サブ垢、固め、回線切り
ここら辺のワードを見るだけで思考停止して発狂する奴は多い
固めも固め同士なら問題ないし
回線切りも事故切断の可能性だってある
サブ垢よりBC帯にいる少尉の方が問題があるような気がする
ギスギスほどのゲームじゃないし力抜いてやろーぜ
と言いつつレートで開幕捨てゲーしてるやつ見るとイライラしてるが
>>1賞賛
AジオンB連邦部屋立てて固めする奴とかいるからね
秋田上に怒涛のインフレ調整が過疎化の原因ではないだろうか?
サブ垢とかやるきおきんはやって差し上げてるのに >>2
回線切りに関しては事故だろうがそんなことになってる時点でクソだぞ
そもそも固めがヘイト溜めてるのも部屋建ててそれを明記せずに野良を狩ってるからでしょ
固めて雑魚のやつばっかりならなんも言われてないよ バトオペってギスギスイライラするゲームだろ?
ギスギス度はそこまでか
MMOじゃあるまいしこの手のゲームで飽きるなって言う方が無理あるでしょ
>>6
うわぁ
早速思考停止
2になってから経験無いが無印はPSNの障害で皆回線切れまくったわ >>2
事故だろうが故意だろうが、こっちには関係ない。等しく迷惑でゴミ イライラ以前にストレス貯まる仕様なのが駄目
FF、部位破壊、最低限この辺りはガンオンやバーサスと同じでいい
FF、部位破壊を入れたいなら其れにあったルール、制限時間、システムをキチンと構築すべきだった
コメントにチームランダムって書いて固めてる奴らもいるしシステム変えないと固めはなくならん
個人的には固め相手でも構わんが嫌がってる奴がいるんだから修正しないと人減る一方だな
そういやサブ垢作りたい放題なのにまだ100万DL行かないのかこのゲーム
そもそもこの3つのワードを言ったら思考停止して発狂する奴がいるって話でこれらが問題無いとは言ってないのだがなぁ…
>>12
50万DLからどれぐらいたってるんだろ? >>9
2の話してるんだろ
無印の頃に障害あったとか知らんわ >>12
そもそもランダム設定してるかどうかなんてシステム的に表示すれば問題ないのにいつまでも実装しない無能っぷり 言うほどチムランで固めてる奴いるか?
やれば分かるけどランダムって相当偏るし4、5回くらいやってやっと判断できるかどうかじゃね
運営が糞MAP押し付けてきて辞めさせようとしてくる
運営がバズのCT糞長くして糞ゲーにして辞めさせようとしてくる
君はこの先きのこ
どうでもいいが砂2WDのBR星3なのな
まだ懲りずに星3武器量産する気かよ
サブ垢もってようがDLは一回何だが?アプデするときも1回だし
DL数ってDL数じゃなくない?接続したことのあるアカウント数?
俺バズスナカス
与ダメ7万5千(1位)損失2(1位)撃破5(2位)
ライバルジム駒(微妙にハイエナの気有り?)
与ダメ4万ちょい(8位)損失5(11位)撃破6(1位)
この成績でライバル負けする悲しみ。
追撃アシストやら個人スコアーやら陽動でギリ負けたのが原因なのは分かるけど納得いかねえ!泣
マジでライバルシステム見直しておくれよ運営……
お前たちに気持ちよくゲームなどさせないという鋼の意思のみで出来上がったゲーム
人少ないとレートはライバルもレートも機能してないな
見直しするべきだろ
再度入室しても同じメンツがホストに集中してるとか毎度のこと
自衛手段も広がってるし気づいているけど誰も言わないだけ
>>17
自分でも部屋作ってるから偏り激しいのは知ってるし2回やそこらで判断してないよ 現状固めが嫌なら疑わしい時点で抜けるしかないからな
サブ垢が増えないのは何戦もやりたくなるゲーム性じゃないから
しかたないね
>>15
だから思考停止するかしないかの話だと言ってるだろう
それに2でも今後絶対あり得ないことではない
住んでる地域が停電の可能性だってあるし
どんなに優良ISP使ってても回線の不具合はあるし
飼ってる猫がLANケーブルを噛みちぎる可能性だってあるw
とはいえ回線切断が良いとは決して言ってない アレケンとかのとき戻ったのになんで回さなかったのか後悔した
ガンダムみたいなもんだったからか
アクト+BRとかも闇鍋にぶち込まれたら取れるきしないな
スナカス使ってジムコマライバルになるのか
支援いないとは珍しい
サブは増えるしくみだとは思うがそれ以上にプレイする価値が無いとはね
与えられたものの範囲内で活用しろよお前ら
PUBGなんかと違ってバトオペに酷似するゲームなんてないんだから、バトオペはバトオペなんだよ
ちな比較対象にエクバだマキブだガンオンだって騒いでるやつはそっちだけやっといてね ここ別ゲーなんで
ランダムで振り分けてもホスト側12000/相手側4000
とかで終わると申し訳なく思いつつ撃破してく
>>28
いやだって俺はニュータイプでもなんでもないんで故意の切断か事故による切断かなんて区別しようがないし
切断が起こった時点で味方に負担が発生してる以上どう思わても仕方ないことでしょ >>35
ガンオンに実装されたのはクロスボーンと武者頑駄無だな
アストレイはVSシリーズくらいかな 固めと疑った時点で抜けるからどうでもいい
どうせ固めじゃなくてもランク偏ってる時点でほぼ負けるし
>>31
レート全員Aとかで編成タイプがほぼ同じでもライバルが違うタイプになったりするよ
支援機なのにライバルが強襲とかだったり
強襲1で相手が強襲2なのにライバルが強襲じゃなかったりすらしライバルが機能してるのか疑問に思うことが多々ある 今日味方2人くらい居なくってけどあんま気にならんかったわ
だが、イベントで勝利報酬あったりガチ度が高い戦いだとギスギス度跳ね上がる。どうしょうもない
バトオペを遊びにしている暇人にはわかるまい!
クソゲを回避しつつ日課をどれだけ効率よく回せるか!
カスマで固定詐欺にあいつつも理不尽なまでのペナで8分レイプに付き合わさせられる苦痛を!
今日というバトオペには生きていてはいけない存在何だ!
