>>1乙
支援攻撃色々言われてるけど、機体レベル上がれば[いってぇ〜!]位になると思うけど、あれだよね、押し込まれムードになったら中継なんかほぼとられてるから、ますます不利になってくるんじゃね?
勝ち逃げ籠りは崩せることもあるあら別に構わないが、それより一方的におしこまれた時、何とかする一手がほしいな。 >>1乙
Twitterで見たけど三すくみのダメージ補正ないみたいだな 今日確認しときたい事
●旋回速度が変更できるってホントかどうか
●緊急回避がひじょうに出しにくいのは何故なのか
●武器の順番が変えれるかもしれない
●タックルコンボが昨日でなかったんだが、なんか操作変わった?
●ロビーでの左下のウィンドウのフレンドだけにチャットが出来ない?
●支援攻撃ってどうやるのか
●爆弾しかけるとこが後ろの格納庫のどこなのか
●リザルト画面の情報がイマイチよくわからん
●歩兵での降下がしにくい
●宇宙での上昇下降のスピードを上げるテクニック?
支援の格闘モーションで回し蹴りするガンキャノンとかフックするザク砂居るみたいだから
ヒルドルブはラリアット確定だな
早く軍事基地や無人都市みたいな広くて平らなマップでやってみたい
宇宙は急制動中に旋回すればクイックターンできるんだっけな
そういえば
モデリングとかモーション とかは旧作のバトオペ1と同じなの?・・
>>8
支援攻撃は支配中の各拠点の端末をパイロット状態で調べれば出来る
端末は本拠地にはない
あと一度支援要請すると次に要請出来るのは120秒後
本拠地の爆弾はハンガー左奥下部の端末 >>6
ザク砂(主兵装ビームライフル一撃のみ)使ってたら
支援相手2000後半
強襲相手多分2000前後(忘れた1000後半かも)
汎用相手4000台
だった
前作程の補正は無いにしてもあることはある >>14
そこら辺相変わらず不親切だよな
他の奴が利用したこと知らずに自分が要請しようとしたときはなんか表示でれば良いのに
丸ボタンが出ないから場所が悪いのかと思ってワサワサ歩き回ってたわ 支援攻撃と拠点爆破の手順は公式の実況動画で紹介してるよ
初心者の人は動画で予習するといいよ
ベースキャンプだけは根本的に作り直そう
・ゲロみたいなグラフィック
・カクカク糞モーション
・劣悪な操作性
・広いだけで不便なマップ
・不愉快なオリキャラ
それかハロ端末で物事を全部出来るようにすれば作り直す必要もなしで即解決!
前スレ>>992
ショートカットのボタン割り当て変更してもR1での切替順までは変わらなかったよ
自分もてっきりボタン割り当て□△○×の順に切替できるのかなと思ってたら変わってなくて混乱してしまった
兵装順は主兵装→格闘→副兵装で決まりみたい
副兵装は外すことができるけど主兵装と格闘は外せないぽい 砲撃は中継の数だけ使えるからランナーが出てくる
そして味方にも当たるからさらにイライラするだろうな
砂brが2000〜3800
ジム3のbr下が4000〜7500
ダメ稼ぎなら汎用か強襲が良さそう、サーベルがかなり強くなってる
>>19
△□×〇じゃなかったっけ?変わらないならいらない指摘か
ことごとく希望をつぶしていくな開発は 兵装順はあれで固定なのか…
一応ベータ終わりに要望出しとくか
でも支援砲撃が無いと無印みたいに
敵を拠点まで押し込んでる側が何故か不利でどんどんポイント献上することになるからな
>>17
支援は中間拠点でマークが出るのね
地上の場合、本拠点は輸送機の中かな・・
てか遂行は何時でもできるんだろうか 古参は地上
新人は養分嫌って宇宙に行く
決して交わらないアースノイドとスペースノイド
あいかわらずUIのセンスがなさ過ぎる
ルームで機体変えるのにいちいち
「地上/宇宙」の出撃設定を登録し直す→ルームに戻ると機体が変わる
って仕様が回りくどすぎる
ベースキャンプは一つの建物内に女キャラ全員配置してくれないかな
交流だの散歩だのしたかったら建物の外に出てやる感じで
サクッとやりたいのに移動がダルいよね
>>29
最初のうち変えたつもりで何度も地上戦でマシンガンで出撃して青ざめてたわ
撃墜されたあとに武器くらい持ち替えさせてほしいものだ >>8
遅レスだけどフレンドに個人チャットはできるよ
昨日ちゃんと届くことを確認した ショートカット替えたけど武器の並び自体は変わってなかったような
もしかして支援機は観測連結が本体で戦闘力自体は低めって設定なのかな?汎用や強襲よりかなり弱いよね
素晴らしい >>1
虹トークン出てくる悪夢見てる間にもう次スレか しかしこれβ2あるかもな、フグアイ多すぎる >>22
まあ、一応今日も確認してみるわ
もしかしたら思い違いだったかもしれんし 正式にはじまったらライバルに賞賛送っとけよ的な空気が出そうだな
アニメで演出のために弾切れさせて格闘シーン入れるのと
宇宙でしょっちゅう格闘してるのは違うと思うが、、
格闘なんてリスクしかないわけで
>>34
前作は支援とそれを殺す汎用がイキイキしてたからしゃーない こういうのっしのっし歩くゲーム好きだから第二次βテスト実施してくれ
使ってる分には支援そこまで弱く感じなかったけど
強襲は高コストのg−3が目立つし汎用は選べる機体の数多いし
余計に支援が微妙に感じるのかもしれない
陣営分けとかマッチングしにくくなるだけだからいらねーよ
>>4
普通は押し込まれたら有利なんだけどね
足並み合わせてないだけ 指揮ザクやアクトやBDや水泳部差し置いてヅダいるの笑う
>>42
ロボゲーじゃなくガンダムゲーなんだからいるだろ
人集まりにくくなるのは事実だけど前作に連邦専やジオン専の人ゴロゴロいたぞ 変に主兵装(射撃&格闘)、副兵装(シュツやクラッカー等)と分けたせいで
兵装切り替えの順番変更は絶望的だろ
素直にショートカットを覚えた方が早いかもな
>>46
なかなかマッチングしないなら連邦vs連邦
ジオンvsジオンでもいいんだよ
鹵獲したって話にしても現状混ざりすぎ 連邦専ジオン専なら自分でそこらの機体選んどけばいいんじゃないの?
別にどちらかの勢力の機体使えなくなるわけじゃないんだし
>>42
きみ前スレから減速もせずに否定ばかりして荒らしてるけどもしかして古参兵にボコされて涙目で書き込んでるん? 敵軍に鹵獲された我が軍の機体をみてイラっとくるってのは半分冗談で、俺も専門出撃してた人間だから味方に敵軍のMSいると問答無用で間違ってFFしちゃう事あるんだよね…
連ジで分けるとジオンだけ集まって連邦ずっと待つとかありえるしなぁ
でも無いとそれはそれでつまらんし
カスタムでは前みたいに連ジで分けられる様にすれば良いと思う
運営さんはストUとかでコマンド廃止してボタン一つで必殺技でるようにして
ついでにコンボもなくせば敷居が下がって格ゲー人口すごい増えるとでも思ってるんですか?
ど低PSの開発陣が閉経したおばさんがエロ本規制するみたいな想像力ない調整してんじゃねぇぞ
アンケには言葉柔らかくして送るわ、頭きますよー
連邦とジオンを分けつつ即出撃したいなら自動的に振り分けて退出不可しかないな
一戦一戦は運要素入ってしまうが
>>55
バトオペのコンボってスト2レベルでしかないよな
バズ下タックル下格で浮かせてジャンプ横格下格…みたいな糞呪文なら規制かけてもしょうがないが >>8
旋回速度はスティック感度を勘違いしてるだけと予想 今作のショートカットはイマイチだね
前作のショートカットのほうが使いやすかったから
そっちも選べるようにしてほしいと要望送るわ
あと、今作ってショートカットのRボタン押しながらだとブーストできないのはおかしい
不具合レベルだと思う
連ジに分けて欲しい派だけど、連ジに分けると次はMS の性能論争が起こったり
色々と問題は出そうだよね。
無印に導入された、シュチュエーションバトルも追加されるだろうし
そちらで楽しめたらと思うけれども、
カラーリングでレインボーの奴とか
変なスキンとかが世界感ぶち壊してて
嫌だった
>>50
半分違うよ
自分だけでは成立しないゲームだからさ
味方陣営に敵機体やその逆は嫌なのよ
バトオペではBD2すら嫌だったからなぁ 前作と違いシールドにバズ当たっても怯まないのね。
良い変更だと思う。
あれ?相手にバズ当たったよな?なんで動き止まらない?
ってなったらシールド効果かなと思う心構えが出来るから
β版2日目参加前に徳島さんのツイッターみて良かった
現状ほぼノーパーツ状態だからフレームや耐ビ、耐弾が揃ってくればバランスは安定するだろう。
それよりボタンの反応が悪かったりUIがクソなのをとっとと直して欲しいな
お前らバトオペ運営がユーザーの意見聞くと本気で思ってるのかよ
期待するだけ無駄だぞ
俺は生まれも育ちもジオンだから
私は連邦育ちだから、ワシは両刀じゃ!
って言うアイデンティティはバトオペのユーザーには必須なんだよな
普段連邦機ばかりだからジオン機難しいとか、その逆もあったり
今の時代って差別のない世の中を求めるじゃない凹凸のない平べったい世の中を求めるじゃない?
男女の格差をなくす上とか障害者も働ける社会をインフラをとか
いじめをなくそうとか目立つものはすぐ叩かれるし
やれグローバリズムだの。
そんな中やっぱり個別のアイデンティティーって必要だと思うんだよね
FB出ねーかなあ まぁ宇宙での移動スピード遅いから出てもバッタにはなれなさそうだが
>>46
それでも一時マッチング片寄ってたけどな
まあルーム選択制だったからもあるけど ビルドダイバーズが意識したのか
ビルドダイバーズを意識したのか気になる
>>18
ベースキャンプとやらは無駄に広いよな
もっと早く動けるなら別だがなんでもモッサリだな >>7
今回は本拠点の中に入って爆破
拠点内部で行われる白兵戦が熱い!! ビルドダイバーズというよりはガンブレを意識した感じじゃね?基地のあれは
距離遠い分1戦1戦往復するとなるとあっちより面倒だけど
おい ドムがダッシュ中ピカーできねえってまじかよ
ふざけんなし
>>18
端末だけでいいな
キャラもブサイク揃いだし >>8
旋回は変えられない、1と同じで左スティックの感度を変えられるだけ
緊急回避はモーションが変わったから、出てないと勘違いしてる
今作一番影響でかいのは
オバヒ状態でよろけ攻撃をくらうと、減少しているオバヒゲージが止まって
回復しないから囲まれてるとボコボコにされて何もできずに撃破される
だからスラスターを焼くとやばい ダッシュより、
インフォ・出撃受付・ガチャ屋・ミーティング/ブリーフィング部屋を
選択出来る方が楽でいいです。
ちょっとした事でストレスは軽減されますよ。
ハンガに自機があって眺められる仕様は直ぐに追加してください。
あと、実戦のグラあげろや。いつの時代のゲームよ。
ほんと、周回遅れしてる開発やな。
>>61
毒々しいカラーのやつは目に痛かった
わざとだろうけど キャンプモードは昔遊んだフロントミッションオンラインを思い出した
戦場の雰囲気はあっちのほうがあったなあ、これはほんとおまけのおまけって感じでひどいw
>>76
これベースキャンプと制作班違うだろ
なんでブーストのボタンじゃないんだよw 与ダメって支援砲撃も反映されるんだ
純粋に自分の機体が攻撃した分だけにしてほしいね
今日はMS奪うのと歩兵戦をやってみたいけど、そんな機会はなさそう
個人的にはビルドダイバーズと多少はマッチポンプしてると思ってるからアバターアイテムは出ると思うわ
そのうちベースキャンプはハロまみれになるぞ
L3押し込みでダッシュはよくあるだろ
L3から手を離しても止まんねえのは珍しいけど
支援砲撃しまくってたから昨日は与ダメほとんど1位だったわ
塀の向こうで固まってる奴ら3機一気に倒した時は超気持ちよかった
>>10
こんな新ステージおながいしますw
地上戦:支援攻撃が無数のトーチカ(連邦側陣地)とガウ爆撃(ジオン側陣地)で水中も地下基地もあるジャブロー
宇宙戦(地面有り):支援攻撃がソーラーシステム(連邦側陣地)とビグザムゲロ粒子砲(ジオン側陣地)な宇宙要塞ソロモン つまらなくはないし登場機体とかはすごく好みなんだが、正直新鮮味が全然ないね
グラとかゲーム性とかひと昔前な感じが否めない
バトルオペ少ししかやってないからいまさら前作プレイヤーに勝てる気もしないし
>>84
支援砲撃やったけど、見えないから爽快感は皆無だったな。
チームには貢献できたろうけど。
あれ、避ける方々あるのかね?
