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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #73
http://2chb.net/r/gamerobo/1533049544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>2
消費したから消えるから2行以上あると良いねって話
次立てる人が3行くらい加えてくれればokok トークン2倍キャンペーン言うけど
通常から6枚でいいだろこの設定と価格なら
日本企業は取るとこから取ろうとがめつくなってるから失敗してるといつ気が付くのかほんとに
>>1乙
さっきの修復の話だけど
なんかやたら自分のザクU固いから2000を5000にするだけでだいぶ長く戦えるしまるっと回復するよりか少し余裕があるときに少しだけ回復するってのやってる
一応時間かけて修復したりはしないようにしてる 試合の途中で抜けるやつらマジで勘弁してくれ
抜けなきゃ後半巻き返して勝ってたのに
>>1
乙
バズのレティクルを前作の奴に変えさせてくれよ
あと盾に下格してもよろけるだけならちゃんとそう言ってくれ >>7
脚部破壊での修理はあり。後は、全武器リロード待ち時間のついでの修理で良いんじゃないか?修理中は自軍枚数が減ってるし宇宙だと狙撃の可能性が有るし。 >>6
世界一課金で稼ぐフォートナイトはゲーム性に関係ないアバターとか見た目アイテムで儲けてるのにな
ゲームが面白ければそんなのでも欲しくなるし、ユーザーもどんどん増える
つまらなければ減る一方 どれだけの客と金返したんだよ
人いねえよマッチングしねえよ
この時間が魔境過ぎて流石に笑っちまうな
密集陣形で行こうってのは細道に縦並びで並んで味方の背中にバズ撃てって提案じゃないんだよ
デイリー宇宙が集まらんから消化出来んって嘆いてるの居たけどカスタムでも達成できるからコメに宇宙出撃消化とか書いてタイマン部屋建てればすぐ達成できるよ
放置してると3分経ったくらいでシステムで強制的に切断されるからそこだけ注意な
>>11
今は降りてる時はリロードゲージが停止するぞ
ここ変えてくれたら修理にも意味が増えるんだが さっき港湾支援6機でチーム組んでた方々、楽しかった
>>11だよな
一応ケースバイケースは心がけてるし状況見れば修復の機会はあるって考えでいいよな
個人的にはあんまりばかすか死ぬのもどうかと思うしこれでも与ダメや撃墜やスコアトップ余裕で取れるし 宇宙がクソ
ベースキャンプがクソ
UIがクソ
マップがクソ
ライバルがクソ
レーティングがクソ
砲撃支援がクソ
無線を混ぜるのがクソ
新要素のほとんどがクソで笑うしかないわ
選別も切断もせずにBまで行けたけど
そこから勝った試合全部切断無効にされて一気にC+まで落ちて笑ったわ
運が良かったのもあるだろうけどそれ以上に切断が増えすぎてるわ
いい加減どうにかしないと誰もいなくなるぞ
>>17
それ思ったけどモラル的にどうかと思ってやめたわ
利することしをないなんてバカだという人もいるだろうがね 修理は味方の枚数によるよ、味方撃破が重なってリスポーン待ちの時と脚部の時だけ修理してる
>>14
取り敢えず叩く口実作りには同じような基本無料で
対戦ゲームで一番実績あるの持ってきて方が安心して叩けるからね
比較するならバトオペ1、精々ボダブレだろうに 世界一ユーザが多く銃の打ち合いで入り口が広いTPSゲームと
ガンダムとかいう世界的には糞ニッチなヲタクタイトルで入り口狭いロボゲーを比べてもなあ
取れるとこから取れるように作るしかないし自分が金払いたくないからって文句言うのはおかしい
修理事態が悪いんじゃなく状況も見ずにやるのがあかん
変な所やタイミングで修理許されるのは足が壊れてる場合だけ
>>14
販売してる側もユーザも納得した上で世界一の売上達成したゲームだからだろ
そこまで期待してないけど国内有数の無料ゲー目指すならせめて時勢をみて学べと
日本はパズドラモンストで頭止まってる運営が多過ぎる
運営というより多分、ゲームのゲの字も知らないゴーサイン出す立場の老害なんだろうけど >>21
そういうのを理解してる人が修理するのはいいんだが
回復遅いのに満タンにするまで動かない奴が居るからあんまり修理しろとは言いづらい バトロワ系つまらん自分からしたらフォートナイトよりバトオペのが面白いわ
バトオペは課金糞やが
元少将10達はもうCとかBとか行ってんのか・・・
レーティング69戦やってるのにまだD−だよ俺は・・・
D−なんて俺のいる場所じゃ無い事は分かってるが、
味方が弱くてなかなか上がれん・・・ 助けて…
ライバルの何がおかしいって機体が違えば役割も違うのに判定基準が同じなところ
>>9
ほんとそれ
一度不覚にも相手に一掃されても、その疲弊した相手一掃し返せば追いつける可能性もあるのにね
選んだコスト帯や自分のコストや相手のコスト頭にないんだろうな 修理は遅いんだよな
負け試合だとめんどくて死に戻りしたくなる
このゲームって結構ヤバイレベルでクソゲーナンじゃないかって思ってきた
>>27
前作で集まらん時は演習放置民してたからなんとも思わんかったわw >>29
ボダブレは知らんがバトオペ1と比べてどうすんだよ
あれからどれだけの有象無象を経ての今があると思ってんだよ >>24
俺も周りの敵一掃した時くらいだな
ただ突っ込んでいく人いるからそこまで修理できないけど さすがにD-は味方云々の問題じゃないだろな
じゃあどこから味方ゲーかつーとなんとも言えんが
ライバルとかいうクソ仕様さえなきゃもうちょいわかりやすいんだが
最近バトオペのマップに何か足りないと思ったら昼夜の概念が無いんだな。こんなの空と明るさ変えるだけで水増しできるんだから早く実装しろよ
>>34
心から声を大にして言える
社 員 乙 !
創るのはメーカーだろアホか
俺はユーザーでユーザー目線から言ってんだよ
お前が作れよと言われるならそれこそ俺がバンナム社員だった場合だわ
まあ、企画書作って根回ししつつ具体的な数字挙げてもなお却下されると思うけど
この日本のガチャ依存闇深いんだよほんと >>46
俺も元々少将10だが、
長い事戦線を離れていたから腕が多少鈍ってるからなあ
しかし、少将10だった俺がD−は恥ずかしい。早く脱出したい >>39抜けたやつが出たあとに維持になって逆転したときはざまぁみろってさすがに思ったわ
最初はバラバラでも中盤からまとまってくることもあるよな >>39
まさにその状態だったんだよ
一掃し合って得点差がリセットされるタイミングだったのに >>47
あと天候とか季節とかな
雰囲気変わるだけでもモチベは上がる >>30
ほんとそれ、フォートナイトフォートナイト言ってる奴は
ガンダムが世界的に有名だと思ってるんじゃないかと… 結局バトオペもガンダムIP頼りの手抜き開発だったな
ボダブレ行くか
ライバルに判定負けてたら何してようが下がるしそれ+勝敗が絡むから上がらん奴は上がらんよ
それに今のCBなんか切断厨ばかりだし無理して上げる必要もない
>>44
言うて最後の二年間位、丁度バトオペネクスト開始した頃からは人の集まりが悲惨だったけど
それまでは普通に人いて普通に対戦できて普通に楽しめてたじゃん
儲かってたからこそ五年も続いたんだろうし
更にバトオペリリース時のPS3ってまだ青息吐息で全然人居なかった頃っしょ
それでも成り立ったんだから凄いと思うよ >>37
Cは支援使えば行く
ドムドムしてる300でスナカスかザクスナでスコア稼ぎつつ相手支援ちゃんと牽制してれば 汎用でレート上げて
支援でレート下げる
編成ゲーだから勝利悪いんだよな支援
リザルト総なめでライバル勝利してレート+1ってこれ何を基準にしてんだよ本当に
>>56
ずっとステマしてるけど1人で行けよw
スレが過疎で寂しいのか? 夜間照明を背負いながら駆け抜けるモノアイと硝煙のにおいにむせる
>>47
>>53
で、マップ追加という名目で天候時間を変えただけほとんど変更無しの港湾や墜落が増えると
バンナムだから絶対にやる >>59
なるほど
早速ザク砂買って出撃してくるわ
情報ありがとう >>48
ペイントが実装されて黒一色にすれば目視がされにくくなるしな。 C超えたあたりからまじでデイリー消化のクイックマッチしないし
レート行ったら切断ステルス祭だしかといってDまで落とすのもだるいしで割と積んでるわ
>>49
ガチャが嫌ならそれこそネクストいけとか言われるぞ、そのうち
あれはバトオペ1と同じくエネルギー課金だし >>14
権威のあるものの名前を出して
自分がさもそれと同格で優れている人物であるかように周囲に見せる、錯覚する
世界一の〜 >>66
もう支援過多になってるけどな
譲らず我を押し通せるタイプなら支援譲って貰えるかもしれんが… >>59
汎用でもCは余裕でいくで
200はジム改
300はドム
無制限はガンゲル >>58
あの頃と今じゃ状況も基無ゲーの立ち位置も変わっちまったから
選択肢拡がったのもあるけど、まさかのスマホゲーが更に進化してライト層はCSじゃなくてもぶっちゃけ良くなってしまった
企業としては薄利多売を怖がるのはわかるが、ガンダムみたいに裾野広げやすいIP使っておいて
この設定と準備不足は無能言われてもしゃーないと思うよ俺は。
でも同情するとしたらバンナムの7月期四半期決算に合わせて会社都合で急造してリリースした感はあると思うわ
でなきゃこんな出来で出さんだろ一応期待のIPなんだから >>64
現状の話な。そりゃあ後、1年後までサービス提供してたら新マップは追加とされると思うが現状湾岸・墜落の2種だったら水増しでもいいだろ ゴールデンタイムはやってないから知らんけど他の時間帯は1時間に3回できたらいい方だなクイックマッチ
クイックマッチってなんだろうな
300制限の安牌パーティなに?
ドム3、高ザクバス1、スナカスorザク砂1タンク1とか?
普通対戦ゲームってレートマッチよりクイックとカスタムが賑わってるもんなんだけどな…
ライバルシステムと、汎用マシンガン強い言ってる配信見てて、こりゃチーム戦としての意識芽生えるの時間かかりそうだと思いましたね
与ダメやアシストとか数字で貢献してるつもりになってるだけだわ
透明な的に倒された!!とおもったらキルカメラは相手の拠点の上にずっと浮遊してるやつにやられてた
>>73
とりあえず支援は自分入れて2機だけだから
これで出てくる。勝ってくるわ >>47
前作で同じマップの夕方や夜に雨とか濃霧とかあったけど通常のマップと入れ替えで出すもんだから元から天候変化マップは見にくいと不評だったのが更に不評を食らうという事になったから通常のと変化のとで選べるようにして欲しいな >>78
ドムドムドムドム スナカススナカスか
ドムドムドムドム スナカス 支援(強襲)でもまあいける
極端に言うとドムドムドムドムが守られてれば絶対に押し込める
ドムドムザクTドムとか、ドムドムザク改ドム編成もマシなほうかと >>73
どう頑張っても糞編成になりやすいから即準備完了してる デイリー報酬1枚づつになってtr更にやる気なくすゲームわろた...
おい誰かアッガイで活躍する方法教えてくれ
アッガイでランクマやってたら凄い勢いでレート下がる
ジム改のメインってスプレーかブルバップだけど青伝とかでビームガン打ってなかったっけ?一等兵のラインナップに無いんだが。
>>80
まあでも下手なやつにバズ持たせて味方射たれるよりマシかなと思う時はある 明日から何かイベントやるよなさすがに
ボダブレに手放しでプレイヤー引き渡す様な真似はしないと思いたい
>>88
ガンダムはゲームごとに設定変わるから…
アクトザク用試作ライフルとかいってザク用のビームライフル出してきても驚かんわ >>78
楽しいのはドム5支援1
みんなで囲んでバズーカ音頭に餅つき大会 >>85
まあ譲って芋支援だった時の虚無感を味わうよりかはマシではあるか アッガイで活躍っつっても今確か墜落地点だろ?ステージ端の細道通ってケツ掘るしかないんじゃね
一応ステルスが滅茶苦茶優秀だから敵の目を掻い潜れば意外と見逃して貰えるが
後アッガイはダウン追撃はN格じゃないと基本出来ないからそれだけ覚えておけばいいんじゃないかな
>>88
ビームガンもビームライフルも撃ってた
けど今それ出すと200がジム改祭りになるから正直これでいいのでは
パワジムのバズ改持てるだけでも良しとしておく >>91
さすがに2連ちゃんでクソゲするのはしんどいから行くとしても定評ある洋ゲーだわ ガンダムよりも長距離砲持ったズダが欲しくなるゲーム
>>83
見えにくい→近づかなきゃならない。てなるなら強襲が活きると思うけどな。てか選べるようになったらホスト有利かその分部屋が分かれるから擬似過疎にならないかな? >>87
クイックで練習してアッガイマイスターになってから戻ってくる
そういえばアッガイって前はブーストと攻撃しなかったらレーダーに映らなかったよな?
