敵の支援してる味方のヘタクソ支援機乗りがエースになって負けた
与ダメ取れるからヘタクソが勘違いするんだよな
あかんレート放置が出た
300宇宙で遊ぼうと思ってたのになんやねん
エスマでザクキャとか正気じゃない
案の定3戦やってザクキャがいたほうが負けだったわ
>>1乙
相手チームがアレアレザクザク支援支援で汎用4機が支援を真っ先にイフ改に差し出しててワロタ 人権機体即決からの開幕ワッパ楽しいぜ
前に編成で抜けた奴、FFかました奴が味方にいたら開幕ワッパプレイ確定
拠点爆破と支援要請だけはしてやるから頑張れ頑張れ
なぜかライバルに勝てる時もあって謎
これでもレートAに残れてるのすげえわ
猪ケンプがずっと敵だからいなくなるまで勝ち放題だったありがとう
強襲から逃げ惑う汎用とせっかく前に出てた支援をスルーして汎用に斬りかかる強襲
もう相性とかどうでもいいんだなと思いました
当たり前のように無線混ざるけど同期まともに取れてないんだから取れるまで棒立ちにしておけ
宇宙に慣れると足元狙わなくなるから盾に吸われて泣く
BD23練習してるけどこれマルランは爆風狭いし他の武器みたいに地面や足狙っちゃうとダメだな。特にブースト中は敵の足狙うと地面に吸われて仕方ない。
宇宙の300とか350でもミサラン使うやついるけど
宇宙では特に弱い武器だと思うんだが
なぜ選ぶんだろう?
墜落450で俺1人に敵3機もついたからズゴEだけ返り討ちにして機体捨てて敵拠点に隠れたらガンダムとガンキャが2人して戦闘終了まで見守ってくれてワロタ
戦闘はもちろん数で勝る我が軍が広場の中継を明け渡しケンプとズゴEに蹂躙されて負けた
カウンターのタイミングがわからないんだけどダッシュボタンは連打と押しっぱなしとどっちがいい?
あとレバーはニュートラル?相手の方に倒すの?
Aになって解除できもしねぇ拠爆に前線下げる知能障害はホンマ死んでくださいよ
墜落でほぼ同点状態から汎用3枚フルバックして逆転されたわクソどもが
なんなんコイツら
>>16
単に敵の格闘(ラグ考慮前提)に三角ボタンで出るタックルを合わせればいいのよ >>16
ダッシュじゃなくてタックルボタンな
タックルの場合、最速は押しっぱなしで出せる
一応視点操作であるていどタックル方向できるけど、カウンター自体はタックルボタンの△押して相手格闘振ってれば出るだけだ >>17
ほぼ同点で解除に行くのはわけわからんな、百歩譲って行くとしてもリスポの時歩兵で拠点に1人湧く程度が枚数的にも限度だよな。 >>14
ミサラン宇宙でもAIMあんまいらなくてまぐれ当たりするから下手糞が好んで使う >>14
信じられんだろうが、R2でも持ってくるバカ湧くぜ
しかも450帯で担いでくる真性のアホもいる、一般的宇宙の高コス機のヤバさをまるでわかって無い 文句なしの三冠取って勝利したのにハイエナしてただけの与ダメカスR2にライバル負けるの納得いかねぇ
マジで撃破数とスコアはどっちかだけにしろって…
あと簡ミサはやく弱体しろ
これのせいで糞みたいな勘違いハイエナ野郎がのさばってる
味方に来たら役に立たねーし敵にいるとライバル負けするかもしれないとか糞過ぎる
>>23
だったらマシ駒で良いのにな
遠距離から当てられてつよい^^ とか思ってるんだろうか
だいたいは後ろでもじもじリロ待ちしてるやつばっか見るのよな
マシ駒やバズ持ちに追いつかれてボコボコにされても気づかないのだろうか バズ下食らって、味方カット頼むぞ!って思ったら味方マシンガンチクチクで俺ズバー!でしたわ
編成抜け絶対許せないマンってなんなんだ
そんなにダメな行為なら抜けれるように設計してないだろ
ベーシックで敵のとどめをささずにじゃれ合ってる連中はエスマと勘違いでもしてるのかな?
>>16
レス頂いた方ありがとう
そうでしたタックルでしたね(そのつもりで書いた)
で向こうはこっちの連撃の2発目でもカウンター決めてくるのに
こっちは全く決められなくてイライラします... カスマでブチ切れてるヤツいたわ。温まりすぎやろ?w
>>31
お前みんなにどんだけ迷惑掛けてると思ってんだ >>35
迷惑かけてるのは抜ける原因を作ってる連中じゃないか? >>35
やっても良いけどほどほどになっていう運営の意向を汲み取ったまでよ 編成抜けとか個人の好きにせえとしか思わんけどな
俺も大概の編成で妥協しちゃうけどコストが100以上低いのに決定されたら無理かな
あと支援からヅダに変えた奴がいた時
>>31
無言の圧力でギリギリまで粘るヤツが居るからじゃね?
とっとと抜けてくれれば別に良いと思うけどな 結構マッチング待ちしてる時は裏で作業してるから
ブルってから慌ててOK押す俺は無言の圧力掛けてる可能性あるのかw
>>22
墜落広場からフルバックだからな
戻るだけで数十秒かかんのにそっから敵倒して解除なんか間に合うわけねぇのは普通の頭してたらわかるだろうに
マジで知能障害疑うわ >>41
あれほんとキモいわ
ゲームでもコミュ障かよって >>30
バラッジで敵に豆鉄砲ぶち込みながら見守ってしまってすまんな。
「カット出来ねーwwwwハッハッ」って笑いながら撃ってたわ。 >>17
あ、それ俺かもw
まあ大体が負けからの爆破で逆転勝ちのパテーンだけどな 糞機体使う奴なんて名指しで言われてもどこ吹く風なんだから嫌だと思ったらとっとと抜けた方がいいだろ
無駄に無言で粘って結局抜けるくらいなら早いうちに抜けて欲しいし俺もそうしてるよ
始まる前から諦めて抜ける根性が気に入らない
人権機体で大丈夫と見せかけて超絶地雷プレイ披露してやるからさっさと回線切れや
強襲三機もレディー押してたら諦めたくもなるってもんですよ
トークン3個摂取して月後半木曜だけが生きがいの義務オペ
糞ピックで他人に迷惑かけまくった上で責任転嫁してさらに他人攻撃してる奴BANされたりしねーかな
こういう基地外居ると皆萎えて人減るんだわ
出撃し放題になったのに1日3戦したらお腹いっぱいになる不思議なゲーム
>>52
クイマ無制限でガンキャFAときて壁が高ザクG3とか舐めた編成だからガンダムlv3とか馬鹿らしくなってザメル被せて糞芋してやった
なんか知らんがCお留守からの支援が全部高所から撃ち下ろす形で勝った >>54
そう思って使えもしないイフ改で出撃してぼろ負けしたわ
あんな時に限って誰も抜けないっていうね >>60
そういう時はもうちょっとバカゲーとして割り切って楽しめよ 7戦して5敗したから何があってもFA乗り続けたら10戦8勝したわ
今度から譲らずに基本は支援機に乗ろうかな
必死になれるっていうのは悪い事じゃないんだけどね
まぁ負けても命取られる訳じゃないんだし
一期一会を楽しむ心持ちがあってもいいかもしれない
無人400全強襲だったときはなんか結構余裕もって勝てたな
運が良かっただけだが
勝ってるのに残り数十秒でつっこむ猪にFFするのが平気になってきたわ
慣れって怖いね
せやけどヘタクソにゴミ機体でトロールかまされて迷惑行為されてるのに楽しくゲームできる?
火器管制レーダー照射されて楽しく飛行できる?
>>52
抜けないなら許す
適当に強襲被せてジークジオン連呼でいいんだよ
とにかく抜けんな 11人のまま30分以上待たせて2時で強制解散とか
ここまで人に嫌がらせできたら気持ちいいだろうな運営さんよ
なにもしなくても人を不快にし続けてくれるカラオケの印税みたいなもんだな
まあカラオケは人を楽しませるけどこの頭おかしいシステムは人を不快にしかしないがな
キックがないからな
馬鹿な高ザク早くけれるようにならんかな
強襲が1機いると強襲生かす立ち回りを全汎用が強いられるからな〜
強襲使ってるやつ同士の方がわかってるから連携取れる感はあるけど450以上は流石に無理だな
今度は8人のまま硬直する世界線に突入したぞ
いいだろういつまでも待ってやろう
ゲーム外から今と今後のレーティングマップ分かるような機能ない?
400と450以外やりたくねーよ
あと港湾もやりたくないしエースマッチもやりたくない
>>57
安定した互角の戦いが稀な上に環境機手に入ってなけりゃあどうしようもないからな
支援と汎用はDPで揃うけど 今日はもう1〜2時間くらいはやろうと思ってたのに
レーティングであまりにクソ機体に乗るやつが多くて
バカらしくなってやめたわ
>>75
エースマッチは俺もやりたくないなライバルの仕様と全くあってないわ
エスマ1個常設してやりたい奴だけ隔離して欲しい 真面目にやろうとするとおんなじ機体ばっかで飽きるってのはわかるんだけどね
俺も無制限で普段使いはするのは4機しかないし…毎週新機体追加するのは凄いんだけどもうちょいガチャ回したくなるようなの下さい
エスマはミリ残しするとバカが倒して試合にもライバルにも負ける仕様
そりゃ不人気で集まり悪い
全強襲がG3なら汎用×6に勝てない
全強襲がBD2ならガンダムですら勝てるかわからないがエグザム終わったやつから死んでいく
マニューバと強格闘って支援じゃなくて汎用相手にも強すぎるんだよな
>>77
クソ人間は何乗ってもクソだから気にすんな DP落ちしたら強化しない理論はギャンで消えたしな
開発はエアプ芋支援だからG3のバズで撃たれンの嫌だから放置してんだよ
>>81
汎用の足回りじゃ旋回追いつかないからね
おまけにBD2はブーストしながらよろけ取れるし 逃げてりゃ勝てる試合で残り数十秒に玉砕を繰り返す味方達、ライバルに勝利おめでとう
EXAMの機動力があり過ぎるんだよ
今の350と400、MAPによっては450もEXAM機上手い奴がいる方が勝つゲームだぞ
>>86
そう思うのならキッチリ自分でアンチ強襲期待乗ればよろし そういえば盾持ちの盾壊れたら元のスピードに+??αされるっていう面白仕様だったらしいけど今はどうなの
450はG3が抹消されたかのようにBD2ピックだし
環境もチームもそれを当たり前と化してる現状
今日は久しぶりにコンテナ全然出ん
出てもゴミだからやめよ
無制限でも500G3より400BD2の方がいてほしいわ
ハロを開いて閉じて無限点滅「クソ機体ヤメロ」の合図
ドムとかザク系のってたらBD1もふつうにやべーからなあ
強襲の調整は難しいよ
無制限でビーム3とサーベル5持てるからBD3で出たい
BD3に脳死でマニュつけなかったのはよかったわまじで
アレケンBDはいい調整ほんとに
通信環境が悪いヤツだとエグザム発動と同時に自爆にしろw
機体格差は確かにある
でも実際はレート仕様がガバすぎて実力の分布が機能してないだけだと思うよ
>>92
そこまでするなら直接言えよ
言語障害かよ >>92
「ア・イ・シ・テ・ル」と勘違いされる可能性が 機体格差はありすぎるまじで
自分でR2とかピクシーとか使うとやっぱり勝率悪い
>>94
その産廃は強襲機対策にならんので素イフかケンプ出そうな こんだけ自分勝手に好きな機体出す奴多いのに
ジュアッグ、ゾゴック、ジムスト、ドムトロ辺りは全く見ない
高ザクは強襲とタイマンなら強いぞ
マニューバ潰せるしグレでバカにならんダメでるし高速で逃げ回るし
問題は付き合ってくれる強襲がおらん事や
ジュアッグ、ゾゴックは持ってない人も多いんじゃないかな
ゾゴックは見ないというか最近レート350出ても無人ばっかで辛いからじゃないかな
墜落とかだとよく見るし
あとジュアッグも割と見るし弱くないと思う
スト様とトロはまぁ
初心者なんだけど、これ強襲で出て相手に支援機おらんかったらどうすんの?