ここでやたら攻撃的な人いるけど何かしらの病気なんだろうな
攻撃的なミヒロ見てれば分かるけど普通あそこまでキレない
詳しくないけど統合失調症とか自己愛性何とかじゃないの
同じガチャゲーのガンオン先輩は7年続いてるけどこっちはどうなるかね
>>17
体感1割〜2割くらいかな?
杞憂かもしれないし、自分が気づかないだけのもあるかもしれんが
>>37
それは仕方ないしお前の言うこともわからんでもないし
別にお前が間違ってると言わないが(いや、根本的なものは凄く間違ってるのだがw)
俺が言いたいのは>>2で書いたワードを見ただけで思考停止して発狂する奴が多いよねって話なだけで
回線切断(固めやサブ垢もな)が悪くないとは決して言ってない バグなのかわからないけど自チームが機体変更した時ちゃんと更新されてないのたびたび見るけど相当迷惑な不具合だわ
公式ツイッタみたらコメントもリツイートもいいねもダダ下がりで草も生えない
今だにザメルにバズとか当てたらテクテク格闘振りにくる汎用機多いわ
いい加減バズ一発じゃよろけないって覚えろよ
最近墜落でもゲルビー使う馬鹿が増えたな、ガルバルディ専用ビームと同じとでも思ってんのか
汎用ゲルゲルビーに高ザクミサランとか、挙句の果てに皆のおかげだ!とかやりだす
こっちからしたらゲルビとミサラン脳死共のせいなんだがねえ
固めvs固めといえば
前作完全に失敗した部隊戦というのがあるのだが、
今作で実装されるのかどうか
ガンダムゲーでエイムってのがイイよ
だがモーションがバーサスやガンオンだったらショボくてやらんし
欲を出せばもうちょっとやり込みテクが欲しい
今はただN下N下が簡単で最大ダメが多いが
N下グレ下のほうが減るとか、N下ビーライ下
こういうちょっとしたテクが有利になるような調整してほしい
N下N下ド安定で最大ダメってつまらん
>>40
多分それは内部のレートポイントの差だと思われ
Aでも相当差が出るとそうなる場合あり
>>50
いーえ
わかってくれて嬉しいよ >>51
近づかないと倒せないだろザメルなんて距離詰めたら何も出来ない雑魚なんだから >>53
今のレーティングがそれだぞ
結局失敗してるがな >>31
相手にWRいたんだけどAマイナスだったからcpuがこうマッチしたらしい。過疎な時間にたまに起きるよ。
相手の支援あんまり動けてないし、これはライバル勝ちは確定だな!って思ってたのに、俺だけリザルトの星なくて目を疑ったわ。
そもそもライバル組まされる基準が、
同一レート>>>>>>MSのタイプってのも妙な話だよな。同じ兵科の奴と勝負させてくれよ ミヒロか
ちょっと前に同じチームになったが切断してたな
>>52
正直ゲル系はBR持ってないとガンダム環八のほうが
ましだしつまりほぼBR持ってる
それが嫌なら味方にいる時点で抜けたほうがいいわな
ミサランはやばい ザメルにガン逃げされたらEXAM機でもないと距離話されてドーンされない?
>>56
まあポイントなんだろうなとは推測できるが一応は同レートなら機体タイプでライバル判定優先してほしいわ
汎用で壁運用してんのにライバルがフルアーマーやガンキャノンみたいな超火力支援機とかやめてほしいぞ ザメルは寄られると巨体のせいで見えなくなって全然当たらんくなるから、懐にさえ飛び込めたらなぶり殺しに出来るよ
>>53
今までやったチーム戦ゲーだとカスマで固め隠しなんてなかったけど
バトオペプレイヤーは一方的に狩りたいだけの奴が多いからチーム同士の戦いは望んでないでしょ >>46
そもそもランダムとか野良って書いてある部屋自体あまり見かけないな
よっぽど部屋が少ないのかすぐに埋まって表示されてないだけなのか知らんが
仮に10部屋表示していたとしたら
誰でもOKや機体自由等の曖昧な部屋が8割、野良ランダムが1割、コンテナや特殊縛り部屋が1割といった感じ カスマで明らかにVC使ってるだろっていう中華チームは昨日見かけたな
中華にしてはA揃いで動きもそんなに悪くなかったがタイマン状況だったら相変わらず弱い
バトオペが如何に連携大事かを改めて教えてくれた反面教師だったわ
>>43
バトオペやってる時点でクソゲ直撃してますよ >>63
属性違うライバルやめろってのが1番、2番目あたりで不評で
言われてたはずなのにレートポイント差で未だに発生するのね >>64
ほんとこれ
なのに近づいてくる汎用機馬鹿でーとかやられたくないから印象操作しているだけだろ レート
300砂漠、ベーシック
400宇ラン、エスマ
無制限無人、ベーシック
クイック
300地ラン、ベーシック
>>69
もしかして中華固めだってチャットで言ってた人? ヅダ2機即決
汎用「いけません大尉!」
ハロを開きつつ 「予備の一機も出せ!」
汎用「あなたはいつも!!」
ヅダ選択 「パイロットは…私だ!」
こんな形見を預けおって…みんな不器用者か…(レーティングポイントマイナス)
>>67
「回線4- 編成ランダム 地上転々」でコスト350にして建ててるけど
早い時は2分経たずに埋まる
遅い時は5分くらい待つ >>28
噛みちぎる猫がいるならその猫殺せ。ISPが不良ならとっとと回線変えろ。
全て他人には関係ない話 >>76
マップ変えないでくれたら入るんだけど墜落の時だけ寄せてもらうわ >>59
ぶっちゃけライバルは勝たない方が後々のマッチングで楽になるぞ
>>77
代えたからと言って切断が無くなるとは限らんぞw
猫も噛みちぎる前に殺せないので噛みちぎ待ちだから殺すのは切断後になるぞw
そもそも殺さんが せっかくプロガン3当たったのに
BD2いたら当然譲るし
グフカスやピクシーは即決野郎が多いし
支援2枚完了したら汎用に変えるしで全然乗れん
>>74
チャットでは言ってないから別人だな
ちなホストがCrazyPigVとかいう中華 >>81
何故にそんなにライバルに勝ちたいのかと
俺はライバルには負けたい
そしてバトルには勝ちたい ルールがゴミ過ぎる開幕向き合った時何目的に戦うのかわからない 戦いたいからというプレイヤーの意思に甘え前に出る意味を失わせる開発
>>62
ザメルでピクシーとの競争はすごい平和な感じしたなぁ、追いかけられてるのに応援したくなった 今は査定は温いしAの上と下じゃランク1つ以上離れてるようなものだし仕方ないな
>>80
450でわざわざプロガンに乗るようなお前も
味方にはうわぁって思われてるよ
グフカスピクシーと同列 >>84
コンクエストとかドミネーションがどうしてそういうルールになったのか順を追って作品を挙げながらきちんと説明出来る社員0人だから 支援使ってると攻撃先視界不良すぎる
もうちょい狙いやすくしてほしいよまじ
クイマで指揮旧ザクででたら
相手にギガンいたはずなのになぜかジムストとライバル設定されたんだけど・・・
>>84
どこかでみたゲームのルール流用してるだけだからな
開発がコイツ動くぞ!で喜ぶレベルなんだから
こっちもそれで遊ぶしかない バトオペはスコアリミット決めりゃ良いのに
チームの実力差がある時にひたすらレイプされるorするのを時間いっぱいやるより健全だわ
犬砂のホストが練習部屋立ててるけど、諦めた方がいいんじゃないかな…
>>90
俺が若干色盲入ってるのかも知れないが
PS3に比べてPS4のグラフィックって綺麗になったのはいいがどのゲームもやや見辛い
PS2〜PS3位が丁度良い 降参ボタンあっても良い気がする
レイプする側も正直時間の無駄
コンテナ部屋で悪用されるのが落ちだろうが
>>95
むしろ、BD2のネガキャンになりそうな称号 ゲルググのビームナギナタってクルクル回す意味あるの?