敵の支援砲撃来たときダッシュで逃げたけど撃墜されたし。 1のゲーム性を昇華するという姿勢はいいけどね・・
ただ違ったルールだとどうなるのかを見てみたい
>>8
旋回速度はかえられない
カスパのフィールドモーターつけて上げる
オプションのはスティック感度で前作からあった 今のところ移植の方が喜ばれるような感じ…
バランスや操作性はともかく宙域をバトオペで出来たのは嬉しかったかな
あのデカい月の真ん中に敵がいて、そこに照準を合わせたときは凄くワクワクした
>>48
R1+4ボタンで割り当てた武器に変更じゃないの?
そうじゃないなら何の為に□△×○に武装振り分けさせたん?
つーか一々武器切り替え面倒くせぇ・・・
もうコレでええわ、要望出したろww
<操作>
□:主兵装(弾数切れで自動リロード)
△:格闘(方向で変化)↑+△:タックル ←+△or→+△:横なぎ払い ↓+△:転倒
○:特殊アクション
×:ジャンプ
R1:副兵装1
R2:副兵装2
R3:視点操作&切り替え(通常カメラとスナイプモード)
L1:ブーストダッシュ
L2:しゃがむ
L3:移動
パネル:MAP切り替え 今更操作変えられても嫌なんだけど
それにすぐ色々な武器で攻撃できるとコンボつながりすぎてダメになりそう
バトオペ初心者で初出撃で宇宙戦選んだんだが
リスポン時に間違ってパイロット出撃して
MSの呼び出し方?が分からなくて以後戦闘 終了迄宇宙遊泳してしまいました…
味方の方々本当に申し訳ございませんでした
今日のβは微妙にバランス調整入ってるらしいけど
どこだろう^^楽しみ
>>96
拠点や中継で〇ボタンのはず
昨日はバグで呼べない乗れない降りれない多かったから気にするな またg3無双なんだろか、2丁バズがガンキャのキャノンより火力でるってやばいぜ
>>89
逆だよ
現状は無料でユーザーがデバッグしてるようなもの
不便なUIとかストレスしかないベースキャンプとか、
これ社内で誰も検証してないんじゃないの?って正気を疑うレベル >>96
ドンマイドンマイ気にすんな
味方に切断がでたり、敵がエースクラスの化け物だったとしてもいかにして善戦するかっていう戦略もこのゲームの醍醐味だから 昨日も書いたんだけど、どうでもよかったのか流れ早すぎて目に止まらなかったのか分かんないけど、ボタン押しっぱの最速?攻撃できなくなかった?
おかげでバズ下→下とか出来なかった気もするんです・・・
>>103
同じく
最速入れられないせいでスナイプ外しちゃったは 宇宙戦はスピードをあげてくれ
もうこの一点に尽きる
いくらゲームとはいえ原作で見られる高機動戦とかけはなれすぎている
というかガンキャのキャノンが弱いのか、よく考えたら汎用バズより低火力
格ゲーの内部設定である
ボタンの認識待ち時間とかおしっぱでの設定まだなんじゃね?
一応24日の要望に書いとくといいね
武器切り替えは予約で慣れろって事じゃないかな
多分あえてコンボできる数を減らしてる。指切りとかあの辺の技術介入要素はプレイヤー絞る要素になるし現状でいいと思う
g3が強いってのはあるけど先ゲル、ジムIIIで普通に相手にしても立ち回れる気がする
陣営ごちゃまぜなのはバランス調整間に合わなかっただけだと思いたい
ジオン連邦分けたらG3暴れまくるだろうしこれ止めるのゲルじゃきついだろ
世界観の点からいっても正式サービスでは陣営分けてくれ
いくら傭兵だからってゴチャ混ぜとか勘弁
あれ?バトオペ初代ってもううろ覚えなんだけど
ジオンと連邦別れてなかったっけ?
バトオペ2の動画見たらなんか味方がジオンのMSも連邦のMSも入り乱れてるんだけど
前作のユーザーに優しくしようとしたら
旧コンフィングのパターンも予め用意するんだろうなと思うと残念
武器切り替えの仕方は慣れで難とかなるかもしれないが、ブースト中切り替え不可能なのはもはやバグレベルだから直せ
てか前作で出来たことをオミットすんじゃねぇよ
後、被弾で微妙にずれるのめんどいわ
昨日引いたMS使えなくなってんだろうか
G3もったいねえ
マッチングすること優先すると混合になるのは仕方ない
自分も連ジ別れてた方がいいとは思うけど仕方ない…
カスタムマッチでそういうの立ててねってことじゃないかね
ブースト中の武器切り替えできないのは不満あるな。あとバズが照準よりちょっと下にいくのが気になる
最初は連ジ分かれてたけど機体バランス取れないから放棄した
>>89
βテストはむしろ文句出たほうがいいような 傭兵設定でも一切気にしないけど
カスタムルールで連ジ分け設定は導入するべきだろうね
陣営分けるとバランス問題が出てくるしマッチングも遅くなっちゃうから
混合にしたんだと思う今だとg-3が強かったりするし
>>118
またクソチュートリアルからやらされそうな気がしてならないのはオレだけだろうか
そんなわけないか、そんなわけないよな? 質問です
エラーフリーズしたらコントローラーのPSボタン押→アプリ終了で良いのでしょうか?
他に方法があったら教えてください
昨日、スレ読んでて「切断したやつがいた」ってあったから自分の方法は間違ってるのかなぁと…
ドムに走りピカーが無いと装甲ジムの劣化版だな
デブい分だけ不利
>>58
格ゲーと比べてること自体草
1もそうだけどなんにも難しいところないよこのゲーム
強いて言うなら味方との連携ぐらいか?
まぁそんなの複数人でチーム組むゲームならどれにも言えそうだが >>126
フリーズした時点で大体は切断されてるから安心しろ 昨日出れなくて今日初参加しますわ
バトオペは某水泳部が投入された後くらいで退役した身だけどさ
だいぶ変わってるんだろうなあ
ザクの副兵装はクラッカーかマシンガンどっちかでいいと思うわ
>>125
『人間が想像できることは、人間が必ず実現できる』
-ジュール・ヴェルヌ >>129
ありがとー
気にしなくていいのね
ブチブチ行きますわ >>83
そこ頭おかしいよな
MMOとFPSをごっちゃにしてクソが出来上がるとは フレと小隊組んでプレイ出来ないわけじゃないが確実に小隊プレイしたいなら正式版のカスタムルームまで待つしかないね
運営のアナウンスのとおりだとしたら
>>126
昨日ゲーム中フリーズみたいになったのは2分後位に復帰したな サービス開始版になってもあの宇宙はたいして変わらんだろうな
宇宙ってより水中だもんな
>>139
ちょうどステージの真ん中の下の方に落ちてたよ >>139
それスキウレ
メガバズーカランチャーやメガライダーのご先祖様
昨日それで無双したが強すぎる >>142
言い得て妙だな
確かにあの速度じゃ宇宙ってより暗い深海で戦ってる感じだ
むしろあれを利用して水中と陸地混合のフィールド出してほしい >>106
ええ!それは一大事だぞ!
運営なにやってんだよ >>145
まったくその通りだよね
上下ありのおかしな宇宙にするくらいなら水中戦ありのステージがあったほうが
みんなよろこびそうだ ベースキャンプ内の旋回速度は変えられねーのかな?
MSはモッサリでもいいんだけどキャンプ内はサクサク動いてほしい・・・
>>150
三度の飯よりバトオペやりたいくせにいまさらw 宇宙でカメラ操作制限あったのが痛い
ほぼ真上とかにいると撃てねえ
>>153
その通りでござる 今宵もバトオペに勤しむとしよう… さぁ今日はどうなるかなぁ〜?昨日とは大きな変更は無いかなぁ〜?
よし、今日も地雷いくぜ
お前ら介護よろしくな
今日は敵拠点の爆弾見つけるのに専念するわ
どこにあるんだかわかんなかった
ベースキャンプがしょぼいのはいいけど
編成画面ではカッコイイBGMかけてほしくない?
ドムピカ出来なくなってたのは運営が下手過ぎて気がつく奴がおらんかったんやろうな
あれ?
これ装備offってあるけどoffにしたらカチャカチャでも出てこなくなるのかな?
ふと思ったが宇宙だとゲムカモフ無双しそうだな
無印の性能だったらだが
たった2日β期間にアップデートするなんて良運営やん!
支援砲撃って膠着状況打破のためにある?
ボダブレの重量が使う支援に似てるなと思った
緊急脱出ってどうやるんだ…しゃがまないでも脱出できるのか?
>>186
大量リードしてようが負けてようが平等に使えるから…
均衡を破るのに一番向いてるかもしれないね >>189
なるほど、ありがとう
脱出の魔術師として戦場を駆けるわ 誰だよ昨日オートセーブとか言ってたの
最初から始まってんだけど
とりあえずロビーのBGMが戦記なおかげで気分が盛り上がるわ
クイックのほうが速い?
レ〜ティング微妙に始まらないときある
出撃準備の猶予時間長いよ
>>197
昨日はクイックの方がだいぶ早かった印象 >>194
いやオートセーブされてるけど不具合なんじゃね コントロール設定→「左スティック感度」だからこれ旋回速度かね。
カメラは反転しかなくてカメラ速度の項目は無いな。
昨日22:00過ぎて居座り、確かにオートセーブされたのを確認して終了した
データは昨日のままだったよ
>>201
え、まじですか?
自分だけ初めから??? 自分が格闘乗ってて味方がサッカーし始めると本当にイライラするわ
放置後離脱バカが消えた後買ったのに同期ミスで切断されて草
ごめん、別のPSIDでログインしてた
応募券関係ないんだね・・
すんません
マッチングして、チーム分けしてからずっと進まねえ
1日あったんだから直せよ
初めてやったけど声優ひっどいなこれ
なんでこんなふざけた口調なんだ
さすがにこれは収録し直したほうがいいだろ
>>205
俺はゲットした機体が消えてる以外は続き アプリ再起動したら入れんくなったんだがメンテだからかな?
