アンセムがクソゲーだったから今後もバトオペにお世話になります
化物みたいに強いぺワッジに四冠取られて負けたわ与ダメ12万近くも取られて乾いた笑いしか出ねぇ
過疎ったがまだこんな怪物がプレイしていたんだと少しだけ安心したわ
ドワッジ
ペズドワ
ペズドワ
ドム
バラッジ
バラッジ
だれかこの編成で出てくれないかな
400ドムは地獄だけど
【スレで晒し行為をする人達のわかりやすい構図】
A「Bがいもってるせいで負けた!しね!」
B「Aが猪したせいで負けた!しね!」
C「俺以外働いてない!みんなどこだよ!しね!」
モジバズ汎「マシカスしね!」
マシカス「まともにバズも当てられない勘違い汎用しね!」
味方依存の金魚の糞「いやマシカスは論外だろ」
ごく一部のまともな人たち「どっちもどっちとりあえず働け」
>>7
とりあえず働けは確かに思う
汎用は前でて支援機はまともに射線通せる位置まで上がって
強襲も支援機に意識させるぐらいの位置取りぐらいは最低して欲しいな 前スレの
支援機使って汎用で一番嫌な機体はBD3(2って書いたの間違いでした)
あいつ汎用のくせに近距離から遠距離まで攻撃できて、全てでよろけ取れて
更にスピードも速くてエグザムもあるって若干チートです^^
レートでの味方の愚痴多いけどそういう人ってカンストした後もレート行ってるってことなの?
カスマいってガチ部屋たてて変な機体のやつはキックした方がストレス少なくない?
俺が気付いてないだけでDP以外にレート行くメリットあるんかな
ジオング 宇宙のみ コストは450〜500あたり
主兵装・・・腕部5連装メガ粒子砲
副兵装・・・腰部メガ粒子砲
副兵装・・・頭部メガ粒子砲
タッチパッドで腕部を着脱操作
腕部を分離時に主兵装攻撃でオールレンジ攻撃が可能
劇中のように腕部5連装メガ粒子砲は連射性が高い
試合終了直後のリザルトでルーム消失って部屋立てた奴が顔真っ赤にして抜いたってことでいいんだよな?
カスマでB一人敵に押し付けてといて負けて切断とか恥ずかしすぎない?
そもそもカスマで切断する意味もわからんし
また日曜のゴールデンタイムだっていうのに地上250だからみんな無制限に流れてくる
平気でコスト400で完了押す奴ばっかり
今日は1回やって終了
何でこのゲームやってるのか分からなくなってきた
>>10
まずカスマでガチ部屋って時点でガチじゃないだろレートやれば? 久しぶりにガンダム使ってみたけど、普通に全然現役じゃねえか
400で普通にやれる
まあ墜落だけかもしれないけど
>>8
芋は「俺が芋ってる所から狙える所に敵連れてこい(意訳)」とか平気で言うからな
今までで一番無茶苦茶言ってたのは無人でビルのこっち側に汎用を連れてきつつ向こうに居る敵支援押さえてこいって話だったわ
猪も「(真っ直ぐに支援に突っ込んでるEXAMイフ改より)前に出て汎用押さえろ芋汎用」とか言ってたが 一日カスマの400機体自由部屋にいたけど一回も陸ゲル見かけなかった どこにいるんだ
陸ゲルつええよなあ
使おうと思うと支援二枚編成になっちゃうのが辛いところだけど与ダメは安定して9万以上だせるわ
>>16
完全野良でガバガバレートの時点でレートにガチ戦闘とか期待するべきじゃないだろ
レートがどういう場所かとかそういう話以前に
ガチ試合とか無理
まだカスマでガチ部屋たてて糞機体は全てキックする方がましだと思うけど
それかSNSで信用できる人募集するとか ザメルみたいな高階級交換品は長く続けてくれているユーザーへのご褒美なんだろうけど反面、新規ユーザーにとっては獲得までの道のりはほんとうに果てしないな…
ザメル乗りたくて始めました!なんかだと半年近く頑張るかリサチケ交換来るまで毎日祈るかだから根気のいるw
>>15
そう言わずにせっかくバズ引けたから乗らせてくれや DP機体が高階級なのは当然だろう
それよりリサチケの使い道はよ
最近の追加機体はほぼ400なのになんで400コスを常にレートに置かないのだろうか
おかげで無制限で使うガイジが減らないんだけど
人気機体のピックアップ考えてるとかあったけど
そういうのがないと新兵は大変だな
>>21
無理とか色々能書き垂れた上でのバトルがガチなわけないだろ ランクマって野良なんだから野良で練習した方が上手くなると思うけどな
カスマの上手い仲間におんぶにだっこじゃ上手くならんよカットにくるなんて当たり前じゃないぞ
ペワジは爆風ないからいつも爆風でクソエイム誤魔化してる奴には使いこなせんしBBをオバヒさせない腕も必要
練習あるのみ
200300400無制限で部屋4つ用意すれば良いだけなんだけどな
一時期部屋4つやったけど一戦解散不具合でやらなくなったし
>>27
ちょっと何言ってるか分からん
ガチって敵味方ハイレベルでガチ機体のみでの戦いを求めてるんじゃなくて何かを賭けて全力で勝負したいって意味でいってるの? >>31
これはだめー
あれはだめー
がガチじゃないだろ
カスタムマッチそのものだろそれ >>32
いや機体でキックは一つのちゃんとやる人の厳選の例ってだけで
君がどうだか知らないけどレートで愚痴る人は無茶苦茶編成とか気にするじゃない
レートで全員がちゃんとした動きでちゃんとした機体を使うのを求めるのは不可能だって話
何かを賭けて全力で勝負がしたくて現状のガバガバレート行くなら味方については目をつぶるべきだし目をつぶれないならカスマでガチ部屋建てれば良いのにって言ってるだけ 指揮ザク強すぎワロタこれ300の主力でいいわwww
>>32
お前の言ってるガチは
「一切の不正がない真剣勝負」で
>>31が言ってるガチは
「高い実力を持った者同士のハイレベルな戦い」
レートだとAでもわけわからんレベルの雑魚すら入ってくるから31の希望の試合にはならんのよ >>35
33で長々と書いたけど言いたいことはこう言うことです >>35
そういう希望に添えないといけない前提がガチって言葉の意味に引っかかっただけだよ
味方がどうのこうのなんか敵味方同じなんだからそこでどうするかがガチではないのかと >>37
それは俺も同意だよ
本来ならレートに潜って味方の文句言うのって変だと思ってる
でも文句言う人は多いじゃない
だから文句言う人に対してそんなに味方に文句があるならカスマでガチ部屋建てた方がいいんじゃないの?って言ってるだけ 指揮ザク強いの分かるけど低コス全体的にレベル低いからマシ垂れ流すだけで一定のプレッシャーかけられるザクキャのが味方で引いた時は安心する
ペドワさんが強いってのは十分わかったのでドワッジ君をどうにかしてあげてください
全く強みが見出だせないんです
>>25
さっき400地上あるのに無制限エースマッチに二連スナカス出してたのがいたぞ
何やってもガイジには関係ない 砂漠ザメルって開幕Eに肉壁になるのがいいの?
芋ってるのがいいの?
>>40
開発「即よろけ武装3、強よろけ1、ミリ削りのマシ持ち…これ強くない?(質問)」 そもそもレートやクイックに無制限いるか?と思ってしまう…低コスト地上、高コスト地上、低コスト宇宙、高コスト宇宙を全部違うマップで1つずつ用意するだけでいいだろうに
ペドワくんは400で天下取れそうね
450から窓ちゃんが呼んでるよ
レートはガチ対戦という考えの人と、そうでない人を分けるのがレートのはずだが
レートがまともに機能していないから、ガチ勢とエンジョイ勢がかち合ってしまう
そういう状況下で両者が言い合いしても意味がない。ゲームの楽しみ方が違うのだから平行線。理想は住み分け
レートが機能していない現状、ガチ勢はレート行くよりカスマで同じ考えの人と遊んだ方が楽しめるだろうってのは妥当な意見
>>46
欲がないな
格闘と射撃の補正を交換するくらい望んでもいいぞ >>23
バズか、よし通れ
次からはガンダムに乗って前線で盾にもなるんだぞ 窓FAガンダムガンダムアレックスアレックスで準備完了してたらいつの間にかアレックスが自慰3になっててわろた
全員Aでこれだからなぁ
全員Aでちゃんとした編成でも最後まで準備完了しちゃだめか
>>53
無人以外のアレックスなんてG3とどっこいどっこいじゃね? >>50
しかも「何を以てガチとするか」も人によって違うときた アレバズはサクサク動けるけど接近戦がなぁ
強判定でイーブン、中判定にはノーダーメージで一方的に殴れる強判定の存在はデカい
>>50
レートは報酬高いからな。
報酬無関係ならずっと機体自由部屋に篭もりたい。 >>57
どんなルール?現状のチーム戦とはまた別だろうけど カスマ400でペイルかペズンばっかり
BD3を見なくなった
よくわからんけどBD3は飽きられたのかな
前作やって無いけど部隊戦って固めvs固めなん?
バトオペのフレいないから辛いは
ワイ「何者だ!」
アレ「アレバズです」
ワイ「よし通れ」
レートはBD3
カスマはペイルライダーでやってるわ
>>59
高いっていっても最大の強みは3戦でも千DPちょっとしか変わらないしそこまで固執しなくても良いのでは? 強判定って格ゲーと違って明らかに振り遅れても中弱判定無敵って感じで一方的に勝てるのがいいよな
普通攻撃の強度ってかち合ったときにどっちが勝つかってもので発生負けしたら判定の強度関係ないはずなのにな
ペイルライダー強くね?
BD3で陸ガンBRに慣れてたのもあるし、多少柔らかいけど突破力があってBD3より火力が出せる気がするから中々強いわ
>>63
ワイ「G3はやめろ!」
G3「ピクシーは無いわ」
イフ改「2人ともはよ替えろ」 >>65
DPは最悪節約したらいいけど、階級がな。
欲しい機体がDP落ちした時に乗れませんって悲しいじゃん。
現に今、ザメル欲しいのに買えない。 >>65
なんか誤爆した
最大の強みはってなんやw >>61
BD2やイフ改潰すならBD3か素イフなんだがBD3はお手軽感がイマイチなぁ
環境に一番付いてこれてない主力は間違いなく素ガンだが >>69
あー階級ね
俺もザメルは買える階級じゃなかったけどまっいっかみたいな感じでカスマやってる
まぁそこら辺はどっちとるかって個人次第よね >>68
??「何者だ!」
G-3「強襲です」
??「よし通れ」 個人スコアから追撃アシストまで全部4位縁起悪くない?
>>57
交流戦実装されても時限だったから通常部屋の部隊固めは止まらなかったけどな
遭遇ボーナスなかったら野良部屋しか行かないレベルで酷かった >>74
相手の汎用に軽んじられて「どうせこちらの支援を止められまい」と思われてスルーされてるのかもしれない アレケンってなんで地雷機体みたいになっちゃったんだろうね
>>80
乗りたいだけで編成のバランス考えてなかったりするからな
無制限なのにアレケンで汎用埋まると負けパターン 部隊遭遇ボーナスって機能してたのか怪しい
部隊タグないフレンド呼べば実質固めで部隊遭遇ボーナス付かないし
デフォルトでVCもあったからなあ
アレックスに関してはガトリングが届く距離に常にいつつ武装フル回転+隙さえあれば格闘しに行かないと行けないのにガトリングを殆ど使わない人が多いからだと思う
ケンプは脳死で攻撃しにいって溶かされる人が多いからかな
お誕生日おめでとうございますとか言われたんだがwwwwwwww
なんでバレてんの怖すぎ
400戦常に置いてくれねーかな
そうすれば無制限にペズンペイル出すカス減るんだが
アレケン複数いたら負けるからな
ケンプが編成にいたら前線きついから残り壁汎用にしないときついのにそれにまだ気づかない奴が多いから若干地雷感が出る 性能は高いのにな
アレケンはマドロックとFAがアレケンキラーなのがキツいんちゃう
>>80
アレックス→BR引き撃ちガトリング垂れ流しサーベルは忘れてきた
ケンプ→猪単機凸特攻即落orバズシュツモジモジorカチャカチャ切り替え失敗地雷 ガンキャでもモシャモシャ出来るしそんなに言うほどマドFAにだけ弱いか?
>>92
. ___
|[\_498]|\ (~)
| ̄ ̄ ̄| | γ´⌒`ヽ
|___l./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄■/| {i:i:i:i:i:i:i:i:}lヽ,,lヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ( ´-ω)ω- )
| .|. | (:::::::`つ⊂´ i
|__________|./ し─J.し─J 小倉さん
なんでペイル動画で倒す相手が皆コスト350なんですか?
卑怯ではないですか?
Aランのやつらはアレックス乗っても格闘降らなきゃ与ダメ取れないのわかってるから振ってくるよ
A-以下はうまいやつと下手な奴が半々
B+以下は下手な奴しかいない、ガト使わないあるいはガトとBRだけしか使わない格闘ふらないの当たり前
ケンプは上手い下手出るから下手な人が目立つが、アレックス下手な奴はどの機体乗っても下手だから変わらないと思う。
>>85
おめでとう、やっぱ祝ってもらえるっていいよね Dのザクキャと鉢合わせしたけど後方で芋っててひたすらキャノン撃ってるだけだった
全然意識してなかったけどやっぱり階級って参考になるな
結局このゲームの機体のスピードは優先度最底辺なきがする
結局緊急回避と耐久 よろけ要素あるか 火力があるか
それがすべてな気がしてきた
バズアはHPこそ素ガンより低いけど素ガンより使い勝手がいい気がするんだよなぁ
ミリとか追撃とかにガトがあるからってのもあるかもしれんが
アレバズてガトで素ガンの強判定とHPの差埋められるんか?
バズ持ってないからわからんけどリロ早いとかあんの?
アレバズはなんかCTとか短くて回転率が良かったような
>>98
アレックスでバズ担いだらガンダムでいいんじゃないかと思えてくるぞ
格闘判定が中だしバズの弾数8しかないからね アレックスはガンダムとか程陽動は取りにくいけど与ダメは大体TOP取れちゃうくらい強いけど乱戦、転倒に弱いから多いときついものがある
あと全武装フル回転で常にダメ入れられるのが強みなのにBR、格闘にこだわってる人がかなり多い感じはあるかな
>>79
??「誰だ!」
G3「強襲です」
??「まぁ通って良いぞ」
ケンプ「コロス」
ワイ「だから嫌だったんだ...」
G3「G3最強!G3最強!」
バァァン!(SGの音)
絶対こんなんばっかだゾ >>99
ありがとう
涙でエイムが合わねえよ... アレックスバズ使ったあとだとハイバズすらおっそ!ってなるよね
弾数の差とリロード時間でハイバズのほうが結果的に回転いいと思いがちだけど
アレバズが6発撃ち切ってリロード後7発目を撃てるのが40秒後
ハイバズが7発目を撃つのはCT6回挟むわけだから6.7秒×6で40.2秒後、あと3発撃ったらリロード
ってなってリロード含めた回転率もアレバズのほうがいい
>>105
まあそこは強みの緊急回避lv2活かして戦ってくれ
ガンダムでいいじゃんてのは同意 強判定ない代わりに回避レベル2だからどこを取るかだな
足回りもいいしガトもあるし
無制限でアレバズはガンダム3に比べて耐久なさ過ぎて頼りないけど450限定ならアリだわ
無制限で量産型ガンキャノンとか見ると日曜日だなーって思う
ガンダムで良さそうなのなやっぱ
とりあえず当面欲しい何故かうちに来ないSGの2以上とゲルランチャーのピックアップを心待ちにしてる
カスマのランダム設定どうにかしろ、前回の試合メンバーと被り過ぎて自分で振り分けしないとダメじゃねぇか
アレバズ持ってるときは前作と似たようなテンポでよろけ取っていけるから気持ちいい
個人的に450のバズ汎は高ゲルとアレックスがお気に入りだ
高ゲルはロケランがアレバズよりはCT遅いけどハイバズよりは若干速いしなにより爆風が糞デカくて楽
あの適当エイムでよろけるロケランからの確定高威力下格は癖になる
スラスピくっそはやいし
>>115
ブースト満タンなんてこと滅多にないから強制噴射のがよかった
無人以外では使わんけど BD2だめだ陽動30%しか取れてないのに活躍できない1対4捌けないな
まじで実力不足感じる
蓮根放置でレート下げるかな
アレバズは弾数以外の全てが優秀
リロやCTも威力も全部
する必要は無いがN下で転倒させてからのバズ下が最速であれば間に合う
レートのチーム訳って勝率とか考慮されてんの?