攻撃側と防衛側にわかれて時間内に守り切れるかなんて、
このゲームに合致してて良いルールだと思うんだけど報酬うんたらかんたらでこういう時短ルールが実装できないんであればアホくさい話だ
グフカスで遊んでる途中にアクト強奪したら使いやすくて楽しかった
リミットとかうやむやにしてボコボコにされたくない仕様盛り込んでゲーム性死んでるのにまだいるのか
開発も馬鹿の介護は大変だなとは思うわ
>>99
そこはコストと人数によって変動するようにすればいいんでねえかな >>99
5000ならまだ逆転の目はある
ベシでも、エスマなら尚更
>>102
絆VRとかジオン側が艦隊落として連邦側がそれを守るルールだったみたいだ
対艦ライフルがあるシャアザクとそれを撃ち落とすガンダムがキーみたい >>106
話は変わるがなんでPSVRにガンダムゲー来ないんだろうな
せめてアクエリオンのデモみたいなのくれればそれだけでもかなり話題になりそうなのに バンナム「ルールなんて売り上げに関係ない事今更手を加えるわけないだろw」
スコア競うより拠点落としたほうが勝ちのシンプルなゲームをやりたい
もちろん拠点爆破不可または爆破してもダメージ負うだけで一発で落ちないようにするとか
>>109
FPSのフラッグ戦だな
むしろ何故ないのか いろいろ戦場の場所変わるようなルールにしないといつも同じ機体で同じ場所で戦闘開始して同じ狙撃場所から身を隠すの繰り返し
両方がこのゲームに慣れているほどこの傾向は強くなる
まぁマップに狙撃場所用意してその対策がそういう時は身を隠すんだ位しか用意せずガンキャ2にぴょんぴょんさせるのを楽しいと思ってる開発だからしょうもない戦場になるよな
捨てゲーしてもレート微増してよくわからんゲームだな
>>110
絆と差別化しないと意味ないからじゃないか? 今思えば前作の演習とか相当頭おかしかったな
公式で放置を認めるって狂ってる
>>112
「俺はこいつらとは違うぜ」って感じが出ててカッコいいっすね エース戦なし拠爆なしは欲しいね
エスマ好きな人もいるから交互に
なんでみんな一日中文句ばっかり言ってるのー?!テンダちゃんのスク水画像貼るからこのゲームのいいところも言ってー!!
この時間で11/12のままなん十分マッチしねんだよクソゲー
煙モクモク見づらい、普通にしててもなんかみづらい
タッチパネルで少し拡大したいわ
もしくは輪郭線だしてくれ
目悪い人への対応怠ったらアメリカで1ビリオンドルくらいの訴訟起こされるから
まじはやく対応したほういいよ
善良なプレイヤーのアイデアなんて速攻で悪用されるから
原作でも爆煙の向こうがMSカメラセンサーで見えないの?
ああ一気に抜けた
こんな待たされたらそりゃそうだよな
>>126
少なくともマドロックは煙幕で光学照準を封じられたうえで倒されたね アレックスが当ったから乗って見たけど、ビーライ950って弱すぎるだろ!
あんなの味方にいたらそりゃ勝てないわ
>>120
スク水は結構です・・・
普通のお水着お願いします。グラビアで。 クイックで編成抜けってなんでクイックやりに来たの?
全てをすべからく受け入れおおらかにやれよ
>>129
ヒート率低いし連射早いしチャージまでも早くて威力くっそ上がって即ヨロケも取れるようになるだろ
もっとスペック全体を見なさい ガンダムに乗れて気持ちがいいとかそんなだな
今はそうでもないけど
>>120
お前そう言って貼ったことねーじゃねーか
そういえば俺はFPSはおろかアクションゲームでも3D酔いしやすいんだけどバトオペは何故かならないな
そこは嬉しい 収束BR使っていい汎用ってアレックスだけじゃないのか
たぶん視点移動が遅いおかげじゃないか
アクションゲームって結構視点の動き激しいし
>>129
アレビーダメならチャービ全部厳しいからなぁ
いや弱いって感じるのは人それぞれだから否定しないけど ガンダムはミノフスキーとかいうレーダー妨害アイテムのせいで
有視界戦闘が基本だから煙幕は有効なのよね
ガンダムの特徴であるV字の角みたいなアレもアンテナになってて
そのアンテナの上にある赤いところとで3点距離測ってるとかいう設定だったような
>>137
なるほど
俺にはこれくらいの鈍足仕様があってるんだな >>136
純粋なBR兵器じゃないが
SNはやっぱ安定感が良い 300〜450まで汎用の人権機ってどんな感じなの?
