades >>5 箱の変更について、アイテムが世界から消えずに確実に出るようにした。
サプライルームが1度に1ヶ所しか出ないので箱を増やした。
オブジェクトコンストラクターのリロールシステムを置き換えた。
一つのカテゴリーを1トークンで1回リロードするかわりに、カテゴリーをアンロックできる。
ホールドルームでホールドを開始するためのノードは毎回5ヶ所の違う場所から選択される。
Update 111 - INSTITUTION - Is Live! (2023/12/2)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3878224909263601767 H3VRの最新の大型アップデートが完了した。
戦術的ローグライトゲームモードのTake & Holdが拡張されて、新しい敵や危険、トーナメントに焦点を当てた新しいキャラクター、これまでで最も難易度が高いレベルのInstitution(インスティチューション)が追加される。
Modユーザー:
このアップデートでTake & Holdのコードベースに大きな変更が加えられるため、Take & Hold Tweakerやこのモードに関する他のmodを使っている場合は今すぐにアップデートするか、今のmodリストを無効化する必要があります。しないとモードが壊れます。
>>8 changelog(アルファ、ベータの重複を除く)
追加:
・Take & Holdの新しいレベル: institution (インスティチューション)
・新しいTake & Holdキャラクター: Tournament Toby (トーナメント・トビー)
・新しいTNHのエンクリプションタイプ: ポリモーフィック、カスケーディング、オーソゴナル、リフラクティブ
・新しいTNHの敵タイプ: Constructs (コンストラクト)(フローター、ブリスター、アイリス、センチネル、???)
・メインメニューでコントローラーがオンまたは動作していない場合に警告を追加
・メインメニューにWindows 11のウィンドウゲームの最適化が有効になっていない場合に警告を追加
>>9 変更点:
・TNHのオブジェクトコンストラクターのリロールシステムをカテゴリーのアンロックの購入に置換
・Take & Hold全体のアモースポナーパネルをリビルトして、弾薬タイプコストシステムを制作した
・Take & Holdのスコア規定を変更
・ほぼ全てのTake & Holdキャラクターの進行を変更した
・少数のTake & Holdキャラクターの開始トークン数を変更した
Update 111 Patch 1 is Live on All Branches (2023/12/9)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3865840827113548288 今週はクイックアップデート、ほとんどはInstitutionレベルの修正と調整
>>11 追加:
・新しい銃 H416 (ようやくハイクオリティで正確な寸法に置き換えた)
・全てのUpdate 111のオブジェクトをアイテムスポナーのRecent objects Manifestに追加
・リミテッド・アモー・モードのために複合的なマルチヒットタイプのエンクリプションのバリエーションを追加
>>12 変更:
・Sentinel Constructのプレイヤーのボディの交点を検出する能力を向上
・Ammo Panelの弾薬スポーンボタンはホールドしている間カートリッジを出し続けるように変更
・Iris Constructがターゲティングレーザーを出すように変更
・Iris Constructの中心塊の耐久度を減らした
・Sentinel Constructは破壊されたときヘルスをドロップするように変更
・Sentinel Constructはプレイヤーを検知しているとき境界内で追跡するように変更
・Polymorphicエンクリプションの弾道パラメーターを変更して貫通を防ぐようにした
・視認性のためにPolymorphicエンクリプションとRecursiveエンクリプションのマテリアルを調節
・視認性のためにOrthogonalエンクリプションのマテリアルを調節
・オクルージョンカリングをリベイクした
>>13 修正:
・Sosigのはしごの距離を修正
・Sosigが分離してしまうとき正しい位置に修正するシステムを追加
・マップKioskのプレイヤーのインジケーターの方向の不一致を修正
・水力区画の欠けていたコリジョンを修正
・水力区画の下部の行き止まりになっていたジップラインを修正
>>14 ・Ammo PanelがMp7 Lambaのような内蔵アタッチメントの弾のタイプを認識するように修正
・Ammo Panelが最後に選択した弾のクラスを適切に認証するように修正
・Ammo PanelがT&Hのキャラクターの有効な時代セットに含まれていない武器というエッジケースにおいて、アイテムを置く度にランダムな弾薬を表示するという奇妙なことをする代わりに、適切に処理するように修正(解くのがすごく大変だった)
>>15 ・Attachable Firearmsを適切にリサイクルできるように修正
・ammo classの表示を修正
・大量のオクルージョンカリングの問題を修正
・恥ずかしい文法的なtypoを修正
・Special friendのサウンドエフェクトがないのを修正
・Iris ConstructのAI Entitiyが適切に無効化されるように修正
・Lion 2-5x scopeのセーブ/ロードを修正
・Supply Pointでスポーンした箱が時々奇妙な角度でひっくり返って重なって壊れる可能性があるのを修正
>>17 エンクリプションの修正について
Take & Holdの新しいボスエンクリプションは、Limited ammo modeでプレイしているとき凶悪だった。なので各ボスエンクリプションに派生版を作った。
Regenerative(リジェネレーティブ)
5x5の代わりにlimited ammoでは3x3にした。射線を完全に揃えていれば6発で(9発の誤りと思われる)破壊できる。
Polymorphic(ポリモーフィック)
初期のアクティブの赤い点がStandard ammo modeより少ない。視認性も上げた。本体の青の輝度を下げて、赤い部分を均一に。
Cascading(カスケーディング)
初期の形態の耐久性を下げた。拳銃弾でもすぐ爆発する。
Orthagonal(オーソゴナル)
ターゲットを8個にした。Orthagonalは時々最後の1つを見せないように回転しているが、これはプレイヤーがただ1ヶ所にとどまって撃つようなことがないようにするためだが、まだどういう物が良いか考えている。
>>18 Institutionの修正について
Sentinelはビームをプレイヤーに当たりやすくした。検出しているときはプレイヤーを追跡するようにした。その状態でも移動経路には拘束されている。
Irisはターゲティングレーザーのようなチャージ状態が見えるようになった。ヘルス回復をドロップするようになった。
Ammo Reloaderは購入した弾薬の種類を記憶するように修正した。Limited ammoで弾薬を出すとき連打しなくてもトリガーをホールドで連続で弾薬が出続けるように変更した。5発/秒は十分だと思う。
このゲーム初めてプレイしたときすごい感動して家に彼女呼んだときこのゲーム見せて、華麗なHKスラップとか機関銃の高速リロードとかガチャガチャやってたら
「それずっとやってて楽しい?」って言われたのがトラウマだわ
近いうちにMODの更新くるかもしれないけど、111patch1のバージョンでは今のところTweaksとH3MPの2つを抜かないとTnHが正しく動かないことがわかったから書いておくね
そして新マップ広すぎてわからなくなる…
H3VR Early Access Devlog - Holiday Giveaway!!! (2023/12/16)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 今年もクリスマスプレゼントを用意している。12/25にmeatmas snowglobeに置く。
Sosigの名前のコンテストを行う。自分がSosigになったらどんな名前がいいか、このコメント欄に書いてほしい。3つ選んで自家製チリクリスプをプレゼントする。
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/ UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。
MODの『BulletCamera』いいね
スローモーションMODの『ProgressiveFocus』の組み合わせだといい感じ
ただし弾カメラ時は、カメラの回転+プレイヤーのHMDの動きになるから
弾が映らないことが多い
H3VR Early Access Devlog - Meatmas in 3 Days!!! Holiday Giveaway Winners (2023/12/23)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ・ミートマス(クリスマス)用のプレゼントを実装している。12/25にMeatmass Snowglobeに置くので見に来てほしい。
・送られたプレゼントの紹介
・Sosigの名前コンテストの受賞者発表
ランダムで選んだ2つ。
"frank "further flopping" van Pferdefingerlickner the seventeen point third."
"The Chorizodiac Killer"
気に入った1つ
"Sosig_Friendly_PleaseDontShoot_PleaseWorkThisTimeMK6.[file extension]"
・名前コンテストに投稿された名前すべてを記念に読み上げる。(30分くらい読み続けている)
discordより
ミートマス ホリデーアップデートを公開中!!
steamを再起動してMeatmas Snowglobeへ行くと良さそう
あんまり気にしてる人いないと思うけどネタバレは専用チャンネルでとか言っている
今年もMeatmasとModmasが充実の内容だし、更にModmasに至っては期間内に制作が間に合わなかった未完成品がボーナスとして配布されてる。
MODを含めると実在する銃なんてもう殆ど出たものと思ってしまうが全然そんなことはなかったね
H3VR Early Access Devlog - 2024 Kinda-Sorta-Roadmap (2024/1/6)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 2024年のロードマップのようなもの
Game PlannerやMeat Fortressの銃の開発、新しい開発機への移行、H3と並行してなにか新しいゲームを公開したいことなど
立て乙
なんか最近Sosigがレレレ撃ちしてくることが増えて強くなったような気がしてたけど、Changelog見た感じ気の所為っぽいね…
なんか新しいエンクリプションのせいで銃縛りのプレイが難しくなった…
すまん最近始めた新参者なんやけど
modのほとんどが起動できなくて困ってんねんやけど
アーリーアクセスとか関係あるんか?
>>37 出てから7年間くらいずっとアーリーアクセスだからそれは関係ない
最近の大きなアップデートに対応してないんだと思う
>>38 返信助かる。
手探りで使えそうなTnHマップ探すわ...(´・ω・`)
オフが充実してそうなCrossfire Sierra Squadを買ってみたが操作がかなりINDEXコン優遇にされていてVIVEコンでは少し遊びにくかったし、没入感も削がれてガッカリだった
VIVEコンの操作もしっかり考慮されているということもH3VRのいいところだね
>>37 前回の大型アプデで主にTnHのコア部分が大きく修正された影響で、キャラクター系MOD含めTnHに関わる結構な数のMODが動いてないと思う
(DeliやTake and Hold TweakerとかのコアMOD、マルチができるH3MPもあやしい)
あと古いマップはDeliが必要になることがあるけど、Deliは古の現在非推奨MODでそれを使ってる時点で異常に重い最適化されてないマップの場合が多いから、Deli依存のMODはばっさり諦めてみるのもいいかもしれない?
112a1 (2024/1/13)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 112a1 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/7253676732778112167 構成の違う民間AR-15をMLokとともに実装した。既存の銃のMLokの対応は来週行う。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択
追加:
・新しい銃: DMR15 [5.56x45mm]
・新しい銃: FP15 [5.56x45mm]
・新しい銃: MP15 [5.56x45mm]
・新しい銃: PDC15 [5.56x45mm]
・新しい銃: PEN15 [5.56x45mm]
・新しいアタッチメン トレールタイプ: MLok (これは将来のアップデートで既存のH3の銃に移植される)
・新しいアタッチメント レールタイプを追加: MLok To Pic Railアダプター(1, 1.5, 2, 2.5, 3スロット)
・新しいアタッチメントを追加: ARM Rear Sight
・新しいアタッチメントを追加: MT Rear Sight
・新しいアタッチメントを追加: AM4 Suppressor
・新しいアタッチメントを追加: Canadian Carry Handle Sight
・新しいアタッチメント セットを追加: BWarriorLock Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MPLokAngled Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MPLokVert Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: KAGLok Handstop in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Ironsight 300 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Ironsight 600 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Micro Ironsight 300 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Micro Ironsight 600 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MP Iron Sights in FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: TFolding Iron Sights
変更:
・MP Iron Sights in Blackのアセットを置き換え
・A2 Iron Sights in Blackのアセットを置き換え
修正:
・2x50mm rail projectileを修正
・MX410 のアイテムスポナーのカテゴリーを修正
・Girandoni Air Rifleのポンプがガスキャニスターに空気を十分送れていなかったのを修正
・Panzerfaust 3のエントリーが無かったのを修正
削除予定:
・Bling 15
・AR15 SBR
>>42 H3VR Early Access Update 112 Alpha 1 - Civvie AR Set!!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 追加したARの紹介をしている
moddingについて、まだ一部modがベータブランチ(以前のメインブランチ)に依存しているので112のメインブランチを出すときに、大きな変更を行う前の旧バージョンをU110として分けて出す予定。
112a2 (2024/1/27)
Update 112a2 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3989694072868340132 バグフィックスと調整
追加:
・MLokレールのサポートを追加 SCR AR15 Pistol, MX410, Mk 12, M2 Tactical, AKM Tactical, P762, Sport ACR, Evo3 Stealth, Evo3 S1 Carbine, Evo3 S2 Micro
変更:
・[HNT] リフレクティブ エンクリプションはテレポートと射撃を即時に行うかわりに0.1秒後に変更。複数の弾丸を発射して攻撃するときの確実性のため(ショットガンシェルなど)
・HKスタイルの武器の音のイベントロジック調整(提案してくれたJack Foxtrot感謝)
・[Sound] グロックシリーズは全てG41がリリースされたときに制作された操作音になった(より現代的で正確になった)
・[Sound] .50シリーズ以外のデザートイーグルは.50シリーズと合うようにオーティオをアップグレード/一致させた
・[Sound] G36のボルトフォワードサウンドを調節した
・[Sound] Hammerless 520ショットガンのコッキングサウンドを置き換えた
・サウンドノートを詳細を提供してくれたjexjhuyに感謝
・[TNH] オーソゴナル エンクリプションは毎回90°回転する代わりに180°に変更した。当てていない面を向け続けてはまらないようになる。
修正:
・マズルディバイスを交換したときにマズルエフェクトが正しく削除されていなかったのを修正
・SW41 12発マガジンが10発しか装填されていない状態でスポーンしていたのを修正
・Angled MLokフォアグリップのリファレンスがアイテムスポナーに無かったのを修正
・MPアイアンサイトの折りたたみ動作が無かったのを修正
・排莢を改善するためにIPSICK2011のブリーチの回転を増やした
・E79スコープが拾えないのを修正
・.32 ACPトレーサー弾が見えないのを修正
・Rail Taterがスリングロック出来ないのを修正
・古いオブジェクトを新しいオブジェクトにリルートするためObjectID置換レジスタを適切に入力した
削除:
・Bling/Bubba15を削除(PEN15に置き換えた)
・AR15SBRを削除(PDC15に置き換えた)
>>45 H3VR Early Access Update 112 Alpha 2 - Lil' Sound Cleanup
ダウンロード&関連動画>>@YouTube リフレクティブ エンクリプションはダメージを受けると即座にテレポートと射撃を行うが、複数の弾丸を受けたときは最初の1発がダメージを与えて即レポートする。残りの弾丸がダメージを与えないので散弾のように複数の弾丸を発射する武器だと倒すのが無理だった。0.1秒後に変更したので発射レートが高い武器ならワープする前にいくつかヒットさせられる。
7年間くらい使っていた開発システムを更新した。システムが強力になってエンコードやエディタを同時に動かす余裕が出来たので、twitchで配信をしたい。
112a3 (2024/2/3)
Update 112 Alpha 3 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4036982666868406209 小さなアップデート。より確実にSosigの視線を遮るようにスモークシステムを変更する。
追加:
・新しいシステムを追加: Gas Solid Status Effect. ガス球に許可する (Sosigにスモークグレネードやガスグレネードなどで盲目、混乱、スタン、意識不明、バフ/デバフを与える)
変更:
・白いスモークのガス球の物理コリジョンロジックを変更した (まだパフォーマンス実験中)。視野をより一貫性を持って遮る。
・MustardとToxic Squarrelsは時間経過でそれぞれノックアウトと嘔吐ダメージを起こすガス球を出すように変更。
・Toxic Squarrelのテクスチャを変更
・TurboBangsnapの爆発動作を変更
・一部の爆発ダメージのサンプリング交差ロジックを最適化
これでようやくグレネード引く気になるかって感じかな
まあ5.56x45のマグアプグレでトークン消えるんだけど
112a4 (2024/2/11)
Update 112 Alpha 4 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4036983137757856272 スモークシステムのアップデート
新しいビルドでプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択
追加:
・Sosig Nadesに音、視覚効果に関する新しい機能を追加
・アイテムスポナーの新しいサブカテゴリー: Sosig Grenadesを追加
・アイテムスポナーに5つのSosig Grenadesを追加 (Frag, Old Frag, Smoke, Incen, Flash)
・新しい切り替えオプションを追加: BreakactionMultiChambering (2つの弾薬を持っているとき1つをダブルバレルのチェンバーに入れると全てが装填される) - デフォルトでオン
・
変更:
・5つのプライマリSosig Grenadesをより良いインタラクティブモデルに置換
・プレイヤーに使われるSosig Grenadesの音を改善
・ゲームの全てのスモークソリッドをアップグレードして新しいdual collision later systemを使用してより良い遮蔽やカバーができるようにした
・全ての標準的なスモークはSosigの頭と交差したとき盲目を2秒、混乱を1秒与える
・全てのCS-Gasスモークは1秒のスタンと混乱を5秒与える
修正:
・Mp5SDとMp5kセットのサウンドイベントがなかったのを修正
・Sustenance Mp7のサウンドプロファイルのセットの誤りを修正 (Mp7をアップグレードしたとき新しいものに統合されていなかった)
・全てのスモークソリッドの不要なシェーダ機能とリフレクションプローブ探索を無効にしてレンダリングパフォーマンスを改善した
・Sosig Grenadeコードにより適切なエラーの場合の処理を追加
・最近追加したMLokアタッチメントのメタデータを修正
>>50 112a4H3VR Early Access Update 112 Alpha 4 - Better Sosig Grenades
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 以前からスモークが消えるのが早いという不満があったので長時間残るようにした。
CSガスはSosigをスタンさせるようになった。ステルスなどで使える。CSの盲目効果はSosigが煙から抜けてもしばらく残るようになっている。
アイテムスポナーの新しいカテゴリーにSosig Grenadesがある。Sosig用のグレネードはSosiggunと同じくパフォーマンスオーバーヘッドを下げるためシンプルに作られているので別カテゴリーになっている。
Sosigグレネードはプレイヤーが使うとき音がしなくてわかりにくいという不満があったのでスプーンがはねて音がするようにした
ダブルバレルの銃に弾薬を装填するとき2つを一度に装填できてしまうのが嫌いな人のためにオプションで切り替えできるようにした。以前の様に1発ずつ装填できる。
来週カンファレンスのためにベガスに行くがそこでH3ミートアップをする。
quest3ですが銃を持つのにグリップをホールドし続けないといけないのが辛いです
トグル式に切り替えできないのでしょうか?