今のスキルを見ると攻撃しない限りは150だか100になるまでレーダーに映らないとあるんだがブースト使っても大丈夫なのかね? 砂カスとジム砂同じと思って勝ってもた・・・。ギレンの野望でもジム砂なんてのいなかったのに。こういう機体あんの知らんかった。砂カスかっこいいなあ
>>99
ヅダな
ジオニックのザクと違って優秀なMSなんだから間違えないように 編成負けしたら逆転し難いんだから、リスポン時に違うMSに乗り換えられるようにすりゃいいのに
>>95
絶対に譲らないほうがいい
今の支援は8割芋ハイエナだと思ってる
自分が側面撃ちやってCまで来たなら絶対に譲ったらいけない
腕さえ悪くなければ最悪負けてもスコアは取れて維持できるから >>102
ジム砂って陸ジムにジェネレーターを搭載してスナイパーライフル持たせただけのものだからな うーん、ボマーではないけど拠点爆破されると、MS撃破だけでは試合終了まで
届かないケースが稀によくある
だから一概にダメとはいえんような、成功出来ればの話しだけど
>>103
おはデュバル
ヅダなんかより同社のドム薦めとけ この無能開発なんで何も発言しないのかね流石に酷すぎ
■開発スタッフ
藤山 賢彦
神戸 秋義
徳島 雅彦
舟谷 貴史
>>106
ジムスナなんてどうでもいいから陸ジムの冷蔵庫背負い欲しいわ >>84
>>94
やっぱりドムか
レーティングでドムとスナカスしか乗らない俺は間違ってないんだなよかった 砂カスは強襲にかっこよくカウンター決めて逃げる為の機体
終了まで後2分くらい残ってるかつ敵拠点に近ければ狙う価値はあるけどね
08見てないとか珍しい
83か08辺りからガンダムに興味もつもんかと
>>109
こっちのヅダはリミッターついてるのか自爆とかしないからセーフ
なお存在価値の大半は対艦ライフル おおザク砂で勝ってD−からDへ昇格出来たわ
ザク砂教えてくれた人ありがとう
>>100
山夕方とか夜間都市や雨都市とか避けられまくりで集まらんかったから今回もそうなるだろうけど選択技が無いよりある方がいいと思うよ
夜間都市や雨都市はバズ汎で最前線やりあってても見えんかったんよ
皆んなペイントで黒くするし 勝つ気ない奴って絶対機体譲らないし考慮も遠慮もしないよね。
仮に勝ったとして何冠取ろうが絶対にこんな奴に称賛したくない
>>120
ライバルに負けなきゃCまでは行くから頑張れ >>122
酷いのになると支援4機もいるのにジムキャlv1で譲ろうとしないやつとかな >>122
遠慮してC-にされるくらいなら俺は憎まれても支援選ぶ
与ダメアシスト取ってもなお、憎むなら憎め
「上等兵だし信じるか…」と譲った結果が激下手な芋砂で絶望したの何試合あったと思ってんだ
もう絶対にしくじりたくない ジムスナのミサイルランチャー手に入ったけど…うーん
スナカスのバズならまだしもジムスナのミサランって通用するもんかなぁ
>>127
支援譲ってもらった三機が揃って屋根に登りだした時の絶望感よ チャットで編成に注文付けてもいい時期だと思う
もちろん穏やかに
選べる戦場に
コスト100と350追加してくれないかなぁ
そうすりゃ新規も戦いやすいだろうに
ジムキャレベル1でランボマやってた奴はおもしろいから許したわ
ガチガイジにネットあたえんなよ
>>129
ビームハンドガン的な一押しがないから正直キツイかと思う
スナカスのバズは↓格→HG3のダメと脚部ダメで輝いてるだけで、本来は回避ないから割とリスキーだし >>129
ミサ下格下格で相手汎用が死にかけになるから
芋らなければ悪くない >>129
前作では陸ガンWRと陸ジムWRが修正入るまでミサイルランチャーで猛威を振るったけどな >>112
このスレでも配信前からこの面子は不安視されてたなぁ >>130
なんか裏から飛んで来なくなったなと思ったら大回りしてきた強襲一人に全員引っ掻き回されてる悪夢 CはD帯に混ざらないでくれまいか?
切断率高すぎてD帯だけでマッチしろや
レートってあげてく意味ある?周りからいわゆる地雷が消える程度?
>>130
百歩譲って、汎用のちょいケツか側面で体力バー出してあげるだけでも役に立つのに
多分あいつらスキルの存在すら知らない 何か基本的に前作と同じことをリセットしてやらされてる上に一部劣化してるからすぐ飽きるな
戦闘中の動きとかUIとかマッチングとかもう少しスムーズだといいのに
あとは前作いなかった新しいMSの実装を早くたのんます
連邦対ジオンの勢力戦も欲しい
>>130
芋ってればライバルに勝てるよ!
なお試合に負ける >>140
むしろCはBにそう思ってる
Cのみの時は切断ほぼないもの >>141
切断やろう共に比べたら切断しないおバカな下手くそのが全然かわいくね?
なんかここでC以上の切断クソゲーっぷり聞いてたら腹立たなくなったわ CやBの方がベテラン多そうだから切断少ないのかと思ってたわ・・・
これ勝って終わって切断されてペナルティで報酬貰えずとか、腹立って仕方ない
有線回線5でこのザマかよ
>>147
D帯でも切断割と多いよ
おそらくレートじゃなくボーナス目的なんだろうけど ここの人達で12人集めてカスタムマッチ組んだりしないの?
クイックで参加するときは部屋をカスタム部屋のみにして
ホストがコストを100とか+50にすればいいよね
よくわからないんだけど、現環境のクイックはその場で生成される部屋なのかな?
>>152
備蓄廃止したから何度でもできるし切断する意味あるの? 墜落跡地B側で崖高台に行く支援の多いことよ…
広場中継横の小山に陣取ってくれた方が色々と楽なんだが
>>148
超ごく稀に4人とも前線出る支援だと相手汎用4とかなら大勝するわ
そもそも前に出てくる支援は腕いいし
あと宇宙ならむしろ勝ち編成
特にスナカスが地上のドム状態だし >>156
デイリー三戦の報酬5倍とかレート維持のためとか 強襲2
汎用2
支援2
バランスの良い編成だな(笑)
>>135 >>136 >>137
試しに戦ってみたけど前に出れる分悪くは無いね
ただ本体の機動力が鈍重極まりないから押し引きの判断が強襲並にシビアって感じがした
後純粋に味方が分散した時はライフルの方が援護しやすいっすね… >>158
腕良いというか、よろけた敵に自分で追撃入れられる間合いの方が強いのは当たり前なんだよな
遠くで芋ってるやつは遠距離武器撃ったらクールタイム終わるまで何もしないから与ダメ少ない 強襲も固くてマニューバついてて足早くてもちろん連撃もバランサーもまともな格闘武器も持ってる機体が出てきたらワンチャンあるはず
>>159
キャンペーン中だったのね
今日から復帰したから分からなかった >>141
意味があるかないかというよりランクマッチのゲームはそこを競うことが目的
でもガンダムゲーに集まる人ってそんな事は割とどうでもよくて
○○が欲しいとかそれを扱うための階級になりたいとかの方が大事でしょ
キャラ(機体)を金で買うゲームに金を落とす層の嗜好とランクマッチって合ってないんよ >>141
上げてくほど切断地雷しかいなくなるぞ
相手にも地雷混ざるからD帯は普通やで >>156
デイリーボーナスが5倍もあるからだ
2倍なら切ってもあまり意味ないからいいわってなるけど
5倍ならアプリ終了させたほうがいいからな 少なくとも今のレーティングで個人の実力なんか反映されてないしDかD+辺りあれば問題無い
>>141
レートが上がっていくとだな
・マッチングが遅くなる
・地雷が多少だけ減る
・切断が多くなる
こうなるぞ もしかして相変わらず回線本数格差やばいの?
なんか自称回線悪いやつがツイッターで高スコアSS上げてイキってたりするけど
強襲1にしてとか変えろってわめいてたやつ汎用で前のライン作らないゴミでわろたw
地雷ほど声でかいゲームだよなぁ
切断したらトークン没収で
トークンない奴は垢BAN
アッガイはレーダー映らないから突然横とかにいるとクソビビる
すごい速さで逃げてくのかわいい
>>175
3本がギリギリ許容範囲
0〜2本は氏ねってレベル 地雷だからこそラインとか射線とか全く理解してないんだよなぁ
あいつらの密集=お団子だからな
>>180
無印とそこ全然変わってないのか
別ゲーでよく回線落ちるフレンドが低アンテナでこっちに来てるみたいだから優しくしてくれよ これ無線いじれたりしないの?
前作だと支援機を頼む!とかの無線あったよね
>>176
港湾でC取るかどうか聞いたけど反応薄過ぎてもう聞かなくなった 前作未経験とかもたくさんいるから地雷いてもしばらくは諦めるしかない
キッズとかはボダに流れるだろうし
>>182
過疎の原因だから死ねよって思われても気にしろよって言っといてやれよ >>185
日替わり任務3戦やるために1時間使うとかほんと馬鹿らしい
そして今日追加なくて確定ガチャ無くしただけとか最悪の展開じゃん・・・
セガに忖度でもあんのかよおいー >>174
日替任務の一覧を表示します
・戦闘に5回勝利せよ
・レーティングマッチに5回出撃せよ
・戦闘中に5回、回線切断せよ 港湾で溝を挟んで真ん中と奥の睨み合いになった時どうやって打開するのが正解なんだ?
>>188
回線悪いから部屋から人が抜けてくとか言ってたけど反面本人は無双してて気分いいらしいんでそのままにしといてもいいだろう 支援即決だけど汎用飽きたから許してや
嫌なら切断してええで
>>193
頭悪いなぁ
実力じゃなくてチートみたいなもんだぞラグ利用なんて 片方のチームだけにバズ持ちが寄ると悲惨な試合になるな
まぁもう前作から放置されてるけどこれバズどうにかした方がいいんじゃないっすかね…
>>191
10回もやらなきゃいけないじゃないですかやだー! 諸君らはガンダムハンマーの威力を目の当たりにしたかね
まぁ低アンテナは低アンテナ同士でマッチするから無双は普通にやれているか透明化のどっちかだな
>>192
その時点でポイントで勝ってたらちょっかい出さない
相手出てくるなら迎撃
出てこないで爆弾設置に相手が動いたなら相手側中継防衛しつつ後半に爆破
エスマだったら最初に全員でC凸してC防衛全力 >>192
そこで詰むから中央行かないが正解じゃないか?
港湾でお見合いになっても支援砲撃報告が来たら数秒待ってから散開するだけのお仕事だしなあ バズはほんま弱体化した方が良い
爆風広いから相手が外すか緊急回避くらいしか避けられんし
ゲルグルライフル2あるけどガンダムしか持ってないわ
クソゲーやな
>>201
いやちゃうねん俺側のチームにバズが寄って敵になかったんだよね… ガンダムハンマーって敵からすると見てからブースト下格間に合うから味方が取ったよろけの追撃専用だと思う
新兵で階級あがっても凡用でならある程度わかるけど支援はまだ練習中でしょ
200のスナイパーだと予備武器もあれだし砂カスならある程度たたかえるけど
今やっとハイパーバズーカ交換したんだけどテンプレとかに書いた方がいいのでは
最初ハイパーバズーカジム一択じゃない?
>>206
ハイバズジャイバズの再発射タイミングを覚えておけば
発射可能になった途端に切り返したりブースト吹かしたりで外させれるぞ
一応 >>217
ザクTザクバズ最初期型という手もあるというかザクTの方が貢献できるまである バズくらい気合で避け切れないようじゃ話にならないよ
はずしまくるバズ持ちと、引き撃ちマシンガン味方ならどっちがいいか究極の選択
変なところで着地判定あったり、木のオブジェクトにビーム吸われたり、建物と建物の変な隙間に挟まってずっと何もできなかったりクソゲー!!!!!!!!
アンケート書けばいい
それでも改善されなきゃ見限ればいいだけ
外しまくるバズ持ちは引き打ちしか見たこと無いし味方には当ててくるからよろけさせないマシンガン一択じゃないか?
港湾のパイプが交差してるところは、よく変なポーズで固まるよな
明日になったら新機体登場に加えて、システムや通信もいっぱい改善されてるんだよな
外しまくるならまだいいと思うけど時々的確に味方に当て続けるバズ持ちいるやん?
>>224
相手にしたときでも嫌なのはバズ、引き撃ちだろうが飛び出しうちだろうがマシンガンじゃ抑止にはならんから味方でもバズがいいです 新機体は流石に5体くらいは出してほしい
あとペイントや新ステージも
パイプのとこ落ちそうで落ちないを繰り返してドム足2秒で壊したことある
自キャラがガタガタしてた
ラグいのどうにかならないかなマジで。なんか敵の格闘の方が出だし早くて優先される。
>>229
それにDP報酬も改善された上DPショップも更新
カスパも一杯売り出されてみんながワイワイ楽しみながら俺カスタムを楽しむようになってるぞ 今のバランスだとほんと強襲機がよほどの腕が無い限りボーナスバルーンだ…
ちょっとバンナムゥーどうにかしたげてよー
明らかに前作より劣化してるのだがどうした?ニューガンブレか?