手持ち300素イフ350ジム駒400ガンダム450ケンプしかないけどまだ通用する?
アレックスの立ち回り教えて貰っても難しいわ。アレックスは癖が強い
>>120
シャア専用機は本当は赤だけど光が当たってピンクに見えるっていうかなり無理がある説好きなんだけど
ORIGINくらいの濃いめの赤にして宇宙に行くと光が強くていい感じに初代と同じくらいのピンクになるの好き >>132
前にクイック350でlv1ジムキャ出してる奴と出撃したら敵にボコボコにやられたうえに味方の強襲がなぜか俺にFFしてきて地獄だった BD3みたいに何かしらサブで装備補填がないと汎用で使っていいもんじゃない
>>150
(開発側がボコボコにされて気持ちよくなれないので)ダメです 陸ビーはゴミみたいな性能だけど
マルランがお釣りくるくらいの超性能だからな
無印の時運営放送で開発がぼこぼこにされたからな、そのせいで支援が開始当初クソ強く脚部も生まれたての小鹿のように脆くされた
運営のオナニー設定で毎回イライラさせられるから開発の無能共が放送で対戦やったら不平不満を込めて倒したら煽りまくるのがこのゲーム一番のストレス解消になるだろうな
陸ビーも上方きてから結構強いぞ
BD2、3でしっかりノンチャあてるだけでも火力出るし
マルチランチャーもあるけどBD2は属性の、BD3は補正とEXAMのおかげでそこそこダメでるのよね
開幕拠点爆破とか編成厳選とかプレイヤー層変わってきた
>>159
どんな調整しようと運営が勝つことはない アレビーはノンチャ3発でよろけるし、連射早いし、収束早いしかなりよろけ取れると思うけど
ガトリングもあるし、旋回も早いし、スラスタも早い、サーベルも連邦モーション
だから格闘振りやすいし、前にどんどん行ける機体なんだけどね
火力出せないのは練習するしかないよ
>>149
ジムキャL1いやならやめてって言えばいいし
故意にFFやられたらずっとそいつと戦ってりゃいい ミリになると分身するヤツいたりレーティングはカオスだw
>>167
後ろでモジモジしてる奴等ばかりなんだけど
サーベル届く距離にいないからカットも期待できないし BD3持ってて使わないって選択はしないだろうから持ってないだけでしょ
壁にもなれて火力も出せて強襲も止められる、足回りも優秀
使わない理由がない
>>159
開発とユーザーの対戦でめちゃくちゃラグひどくて(ユーザーは慣れてる)
開発がラグに困惑して「えっ?今の・・・」
とかラグについて愚痴言う寸前で言うの止めて静まり返った瞬間が何度もあって
その後やっとラグ修正何度かされて、今のバトオペ2の3倍程度のラグに治まったんだよな 開発とは言うが、中身にタッチしてない雑誌記者とか、広報担当だったよ。実際のメンバーは。
>>136
SNBR、ゲルビ、BD23とけっこうあるじゃろ 収束BR使ってダメな汎用ってEz8ぐらいしか思いつかんぞ
>>145
まぁしかたなかんべ。チャージビームだから難しさはあるよ。
ちなみに旋回速度も鬼のように速いから回りこんでの接近戦も相当強いぞ。
バズ持つとそのあたりの個性が強烈に出る。 >>145
癖強いか?
どんな距離でも戦える汎用らしい汎用じゃないか? >>178
で、でたーゲルビー君だぁぁぁ
逃げろ逃げろー、あいつ入ると負けるぞー 公式生放送で対戦とかやって消失バグとか同期失敗で部屋消滅とか起こったりみんなマドロックだったりしてほしい
単発でジム砂WD当ったけどこれスペックではガンビー超えてね?
体力14200射撃42格闘34で陸ビーも良いしバズでもこれ強いんじゃね??
お前らなんで話題にしないんだよ!
一方、ガンダムビームとか産廃中の産廃
あれをちゃんと使える機体今後なにか出てくるんだろうか・・・・
>>185
実際は役にたたないからな
犬砂居ると負け確定 高機動ザクが2人いたから俺も高機動ザクでゴミ箱背負って見たけど
ふつーに負けたわ
>>187
この前お遊びで初めて試してみたが
ほんの気持ちチャージが短いような気がする
あと収束威力も少し上みたい
まあビームガンに比べたら全然マシだが…
うん、SNでええわ 犬砂とかクソ機体なのわかってから、強襲にタイマンで勝てないアホしか乗ってないイメージ
もしかしてやれんじゃねーかなーと思って担いでみるんだけど、
結局敵が弱くなきゃ勝てやしねえ武器よ、ミサラン
高ザクにはバランサーついてるから、後期型じゃなくそっち乗れって言う人もいるんだけど
ミサランから格闘はすげー噛合悪い。
4連射してからでは遅くて、せっかくの斧の切替速度でも下格は確定しない
ミサランの回転もあるけど、この格闘追撃の行きづらさが一番始末が悪い
連撃持ってりゃN格でよろけ継続にいくのにちょうどいい時間になるかもしれんが・・・・
>>185
ビーライ威力1400格闘弱判定が、、、ね
弱く無いけど、芋砂が好む機体なのが酷くてね >>51
ザメルはめっちゃ近づいた方がいいぞ
てか汎用は相手しても意味ないけどね 4号機5号機がノンチャよろけでチャージガンビーと同等のダメ出すハイパービームライフル持ってくるから震えて待て
なおマドロックも持てる模様
>>197
そら下格に行くなら一発か二発止めからよ
四発からだと強襲にすら硬直キャンセルブーストで抜けられるで
汎用相手に四発ぶっぱからの緊急回避狩りなんて選択肢もあるけど安定せんな 砂漠初動中央争い中
俺「味方が何人か落ちて枚数不利だけど結構粘って時間稼げたな……そろそろ味方が加勢に来てくれる頃か」
味方1「お!周りの中継がら空きやんけ!ランナーやランナー!」
味方2「中央行くの怖いなー、崖芋したろ!」
味方3「早く時間経たないかなー支援砲撃したいなー」ワクワク
俺「」
結局中央取られて、敵に誰も下山家がおらずそのままズルズルと点差負け。辛い
ただLBRは色々可能性はあると思うけどね
流石に格闘判定は中に修正するだろうし、やること徹されたらそこそこやれそうではある