>>208
スティックの遊びをどんだけ許容するか、ってことか。じゃあカメラ速度の変更はできないね。
機体性能依存でカメラ速度もあがるのかな・・・もっさりしすぎじゃないかな。 >>213
察する人は察するが一部ギャルゲと揶揄された戦記のBGM使ってるところからして
いかにもアニメチックな声優使ってるのは仕方ない なんだよ、昨日残業でほとんど出来なかったから楽しみにしてたのにメンテナンス中とかになってんだけどー。
>>219
バトオペは初か
無印だと機体やレベルで旋回速度が設定されてたあとはカスタムパーツで旋回速度上げたり下げたり出来る仕様だった >>212
それ完了してるんだよ
申し訳ない
なんで俺が謝らなきゃいけねえんだ お出かけの時間だ
皆楽しんでなー
前作のβ版みたいにアンケートあったらUIとベースキャンプだな
たしかに分かりにくいけど「左」スティック感度なんだよな
正直これいるのかって思うけど
常に最大だわ
あーしかし昔聴いてた戦記のサントラ質がいまいちだったから高音質でループしてBGM聴けるのはいいな
ブースト中に武器変更するといちいちブースト途切れるのイラつくな
あと格闘のあとのブーストキャンセルまでの受付時間が長くなってるというか反応が悪い
MSを降りるときもなんか間があるしところどころレスポンスの悪さが目立つわ
>>220
戦記のヒロインはこんなふざけて無かったぞ
ユウキナカサトに替えてほしいなぁ >>230
レスポンスというとR1押しっぱなしで出すショートカットリストも呼び出すのが遅くて苛つくな 旋回遅いのは機体レベル低いしカスパつけてないからしゃーないとはいえ
そことは違う部分で妙に前作よりモッサリしてる
前作やった人ほどアレ?って細かい挙動に微妙な違和感を感じるだろうな
>>232
キャラのことじゃなくて声優のこと言ってたんだろお前
少し頭冷やせ やっぱPS3のときのをそのままPS4に流用ってのはハード的に難しかったのかな
頑張って再現しようとしてるのはわかるけどなんか違和感あるわ
慣れちまえばいいのかもしれんがブースト中に武器変更できないのは直してほしい
陸ガンのブースト閃光からの下格ができないじゃん
昨日必ず戦闘終了する前にエラーで落とされてたけど今日は一戦目からエラーで落とされなかったな
にしても微ラグが結構あるな
これさ、参加者募集中の間にMSのカスパとか弄りたくない?
待ってる間、ヒマすぎるわ
ビームスプレーガン3連発て・・・
ついてなさすぎだろ
ブーストはL1に変えといた方が良いね
ブースト攻撃が×だと無理だわ
今日もネットワークエラーで終了まで行かない
そしてネットワークコマンド失敗でアプリ再起動しないと再開できない
昨日は操作忘れとってバズ下どころではなかった
前線はストレス溜まるから嫌だなぁ・・・
このまま支援乗ってても許される世界こないかな
わし汎用、他支援5人になって誰も変えないので離脱した。ほんまお見合い簡便w
1戦後マッチングなかなかしないから戻ったら
更新されたからタイトルに戻れといわれた
さっきまで回線0の奴が多かった
そして人が集まったら落ちる
そして全員回線MAXが集まったら始まったわ
色々試してるんかな?
>>253
未だ1戦もマッチングできてない
最悪・・・ >>252
正解
意地でも支援機乗るのは100%地雷
前作で学んだよ 全然12人揃わない。揃っても誰か消える
昨日はポンポン試合できたのに今日まだ一度もできない
タイトル更新して部屋いったら
味方の機体 $ms_- でLV0って表示されてるんだがw
出撃準備完了すると確定するっぽいが
ベースキャンプいらねえ
ふつうの選択画面でいいわ ストレスたまる
βテストのはずなのにめちゃくちゃなことが起こらない
普通の戦闘になってて笑うわ
プレイできないって言ってるやつ自分の環境のせいだから1から見直せよ
ルーター設定だったりアプリのバージョン確認だったりすべてを試せ
初めてやろうと思ったけど
出撃完了しなくて始まらないんだけど何これ?
しかし強襲は強いな
地上のこの狭さと微妙な遮蔽物のおかげで止められない
味方3人で爆弾解除に向かって解除できないとかどうしたんだよ
昨日やってた時は時々拠点の上で機体が浮いてたけど
正直無印で見慣れた光景過ぎて軽く流したわ
歩き速すぎないかこれ
ベースキャンプで出撃するのが大変なんだが
いきなり待機メッセでjapとか何とかほざいてたw
気持ち悪いから即切断したわ
>>283
クイックでやってる?
レーティングだとみんな真面目には戦うぞ
質はバラバラだが ドムでバズ使ってみてわかったわ 弾が撃った瞬間下に落ちるな
無印の挙動は偶然の産物だったのか
MSから降りるのもなんかテンポ悪くてストレス溜まる
ただでさえベースキャンプや開発カスタマイズのUIが糞なのに
>>289
G3もっとやばいよ
ルームが突如消えた
そしてサーバにつながらなくなった ジムスナ2当たったから使ってるけど撃ちたい時は足を止めたり旋回を止めたりしてから一息置かないとボタンを押しても発射されないバグの様な仕様どうにかならんのか
透明なヅダによろけさせられ続けて支援砲撃から逃げられずに死ぬ
味方が2人も開幕回線切断する
前作は少将10維持してサービス終了までやり込んだけど
今作は前作のバグに新たなバグとバグの様な仕様を追加しまくっただけの別ゲー糞ゲーだな
待機BGMポップすぎて全然ガンダムじゃないな
サッカーゲームでもやってんのかと
拠点に押し込まれると何も出来ずにリスキルになるから、拠点かた一番近いリスポンポイントは占拠されないとかないのかな。
毎回リスキル祭りか、リスキルされ祭りになるな・・・
ラグ部屋に潜入中
アンテナ一本が4人いるw
ラグを体験してくるわ
ベースキャンプだったりとか、キャラのモデリングとな一昔前のネトゲみたいで本当に現世代機のゲームか疑いたくなるな
戦闘してる時はそこそこ綺麗だけど、ちょいちょい銃声とかのSEが消えるのは直して欲しい
やはりというかラグが酷いな…
フレームレート上がったのはいいが肝心のラグが前作と大差ないってまともに技術開発する気ないんだな国内のメーカーは
消せばいいんだがTVの時刻表示と頭部脚部ダメージが重なるなぁ
初心者やけどゴタゴタやし爆弾があーだこーだ言うし何が何だか……操作するのに手一杯やわ
スラスター中に緊急回避に移行できないのも直してほしい
MSから脱出した奴に一方的に殴られる痛さと怖さ教えていいの?
ドムのスプレッドをブースト中にできるようにしました!
↓
でもブースト中に武器切り替えはできないから切り替えてからブーストしてね!
っておーい!そこも直すんだよぉ!
この2人はサービス終了までずっとこの動きをし続けるわけじゃないよな?
シュールを越えてホラーだから勘弁してくれ
>>309
本当にドムの本領が発揮できないクソ仕様になったよな 敵がこちらの拠点近くでモビルスーツから降りたので踏み潰した
放置されたモビルスーツが俺が持ってないギャンだったから乗り換えてみた
適当に乗り回して満足したので降りたら地上50mくらいのところにギャンが固定され、ゲームが終わるまでそこにいた
ギャン乗ってた奴からファンメ来たんだけどこれ俺が悪いの?
>>313
早く晒せや
スクショ撮ってうpするだけだろうが >>313
いいや
相手に運がなかっただけ
強いて言えばMS降りることにはリスクがつきまとうのを理解していない方が悪い 中継でMS要請すると降りてきたMS判りにくいな…
レーダーにグレー表示されないなと思ってたら青色表示だったわ…味方機かと思ってた
ベースキャンプでスクワットと腹筋してみてくれ
背骨おかしいけどこんなもんか?
マッチング後に一人抜けると再マッチングに戻る仕様何なのこれ
ルーム解散ってなったな
切断率は上昇しないとか表示されてた
あと宇宙についてだが宇宙で格闘行ったら合わせて前方に突進してくれんとまともに当たらんな
その場で振るだけとかいい的だわ
開発は自分たちで試しておかしいと思わんのか?
>>322
いいや、自分もだな メンテモードだけど募集できるな ただサーバーの調子あんま良くないのかな
メンテモードは入場制限してるだけで既に入場してる人は普通にプレイできる
出撃完了してるんだがカウントも進まず、始まる気配が無いんだが、昨日から一回も出れんぞー!
>>313
普通は降りてしばらくすると爆発してポイント貰えるはず
自分は奪った後に壊れそうだったんで緊急脱出して敵が壊したらポイント貰えた >>335
宇宙は上下左右に強制噴射できるようになってからが本番かね? >>325
スクワットのくにゃぁ感気持ち悪いなww 地面にやたらと細かい凹凸があるせいか着弾や爆風の判定が凄く嫌だ
足元に撃ってもまるで効かん
フルチャからのノンチャできないとかゲルビークッソ弱いな
さっき破壊される前にMS脱出したのに死んだ扱いされたわ
殺した相手とかなってるけどカメラは自分のパイロット視点でそのまま動き回れた
けど復帰画面に戻された
で、しばらく生きてたのかMSのカウントは動いてるのにパイロット出撃のほうはタイマー動いてなかった
>>344
カスタム画面入ってる表記が無いから何で押さないのかわかりづらいよな
終了後のアンケートにカスタム画面入ってるって表記付けろって書くべき ああ、なるほど
抽選でギャン2持ってても1を買わないと3が購入メニューに出ないんだな
まあ階級ロックされてるけど
このまま階級上げて好きなMSを解除していくのか
最初の1回目のボタン変更は反映されてんのに
今全然反映されない、、、
バグであってほしいけど、、
リザルトが残念になってるよな
各項目の1位しか表示されないのは頑張った2位に失礼っしょ
変なトンネルがあるの初めて通ったこんな場所あったんだマップにお前が通った?トンネル
ギャンのスキルで「格闘連撃制御」
格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能
ってあるんだけど
1回斬るごとにリロード入るんだけどどうなってんの??
そういえば兵装の順序はどうしようもないみたいだな
ショトカになれるか
なんか前線でやられて機体リスしたら死んだ場所にパイロットだけリスしたわ
仕方ないから敵中継行ったんだが中立にも出来ずにラスト1分なんも出来なかった
>>360
宇宙面白いのにな
地上みたいに団子になったり小学生サッカーにならなくて多少はガンダムらしさのある絵になるのはいい >>361
戦闘出てるならチュートリアル済ませたろ? モッサリすぎて相手の硬直見て撃つゲーじゃないのこれ
何が面白いのかガノタさん教えてくれ
なんか急にマッチングしなくなった
直前に出撃エラーでおとされるし何かの不具合かなあ
無線がアンテナ3なんだなと思ってたけどアンテナ2があらわれた
どういう環境なんだこれ
G3最初に来てずっと乗り回してたからジムスナLV3買って遊んだら楽しえ
>>366
自分も昔から怯み等の硬直はやめろと言ってるが全然聞き入れられん
自分は続けてたが知人は硬直凹ゲーなのが嫌ですぐやめていった ブリーフィングルームでR2押すと無印同様にアンテナ本数出るのな
>>366
このゲームに合ってない
ストレス溜める前にやめた方が良い >>366
ビームやマシンガンが避けられるわけねーだろ
このゲームに回避はない。相手がどれだけミスったかが生存に繋がる >>376
宇宙ならバズーカ程度なら回避できる
が、ラグで時々ヒットする… 敵味方全然わからんのだけどどうやって判別するん?
前作こんなわからなかったっけ
これなかなか出撃準備しないのって準備してるけどしてない扱いバグじゃねーよな?
前作から改悪したクソポイント
・MSカスタマイズ等のUI
・試合中のUI(味方のHPが左上で自分のHPは右下)
・ブースト中武器切り替え
・武器予約
・ジャンプ中に攻撃食らってもよろけるだけ
・試合終了時に野球の練習試合みたいにみんな整列
・リザルト見辛くなった
前作から引き継いだクソポイント
・透明な敵バグ
・回線切りに対する甘さ
新たなクソポイント
・宇宙戦
・ベースキャンプ
・有償ポイントガチャ
良いポイント
・出撃演出
あと何がある?グラフィックはPS4にしては酷い
あと右スティックの視点速度変える設定見当たらないんだがリアル志向ってやつなの?