>>238
それ東京オリンピック終わった後の話だよね? 横に広がろうとしない雑魚が味方の後ろからバズ狙う場合
バズ格振った味方に当たりやすくはなるわけでFFの仕様が変わらん限りストレスゲーなんだよな
>>239
蟹祭り再び
タンク無双が一番嫌だったなあ なんだかんだ言いつつも出撃比率一番高いのが湾港だった
>>241
オリンピック終わった後になってもみんなが楽しめてるならそれでいいかなもう また最後切断でノーゲームwwwwww
しねやクソゲーもうやめます
>>179
足壊れてるのに高いとこから奇襲して敵の目の前でビターンするのが最高
勝利ポーズ1機だけ浮いてていい FFダウンの無敵無くしたからには、こかした側にもなんらかのペナルティ付けるべきなんだよなあ。
チーム勝敗の意味も薄くなったから、ただただ利己的にスコア稼げばいいだけになってる。
マッチングとか切断問題で誤魔化されてるけどゲームシステムも普通に改悪。
>>242
部屋によるかな怖いから場合によってはFF
怖いから下格入れた後キャンセル後ろブーストでちょい下がってる まともじゃ無いんだからログインしたら試合せずにDPとEXPフルで3回分入れてくれよ
さっき初めて攻撃不能の透明MSバグ起きたがなんか敵味方1人ずつ動けたらしくタイマンで戦っててワロタ
アプリ落とせばペナルティ回避ってまじ?
ネクスト未満の切断対策じゃねえか
てか編成画面で抜けられるならペナルティなしでいいだろ
あと前もいったがVSみたいに対戦前わかるの回線だけで機体はわからないようにすれば良かった
それなら強襲もいまよりは使いやすかっただろうし
>>255
支援4とか5ではじまったら絶望しかないんだが 格闘FFされないためにもみんなbrでピュンピュンしよ?
>>251
というかffよろけダウンいらなくね
ダメージないのによろけダウンだけとかおかしいし 初代バトオペも2もプレイヤーの続ける原動力は、楽しさよりも怨み的なものだと思う。
>>259
よろけた敵に複数で斬りかかっていくだけのゲームになりそうだ
まあ現状も近いものはあるが >>255
ネクストはエネルギー制だから切断されたら直接課金に関わってくるが
こっちは無制限だから切断されても課金に関わらないから手をつけてないとかなんとか ガチャでしか手に入らない機体パーツ武装多すぎてつまらんな
強襲の支援に対する攻撃は今の2倍ぐらいにしなきゃダメだな
支援に辿り着くまでに汎用の包囲かいくぐるというシチュも考慮に入れれば一撃確殺でもいいぐらいだわ
今のままだとダメ少なすぎて一撃離脱できないし、もたもたしてるとハイエナに囲まれる
強襲のなんたらマニューバっての全く役に立ってないんだがw
支援機からのよろけ完全無効位にしないとザク砂落としにくくてしょうがないんだがw
うおおおお!俺は死んでもかまわない!エースのために敵を削るんだあああ!!
レ ー ト 減 少
はまじ(´・ω・)
獲得DP10倍はよ
前作よりやる回数減ったわ
戦闘後の報酬がクソすぎるせい
ガンゲルとかで追加DP貰えるの今日までだよな
明日機体追加してそれに追加DPとかキング特攻じゃないんだからさぁ…
>>260
バトオペに限らず全ての対戦ゲームの原動力ってそれだからな >>262
そしたら強襲も多少使いやすくなるし
それでいいと思う 普通に3本線とマッチングするようになってるな
初日は5本としか当たらなかったのに
>>261
物欲絡まなきゃガルパンドリームマッチくらいには愛だけでやっていける 今更ながらアンテナの表示のしかた知ったんだが普通にアンテナ2本のやつとかいて草
ヅンダLv2でたから300部屋行ったけど支援諸共汎用もぶっ飛ばせるから楽しいな
バトオペでよく乗ってたから懐かしさと楽しさがある
あとマッチングに失敗しました連続で出て萎える
後はとりあえず編成画面で主武器の方を表示してもらっていいっすかね
降りた後のMSが異常に堅すぎる現象について
どんだけ攻撃に耐えるねん
>>273
半分くらい三本だったりするよね
まあいくらなんでもエラー多すぎたな ユーザーから出るバトオペ2の改善案を考慮すればするほど
絆のシステムに近付いていくのがくそ笑える
>>236
よくわからんけど強襲は格闘にスーパーアーマーあるみたいでかち合った時は絶対勝てないでこっちが怯む 強襲上手い奴と下手な奴は立ち回り見ただけでわかる
現状使いにくいのはあるけど下手な奴に忖度してアホでも使えるようにする必要は無い
バトオペ1からの復帰勢でレート戦と聞いて不安に思わなかった人っているんだろうか
>>273
マッチング緩和した運営はクソ
透明化とかもその影響でしょ 出撃前に抜けるとペナルティあるんだったらそもそも抜けれないようにしとけよ
3回限定な報酬5倍のレーティングマッチで開幕1人以外操作無効バグで負けたら堪ったもんじゃねえな
こっちもドムあっちもドムドムドムドムドムドムばっかじゃねーか
ハンバーガーかよ!
そもそもペナを簡単にロンダできる仕様がまずいでしょ
リアル時間で回復はよくあるけどクイックカスタムで遊ぶだけで回復するとかアホじゃねーの
>>281
絆も連邦優遇極まってサービス終了間近って感じだが、基本的なルールは変わらないまま10年以上稼働してるからな
それだけ良くできたルールとバランスだった >>282
それがどうも連撃持ちはかち合った時のよろけを格闘振ってキャンセル出来るっぽい
グフ相手にかち合ってお互い0の時もあったし
グフのNをかち合いで0にしたのが見えたのに続けて切られた事があった >>251
FFの下格闘は前作と同じ、起き上がり無敵でいいと思う。
改悪多すぎでしょこのゲーム >>290
開幕エラーで落ちるやついるし切断でいい気がしてきた
透明バグまであるし萎える ドムはカッコいい、強い
でもキャノンだけは勘弁な!
>>294
格闘振り合いでのかち合いダウンがなくなった代わりに格闘値での有利不利を導入したんだよ
格闘値同数程度ならお互いが弾けモーションになるけど強襲だと格闘値高いから弾かれずに連撃叩き込める 昨日初めてジムキャノン買ったんだが序盤は旧ザクでバズーカ打ってるのが正解なのか?
>>264
まあ、そのうちDP交換のに並ぶんだろうけど
そのDPの稼ぎがショボすぎて廃人でもかなりキツいという…
あんまりキツすぎると一般人はついていけなくなるよね 高機動型ザクの方が楽しいんだけどやっぱドムで出撃しちゃうわ
マシンガンに、よろけまで追加したのは運営がマシンガンを使って欲しいってことなのかな。徳島とカンベでもスコア取れるように。
先行き見越すとMS出る度ガチャだろ
すごい課金ゲーム
>>265
汎用弱くするべき定期
イメージが悪ければ強襲の支援を強くするでもいい
単に強襲強くするだけだと支援が絶滅してゲーム全体としては別に面白くならない アッガイの萌え要素
可愛い、体力弱い、ぼく最強!のレーダー消し
ということで購入した
ランクマに可愛い子いたらほのぼのするやろ
宇宙はパワジムありだね
スラスター70まであげたら快適だった
おい なんかチートっぽいやつ出てきてるぞ
クソボケ運営
あれだけ楽しみにしていたバトオペなのにもうやらなくなってしまった…アプデ待ちだなぁ
>>266
支援機からの攻撃のみ、よろけ無しでいあよな
あと、強襲機体はHP低すぎ
汎用からの攻撃は痛いってレベルじゃない しっかり 特定してBANしろよな
課金者だとしても
>>299
人によるこの手のゲームはじめてならジムが扱いやすいとおもうけど
いきなりザクTでバズーカは迷惑になりかねないと思う FFのダウン無敵にすると、残り時間少なくて接戦のときに死にかけた味方に下格当ててダウンさせて無敵付与、
なんて使い方ができるようになるわけか
>>229
年単位で開発したシステムを1週間で改善できるわけがない
回線関連の一番の癌は中継器使って無理矢理回線5か4にしてる無線カスだがな。
自覚すらないからたちが悪い。
つながりにくくなった際にマッチングしねぇとかエラー頻発とか喚いてる回線4〜5は少なからずこれがいるからな。
>>312
そう
だから無印では結構色んな戦術の幅が生まれてたんだよね
嫌ってた人がいたのも確かだけど 支援機2枚どうしても好きなんだな、二機居たら目立たないから?
勝つ気なくてライバルに勝ちたいだけの人間のクズなの?
>>312
初代バトオペは味方に下格もらって、敵陣に突っ込んでた 年末ぐらいに再開したら多少はマシになってるかな?
無印は3年ぐらい課金し続けた
>>30
ガンダムがニッチで狭いのは仕方ないとして操作性やゲーム性がクソなのは擁護できん マシンガン持ちが支援まで盾にして敵撃ってるだけなの知ってる
>>280
三本はほとんど無線だろうからね
有線だったとしても、つまりは無線レベルの有線なわけだし。
せめて4本じゃないとエラー出る可能性が高い >>299
ジムキャLv3ならコスト200で強機体だよ >>309
汎用のダメージが痛いのはこれはもう仕方ない。
ただジムストのHPはいつみても吹くw 光NAT2の国内なら4〜5本やろ
3本とか国外レベル
レーティングにはイライラしかない
引き撃ちか芋ることで安全なところから攻撃で
被ダメ、撃墜を抑えつつ、与ダメをかっさらう
勝利には貢献せず、ただただレート上げのためにライバルに勝つことだけ考えて
行動してるヤツ多すぎだろ
地味に勝利のために身と挺して前線押上げや中継取りしてる人が
まったく評価されないレーティングはほんと糞だよ
真面目に試合してるのがバカらしくなってくる
支援2機編成に文句言ってるのは強襲が必要と思ってるタイプ?
前作は汎用3支援3でも特に問題なかった気がするが
>>323
強襲3もいる地雷パに抜けないでくれるキリトさん尊敬するわ 今作のマシンガン、ダメージもかなり多いのによろけまで付けたのはやり過ぎな気がする
ジムキャだけだと支援被った時に困るからジム改+バズも買って
あとはコスト200が宇宙マップの時用のドムも買っておけば暫くは遊べる
>>323
編成やるきなさすぎやんか
てかキリトさん陽動TOPの回線切りって極まりすぎやろ 支援砲撃に何度も後退してる間にどれだけ前線が不利になると思ってんだ
失敗に終わりましたの声しかないのにいい加減知能ないんか?味方ごと撃破して更に劣勢に追いやるクズは氏んでどうぞ
>>328
中継はレーティングの項目になってるじゃん ザク砂LV1とLV3あるのに、COST350と中途半端なLV2要らねえよ!
トークン返せ
>>324
アッ害の可愛さに気を取られてしまう気持ちはわかるな >>298
なるほど
かち合って追撃されなかった時はこっちが陸ガンだったからかな? みんな忘れてると思うが前作よりも
これでもかなりマシなんだよなぁw
汎用乗って、敵の脚止めて粘って何機も強襲潰してチームの勝ちに貢献したのにレートのポイント下がるのね
>>337
レート勢は中継捨ててるか、開幕で取る奴が多い
中盤、後半の大事な時期には取ろうとせずにドンパチしてる印象だな 中継の近くで死にかけMSから歩兵が降りた後ってどうすりゃいいの?
戦局的に取られちゃまずい中継守るために歩兵狩るまで前線放置でいい?
飛ばれてたり狭いとこ入られると、自分のMS次第ではマジで歩兵倒すの苦労すんたけど。
初代の頃のライトアーマーは質量を持った残像だったよ
>>328
レートはほんとイライラする。
レートなんて無くして階級のみのマッチングでよかったのに。
勝てばexp大幅増加
負けてもexpは少し貰える
これじゃダメだったのかと 前のバトオペと同じにしたくなかったんだろうけど
今回のレートシステムは完全に失敗だよね レーティングの意味を理解してないヤツ多いよな、アレってガチ勢を隔離するためのもんなんだから負けたからって回線切る必要ねーんだよ。下手に真面目にやっている上手い人が下にいるから大差がついた勝ち負けになるってのに。
支援砲撃は芋ってる相手が居た時に撃ってるわ
向こうも乱戦地帯じゃなくて自分に降ってくるとは思ってないのか結構溶けてくれる
ライバルに負けてもダブルスコア以上で勝つとレート増えるな
>>323
この編成でブチギレずに陽動トップ取ってるとか聖人だろ
自分の罪自覚しろや チームで勝つとライバルに負け
ライバルに勝つとチームで負けるの繰り返し
ライバル勝ちチーム勝ちなら切断され無かったことにされ
大敗するとそのまま終了
レート下がる一方だわ
>>332
本人?