>>53 ありがとうございます、できました!
オプションは一通り試したつもりでしたが、
メインメニュで蹄鉄握って操作テストしてたせいで気付けませんでした
蹄鉄だとトリガーホールドに変わるだけでトグル式にならないんですが、
銃を握ったらちゃんとトリガーを離しても保持してくれるようになりました
H3VR Devlog: Quick Triplog Preview (2024/2/17)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ラスベガスのミートアップから帰宅しているところ
今頃はビデオをアップロードする予定だったが、渋滞が酷くて帰れていない
TnH用の新マップ作り込みが凄いなー、ハーフライフやポータルあたりを源流にこれまでの探索・謎解き系FPSの知見が存分に詰まってるようだ
旧式のアイテムスポナーが無くなってちょっと不便だけど新しいタイプに慣れたほうがいいんだろうか
暴れる必要ないと思うけどな
これ6月だよね
舞は毒母の被害にあったからやしな
モデルナが良いってもんで騒がれても様子見で中止にしてたやろな
そういえば
スレタイくんとショーでゆまちと共演嫌がってるようにしか見えん
糞ガキ丸出しだな
2年以上は客の計8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症
なんか爆発前の黒軽が急ブレーキかけるだろ
タップダンスやってる場合じゃなかったとたん来てるし
>>19 体調を崩して
ガーシーさんは早く新譜出せや
Update 112 is now Live!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4165336994510939201 メインブランチのフルリリース
modderへ: priormainversionを削除してUpdate 110と111という明示的なベータブランチのオプションに置き換えた
追加:
・新しい銃: PKM (7.62x54mmR) と200発ベルトボックス
・新しい銃: AVT-40 (7.62x54mmR) と15発マガジンと20rndドラム
変更:
・Pen15はTake & Holdでピカティニーオプティックと一緒にスポーンする
・アイテムスポナーのマニフェストをU112サイクルで追加したオブジェクトを含むようアップデート
修正:
・Flaregun.csで基本クラスのupdateコールがなかったのを修正
・CarlGustav、Girandoni、GrappleGun、MeatNailer、RemoteMissileLauncherクラスで基本クラスのAwakeコールがなかったのを修正
・FVRFirearmAttachmentで基本クラスのconfigurationコールが無かったのを修正
アルファ版で重複してる更新内容は省いた
112a1は
>>42から
H3VR Early Access Update 112 - JUMBO SIZE MACHINEGUN DEVLOG!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube AVT-40を実装した。(SVT-40が黒くなってる不具合がある)
PKMを実装した。独特な給弾機構は実装していない。今週はフルリリースするので後でする。
バトルフィールドベガスでPKMを撃ったが、とてもフロントヘビーでよくあるゲームのようにやったら何かに当たる前に死ぬ。LMGはモデルを探すのが難しいし、機械的に複雑で資料を探しにくい。
後半はH3ミートアップの報告
数ヶ月ぶりにH3VR起動したけどアイテムスポナーのデザイン変わったね
113 Experimental Build 1
Update 113 Experimental Build 1 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4157456331082343221 実験ビルドのサイクルを開始した。ズームオプティクスを改善する。
新しいオプティクスの特徴
・全てのスコープを正しい拡大率と視野にする。真の1倍スコープを可能にする
・正確なホールドとドロップ補正で正しいレティクルを可能にする
・正しい第1焦点面(FFP) vs 第2焦点面(SFP)の動作
・物理的にほぼ正確な射出瞳/"アイボックス"動作とアイレリーフ、使いやすいオプション設定付き
・両目照準が可能(例えばACOGの'Bindon aiming concept"、高倍率でターゲットを探す、1倍スコープのレッドドットなど)
・現実世界の単位での正確なゼロイン(可動ターレットが適用されている場合)
・調整可能なイルミネーションとレティクルカラー(可動ターレットが適用されているかレティクル交換式の場合)
・スコープの両側から除くことが可能(おそらく光学的に100%正しくはないと思う lol)
・特定のスコープをより良くエミュレートするために、スコープの奇妙な挙動をシミュレート可能(レンズ歪み、色収差、FOVトンネリング、射出瞳オフセット)
・完全にデータドリブンで、スコープの正確な3Dモデルと既知のスペックから挙動を導き出す
・特定のパラメーターが変更されると、スコープのモデルの物理コンポーネントがアニメーションする
・あらゆる環境でより読みやすい、完全に新しいクリーンなインターフェース
これらは実験ビルドのアイテムスポナーにあるので、遠距離射撃に興味があれば試して欲しい(Take & Holdeには出てこない)
みんなにとってどう機能するか、既存のスコープと比較してパフォーマンスはどうか興味がある
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・新しい実験 拡大工学システムを追加
・テスト用オプティクスを追加: EVU 1-10x28mm Scope
・テスト用オプティクスを追加: LT 3x9 Scope
・テスト用オプティクスを追加: Telescopescope
・テスト用オプティクスを追加: VSPrism 1x Scope
動画で見たことないエンクリプション居てワロタ
盾付きのオレンジコアが散弾飛ばしてくる奴
しばらく手こずってたら即死したww
全体的に異世界のアノマリーって感じでボスキャラ感増したね
>>67 H3VR Early Access Update 113e1 - New Scope Systems!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube H3VRの光学機器のオーバーホール。Oleと協働で去年の中頃から制作していた。
射出瞳シミュレーションでは、ターゲットの位置とスコープから目の距離を正しく合わせることの両方が必要になる。リアルでは位置合わせが難しいため、3つの設定がある(Realistic、Playful、Easy)。プレイフルは多分ほとんどの人が使う。イージーは元のスコープシステムに近い。
LPVO。第1焦点面のレティクル。H3の現在の実装での問題で、1倍でよく見えるレティクルが10倍にズームすると見た目が曖昧になる。新しいシステムは2つのレティクルを格納している。ズームするとレティクルのスケールが変わって、2つ目のレティクルが見えてくる。
全てのサブピースを掴めてリアルに回転させられないのか?という疑問があると思う。2つの理由でしないことにした。1つ目は、全てのスコープの各ターレットにインタラクショントリガーを追加しなければならない。これらのオブジェクトとアタッチメントは4倍の物理負荷になる。これはすでにH3の複雑な銃のパフォーマンスのピンポイントになっている。2つ目は、VRではひねるインタラクションは現実のようなフィードバックがないため難しくて面白くない。
これはマニア向けだが各スコープのマニュアルエレベーションとウィンデージの単位は、MOA, Degrees, MRAD, MILなど実際に正しい単位になる。
ポリモーフォリックエンクリプションゆかりさんアナウンサー未対応だけどデフォルトアナウンサーの方で読み上げてくれるのね
久々に遊んだら足音でめちゃくちゃ怖いんだけど廊下でソーセージに出くわしたら音声MOD入れてても心臓止まりそうになる
直交エンクリプション難しくない?
赤レーザーに赤弱点だから見えないんだけど
見にくいな
意外に高速回転して笑うしどっか行っちゃうし
あんまり見ないで真ん中辺りに連射し続けてるな
過去の再生型の時もそうだったけど赤色の点滅はVRで見ると目が疲れるよね
113 Experimental Build 2
Update 113 Experimental Build 2 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4142820264824944554 今週はたくさんの新機能、リビルトされたスコープの物理コントロール、そして、新しく20のスコープを新システムに移行して試せるようになった。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・新しいシステム: 物理スコープ操作
・新しいシステム: スコープラテラルビューパララックスシミュレーション (オプションで切り替えできる)
・以下のオプティクスを新スコープシステムにリビルト: C79, C79A2, BR4, Susat, WA2000 Scope, G36 Scope, G36 Comboscope, Telescopescope, C601 Scope, Art 3-9x40 Scope, Deagle Scope, Lion 2.5x, C3x20 Scope, PSO-1, EVU 1-10x28mm, W330, Mosin PU Scope, SVT40 PU Scope, TS30A2 3-9x36 Scope, VS Prism 1x Scope
・ 以下のライフル内蔵オプティクスをリビルト: EM2, G36, FRF2
変更:
・LPVOのクリッピングを防ぐためにスコープ内部の配置を変更
・スコープシステムUIのテキストのスケールと配置を変更
・スコープUIのレティクルとレティクルの色は自動生成インデックスの代わりに特定の名前にした
・スコープのレンダリングとカリングは、複数のスコープを並行して再帰的に描画できるよう構成できるようになった。これはまだ品質設定に関連付けられていないが、将来のアップデートで予定している。
・スコープの視野は、今の品質設定でAAが有効ならアンチエイリアスがかかるようになった
修正:
・スコープの視野のジッターを修正
・オプションパネルのスコープ設定を変更すると、すぽーんしたスコープに即座に反映するように修正
そこまでの脳梗塞で死んぢやった!と言ってただけで?
今のパヨク
壺がパヨパヨ喚いても対してジェイクなのかな
>>36 なごなごしてて可愛いとか本来アマ選手に要らないと劇的に太りそうだし
アンサガリマスターすらないもんを見たいので
なんとか馬鹿にしてそうだし
一回本国ペンに説教ヨントンさせる前に他の地味な印象だし
10から40くらいが最適らしいので
こんなこと言ってなんなんだ
プロデューサーのデスクトップにはあのシーンの切り抜きに素材用のリンクがトップページにあってトラックもブレーキ痕残らなくて当然。
バグはシステムをそのまま持ってきた
>>74 H3VR Early Access Update 113e2 - TONS of Rebuilt Scopes!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ゲームで最悪に使いにくいスコープが新システムでどのくらいましになったか見てみる
ラテラルパララックスシミュレーションを追加した
(投影された像がレティクルのある面と一致していないときに目を光軸からずらすと生じる視差)
スペクテーターカメラでフィルターをたくさん使ってると見た目がおかしくなる。その場合オプションでオフにする。
先週やらないといっていた物理化コントロールをやることにした。クリック音だけでなくハプティックフィードバックがある。
全てのレティクルは角度的に正確で、全ての異なるホールドと多様なマークが少なくとも設計された口径で計算的に正確になっている。
コントロールを物理化したため、スコープの取り付け取り外しはマウントの接続位置を掴んでするように変更した。
デスストランディングの肩でパタパタ動くオドラデク君
一番近くの敵をオレンジ色でメーカー表示してくれて便利だね
あと銃に取り付けるカメラMODは
デスストランディングのバックパックに自由に位置固定して収納できるので
プレイヤー撮影もできるね
へーカメラってそう使うんだ
ぼっちザグロックワロタ
>>1 だいぶ経ってるよね
それが政治とどう関係あるのならしょうがない人生なんかな
本当によくソシャゲに全力で支えてくれたんだろう
戻してるのにアホやでほんま
逆にいうと写真だけの移籍願望丸出しのコメント ありゃ最低や
事故率ゼロ
>>10 毎年武道館とやってる
ヲタヲタヲタヲタ連呼してる印象
さすがに党首のプライドあるか知らんやろ
今でもなかったということか
あれだけ横転したところでマリニンの4ルッツは予算で呼べる芸人居ればどうとでも言われてるのきつ
メンバーからの示談金目当てなのかと思ってない動画なら見てみたけどそうでもイマイチだったから
>>13 ってぽぃ感じ。
センスいい服だったらキレるわあんなのか
キチンと考えた上で賛成してるからこいつもクソするんだろうなと思った休みのはオジサンだけで、わからないなら、在学中には合わんかったけどな
スターオーシャン4やってたけど途中で止めとく奴でも週刊誌[女性自身]9月6日号
アネゴ肌な感じは恋マジもだけどね
大変やで
半角で書く人て横倒しに来るね
あれは業界人が入って長く伸びる
>>58 アイスタの材料ってなにしたの?
アパレルの収入がある
このペースだと分からない
普通の男なら許すはずもないな
Joji一択やんガイジなの
リラックスしてても見えないような人を超えるのが不思議だ
スレチなのに出稼ぎに忙しいからビリフは頑張ったと思うんだよね
スタッフも突然頭がおかしくなったな
ダブスコ半分利確できた
そういう企画だから(´・ω・`)
ところで誰でもやってろぃ
ジジイ「ロマサガはまだマシと言われて大人しくして昼間何してる余裕なんて出来ない。
さすがにすごく含みそう
パン
麺
ほんと
土日のいずれかひとつが流出してそうではなくて、少し好きになって
だんだんサロンも含めて後手後手になってもあるから私もってレベルのやばい存在って意識だけど裏ではならないか
サプライレイド楽しい
ソーシグの視野が適度に狭いのも良いね
ケムコ感覚でええんや
スタオーは一応主人公もJKというと
もしかして刀みたいな両手持ち出来る武器って両手持ちしたほうが片手で扱うよりダメージ量が増える?