連ジに別れてたら対ジオンの大きな連中相手に相当嫌がらせ出来た気がする
初期の頃はバズよりゲルビ、バズの方が地雷とか言われてた気がするが立場変わったんだな
ゲルビ嫌ってる人は先ゲルそのものがいらんっていう風潮なんかね
地上デイリーあるから久しぶりに地上におりたら糞みたいな成績でたwww脚部すぐ折れるな港湾段差多すぎるしwww
ビーム当てるの上手い先ゲルがそんなにいないからなあ
フルチャ外したらよろけとれないんだから死ぬ気であてろ
そもそもR1は格闘補正クソ雑魚ナメクジ過ぎてこかさずにそのまま削り殺した方がマシまである
今さらレベル3のガンダムが来たけどカスタムスロットの量スゲーなこれ
乗るかどうかわからんけど
ゲルビー使える人が使えば強いけど、難しい場面が多くてね、攻め込まれたら対応しにくすぎる
だから収束もう少し早くてもバチは当たらん気がする
>>206
言われてないぞ、最初から迷惑野郎の象徴
初期の先ゲルは格闘判定喪中でデブでHPもそんな高くなくてナギナタ当てづらくて、
それでも使うならゲルビーだけは威力あるよねっていうそういう話を
初週の確定ガチャでガンダム当てれなかった不運な民がしていたのだ。
火力の出る機体も今よりずっと少なかったからな・・ ゲルビー自体が汎用の仕事放棄してダメージ稼ぐ機体だしね
弱く無いし、汎用のわりにダメージ稼げてるけど貢献度低いんだよね
こっちのタックルは出がかりでダメージ入って止められるのに、相手のタックルはダメージ入ってるのにカウンター食らうとか
ズレてるんだろうけどこういうのを見た目通りになるようになんとかして欲しいわ
>>194
バズ汎で強襲にタイマンで勝てる奴なら犬砂でも勝てるし負ける奴は素イフでも負ける ガンダムLV3は無制限最強の汎用よ
アレケンはちょっと腕のいいマドロック居るだけで絶滅の危機に貧するかわいそうな子
格闘一発入った後2発目をタックルくらったことはある
ゲルビーよりもアクト、ガルバルディライフルさ!
機動性の関係でアクトの方が貢献しやすい……
犬砂ってそこまで弱いか?
与ダメ10万超えてる犬砂結構見るぞ
前線でよろけ量産してるとアシスト追撃アシストは稼げてもダメは絶望的だぞ
高ザク乗る奴消えてくれねーかな
そしたら俺もコマからイフや陸ザクに乗り換えるのに
前線が不安だからコマから降りれねー
芋ゲルビーばっかりだったからゲルビーは糞って記憶しかないな
普段450以上でガンダム系しか乗らないけどアクトとアクビー手に入れたから乗ってみたら
サーベルの癖が慣れない
射プロ4出てたのかよー
最近バトオペだぁだぁにしててサラッと任務消化だけしてたから気付かなんだ
最悪だぁー
クイックで相手がゲル染めしてきたけどクソうざかったわ
ゲルビーヒート率も高いし、収束も遅いし火力しか褒められる物がない
正直使いたい場面がよくわからん
あれを使いこなしてる人が本当に時たまいるけどよく回せると思う
>>230
遠距離5と中スロ2で+10
あまりコスパいいとは言えないパーツだったから安心したまえ
それよりも噴射制御3が大変コスパがよくて中スロ埋めてくれるパーツだったからこっちのが重要やったな 用度は稼げんかったけど追撃アシストトップだったら芋扱いされない?
一応前に出てボコボコにされない程度に格闘ちょくちょく振っていたら取れたけど
味方高ザクまみれで頭きて俺も高ザク乗ったら普通に勝ちやがって 相手の編成はまともだったのに!
何でだ!何でそんな時に普通に勝つんだ! 畜生!
無人ならゲルビーで引き撃ちしてもらった方がありがたいけどね
というか未だに無人でバズ担いでる奴楽しいのか…?
まぁゲルビー使うなら陸ゲル乗ってくださいよって事だ
マドロックを専用ビームじゃなくてガンダムビームにしてやればあの武器も腐らなくてよかったのにな
>>236
キミみたいなモジモジくんは無人都市で突っ込まれて負けた時にみんなのおかげだって言ってそうだね >>238
よろけが取れないからゲルビーはだめです >>233ちょ、何それ
そんなんも出てたのかーw最悪だぁーw まあ無人でバズはやれないこともないが厳しくなって来たのは事実
BDないのでSN担いでますわ
BR苦手な奴がBR避ければ良いだけで
BR使える奴はそれなりに使い所考えて使ってるよ
Ez8に関しては格闘振ってなんぼのステだからBR完全不向きだなと思うだけ 外したらよろけ兵装無いし
プロガン2刀とピクシー格闘ぶつかったんだけどねじ伏せられて草 ピクシーの格闘は最強判定説ある
>>235
ドクトリン的には正しいのがなんともね。高ザクにみんなで乗る→みんなでまつ→キルゾーンにストッピングパワーのある武器で制圧射→嬲り殺しっていう エスマでアレックスなら自衛も援護も出来るバズでいんじゃね?削りならガトあるんだし
マドロックのキャノンからのサブとしてのBRとして色々と優秀なんであってそれ単体だと別に優秀でもないだろ
陸ゲルは連結ついてないからクイックでも使いにくいのよね
ドワッジ君はタイマンならむちゃくちゃ強いんだぞ!
みんなドワッジ君のことバカにしすぎだ!
もちろんレーティングでは乗らんけど!
>>244
射プロ4はリサチケに余裕あるなら交換もいいが
噴射3は女房を質に入れてでも交換しておいた方がいい >>252
強いか弱いかはハイゴッグに勝てるかで決まる
ドワッジでは100パーセントハイゴッグに勝てないから弱い 陸ゲルは66で2枚目の支援機として出してねって事なんだろうけど、いかんせん使用できる状況が狭すぎる
そんな追加機体ばっかりなんだよな、このゲーム・・・
連結あれば普通に支援機の選択肢になったろーに
まあ汎用4のなかにゲルビーで入るるよりは2支援で陸ゲルだろうな
400でガンダムでもなく先ゲルでもなくただのゲルググを出す意味がわかりません
無制限でエースになる馬鹿ピクとDSいてワロタ
敵だから勝てたわサンクス
>>250
武装全部が最優秀ではなく優秀なんだよな
ストリートファイターのリュウみたいな感じだわ >>256
Gロケ持てるやん?