お前が発言するまで支援2(スナカスガンタンク)汎用4(ガンゲルゲルゲル)だったの忘れたか >>323
強襲三機支援二機のほうは気になさらないんですかね…… 陽動30越えは草
キリトが一番まともじゃねぇかかわいそう
>>304
いや、支援は今回強いだろ
汎用弱くしたら支援無双になるのが目に見えてる
強襲の脆さを何とかするべき 開始早々爆弾仕掛けに行くやつ多いな
本人はドヤ顔なんだろうけど
本人認定とかまじもんのキチガイさんでしたか
いやー怖いっすわ
>>349
真面目にやってる上手い人がD帯にいて、切断でレート上げた下手くそがC帯いる現状レートの意味ないよな
切断ペナ厳しくしないと改善しないわ >>323
バカにするなら出撃する前に編成考えようの言葉一つ強襲共にかけてから晒せよ。 >>69
ネクストはそもそもクソゲーじゃないですか! 強襲は基本的に近づかなきゃいけなないんだからもっと汎用からの補正緩くしてほしいわ
>>348
前のも前ので左官は課金しまくって階級だけ上げたバカが居るから腕前が信用ならんとかいや将官も信用ならんとぐだぐだやってたからそれを払拭したかったんだろう
同時にライバルとかエースとか入れたのが失敗だ
というかエースはルールが違うんだし専用のレーティングを作るのが当然だろうに
バカかバンナムは >>361
無制限で低コストレベル1だらけとか強襲だらけだったら即ボマーで中継巡りして遊んでるわ 支援砲撃って味方の要請したものでもダメージ食らうの?
よろけるだけとかじゃないの?
>>346
墜落広場の中継荒し側が強すぎるのは不味いよな
対処はしなきゃいけないのに入り組んでで対処に手間取るという… 強襲ではヅダが、汎用ではドムが、支援ではマゼラトップ砲が猛威を振るっている
やはりヅダがコンペで負けたのはジオニックの陰謀ではないか
なんだこの編成、そいつ以外を逆に晒せよ、ゴミのお前含め
>>363
まああえて言えば支援じゃなく、ハッキリ言ってやるべきだった
強襲頭おかしいと
しかも陽動30パーって、ほぼ1人でなんとかして強襲についた敵引っ張ってきてたって事だから
ほんと涙出るわこんなん >>349
そのはずで本来レートが機能すりゃ課金とかすらどうでもよくなるシステムのはずなんだが
ゲーム界隈にはレートを肩書にしたいやつが多すぎてうまくいかんな >>370
死にはしないがHP1になるまで削られるらしい >>348
>>328はスコア厨が嫌いって言ってるだけなのに
レートそのものをぶち壊せって歪んだ解釈してないか
レートがないと初心者が虐殺されて人口が減る 思ったんだけど試合に勝つ「だけ」なら、1000点くらい差が付いてたら出撃待機ギリギリまで粘ったあげくパイロットでリスポするのを繰り返せばよくね?
>>364
結果的に初心者狩りになってしまってるのもいただけないところだな >>380
まじかよ・・・
乱戦とかに撃ち込んだら迷惑だな・・・ >>375
今回強襲扱いなのは汎用性は無いしコストも高いからコンペで負けたというBBスタジオからのメッセージだな レーティングクソなせいでDにうまい人も下手な人もごちゃ混ぜだな
>>368
しかし、今回は味方の主兵装すら見れないのはキツいな
引き撃ちマシンガン多過ぎて
バズ下やってるのが馬鹿らしくなる >>364
まったくだ。現状狩る気なんて更々ない経験者が下に滞って結果的に狩状態。
上手い人はどんどん上に上げれば初心者は拮抗した試合でわちゃわちゃ出来るってのに。現状経験者の数で試合が大差で決まっている、これじゃ新規がおらんなるぞ。 負けを負けと認めれないやつはどの道強くなっていかないと思うのは綺麗事?
今朝ザクとドムでつばぜり合いになって興奮したんだけどあれどういう状態なん?
終わったらお互い距離離れてスキだらけになるだけ?
>>323
地雷はお前らだろ、、
汎用一機なんだから陽動取らざるおえないだろ 支援2でも一等兵高位なら、乗り慣れてるだろうしまあ良いわ。
でも二等兵のは我慢できん。あ、300以上の話ね。
>>384
支援砲撃は死んだ時に敵と味方の交戦位置みて、真ん中じゃなく敵拠点寄りの味方が絶対来ないとこに落とすべき
それが一番助かるし結果外れても後退できない状況つくれて有利とれるから問題ない 12人が11人になったら陣営組み直しするせいで隠してる相手の編成半分くらいわかるの笑える
>>375
でもおたくの機体は爆発四散しちゃうんでしょ…? 切断プレイヤーも問題だけどこのゲームのレートの決め方と序盤の上下幅もおかしいから何もかもだめなんだよ
それにしても上手いプレイヤーがずっとDにいるってこともないとは思うけど
>>382
拠点爆破されても十分な余裕があったりエースだったりならそれでいいぞ
きちんと全員にそれを徹底させられるのならな
>>384
一応味方には爆撃範囲がちゃんと表示されるしレーダー見てなくてもそこは危険だと教えてくれる
本当に乱戦になっててよろけから抜けられなかったらどうしようもないがその場合はどうせ死ぬから囮として犠牲になってもらおうか 両方バカにする展開やと思ったら
回線切り擁護の地雷編成下げやった
やはり回線切りは正義
>>359
どういう編成がベストかって考えた時に
現在は支援2、汎用4、強襲0ってとこか
これで強襲強くするだけだと支援1か0になるよな
それだと全体的に見て特に楽しくならない
俺は支援2、汎用2、強襲2となるのが一番飽きずに戦えると思ってるので
汎用を弱くすると理想型に近付くと思ってる 強襲3以上とか支援3以上とか見て何も躊躇なく決定押す頭ハッピーセット奴は勝てると思ってんのかね
汎用が少ないと心の中で思ったなら、その時既に勝敗は決しているんだッ!
>>381
でも、現状のレートシステムだと中級者でもDを抜け出せないでいるから
初心者が中級者とマッチングするこのレートシステムは
正直、機能してないと思う。
なので失敗だと思うんだ >>401
拠点リスポで破壊だけ注意してりゃ良さそう 味方の支援砲撃直撃する奴どうかしてるぜ
アナウンス10秒前からあってレーダーには範囲まで出てる
何故当たってるのと不思議に思う
>>402
晒しに同調すると付け上がって晒し繰り返すからな
晒し側に厳しい方がいい >>382
6人がそんな連携とれるなら、普通に連携とって戦ったほうが勝てるぞ 強襲が罰ゲーム状態で汎用天国だから支援3編成はべつに問題ないだろ
積極的に前に出て命中させられる支援ならな
>>396
強襲さん 「支援狩りに裏回り込んだら直撃しました、なえたので切断します」 >>405
チームが勝つことよりもライバルに勝つほうが大事だからな
バトオペのシステムを呪うがいい >>404
ワイ、今日も開幕から全速力でc拠点を確保して
変なホバーに乗り換えて敵拠点に向かう 強襲は支援スナイプ出来るヅダだけは人権が保障されてる
>>405
負けると思っとるで
そういう時は真面目にやるんや
意外と勝つけどな ここにもたまにドムのバズN下N下コンボで瀕死になる支援がいるし汎用さえ居たら負けないという思考のがいるんじゃね?
>>415
ドム「ごっちゃんです」 前線で戦ってる時に糞砂によろけさせられた時相手にペナ行かないのはおかしい
味方撃ったら個人スコアマイナスにしろ
中級者でもDから抜けれないからいいとおもうんだけどね
勝てればうれしいけど負けてるうちに上達はする
上級者隔離は仕方ないと思うけど
わからんぞ。上手い人ほど大差で勝つから切られる回数が多いだろうし、まあ回数やってれば、流石にDって事はないかもしれんが。
ライバル戦なかったらもっと荒れてると思うんだが
ただでさえ味方の不満ばっかりのやつ多いし
リアルスポーツだってチームのことなんかより己の成績重視だぞw
削りは出来ても止めまでは刺せないドムが多くなってきたな
これはカモですわ
支援でも強襲でもいいけど片方に編成合わせてほしいわ
三色で戦線縦に伸びるのが最悪
>>408
支援砲撃地点に多数敵いて自分ガンダム近かったら時間見計らって特攻してるわ
餌が来たーってワラワラ群れてくれるから俺ごとやれええええ!って感じで
最高4体釣れたときは笑いが止まらなかったわ 半数以上が離脱した為無効試合になったw
切断絶賛大流行中やな!
>>421
サッカーで言うとDFもゴール得点でライバルに勝てとか言われてるようなもんじゃね
だからレート上げるために全員がパスやめてゴールに突撃してるみたいな 負けたチームは終了後バトルロワイヤルやって最下位の奴が全ての責を負う様にしろ
>>427
そういうのあるのか?
それ負け側が全員抜けたら無効じゃん やっとザクキャlv3まで買えたわ、次はザクマシlv3買えばいいのかな
>>426
こんな糞ゲー長くやるつもりの奴おらんからしゃーないで
ワイは地雷プレイ楽しんでるで ジムキャとザクキャってどう違うんだ?
使いやすさはスプレーとシールドで細身のジムキャだろうが見た目的にザクキャ使いたいんだ
両方買うのはDP足りねえ
>>431
だから勝ち試合無効にされることがリアルにあるぞ お前らこれだけは乗りたいっていうモビルスーツあるだろ?その時のためにトークンひたすら貯めた方がいいぞ
このゲームのガチャはマジで凶悪だからトークンどれだけ貯めてても損はない
何にもスコアトップ取ってないのに賞賛されると嬉しい
選択ミスかもしれないけど
ボーナス3戦は負けなら切断
その後は無駄にレート上がってるから負けて下げる
下がったらやっとクイックマッチで遊べる
だんだんなんでやってるかわからんくなってきた
明日はボダブレとモンハンだなぁ
機体追加されたらガチャやって外れたらおしまいになりそうな気がしないでも
周りを見ずに攻め込んでバカスカ落とされる味方を何度見るんだ
全体を見ろよ、キッズ
点差もあったやろ
>>437
ドムもザクタンクも売ってるから問題ないな
エースじゃないからガチャの目玉になるような高コストのエース機は性に合わない >>441
追加直後は確定ガチャが有るんじゃないかと予想 このゲームひょっとしてゲームというかただのゴミじゃね?
>>415
ヅダみたいな変則タイプもっとあってもいいよな >>444
ズゴックはキャンペーン機体とブログに書いてあったから誰でも手に入れられるんじゃ ザクキャのサブ煙玉じゃなくてザクのグレネードにしたい…
>>435
キャノンの威力がザクキャの方が高い
スモーク炊いて防御力を僅かに上げられる
合法的にマシンガンを持てる
ぐらいかね? 格闘強いわ。ラグなのか自機の判定残ってんのかやたらリーチが長い
>>449
強襲:対艦ライフル持ちヅダ
汎用:ビームライフル持ちガンダム系orゲルググ系
支援:ハイバズ持ち砂カス
変わり種はこの辺りかな >>451
キャンペーン機体でもレベル2以降はガチャの気がする ドムで並ぶのを楽しんだりアッガイたそを愛でるゲームだぞ
跡地で毎回支援機2機だされるのが抜けられん
枚数不利で押し込まれるパターンばかりでモチベダウン
ダメージを与えてるのはトップで勝利
貢献してると思うが、それでもライバルに勝てなきゃレート上がらんシステムはおかしい
>>455
なるほどサンクス
やっぱモチベに直結するしザクキャ買うわ
マシンガンでガリガリできるのは魅力だな >>435
ザクキャのほうが盾ないぶん他の性能高め
あとは、ザクキャは地上専用なのと射程が低いけどザクマシンガンよりDPS高いMMP装備出来る >>452
確実に上がるのはレーダー映る位置で1VS2になったとき
だから必然的に支援が前出ると上がりやすい
そう考えるとさっき晒されたkiritoさんがどれだけ苦しんでたか察する >>415
支援スナイプする対艦装備ヅダなんか、見たことないわ
ほんと仕事してほしい 中継取れない、復帰したら画面真っ暗音声だけになったわ
一万近く課金+任務トークンでもう10連ガチャを4回やったんだけど月間MSが2/7だわ。
その2機も事前課金のパジムと確定☆3のガンダムlv1のみだから、実質確率では月間MSが1機も出てない。
引き悪すぎ?それともこんなもん?
支援乗りは支援しない芋は死んでよし
乗ってんならおまえの高性能レーダーと観測情報連結&前線維持支援システムのスキルを活用しろ
>>466
サンクス、宇宙なんて願い下げのオールドタイプだしザクキャにするわ 素手の下格闘タックルに見えるから格闘誘ってたまにカウンター狙えていいな
>>465
ジムキャスプレーとザクキャマシンガン射程同じだしむしろ戦闘中の汎用の脇だと怯み的な意味で有難いと思う
個人的にはザクキャの方が好き >>467
ありがとう。いつもの光景だわw
ひたすら建物のまわりグルグル ガンダム専用のナパーム付きライフルって強いんか?バズーカ担ぐの止めていいんか?
3竦みの影響が大きすぎて機体の個性とか選択の楽しさが損なわれてる感じがする
自分の好きな機体が強襲だったら嫌だなーって
宇宙生まれのジオニストはオールドタイプでも宇宙が得意だと思う
とりあえず次の確定ガチャまでに30貯めればいいや
1勝2敗で任務残ったけどログアウト
>>411
ほんこれ
2:1で汎用狩る時は汎用2より汎用1支援1の方が圧倒的に早く狩れる
しかも下格でFFする心配もないしオバヒもしないしなにより早く狩れるからもろもろのリスクも低い これホストになったアカが切断or通信切れたらルーム強制解散か?