>>107
宇宙以外で支援機いない構成ならそもそも大した相手じゃないからテキトーでも勝てるぞ >>99
思いついただけだよ
流行ったら面白いなと思って たまにレンコンの動き真似してくる奴いるけど怖ぇよ
人が動かしてると思ってんのかな
使用率ワースト5機のみ編成でトークン報酬のマッチングを追加しろや
>>108
その手があったか
しかし知識ないからどいつが強襲機か分からんw
>>109
確かに勝ったな
おれは空気だったが 敵汎用の中に突っ込んでもしゃーないし
そういうケースは味方支援の護衛になるな
>>14
地上なら百歩譲ってミサランR2はまだ使い道あるかもしれないが
宇宙なら間違いなくミサランなんかよりザクバズの方がR2は強い 機体被せは絆の頃にはあった抗議方
バージョン1の時は同じ店舗なら強制同チームだったからまだマシだったがバージョン2以降は顔が見えないし声も聞こえないから機体被せするしかなかった
相手が機体を変えるかは80%くらいは最初はあったが徐々に減ったと思う
失敗すると全機アッガイみたいな祭りになる時もあった
>>118
別に抗議じゃないのに代えてくる奴がいるんだよなぁ
そのままでいいのに
でも言うのが面倒なので黙ってるけど なるほど。ハロ点滅とか無言の圧力とか、陰険でキショい人間が多いと思ったらガンダム動物園出身者のやり方なのか
寒ザク入手面倒だったから被されたことなかったな
そもそもボイスシンボルチャットで役割言いながら機体見せりゃ普通の奴は分かるでアホ同士の気持ち悪い争いよあんなん
バトオペだと機体被りというか支援や強襲の属性被ったら
下手くそな方が即準備完了するよな
下手くそにとっては支援や強襲は早い者勝ちという感覚なんだろう
編成ガー編成ガーと喚いてる奴らって、バカなんか? うまいんだったらどんな編成だってそれに合わせて立ち回れよ。いろんな状況あってこそ楽しいんじゃないの? 絶対不利な状況で勝ったらサイコーやん
おれは どうしても使いたい&同カテゴリが軍曹以下で信用できない という場合は即完了する
カスマだったらあからさまな弱機体使う以外は編成偏ってもそれほど気にしないな
運営はサーベルの当たり判定直す気ないのかな。絶対当たらないだろうと思う位置にいた見方にFFしちゃったりするから直してほしいわ
あれだけウザかったカウントダウン消えて何もなかったみたいな感じになっててワロタ
新作って今のタイミングだとナラティブかハサウェイだろうな
ナラティブでも閃ハサでもいいんだがそれだとコラボとか無理だしバトオペ発表は意味がわからんのだよな
前作みたいに機体武器カスパを任意で完成出来るようになれば多少は課金者増えるかもしれないが、ガチャのままではデイリーだけで終わる無課金者ばかり
新機体ばかりでなくレベル上位解放やカスパを追加していかないと環境が変わらなくて飽きる
強化施設も放ったらかしでは2年くらいでサービス終了しそう
わざわざバトオペなんかで発表って事は開発が同じなんだろうからNEXT2だと思うけどなぁ
ガンオンPS4版とかだったりして
戦場の絆とか来てほしいけどバトオペと被りすぎてるからそれは無いか
時間帯問わず、終焉を迎えているバトネクよりマッチングに時間がかかるのは気のせいか?
すでに過疎ってね?
エースマッチ
エースを選出、エースを倒すとポイント2倍、倒されたエースは次点に交代
ラウンドワンの赤いピンみたいなもんにしては
エースマッチを欠陥扱いするのはNG
ライバルとか言うどう考えてもエスマと相性悪い物を同居させた開発がアホ、後いつまでたっても脳みそ二等兵が減らないのが問題
固め狩部屋ってなんでコスト100以上足りない機体使うんだろうな?
舐めプしてハンデ与えてるつもりなんかね
>>140
目標のレート行ったらレートティングで戦う意味薄いからな。しかもレートティングは自分の好きなコスト帯とマップ以外は行かない奴多いし。 エスマは分かってる奴等が揃うとクソ面白いからな
ただバトオペ2では分かってる奴等が揃うことがまず無いからクソにしかならない
バトオペ内のモニタでガンダムソシャゲの発表をして、何故かバトオペ公式ツイッターに苦情書かれまくる。 とか割とありえると思う。
対戦で無料ゲーにするからや
一戦一戦を大切にしないからステゲーやガイジが減らんのやぞ
自己満プレイしといて不利になると味方頼り、支援砲撃頼り
他力本願のガイジしかおらんやろ
予想だけどバトオペNEXT2とかだと思う。NEXTが終わりなら全然ありそう
ネクストは2にユーザー誘導中だからないだろ…基本無料はやめてくれ
エスマでよく文句が出るけどたまにエースの動きがおかしいときがあるからなんともいえねぇ
落とされそうでヤバイから逃げるとかならまだいいけどミリ残しの敵を落とさずにほぼ満タンな敵に突っ込んでく人もいるし
仕切り直す意味がねーだろネクスト
PS3が限界になって移行したこれと違い
450、無制限と続いて今度は200と無制限しかない地上、いつになったら真ん中のコスト帯来るんだよ
>>155
200帯は勝ちやすくて好き
でもジム砂即決がいたら用心しないといけない >>157
砂とザク1が即決しててとてもじゃないけど無理だわ、200帯とエスマ無制限って変なの多いイメージしかないわ >>138
VR版の戦場の絆が出るならやってみたい
課金でいいよ(ガチャ× 無制限なのに敵味方半分以上400コストでワロタ
350ヅダとかで出撃完了してるやつもいるし
Aとか混じってこれかよ
>>158
俺としては砂即決は論外として怒濤の支援爆撃に命かけてる子たちをなんとかして欲しい LA猪過ぎて糞
俺の支援の邪魔
という意見なら見たことある
>>149
課金体系によるけど下手すりゃ悪化すらするぞ?
金払ってるんだからって奴は少なくない 産廃機体部屋でパジムとドムトロとスナUがいたんだけど
こいつらって産廃なの?てっきり同コスト帯の一部の機体が強いから
使われてないってだけかと思ってたわ
>>164
その理論だとヅダですら産廃じゃなくなる レートでは普段使われない機体のがシンプルだな
え? 砂2は毎日見るって?
>>163
カネ払ってガチャで引いたからとか、人権機体持ってないけどレート上げたいガイジと出撃よりかは
出撃備蓄の方がマトモになる
初期に言われてたことが今まさに現実化してる
ガチャでカネ払ってガンキャ2引いたからレートで出した上、レート上げたいとかガイジの極みだろう >>166
マシ砂2……いやサーベル振るならまだいいのか? パジムは産廃ではないだろ
砂2は乗り手が産廃のイメージ
砂2は早くホワイトディンゴ仕様とかで汎用になったり高性能バランサー搭載したりバズーカかせめてビームライフル持たせてくれ
スナ2は武装的に厳しいよ
パジムはコスト踏まえれば動かしやすいと思う反面柔らかく火力不足のイメージ
ドムトロはホバー扱うのが上手い人じゃないと何とも言えないがドム系だけあって足狙いやすい
>>149
それな
前作より捨てゲーする奴が増えたのも出撃し放題だから >>167
機体的には持ってないけどになりやすくないか?
月額課金と機体安価でバラ売りが理想じゃね? 朝一からエースに回さないエースマッチかよ
勝ったからよかったものの俺が見てるだけで3回はエースから横取りしてたぞアレッ糞
>>167
自演に思われるくらい同意しかないわ
備蓄のが階級目安も一応機能してるからこの時期にこの階級かよ?(良くも悪くも)って判断ができてたな ライバル関係の任務ある時以外レート行ってねぇなもう
カスマのがええわ
>>173
米産ロボゲーだと基本無料の定額販売でやれてるけど
ガチャ収益半端ない日本では無理じゃね 基本操作や竦みすら理解してないのにガチャで機体引いたからと何しても良いわけではない
素人がPS伴わないうちからガチャで強機体与えてるからこうなる
>>124
そりゃどんな編成でもそれに合わせた動きが各々が出来れば勝てるよ?
ただ実際は中身が池沼でその指標としてるだけ
あと不利な状況で勝てたらとても気持ちがいいのはわかるが
こっちというか大抵のプレイヤーは安定した勝利を望んでるだろう
そしてそれを阻害してるのが糞機体プレイヤー
実際糞機体乗るプレイヤーの立ち回りは機体と同じでどこかおかしい
人権機体使うやつの全てがマトモとは言わないが割合が圧倒的に違う そもそも火力無きゃ参拝ってのがこにゲームの仕様なんだからパジム乗りはいい加減諦めてどうぞ
火力無くてもとか言い出したらG3もヅダも産廃じゃなくなるわ
今のシステムでPS論は無理がある
肩越し視点というだけでも建造物を利用した微妙な駆け引きが成り立ち難いし
使い慣れた機体なら2体相手でも何とかなる場面を作れる ようなゲーム性でもない
この点だけならSDGOあたりの方が対戦ゲームとしてよく出来てた
無料出撃のメリットは手が出しやすいからだろうな、備蓄の場合はやはり抵抗ある人多いのは事実だし
でも、俺も前回の仕様のがよかったけどな、クソみたいな負け試合でもパーツ揃って機体出来たら嬉しかったし
ガチャは天井すらないからなぁ、好きな機体に100%使いたいなら9割ゴミでも回さないと出ないからな
備蓄より機体がサクッと手にはいっていいけどな
ガチャは出なかったとき完全に諦めつくし
前作集めるだけでやる気削がれた
>>178
400以下のマシンガンBRスプレー部屋立てると一応見るけどね まあ自分は前作五年でトータル10万ちょいくらいで全てのMSをフルコンプしたけど
今回は半年も経たずに15万くらいかけたが取得MS6割〜7割くらい、武器もそんなもん?
カスパだけはコンプしたけど
今回はコスパ悪すぎる
ガチャから降りて来るのが遅いのが悪い
ガチャで当たらなかったら同じ機体で同じマップでってなるからな
リサチケの機体さっさと増やせよ課金してなけりゃ好き放題交換なんてことも出来ないのに遅すぎる
産廃部屋はグフカスに乗るとこよ
400コス産廃部屋が一番幅広くやべーもの見られて面白い
リサイクルは日替わりじゃなくて全部出るようにしてくんないかな
400産廃部屋は汎用はゾゴック支援はザクキャノン強襲はピクシーが王になる
>>184
俺は逆だな
課金しても欲しいガチャ出るわけじゃないからデイリーしかやらない(最低3戦のみ)
前作は苦労して完成させた機体(ハンガー、再開発含む)はやはりそれなりに出撃回数も増えるし、完成させる為に備蓄も使う(高ゲイン)
やる気は雲泥の差だわ >>187
遅いと思ったら砂2みたいに割と早く落ちてきた機体とかもあるしなぁ
ここかwiki見てるのか知らんけど間違いなく機体の強さかコストで意図的に順番遅らせてるよな なんだかんだ言われつつもWRが好きなんだ俺……これで敵の追撃カットしたり調子に乗ってるガンキャノンを狙撃して邪魔すると気持ちいいんだ
まぁ強襲になぶられるんだがね
閃光弾の効果範囲がいまだによくわかんない
前作から運営してるんだから機体の強さくらい分かってるでしょ
分かったうえで外れ枠を増やしたりしてる
BD1とイフ改のDPが高過ぎるのも強いの分かってるからふっかけてる
ガンダムゲーム新作を何故バトオペ内で発表なんだ?next?
>>195
砂漠350でその機体で芋られると殺意が沸くわ
拠点前の高台な プロガンが落ちてこないのは謎
去勢されてからはイフ改よりはどうしても下だし陸戦BR強化後のBD1とも相互くらいでしゅ
>>195
閃光は相手の視界に入るように移籍して落とさないとだめ
あとマニュには意味ないからタックルしてどうぞ
ちなみに閃光は撃ってから光るまでにちょっと間があるのを利用して相手が格闘降ってくる直前に撃って1人時間差カットとか出来るから対強襲用に練習してどうぞ PS4で出すから という理由以外考え難い
スマホゲーは論外、PCなら募集かけてるであろうガンオン内、
NEXTはバトルオペレーションという名前が付いてる以上元祖バトオペ2から
1年内の発表はちょっと考えにくい
パジムは無人350だとむしろ強いイメージ
広いからな
>>198
安心しろ俺は芋らない
そしてレートで乗ることもない
だがFFは許してほしい Newガンブレチームと組んで新作出したらいいと思う
>>200
オッケー! おとなしく環境機体乗るわ! 閃光でマニュを潰せる
そう考えていた時期がボクにもありました
マニュって閃光一切受け付けんの?
バズでよろけ値たまった後とか
即よろけなだけでよろけ値0だったりするのか
バズからのSBで止まらなかったはずだからダメじゃないかね
今さらプロガン来てももうリサチケ使う価値ないよなぁ
コスト300ならWRは弱くないぞ
ザクスナ比で言えば盾とサーベルあるし足もちょっと早い
CTもリロードもマゼラより短い
もちろん劣る部分もたくさんあるけどな
自分のスタイルとマッチするほう選べばいい
閃光は使いこなすと使え場面がかなり多くて超便利なのにもったいねえなぁ
陸ガンも火力出せるようにしてほしい
現状だと閃光が強くても他がゴミ過ぎて産廃すぎるし
>>207
もしかしたらヨロケ値蓄積とかあるのかもしれんけどそれを確かめれる状況になった事がないから分からない >>182
そこら辺全部前作から下げたからな
ただのガチャゲーしか残ってない つまんないから滅多に乗らないけど
誰も居ないしなんとなく支援機乗ったら
2連続で与ダメ陽動トップ 陽動???
絶対乗り方間違えてるな俺w
陸ガンはゆうて結構火力出るぞ
陸ビーもって下ビーライノンチャ下なら倍率的には下N下コンボより火力高いし
>>208
やっぱりか…
まぁそれで破れると簡単だからしょうがないか コンテナ!
コンテナ!
コンテナ!
コンテナ!
コンテナ!
こんなんい異常だろ
なんのっまだキャノンからの逃げバルがある!
なおヨロケを取れても大して延命になってない模様
>>214
現状でもまだ収束時間が長いからせめてリング来なきゃ練習する気になれないな… ところで新作発表のカウントダウンなくなったけど結局何が発表されたの?