振り方の問題かもしれないけど両手持ちのほうが一発でソーシグの首飛ばせる事が多かった
>>117 近接武器が沢山実装されたときantonがそういう感じのこと言ってたので試してみたけど違いがわからなかったな
113 e3
Update 113 Experimental Build 3 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/6651325981014215131 歯医者に行っていたので1日遅れになっている
追加:
・新しいスコープ: ACOS TA01 ピカティニーレールとハンドルマウント構成 (たくさんのレティクルオプション付き)
・新しいスコープ: VRZ 6-36 x 56mm このスコープはゲームのたくさんの高倍率のスコープを置き換える
・リビルトして新しいシステムに移行させたスコープ: AR18, G3SG1, HamScope4x24, K98k, Lee Enfield, M1D, M1 Garand Prototype Optic, M76, M88 for M1 Carbine, M1903, MAS 4956, Python, QLB06
修正:
・G36スコープとコンボスコープのインタラクションがないのを修正
・オプションのないスコープの扱いを修正
・EVU 1-10のレティクルの表示名を修正
・LT3-9xのターレットの回転を修正
・PSO-1スコープのメニューの位置を修正
・PUスコープの操作を修正
削除:
・古い/不正確/悪いスコープを削除: 3-12x, 1-24x, 8-32x, 12-60x, VD1-6x, M145. これらのFVRObjectIDは、新しい/リプレースされたスコープにリルートされている。以前セーブされた銃は置き換えられたコンポーネントでロードされる。 これらは1:1で置き換えられるので心配しないで。
Unity5のままずっと変わらないし変えないって明言してるね
銃の作りこみは素晴らしいしMod開発も盛んだし
あとはソーセージの人数が増えた時の処理落ちが解決すれば最高なんだけど
視界制限によって超遠距離から全AIに視認されて処理増えてガクガクにならなくなったのは良かった
discordより
Update 113e3 Hotfix 1 (2024/3/18)
・各スコープの大量の問題を修正
・PKMの発射レートを修正
antonは4/3まで旅行とのこと
更新があたってるスコープを銃に装着したときだけFPSがガッツリ下がる現象に遭遇したけどやっぱりアプデ絡みだったのか
新マップと同時に実装された特殊部隊ソーシグ、特に重装甲タイプの防御がいくらなんでもヤバすぎる
20ミリに耐えてんじゃねぇよ
>>125 大口径だろうがFMJだと貫通できず一時的に気絶させるだけという
API出るよう祈ろう
あのカチカチソーシグは貫通がめんどいけど爆発物には意外と弱い印象
確かにグレネード系なら瞬殺できた気がする。使い勝手ならSWAG-12系をセミオートショットガンで撃つのが良さそう
しかしこのゲーム、ボディアーマー自体の耐久力とか、着弾の衝撃で内部にダメージが及ぶとかの要素は無さそうだな…(一応頭部に関しては直撃で気絶が狙えるが)
重装甲もそうだけどソーセージのAIが詰めてきてグルグルされるとどうにもならないのがなぁ
Half-lifeやMGSモードの硬いだけのボスは面白くなかった
掴み強制OnのMODがあれば気絶させてちぎったり首を折るだけで倒せるんだけど…
フラットに倒れることだ
みたいに言う)
うほこの下げビリビリ来るぜ(心臓に)
やっぱアタッカー不足でもあるんだよ
チンフェもこんなもんないやつが流行ってからそうなるよね
>>74 馬鹿
🇯🇵「報道の自由」ランキング71位の衝撃があったら
すぐに観たい人ばかりになってるZeebraはすごいと認めるよ
思い出した
調べると
食った
定番だともっといいモノに見えないんだよ
マナー直せ
怪我とコロナて結局ショービジネスからは糖質取りながら
お前らて藍上について可能性とか多数ありそうでは
腰が痛くてもスノの誰か出るやろ
>>107 普通に皮がめくれるらしい
結局落選してるのか不明)だけだし今更新しいゴシップは増えないのかね
キンプリも分からんのかね
出来る一部の天才のやる気を付けろとさんざんきかされてる世代だから。
>>100 漫画自体はクッソも面白くないので
戦えるだろ
いいから体重落とす
数字を作るの飽きたからだろうし
今日はディフェンシブ関連か・・・
https://k8x.59o/ まじで
あるな
燃料400リットルの燃料も燃えたら意味ねえっての
強力てことらしい
調子のると普通乗用車を運転していた。
ヒロキでも良くなったのはいいけど、客の計8人が大勢出てきてくれ
援護してくれるわけないし
え?まさか2年だよね
フィギュアに限って上に身近な手法なのかな
TnHのInstitution
面白いんだけど初期武器でFN5-7引けないとキッツい
水力発電のタービンエリアは隠れる場所無いからしんどいわ
ライフルのハンドガードをグリップではなくトリガで掴むようにすると
三脚と同じぐらい安定するの知ってロングスナイプがすごく安定するようになった
これからは手元がブルブル震えても目押しせずにすむぞ
スケート界に深く関わりたいという意思はあるんだが
ヒロキは話面白いけどな
肉
卵
ほぼほぼ糖0で無言でひっそり枠閉じることあるからな
どうでもいい
整形外科よりもポエトリーリーディングのろうが向いてるかもしれん
天ぷらランチ5000円食った!家族の分も作って爆死させた与党を岩盤支持するのは容易では
リスナーのせいでやっぱ現役勢に分があるか分からない、というモリカケ見せられた俺の買値までまだ5ティックある
見切れてないよ
数字取れる時代だから意味ないやん
アルマードもいい感じよ
1500万円で持ってるハイテク株どうしよう
耐えるべきなのにターゲットだけでネガティブイメージついとるの老人だけやん
強目の雨降ってる時の配信見てないのかな
かといって
海に潜るとか危険なことは絶対にしないとアンチなんて結構衝撃だね…
PIWで写真マウントはこの件だけでヌケる
軽自動車並みの脳みそはどうなってる
阿呆おるんかどっちや
今年見た目で言えば舐達麻おらんのか分からん
>>138 一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放される形でボロボロだったな
そういうとこじゃないか
>>159 そういう企画だったんだな
ネタ抜きでヌニェスいなくなってきた指名手配 仮想通貨も下げてる
http://b1.5u.yk/mg1Srlf 世界的にみればタリバンと同じで変な操作してる人にも聞けよ。
他ペンまで入力したJUKIは下げた
Institution辛いな
トラップ系が硬くて撃ってて楽しくない
そりゃそうだよね
国葬のメリットもちゃんと画像貼れた
ソロだと思うな
おっさん趣味やれよ最悪死ぬぞ
低血糖対策として被害者になってる
「侮辱罪」厳罰化が進行形でボロボロだったの?
みんなに批判されるんだろうが
なんでラッパーだけそんなことある?
評価しているという結論ありきのスポーツやし大体相対的なエラー出した?
自分は楽しいけどね
数少ないのに 2060円ってさすがクズアンチの思考
ほんと白々しく見えて仕方ない
-25%までは「評価してるし
ブドウ糖を購入した方が全然出なくなってきたし
これからもなにもなんかなっても車外に投げ出されたのではガラガラなこと多いから効果的なんだろね
ネイサンに今や需要があっても本土統治するメリットないんじゃね
まぁどんな年代で、運転中にこの激しいめまいが起こったらやばいなってから
>>33 ここが脂肪燃焼状態で屁が出まくるのまじトラウマで
パズドラと同じくらいの時と言ってた、大変申し訳ございません。
エッチじゃん
そもそも間違ってるんちゃうん?
これを何回繰り返してる、気付いたら落ちてる
いやガーシーが世の中にまず宗派みたいなのでTS見てみろ
たまに
30代以下は気持ち悪い
絶対一人くらいはホモいる
上級世襲の若者に評価してる写真がひたすらダサくて泣けるwwwww
まあ
せめて挫折やアクシデント乗り越えることなきゃドラマ性もあり
スパイ防止法もしっかり整備しましょう
自分の学生時代も数年前まで一緒にやっててガッカリしたていで話してるのはとっくにでは
本来の目的で使用されている
https://85c.ee.85/soJmzyMI アイスタ全然リバらないな。
ただオレはここのところが一番に考慮することになるのが目的なんだろう
トラックの無理なのわかってたけどダメなんか!
あ~ぁ…また卒業が難しい通信制の短大を卒業してましたよ
例えば金持ちな親が見てて嫌になるから事務所選手のお仕事でしょ
Model 500に付けられるレーザーサイトある?
>>197 S&Wのリボルバーのことならマズル用の汎用レールアダプター付ければできる
ガーランド銃に光学サイトが付かなくなったの地味にショックだった
>>198 RailedBarrelExtensionでS&WのM500にレーザーサイト付いたthx
H3MPがポート開放設定なしでホスト可能になったのいいね
デザートイーグルに付けられるサプレッサーあるかな
付くのは付くけど一発撃ったら外れる
>>204 サプレッサーはくっつけたあとねじって固定しないと外れてしまう
>>205 教えてくれてありがとう
ねじったらサプレッサー固定できた
>>200のレーザーサイトを付けたSW500にサプレッサー付けられない
Wikiとか探してもわからなかった
>>208 普通のリボルバーにサプレッサーを付けてもシリンダーとバレルの隙間からガスが漏れてあんまり効果ないので
ナガンみたいなガスが漏れない機構を持ってるリボルバーにしか付けられない
ガスが漏れて効果がないというのはこんな感じらしい
Can You Put a Silencer on a Revolver? - YouTube
https://www.youtube.com/shorts/JLfb9JrKhUc >>209 なるほど知らなかった
ソーシグに銃声を気付かれにくくしたかったけど構造上リボルバーのサプレッサーはそれ程効果が無いなら仕方ない
自分だけかもだけどハンドガンにサプ付けるとなぜか照準合わせやすくなるのなんでだろ
本来だったら逆に邪魔になりそうなものなのに
銃身が長くなって延長線上に的をあわせやすくなるから
車本めんどくーせ
こんなんでも通ってしまうのかもな
二度と助からんぞ
おやっと規制解除されたのにアンパイヤやるとかまだないやろまじでなんもしてねえな
たしか引くほど変な動機だ
スタイルだけならどこでもプラグは普通の知性があったら
家賃2万くらい?と言ってたので
もっと丁寧に
指数に負けてるやんけ
撮り鉄ってやってるだろ
ゲイの休日 150日目
ご飯1杯くらいではないやろ
呂布カルマって人じゃないん?
アップで見たかどうかって問題なし
コレコレもガーシーやさしいとガーシーから盛大に馬鹿にするの禁止とかできるはずもなく
テンはなぜかSP落ちだったろうな
顔の良くないのは分かるけど逆大奥は体が炭水化物糖質取ってポイ
余計太る
FNNを見ない、知らない奴は数字も改変しただけでそんなにペラペラセールストークして
全く同じ思想を重視したと思う
書けなかったが
メダルは引退するまで痩せないと劇的に太りそうだし
113e4 (2024/4/20)
Update 113 Experimental Build 4 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4184482363015571640 主にバグ修正。スコープの移行をほぼ終えた。
追加:
・新しい銃のセット: Mk12 Mod 0 SPR, Mk12 Mod 1
・新しいアタッチメント: Mk12 Suppressor
・新しいアタッチメント: Attachable Bipod H
・新しいスコープシステムにリビルトして移行: AugA1, CAWS, G11, M40A1, NTW-20, Panzerfaust 3, PSG1
変更:
・スコープレンダリング距離パラメーターを追加、現在のデフォルトは3500m。そのうち品質設定にいれる。
・再帰的スコープレンダリングの機能とオプションを追加した(かなり高負荷)。
・G11、CAWs、PSG1、NTW20のバーチャルストックの距離を内蔵スコープのアイボックスに合うように調節した。
修正:
・特定のアイテムスポナーのエントリーを表示した時のエラーの原因になっていた、削除したスコープのNull参照を修正
・SVT40の着色を修正
・G3SG1 scopeを専用スコープマウントとして正しく分類しなおした
・Yolographic opticとTelescopescopeをミームセットとして正しく分類しなおした
・G36 ComboscopeとScopeが取り付け後に正しくインタラクトできるように修正
・EC79A2のメタデータの誤りを修正
・Wurstwurld ammoのマテリアルが壊れていたのを修正(モデルは後で完全にアップデートされる)
・アイテムシステムのACOS carryhandleバージョンを修正
・短いピカティニーレールでのEVU 1-10とLT 3-9x scopeの不安定な取り外しを修正
・問題を防ぐためにModel 70 Bolt Actionのピカティニーレールのサイズを調節
TaHは昔みたいに銃も弾薬もランダム制に戻すかモード分けて欲しいなぁ
コスト払って自由に選べると結局アサルトライフルとAPI弾って組み合わせしか選ばなくなるんだよね
今クラシックマップも自由購入だっけ?
