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STALKER 209
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STALKER MODスレ71
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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (CS)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat(CoP)
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≪日本公式サイト≫
http://stalker.zoo.co.jp/ https://www.stalker2.com/ja ≪関連サイト≫
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・4Gamer.net 関連記事一覧
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http://www.4gamer.net/games/007/G000711/ CS
http://www.4gamer.net/games/041/G004132/ COP
http://www.4gamer.net/games/090/G009082/ ・PCゲーム道場 記事
SoC
http://pcgamedojo.xsrv.jp/3dfps/STALKER/stalker-top.html CS
http://pcgamedojo.xsrv.jp/3dfps/STALKER_CS/stalker_cs-top.html ・The Zone Survival Guide (攻略)
http://www.zsg.dk/ (SoC版)
http://cop.zsg.dk/ (CoP版)
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・S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl WIKI
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次スレは
>>980 踏んだLonerが立てて下さい。
タイトルは『STALKER xxx』で(文字間の . 無し)
ワッチョイが導入されました、「!extend:checked:vvvvv:1000:512 」を先頭に入力してスレ建てしてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ピッ…ピッ…ピッ…ピッピッピッピピピピ-!!
アーマーアップグレードの鉛コンテナって放射線最大のアーティファクトだろうと放射線無効にしてくれるんだな ちなみに鉛コンテナが適用されてるスロットは下側が緑色になってる アップグレードの効果を理解してなくて今まで無駄してたわ
その仕様知らなくてリキッドロック2個装備してた俺に一言
鉛コンテナってそういう効果あるアプグレだったのかよ これはここ見ててよかった情報だ
アップデート画面とかスロットの変化とか、パット見で分かりにくいよな マガジンアタッチメント外してただけなのに紛失バグだと思ってた時があった
ザトン饒サイドクエスト アウルとの取引で「アウルの情報人に何が起こったのか確かめる」ってのがあるんだけど 目的地に着いたら焚き火があるだけで何も起こらないんだが これはどう進めたらいいんだい?
>>19 目的地付近にスタッシュが隠されてるから探すのだ
アーマーアップグレードでもう一つ プサイ防護アップのアップグレードが放射線防護の表記ってなってることがある 効果適用時に延びるゲージはプサイなのと、アップグレードの説明文はプサイ防護って書いてるのでちゃんと読もう!(1敗)
ザリシアに行ってみたら何も始まらないと思ったらセーフゾーンの建物内に詰まっていて進行しねえw 窓からグレネード投げ込んでもセーフゾーン内だと爆発しないのね i.imgur.com/S0mnLtM.jpeg i.imgur.com/e5Ke22d.jpeg
予約特典のSSP-100Mのアーティファクトスロットの改造してくれるのってSIRRCA?だかの研究所までいかないとだめかな? ダイヤモンドEXO常用しようとしたけどあれ修理費が高すぎて普段遣いには向いてないわ。
オゼルスキーってcopでヘルマンと一緒に働いてたやつか〜 すっかり忘れてたわ
>>24 俺も昨日やったけどそんなんだったな
ザリシアの中とか周りをウロチョロしたりしてたら突然何人かセーフゾーンの外に弾き出されて戦闘が始まったから、何回かそれを繰り返したら全員倒せてクエ進行できた
>>15 神
鉛コンテナ2つに放射線防護弱×2付けてたわw
あーあ…中盤から持ってた耐久最大とか物理防護強とか装備出来て快適に遊べたんだなあ……
教授助けてからザリシアに向かうと俺もその状態になってクエスト進まなくなったけど、教授ガン無視で急いでザリシアに向かったらちゃんと防衛戦がはじまってハムも死なないし仲間になったな
ガリシアバグで絶望してるんだけどみんなはどうしてんの? ここまでプレイしてきたから諦めて辞めるの辛い
ザリシアはバグらないことを祈るしかない ①必ずからクワイエットがいる側のマップからザリシアに近づく ②ザリシアの扉が開かなかったら近くのモノリスが湧いてる拠点から頑張ってモノリスをザリシアまでおびき寄せてから倒す ③ハムスター渡瀬の引きこもり問題は最後に片付ける
最初の襲撃の無線聞いたときにセーブしておくのがまあ無難なんかな 一周目はドア開かんから諦めた
最初のアプデでサクッと直しときゃ良かったのに 色々と残念だな
プリピャチのアパートにモノリス兵みっちり詰まっててダルい
X15ラボ行ったらスカーと戦闘になってて草 しかもこっちは撃てないのにスカーブチギレ なんでお前ここいるんだよ
>>36 冗談抜きで小さいアパートに20人くらいいるよね
>>38 狭いし一応リーンしてクリアリングしながら進むか…で目の前に敵!が毎部屋発生して笑った
exoが色違いばっかで飽きるわ 前作から10年近く経ってんだから新しいの用意しといてよ
exo走れなくて辛い でも後半はこれ着ないと被ダメ半端ない
>>40 さすがにNosorogみたいなの用意してくると思ってた
これもMod頼りだろうな正直
新規に3Dモデル作れんのならせめて旧型エグゾ出せばいいのになぁ 最高にダサくて旧型好き
>>41 スタッシュを漁ってるとサーボモーターの設計図が出るよ
走れるのと走れないのがあるはず キュラとかは改装も無理
改造で走れるとか初耳すぎる もうちょっと探索頑張るわ
S2HUDit最高だな HUDを小さくして画面隅に追いやるだけで没入感がダンチだわ i.imgur.com/HnyrLyp.jpeg
ザジリア襲撃されたあとの初訪問で、中央の集会場にめちゃくちゃ人が集まってるから何かと思ったら、敵対勢力のキャラがここに誤ポップしててずっと銃を向けたままにらみ合いしてたわ 集会場はNPCも発砲できないっぽい
ガベージの南のほうにえる埃まみれのスタッシュの取り方が分からない 鍵がかかった倉庫?みたいな建物の中にあるっぽいんだが、鍵が見つからないし、至近から謎の声が聞こえるが人は居ないみたいな変なことになってる
DutyのExoなんてあったんだな いつも通りクエスト順番に進めてもらえる装備に更新してクリアするだけだったからそもそもアーマーを探すという行為がなかったわ スタッシュも漁るだけ時間の無駄だし
>>49 完全に消すの良いけど、これくらい小さいのでもいいな!
エミッターをスカー持って行くイベントでスカーの拠点に着いてもカットシーンが始まらねえ。 こんな形で旅が終わるとは
>>51 フリンカかな?
うろ覚えだけど、北西側の民家内にカギがあった気がする
記憶の中では川に近くて道路にも近い家だった気がするからそこから探してみて
ずっと不思議な水が手放せない フラフラ画面にも慣れてしまった
コルシュノフ大佐の魅力にあらがえずウォードルートで終わったが、ラストの2戦以降は蛇足にもほどがあるな。 いろいろと明らかになってテンション上がったそのままでラストを迎えたかったが、あほらしくてどうでもいい気分になった。 ○○〇ってメインランドの謎のお偉いさんみたいな描かれ方しかしないが、結局Ccounciousの作り出したアノマリーの一種だったりするんだろうか・・・
>>53 完全に消すのはヘルスバーの代わりに体力残の割合で画面がモノクロとかセピアになるMODとかが出てからかな
それがないと流石にキツい
>>48 高いけど改造したらアーティファクトスロット四つまで放射能無効化できるから重量ファクト入れまくって儲けてる
でも修理費用もやばい
金50万くらい貯めたけど次に持ち越せないかなまだMODサイトにnew game +出てないっぽい。 昨日検索したら一つあったけど今日削除されてた。
>>54 うるさい! 律儀に登ったらスキフてめぇ頭撃ち抜きに待ってるじゃねぇか
これは戦略だ
でもStalkerはちんこにネジ投げても怒られないよ? どっちにも良いとこがあるもんだ
こっちに気付かれてない時なら敵兵投げたボルトに反応しない?
自動回復の人更新しないな 落下やアノマリーのダメージ回復便利だったのに 戦闘はキット使わないといけないくらいの絶妙なバランスだった
コンパスって物理防御最大の筈なのに 装備しても全然ダメージ減った感じしないな それより出血耐性有る奴の方が効果実感するわ
>>15 まじかよ!
鉛コンテナにリキッドロックつけてたオレって……
https://x.com/inaniwan/status/1865754442525749708 日本最高齢エロゲメーカー社長・hal氏こと中村清治御大(83)のPC新調をお手伝いし、『S.T.A.L.K.E.R.2』のプレイ開始を見届けてきた。前作から15年ぶりの続編発売に喜びつつも、「80過ぎたじじいの目には字が小さすぎます!」とUI &字幕極大化MODを熱望されていました
これがライトの影MODのバグか?w
新種かと思った
コルドンの助けたおっさん助けて放置したけどいつ復活すんだ 殺さないとユニーク武器貰えないなんて聞いてない
ロストックでアリーナやってたら結構頻繁に固まってタスクマネージャ開くとメモリ(32GB)と仮想メモリ(100GB)が100%使い切ってる時があるな… 大量のオブジェクトを出し入れすると盛大にメモリリークしてる気がするけどPCのStats出してるOSDだと固まる瞬間までトータルの使用量16GB程度だったりするから何かバグって一瞬でGB単位の消費が発生してるっぽい
ちょうど昨日メモリ16から32に増設したけどようつべ流しながらプレイしてもメモリ15.8Gくらいまでしかいかなかったわ
このゲームの登場人物みんな似たような顔と髪型と性格してるから誰が誰だか分かんなくなるわ
>>70 ミュータントバグるよねw
四つ足系がピンクになる
最序盤で、元モノリスだったザ・ナインスを助けたんだけど、後半のとあるメインクエの途中で60時間ぶりに出てきて お前ここにおったんかい!って感激した。 このゲーム粗もあるけどよく出来てるわ。こういう演出は嬉しい。
ザリシアのモノリスガイドも心機一転頑張るぞ!みたいなメモ残ってたりするし今回はキャラ立てしようと頑張ってるな 顔が似たりよったりで覚えられんが
首輪集めのサブクエスト失敗して助手がマジギレして終わったんだけど成功したら何か特別なアイテムとか貰えたの? なんかダンジョンの奥にスイッチあるからこれ押して帰ればいいんだなと思って押してバンカーから出たらあかんかったみたい
>>71 ジジイに殺してこいって言われた商売敵か?
あいつ助けたらダメだったのか
カロードとドニプロって差別化されてる要素ある? 弾が5.56と5.45で違うけど、カロードはアップグレードで5.45に変えられるし 性能がほぼ同じだから好みの見た目のほう使ってねってことなんだろうか
アリーナに装備持ち込めるやり方で持ち出しもできて草 SEVA-V鉛コンテナ2つ付けられて快適だな
ドクターのとこでの彼の行く末も、全てはモノリスのせい 再起を図ろうとする元モノリスの人たちが可愛そすぎる
>>80 カロードは精度重視でドニプロは高威力高反動だった気がする
あとドニプロは7.62m弾mm?に改造できるから更に威力と反動が大きくなるとか
やっとSIRCAA脱出した クライマックス感あったのにまだまだ続くんかこれ ボリュームハンパないな
SIRCAA後各地にマラソンさせられるのほんとひで
メインクエストだけやってたら、特にバニラだとマラソン苦行かもね。 A-LIFE EXTENDED、mutant loot、project itemizationなんかのMOD入れて、マップ見ながらメインクエこなす道中の廃墟探索してたら滅茶苦茶面白いんだけどなぁ。 あ、こんな所に高く売れるアイテムが!さて、このスタッシュの中身は…なんだ鉛筆かよ!とか、遠くでモノリサーとウォードが戦ってる所に…サッちゃんまで来たー!みたいな、発見や驚きが多くあって面白いよ。
>>78 それ成功だと思うけどなあ
教授は感謝してたでしょ?
助手ルートはあの装置をぶっ壊すだったかな?
そうすると首輪でミュータントを操る研究が進むって話だったと思うけど俺も教授ルート選んだから報酬はわからん
>>80 付けられる光学照準器が違うはず
ドニプロには4倍がのるからドニプロ使ってる
ザリシアなんとか救ったけどホールにモノリスが3人残ったままだ 何かおかしいぞじゃねぇよおかしいのはお前らだよ
>>78 それは成功の選択肢
信号止めなかったら助手が首輪使って
さっちゃん操作して
俺の研究成果の実験台になってもらう!
みたいな感じでスキフが戦うことになる
魔法のウォッカ博士のバンカーでふと振り向いたらモノリス兵いて、ウロウロしてるとぴったり後ろ付いてくるの可愛かったな ずっと銃口向けてくるけど
教授ルートより助手ルートの方が貰えるクーポン多いからそっちえらんだわ 教授ルートは結末無いの?
>>79 トレーダーのサイドクエじゃなくて
通りがかりに悲鳴聞こえて養豚場の階段上で悶えてるやつ
>>95 バンカーに行くと飲んだくれが増えるのを見れるぞ
A-life MOD入れて賑やかなzoneになったけど犬、豚猪、スノークの方が珍しいレベルでさっちゃんが湧きまくるな
>>99 こっちは101匹わんちゃんが可愛く見えるレベルで犬しか湧かなかった
というか湧き場所で種類固定されてる気がするんだよな1箇所にとどまると同じやつしか湧かないんじゃないかと思ってる
ステーキのアーティファクトってどこに行けばいいのよ ヒントくれやー
風のアノマリーに巻き込まれたあとスタミナが減らなくなるバグが発生したわ 実に快適だった
ケミカルプラント西の鉄橋を西に渡ったトンネル前のエリアヤバいな なんか知らんが鉄橋と陸地の境目辺りに居るとかなり短いスパンで敵が湧く事が多い 遮蔽物が少ないところでドンドン湧いてくるので辛いけど処理が追いつくなら物資集めは捗る 最初は幻覚かと思ったけど全部漁れた
俺もあいつスケキヨなってて笑ったな あいつ助けてもすぐ近くにずっと居るから、後ろから頭撃ち抜くと良いぞ
アプデから一週間経ったけど簡単に直せるのはあらかた終わったのかな まだまだアプデしてほしいとこ多いから勢い落ちないでほしい
stalker2が最終的にはanomalyのサバイバル要素とタルコフのゴミ漁りの楽しさを掛け合わせたゲームになって欲しい
みんなあいつスケキヨになるんだな 少し安心したぜ…クーポンを送るぜ(400K)
最初の方で鉄塔で拾えるマガジン式のショットガン 適当に改造してたら徹甲弾特化にもう出来ないことに気づいた うんこおおおお!!! もうバックショット専用で使う この仕様やめろって毎回言ってんだろうが
スケキヨ放置してたら消えてたけど帰ってきたらあの世に送ってやる
>>75 engine.iniの中身を書き換えてグローバルイルミネーションをオフにすると直る場合がある
>>24 敵釣ったりセーブロードしてたら防衛後に出るっぽいサブクエ発生しててクリアやらなんやら足掻いてたら防衛できてたわ
条件はまったくわからんが
Ultra Plus1.6 なんか軽くなったような気がする
>>108 Reddit見たら、開発陣のアプデの履歴がかなり動いてるみたいだから期待してていいと思う。
今度のパッチは内容がデカいものになるかも?って言われてる。
パフォーマンス系のMODだと、昨日出た Good optimizer - increase fps これはかなり軽くなる ポテトPCだけど、フレーム生成使って10fps以上軽くなった ビジュアル面での劣化なく、FSRバランス AMFM2使用で残像凄かったのも消えた(レッドフォレストの残像が激しすぎてやばかった) おま環で反射が乱れる不具合が起こる可能性あるらしいけどpakファイルですぐ消せるし、ためしに入れてみるのもオススメ
>>114 MODのページにシェーディング品質を最高にしてって書いてる
パフォーマンスに関して結局何が問題かってメモリリークでこれはmodではどうもならんからなぁ
軽くなる!おすすめ!とか言われても、自分のプレイ環境とか設定とかもあわせないと参考にならんから一緒に書いてくれると良いかもね
Zoneは奇跡を追い求める奴らが永遠に争い合うための賽の河原であってほしいんだが そういう選択肢無いんだよな
2週目やってみたら、特典のジャーナリストサブクエストが始まらないんだけど、誰か助けて ニューゲームしてみてザリシアに立ち寄って、真っ先にフラッシュドライブが格納されている自分専用のスタッシュを開けてるんだけど、3回やって3回何も入ってなかった
あれってウォードセンサー終わらせたタイミングぐらいにスタッシュに格納されるんじゃなかったっけ
じゃあMMOでstalker ONLINE作るか 派閥に所属してpk鯖やTDM 武器もソーセージもプレイヤーが作成 金や人材集めて拠点作るもよし CNPP攻略するもよし バンディットの頂点目指すもよし でも全員男キャラ
STALCRAFTが既にあるじゃろ URL貼れないけど というかこのスレPCゲー板でよくないか?保守大変だし
>>126 仰る通り、ウォードセンサーに関するクエストを完了させたら、自動的にサブクエストが追加されました。なんで気が付かなかったんだろう…
ありがとうです
ジャーナリストのやつ、ちゃんとセンサー終わらせないとstashの箱も沸いてないからしっかりしてる もっとしっかりしろ
不思議なポットのとこおもしろい これこれこういうホラーが好きなんだびっくり系じゃなくてゾワッと系
たまにホラーあるね ガレージ開けるまで色んな所から声がするとか橋で事故った車のそばで事故の音が聞こえるとか
三部作にそういうのあったかもう忘れちゃったけどメトロっぽいよねそこら辺
ヤンターの水際にある水門みたいなとこ、パスコードの難易度鬼畜すぎない? 解くのに5時間くらい歩き回ったわ・・・
メトロで思い出したけど名前アルチョムってやつが死体で壊れたPDA(マップに何も場所追加されない)持ってたからなんかイベント持ってそう
どこでもテント、焚き火、寝床MODはよこい 夜は野営がしたくなります
Skyrimみたいにどこでも待機はほしいね 夜暗すぎて…
マップ自体は出来上がってるから続編作りやすいよなあ? 季節だけ変えてさ、冬がいいよね
クエストは掲示板化してほしいな 内容読んで決めてマスターに持っていく 安いのから高いのまで並べときゃやるっすよ
チェルノブイリ原発の惨状見てるとフクイチが同じレベルの事故っての納得いかないよな フクイチはもう3段階くらい下の軽度な事故やろ
フクイチにはアノマリーもアーティファクトもないもんな
ラスボス戦、敵が瞬間移動してから出てこなくなった ラスボス戦で進行不可になるのだけはやめて欲しかった…
勝手にショートカットが入れ替わるバグ地味に相当ウザい
それ関係で言うとコルシェノフ大佐に開幕サイガ連射したら進行不能になった ゆっくりぶち込んだらちゃんと進行してくれたけど真ラスボスは逆に瞬殺推奨らしいね
>>142 事故の指標が7レベルまでしないから同等扱いされてるだけで周辺環境への影響はチェルノブイリのほうが1桁上だって言われてるね
真ラスボスのやつらウォールハックしてるから嫌い 石壁貫通して真下に撃ってくる
>>132 あれ大好き
なんだここ? あ、こわ帰ろ〜からのあれでゾクゾクした
ヤニフでVeles探知機が早い段階で売ってくれるようになるMODが出たみたい。
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/804 その代わりMutantLootとかのアイテム追加系とはガッツリ干渉するってさ。
てか今作は必要ファイルが圧縮されてるのがデフォみたいだけど、MODの追加とかマージは面倒くさくない?