2試合連続勝ち試合終わり1分くらい前に強制退出になったんだが
ちな電波5本
>>482
任務残すとクーポンがの倍数にならなくなるぞ >>471
引きが悪いと思う。俺はガンダムLV1LV2が出た。その前に単発で3回まわして10連確定やった ザク砂は至高、マゼラが気持ちよすぎてなんか出そうになるわ。
D+でも負けたら切断多過ぎて草生える
この辺を早急に対処しないとレーティングか意味をてないわ
こっちはD-のマシンガン持った初心者ばっか集まってきて相手はD-でもパズ持ってる奴等ばっかとかキツすぎる
そういえばMMP-80はlv3無いがザクマシlv3より良いのか?
>>471
サービス10連でガンダムLv2とハイバズLv4とハンマーLv2
サービス10連で先ゲルLv2
課金10連でガンダムLv4とBR(SN)Lv2
明日あるかもしれないガチャ更新に備えてトークンは30連分残ってる >>491
マゼラトップ砲くそ羨ましい
はよ店に並べ >>490
PSストアでダウンロードしないとおっさんから貰えないよ
規律は厳しいのだ 久々勝ちかと思ったらホスト切断とか、この仕様なんとかなりませんかね?
誰かゲルググにMMPのlv4装備できない理由教えて
>>498
そっちかよ、どうするかな
トークンは飽きる前に使う派だから使っちまってるしなぁ… 切断対策してくれないとデイリーミッション消化以上やるきにならん
もうガンゲル持ってるし、ガンダムマーク2までトークン温存だわ
ガンダム先ゲル我慢して貯めたんだ
いいものこいよ…
デイリーゲロマズになったな
キャンペーン来るまで他ゲーやるついでにログインだけでいいわ
>>428
おまけに自分はDFなのに、相手のFWをライバルに設定されるからな
相手FWの攻撃いくら凌いでも関係ないぞ
自分でアシストかゴール決めないとレート上がりません そういえばザクはマゼラ持てないのかね?
持てたところで役割無さそうだが
まじでDPしょっぱくてなにも買えん
たかがバズーカ買うのに一日中やらせるつもりかよ
D-は平和だぞ 60戦くらいしてるけど切断なんて記憶にない
リザルトで一回あったくらい
>>170
その切断した分で五倍のうちの1倍は損してるんだけどな
切断するたび損してるよ
基本DPと月変わりMSは誰でももらえるし >>499
事前ダウンロードしてるはずなんだが…
なんでやろか >>166
キャンペーンはログインボーナスと
任務報酬(トークン)の倍増な
あと確定10連 てか次実装予定の機体くらい発表してくれよ
それだけでもモチベーションに繋がる人いるだろ
俺のオアシスコスト200帯が宇宙になりやがったクソ
宇宙戦楽しいやついるのか?
キュベレイは半年後くらいか?
絶対欲しいからトークン貯めるぞ
>>512
副兵装は機体と同レベルじゃないと装備できないの? >>496
最初は砂カス欲しかったなとか思ったけど、マゼラ使ったら世界が変わったわ。 なぜ線ひっぱるだけなのに有線にしないのか
スマホ様子Wi-Fiとかつかってんだろなあ、、
幾つか前のスレで聞いたけどズゴックは近々開催されるイベントで貰えるらしい
水泳部好きだから楽しみだわ
>522
ノシ 宇宙でジオングに乗りたい
私にも敵が見えるようになるかも知れない
>>517
こいつ馬鹿なのか?馬鹿なんだろうな
なんでフルで出撃してる計算になってるの? >>525
副装備は固定でメイン武器とは関係ないから
たとえメイン武器のMMPLV4とゲルググのLV4を持ってても無意味
逆に言えば機体レベルさえ上げれば威力は上がっていく >>485
そうだよ
今どき通信切れるなんてほぼないから99%ホストの切断だ >>517
やる気がないならさっさと三戦して他の事した方がよさそう むしろちびっこサッカーしてる地上しかやらない方が疑う
この時間にわかった事
ガイジと糞キッズは、強襲でスコア献上しかしない
そういや毎週何機更新なんだ
ぶっちゃけ前作で見慣れた機体だらけだろうし二機ずつでもちょっときつい
>>532
副兵装って元から換装できないのねthx 切断多すぎてレーティングの意味ねぇーw
情報なんて回るの早いからこれからどんどん増える一方だぞ運営も無言だしアホだろ
>>533
サンクスやっぱりそうか...
今しがたも相手早々に二人切断中盤さらに二人でまた切られそうだったからその時点で攻めるのやめたわ 宇宙クソ過ぎだからやらんな
上もしくは下にいる敵に照準が届かないw
わざわざ上下に移動して合わせに行かないといけない
バトルチームばかじゃね?
ボーナス切断奴ってライバルと戦闘の両方勝利目指すの?
片方だけとかだったらまたやるのか
>>503
ゲルググのはメイン武器じゃなくてサブ武器
サブ武器は自機体のレベル依存だから
サブ武器は機体とセットでレベルが上っていく >>521
前作はアプデ予定は1日前だっけ?2日前? 支援機に強襲押し付けて奥に突っ込む汎用とかどう対処すればいいの?
で敵の支援にやられるっていう…味方が敵以上に敵の時ってない?
>>517
勝ち負けで報酬量違うし、途中で切断してすぐ次行くから1倍にもならんぞ
今の5倍は負け見えてたらすぐ切断がお得 今作回線のハードルが異常に高くないか?
なんかむしろ俺達の4〜5本の良回線が実は少数派なんじゃ?と思えてきたんだが・・
>>547
次見かけたらそいつのMS奪って前線に置いてこい もしかしてこのゲームNEXTより早く終わる可能性ある?
陽動topになるやつって心折れそうだな
せっかく前に出てヘイト稼いでんのに味方は元気にハイエナしててこっちはあっという間に囲まれて溶けていくなんてゲームやめたくなるだろ
>>486
3トークンを1クーポンと呼ぶのもアリかもな
きっと明日や明後日の任務も残るから倍数の調整は余裕だぜ スナカスってバズ持って汎用と一緒に前線で戦った方がええんか?
ライフルもって後ろからちゅんちゅんしてるといつのまにか強襲き距離つめられてて詰むんだが
>>555
それはそれで仕方ないとあきらめるし、そんなことほぼないからな バトオペと同じモデリングの買いきりガンダムゲーがPS3にあってえ
>>507
いや、あれないと無制限きついやろどっちも宇宙で使えるし トークンは今他に使い道ないからいいけど
これをハンガーとかに使いだしたら大変だなー
とふと思った
バンナムにしては配りすぎだし
途中で切断とか負ける試合と勝てる試合どうやって選別するんだよ
Lv4ヅダに対艦砲Lv4でガンキャノン撃ったら、一撃でHPが4割ぐらい削れて変な笑いが出た
バトオペ2 とボダブレは全くゲーム性違うな
戦略性の無いドンパチゲームと戦略のあるゲームって感じか
ショートカットがショートカットになってない問題
長押しとかなめてんのか
C+レート
グフ
グフ
ザク改
陸ガン
ドム
ドム
これまじ?
>>518
確かPSストアにあるバトオペ2のページで右下に出ている「新しいアイテム」
みたいな項目をクリックして対象MSのページでダウンロードだったと思う つくづく思うけど、貰えるDP少なすぎ
ボーナスとトークン終わらせたら、もうモチベーションが続かないわ…
>>557
グフで出るとな、面白いくらいに敵のドムや陸ガンが付いてくるんだよ
遮蔽物使ったりタックルしたりで逃げ回ってる内に数的有利取った味方が敵を減らしてくれてな?あとはそのまま流れで勝てることが多い
なお墜落現場での強襲は利敵行為だから強襲乗るなら港湾限定な >>557
一番注目を浴びた人って言い換えると得した気分にならない? >>464
レーティングマッチってチーム優先で戦う事を評価するのか、自分本位で戦う事を評価するのか
中途半端だよね。
現状だと後者と取るべき評価システムだからレーティングに拘る人からすれば
編成が糞でも退室したらペナルティという糞仕様ゆえに味方犠牲にてでも自分本位に
戦うのは運営がそうさせてるようなもん。
しかも階級あがっていくと昇格条件に恐らくレーティングが関わってくる。
となると糞さが更に際立つ。
本当に糞すぎる。 >>568
切断すれば負ける試合になる確率は上がるんじゃないかな
というか負けそうかどうかはわかるじゃん ヅダマシで支援に突っ込むとガリガリ削れて楽しい、ごめんなさい対艦ライフル持ってないです
>>572
この試合負けました。
最初AB行ってたけどグフが即落ち
拮抗してるけど俺はドム二人釣ってるのに撃破されていく味方
笑うわ。これは今度FFでレート下げてあげないといけないな >>556
あるな
どうせレーティングとかなんてアプデで簡単に削除とか無理だろうし
システムを根底から変えるのは今となっては不可能
ほぼ現状維持でこんな有様を続けるのであれば
早々に終わってほしい 先ゲルlv2引けたから無制限行ったらボコボコにされてわろち
>>518
事前登録DLのほかに当日DLで陸ガンDLしないといけないという
軍の凄まじいめんどくさい規律のような仕様のため
MSDLが更に必要w
さぁPSストアの事前登録のとこいって陸ガンダウンロードに行くんだ! ジムスナの芋率半端ないってそんなん出来ひんやん普通
トークン温存しても確定ガチャなんかそうそうこないと思うが
ベータで散々批判や改善要望貰ったのにスルーしていきなりサービス開始だもんな
とにかくガチャ売り逃げすることしか考えてないよ
今週中に切断対策無かったら温厚な僕もアンチに変わりますよ
>>578
最後までやらんとわからんと思うし
僅差で逆転勝ちがこのゲームで一番楽しい瞬間だぞ ガンダムやってる奴ってなんで見た目だけじゃなく、性格も最悪かつ陰湿なやつしかいないの?
>>489
ガチャで出るときの最大☆3個のやつだけど
ライバルに勝ったポイントなの??? >>586
クリスマス確定ガチャ
お正月確定ガチャ
とかあると思う ジムスナまともなサブウェポンないのにクールタイム酷いからな
芋らなきゃ的にしかならん
そう気付いてジムスナは封印した
もうちょっと機体に個性あってもよくない?
タンク系ってもっと硬かったような
前作の技術を使わせないための武器予約廃止まじ糞だわ
キー配置変えようが○と精々×しか暴発安全なのない
□でメイン武器余ってるのにリロード暴発、デフォルト△でタックル暴発
本当に本当に調整不足β体験版ケチp2pガチクソゲー
ビーム共ゴミしかいねーな
なんで俺がヘイト集めて全員ケツ向けてんのに当たりもしねービーム撃ってんだよ
ケツ丸出しの奴等にサーベル振ることすら出来ねーのか?
よろけた敵にしかビーム撃てねーのか?
どうやってCまで来たんだよこいつらは
ケツ掘れよ
誰もお前らの事なんか見てねーんだからよ
>>590
基本ガンオタは昔からやばい
ガンダムオンラインではVCで組んでたやつらが
上手い下手の口論になり 包丁で刺す事件までおきた >>596
実際支援なんてそんなもんで良いだろ
ザクスナみたいに色々出来る方がおかしい まとまった陣形で戦う意識ないやつばかりだと宇宙地獄だな
Bからレート下げたい...
マッチ遅すぎるからレート調和していいぞ
>>468
コスト300でヅダLv2を見かけるけど、高確率でマシンガン。
しかも支援機を狙いにいかないで汎用が戦ってる背後でマシンガン垂れ流しのみ。
敵から味方汎用がよろけさせられてもカットとか当然しない。
ヅダって前作ではSF持ってたと思うけど・・・SF使ってるヅダもみない。 宇宙も地上よりふわふわするくらいで広い地面のあるMAPで良かったのにな
>>559
汎用の三歩後ろで慎ましくバズーカぶち込む方が歓迎されるみたいやで、砂カスってサブの武器が結構ヤバい威力らしいし。 Nottinjpn
ガンダムビーライで引き打ち芋地雷でハイエナ
レートをあげるために味方のバズよろけに追撃しか出来ない糞地雷生ゴミw
そらヅダも対艦もガチャ限だから両方持ってるやつ少ないやろ
>>601
そろそろ運営に話しの決着をつける奴出てくるんじゃねw >>607
でも、夏休み確定ガチャとかもあるかもしれんし
壊れ性能のMSが来るかもしれないし、
トークンは大事に大事に使うべきだよ 大体2戦でポイント100〜180くらいだから先がMMPlv2までがながーい…
アフィブロしかヒットしなくてズダのコストすらわからない
LV1が300かと思ってた
月1くらいで確定ガチャはあると思うけどな
毎週するくらいが集金もできていいと思うけど
>>583
機体の性能差が戦力の絶対的な差にはならないことを教わらなかったのか? 芋に限って考えなしに「支援頼む」言うから困る
自己犠牲の精神が全くない
崩壊コロニーマップで
コロニー地上扱いと宙域混ざったマップあればなぁ
lv2先ゲルとlv1ドムでしばらく安泰や
200制限? 2度と行かねぇ
>>628
>>1にwikiのリンクが…と思ったら公式ホームページとかのリンクもごっそり削除されてるな
いつ消したんだ? 芋には再出撃の移動中にバズ当てると良いんじゃない?