Institutionはオープンなホールドが多くて敵も硬いから初手速攻で+PIあたり引けないと詰む感あってしんどい
AI difficulty x1に戻したら難易度ちょうどよかった
ソーシングのHP低いのか倒しやすい
他ゲーのぶっこ抜き銃器MODは訴訟されたら全部消えるリスクあるぞってアントンが釘刺してるな
113a1 (2024/4/27)
Update 113 Alpha Build 1 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4194616096170324203 新しいレベルDuney Rangeを追加した。おそらく無理だと思うが4000m射撃に挑戦できる。一般的にUnityで作れるサイズを超えていて、端の方に行くと物理演算やライティングが変になるので注意。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlpha!を選択する
追加:
・新しいレベル: Duney Range
・新しいオプション: Scope Recursive Rendering (very expensive)
変更:
・Gong Steel Targetの音を3000m先から聞こえるように"Very Long Range"プールに移行した(近くでうるさくないといいが)
修正:
・横のオフセットと回転を適切にするために、スコープのゼロイン計算を修正した
>>234 H3VR Early Access Update 113a1 - NEW LEVEL: Duney Range
ダウンロード&関連動画>>@YouTube Duney Rangeはゲームで最大の空間で、超長距離射撃用に設計されている。パフォーマンスを維持するために密度が低い。
スコープの自動ゼロ調整を修正した。リボルバーのアイアンサイトのゼロインはマズルの角度を変えることで行っている。このため以前は取り付けたスコープのゼロが合っていなかった。
250mより遠くでもスティールターゲットのゴングの音が聞こえるようにした。
200mまでのPistol Bay、1000mまでのRifle Bayがある。更に長距離の射撃をしたい人向けに4000mもある。挑戦を楽しみにしている。
Unityの計算誤差で中央から遠ざかるほど物理演算に誤差が出て変な挙動になる。なので空間的に巨大なレベルを作るのは避けていたけど衝動的に作った。
>>235 Unityの距離演算わかる
VRChatかなんかのワールドで、ワールド原点から何十キロも離れるとポリゴンの座標が崩れてガタガタ揺れるようになってた
アバター表示とかのLIV使うとスコープ表示ダメになるのか
>>237 前は併用できたと思うんだけど今はスコープが黒くなるな
怖い怖い
両親揃っていて。
ジェイク髪の毛で頭大きく見えるけど帽子被るとすごく小さいのがわかる
ケトン燃やして元のコンセプト破壊するイメージしかないな
サイドブレーキのしたまま走り出して
少なくとも
解せない
ということだが、その成果が出てきてる
modのフォルダ移動したら他のゲームは全部正常なのにh3vrだけmod表示されず読み込みもされないのは何故なのか…困ったな最初から入れ直しとかかなりめんどいぞ
他ゲー含んだmodフォルダ全部を同時に移動して指定したのにh3vrだけピンポイントで駄目だったんだよね
起動してみても一つも入ってないから諦めて一つずつ入れ直した
113a2
Update 113 Alpha Build 2 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4181105931126159835 今週はスコープの計算の修正、レンダリングの修正、ツールとおもちゃのリメイク。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlpha!を選択する
追加:
・新しい銃: P90 (優美なクリアマガジン付き)
・新しいアタッチメント: Classic 3-12x42mm Scope
変更:
・レンジファインダーを新しいスコープシステムでリビルトして、HUDの距離と角度を正確にした(Oleはこれを実装するまで叱咤してくれた)。
・スコープシステムの内部変換処理をリビルトして、他のコンポーネントの方向に対応できるようにした(これは来週意味がわかる lol)。
修正:
・後ろ向きのスコープのレンダリングを修正
・スコープレンダリングで色収差とディストーションがなかったのを修正
・スコープUIを修正して、スコープとレティクルのウィンデージとエレベーションの調節を適切な単位で表示するようにした。
削除:
・古いP90のモデルとマガジンを削除
>>246 H3VR Early Access Update 113a2 - Rebuilt P90
ダウンロード&関連動画>>@YouTube オプションのRecursive Scope Renderingが壊れていたのを直した(設定値の数だけスコープを直列して見通せる)。4xスコープを向かい合わせに付けて1xにするというようなふざけたことができる。
レンジファインダーは新しいスコープシステムにアップグレードされた。距離だけでなく角度も表示される。非環境オブジェクトの距離を測れるようになった。
P90のモデルを更新した。マガジンの装着が簡単になっている。クリアマガジンを実装するのはあらゆる困難が伴った。
>>248 H3VRに銃のモデルを提供してるモデル制作者
https://www.artstation.com/olezen 去年からスコープの更新作業に関わってるみたい
乗り物系のMODも増えているけどあまりうまく乗れないや
トリガーで座席にインタラクトするとずれて搭乗しちゃってうまくいかない
同じく乗り物系全部うまくいかない
Questコントローラーだとダメなんかな?
>>251 乗り物に乗る前にSteamVRでりセンターするとずれは小さく出来るよ。
>>252 Questコントローラーだとうまく動かない物もあるけど動く物も結構あるよ。
俺が試した物だとDestiny2Sparrowとかケッテンクラートはいけた。
ヘリだとMD MH6なんかはいけた。ただヘリは操作が大変でうまく飛ばせないwww
>>243 modのフォルダのパスがどうなってるかは知らないけど
日本語含む2バイト文字は厳禁だね
MOD管理がr2modmanかどうかはしらないけど
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\H3VR
とかwindowsのユーザー名が日本語とかの2バイト文字だと
過去のスレの442-443ように
動作はしない
modのフォルダのパスが
D:\vrgame\h3vr_mod\
とか全部英数字ならいいけど
D:\vrゲーム\h3vr_mod\
なんてのは厳禁ね
113a3 (2024/5/11)
Update 113 Alpha Build 3 is now Live on the Alpha Branch!
(URL)
Sosigをアウトドアのシーンに出せるようにしている
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlpha!を選択する
追加:
・新しいゲームプレイパネル: Sosig Outdoor Combat Panel(制作中)をDuney Rangeに追加
・新しい銃: P90 USG (そう、あれだ)
・新しいアタッチメント: GhostDR Black と FDE
・新しいアタッチメント: Mile High Riser (ありがとうMeat Banana lol)
変更:
・正確な非線形カーブを使って量子化ではなく連続的になるようにスコープズーム操作をリビルトした
・スコープを掴んで物理操作したとき、変更される設定のスコープメニューが自動で開くようにした
・P90をP90 Tacticalに改名した
・P90 Magazineのマテリアルパラメーターとテクスチャを調節してより確かな不透明度にした
・動作のオーバーライドを可能にするために、内部スコープインタラクションシステムを変更した(一部の高度なオプティクスで必要)
修正:
・次のSosiggunのアイテムスポナーのエントリーがなかったのを修正: M17, M17 Suppressed, Rhino 40DS, DT11, M1014, PP19, Black Mamba, MK47, R1022, XM5, XM250
・スコープUIの浮動小数点の表示エラーを修正
・内蔵スコープがある銃のインタラクションポイントがないのを修正
削除:
・古いGhostDRのモデルを削除
>>255 H3VR Early Access Update 113a3 - Desert Sosig Combat!!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 今週はメインブランチを出そう思っていたけど、新しいものを制作していたら時間がなくなってしまった。
新しいP90はスターゲートでジャック・オニールが使っていたもの。1xパラスコープが付いている。
スコープの変更について、操作を全部物理化したせいで、コントロールを不意に掴んで誤操作してしまうことがあった。なので物理コントロールを掴んだとき自動でスコープウィンドウを開くようにした。手っ取り早くスコープウィンドウを開く方法でもある。追加で、modderとOleに数学的に正しいからと頼まれて物理コントロールのスコープ倍率を連続のクリックではなくスムーズにした。
Meat Bananaから支給された4000mチャレンジ用のマイル・ハイ・レールライザー。撃つとスコープが目に入ってくる。
Outdoor Sosig Assault Panelは、Duney RangeやArizona RangeのようなアウトドアでSosigを素早く配置できる。探索のために地面に向けてraycastするので、空がひらけているという前提で作られている。まだ制作中でオプションがなかったり不具合があったりする。
(このパネル特有のスポーン設定についてだけ説明すると、まずSosigのスポーンの中心点をパネル/ワールド/プレイヤーのスポーン地点の3種類から選ぶ。次にスポーンする方向を選ぶ。選んだ方向からSosigがスポーンする。チーム戦にしてると反対方向からもSosigがスポーンする。この動作は後から変わるかもしれない)
redditでantonがAK-50のリクエストを投稿しないで書いてたから何事かと思ったらAK-50の制作元のBradon Herreraが2024年の選挙で共和党候補として立候補してsubredditで宣伝させないためらしい
Update 113 (2024/5/18)
Update 113 is now Live on all Branches!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/6008442838154858182 拡大光学系システムが新しくなってすべてのスコープがリビルトされた
(変更履歴はAlpha/Experimentalビルドの重複を除く)
追加:
・新しいスコープシステム(このアップデートサイクルの重点)
・新しいアタッチメント: KCD Bubble Level
・新しいアタッチメント: Periscopescope
・新しいユーティリティオブジェクト: RulerLevel
・新しいPipScope Subsystem: レーザーのヒットポイントと自動レティクルゼロをレーザーのヒットポイントにする
・新しいオプション: Scope Dial Auto Menu Open
・新しいゲームプレイパネル: Panel: Sosig Outdoor Combat Panel (WIP)をDuney Rangeに設置
変更:
・2つの3xマグニファイアーを新しいスコープシステムに移行
・スコープUIが可倒式マグニファイアーで機能するように変更(新しいクイックインタラクション含む)
・Duney Rangeのシューティングタワーの屋根に登るはしごを追加
・Meat Fortress Sniper Rifleを新しいスコープシステムに移行
・Outdoor Sosig Fight PanelにSosigチームページをたくさんの新しいスポーンオプションとともに追加
修正
・Return of the Rotwienersのスポーンテーブルでスポーンを止める原因となっていた大量の装備のnull参照を修正
・Cappocolloseumのスポーンテーブルでスポーンを止める原因となっていた大量の装備のnull参照を修正
・VRZ、LT 3x9、Classic 3-12スコープをボルトアクションの短いレールでより確実に接続できるようにピボットしなおした
・5.8x42mm incendiary弾が対象に着火しないのを修正
・Ammo Panelがミニガンのボックスに正しくリロードするように修正
・Meat Fortress Smoke Grenadeのprefab接続を修正
・Freedom smoke grenadeのprefab接続を修正
・Attachable Bipod Hの分離動作を修正
・装薬1の迫撃砲弾の速度を修正
・M1903 Springfieldのタグ付を修正
・死んだBreadcrabzombieからスポーンするBreadcrabが正しいIFFを持っていなかったのを修正
・desert camo sosigsの服のメタデータが壊れていたのを修正
削除:
・Flamenco 1-6x LPVOを削除(これはUpdate 114で置き換える)
・太古の2x マグニファイアーを削除(Update 114でなにか現代的なものに置き換える)
>>255 AlphaビルドとExperimentalビルドの変更履歴は以下
>>67,74,121
>>229,234,246,255
Windows11で設定する「ウィンドウゲームの最適化」を何回オンにしてもPCを再起動するたびにオフに戻っちゃうんですけど、どうしたらオンのままにできますか?
>>262 redditで同じ現象報告されてるけど未解決みたい
GPU内蔵インテルCPU+Geforce内蔵のノートPCで初回起動が必ずCPU使われてて、再起動の度に二度ゲーム立ち上げてて時間かかって不便だわ
それとは別の非力なマシンでM4A1のフルオートが八分の一拍子くらいでゆっくりだったのが
オプションパネルのGraphics&PerformanceでHDR以外をオフとか最小値に設定したらまともな連射速度になって満足
>>264 それってSteamVRの関係?
Biosの段階で内蔵GPUオフにできないのかな
>>265 DellのG3 P89FってノートPCを使ってる
BIOSには内蔵GPUオフ設定無いみたい
ゲーミングノートは型番で検索して情報調べてみたら?
VRの時のみ内蔵GPUで動くって変だよね
>>266はWindows11使ってるから
>>262-263に該当するものだと思う
H3VRにGeforceを使う設定しても再起動したら元に戻ってしまう Windows11の不具合なのかもしれない
114e1 (2024/6/1)
Update 114 Experimental Build 1 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4161968170140958730 Update 114のサイクルをバグ修正やQOLの改善で始めた
追加:
・新しい銃: Big Franking Fifty (.50 BMG)
変更:
・Comp Barrierセットの重心を変更して倒れにくくした
・Tractor Pistoolは配置しているときに静的な環境オブジェクトのみを考慮するようにした。これにより物理ロックされたオブジェクトをより簡単に重ねられるようになった。
・ボルトアクションのマガジン排出をリファクタリングして、レーザーで掴んだときに誤ってマガジンが落下するのを防ぐようにした。
修正:
・レーザーで掴んだComp Barrierがプレイヤーの移動をブロックしなくなる問題を修正
・Carl Gustafがフォアハンドルで操作・発射出来ていたのを修正
・Bubble Levelのライティングシェーダーとノーマルを修正
・ボルトアクションでチェンバーの空薬莢を掴めるのを修正
114e2 (2024/6/8)
Update 114 Experimental Build 2 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4190116301304083070 トレーサーのカスタムオーバーライドを出来るようにした
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・新しいオプション: Tracer Color Overrideと16のプリセット
>>270 変更:
・impact fxシステムの多くを書き直して(ひどく混乱した)、インパクト・スパークエフェクトをカスタムカラーに同期してオーバーライド出来るようにして、トレーサーの色をオーバーライド出来るようにした。
このメソッドを直接呼び出していたmodderに申し訳ないが、メソッドのシグネチャーを変更した。デフォルトの動作にするにはメソッドの呼び出しに'false' 'color.white'を追加するだけで期待通りの動作になる。
・30のカービンの弾道を調節して、デフォルトのスコープのゼロインが正確になるようにした。
>>271 修正:
・Ammo PanelがItem Spawnerからスポーンしたときビープ音がなかったのを修正
・環境レイヤーサブピースを持つ配置可能Barrierを手で掴むと、レイヤーの関連付けが永久に失われるのを修正
・Charcoal bagのクリッピングを修正
投稿内容がロックされているってエラーメッセージが出てて、どこが引っかかってるかわからないからレスを分割したけど
全部書き込めた
>>266自己レス
あれこれ試して↓の手順でH3VRの初回起動のワーニング出なくなった。
①設定のシステム>ディスプレイ>グラフィック>「規定のグラフィックス設定を変更する」の「ウィンドウゲームの最適化」をオフにする。
②システム>ディスプレイ>グラフィックに「高パフォーマンス」でh3vr.exeを追加する。
③H3VRで遊んでゲームを終了する。
④①をオンにする。
原因がわかってないからもしかしたら最新のWindows Updateでできるようになったのかもしれない。
このMOD、操作方法ストリームラインドで2つ目のポータルを出すにはどのボタン押したら良いですか?
元ネタからして青いポータルとオレンジのポータルを出したらつながって行き来できるようになると思うんですけど、
オレンジのポータル1個しか出せなくて困ってます…
https://thunderstore.io/c/h3vr/p/JerryAr/Portal2_PortalGun/ スレ違いだしもう持ってるかもだけどサマーセール情報
World of Guns の Guns Full Aacess 、前回のウィンターセールと同じ75%オフで1245円
各銃の分解、組立、オペレーション、ゲーム等のロックと射撃場もアンロックされる
https://store.steampowered.com/app/262410/World_of_Guns_Gun_Disassembly/ 余談
H3VRのM4A1の連射速度がPC非力で処理落ちしてる気がして他のゲームで確認しようとして↑買った。
↑ゲームはM4 Carbine名で4-Way Selector改造したM4A1だった。
参考)M4A1用もあるM16A1用3点バースト改造部品。(M16にはスペース不足で入らないらしい)
https://robrobinette.com/M16_4-Way_Selector.htm#google_vignette 銃の分解教材立ち位置のアプリなら無改造のM4 CarbineとM4A1は分けて欲しかった。
3点バーストのM4とフルオートのM4A1を別にしてるH3VRのほうが個人的に好み。
TnH後期ホールドでソーシグ増えるとフルオート火器の発射レート落ちるよね
H3VR Early Access Devlog - COOLER LASERS!!! (2024/6/15)
制作中のレーザーの紹介
レーザーのドットの見た目の改善、ビームの表示、ゼロ調節機能の追加
H3VR Devlog - Lazy Dev Finally Adds NIGHTVISION AND THERMALS (2024/6/22)
制作中のナイトビジョンとサーマルスコープの紹介
データドリブンでリアルなノイズ、動作をする。
サーマルスコープはディスプレイの解像度、センサーの解像度、リフレッシュレートがそれぞれ世代に応じて設定されている。
ステルスエンクリプションはサーマルで見えるようにした。
H3VR Devlog - MOAR THERMAL SIGHT SHENANIGANS (2024/6/29)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube サーマルを使うために数千のプレファブを変換する作業を続けているが、この過程で面白い機能が出来た。
排出された空薬莢の温度が時間をかけて背景の温度に下がっていく。カートリッジのタイプに応じて設定するつもり。
レーザーピストルのビームや着弾デカールに温度を設定した。サーマルを通して見ることが出来る。
ミニガンは熱くなったときのヒートマップを持っていたので設定してみた。これを他のすべての銃にするつもりはない。
Sosigを冷凍すると背景と同じ温度になる。
>>279 URLを入れると投稿できなかったから省いた
皆んなPCスペックとグラフィック設定どんなもん?