>>215
怯み値蓄積はございません
でもよろけなくてもピカっとなって視界は塞げる >>218
俺は一秒チャージ縮んだのは結構デカいと思った派
現状他に十分バズ汎用いるなら実用範囲だと思う
もちろん適性コストの300ならという但し書きがつくが >>220
あっ既に仕込んであって日付変わった瞬間に自動的に垂れ流されるとかではないのね
これは失礼
最近そういうのが当たり前すぎて忘れていたよ パジムは平均的成績に終わる
足早くバズ優秀、でも火力不足
生き残れて非撃墜は少ないけど撃墜数も少ない
貢献が数値で他人の目に見えにくい
やっぱガンオンなのかねー
作ってる事は間違いないわけだが、もう発表できるとこまで出来たかどうか
プラモでシスクード出るみたいだからモノアイガンダムズ2だな
初心者低レートで強機体ゲットして高レートまで基本を覚えず上がってくるんだから
レート自体機能してないだろう
ちゃんと調整出来るならガンオンやってもいいんだけどな
今の惨状見てるとやる気にはならんよね
まあでもこの告知だけやたら金いれて大仰にしてくるのはだいたいスマホゲーだろうとは思う
そうやってゲームの中身あるように見せかけて売るしか無いからな‥‥
リークがなんたら騒いでたのいたが、それがギレンの野望のソシャゲだっけ?
お前ら騙されたと思って無人都市でガンタンク乗ってみろ
圧倒的火力と射程でめちゃくちゃ強いぞ
ガチャで開発するのかな?
ブリティッシュ作戦の時にザク2なのに降下作戦の時にはゲルググいそう
壊れるなぁ
WRは350でも強いぞ?
ランクマでずっと乗ってたけどガンキャより前で戦えばスコアでも勝てる
400は知らんが
200でFSと素ザク出すなよ、ただえさえ無人は支援機多いのに頭ヅダなのかよ
>>236
100コスト落として250で量産タンクにしてみろ
‥‥もっと強いぞ ガンオン2 ギレン新作 スマホゲー だったら許すわ!
FSは良いんじゃねーの
200コストやるなら火力出るFSじゃないと出る気にならわ
>>242
New ガンダムブレイカー2と見た
もしくはNew ガンダム戦記 砂漠でG3で敵拠点丘の芋スナって狩りにいったほうがいい?射撃武装で警戒しといて、芋だから案の定Eはこちらのものになったけど、味方から支援に警戒!的なチャットきて、殴りに向かったんだけど案の定戦線上がってみんな下山しちゃったんだよね。
ハイゴッグって射撃寄りなのにデカミサイル以外は威力あまり無くて下格は二連撃なのにクローの威力が1600しかないし
射撃も格闘もスキルも大きさもてんこ盛りにした結果中途半端になってる感じでコンセプトがよくわからんな
色々乗っかってるけど量少ないお子さまランチみたいな機体というか
ズゴみたいに俺支援殴る支援死ぬみたいなわかりやすい感じの方がこのゲームには合ってると思ったわ
>>241
コスト400以下やらないんだけど量産型ガンタンクってあったっけ? ガチャで儲かるのわかってるだろうしガチャゲーで宣伝だからな
>>245
バズビーライでひたすら嫌がらせしとくといいと思うぞ
味方がちゃんと射線切るなら完全放置でよい >>245
とりあえずG3やめろよってことを言いたいけど
味方の支援機の牽制射撃が甘いなら行くべきじゃないかね
それで釣られてラインあげちゃうような味方ならどのみち射線切って戦う事なんか期待できない
>>246
下格が2連撃だから1600なんじゃないか、あれたしか2回分ヒットするでしょ
1.3倍の下格が2回
いずれにせよハイゴッグの問題は火力じゃあない はぁ、なんで今のA帯って駒マシのアホ多いの?
もう駒見たら抜けたいレベルになってきたんだけど
>>247
おめえ…‥450や無制限でガンタンク乗ってんのか…‥?
350ですらないとはたまげたなぁ……やめてくれよ、本当に。
敵がダメか、味方がクソ優秀かのどっちかだぞ。
味方の動きにくそ制限かかる。迷惑よ。 >>249
俺もそれでいいかなと思ったんだけど、1人からチャットが激しくて(その人は嫌だったのかも)すぐにでも倒してきてほしいんやろなと思って直殴りに向かったわ。終わった後陽動がすごいことになったw >>246
あれでクローの威力倍あったらいろいろやばいやろ
下格→下格全段入れたら通常機で下格4発入れたのと同じことやぞ?
LV1なら 1600 * 1.1(格補) * 1.3(下格) *4 = 9152
現状でもそこそこぶっ飛んでる
下手な強襲が魚雷からこれもらったらそれだけで蒸発しかねない威力だぞ まぁ無人で15万出してるガンタンクはみたことあるが当然高台マン
凸とか汎用の横にたてる性能はねーわ
>>259
まだ凸タンクというか戦線について来てくれる方が囮になるし護りやすいからいいんだけど
どっちにしても350からexam出てくるからとにかく足遅いタンクはキツい タンクから離れるという発想は・・・
でもタンク下格は誰も振ってくるとは思わないので当たらなくもない、らしい
突進攻撃でよく伸びるし
>>251
>>257
なるほど!
連撃だから補正がっつりかかってるものとばかり…
演習で使ってみたが確かにこれ1600くらいじゃないとまずい威力だわ
そうなるとマニューバ魚雷からのドスコイマン運用でいい感じかな
色々試してみたが何気にバルカンの威力とよろけ値もヤバいな
でかくなければ普通に壊れ性能だったんだな… >>245
なんのためのG3だよ
唯一の長所のバズBRで削れ、味方が降りない限り下山するな 支援の話ならタンク下よりザク砂ザクキャの下のが判定たっぷりでいい感じだな
タンクは動くのはいいが判定片寄ってるからな
わざわざPS4のバトオペで発表するんだからPS4で発売されるんかね
>>265
緊急回避LV2にマニューバに地上補正付きでスラ60と相当優遇されてるからな
HPも高めだし
有り余る美点をデブという1点で帳消しにしてるという他にない個性を持った機体だと思う なに?この時間は笑いをとって負ける編成でいくのが決まりなの?
ガンダムブレイカー4頼むぞ
やっとザクタンク参戦したのにあんなクソゲーで終わるとかやめてくれ
>>271
草
なんか可愛く思えてきたわ
カスマの遊び部屋の愛機にしようかな おかしいな、カタログスペックを読むかぎり弱い要素はないはずなんだが
ジオンの技術力の決勝のハイゴッグのなにが不満だと言うのだ!
は?
連邦aジオンb部屋でジオンで量キャ乗ってる奴がいて注意されたのに無視してるクソ野郎がいたんだが
ホストにそいつ蹴って言ったら俺が蹴られたんだが
クソホストすぎる
ハイゴッグはバルカン枠の火力が他のと比べると飛び抜けて高い
なお実際のスペック以上の敵のヘイトに引きやすさが尋常ではないため
勝ち負けとは関係なく活躍しにくくストレスが溜まる模様
>>260
どんだけ敵MSの攻撃カットしてるとおもってるんだ?
都市みたいな平坦マップは支援機2機必要
ただし爆風ありの支援機。ジムカス系はだめ ハイゴッグの前回避好き
お遊びで使う分にはいい機体だよ本当に
まあもうすぐハイスペックタンクのギガンがくるからね
実際弱いというほどじゃないけどな
ただ腕がでかすぎて流れ弾全部当たるから団体戦向かない
タンク君は支援砲撃みたいな座標砲撃できるとか差別化すれば良いのに
>>199
流石にBD1と比べるとプロガンの方が圧倒的だと思う
人気強機体はガチャ回させたいけらリサチケ落ちが遅いんでしょ専用武器は早目にリサチケに来ても良いとは思うが… まぁゲーム内での新作発表だから普通にPS4だろうな
PS4のゲームで他の媒体のゲームを宣伝したらさすがにソニーも黙って無いんじゃねただしVITA別な
ガンオンのタンクがまさにそれでな……。
俺はあのゲーム初期の頃しか遊んでないんだが、ジャブローというマップでなにかとても酷いことが……
うっあたまが……
プロガンがレートにBRで草
まあ勝ったから良かったが
やはりA-はゴミ
>>289
今のガンオンはもっと酷いことになってるぞ
火力インフレが進みすぎて1秒射線を通したら死ぬ
爆撃は相対的弱体化したが敵の前に身を晒せないんでみんな障害物でモジモジしてるクソゲー 逆シャア勢の高スペックなのに耐久全回復ブーストは吹いたわ
ゴッグやゾッグは間違っても出さんでくれよな
最高に産廃になる特にゾッグ
>>295
ゾックとか実装機体のなかで一番の火力もってそう(なお) >>255
だから騙されて乗って見ろって
マドロックガンキャなんて届かないのに攻撃してくるし
斜線切られれば終わりと思われがちだけどガンタンクの榴弾は範囲めちゃくちゃ広くてビル裏にいるやつにもダメージ入るからな ゾックはオペトロではアイドルだしPS2ガンダムではラスボスだし
ガンバトに至ってはローリングバスターライフル使いだぞ
間違いなく人気でる(確信)
Sザクは350だと一気にHP増えるしマニューバあるし武器レベルも高いから好みの問題やろ
ただ陸ザクとSザク両方使ってると連撃とマニューバの有無で混乱する
ゾックのビームなんて絶対ジュアッグのと同じになるぞ
>>299
全包囲攻撃できるけどジュアッグより遅そう >>305
乱撃の有無ってとてつもなく大きいと思う タンクはもちろんだけど450以上はもはやほとんどの強襲いるだけで味方の動きに制限がかかるのがな
まあそれいいだしたらR2とか合わないマップの汎ビーとかあのへんもなんだけど
タンクとかLV1帯から出てくんなよ…
誰のせいで部屋が崩壊してると思って
>>294
俺ケンプファー、敵ハイゴッグで無人都市でタイマンしたことあるけど
普通に勝てたぞ あとゾックは頭部のあれがまとも前にに飛ぶか飛ばないかでかなり変わるな
>>303
わかった、乗るよ。
ザメルに勝ってる部分を教えてくれたらな。
どういう部分が勝ってるん? タンクの気持ちが味わえるところだろうな
キャラゲーだからそれも大事
気持ち味わう系の再現ならやっぱジムに腹パンされたモーションはつけるべき
ズゴックは強襲に求められる要素満たしてるから素ジム素ザクどころか爺さんヅダスト様よりは上だぞ
>>303
ガンキャノンとガンタンクのキャノンの射程って550と650で100mの差なんだけど、
この100mを完璧に見切って相手を捉えてるって事でいい?
ちなみにビームライフルは600mで、フルチャージすると800まで届くからタンクの射程を上回るよ
榴弾はたったの450mね
それでザメルのAP弾にいたっては900mで強よろけだし、榴弾も持ってるうえに
射程がタンクのキャノンと同じHE弾まであって足も早くてよろけないんだけど。
この前提で無制限や450におけるガンタンクの優位性ってなんだろう?
もう少し戦場を見たほうがいいよ、多分手応えがある試合あったと思うんだけど
それは味方がものすごく優秀だったから。
B側でがっちり守れてたとかね。
残念ながら試合が動かせる強さではなくて、味方に乗っかった強さで、
タンクだから強いんじゃなくて支援機なら力が出せる状況だった >>308
連ジは全武器がロックオン式で偏差撃ち
できないからゾックは悪い意味で強かったな
横ステップ4連ビーム垂れ流してるだけで勝てるか
引き分けに持ち込めたし
バトオペは逆に偏差撃ちしてなんぼだから
そのままじゃあんま強くなさそ 昨日のズゴック凄かったわ
相手支援機放置。おっぱい山からずっと相手支援機がキャノン砲撃してて
ズゴックなにしてるのかとおもったら横でいっしょに汎用と強襲
おっかけてるとかね
強襲は点数とれなくても支援機を封じ込めるのが仕事なのに
3すくみしらんのかな
>>296
>>297
どっちも強い
350汎用
陸ザク
高い格闘補正と強判定と連撃で高火力を誇る
難点はややHPが低く盾もないのでここにあげてる汎用の中ではやや柔らかい部類
射撃補正はやや低いが高火力のハングレzを所有しており牽制だけでもそこそこ削れる
難点は先ほど上げた生存率のやや低い所とジャイバズの回転数
ザクS
強判定とマニューバで無理にバズ下にもっていけるのが魅力
陸ザクと違いザクバズ所有で回転率も問題ない
難点は連撃がない事とここに上げてる中では一番火力が低いと地上補正なし
環八
350汎用の中でも全体的にステータスが高い
下格闘の補正は特に魅力
難点はロケランの回転率と下の癖で転倒が取りにくい且つ自前追撃しにくい
駒
弱体化前までは難点のない350汎用機体であったが今では火力が抑えられそれなりに(それでも強い)
体力も落ちたがデカイ盾は健在で生存率は割と高い
ここであげてる汎用の中では唯一強判定がないが連邦サーベルが当てやすく無難に強い ついにガンキャIIを引いてしまった
どこで乗るかなー
>>309
持ってないからしらん
>>319
榴弾の範囲の違い
別にいきなりレートで乗れって言ってるわけじゃないんだしカスマでもいいから使って見ろって ズゴは使える奴が乗ればかなり強いよ
少なくとも使える奴が乗ったヅダよりは強い
ギャンに乗る奴はN格の出が遅いという事を知ってからにしてもらいたい
>>332
わかってるじゃないかw
でもデブな所が最大の弱点過ぎて上手くヘイト切るのが難しい
それ以外は文句ない
あ、強判定ないわ… 今日は遂に新作ガンダムゲーの発表か、どんなゲームでズコーさせてくるか楽しみだな
結局連邦機体で固める方が強いゲーム
巷の強いは所詮スコア合戦でしかない
クソ芋タンクは味方を生け贄にしてスコアを掠め取ってるってことを理解しろ
タンクがいるだけで他全員の死ぬ回数が1回増える
ズゴって格闘するとき腕伸びてる?