>>600
だからCどまりなんだと思う
俺みたいに切断1度もしなくてもB行く奴いるし
ま、今C+だけどw 屈伸煽りしてくるやつが居た
そんなにイライラしてんのかね
前列で戦える支援は強い、汎用から撃たれる支援はダメ分散や3竦みのダメ効率的に重要
後方で置物になってる芋支援はゴミ
デイリー*5を「勝ったら適応」にする
レートは開戦時に供託金代わりにマイナス500、終戦時に+500返還で切った方が損にでもしないと駄目だろ
公式なんて何も発言せずなんだからいらないよ
あいつら金のことしか考えてないからガチャ追加しか今週どうせしない
ガイジ及び糞キッズ、エスマのルールを理解できない病気を持つ
スコア献上のみを得意とする
これ相手側のホストが切断したら巻き込まれペナあんの?
>>469
前作もサービス開始してからラグ等のいろんな問題で
サーバー用意しろって散々言われ続けてもP2Pのままだった。
今作も前作で得たいろんな変更すべき点をコスト増を避ける為に
前作の通信関係部分は恐らく流用してP2Pのまま作ったと
思われる。
なのでP2Pのままで行くでしょう。
前作で潰し切れてないバグや潰したバグが復活してたりと
問題ありすぎるね。
ただ、サーバーありにするって事はP2Pから根本的に仕組みを変える
事になるから恐らく無理。 プレイヤーのことを塵芥程でも考えてるならサーバー用意してる
とりあえず明日のボダブレと両方やってどっちのゲームやるか決めるから楽しみではある
流用するならマップや機体も流用してさっさと追加してくれ…
最近のSEGAの某オンゲの状態を見るに下手するとバトオペ2もボダブレも共倒れになりそうなんだよなぁ
ダメだ…コスト無制限ステージは修羅の国だコレ
ヅダ手に入ったから高コスト機だし強いだろうと思ったら一瞬でガンダムにレイプされた
いつもどおりジムバズーカで遊んどくわ
>>635
公式ページに苦情を入れてほしくないんだろう これパッケージだったら大炎上だったろうなあ
基本無料で、出撃エネルギーも廃止さるたから、まだ許されてるけど
>>587
批判されたところは大体治しただろ?
そこじゃないんだよ >>659
お前もガンダムかゲルググあるだろ
使えよ ガンキャのキャノン→BRが安定して繋がらんぞ
キックしろってことか?
>>570
向こうもちゃんとした凸り屋が多いかどうかしかないぞ
戦術はあっても戦略はない
こっちは戦術すらないが 早くD-から脱出したいです ここまで上がらないと自分に問題があるんだろうが
何を直せばいいのか分からん
無理だーFFばっかで寝かされてそのまま集中砲火受けて終わる
バズから格闘してりゃC-くらいかでは上がるやろ維持できるかは知らんが
限られた特定の武器でなければレートを上げていけないというゲームデザインが歪なんだと気づかないのがここの開発とプレイヤー。
>>646
なんでガンダムやってる奴はこういう奴しかいないんだ?
やっぱよほどリアルが悲惨でゲームでストレス発散してるのか
会ったことなくてもどういう感じの人間か想像できるなw ゆるキャラみたいなアッガイたんを見つけるとついつい蜂の巣にしたくなるw
>>660
検索すればすぐ出てくるのに苦情が嫌だから消すとか運営は頭WiiUかよwwwww 時間かなってこれアジア圏だけリリースだっけ?
透明が連続でいた そして今は誰かだけダメ通る状態w
透明が一番困るな 他は普通に動くから あれ透明の人は気づいてないんだろな
小難しいことせずに勝ったらレート上昇負けたら下降でいいんだよ
切断は2倍下降でな
そういえばレート上がるとメリットとかはあるの?
他のゲームとかだと高レートとかで報酬あったりするが、教えてくれ前作からの熟練兵さん
変な話マシンガンで味方だよりで数字上げてれば勝てなくても称賛もレートもそこそこ上がるとは思いますよ
それが楽しい試合かは別として…
>>661
マドロックもスタスタ歩いてなかった?
ザク改のは無理やりスラスターでホバー走行してるだけだから
基本的にはホバー走行するMSじゃないと認識されてるよ。 >>659
まずガンダムとタイマンで戦わなければならない状況になってる時点でお前の実力不足
支援機狙え全汎用編成だったならご愁傷様 >>680
レート上がる度に報酬DPが雀の涙ほどは増える >>674
ここまでブーメランでした本当にありがとうございます 結局、いかに金掛けないで開始初期の短期間に課金集めるか、しか考えてないからこんな駄作続きになる
パッケージ+月額課金でマトモな作品作れば人気も上がって長続きするけど、
それにはサーバーは確実に必要になるし、開発費、人件費、設備費が桁違いになる
結局は、廃課金を煽って安上がりゲー連発する方が儲かるって考えなんだろう
この先もマトモなゲーム出す気は無いって事だ
敵かと思って撃ちまくっても怯みしかなくてダメージ通らない、レーダーにも表示されない奴がいたから、ゾンビかと思って観察してたら何故かidが表示されてない味方だったわ
>>671
ポケ戦見てないんか
ラストのNT1とのタイマン時にホバリングしてるだろ >>457
PS3の時から格闘機はラグでストレスやばかったからな
諦めろ レートマッチ、D-のひとは隔離したほうがいいな
D、D+にいる経験者の足をひっぱるし、経験者に狩られたりで
お互いにいいことない。
D-のひとってCくらいまでマッチするよね
これはダメだろ 新規は逃げ出すぞ
つーてもD-まで入れてくれんとC以上はマッチしないとこまで来てるんだよな
頼むよ味方の装備見られるようにして。BRガンゲル多すぎる
BR直当て出来ないから宇宙ネガってるやつダサいわ
黙って地上に籠ってろよ
>>680
階級昇格任務に必要レートが設定されてるらしい
今のところ伍長になるのにDが必要とのことらしいが画像はないので信じるか信じないかはあなた次第
しかしそれが真実なら途中幾つかの階級でレートが必要になる可能性もある >>670
どんまい。それはお前が地雷プレイしてガキを怒らせたのが原因だな >>678
一回ダメージ食らった瞬間謎のリスポーン起きて
周りに味方いないのにこっち攻撃せず
検討外れにサーベル振ってた
多分透明化したと思う 残ってるプレイヤーもトークン済ませるだけって感じのが多いしなあ
今日でトークン30貯まるけど明日までのスペシャル抽選引くか迷うな…
ほんとこんな出来の宇宙戦を2018年に恥ずかしげもなく実装したもんだよな
PS1時代ならいいよ?
>>686
サンクス、だから皆レートを必死にするんだな >>689
リスクもデカいし上が納得してくれない
もっと言うなら株主が納得してくれないから仕方ない
結局ガチャ禁止になるまではこの流れは変わらない >>694
まあねえ
そうなるほどレートが上がりにくいってことなんだよね
運営なんとかしろ こんだけこのゲームに力入れてませんってアピールしてくるゲームもなかなか無い
ショートカットは対応するボタンポチればすぐ変わるで、対応表が表示されるのを待つ必要なし。とりあえず初心者は演習をやりまくってキーコン含めてコレって言う操作を自分で確立した方がええで。
>>149
雑魚はレート上げるために切断する
上手い奴は切断しなくてもレートは勝手に上がってく バンナムグループは相変わらず我が道行くだな、
ダメな部分指摘されてるのに一切ユーザーに今どうなってるか説明がない企業
ボダブレが緩いイベで抑えてきたら廃課金とはいえ速攻信者以外流れるぞ
そもそも前作経験者も全くの初心者も全部一番下のランクから始まるってのがおかしいんだよね
Eランクを作るか、もしくは最初Cスタートにすべきなんだよ
それと昇格降格戦がないのもまずいですよ
まあいまのままだと降格戦負けそうになったら切断されて終わりだけどな!
>>700
低コスト帯ならそこまで躍起になることもないのかな?
とりあえずまだ一等04の自分にはあまり関係ないんだろう… >>711
海外のゲーム開発元ってやたらとサクサク気軽にTwitterでつぶやくのに、
日本のゲーム開発元って貝殻のごとく何も言わないよな
YoutubeのゲームPVとかも日本だけコメント不可にしたりとにかくコミュニケーション嫌いだ >>683
あそこがかっこいいんだから再現してほしいわ
何かのゲームでホバリングしてた気がするけど気のせいかな >>707
上がっても10とか20だから気にしないのが一番楽しめると思う >>354
ねーねー
なんで支援いらねぇって言ってるのに支援減ってないの?
汎用4 支援2
から
汎用1強襲3支援2
んんん? >>707
そっちは多分レートでマウント取りたいバカだと思うぞ
レート二つ上がっても一回引っこ抜いた分を取り戻すのに何回出ないといけないのやらってレベルだし 前作少将10だけどレーティングBまでは勝率8割ぐらいでいけたから結局は味方ガチャより自分のPSだと思うぞ
DなんてどのMS使っても絶対勝てるし負けるなら自分に問題がある
>>705
俺も迷う
毎回毎日任務クリアしてたらイベントごとに30トークンたまるんかな >>724
強襲3とか、ウケるw
いや一周回って覚醒したかもなw イベント終わったら毎日任務3個になるし、常には無理じゃね
ずっとD+からCの間さまよってる
わかったのは格闘2いらない タンク系がザクスナのダメージ抜いてるの見たことないお荷物
宇宙はスラスター3倍にして
急制動スラス消費無くして
レバー入れた方に向けるようにして
マップ広さ半分にして
スキウレ2発撃ったら自動爆発して
乗ってた奴はOHするようにして
戦艦ビームデブリ非貫通にして
パッケージ+月額で納得出来るようなクオリティの物をバンナムが出せる訳ない
てかそんなんよりDLCや課金要素でちゃんと稼げばいい
それで稼げないならコンテンツに魅力がないってだけの事
3日ぶりにプレイしたら皆うまくなっててボコられた。
格闘→タックル→格闘も緊急回避で避けられるし。
初日二日目と全然動きが違うわ。
>>714
後出しっぱなしでもいいのだよね
俺なんかそうしてる
タックルと上昇(ジャンプ)と特殊行動とリロードが使えなくなるが
その4つは使う頻度はそんなに高くないのでそれを使う度にショートカット表示を外している
後、俺はやってないがL3R3に割り振るって手もある >>727
まぁね。明後日に新しいMSがくるかと思ってさ >>1
1のときから回線抜き問題あったのに
なぜ、根本的な対策をしないのか
無能すぎだろバンナムw B-のわい
ログインボーナスなんかどうでもいいから1日1回きっちり勝ってレートあげるだけで満足 週末までにはB+にいけるはず
そしたら卒業だ
>>730
イベント1週間毎更新するくらい運営が頑張るならそうなるな >>718
乙
うちに来て芋支援をファックしてもいいぞ! >>720
低コストセンスだけ続けるなら特に問題ないかもね
ただまあ階級による搭乗規制かかってる機体もあるからガチャ回して当たらないといつまでも新しい機体に乗れないってことにも… >>730
やっぱ貯めてここぞで使ったほうがいいかな
課金合戦のエースマッチに出ない限り全然無課金余裕だし >>737
書き忘れ
脚が壊れるとショートカットを出したままだと動けないのが難点なので壊れたらショートカット表示ははずさないといけないので注意だ この開発って、この先トークン分だけのプレイヤーが大半になってもゲームが成り立つと考えてるんだろうか
レートなんか機能しなくなるぞ
>>734
こもゲームスピードでレバー入れた方向けたら死角取れなくなるでしょ バンナムはやらないんじゃない、"できない"んだ
許してやってくれ
>>595
募集中や部屋分けのところでR2押すと、ランクの代わりに本数出る サブ垢でレート上げてて思ったけど
切断多いのは周知の事実だが、戦闘始まるまでがクソ遅すぎる
Dの倍以上かかってまずそれがだるい。上げる価値はトロフィーくらいだろこれ。
>>705
>>728
初回10連で目玉MS1機確定が毎週やるのか特別な時だけなのかわからないからとりあえず引いといた方がいいかもよ
カスタムパーツとかヅダとか当たったら嬉しいのもあるしな ザク砂ってマシンガンとマゼラトップどっちがいいかな
宇宙がクソ
ベースキャンプがクソ
UIがクソ
マップがクソ
ライバルがクソ
レーティングがクソ
砲撃支援がクソ
無線を混ぜるのがクソ
えっ修理して大事に乗った方が被撃墜減ってライバルに勝ちやすいからお得だよね?
ガンダムハンマーって射程長いんだな
グルグル回しに余裕ぶっこいてたら伸びてきた
ライバル機能廃止してマッチング早くする
切断には重いペナルティで快適になるだろ
>>691
ポケ戦見てないから知らんかったわ
見ないといかんな >>753
そうだなやっぱ一回はひいとくかな
常識的にまずやるとは思うけど
そういうのないと10連やる意味ないし
でもバンナムはなにしてくるかわからん >>755
マゼラ持ってる はい→とりあえず出てこい話はそれからだ
いいえ
↓
マシンガン買って演習で試し打ちしてこい
会わなかったら終了前にアプリ落とせばDP戻ってくる トークン絞られてやる気なくなったので引退しますわ
このあと強い課金機体でたらくっそ荒れると思うし、精神衛生上よろしくないと判断しました
>>700
動画で伍長昇格が壁とかで乗ってたぞ。
レートはDだった、上位階級なら上がりそうだけど伍長なんて今0.1%しかいないじゃんw またダメージ無効試合かよ
味方が機体降りれることを祈るゲームとかもうこれ抜けていいか?