地雷ゲー過ぎてヤバくない
ガンゲル3はさっさとリサイクル落としてBRもガチャから消してくれ
450ならアレバズ全然あり
ガンダムでよくね?って言うヤツは緊急回避2とガトの強みがわからないヤツ
壁としてはガンダムのが確かに硬いがバズ2枚アレビーケンプイフ改窓みたいな攻撃型の編成での前線には持ってこいやぞ
>>128
3人紛れたBプラスが全部片方に寄ったりするのがザラなあたり完全ランダムだろう >>133
ある程度チーム分けに勝率が影響したらもう少しまともになりそうなのに パジムとドムトロって初期から居るのになんでレベル2以上追加されないの?
先ゲルレベル3はジャイバズじゃなかったら壁として超有能なはずなのにな
尉官Aにもなって爆弾解除の時間も知らん奴いて驚きだわ
高ゲルのgロケ持ちと対面して意味わからない爆風で散々やられてからラグを疑って性能知ってからずっと欲しいのだが
地上高ゲルデビュー早くしたい
まーじ先ゲルに陸Gバズ?持たせてやって欲しいわ
ガンダムにはナパビーライあるんだからいいだろ?
ペイルはあの180ある限りメインでロケランはもらえないと思うよ
ジムストでももらえないんだから…
>>124
強襲機なのに陽動稼いでるから活躍できないんじゃないのか 久し振りにつづらから金ロボ、しかも当たりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>140
フリー演習のザク2のボディに高ロケ直撃させると横のザク砂までしっかりよろけるからな
マジでインチキ爆風してると思う
でもデブだから許してほしい 今のガバレートだと、ガチはカスマでってのには同意する
前提として、ほとんどのプレイヤーはWikiや5chを見ていないと思われ、いわゆる地雷機体かどうかなんて、すぐには分からない
それで、無課金や1日数戦の人がガチャ、DPで新機体を手に入れ、演習で練習した後、報酬多いから、または任務で必要でレート戦に出る
コスト割れは常識的に駄目と分かっても、機体自体が地雷かどうかが分からないライトプレイヤーが多くいる
彼らが編成抜けに嫌気がさして引退、過疎るの流れだよ
現状、レートではガチ機体を期待せず、編成抜けしないのが正解だと思う
っぱこのゲームは強襲で撹乱しながら敵をボコボコ落としていくのが一番楽しいわ
そしてそんなライトユーザーを惑わすのが砂2やヅダを勧める自称上級者ゆーちゅーばー
俺の金箱はG3レベル2とかいう粗大ゴミしか出してくれない
2、3時間蓮根放置でもコンテナ出ないとかおかしいだろ
>>148
マジで武器ピックアップかゲルキャ配ってくれまいかと 最初にピクシー出てそれっきりだわ
金箱からもっとMSでてもいいよな
コンテナから BD2とかやばいな
たぶん俺一番いいので素イフとかなのに・・・
>>158
そりゃ10回やっても約50%だからな
2時間だと最高効率でも15回だから出ないこともあるわ そういえばバケツザクはいつLv2以降実装するんですかね
10%の確率というか、10%の人間にはコンテナを抽選する権利が与えられるっていう方がしっくりくる
3戦で揃うこともあれば一日中やっても出ないこともある
コンテナなんてDP1000とトークンと間接的か直接リサチケしか経験ないんだが
金箱ってトークンしかないと思ってたわ
エンブレム効果とか言う無駄要素
ランクマやってから5回くらいしか遭遇してないわ
>>146
これは弱体化フラグだわ、プロガンコンテナから引いて一週間で調整食らった >>124
1対4さばけないとか的外れなこと言ってるから乗れないんだろ リアルにBD23の胸ミサイルは調整ありそうだけどな
実際自分で使っても特にBD2のマニューバミサイルはインチキだと思う
支援乗ってる時に敵対してもBD2がブーストしてきた時点で死を悟る
イフ改がブーストしてきてもなんだイフ改かって思うくらいにはBD2が怖い
よろけ値調整して3発か4発でよろけっていう風になりそう
2発よろけは強すぎ
おっぱいミサイルより遥かに調整必要なのあるやろっていう
支援やってて脅威でない強襲(イフ改)の時点で調整ポイントそこじゃねえっていう
野良の人狭いとこで戦うの好きだよね
狭いとこからリスしたってボコられるだけだって
BDの胸ミサは汎用でも視界潰されてキツイわ
怯んでなくても前見えなくてカウンターすべきか引くべきかとりあえず強判定なら下ふるか困る
汎用4支援2でおっいいじゃんて思っても汎用の1人がG3に変えてしまう謎現象
支援優遇のこの現状で強襲弱くしろってのは調整されないと思うな
それよりもまず他の強襲強化が必要だと思うよ
流石にDP落ちした星3はガチャで出ないようにして欲しい。ダメージがでかいわ
EXAM強襲は4乙確定みたいなもんだから勘弁してやれとは思う
>>176
それ無制限以外だとそのコスト帯で1番クソなんじゃないかって強襲になるのが多いよね
グフカスズダアッガイはそれで良く出て来て活躍もしないから負けを覚悟する い、いまララァが言った!
G3はこ、殺し合う道具では無いって!
>>169
そうか?汎用も支援も止まってなかったら無理してでも行くしかないと思って突っ込んでるけど上手く出来なくて
味方にペズンが多いときは上手くいくんだけどドバランとかマシ砂2とかいるとなんか難しい >>183
そんなことしてるから枚数不利になって味方もきつくなるんだよ
敵倒さなくても支援こっちに向かせるだけでも仕事してるんだからBD2でアホみたいに突っ込むな ひょっとしてプルバップ量キャやMMPザクキャとやりあったらグフの方が不利なん?
BD3ほど初期と評価ががらりと変わった機体はないな、修正受けたわけでもないのに珍しい
馬鹿丸出しライバル項目を元にしたライバルシステムとマッチング何時になったら完成するんだ
もう半年もたってるぞ
>>178
当たらないもじもじBRマンだらけだから強襲強化しなくてもなんとかなるぞ
一昔前のバズ汎が当たり前だったころの方がきつい 強襲がワンコンする限りいつまでも強襲弱体化の構えは解かないぞ
なお支援汎用はその対象にない模様
結局勝敗決めてるのは汎用
支援強襲はおまけみたいなもん
むしろペズンとかケンプのおかげでめっちゃキツイんだけど強襲
ワンコン出来ると弱体化されるからワンコンできない火力かつ敵を瀕死にできる火力じゃないとな
強襲は敵編成の過半数が常に不利機体なんだから有利相性の支援一体くらいワンコンで殺させてくれよ
というかワンコンで落とせないとバランス取れねえだろ即汎用に取り囲まれてレイプだぞ
強襲全体の底上げしてエクザムの上げ幅を下げたらいい
せめて一般強襲でもヒットアンドアウェイ出来る位の足回りが欲しい
非EXAM機体は一律スラスター1.5倍にしても全然大丈夫だろう
ワンコンするしか道がないように作ってあるのにいざしたらダメとかどう頭してんだ
強襲ワンコンしなかったら強襲の意味ないだろ
寄ってモジモジしてる余裕や離脱最接近すら難しいのに
だからヅダにリミ解付けてEXAMみたいな時限強化とリスクは範囲ダメ付きの自爆下さいお願いします
支援倒せるってことはその近くにいる汎用もある程度食えないと行けない性能になるからな
そもそも現状で強襲枠で乗りたい機体がLA以外実装されてすらいない
高コストのラちゃんとしてデザートゲルググ出してくれよなー頼むよ
アレバズやってみたけどうーんガチャ武器って感じしないねえ
二刀くらいぶっ飛んでてよかったのに
最近300までLA、350からはイフ改で
編成妥協して素イフっていう生活してる
無制限にはいかない
汎用が4枠を独占して支援と強襲で二枠を取り合ってるってのもなあ
ここからちょっとでも強襲を強くしたら支援不要論が出てくるわけだろ
汎用を3枠にする調整じゃいかんのか
強襲だから格闘しないといけないっていうのが問題なんじゃない?
ちゃんと統率された相手の支援に格闘して逃げ切れるくらい強くしちゃったらそれこそ問題だろ
格闘弱くして良いし近距離で良いから射撃で支援落とせるようにしてくれよ
>>199
350でいいよねそれ
400行くとBD2あるけど途端にペドッジ!wwBD3!wwってやられるから嫌
まだ低コス強襲のがやりやすい >>210
3すくみなくなったら最強の1機が戦場に溢れるだけ ほぼ支援にしか連結がついてない以上支援不要なんてあるわけねーよ
>>212
ガンキャ2こそ狙撃強襲機として出すべきだった
支援だと芋以外選択肢にないしガンキャにそこどけされるけど強襲だったらガンキャと並んで戦えば相当面倒な存在だったと思う NEXTのウイングガンダム地獄の二の舞になりかねんからな
格闘の判定を単純に強襲>汎用>支援にすりゃいいのにな
同カテゴリ内での強弱はありだと思うけど属性超えての相殺は納得いかんわ
>>216
それでよくね?そもそも三竦み無視して最強の一機が登場してもそれ一色にならないのは謎だけど >>218
実際あの機体の運用データは後にGキャノンの近接戦闘用パックの開発に活かされたそうだから、射撃型強襲でも問題なかったよね 格闘判定に関しては強襲が問答無用で勝つでいいでしょ
支援は遠距離が強い、強襲は近距離が強い、汎用は全範囲でまぁまぁってのが根幹にあるはずなのに汎用が強判定とさらに緊急回避、そして即よろけ武器があるせいで近距離だと強襲は汎用にどうも出来ないってのが全てをいびつにしてる気がする
汎用は支援に近づけたら有利になるのと同じように強襲は至近距離なら汎用にも多少有利に闘えるようになれたらいいのではないだろうか
運営も壁役の汎用が多くなるのは分ってたと思うけど
戦場の半分以上が天敵になる強襲はどうなるか分からなかったのかな
3すくみの補正いじるのと汎用の格闘火力下げるくらいはいると思うが
>>222
敵味方全員同じ機体
何が楽しいんだ?それ ハデス中は格闘判定強にして射補35格補は65アップ。マニューバ付与。
こんくらいしてようやく使い物になるわ
低耐久のキャラは馬火力にしないと基本的にどのゲームでもゴミ
支援機は近寄られたらチームとして負けてるのに1対1で対処できるようにしろとかすごいこと言うよね近寄られる前にいくらでも撃てるだろ ヅダが単騎で支援押さえられる位強化されてからキツいって言ってくれ
>>228
エグザムもエグザム中だけ強判定でいいよ ガンダムが何やっても最強じゃないと原作に合わないってのがあるんだろうな
そうしてガンダムが強ければジムコマとか訳分からんゴミも強さを合わせざるを得ないし
コストをクソ高くするか、クソゲーになるから余り良くないがコイツだけやたらリス時間が長いとか
原作厨が納得するガンダムの調整を見つけるのが先ではなかろうか
>>234
楽しいよ。強襲乗りじゃないし、自分の好きな機体乗って暴れられるから 特にゲーム終わり際でも無いのに守りを固めようチームの負け率は異常
まあいまもガンダムレベル3とマドロックだけで戦場成り立ってるし・・・
味方墜ちる度に頼りになるな連呼してるガンキャいたけどどういう育てられ方したんだこのクズ
強襲は前作くらいのバランスだと乗ってて楽しかった
今作はストレスばっか感じるから強襲乗るのやめました
ただカオスなだけで何も変わってないが
こんな子供だましでいいなら楽だなw
おっとフレ固め部屋だ
最初の動きだけでわかるのにそんなにコメに書きたくないのかな
無印初期01実装して終わらせるつもりなんですよねきっと
汎用4が主流で強襲は壊れじゃないと弱い
支援は普通なだけで強い
三すくみが悪
与ダメ4万ちょいでうわー地雷ったって反省してたら味方一位とか笑えない。
他の奴らなにしてたんだ。
相手固めでも普通に戦闘して負けるなら別に良いけど
墜落で相手はAC中継取らずに崖上から全機で突撃してきたのは糞と思ったな
EXAM機体並みの火力無いと強襲は辛いね
溶かす前に護衛が来て溶かされる
あとそれなりの遠距離武器
>>248
というか運営が三竦みを理解していないから酷い >>248
三すくみが悪じゃなくて汎用が万能すぎるのが悪なのでは?
仮にスクミなくして、もはやゴミと化した強襲機を強化するとだな
やっぱり誰を狙うかって選択が生まれる分スクミありの方が良くないか >>248
スクミを逆にしたら強襲だらけになるんだろうな・・ まあ3すくみなくしたらexamと強判定マニューバで全て押しつぶしちゃってたいへんなことになりそうだし
チーム編成失敗しまくりで途中抜けしたことにされたぞ
低コスってつまんねーな
より強い機体があるのにわざと弱くして戦うとか頭おかしい
フフフ…今日はペイルが超絶強化されるンだ…
爆速ビームガトリングで攻めまくるゾ…
楽しみダナァ…
>>228
ついでにキャノンの切り替えを1秒、リロードを5秒にしてしまおう>HADES中 カスマで55とか44で強襲使うと快適過ぎる
やっぱり汎用が多いし強いしなのがダメなんだよ
爆弾ごり押しで66で売り込んだのがオワって感じはするな
前作がなんで55が主流だったかという話だしそのまま劣化させて持ってくればおかしなところは出るわな
ラグもひどくなるだけだし余計なことさせたら天才的な奴がいるよ
汎用少ないと強襲快適だけどやりがいはなくなるな
汎用4編成の逆境の中で活躍する俺カッケーしたいわ
まあ55だとバランス片寄ると2色になるけど
って同じか
>>253
味方がモジって敵が倒れた時だけドヤ顔で出てくるけど、まあまあ普通に戦ってたからまさかとは思ったのだが。 脚部なー
別にこの要素なくてもいいわな
あと貯めジャンプ
おいおい脚部要素無くなったらスナ2が死んでしまうぜ
支援2なのに強襲にズダ出すバカがみんなのおかげだとか押してて草
お前以外ライバルに勝ってるのに試合負けてんだよなあ
>>271
その分スナの威力に転化してやればスナ2さんも喜ぶでしょ
そもそも生きてないけど 脚部せいでカスパの自由度狭まっているのはあるなぁ
それこそ今作はカスパ総数縛られてるし無印同様の脚部1で75%で良かっただろうと
脚部3まで見積もって皮算用したんだろ
ジャンプ周りもそうだけど
>>251
火力よりも汎用に簡単に捕まらない機動力っしょ
火力だけでいいならギャンとか蟹Eでも十分出せる よろけ復帰に最速タックル出せなくなったのも地味に汎用有利要素だな
なぜ仕様変えたんだろ?