過去作だとそもそもアンパックされてる状態で配布されてたから編集もある程度楽だったけど、アンパックして編集して再圧縮して、ってのがどうも億劫というかなんというか。
サブクエ科学の名のもとにで首輪もってこーいって言われてひとつは回収したんだけど、ボダ山西の方がしばらく歩き回ってみても見つけられないや どこらへんにあるんだろ
ヤニフ駅から先に行ったら今までなんであんなにせこせこ稼いでたんだってくらい大量の物資手に入るな 武器持った敵がダース単位で湧いてくる。
>>154 そこかどうかは知らんけど人間の死体から回収するパターンあった気がしないでもない
>>149 ウォードエンドなんかは正史じゃないだろうな感すごい
>>154 それサブクエ始まる前に回収してると1回目の博士に会った時に余剰分と一緒に回収されて助手のとき数足りなくなるよ
つまり俺と一緒でサブクエ詰みさ
やはりからの死体が落ちてたからその可能性考えてたのよね ありがとうございます
だいぶ前のトレイラー動画に出てたスキフと話しかけるめっちゃかっこいい人ってストレロクだったの?
ロドチカ教授に初めて会ったあとバンカー出て少しするとクラッシュしてしまう。 Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000 だってさ。これパッチを待つしかないのだろうか。それとも少し前からロードし直して別拠点で待機すべき?(ワイルドアイランドの施設が使えないので)
発売前後くらいだかのトレーラーのM字ハゲっぽいのなら、字幕表示させてたらストレロクってモロ出てうぉい!ってなったな
>>161 海外のYouTube動画でそう言ってる人いたな
似ても似つかない感じだけど
トレーダーの商品が変わる条件って時間経過? かなり短時間で変わった事があったんだけど、あれは偶々更新する直前だったんだろうか
E3 2021のやつね ほとんど本編に使用されてない動画ばっかだからおもろいよ 死亡画面のブラッドサッカーの画像の元ネタでもある
このゲームのスナイパーライフルって存在意義ある? 超遠方でも敵に気づかれるし敵のマシンガンも遠距離から普通にゴリゴリ当ててくるんだけど
AIの鬼エイムだけどうにかならんかな Ready or NotとかPVEタルコフとかシングルプレイヤーを殺しにきてるよ
鬼AIMレーザービームにしないと遠距離戦になった時プレイヤーが一方的に有利になっちゃうからな
こっちがスコープ通さないとまともに視認出来ない距離に手を出せなくなるからいらないわけじゃないんじゃない? 相手に気付かれず死体の山を築きたいんならサイレンサー付きの武器の出番だけど
アンダーマウントショットガンあまり期待してなかったけど普通に使えるな 装弾数5+1でマガジン式だからリロードが速くて連射もできるし威力も悪くない 欠点はショットガンに切り替えてるのが記憶されないから、とっさに武器を取り出した時に即発射できないことだな
敵もジャムったり包帯巻いたりしてくれい 命乞いするならメディキットを打ってやるゾ
modが便利すぎて伝説級のアーティファクト見つけても感動が無くなった
スナはまだいい弾も節約できるし SMGはCracker手に入って以降ほぼ出番なかった
最初から最後までウォードとスパークの二項対立で話が進んでいくから今作ちょっと飽きやすいな ヌーンタイドはすぐモノリスになるし
スナ使いづらいよね こちらに気づいていない敵をゆっくり狙える機会なんてほぼないべ
>>162 これワイルドアイランド近辺にいると発生するのかな?シェルターから南下してクワイエットのキャンプに少しいたあとコルドン方面に向かおうとしても発生した。
サイドクエ程々に70時間かけ1周目終わらせてまともに探索できてなかったから2周目はガーベジ解放された瞬間ヤニフ柵超えプリピャチにGOしたけど装備が貧弱すぎて鬼畜すぎる
噂のザリシア防衛まで行ったわ なんか色々バグ散らかしてたが何とか防衛成功にはなったが集会所の入り口に人が陣取って中に入れなくなってしまった もうここは放棄するものとする
>>184 再襲撃も終わってガファーの演説も聞いた後なんだ
やっと拠点として使えると思ったら通せんぼ君のせいで
>>185 なるほど、人によってバグり方違うの謎すぎるな
今作のウォーデンくっそ気の毒では? 日常的にPSY免疫の名目で人体実験されてるし、結果的に大佐だけが助かるしでSIRCAAの玩具やん
このゲーム、何かで悪戦苦闘してるとき覚めない悪夢を見てるみたい
今日は自分も疲れてるしゾーン徘徊するのもはばかられるわW 何か昨日はバンデットに倉庫あたりで8人くらいに囲まれたけど、 いつものピストルでもバンバンヘッドショットかまして制圧したときは脳汁でまくったわW ある意味ゾーンに入ってたW 対人はピストルで問題ないなW おかげでお金たまりマクリングW
ヘッドショットでゴキッて音 面白いけど…それでいいのか?
何か相手のセリフとかよく読まないでOKするクセあるから前回はスタックしたので今は注意してやってるW 逆にネクサスのモッド結構入れて快適だわW
音声ウクライナ語だと冷却塔のduty防衛サブクエ確定ctdするのなw
ザリシアの、偵察兵を排除するが失敗扱いになってしまうのはどうしようもないんかな
まだ首輪を集めるミッション?受注すらしてないけど手元に首輪が2個あるの詰みなのかこれ
定期レスで申し訳ないが やっぱザリシア治ってないやん…
ザリシアごときでガタガタ言うな! 勝手に敵対して拠点が使えなくなるバグがお前を待っている
あんまり良く理解出来てないんだけどストーカーのクリーチャーってフォールアウトやメトロみたいな放射線変異じゃなくて飽くまで人間が研究して出来た産物って事で良いの?
超能力使える奴が遺伝子実験の結果生まれたミュータント それ以外は突然変異のミュータント
>>183 A-LIFE Extended 1.3でやってるけど普通に防衛できたぞ
以下流れ
教授と話したあとヌーンタイド基地から全力でザリシアまで走ってモノリスの第一波を撃退したあと
サブクエ(武器を拾う、手術道具を探すなど)をクリアして最後にガイドのオッサンを倒し速攻でザリシアに戻ると
直ぐに無線を聞いたモノリサーの第二波が来るのでそれらを撃退でクリア出来た
4人位しか居ないけどその後も拠点として使えてる
ゲラルドのメダルみたいなのあるんだな 取ったりはできないけど
探索しようと思ったらポルターガイストいるのわかった時怖いしダルいし帰るって思ってたけど あいつら大体建物の二階あたりにいるんだな
勝手にアイテムぶち込まれて装備されるバグ死ぬほどウザくて笑った
>>204 未だによくわかってないんだけど物飛んできたり足下にアノマリー出てきたりするのは全部ポルターガイストがどっかにいるってことでいいのかな
いくら探しても見つからん時あるんだけど
リロード管理ちゃんとしてるのに危機的状態の時に切り替えたら弾数0のスナイパーライフル持ち始めるとか許せねぇよ!😡
いきなりスタミナなくなったかと思えばバッグに品質悪い銃入ってるからなぁ 酷いと持ってる武器が直接知らない銃すり変わるときもある
>>206 物飛ばすのはずんぐりフードのミュータントおじの可能性もある、があいつはこっちを視認してる必要ある感じするからポルかも
床からのアノマリーが明確に追ってくるならポルターガイスト確定かな
自分はまだマラカイトくらいまでしか行ってないけど(クエの受注が必要そうな)倒せないポルには会ってないから見れてない道があると思う
VSSとショットガン装備してる時にショットガン枠を勝手にボロボロのVSSに置き換えられてやばいミュータントだ!ショットガン!って時にVSSからVSSに持ち替えが起きてかなり混乱する
軍用機のアノマリープロペラアスレチック作った奴絶対許さねえぞ♥ いややっぱ沼地の漁村のほうがクソだわ地獄に落ちて♥
特定のミュータントから派生したというのなら気持ちギリ許せなくはないが、どいつもこいつも透明化やら防御大バフバリアやら芸を被らせてくるな ブーラーおじは手榴弾で呆気ないし顔もかわいいから許すけど
ゲーム性は残して欲しいよな ただイライラさせるだけとか 回復薬を消耗させるだけとか 時間を無駄にさせるだけみたいな おもんないんじゃワレぇ!
回復の弱体化modいれてたけど受けた分いっぱい刺すだけから面倒なだけだな
出血耐性最強のアーティファクト装備すると包帯持たなくなるレベルよ あっという間に回復する
回復モーション入れるなら被弾率下げてほしかったわ 移動、PDA,インベントリなにからなにまでテンポ悪い
ブーラーはドスドス足音がするからわかりやすい そういうのは基本ポルターガイストで、辺り探しても見当たらない時は近くの高い建物の2階か3階に隠れてる
>>215 遠距離ショットガンですら装備耐久と出血で削られるのしょうもない
Anomaly限定かもしれないけど、ポルターガイストは伏せ状態だとこちらを検知できないってのがあったけど 2でもそういうのあるのかな?
ザトンって修理出来る人居ないのか シェフチェンコ号は店とベッド収納ケースしか無いし
地下トンネル使ってドゥーガ襲撃するクエでドアの鍵がロックされたままで進められないバグにあたった 海外フォーラムでも報告あるからうちのデータだけが壊れてるわけじゃなさそうだ チートコードでドアすり抜けしたら一応クエストは進められるんだが これチート使えん箱版とかクラウドだったら完全に詰んでるな
>>217 快適ノンストレスを突き詰めるとUBIのスキン変えただけのテンプレオープンワールドになっちゃうからなあ
ストーカーはこれで良い
ライトの点灯ショートカット変更したいんたけどどこにその項目あるかわかる?すっと探してるんだけどライトのON/OFFだけ見つからない 後、デフォルトのキーマッピングゴミ過ぎない? これがやりやすいと思ったの?インベントリ開くのはTABキーでホイールクリックで装備ショートカットでライトはTキーまたはZキーじゃない? 後、リーンのキーは普通QキーとEキーでは?
まあでも過去作はリーンQとEだったような エンジン的ななんかじゃねーの
>>228 そんなもん知ってる
知りたいのはフラッシュライトのキーの変更方法
MMBは装備ショートカットにしたい こっちのが合理的
よく考えてみて
>>229 グレラン切り替えとか近接攻撃とかコンフィグで変更出来ない操作は多々ある
英語でググったりすればcfgいじって無理矢理変えてる様な方法が出てきたと思う
自分は面倒くさそうで結局やらなかったけど
だから開発に言いなさいよよく考えてみてって まぁ同じような要望はもう無限に届いてるとは思うが、多けりゃ多いほど向こうも考えるだろうよ
今年はクリスマス休暇前にあと一回fixがあるかどうかってところか ロードマップを示してもらいたいけど口約束の一つに過ぎないと言われればそれまでか
アーリーアクセスじゃないしロードマップ出すにしてもDLCくらいしか書けることなさそう
ミュータントのAIやアニメーションが前作そのままレベルで動きに乏しいの、MODで何とかなんねぇかな UE5だと何処までmod作り込めるのか分かんねぇけど、多少の段差くらい登ってこい
悟空みたいにモデル置き換えmod作れないのかね さっちゃんを可愛い幸子に変えたいのに
フットスイッチとキー割り当て可能なマウス買うと快適
>>229 公式ではキーバインドを変更できないからマウスのツール、MOD、その他外部ツールで変えるしかないな
>>229 この3,4行目みたいなキモさ出せるのって才能だと思う
>>229 この3,4行目みたいなキモさ出せるのって才能だと思う
>>237 モデル置き換えたかわいいキャラにサイガの連射をぶち込むと考えるとグロすぎる
>>238 フットスイッチ興味あるけどすぐ壊れそうで買ってないわ なんかおすすめある?
フラッシュライトは頭部装備だと仮定すればロジのワイヤレスヘッドフォンみたいにカスタマイズできるボタン付きのヘッドフォン使って そこにフラッシュライト割り当てたらそれっぽくなるかなぁと思ったりもする まぁマウスミドルの割当を変えられない癌は治らないが
もう1周目100時間突破したけど、まだEDに到達しとらん なんかスカーが狂人にしか見えなくなってきたから決別したわ マー君についていくわ
サイドそれなりに触りつつ120時間くらいで本編クリア、かなり面白かったな 字幕バグで一部状況分からないまま進んだので半年後くらいにもう一回やる予定
狂人と化したスカーがあのガウスライフル持ってたのはちょっとウルっと来たね、こんなになってもまだ持っていたのかって
>>220 伝説のナントカ
「奴は目視しなくても気配でこちらを認識している。ならばこちらも自分を認識できないようになればいい。つまり酒で酔っ払えってことさ」
ザリシア防衛終わったあとドアの前にNPCが二人通せんぼしてて入れないんだけどなんとかしてくれよ
基本UI程度でゲーム内容いじるModに手は出さなかったんだけど流石にザリシアのはMod(デベロッパーコンソール)で処理したわ セーフゾーン内のモノリス兵だけを強制的に殺したら話進んだ 他にもNPCをデスポーンさせるコマンドもあるから通せんぼNPCもこれで消せば進める
スパークに味方するメリットあんまないよね 拠点持ってない上に提携先のstcマラカイトはウォードに取られるし アーマーの見た目もダサい 分岐ミッションはウォードルートと比べてムズイの多い
ポルターガイストくんはしゃがんでれば電撃攻撃は飛んでこない気がする物はバンバン飛んでくるけど 放射中シェルター内で電撃と物が飛び交う地獄が開催されたが、部屋の隅に座ってお祈りしてたら周りが次々と死んでいく中でプレイヤーに電撃は飛んでこなかったわ 優先順位が下がるだけなのかもしれないけど
2周目はスパークでやってるけど 正直大佐以外キチガイしか出て来ないんじって気がしてる
スパークじゃなくてクリアスカイの残党がよかった 迷彩も特徴的だし
ブーラーって黒いローブ着てる背が低いやつか CoPの時から魔法少女って呼んでて名前知らんかった
ドアの向こうから女の子の泣き声がすると思って開けたらブーラーでしたってトラップがCoPかなんかにあったな
>>244 アマゾンのルートアールのやつ。5000円くらい
静音化のため分解したらフォトインタラプタ式だったので、接点不良での故障はなさそう
モンハンとかfarcryにも使ってる
A LIFEどのくらいかかるのか、週なのか月なのか、年なのか無理ぽいのかだけ教えて欲しい
確か12月中に今後のロードマップを出すって声明あったはずだから待ちなはれ
しかしメインクエスト、めちゃくちゃ長いな シングルFPSでこんなに時間かかる作品初めてだわw 今80時間で、いよいよ伝説のアイツに会った所。 まだ続きそうな感じだし、サブやったり寄り道してたら凄まじいな。 初回からMOD入れてるお陰で、なんだかんだダレずに遊べてる。楽しい。
また面白そうなMODが出てきてるな。 Pillhead - Substances Of Stalker 薬関係のアイテムを10種類増やして、もっと睡眠状態になりやすくなり、バフ、デバフをメディキットや食事の効果で相互的にするサバイバル感大幅upな感じのものらしい。 これも周回の味付けに楽しめそうだね。
10種類以上か。 店売り(衛生兵npc)しかないみたいだから、クーポンの使い道も増えそうだなぁ。
>>262 年もしくは無理ってところじゃね?