攻撃しても攻撃してもダメージ与えられないやついたわ
>>382
宇宙は速度が遅いのと格闘が死んでるのを直せばいい >>382
出撃演出も改悪だ
オプションでオンオフ出来るようにしてほしい またIDの前後に X xなんちゃら xXがいるけど
前作ブラリしたあいつかな
あと二時間!
ガンガン戦ってガンガン要望出そうぜ!
g3卑怯だろ...
こいつだけコスト3000にしろ!
なんだろうサブ垢に変えたら全く切断されないんだが
わけわからん
>>382
これ全部あえて変更してるのがな…考えたくないが
まんま流用じゃねーか!だったらむしろ笑って済ませられたのに なんていうかアニメと程遠いのがなぁ
もっと機敏に動いてるだろ
自分が使うキャラクターがダメだろ?
同じ身長だし、不細工だし、あれに課金しようと思わないし・・・
ゲーム内容も厳しいし、課金の差が勝負に影響しそうなシステムだな?
墜落跡地の建物群のカラーどうにかして欲しいな
崖とかの背景色と近すぎて判別しにくい
ガンキャノン難し過ぎ
味方の皆さんご迷惑をおかけしました
>>364
味方とじゃれあう新しい遊びが出来そうだなw
そういうのは残してもらったほうがいい仕様 >>382
よろけ中はブースト回復無しとか?
前みたいにブースト脱出出来ず完全にハメ殺される >>404
寝てる敵の上でバチバチ言ってて面白かったよ >>406
なんや下格闘って
初めてバトオペ触ったから全くもってわかりにくい MSから降りようとすると画面暗転してフリーズしたわ
宇宙はもっと超高速ですれ違い合いながら必死で狙いをつける感じがよかった
勝ったと思ったらルームが消失しましたとか出てロビーサーバーにも繋がらず
そして今メンテモードなんだが俺だけか?
みんなバトネクより、こっちの方が楽しいの?
むずかしくない?
開始時に一人落ちた上に開幕ボマーがいたが危なげなく勝てたぜ
拠点を爆破した俺のお陰だな
>>413
バーニア1度押しで左右に振ったりして動けば多少は「らしさ」があるが
旋回が遅すぎてドッグファイト的な機動が無理なんだよなぁ
敵とすれ違っても旋回するよりお互いバックして正面に捉えるとか開発は一回原作見てこいと言いたい カスタマイズがすげー劣化だわこれ
いちいち枠選んで一個ずつカスパ詰んでいくのも面倒だし
いちいち装備編集なのか兵装リストなのか選ばないといけないのも糞
こんなのLRで切替させろよ
鍵忘れて家に入れないから俺の代わりに宙域戦やっといてくれ
このままじゃ第二の制圧戦になってしまうから改善点どんどん探して欲しい
>>418
全然違うゲームじゃん
スパロボとターゲットインサイト比べてるのと同じだぞ G3からジム改lv3にしたら落ちた時のショックが無くなってワロタ
汎用に二体で囲まれてもそこそこ粘れる
細かい不満は多いけどとにかく宇宙のもっさり機動がダメすぎるwww
なんだよこの水中戦ww
近づくことができなくて接近戦なんて到底できねえよ
>>338
前作のG-4とかゲルJクラスのMSが出てこないと、本当に楽しめないと思う
現状だとスナ2、G-3、ヅダぐらいしか戦える気がしない
地上に比べて近接戦闘になりにくいから、ドムとかギャンみたいなMSはキツイと思うわ >>418
好みやろね
オールドタイプの俺としてはnextはキャンセルやら色々ありすぎて面倒くさくて面白くないw >>427
現状宇宙じゃ格闘は自殺行為だよ
>>429
これ宇宙だと格闘機体ほんとどうすんだよって酷さだな
一気に懐に飛び込んでも格闘当てるの自体が難しくてリスクが大きすぎる ms$ってなって準備完了してない人がいるパターンが二度あったけど
これはバグか?
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
今回も幽霊バグあるのか
こういう前作でもあったやつくらいどうにかしとけよ
なんかずっと味方攻撃してた奴いたんだけどこういう奴ってどうすればいいの?
一回怯み入ったらバズーカとライフル交互に撃たれて何も出来ずに死ぬんだけどこれどうすりゃいいの?
これ勝ちパターンなんだろうけどおもしろくないよ?(´・ω・`)
運営はジムVと先ゲル比べて似たようなコスト帯なのにこの差はヤバイなとか思わなかったのかよ
助けてくれへんのなら単独で突っ込みすぎじゃあない?
ガンキャノンが弱いってあるけども、
2つのキャノンを当ててない可能性あるよな?
0距離でドムにぶち込むんや!
キャノンを!!
その時はカイさんの「俺だって!俺だって!」って言いながらだぞ?
では報告を待っている
つーか折角の宇宙空間なんだから前作では出せなかったジオングやドラッツェやボールなんか出して欲しいな
絶対面白そう
「メンテナンス何ちゃら」って出て通信エラー頻発で辞めた
βってこんなものなの?
戦闘できても終わったら3機くらいしかいないし…
>>438
MSにスキルで緊急回避ってのがあれば×2回押しで転がって離脱できた
……前作はな
今作はそれが出来ないから最悪耐久力MAXらハメ殺されることもある スラスター中の兵装切替、緊急回避ができないせいで前作の基本中の基本ともいえるテクニック潰されてんのひどい
>>438
普通に時間で立ち上がったあと武器切り替えとか攻撃とかしなければ5秒くらい無敵時間あるよ。 今んとこ地上は強襲ゲーだな
格闘強すぎるんじゃ
宇宙はしらん
初めて編成エラーになった
回線3が6人いたが糞回線のせいで失敗してるんじゃないのか?
一生無敵なザク砂居てワロタ
永遠と空に向かってライフルとバルカン撃ってるしわけわからん
>>447
宇宙は支援ゲーとまで言わんが強襲は格闘が死んでる
余程相手が注意散漫でないと格闘は決まらない >>428
大人気ゲームじゃん
宙域戦のみ機体の上下にも旋回できるようにすればいいんじゃね?
プログラム的に可能かは分からんが >>447
今の所汎用4強襲2だと100%勝ってる >>449
アンテナが3ってこと?
俺も今日は3になってた(昨日は5だった)
今日は1の人もちらほらいるし
>>450
敵味方がいまいちわからんです ジムストライカーに3連くらって倒されて寝てるところに一撃くらって落とされるのなんとかならんのかしら…
>>418
バトオペ勢の俺から言わせてもらうとネクストこそつまらなかったな
ガンオンとVSシリーズもやってるけどガンオンとVSシリーズの劣化だしバトオペのかけらもないなと感じだ
ただどのゲームが好きかってのはやはり好みだと思うよ >>452
地上は相変わらず団子になるから自分つまらん
宇宙はそういうこともないし多少はガンダムの戦闘っぽい構図になって面白いが
現状の内容のままだった正式サービスはやらん
その程度の満足度 >>434
G3って2等兵レベル7でしょ
そんなに経験値たまる?
無双してんだけど全然まだ いよいよマッチング失敗とか選んでもないギャンしか出撃欄に表示されないとか始まったわ
ギャンは無理だわ
>>465
招待するところあったよ
βテストにつき利用不能って書いてあったけど
今日はフレンドとタイミング合わせてマッチするまで部屋入るしかないな >>458
そそ
多分だけど無線が多いと失敗しやすい
敵味方の区別は機体の上に番号とIDあるのが味方
初心者はともかく経験者で分からんと言ってるのはマジで眼科行った方が良い すっごいやりにくいと思ったら前作と武器の持ち替え順番変わってんのね
メイン1→メイン2(格闘)→副 って順番が気に食わない
確かに宇宙おっそいなこれ
ブースト移動が通常の移動速度でいいんじゃないのかこれ?
あと旋回も遅いから一回敵通過したら捕捉するのが向き変えるより後ろに戻った方が早いとかシュールすぎる・・・
>>473
自分も気にくわないけどこれは新兵と古参兵のバランス取るためのハンデなんじゃないかと思えてきた >>474
次スレ立つまで減速もできず文句ばかり言う人に言われても… 禁トレの動きまじで酷いな
バトオペ無印では歩兵でもMSでもモーションキャプチャー使ってたはずだろ
今回のガンキャのキャノンはクソ雑魚だぞ、威力600×2や
ちなみにg3のバズは1000×2な
>>472
経験者じゃないです
攻撃してオレンジバーが出てるのは敵ですよね?
攻撃しても攻撃しても倒れない敵がいた
>>470
知らん >>320
ID変わってなければ徳島監督だったはず >>382
ブースト中の緊急回避は絶対直してほしい
戦闘中のレスポンスも全体的に劣化してる
でも慣れてくるとやっぱ楽しい >>458
赤マークの無敵ザク砂が居たんだよなあ
無印からやってるから見間違うわけない >>479マジかよ…
ガンキャノンもV作戦のRXシリーズなのに… 支援いると露骨に負けるんだが、そして強襲多いとほぼ勝てる
支援いらんわ
普通に試合してたら途中からいきなり味方が全員消えて敵がマップの外に空中歩行したり止まったりして殴ってもHP全く減らなくて
リザルトには何故か行けたけど負けで敵の与ダメトップがドムで10万越してたわ
マッチング酷いな
スナイパー4機のチームとか勝てるわけないだろ
前作より機体がデカいからIDも見にくいんだよな
まあそのうち慣れる
ダブルスコアで負けたり勝ったり僅差の試合がなかなかないな
>>480
それが敵です
レーダーと画面見て識別するしかない 出撃完了不能バグなったわ…しかも機体も出撃設定してない機体に替わってるっていう意味不明具合
だめだ宇宙でみんな無敵になって機体からも降りられなくなるのが結構ある
すると一人だけ降りられるやつがいて爆弾設置したり制圧したりの糞になる
拠点爆破からの解除に来た奴のMS奪ってパイロット倒す流れ最高
武器予約はおろかブースト中に切り替えすらできないってマジかよ
サービス開始にはナオッテルトいいなぁ
これ意外に出撃準備忘れるね
マッチングの仕様変わったから
何回も
強襲使うと全然勝てないんだけどどうやったら勝てるんだ…
>>497
修理してるやつの回復したところで奪うのも最高だよ 準備押せやって思ったけど0になったらオチたしマッチングバグかね
陸ガンにバズもたせたらつええええ
ってかみんなガチャ運いいね
なんかまたマッチしなくなった
これじゃ負荷テストにもならねえだろ運営
>>493
ありがと
今しがたやってみたけど被弾しない敵がいる
なんで?
>>495
私もそれ頻発してる >>498
強タックルも威力だいぶ下げられてるし、高ザクのグレポイも出来ない
気持ちいいところ返して >>473
前作でもメイン→サーベル→副
と
メイン→副→サーベル
が居たから、統一したんだろうね
まぁ慣れればいける >>482
スラ中緊急回避可能なのは強制噴射持ちだけ
アレはスラスター移動と同じ仕様だから
通常機体は前作でも停止しないと出せなかったぞ
前作後半は強制噴射だらけで忘れてるだけかもな 出撃ボタン押さない人がいたらキャンセルしても良いよね?
>>503
むしろ強襲使って負けるのが分からない
編成が悪いんじゃない?
地上だと汎用4強襲2だと絶対勝てる
宇宙は微妙だけど
支援はベータのマップと機体ラインナップで相性悪いから非推奨
>>509
多分自分の環境が悪い
俺はそういうの一回もない 相変わらず文句は腐るほどあるけど…
やっぱ神ゲーっすわ
他のガンゲーとは比べもんにならんくらい面白い
ただいまのところは前作のが上だな
ベータ版だから仕方ないけど
半年くらいで追い抜いて欲しいな
>>516
何が悪いのかがわからない
光じゃないのが悪いの? 拠点制圧じゃ成績全然上がらんのね…
まぁいいや裏方が目立っちゃダメだもんね…
なんでデフォの感度こんなに低いんだよ
感度最大にしても遅すぎるし
回線周り自分も問題ないが仮に光未満の弱い回線でも
今時回線に合わせて最適化できんオンゲとか呆れる
>>509
頻繁はしてないな
今のところさっきの一回のみだし ラグなのかなんなのか知らんが格闘の命中判定デカすぎない?