連邦のサーベル並みに伸びてほしいね
>>310
サーベルだと結構大きいがホークだとあんまり影響ないぞ
ホークは切り替えの早さを生かした確定バズ下が基本だから連撃を叩きこむのはダウンさせた時ぐらいだし
あくまでSザクと比べた場合は単純に火力と速度が陸高の強み >>342
一応真空刃でてはいる(それでもみじけーけど) ハイゴッグはかわいいし理論上は強いから肩パットを盾扱いにしたら化ける
ケンプファーの手数きついわ
タイタンに持ち込まれて緊急回避吐かされたらもう向こうのターンですわ
>>325
なんで支援機と1VS1でやりあう前提なのがよくわからんがそんなカタログスペックだけで決まるようなら苦労しない まあガンタンクも固定装置あるから強みはあるか
無人都心なら支援機だいたいいけてしまうって事もあるしな…‥。
ただ、450より上ではないわ。あって350でしょう。
そんで、同じことは250コストで量産キャノンがもっと安全にライバル機不在でやれてしまう
>>336
ズゴッグをナメてるのか、ヅダを信仰してるのかはわからないが
多分300コストの強襲のなかではトップ争える位置にいると思うよ、ズゴックは
300強襲がどれも貧弱だから1位でもたいして意味無いけど…‥ ズゴでスラで横に回り込んで横格当てて行くムーブは中々強いゾ
横格の範囲がなんかよくわかんねーからなあいつ
>>304
ガンオンでは御神体扱いだったぞ
だからもしゾックが来たら… 無制限でジオン編成にしたら
先ゲル3ケンプ1 BDorイフ改1 ザメル1ってことになるのかうーん
>>351
ガンオンではゾックが出たけど使っていい?→崇めとけ までがテンプレ 無人タンクのいいとこは射線とおってない相手に榴弾拡散で火力でるとこだから
無制限ザメルでもなきゃ同じことは出来んぞ
>>352
強いじゃん
ダムダムダムアレFAマドよりかはやる気出る >>295
おい
その二機体を待ち焦がれてる俺に謝れ
実装されたらトークン全部打っ込むプラス出るまで課金するくらいには好き >>338
痩身+盾の存在が大きいよなー、よろけをひるみに
できるし
盾なしだと安心してバズ下いけるとこが
怯みだけになるとげってなる
要約するとHP+1000のおざなり調整で解決したと考える運営はすごい ゾック御神体とか臭いわ
ファーストのどこでゾックが何か活躍したり崇められたよ
40年も前のアニメキャラにゲーム発祥でキャラ付けすんなよ気持ち悪い
これやからニワカ小僧は気持ち悪いねん
>>356
野良でそれは頻繁にありそうだけどジオンだけには絶対にならないな
弱いとは言ってないよ俺ジオン機しか使わないし ドムはじめとする盾ないデブは左半身に見えない盾をカスパでつけさせろ
>>355
あのビル裏炙り出しのがたまらんわ
一方的に攻撃できるって素敵 というか350ならアクトやパジムに嫌われ気味だけど素イフと高ザク、ゲラザクもいるのか
1番汎用の選択肢多いかも
陸ジムは論外陸ガンもほぼ無理だけど
まともな頭してたら盾にリアクション軽減なんか付けないよな普通
付けるにしても盾無しの機体に、何かしらのメリット与えるよな普通
他のゲテモノいるのにゴックまだって凄いよな
ガンダムハンマー受け止めたんだから衝撃吸収機構lv2で強ヨロケも無効にしてくれよ
>>246
唯一無二の存在でとても楽しい機体じゃないか(強いとは言ってない)
俺は今のハイゴック好きだけどなー
ハンドミサイルの位置だけはなんとかして欲しいが >>359
ゾックはMSではなくアニメキャラだった…? ジムカスタムはいつごろになりそうですか?
ジムライフルの性能はどうなるんだ
ガンキャIIって屋根から屋根へジャンプしながら狙撃するんでしょ?
新しい支援機の形やん!(棒)
おいおい次の追加機体でフルバーニアンってホントかよ?!
やるなぁ、運営!
>>368
前作だと強襲機でバズや閃光弾のよろけ無効というスキル持ってた。
今作も出すとしたら同じスキル持たせて出すんじゃね? ガンキャノン2はまあ……
あそこまで何も考えず火力気持ちいいしてくれてたらもう何かいいかなって
クソ機体もあそこまで貫けばそれが個性というか
ガチ芋を徹底してやらせる事で、チーム全員に芋る事の良くなさを教育してくれる機体だと思おう
FB来ても宇宙専用だろうから一部の物好きしかガチャ回さないだろうな
あーマシ持ちにイライラするな 唯一のグレを俺に当てやがる タックルカットぐらいしろよ なんで俺をカットする
>>371
僕もジムカス待ってる。一番無難そうなのは近接版長銃身にすることだろうか?射程半分の代わりに移動撃ち可にする感じで なにっジみたいな奴らより個性あって全然たのしそうにはみえる
ガンキャ2ってずっと後ろでピカピカしてるだけだから実質1枚落ちと変わらんな
ガンキャノンに最初の中継取らせる味方ってどう思う?
>>380
パラッジ君は使ってる人楽しそうだけどな
ヨワッジ君はストレス耐久テストでもしてるのかなと思う >>381
やっぱビームライフルはノンチャよろけにしておけば…… >>371
前作と今作微妙に変えてきてるから専用ライフル(マシンガン)出すかも知れないけど
前作だとジムライフルはパジムと共用兵装だったのに、今作パジムは専用ライフルじゃなかった
のが気になるところ。
前作だと強襲だったけど、今作はどうなるんだろ?
バズも持てる汎用だと嬉しいけど。 >>382
墜落ならそもそもとる必要がない
港ならむしろ最適解
無人なら死ね ジムキャノン2のビームキャノンはガンキャ2と同じく制止チャージ必須になるんです?
>>389
編成もどのMAPなのかもわからんけど墜落なら
むしろとらなくてもいいんじゃね?ってときもある 墜落の最初の中継取らない理由ってなに?真ん中全部取られて中途半端な復帰で各個撃破されるより拠点でガン待ちした方がいいってこと?
>>386
墜落なら誰も取らないのが正解だぞ
広場の中継は取られたら何より優先して取り返せ >>327
むしろ偏差撃ちが出来るからこそブースト撃ちで判定太い4連ビームばらまけたら強そうじゃね? 墜落の拠点近くの中継は妖怪支援砲撃マンの住処だから取らない方がいい
>>389
最初に枚数いた方がいいし
普通にやってれば開幕でCDは抑えれるから序盤はたいてい必要ないし
誰か落ちてからそいつが拠点から後で取るとかで十分だからだよ ガンオンPS4版が来るのかねぇ
まぁあのゲームがPS4に来たところでBBみたいにガチャゲー言われて過疎るだろうが
墜落でAB取りにいくヤツが出ると、あーまた支援砲撃マンか‥ってなるな。
意味のない中継制圧遊びほんとかんべんしてほしい。
6:6ならバカがいたなで流せるが、5:5で開幕取りに行かれるとそこそこごまかすのきつい
4:4だと致命打。開幕敵になだれ込まれたら終わり。
>>393
ドム一族唯一の人権機リックドム様以外だとバラッジはまだ使える部類
トロはラケと耐久力がどうにかなれば素ドムレベルにはなるかな
ドワッジはホントきつい使い込むってほど使ってないけど10万ダメージもきつい 無人の中継って前作だとそれぞれ広場の中継を優先して
取るのが(いろいろ論争あったけど)当然という感じだったけど
今作は誰も取りにいかず、むしろ通路側とかそういったところを
開幕ダラダラ歩きながら(時間調整でもしてるのか?)取りに行く
奴がほとんど。
高スラ持った機体ですら開幕中継取るよりも相手側の中継制圧を
邪魔する方に注力してるのばかり。
ちなみにA帯の話だけど、今作無人の中継ってどこを優先すべきなん?
俺は前作同様広場が優先だと思ってるけど。
たまに地雷機体使うならカスマクイック行けって言うやついるけどクイックでも使うなよ
編成抜けで始まらん
無人はどっち側かでムーブ変わるんじゃね
あんまりやってないから知らんけど
>>389
取る意味が無いからだよ
押し込まれた時は拠点から出れば良い。
距離はほとんど変わらないし、出撃はあわせやすい。
で、開幕戦くっそ大事なのに人数一人欠けられるとキツい。
待たないといけなくて前ヘでれない。
もし敵が広場制圧せずに開幕全員できたら、広場のCD制圧中のやつと含めて2人欠けになるから
6:4で戦闘するハメになる。そこで終わり。
ABは、攻め側が拠点攻めをやるために取るものであって、守り側では不要な中継 >>402
もちろん広場だけどそこを支援に狙われるからみんな嫌がってるだけだと思うぞ
俺も出来る限りは自分ではやりたくないし あーガンタンクもこれぐらい出来るんだから調整しねーかなぁ
みんなの新作予想
・ギレン
・ガンオン
・ネクスト
・ナラティブ閃ハサ
他にはなんかあったか?
無人の広場は支援の狩り場な感じがするからなぁ
中継の位置を変えた方がいいような気がしなくもない
いつまでたっても350帯が来ねえ、200宇宙エスマのループやめろや、250来る前に200あっただろ
前作作った人達どんな顔してこのクソゲーの出来を眺めてるんだろうな
真面目な話ネクスト2じゃねぇかな…
それかナラティブベースのゲーム
じゃないとコラボとかいって作ったナラティブガンダムのモデルがむだになる
フロム製のガンダムNTの大穴を予想してみるわ
まあ開発ライン的になさそうだけど
19時2分にははい、解散とかなりそうだけどなんかいいのこい!
ギガンの野望 強タックルの脅威
連邦の機体をボウリングのピンに見立てて薙ぎ倒すだけのアプリだな
VITA引っ張りださなきゃ
無人なんて味方が邪魔だなと思うくらいでビル裏とか関係なくね
静止射撃って糞だわ
>>401
バラッジは「強い部類だった」
BD2・3号機のせいで遠中近距離すべてでよろけ喰らうし
ずっとよろけ継続されて何も出来ずに落ちる脆さがある
かと言って遠距離じゃガトしかないから雑魚
中距離で活躍できるが汎用に狩られる
近距離じゃ味方の射線の邪魔だし、ただの的になる
ハマれば強い
ザメルのように常時マニューバとは言わんが
通常マニュさえあれば違ったのにな >>418
ていうかバトオペが先行らしいからそうなるだろ 無人が支援天国と思ってる連中に強襲で仕掛けるの楽しくて仕方ないわ
まあまあ勝ててるし
あ、港湾は勘弁してください
開幕墜落AB取らない試合なんて滅多にないな
もちろん相手も
脅威V系列のギレン新作なら泣いて喜ぶ
バトオペコラボ機体も出されたらDLC買い占めるわ
今日のデイリーガチャはBSG(リサチケ)・・
イベント機体でも1週間くらいしたらリサチケ、2週間くらいならDPかなり高めにして落としすなりしないと過疎るわ
前に誰かが言ってたが、時間が経つにつれリサチケやDP低くすればいいのでは?
>>428
わざわざ戻ってでも取りに行く奴がたいてい1人はいるからな >>419
割とアリかも
AC7のVRモードが予想以上の出来だったからバンナムのVRゲーはなかなかなんじゃないかと期待している ガンダム外伝の新作かギレン新作が良いけど無いわな
Gジェネとか?
あ、サイドストーリーズは要らないです
>>316
シャア「ジョニー・ライデンはロリコンでは無いと思うのだが」 >>423
何らかの防御スキルは欲しかったな
しかしドム系はホント厳しいな >>433
エスコンのVR素晴らしいね
MS版あったら最高だと思った
でも開発会社自体が全然違うからなぁ 蒼月氏がps4用ゲームでリボンズの声収録したとか去年夏頃言ってたがそれなのかな
そうだったらオールスターゲーじゃないの
新作ゲームはオリジンとサンボル追加のギレンの野望じゃないかなと予想
そして野望オリジナル機体がバトオペに追加
ドム族はほどほどの調整で息ふきかしそうな感じはあるからなー
>>426
最近スマブラで参戦させて宣伝→PS4って流れもあったから、メーカーの方が宣伝したハードで出すみたいな縛りは気にしてない可能性もあるしな クソゲーって言うけど、俺はおもしろいと思うけどなー
マッチングは置いといて
前作はそんなに面白かったの?
よく考えたらガンオンの線はないか
スペック足りなさそうだし
>>443
LAが今のEXAMくらいには動けてた気がする >>430
配るのがジム改ってのは何か関係あるんだろうか >>409
前作にはドム重装ってのが盾持ってた。
そのうち出すんじゃないかな。 >>442
そういうのはPSPのスターオーシャンで宣伝→箱で4発売とか最近でもなく昔からあるよ >>359
ガンオン独特なところはあると思う
実装当初はかなり高火力、高耐久だったので支援機(味方のMS回復できる)
を複数従えているゾックは固定砲台みたいな運用ができた
低コスト支援機のザクワーカーを引き連れたゾックは教祖みたいな状況になってたよ
あと、コアな人気があるジオン水泳部の親玉みたいな感じもある >>447
ジム改ってバニングさんが乗ってたからなあ
0083関連だとして何かあるかね? でも移植をわざわざティザーするー?w
普通に新作じゃねーの?