アルティメットエディションについてくるDLCとやらが出るあたりでようやくだと思う
1の時だってCS、CoPと経て落とし込んでいった感じだし
しかし今更ながら「シーズンパスでは、2つの追加拡張コンテンツと将来のDLCが付与されます。」ってあんだな
5年くらい先かな
SoCが2007年でCSが08年、CoPが10年なんだなぁ 3年の間に出てたのか
スチェッキンとキパリスが異様に強いと思ってたら9×18徹甲弾がバグってるらしいね 徹甲弾は貫通力+50%するみたいだけど9×18徹甲弾は+130%するみたい
遠くの建物の影から出てきた敵がノータイムで当ててくるのズルいよなー 隠れててもグレをきっちり投げてくるし 敵に感知されてたら遠距離は不利 近寄ってショットガンのほうが効率いいわ
>>225 デバイスのキー割り当てで全部好みに直したら良いかと
グレポンの弾の供給が少なすぎ 気軽に使えないわ もっと店に並べて欲しい
銃はともかく弾は少量でも色々売って欲しいわな ブラッドサッカー村とかいう明らか危ない名前のとこでも弾を良くしようとかすらできない
A-LIFEMOD入れても振り向いたら10mくらい先に突然4人くらいストーカーが現れるな さっきまでいなかった場所に居るってやっぱ没入感下げるなあ
A-life改善系は入れてから2、3回はロードとゲーム終了繰り返さないと上手く適用されないけどそれじゃなくて?
ちょうど最初の分岐?でスパークに着いたら拠点消えちゃったダルい
スパーク側は最初の周回でやったけど 単にハードモードになる
aimbotウザいんだけど、無くしたら無くしたで銃のダメージが低すぎて簡単になりすぎるから適度にダメージも上げたいんだけどオススメのMODある?
>>284 Fully Unlocked Ballistics and Range
これ良いよ。
弾の強さや動きが現実に即したものになるmod
自分の弾も強くなるけど、敵が発射するダメージもでかいからaimbot解除してたら、ちょうどいい緊張感ある戦いになる。
あと、後半の激硬アーマー持ちもアサルトライフルとかならヘッショで楽に倒せるようになるからストレス減るかも。
>>285 これ入れたいんだけど、まだ1周目だからバランス変更系のModは入れないようにしてる
だけど、いくらなんでもEMRの射程が短すぎてキレそう
フルサイズ弾の本来なら800m先でも余裕で狙える弾がなんで、川跨いだだけでノーダメになるんだよ
ラシアン弾に至っては1000mは行けるはずなのに、100mぐらいで無力になる
いや、まあユニーク武器との性能の差別化図りたかったんだろうけど、ちょっと酷すぎる
超々遠距離からの狙撃可能にするとゲームバランス崩壊しちゃうからな 割とAIの挙動の空白を突くのがセオリーなところもあるけど
ロステック以降は9x39か7.62x54か.308じゃないとヘッドショット一発で倒せなくなってくるからねぇ
スレに貼ってあったfps boostとかいうMOD入れたら確かに軽くなったわ ロストクのスタッターがゼロになったのは驚異的 まぁその代償でライティングが犠牲になってグラがSoCみたいになったけどな…
>>287 やっぱり弾道とか威力、貫通力がおかしいっていう声が多くて作られてるからね。
弾が変な風に落ちたり、ショットガンがレーザービームみたいに飛んできたりする事が無くなるから良い感じよ。
これとコンバットAI変更MOD入れると、かなり戦闘の味付け変わるからマジで面白くなる。
まぁ、まだおかしな挙動することも多いんだけどもAIの研究も進んでるし、公式アプデまでの味変としては十分。
2周目にぜひぜひ
アサルトの徹甲弾も贅沢にフルオート出来るような数は無いからなぁ そして首輪クエが詰んだ ボタ山の首輪スノークは先に回収してないと駄目みたいね
sircaaで寝てこいって言われてPoNRかと思ってセーブしたのに施設から出られない(´・ω・`)
>>292 元からAI変更入ってるみたいだけどさらに追加で入れるの?
スノークはなにか分からないけど、ボタ山西の首輪は先に拾って教授に渡しちゃうとアウトって話じゃなかった? 実際俺は詰んだ
リュック追加してよって思ったけどデフォルトで装備してるんだった…
>>297 一周目は教授に会う前に先に拾ってて問題なく進んだ
二周目取り忘れてて助手に持って来いと言われたけど回収してもマーカー消えなくて会話も進まない
機能不全スクリプトに守られた捨てられないPDAとか鍵とか 呪いのアイテムかな?
アーティファクトの効果を数字にするmodなかったったっけ? みつからんなあ
>>296 元々同梱されてる Maklane's Better gunfights ってヤツはaimbotとかレーザービームを防ぐのが主目的で、コンバットAIに重きを置いてないみたいなんだけど、それと互換性のある NPC Combat Overhaul ってMODを入れると敵NPCの動きが変わる
>>287 800M余裕では狙えないぞ
弾どんだけ落ちると思ってるんだ
ドロップ調整するのに今度はレーザーレンジファインダーが欲しくなるぞw
威力も落ちるからアーマー相手じゃキツいし着弾まで時間掛かるから止まってる敵にしか当てられない
風の影響もある
そもそもゲームだとそんな遠くの敵描画されないから無意味なスペックになる
遠距離スナイパーごっこで遊びたいならARMAのPvEで良いのありそうだけど
もっと勢いだしてこ このままじゃこないだでたデルタフォースに勢い抜かれそう あんな安っぽいパクリゲーに抜かれたら悔しいかも まぁA-Lifeアプデ来たら一気に息を吹き返しそうではあるけど
シングルゲーじゃ流石に勢い保つのは難しいんじゃないか 無限に話題続くことはないだろうしさ
>>304 ウィンチェスターの公式だと有効射程800ヤード、最大射程1200ヤードとか見た気がするけど、まあ確かにアーマー着てる動いてる敵には難しいか
だけどこのゲームだとM14の系譜継ぐ銃が威力減衰しまくって100m離れだけで当てても「なんか当たったぞ?」で済むのは流石に納得いかないんよ
エアガンかよ
リアル準拠だと命中率は下がるけど一発で死にかけるバランスになりそう 昔OFPを遊んだときはそんな感じでめっちゃ難しかったな
>>309 おおこれだ
人気順に見てたけどなかったのは興味ないか統合されてるのか
一周目確定クラッシュにハマって詰んだのでスロット変えてリスタート 一周目グラの設定低にしてもカクついたりして駄目だったのに、今回は高にしても割と安定してたのは何でだ… そして噂のザリシア到着 えぇ全員1か所に集合してましたよ()
二度目のドゥーガ攻略まで来たけど とても遊べるレベルじゃない程重いから なんか軽くなるアプデとか来るまで寝かせるとする ストーカーフォーエバー!
万人の幸せってメインミッションが全く進められねえ… マップ左下の軍基地?に行けってマーカー出るけど、基地に入ろうとするとスナのHSで即死させられちゃう スナを片付けようにも、何発HSぶち込んでも死なない無敵仕様みたいだし 別ルートとかあるのかこれ?
>>315 モノリスがたむろしてる所からは入れないよ
南側に柵が無い所あるからそこから入る
ちなみにHSで即死してるんじゃなくてはるか遠方からガウスライフルで狙撃されてる
どんなにモノリス殲滅しても絶対即死する
入れない場所狙撃即死はもうちょっと説明する気無いんかと思ってしまう
その後のスパークの合流地点のミッションもめんどいんだよな 屋内にいるモノリスを撃退しろってタスクだけど撃退するまで中に入れないから外から倒すしかないっていう バグだと思うけど
>>316 >>317 あー、もっと南側から入るのか!
アドバイスありがとう、早速試してみるわ
にしても即死させられるのはこれ以上進んじゃいけないって意味なのね
何度やっても一発で転がされるので薄々感じていたけど、分かりにくい仕様だなこれw
ソルダーを助けるもどうやっても達成できないしトンネル過ぎてからのクエストはまだ触らん方が良いなこれ
そういや後半(?)開始後のクエストのオプションでソルダー助けたはいいけど、丁度敵の死体に乗っちゃってて数cm浮いてるせいか話しかける事が出来なくって延々とタバコに火を付けてる状態で放置しちゃってたな…
コルドンのシドロヴィッチの依頼でエミッターを軍の施設から持ち帰るやつなんだけど 見つけたけど停止できずに持てないのよ 手榴弾で壊して持ち帰ったけどなんか失敗っぽいクリアになってしまった ちゃんと停止させて持ち帰れるの? 重要な報酬を逃してたら悲しいわ
後半はメインクエが辛うじて成立してるだけでサブはアーティファクト収集のクエストすら報告できなくなったりする
NPCの会話や移動スクリプトが正常動作しない時はマーキングして アーティファクト厳選のように300mは離れたの確認してからセーブ&ロードして不具合の場所に戻ると再読み込みされるので直る事が結構ある 描画距離を最小にしてるなら200mぐらいでもいいし、最大にしてるなら400〜500m以上は離れる
科学者のヘリコプターのアーティファクトがヘリの内部に出現してる?せいで取れない これバグだよね?
>>323 エミッターの近くにフワフワしてるやつ居るからぶっ飛ばす
>>325 おお、何度かやってみたらザリシア襲撃フラグ立って、なし崩しにやけど敵中から出てきてクリアできた!
ありがとう!!
>>326 あれプロペラの所にあるよ
何回かやったら登れて取れた
メインクエストでレールから障害物(キメラ)をどけるってところクリアしたあとにキメラ殺したら レールから障害物をどけるタスクが復活して消えなくなった まあとくに実害はないんだがマーカー残ってるのは気になるな
なんかデスモーション味気ないなと思ったら三部作はトリガー引いたまま死ぬやつあったなって今思い出したw
そういやマルチがあるとかいってたけどこの内容だと昔みたいなTDMとかだったりしても驚かないわ
マルチとかこのゲームのプレイヤーの9割以上が求めてないと思う
風のアノマリーに巻き込まれたモブ兵が巻き上げられてクリリンみたいに爆散して死んだんだが、あれこんなにやべぇやつだったんだな クルクル回されるだけのアノマリーだと思ってた
フワフワアノマリーに死体持っていくとちょっと面白い
>>330 俺の環境だとセーブロードしたら表示がなくなったわ
>>258 あったな
プリピャチの保育園だったかな
そういやプリピャチ名物観覧車はあるけど例のプールってゲーム内にあるんかな
COD4だと観覧車近くだったよなあと少し回ったけど無かったな 旧作で見た覚えあるからありそうだけど
>>335 多分そんな感じだよ
インタビュー漁ったら昔と同じようなのにするって言ってて、過去作のマルチみたらチーデスみたいなのだった。
俺はストーリーをマルチでやりたかった
>>345 冗談でいったんだが、ほんとセンスが15年前で止まってるんだなここの開発は
取り敢えず現状のA-LIFE2.0をアプデで入れてほしい 後はモッダーがなんとかしてくれるでしょ(頼む!なんとかしてくれ!)
ケミカルプラントのアグロプロムの地下 ストレロクの隠れ家見つけてニヤニヤしてたらここ出口がない・・・ 空は見えるのに届かない 食料はあと3日分・・・かゆ・・・うま
>>346 まあチーデスやらは最新ゲームでもいまだに採用されてるけどstalkerの世界観にいるか? とは思う。
似たような某ゲームでもスタンドアローン版PVPモード作ってまあまあ失敗みたいになってるし
隠しスタッシュの場所はわかるが鍵がなくて入れない 諦めて放置したら後からイベントで入れるようになるってパターン結構多いけど微妙にストレスになる。 入る方法探しまくってた時間返して
A-life2.0が来るまで背面リスポーン継続なんかね
このゲーム敵の頭をショットガンでヘッショ頭吹っ飛んだりしないけど 日本だけ規制されたりとかは無くて世界中この仕様なんだよね?
マルチはあれだL4Dみたいな感じだ コントローラーで延々とドアップ攻撃するんだ
マルチはGTA5みたいにしてほしいわ人を殺すのも資産を貯めのも自由で
GSCはシングルプレイヤーの雰囲気を第一に考えてるから協力プレイは考慮してないぞ
俺も最初はスタッシュで四苦八苦してたけど、途中から建物の窓見て上をみてダメならはい次って速攻諦めるようになったな そしてキー操作必要なタイプはアホで9割型分からないので見た瞬間帰ります
>>348 メインミッションの正規の方法で侵入しないと脱出出来ない罠(バグ)なんだ…
ドゥーガ襲撃って遠目だと半袖のおっさんが無限湧きするみたいになって笑えてくるな
サルタンとビアードの奇妙な友情を感じられてなんかほっこりした(*‘∀‘) 女汚ぇな。やっぱZONEに女いらない (実は狙撃してもなんかヒット判定がなくて〇せなかったのは秘密)
こっちは敵味方判断してからじゃないと撃てないのにNPCは超絶IFF能力で判定して先制遠距離攻撃してくるのずるいずるーいー
設計図入りのスタッシュだけは
マップ上のチップが違ったりNPCから情報が入手出来たりして欲しいなぁ
>>331 会話とクーポンが割増されるぐらい
派生クエストが発生するか今後パッチで追加されるかは知らない
>>357 ドア裏の窓からどう見てもドアの錠が見えなくてヤケクソでグレネード投げ込みまくったら開いた事がある
スキフ君こそプレイヤーが気づいてすらいない遠くの敵を察知して相手にバレてるかまで認識できる超能力者じゃないですか! こんな奴らがそこら辺うろついてるなんてZONEは恐ろしい所だぜ…
窓からグレネード扉開けって普通に正規のやり方ではないのか!? とりあえず扉絞まって窓空いてたらぽいぽい投げ込むうちのスキフくんなのに
設計図システムアンチです なんでそんなのが一般stalkerのstashにあるんだよ
>>365 ちゃんとロード中のtipsで隠し場所にグレネード投げろって教えてくれるもんな!
しらんのかウォッカの匂いで気配察知してるだけだから 人(メインランド)は視覚に頼るがミュータント(およびゾーンの人間)は嗅覚に頼る
スタッシュ苦労して開けても入ってるものは…だしなあ
やめようちくちくアノマリー 装備を修理したばかりでウキウキのスタルカーさんが 全力で突っ込んでとても悲しんでいます Zoneさんは配慮してください!
>>367 グレネード解錠はデフォだったのか…なんて世界だ!
俺も古いUSBメモリになんか入れて近所の公園に置いてみっかな
>>371 慣れると大ジャンプとかで遊べるし…でもホーミング系のアノマリーは絶対に許さないよ…!
>>343 少し南側の建物にプールあるよ
真ん中に青金庫ある
>>338 つまり存在しない妄想ってことじゃねーか!w
>>365 扉にグレバウンドですり抜けさせて木の板破壊でロック解除も正規だよな😎
界隈で散々議論済みだけどシームレスオープンワールドと動的な大規模AIシステムの食い合わせが非常にまずい (悪いじゃなくまずい) マップサイズが決まっているハブシステムならマップ外のNPCは凍結しておけるけど完全シームレスのこれでそれをやるわけにもいかないしな
>>369 そのうち設計図が入ってスタッシュ一覧マップ出るから()
特定の回数開けたら次のスタッシュには確定でレアアイテムが入るようになるMODとか欲しいな
>>362 Anomalyみたいに色違いスタッシュが分かりやすい
そこだけはなんとしてでも回収するもん
目玉システムが機能する前にクリアしちゃったけど復活したら何か劇的によくなったりすんの?