シールド背中だけど >>256
わからんことないやろ
ちゃんと利点あるし持ってねーのか? >>248
下手にジムコマ出したら列合わないせいでなぶり殺しにされそうだと思ったんだよなぁ
でもなんで砂漠中央普通にとれたのかマジでわかんね… >>258
大体どの作品でもリュウはあんな強かない
あの万能感はゴウキって感じだなw >>254
タイマンでハイゴに勝てるヤツってケンプくらいしかおらんやろ... >>263
ゴウキは基本柔らかいやん
明確な弱点がある時点でリュウのが近くね? >>261
レベル1も使いもんにならんしレベル2も400に出す機体か? ほんま無制限エースでケンプのるガイジ死んでくれへんかな
しかもエースとって凸死する屑ばっかやし
>>267
まあそのうちリサチケに並ぶと思うからまめにチェックしておき
今週中にまたどっかで並ぶんじゃないかね >>250
優秀よ、補正やすくみも関係してるとはいえヒート率と発射間隔にダメも噛み合っててBRだけでも汎用溶かすのは十分過ぎる火力でる
特に宇宙だとBR生当てがメインになるし >>269
ゲルバズ持てばまぁまぁ‥
火力はある、そこまで牽引してくれるだけの力はあのバズにはある
が、まぁ・・とても強いかと言われるとまぁ。。。うん。
せめて盾もってくれりゃな・・ 耐久の低さを盾と機動力でカバーしているところは豪鬼に近いかもしれない
>>272
それって別に汎用に持たせる強さではないからなあ
あくまでキャノンあってのBR ほんと、FAあってマドロックでてなんでヘビーガンダムなんだろ結局演習以外で乗ってないよこれ
リサイクルは専用武器単品で出すんじゃなくて本体も並ぶようにすりゃいいのに馬鹿なんだろうか
>>269
ゴミ箱担いだ奴が大勢いるんだからゲルググくらいどうってこと無いだろ >>271
やっぱ日々のチェック怠っちゃ駄目だな
てか噴射3は耐格3と悩む機体もありそうだが取り敢えず早く悩みたいw 脚部3くるなら汎用はスラより脚部のが正義になりそうではある
>>273
薙刀の切り替え早いからロケ下が確定するくらいしか強みないんだよなぁ
火力も判定も盾も当たり判定その他諸々バズガンでおkしかならんのがなんとも >>276
エスマ専用機体
完全無欠のハイエナ性能をあわせ持ちクソ固い、エスマだと地味に貫通がスゲー仕事する ヘビーガンダムはカスマで使うと意外とやれるんだけど、わざわざレーティングで使う気にはならん
FA持ってててあれ使う理由がわからん
>>281
ナギナタの威力もまぁ目を見張るものがある
あの超火力を350で出せるのが長所かな。。。400で出していいかは、うーん・・。
でも先ゲルのジャイバズも大概なんでどっちもどっちかもしれない
あと遅いんだよな、素ゲルは。使っててずっと重い感触が手に残る。 >>273
バズ格距離でしか輝けないけど耐格低くて諸刃なんだよなぁ
350ゲルビーで陸ザクガッシャゾゴック狩りするくらいのもんかね ああ、うん。ゲルググVDいるね。
ダメだわ、あいつ布バズ持てるし盾構えて速いし、格闘つええし、サブ武装も優秀で全部上位互換じゃん
>>288
シールド追加パーツを付けると武装にシールドミサイルとハイドポンプが追加されます。 400素ゲルはBR持って射撃火力が高いってくらいだなぁ
ただそのポジションやるんだったら支援の方の陸ゲルで良い気がするっつう
床オナチャージしてるヘビガン見て欲しくなった
1人だけライバル負けしてたけど俺が真の芋見せてやる
>>289
ネオジオン時代までいけばメガ粒子砲が付いてくるのでセーフ 蛇はマドロックのつもりでオラつくと結構強いけどマドロックのほうが強いからいらない
>>289
それ盾ちゃうで
盾みたいな形したパーティーグッズだ モジモジしてた汎マシが逆転後に守れば勝てる場面で突っ込んだせいで逆転されたわ
わざと負けてるようにしか思えん
ガンダム アレックス マドロック Ez8 陸ガンWR BD3
VS
先ゲル 高ゲル ゲルキャ 陸ゲルVD 陸ゲル 素ゲル
ゲルググ不利説
ヘビーガンは武装的に墜落しか使いたくないな
他のマップだと射程の都合で敵支援をけん制できないし
てゆかこれキルカメラ長すぎると思わん??
長く見せてもいいけどリスポまでのカウントダウンもっと早く始めてほしいわ
あと頑なにやってくんないけどMS呼んだり砲撃要請したりするボタンいい加減分けろよっておもう
ヘビーほんとノンチャよろけ取れるだけでも武装回しにくいわりと残念な機体だけどって評価になりそうなのに、使ってる人見るだけでマドロック外してヘビーガンダム当てちゃった残念な人に見えてくる
>>299
一年戦争の秘密兵器
リゲルグが控えてるぞ キルカメラ短くしてもリスポ時間は早まらんぞ むしろこれでもかなり早いほう
前作は勲章付けていないと40秒待ちとかあったし
>>302
コロニーレーザーは無理だけど支援砲撃は防げますん
要望に答えてゲル族にはHAGEsを標準搭載しよう! 味方1人切断したあとに逆転勝ちしたから切断した味方にさっきの試合勝てましたよってメッセージ送った
>>306
んー、確かにリスポの時間はかなり短くなったよね
それは分かってる >>304
マドロック持ってるけどカスマで遊んどるだけだぞ >>303
そこまで含めてのリスポンなんで
そうしなきゃ低コストは延々ゾンビアタックになるし
歩兵で即湧きできちゃうから中継選挙なんてできなくなるでしょ?