>>451
0083でバニングって、あれジムカスタムじゃないの? なんでジム改でビームスプレー持ってんだよ、だから200は変なの沸くから嫌なんだよ
>>405
開幕ガン攻めって野良でそこまでうまくいくかな?基本的に両陣営真ん中の中継取れるまて建物の後ろでもじもじ待機だし、仮に1人2人相手側に突っ込んだとしても意思疎通が出来ずにただ単に猪して無駄死にしたとしか思われないんじゃない? >>394
中継としてはあってもなくてもどっちでもいいが
そのただ一点だけで取りたくない >>453
ジム改は一年戦争時の不死身の第4小隊の時じゃない? >>446
それは高速走行制御のカスパが産廃になる前のスピード300の時代じゃね? ドム系はホバーなんだから腕じゃなく足に盾付けてもいいよな
>>459
序盤しかプレイしてないからわからんけど そうかもな? サイサリス追ってた時ジム改乗ってただろ
それで500支援機のザメル落とすバケモンやぞ
>>443
前作は面白かったがラグ糞ゲーだったよ
唯一無二のゲームシステムでグラもクオリティ高いガンゲーだったし
ちゃんと重さがある作りでモーションも凝っていたのが良かった
(ネクソやガンオンのPS1みたいな動きは嫌い派が好んでた印象)
2のほうが面白いよ
前作なんて2の半年分が1年半くらいで実装されてたから
アプデ進行遅くてイライラすると思う >>403
クイックの方が全然編成抜け少ない気はするけど編成抜けするしないは結局個人の自由だからねえ
クイックはレーティングで出せない機体と戦えるのが楽しいから珍しい機体出す人いる方がワクワクする トロフィーの取得画像からちょっとした歴史が見えて面白い
D昇格はみんなザク2マシだわ
ザメルのドスコイタックルを受け止めるくらいのパワーあるからなジム改
ここは再現するべきではないか
>>455
ガン攻めじゃなくてもモジらない普通の汎用であれば、前出て様子見をするだろう
それで枚数が少ない事が見て取れれば攻める
AB取りは、5:5とか人数少なくなるほど重くのしかかる。
4:4でやられるとわりと致命打。
お互いに取りに行くアホがでたり、モジモジくんがいるから6:6なら重く影響出る状況は少ないけどな
でもあるでしょ? 跡地で開幕で叩き潰されるような試合。
だいたいはこれ。 ゲームは今作のほうが面白い
ゲーム以外のコミュニケーション周りが最悪
野良で一戦バイバイじゃ連携も起きにくい
仲間固めのハメがあっても前作のほうが良かった
>>462
それに比べて内弁慶で終わったパニキ(´;ω;`) >>469
パニキはなあ
ジャンプ消費減らすとか違う方向の調整の方が良かったと思うぞ? NTのゲーム版やろなぁ。映像見てズコーになると予想
とりま空中制御持ちは空中の色々な制限外すとかやりようはあると思うんだけどな
>>468
その仲間ハメ(フレ固め)が不評で
今のランダムマッチレーティングになったんだよなぁ
前作は固めできたせいで雑魚が少将10カンストになれちゃったし
レーティングで狩り部屋横行してたから
自拠点でしかリスできずただただ狩られるだけとかクッソつまらんからな
ミヒロとわ言わんが レート始まんねぇよ…
10/12で止めんなよクソプログラマー
プログラム作ってんの誰?糞かよ
今作は10/12現象さえどうにかしてくれりゃゲーム面では前作より良いと思うよ
他あるとすればスキルとカスパの上昇率ももっと上げてほしいな、3%とか5%とかショボすぎ
今作からしかやってないけど少将の肩書にどれほどの価値があるのか
チーム戦ゲーでフレと一緒にやりたいってのはわかるが
フレ固めで野良ボコってたーのしーってのがわからん
>>477
ここでレーティングA未満は人間にあらずとかマウント取ってる子よくいるでしょ
同じようなもんよ 前作はダウンしてる奴に格闘振ったらカウンターされるくらいラグかった
>>474
まあそのへんは酷かったけどフレ固めの遭遇率って一日数回程度と思ったけどなぁ
野良は野良同士で楽しく戦闘してたし戦闘間の待ちもたまに起きるくだらん会話楽しかった
もう少しマッチ周り改善してチーム毎継続や連戦を起きやすくしてほしいもんだ カスパ装着時の上昇率が小さいのは強化施設の効果を大きく見せるための布石じゃないか…?
PS3のUCをep7まで+ナラティブ追加でやったりな
あれ未完だし
>>478
雑魚だから固まってマウント取りたいんだよ
陰キャオタクも集まるとウザいだろ ガンダムゲーってパッケージの値段めっちゃ下がるよな
>>478
勝つのが好きなのは結構おるわ
非対称対戦ゲームとかひでえぜ >>477
初期の少将はかなりきつかったから価値あったが
固めで上がれたからやっぱり価値がないな
緩和後の少将10なんて撃破できたら上がれるから
今のAみたいなもの さっき自分だとバレないようFFしたら仲間同士で切り合いが始まったw
それを距離置いて見物するのが面白いw
部屋変えてまた試してみたら成功したw
クセになるわwたまらんwwww
プロ下山家「俺は勝つのが好きなんじゃねえんだ・・・戦うのが好きなんだよォォォッ!」
前作も糞ゲー
だけどバカゲーだったからまだ面白かった
今作はただのストレスゲー
前作は実質有料プレイだったからな、それで勝てば報酬枠が増えるから固め自体は結構あったぞ
今日10000DPとリサチケ貰えるじゃんやったじゃん
最近勝率すこぶる良かったけど昨日ボコボコだったわ…
BD3で最強になりたい
すいません、ここに質問していいのか分からないのですがご教授をお願いします。
最近レートがBになってからよろけを取ってから追撃しようとすると緊急回避をされて避けられることが多くなりました。
自分が食らう時は緊急回避出来ないので追撃のタイミングが悪いとは思うのですが、相手のよろけからどれくらいのタイミングで追撃すれば回避されずに済むのかが分かりません。
機体はアレックスで、BRのよろけからN下をやろうとして回避されることが多いです。
前作の仕様じゃフレンドと固めるのは至極普通の事だしな
>>459
高スラあったから強襲は今より快適だった気がするな〜 >>498
感覚的にはよろけた時に膝がカクッてなったくらいでNだすとよろけ継続できる
練習するんならよろけ確認しやすちバズのほうがいいかもね 固め部屋を崩す快感は凄いけどな
気持ち良かったー、400砂漠でザクキャなんて舐めプするから
バトオペ2の売り上げが思いの外すごくて
オフラインゲーの開発案まででたとかそういう
>>498
よろけ下でいいんじゃない?
無理にN下することはないのでは
できた方が良いんだろうけど >>467
普段6:6しかやらないからあまり気づかなかったけど、確かに重要だなそれ。最寄り中継誰もとらないから仕方なく戻って取ってたりしたけど、余計なお世話だったな 昨日のゴールデンタイムのレーティング戦、
1分経っても8人で開始できないから抜けて電源切ったわ
どんだけ過疎ってるのよこの糞ゲー
>>498
ヨロケ発生から1.4秒後に緊急回避が可能になるらしい
と同時にそれ以降に加えられたヨロケ攻撃によってヨロケ時間は上書きされるようになる
緊急回避が可能になると同時にNをヒットさせると緊急回避入力が間に合わず
ヨロケが上書きされるという理屈だと思う
見た目のタイミングは>>502のいう感じかなあ
EZ8を使うなら習得必須テク 新作ガンダムゲームにバトオペ2で使える特典機体つけてくれたら
買ってしまうかもしれん
ペイルライダーあたりでよろしく!
>>498
よろけ後約1.5秒程度ディレイしてからN格で継続 バイアランカスタム出してくれないかな
高コストでハイゴと同じ悲しみを背負いそうだが
>>500
変形とかされたらバズーカ当てるの無理
gジェネの新作じゃねーの? よろけ継続はどこまでいっても回避持ちに絶対に決まるようにはならんからなぁ
ならんよな?
>>515
緊急回避持ちは確定じゃないね
だからN下は相手がオバヒしてないと使わん 実際理論値で入力できるわけじゃないし回避連打してても継続喰らうことなんてザラだし
無印はGジェネにBD1のコード付けたんだっけ?
コード連動できるパッケかぁ?
このゲーム儲かってるのか?
あんまり課金してるやついない印象
1日3個もらえるわりにトークン買うと高いし
N生当て下が回避されるのが意味わからん
自分の中でラグって事にしてるけど俺が下手なだけか
ムービーぽいの見たけどGジェネをバトオペ2で発表する意味がわからない
>>515
理論上は決まるんじゃない?
緊急回避の先行入力が完全に無効だと仮定して、その入力はブースト2回
つまりどう頑張っても3フレームは必要なことになる(オン→オフ→オンが必要だから)
この間にN当てれば確定ということにならないかな? VRが盛り上がらなくて寂しいから新作はバトオペVR希望
もっさり動作の酔わない仕様を標準装備
>>477
初期カンスト(実装から数ヶ月以内)はある程度実力は保証される
その時期に野良で上げたならかなり苦労したはず
今作なんて比じゃない VRでコロ落ちみたいなコクピット視点ゲーとかいいねえ
酔いそうだけど
エスコンは作りかけたからVR対応したけど
新規でVR対応するメーカーないんじゃね
ましてやバンダイにその意気はないと思うわ
バトオペ内で先行発表って、単なるプレイヤー接続数稼ぎじゃねえか
どうせ他メディアでも発表するだろうしあざといわホンマ
ゲーム内容で接続数稼げよと
Gジェネ先にネットで発表するなら、バトオペ内先行の意味とは?
>>522
これ公開日が20日だけど公式がお漏らししてんの?w このゲームめっちゃ先行入力効くくね??
緊急回避猶予は無かったっけ
まあいずれにしろラグあるからよろけ継続確定は無理やな
皆さん、たくさんの回答ありがとうございます!
相手がよろけてから大体1.5秒、膝がカクッとなった時がポイントですね
あまりN下にこだわらず、確定所で決められるように練習しようと思います!
あとよろしければお聞きしたいのですがBRのアレックスにはどういう風に動いて欲しいなどあるでしょうか?
今はまだとにかく仲間と固まって枚数有利を作ることや、強襲をなるべく狙うくらいしか意識出来ていないので
Gジェネもジェネシスが微妙すぎてなあ
正直期待できん
>>531
バンナム公式、ゲーム情報サイトの方が見る人増えると思うが
バトオペ公式なんてゲームやってる人以外だったら引退した人が覗くかどうかだろうし
先行放映しても接続数は変わらん気がする >>537
3のシステムならNewでもいい
Newのシステムなら死ねば良い Gジェネかー…ギレンだったらやってみたかったなぁ。つか公式お漏らしあほくせぇ
まーだガンダムコンテンツの足を引っ張るゲームを作ったのか
3はストーリーのキャラデザ嫌だけど、中身はいいゲームだからなー、DLC全部入れれば乳より間違いなく遊べる
>>523
よろけから最速キャンセルフレーム数えて重ねまくった結果は攻撃側からみて同一フレームでも抜けたり抜けなかったりするだったからなぁ(入力の甘さはあるが)
極めたらできるとかそういうはなしでもなさそう 拘りのオリジナルプラモが、戦闘終了時には全くの別物になって返ってくるの笑ったわ
コスト200で指揮ザクマシでくるアホ
バズのほうがいいのなんでわからんの?
既にweiboにPV上げられちゃってるし…
お漏らし酷すぎない?
マジでGジェネなのね…BBスタジオ関係ないのか
ジェネシスの廉価版出るからもしやとは思ったけど…
VR期待したのになぁw
俺が1.5秒ガバガバで下手だから、相手が下手なのを仮定して、よろけ→Nでとめて→緊急回避を追っかけてN下ってするときわりとある。
新作はGジェネだったのか
ハロポイントさえなければクソになりようがないもんな
カウントダウンしたのに今日何も表示されてなくて本当にいい加減だなと思いましたまる
ガンダムのゲームってロックオン、硬直、無敵がセットだよな
ロックオン、硬直、無敵はバンナムの専売特許だと勘違いしてるのか毎度同じですぐに飽きる
だから中古屋にすぐ並ぶ
続編が出ても何も変わらないのは定番
そしてまた中古屋にすぐ並ぶ
それでも新作が出ると買うバカに支えられている楽な商売
は?お漏らしなの?わざわざログイン時のカウンドダウンCGを連日入れておいて?
もうね・・・
新作ってGジェネなのか
バトオペで使える特典あったら買うかもしれんが
なかったらスルーかな
Gジェネ・・・はい解散
やっぱりガンダムUC後編なんて夢か・・・
これGジェネに特典コードついてくるやつか…
今の時期発表だと夏か秋に発売か?
先行でZ貰えるとかだと凄く荒れそう
あ、エウーゴ制服とかかもw
乳ブレみたいな
>>522
マイナー機好きが多そうだからとか……?
まあ今のGジェネあんまマイナー機いないけど >>558
バーサスみたいに完全ロックオン式だと癖が強くて触った直後にMS動かす気持ちよさはないが
硬直はどんなアクションゲームでも採用するところだし
無敵にしてもバランス考慮したら入れざるを得ない場合があるから必ずしも悪いとは言えない >>559
これはバンナムの広報のやらかしだからBBスタジオとバトオペ側は被害者だw 19時にがっかりしないで、済んだわ サンキューバンナム
内部に抵抗勢力でもいるんじゃないのこれ?これだけ煽って
情報漏れてしまうって、カウントダウンなんだったんだよw
でもニコニコに上がってるPV見た限り宇宙世紀関係なくアナザーオンリーっぽいけど
PVお漏らしされてるぞ!って言うからちょっと検索すると削除済みが出てくる程度にはなんかしてるのかこれ
どうしたんだバンナム
なんのためのカウントダウンだ!
これはいけませーん!
一度上がった物は消したところでもう誰かが保存してるから意味ないだろうね
どんなに消してもこれだけSNS広がってる時代じゃもう手遅れだろ
19時までにもう一本違う新作を用意しよう!
新作はGジェネなの?