カスパは脚部2必須だもんな
キャクブガーなくなるだけで強くなる
>>268
そんなあなたに宇宙
強い強い言われてるガンキャや窓がただのカカシ状態ですよ スピードと火力だけならギャンで出来るけどギャンが環境機体かっつーと違うしな、まあ修正でだいぶマシになったけど
イケメンゲルググに足壊されてエースの為のミリ残しされたからヨチヨチ歩きでバズシュツショットガンで粘着してやったらブチキレてトドメ刺しに来てワロタ
ついにカスマですら消えたゲルググ兄弟
足折れとヘイト異常だかんね
味方にイラつくのに自機にまでイラついてたら禿るつーの
>>283
今のでタックルだけ出せるとかなり早く出る事になるから
先にバズのよろけ時間から調整して辻褄合わせたように思う
そのくせ上書きはいくらでも有りだから意味わからないけどね 先素ゲルも楽しいんだけど良心が痛むから程々にしてる
>>279
え?付けないだろあんなもん付けるくらいならブーストなんか盛った方が強いぞ
ナンニデモ脚部って前作と同じ感覚でいる老害だけじゃない?上昇する数値考えたらバズ一発も耐えられない産廃カスパでしょ 素ゲルでこれならリゲルグに未来はありそうにないですね(諦め)
先ゲルはレベル1.2はもうけっこうきついな
レベル3は圧倒的ゾンビ力でナイス壁ではあるが
>>285
俺は逆に最近ゲルググ乗り始めた
高機動ゲルのバズだけはあるのでバズ装備して出してるんだが、なかなか面白いのな
デブだから狙われるし背中の盾は意味ねぇけど普通に使えるね ゲルググ敵にいるとテキトーに撃っても足や肩に当たるから楽でいいわ
敵ががガンダムの時の5倍くらい当てやすい
>>288
ギリギリ歩行可能だったり、一回までならブーストできたりして
脚部装甲で踏みとどまる場面も多いぞ
別に火力スラスター盛りを否定する訳ではないが、ギリギリ歩けたからワンコン入れられる場面もある >>288
明らかに壊れやすさ変わるぞ
てかバズ一発分てそれでも十分戦闘継続力は変わるだろ あぶねええ…ホントルール理解してないゴ味方のおかげでエースに餌を譲れなくなるどこだったわ
>>293
薙刀持ちのおかげで格闘火力もそこそこでるし、バズ下やりやすいのもいいね
でも格闘でリンチくらうとすぐ死ぬのは勘弁な! 素ゲルはマジでHP調整して盾を普通に持たせるべきだよな。速度や格闘の差で先ゲルと差別化できるし問題なかろうよ
>>272
敵の強襲が仕事してるってことは味方の汎用が仕事してなかったんだろうけど、まあヅダならしょうがないか 2でナンニデモ脚部って前作からアップデートできない脳死老害だけでしょ
付けて得られる数値考えたらどう考えても無駄なカスパだしね先ゲル3クラスならわかるがケンプなんかに付けてたらガイジだわ
>>303
ケンプに足2積んだところでなんら影響無いくらいスロ数多いけどな ケンプにつけない方がガイジだろ
ガンキャノンのキャノンダブルヒットにBRで強制噴射使えなくなるんだぞ
マニューバーで受ける機会多いケンプで1回なのか2回なのかはでかいだろ地雷かよ
高コス脚部はガンダム1辺りでも効果実感できるからhp13000防御15くらいからが使用ラインな印象。それ以下はつけても本体が先に爆散する。低コスのほうが有用なパーツな気がする
何か夜な夜なよく調べもしないで知ったかするおじさん出るよね
脚部特殊装甲の効果をあげてくれればいいだけなんだよな
アレックスは緊急回避2による差し合いでスラ移動抑えめにする傾向もあるから特に有効ではある
ただ元々耐久が高くないコスト帯は意味ないと思う
>>295
脚部つけなくて、即エグザム?
エグザムだと足回りも硬くなるの? EXAMに脚積むのは無能
ほかの強襲には別に積んでもいいけどそもそも脚折られる動きしてる時点で強襲はダメだな
ローンチ時に高レート帯のプロ傭兵部隊はきっとブリーフィング画面でACVみたいな呪文唱えて各自阿吽の呼吸でKOOLに出撃するんだろうなとワクワクしていたらそんなことは一度も無くてガッカリ
強襲は脚部積むくらいなら格闘とかスラの方優先するな
どうせ即死よ
>>309
前作よりはマシだぞ
前作は脚部つけないと本体HPの50%、脚部つけたら75%と
25%も上がったからな
つけないやつは人権を得られなかった >>315
そうだよ
ちなみにハゲスもそう
強襲BD2が1強なのは脚部いらんのも地味に影響してる >>315
3は持ってないけど能力発動するとケガが全回復するから一回は大丈夫
発動後はブーストupするから脚に当たりにくいしどうせ90秒で確実に脚壊れるんだしいらなくね? 1年戦争のうちはともかく蝶番一枚で関節繋がってても稼働するような
ムーバブルフレームが標準の可変機時代に入っても足折れシステムそのままだったわ笑うわ
BD2は地上適正ないからBD1イフ改に比べてスラが保たないんだよなぁ
適正が数値アップじゃなくて消費中の割合ダウンだから相当の差があるのよね
一応そいつらより素のスラ値5高いけど、更に欲しくなる
脚部2は強フレ4を積める盾持ち汎用に必須かと
ジムコマやゲルググ、アレックス辺りは積むと一気に扱いやすさが変わる
でもBD3やペドワ、ペイルとかは格闘火力ブースト噴射振り脳筋スタイルのほうが強いわ
>>311
EXAM使うと足治るから普通の機体よりは壊れにくい
足壊れてからEXAM使うとまた足が壊れる前にたぶん死ぬ
EXAM中は足壊れにくい気がするけどたぶんきのせいなんだろうな カスパなんか好みやろ
活躍できればそれでいいんだし
初心者の頃脚部は要らないって言われたんだけどここで
まあカスパくらい○○つけてないから地雷とかはないかな
脚部は
「俺は当たらないからつけない」派と
「どうせ意味ない」派と
「予防のためつける」派で分かれるからしゃーない
>>305
もう瀕死か死ぬだろそれ噴射しようがバルカンや流れ弾で終わる戦力外だから脚部より攻撃特化して確実に一機道連れにする方が強いよ
いるよなぁ撃墜されたくないからってギリギリの体力でウロウロしてるガイジあれ本当に迷惑だからさっさと落ちて味方と体力合わせろよって思うわ 脚よりブースターOH冷却アップのほうが需要謎なんだけど
ぶっちゃけあれいる?他伸ばしたほうがいい気がする
要らんね
スラスター伸ばすのを優先したら付けられないし
スラスター伸ばさずに冷却つけても元のスラ量が短かったりするせいで
冷却の良さを感じられない
そもそもラグがあるゲームだから、コンマ何秒速く回復させるより
スラスター量増やした方が自由に動きやすくなる
当たらなければどうということはない
打ち所が悪ければこんなものか
脚部装甲がなければ即死だった
ララァ教えてくれ、どうしたらいいのだ
地形適正が強かった頃は相乗効果でかなり強かったと思うけど今は微妙
カスパ盛ると環八のOH復帰速度クソ速かったし
>>329
凸するプレイヤーならアリだと思う
緊急回避の回転率がだいぶ違う
タイマンとかするとよくわかる 冷却は付けると効果自体ははっきりでるんだけど
必要なスロ数が多すぎてつけづらいっつうね
もっと軽けりゃつけたいやついっぱい出てくるんだがなぁ
ここまでガイジが蔓延してるのは和尚の説法部屋が無いからだな
最後にと思って単発3回やったらペイルも陸ゲルも出て草
てか陸ゲルバランサーついてるのか…これはゲルキャ君憤慨ですわ
250300ジムコマが一番ストレスなくバズ格で戦えるなあ
200は連撃すらないジム改でつまらんし
400以上はペドだのマドだのが鬱陶しいし
350はメイン汎用の環八のバズ弾数と格闘モーションクソだしエクザムいるから有利相性覆されたりするし
もう中コスト帯の墜落しかやりたくない
ここ一か月レート300〜400の墜落を1週間に1回ぐらいしか見ねえ…
いつも平日ゴールデンタイムか土日プレイしてるけど深夜帯や昼間なら墜落やってんのかな
>>338
陸ゲルは観測がない
つまりゲルキャとコンビを組めば最強 前作は脚部が強すぎてとりあえず脚部ばかりで個性がなかった
ガチャはクソだけどカスパの選択肢が増えたのは良い改善点
ステージランダムと港湾と最初にあった真ん中に板があるだけの宇宙は廃止でいいと思うの
誰も好きな奴いないでしょ
どうせ当たるゲームスピードだから脚部強フレもりもりに落ちついたわ
港湾嫌いの人結構見るけど
俺は都市のほうが嫌いだから気持ちがよくわかんねぇや
■表示から受けた印象
今回確認して頂きたいのはPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(以下GBO2)についてです。
GBO2はオンライン対戦ゲームで対戦で使うキャラクター(以下MS)をガチャ課金で手にいれます。
1月31日14時から配信された目玉MSの「ペイルライダー」について公式サイトとゲーム内で確認できる紹介PVでは、腕部ビームガンが1秒間に4発程発射されており「よろけ」をとりやすい非常に強力なMSである印象を受けました。
「よろけ」とは相手の動きを封じることで、ゲームの戦略上非常に重要な要素とされています。
■実際にはどうか
実際の「ペイルライダー」の腕部ビームガンは1秒間に2発程になり50%の発射速度になっていると考えられます。
「よろけ」をとることが困難になるよう一切告知なく変更されており、これは景品表示法違反および優良誤認にあたると考えられます。
港は広いからたまにやりたくなる
狭いマップばっかじゃ息が詰まる
ペイルライダーなれてきたがこれ180mmをぶち込んで格闘する機体でHADESと格闘はおまけだな、これ。
180mmを確実にぶちこめるエイムとリロード時間把握して即座に発射することを意識すれば結構強いと思う
180mm当てられないなら間違いなくbd3より弱いが当てられるならbd3超えあるかも。まぁ450以上は絶対出せないが
>>339
200でも連撃持ちで強判定の高火力ザクおるぞ >>351
いやー火力低めって言われてるBD3より火力出にくいから越えはないかなー
活路を見出すなら役割の違いを探すべきかな >>353
ぺイルは本当に戦況による
乱戦でタイマン状態、味方いないとかならbd3のほうが絶対強い
逆にモジモジ、味方の援護望める、強襲が支援狙っててすぐ止めたい、とかならペイルに分があるとおもう
当てさえすれば強よろけだからモジモジ合戦だとかなり強いのがペイル(リロード時間ごまかせるし) >>346
今はみんなでCで遊びましょうって茶番をやってるから成立してるけど
ガチり出すと無人都市よりひどいモジモジゲーになる
支援機がクソ遠くから狙ってくる→汎用機が隠れる→両者動けないって構図 支援から見ればどっちでも変わらんけど
強襲や汎用からしてみれば間違いなく無人の方がつまらんだろうな
任務の1勝欲しい時は自分で支援乗るのが一番手っ取り早い
なんで初手で高台に登るのばかりなのか
ペイルライダーはヅダというか砂カスの完全体に近い
足折り能力はないけどな
機体の修理中に時々ギュンギュンという音がするのは何なん??
その強よろけキャノンが一発しかないリロード30秒でしょ?これで強いか?対艦ヅダの方がマシなような
陸ゲルええやんこれ
観測付いてたら本当に神機体だった
180ミリ→下格はまあ強いよ そこから乱戦で格闘ブンブンしたいけどサーベル威力と判定中なのがな
>>360
枚数が少なくなって死んでゆく仲間たちの悲鳴 ぺズンが一番バランス取れてるな、武装強いけど、デブと格闘中判定で割とバランス取れてる気がするわ
400地上ランダム 無制限墜落
なぜこの時間帯にこんないい感じなんだろうか
無制限ってちゃんと墜落だすんだよなバランスうんこなのに
>>363
サブ垢で初心者相手に無双したい不届きものの足を引っ張るためさ 墜落無制限だと、割とイフ改LV3が暴れられるイメージなんだよな、ここだと窓2も安定しないけど、G3いたらボーナスゲームだけど
>>344
宇宙は宇宙で別枠作れば良いのにね、レーティング宇宙なんて最後にいつ行ったのかすらわからん ペイル本当に不快だわカットはしないし(できない)すぐ溶けるし大して威力無い下格闘の範囲だけは広いから合わせにくいし
正直味方にいてR2と大差ない
合わせられない俺が悪いんだろうけど
>>377
Aなら今レーティングに400地上ランダム来てるから出撃するんだ、人が集まらないw 乗りたい機体が出てガチャ回して手に入れたのにヅダの系譜って言われる悲しみ
詐欺PV、サイレント下方修正についてはダンマリだし不信感しかない
>>379
マジで皆無制限でペイルとか400イフ改とか出してるんだよなぁほんと400行ってくれ頼むから >>380
ホバーでデブで下格が癖があるから慣れるまではつらい
慣れたら400汎用はペズン以外乗りたくなくなる ペズンも他のドムも下格の伸びをもっと良くしてほしいわ
時々下の入力に引っ張られて謎の慣性発生して外す時がある
ペイルはせめてあのひどい腕ビームに修正きてくれたらな
それにしてもあのPXはないわ
>>386
あれがあるならEXAM機より劣る各デメリット部分を受け入れても運用できるけど
今の腕ビーじゃ使い物にならない
デメリットはつけたまま更にナーフしたんじゃ弱い機体ができるのは当たり前
開発はそんな当然のことさえわかってないという失望 ミサイルも説明文見る限り、イフ改みたいにスラ射撃出来たんだろうなサブウェポンとして
強襲不遇騒がれてるから日和って急遽弱体化して実装したんだろな
【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を大幅に強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない
戦闘に使えるレベルまで引き上げて欲しい
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
曹長 レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした
今日ペイル当たったからちょっと乗ったけど思ってたほど悪くない
ただ射撃にめっぽう弱いのが何とも…180mmは使ってて楽しいけどリロードの関係上メイン火力とは見れないな
BRは元々威力低めだし、じゃあ格闘当てるしかないってなると装甲の薄さでリスクが増す
乗り込んでないからかもしれないけどBD3と比較しちゃうと乗りこなして大きなリターンがあるように見えない
BD3は射補の高さで火力をカバーできる装備を回せば自然と火力が追いついてくるからなぁ
>>392
概ね正しい評価だよ
そのじゃあ格闘に当てるしかないってところのきっかけ作りができないのが今のペイル
もちろんフルチャすれば可能だけど、咄嗟のタイマンがめっぽう弱い レイプ防止にゲージバースト制にすり
優勢籠り防止に拠点を開けた場所においてMSの攻撃で壊しやすく調整する(拠爆廃止)
ペイル君の最高なところはあんなにオラオラした格闘なのに中判定で情けなく強襲に切られる事
ガチャは大正義w
>>395
ビームサーベル×2[強化]なのに威力は退化してるのもポイント高い >>391
そのくらい問題が山積み且つ対応しない&遅いって事なんやで
バーサスの開発陣ならさっさと調整に取り掛かるのに
ここは本当に何もしないわ動かない このクソコピペ大好きなんだよね
蓮根と天候は良いとしてこれの通りにしたら最高のクソゲーができそう
>>396
それマジなのか
そんなに回されてるなら、もっと開発費に回せないのか
それだけ回してもらってるのに、この内容ない有り得んだろ・・ >>400
確か元の画像の一位は嵐だぞ
嵐が引退したらこれだけの経済的損失が出るってフリップ マシンガンでプルバと100マシどっちがつえーの?