宇宙ってこれ上下取られたらお互いスーッっと高さ合わせるしかないの?
クソじゃね?
宇宙は機体の角度がぐるぐる変えられて思いっきり酔う仕様にしてくれて良かった
そうでなければ宇宙用の白兵戦にはならん
>>533
ギャンは前作より格闘が当てやすくなってる 爆弾ってあれかよ
ようやくわかったわ
こういうのはチュートリアルに入れてくれよ
あと試しに爆発するまで警備してたけど、自分が仕掛けた爆弾が爆発しても自分死なないんだな
敵もこっちもダメージ入らないのが何試合かあったな。
シャゲダンでアピールしたったわ。
ライバルが回線落ちすると勝っててもリザルトで☆マークつかないのか…ちょっとモヤるなww
透明バグは相変わらずかよ。あっちの攻撃は当たるのにな
>>518
環境が分からないから何が悪いのか分からないが
pingが高い、無線、NAT3とかだと糞回線 >>530
旋回も遅いし仰角も限度があってそうするしかない
だからシュールとか言われてる 前作も自機の体力とか武器って右下だったっけ?
すごい違和感
>>410
左スティックを下(手前側)に倒しながら格闘で下格闘
それ以外の方向に倒しながら格闘押すと連続で格闘できる
しかし同じ方向2回連続は受け付けない >>546
自分のことを言ってるんじゃないよ
思い込みでレスする前に云々 左上に自機の耐久値出してほしい
味方情報はL3で呼び出し
>>544
pingって上はいくつまで問題ないの?
自分は20前後だけど(でも、あくまで平均ですよね?これって) 地上マップA側軍でCまで取れて敵が全員B付近にいるのに
わざわざCとBの間の狭い一本道で詰めるでも無く退くでもなくウロウロして支援砲撃と射撃で逆転されるか逆転されかけるパターンだらけだわ
あんまり優勢にしすぎてもダメだな
お前ら流石に拠点でリスキルする初心者レープはやめてやれ
そこまで実力差ある時見てられない
下格闘で倒れないことがあるのは問題じゃないか?
逆に下格闘を 後ろブーストでも交わせるのは痺れた
>>550
完了押しても反映されんらしい
さっき同じ部屋にいた奴に問い質したから間違いない 「ルームが消失しました。なんとかにはなりません」が多くて
ゲームにならない
>>558
linkinparkって人
うま過ぎる
全部1位じゃん お互い無敵でモビルスーツに降りれないとかいうバグにあったわw
前作経験者はβでまず何をした方がいいかな?
今、ダウンロード中
怯み中に回避できるように戻してくれ
怯んだら終わりじゃなないの
前作のラグとバランス調整してマップ追加だけすれば神ゲーだったんだよ
マジで試合中落ちるのはわからん
メイン垢のオンラインデータやらセーブデータとか整理したんだが3〜5分経つと落ちる
サブ垢に変えたら問題ない
効果音が前作よりしょぼいのだけはちょっとな
0083辺りのブッピガンな音の90年代ガンダムのやつにしてくれればな
どれくらい糞回線でできるかやってみた
OCNモバイルONE低速 約0.2M→回線ゼロマッチング不可
OCNモバイルONE高速 約1.4M→回線ゼロ 戦闘開始できた 戦闘にラグは感じないけど途中離脱
Dti使い放題 約1.9M→回線ゼロ 戦闘開始できた 戦闘にラグは感じられないけど途中離脱
マッチングは他のメンバーも回線ゼロが多いので糞回線を集めるのか?
下格で倒れないのってもしかしたらシールドに当たっててダウンがよろけに格下げされてるんじゃね?
t-karabe
開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい
t-karabe
開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい
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開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい
t-karabe
開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
ラジオチャットのカスタムしたい…
というか何が入ってるのかとりあえず全部把握したい
出撃準備中にHARO開くとソートが獲得順になるのなんなの
入りなおすと設定したソートに変わるし
>>566
これはちょっと死活問題だな
宇宙なら固めハメは難しいかと思ってたが操作に慣れてきたら宇宙でも
というか射線通りやすい宇宙の方が分余計に固めハメが成立する ハイパーバズーカ2丁持ってるんだから弾数そのままでいいよねとか考えてるのか
開幕汎用で裏取りに行くのやめろよ
壁役減って前線押し込まれるだけだろ
挙句の果てには芋りだすし
1と同じ空中浮遊バグあったのワラタな、相変わらず判定もあるし
そこまで継承しないで・・
てか宇宙慣れた奴でチーム組んだら本当にガンダムの戦闘シーンっぽい綺麗な動きになるなw
まだ綜合はしてないが無印と全く同じバグが健在だとは思わなかったなwww
陸ガンでロケラン設定してんのにBRで出されるのはバグっすか?
チュートリアルが終わったらいきなりたくさん人が現れてワロタ
地上はマップ狭すぎ
第一次世界大戦かよって感じでゴチャゴチャなる
なんでおんなじバグが起こるんだ?バグってそういうもんじゃないだろ
今のマッチングで途中で落ちた人いてその後MSが勝手に動いてたぞ敵側に
>>593
割りと一対一になりやすいのも雰囲気味わえるな 地上マップは射撃MSに対してかなり悪意あるからどうしても強襲ゲーになるよな
スプレッドビームの判定、全然違うよね?
クッソ使いにくいわ。生命線なのに・・・
後、味方のスナイパー酷すぎる芋ばかりで負け確レベルだわ
ベースキャンプ ぜってーいらねえだろw
選択画面でサクサクMSかわせろやw
あーもうβクイックで編成選り好みとかするんじゎねえよ
始まらねえんだよ
チュートリアルにバズーカを二本持つ方法とか格闘の仕方を入れて欲しい
後、NPC相手に戦闘練習できるルームも欲しい
>>609
ジム3より強い強襲g3だけだろ
別に強襲ゲーになんかなってない カスタム積むとき数値の変化見えなくなったのか?
だんだんドムの感覚戻ってきたぞ
g3鬼すぎるだろ、支援より射撃性能高いのに速度やサーベル威力はしっかり強襲だし
さっきから背中にフレンドリーファイヤー貰いまくって
怯んで倒せるはずの敵倒せなくてマジでうぜぇ
もっと敵味方の表示わかりやすくしろよ
出来ないならフレンドリーファイヤー無しにしろ
前作末期は射撃もこなせる格闘機とか出てたけど
今作は最初からいる感じか
ワンサイドマッチばっかでおもんないね。こりゃもうやんないな。
ベータでの機体の強弱などどうでもいい
もっと大局に目を向けてくれ
カウンターも回避も昔よりしづらい気がする
昔のままで遊びたかった
攻撃のSEはもっとカッコイイ感じのがいいな
格闘のびよよーんは間抜けでいやだ
光で有線までやってるのにアンテナ4とか勘弁してくれ
というかルーム消失ってなんだよ
時間ないなトークン交換もう良いや
ドムで出来る限り戦場に
回線3以下がいると当たっても0ダメや弾のすり抜けが起こるね
後今回タックルで転ばせた後に追撃できないの?
>>625
OCNは地域よっちゃゴールデンタイムは1Mbps切るクソだから光でもアウトな人はアウトよ グラフィック一世代前じゃん
もうちょっとグラフィック力いれてくれ
お前らあんだけ約束しただろ
何でゲルも陸ガンもビームだらけなんだよ
マシンガン系が無印より弱くなってないか?豆鉄砲すぎる
配給ないんでもうお疲れさまでした
最後の配給でジム3の3来たら世界が変わったわヌルヌル動けた
二等兵5に上がれずフィニッシュ
陸ガンにロケットランチャー装備させたかった
重厚感をこの糞仕様と勘違いしてる運営ヤバイな
挙動は無印でいいんだよ全部
よろけハメが凄まじすぎてマジクソ
キャンプくらいしか前作から目新しい事なかったな
単にPS4に移植しただけだろこれ
レーティングって何?
ググってみたけど意味がわかりません
前作は重量感ある動きでも操作感は心地よかったんだがな
ラグが酷すぎたが
今回はラグは多少マシにはなってるけど操作感がどうにも劣るね
開発者も前作遊び倒してたはずなのになぜこうなったんだ
歩兵の急降下のやり方ようやくわかったわ
無印と違って回避行動と降下を一緒に押すんだな
よろけ中にブーストゲージ回復しないのやっべえw
>>382に書いたのなんて序の口だなあ
モーション遷移周りのプログラムを変えたのか転倒しなかったりするのも酷え
レーティング戦けっこう数こなしたのに下手くそだらけだからレートもあるだけって感じだな機能してない 宙域戦ちょっと癖になるかもしれん…
あっ徳Dいるし
味方にいかに地雷を引かないかってゲームなのに
明らかな地雷がいて,チーム編成後抜けるとペナルティがあって出撃すれば敗北してレート下がるってのはなんだかなあ
よろけない敵 ワープする部屋 飛んでる歩兵に当たらない 稚拙な基地での移動
抽選のいらない演出 宇宙でのスラスターの少なさ、照準の上下の範囲
>>625
無印末期でもアンテナの誤表示はあったな
PS3だったから比較にならんが
回線相性の悪い相手だと光有線同士でも色々おかしくなることは多々あった
まあ糞回線振り分けはここの皆の悲願だったわけだし、潰されないようにアンケで応援してあげようぜ 助言いっぱいもらったけど本編への参加はやめます
蹂躙ゲーすぎる
12戦8敗4ルーム崩壊
>>633
持ちたくもねーBRで強制出撃させられんだよ! >>657
それ逆に朗報だわ
途中抜けペナルティ無しだと出たり入ったりするやつばっかになってうざくなるよ
地雷はレート上げればいなくなるはずだし バトオペ始めてだったけど、とりあえずスゲーおもろかった。またβやってくれー
これ、地上戦何度かやったがB側チームってマップ的に不遇過ぎないか?