Gジェネはハロ作ってサイコハロまで持っていけばいいだけの糞ゲーなんだよな
カウントダウンするレベルの物じゃないという思いが広報を動かしたんだよ
きっと
>>558
アーマードコアはそれ全部ないな
やっぱロボゲーはフロムだぜ >>568
創世記を経てって言ってるし 前作のジェネシスから宇宙世紀は使い回しじゃね >>323
バズシュツ→N横→SG→N下→SG→Nとか?
緊急回避ある相手ならバズシュツのあとに抜けるだろうから追いかけてSGからはめればいい バトオペ「あのうちで最速PVの予定だったんですが」
バンナム「あーそうだったの?」
アナザー入れてくれるなら買うかな
宇宙世紀オンリーも悪くないけど代わり映えがな
>>577
ロックはあるだろ、だいぶ意味違うけど
硬直もあるぞ、これもだいぶ感覚違うけど んだよ
こんだけ仰々しくカウントダウンして
Gジェネって
しょっちゅう新作出してんだろが
万が一億が一ギレンだったらどうしようって
楽しみだったのにさ
>>577
ロックオンと硬直はあるだろ
ガンダムゲーのロックオンとは感覚違うからレーダー照射と言うべきか >>586
ps4とスイッチで出せるじゃん ただそれだけ >>586
製作コストそんなかからず無難に売れそうな感じがするからじゃないのかな
公式は、このまま何事もなかったように貫き通すんだろうなぁ・・・ 今の時代完璧に情報統制かけないとダメになる良い例
告知画像とか無駄な工数割いただけやん
>>590
あの出せるユニット全部出しました感は笑った
個人的にはNEOみたいなのやりたい 新しいのってGジェネだったんか
否アクションに興味ないんだ・・
何日も前から無理やりカウントダウンに付き合わせる程の新作なの??
バトオペ民ならアホだから買うとか思ってるんだろうか?
ナメすぎだろ
NT公開したのにGジェネ宇宙世紀スルーなら笑える
無かったことにしても良いけどな
クソゲー過ぎて公式にイベント潰されたクソゲ―があると聞いて
Gジェネ購入特典はオリジナル機体でもない限り買う人はいないだろ
黒歴史なヒゲでも出してバケモノ火力で無双させるか?
>>591
ありそう
無双以外のアクションが良かったな… PVみたら明日ファミ通のサイト見ろとか言われてますますワケわからないんだが
俺ガンダムゲーで一番嫌いなのがGジェネ
昔のGジェネ(特にNEO)が一番好きだった
当時としては最高だった3dグラフィック、オリジナルストーリー、設計の奥深さ
今のGジェネは戦闘シーン薄っぺらいしムービーないしストーリーも原作のしかやらないから糞
実際問題 ツイッターで、何人か喜んでるのいるんだよなぁ・・・
そりゃ舐められてしまうのよね Gジェネは、一定数好きな人多いだろうから
とゆうか乳ガンブレの失態をなんとか取り戻さないといけないからな、そうそうないぜあんなクソゲー
>>586
シミュレーションゲームとしては普通
開発を辿っていく事が面白い
最近はそこら辺が適当だったので酷い >>586
面白いかどうかは人によるが新作が出続けるくらいには売れてる
何とかブレイカーさんの新作はもう無理
シリーズ自体がブレイクした ギレン新作じゃないのかよ
コラボ機体も潰えたし悲しいなぁ
>>586
ジェネシスはつまらなくて1st1ステージ目で飽きた ネット対戦出来る連ジをSwitchで出してくれたら他何も要らない
>>559
これだけカウントダウンで、期待させるなら二本ぐらい用意してほしかったね
シミュレーション一本 アクション系一本ぐらい どうせ使いまわしなのだろうから・・ Gジェネでズコーだけど更にソシャゲでしたーっていう追撃コンボを決めてほしい
せっかくTwitterでテンダちゃんが公開するよって頑張ってたのに
お漏らししょーもな
19時前にして既に解散ムード
今週のアレケンの話でもしようぜ
ギガンかな?ペズンドワッジかな?
ソシャゲのGジェネならもうあるよ・・・いろいろやばいけど
テンダちゃんバトオペ以外でも仕事する気満々だな、切り捨てるつもりかなw
>>616
と思ったら去年にサービス終了してたのか 失礼しました >>606
ってことは量産機メインのゲームなのか?
ちょっと興味湧いたかも
でも既にps4に出てるシリーズだし待望のとはならないよね…
凄いワクワクしたのに 今の時代リークされないほうが珍しいけどな
だがシミュレーションは嫌あああああああ
Gジェネ新作すげぇ!
G、X、V、∀、レコンギスタ、俺の好きなシリーズが一個も入ってねぇw
まぁW、SEED、00、鉄血で新しい世代のガノタにアピールなんだろうが・・・
スルー余裕じゃねぇかwサンキューバンナム!!
>>620
量産機でもいけるけどガンダム使ってぶっぱなしてた方がまあ速い >>620
待望は待望だよ
前作は一から作り直しでアナザーなしの宇宙世紀縛りだったから
アナザー入れたGジェネは熱望されてた マスコット面してるけどこのアマッ子さあ
話しかけられる回数の少なさでは基地内でもトップを争うよなたぶん
一番は眼鏡ちゃん、次ブロンドボッキュボン、その次眼帯おやじくらいだろ
影薄いわ
GジェネスタッフってターンAXとか好きそうだから嬉々として追加しそうと思ったけどターンAは対象外なのか
>>620
それこそ1番最初の三部作とかなら量産機からバリエーション機まで色々作れた
ザクから開発をしていけば色々なジオン系MSを順番に作っていける楽しみ方ができるようなゲームだった
今は(略 うそやろその辺のアナザー入ってないとかうんちじゃん
なんだNewガンダム・ザ・バトルマスターじゃないのかよ・・・
GジェネはジO等の後継機のデザインが糞ダサすぎて頭いたくなった
>>627
ジェネシスでもラスボスポジションだよターンAは >>620
量産機もたくさん出るけどやはりガンダムとかの高性能機が強い
けど好きな機体をレベル上げてずっと使い続ける事も出来る Gジェネは一から開発設計していく地道感が好きだったのに最近はインフレしすぎで序盤からおれつぇー機体でゲンナリなんだよな
どっちかっていうとGセンチュリーとかのお金で強機体買うシステムになりつつある
種と00のアストレイ系で機体数を増やさないとクソ薄い内容だな
アナザー込みは別に良いけどアナザーのみなら要らないかなぁ
まだ判らんけど
>>636
お前ですらマスコット面したアマっ子よりは話かける回数多い気がするわ なんだよ
オエレーショントロイの新作じゃねーのかよ!
ギレンか、ガチャポン戦士(戦闘はアクションタイプ版)か、
ナイトガンダム物語だったらよかったのに
SD Gundam G Generation Cross Raysって調べると
もうトレーラーとか出てるじゃん・・・・
なんだよガンダムバトルディメンションじゃないのかよ
>>628
分かる
俺は戦車から育てるのが好きだった Gジェネシス新作って事はまたSDガンダム付けてくれるよな?
それなら買うわ
でこれをバトオペで発表するからにはキャンペーンやらトークン配布やらがあるんだよな?発表するだけなんてただのCMな訳ないよな
ロボゲー板のスレ一覧みたらクロスレイズのスレが立ってて笑った
>>654
クロスレイズを予約した方限定で機体コード配布とかに決まってるだろ・・・ アナザーだけのジージェネだったら評価するわ 買わんけど
>>654
ジム改ハイバズ改1万DPのセット配布
って前から予告してるぞ ガンゲーの新作出すなら昨今のバトロワ系を考慮すれば
Gガンダムのガンダムファイトを題材にするしかねぇだろ?
バンナム無能かよ!!
Gジェネかーそういやジェネシス途中で積んだままだった
カットイン少なすぎて萎えたんだよな
これ結局19時に普通に公開されてバトオペ2 独占公開とはなんだったんだってなるオチ?
なんちゃってクロスオーバーじゃなければうれしいなぁ……
>>662
無茶苦茶糞ゲっぽいわ
けど量産型バトロワでもガワガンダムだけでプレイはしちゃう 砂漠で芋タンク(当然拠点手前の山)2で更に開幕右折1で3枚で絶望してたら相手チームも芋支援2の芋ヅダで3枚で草
何とか勝ちました
>>666
Gジェネは前作からコラボしとるし
Gジェネ側もガンダムゲーム丁寧に拾ってくれるし >>661
そういえばそんなん書いてあったな
新規を呼び込む為だけの発表だったな >>663
ちょいちょい稼ぎつつ進めてたら一年戦争抜ける前にネオ・ジオングが完成してしまって萎えたわ…… >>651
俺も初代のTINコッドとか最初のマップで鹵獲したザクとかからスタートして
コアファイターとザニー→ジム作ってガンダム作って・・・っていうの好きだったなぁ・・・
今は最初からフェニックスとトルネードがいてそこから強いの作ってくイメージ >>644
PSゲーム出来る環境ならGジェネFを中古で数百円で買うのをおススメ これまで宇宙のボタンは初期設定のままやってたんだけどBD3でブーストしながらミサイルよろけ取ってドヤりたいからおススメおしえろください
いい加減ジム系更新してくれよ
ジムカスタムで良いから
最初からマーク・ギルダーとフェニックスで無双できるもんな
>>676
調べてないから知らない
アーカイブスであれば出来るんじゃね
多分ないと思うけど >>678
スパロボあるから行けるかなと思ったけど無いね
調べずに聞いてすまん フェニックスはGジェネ難しい!という層に向けた補助輪みたいなものだと思ってる
Gジェネはアーカイブスないから、やるならPC+エミュかPS3になる
Vitaで出来るのだとオーバーワールドが一応一番マシかな?
>>682
しかも19時の正規の発表見てうおおおGジェネ新作だあああ!みたいな奴がスレに来たらその話はもう散々やっただろしねって言われて可哀想な事になるパターン >>682
数日前にカウントダウンの話題だけでスレチって息巻いてたやつがいたが今のスレ見たら過呼吸で死にそうだな 350で高機動ザク、ジュアッグ、グフカス、ヅダの役満メンツで出撃してボロ負けw
Gジェネは6作に一回ぐらいプレイでいいんだよなぁ
同じこと繰り返すばっかりだし飽きた
ゼロが難易度的にも一番面白かった
昔ながらのターゲットインサイト、戦記系の新ゲームやりたかったなぁ
マスターフェニックスだっけ?ソルダードJのパチモンみたいなのが出しゃばって来てからプレイしてないな
ベータ版やって製品版でほんの少しやってリアル忙しくて引退してたけど今から復帰したらさすがに遅いか?
>>687
俺もやりたいわ……
ターゲットインサイトの部位破壊楽しかったなぁ いつから今日発表されるのが1本だけだと勘違いしていた?
>>689
今日ジム改とDP1万に射撃プロとハイバズ改貰えるからやってみれば? ガチャポン戦記やりてえわー
クソAIだけはなんとか直してほしいけど
>>689
今は素ガンやイフ改をDPで買えるからなんとでもなるぞ >>672
初代はうまくやれば0083あたりでZ,とかZZ運用できるけど、手を抜いて攻略してるといつまでも弱い有り合わせの編成にw >>689
いろいろ文句も言われるけど新規にはかなり優しいゲームだから
新兵ログボもらってガチャ10連+α回すまでやってみたらいいんじゃないか? 今日の19時にバトオペ2VRめぐりあい宇宙が発表になって宇宙分離だろ?
胸熱
>>698
ミスった新規ではないのか
まあそれでも去年11月以降触ってないなら新兵ログボはもらえるはずだから そもそも同じステージ何回もできるようになった上にフェニックスとかスタートダッシュキャンペーンのあるソシャゲみたいで違うそうじゃない
何に開発するか悩んでGP02でアトミックで駆逐しまくろうと大量生産して機動力が足りなくてXターン以内クリアで詰む、これでいい
>>700
アレケンとマドロックが抜けてるのが辛いかもね
面白くないという意味で え、ここ700スレ立てなんか。よく読んでなかったすまん
ちゃんとテンダバージョンのお漏らし見てきたけどGジェネかぁ…
まさかソロゲーだとは
GジェネとかいうF以降衰退していく一方のゲームはもういいよ
まだガチャポン戦記かヒーロー大相撲よろしくガンダム大相撲でも出してくれた方が食指が動くわ
スレ立て750頼んでいいですか?お詫びとしてリアルでザク乗って大気圏突入する
NEOとSEEDのリミットブロックシステムは好きだったよ……
PS3戦記ですら10年前だからなぁ
Gジェネマンネリ感あるわ
シミュレーションならギレンかGセンチュリーやりたかったな
購入特典にオペレーター変更とかあるなら買うかもしれない
ゲーム連動特典って聞くとなんだろう…うなされる…
ガンブレの学園服見せてやろうか?
>>696
シミュ+アクション or シミュ+コマンドバトル な所 >>713
ナニコレ面白そうじゃん。Gジェネじゃなくてこっちにすれば良いのに まさかこのスレに学生服持ってるヤツなんて居ないだろw
…いないよな?俺一回も見た事無いし…いないよな?
お漏らしとか流石無能運営だな
炎上案件もあったしどんだけ恥さらしてんの?
前作だとゲーム特典だか漫画特典だかのBD1が強くて、しかもかなりの間特典コード以外で入手出来なかった
クロスシルエットあるんだから、そっちと連動でゲーム作ってほしかった
ジェネシスやったけどオリキャラ適当すぎない?