>>760
なるべくネタバレは避けて見ろよ
屈指の名作だよ。非富野系ガンダムならトップクラス ブースト中の敵の足壊してスライディング土下座見るの楽し
クイックがC帯の集まりで熱い試合多い
レーティングはホスト切断で台無しだからこっちのが楽しい
>>748
書き方悪くてすまんかった
急制動のレバー入れが180°しかないので
横90°にもさくっとむかせろーと言いたかった
普段の向きは今のままでいいさ
あと上昇下降2回押しでスラスターさせろ本当お願いします パジムセットのトークン10個だけ課金した勢なんだけどさ
トークンで被りが出るのって重課金勢から見てアホらしくならんの?
こんな仕様で金を出すやつがいるのが驚きなんだが
>>760
6話しかないしさくっと見れるぜ
しかも名作 デイリーもトークン1枚になったか……
デイリーだけ頑張って落ちるか
>>764
階級昇格にレート絡めるのはマジだったか
やれば階級は上がれるって新規勢には多少のモチベーションだったろうにCやBが必要になった暁には…… クイックでマッチングに失敗しましたって出続けた結果
PSNから弾かれてしばらくお待ち下さいとか出るんだけどなにこれ
>>770
アホらしく思えたから課金やめた
無料のトークンもダブりだらけたしリサイクルはゴミしかないから金ドブすぎる ゲームは半端なく面白いから、廃れないでほしい。このままクソゲー過疎で終わるのはやめてくれ。でもバンナムだから絶望してきた。
>>760
見るならクリスマスに見るのをオススメするぞ! ポケ戦はケンプといいザク改といい量ガンといいハイゴックといい寒ジムといい格好いい機体ばかりだぜ
個人の感想です
デイリーは上手いやつならすぐ終わるとか徳島言ってたけどさ
レート上がると3戦するだけでめっちゃ時間かかるわ
>>778
あの低姿勢ダッシュはコッチでも再現して欲しい ぶっちゃけ、今って廃課金する必要なくね?
ガチャ動画見てもかぶりばっかやん
上手い(≒勝ってる)程切断無効試合でむしろ時間かかってないかこれ
徳島もカンベも最近だんまりだな
この今の惨状目の当たりにしてどう思ってんだろうな?
ザクU改に限らずブーストダッシュでホバーリング移動してるやんw
>>784
おとなしく落ちとけ大体の場面はそれが正解
もちろんお前が落ちたら負けの時とかわ回りの状況は考えろよ >>784
状況次第では?
安全且つ前線安定なら修理すべきだし
前線ヤバいなら最後まで支えて敵を一機でも減らすべきだろうし
そもそも取り残された形なら逃げようないし >>782
すでにカスタムで消化部屋建ってるからな
昨日は宇宙ダメージ9000までって部屋見かけたぞwww Dから上がりたくない、既にC混ざると切断するやつ出てくる始末
敵も味方もダメージ相手に入らなくて
一部のプレイヤーだけが機体を降りられる減少ってやっぱクソ回線が紛れ込んでるのが原因なのか?
>>775
本編クソじゃん…
試作機或いは実験機登場→とりあえず機体とパイロットは死ぬ
デュバルはヅダの欠陥認めてるのに乗り続ける池沼だし 今の部屋俺とあと2人以外みんな3本だったんだけど
ミノフスキー粒子がそこら中にあれば無線LANもきっと超高速回線だったろうな
みんなニコニコしながら楽しくプレイできたんだろうなって
そんな妄想して戦場に向かったら
その場で同期エラー出て「ふふっ…」ってなった
>>791
あの作品で壊されてないのゲルググJ位だからしょうがない 開戦から参加してる無課金プレーヤーは10連ガチャした?自分は確定☆3が付いてくると聞いて回したが武器とパーツしか出なかったよ
確定☆3じゃなかったの?
ポケ戦はこのかっこいいMSたちがどんなに活躍するんだろうって思って見ると
ほとんどが一瞬で撃破されて出番終わって悲しいよね
課金して頑張っても切断で全て無駄にされる神ゲーだぞ
>>755
マゼラを使えば世界が、変わるっ!
まあ凸砂する事が前提だが。使ってみ鼻血でるで。 >>762
ザク砂の持っているマシンガンってやたら遠くに届かない?不思議だ ガチャは全く最初の確定ガンゲルのガチャ以外やる必要が無い
ドムジム改ザク砂あれば追加機体来ても対応できるだろう
今週水泳部来てもやる必要無い
1ヶ月で10連3回分溜まるから次の確定までデイリーだけやって貯めとくだけで良い
>>804
(お金入れないと)使えません…(ガチギレ) >>721
公式のCM以外の発言すると挙げ足取りでクッソ叩かれるし
例えばバトオペのツイッターが「毎日暑いですね」とか発言したら
「呟いてるヒマがあるなら調整しろ」
「外で仕事してる人に謝罪しろ」
みたいに言われると思う >>801
あれは一回だけだよ。
ガンダムとゲルググのどちらかが必ずでるって10連は。
運営がアホだからわかりにくいけど。 >>781
総意だよと言うと
大河原原理主義やカトキ革新派がうるさいらしいけど
やっぱりいいよ
ジムスナ2欲しい >>805
射撃補正がオートエイム(青照準敷いては届く範囲)に影響してるからかと
30だしあの子 10連抽選配給の内、必ず★★★のMSが1機確定となるスペシャル抽選配給
だけど大丈夫か?お前まさか1回1回回して10回やったから10連って言ってないだろうな?
>>805
そりゃザク砂のマシンガンは射程もダメージも違う一品物だし? >>760
今のと比べたら絵が汚いけど文句言うなよ よく分からん考えのランナー
「B辺りで戦ってるけど今はC取るべきでしょ!ここで中継取らないやつは素人。 戦いばっかして足元が見えてない!あー…人が中継取ってるのに全然使ってないアホばっかだな」
>>808
一応言っとくとそれ海外のほうが酷いよ
「仕事しろよその間にお前の嫁フ○ックしてやるから」とか平気で書かれるし
主にFPSの方々だが そういや前作ではハイゴッグは格闘主体の汎用だったんだよな
もしこっちでも出るとしたら強襲にされるかもしれんな
>>801
二つあってな 今まだキャンペーン中かしらんが一番上の10連しか選べないのが確定ガチャ
1回と10回回せる奴は普通のガチャ これは確定ではない
キャンペーンのは1回回すと項目が消える >>788
YouTubeの開幕ライブ配信時の笑顔は消えてるだろね、プレーヤーもみんな期待して目を輝かせてたのに… >>805
連射遅い変わりに威力と射程がかなり長い
馴れるとMMPより便利に思えてくる こいつらにあったら即切断推奨。ガンダムはラグアーマー程度だが、ガンキャの方は撃墜してもスコアは入るが死なない。チーターだと思われる。
>>817
ネタ抜きでケンプファーまた汎用で出しそうで怖い
あれは強襲だろ強襲の強襲たる強襲のための機体だろって >>816
向こうの人なら「お前の嫁はコミケ限定のレア物なんだっけ?大事にしてやれよ」ぐらい言い返しそう どんどん殖えてるな、
wongとかjungとかlee的な名前の奴
何故か5本だったりするが
準備室で名前点滅しっぱで何分も居座るから
明らかにマッチングの邪魔になってる
支援多い時アッガイ出してるけどアッガイ出した瞬間抜けられるわ
隠れてビーム撃ってよろけさせて殴ってってやれば雑魚支援なら倒せるのに
おま国外した中華が混じり始めたのか?
終焉が見えてきたな
おい芋支援密集陣形で戦おうって殆どのやつが理解してるのにお前だけ一人で後ろで芋ってるのに死に過ぎなんだよwwwwwwww
敵支援最高だわ芋はどんどん殺していけ
日本に住んでる中国人の可能性もあるから疑い過ぎるのもあかん
汎用は足止めが仕事
支援は撃破するのが仕事
と支援先輩によく怒られたっけ
>>818
ありがとう、回した後そんな気がしてたよ >>807
パジム買った分とは別の無料分で10連回したらザク砂Lv3とマゼラLv2が手に入って最初ガッカリしてたけど、使ってみたら脳汁出まくったわ。 >>827
中国人がいるカスタムマッチは注意
フレとFFしてくる >>826
アガーイはアガーイ部屋でプレイするのが紳士の嗜み
レーティングで自己満足で使うのはクソなのだよ soraとかいバグ無敵でスコア稼いでるの酷すぎ
味方も自分も攻撃無効で草生える
どんどん晒してテンプレにいれてこ
運営が動かないからプレイヤーがやるしかない
湾岸基地でライン戦してる時にABより後方で匍匐してる味方の砂見たらバズ当ててるわ
>>821
マルチサーバとPS4のマルチゲーはハックされた記録がないから恐らく回線同期できてないんだと思う
もしチートをPS4のオンゲで出来たらハドハ界が騒然として
超有名各社からスカウトくるレベルの話で、バトオペやってる場合ではない
ID的に海外勢っぽいし 試合に勝とうと思って動いてもレート下がるし
ボコボコにしすぎると切断されて試合自体がおじゃんになる神ゲー
ハイエナしてホストに切断されないことを祈るゲームになってしまった
>>838
いくらなんでもそんな奴おらんやろ
話盛りすぎ
いや流石にネタだよな?
そうだと言ってくれ 爆弾解除中に死んだら全裸になる機能はよ
「これくらいやらせてよ…」
レート制無くしちまおうゼ
賛同する奴はイイネ!お願いします
>>843
爆弾設置してる女に後ろから犯す同人誌出そうだな スナカスのカウンターどっかで見たことあるなと思ったら、あれサイドストーリーズの使い回しだよな
味方さー固まるのはいい事なんだけどなんでピッタリ張り付くレベルで着いて回るのさ
やりづらいわw
>>844
そもそも課金によって自キャラの強さが決まるゲームでレートするのが間違ってる
クイックとカスタムだけでいいんだよな レートないとボマーとか理解してない人と組んだ時が連携取れなくて面白くない
同レベルとやれるってのはレーティングは良いと思うけど切断で意味を成してないのが問題
ほんと昼間はガイジのたまり場だな
特にエスマ、ルール理解してない糞大杉
援護もしなきゃハイエナしにエース援護放棄とか、頭わいてんのか?あ
>>848
サイドクソーリーの機体とかバトオペのモデル流用してるようなもんやし >>669
レーティングは自己犠牲によって自軍勝利への貢献はマイナスになるので
レーティングを上げる事に執着するなら自己犠牲より自己中で。
自分さえ良ければ良いというのをやれるかやれないかがポイント。
引き撃ちマシンガンが多いのは初心者が多いという訳ではなくレーティングに
拘ってるから。
そういう味方がいる中でバズ持って肉壁やカットをいくらやっても
今の運営が目指してるレーティングシステムでは評価されないです。
なので自分はクイックかカスタム部屋で遊んでる。
自己中のハイエナプレイとかもやりたくないし気軽に遊ぶならレーティング以外かなと。
レーティングマッチには本気部屋って書かれてるけど、本気の意味が違うからね。
チーム戦としての本気ではなく個人戦の本気を求めてるから。 ピンプロT ニートYouTuber 放送中
煽ると笑えるよ
ザクスナでマゼラ担いで使ってるんだけどシュツルム→マゼラ→下格→バルカンで間合い調整って強いかな?
前作のコンボとかよくわかんなくて手探りなんだけど他に何かいいのあったら教えてほしい
明日はジェイソン、来週はファイプロあるから課金はやめとこう
無料ゲーだからといってお粗末すぎ
>>849
射線開けようと右に行ったら右についてくるし左に行ったら左についてきて後ろから攻撃されるよなw 全く話題にならんが
グレキャンって今回出来ないよね?
そしてつばぜり合いとは何だったのか
>>37
前作は発売日から結構課金してやり込んでたカンスト組だが今回は今のところ無課金で約50戦D+、乗れる機体はドムしかないけど前作のように殺伐としないで寝る前の数戦をランク気にしないで楽しんでるよ リリースから連日アプデ来てたけどもう来ないのかなw
>>859
素直にシュツ→マゼラ→下格→ブーキャン→マゼラで足壊してやった方がいいんでないの?
下格からの即ブーキャンは格闘の達人みたいでかっこいいぞw バズ下できないジム改とドム増えててわらた
そのくせ誤射してバズ下カットしてくるし、バズ下決めたら群がって格闘ふるのやめて
足元で転がってる俺が見えないのか
トークンボーナス無くなったらショボすぎてショック
まさか26日0時からやらないと13個も損しちゃうとはなぁ
戦闘開幕C拠点に単騎直行してボコられて帰ってくるドムくんはなんなの
>>755
マシンガン昨日試したが意外に面白しろいと思った
しかし結局脚が止まるので「これ、マゼラでもよくね?」となって
>>762のやり方でデータ消した
威力やら射程を短くしてもいいから歩き撃ち出来たら選択肢に入ったかも 誰も前線上げないから俺があげると誰もついてこなくて死ぬんだけどこういう場合って突っ込まない方がいいの?