最初の坂がジャンプ必須とかCがそもそもA側からの直の狙撃ポイントになってるとか
流石にマップがウンコすぎて萎えるのだけは勘弁してほしい
宇宙はスキウレがちょっと強すぎる気がするけど面白かった
>>670
今の状況だと初心者多過ぎてどっちが有利とかあんまり関係ない
煮詰まっていってから意味を為す 一人だけ出撃準備待ち→解散繰り返してんな
固定の野良狩りを思い出す
終わった
これもう一回βありそうな気がするけどそのままリリースかな
まぁまぁ楽しかった
UIとキャンセル周り何とかしてくれ
出撃登録ってのがめんどい
>>673
丁度自分もそれ書き込もうとしてたw
宇宙面白いわマジで
強襲きついかとおもってたけどタックルが当てれるようになると結構チャンスがあって
強襲らしい戦いができて最高
あとは言われてるけどスピードあげてくれればな いろいろ試せてよかったわ(^ω^)
みんなお疲れさま〜
地上は格闘機が強すぎると思う
宇宙は今の所戦闘楽しい
宇宙でもバズなんの問題もないな
結構当たるじゃねーか
今作ってよろけ継続受付時間>入力受付時間になってるよな
タックル3連撃されても回避もタックルもできないし
一端よろけたらそのまま死ぬまで回避できなかったわ
>>687
射撃機体に狙われたらそれ使って狙いはずすと被弾率大幅に下がるね 正式版でベースキャンプが無かったことになってるといいな
まあそれは無いだろうけど
唯一痴配給所の看板持ってるボールだけは趣きがあって好き
>>690
これだよな、多数相手が無理なのは当たり前だが
リンチ状態になるともう助からないのが確定する >>692
ハロで全部出来るようになればそれでいい 地上はC拠点の位置が酷い
片方のチームがあからさまに制圧しづらい
宇宙でザク砂の偏差射撃で敵落とすの楽しすぎワロタ
味方のジム砂も追撃入れてくれて気持ち良い
ベースキャンプは部隊メニューとかこっちが選択してMS眺めるビューモードとして使えたらいいけど
毎日やるなら旧バトオペみたいなシステムで出撃とかカスタムできるのが一番だな
バルカンがかなり弱くなってるな、無印は歩兵キラーだったのに
戦闘での改善して欲しい所
よろけはめされるとブースト回復しないのが辛い
下格直後によろけ判定武器あると転倒しないでよろけ判定になる
緊急回避がもうちょい使いやすくなって欲しいよろけの時なら使えるように…
宙域はVCで繋がってるチーム同士だとかなり白熱しそうだ
よろけ中はブースト回復しないのはちょっとなあ
2機以上に囲まれたら緊急回避で抜け出せんからきついわ
お疲れー
やっと操作に慣れて陸ガンバズも手に入れていい感じにバトオペになじんできたのに・・・
次はオープンβか正式どっちにしろ楽しみですわ
地上戦の空に味方も敵も浮いてるバグ多すぎだろ
本番は夏ごろなのかなあ早く遊びたいぜ
PCのガンダムオンラインは触ってないから知らんが
今まであったガンダムの大戦ゲームで宇宙戦が楽しいのはSFCのSLGの奴以来だわ
あとホントスピード感さえあればなぁ
>>692
これな
みんなもこれについてアンケートに書いてくれ
で、アンケートはどこだ? >>634
よろけるから、いらっとはしたけどダメージないね
色々乗りたかったけど、爺さん出たからずっと爺さんで無双してた
ええMSの性能のお陰です 今出てる不具合なんてサービス中に改善すればいいからサービス開始はよ!
おつかれー
今日はじめてβやれたけど、G3やべえな
最後の戦い、敵にG3二機居て酷い目にあった
なんであいつだけインフレした性能なんだ
G3だけ前作後期の性能だと思う
ジム3はバランス崩壊危惧してた割にはこんなもんかって感じだった、強いけど
ハメのタイミングが大分早いんだな
回線マッチング良い感じだった
最後の戦い、残り0秒でG3撃破に成功
なんか嬉しいw
でもこれやって思ったが実際のガンダム世界で一般パイロット向けの格闘MSが普及せんかった理由よく分かるなw
ふわふわ漂いながらBR撃つ程度でも戦力になるならそりゃ格闘MS流行らんわ
支援よりG3のが素早く汎用倒せる、これG3だけで良くなりそうだ
この状態でサービス開始はきついな、1も修正しつつだったけど
続編あるあるだが、5年で積み上げたものを斬り捨てちゃう判断はなあ
最低でも2回は同じ機体乗るからさβの14機体なんて全部は乗れん
この内容と開発陣のやる気に満ち溢れたコメントを見るにリリースの前にもう一度オープンベータ来そうな気がする
テスト2日目で早速修正入れてくれるくらいだし
今のままリリースされてもなんだかんだ言いつつ楽しんでやるだろうけど、今のままだと不満点多いのも事実だしこここからさらにどれだけ神ゲーになるか楽しみ
今回もまた対戦通信はp2pだよねこれ…
なんでこの会社は対戦鯖作らないのか
楽しかった!終わった!
久々に熱くなったこの感じ!
何年ぶりだろうか
さてベータ版アプリを削除するか
キャンプはオペ子とか見せたかっただけだろうな
プレイヤーの女キャラとか内川みたいな顔しか用意されてないし
>>725
それだと過疎ったらすぐサービス終了になりそう よろけ継続のテクもなくなっちゃったな
ひたすら浴びせてるほうが強い
宇宙割と良かったんだけど、ピッチの制限してるのはなぜなんだ
とりあえず最後の戦闘で一緒になった徳Dに称賛送っといた
頑張って欲しい
とりあえずブースト中にも武器切り替えさせろマジで
なんで変更したんだか分からん
3割くらいしか勝てなかったけどめっちゃ楽しかったわ
バトオペ1もエネルギー制毛嫌いせずに遊んでりゃよかった
宇宙戦いいわ
偏差射撃と味方と合わせるタイミングの腕が問われるな
>>726
徳Dの言い草的にセカンドとかオープンβまたあるかもしれんから残しとけ 動画観ながらやってたけど
ニコ生勢がps3と同じIDで部屋入ってたな
自分の戦闘集中してたからYouTube見返すか
今時ニコ生なんか低画質の生配信なんて見てられないよな
>>733
足止めてるのは腰の方
BR→下格→肩ミサイル全部はいるから肩のはいる
腰のは正直牽制用 経験者には勝てないな…
これから始めた人、今日の参加人数の何割くらいだろうか?
結局最後はルーム崩壊で終わった
ルーム崩壊の原因はなんなんだろう???
>>733
撃ってる方はそう思うかも知れんが
敵からすると弾幕張る武器持ってるMSが出てくると割りと焦るんだぜ? ベースキャンプのキャラも旋回遅いのワロタわ
合わせる必要あるんですかね
>>728
そこは課金アバターで儲ける予定なんだろうよ 1時間しか出来なかったが最後の方でベースキャンプに続く洞窟なんてものがあるの知った
ベースキャンプに潜入すると爆弾か何か仕掛けられるのか?
ミデア攻撃しても手応えなかったしウロウロしてる間に殺されたわ
>>730
格闘対支援の読み合いも無くなった気がする 前作は下手だったから大佐でずっと野良ホストしてたけど
βテスト中に大佐帯で見覚えあるIDの人は1人もいなかったな
βテスト参加してたのは前作の少将がほとんどなのかな、少し寂しい…
2時くらいまで継続してもらうと帯域制限踏まえた回線関係のデータでやすいと思うんだが・・
>>727
無印ほど脆くない気がした
機雷が接触で爆破になったよな?使いやすくなった もうすぐC帯てとこから連敗始まって一気にD−まで転がり落ちたわ
やってて思ったのは一度よろけると緊急回避もタックルも出せないから下格で寝かせるより延々ハメてた方がよかったな
5秒無敵がなくボコられることがあったな
なんの差なんだろうか
格闘寄り強襲機のバランスとりは本当に難しそうだな
地上で無双なのに宇宙じゃゴミ。
>>749
悪いな
ID変えてしまったわ
サブ垢大佐で終盤やってたけどよ G3は課金ガチャ3万ぐらい使わないと出ないレア機体になると予想。
お前達(ガチ勢)の課金次第でバトオペ2のサービス終了時期が変わるんだから
課金要素をどこにすべきかも話し合わないとな!
>>747
輸送機の中の奥に設置できるようになる
爆破の仕方や解除を知らない人も結構多い感じがする 強襲カテゴリーになったから必ずしも格闘が得意な機体じゃなくてもいいわけだな
ケンプとかもここだろうし
>>759
>爆破の仕方や解除を知らない人も結構多い感じがする
どこかに説明ありました? G3の機動力がまずおかしい
なぜギャンで追い付けない
>>747
ステージ端にある道のことか?
ミデアに爆弾仕掛けたり裏とって急襲したり中継塗り替えたてリスポ地点つぶすための物
十中八九敵的に囲まれるから腕に自信がないならあそこ進むのはやめた方がいい クラッカーがバウンドする様になったのは改良なのか……?
正直クソ当て難いんだけど、物陰を狙い易くはなるので、
敵に近付いたら近接信管で爆発する様にしてくれ
>>754
最後の方にコツつかんで宇宙でも格闘決めれるようになったけど
はっきり言ってテクニックよりもここだ!っていうタイミングを見極める直感とあとビビらず全速で突っ込む度胸があれば結構いける >>726
βアプリ持ってたら正式スタート時に特典とかわりとお約束だし念の為とっておいたほうが・・・ >>762
ないのよ・・
声優がプレイしてる公式動画に、支援攻撃のやり方があったけど
それと同じ要領で10秒位○を押しっぱなしにして設置したり解除したりできる バトオペ1でドム乗りこなせなかった俺が
バトオペ2じゃドムが遅いせいか乗りこなせた!
ドムって全てよろけあるからハメれるね
あー楽しかったw
G3バズ2本持ちで爆風も広いんだよなぁ
まぁβで一番強い機体!っていう位置づけだからいいとは思うけど
UC全ての作品から機体でる感じですかね 前作の時から言ってるけど一人で練習や操作確認できるようなフリーマップ置くべき
初心者はお粗末なチュートリアルが終わったら即実践にぶちこまれるとか末期のジオン並みにブラック
βで機体バランスにケチをつけるのは間違ってるのは分かるけど
余りにも酷くて結構心配やぞ…無印でゴミだった武装カテゴリはしっかりゴミのままだし
>>775
ラプラスて…
製品版ではG3に代わりましてユニコーン無双開始だな >>777
結局マシンガン微妙なままだったなぁ
弾数減らしていいからこの5割は威力上げてほしい >>776
NEXTにはあるから正式サービス開始時であるかも…? 武器予約は復活させてほしい。カチャカチャはめんどくさくなってしまった
地上戦マップに洞窟あったの気づいた奴は
多分初見か、ボマーか単騎地雷w
俺はたまたま乱戦の中で迷い込んだ感じで見つけた
個人的には武器予約よりショトカのが断然使いやすいわ
ビームスプレーガン威力低くて弾すぐ無くなる癖にリロード長過ぎる
マップ右に洞窟みたいな通路あったな
敵がいて初めて知った
それと初心者の皆さんお疲れ様。
初代バトオペにはシュチュエーションバトルって言うシステムがあって
そこでは勝敗関係なくエンジョイ勢が
楽しく遊べるシステムがあったから
多分バトオペ2にもくるだろうから
ボマーや歩兵でも大丈夫だぜ!
ショートカットは切替ボタン押しながら対応ボタンで即切り替えでよくない?
なんで少しホールドしないといかんのか
>>781
自分も前作やってないけど昨日今日がっつりやったおかげで操作に慣れてきたら初日みたいに
一方的にやられることはなくなった
結局慣れやない?
コンボも経験者ががっつり見せてくれたからあーここまでつながるんやとかわかってきたし
そのままマネすりゃおkなわけだしね 自分もショトカの方が好きかな
とりあえず武器はビームガンとマシンガンが弱すぎる
てか副兵装にあるような武器なのにそれを主兵装にする意味よ
ジムストとかあの辺の主兵装にマシンガンとかは仕方ないとは思うけど
>>796
ホールドしなくても変えられたはずだが 気のせいかな まあ割と同系統の戦場の絆にもユニコーンいるし致し方なし
無印は終盤機体ネタ切れになってたし
アンテナ0本のやつでも遊べるみたいだな 半分以上アンテナ0本でも最後まで普通に戦えた
>>796
1秒くらい押さんといかんのはダメだ長すぎ >>781
正直このゲームはかなり操作簡単だから味方からはぐれないようにってことだけ意識しとけばすぐ追いつけるはず
どうせ旧作の残党兵はさっさと階級上げてくだろうし >>775
ゼットガンダムとかニューガンダムとか出してバランス取れるのかなあ。ファンネルとか飛んできたら全部避ける自信ないよ。課金でユニコーンガンダムを引き当てればファンネルは無効化できるかもしれないけど。 ダメだこれ廃人になっちゃうねw
いい大人が何時間もゲームやってるよw
せっかく混合戦の結構前にバトオペ引退して健全になったのに
相変わらず熱くなるゲームだこと!