地上マシンガンメッチャ楽しいわ!
なぜコピペ野郎が鬱陶しく感じるかと言うと
【人と会話をしようとしていない】からなんですよね
【人より知能が劣る猿でも分かるレベルで】「〜神だけが正当!」ってゴリ押し勧誘してくるようなもん
じゃあ〜神は?って質疑応答に答えないレベルの知能の猿が勝率60%は怪しい
ペイル持ってないから分からんけどビームガンを連射にしたらそんなに違うのか?
蟹江やハイゴッグの連射ビームは真っ直ぐ突っ込んで来る奴以外すぐによろけ取れないんだよな
接近戦なら割と全弾当たりやすいけど少し離れて相手が回避運動してたら連射では当てにくい
>>402
やっぱそうだよな・・
芸能に混じった違和感あったが やっぱ低コスト帯のLAは強いな
汎用に突っ込めば即撃墜なのは当然としても仲間と一緒ならチクチクライフルで削れるし支援相手ならタイマンで処理できるし芋ってる相手にはチクチクライフルで嫌がらせもできる
まぁサーベル振るってる方が強いんだがな
>>405
ハイゴのビームの発射速度が2分の1になったら接近戦でも使えんでしょ?
今そういう状態 >>408
なあ勝率60↑は俺より上だけどライバル勝率30以下ってどうしたらそうなるんだ...
カンストもしたことないみたいだし
勝率ライバル勝率55の俺でも1月中旬にはカンストしてるぞ 追加でいうならハイゴの発射速度でPV紹介して、実物はスナカスの2連ビームガンといったところ
あえてライバル勝率を抑えて自分のライバル(またはライバルになりうる相手)を雑魚になるようにして勝率を上げてる作戦とか?
コピペガイジって将棋とか知らんのかな
何百年も大まかなルールが変わってなくてバランスがとれてるゲームですら壁役は多いんだが
>>410
中継は率先して取る
サッカー ハイエナ モジモジせず、囮になって敵を引き付けることが多いとそうなる
チームが勝つ為に必要な行動をするとライバルで負けるというおかしな法則
チームは負けても個人で頑張ってる人間を救済してほしい云々で
ライバルシステムが作られたのかもしれないが
本当に個人で頑張っているのであればそれらは全て勝率に現れるはずなんだがな
ちなみにネクストだと勝率66%あった >>414
将棋の駒の進められる位置や距離やルール知ってるのかな
将棋とこのゲームはシステムが全く違うんだが 絶対に味方にならない相手が常に雑魚であるなら勝率は必然的に上がる
勝率が高くてもライバル勝率が異様に低い
又はライバル勝率は高いがバトル自体の勝率が異様に低い
というのはともに雑魚である
本当に上手いプレイヤーはどちらも高い
どちらも低いプレイヤーは言うまでもない
真面目にスクショ上げなくてもいいのに・・
でもできれば勝率高めの人と組みたいのは本音
例えば40%代(ライバル60%)の人と60%代(ライバル40%)の人なら間違いなく後者
中継を取ることを評価はして欲しいが評価項目に入れるとまた「なにがなんでも中継取りたいマン」が帰ってくるからな
モジモジとサッカーをなくすには
まずはライバルシステムという糞システムを無くすのがいい
考えてみれば分かるが多数で少数を叩く
その多数側に入っており、尚且つ被弾しにくい後方に居れば
撃破 与ダメ 被撃墜 追撃などで有利に立ち回れるからな
俺はバトオペはラグビーやアメフトみたいなものだと思ってるから汎用多すぎとは思わないな
ガンオンでも自分の機体を犠牲にして中継とって死んで
それを餌にしてる味方のがスコア高いって闇があるな
トドメ刺すのは重要だけどな・・
ハイエナみたいな見方をする人もいるが、1割残して退いて生き残ると結構厄介なものだし
経験豊かで乗りなれた機体を使う人ほど、その点を踏まえた退き方するし
だから個人の頑張りなんて数値じゃ計れないって言ってるのに
雑魚が個人で頑張ってるんだから
チームで負けてももう少しライバルのポイント増やせだの色々言ってるしな
一番いいのは総合勝率だけにしてライバル要素は無くすこと
マッチングの遅さもライバルシステムが絡んでいるのを忘れずにな
コピペガイジに触れたアホのせいでガイジも気持ちよくなってるねえ
>>425
レートの上昇を踏まえたらライバルシステムを利用して上げる方が正しい
ただ、ライバル勝率低くても対戦勝率60%超えてる人が
レートにおいて中々上がらないというのは、運営側の思惑や予測を超えた
プレイ内容になってるのは間違いない 武装の格差
機体の格差
カデゴリー枠の格差
ライバルシステムという矛盾した要素
色々と改善しない部分がてんこ盛りだぞ
極論を言えば
拠点爆破や中継占拠しかやらない歩兵だけのプレーでも勝率80%以上の人がいたら組みたい
味方運にあやかりたい
>>417
どちらかが高くてどちらかが異様とまで言うほど低い奴なんているのか? >>427
そもそもライバルに勝つよりバトルに勝つ方が重要なわけで
ライバルに勝ってもバトルに負けてたらポイントは下がる
俺もライバルシステムはいらないと思うし無くしてもいいとは思うが
バトルに勝ってるのにライバル勝てないからポイントが中々上がらないと言ってるやつはただの言い訳
ライバルに勝ってるのに仲間のゴミのせいでバトルに勝てないからポイントがあがらないと言ってる事が逆なだけで内容はあまり変わらない
以前なんてライバルにもバトルにもどちらも勝たないと上がらないシステムだったのだから今のは全然緩い
勝率が良いならライバルシステムに不満を漏らす前に数こなしてポイントあげろ >>430
実際ここにいるやん
並のプレイヤーならどちらも5割前後に落ち着く
ならないなら余程上手いか余程下手か カスマで始めてガンタンク乗ってみたが武器切り替えは全体的にもう一秒早くしていいと思うんだけどどうかな
現状じゃマジ産廃だと認識し直した
ちなみに勝率70%を狙えるくらい連勝すると、その辺りから勝率40%くらいの軍団と組まされる確率が上がるのマメな
上手い奴はそれでも勝率維持できるし、普通の奴は維持できずダダ下がりになる
もうピクシーとギャンは運営からレーティングで仕様禁止にしてくれませんかねぇ
>>431
誰も不満は言ってないが?
運営の予測を超えたプレイヤーがいて、それに対応できてないと言ってるんだが >>415
自分も中継は常に意識してるし中継取ろうとしない味方には禿げ上がってる
HP3000切ったら相手中継向かうようにしてるし
まぁ勝率はいいから間違っちゃいないんだろうが コピベガイジ勝率は高いんだな
それは良いけど同じ事繰り返すと反感が高まるから質疑応答して文面も変えてくれや
俺は怯み蓄積が色で見えるのはいかにもゲームって感じだし怯みから格闘の武器ばっかになって嫌だな
将棋がモジバトルにならないのは自陣に攻められたらエグザムになるからってこと
攻めるとメリットがあるシステムを入れれば、リーチの長い武器があってもどこかで攻める必要があるからつまらん事にならないのでは?
>>436
別にお前のことを言ってるわけではない
しかし実際不満を言ってるやつは存在する ペイル、ビームガンの連射速度ばかり言われてるけど
こいつのミサイルポッドの説明文に「機動射撃が可能のため」て書いてるのに
静止射撃しか出来ないんだよな
>>433
手持ち武器を持ち替えるのが時間かかるのはわかるけど固定武装は切り替えもっと速くていいよね ペイルライダーこれ本当ギリギリになってから色々弄くったんだろうな
まあ普通は直したら動画も説明文も一緒に直すもんだけどなw
モジモジペズンドワッジは死んでくれ
射撃戦するんだったら他の機体乗ってろ
ペイルあげるからそいつよこせ
>>435
ピクシーはまだ何とか
ギャンはどうしようもない
宇宙で産廃で地上ですら産廃 ペイルなんて、今週新しい機体出れば
忘れ去られる機体なんだしどうでもいいけどさ、強襲のテコ入れとマドは弱体化しないと強すぎるだろ。
マド3バズ汎3の構成でもいけそうなぐらいの強さだと思う
ミサイル移動撃ちできたらBD3押し退けてしまう懸念はまぁわからんでもない
カチカチ化のBD3と防御ダウンのペイルじゃ用途違うけどな
180mmの分トレードオフするのはわかる
けど腕部BGはやりすぎ
そこまでやられたらBD3でいいだろってなる
マド3ケンプ1バズ汎用2が最強かな
まずマド3の時点で相手側汎用はボロボロだし
ケンプが強襲絶対追いかけて殺すマンしてくれるから強襲居ても対処できる
理論上はこの組み合わせがベストかね
そろそろ機体が当ってから確認しないと数値上の機体性能も確認できないの修正して欲しいわ。ふつうガシャ回す所とかにチェックできる項目位ある物だろ。(ガンオン脳)
>>450
それな
つかマジでロケラン持たせろよと
あと他は全部そのままでいい お、今日はペイル強化記念日か
帰りにケーキ買ってこなきゃな
>>455
マドの時は音沙汰無しで二週間後にいきなりトークン返還だったからどうだろ
寧ろ今日からどうするか会議始めるんじゃねぇの 180とか数発しか撃てんしそれも必ず当たる訳じゃないもんね
運営だってヅダやゲルキャ見りゃそういった武装がどれだけ不安定で活躍しにくかは分かってるだろうに!
>>454
ロケランは多分ダメだろう
頭一つ抜けてしまう機体になるから
最終チェック誰がやってるのか知らんけど、窓みたいなの平気で出す割にペイルでこんな下方するし、強襲救う気0だし
とんでもなく無能 >>337
最近マーチみなくなったなぁ
前はよく一緒の部屋で出たんだけど 無人200ならジムスナBR問題無い?
グレがかなり強いね
所詮ソシャゲだからGP落ちでもしてないと
みんながその機体あるとは限らないんだけどね
このマド完成機なんだから、未完成を450で出してこっちを500で出せばよかったんじゃないかな
リサチケでプロガン取ってから強襲使い始めたんだが
強襲使うと味方が強いか弱いかがめちゃくちゃ分かるな
味方が弱いとなかなか支援に行けないだけじゃなく物凄い勢いで味方が溶けていって囲まれて袋叩きにされる
逆に味方が強いとめちゃくちゃ活躍出来る
朝一発目から糞ラグ野郎かよ
ゲルキャにSN直撃させてもよろけないし、カウンターしたのに誰も掴んでなくて草
味方が強いとメチャクチャ活躍できるって
それどんな機体でもそうだろw
産廃機体のギャンでも活躍できるぞw
そもそも味方が弱い時は汎用がモジモジしてて前線なかなか上げないから分かりやすいな
汎用が前線上げない限り強襲はエグザム除いて前になんか出られない
当然その間に支援機に好き勝手砲撃されて削られるから乱戦が始まる頃には減った体力で応戦しなきゃいけなくなる
んで溶けて前線崩壊してそのまま押し込まれて終了
強襲使ってないヤツはこんな事も理解してないから延々負け続けるんだよな
何回かカスマで全員強襲になったがその時のがよっぽどみんな立ち回り理解してたから良い勝負出来たわ
なぁいまリサチケにFAきてるじゃん?
マドロックとかもってなけりゃ交換した方が良い?
むしろ窓以外はもう役立たず?
味方に来たザクキャ2機
片や屋根に登り伏せだし、片やバズ汎のごとくキャノ下マシで足折りまくる
何が彼らにこれ程の差を付けたのか
>>469
意外と語られてないけどFAの方が硬いしスキル優秀、カスパも乗せやすい構成だからどっちも現役
ただやっぱ足は正義 つか無制限以外を無人と宇宙でレートとクイック埋めるのやめろや
>>467
いや、そうでもないぞ
味方が強いとやることなくなる場合だってある
まぁ負け試合より活躍出来る、活躍しやすいっていうのはあるけどな
それに味方が強くても下手なヤツは勝手に孤立して殺されるから絶対活躍出来る訳でもないしな 昨日こっちで4機引きつけてめっちゃ逃げてんのにどっからともなく支援頼むって来て泣いた
>>469
マドロックのせいで許されてるけどFAも大概だぞ
使っててもこれ当たるのかよって爆風範囲してる 柔らかいアレケンが必ず編成に来るおかげで450はマドFAだけで組むのが最強だな
何故かよくいるG3なんてバズの射程に入る前に死に続けたわ
>>398
ガンダムバーサスは山積みの問題を解決できましたか・・・? FAは墜落でもじもじかたまってるやつらに撃ったら3人全員にキャノン当たるとかなかなか頭おかしいヒットだったな
ライフルのヒート率がアレなだけでガンキャ使ってた人にはマドロックより相性良いよなFA
おまけにかっこいいんだから言うことないわ
>>477
単発なのに2門キャノンよりも範囲広くね?ってくらい当たるからな
適正やスキル考えたら今の所宇宙最強支援機 横格闘ってなんのために存在するんだ、先だししても下格が振りかぶるモーション入ってたら結果引き分けって
FAはタッチパッド長押しでパージして欲しい
速度が上がって汎用に属性チェンジ
そのかわり武器はバルカンとパンチのみ
火力低いが足が速い窓六と火力高いが足が遅いFA
この二機が組むと補い合って強い
>>486
引っかける為にある
故に連撃のない機体にはほぼ無用 キャンプとか開始した直後にヨチヨチ歩きになるのはコントローラーヘタれてきてるんかね?