全機体共通のリスポン最低保証時間な訳 FA+ガンキャ2+バラッジ÷3=ヘビガン
うん、強いワケがないわな
陸ガン系の閃光はなんで少し近くに建物やMSがあるとそれにすぐ吸い込まれるんだよ
高機動型ザク後期型ってダッシュひと押しでも結構前に出ちゃうから慣れるまでよろけた相手を斬ろうとして通り過ぎてしまうw
>>310
支援乗ってても固くてめんどくさいのでほっときたいのが本音 何だかんだリス時間が少なくなったのは良くなった所
前作のGPの40秒なんてまともじゃない
まだ戦車に乗って遊べるなら良いが広いマップだと何もすることなかった
中継取れなくなるから今のクールタイムは仕方ないな
ただ願わくば低コストは即復活のゾンビアタックできても良いと思うが…
ゾンビと高級機が入り混じって、無制限ひとつで全部足りるのが理想
>>307
やりやすくなって支援砲撃繰り返す奴いるから割と使えそう
これで連邦軍は安泰だな 陸ビーとか上方修正でやっとちょーっとマシになったけど全然強くないから…
ゲルググの話ばっかしてるからコンテナから高ゲルでたわ
ありがとうな
>>327
落とされて機体リキャスト待ちに支援砲撃いかんのか
500コスの場合待ち時間ゼロぐらいで良いんだが ガンダム乗りたかったからエスマ行ったら中々カオスな試合展開で萎える
>>324
ガンオンっていうオススメのゲームがありますよ てか無制限にシュナイドイフ出そうとしたりlv1ピクシー出そうとしたりイフ改だと思ったらlv2だったりなんなんだよ
A帯だよな
>>332
なんだろ、「お前には地獄の底すら生温い」って言ってるように見える >>330
別に空き時間あるしやってもいいと思うよ
繰り返す奴いるから防げたら便利そうだなってだけ >>332
ガチで低コストの人権がないゲームはNG >>328
強い機体が持ってるから強く見えるだけなんだよな
BD2BD3が元々強いんだよ
例えばアレックスがニードルミサイル持ったら強くないわ言い過ぎたスマン 機体はガチャだからね仕方ないね
G3はいらないです
マドロックがシールドミサイルズボボボしたら汎用すごい勢いで溶けそう
>>337
ノンチャをコンボの隙間に差し込んでるのを強いって言われても、必要ではあるけどそうじゃないって言いたくはなるよね
アレックスさんは、ビーライでもガトでも差し込めるんで、うんまぁ イフシュナの事シュナイドイフって言う奴はじめて見たホンマ草
エスマで役立たずのザメルに三機も援護に行ってるんだもん
勝てっこないわw
シュナイドイフてシュナイドがmsになったみたいで想像したら草生えたすまんな
ヘビーのガトはハイゴッグのバルカンみたいな速度で撃てればな
ピクシーが汎用の周りウロウロするだけで
まったく支援潰そうとしないの
まるでコバンザメみたい
通算汎用で一番乗ってんのがBD3だけど、強化されても陸ビーはゴミ
BD3やBD2が持ってて、EXAMとミサイルがあるからまともな性能に見えるだけ
普通にイフリートシュナイドって聞くと最初に披露された経緯で
UCの方のシュナイドが思い浮かぶわ
イフリートダグならまぁわかる
万が一イフリートシュナイドが出た時のためにイフリート(DS)はDSと呼べ
陸ビーの性能をBD2.3に合わせるのは構わないがペイル陸ガンBD1が被害者すぎてな
久々にNPC全員に声掛けてみた
今日は強化担当のレオナって奴の誕生日らしい…
そんな糞設定いいから
さっさと強化施設開放しろよ!
それでもBD2イフ改の次に何がくるかってなったらBD1だからなあ
陸ガン君は…うん…
無印にドム族達と激闘を繰り広げてたとは思えない没落っぷりだよなぁ、なんか救済してやってほしい
武器代えられないなら格闘補正を単純に上げりゃいいのに
普段使ってない機体部屋で一機だけアクトBRという空気読めない機体はやめとけよな
じゃあ俺も持ってるけど普段全く乗れてないDS使うわ
窓で9.5万与ダメ出したのにイフ改が気持ちよくなってエース取ったせいで...
取れなかった自分も悪いけど強襲は取らんような立ち回りをして欲しい
普段使ってない機体部屋は入らないようにしてる
その機体ほんとに使ってないのか?っての出てくるし
カスマだけどさっきくっそらぐいデジムいたわ
移動中にバズ当ててもひるまずすーと移動
俺が知らないだけでまさかマニューバーもってるとかないよね?