コンビニの肉まんを小走りしながら食ったらストーカーみたいでちょっと楽しかった スマホの通知音もPDAと同じサウンドにしてある
大佐を指示する形でクリアしたけど達成感薄い 続編あるとしたらこのルートじゃない気がする しかしこのゲームは”かさ増し”含めてボリュームあったなー 面白くて満足もしたけど疲れた
>>321 これ、救援無線が終わるのを待ってから助けたらいけるって海外のポスト見つけて試したらいけた
無線入るトリガーが目と鼻の先だから普通にやったら無線が完全に終わる前に助けちゃってバグる
>>362 ありがとう
ユニーク武器逃してたらとか心配したわ
まああのがめついシドロヴィッチが武器くれるわけないけど
ちなみに失敗ルートでバンカー出るとクワイエットから通信入って秒読み2択を迫られる
振込額すくないけどお前どうよ?って感じ
選択はシドロヴィッチを貶すか庇うか
俺は庇って友好度緑になった
1作目からSoCからやってるから敵対したくないと思ってね
ロード後や町でフレームレートガクガクになるのを直せた人いる? みんな苦しんでるの?
ユニークは集めてしまうけど、他人の手垢がついてる感じで今一愛着が湧かない もっとアタッチメントとか改造項目多ければ嬉しかったな
PC性能足りてるはずなのに街で突然ガクガクになる問題は ゲーム内のディスプレイ設定のフレームレートを120に すると良いとかsteamのコミュニティで見つけて それやったらかなり減った。 まあそれでも極たまにカクつくけど
何時間も遊ぶとコマ送りになってくるのはいつ治るんだろう
垂直同期無いとチラつきが気になってゲームできない体になっちゃってるから、モニタと違うフレームレート設定できない
>>358 地上に空いてる穴から入れたときは「やった!やっと入れた!こうやって入るのかー」って思ったのにwww
一応動いてるしグラ周りなんかかなり後回しじゃね? 今出来ないやつは願望機にでも願ってな!
GPUが3060ti、CPUがcore i5 12400、RAMが32GBでプレイしてるけどクソ重くて60fpsすら安定しない 使用率がGPUは低くてCPUが常に100%だからCPU変えればまともにプレイできるんかな 高FPSでプレイできてる人ってどのレベルのスペックでプレイしてる?
ストーリー進めていくと貫通が低い銃が見事にゴミになるな
酒場とか武器屋で回せる周回ミッションなんだけど、クリアしてもどれも報告が出来ずに積んでしまっている おま環かなぁ
>>400 序盤は使わずに買い溜めておきたい弾とかある?
それとも後半は有利な弾が頻繁に拾えたりするのかな
ミュータントの種類増やして欲しいな さすがに見飽きた面々
>>400 モノリサーが襲撃してくる辺りから全く通用しなくなるね
アルチョム・サブマリナーのPDAって、売らずに持っておけばいいのかね。
>>403 どうせ買えるようになるから好きに使っていいよ
バグで7.62x39mmだけ売ってないけど
スタッシュにランダムで装備やらアタッチメントやらのアイテム追加するMOD来たな
インベにランダムでアイテムをぶち込むバニラ スタッシュにランダムでアイテムをぶち込むMOD
CPUパワー要りすぎ問題 そりゃA-lifeに処理回せなくなるわ /i.imgur.com/gKHYQJw.jpeg
UE5とかいう糞エンジンが全ての元凶だと思うわ というかUE5使ってるゲームってどれも絵面一緒になるよな 開発側には神ツールでもプレイする側には何の配慮もされてないゴミってイメージ
別にUE5だからと言うわけではない むしろUE5はプログラム起因でメモリリークしてもクラッシュしないように頑張ってガベージコレクションしてくれてる ガベージコレクション頑張ってる間はガックガクになるわけだが
いやStalker2は絵面の印象モロにStalkerって感じだぞ UEとうか最近はPBRで写実的な表現が普及してるけどその中で各社アートデザインで差別化がある これを他と一緒というのは日本のマンガアニメが全部同じ見た目というようなもんだ
デルタフォースのブラックホークダウントレーラーは一瞬stalkerかと思った 雰囲気じゃなくてグラフィックがね
終盤になるとNPCがほぼ全員外骨格着てて笑える たまに場違いなアーマー無しの無課金バンディットがダブルバレル片手に突っ込んでくるけど
敵がガウスライフル持ちでもいいんだけどね 暗所にいるからよく見えないし頭狙えないのが辛かった いずれリプレイする時は暗視ゴーグル的なMODは絶対入れる
プリピャチ拠点でNV装備してるNPCいるよね 剥ぎ取りたい
見たことなかったんだけどコントローラーって同士討ちするように仕向けられたんやなぁ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO Yantarの農業作業施設?でどうしても鍵が見つからないから 攻略見たらあるはずの場所に鍵無かった ロードし直したら見つかったから多分同じ部屋にいるBurer倒すときの手榴弾で吹き飛んでたっぽい、キーアイテムは物理演算無効にするかハイライトとかしてくれ…
1周目なのにサブクエやエリア開拓しすぎてストーリー忘れてまうわ 各派閥の主要人物と目的くらいはいつでも見直せるようにしてほしいわー
一応スキフは何も知らん余所者という設定ではあるけど 基本的には前作履修済み前提になってしまってる感はあるな
前作やってないと急に出てくるデグチャレフとか誰になると思う
copと比べて今作は世界観の見せ方がへたくそだと思いました
設定全部最高にしてDLSSは一番綺麗なDLAAにしてフレーム生成有効にしてみたら100FPS以上でるようになった めっちゃ快適~ CPUは13700としょぼいけど何とかなるもんやね
>>428 たぶんそれ思い出補正かMOD込みの補正だぞ
旧三部作は発売から十数年以上経過した現在のMOD込みの評価なのに対し2はバニラでの評価してる奴多いからな
旧作バニラでプレイした方が少なかったりして 俺?全作バニラMasterでクリア済ですが
世界観の説明ほぼ無しだからな 完全な初見さんは何やってんのかさっぱり分からんだろう
A-Life ExtendedってMOD入れてる人はクリア後に入れた? まだクリア前ならやめたほうがいい?バグり散らかしたりしないかな
>>434 オープニングやイベントムービーやミッション会話全スキップする派かな?
そういや、今作ってフリーダムとデューティーの司令官っていないのかな 本拠地サラッと回ったけど、それらしき人物いなかったけど
特別何かした覚えないのにセメント工場のDutyが緑色になってる・・・何故だろう もしかして酔って寝てる間にZuluされた?
>>424 自分も多分同じところで同じ詰み方してるわ
帰ったらもう1回鍵探してみるか
倒れてるやつにメディキット刺すと好感度が上がる そう信じている
>>426 今作から始めたけど、ストレロクとか誰だよ状態だったわ
そして調べたら調べたで過去作のネタバレを食らってしまった
>>435 未クリアだけど途中から導入してる
このMODのせいと分かるようなバグは見かけて無いけど、あなたの環境でもそうとは限らないしそもそもがバグり散らかしてるから何が起こるか分からないよ
あと重量やスタミナ、昼夜サイクルとは絶対競合するからそういうのも使うならマージ必須
このゲームの惜しいなと思うところは拠点が一目じゃまったくわからないところ ザリシアのいつのまにか消えてた巨大風船のアイデアは天才かと思ったわ RDR2みたいに人がいるところには煙が出るようにするべきだと思うんだが… 俺はイカルスなんて今まで行ったことがない
>>441 余裕があったら今からでも履修するといいぞスタルカァ
ネタバレはもう仕方がないがマップとか観光気分を味わえる
オートセーブすればデータクラッシュするし オートセーブ切れば突然のクラッシュで一時間がパーになる
>>435 2週目から入れてるけど
バニラより楽に回れてる
ただなんか閉所の敵NPCの動きが若干おかしく感じる(目の前まで近付いてもこちらを認識しない、スポーンが遅くなるなど)から
1周目ならオススメしない
>>444 世界観に惹かれたから三部作やAnomalyもやってみようと思ってるんだけど、なかなか2が飽きない…
ザリシアバグで敵味方が元ウォーデン施設内でポップして中でウロウロしてミッション進まないのをこねくり回してたんだけど どうも北〜北東東の範囲の方角からザリシアに近づくと ロードしなくても元気良く建物内から飛び出してドンパチし始める模様 大きくて激しい銃声環境音が鳴る所を通ると急に動き出す 襲撃後の派生ミッションもちゃんと全部やれる
ところでクラウドストレージを自動ソートしてくれるmodとかってあったりしますかね あのスキフ用の四次元ポケットなんて呼ばれてるのかすら知らなくて
枠拡張するやつ入れたら自動でソートされるようになった気がする
>>450 ありがとう!ちょうど今Nexusのトップに来てるからすぐわかった
>>451 何個か入れてるけどそれ以外スタッシュに関するMOD入れてないからたぶんだけど…
まぁどちらにしても広がると快適さは上がるから整理もしやすい
一応デフォルトでも価格の低い順に自動整理されるけどMOD入れるとどうなるの?
スパークに付いたら正義だけどしんどい ウォードに付いたら悪だけど簡単 みたいなわかりやすい構図だったらシナリオの胸糞さと難易度のトレードオフになってて良いんだけど どちらかと言えばむしろウォードの方がよっぽどマトモなんよな
もしかしてvssの8倍スコープって現状つけられない?
>>455 そういう展開になると思って初回プレイでウォード選んでるんだがスパーク怖くなってきたわ
三部作はパッケで買ったわ 円盤まだ持ってる 当時は国産ゲーが子供向けRPGばかりで辟易 雑誌やネットの洋ゲー記事を漁ってた記憶がある diabloとかUOとか 多くのタイトルで体験版なんかも配られてたし、日本語化されてなくても調べて遊ぶのが当たり前だったね 日本語化できるともなれば買わないわけにはいかんでしょ
よくわかってないけどウォードは大佐がおかしいだけの様に見える
ケミカルプラントのウォード拠点ってウォードセンサー渡す時点でそれ以降使えるかどうか決まっちゃう? センサーをウォードに渡さないと、ボタ山でバッジ貰っても絶対使えなくなるってことで正しい? 使えないと南西方面の拠点がロストク起点になってとってもめんどいんだよなあ
大佐は初対面でいきなり銃組み立てさせようとするの好き
ウォードルートでもケミカルプラント使えるようになるのSIRCAA以降じゃね?
ホリデー近くに出すと向こうの従業員みんな早めにあがっちゃうからね仕方ないね
Cities2と同じ流れだ 根本がぶっ壊れてるのに発売しちゃダメだよ
>>447 ええことや
2やりきったと思えてから過去作やってもいいと思う
もしかしたら過去作とかやり終えた時に2で大型MODが来てるかもしれんしな
なんだかんだでSteamも非常に好評で落ち着いたしバグってても楽しんでるよ
TES4よりバグってんのは逆に凄いよ 最近普通の大手になっちゃったしSGCが新生代のベゼスタやな
イスやソファーに座れないのがつらい DayZだっけ?あのゲームの所と一緒にやったらいいんじゃないのって思うんだけど無理か
もう開発スタジオ封鎖してるから当時のスタッフ残ってなさそう
ファウスト死体が消えるバグに遭遇w うおおおwww
>>470 バグがなければもっと評価されてるだけに勿体無いよなぁ
本当に唯一無二な世界感と触り心地なだけに惜しい
根本的な土台がよく出来てるからアプデとMODで再評価されるだろうけど
クエスト目標ファウストをたおせ(たおせない) 事前にヒントくれてたのかもしれないけど話を聞かないバカにももっと分かりやすくして(棚上げ)
ダットサイトのダットを赤点のみにするMOD凄い見易くて良いな CoDとかでもごちゃごちゃダット装飾した ダットサイト一切使わないから有り難い
ファウスト戦なかなか面白かったわ あーなるほどねって感じ その後の話が???だったけど
>>479 ヌーンタイドのメンバーだったけどモノリス信者を作って抜けてった過激派
人の弱みに付け込む教祖ってイメージ
>>399 最適化MOD入れてる?
あと、髪の毛の設定は低でも最高でもほぼ見た目変わらないのにパフォーマンス上がる
他にも見た目大きく変わらないのにパフォーマンス上がる設定あるから色々試してみるといいよ
今日はどんなMOD上がってるかなってNexus見に行ったら 何か問題発生して閉鎖してやんの
>>480 あーあの目が見えなかったやつか
なんかあいつ何故か沼地にいたりドゥーガで邪魔して来たりしてたけど最後どうなったか覚えてないわ。
ていうか登場人物大体全員何がしたいか分からなかったから演出のインパクトくらいでしか覚えてない。
ていうか主人公も最初はゾーンの外に出しても効果失わないアーティストファクト? を再活性化させて外に持ち出す予定だったのにそのアーティファクトどこいったんや。
>>484 あれ 今は見れるな さっきなんかクラスターがどうこうみたいな文章出てたのに
>>485 もしかしたらサーバ再起動でもしてたのかもね
ボス戦大体ギミックでノーヒントだから場合によっては全然進まなくて???になる 大佐戦とかショットガン使ってなかったら殴りに行くの気付けなかった
ファウストはマジでわかんなくて攻略見ちゃった(1敗) ロードが遅いのがいけないんだ いけないんだ
手探りが面白いよ ここで名前出るなんたら水とか知らん スタッシュも分からんとこ多数 上から入る系は遠くても楽勝なんだが
今作のグロ肉なんか顔も動きもムカつくから死体撃ちしてしまうわ
追跡ビリビリって範囲から出るまでずっと追ってくるの? ボルトで無効化できないし
ゾーン侵入したときみたいにアーティファクト無装備状態なら追跡してこないぞ
>>493 追跡ビリビリというのが床を這ってくるものならポルターガイストなのでそう
宙に浮いてる球状のものならアーティファクトに反応するアノマリーなのでポケットから出してカバンにしまいなさい
>>495 あそういうことなのかあれ!装備外すのか
クエストでチュートリアル欲しいわ
サンクス
範囲内にいる限り永遠に追いかけてくるビリビリ玉ってなんか原因になってる装置とかあるんじゃないかと思ってたが無から湧いてくるのか。 別に面白くないギミックだから消して欲しいな。 後バンカーにいるコントローラーとかポルターガイストが延々とアタックしてくるのも勘弁して欲しい。 ていうか2しかやってないけどミュータント系は楽しさに寄与してるのか疑問に思う点がいくつかある。 後半のサッチャーは複数体で出て来て時間潰して対応するだけのおじゃま虫でしかないし。 コントローラーとブラーはいたらその場所にお宝があるんだなって目安になるけど。 クソでかいモンスターは対策がハメ殺すか回復ゴリ押しで相手しててつまらない。
>>497 ビリビリ玉のアノマリーは、アーティファクト装備してると追いかけてくるんだぞ
TES4よりバグが多いは無いわ 発売当時に進行不可バグだけでも両手足の指の数でも足りなかったし 細かいバグなら今でも解決不能で新仕様という名の実質回避版のSEを出して誤魔化してるんだぞ まぁ追加仕様分でもまたバグ出したり無かったバグが出たりしたけどな
>>495 >宙に浮いてる球状のものならアーティファクトに反応するアノマリーなのでポケットから出してカバンにしまいなさい
これマジかよ…目から鱗だわ
>>499 それTES5
TES4もバグだらけだったから結論は変わらんけど
自己解決 何回倒してもファウスト遺体がスポーンしなくて困ってたが以下のコマンドで進められるらしい If you stuck at can't find Faust body after killing him, install the **UETools** and use this console command to get the quest item (Faust Data) in his body. **XCreateItemInInventoryByID FaustData 0 1 1** In case you also need his PDA (which is not necessary), here is the command: **XCreateItemInInventoryByID FaustPDA 0 1 1** I just have to go to the walkthrough video on YouTube to find out what the quest Item needed, lol :)))
>>501 おっとすまねぇ
久しぶりにエクエクエクセレントッ!!してくるわ
クリアしての疑問 ファウストはコントローラーの完成系ってことでいいのか? 作中本物のドクターは登場していない? ストレロクが洗脳映像見せられてもダークみたいに発狂しないのはなぜ?