何で勝ってたのに陣形がいつの間に崩され逆転されてんだよってなってイラついたわ
>>797
すごい・・・尊敬する
コンボとか全くわからなかった
爆砂で敵味方わからずにトマホーク振ってたら切りつけてたのは味方だったでござる >>806
さすがに主役機は出さないと思うけどな〜 百式とかそのあたりは出るかもしれんが >>800
出来ないもんだと思い込みあった…、もし出来るならアホなこと言ってたわスマン >>806
この糞遅さでファンネル飛び交ったら無理ゲーだろ いちいち出撃登録するのにも何度もボタン押さないといけなかったり
カスタマイズは全面的に見直してほしい
あとは挙動が改善されれば絶対面白い
他の人も散々言ってるけどユーザインターフェース
メニュー周りはありえないねこれ
ジム3見てる感じ百式とかギラドーガとかはいけると思う
変形機とかは普通に歩いてるとすごい違和感ありそう
ファンネルはどんな仕様にされようとあの宇宙戦で避けるのは無理ゲー
>>808
やってる時は気づかなかっただろうけど右上にレーダーあるからそれ見ればよかったんだぜ
操作は慣れればなんて事ないから是非本編もやってみてほしい
これVSシリーズみたいなコンボとかないしここの強さよりいかに味方と連携できるかってゲームだから そういや宇宙限定でクイックターン出来るんだよな 使ってないからどれくらい速いのかわからんけど
無印は△ボタンワンタッチで搭乗MS変えられたのに劣化すんなよって感じだな
あとセットにカーソル合わせて下キー押したらそのまま武器の選択とか出来ればいいのにいちいち◯ボタン押させる回数が多過ぎ
すべてがめんどくさい
たぶん無印よりは息は短いだろう
>>808
そんなのまだ可愛いよw
最後の方の宇宙の試合で味方と敵のザクスナと撃ち合いして追い詰めていたら
敵の後方からリックドムが『助けにきたぞ!』と言わんばかりに飛んできて
ザクスナを通過してこっちに迫ってきたと思ったら
何をとち狂ったのかザクスナが駆けつけたリックドムの背中を見事にフレンドリーファイアかまして
そのせいでよろめいてそこに集中攻撃浴びてリックドム瞬殺されて腹痛かったw なんとなくだが無印バトオペと言うよりミッシングウンコのフワフワした動きぽいなと感じる
>>819
同じ機体でLv1、Lv2、Lv3それぞれ所持する理由が分からない
ゲームバランスに関わる部分だから大雑把な私見でいいと思うが
Lv1つ上がるごとにコストも上昇してるが、コスト上昇に伴うほど強くなった気はしない・・ >>790
あれはチャージしようだから、3発撃ったら撃つのをやめて回復させる武器だぞ
あと威力当てりゃ200ほど減るから威力もこれ以上戦ったらやばい YoutubeでG3使ってる人の見てたけど上手い奴が使うとあんなに無双出来るのか
俺なんか何したらいいかも分からんのに
宇宙はビーライ砂スキウレゲーだわ
移動速度遅いから生当ても楽だしよろけ取れたら地上以上に集中砲火浴びて即落ちだもんな〜
>>825
糞UIは致命的だな
前作ならすぐに各種メニュー画面まで進んで機体選択やらルーム参加をスムーズにできたのに >>824
ほんとにな、絶対エアプが作ってるわこのUIは
カスタマイズもいちいち余計な区分けをするなと
装備付けたらまたひとつ前の画面に戻ってからボタン押して兵装リスト変えて…って怠すぎ
開発画面も現在所持してるレベルとの比較とかどのMSが使える武器なのか一目でわからないし不親切すぎる >>829
Lv1とかキリのいいコストの機体はコスト制限戦で使うためにあったからな
一応今回のβでもコスト制限なしって書いてたから正式実装時にはコスト戦追加するんだと思う >>822
その助言は昨夜もらったから見てたんだけどよくわからなかったよ…
>>827
経験者でもいろんなことが起きてるんですねー >>832
一回スキウレ使ってみたけどあれ強すぎ
幸いすぐ壊れるから奇襲して破壊することも出来るけど
後の世代のMSはあの規模のメガ粒子砲持ってるんだろうな 仲間と連携すげぇ大事だけど射撃は射撃で集まらないと
奇襲系が前凸するとガッツリ射線遮られて後ろが攻撃できなくなる
とりあえずパトレイバーとコラボしてくれないかな?
零式が欲しいんだけど・・・
ジム3がいるって事はゼットゼットガンダムも来るんかな
ゲロビで即死とか大味なのは勘弁
宇宙戦は昔のガンダムゲー(宇宙戦があるやつ)をやってる人は結構早く適応できたんじゃないだろうか
慣れてなさそうな人は溺れてたけど
もう自分のHP見えなくていいから無印みたいに右下に武器一覧表示してくれよ
徳島と神戸が関わってるようにみせかけて
部下に作らせたって感じだわな
R2長押し→○△□✖で予約→R2解除で選択じゃないんだな
今回は実弾に重力が影響されるようになってかなり当てずらいというか相当弱くなってる
BRはまっすぐ飛ぶし弾速まで早くなってるから、Z辺りのMSが解放されたら多分BRゲーだよ
宇宙はマジ速度上げて
角度に制限あってもいいからせめて真上と真下くらい見させろ
>>849
せめて最低あと10度くらいは仰俯角欲しいよな >>658
宇宙戦は360度気を配るのが鉄則なのにな 短い時間でしたが、たくさんのご参加ありがとうございました!
23日よりβテストのアンケートを実施予定なので、ご協力おねがいいたします!!
アンケは23日からみたいね
そして何人くらい参加したんやろう
ゼーゴック「自分大気圏内でもマゼラン撃ち抜けます!」
ビグラング「私まマゼラン他サラミスも落としました!!」
ヨルムンガンド「」
バックダッシュしながら武器切り替えてカウンターするってやりたいけど指がたりなかったわ。
これキーコンフィグしてR1にブーストしている人とかはできるのかな?
自分はRスティック押し込んでブーストする設定試せばよかったとちょっと後悔だわ
支援砲撃の火力は拠点破壊のスコアみたいに敵側の機体の総コストに応じて威力を変化させるように調整すればどのコスト帯でも受け入れられるかもしれない
指揮アクト、ゲルJ、エーオース、シマゲル、G−4、G-5
この辺が楽しみで仕方がない
>>812
俺らはオールドタイプだから心配すんな
サイドストーリーズではドーベンウルフのインコムが強かったな カスタマイズのインターフェイスが前作より何ひとつ優れてないってある意味スゲーな
システムは前作のままでMSとマップ追加、グラフィックとマッチングの向上だけでもよかったんだけどな
まあ短時間しか遊べてないから、慣れれば変わるのかもしれんけど
とりあえず支援砲撃に限ってまとめてみる
死んだ時支援砲撃可能マークが出てほしい。というか出てないと砲撃目当てで歩兵復活しても使えない時あってだるい
砲撃はエリア爆撃方式でマップに予告表示と十秒後なら十秒後と明記
中継全部取られたら砲撃祭りになるのではと言われているが全員でリス合わせて近くの中継に全員突撃で打開できるはず。そのくらいの罰ゲームはないと膠着する
>>859
もうできない
またβテストがあることを祈ろう >>856
宇宙のスピード遅いのは分かるが
下手に速度上げるとその辺のことで弊害が起きそうなんだよな
それで今度はバズーカのスピード上げたら地上が酷いことになる >>835
なるほど
コスト制限戦というのが1にはあったのね・・ 宙域はあれか…真上真下向けるようになるとエリアの天井や床で戦闘することになっちゃうか…
支援攻撃いらんだろ・・・
今日の試合9割ぐらいワンサイドゲームだったけど中継3つ取ってる時とか酷いもんだよ
初日に比べたら調整されたお陰でまだマシになってるけど
無理矢理これを実装しないといけない意味がわからない
角度今のままでいくなら上昇下降をもっとスムーズにできるようにしてもらわないとめんどくさいな
いちいち急制動挟まなきゃいけないのはテンポ悪い
宇宙は移動し辛いってのもあるけどCタイプとの相性が最悪なのが特にひどい
×で上昇してL2で下降というおかしなことになる上
×押しながらR3で視点変更が必須になって指つるわ
製品版が6月からなら5月にも再プレイ出来るんじゃね?
アンケで問題課題を報告するのはいいが逆手に取って課金ネタにされそうな悪寒
特に寝糞で課金だった要素は今回も課金されそう
例)
・スロット足らない⇒課金倉庫買え。1スロ100円 10スロ800円だよ!
・よろけハメなおせ⇒耐よろけバランサー(%)買え。Lv.5まであるよ!
・スラスター中に武器切替させろ⇒高性能OS買え。なんとスラ中に武器切替可に!
・旋回遅すぎ⇒フィルモ買え。Lv.5まであるよ!
・ベースではよ移動させろ⇒歩兵用スラスター買え。Lv.3からベースで空飛べるぞ!
宙域は上下移動はR1R2に振り分けたな俺は
ブーストはL1で武装変更はL2にしてトリガーは△
モンハン持ちみたいにすれば自由に動きつつ攻撃可能
>>871
今回でいえば300制限にすればジム3やらG3、ゲルググあたりを出禁にしてザクやらジム改だけのそれなりに平和な戦場にできるから俺は好きだったな
陣営分かれてると一部コスト帯で片方だけ強いのいたとき集まり悪くなったけど >>871
コスト制限が入ってくると主兵装の弾数やエネルギー増えたり減ったり、さらには強い機体のlv1より普通の機体のlv5の方が強いとかパワー関係も逆転したりして部屋によってだいぶ変わるからいろんな機体に乗れて飽きなくなる 宙域は地上操作と別にしたほうが捗る
完全に別ゲーと思ってやればまぁ慣れる
ベースキャンプってどういう想定で実装したのかほんと謎
あれで何が生まれると思ったんだろう
一人の女に集団で群がってる画しかなかったぞ
支援砲撃はウォーサンダーみたいなヤツでよかったんじゃねぇかなぁ・・・
ベースキャンプはPSO2のロビーみたいなのなら遊べるな
いきなりその場にボー立ちで出現は不気味過ぎる
>>883
無印の頃からユーザー感でコミュニケーションとって欲しくて堪らない感じの運営だからな
皆さん戦闘だけ楽しんでて悲しいって公式放送で言うくらいだし 対戦終了後の☆マークって
ライバルに勝った人のマークか
今気づいたわwww
これでベースキャンプ撤廃してUI作り直すくらいの柔軟性があればいいんだけど
あんなんでもコストかかってるだろうしさすがに無駄にはできないか
せめて選択式にしてほしい
ベースキャンプ使いたい人はβ通りにやればいいし要らない人はHARO画面に直行してそこで全部済まさせてくれ
ベースキャンプまで旋回速度遅いんだよな、お前はMSかと
もともとMSのサイズ感で作ってるからパイロットのグラが粗いのはしょうがないけど
ベースキャンプの女の子はもっと小綺麗にしてくれよ
あと眼鏡ブスすぎチェンジだ
>>874
前作と同じすぎると飽きが早くなるよ
前作のけっこうな欠点だと思ったぞ
必中じゃなくてエリア爆撃なら逃げれるんだからマイナス要素にはならないでしょ 今回は出撃の度にMSが汚れてく仕様あるのかな
βでは短くて分からなかった
あとVCマーク見かけなかったな
遭遇しないか楽しみにしてたんだけど
ベースキャンプを逆にくっそ広くしてMS乗れるようにしたらほら、
UCGOを思い出して懐かしい感じになる
>>887
そうだったのか
その日に1回以上賞賛を貰ったら付くのかと思ってた ベースキャンプは時間制のβだからあんまり利用しなかったりで無制限になったら休憩に良いかもしれない
ベースキャンプをアメピグみたいにするんだよね。で、女子ユーザーもワイワイ楽しめる場所にするんだよね
前作でも思ってたけど地上でMS乗る時重量無視し過ぎなんだよなw
腕力と腹筋尋常じゃない
ベースキャンプまるっと消しても問題ないよね
むしろベースキャンプまるっと消してMSとか歩兵の操作練習場に改築してくれると嬉しい
ベースキャンプは、過去のPVとかであった気がするが
着せ替えアイテム(有料)売る為の、ただの土台だろうな〜・・
けど、グラしょぼすぎてアバターの着せ替え意欲すら失せるっていう・・アフォす
>>886
無印時代にできたフレンドと今でも一緒にゲームしてる俺みたいのも居るんだけどな >>900
パイロットってのはビルから飛び降りて自力で骨折治したり、素手でMSと戦ったりするものだしそのくらい普通 >>874
MS操るのは下手くそだけど戦況は把握できる人の救済策じゃね べースキャンプなんかさっさとなくして
武器順序かえさせろて
ほんま頭悪い開発しかおらんな
武器順番は古参組がある程度ランク上げてから実装しないと新兵狩りが加速して新規いなくなりそう
>>887
ライバルに全然勝てなかったわw
ホントにレーティングでライバル決めてるんか? ガンオンみたいなチュートリアル部屋作って、射撃の当て感つけたり、コンビネーションの練習を一通り出来る様な育成部屋を新規には与えた方がいい。
他人のカスパまで見せろとは言わんからせめて武器だけでも見れるようにしてくんないとビーム装備可汎用が居た時のビームかな…のドキドキと戦場に出てからのほらやっぱりビームだ…のガッカリコンボが辛いぞ
>>901
問題はないだろうが、あった方が人居る感があっていい・・
そもそもベースキャンプの仕様がよくない
MMORPGみたいに集合場所や知り合いを作る場みたいな感じを想定してつくればいいのに
ただの待合所にしてしまったせいで邪魔な操作が増えただけのエリアになってる あんまり言われてない事だと音響関係が改悪されてる
前作って下格当てた時バシコーンって爽快感なかった?