何の思い入れも無かった
Gジェネはジェネシスでお腹一杯だからしばらくいいよ…
>>723
876チャンネルのミスだから今回ばかりはバトオペ運営は関係ないぞ >>722
初代PS、PS2、PS2〜PS3、PS4とある程度貯めては最初から作り直すさいの河原プレイやってるぞ バトオペ独占公開ってんだからギレンとか戦記みたいなのを想像したのにGジェネって…
なんか違うんだよなあ
Gジェネとテンダちゃんは囮で本命の乳癌2は眼帯ハゲが時間通りにキッチリ公開してくれるから安心しろ
何にせよサプライズ大失敗でもう何の価値もないバトオペ2
やばいログインする度にゴールド文字でなんか出してたの思い出して笑いが止まらん
そうは言うけどお前ら新作がなんだったら納得したんだよ
>>720
学園の制服か?
なんならシャアヘルメットもあるぞ? ログイン時にカウントダウン演出スキップできなくてイライラしてた時間と通信料返して貰えます?
サバイバルしながら素材を集めてMSを作るゲームがよかったな
死に体の戦場の絆
テンダバージョンのリンクいるか?
>>329
連撃のないS型、強判定のない駒、回転率に難がある陸高ザク、ez8とバランスがとれたな
全部持って修正前駒そりゃ強いわ 詫びトークンはよ 精神的苦痛の分も含めて30はないとなぁ?
一年戦争どころか宇宙世紀ですら無くて草
こんなんバトオペする層が興味あるか?
ねえねえ、レーティングに墜落350と400ってないよね?300と450なら夜出てくるけど
デカデカとカウントして急に消えたと思ったらツイッター見ないと何があるのかわからないまま
ネタバレしてるの
控え目に言って凄いゴミ
せっかく盛り上げてやってたのにお漏らしされたことにバトオペ2運営がキレて、顔面EXAMでハイバズ改の配布無くなるよ
みんな見て見ぬふりを貫かないと!
>>754
ぶったゃけいらねえ リサイクルチケットになるだけじゃん こんなに期待煽っといてマンネリシリーズの新作とか
sdなら昔あったガチャポンウォーズの新作とかの方が良かったわ
>>752
Gジェネレーションクロスレイズで調べろ >>746
この4機をバランスよく編成に組み込むだけで大体勝てるのはありがたいわ
バズシュツザクはどうも地上補正や格闘判定で一歩劣ってる気がする
ザク改、陸ガンは火力低すぎだし でもGジェネ新作にコード付いたら、
おまえら買うやろ
「GP03ステイメン」とか「ジムクゥエル」
なんかが限定で付けられたら数本買うだろ
>>746
強襲機にとっての死神素イフ!
サブにシュツを持つことでヨロケ射撃の回転数を増やしたフリッツ&後ザク!
マニューバ付きのスラからヨロケ射撃を撃てて必殺の威力の下格を叩き込めるハイゴッグ!
層が厚いぜ(確信) まぁな買ってコード抜いて即売りするわ
昨今のガンダムゲーはクソまみれだし
あーあせめてバトオペないでズコーしたかったわ お漏らしとかはぁーつかっえ
もういっそHDリマスタープロジェクトとかでPS2のガンダムゲーHDリマスターしまくるでもよかったよ
某ミリオン以外はそこまで酷いのなかっただろ……
お漏らししちゃったかあ
前作中はGジェネにBD1のコードついてたなあ
カスマのランダムMAPは地上と宇宙で分ければいいのに
あーうぜぇ
レートでゴミ機体使うやつって態度もゴミだな
砂漠でジュアッグのってみんなのおかげだじゃねーだろーがボケ
>>755
リサチケでもDPでもただで貰えるなら貰わない道理はないでしょ
道端で配ってるティッシュみたいなもんで
ハイバズ改自体がいらんことは同意 高ザクの乗り換える腕も機体も無いのにハロ開いたり待ってたりするの最高に気持ち悪いな
>>772
支援機の射線を遮る汎用と強襲のせいで負けた! 謝罪しろ! という態度 >>774
ゴネてトークンにするだよぉ!ごね得やぞ なんかミサイルばっかだけどバズ高ザクのが強くないか…?
爆弾を設置する!じゃなく
爆弾を設置しろ!はないのか 支援じゃ設置無理ぽ
バズ持つなら他の機体でいいってなるからR1には簡易しか残されてない
R2は宇宙でバズ格やってりゃ最強格らしいけど
>>778
簡ミサ持てるのが強みというか独自色だし
バズだけじゃ代替いくらでもおるぞ Gジェネ新作だーーーーーーー
やっほーーーーーーー
>>778
R1使うなら簡ミサ、R2使うならバズ持って宇宙だと思うけど強制噴射も格闘もグレマシでよろけをとることも出来ないヤツが使う機体じゃない 歴史に介入するんじゃなくてオリジナルストーリーのGジェネって無いの?
>>778
バズだったら陸ザクかS4乗る。
対強襲を考えると、マニュ止めれるミサ一択
ただ、いくら活躍して与ダメとっても、
モジモジのイメージが悪すぎて、
感謝されない不遇の機体だけど >>778
同じザクでもバズ担ぐなら陸ザクや後ザク、バケツの方が優れてるからな
>>784
NEOとか携帯機のギャザビ系列はいわゆるスパロボ形式のストーリーだよ 一年戦争が舞台のゲームでWとかのゲームの宣伝するのか?このゲームの舞台はどこの時代なんだ?
ギャザビ系以外だとPS2のGジェネNEOもオリジナルストーリー
フォウを説得して仲間にできたりもするんだよなぁ……
R2は宇宙機体の中でもトップの機体性能、地上で使ってるやつは別の機体に乗れとは思う
ナラティブ宣伝はまだ分かったけど鉄血とか混ざって宇宙世紀0のゲームって
消費者はガンダムなら何でも買うバカって言われてるぞ
Gジェネで思い出したがモノアイガンダムズ来ねえかなぁ
一応設定的にはグリプス戦役のMSだから出せそうっちゃ出せそうなんだが
ドミナンスとフルアームドの方がまだ可能性あるんじゃね
宇宙世紀0のGジェネとかちょっと価値ないかな・・・
>>792
もちろんそう思う
でもEXAM中の強襲にブーストで
追いつける無二の機体なんだよなぁ
ただ、追いついてもバランサー無いから
ミサで強襲ぶっ壊すしか選択肢ないけど
(その間に支援が溶けてしまうので本末転倒か) ギャザビは主軸1年戦争だけど、他のガンダムシリーズ混ぜこぜにして
最終的なラスボスがガンダムXのフロスト兄弟とかいう
とんでもストーリーだったなぁ
>>793
宇宙世紀限定だったジェネシスの続編なのに宇宙世紀ないわけないやん
何言ってるん?
映画やる閃ハサもおるのに
Gジェネか…クッソ!つまんねwwwwwwwwwww
>>789
全てのガンダムは最後には黒歴史として統合されるから何も問題ないことですね? >>795
シルエットがヒュッケバインみたいな奴か 毎回待機画面で、"英語出来なくて雰囲気で名前つけました"系のID見るたびほっこりしてんだけど、
あれって狙ってやってんのかな それともマジでつけてんのかな
sutoraiku とか kaosu 的な
最近はアレケンとかBDとか出て宇宙がR2一択じゃなくなってたのしい
>>800
.>750踏み逃げくさいから次スレ試そう >>801
スレチだけどさぁ…
開発が金ぴか文字でログインしたら妨害しながら
カウントダウンしてきて別ゲーの宣伝発表したのが発端だぜ?
開発にいってくれよ
てかスレ立ってない? 特典つくならトルネードガンダムがいいなー
飛べなくてもいいから
一択ではないが依然として宇宙R2はアホみたいに強い
Gジェネかガンダムつながりでありつつ1番どうでもいいとこだな
そりゃ宣伝するなら競合しないとこになりますよ
4がめ
>「機動戦士ガンダム VS.」シリーズのような対戦アクションや,
>「SDガンダム ジージェネレーション」シリーズのようなシミュレーションRPGなど
>さまざまなジャンルに展開しているガンダムのゲームシリーズ。
>今回発表となるのは既存のシリーズの続編なのか,はたまた完全新作なのか。
>発表を楽しみに待とう。
Gジェネ当ててるし・・
完全新作の線が消えた時点で期待が一気に冷めた
なんでA-ってボマー警告鳴ると解除できもしないくせに絶対拠点に戻ってしまうん?
ほんといかにもA-ムーブて感じ
R2乗ってる時点でお察しだけど
>>813
盾乙
ギレンはやっぱり新ギレンがトドメだったのかなぁ・・・ >>813
称賛
宇宙400汎用はR2、宇宙コマ、BD3と特色違いが揃ってるからなぁ
450になったらアレケン高ゲルも追加されて択多くていいよね 開発的には7時にロビーでチャットしてほしかったんでしょうかねぇ?
>>816
拮抗してる、またはHP的に不利な状況 だったら戻るのは間違ってない
その上で、天国視点の味方が兵士として待機できるかどうか
兵士1+機体1 なら9割方解除できることを踏まえれば時間間に合うなら戻るのは妥当と言える ガンダムがドッジボールするゲームがスーパーファミコンにあった気がする
BD23はチャージ中に上昇下降スラ吹かせるようになったら使うわ
それまではR2、高ゲルその他でいいや
>>819
地上に比べると宇宙は割と平和よな
早く以前言ってた大改修入れてもっと人増えてほしいぜ >>813
称賛
R2なんてスラスピ速いだけで通常速度は遅めだから一発当てて回避吐かせれば終わりよ(当たるとは行ってない) そろそろガンプラにプロダクトコード特典ないすかね?
公式ツイッターが毎日新作ゲーのことツイートしてんのちょっと笑うわ
やっぱカスマのホストで好きな機体乗りまくるのが一番楽しいな
>>825
2の方は適正持ちの貴重な強襲だから今のままでも十分いけまっせ >>813
称賛されました
クロスドライブを買う権利をやろう >>793
バトオペ2やってるお前がそれ言えんの? ペイルライダーにプロダクトコード付けて売ってくれ!
なんか支援機乗りたがる奴多いし
汎用は汎用で射撃重視の追撃系の機体選ぶ奴多いし
なんか前出る気無いヘタレばっかで糞つまらんな
別にそういった機体を使いたきゃ使えばいいけどせめて編成だけは考えてほしいわ
人権機体だからといって編成考えずに使うのは地雷と何ら変わらんからな
まさかギスギスしがちなバトオペプレイヤーをクスッとさせたくてカウントダウンからのお漏らしをしかけたんじゃないだろうな
ナラティブなんかハリボテまで作った割にはカウントダウンとかなかったし
そう言えばナラティブのチラシ劇場行ってもなかったな、残念
映画観ないとダメだったんだろうな
>>837
でも、無人だと最適解なんだよなぁ
350で陸ザク乗って先陣切ったら、
味方が誰もついてこなくて敵4機に
集中砲火浴びて瞬殺だったわw
もちろんカットもなし。
以後、高ザクに乗るようになりましたとさ レートは無事カンストしたから、ランクマ来るまでは俺もカスマやクイックでいいわ
最近の汎用はマシンガン持ち多いからストレスマッハ
>>837
人権機体に射撃寄りの機体なんてほとんどなくね?
大抵両方そこそこ出来るか格闘寄りの機体ばかりじゃん >>839
バズ持って壁になるのが馬鹿らしくなってくるんだよな 離れての追撃もバズ格も出来るアレバズってのがありましてぇ…
>>842
支援からしてもバズ汎でビルの間あたりをうろうろされるだけなのも邪魔だから
素イフみたいな護衛か横で並んで引き撃ちしてて欲しい時が結構あるという 資源衛星のケンプほんと強いよな
FATBがマッハで逃げてくのにデカイお陰で散弾よろけ貰って即溶けするのがかわいい
宇宙は急上昇できても急降下のやり方がわからない
ボタン配置を地上と同じにしてるから?
ピンチになるとワープしながらマシンガン撃つ砂Uいて草生えた
>>839
最適というかそもそも単に味方が全員前出る気の無い芋傾向の奴らばかりだからそうなるんだよ
俺も同じ様に無制限でバズガンして酷い目にあったから良く分かるよ
勿論今は無制限無人都市でガンダムlv3使う時は汎用としての仕事放棄するつもりでSN担ぐし
チームの事考えてバズ汎にして冷や飯食わされるの馬鹿馬鹿しいもんな >>846
ギレンの野望系のチームがもう誰もいなくてノウハウもないって噂をきいたからもうないかもしれんな。 Gジェネか、安パイなのばっかりでつまんねーなバンナム
>>847
むしろ宇宙はケンプの方が即溶ける印象だった…
レンジ短いし >>841
ALEXにせよ高ザクにせよ実戦でその両方そこそこ使ってくれてたら誰も文句ないよ 動きの幅がないゲームなのに射程とかだんそくとか設定が無茶苦茶
そりゃモジゲーになるわ
モジモジだからマシでもいいだろって感じで寒ジムやザクII改とか出されて
いざ攻め込まれるとあっという間に前線崩壊するのが無人都市の恐ろしい所
地上R2乗りは全員晒し上げてもいいレベル
強いと思ってるだろこいつら
味方の負担めっちゃ凄いぞ
ガンキャ2とかいうゴミいらんからさっさとジム屈指のイケメンSP2WDを出せ
バンナム内でバトオペ開発虐められてそうだな
今回こんな生き恥晒されて
都市は一回だけバズ編成になった事あるけど
相手ボコボコにしてしまって切断されないかヒヤヒヤしたな
なんだかんだ言ってバズ編成は強いな
>>860
他ならそこそこやれるみたいな言い方はNG >>864
少なくとも低コストザクキャは普通にやれてるし
アレガトだって優秀な武装よ? >>862
ナラティブの発表会知ってるか?