>>476
66なら残りがサッカーしてて強襲がフリーな事は良くある >>476
チャットの打ち間違いの可能性もある
まあその状況なら気にしなくていい 今のレーティングもそうだけど序盤も中盤も勝ってて、ラスト2秒で点差100負け
味方全員ライバル勝ち
敵は1人だけライバル勝ち
コレでレート下がる意味がわかりません
演習でFAのキャノンの範囲見てみたけど
MS一機半くらいが範囲なのか。これで相手のFAがラグってたら
こっちが喰らう範囲が更に広く見えるな
今の環境なら環八減ってきたし下格を昔の仕様に戻してほしいな
>>497
申し訳ないが機体とおなじ幅の当たり判定でカウンターもシビアなぶっ壊れ下格はNG 他人が寝かせたMSに下格で割り込んでくるやつほんと多いな
何を考えてやってるんだろう 申し訳ないじゃねーよ
>>487
その属性チェンジネタ面白いと思うんだけどなー
やっぱバランス調整がめんどくさいのか 使用率低いMSを強化するようなまともな脳味噌持ってたらもう少しはマシなゲームだったろうに
>>499
他人がカウンター取った後に格闘振ってくる人もいるよな 追撃くらい自分でできるんだがなぁ >>502
ガチャから除外された機体上げても運営は儲からんだろ?そのために人手割くからむしろマイナスだ >>498
そのぶっ壊れの時は持ってなかったから経験したかったなぁ >>499
>>503
環八の下はわりと歓迎かな
その分チームのトータルダメージ増えるし
あ、FFしてまでは論外です 当時は味方に環八がいたら道を開けなきゃ怒られたからな
>>504
それでユーザー減らしていったのがガンオンなんだよなぁ
運営がその程度の知能って証明だから尚更ヤバイ >>507
まあその分下が強かったからな
多少FFしてもそれ以上のリターンがあった
今は流石にFFしてまではケースバイケース >>503
キック系と滅多切り系のときは敵が無防備+味方のカウンター無敵だから
他いくついでに下格いれてる、よほど近くに敵にいなければの話
そういやカウンター後攻撃受付時間がクソ長い奴とすぐ無敵になる奴って
何を基準にしてわけてるんだ? >>504
対人ゲーで機体バランスの調整をしないというのは
MMORPGでクエストやシナリオの追加をしないのと同じことなんだよ >>503
叩きつけは放置するが蹴りカウンターは便乗下格入れなきゃ勿体無いくらいだ
フルから7割〜8割削れるから 自分がカウンター中に敵と味方が抜刀してワクテカしながら待ってるの草生えるよな
お前ら無敵解除待ちしてる暇があるなら目の前の敵と戦えよと
>>500
盾が壊れると機動力が更にあがるマドロックっていう
機体があってですね 機体や週間イベントもほとんどやらないしガチャで稼げるとこまで稼いだら終わりなのはもうわかってるっしょ
新作にすればガンダムだからまたユーザー増えるし
まあその分ちゃんとこっちも追撃できるタイミングで
攻撃してくれる人だとかなり嬉しいんだけどね
ギリ足りないなって時に倒しきれるとちょっと感動するw
>>511
カウンターの種類によってダウン時間違うよ まあ何事もケースバイケース
下した時こっちがスラ切らして硬直してる時とかFFしてまで割り込んでくれると逆に有難い
強襲が弱い原因のひとつにタックル緊急回避と違ってマニューバに発生保証ないとこじゃね
相手の回線状況で成立するか変化してるし
>>519
いや、それは知ってるんだけどどのMSにどのカウンターを
持たせるかっていうのを何で決めたのかなって
サーベル持っててもパワースラムしたり殴りしかないのに
滅多切り(殴り)したりバラバラなイメージ
追撃兵装が貧弱なタイプには強カウンター、ってわけでもないしな
スナカスなんかカウンター+追撃ビームガンで半分以上一人でもってけるし Zが実装されたらカウンターモーションがパイルライダーにされそう
ガンオンは武装やMSのシステム変えたら爽快感が大幅に減ったから
ユーザー離れが起きただけ
そこを上手く保ちながら調整すればいいんだよね
ザメルで必要階級すっ飛びすぎやろ
サンボルくらいにしろや
FAそろそろDP落ちる?
そろそろ階級上限も解放されそうですかね…?
だいぶ少尉も増えてきたと思う
>>469
絶対交換した方がいい
無印から支援機乗った事ない俺でも普通に活躍できる アレケンわらけるくらい溶かせれる カスマはホスト神側じゃなかったら即抜ける、狩り部屋ばっか
>>529
サブ垢がDだけどカスマ狩り部屋行って狩り返すの最高に楽しいw デンドロビウムのカウンターはガーベラテトラ倒したやつでおねがいしますよ
古い機体を強くしたら儲からないっつーなら
メンゴメンゴっつってレベル2機体を同コストの完全上位互換機体にすりゃいいのにな
例えば今のままやる気なくハイゴッグレベル2出されてもゴミが増えるだけだが
これが本当のハイゴッグですってレベル2で爆上げ来たらバンナムも俺たちもニコニコ
何で頭を鍛えてきたはずの藤山がこの程度のこと思い付かないんだろうな?
ハッタリ経歴だからか?
フルアーマーはなぁ…ビーム3連射でよろけ取れるのも強いんだよなぁ…‥
ビーム焼けるけど、あれでザメルやら止めれる
ミサイルベイもクソ散らばって何に使うんだってよく言われるけど、
中距離で当たる距離を把握して撃つとかなり足止めよろけ発生させれる。
咄嗟には使えんが、障害物裏で固まる集団なんかに打ち込むと非常に効果がでかい
バラッジのミサイルで遊んでたらこのあたりの当てカン養われた気がする
ストップ能力が高いのがマドロックに対しての差別化ポイントかねー
完全に死んじゃいない
支援機だけは手抜かりなくよく仕上げてくるよほんと
フルアーマー強いけどマドロックきてから使う気がそんなに起きない
新機体が使える機体でピックアップされてるから欲しい機体の時は回すけど持ってる機体の高lvが性能大幅upで壊れとかになったらピックアップない沼ガチャやし引退かなぁ
無制限辺りの強襲機は強制噴射でビュンビュンしまくれるようにすれば良いじゃねーか
どうせケンプのショットガンで止めれるだろうし
FAマドロックに隠れてるけど相変わらずガンキャも強い
DP落ちしてもずっと強いし
>>453
敵が全員ザメルは悪夢のようだった
一度よろけたら溶けるまで弾が飛んでくる ガンキャはマジでまだお仕置き足りない
350〜400の他支援喰いすぎビームの威力落とすか切り替え時間延長はよしろ
ほんとはザメルくらいの扱いの難しさが支援機全般にあるべきなんだけど、
このゲームそうじゃねえよ支援機クソ簡単でつええ。前に出て危険を侵さず安全に後ろから楽しい。
というこのゲームの暗黒面の1番の例、それがFAマドロック
負けたら味方に責任転嫁、勝ったら俺のお陰みたいなやつばかりだからな
格ゲーとか1on1下手糞なやつらが濃縮されてバトオペに集まってる
味方ガチャゲーは元からゲーマーの陰湿さを利用してるからサービス終了までこの流れは変わらんよ
1on1のレート戦でも出来れば復帰するけど年始からもうすっかりログイン勢ですわ
鉄拳楽しい
FA確かにクソ強いけどキャノンのリロとヒート率考えるとそれなりな気がするけどなぁ
キャノンリロ中に2連がヒートした時の仕事できない時間がなんとも歯がゆい
Fa基準にしたらそりゃマドみたいなのも出ちゃうわなとよくわかる
まあにしてもマドぶっ飛んでるけど
キャンプとかいう心底いらないものを作りこむ時間あったら
もっといい調整できてたかもしれないなって思う
あれこそエアプで無能な運営と言われる集大成
ベータ版で誰も使ってないチャット機能を意地でも入れる無能運営
たまに使ってるやつ見かけるよ
一人で吠えてるだけだがなw
>>547
ゆ、雪合戦できたからいいやろ(運営)
そもそもあのバーとか何に使う予定だったんや やっぱ窓固めつよいな
相手窓4巣ガン1だったけど味方のG3ても足も出てなかったから完敗したよ・・・
全盛期ジムコマよりやばいな
GMコマの普及率に比べてマド持ってる奴がどんだけいるんだよって話
Lサイズ盾バランサー有りキャノン以外移動撃ち可能とかいうやべー奴
もう汎用特攻のある支援のようで汎用の動きをする支援だよ窓は頭おかしい
支援機が強いのは別にいい
ほっとくとすぐ汎用偏重になるゲームなんだからそれへのアンチを強く設定するのは理にかなってる
問題は更にそのアンチである強襲が土俵に乗れてないこと
マドロックやペズンはお仕置きくらうからもしれないから今のうち乗っておけよ
バトオペユーザーの嫉妬の声大きいから
そりゃ駒は星1だし何だかんだ出てたからな
しかし窓もステップアップの対象だったらもっと広まっただろうな
地上も宇宙も200は初心者専用レートに入れといて欲しいわMS揃ってくるとノロノロ戦闘だわ使えるMS少ないわで楽しくないし邪魔だわ
今、ステージ選択が三つだけどそれを四つにしてその内の一つを初心者用として階級制限するとかな
金を集める為に強い機体を出すのは安易な発想すぎる
一部の俺つえーを狙った集金方式も他のユーザーにしてみれば毎週こんな事やってたらついていけない
しかも課金してもすぐに時代遅れになる
根本的なゲーム内容は何も変わらないのだから人が減って当然
前にレート400無人66でBD2被ってたから変えようとしたら片方のBDが強襲2で行こうと提案
特に反論も無かったので汎3支1強2出てみたらすごくやり易かったな
汎用の頑張りももちろんあったんだろうが支援早めに落とせば自チームの汎用が活きるから強襲2はありだと思う
まぁBD2イフ改譲ってプロガンじゃないと厳しいだろうね
マドロックってグレの威力も高いんだよな
てか支援全般副武装の威力が高いんだよ
汎用なら半分ぐらいの威力にされるのにさ
ガンキャのキャノンはマニュ止めできなくなったのに
マドは移動射撃の蓄積よろけでマニュ止めできるのほんと無能調整
勝利の為だとか戦略だとか言って無制限にザクキャLv1で出撃しようとする奴がいたんだが
無人都市、隠れてチュンチュンしてるだけのクソゲーが前作以上に悪化したなー
まじクソゲー
切り替えも早いのバグじゃないのか
歩きで切り替えキャンセルみたいになるし
こんさくからだけど無人みたいな糞マップ人気だったとか信じられない
カスマの勝敗不問部屋で故意FFしてる奴何考えてんだ
前作も無人は編成良くてカスパも効率良く組まれるの確認してモジモジ君居なくてようやく勝ちに至る
一人おかしいのが見えたらゲームにならないからルーム崩壊のシビアなマップだったよ
>>568
前作は開幕突撃するジオンとそれを迎え撃つ連邦という感じの殴り合いマップだった
今作は陣営撤廃とビーム環境が合わさって糞になった >>564
しかも窓は足回りが支援なのに優秀なのほんと草 >>569
勝敗不問だから勝敗どうでもよくなったんだろ >>569
試合してない部屋ならFFなら死なないから練習台にもってこいという事は在る つえーつえー言われてる機体があるなら自分も乗ればええやんってのが普通だが
このゲームガチャで当てないと使えないの本当にクソ
とりあえず公式に一日のレートスケジュールあげてくれ一々ログインして確認するの怠いわ
ここって運営のフットワーク悪いよねガチャだけは追加するけど
>>568
無人都市「しか」まともなMAPがなかったんだよ
前作やってて感覚がおかしくなった人が良MAPだったとか
言ってただけ、スラスピとスラ量も豊富で距離詰めるの楽だったし
ジャンプも早かったし(クイブあれば2秒程度で高く跳べた) 400支援はイロモノしか追加しないなぁ
バラッジ、ガンキャ2、陸ゲル・・・
450が強いからって400にしわ寄せしてるんじゃないぞ
無人都市が公式に新マップで追加されたの最近だからな
フットワーク悪いってレベルじゃない
仕事してない
編成抜けで初めてペナルティ?ってのになったんですがレーティングじゃないと回復しないですか?
>>547
今時、「共同ロビー」って発想がでてくるのがスゲェよな・・・
MORPGからMMORPGの過渡期に出てきたシロモノだろ
初代PSOとか元祖モンハンとかその辺の発想だぜ?
海外はとっくの昔にロビーを切り捨ててプライベートスペースにするか
箱庭系にしてロビーとの境界を曖昧にする方向に進んでるのによw ペイルの件はガチャ更新までだんまりかな
多分アクション取る前後でガチャの商品説明が変わると厄介なことになるんだろう
補填なら即メンテしてでも止めるだろうし調整かねぇ
>>577
ガチャだけ追加してれば儲けるからな
調整とかステージ追加はよけいな経費かかるし
やりたくないとか思ってそう運営 >>583
そうです
それもペナルティがcautionでは無くその下の場合は勝ってもレートは上がらず負けた分だけ下がって行くという鬼畜の十数戦が待っています
もし今cautionなら気を付けてね >>577
ガチャ追加に全人員使ってるんじゃないかと疑ってしまうレベル
さすがにそんな事はないけど >>561
このゲームの課金は言うて先行搭乗権利みたいなもだからな
リサチケGP落ちするタイミングで弱体じゃないかな GPじゃないやDPだ。ガンオンの話してたからごっちゃになった
闇雲に突っ込んでくるマドは汎用でも囲んでリンチすればそれほどでもないけどな
しかし距離200くらいを維持して壁越しに撃ってくるやつはほんとうざい
>>576
ガチャゲーなんだから使いたければガチャ回せば良いじゃん
無課金や回さないで手に入れない人間に人権なんて無いんだだよ >>585
シャアコスや何故かピックアップじゃなかったギャンとかガチャ回りに関して無能が目立つし
緊急メンテ入れるって考え自体思いつかなかったんじゃないか
多分優良誤認ってものを甘く見すぎてる気がする >>595
回しても当たらない時は当たらないんだよなぁ
無限に課金できる訳ではないんやで? >>595
そのガチャがクソなのが致命的なんだよなあ…
現状でマドロックとかBD23とかピックアップされてないのを狙うのは現実的じゃないし
リサチケ特盛に金出したくない 人権機体の再ピックアップしてほしいね
ガンダムレベル3とかほしいわ
300資源450湾岸エスマ無人
ペイルとBD3の居場所ないからやめよ
200と300と400は常にあってもいいと思うんだよな〜ステージはともかく
リサチケ専用機をもっと追加してくれればガチャ爆死でも救いはあるんだけどな
>>545
クイロを2個とも積んでればまだマシだよ
ビームは焼いちゃダメ >>601
マッチコストを50刻みにしたのは正直失敗だよ
実装前に散々言われてたが50機体のステータスの方を
出撃時にコスト制限に合わせる方式にした方が良かった気がするわ リサチケ専用でマトモなのはS型だけだならな
普通にガチャ品をすぐにリサチケで出せば文句の一つくらいは減るでしょ
運営的には出られる戦場がなければガチャ回してMS入手すると思ったんだろう
キャラゲーでもあるのに自分の好みのMSでしか出撃しない人種のことは頭になかった
そもそもコスト100刻みでいいと思ってた運営だしな
息切れほとんど無くミサイルで牽制からよろけ取れて、しかも持っていける時は一気に与ダメ持っていけるガッシャ凄いよ
>>606
しかし実際一番バランスがよくて色々使える機体のコストが350という現実
まあ450と250は今でもいらんな 350はEZ8使ってれば7割は維持れる
水泳や支援の幅といい一番楽しいコストここじゃね〜か?
>>601
そんな事も考えてくれないで無制限でその機体乗る馬鹿居るから困る なんか汎用運用できる支援とか見てると汎用いるのかなってなる
強襲みたいにあからさまに弱い訳じゃないのがまた
250はジムコマゲーすぎる
低装甲高火力で一回転んだだけで死ぬから劣勢になると逆転難しいし
450と無制限並べるのはマジで謎 普段から無制限が450お断りなくらい機体上限上がってるなら解るけど
>>506 >>511 >>513
言葉足らずでごめん ちゃんと状況を見て判断しての追撃なら全然いいしむしろ歓迎だよ
ただ周りも見ないで今だ殴れ!周りは知らん!的なのはいらないかなってだけなんだ 先行サーベルlv5使いたくてBD3で無制限行ってすまんな
5vs5でイフ改2機出して支援機いかねーなら始めから出すなよ…
保険でお互いがどっちかやってくれると思い込んで汎用斬りかかって溶けまくるの呆れるわ
フリでヌクヌク支援機が汎用撃ち込まれて押されてるんだぞ?知能あるか??