そろそろのんびりプレイ派はクリアまでスレ封印が良さそうな雰囲気かなw まだ中盤だけど続き楽しみ
確かに謎で引っ張ってるシナリオだからネタバレはキツイかもね、退避したほうがいいかも
srrcaa本館にスキフ用チェスト置いてくれよ 沼地からこっちずっと荷物パンパンでツラすぎる
バグもパフォーマンスも色々と対処方法やmodが出てるけど結局メモリリークの致命的なガックガク現象は治らんな こればっかりはGSCが動いてくれないと流石に無理か
赤いのとか緑のとかビリビリ玉の色違いの変種かぁと思ってたら撃てば死んだ おばけかよ…
>>507 長丁場のくせにトレーダーもチェストも一切ないから辛かったなあそこ
大型竜巻のアノマリーこえぇぇ… ビジュアルだけなのに冷たい雨粒と強い風で、実際に寒い感覚がした 巨大物恐怖症の人は耐えられんかもしれんね
ファウスト問題が解決したのでドゥーガの街を探索してるけど敵が強いな バンディットの格好してても9x39を頭に当てないと倒れないし グロ肉2体+ネズミの大群が湧いたり コントローラーにゾンビ化された兵隊10人以上倒したと思ったらマーセナリーズに襲撃されるとか中々ハードw
メモリリーク起こしてるモジュール作った人が爆撃で亡くなったりとかもあるんだろうな 発売できただけでも奇跡
たまにモノリス兵が集まってオブジェあるところあるけれど、あのオブジェの中心の毒電波発生機みたいのって、壊した方がいいんかな? 毎回これどうしようって悩んでるんだけど
「科学の名の下に」でジャマー破壊した後、ずっとっ報酬待ってるんだけど進行しない… なんかフラグとかあったりする? 外にいた首輪探しのNPCと会話したけど進まない
>>507 せめてトレーダーは居ないとな
売店なら違和感ないだろ
>>516 アリーナみたいに一晩寝るなりメイン進めれば進むんじゃない?
あんなにいっぱいあったL85ちゃんはどこへ行っちゃったの? freedomが持ち帰った?
プリピャチの遠景LODは視点を動かすと遠くの建造物の読み込みが始まってちょっと萎えちゃうんだけどこれって仕様なんかな? プリセットは最高だからこれ以上は無理なのかもしれないけど
2周目、今回はなんとかザリシアクリア出来たわ 途中クエの順番おかしくなった感じがして、あーこれはやっちまったか?と思ったが無事オワタ 噂の建物内のモノリスがシュールだった
不思議な水のペナルティで酩酊状態でヘッドショットの実績解除できたわ これ酔っ払ってるんだな
不思議な水は2周目プレイしたら速攻取りに行く代物だな 有ると無いとでは快適さがまるで違う
まだ一周目だけど水は何度見に行っても無いからたぶんバグで消えたか地面に埋まってるわ
水がないままマラソンやらされたらと思うとゾッとする
セーブデータで最初にさまよう光のエリアに到達した時間が22時以降だと不思議な水がポップしないバグがあるらしい 22時以前にさまよう光のエリアに入って不思議な水がポップする箇所を読み込んでおくと22時にポップするとかなんとか
FSR3のフレーム生成無効にすればカクつかなくなったっつってるなRedittで外人が メモリリークはどうしようもないが
>>532 これ、実感出来たわ
Radeon系だったら、AMFM2使えば良いと思う
そこまで残像出ないし、遅延も少ない
発売直後にFALLOUTと全然違うじゃんって騒がれてたけど、そんな奴らの為にSTALKERとFALLOUT混ぜたようなMMOFPS開発中じゃん とはいえSTALKER2の状況見るにリリース後はバグ多くて不評になりそうだよな
不思議な水はザトン方面までメインクエスト進めないと出てこないという噂を聞いた ベテランクリアと全エンド見たから俺はメインランドに帰らせてもらうぜ ベテラン難易度のトレーダーはカスや
よくみたら、水面にアメンボとかカエルいたり、ポピーの花びらが川に浮いてたり、描写が細かくて感動した
旧作と比べたら今作はfalloutやfarcryの二番煎じみたいなクオリティでございます
シェフチェンコ号とサンタクルス号のある沼の南東の大きな岩の上にある忘れられたお宝 岩が高すぎてジャンプじゃ登れず 近くの大きな岩からも飛び移れず どうしたらええの? 周りはアノマリーだらけ
>>541 自己解決
重力アノマリーに突っ込めばジャンプブーストできたわ
これ応用できそうだな
まーくんの3番目の選択肢ロックかかって選べないんだけどもしかして真エンドのフラグ?
2周目はマー君と敵対してしもうた CoPよりは強かった あれを生還させるの大変だったからなあ
どうでも良いけどサンタクルス号ってなんかクリスマスにうってつけな名前だな
エミッションのたびにもういないはずのサルタンの声が聞こえるんです…
崩壊したザリシアから銃声聞こえてくるんですけどどういうことですか?
まだ1周目だけどストライダーが助かるルートってないんか モノリスの呪縛から解放されて爪弾きにされて困窮してる同胞をあつめて苦しみながら、なんとか生活出来るように奔走してたのに もう自分のような人間を生み出したくないって必死なだけだったのに救いが無さすぎる
>>552 それは建て前で人を支配して駒を増やしたいサイコパスって感じだけどな
ゾーン内で「人の為に」とか言う奴は信用できないわ
シドロヴィッチのように損得で動きそれを隠さない奴が一番信用できる
え、ストライダーってそんなやつだっけ 明らかに罪の意識に苛まれてなかったか
いいモノリスは死んだモノリスだけというTipsが容赦なさすぎて見るたび苦笑いするしかない
〜スクで〜の町みたいな意味だからな サルタンが乗っ取ってサルタンスクに名前変えやがってサルタンこの野郎!ってなったなぁ
一応ネタバレ あの幻覚がスキフくんの丸々の妄想でなければストライダーは一応本心から仲間のことを想って動いてたんじゃないか?あまりにも聖人すぎてゾーンには似つかわしくないけど てか死んでまで未来のために自分の身を捧げられのなら本望だみたいなことで去っていくとかほんとに聖人すぎんよ
>>558 靴脱いだのはどういう意図なのかわかる?
動転してたから落ち着くため?
トレイラーだとストライダーくんの弾丸アクセサリー渡されてるんだけどどこかでスキフくんの選択間違えたのか目の前で捨てられたわ🥴
ストライダーの意思を継いでモノリスを破壊するルートがないの謎すぎ DLCのために温存してるのかも知れんが
>>560 自分もそのシーン見たかったけど、1周目だから選択肢よく分からないままやってたら、とんでもないことになって、スキフの妄想の中で俺達は失敗したとかいって寂しそうに自嘲しながら弾丸アクセサリー放り捨てて消えていった
なんでこんな事になったんやって呆然としたわ
そういやモノリス兵が元々住んでた建物の屋上に居るゾンビ放置したままだったな
ラム2とか絶対強いやんって見た目からの カスみたいな性能ですごいガッカリした やっぱりサイガがナンバーワン
ブームスティックラム2がDoomみたいに2発同時発射出来ればね
>>564 やっぱライノの優秀さが目立つね
室内戦で使えるし
>>564 ヤノフ駅着いてここで手に入るのがそろそろ最終装備あたりかなと改造もいけるとこまで考えてたから参考になる
もう敵もカッチカチでHS以外でほぼ倒せないからARセミオート運用してるんだけどドニプロが良さげかな?
もしかして古いセーブデータって消える? 呼びたいクイックセーブがあるんだけど表示されない 不要な新しいセーブを消せばでてくるのだろうか
スキフくんのマカロフが普通に強いからずっと装備してたけどUSPより威力あるのかよw 9×39だとリボルバーが圧倒的でVSSの3倍か、あれカスタムでスコープ付けられたしメインで運用出来るレベルなんだな
>>569 オートやクイックセーブは個数に制限があるのが普通でしょ
ロード画面のリストに無いならもう無いよ
1個や2個前ならバックアップとってくれてるかもしれないけど、セーブフォルダ覗いた感じ拡張子変えて置いてあるみたいな優しいことはしてくれてない
ファイルの数がゲーム内より多い気もするからチャンスはあるかもしれない
>>569 ありがとうこのまま進めるわ
研究所でスパークについたらウォードの拠点消えてて、この先ケミカルプラントやセメント工場の拠点もないかもと思ったらやり直したくてな…
2週目MOD解禁してやり直すか
もうAnomalyみたいなNPCのファクション表示するMOD出たのか クソ早いな
>>562 そうだね自分も失敗したを選んだそうなったw
ストライダーはZONEの良心だったと信じたい 助けてあげたかったなぁ…
些細な事件ってミッションでリヒターに首輪渡すとこなんだけどリヒターってどこいるんだっけ・・・ミッションマーカー出ないわ 首輪集める前に色々寄り道してる間に忘れた
2周目は次のパッチ出てから再開しようと思ってたけどまたやりたくなってきた
>>577 最後に首輪とったとこのすぐ近くの小屋の中にいたと思う
ライノは強すぎ命中率下げるとかナーフして欲しい それか別の弱いリボルバーほちい
かわいそう 聖人があんな末路を迎えるのはゾーンらしいけどさ
>>578 マジかよシェルター付近だったけどマカライトまで来ちゃったわ
オートセーブ辿るか・・・
>>581 リヒターと酒場で対面するときに現地まで案内してくれ的な選択肢あるなら選ばないとリヒター消えるみたいだぞ
いたわマジでありがとう、永久に彷徨うとこだった よく見ると首輪取った後の無線で近くいるって言ってたわ
大佐にブツを見せないとくれるって言ってたライフルあげない!って取り下げりるんだがあれってユニーク武器?
>>584 ユニークだけど壊れてるし、もっと強い武器はいくらでも出てくる
ノーヒントのパスコード必要な部屋のスタッシュ多くない? バグでヒントになるPDA消えてるとかこのゲームだとありそうでな…
>>584 ただのAKMのカラバリだけどカラー好きだから愛用してる
>>585 ぜひGood optimizer - increase fpsっていうパフォーマンス改善MOD試してみて欲しい
メモリリークの問題も解決してるらしいので、どうだろうか?
実際、色々なパフォ系MOD試してみた限りではこれが一番良かった。
前作から10年近く経ってるのに装備がほとんど使いまわしなのがねー 旧派閥はそのままでいいと思うけど新派閥はおニュー多めがよかった
>>584 迷彩がイカしてるぞ
余分なアタッチメントがデフォで付いてる他のAKMsユニークと違って好きにアタッチメントつけ外しできるし良い感じ
なんでM14に高倍率スコープをつけれないんだろうなあ サプレッサーもつけたい……
マカロフ徹甲弾が性能狂ってるからブーケスピッターが普通に最後まで通用するんだよな とはいえトレーダー供給はあれど道中拾えないから散弾がZONEの王者すぎるね
ベアー検出器のサブクエが進行不能になって困ってる… ゾンビ殺して屋上のスイッチも下げたのに、 クエスト更新されず博士に話しても駄目 また屋上行ったらゾンビの死体もないし、スイッチも下げたまんまで何もできることがない… これどうしよう
ザトン東にある液体流学ラボのキーコードがわからないです 電子首輪に情報があるらしいのだが拾ったけどキーコードらしき情報は見当たらず 首輪は複数あるのかね
中盤で首輪クエスト受けないとキーコードが出ない 中身はやばいから震えて待て!
会話とかミッション更新が終わるまえに進めようとしたりすると進行不可が発生しやすい気がする せっかちが許されない
その場から歩行不能になったわ あの分身するボス倒したあと落とされて、一つ前のセーブからやり直し でもその場から動けずにハメ殺される しかもここだけやたら重いのなんなんだよ
何かうちのGマウスにマクロくんでメディキット、包帯、リロードしてもヘンテコ挙動で困ってるW てかGマウスがポンコツ過ぎて正直付き合ってられないW 学生の工作レベルのアプリで正直しんどいW
ちな左に6つボタンあるやつなW マシーンかアプリかあるいはその両方がポンコツ卓W
ってかこのまま売り逃げなんて事しないよね?クエスト進行バグはまだ治ってないとこ多いしA-Lifeの修正は今どの段階だとか進行状況報告しないと 何もないじゃん結局さぁ リリース前に自信げにゴールド宣言してなかったっけ?あれ~気のせいかなぁ 今どこまで進んてるんですか~進捗がわからないとこっちも不安になるんですが
装備勝手に変わるの修正してくれるまでプリピャチに行きたくない
A-life2.0がダメならA-life1.0を試せばいいじゃない
進行不能バグあるという事で2週間くらい放置してたけどまだ直ってないのかよ 特殊な条件下で起きるわけでもないみたいだし、テストプレイろくにしてねえなほんと 延期したゲームって高確率で問題抱えてるよな
なんでデューティとフリーダムはメインクエストに全く出てこないんですか(泣
Discordで質問に答えてるから見てくればいいのに
現freedom代表らしいミクルハさんを見たことないのだけどロストクに居るの?
無謀な戦争吹っ掛けて60万人も若者があぼーんしちゃって老人少年、女兵士まで強制動員してるんでそんな暇ないんですよ。 戦費のように日本人たちがゲーム修正予算出しなさい。
Ultimate Physical Editionの開封動画見たけどすごいなw アーティファクト・コンテナ・ランプおもしれぇ
俺は運が良かったのか博士の扉が開かないのとザシリア以外で進行不能バグに一回も引っ駆らずにクリアできたな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO A-LIFE2.0パッチ来るか!?
>>619 二階があった事すら知らなかった…ありがとう
焼きたてパンのお礼がしたかったんだ
>>626 年内来るかどうかって感じか
modでやってるような応急処置で茶を濁しそうな予感しなくはないけどまあ期待したいよなあ
ヤニフ駅で勃発したような大規模なバトル好きだからランダムイベントでそういうの来て欲しいわ
ついに俺も進行不能になってしまった・・・ 「万人の幸せ」でドゥーガの扉が開かない モノリサーを撃退しろってもう全滅しとるやんけ ザリシアと同じ雰囲気あるな、モノリス関係の設定何かおかしいのか
館内にいるモノリスも全員倒した? 外から攻撃するしかないよ、中に入れるのは倒した後だから…
進行上のバグだけでも早く直して欲しい あとメモリリーク Aho-LIFEとかは来年でもいいし
進行バグはイベント発生前のデータロードやクライアント再起動で治る場合がある。 後半はNPCの変な挙動やフラグで失敗きたりする。 マラカイトで科学者たちを見逃す選択肢選んだ後間違って打っちゃってそのまま進めたらスパークの連中? がスタックしてウォードも動かなくなって進行不能になった。 科学者たちを撃たないデータで進めたら進行可能になった。 敵味方のフラグが混線して変な挙動になったのかと予想してる。
modの競合のチェックとか管理できるツールってもう出てるもん?
元があれだからA‐Life実装されてもスカイリムやフォールアウトレベルでしたーで終わりそう この戦時下でスタジオが海外にあってサイバーパンク並の改善は期待出来そうにないからスタジオ閉鎖と時みたいにソースコード全部オープンにして改変化にするしか未来はないと思う
戦時下と言っても社員はチェコで働いてるんじゃなかったっけ。 とは言っても資金が豊富な訳じゃないだろうから大手みたいなアプデは過度に期待しない方がよさそうだけど
ステチャンカのスーパーマーケット?の2Fの中にあるっぽいスタッシュの取り方知ってる人いない? 周囲にワープアノマリーが複数ある所 ワープで屋上には上がれた(正確には上から落下)けど2Fには入れなかった
>>637 屋上から出っ張ったところに降りて窓を割って入るところ?
>>638 そう思って出っ張りに降りたんだけど、窓は全部鉄格子がハマってた
もう1回見てくる・・・
あ!判った!逆サイドにギリギリ乗れる小さい出っ張りあったのか!
>>638 ありがとう
>>620 何言ってだこいつ
ふっかけたのは露助だろ
あそこ屋上にワープするとこでジャンプの実績取れるな 最初死んだかと思った
自分が飛び移れる限界の距離を把握すると、建物をぐるっと見て回るだけで「何をさせたいか」を読み取れる 外から上らせたいのか中から上がらせたいのか あるいは別の入り口から地下経由か
弾の種類変えるの面倒だから敵の体力だけ下げるMOD無いかな スーツ着てるからってヘッショ5発当てても死なないとかおかしいやん
探索ゲーと割り切るなら難易度下げるのは全然あり ストレスフリーでゾーンの沼にどっぷり漬かると良き
>>631 情報ありがとう
そもそも中には敵が湧いてないかも?銃の射線上に敵影見えずで
自分でも調べた限りではグレ投げろってのもあったけどグレは不発になる
屋上から落ちて二階の窓から入れるってのも・・・技量が足りなかったw
ロールバックかなぁ
2周目おわた 流石に2周目はヌルいな!と余裕こいてたら 最後の精鋭部隊に涙目 チェストへの最後のアクセスから長えんだよ
あのへんはもう回復ガブ飲みして必要最低限をショットガンで倒して突っ切ったほうが早い 待機扉の場所とか攻撃届かない敵のが多い 遠距離鬼エイムでリーン位置変えてもすぐ追跡されるうえに敵無視しても問題なく進めるからむしろ突っ切るのが正攻法まである
チェストにアクセスできない期間が続くとストレスだよな SIRCAA突入から拠点に戻るまでも長かった
A-Life修正したら推奨動作環境が大幅に上がりそうだな Ryzen7900X以上とかな
ファウスト倒してスターと合流するとこで進行不能になった 大型アプデ来るまで寝かせるかな
今『万人の幸せ』で下水道入った所だけどファウスト倒すとこまでやるんだよな 注意して進めよう
万人で詰まった事無いから遺体の漁り忘れとかじゃないだろうか…
人を助けてお金貰ってさよなら なんかさみしいよな アーティファクトの情報貰って探索に派生して欲しい 一番近いアーティファクトの位置と名前を教えてくれるNPCなんていたら惚れてしまうわ
>>655 ファウストの遺体が出ないバグに遭ったよ
何回やり直しても出て来ないので流石にツール使っちゃったわw
A lifeでダイナミックな待ち伏せとか実装されたらシドロビッチで抜いてやるわ
ザリシア救援要請後北の道沿いにザリシアに入る 丘の上増援、退治後クーポン報酬 ザリシア内サイドミッション3つの内2つやる 3つ目クリア後ザリシア道沿いに離れると再襲撃 重要NPCが倒れずに撃退するとザリシア復活 なお何度やってもクリア後ハムやレンズが分裂する
>>658 待ち伏せではないけど着いたとたんに銃撃戦が開始されるのはある
お前ら俺が来るまで待っとんたんやろ?