あそこでナラティブどころか閃ハサ映画、UC2と今後10年のプランすらミスで漏らしちゃったんだぜ
おかげで閃ハサ映画の盛り上がらないこと >>865
運営がガンドゥムにしたところもあるのでセーフ >>864
低コス(200〜250)の暗礁宙域ならそもそものHP少ないし集団で動いてマシ撃ってた方が
バズ当てれないヤツがバズ持ってくるよりは活躍できる感 前線維持できないモジ汎がいると不利になったら一生押し返せない
>>860
射程短いし一発の威力低いもんね
当て続けないと火力出ないのに当たってもよろけないもんだからすぐ射線切れちゃう >>866
アレガトはあれをメインで戦うわけじゃないからマシ族扱いはやめて >>874
いや効果的な地形とそうでないのがあるってだけの話だが
マシ系統に変わりはないし HPの伸びに比例してマシの威力が上がらないから
高コストのマシは空気なんだよね
まぁ別にそうして欲しい訳じゃないけどw
>>866
ザクキャはまだしも、アレックスのはガトが主ってわけじゃないんだし レートマッチングしなさすぎて3戦やるのすらきつくなってきた
ボダブレみたいに適当なイベントでもやらないかなイベント少なすぎてモチベが
またランクマッチが来たらレート戦も賑わうんじゃないか
ランクマッチ嫌いだからなくていいけど、あればあるでレート戦連戦出来るからなぁ
前作から、単に正面でカチあってるだけなのに、
無人都市ってなんで被撃墜率多いのかなってずっと悩ましかったんだが、
今作でやり込めるようになって気づけた点
他マップと違い、局所・狭所戦闘になるため
・直線状で敵の視界に入りやすい
・敵を軸として視界外90度横等から回り込む等の奇襲がしにくい
・一度攻め込まれると立て直すのが難しい
って言う地形特性があって他のマップと比べて厄介
無人でモジ汎ムーブしてる人って気づけてないんじゃないのかな未だに
>>878
レートがマッチングしないのならカスマをすればいいじゃない(アントワネット風) 宇宙ランクマやるならコスト200〜350くらいでやってほしい
ちなみにアレガトって実は寒ジムの寒マシと殆ど性能変わらんのよね(一応寒マシのが若干強い
別にだからアレガトが強いっていう話じゃなくサブウェポンクラスをメインウェポンにしてる寒ジムがどれだけゴミかって話である
>>885
DPで交換出来るから宇宙ランクマなら無制限が来てほしいな >>878
運営「この前ゲラザクのイベントやったばかりなのでダメです」 ランクマッチやり方見直すみたいなこと言ってたけど廃人プレーでRP稼げるってのは止めて欲しい
ランクマッチは一日10戦までとかどうだろう
編成抜けがすごいことになりそうだけど
なんならランクマッチ出撃可能機体を指定しちゃえばいい
とりあえず高ザク使えるとか言ってるのは認識改めろ
EXAMに唯一追いつけるとかマニューバ貫通とかアホらしい事言ってるが素イフケンプなら対面した瞬間相手視点詰みなんだから万全でも支援狩られる上にゴミ箱撃ってた瞬間支援ごと狩られる高ザクに価値なんてないぞ
当然前線張る上でもそいつら以下だし
ニータイプ決定戦だったからな ただ機体取得しやすかったからそこは良かったぞ
>>882
あとは2では偽装機がない、転倒射撃がないってのもポイント
(転倒格闘はあるけど、ゾゴが息してないからノーカン)
今作でも夜鹿が偽装機だったら、裏取り増えて
もうちょっと乱戦になったと思うんだけどなぁ まさかGジェネじゃないだろうし発表楽しみだな
あと2時間
毎日レーティングやらないとレーティングポイントが
下がるようにすればレーティング過疎らなくなるのかな
今のシステムでジムカスタムとか出てもジムライフルという名のマシンガンしかないカス機体になりそつ
コンテナはレーティング専用でいいよ
どうせろくなもんでないし
どうでもいいけどコンテナ部屋なくなるだろ
>>890
編成固定でランダムに乗るMSが割り当てられるみたいな形でいいと思うよ
まぁ昔のシチュエーションやな >>903
はぁ?ふざけんなよ!こっちはケンプに陸ザクまで拾えたんだ! >>904
北極基地戦とかどのMS選ばれても地獄そう >>824
それ知らないなぁ
幅広すぎだろ
ファミコンのハロのぷよぷよなら持ってるわ あんだけ廃人プレイした奴が得るものが暇人エンブレムとバケツれべる3て
トークンくらい配れよな
ボマーで負けたあげく与ダメ3万のアレックスにライバル負けして草も生えない
俺の3分の1の与ダメじゃねーか
>>907
無印の寒ジム隊は強かったからなぁ・・・
皆で並んで指切りマシ撃ってグレ→サーベルを順番にやってくみたいな >>909
いや、別に諦められるものだからいいんじゃないのかな
あまりにも豪華過ぎると必死にならざる得なくなっちゃうじゃん 今の仕様でもマシ優位なマップをつくろうとおもえば作れるかな
極端なものになるから作るはずもないけど
>>903
コンテナ放置ホストでコンテナ実装から一度としてコンテナ取り逃がしたことはないがリサチケに化けなかったものって壊れ時代の駒レベル2とギャン1とハイゴ2だけだわ
殆どDPかリサチケか被り
基本放置だけどたまに見るとカスパが多いように感じる 与ダメ10万でもハイエナ与ダメ3万に負けるライバルシステム
スコアと撃墜数どっちかだけにしないっていうなら与ダメと陽動を☆2個にしろ
コンテナ放置してる人は良いものが出ないテーブルなんかじゃないかと勘ぐってしまう
レンコンコンテナ放置で最近良いもの出たやつっている?
マシンガンはレートとリロード上げたり威力ザクマシンガン並みに引き上げるかした方が良い
>>896
あーそれね
前作だとゲムカモフ、スレイブレイスが無人じゃ割と活躍してたな 対艦ライフルは強制ダウンだったものね
ペイルの180mmキャノンの転倒も割と使えてたっけ
レイス使ってるとアンチステルスもついてたからナハトの裏取りとかツブせてなんとか活躍できたんだよな
いずれそういう機能持ちのMSロールアウトしたら戦い方も変わってくるかな >>919
作中でも主力兵装がBRに切り替わっていくんだし
俺は今のままで問題無いとは思うけどね >>908
ドッジボールどころかサッカーも野球もやってるだろ A帯にB+が2人混ざってたんだが、両方ピクシーっていう
>>916
このゲームチームのスコア競うゲームなんだぞ
与ダメ出すゲームじゃないってことを理解しろ マシンガンちょっと強くしろとか正気か?
味方がマシだらけになって苦しむだけだぞ
ただ寒ジムとか兵装固定のやつは
もうちょっとなんとかして欲しいとは思うけどw
>>916
ハイエナ
スコア、撃破、損失
お前
与ダメ、アシスト、陽動、追撃アシスト
なんで負けんの?
実力で与ダメ出してたら負ける要素ないじゃん ピクシー乗りたいなら産廃部屋立てればいいのに
定期的にカスマに立ってる
>>925
むしろもっとバズーカ強くすべき
マシ&BRゲーとかつまらないからバズ一択でいい このベースキャンプの世界観メチャクチャじゃね?時代も所属も意味不明
マシンガンは弾幕システム導入したらいい
被弾中は移動速度低下する
バズ拘束に匹敵する機能が無いからマシが嫌われてんねん
ただこの場合MMP持ちザクキャ、先ゲルがかなり強化される予感
一応パジム以外は0080には存在確認されてる機体しかいないはず
パジムもまあジム改のバリエーションみたいなもんだからいても違和感はない
Zとかビームばっかりだもんな
バズ持ちが貴重になるからビームに慣れていかないとならんよな
>>931
ベースキャンプに居るのはコスプレ集団で戦闘はシミュレーター 怯みがあるからだろうけど戦場の絆とは逆方向のスタンスで発展してきたよねえ
ガンダムの世界は時代が進むにつれてビームコーティングやIフィールドが発達して行くから実弾系が消える事は無い
>>918
常に良いものでないからなぁ…基本dpとリサチケだし
レアなのはR2ザクlv1と寒ジムlv2ぐらい スレイブレイスとペイルライダーとイフリートシュナイド機、ガンキャノン重装型はいつ追加されるだろ
スレイブレイスとペイルライダーは人気機体だし地上最速みたいにならなきゃいいが
>>935
キモヲタが大好きな物ばっかりじゃないか! >>916
たまにあるね
最近記憶にあるとこだと強襲同士で
81300の被4、相手25100の被3
余裕をもって勝利し複数賞賛をもらうもライバル負けってのがあった 発展してるか?
また貯金使ってるだけの問題山積みで置いて行かれてるだけでは
オープン当初からやってるけどドムに慣れる前にドムがオワコンになった
そのうちバズに慣れる前にBRゲーになる時代が来るかもしれん
>>934
その頃にはノンチャビーム爆風があるから大丈夫 スレイヴレイスのなにが人気なんや
パイロットがひろしなぐらいやろ
>>944
システムとしてよろけの種類増やしたりって方向に行ってることを言いたいんだと思うよ
絆はそういうのないから >>937
自動照準有り無し
ダウンから追撃有り無し
チャットの使いやすさ
拠点ダメージに関してはもっと絆側に寄ってくれ >>939
それアナザー系だし
種はフェイズシフト装甲で実弾に対して無敵に近い防御力を得る
かわりに電力を食う、パイロットにかかる衝撃力までは無効にできない
鉄血はリアクターのエイハブウェーブとナノラミネート装甲が反応することで実弾に対してかなり硬くなる上ビームも弾く
ただしナノラミネートは衝撃でハゲてくのであんまり同じとこに被弾すると抜かれる 本当にZZ時代のMSまでだすと各武装の最終機体は
マシ ハイザック BR ZZ
バズ マークII SG 百式
になる訳だしどの武装が一番未来があるか一目瞭然だろ
マシはセンチネルのゼクアインが来ればワンチャンあるかないかでしょ
GPシリーズは0083だしまだしばらくは無理でしょ
ミッシングリンクの機体は見るだけで気分悪くなるから出さんで欲しい
ジオニックフロント2を夢見たら現実はGジェネ新作でした
>>951
下半身もげて上半身だけで這って進むゲームがいいなあ
本物の芋を教えてやるぜ >>952
いやマシンガンとバズーカの話ね
絆のマシは三点バーストで2発怯みだっけかな?
怯みあったなw >>955
EXVS無印だったか?フルブだったかマキブだったか忘れたけど
PS装甲再現しようとしたらロケテでブッ壊れになって採用取りやめたことあったな
アクションゲーでその手の装甲は鬼門だな >>962
そうなるとそもそも絆は機体毎に怯み値が違うからなぁ
ザクジムはすぐダウンするぞ ZZ時代までやると宇宙はディープストライカーとEx-Sだらけになってそう
GPシリーズかペイルライダーですね!はやく来てほしいですねあとマップも
>>956
ストーリーとしては秀逸だが、ゲームとしてはクソなのは否めない >>963
なお、アニメ見てる限り乗り手の気合いで装甲が無敵になってる疑惑のあるW ZZまでやるなら拠点、抽選配給もアウドムラとかガルダになるんですかね
前作の話してたら思い出したんだが、ジムWD隊仕様と専用ロマン砲実装されるんだろうか
地雷がビーム外しまくってゴミになる地獄絵図が浮かんだ
>>967
よっぽどできの悪いゲームしかやってなかったのかお前… >>924
せやでハイエナが正義や
>>927
陽動は有利状況だと敵すぐ死んで上がらんで
アシも運やからバラけたら負けるで >>971
その前にまず片側の拠点をファットアンクルにすべし >>940
レンコン放置してる身だし贅沢はあまり言えないのだろうが
フレンドとかの話聞くとレンコン放置してない方が良いものがまだ出てる気がする
こっちの方が確率的には良いものが出る割合が高い筈なのに
最初の方はまあまあ出てた気もしたが最近はほんと何も出ない
バンナムだし確率テーブル弄ってる可能性も否定できない
まあレンコン自体で感知してるのではなくコンテナ出してる割合で確率を弄ってると推測するけど ライバルに二連敗したのを取り戻すのに最低8連勝か…
勝率8割維持はつれぇぜ
ガンダムゲーはガンダム無双2とガンダムブレイカー3くらいしか近年当たりはなかったし
>>967
ストーリーもゲロ糞だろ
ミッシングリンクはにわかジオニストの妄想みたいな糞シナリオで紙芝居読むのも辛かったわ
連邦シナリオの酷さはマジで気分悪くなった >>975
抽選配給で来るんだから使い回しミデアじゃなくして欲しいよなステージによってはガウも使って欲しい >>974
陽動は割合だからすぐ死ぬはあまり関係なくねぇか?(自分に対して)
そのハイエナ君が味方にヘイト押し付けてたらそこまで上がらんし
むしろすぐ死ぬってことは相手の陽動はそんなに稼げないというかそのハイエナ君だけを始末するのに時間くってるんじゃね?
あとアシストも確かに運もあるが与ダメ10万稼いで3万のハイエナ君に撃破もアシストも負けるってどうかと思うが
お前の勝てた項目って与ダメだけ?
バトルを見てないのでわからないが見方によってはそのハイエナ君はミリ処理をきっちりこなして、君はただ運よくダメを稼げただけに取ることも出来るぞ? >>981
そうか? 短篇物であれくらい話盛れれば十分だと思うがなぁ なんだかんだ言いつつ
19時にアクセス集中してサバダウンがありえそう
>>972
前作運営のミスでWDジムにバランサーが数時間だけ付いたのだが
その時に一回だけ乗ってみたがかなり強かったw 散弾バズーカ実装でショットガンいらなくなるんだろ?
lud20230109073232ca
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