50刻みは全然有りやろ
問題は450と無制限とかいうアホな並びにするのがだめなだけで
400以上はEXAM&チュンチュン祭りだから300〜350メインに遊んでいるな
>>607
3連BRとミサイルマシマシの奴か
前作では汎用にFA陸戦タイプがいたな リサチケ500くらいでいいから新機体もガチャ実装から交換できてもええやろ
本来リサイクルってそういうもんだろうに
フレとタイマンにしてペイル乗らせてもらったけど
ダメだなありゃ、、
腕ビームも本当にPVのとは違うんだな
PVでは残像みたいなの出てたのに実際はふっつうのピュンピュン丸やん
3000円損したわw出なくてもいいわ
>>600
ほんこれ 糞機体でガチャ水増しなんかしてないで人気機体出せ スライド移動しながらビーム撃つと修正前の具合がちょっと残っててクスリとくる
>>615
250はその駒を狩るために支援にするかその支援を狩るためにLA使ってる
駒は確かに強いが強判定取り上げられたから状況により(OH中とか)LAでもなんとかなる場合もある
まあ正直単純に駒に飽きただけなんだけど >>623
ガチャゲーによくある天井システムか
確かに天井あった方が良いよな >>600
ガンゲル3はそろそろリサチケに落ちるのでは? やっぱ350が平和に戦争出来るよな。イフ無いのが痛いが陸ザクあるから何とかなってる。アクトザクは基本スペックおかしいのでお断りします
ガンダム3でA−まで来させてもらったわ
今日のケンプとのマッチアップは熱かった
ガンダムは正義、棒振っとけば勝てるもん
>>630
先週から夜鹿を1レベルずつリサイクル落ちにしてるのにすぐに来るわけないがないんだよなぁ… >>630
ゲルググ3をリサチケ落ちさせてからの1ヶ月以上音沙汰なしという未来が見える ガンダムレベル3引いてる人結構いるけど、自分が引き当てるビジョンが浮かばんね
ガンダムLV3は結構前に当てたけどピックアップされてたっけ?
覚えてない…
ガンダムLv3はコンテナから出てきた。
これ以上当たりはもう来ないだろうと思ってる。
そうだよなあ
☆3でもリサチケ16枚とかなのに強機体だと200近く要求されるし
無制限あんま見ないせいでガンダムはLv1ばっかり乗っている
無制限帯味方支援機!ザメル!FAガンダム!
敵支援!ザク砂!ザク砂!
いくらなんでもかわいそすぎない?(´・ω・`)
最初期☆3確定でゲルググかガンダムかどっちか必ずってタイミングが
あったが当時Lvは1と2
Lv3で特にピックアップは無い
と思うがどうだろう?
ガンゲルレベル3はピックアップされたことないね
高ゲルレベル2もピックアップなし
実際ガンダムレベル2も3もそんなに変わらないけど無制限では最高のスペックで戦闘したいのはわかる
>>599
BD2・3はステップでピックアップされてたからまだ持ってる人多いだろ欲しいならピックアップ期間に回せって事 徳島がツイッターで陸ゲルは装飾でツノを付けられます。とか言ってるけどこれも地味にエアプなんだよな
ツノは最初から付いてるから取れるってのが正解
別に気にするようなことじゃないんだけどペイルのミサイルの説明文といいビームガンのPV詐欺といい色々重なってるから余計やばく見える
やっぱとりあえずG3強化だな
まずダメージをバズ1.2倍BR1.5倍にしてみよう
どうだろうっていうか
wikiでガンゲルのアップデート履歴からLv3の実装時期調べて
公式インフォからその日の抽選配給リンク見つけるだけのことを疑問に思うなっつう
マドロックまじでぶっ壊れだな。使ってて負けたことないんじゃないかってぐらい
>>647
しゃがみリペアの件もあるからなぁ・・・ イフ改>bd1>グフ>ジムスト>ギャン>ゾゴック>bd2
タイマン格闘のみだと強さ順はこんな感じ?
異論ある人教えてくれ!
ただ窓単品だけじゃ安定しないと思うわ、特に55はそう感じる
電撃のレポで
過去機体ピックアップされた現ピックアップとは別枠なガチャは追加するって言ってたし
ガンゲルLv1〜3ピックアップされたガチャがそのうちくるんじゃない
>>654
だな。過剰評価されてるけど流石に緊急回避はないから
バズ汎用にボコられる距離に詰められるとやれる >>648
何にせよサービス初期からいるガンダムも環八も使うの飽きたよ
アレケンも飽きてきたしそろそろ500コスト汎用こないかね マドロックは運用上汎用のちょっと後ろあたりの距離感で使うから射線塞がれること多いな
特にゲルビーのレレレは邪魔すぎる
>>651
そのぶっ壊れ窓でもゴミはいるんだよな
後でもじもじして汎用止めもしないのに皆のおかげだ連呼するやつとか 機体話題はマドとペドがループしてますし
今週のアレケンに期待しましょう
湾岸の窓の安定のしなさヤバイ
相手ガンキャ FAを上回る立ち回りむずいわ
ペイルはHAGESで死にやすくなるから、発動してる間は拘束力上げてもいいと思うの
後発のゲームで個別ガチャなんてあって当然の物すらまだ実装してないのが凄いと思う
港湾はC周りが狭いからホバーどころかスラスピ高いやつが思いのほか滑って落っこちるんだよな
高ゲル使うと落っこちやすくてすごく困る
450とか無制限だとBD1lv3使う奴いるけどさ
それBD2でいいよね
250はあんまジムコマゲーじゃないって気がしてる
とにかく柔らか過ぎる。LV1では遠スロ2だからHP全然伸ばせないしな
選択肢として最高クラスの一つではあるものの一強とは言えん
>>664
まぁここの運営の考える個別ガチャなら初期のサーベルガチャみたいなのが復活するだけなんだろうなぁ 落ちるのほんとゴミ
落ちたら状況もわりと詰んでるのもあって作ったやつの頭を疑う
別のガチャとかいらねえから10連に何か確定つけるかDP落ちとリサイクル落ちを早くしろ
さっさと450に強い強襲追加するかG3をまともにすればいいだけの話なのに無能運営には呆れるわ
>>653
その順に何の意味があるんだ?
しかもなんでBD2が最後?
ていうか格闘のみって何?強襲のみ?
タイマンの相手がなんなのかも書いてないしバカなの?
ていうかその順が既にどの条件だろうとおかしいから 10/4・Lv1 12/6・Lv2
木曜にガンゲルLv3リサイクルか?
ザメルの数的に250枚以上逝きそ
ガンダム3は300枚以上でいいからそろそろリサチケ落ちてくれないかなぁ
気軽に無制限いけないわ
>>646
だから現状で、って入れたんだけどな
後から欲しくなるのはダメなんか? ガチャ観戦動画見てても課金額がでかい人ほど絞られてる感凄いよなぁ
>>675
FAとR2の実装と同じで
その2機はリサ落ちしたからそろそろ来てもおかしくないんだけど
今週は鹿Lv3な気もするわー BD2は現状強襲の上位だろ? イフ改はちと玄人向け過ぎる
>>668
回したんですよ必死に!!その結果がこれなんですよ!!これ以上僕に!何をどうしろって言うんですか!! 何で一通りレートのコスト帯を常設しないんだろ?
ガチャも400推しだし、実際に地上400前後が1番機体の種類が充実してるから遊びたい層は多いのに200とか250しか無かったら去って行くユーザーとか考えないのか?
決まった時間しか遊べない社会人の事も考慮して欲しい
なんかもう過疎りすぎてサ終の臭いがプンプンする
そろそろ強よろけ時代くるな次は転倒時代
過ちは繰り返すよ
過去のピックアップ復刻は割と罠よね
それなりにリサ落ちが迫ってる機体にトークン使う訳だし
それどころか復刻ガチャのためにリサ落ちが更に遅くなっていく本末転倒な事態にもなるだろう
ユーザー思いのフリした新しい搾取ルートだよ
なにげにコスト500スタートの機体で地上宇宙両用機体まだ出てないのか
サイコザク、FATB、ザメルとカテゴリは一応いるけど、どれも両用じゃないな
港湾を湾岸
墜落を撃墜
よろけを怯み
中継を拠点
ズゴックをズゴッグ
毎スレ絶対間違えてる人いる
爆死してガチャ回さなくなると自然とやる回数も減っていくからな
運営が対策始めるころには手遅れよ
バナージ!このまま(トークンを)持て!可能性に殺されるぞ!
バナージ・・・悲しいね・・・(大当たり〜!ガンビーLV3)
(ピックアップ引くまで)やめられません!
転倒は出さない代わりの強よろけだろ
いくらなんでも同じ過ちは繰り返さないだろ
450と500の強襲はもうDP落ちしてるから回さなくていいぞ
>>692
詐欺ガチャもここまで渋くしたら、さすがに反感買うだろうよ
今回のペイルは露骨に絞ってるからな。
確率表記ないのを良いことに、好き放題やってるわ糞運営
おそらく売上確保のため、3月まではずっと激渋確率やぞ
来月はGP来るやろうし、引退者続出だろうな 12人揃って部屋に移行したら誰も表示されなくて
我慢して待ってたらペナ付きで追い出されたぞ
なんだよこれ
レートのみ追放投票とかできりゃあいいんだがな
階層を上げるために全力で勝利を目指すモードなんだから明らかにふざけてる奴を排除できる制度がなけりゃ一生運ゲー要素が拭えない
上手い下手に文句を言うつもりは無いが、そもそもまとまに勝つ意思が無い奴と一緒にやるのを強要されるシステムはどっかおかしい
他のゲームでもdodgeやAFKは最高ランクの処罰が与えられるけど、それらのゲームはパーティで挑めるようにされてる
カスマやクイックはつけなくていいからレートと、開催するならランクマには実装して欲しいわ
もしくはフレンドとレート出撃を認めろ
収益がいいうちはどんだけ要望してもシステム改善なんか絶対にしない
儲けてるシステムに手を加えることは愚策でしかないからな
本当にシステム改善してほしいなら、まずは収益を減らすこと=課金するのをやめよう
誰でもできることだろ
今週は強襲かね
2週連続でトークンチャージか
そういやコンテナ確率アップってもっと定期的にやるかと思ったけど全然やらないのね
>>700
まず次スレをたてよう
誰でもできることだろ
(規制されていないとは言ってない) >>544
対戦で多人数はチートや回線絞りがバレにくいから人が集まる
タイマンゲーはインチキした時点でバレる
この差はデカイヨ
大会に出てチート使えなくて雑魚がバレちゃったやつとか居るw ペイルライダー絞ってんの?
絞ってる上に引いても微妙とかきつ
1分も経ってないのにスレ立てしようとかいってくるゴミうざすぎ
お前は1分以内にスレ立てられるんか?あ?
>>583
7-8回くらい連続で編成抜けしたことあるけど一度もペナルティ喰らった事ないけど。一体何回連続で編成抜けしたん? >>706
自分の事じゃないのによくそこまでキレられるな >>706
おいおい生理か?
画面の相手とお前に時差があるかもくらい考慮しそ >>706
ありがとう称賛しちゃう
まぁID:ON2WKl9Ddちゃんは700前にして更新しまくってたモジモジ君なんでしょ
恥ずかしがらず前線出てね
ここは規制強すぎなんだから 陸ゲルの運用って普通のゲルググBR持たせて汎用についていけばおk?
割とサブの蓄積よろけも使える場面多いから積極的に撒いてるけどこれどうなんかな
ジオンのとんでも兵器はなんか納出来るけど連邦のとんでも兵器と言うかシステムはそれ本当に一年戦争の技術なの?ガンダムと同期なのってなるんだけどなんでだろ
ジオン残党とかいう一年戦争機体を何十年先も使う連中
>>716
F91のゲームで中身入れ替えたザクとドムが出てたな >>715
ジオンはガンプラのCMのイメージが強くてトンデモ兵器でも納得しちゃうかも
ジオン脅威のメカニズム 誰か1人落ちたらもうその対戦は中止にすりゃいいんだよ
前作みたいに課金で対戦じゃないんだから
もうぶっちゃげ無駄やわ、時間の無駄
レート宇宙特に350以下は知ってるIDだらけになってしまった…地上でもそうだけど強いIDとマッチング対にされるとやる気失せるんだよな
地上任務の日は汎マシ糞プレイがめっちゃめっちゃ楽しい
こりゃストレスフリーだわ!
>>716
まあでも戦闘機とか戦艦も基本設計が優秀なら近代化改修とかして何十年も使い続けるけどね
船は製造費用高すぎるから結構改修繰り返して魔改造船とかたくさんある
それを残党がやるのはなかなかすごいと思うけどw >>723
60年くらい使った戦艦が確かあったよな >>723
兵器ってのは耐用年数つうのがあって
近代化してもずっと使えるわけじゃない >>723
ネオジオン「ネオジオング作る程度の余裕はあるぞ」 >>723
F91って言ってもクロスボーン・バンガードが顔出しする前の話だったから
ブッホ・コンツェルンが裏でスポンサーになってたんじゃなかったかな
資金面ではそこそこ余裕あったんじゃないかなぁ レートの砂2はマシ持ちばっかで、カスマの砂2はライフル持ちばっか
この法則を誰か解明してくれ
>>728
負けてもライバル勝ちして、少しでも下がるポイントを抑えたい
味方のため?そんな事知ったことかよ
だろう >>729
さすが、砂Uだな。
自分がウンコ野郎だってことを強調しとる。 正直一時のプロガンみたいにきたら速攻支援殺されるくらいの強襲の脅威があった方が汎用も支援も周囲索敵の緊張感あっていいんだけどなー
芋支援いると向こうさんの強襲仕事してくんないかなって思う 前線近辺でフォローする支援機派としては
>>728
レートに来る砂Uは大抵中華
カスマには日本語読めないから来ない 機体自由カスマでもレートでも砂Uがいるだけで溜息しか出ない
400↑の支援がどれだけ重要か分かってねぇ
機体自由でも流石に負け確編成は時間のムダ
この前砂2で過去最高に活躍して10万出したのに敵ガンキャが12万超えで試合負けたわ
やっぱこいつだめだろ根本的に足りてない
汎用版砂U出せば解決
ガンダムより高性能なんでしょ?
デイリー3戦とコンテナ放置民してたらメチャ下手くそになってて草
レーティングはシーズン制にしてガチャ以外のコンテンツも充実させろ
>>737
それがペイルだぞガンダムより高性能な砂2をベースに開発された機体って設定
ペイルも同じく見た目がいいだけで弱い悲しみ背負ってるけどな >>723
たった一年間で開発100機種超えてる世界やぞ。二年たったらポンコツやがな >>739
ぺイルはHADESとかいう変な機能もってるから
弱調整されてる感 ZZ時代の機体まで出したいのはトーリスリッター出したいようにしか見えない
退室するとBL手続き中断されるのな
あのマシスナUみかけたら最速でプロフ飛んでやるわ覚悟しとけ
イケメンが弱いのは仕方ないね
昔 パーツの素敵性能が高いと本性能は弱いことが多いアーマードコアってゲームがあってだな
カスマで人気のコストは350と400だな
次に300くらい
ということはガチャ機体(人権機体)ない人が多いということ
レスが付きすぎててビビる
何か問題発言したかと思って焦ったw
まあMSの開発速度は異常やなと思ったけど一年戦争からマフティー動乱でもで24年だからね
戦争が技術力を爆発的に進化させるというのは間違いじゃないんだろうけど凄い開発力やw
>>745
バズ汎が好きとか強襲でちゃんと仕事したいとかだと450↑機体持っててもあまりいきたくないからなー 原人さん低コストでイキって毎回バズ汎でボマーしてて草
囲いの質ガタ落ちで本来の質に落ち着いてる
リサイクルチケットって交換する時とリサイクルする時って等価交換なの?