白々しいわー
派閥で戦ってるふりしてグレネードだけこっちに投げるのやめてもらっていいですか?
>>653 上に挙がってるモノリサーが建物にスポーンしちゃってるバグかな?
何回かリトライしたらモノリサー全滅して進めたけどな
建築途中の骨格みたいなビルでプサイ食らいながら登るやつ 行き詰まって放置してしまってる ジャンプ以外の特殊な操作必要ですかね
>>664 プサイ防止薬飲んでる?
あれ飲んでると結構兵器
>>661 それ入れたんだけどな競合してるのかな
ケミカルプラントの少佐タイプがめちゃくちゃ硬かった
>>663 マカライトの地下にエレベーターで降りてスターと合流するはずだと思うけどそこに話せないモブ兵士と白衣のおっちゃんがいるだけ
クエストマークも消える
>>664 ジャンプ以外のギミックないよ、単に道がわかりにくいだけ
>>664 木の板から木の板に走りジャンプするだけ
>>666 効果時間短いから本当に必要な時のために温存したい
ラストエリクサー症候群だな
ラムネ感覚で食べていけ 本当に必要なときにはそのへんに散らばってるから
>>668 >>669 見落としてたルートがあるみたい
木の板に注視するわ
>>667 これ使えば競合してるMODをマージしてくれるよ
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/326?tab=description MODによってはマージするなって書いてるのもあるから
結局は自分でアンパック→手動でマージ→リパックってやることになるけど
>>670 後半になって強いアーマー使い出すとプサイ防御も上がっていくので余りだすからビシバシ使ったほうがいいよ
進行上どうしても必要になるポイントの手前には絶対落ちてるし
まだプサイ防御のあるアーマー使ったことないんだけど 被ダメが減る感じ? 幻覚敵が湧かなくなるとか? それとも視覚的エフェクトまで緩和されるとか
改造したSevaなりのプサイ防御が高いアーマーだと 幻覚がでにくくなるしでても割と早く収まるので ジーパンがマジでただのジーパン半裸オヂになるよ
ジーパンは固いくらいしか能がない でも幻覚は銃撃戦とスリップダメージは放置できないなー 亡霊は避けられるし避けなくても痛くない 位置によってはブラーやポルターガイストのほうが厄介かも
X17でスターと合流する スカ―でしたが?もうどっちだか分かんねえ
あの演出なんなんだろうな まあ場所が分かるからデメリットばかりでもないが
クリア後も遊べる? 直前セーブして未クリアを遊ぶ感じ? 装備引き継いでニューゲームできたらいいなー modで解決できそうだが
ヘルメットとアーマーの性能グラフって同じスケールで見ていいのかな? ヘルメット一体型よりセパレートの方が重い代わりに高性能と思ってたけど、相対的なグラフなら話変わってくるな
apsb強いな サイトつけて徹甲弾装填したらこれだけでいいかも クラスターファックが望遠鏡と化した このゲーム威力どうでもよくて貫通力ありきだよね
防御力ならアーマーとヘルメット 属性防御必要な時だけ一番有利なスーツを選ぶ感じだわ アーティファクトも含めてぶっちゃけどれくらい軽減するのかも分かってないけど「属性で死んでないから考える機会もない」というのが本音
引き継ぎMOD見つからないから重量緩和系入れて遊んでる。 緩和系入れないと流石に同じロケーション漁って拠点往復は飽きて無理だと思った。 シナリオはスパークとウォードで違うムービーがあるぽくてやり直す価値はあるのかもと感じた。 後半の高級アーマーの力は偉大だったらしく序盤のアーマーだと被ダメージがかなり多くきつく感じた。 プリピチャのガチムチモノリサーチよりボタ山付近のバンディットの方が強く感じるくらい。
2周目を難易度ベテランでやってるけど回復アイテムも普通に手に入るし割といけるな 序盤でサプレッサー手に入るスキフピストルの強さを実感したわ 敵AIが戦闘面にしか特化してないからか近くの仲間がヘッショされても無反応だしステルスプレイが滾る
そろそろイナゴも散り始めてシリーズ好きしか残らなくなってきたこの感じ Steam同接からの推測…
引き継ぎmod出ないよねぇ 100%のセーブデータmod使って実質引き継ぎ、みたいな感じでやるしかないのかな
あの幻覚ビルマジでどこに行けばいいか分からなくなって落下死しながら泣く泣く帰ったわ 延々とさ迷ってたけどマジで分からんかった
>>679 うざいのがスカー
それに振り回されてるのがスター
stcマラカイトが開かなくて進行不可になったわパス持ってても開かない コンソールコマンド使って中に入ったけど教授いないし メインストーリーでこれはやばいだろ
現状メイン進めるたびに細かくセーブ分けないとバグで詰む 詰まずにクリアできた人あんまりいなさそう
ストーリー自体は詰んでないけど完了済みのクエストアイコンがずっとマップに残っててうざい
グラナイトって時系列だといつ頃join monolithしたんだろ
モノリス兵が多すぎるのは気になる 細々と暮らしてたんちゃうんか
それドゥーガからペンダントを持ち帰ってきてから 諸々あって大佐の包囲を突破したあと排水溝に入ってスカーと喋るのでは? ちなみにそれ以降も兵士が無限湧きするんで FT出来るが事実上マラカイトは使えなくなるというw
>>690 幻覚ビル(セメント工場地区の「ケージ」)だよね?
youtubeに攻略動画あるよ。時間の問題で画面が少し暗いかも。
ダウンロード&関連動画>> VIDEO マー君ルートだけど、終盤、終わりそうで終わらないなw もういよいよクライマックスだと思うけど、ひっさびさにこんな長いゲームをクリア出来そうだ。 90時間かかった
普段100~120fpsでるのにファントム戦だけガックガクになる謎の現象でまともに戦えないからさすがに難易度下げたわ
推奨: OS: Windows 10 x64 / Windows 11 x64 プロセッサー: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X メモリー: 32 GB RAM
グラフィック: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
>>701 FSR3使ってたら切ってみると改善されるかも
>>595 実は8倍スコープがM14付くのよ
死に物狂いで探しな
例の開かない博士の扉のオプションクエスト、扉普通に開いた。 でも閉じ込められた上に中では武器構えられなくて詰んだわ。
>>699 俺が詰まってたとこで全力ダッシュジャンプか
ジャンプ先もぱっと見着地出来なさそうなヘリでこれは分かりにくいわ
なんか敵対してない人で賑わってるな…と 近づいたら急にみんな慌てて武器持ち出して言葉にならない唸り声を出し始めた あいつらゾンビをサボってたな
背景と同化どころか急にパッと湧くこと多すぎて索敵は完全に諦めてるわ
お前そこおらんかったやろ!!は、 A-LIFE EXTENDED入れてからほぼ無くなった(今のところ)なのでまじでオススメ まぁ2周目からとかで
NPCが草むらから撃ってくる透視防ぐMODないかな? 被ダメ上げるMOD入れてると洒落にならないぞ A-LIFE系のMOD入れて交戦頻度上がるともうクソまみれや
>>716 上でもよく挙げられてる、Axxii's Stealth Mod入れられては?
赤い森とロストクの往復マラソンキツい なんでパイルドライバーに箱の一つも置かないんだ
>>717 あー完全に忘れてた…ありがとう
A-LIFE EXTENDED内蔵のアンチAIMBOTと喧嘩しそうだから完全に脳から消し去ってたわ
実際どうなんだろう
サイガのアップグレードってジャーナリスト箱の設計図かな? 中盤だと思うんだがひとつも強化できんの悲しい
A-LIFE EXTENDEDは上に挙げてあるステルスmodを少しいじったやつが既にマージしてあったような?
皆が認めるオールインワンmodが出るのはもうしばらく先かのー
A-LIFE EXTENDEDはバニラファイルの一つ下のファイルの方が良いと思う バニラファイルだと視界200mなせいで一方的に発見されるのが変わらないから 視界に制限かかる下の方がいい感じ 含まれてるAim緩和もモノリサー復活ぐらいからなんか効果無し (野良バンディットですらショットガンスナイプが復活する) なんで、結局別の緩和MODをローダー順後ろで入れた方がってウチではなってる
ぶっちゃけDLCなんてMODで補えるなら無くていいから 急に装備外されてゴミを持たされて挙げ句に山のようにゴミをバッグに詰められて 重量過多で身動きとれなくなるアノマリーをなんとかしてくれ 何よりも心臓に悪いわ
>>705 元々切ってあったけど発生したんだよね
まあ今のところその1箇所だけだからなんとかなるさ
謎バリアはまだいいけどまーくんが突然クロックアップしはじめるのはどういう原理なのん
時間が止まってるアノマリーあったしその逆もできるのかね
オートセーブ入って負けたところから巻き戻せなくなるやつだ
助手クエでマラカイトと敵対したんだけど敵対解除のクエ出ても敵対されたままになってて詰んだ 殺したいのに生かさないといけないとかもうね
ストレロクがワープするアノマリー呼び出せるのはどういう仕組みなんですか?
モノリスも過去作でワープしてきてたからおそらくそっち由来の技術
Instant Long Range Aggression Fixと、Maklane's Better GunfightのオプションファイルにあるMaklane's Better NPC Range はどや おすすめやで
なんかマラカイト行ったら強襲イベントがもう一度発生してて中入れねぇし敵に無敵が1体居るしで終わっとる
ストレロク兄貴に会ったけど 周囲をアンテナに囲まれた箱庭だったという事実に鳥肌 頭にアルミホイル巻かなきゃ…
SVU MK S-3強くて使ってるけど外部バレルライフリングのアップグレードできるNPCおらんのかな
このゲームのトレイラーとかにあるサイトを 銃に取り付けるモーションってどうやってやるの? 落として拾ってもつけないし あと今ガベージなんだけど医者っていつか お世話になる時が来るんだろうか
>>738 無料で回復してくれるじゃん
放射線とかデバフも治るし
>>738 オプションの操作見ればわかると思うけど
デフォルトだとアタッチメントはTキー長押し
グレポンはNキー長押しだっけか
マウスの場合はサイドボタン長押し
>>741 tキーで行けた!カッコいい!
ありがトントン
>>740 医者使ってみたら普通に回復クーポン200とられたんだが
まあ回復キット買うよりかは安いけどさ…
ゾーンの老害と化したアノマリーおじさんとガウスおじさんを倒したけど その先が長えな、いつ終わるんだこれ クソ固い敵部隊→倉庫部屋の繰り返しで精神攻撃を受けてるかとカン違いしそう
重量オーバー中にスノーク4匹に襲われ高台に追い込まれて絶体絶命のとこを駆けつけたさっちゃんが助けてくれた 固定沸きポイントのスノークだから普通のと処理違うのかもだけど敵対してんのねあいつら いずれにせよゾーンの奇跡に感謝
>>744 多分もう終わってそう
このルートのラストがよくわからなかった
何であいつ生きてんだよ
マラカイトから脱出する途中にサンダーベリー拾ったけどすげえなこれ もっと早く欲しかったわ
中盤なのか後半なのか分からんがどんどんつまらなくなる。 プサイ、マジでつまらんこれやめろ。 プサイ発動しながら螺旋登るところ、敵全く見えないのに隙間から的確に当ててくるのマジでクソゲー過ぎたわ。 後キメラ?これ倒せるように作ってないやん、高台からハメ殺すだけ、で報酬ゼロ、なんやねんこれ。 ザリシアも謎に壊滅したしよ、助けに行ったけど敵いねーんだもん、その後壊滅、アホか
>It could be easier than it looks, Syria in exchange for Ukraine >This has to be the reason. Trump made a deal w Putin. He gets Ukraine, USA gets Syria. Zelenskyy and Assad are told to leave and accommodations made. 2 wars ended. The fate of Syria maybe left to the wolves.
ザリシアには寄らねぇぞ いい加減切り替えらんねぇのか
キマイラは一応、木一本あれば全回避してノーダメ撃破可能だけど 出現場所全部にハメポイント作られてるのは笑うわ
>>755 公式的にはハメ前提のボス戦の可能性…?
まあやっててダルいし、弾薬やらの無駄だから
ミュータント弱体化&ルートMODは結局手放せないけど
ほかのゲームと比較してAIはまだ賢いほうだよねとついさっきまで考えていたんだが 今になって気づいた、ほかのゲーム以下だ
Modコミュニティにロシア人大量に居るの皮肉っぽくて悲しくなってくる
>>706 上で上がってたスプレッドシートで見たよー
放浪しながら探してみる、あんがとなー
個人的にはユニーク武器じゃなく普通の武器に色々アタッチメントつけたいんだけどな…
>>757 索敵時にサプ無しスキフマカロフで目の前の味方がHS射殺されても
ノーリアクションだし、挟撃だとかの有機的な動きも減ったもんなぁ…
敵兵の視力盛って誤魔化してる印象だわ
後は大抵ひたすら芋って、フルオート神Aimbot&超精度グレ投げで
それができない室内等に立て籠もると、脳死凸してくるだけで旧作から劣化してるし
改善MODか、アプデを待つしかない
傭兵基地のタワーの天辺で4倍スコープ付きM14を拾ったからオートモードを付けて使ってるけど古のAK47感あって良いな
結局リジェネレータを使わず後生大事に持ってたが 思い出したかのように棄てるスキフくん面白いね
>>758 ウクライナのゲーム買ってるからシベリア送りでしょ
ザリシア壊滅しなかったけどその後のプレイでザリシアによることなんかほぼなかったから壊滅しても困らんかったと思う。 大したユニークアイテムとか拡張アイテム、改造設計図があるわけじゃいし。 中盤以降の主戦場はロストクとかマラカイトだった気がする。
ケミカルプラント敵対 マラカイトロック掛かってFTでしか入れない シェルター無人 イカロス無人 ザシリア崩壊 南部の拠点ほぼ死んだよ
ザトン行くのにザリシアあったら楽だったなって程度 ゴミ山との差、ちょっと走る距離が伸びるだけで、アーティファクトやフラッシュドライブ集めで走り回ってると誤差に感じる 嫌な慣れだがw
アーティファクト最強5スロット決まった? 同じの複数もありとして 銃撃戦最強狙うなら物理防御ガン積みかな
>>746 あのルートのPDAにMISSION COMPLETEって出るあたりのやりとり目からエナジードリンクあふれてくる
最後は意味わからんかったけどファンサだけは満足だな むしろあのシーンやりたかっただけちゃうんか
X5突入から非戦闘時でも自動含めて一切セーブできなくなったぞ! 最強のアノマリーすぎる
最強なんて無いからやりたい事に合わせて集めて好きにしろ 移動が長いから移動補助中心でまとめる人が多いぐらいだろ
アーティファクトは持久力アップが貢献度高いよなー 被ダメなんて減らさなくてもワンパン死しなければいくらでも回復できるし アノマリー探索で初見は属性防御上げたいけど、2回目からは安全ルートを見つけてアーティファクト回収するし
持久最大×2と出血最大の3つをコンテナに 後2箇所は適当だった 放射線耐性最大と物理防御中か大だったかなあってもなくても変わらん奴
サイドッグの楽な倒し方分かったわ 高台に登ると本体は遮蔽物に隠れるから、はみ出たケツを撃つなりグレネードで吹っ飛ばす クソみたいな理不尽多重影分身を使うならこっちもシステムの穴を突くぜ
A3位の紙に地図をプリントアウトして自分で書き込みたいわ アーティファクト周回ルートとか 入れなかった部屋とか
>>765 ケミカルプラントってウォード敵対のままだとずっと使えないのかね。もう100時間いきそうだが、ずっと敵対のままで不便。制圧もできないのかね。
>>773 せめて分身の数は勿論、本体含めた体力と攻撃力ももっと減らして欲しいよな
理想はサーマルゴーグルで本体を看破出来るようにして欲しいし
分身を出すと本体の体力減るとかで無限に出せなくして欲しい
アレは相当弱体化なり対抗策を公式で用意しなきゃ駄目だわ
特にサーマルゴーグルはサッちゃん対策や草むらに隠れた敵兵対策の意味でも欲しい
MODだと不安定になりそうで怖いし
arenaというかあそこの町でゲームが急にフリーズするな、何がわるいんだろ
>>775 わざわざ、外にトレーダーとファクトトラベルNPC用意してるからそうなんじゃないかなあ
マラカイト、封鎖された後も実はイベントで使った土管から出入りできるぞ
敵対して町が1つくらい使えなくて不便でもいいじゃない 1周目は損得抜きで自分の信念に従ったプレイするのは正しいと思う wiki見てしまったら二度と見る前には戻れないんだから
カラクリ解除前のファントム殺せっていうクエスト 戦闘前にドアップになるイベントシーンが発生しないと次のフラグが立たないバグ知らずに延々と戦ってたら、死体多くなりすぎて過負荷でクラッシュした…流石に攻略見たわ…
間違い無く面白いゲームだけど 余りにも進行不能バグ他不具合多過ぎて 先進める気にならないのが悲しいな 今はザトン辺り行ったとこでMODの確認してるだけだわ
まぁゲームのことが嫌いになる前に程よくコンソールでワープしたほうがいいぞ せめてそのへん散歩してるレネゲードのオッチャンがたまに設計図とか落としてくれたらなぁ
サイドッグはまともに戦う気しないね 電子首輪のとこは本体の位置がクエストマーカーで分かるから楽だったが
めんどいからもう重量MODゴリゴリに入れたくなってきたわ。 後このゲームやっぱり殴りとジャンプのスタミナ消費いらん(もしくは三分の一)だろ
進行不能バグとかでは全然萎えなかったのに銃とかアイテムをねじ込まれるバグですごい萎えた自分がわからない 早く治して❤
実の所そのままだとゲーム自体が重いのを除けば、過去作ものっけから待たされたしネタにされるくらいおかしな動きしてたりしてたので、個人的には不思議とそこまで不満には思ってないのよね むしろ要救助者が半分地面に埋まって犬神家してた時には、これだよこれ!俺達のゾーンが帰ってきた!って気分になった まぁナイトビジョンに関しては使えるようになった時のワクワク感が無いと途中で気付いてテンション下がったけど
過去作っつか当時のPCゲー界隈はマジでバグだらけだから昨今のゲームはまずCTDしない時点で良い時代になったと感じる 進行不能のクエストバグは当たり前で戦車がパンチ数発で倒せたり耐性アノマリー積みまくるとアノマリーに浸かって装備の耐久値回復できたり 特にClear SkyなんかはそもそもCTDだらけでまともにゲームにならんかった
メインクエスト無視してアグロプロムをふらふら歩いてたらまーくんの元隠れ家に落ちて出られなくなっちゃった 私の旅もここで終わりだね
ZONEという世界が好きかどうか、多分これに尽きると思う
>>789 自分も縦穴から無理やり落ちて入ったら
すべての扉が開かなくて絶望したわ
足が耐えられるようなアスレチックに見えるのが悪い
なんで2の街ってどこも死んでる感じがするんだろうな なんていうか…凄い虚無なんだよな 別に三部作の街が活気があったとは思わないけど 2はなんか…なんだ!?