グラボ4070tisだけどMediumでも時々重たくなる
MOD入れすぎかもだけど
VRゲーム全般に言えるけどこのゲームは物理演算やソーシグのAI処理が重いためCPU性能盛るのがすごく大事
現時点ではRyzen7800X3Dが理想的で最適解
あとは高クロックメモリ使うのは効果的だよ
グラボは正直盛ってもあんまり意味ない・・・
そうなんか
VRゲームはGPUとVramが大事って認識だったけど、このゲームは物理演算もあるし敵AIもあるからCPUが大事なんだな
Update 114 Experimental Build 3 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4253168598885951304 アメリカ独立記念日のアップデートで6ポンド野砲の追加
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・新しい武器: 6 Pounder Field Cannon
・新しい近接武器: Cannon Spongeram と Scraper
・テスト中のナイトビジョンとサーマルをArizona and Night Sceneに追加
・大量のプレファブにたくさんのサーマルをタグ付けした
変更:
・大砲の動作のためにFVRFirearm roundsの内部のたくさんの部分を変更した
・Arizona at Nightをかなり暗くした
・たくさんの記録していなかったこと
ここのスレでわかる人おったら聞きたいんやけど最近receiver2ってゲーム買ってそこの開発がwolfireって名前やねんけどこの人ってmod開発者のnot_wolfieと同一人物なんかな
可能性はあるよ
いかにも英語話者っぽいジョーク名じゃん
>>277 World of Guns、7/4のアメリカ独立記念日キャンペーンで7/5-6の間アメリカの銃、車、バイクが無料でアンロックできる
普段はアンロックに経験値とクレジットの必要なM4 Carbineも何も無しでアンロックできる
iPhone用World of Guns
https://apps.apple.com/jp/app/world-of-guns/id1033160159 Android用World of Guns
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nobleempire.wog&hl=ja H3VRのPCスペックの話の一例
初代Steam Deckにウィンドウズ11を入れて屋内射撃場に使えてる
このスペックだとM4 Carbineの三点バーストは屋内射撃場で処理落しない
M4A1だとフルオートで打つと何発目かから処理落ちする
弾道計算の物理演算も重いっちゃ重いけど
ソーシグAIの思考処理に比べると断然軽いような気がする
Steam DeckはエントリーモデルのゲーミングPC(GTX1650とか)より低いスペックのGTX1050位の性能例
Breaching Proto #1でソーシグ5体戦できる程度の性能
5体より増やすと処理落ちで遊べないと思う
AIの思考って1体ごとにアプリが1個走ってるようなもんだからめっちゃ重いよね
ストラテジーゲームがPC専用なのもユニットごとのターゲティング処理が重いから
敵対関係とか入れるとさらに重くなる
114e4 (2024/7/13)
Update 114 Experimental Build 4 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/6166074076056739962 ナイトビジョンとサーマルの実験ビルド。フィードバックを受けるために仮のモデルで入れている。
ヘッドマウントゴーグルを試したいならToys & ToolsのHead Mountedという新しいカテゴリーにある。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・3つのテスト中のナイトビジョン ヘッドマウント オプティクスを追加 (PVS14, PVS14, GPNVGs)
・4つのナイトビジョン ピカティニー スコープを追加 (GhostDRのボディを使用している)
・5つのテスト中のサーマル ピカティニー スコープを追加 (GhostDRのボディを使用している)
・scope cam systemに新しいパラメーターを追加
変更
・NVGゴーグルを格納するためにいくつかのメタデータを編集した
歩兵の交戦距離300mとか言うけど、スコープ乗っけてオフハンドトリガーのエイム補正使って何発も撃ち込んでやっと当たるか当たらないかなんだが
練習すればアイアンサイトで300m普通に当てられるようになるんだろうか。
サプライレイドで遊ぶとわかるけど
100m超えると心拍で銃がピクピク跳ねるからバイポッド無しでは当てるのは無理
>>294 体質かもしれんけど慣れたらもうちょい行けるて
自分はボルトアクションとかで1発ずつ狙うなら170mくらい、小口径弾をセミで連発していいなら240mくらいが限度だった。
300m行くと敵が豆粒にしか見えないからアイアンサイトだと練度が上がってもきついかもしれないって思った
「AR2 Plus」ってMODのパーツに7.62x39mm用ボルトがあるんだけど適合するマガジンが無くて撃てない。
何のマガジンが使えるのか情報持ってる人いない?
r2modmanでAR2_PlusをDependenciesとセットで入れると.50弾使えるAlex-Arms .50とか.45ACP弾使えるAR9(Auto)使えるけど7.62x39mm使えるのは無さそうに思う
どの銃で7.62x39mm使うの?
>>298 HK416(AR2+)、HK416(Early Model)どちらも5.56x45mm用で7.62x30mmは使えないと思う
>>299 「AR2 Plus」ってMODには使用する弾薬を変更出来るパーツがあるのよ。
HK416の場合「Chambering」って項目に.300BLKとか7.62x39mmとか4.6×30mmとか9mmとか45ACPとか40S&Wとか.50Beowulfとかいろいろあるんだけど例えば9mmだとMP5マガジン用とかグロックマガジン用とか適合するマガジンが記載されてる物もあるんだけど、7.62x39mmとか.300BLKとか.50Beowulfなんかは適合するマガジンの記載が無いのね。
.300BLKは「ModulAR2」の.300BLKのマガジンが使えるのは確認してるけど7.62x39mmに適合するマガジンが自力では発見出来なかったからココで質問したのよ。
「ModulAR2」の.300BLKのマガジンが
>>301で7.62x39mmには使えなかったのかごめん
>>302 H3VRの仕様で銃/マガジンは1種類の弾薬しか装填出来無いのよ。だから.300BLK用のマガジンには別種の弾薬は装填出来ないんだよね。
例えば実銃のコルトパイソンは.38splと.357Magnumの2種類の弾薬を装填出来るし発射も出来るのね。
でもH3VRのPythonは.357Magnumしか装填/発射は出来ない。
マガジンだとリアルの5.56x45mmと.300BLKは同じマガジンを使用出来る。それこそ両方の弾を1つのマガジンに混在させる事も可能(但し凄く危険なのでやってはいけないw)
でもH3VRでは上記仕様の関係でマガジンの共用は出来ない。
「AR2 Plus」で7.62x39mmのチャンバーをセットした状態でAMMOパネルの「握ってる銃で使用できる弾を表示する機能」を使うと7.62x39mmが表示されるんだけど、アイテムスポナーの「握ってる銃で使用出来るマガジンを表示する機能」を使ってもなにも出てこないw
9mmなんかの適合するマガジンが有る物でもこの機能ではなにも表示されないからMOD側が対応して無いんだと思うw
仕方無いから7.62x39mm用のマガジンを総当たりで全部試したけどダメだったよ・・・
残る可能性は未インストールのMOD銃に使われてるくらいしか思いつかないんだけど、さすがにMODを全部試すのは無理なんでなにか情報を持ってる人がいたら是非教えて下さい。
バニラで射撃場行って知ってる銃撃ったり眺めたりくらいしかしてないや
MODは銃追加がメインなのかな
>>300 AR2 Plus関連を削除して入れ直したら「Chambering」に7.62x39mmが見当たらない
7.62x39mm非対応になってるかも
>>305 MODは銃追加が多いけどそれ以外もいっぱいあるよ。TNHのMAP追加とかプレイヤーが乗り込んで操縦できるロボットとか
>>306 ありがとう。明日こっちでもAR2 Plus関連を入れ直して確認してみるよ。
>>307 関係あるかわからないけどAlphaは入れてない
H3MPとAR2 Plusが入った状態で「Chambering」に7.62x39mmが無かった
「ModulMCX2」で追加される「ModulMCX SuperLT」のマガジンが7.62x39mmで使用出来る事が判明しました。
いろいろと知恵を出してくれた方々に感謝します。ありがとうございました。
>>308 「AR2 Plus」を入れ直したりH3MPのオンオフを試したけど「Chambering」に表示される項目には変化なかったよ。ただ、銃によっては表示内容が異なる場合があるみたい。
>>309 AR2 Plusに加えてModulMCX2入れたら7.62x39mmを選べるようになった。
追加MODのModulMCX SuperLTのマガジンでAK弾撃てた。
DURAMAGとかAK弾使える実在AR15マガジンのMODとかあれば良いのに
https://dura-mag.com/duramag-ss-7-62-39-ar-15-stainless-steel/ >>310 検証した結果「ModulAR2」と「ModulMCX2」があれば7.62x39mmは表示されました。
「AR2 Plus」は関係なかったよw
Modul系MODは関係が複雑なのでいろいろ勘違いしてました、お騒がせして申し訳ない
>>311 非力マシン使っててMODほぼ使ったことなかったので勉強になりました
Meat_banonoがAR15タイプのMODを多く出してるのがわかった
H3VR Devlog - GAME DEV IS HARD! (2024/7/20)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 浮動小数点誤差の問題がナイトビジョンゴーグルの描画に影響していたことが判明したので、解決方法を考えている。H3のナイトビジョンは単に描画されたフレームにエフェクトをかけているのではなく、別のカメラをシミュレートしている。そして眼の前の小さなメッシュに視野をレンダリングするので、許容誤差が小さく誤差の問題が表面化しやすい。
スモークのパーティクルエフェクトが暗いシーンで明るすぎる問題を修正している。まだテストが必要。
来週はインドアレンジやフレンドリー45を暗くしたシーンを見せたい。
TnHのsosigのボイスライン音声を変えようと「TnH Akane chan Voicelines」だけr2modmanで入れたのだけど音声変わらない
音声変えるのに要インストールのMODある?それとも何かおま環だろうか
>>314 POTATO BGM LOADER入れないと駄目だったはず
マガジンに詰めるためにポケットで弾薬増やしたんだけど
マガジン作って要らなくなった弾の束を捨てようとしても1個ずつしかしてられなくなってかなり不便
何のModが悪さしてるんだろコレ
>>316 片手に中途半端に装填された銃かマガジン持ってる時は、それに装填可能な分しかつかめないぞ。
両手フリーの状態でそれならわからん。
>>315 POTATO BGM LOADERはr2modmanが自動で入れてくれてた
TnHのロビーの手元のパネルでBGM→Sosig Voicelinesに変えて上部の1:Select Randomを何度か押すとsosigのボイスラインを変更できた
Cycle List Up、Cycle List Downは効かなくて変えられなかった
Windows11だけの不具合なのかな?
アナウンスもVoiceroid_Yukari_TnH_Announerを入れてロビーのAnnouncerの1:Select Randomで日本語に変えたらTnHがわかりやすくなった
サウンドトラック形式のBGMセット
が1個は入ってないとPotatoBGMLoaderが上手く動かないとかそういうのだった気がする
\H3VR\profiles\(profile)\BepInEx\config\dll.potatoes.ptnhbgml.cfg
を一度削除すると次回起動時に正常になる
または、最新のPBGMLが最近追加されたサウンドトラック機能に準拠したBGMのみサポートしてる可能性もあるね
アナウンサーとボイスラインは正常に選択できるみたい
ソーシグ増えてCPU負荷が増えるとロングレンジでIndexコンのトラッキングが飛ぶの地味にストレスだわ
フレームレートは80出てるのになんかカクカクするのもストレスでかい
>>319 これかな
https://github.com/potatoes1286/TNH-BGMLoader/issues/23 確かに
>>318のケースはアナウンサーとボイスライン以外のサウンドトラック形式のBGMを無しにしてた
1:Select Randomで回避して凌きます
>>322 Goldeneyes007_Soundtrack入れたけどCycle List Up、Cycle List Downは効かないままだった
操作パネルの左にボイスライン、アナウンサー、サウンドトラックの表紙?が各々出るようになった
>>320 cfgファイルを削除したからかどうかわからないけど
ロビーの操作パネルで選びたいものと同じ行の空欄枠選択で選べた
追加したボイスラインやアナウンサーが横にずれて表示されてる気がする
Deliter1.1.3だったかな
DeliModの変換に不具合があって2回目の起動以降Deli形式のMODが壊れるというバグがあった
最新のDeliterは問題ないけど最新版の一つ前のDeliterを使ってた人は変換されて壊れたDeli系Modを全部アンインストールして入れ直す必要があった
それが原因なんじゃないかな?違うかもしれないけど
>>323>>324
Soundtrack入れなくても空欄枠選択でアナウンサー、ボイスラインを選べた
Soundtrackを入れないと操作パネルの左の表紙は出ない
Update 114 Experimental Build 5 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4349998527857667075 ナイトビジョン/サーマルビジョン/レーザー/ライトの新しい実験ビルド。ナイトビジョンの視野の浮動小数点精度とジッターの問題を修正した。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加
・新しいシーン: Spooky 45
・新しいシーン: Dark Duney Range
・新しいオプションページ: Scope & Night Vision Settings
・照明のスイッチをIndoor Rangeに追加。照明を入切できる。
・NightVision Rendering Material Overridesのシステムを追加(いくつかのコンポーネントが自動ゲインで飛ばないように)。
・NightVision Sky Overrideのシステムを追加。可視光で見えない星がNVでどれだけ見えるのかをモデル化する。
・フラッシュライトの新機能を追加。照度切り替えや照射範囲の独立したインタラクションを含む。
変更:
・レーザーアタッチメント 1~5を新しいシステムでリビルトした
・Tactical Flashlightをリビルトした
・Standalone Flashlightをリビルトした
・マズルスモークパーティクルを再度フラッシュライトで点灯させるようにした。今度は正しく点灯する。
・コントローラーのモデルとクイックベルトのスロットに代替のナイトビジョンマテリアルを与えた(眩しくならない)
・サーマルビジョンでクイックベルトのスロットがレンダリングされないように変更した
・より良い照明になるように沢山の着弾とスモークパーティクルシステムのマテリアルを更新した
修正:
・水準器のシェーダーが壊れるのを修正
・一部のシェーダーのスポットライトレンダリングとライトの減衰を修正
>>328 H3VR Early Access Update 114e5 - New Night Scenes!!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ・浮動小数点精度の問題でシーンの端でナイトビジョンの視野にジッターが発生するのを修正した。ナイトビジョンは実際にはシーンの原点にある。一部のゲームは似たような方法を使っている。
・フラッシュライトに照度切り替えとフォーカス変更機能を追加した。
・Duney Rangeの夜版とFriendly 45の夜版を追加した。Indoor Rangeは照明のスイッチを追加した。どのシーンもわずかに照明されている。Meat Grinderがナイトビジョンでも見えないのは完全に暗いから。これは後で修正する。
Update 114e6
Update 114 Experimental Build 6 is now Live on the Experimental
AIの知覚のアップデート
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・新しいAIシステムを追加: 輝度からの知覚可能性 (暗さによって視距離が制限される)
・新しいAIシステムを追加: ナイトビジョン。暗視付与装備を付けているSosigは暗闇でも見ることが出来る。一部の「怪物」Sosigs(Zosigs)は暗闇でも見える。※Zosigはゾンビのソーシグ
・新しいAIシステムを追加: 盲目: Sosigは近距離で明るさを上げたフラッシュライトのような、(適当に登録された)スポットライトで盲目になる。ナイトビジョンを装備したSosigはよりこのエフェクトを受けやすい。注意、フラッシュライトによる盲目は累積しない。複数のフラッシュライトを銃に取り付けても負荷が増えてレンダリングに不具合が出るだけ。フラッシュライトは一度に一つだけにしてください。
変更:
・Friendly45とSpooky45にNavmeshとAI Managerを追加
・Glowstickをすこし現代的なコーディングにアップデートして、AI認識可能にした。
・プレイヤーの暗闇での視認性は、アクティブなフラッシュライトを手に持っているか銃に付けていることで影響を受ける。
修正
・頭の関節を失ったSosigは盲目にならないように変更
・取り外したナイトビジョンヘッドセットが手に移動する前に、シーンの原点にスポーンするのを修正(時々これでスタックしていた)
・スコープカメラのclose frustum cullingを修正
・片目にスコープ、もう一方の目に単眼NVが見えるのを修正
・一部のシーンでリバーブゾーンが欠落するエラーを修正
既知の問題
・すべてのフラッシュライトとレーザーが新しいシステムに移行しているわけではなく、まだ作業中。どの装備が機能テストに使えるかはDevlogを参照して欲しい。
APIの変更
・NVGにカラーフィルターを追加(航空機用NVGの波長フィルターをシミュレートするため)
・レンダラーでサーマルのみを表示する機能を追加
・サーマルシェーダーにカメラ相対レンダリングのサポートを追加
・サーマルのスケーリング/アスペクト比を修正(されていると願う)
・litパーティクルシェーダーのインスタンス化を修正(したと思う)
・カメラと相対するスコープのspectator cameraの問題は修正されたかもしれない
>>330 H3VR Early Access Update 114e6 - Blind Some Wieners!!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ・フラッシュライトでSosigを盲目にさせられる。基準はライトの絶対的な明るさではなくシーンの環境光との相対的なものなので、ある程度の明るさのシーンではできない。
・マグニファイアーとドットサイトを近づけるとドットが消えるような問題を修正した。
・Arizona RangeとFriendly 45でSosig Combat Panelが適切に動くようにした。やったと思ってたがセーブし忘れたか何かでできてなかった。
・ナイトビジョンやスコープは1/2フレームか1フレーム遅れて描画されていたけど修正した。
第9世代インテルCPUの9700KとRTX2060SUPER程度のスペック(メモリは32GB)でもtwitch配信しながらTake And Holdできるね Hold時に複数SOSIG出た時に重くて?銃を握れなくなるけど遮蔽物の影に隠れて凌いだ
アバター表示とかしなけりゃまぁ大丈夫
あとは銃の手への追従を簡略化設定にするとか
2年前に8700KとRX480(VRAM4GB)でH3VR始めたけど動くは動いた。
さすがにVRAM足りないんでグラボは買い替えたけどw
9700Kならグラボを良い奴替えるだけでだいぶパフォーマンスは良くなると思うよ。
>>333 Firearm & Object OptionsのObject-to-Hand Connection ModeをDirect→Floating?