ガンオンとかでも居たが、体力数ミリの相手に無理矢理格闘戦仕掛けて返り討ちに会うアホとかも結構見るわ
日替わり任務のトークン1つになってて草
ログボ勢になるわ
ガンダム足回り悪すぎじゃね?
Lv2でナパ持ってやってるけど、使い難すぎんだが。BZでも足回り悪いの引っ張ってキル取りにくいな
ハンマーは未所持だが、それだけで変わるとは
思えんし
300のドムの方が足回り良いってどういう事?
>>870
墜落B側からのC凸ならD占拠阻止の意味があるけど
どっち側スタートから分からないからただの猪になってるな
C凸広まってないからか誰もついてこないし >>869
というかタンク系とスナ系のHP入れ換えろ
最低でも格闘2連分は変わるから前に出て猛威を振るってるスナカスも食べやすくなる
タンクはカテゴリに助けられてるけどデブい遅いやわい火力高くないと強襲並みに要らない子になってる このゲームMAPもヤバイんだよな
凸MAPならいいんだが凹MAPの港湾基地、これ上有利の意味わかってないと
敵が窪みに入ると何のリスクも無しで支援が上取れるってことだからな
ブースト吹かして上登る、足場が狭いとかリスク一切ないからヤバイ
ついてこずにボコられて禿げるくらいなら自分もついてこない味方のとこに下がってワタワタして強制的に味方をデコイにしてボコられてるわ
どうせそんな味方引いたら勝てんし
>>866
最後にマゼラって入るのか…キャンセルがちんたらしすぎてたんかな
取り敢えずそれで行ってみる >>869
ザクスナと3000差はいかんでしょ…
強襲の不遇さを見ると支援職のHP調整は必要かもしれんけどな とりあえず無制限のデブはどけ邪魔だ
あ、ドムおまえのことな
ボーナス5倍になる3試合分しかやる価値ない糞ゲー
その3試合やるのに1時間かかる糞ゲー
マシンガンだ、ビームだ、あれこれ言われるけど
レーティングでアッガイ使うのだけは理解できない。
アッガイがいて勝利したチーム今まで一度も見たことないぞ
DP販売品が潤うまではデイリー消化のみで結構やね
てか機体追加順だかがガチャ→リサイクル(笑)→DPなんやろ?
ますますデイリー消化後に小遣い稼ぎする必要性ないやんけアホか
コスト300は汎用ドム 支援ザクスナ ジムカスは鉄板だな
>>871
俺もガチャでレベル3が当たって何度か担いで行ったけど近中距離で3発綺麗に入る事ってそんな無いから投げ捨ててマゼラを握り締めたな 支援はHP多すぎると思うよ強襲来たら文字通り溶けるくらいの設定でいい
戦闘直後のライバル見つけてライバルが退出するとマッチング失敗するとかそんな感じだよねこれ
任務デフォルトで1日6枚にしてくれよー
>>880
たまに間に合わんけどほぼ毎回入ってるから下格後すぐにキャンセルするのとブーストを長く押し過ぎない事を気をつけるといいと思うよ >>872
誰も上げないならガッツリ芋るしか無い
前出ても後ろの奴がついてくるこないしフルボッコされるだけ ザク砂マゼラはサイコーに気持ちいいけど、砂カス動画みるとあっちもいいなー、ハンドビームガンめちゃイカすな。
欲しいなー。
今作はあと12時間の命か…ボダランに流れるだろこれw
いやはや短命だったな
利益出すのが企業だからある程度は仕方ないと思うが、前作から今作の流れでこの出来は正直ユーザー馬鹿にしすぎ。
前作より遥かに青天課金の魂胆が見え見えで今作はマジもんの集金ゲーだわw
>>1009
このガンキャは初回の動きも他の同期ズレとは明らかに違ったんだが。
始まってすぐにまっすぐ正面から拠点に突貫→俺が切っても一切よろけ転倒無し。撃墜しても機体スコアしか入らずその後も壁の中出入りするわ空中歩くわで明らかに意思がある動きだったんだよなぁ。ちなみにこいつは回線5な。
初めて画像付きで晒したい奴に会ったわ あとブーキャンしたら射撃ボタン押しっぱなしで最速で出るはず
>>864
だってアップデートしましたってテキスト書いただけでなんもしてないから
あれ以上やると改善してないんだしバレるでしょ 敵のドムがジャンプしたら遥か彼方まで飛んで行ってシグナルロストしてワロタ
伍長になるにはDレートが必要で
軍曹はD+
曹長はC-
少尉C
中尉C+
大尉B-
少佐B
中佐B+
大佐A-
少将A
てな感じなんでしょうか・・・・
なんかつれえ・・
言い忘れてた
下格のモーション中に武器チェンジしてマゼラね
ロボゲーはガンダムとACしかやらんから私はバトオペを続けるよ
さて先月セールで買った仁王に戻るか
前作の時からずっと言ってたけど前線押し上げないと負けるゲームなのに
ルール的に前線を押し上げる必然性が無いから引く奴ばっかになる
今回はレーティングとか言う欠陥システムがあるせいでなおさら
FF楽しいぞこれ
レーティングでBR当てれないゲルググとガンダムは帰ってどうぞ
さらに言うと芋ってるゲルググ君見てFFスイッチ入ってしまった
ガンキャと一緒にしゃがみながら撃ってるの見てお前はBじゃないと確信したわ
もう開幕挨拶もアホらしくなってやめた
もちろん終了のお疲れもなし
ボダブレやったことないけどフィギュアヘッズとかいう糞ゲーと似たようなレベルだろうから期待できん
>>904
前作はそんなゲームではありません。
前線を上げなくても勝てます。
戦術というものを学んで来ましょう
二等兵君! ロボゲー好きはクソブレからバトオペと悲惨だな、ボダブレ次第だが夏休みや盆休みで期待してた人可哀そうに
>>909
フィギュアヘッズなんかと一緒にするな殺すぞ 歩兵だけで戦うルールはよしろ
ガンブレ服着てる奴は能力うpな
ボダブレは課金しないロクに遊べない予感しかしないわ
これは現状課金すればたくさん機体乗れるってだけで性能格差ないのは優しい
>>909
あっちよりはよほどマシ
特にロボットのデザイン的な意味では コスト制限なのに下限が設定されてないの意味わかんないな
>>901
階級はMS購入制限にも関わるのにレート入れるのクソすぎわろえない >>909
アーケードで9-10年してたしまぁ比べるのが可哀想ではある 過去5戦の勝率ゼロで草も枯れるわ
アンテナ5本の中に平然とアンテナ3本が入ってきて当たり前のように味方に編成されて開戦直後に回線落ちしやがる。根本的な数の暴力に晒されて勝てるわけねーだろ。迷惑な味方ばっかりよこしやがって
あと宇宙でマシやビーム握る奴は上手いことデブリ使って自己完結できるやつだけにしろよ。射程も理解せずに撃ってるだけじゃ何の圧力にもならんわ。ふざけてるのか
いやいや、クイックマッチとレーティングは違うんだよ?
エンジョイ勢はクイックやってどうぞ!
止まってる敵にしか当てれないガンダムとゲルググなら
FFされても文句は言えまい
結局レーティングは勝ち負けだけが一番いいよな
勝てば上がるなら全員勝とうとして動くし
>>924
背中向けてる味方にしか当てれない雑魚乙 フィギュアヘッズもHVSTSNがまともな調整されてたら面白かった
この三種使うユーザーが一切の弱体化を許さず強化しろと喚きまくって結果ゲームバランスが崩壊した
>>857
ニートの配信に粘着してるこいつも同類でキモいなw >>815
あ〜だこ〜だ言う奴って大抵負けてんだよなぁ 300地上でマシンガン垂れ流してる汎用は本当にゴミ
こいつらがチームに居る人数で勝敗決まるじゃん
ボダブレってゲーセンであれだけ集金体制凄まじいのに良く無課金で遊べるって思えるよな
企業は夏休みキッズを満足させる為にリリースしてる訳じゃないし、まず速攻で集金だろ
>>815
しかもそういうやつはムキになって取ったとこからしか出ないんよね ドムでザクマシ装備してくるとか何考えてんの思わず声出たわ
せっかく勝ったのに同期に失敗して途中離脱扱いになるとかマジクソだこれ
>>923
LAのビームガンを射程ギリギリから当ててたら
ジムキャもスプレーガン連射して打ち返してきたけど射程外だからこっちは一発も食らわなかった。
スナカス必死に射程外から撃ってくること多いけど基本的なことすら知らないんだろうな。 宣伝しないと集客できないから
バトオペの勢いはロボゲーで1位だからなわかったかボダブレの豚共
ボダはボダで良いところあるけどゲームシステムも培ってきた歴史もユーザーの経験も違うんでここで比較してもしょうがないからな
支援狙撃してるヅダは一匹しか見た事ないわ
大体対艦持って最前線にいるのばかり
>>923
5戦勝率0仲間がいた
ぐんにょりするけど頑張ろうぜ…
ビームガンってパッと見で射程分かりにくいよな
届いてないことに気付かない初心者は絶対いると思う 地味にLAのビームライフルはぶっ壊れだしな
LA専用じゃなかったらヤバかった
ヅダの対艦は意外と射程短くてな
敵の支援が芋ってる場合は結構前に出らにゃならんのだよ
>>901
つまり、上位機体欲しければガチャをしろということか 対艦は350だっけ
まあグフとかジムストからしたら射程短いとか何いってんだコイツって感じだろうが
>>951
そして前に出てきたらドムに挟まれてドムドムバーガーにされる どこにでもいるけど対立煽りってなにが楽しいんだろ?
暇を持て余してるだけか
>>950
あれジム改に欲しい
そしたら200帯はジム改ジム改になるし安いし 鬼畜MSのゲムはどのカテゴリーでいつ出てくるんだろうな
無印はまだ良作だったはずなんだが
ネクストといいこれといい完全に潰しにしか来てないな
>>948
射程届いてるとレティクルの色が変わるが気付きにくいよな また柱に隠れてうってるボケいるよ
まじで下手くそ引退しろや!
>>958
やべっ こいつ真正だ
BANされた粘着アンチくさくて草 ボダは他社のゲームだから爆死構わないけどさ
バトオペ2が成功しているか、と聞かれたらヤバイ状態だろ
無印のまま画質とかバグ修正した完全版を出せばよかったのにな
>>970
動画とか放送見たりするとなんで今の当たんないんだよって言ってる人いるがレティクル見て気付かない人いるんだなあって驚く >>971
集団でごちゃごちゃ動いている連中のことだよ
もっと散開して個別に敵と戦うのが効率的らしい >>971
戦況を考えず周囲を見ずに目の前の敵1機を3〜4人で追い回してる絵面がボールに群がる小学生サッカーみたいだってこと
そいつらがサッカーやってる間に他の味方が数的不利でボコられるお決まりの負けパターン >>926
少なくとも勝ち負けが一番変動に影響あるべき
試合に勝ってライバルに負けてレート減らされるとかワケワカメ 支援で射線確保するなら散開するか前に出るしかないんや
バズなんかは射程限界で爆発して爆発半径分長めに届くけどビームはどうなんだろな
ヅダの対艦も小規模の爆発起こしてるのかギリ範囲外でも届くね
>>978
いくら何でも酷い回答だ…
ネタじゃなかったらエアプとしかいいようがない >>978
オーバーウォッチなら集団で動き1人を徹底的に狙って数的有利をつくるのが基本なのにね ライバル制度もマッチングとか回線とかへの支障が一切無かったら個人的には良いシステムだと思うんだけどな
負け試合でもかなり頑張ってたら報酬増えるチャンスがあるってええやん
>>930
このランナーはこの後こっそりA中継を取りにいきますが、そこまで行って爆弾は仕掛けません
3分間くらい移動してるだけです >>985
少し離れてても当たるのはデフォらしい
宇宙だとその範囲も若干広くなるみたいよ >>984
そうだよ
備蓄廃止したのにDP少ないとかトークン少ないとか当たり前だろと… Cレート帯に湾岸のC取りますかって聞いたら取りましょう!!って帰ってきた
編成
ドム
ドム
高機動ザク
ジムスナLV1
陸ガン
ザク2改
なにこれ こんなんでC取りたいとか言ってるの?
Cは地雷の塊やん マジでCレートのほうが強いひといるって言ったやつ出てこいよ
>>971
他にバズーカとか構えてる敵がいるのに体力の低くなった敵をこぞって追う味方を見たことあるだろ?またはやったことあるだろ?
少年サッカーもポジション考えずに皆でボールに群がるからそれが元になったスラング >>990
それは成績での評価で追加報酬をやるべき
もっと言うならレーティングが上手くいってないのかライバルも明らかに同じ腕前じゃないから雑魚をライバルに引いた方が勝ちなのもよくない >>987
ちげーよ小学生のサッカーみたいな状態ってことだよ、ガキの頃思い出せ >>990
問題なのは与ダメトップの大活躍で勝利しても
ハイエナ運良かったり中継やったり爆弾解除したライバルに負けるとレーティング下がることだよな…
その辺調整されればいいんだけど >>994
トークン少ないのはわかるけどDP渋いのは意味がわからないが
DPは課金すらできないんだぞ? -curl
lud20191219114141ca
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