今回周りの音にかき消されてペチッて音がかすかに聞こえただけでかなりクソ
つべで確認したい
やっぱりビームだって言われてもロケラン買えるまでに結構時間かかるから強くは言えないわ
主兵装買うときに装備できるMSくらい選択せんでもすぐわかるようにできないか?
いちいち選択して下押して装備可能MS確認するのうざかった
コンフィグ触れる前にチュートリアル突っ込んだり
ベースキャンプ用意したのに練習場が無いのは流石バトオペって思ったよ
今作も無印やNEXTみたいに出撃エネルギー制?
βはやり放題だったけど
宇宙のチュートリアルあったほうが良かったな。俺最後まで急下降とか知らなかったし。、
>>886
戦闘以外とカスパ組んでる時以外に興味ないです
ガンダムシリーズが好きではなく宇宙世紀が好きなんです
アナザーでもWとビルドファイターは割と好きです いらん兵装外させろ武器順序変えさせろってのよく見るけど俺は武装も順序も固定で良い派だな
前作の窓BD4号機5号機みたく武装多くて予約使いこなせないと性能をフルに発揮できない、でもそれが使いこなせた時まるで自分がエースになったようなカタルシスがあったしその運用難度がエース機体の個性として活きてた
強武装のみセットして誰でもお手軽運用できますっての何かなぁという感じ
>>915
バトネクでも練習はあるし
流石に練習は追加されるでしょ ジム3の足ミサポの弾頭デカすぎてワロタけど、迫力が随分増したな
>>919
オミットも個人での兵装順番カスタマイズもなくていいけどそのうち
メイン→シュツルム→ヒートホークの並びに戻してほしい >>914
うざいよな
UIまで重量感があるのと文字が小さすぎでダブル嫌がらせ状態だった
PCゲーは画面近いから文字小さくてもいいが家庭用でそれやっても見えん
開発用のPCで開発してるから感覚が麻痺してると思う リンチされるとタックル回避も緊急回避もできないまま溶けていくんだが
ジム3ってBR→腰ミサイル→BRっていうよろけ継続コンボできた??
パイロットを楽しみたいんじゃ無いんだよ!
MSを楽しみたいんだよ!
MSを頭のてっぺんから足の裏まで眺める事ができる
ギャラリーモードをください
ジオラマみたいにポーズをつけて並べて
スクショ撮れたら最高
>>924
それか先にMSを選択してから買える兵装表示するとかにして欲しいな 終わったから書くけど
ドムはバズ→格闘2連→バズor閃光で弾切れまでずっとハメれる
ほとんど他のMSに邪魔されるが1体2くらいなら敵1下格したあと@1に閃光ぶっぱで
ほぼハメれる永久コンボある
よろけ継続のシステム上の穴ってだけだが、製品版はよろけ継続1みたいに戻すか
5連で強制ダウンさせるかしてくるだろうね
>>927
可愛いオペ子を360度舐め回せるモード下さい ゲルググが思いの外楽しかったな
汎用はドムとゲルググの二択で十分だな
MSギャラリーみたいなのは実装されると思う。カラーリングとかデカールは大事な課金要素だと思うし
>>929
ドムだったかリックドムか忘れたけど宇宙でそれやられて発狂したわ >>925
十字キー左で味方にシグナルを送ると優しい人が助けてくれる(と信じている) アバターなんぞに課金する気は無いのだが、もしかして
トークンガチャからアバター髪型とかヒゲとか出てくるのかな?
だったら嫌だな…
パイロットのステータスに影響有るならいいけど
>>929
よろけ周りがヤバいのってテストプレイでなんで気付かなかったんだろうな…割とすぐ気づくよね
それとも単純にテストプレイヤーが下手すぎてそういうのに気付けないのかな 無印未経験NEXT勢だが地味に視点が低すぎて難儀した
無印もあんな感じだったの?
結構な欠点あるけど徳ちゃん大丈夫かな
早く出して欲しいがこのまま出されてもクソゲー呼ばわりされるだけだから
文句出た所全部潰してもらわないと困るし
製品版でトークン機体が更に解放されたらG3なんて目じゃないようなMSあるんだろうな…
>>936
6vs6だから味方がカバーするのが前提なんじゃないか? 回線3本以下の人(無線?)は出撃不可
途中離脱(ブリーフィング時含む)した人は6時間出撃不可
これくらいやってくれないと
>>935
アバターというかコスに性能つけちゃうと同じようなコスのやつ大量生産になる上
「カイゼルヒゲ付けてない癖に○○乗ってるやつは地雷」みたいな事になりかねない気がする いろんな武器を装備できるかと思ってたら違うのな
なんでザクがマゼラトップ砲持てないんだ
>>939
そらもうハイメガキャノンで一万ダメージよ 爆発エフェクトが過剰な上に長いからもうちょっと抑えて欲しい
>>943
多分高機動ザクだから
製品版だと、汎用のザク2とか支援の重装備ザクとかが持てると予想 >>943
ザクがマゼラ持ったら支援機になっちゃうだろ^^
ザク重がマゼラ持つよきっとw 爆発エフェクトは大袈裟で正直邪魔だけど
凄いバトオペらしいきがするからこのままでいいわ
画面が見づらいのはエンジン変えて陰影が付きすぎてるのもあると思う
地上マップで開幕広場に出る場所が崖なのか坂道なのか近付かないと分からなかったし
敵が爆発してしばらく画面が光に包まれてスタングレネード状態なのもMSが全員灰色に見えてMSの区別が付かないのも根本は同じ
爆発と煙で前が見えない中、敵に向けてビーム撃つのカッコ良くて好き
当たるとなおよし
>>944
マジで止めろw
4号機の最大タメでも8250ぐらいだったよな >>946
普通のザク2で持てるのを希望します
>>947
いろいろな武器を持てる汎用性こそがザクだと思うのだが
ガンタンクとかでない限りいろんな武器持たせてくれよ
あと今回、支援とか強襲とか汎用とかって大きな意味あった? 装備の違いだけ? 1試合だけ敵も味方も拠点の上に浮いてて俺だけ自由に動けたことがあったのだが
とりあえず拠点爆破してマップ散策やコンボの練習で終了まで時間を潰して勝利したが
こういう場合って他からはどう見えてるの?
>>955
普通のザクがなんでも持てた方がバリエーション的にも
気に入った装備をポンポン購入できる意味でもいいが視認性を何とかするのが先だと思う
これまでは巨大バズーカかついでる奴は支援機確定だったから格闘機で狙うという作戦が立てれて面白かったが
この視界の悪さで普通のザクがマゼラ持っててペイントまで変えれたら何者なのか分からなさすぎてひどいことになる
ベータテストだとこんな感じだったよね >>942
ワラタwそれ最高じゃんカイゼル髭オペレーション >>957
他の人も自分以外は止まってて、爆破や制圧アナウンスだけ流れてる
MS乗り降り不可になったりもする また>>950踏み逃げかな?
前スレで>>970踏み逃げした奴も>>1乙や踏み逃げふまんも言わずにこっちに書き込んでるしほんと酷すぎる
こういう奴が地雷プレイした挙句に逆ギレして開き直るんだろうな (PS3の時の方がグラよかったような?何故か今回はオモチャっぽく感じてしまう・・・)
>>963
スマン、立てようと思ったがブーイモでは立てられないらしいので誰か頼む どうせこのレスもみてシカト決め込んでるんだろ
お前の事だよ>>961
とりあえずスレ立てできるか試すくらいしろよ
それか代理お願いしますとかさ
無印からやってる癖にそんな事も出来ねえならこのスレ来ないでくれ >>959
図での説明上手いね
確かにそんな感じだった
よろけ継続とか考えなくても一方的にボコれて楽しいっちゃ楽しいが、ゲームとしては糞になるからさっさと修正して貰いたい >>965
おk規制ならしょうがない
教えてくれてありがとう
代わりにスレ立てて試してきます >>969
あのさぁ…
まあ俺ホスト規制食らってたから結果オーライなんだけど一言いってからスレ立ててくれよ
重複するところだったじゃん
ちなみに前スレの所間違ってるぞ
一応スレ立て乙 ID:cPa4w2X00
グチグチ言って結局役立たずでワロタ
よろけ周りは根幹になるからしっかり調整してもらいたい所
あとマシンガン弱過ぎだろ、もうミリ削り専用兵器ってのが運営の答えなのか?
次から気をつけてくれれば平気だよ
わざわざスレ立てしてくれた事に敬意を表すよ
改めてスレ立て乙
マシンガンはバラけが不快すぎる
撃ってて気持ちよくない
>>977
面目無い
しかしホスト規制をどうしろって言うねんwww
これだからスレ立てエアプは…w
減速も次から気をつければそれでいいからそんなに根に持たないでよ >>981
仕事前の支給消化だから‥って大義名分なくなったし運営もガチで潰すだろ 2日で6時間は少なすぎるなぁ、一日中できるわ
Codは一日中ベータとかできたけど。
サーバーも貧弱そうだし、不安だな
サービス開始と同時にメンテとかやめてくれよ
>>984
大義名分なんて関係ないよ
儲かるか儲からないかだから こんなバランスで長時間プレイさせても強襲とジム3で埋まって余計にバランスの悪さのイメージがこびり付いてマイナス
バランス酷いのを自覚してるからこその短時間だ
>>958
それが有視界戦闘だから
といえばガンダム的には正義かも やっと銀箱キタのにサーベルlv2。持ってたからDP2500もらた
ヘッドバルカン前作は歩兵にすげー当てやすかったのに
今回なんかバルカン撃つくらいならバズあてたり機体で直接潰した方が早かったよね?
>>990
全部リアルにしたらそれこそ一回死んだら終了なわけだし
ゲームとしてどこかは妥協しないとクソゲーが出来ると思うよ
汎用ザクは緑、支援ザクは黄色とはっきり決まってるならお前さんのいう通り何装備しても俺はいいと思う バルカンはジム改くんの貴重な攻撃手段の一つだったから弱体化して悲しい
2連ビームガンは副兵装でいいじゃんかよ〜
>>978
でも今回は普通にアシストかかるから当たる当たる lud20230203210210ca
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