具体的にはガンダム付きのウォレットカード買うと125枚のチケットが2回目から手に入る?
これ普通に課金してるやつ馬鹿じゃん
ペイルは砂2とガンダム4.5号機とBDシリーズのキメラだよな
武器は陸ガンだし決してオーパーツじゃないけどどうも地味だね
ez8とFAがあるから450はいいけど400は無理だ
ガンダムとキャノンしかない
試しにカスマ400でマシンガンと伝えて砂2乗ってみた
マシ撃ってる時間よりも味方に貼り付いてグレサベぶん回してる時間の方が長かった
>>749
等価なわけないじゃん
ハズレ券いくつ集めると景品と交換できるとかそういうことだ >>749
いや14枚
だからガンダム交換するには8ガンダム位いる
イフ改とかだと10ガンダム以上いる >>743
シェアボタン押して動画で試合を保存すればid検索からのブロック捗るぞ たった一年間で4機種乗り換えたイカれた赤い人もいるしなぁ…普通の人間は習熟間に合いません。
この人は天才だからまあ良いとしても、MSパイロットは大変だわ
>>759
どこにも詐欺要素ないが?
自分が理解できなかったら詐欺ってガキかよ >>758
エイガーやユウも3機種乗ってるな
エイガーさんは最初が61式戦車とか言うキチガイ ダウンしたらトドメさされて即死しかねないガチのMSの操縦とダウンしたら無敵時間がつくバトオペのホビーMSの操縦を一緒にしたらダメだろ
赤い人どころかアカハナすら切れるわ
>>733
来るぞ
駒マシとか確認したら中華が多いし砂2見たら8割中華、最近はガンキャ2も増えて来たからアイツらは2が付く名前が好きなんだろう スナ2マシはちょくちょく出てくるけど
スナ2ビームガンは話題にも出されないな
>>748
は?なに原様ディスってんの?ザコのくせに ナパガンの完成度は現在のどの機体と比べても見劣りしない
必要なものが全部揃ってるザ・汎用機だな
リサチケの交換倍率がやばいって話より
リサチケで交換できるものにほぼゴミしかならんでないのが
やばいって話、ゴミを全部引き取れはお断りです
今後の展望なんかも全く発信してないんだから
そのまま紙くずになる気さえしてくる
むしろ450だとEzはきつい気がするがなあ
ロケランなのがやっばりきついし下が遅くて繋げにくい
下はこれで使い用あるからいいんだけど
ナパガン全然練習せずに無制限与ダメ2万とかスーパー地雷してしまった
許してクレメンス
ペイルそんな弱いかねぇ
序盤は他の汎用とライン合わせながら、敵味方入り乱れ始めたところでHADES使って別の奴にタゲ向けてる敵にN下か下いれてくだけで硬直状態崩して枚数有利作れる感じなんだが
2機以上追って来るなら吊ってやれば枚数減るしBRとエグいキャノン持った汎用属性の強襲機ってイメージで使えばいい線行くと思うんだけどなぁ
元々、強襲機乗って生格闘振りに行けない人は厳しいだろうけど
>>770
使いこなすっていう壁があるけどガンダムって機体とSNBRのポテンシャルくっそ高いよな
ハンマーは…もし使いこなせるならよろけ2種+強よろけのやベーやつになれるんだけどな 火力自体は出るからな
何体もいらないし下手くその負担もデカイから弱いでいいけど
あーガッシャうぜぇぇ
撃ち合いで強よろけは溶けますわ
ハンマーはたまに慣れてる奴に当たるとへんな距離から格闘飛んできてビビる
タックルカウンター取れないし
>>775
それBD3でもよくない?っていうのが
無論、BD3持ってないとかWサーベルがいいとかキャノンがいいとかで乗るのは構わないと思う
地雷っていうほどの機体ではないな >>775
それやるならBD3でよくね?安全にマルランから強判定の格闘繋げられてエグザムの効果時間も長いしな
マニューバもなく格闘も中判定で紙装甲が前線で暴れるって現実的じゃないよそもそも火力が絶望的だしな武器の威力見てみろよ >>775
ペイルめっちゃ好きで使ってて弱くないないけどキャノン以外はBD3で同じことできるよなーって思うのとPV詐欺のせいで評価低くなってるのもある気がする
後は格闘中判定が以外ときつい >>767
ネタだとは思うが、あんな近距離バズもろくに当てれないザコを崇める奴らが他人をザコ呼ばわりはいかんよw
あんな今時誰でもできる動き(実際はそれ以下だが)してる程度がオレツエーで戦術指南とか、マジ片腹いてーw わざわざ溶けやすくなるHADESより硬くなるEXAMなんだよな
HADESの射撃格闘補正+50づつになったりしないかなー
脚速い、L盾、強判定、固くなる、1分半
BD3でいいわな
>>785
格闘中判定がきついのは格闘の生当てが必要だから
つまり汎用として使いたい足止め兵装がキャノンと溜めビーってのが原因
しかもキャノンは自分も足止めなきゃ撃てない上に一発リロード(激遅)
つまり弱いんだよそれ >>588
十数戦ですか...今ペナ1なので下がるの覚悟で頑張ります
>>709
正確な数は覚えてないですが10回もしてないです ペイルはヅダと同じだって何度いえば
地雷がすきそうな要素持ちすぎなんだよ
>>791これテンプレミスってるから気をつけろよ
ちょっとスレ立てしてみる カスマで低レートも入れる仕様にしてのって無駄だよな
BフラットあたりまでならギリギリいてもカバーできるけどDマイナスがいた方が勝った試合とか見たことねえわ
別にそこまで間口広げなくても人集まるだろと
>>775
HADES使用で防御耐性が3 3 6になるゴミ
強武器の180mmはリロードと切り替えクソ長い
切り替え長いのと静止で見られたら回避余裕
雑魚ビームに雑魚サーベル弱くはないけど並以下なのはもう確定です >>776
ハンマーはハンマーで魅力的なんだけど
連邦の標準サーベルモーションで強襲判定付きの魅力には劣るかなーって印象
突っ込んでブンブンするだけでもそこそこ強い行動になっちまうからな >>775
正面切って戦うと負けるからガチ戦考えてる人は評価低くなるんだろうな
バズ格で脳死してる人ほどこき下ろしてる気がする >>801
180mm回避余裕なのは使い手のエイムがごみなだけ
A帯なら確実に当ててくる 遊撃枠が許されるのはそれに見合う火力がある奴だけ
ペイルにはないんだなこれが
あの糞射撃補正でキャノンが一発だけの30秒リロードだぞ?冗談抜きでこれメインで使うなら対艦ヅダの方がまだ戦力になるぞ
>>709
俺はカスマ放置部屋で規定時間放置で弾かれるを3回でcaution、4回でペナになったわ
今まで放置部屋とか利用したことなかったから勝手が分からずしくじった 地上任務ドムマシンガンで出るこの快感さ!
辞められない止まらない!w
ペイルはハデスがゴミ過ぎむしろ通常時の方がマトモな汎用だわ
BD3のように足折れてからハデス発動したところで防御低下のせいでバズ下一回で死ぬ
BD3は防御も上がるのでなかなか死なないとかこの違いは大きいよ
メイン武器なのに無かったもののように扱われる陸ビーワロタ
素のBD3のスピードとハゲス発動ペイルが同じって衝撃的な事実を教えるわ
これでも貴方はペイルを使える機体だと思いますか?
>>808
さっき400砂漠4vs4で相手になかなかいい動きする対艦ヅダおったわ
やりづらかった
ペイルもおったけど全く脅威ではなかったな
180 サーペントテールは勝てる戦いしかしないぞ
レイ○゜になるの分かってて8分無駄にするか?
ペイルはハデス化したら、武装パージする代わりに汎用属性から強襲属性に変化とかそっちのが面白かったな、ハデス化したら撃ちあいが更に弱くなるし
>>814
ミスった
HADES使ってなかったし180mm食らったけど格闘届く距離じゃなかったし
正直DB2,3相手の方がウザイぞ 試合中に回線切れたらカートゥーンすっ飛ばしてペナルティ貰っちゃった
まあ 遠距離で180撃ってるだけとかゴミだし
あれメインで考えたらそりゃ弱い
ミッシングリンクのペイルライダーはただの化け物だったわ
BD3エグザム:性能余り上がらないが長い
ハゲス:性能余り上がらないうえにBD3より短く耐久値だだ下がり
ゴミ
>>690
間違いってわけじゃないけど
スナカスをジムカス、ジムスナって呼ぶ人
未だに多い >>805
○○でよくね ってのは答えになってない
ベストな機体を使ってほしいならカスタムマッチでチーム組んで遊んでろって話になる 400以上は殺意の波動纏ったMSばっかで、もうやだ。
てかEXAMもHADESと同性能で良かったんちゃう?
殺意の波動纏ったら、なんで防御力もあがるんや?
それに任意発動なんてするからおかしなことになるんやぞ
無印と同じでHP減ったら発動で良かったやろ
今作のバランスブレイカーは間違いなくEXAM/HADES機やろ
HADESはEXAMの猿真似、パチモンやし性能的にはしょうがないんじゃね
レートAのsimo-sekai
こいつ荒らしか?
急に味方攻撃してきたり意味のわからん挙動して邪魔なんだが
立ち回り見ても下手糞過ぎるしAに居るのは回線切ってのし上がったゴミだからか?
砂漠350とか全機EXAMで余裕な気がしてきたぞ
最初のE突も6機EXAMいたら捌ききれないでしょ
ペイルにロケラン頂戴(´・ω・`)
それが無理ならミサイル移動撃ちに戻してビームもPVと同じにして
変に調整したせいで弱いしミサイル謎の弾詰まりするしレートで使いにくいし
せっかく当てた機体がレート出しにくいのはモチベがきつい
>>826
ハデスは逆の意味でバランスブレイカーだなw >>818
ˈkôSHən exam人気やなまたそれっぽいの作ったろのハゲスは嫌いだからこのまま雑魚しててくれ。そのexamも◯◯のパクリとかそれはしらんw
>>825
他の機体使え ということさえ所持してるかどうかによるのに
よりベストな機体を使えと言うのは無理ある
編制抜けにも見られるが コストとカテゴリに問題なくとも嫌いな機体だから使うな
ってのは残念思考に思える 素のステータスの低さとハゲスのデメリットこれは元々歩き撃ちミサポと超連射ビームガンあったからバランス取る為に設定されていた
ミサポもビームガンも実装直前で弱体化されデメリットが目立つだけのゴミ機体のまま実装されてしまったのが真相だろうよ
元々EXAM載せようとしたけどEXAMのデータ全部は手に入らなくて一部は自力でどうにか作って完成したのがHADESだったっけ
EXAMより劣化してるのかは知らないけど
ペイルライダーは薬中にならないと乗れない機体だし…
ブースト中下向いてる砲口から出るミサイルが正面に飛ぶBD23が今一番理不尽なのは間違いない
それできるならマシンガンぐらいブースト中に撃ててもええやろ
EXAMもUCでNT-Dとかいう完成形が出てくるまで
ただNT感知して敵味方関係無く暴れる失敗作扱いされてたな
まあヨロケもうひとつあったらスペックオーバーだな
450行きだろ
>>820
切断はカスマでも迷惑だからペナの回復はレートのみでいいよ
切断カスはレート下げるか切断してくれればレートでマッチしにくくなってもらってありがたい え?趣味機体ならカスマやろ?レートで迷惑かけんなよ
その理論なら明確な地雷機体出されても文句言わんのやろなぁ
そもそも無制限でもなければ今人権機なんて買えるし
地雷機体はポテンシャルがどう考えても低い、もしくは引き出せる条件が厳しすぎるからそういう機体を多く編成してる側の勝率が下がるんだよ
機体が嫌いじゃなくて、勝つためのゲームを最初から明確な不利でスタートしたくないだけよ
負けても楽しーとかはしらんがな、ほとんどの連中は勝ちたいよ
>>838
リユースPデバイスが使えるバトオペパイロットなら薬くらい余裕 歩兵のリロード動作中にナイフ振れないのクソだな
フラバン当てて殺せる!って思ったら念のため切り替えといたバズのリロード動作入ってナイフ振れず相手無敵で返り討ちにされた
>>843
そうなんだが
切断カスは常習犯だから切断率でペナ付けてもらいたいわ
今のだと事故でペナ行く奴いるだろ >>844
それ言ってたら機体以前に低階級と組みたくない
機体より中の人で差があったら機体も糞もない
ガチだけを望むなら機体は当然として中の人も選別しなければいけない マドロックの練習したいのに450いっつも他にマドロックいて練習できねえ
間違いなく俺よりは上手いだろうし
>>841
そんなわけねーだろ
SSのガンダム外伝の頃からちゃんとNTを殺害するためのシステムだと描かれてたわ EXAMLv2は性能余り上がらんつってもLv1の2/3程度の上昇量らしいぞ
他ので良くねっていうか無いなら人権機なんてガンダムや環八とかいくらでも買えるぞ
ペイルは自分が全然狙われないという条件と180mmをほとんど外さずしかも確実に格闘が届く距離で当てるっていう厳しい条件満たせば強いと思うよ
>>849
低階級は何を言っているのかわからんが、中の人とかどうやって選別すんの?
判別出来る中で可能な限り最高を目指すのは普通やん
それが編成時の機体ってだけ
それでもG3使う人とか無制限ペイルとか一向に減らないんだけど >>850
部屋建てればいい
割とみんな編成気にしてくれるぞ まぁA-のガチ機体とAのネタ機体どっちか言われたら迷うな
どっちも嫌だけどそんなに選別してたらすぐ警告出そう
階級選別は敵味方の分布の仕方が平等に近ければそのまま行くかな
よっぽど酷くない限り問題にもならん
>>806
いやエイム関係ないよ何言ってんの?