それ街っていうか全体的な雰囲気じゃない? 2はきれいになってるんだけどなんか雰囲気が暗い
街というか活気について一番違いを感じるのはA-Life特有のあのメッセージだな 突然ピロリッって音とともに「どこどこでなになにがあったようだ…」とか聞こえてくるアレ正式名称忘れた 「あー俺がZONEの隅っこで死体漁りしてる間にも世界は動いてんだなー」っていうあの感覚の有無がデカい
>>792 A-Lifeが機能してなくてZONE自体が死んでるからそう思うんでは?
旧作だとストーカーの行き来があったり、ミュータントの襲撃を撃退してるところとか見れたからな
派閥間の銃撃とどこからともなく聞こえる「ポマギーチェ」 これがないと寂しいわな
アノマリー風呂www
そういやCSはマップ切り替えじゃなくてもクラッシュが起きて中々入れない所とかあってクリア優先してプレイしたのもあると思うけど、あまり街とか印象に残って無いな…
SoCやCoPはめっちゃ思い出せて今もプレイしながらニマニマしてるのに
>>790 ZONEという世界が好きかっていう表現好きだわ
勿論Taкなんじゃ
SoCのBarやRostok、CSの派閥基地みたいに賑やかなところはどこもラジオの音楽やプロパガンダ放送の音量がやたら大きかった気がする 特にCSの派閥音楽はかなり雰囲気出てて好きだったな
>>797 一応ザリシアでミュータント撃退はあったけどあれは俺を追いかけてきたやつかもしれない
NPCの自発性は100時間プレイした今でもほぼ見られないなあ。
野良敵と戦い始めるとスクリプトで味方が後から湧いてくるとかそのくらい。
なんかあからさまだから共闘感無いわ
赤い森のコンテナにあるアノマリーのある部屋に頑張って入ってみたらアノマリーに触れても何も起こらない上に出られなくなって草 i.imgur.com/do5BNdP.jpeg i.imgur.com/iSsEKlT.jpeg i.imgur.com/I63lki7.jpeg
ファウスト硬すぎて笑えんわ何だこれ 雑魚有りと超能力だけでも糞なのにキメラ並か?
以前も書いたと思うけどシームレスオープンワールドにした弊害がA-Lifeの機能不全 旧作ならマップ内のNPCだけ動かしてマップ外は凍結させられたけど今作だと厳しい 仮に正常に機能したとしても、会うかどうか分からないNPCの制御にリソース喰わせた上にマップが広すぎてNPCと遭遇する機会も殆ど無くなるし、密度上げるにはマシンパワーが足りない 苦肉の策が背後数十mに突然ポップするという大不評のアレ
ヤニフ駅東のちょっとした監視台にいるスナイパーが無敵なんだけど アレは劇中的にも無敵で何かタネがあるのか それとも単なるバグなのかわからなくて怖い
>>779 周りに無限湧きしてるウォード兵を倒さないと
土管から侵入してもドアがロックされてない?
うちはFT以外入れないわ
>>806 プリピャチ側に入れば普通に殺せたと思うが
助けてやったのに礼のひとつもなしか? Talk to a BOSS
>>806 来ちゃいけないところにはワンパンスナイパーがいて教えてくれると思ってる
ルーキー村の南のマップ端とか
>>809 そう思ってスキャナーを渡してジュピターからショットガンで突撃したんだけど
サイガの8発耐えきって返り討ちに会ったんだ…
ストーカー頼む、あいつを殺してくれ
窓ガラスにボルト投げると割れるんだな 無音で割れていくのがシュールだけど
>>803 ファウスト君は腰に付けてるライトが弱点でそこ以外無敵
雑魚を処理しながら長期戦になると死体が負荷かけて5FPSにしてくるトリッキーキャラだ
密着すると近接しかしてこなくなるからそこを叩くのだ
>>812 それ聞いて思い出したわ
ケミカルプラントのガイドと商人がいるところ近くの入り口で襲われたもんで戦ってたら、ケミカルプラント側から機関銃持ちのEXOアーマーが出てきて同様に不死身だった
至近距離でサイガ撃ったけど倒せず後から湧いたのと共に蜂の巣にされた
エンディングみたけど誰もがZONEの掌に踊らされてる感 ストレロクもだが
>>816 どのルートもZONEに取り憑かれてる感はあるね
ドアップになる攻撃って身体のどこにダメージ入ってるの? プリピャチのパン工場の屋上から遠距離ドアップ攻撃喰らってる
Stalker2て結局なんなの? ヒロインがZONEのラブコメ。主要人物が千差万別のZONE推しで互いに解釈違いと争いあって、ZONEちゃんは彼らを手玉に取って生き延びてる
ゾーンが意思を持ち人を試しているのか きこえるか 聞こえるだろう はるかな轟
>>818 パン工場のせいでジャムおじさんが手ニギニギして遠距離攻撃しているように見えてきた
あれ近くの死体をゾンビにして操ってるのとセットが多いから、そうやってこっちも操作しようとしてる演出と解釈してる
>>820 もっとヤバイのを呼び寄せるんじゃない、宇宙が滅ぶぞw
2なんだけど、グラが質の割に思いと感じる、FHDて屋外60~75fps 7900X3D+3080ではキツいのかな どの設定が効く?
フレーム生成有効にしてみて 一気に100FPS越えてくるから 快適さが全然違う
フレーム生成? DLSSなら最初から有効でした 100越えうらやましいっす
30番台だと選択肢がFSRだけど遅延が大きめなのとフレーム生成でメモリリーク起こしてるから良し悪しだな
FSRはラデの話かと思ってましたが うちはRTX3080なんでDLSSでいいのかな?
やっとプリピャチついた デグチャレフ少佐がいて10年の間に大佐に出世して司令官になってたわ でもあの人って、内務省からの軍事作戦の失敗の真相探るためのエージェントだった気がするけど本籍は陸軍だったのか
Lossless Scaringってのがいいぞってきいたから買って使ってみてるけど違いがよくわかんねぇ
フレーム生成ってまだ技術的に時間軸ぼかしみたいな表現になって、カメラ動かしたときに画面上の文字とかが残ったりするけどそういうのみんな気にならないんか?
>>827 DLSS3は超解像とフレーム生成の2つの機能があるけど40番台しかフレーム生成は対応してない
それ以前のグラボでフレーム生成したいならFSR3を併用する必要がある
兎に角ストーリーはいいからフリープレイModが待たれるな 走り回っててもまだ行ったことがない場所が多すぎ
バグって会話イベント進まなかったやつゲームアンスコから再インストールで急に進行したわ ネクサスで無効にしたはずのmodが消えずに残ってたから消したんだけど会話が進まない系のバグあった人一回全消ししたほうがいいかも
>>833 おめぇ神かよ
ためしてみるサンクスペテルブルグ
メインストーリーにデューティとフリーダム全然でてこないのがなー DLC用に温存してるのかもしれないけどこういうことされるとかえってしらけるんだよな 二軍みたいな扱いされてさ、哀れだよ ウォードもスパークもあんま魅力ないから余計にそう感じる
ウォードルートだとスパークもびっくりするくらい影が薄い
>>564 これ見るとSPASがSaigaに勝ってる要素皆無なんだな
耐久性すら負けてるとは
勢力抗争MODとか出てもあんま勝負にならなさそうだよな 悪の帝国ウォードVS魔王軍モノリスVSダークライみたいな構図になりそう
さっきようやくクリアした。100時間かかったわw 物凄いボリュームだったけど面白かったー! マー君endだったけど、なるほどなぁって感じのラストだった。 ラストシーンとスタッフロールの無音が感慨深かった。 難易度stalkerで、被弾与弾ダメージアップのrealisticmod入れて、270回死んでたw バグも多くて荒削りだし、万人には勧められないけど個人的にGOTY決定
>>840 ロストクで改造出来る一般武器とヤニフ以降でしか改造出来ない上級武器様を比べるとはおこがましいやつだな
どいつもこいつも謎シールド展開しやがって しょぼい銃1本で頑張ってるストレロクさんを見習えよ!
でもまーくんは謎技術でワープしたりクロックアップしたりするから… へたなユニーク武器じゃなくAK74U落としたのみたとき「開発はわかってんな」ってなったよね
ウォードとスパークの対立構図なんか既視感あるなと思ったら Fallout4のBoSとレールロードだわ
海外でも良いから、どこかのサイトで登場人物の相関図とかあれば良いんだけどな 一通りおさらいしてから、MODモリモリで2周目行っときたい しかし、過去作の下地があるとはいえ、この素晴らしいZONEを手作りで作り上げたGSCには感謝しかない。 荒廃してるのに見所が沢山あって、色々探検してるだけで面白かった。 やっぱ自動生成に頼ったらいけんな。
まーくんもCSでガウスライフルを十発以上耐えた前科があるからな…
>>849 あれは見た目こそガウスだけど、psy防護を無力感するだけのEMP銃だよ
>>840 マガジンリロード早いし
連射もフルオートあるし
サイガのほうが便利でしょ
spasは自炊の時に使う紙皿みたいなもんだから・・・
スパスだとドワーフ野郎も至近距離からの速射でバリア張る前に倒せるけど、たまに失敗する 物陰に隠れて待機して接近してきたら身の前に現れて連射 死ななかったら「あいや待たれよ!リロードの時間じゃ、カチャカチャ・・・」とかなる サイガは強すぎだ 拡張マガジン付けたら確殺
>>852 フン…雑魚が…
俺は洗って乾かしてまでも使うぞ
>>850 まじか、psy防護装置におまけでバリアもついてて硬くなってるのかと思いこんでたわ…
スレハンSPASには世話になったよ ニンブル君のはムービーで落とした銃を拾えると思って無くて…
ガウスガン手に入れたけど強化項目無いのに強化しようとすると確定で落ちるな おかげでバケモノと二回戦ったぞ
面白いゲームだけど流石に各ルートクリアしたらやることなくなっちゃうな modに期待するか~
公式も「まさか、発売まで出来るのは我々でも信じられない。まだバグだらけなの自分達自身よく分かってるから長い目で見て完全体になるまで見守ってて」みたいなメッセージ出てたから、バグで進行不可能なミッションあっても、あんま気にしてないけどな そのうち出来るようになるやろってスルーしてる ただクラスターファック手に入れるタスクでサルタンとベアード狙撃しろって出てるのに、両者がどこにも存在しないのに会話が進んでたのは困った 海外フォーラム見たら設定でレンダリング距離最大にしろとか小技乗ってたり意外となんとかなるパターンも多い
スパークルートだとマラカイトは地下から通らないと行けなくなるけど 地下から通ろうとしたらNPCがウォールハックしてくるから地上にいるウォードが反応するし マラカイトの連中はウォード側の評判に引っ張られるのかめっちゃ嫌われるわで散々だ ただでさえスパークルートはケミカルプラント使えないのにマカライトまで使えなくするって何考えて設計してんだ
アホみたいに足早くなるmodとかないの? あるいはポイントへの移動がらくになるやつ
>>860 あれ部下を撃ったら全員出てきて倒したら終わったから、2人スナイプしたら報酬増えたりしたんかな
サルタンとベアードはクラスターファック近くの無線付けて放置、狙撃しないで二人に協力すると実績解除されるよ どう考えても船おばさんの方が邪悪だし
F1F2キーを押す度に画面が一瞬固まるようになってしまった アイテムがセットされていなくても発生する どないしたらええねん・・・
マジかよおばさんの言いなりだったわ 貴重な女の子の言うことは聞いておきたいやん
>>842 軍で敵の基地に攻め込む展開にて、プサイが発動して門を突破できないんだけど、NPCからはプサイを壊せと言われるがどこにあるか分からなくて意味不明すぎて死ぬ、分かるなら教えてほしい、、
スパークルートは上級者向けの縛りプレイみたいなもんよね 価値観、思想的にもウォード側の方が遥かにまともなのも拍車を掛けてる 上でも言われてたけど、Falloutで言うBOSやNCRがウォード側 レイルロードや、小規模化リージョンがスパーク側に近い 因みにモノリスは大規模&重武装(エンクレイヴ装備)なアトム教団
>>869 ドゥーガ辺りかな
上の方に白い光る玉があるからそれ破壊すればいいよ
>>864 2人狙撃しても1人狙撃失敗しても結局売店のオバチャンの手下が倒すから変わんなかったw
>>866 起動時のレンダリングキャッシュを切るModを入れてると同じ現象が起きるから
自分たまに該当するMod外したりビデオカードのソフトでキャッシュ消して新しく作るようにしてる
慣れるとスーツは使い捨て出来るくらい手に入るな 武器はスナの地位が低くて悲しい 対物ライフルはよ
>>874 対物ライフルは、武器が重いだけでマイナスポイントだな・・・
人しか出てこないゲームだったら良かったんだろうけど
SVDとか重量的に昔からあまり好んで持ち歩いた記憶はないけど今作は特に遠距離戦が不利すぎるもんな 旧作は序盤にまともに遠くまで弾を飛ばせる武器自体が少なくて局所的に使うことはあった気がするけど 今作はそもそも使う意味がない 近づいてマカロフ撃ち込んだ方がマシというバランスになってる
後半の敵硬すぎてスナでhsがストレス少ない ショットガンとライノ持っておけば大体なんとかなる
>>866 コンソール有効化した?F1とかにスクショが割り当てられるから押すとラグる
旧作のハンドガン弱かった反動かも知れんけど ちょっと極端すぎる
なんか面白くないわけじゃないんだけど期待してたのと違うというか もっと動的な世界が広がってるものだと思ってたのに昔のFPSシングルキャンペーン遊んでる気分w A-LIFEとかいうのが機能してたらHPで謳ってるような生きた世界になるん?