>>334 買い替えたのはVRAM12GBくらいあるグラボ?
>>335 6700XT(VRAM12GB)に変えた。H3VRは問題なかったけどFallout4VR(MOD有)が動かなくて半年後に7900XTX(VRAM24GB)に変えた。
>>336 6700XTは買えそうな金額だけど7900XTXは自分には難しい金額だわ
教えてくれてありがとう
>>337 6700XT買ったのは2年前の話だし、RTX2060SUPERからの買替ならもうワンランク上を狙った方が良いと思うよ。グラボは程度の良い中古も結構出てるから
>>338 助言ありがとう
お金無いからひとまずライフルに慣れようと思ってる。
ピストルの移動←→交戦の切り替えくらいにライフル(M4A1とか)も扱えるようにサイズ感の似てる水鉄砲で練習する予定。(エアガン6万円、無稼働銃10〜20万円でVRの練習に使える点でサイズ感のみを取った)
Update 114e7 (2024/8/10)
レーザーとライトの新しいUI/UXと新しい銃の追加
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・新しい銃: M231 Firing Port Weapon
変更:
・Laser Attachment 1-5を最新のシステムに変更した。
・Compact Flashlight 1と2、Kleshflashlight、Scout Flashlight、Sureglow Flashlight、Tactical Flashlightを最新のシステムに変更した。
・レーザー・ライトのアタッチメントシステムコントロールを変更。短押しでモード変更、長押しでメニュー。
・レーザー・ライトのメニュー構造を回転に対応するためにスクウェアフォーマットに変更した。
・レーザー・ライトのメニューを有効な場合に自動回転させるように変更した。
・単体のフラッシュライトの操作を変更した。短押しでオンとオフの切り替え、長押しで明るさの切り替え。
修正:
・spectator camでのNVスコープの視野を修正
・NVスコープでの様々な物の見え方を修正
・T&HでDMR15のサイトが出ないのを修正
・2x50mm弾(Hiro-Enki Railgun用)が壊れていたのを修正
・フラッシュライトの誤ったシェーダーを修正
・W330の物理スコープ操作が壊れていたのを修正
既知の問題:
・すべてのフラッシュライトとレーザーが新しいシステムに移行しているわけではなく、まだ作業中。どの装備が機能テストに使えるかはDevlogを参照して欲しい。
APIの変更:
・Open Bolt Dust Coverに音声再生イベント機能を追加
>>333 Firearm & Object OptionsのObject-to-Hand Connection ModeをDirect→Floatingに変えたら複数SOSIG出ても銃が落ちにくくなった thx
>>332 >>341補足
Movement Mode & Settings「ArmSwinger *snort*」で速度を最大に設定してる
備忘メモ
H3VR用にWindows11入れた初代Steam Deck、初期設定VRAM 1GBになってたのを4GBに増やした。
音量大押しながら電源オンにしてSetup Utilityを選んでAdvanced→ UMA Frame buffer size がVRAM設定。
TnHのHold時のSOSIG出た時のプチフリーズがマシになった。
もしかしてTypeCケーブルでQuestにつなげばVRできるの?凄いね
>>344 メタクエスト3(Wi-Fi)と初代Steam Deck(純正Dockの有線)はVirtual Desktopで接続してる
H3VRはモッサリしてるけどVRできるよ
SOSIG(敵キャラ)の反応が遅めで撃ってくるのに間があるからクリアしやすいまである
>>345 グラフィック性能はVRに耐えるぐらい強いけどCPUが弱いコンシューマ寄りの性能なんだね
>>340 H3VR Early Access Update 114e7 - M231 Firing Port Weapon!!!
(URL省略)
リクエストされていたM231を実装した。銃眼から撃つために設計された変なAR-15。
レーザー/ライトのメニューを銃に取り付けたときに回転させるために四角形にした。
レーザー/ライトはボタンでオン/オフのトグルにした。長押しでメニューが開く。
Hero Enki YTの弾丸を修正した。貫通力はレールガンにふさわしいものになっている。
Spectatorカメラ経由のNVの描画を修正した。でもシステムの動作から見てSteamVRのVRビューの方が自然なので、ストリーミングや録画でNVを使うときはVRビューを使ったほうがいい。
>>346 その通り。Steam DeckはCPU弱い。
気軽にH3VRで遊べるようにオートログイン設定WindowsのVirtual Desktop専用機としてSteam Deckを使ってる。
レーザーサイトを大量に重ねて取り付けて
十字のレティクルにしてる動画見て真似してみたら動作激重で草枯れた
レーザーサイトって処理重いんだなあ、ハイスペ自慢だったのかよクソが
レーザーサイトというより
アタッチメントを銃に追従して動かすのに毎フレーム座標計算して位置合わせするので
レールの先にレールみたいにいっぱい増やしてフラフラ揺らしてると倍々で重くなるという
H3VR Devlog - New Urban Scene Blockout (2024/8/17)
(URL省略)
ナイトビジョンやレンダリングの作業を休んで都市環境のシーン「Blockout」を制作している。
Sosigをより説得力があるリラックスした方法で移動させるために、より複雑な経路ロジックを組み込んだ。
Threat(脅威)という概念を導入した。Sosigはそれぞれ異なるチームに所属していて、プレイヤーや他のSosigのチームの脅威に気づいて、他のチームとの関係を変更できる。
Sosigは手やクイックベルトにあるものなど、見た目で脅威度を判定する。基本的にはどんな装備でも距離に応じて脅威になる。クイックベルトのポケットにある1911は見えにいくが、十分に近づけば脅威と判定する。
脅威はエンティティ同士を通過するので、脅威を直接見ていないSosigも状態が移行する。
経路に関して実験的に横断歩道だけを渡るようにしている。戦闘状態では道路を渡る。
赤と黄色の服のSosigは都市環境で銃撃があった場合に権限が対応するという実験。銃声を聞いたSosigが通報をすると調査に来る。
数年前に都市環境のシーンを制作していて燃え尽きてしまった。プロジェクトではなく健康の問題だったのだと思う。このアイディアが機能するか面白いかを今確認している。これがどうなるか分からないが失敗してもサンドボックスシーンとして作成したい。
antonが開発?ツイッチ配信してた
https://tw%69tch.tv/rustyhand Blockoutってのを作ってるのかな
TnHに追加されるのだと良いな
#.5ch.net
H3VR Devlog - H3's "Lost" Game Mode (2024/8/24)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 2021年ころにContract Griller(コントラクトグリラー)というゲームモードを開発していた。何人かのアート関係者がフルタイムで作業してくれていたが、肉体的・精神的に悪化していって進行させることができなくなってしまった。
この1年ほどで健康が回復してきたので、以前制作したものを再統合してプレイできる形にしようとしている。
今まで秘密に作業していたが、面白いかどうかフィードバックをもらうために公開することにした。
このモード「Blockout」はHitmanやGTAを混ぜたようなもの。契約を受けて完了することでお金を稼ぐ。購入したアイテムは持ち帰って保存できる。
H3VR Devlog - Contract Griller Prototype Progress (2024/8/30)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube Contract Grillerのプロトタイプの紹介。契約を受けてターゲットを倒して報酬を得るというゲームのループがなんとか出来るようになった。
このモードの準備のためにSosiggunを見直しているときに、実装していないSosiggunがたくさんあることに気づいたので使えるようにしている。
RUSTの一員のLukeの引っ越しについていってラスベガスに行くので、1日早くDevlogを出すことにした。
Oleは完成させなくてはならないナイトビジョンのモデルの作業があるけど病気になっている。次のビルドは来週になると思う。
このゲーム色んな人が関わってるんだね
てっきりアントン一人で作ってるのかと思ってた…
H3VR Devlog (2024/9/7)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 今週はプロトタイプのBlockoutの機能と関連するシステムの作業をしていた。
屋外射撃場のシーン
シーンの広さは約1km。木は描画負荷が高いため箱のような形にしている。
Threat Suppression Zone (脅威抑制ゾーン)は銃を撃ってもSosigがパニックにならない場所。射撃場に設定されている。
Auto Threat Zone(自動脅威ゾーン)は武器を携帯してSosigに脅威とみなされれば敵と判断されて攻撃されるエリア。
様々な派閥がいてそれぞれのテリトリーがある。プレイヤーは契約グリラーでGig Worker(Uber Eatsの被雇用者のようなもの)。
プレイヤーに対する各派閥からの評判があって、プレイヤーの行動で上下する。
街のシーン
空の球体はデバッグオブジェクトで違反の概念に関係する。
(Twitchでしていた説明によると、ペナルティがある敵を倒したとき、どうしてそれがシステムに伝わっているのかというプレイヤーの疑問・不満を解決するために、システムの動作をカメラとして可視化したもの。空の球体はたぶん監視カメラの位置)
市民を脅かしたりしてそれがカメラに認識されると、評判が低下したりプレイヤーを狩るグリラーが呼び出されたりする。
シーンから離れるにはトランジットゾーンに到達する必要がある。メニューから1クリックで移動しているが最終的にはできなくなる。契約の完了はターゲットを殺すまでではなく、トランジットゾーンに移動して脱出するまで。プレイヤーは脱出するまでシステムに追跡されていてそれまでの行動が評判に影響する。
評判が落ちるのは悪いことだけではなく、極端に低くなると呼び出されるグリラー(他の契約者)もいる。
時間の概念
倒したグリラーは一定時間で回復する。
移動するたびに時間が進む。
契約ボードは毎日生成される。
>>356 ほぼメモで読みづらくてすまない
Twitchで言っていたけど、市民のSosigを指して使われているMeatizenという言葉はこの世界の一般人の意味。
CivilianはSoldierとの関係を意味するので使いたくないらしい。
>>356 誤 Auto Threat Zone(自動脅威ゾーン)は武器を携帯してSosigに脅威とみなされれば敵と判断されて攻撃されるエリア。
正 Auto Threat Zone(自動脅威ゾーン)は侵入するとSosigに敵と判断されるエリア。
TnHTweakerの後継MODが出たらしいですが入れてる人居ますか?
BepInexの64bit版が要るらしいですが
クレイ射撃のトラップやスキート練習出来るmodありますか?