「見てたら」って言ってるだろ180mmは切り替え長いし持ち方も目立つんだよ
当てる当てない関係ない闇討ちと一緒にすんな 支援4ならそのまま引き籠った方が良くね
頭悪いのか3にするやついるんだが
>>854
低階級と組みたくないってのは経験の無さが全て表れるから
相手下手だと思う場合の殆どは機体より階級が低い場合
ガンダム使おうが人権機体と言われてるものを使おうが下手なのは変わらないからね・・
そういうガンダム沢山みてるだけに尚更信用できない面がある 実際迷惑なの多いからなかなかゲーム始まらないんだよなぁ
それに10/12問題も重なってゲーム始まるまでにかなりの時間要すし
>>849
ガチだからレートの機体は重要なんだよ
前作と違って武器やカスパ見られるわけでもないし編成抜けはペナあるからね
中の人のことなん出て見ないとわからないから編成の時点では機体で判別するしかない
だからこそレートでは機体を重視する
一番の判断材料が機体なんだからね
>>857
Aだと下限階級は伍長の人なら見たことある
そこまで行ってるならある程度機体絞ってレート上げてきたんだろうし
階級低くてもある程度まともだとは思うからカスパも含めあまり問題はないと思う
まあサブアカウントの可能性もあるかもしれんが・・・ 出たよ機体の話してんのに急に腕前理論にすり替えるやつ…
ホント多いよなぁこれ
そもそも普通にやってればA来れるし悪くてもA-くらいなんだから
側だけで判別出来る部分なんて機体しかないやん
こんなのもわかんないのか
>>859
よく働く無能は殺せみたいな有名な言葉あったよな 言うなれば運命共同体でマッチングした奴らは兄弟で家族だぞ
>>865
勘違いされそうだが、すりかえようとはしてない
味方に何がこようとコストとカテゴリが合ってれば個人的には文句言わずにスタートしてる
機体に文句を言うなら、個人的には階級=経験を重視したいと言ってるだけ オンドレヤスがアクトザクが350帯最強の汎用とかエアプかましていて笑えない地雷増やすのやめーや
>>865
自分の理論以外認めたくない奴だろうな
いくら為になることを言っても自分の時間が無駄になるだけだと思うわ 350なら筆頭候補に入るけどなアクトザク
350は汎用の層が厚いから、そもそも最強がどれかを決めるかは不可能
戦績を見れなければ低階級だろうがちゃんとした機体乗ってようが地雷と言われる機体乗ってようが何もわからないから自分以外信用するなよ
>>865
普通に周りから見てもまともな機体乗って核地雷でもなければ試合とライバル勝率50%前後でもAなれるもんねぇ…
アクトザクは最強では無いだろうけど上位には確実に入ると思うがね、他と比べると火力は出しにくいぐらいしか強めのデメリット無いだろ >>868
お前が文句言わないとか階級を重視とか知らんがな
人の意見(ペイルはゴミ)聞く気ないなら黙ってろよ
誰もお前の意見も聞かねーよ あんな動画みてるヤスチルはさておき
ピックは終わってる上に引いた母数自体が少ないだろうからセフセフ
ペイル認めてほしいくせに他人の考えは認めんとかまさに地雷やろ
>>867
つまり味方からFFされるのは家庭内暴力か アクトザクlv1+BRとか運が相当良い人か常日頃から課金してる人しかいないだろうしな
>>851
最初は対NTだか一般人をNTに近づけるってコンセプトで
クルスト博士が開発したけど
出来上がったのがそれだったから失敗作扱いでその後は研究されなかったよ
最近になってNT-DやらHADESに流用されたって設定がついたけど >>876
機体に文句いうならサッサと部屋から出ろ ってのもあるがな
ここで文句いって同意を得ても何の意味もない BRアクトは350なら強機体やろ
400だとペズンいるから微妙だけど
>>885
ただマウント取りたいクズですって自分から言う? このゲームにおいて救いようのない産廃機体ってある?
>>890
素ザク、素ジム、ザクI
そもそも居場所がない G3やヅダを除き強襲がポテンシャル自体は高いのに難しい理由が
厳しい環境や条件(味方汎用が敵汎用を上回り抑えてくれる)を満たす必要があるからなんだよ
ペイルは汎用に求められる最前線張る性能はない上に武装の性能がチグハグ過ぎる
火力出すなら中〜近距離なのにそれを支える装備が全然ないし、狙撃だけでは火力は全くといっていいほど出ない
おまけに格闘も中判定で武器威力も1700とどちらかというと低い
これのどこを擁護しろと
>>891
素ジム、素ザクは200宇宙ならワンチャンあるぞ >>884
違う違う
初めはNT研究して戦闘に活かす事を考えてた
研究する内にNTという存在に恐怖するように成ったんだ
NT=新人類
旧人類が新人類に滅ぼされたからNTを殲滅するという妄想観念に囚われた
NT能力者を検知すると意図的に暴走して対象を殺害するシステムや
EXAM搭載機同士を互いにNT能力者と誤検知するのと
戦場とかの人の意志が集中しすぎるとシステムが暴走して敵味方関係なく襲うようになったのは誤算だった模様
ブルーが青いのはNT能力者が宇宙を蒼いと言うから機体を見えにくくするため ジムストカスタムとか居ただろ
ジムストは復活するんだきっと
ペイルって強襲並みに介護してもらわなきゃスコア出ないし得意レンジが全くないのが凄い
一応180mm→下が入るレンジが最適レンジかもしれないけどそのクソ長いリロード中何してるんだろう
>>891
素ザクはHPと武器LV目的で200で使う人まぁまぁいるぞ俺は使わんけど >>891
ザクジムは200ならバズ担いで壁になれるからそんなに悪くない まぁ350はジムコマ環八ザクS陸高ザクアクトで好きにしてちょうだいって感じ
遊撃枠としてガッシャも良い
素イフはちょっと影が薄くなった
>>885
捨て台詞かっこいいですね
ちなみに自分はあまりに酷い編成は流石に抜けてるわ >>901
G3も450宇宙ならワンチャン(どっちにしろアレケンのせいで強襲自体厳しいが)
ジムストもリーチの長さ生かせばタイマン部屋とかならいけるんじゃね? アンテナ3本のクソ回線ラグくて足元撃っても当たらんぞ
どんだけ位置ズレてんだよNTしか実像が見えないのかよ
タイマン部屋とかいうなんの意味もない部屋で活躍出来ても仕方ないよな
>>906
G3の宇宙はまだしも
ストライカーはタイマン部屋て…
その上射撃鞭も禁止しないと勝てなさそうね… このゲームでタイマン部屋とかもう別のゲームやった方がいいよね…
スラ量はないけどゾゴックって一人で長いコンボ出来るしジムストの上位互換では…汎用だけど
ストライカー君はLV1から150 200 250ででてれば出番あった。
>>910
ぶっちゃけこれをゲームとしてやろうとする時点で別のゲームやった方がいい、動くガンプラ程度のファンアイテム FA人権やぞ冗談抜きで
無制限だとバランサーないけど格闘火力まで出るようになるし
>>786
特別上手いとは思わんが雑魚とまでは思わんけどな。。
人間性がイッちゃってるのが最大の問題
配信中にマイク元で飯クチャクチャ食ってる音聞いてそっ閉じ 強襲格闘部屋の300ならジムスト悪くない
350はEXAMと400はギャンってジムストの紙装甲じゃきつくなるけど
動くガンプラゲーは文字通りブレイクされちゃったからなあ・・・
でも有料込でもこれより面白いガンダムゲーって最近無いよね?
ガンダムゲーにゲーム性求めるのが間違いと言われればそう
>>913
450以上用にろくな支援いないなら交換してもいい
ガンキャで十分と思うなら交換する必要はない 180ミリ砲のマガジンは何のために付いてるのか問いただしたい
普通のP.S.4付属のコントローラじゃなくて変なオタクが買うよくわからんコントローラ使ったらエイム上手くなるのかな
マガジンに強よろけにするための火薬がみっちりつまってるんでしょ
>>894
ヨワッジ君のことをドワッジって呼ぶのやめろよ! >>925
このゲームにはエイム力なんてものは不要や
ただ敵の動きの先読み出来れば当たる >>898
ストライカーカスタムはジムではない
でもジムUベースのセミストライカーとして復活はしてる >>922
450以上の支援はガンキャとザメルしか持ってない。
交換してダメだったらセーブしなきゃいいだけだから、試しに使おうと思ったらミスってセーブしちまったわ。仕方ないから使ってみる >>921
ガンダム好きとしては面白いと思うバトオペ 1ほど夢中になれないけど… そもそもよくわからんコントローラーってなんやねん・・・
>>897
マリオンが趣味の絵を描くときに宇宙を青く塗ってたから、迷彩効果期待してBDシリーズは青くなったんじゃなかった? >>931
頭部ガンダムだけど体はジムやで
ヘイズルと同じや >>930
最近…
最近?
しかも糞ゲー加速してるって聞いたし
ガチャ要素バトオペよりも凄そうだしちょっと微妙かな… >>903
毎度毎度フリッツと後ザクをハブるのやめろや・・・
パジムは今となっては流石に地味すぎかね ガンオンって動画見る限りじゃつまんなそうだったけどバトオペよりいいのかあれ
このゲームで言うなら連邦は50機のマドロックジオンは50機のペズンドワッジみたいな強機体で殴りあうゲームだからな
今はナイチンゲールとハイニューにシナンジュとユニコーンが混じって殴り合ってる
パジムは無人の要求スピードについてこれるから問題無い
アクトザクのせいでちょっと辛いけど
相方のトロは強化貰っても死にかけだし
>>941
もう旬がすぎて終戦告知待つだけのゲーム 300のバズ汎用乗ってるとスナカスの二連ビームとスナイパーライフル持ちが嫌いすぎるんだがどうしたらええんじゃこいつら
350以上だとガンキャの方がウザいし機体自体や耐ビーム性能も上がるからただの雑魚なんだけど耐久全体的に柔らかい300だと二連スナカスに照準合わせる一瞬で足と耐久持ってかれてウザくてしょうがない
スナイパーライフルも墜落なら雑魚なんだけど都市だと屋根上に芋られると処理しにくい上足壊されまくりで厄介この上ないわ
>>932
どんまい
ガンキャは後方でキャノビーだけやる支援らしい支援って立ち回りになるがFAは比較的前線に付いていく必要があるからそんな感じでな
一番近い立ち回りになるのはザクキャ(ジムキャ)になる
ただ同じぐらい自衛能力は無いから当たり前に出すぎるとあっさり袋叩きにされるから注意してくれ ぺド使った後に他のドム系使って思うのはこいつらスラスピ無さすぎなんだよな
>>945
達人が乗るR4スナカスは正直もう諦めるしか・・・新品の汎用機があっという間に動けなくされるからな
そこまでうまい乗り手はまず滅多に見ないのが救い ペズンドワッジってビーム兵器のオバヒ時間短くなる奴積んだ方が良いのかなあれ積むと耐格3が積めなくなるけど
ガンオンは2作ってるとか一時期噂になったけどどうなんやろね
>>925
あの手のに期待するのはエイム精度よりも自由なボタン配置と慣れてからの反応速度
一般人が右キノコ離して△押してタックルするという工程を吹っ飛ばして即△割り当てたボタンを押せる、デフォルトのコンフィグじゃ不可能なブーストと右キノコの同時操作も無理なくできるのが強みだぞ ケンプのシュツCTが許されるなら他の機体のシュツもCTあれぐらいにしてくれ
全部とは言わん。せめてヅダかドムトロだけでも救ってあげて…
お、中継取る意識の高い味方が多いこれは勝ったな→取れた中継の支援要請が可能になるまで下がるアホばかりでした
俺悪い夢でもみてんのかな……なんで支援爆撃に夢見てるんだよ……これは勝ってる陣営が遊びでやるもんだよ……
>>945
耐久値が低いコスト帯で
威力と脚部倍率兼ね備えたスナカスがどれだけ
やばいのかプレイしてるならわかるけど
運営はプレイ経験がほとんどないのでわかりません
どんな問題点挙げてもHP+1000すれば解決されるって思ってるので >>952
もう素ヅダは救いようも無ければ救う意味もない
指揮官用ヅダとか新しく出した方が早い >>950
募集してたんだから作ってるでしょ
バトオペにも言えるがナンバリングタイトルの続編は
システムほぼ同じ、ルール変わらず、機体売って収益上げる
みたいなスタンスがあるから過度な期待はできないが >>945
都市ってぶっちゃけめちゃくちゃ狙いやすいんだよね
飛び出してくる場所が限られてる
周囲の建物のおかげで位置とか距離とか判断しやすい
建物の配置の関係上動く方向が限定されてて予測しやすい
だからR4に限らず遠距離支援は仕事するの楽になる
相手の視界の方向に行かないしか方法はないね 編成が目を放した隙に俺以外支援機になってた
味方強くて圧勝だったけど全然攻撃できなくてクッソ暇だった
しかもライバル負けであれだし
>>948
やっぱりそうかね
手練のスナカスは近付いても恐れずにBGだけじゃなくタックルやら格闘やらブンブン降ってくるし場合にもよるけど汎用にカウンター取られても耐久高いから必要経費と割り切ってる節すらある
手練が乗るとなんの機体でも強いのはあるけどゴルゴの乗ってるビーム系のスナカスは手が付けられない
やはり300は他のコストほど強くないとはいえズゴやLAみたいな強襲は必要だと思うわ
と同時にこういう手練を見ると地雷が好んで使いたくなる理由もわかる気もする上手く立ち回るスナカスカッコいいもんな >>953
大差でまけてて俺の砲撃で5機撃破して壊滅させたことある
一回だけだけど ザクキャガンキャでキャノンしか撃たないやついるから笑う
いや笑えねーよ死ねカス
>>954
ち、違うんだよ港湾ならCを集中して取るとかやってたんだよ
んでちゃんと敵も押し返しててさ
そのはずだったのに…… 毎日必死にG3ガーとか書いてる奴はリアルでも女々しい奴なんだろうなw
ゴミだと思うなら使わなきゃいいじゃん
スナカスズゴは強い奴が乗ったらクソ強いからな…
PSがかなり要求されるせいで地雷も多いが
>>961
ヅダ出た作品に出てなかったか?一応指揮官いたはず ヅダFって機体がいるらしいからそっちに期待しようぜ
ヅダだけでなく400汎用や強襲で一部の人気があっても完全死んでる機体がいるんだから贅沢言えん
ザク改とかジムストとか…
>>775だけど
BD3との差別化ができてなくて劣化BD3な部分が多くなっちまってるのか理解したわ
あんま乗ってこなかったけどBD3乗ってみたら今以上に貢献できるかね >>968
ズゴ楽しいからジムコマイフリートに飽きた時にカスマでたまに乗るけど正直地雷から抜けれる気がしない
LAと違ってくっそ目立つからヘイトが高すぎてやばい
支援落とす→支援の出撃待ちに汎用一回殴る→落ちる→支援殴るのループを繰り返して味方に負担を強いてて辛い
でも楽しい >>972
出渕インタビュー調べたら指揮官機と予備機はモノアイのスリットがギャンとかを意識した十字になってるらしい
武装の違いは分からん なんでコスト300港湾レーティングで
どの部屋にも寒ジムがいるんだよ
抜けても抜けてもわいてくるしこんなんが
A帯ってどういうこっちゃ!
>>897 >>935
ブルーの色は博士の趣味
イフ改とBD2の肩が赤いのはニムバスの趣味
初期ではそういう扱いだった。 >>979
無制限エスマにはペイルが湧いてエースハイエナした挙句カモとか言うクソゲーやぞ ヅダを爆発するだけの欠陥機扱いするネガキャンジオニックのクズは、ケツにシュツルムファウスト入れて天国に飛ばしてやるから覚悟しとけ
>>979
寒ジム高ザク×2ジムコマ(自分)とかなるぜ
俺一人で壁しろってかハゲ即抜け
オールAでも余裕でなるよ ガッシャ使うとイフ改が溶ける溶ける
ハンマー→N下→ブーキャン中にミサポ→N横で全部持ってけそうだな
>>975
出来るぞ
キャノンがないから強襲即溶かすのは出来ないけどそれ以外はBD3の方が上だしエグザム使うとかなり硬いから自分から突っ込んで枚数有利作ったりとかも出来る >>967
自分なら使わなきゃいいだけなんだが乗ってくる奴味方にいるからなぁ
敵ならボーナスなんだけど クイックよりもレーティングのが集まりいいから
今日も俺は寒ジム即決やで〜寒ジムあきたらFSもあるしなぁ!
地上の汎マシは楽でいいわぁ!
wiki見たらエグザム搭載したギャンとゲルググがいるみたいで笑っちまった
そんなの出て来たらもう誰にも止められないだろw
>>988
そんな事いったら大半の機体が同じ状態じゃん
G3はまだいい方だろ
G3ガーG3ガーとか毎日女々
文句は直接バンナムにすればよろしい ペドワに化けてドワッジで出撃したいんですけど晒されますか?
ゲルキャのキャノンもそうだけどペイルのキャノンも切り札的扱いさせたいのかやたらリロード長くない?
というかケンプ以外のシュツもそんな扱いされて不当に切り替えとリロを遅くされてる気がするわ
G3ガー君、女々しい奴はこのゲームに向いてないから速攻やめろ!
lud20220916034921ca
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