よくその話出てくるんだけど、とりあえずMODで作成されてるAI関連のMOD入れてみたら印象変わるかもね。 少なくとも、すぐ近くにだけNPCが沸くってことは無くなって、自分が関与しない所で撃ち合いしてたり、ミュータントと人間が戦ったりするから雰囲気楽しめる。 定番だけどA-LIFE extended 入れてみるのが良いよ。
もう1周目からそのA-Life MOD入れていいよね
日本語おかしくなった AI関連のMOD入れてみては?ってことね
>>879 固い固い言われる最終盤の精鋭部隊さんでも普通に通用すんの異常だよな
敵のエイムが正確すぎて逆に動き回ってると当たらないから近づいてマカロフ連射がクソ強い
後半外骨格祭になるのを防ぐMOD入れてるのに効いてない 誰や邪魔してるMOD腹立つ ルートMODあたり怪しい
>>878 多分あり得るのはこれだな
desc読んでなさそう
昔からのAlifeかスクリプトかmodなのか忘れたけどミュータントが死体引きずってもぐもぐしてたのは無くなってそうだな
>>885 射線通ったらそこからバンバン命中弾来るからね
今作の仕様にしてもゴリラが正解はなー
あのグラナイト部隊さえも攻撃力MAXの銃ヘッショでワンパンなんだ 相手のガウスライフルヘッショでこっちもワンパンなんだ
ちなみに武器リバランス系入れてないバニラなら、敵からの攻撃はこっちの武器の0.2倍くらいのダメ倍率だよ
>>861 まじかよウォードにつくと後半きついとかこのスレで言われたぞ
難易度はいいけど拠点使えないのきもちわるい
セーブ残ってないし2周目持たずに最初からやり直すか
SteamDB見ると毎日何かしら更新してるんだね 何やってるんだろう
>>894 そりゃ色々検証してるんじゃないかね
次のパッチでA-lifeの初期段階修正入る噂もあるし、結構入念にやってる
…と思いたい
>>896 そか、開発者が答えてたら間違いないね!
年内にはなんとかパッチ来て欲しい
マカロフが強いのは徹甲弾の性能が130%と貫通力2.3倍になるせいもある これのおかげでスピッターとAPSBも強い
他の徹甲弾より貫通力飛びぬけてるの不具合とかではないのかな?
スキフピストルだけでクリア!とかやらせたいんじゃね
>>871 ドゥーガを動画で見たけど違ったわ、まぁもっかい頑張ってみますわ、プサイはクソ!
>>898 まあ延期もあるかもだから気長に待とう🥹
>>899 徹甲弾以外換金アイテムだと思ってる
APSBは徹甲弾前提でライノより使い勝手良いわ
スコープつけてHSしたいならまあって感じ
言ってて思ったけどAPSBとライノをメインにしとけば重量問題解決じゃね
水捨てられるかも
ライノはリボルバーで撃つマグナムは強いみたいなバイオ思想を感じた
11歳の少年もマグナムでミュータント狩ってるから i.imgur.com/QfGjTrO.jpeg
弾は拳銃弾の徹甲が話題の9×18以外でもやたらと強いから後半は上位SMGが無双なんだ フラット弾系は考える必要無く換金 それ以外のライフル弾や徹甲弾は入手に難があったり強くないし強く使える状況が少ないので換金か現場で使い捨てる ユニ銃のクラスターを使うなら5.56系だけは長く使える威力 硝煙がデカ過ぎて見辛いからそのうち使わなくなるだろうけど
やっと終わった… 難易度ストーカーだけど最終盤の敵が硬すぎるし 逃げ場なし隠れ場無しなんで なおさらショットガンで突撃するゲームになってたな
スキフがノウアスフイアに接続されてもゾーンは拡大するし、ストレロクも封じ込めるつもりだろうが結局拡大してゾーンに近づくやつは排除とか言い出しそうで基本みんなバットエンドね
エンディング手前のザ・ロックのシャワールームみたいなとこ最悪だよな
スキフエンド正史らしいね 解消できてない疑問は多々あるけど二周目やってみると伏線は結構丁寧に張られてる感じする 小ネタ含めメインストーリーにかける開発の情熱は間違いなくホンモノだった
個人的にはプリピチャの集合住宅に陣取ってる連中の方が印象に残ってる。 殺しても殺しても殺しても出てくる
単なる音声バグかも知れないんだけど、 セメント工場近くの「ヘル」ってなってる火炎系アノマリーの近くに行ったら 「バゴーン」と「グワオーン」の中間みたいな、過去作のガウスライフル発射音みたいなのが定期的に聞こえてきたんだけど、他に聞いたことある人いる? 川の対岸にガウスライフル持ちのNPCがポップしたとかそういうオチだろうか?
>>914 それ地下の雷アノマリーが爆発した時の音だよ
俺もガウスライフルで狙撃されてるのかとビビり散らかした
やっとプリピャチの拠点に着いた、話もそろそろ終わりかな
スキフエンド正史ってことはあいつらの死も正史なのか 悲しいなあ
正史である定義がよくわからんがもっともらしい理由として考えられるのは主人公エンドなのと歌が流れるくらいじゃないの ストレロクエンドのほうがまだ正史の可能性高いと思うわ
まあメトロ2033も正史は真エンディングじゃないほうだったしこっちも続編出るか公式声明あるまではわからん
続編考えるならウォードエンド以降が見たい やり尽くされたテーマ感もあるけど
まだ序盤だと思うんだけどその辺を歩いてるとアノマリーの形跡っぽいのも無いしピコンピコン警告音も鳴らないところで唐突にブワァァァッ!ピシャァァァン!ってゴリゴリの分からん殺しされるアノマリーっぽいの出て来たんだけどもしかしてこのあともずっとこんな感じ・・・?
白い球体から視線を逸らしたら回避できるからエイム速度と反応速度が必要だね
最後?のジャーナリストのフラッシュドライブで世界中にあるジェネレーターと規制委員会を暴くって言ってるから続編で新たなゾーンもありえる
幻影犬って本体は微妙に赤みがかってるのかな 数が多すぎて識別するのも困難だけど
スキフエンドでクリアしたけど、「ゾーンを自由にしたい」ってことを自分はゾーンに管理者はいらない。独り立ちさせてやろう。って昔のフリーダムみたいなの考えだと思ったら 終わってみたら、そこら中にゾーンをばら撒いて、エンディング中、唖然だったわ つーか故郷が駄目になった理由をばら撒くのは、なんかおかしい気もするが、ゾーンに頭やられた一人ってことなんだと思うと、結構納得する
最終盤の敵が硬すぎ問題は、MODで人間NPCの与ダメアップ付けてると丁度いい感じになる アーマー回復みたいなの加味しても、ARのヘッショ2-3発で倒せるからショットガンゲーにはならなくなる
>>923 そのアノマリーは滅多に出ないから安心してよろし
とりあえずA-Life Extendedと日本語字幕鮮明化MODは入れたけど 他に1周目からでも入れた方がいい(俺TUEEEE的なチートにならない範囲の)MODあればオナシャス
・Optimized Tweaks(最適化) ・Readable Ammo(弾薬の種類大文字可視化) ・No Shader Warmup(起動時のシェーダーコンパイルをスキップ) 以下好み ・Grok's Less Grenades Thrown(NPCのグレネードの頻度変更) ・Axxii's Stealth Mod(NPCの索敵変更) ・No More Tanky Mutants(ミュータントの硬さ変更) ・Longer Sprinting(ダッシュ時のスタミナ消費変更) ・Sell damaged stuff(破損武器売却)
最適化系は自分でengine.ini弄った方がいい fpsが倍増するとか謳ってるのは単にLumen切ってDX8みたいな見た目にしてるだけのも多いし理解せずにぶちこんでる連中が室内の光源が機能してない!バグだ!とか騒いだりしていて控えめに言って地獄
アノマリー?トリックだトリック!あたまテカテカ!晴れてピカピカ!ゾーンがどうした、僕頑固オヤジ!!ウォードのコルシュノフ大佐だァ――――!!! 何がシャイニングだ!!そいつは大佐に任せとけ!夢見がちなテロリスト!日本語でおк、頭スパークのスカーだァ――――!!! 私だけを見て!いやぁオッサンのヤンデレはキツイっす!シリーズの顔!マーくん核の子不思議な子!ストレロクだァッ!!! 真のゾーンを知らしめたい‼当方スピリチュアルな勧誘はお断りしています、ヌーンタイドのファウスト! お前だけが癒やし!何で専用ルート無いんです?ゾーンじゃ希少種!仲間想いのいい人!悲劇のヒロイン、ストライダー!!! サルたん!サルたんじゃないか!旧作の隠れヒロイン(?)バンディットのサルタンだ!!! 喰い方が汚きゃ商売も汚い!ルーキー村でデカい顔!伝説のグッドハンティングスタルカァ!シドロヴィッチだぁ! シリーズ皆勤賞のヒロイン!愛情表現がR−18!さっちゃんことブラッドサッカー!
さっちゃんはR-18じゃなくてR-18Gなんだよな
スキフの″背中″を任せたデグチャレフ大佐がいないぞ
>>937 なんか勢いにワロタ
そして的確な紹介だな
>>932 >>933 に加えてオススメなのが
・NPC Combat Overhaul
敵AIの立ち回りが賢くなって手強くなる
・Fully Unlocked Ballistics and Range
弾の威力、弾道、貫通力が、敵・味方共現実に即したものになる
人型NPCが倒しやすくなるけど、自分もダメージデカくなるから上のMODと合わせて緊張感ある戦闘が楽しめる
・Ledge Grabbing by Kennymylenny
バニラで登れない軽い段差を登ることができる出来る
移動のストレス大幅軽減される
・No Shader Warmup
起動最初のシェーダーコンパイルをスキップ出来る
>>934 ホモハーレムのエンドとか平和過ぎるだろ
登場人物が男ばかりだけに止まらない
>>935 optimized tweaks s.2はどうだろう
>>941 そういえばこいつも皆勤だな
影薄いし親しくしたいとも思わない
1周目は殆ど助けるルートだったから2周目は皆殺しルートでやってみるか そういやSIRCAAで出たオバちゃん あれ以降の絡みなかったな DLC用に残してるんだろうか
CoPのニンブルは古参の風格あったのに2ではチンピラになっちまった
萌え要素というか女性プレイヤーが少なすぎて同人系は無理か なんとかウクライナに日本の性の歪みを届けたい
DLCで釣りとどこでも焚火導入してほしいな 釣った魚を自分で焼いて食べたい 人食い大ナマズとか人食いサンショウウオとか釣ってみたい
レイトレは最初からあるだろ! まぁレイトレといってもハードウェアレイトレじゃなくてUE5のソフトウェアレイトレのほうなんだが 昔のゲームと違って手動でライティング、影、反射とか置いてるわけじゃなくてソフトレイトレで全部計算してるから、それのせいでこのゲームクソ重くなってる なのでLumenとか切ると死ぬほど軽くなるんですね
タバコ吸いたい 葉巻とか焚き火で楽しみたい エミッションを窓際で眺めながらビールと葉巻なんて最高だろ
>>954 タバコ吸いたいし焚火に座ってる時はゆっくり酒呑めたらいいんだけどな
欲を言えば地べたじゃなくてその辺の椅子にも腰掛けさせて欲しいが
ていうか、メトロエスソダスよりグラフィック貧弱は劣化してるね なのに重い
>>945 pakの時点でうんこ
最低設定でもガクガクな奴用だよ
やってることはオプションで設定下げてるのと同じで最高設定でfps上がりましたとか錯覚する無知の一本釣り
いやマジで自分が何をいじってるのかわからない奴を入れるのやめろと
engine.ini調整してLumenの適用範囲上げて反射や影のボケボケ改善とか出来るけど素直にパストレ導入した方が良いよな
>>932 俺はMutant Loot入れてる。ミュータントから戦利品が得られる
たまに高額な戦利品が得られてヤッターウレピー!ってなる^^
虚無だったミュータント戦が虚無でなくなるのはでかい
ドクター探すところの傭兵集団ウルフハウンドって戦闘回避する方法ないのかな 生き残りに助けてやってくれって頼まれたから平和的に解決したいのにどこから接近しても「側面から我々を狙ってる」とか言われて敵対になるけど
>>947 タバコの人?
ウォードルートだとなんか世界を支配したみたいな空気出してたよ
>>950 自キャラを女にしてもfpsだからほぼ意味ねーしなあ
スカイリムみたいにフォロワーもいないから見た目よくするメリット自体がシステム的に薄い
>>959 ミュータントを処理した証拠として納品するシステムがデフォであればいいけど、世界観的にみんなのために何かしてもそれを仕組みとして労うようなほど余裕のあるやつおらんのやろな
どこも吹けば飛ぶような小集落みたいなもんだし。
リヒターが大体の人間と顔見知りになれる程度の人口しかおらんっぽい?
汚染されてるだろうし元人間のミュータントも多いからなぁ… 過去作のmodだと犬やボアの肉を除染して食べたりしてたよ
普通の文明社会(メインランド)から物資が入ってくる設定なのに放射物質汚染された現地のジビエしなきゃならん理由
>>957 見た目なるべく崩さずに何が効くのか聞きたいわ
UE5の記述なんて知らんから
あの缶詰をナイフで突き刺して食うのがなんか美味そうに見える あれ中身なんだろな
今のバニラだと戦闘がまったく面白くない モノ漁ってるのが一番楽しい
モノリサー共との戦闘はまあまあ飽きなかった グラナイトは許さん
>>968 MODにもよるんだろうけど、EFPだと最初お金が全然なくて稼ぎも少ないし、弾薬も高いし
しょうがなくその辺の犬ちゃんやイノシシの肉を焼いて食う、でないと飢えで簡単に死んじゃうって感じだったw
序盤を越えて余裕が出てきて、え!今日はパンを食ってもいいのか!?って感じでようやく普通のメシにありつける感じ
>>963 そうそう、タバコの人
マー君ルートだったからか会ってなかったわ
次はウォードルート行ってみよう
>>964 メリットとかではなく楽しい方がいいじゃん
NPCの10人に1人くらい全裸がいたら嬉しいだろ
夜に焚き火のそばでちんこぶらぶらしながら暖を取ってる奴いたら怖いだろ
店員は女に限るよなー
I like big ones. dont you?
>>975 後に出るだろうけど、そういうサバイバルしたいなぁ
あと睡眠デバフは殆ど機能してないから、エナドリで回復しない代わりに寝袋か廃屋ベッドでの睡眠が欲しい。
>>968 バンデットは巨大ネズミを串焼きにしてたぞ
食うんだろうなー
>>971 軍用レーションだとミートボールとかチリビーンズとかベーコンとかレバーのペーストの缶詰があるね
そこらの店で買えるならツナ、イワシ、サーモンかな
コンビーフとか熊の肉の缶詰もある
ボルシチ缶とか食ってみたい
ロシアの軍用レーションの横流しは日本にも入ってきて通販で買える
飽食のZONE 飢えで死ぬやつはまず居ないんじゃないか
あの缶詰言うほど美味しそうか? なんかぶよぶよしてるぞ
焼き鳥の缶詰めとかであるタレがゼラチン状になってるやつみたいよね あの缶詰め
缶詰の中身はフレッシュかボアの肉じゃないの? ロードの時のTipsでそんなのあったぞ
旧シリーズとかCOCベースのMOD群はまぁミュータントとか食うしかないよなって雰囲気だったけど 2はなんかもうそういう世界じゃなくなった感はある エリアとエリアの移動なんて危険だからとかいってガイドが必要だったりしてたのに2は普通に物流が機能してそう
チョコレートが貴重品だったのにね マー君が里帰りする世界線だからしゃーないか
>>984 ホテイの焼き鳥缶な
パスタの具に丁度いい量だ
スフィア行くとIPSFの食料コンテナあるしな でも箱に入ってるのはパンとソーセージと缶詰だけ・・・
ゲーム中は止まってるけど、ウォードは車輌持ち込んで機械化されてるからなあ 外から必要なもん運んで来れるし、サバイバルってのとは違う
他のポストアポカリプスものやってると、いやその弾や食糧どこで作ってんねーんってなるけどこれはそれがなくていい
>>939 まだプリピャチ到達できるようになったばっかで出会えてなくってな…
敵がどんどん固くなっていく… 9x39のSP6は誰も売ってくれないのか…><
>>996 Apsbで、9×18徹甲弾を使うのです…
9×39弾はRhinoで対ミュータント用に温存するのです…
愛銃のVSSを末永く使いたいんや… 4発近く頭に撃ちこまないと敵が倒れてくれない(泣)
>>993 缶詰工場とかあるしな
もしかしたら在庫の缶詰大量に?とか期待して行った人おるかー
久しぶりのCoPのストレロクの顔見たら爆笑したわ ほんまに面白い顔してる
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