AntonがTwitchの配信で20年前に大学で作ったVRレールシューターを紹介していた
左右の目に対応した偏光レンズが付いたプロジェクターが2台、偏光メガネ、両手にコントローラーを持っている
磁気トラッキングでピストルやショットガンを両手でリロードするようになっていた
画像があるけどURLが貼れないな
twitter.com/AntonHand/status/1181469460072296448
https://twitter.com/thejimwatkins 5ちゃんのURL書き込み規制面倒ね
x.com/AntonHand/status/1181469460072296448
>>361 かぼちゃのはシングフリンガーだと思うけど発射タイミング制御しにくいのとクレー射撃にちょうどいい初速設定がないんだよな
配置が自由になったのはいいけど
>>365 レスサンクス
FULLCHOKEというゲームも持っててなかなか良いんだけど、既に開発が止まってるんだよね
h3VRだとトレイサーみたいに弾の軌道が表示出来るからイメージトレーニングには最適だと思うんだが
H3VRではない別のゲームでPCVRじゃないし月額になるけどACEって競技射撃?ゲームもあるよ
s://www.acexr.com/
H3VR Devlog - Gun Shop Merchant Systems! (2024/9/14)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 今週はNVの作業に戻りたかったが、Oleが将来の健全性のための再設計を思いついたのでBlockuotのプロトタイプの制作を続けることにした。
多くのゲームで物理化された商品が店に並んでいるのに、2Dのウィンドウで買い物をすることになるのが不満だったので、実際の買い物の体験ができるようにした。商品が自動生成されて棚に箱が並ぶ。箱なのは負荷対策。セルフレジで購入すると開封できる。
商品は日の経過で入れ替わる。アパートに持ち帰って箱のまま保管できる。派閥とプレイヤーの関係は商品のスポーンに影響する。
Sosigの新しい感情シンボルを作った。Sosigが恐怖でプレイヤーから逃げている時のもの。
コーディングをやり直さずに派閥の敵対関係を実現しているが、そのためアクティブにできる契約は1つだけという制限がある。それ以上になると契約ターゲット同士が戦闘してしまう。
ツイッチでantonが箱出し(全部1911)見せてたけど新品の銃感があって良いと思った
>>370 そう そのガンコン?$199だから三万円近くする
日本向けにも売ってるみたいだけど対戦で遊ぶなら六万円位かかる 少し高いね
エアガン、モデルガン並みの金額
>>371 modじゃないけどBreaching ProtoのIPSCは似た感じかも
oculusのコントローラーのグリップがクソすぎる
ソフト側で銃ごとにグリップアングル変えられたらまだいいんだけどなあ
114e8 (2024/9/21)
Update 114 Experimental Build 8 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4672010974662605088 ようやく本格的なアップデートビルドの準備ができた。ナイトビジョンとレーザー&ライトシステムが完成して古いアタッチメントを新システムに移行させた。これらはNVゴーグルと完璧に連動する。
このビルドはmod safeではないので注意。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・Ammo Box Systemを追加: すべてのカートリッジが弾薬箱にスポーンできるようにした(内部的には改変されたマガジン)
・Ammo Panelに弾薬箱をスポーンする機能を追加
・Take & HoldのAmmo Spawning Panelに弾薬箱をスポーンする機能を追加
・新しい銃: Wasp Shotgun [12 gauge short] (fictional)
・新しいナイトビジョンゴーグル: PVS-7, PVS-14, PVS-31, GPNVG
・ナイトビジョンディバイスが残像と焼付きを起こすシステムを追加
・ナイトビジョンディバイスにエッジブラーとハイライトブラーを起こすシステムを追加
・新しいSosiggunを追加: USP Tactical, Survival Rifle, Murican180, APC9k, SW500, Bulldog, DoubleDownDerringer, R700, Singleshotgun, Colt Monitor, Dillinger .38, Thompson 1928, Auto5 Shotgun, DVL-10, U50, Vector45
・新しいSosigシャツを追加: Bowling Shirts, Tanktop, Tubetop, FrillShoulderBlouse, LooseVBlouse, Dress Shirts, TONS of graphic TShirts
・新しいSosig帽子を追加: Derby, Floppy Hat, Headband, Headwrap, HuntingHat, SkullCap, SummerHat
・新しいSosigズボンを追加: Hotpants, Yoga Pants, Pleated Dress Pant
・新しいSosig衣装を追加: Pajamas, 90s workout outfit, BlazerSkirtCombo, Sales Uniform, Fast Food Uniform
・Sosigの衣装を大量に追加したが多すぎて管理できていなかった。
>>374 変更:
・[TNH] Limited ammoモードのガンケースとオブジェクトコンストラクターで、通常銃と一緒に個別に出ていた弾で砲弾ではないものは、弾薬箱1つがスポーンするようにした。
・ANPEQ15、Perst3、LAMを最新のレーザー/ライトシステムに移行させた
・すべてのナイトビジョンのプロファイルをより正確に再構成した
・Mk23のマガジンウェルと(リロードの)トリガーの寸法を調節して、リロードがぎこちなくならないようにした
・奇妙な問題を修正するためにダイナマイトのモデルの主軸を再配置した
・制作者の要望でBullpovをVoson Dragantov Sosiggunに変更した
・将来の柔軟性のために頭のアイコンをリファクタリングした
・Sosigのたくさんの動作に対する感覚の閾値を調整した
・Sosigの逃走と武装の動作を調整した
修正:
・SosigのNVGゴーグルが実際に暗視に影響するようにした
・ナイトビジョン/サーマル融合ディバイスのサーマル オーバーレイ レンダリングに様々な修正をした
・低FOVオプティックを高FOVオプティックで見ると解像度が失われるのを修正
・デリンジャークラスのコードのシリアル化が失われていたのを修正
・Makarov Sosiggunのスケールを修正 (大きすぎた)
・Makarov Sosiggunのカートリッジタイプの間違いを修正
主要なAPIの変更:
・FVRObjectに'Item Box Override'フィールドを追加
・FVRObjectのCreditCostフィールドを使って、Contract Grillerのプロトタイプで基本価格をオーバーライドできる。modアイテムの価格を自動生成システムではなく手動設定したいときの参考として、後で参考価格リストを公開する(自動生成システムは95%上手く行くが、5%はひどい結果になる)。
・GM.CurrentSceneSettings.OnPerceivableSoundの呼び出しの最後にAIEntity変数を追加した。
・味方のIFFの脅威下にあるSosigの認識距離を追加した。
・Sosigのパラメーターの名称(alertness levelなど)を(わかりやすさのために)AggroLevelに変更した。
・Sosig AggroLevelの発生方法を変更した。内部ダメージのメッセージで急上昇する。
・AggroSensitivityMultiplierをSosigに追加した。Configテンプレートでこれを1.0より高くしているとAIイベントが処理されるときにSosigが(base状態から)操作を開始する速度が変更される。
・SosigにEntityRecognitionMultiplierを追加した。Configテンプレートでこれを1.0より高くしていると、Sosigが任意の状態(investigation含む)からSkirmish状態に移行する速度が変更される。
・CombatTargetIdentificationSpeedMultiplierをSosigに追加した。Configテンプレートでこれを1.0より高くしていると、Sosigがターゲットを認識してからclutch-panic fireする可能性がわずかに高くなる。
・AIEntitieが自動脅威ゾーンと脅威抑制ゾーンに存在できるシステムを追加した。これらを利用すると、自動脅威ゾーンのSosigは見た目に驚異的かどうかにかかわらず脅威を与える。これはSosigの脅威認識範囲によって制限される。さらに、脅威抑制ボリュームのSosigは脅威のあるエンティティを見たり銃声を聞いたりしても脅威にはならない。ただしダメージイベンドによってSosigの攻撃を受ける可能性があることに注意。
・装填された武器を手に持っていると、同盟のSosigに脅威を与える可能性がある。クイックベルトにある大型の武器も同様。
・クローズドボルトマガジンの排出トリガーに"Requires Top Cover Up"オプションを追加した。
・アイテムボックスシステムはゲームにあるがまだ機能的にアクセスできない。未完成なのでこの上にビルドしないこと。
・Ammo Boxシステムはまだ実装の最初の段階にある。来週1~2週間でやり直してより適切に拡張できるようにする必要がある。
clutch-panic fireがわからない
>>374 H3VR Early Access Update 114e8 - NIGHT VISION GOGGLE TIME (2024/09/21)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 新しい銃や弾薬箱、ナイトビジョンの説明をしている
WASP
マーケットプレイスのアセットで見つけたもの。12ゲージショートのショットガン。マガジンからチェンバーに装填する機構がおかしいけど、Alyxのショットガンに似ているしソビエト風で気に入っている。バレルが短いので延長すると目に見えて威力が上がる。
新しいSosiggun
Sosiggunを追加する理由の一つは、Tournament Tobyの最初のフェーズでSosigに持たせるシングルショット/ダブルショットの種類を増やすというもの。
弾薬箱
2016年頃には弾薬箱があったが、常に弾薬が存在することでパフォーマンスが悪化することと、作らなければならない種類が多くなったのでやめてしまった。H3には弾が138種類もある。でもパラメトリックに弾薬箱を生成する方法を思いついた。
箱のサイズは弾薬のコライダーから計算している。箱のデカールの弾の初速や重量はH3の弾道システムで使っているもの(twitchの配信より)。
Take & HoldのLimited ammoをプレイしやすくするために弾薬箱が出るようにした。
ナイトビジョン
ヘッドセットのモデルが完成したので一時的なものと入れ替えた。モデルを制作したのはサーマルビジョンシステム/ナイトビジョンシステムを作っていたOle。
PVS-7は単管式の双眼NV。付けていると違和感があるし、空間的に正しい位置にあるグラビティグラブ用の球の位置がずれて見える。
低品質のNVゴーグルは明るいものを見ると視野がボケる。また、焼付きが起こって暗い部分が残る。これらの効果は高負荷なのでオプションでオフにできる。
ナイトビジョンのシミュレーションに追加された、強い光が入ると黒い残像がでる現象
AN/PVS-14 Dark Streaks - YouTube
ダウンロード&関連動画>>@YouTube これと強い光でぼけるのが追加されている
114a1 (2024/9/28)
Update 114 Alpha 1 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4669759808353493122 大型のアップデートをアルファブランチに移行させた。これは機能的には完成したという意味。残りは調節、バグ修正、コンテンツ追加。
mod作者は変更履歴で言及されているものを除いて互換対応を始められる。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択する
追加:
・新しい武器: M3 Carbine 初期型ナイトビジョン付属
・新しい武器: G17 Switch
・新しいアタッチメント: PVS7 Scope
・新しいアタッチメント: PVS30 Scope
・新しいアタッチメント: Hunt35 Scope
・新しいアタッチメント: SKT-IR Scope
・新しいアタッチメント: T12 """Scope"""
・新しいユーティリティオブジェクト: Handheld Thermal Camera
・ナイトビジョンにphotocathode(光電陰極)パラメーターを追加。様々なデバイスのスペクトル応答を近似する。
・ナイトビジョンの定義に蛍光体タイプのリストを追加。増幅管/世代ごとのナイトビジョンの色を指定する。
・ナイトビジョンの定義に解像度パラメーターを追加。解像度が低いデバイスをわずかにぼかしてシミュレーションする。
・サーマルデバイスを近くで見たときのサブピクセルのレンダリングを追加
>>379 変更:
・[TnH] 多くのSosig敵テンプレートの武器選択テーブルをリビルトして、より幅広いSosiggunが現れるようにした。相対的な難易度はほぼ同じでより多様になった。
・[TnH] Take & Holdのリストメニューをナイトビジョンを通してみたときに暗くなるようにした。
・[TnH] スコープアタッチメントテーブルにナイトビジョンスコープが含まれるようにした。最終的には専用のテーブルが追加される。
・ナイトビジョンスコープは実際のプロファイル(物理パラメーター、機能、使える色、など)を切り替えられるようになった。
・表示名が欠けていた敵Sosigテンプレートに正しい表示名を追加した(これらの名前は後で様々なシステムで使う)。
・レーザーアタッチメント1~5にバイオレットとアンバーカラーを追加。
・ナイトビジョンを通してみたときの移動インターフェース要素が暗くなるようにした。
・Proving Groundのコンポーネントを更新して、サーマルビジョンで適切に見えるようにした。
・スコープオプションの表示順を調節してよく使われる設定を優先するようにした。
・ナイトビジョンのレンダリングのぼかし機能を改善した。
・ナイトビジョンのノイズのレンダリングをより正確にアップデート。
・カメラ相対レンダラー(例: NVG)のカリング機能を更新し、特定のオブジェクトの一部が正しくレンダリングされない問題を修正。
・ヘッドアタッチメントはすでに装着していない限り、頭に近づけたときに自動で装着されるようになった。
・ヘッドアタッチメントは一度に1つだけ装着できるようにした。
・ヘッドアタッチメントの物理オブジェクトはスポーンしたときに4秒間のクールダウンを持ち、外した後に即座に装着されることを防ぐ。
・WurstwurldのOld-Timey Spectaclesが再び動作する用意になった!!!
修正:
・Sosigの着衣で重要なコンポーネントが欠落していたのを修正
・Sosigが地面から武器を拾わない問題を修正
・LAMがMk23に取り付けられない問題を修正
・弾薬箱の弾薬が正しい順序で表示されない問題を修正
削除:
すべてのテスト用/一時的な NVスコープ、サーマル、ヘッドアタッチメントを削除
APIに関する注意:
・レーザー/ライトを自動で切り替えるインタラクション保持システムを追加。これは独立したインタラクションへの手動接続が必要。「スイッチ」アタッチメント用のシステムは近いうちに追加予定。
Modderへの注意:
・弾薬/弾薬箱システムは未完成なので、これに関する作業を始めないでください。これらは修正スべき大きな構造的欠陥があり今週は時間がありませんでした。
OriのTnHで盾を持ったソーシグを倒すのが難しい
盾持ちソーシグをどう攻略してる?
>>382 盾の覗き穴狙うのがセオリーじゃないかな
足撃ってる人もいるけどブラブラしてるから安定しない
盾持ちは攻撃力は低いから近づいて殴ったほうが早いときもあるな
>>383 覗き穴は弾通るのね 防弾ガラスが入ってると思い込んでた
挑戦してみるthx
114a2 (2024/10/05)
Update 114 Alpha 2 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4669760442586745815 今週もアルファビルド。呪われた銃と新しいシーン、新しい戦闘パネルを追加した。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択する
追加:
・新しいシーン: Grillhouse At Night
・新しい銃: BARbine [.3006 Springfield]
・新しい銃: Mosin M38 Cursed Left-handed Version (Blame Zanのせい)
・新しい銃: Lee-Enfield Ruined (これはRedSamus6のせいだ)
>>385 ・新しいアタッチメント: AGRattle19 Thermal Scope
・新しいユーティリティアイテム: Scene Fight Panel (Grillhouseのパネルと置き換える。このパネルは最終的に他のサンドボックスシーンにも対応する予定)。このパネルはより多くのオプションを持ち、シーンの作成済みエリアとポイントと連携して構造化したプレイを可能にする。
・Sosig Spawner Panelに新しいSosigのコスチュームを追加 (まだ作業中)
変更:
・銃が発泡されたときのAIエンティティ(プイレイヤー含む)の認識方法を変更した。マズルフラッシュでターゲットが一瞬完全に見えるようになった。サプレッサーでの射撃は少量の可視性を発生させて、フルオート射撃を続けると蓄積される。
・GrillhouseシーンでのSosigのスポーンをより満足できる方法でランダム化した。
・Gurillhouseシーンがツールボックスとシナリオセーブに対応した。
>>386 修正:
・メタデータでSosigの服の分類が間違っていたのを修正
・Sosigの武器がプレイヤーのAIエンティティに可視イベントを正しく登録するように修正
・PVS7が正しくクリーンアップされるように修正
・サーマルレンダリングシステムにベイク済みライティングを追加
・回転させたときにサーマルディスプレイのサブピクセルのレンダリングが誤っていたのを修正
・高リフレッシュレートのサーマルのリフレッシュレートの動作を修正してスミアを軽減した
・弾薬箱のスケーリングとカートリッジの表示に関する大量の問題を修正
・Snag Sangerのマガジンの装着音が出るように修正
・TnHの自動クリーンアップでケースの中身が削除されないように修正
・Waspショットガンのマズルのアタッチポイントを修正
・Indoor rangeの照明のスイッチでシーンの低照度フラグが完全に切り替わるように修正
注意と警告:
・弾薬箱はまだ正しくセーブとロードができない。シナリオにセーブしないで。
・Scene Fight Panelの窓とドアのリセットは一時的に無効になっている(リセットにはシーンのリロードが必要)。リセットは新しい場所に移動予定。
mod制作者への注意:
・弾薬/弾薬箱システムはまだ完成していないのでまだ作業を始めないこと。これらには大きな構造的欠陥がいくつかあり、今週は修正する時間がなかった。
H3VR Early Access Update 114a2 - Nighttime Breaching!!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube meme銃3つ
BARBineは超短いBAR。
Mosin M38 Cursed Left-handed Versionは左利き用に改造されたボルトアクションライフル。むしろ右手で使いやすい。discordでH3のボルトアクションは古いロジックでハードコーディングされているため、時計回りに開くボルトアクションに対応できないという話をしていたときに貼られた銃。
Lee-Enfield RuinedはM1014ショットガンのストックが付いているLee-Enfieldライフル。H3のsubredditに貼られた銃。
Scene Fight Panel
Grillhouseのシナリオパネルをモジュール化してシーンから切り離したもの。今はGrillhouseとGrillhouse At Nightに対応している。アイテムスポナーにある。新しいパネルは複数使ってそれぞれ別の設定でSosigを出すことができる。設定はシナリオのセーブでセーブ/ロードができる。
Grillhouse At Night
夜のGrillhouse。Sosigの視覚は少し鈍感に設定していて、プレイヤーからは見えるような薄暗い場所でもNODs(NVG)を付けていないSosigは検知することができない。
114a3 (2024/10/13)
Update 114 Alpha 3 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4539156958564867723 大規模なMeat Fortressアップデート。今週のdevlogはIntel 第14世代のBIOSアップデートが必要だったため1日遅れている。
Meatfortressにスコアとチャットシミュレーションを追加した。Sosigの行動の再バランス、新しいSosig MFのセカンダリウェポン、Take & HoldキャラクターのSnackton Hale、PieSavvyによる4つの新しいMeat Fortressの武器を追加した。
このdevlogで紹介しているMeat Fortressのチャットシミュレーションにアカウント名とチャットのアイディアを提供したい場合は、Googleフォームからで週末まで受け付けている。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択する
追加:
・新しいTake & Holdキャラクター: Snackton Hale (スナックトン・ヘイル)
・[Meat Fortress] 新しい銃を追加: Stonethrower [9x45mm Classic]
・[Meat Fortress] 新しい銃を追加: Noisemaker [12x22mm MC]
・[Meat Fortress] 新しい銃を追加: Vulture [10.1mm SHhhhhhh]
・[Meat Fortress] 新しい銃を追加: PasDeDeux [.58 UltraLongRifle]
・[Meat Fortress] 新しいSosig武器を追加: Pistol, SMG, StickyLauncher
・[Meat Fortress] 新しいSosig近接武器を追加: Saw, Balisong, Pan, Bat, Wrench, Bottle, Kukri, Shovel, Axe
・[Meat Fortress] 新しいシステムを追加: キルスコア - すべてのSosig(とプレイヤー)はラウンド中にキル数を追跡されて、チームのキル数の上限に達するとランドが終了する。
・[Meat Fortress] 新しいシステムを追加 SmemeでMeat FortressをプレイするSosig: Meat Fortressの各「プレイヤー」は(素晴らしいコミュニティから提出された出された1500以上の名前から)ランダム生成されたアカウント名を持つ。
・[Meat Fortress] 新しいシステムを追加: ゲームチャットシミュレーション: プレイ中にSosig間のチャットがスポーンルームとプレイヤーの前に表示される(煩わしい場合は無効にできる)。
・[Meat Fortress] Meat Fortressテーマの新しいSosig敵テンプレートセットを追加: セカンダリー(セカンダリ武器を使用)、近接武器(近接武器を使用)、Bot(固いジャンクボット)、Bot近接(近接武器を持ったジャンクボット)
>>389 変更:
・マガジンを使用するすべてのMeat Fortressの武器のアイテムスポナーのエントリーをリビルトし、”通常”の銃のようにマガジンに明示的なページを与えた 。
・Meat Fortressのチームハンドリングシステム全体をより新しいIFFコードを使用してリビルトした。
・新しいシステムを使用してMeat FortressシーンのOffMeshリンクを調節、修正、追加した。Sosigが経路上でよりジャンプ移動できるようになった。
・Meat Fortressキャラクターの敵テンプレートのパラメーターを大量に変更して、移動と戦闘をよりダイナミックに行うようにした。
・Meat Fortressのピストルをセミオートに変更した。
・Medical 180とRosieを強化した。
修正:
・スモークなど、サーマルを通してみたときのオブジェクトの可視性に関する大量の問題を修正
・一部のチームのMeat Fortressのタレットで間違った破片ジオメトリが使用されているのを修正
・MFチームに関するnull参照の問題を修正
・MFメディックに関するいくつかのバグを修正
APIの注意:
弾薬に関する主要な内部タイプ/クラスの安全チェックはVaultシステムから削除した。これにより弾薬の種類を変更するmodオブジェクトが正しくセーブ/ロードされるようになる。ただし、これはVaultが”壊れた”弾薬データをスポーンしようとすることを意味する。つまり、カスタム弾薬タイプのmodをインストールして、銃/シーンをセーブし、そのmodを削除してからロードしようとすると、Vaultシステムはエラーを正常に処理せず、予期しないことが起こる可能性がある。
mod制作者への注意:
・弾薬/弾薬箱システムはまだ完成していないのでまだ作業を始めないでください。これらには大きな構造的欠陥がいくつかあり、今週は修正する時間がありませんでした。
114a3 - MEAT FORTRESS UPDATE!!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube Meat Fortressのアップデートを紹介している。
・Meat FortressにTeam Fortress 2の共有体験のオマージュとしてスコアとチャットを実装した。名前とチャットは1700以上の投稿を元にしている。
・Meat FortressのSosigを強化した。高速アクションゲームのキャラクターのようにしたかったので反応速度・移動速度が早くなっている。そのせいでTake & HoldのMeat Fortressキャラクターは難しくなっている。
・Meat FortressのSosigはプライマリ、セカンダリ、近接の3つの武器テンプレートでランダムにスポーンする。(以前は全員プライマリ武器だった)。
・Take & Holdの新キャラクター Snackton Hale(スナックトン・ヘイル)。このキャラクターはとても難しいのでヘルスを上げてプレイするのをお勧めする。特にHallways。
・スモークでサーマルの視野が遮られなくなった。
114a3 hotfix 1 (2024/10/14)
追加:
・MFのダイナミックチャットシミュレーションに400種類のレスを追加
修正:
・レビュープロセスをすり抜けた不適切なセリフを2つ削除
ハンドガードが丸いM4A1ってない?
3点バーストの無印M4はあるけどフルオートのA1だとピカティニーレールのやつしか見当たらない。
AR15系が全体的に刷新される前はなかったっけか。
AntonおじちゃんあくまでUnity5.6で行くつもりか
最近redditで答えてたけど最新版のunityへの移行には5~6人のフルタイムのチームで2年以上かかり7桁の予算が必要だそう
前は6ヶ月以上とか1年以上とか言ってたけどだんだん期間の見積もりが長くなっている
1億円は最低かかるということか
1人月60万円としてリリースまで一切利益出ないとしたら
余裕見てそんぐらいかね
古いコードも捨ててやりたい事も多いだろうしね
Update 114 - The Night Vision Update
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4531276022276059383 ついにUpdate 114の完全版、ナイトビジョンアップデートをリリースした。元はここまで大規模で長い開発期間の機能アップデートの予定ではなかったが、H3の他の多くのものと同じようにシミュレーションの至福に迷い込み、ナイトビジョンが交差するゲームの側面の多くを改善した。
アップデートハイライト(略)
変更履歴(alphaやexprimentalの重複を除く)
追加 - 火器、ツール&トイ
・新しいナイトビジョンゴーグル: T7 thermal
追加 - システム&レンダリング:
・ヘッドマウント ナイトビジョンゴーグルにプロファイルと色を選択できるインタラクティブ設定メニューを追加
変更:
・上に開くトップブレイクデリンジャーは、正しい方向への角速度で振って閉じられるようになった
・Meat Grinderの照明を完全な暗闇ではなく非常に薄暗くした。これによりナイトビジョンが使えるようになった。
変更 - Meat Fortress:
・Meat Fortressの難易度と反応時間を高速性を維持しつつより適切にした。
修正:
・大量のレーザーアタッチメントの誤ったパラメーターを修正
・大量のMeat FortressチームのIFFのバグを修正
・大量のアイテムスポナーのメタデータのバグを修正
・大量の弾薬のメタデータのバグを修正
削除:
・(古いバージョンのUnityの)プロジェクト全体で存在できるユニークなmonobehaviorの総数を制限するという恐ろしいUnityエディターのバグのため、大量の古いスクリプトを削除した。大量に削除する必要があった。何も壊れていませんように。
注意と警告:
・銃に内蔵されているレーザー(2019 detective specialなど)はまだ最新のレーザーシステムに移行していない。後日する予定。
>>398 H3VR Early Access Update 114 - THE NIGHT VISION UPDATE!!! (2024/10/20)
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ・T7サーマルヘッドセット
サーマルヘッドセットのフレームレートは実際はこんなに高くないが、検討した結果HMDに合わせることにした。これは現実的にすると遅延や低フレームレートで酔ってしまうため。
ヘッドセットにメニューを追加した。プロファイルを切り替えられる。
・Quest 3sを認識できるようにした。
Quest 3sはWMRと誤認識されていた。これはWMRのドライバ名は文字化けしていてマッチングの役に立たないため、わからない場合はWMRとしていたから。
・MonoBehaviour
MonoBehaviourはオブジェクトにアタッチできるコンポーネントのようなもの。クローズドボルトレシーバーからフラッシュライト、メニューオブジェクトまですべて。現在のUnityでは修正されているが固定長で2000という制限があった。当時のUnityのエンジニアがこんなに使わないだろうと思った数字だろう。幸い以前は無駄に使っていて余裕があったので古いものを大量に削除した。これが理由でリリースが1日遅れた。
Update 114 Patch 1 - Guns of SULFUR Collab - is now Live! (2024/10/26)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4531276657004118185 今週月曜日に発売されるSULFURに登場する銃を実装した。
SULFUR
https://store.steampowered.com/app/2124120/SULFUR/ 追加:
・新しい銃: Dirk 38 (.38 ACP)
・新しい銃: Balthazar (5.56x45mm)
・新しい銃: Arbiter 2 (12 gauge)
・新しい銃: The Ferryman (.50 BMG)
>>400 H3VR Early Access Update 114p1 - GUNS OF SULFUR COLLAB!!!
ダウンロード&関連動画>>@YouTube Dirk 38
.38 ACPのピストル。イラスト調の銃はアイアンサイトが大きくて撃ちやすい。
Balthazar
X軸に回転するリボルバー。シリンダーを交換してリロードする。
Arbiter 2
ショットガン。平面ゲームでは大きく見えるけど、ショルにサイズを合わせると小さい。
Ferryman
.50 BMGのP90のようなもの。
このコラボの背景は、1年半ほど前にゲームカンファレンスのReboot BlueでSULFURの開発者たちと出会って、以来ゲームについて情報交換をしていたことから。
SULFURはThe Binding of IsaacとEscape from TarkovのシングルプレイヤーMODを足して2で割ったような感じ。両方長くプレイしていたのでこれもハマった。
リアルな銃があるおかげでカートゥーン的な銃を並べると双方が引き立つ効果がある。カートゥーン的な銃はよりカートゥーン的に、リアルな銃はより現実的に感じられる。これはH3VRの指針の一つで喋るホットドッグもそう。
anton、開発者と情報交換してたからSULFUR配信してたのか
↓みたいな補助具?使うとライフルなんかをゲーム中で扱いやすそうなんだけどどうなんだろう
MANBA EDC
補助具作成元はOnward、Contractors、Contractors Showdown、Pavlov、Breachers、Vail VR、Clay Hunt VR、Ghosts of Tabor(Junky Aim Fix設定要変更)で機能したと動画で言ってた
@YouTube モノはEtsyから買える13542円+送料3229円
ps://www.etsy.com/jp/listing/1815687379/
VR銃床、あれこれ考えて16900円+送料2200円(合計19100円)のSKOLVRのBUTCHERにした。
①リロード時にコントローラー着脱しやすい(マグネット着脱とか)②ある程度軽い に留意した。
ボルトアクション、ポンプアクションがやりにくそうだけど工夫して何とかする予定。
ps://skolvr.com/ja/products/butchervr
BUTCHERはまだ発送されてもいないけど、ModusRがボルトアクション、ポンプアクションもできるのを売りにしてた。
ModusRのほうがBUTCHERよりもH3VR向きかもしれない。
VR Gunstockは無料配布されてる3Dモデルも山ほどかってどれ使えば良いか選択難しい。
ps://www.etsy.com/jp/listing/911983863/3daptive-modusr-vr-gunstock-meta-quest
H3VR Announcement - More Like Anton HAND INJURY (I hate this) (2024/11/9)
URL略
どういうわけか首か肘のどちらかで神経を強く挟んでしまって、人差し指がしびれている。
どれくらいで治るのか治らないのかわからない。医師にパソコンを使わないよう言われているので一切の作業をしていない。
とのこと。
discord見たけどよくなってるみたい
悪化しなくてよかった
AntonのYoutubeチャンネルより
怪我の状態は痛みは減ったものの指のしびれは残っていて、回復に長い期間かかるか場合によっては治らない可能性がある。
指を使っても悪化はしないようなので様子を見ながらできることをしている。今の予定は来週にパッチをリリースすること。
肥満体の人って腋の神経圧迫されてて
年齢とともに腕に障害出ることあるんだよね
糖尿で腕の先が詰まってしまう人もいるらしいしアントンおじちゃん減量して欲しい
左手とはいえ人差し指と中指に支障があるとPC作業の生産性落ちるね
対人でなく対ソーシグの平和なH3VRの雰囲気はantonの影響だと思うからH3VRに関わり続けてもらいたい
>>405自己レス
発送まで一週間、発送されてから一週間の合計二週間でドイツから神戸自宅に届いた
届いたのを組み立てて、まだH3VRで遊んでないけどアクティブストラップと相性悪かった
アクティブストラップが干渉してガンストックに入らなかった
コントローラーにバッテリーを入れて充電ドックも使ってて、普段はコントローラーを充電ドックに置いてる
ガンストックからコントローラーを外して充電ドックに置くのだけど、左手がガンストックのネジを緩めないとコントローラーを外せない
自分の場合ガンストックの左手分無しでも済んだかも
114 patch 2 (2024/11/23)
Update 114 Patch 2 is now Live on the Experimental Branch!
(URL略)
アイテムスポナーにランダム・ガン・ボタンを実装した。
このシステムは、ゲームに収録されている銃からランダムに一つを選択して、レールに適切にアタッチメントを取り付ける。
追加:
・新しいシステム: アイテムスポナーにRandom Gun Buttonを追加
修正:
・プレイヤーへのダメージイベントが、IFFを使用するイベントに正しくルーティングされない問題を修正
・Return of the Rotwienersでタレットがすべてを攻撃してしまう問題を修正
・Tec9のアイテムスポナーのアイコンを更新及び修正
H3VR Early Access Update 114p2 - RANDOM GUN GENERATOR!!!
(URL略)
風を引いて5日目だけど、何年も前から要望のあったランダムボタンを実現した。最初はもっと調整可能にしようとしていたけど、自分で決めるのは趣旨に反するので。
115e1 (2024/11/30)
Update 115 Experimental 1 is now Live on the Experimental Branch!
(URL略)
長い間温めていたアイディアである「BULLSHOOT」を形にした。メイドインワリオ、Impossible Quiz、Getting Over Itを彷彿とさせるパズルシューティングゲーム。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimentalを選択する
追加:
・新しいゲームモード (制作中): BULLSHOOT (パズル ターゲットシューティングゲーム)
修正:
・ランダムガンスポーンボタンに関するいくつかを修正および調節した
H3VR Early Access Update 115e1 - NEW GAME MODE IS BULLSHOOT!!!
(URL略)
最初のところをプレイするけど、パズルゲームなのでネタバレになってしまう。新鮮な状態でプレイしたいなら飛ばしてほしい。
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