愚痴る前に追加されたスキル見ればいいんじゃないかな
>>364
俺も昨日、格闘当てたのによろけないデジムに350部屋で出会ったわ >>364
バズ直撃させてるよね?それならラグ
爆風だけならよろけないスキルが最近ついたってことは知っておくべき ロケランがガチャで出た直後は陸ガン環境機体だったんだよなあ
野良だとBR持ちがわんさか居たせいで地雷扱いだったけど、無印トップ勢がドムより高く評価するくらいには強かった
ジムコマ登場後はインフレに取り残された子
>>367
ああそれやも・・・
自分的には直撃させたつもりだけど1回だけだったから俺の知識不足のほうが確率高いな >>364
>>366
格闘は知らないが、デジムには爆発反応装甲という支援機が持つには凶悪なスキルが積まれてな・・・
バズは直撃じゃないと怯まないぞ、ブースト中はマジでマニューバ持ってるのに近い状態だ タックルの糞判定マジ糞
盾壊れたらよろけるくらいしろや
BD1はEXAMlv2にしてステータスを射撃よりで差別化してくれ
どうしようとEXAMlv1とステータスが格闘よりじゃBD2と被るし糞サーベルのせいで格闘ダメが伸びない
バトオペ2 界のアイドルの配信見たけどほんとにすごいね
グフカスなのにヒートロッド使わない奇跡の立ち回りみたわ
マジでデジムは何度も意味の分からない強化を受けてるが何なんだろうな
使用率とかで見て弱いって判断してるか・・・
調整やってるやつが自分がレールガン当てれないからクソ機体って判断してそう
地上補正まで持ってるんだぜ
デジムは単純に設定で爆発反応装甲付いてるからでしょ
バトオペ2の配信はリアル底辺の底をつけ抜けたような世界を垣間見るよな
ヤバイんだよありとあらゆる意味で
もうレートでもカスマでも糞機体で出るヤツが多くてツマンネ
この運営が設定とか気にしてたらピクシーにステルスとか死んでもやらんやろ
なんで450でR2で出るんだよ
本当になんでR2で出るんだよ
やれると思ってるのか、本当に
デジム400があるとスナ2とどっちがマシ論争になるなぁ
いくらレールガンがあってもミサポが弱すぎてスナ2以下じゃないかと思うわ
>>379
設定ではステルス塗料だかなんだか使用されてるんだが >>197
4発ぶっぱから斧持ち変えブーストするとまずカウンターとろうとタックルするのでそれを受けるかかわして斧クラッカーマシンガンが楽しい 正直高ザクは寒ジムと同レベルなのでどうしようもないね
>>373
マルランがブースト中撃てるでもいいです 馬鹿みたいに敵の群れに突っ込んで最速で落ちる強襲機を見ると
敵のスパイなんじゃないかと思う。
ピクシーは設定でミノ粉かなんかを使ったビームステルスコートがあるとされてる
実際にもプラズマをまとって電波を弾くステルス技術があるしな
>>382
マジで?ギレンの野望どころか後出のミッシングリンクですらなんもなかったことない? 墜落に出たピクシーが最後の最後に何もしなければ勝ちなのに敵の集団に突っ込んで逆転負けしたわ
1発誤射しただけでその試合延々FFする奴いるんだな
面白いからずっと張り付いて援護したけど
流石に股間に塗料塗るのはマズイんじゃないですかね…
>>386
爆散RTAやってるのは強襲だけじゃ無いってケンプさんが教えてくれるから、強襲使うと前出たくなる気持ちはわかるけどただ前に出ても相手が下手じゃ無い限り確実に爆散するからなぁ ネタ部屋でも固めるやついるんだな
これネタ部屋でも人入ってくれなくなるから困るんだけど
復帰して少し思ったけどこのゲーム妙に砂煙やら黒煙凝ってて
大事な間合いの時に限って敵が見えなかったり黒煙からこんにちわwされて斬られる…
>>353
ペイルはハイパーBR装備できれば覚醒するかも >>396
これでもベータ時代からは薄くなってるっていうな・・・ コストやら武装やらパラメーターやら散々設定無視してるくせに
再現するとバランス悪くするような部分は再現しちゃうんだよね
シェーダーというか影エフェクトとかはちょっと離れたら簡素化していっていいのに
このゲーム簡素化される距離が結構長いというか少し遠目でも綺麗過ぎるんよなぁ
もうちょい軽量化できたんちゃう?前作PS3時代から結構影処理重かったけど
次のDP落ちピクシーだろうから400が酷いことになるなぁ
チームに一機はアクトな状態になるだろうか
>>354
乗らないからエアプ発言になるけど、マシのCT半分かつよろけ値を3倍にして今の6倍の速度でよろけ取れたら、少しは立ち回りやすくなるんだろうか? ピクシーはナハト君と違ってレーダー見てればどうにでもなるでしょ
誰にも選ばれない激弱マシとかスラ撃ち出来てやっとトントンくらいじゃないの?
>>405
むしろ既にビーライさえ持ってれば最強機体なんですが BD1の主兵装を強化するとBD3がさらに強くなるからやめろ
ガンダムに900回以上乗ってて今頃気が付いた 足折れてても緊急回避使えば下下できるのか… 俺成長!
グフVDでバス→ロッド→N下って繋がるんだよね?
ロッドの後の格闘がいつも緊急回避で抜けられるわ
BD1もダッシュミサイルできるようにして下格をVDグフとかカンパチみたいな伸びる奴にしたらいけるやろ
爆発に巻き込まれてひざまずく仕様はまじいらねえよな
強よろけって盾に当たると通常よろけなのはわかるしマニュ発動中もまた通常よろけになるのはわかるけど
マニュ発動してない人も通常よろけみたいに復帰がクソ早い人いるのはなんでだろう
1試合で3度も敵の機体奪えたのは初めてで少しドキドキしてる
歩兵で敵中継を取って離れて隠れたら取り返しにアレックスのパイロットがのん気に地上でジッとしてたから奪って踏んであげた
乗り捨てて奥の方の中継取ったらまた取り返しに拠点から来たから隠れてロケラン撃ち込んでアレックスをまた奪った
2度目で成功して驚いたのに3度目はガンダムを奪って踏みつけて戦線を引っ掻き回したけど本来のイフ改での戦いは最初の1戦で一瞬だけでグレランしか当ててないとか泣ける
BD1はダッシュミサイルさえ出来たらもうそれで完成なのにな
G3もダッシュバズ出来たら神なのにな
そうでもないか
>>416
ならミサイルで足止まらなくして、かつBD1だけ強連撃持たせるというのは? 走りながらよろけ取れてこっちはよろけにくいとかいう極端な調整
強襲は全機体走りながらよろけ使える様にしてよろけ耐性と緊急回避なくしとけ
>>236
まぁBRでチュンチュン当ててくれよ。
バズでよろけたところにね(笑) 何故に墜落でBR持ってくる勇者様が絶えないのか
通用するのアクトBRだけだぞ
Nから下格2ヒット当て切る事前提で3割程度のダメージ上がるけど一発しか当たらないならN入れずに確実に2ヒットさせた方がダメージ出るのか
カスマでゴミ箱×4(R1×2、R2×2)機編成と戦ったけど
結果は察してください
ジュアッグって頭白くペイントされてると宇宙人みたいにみえる
ちょっと気持ち悪かった
450でもガンダムやEZ8のるよりBD3乗ってたほうが勝てる気がしてきた
というか実際そっちの方がやれてる気がする
多分味方からするとふざけるなって思われそうな気がするけど、墜落だけなら本気でありな気がする
無人都市だと無理だからやらないけど狭いところならマルランはやっぱり強いと思う
BD3は450で使うより無制限のが強いぞ武器レベルの関係でな
ガチならダム3窓しか使わないけどな
>>434
結局コストは最低限の硬さを保証してるものでしかないけど、削り合いになる汎用でコスト相応に柔らかいのは怖さがあるからなぁ >>433
全員ゴミ箱撃ち終わったあと何するか考えたらどうなるのかわかるんじゃね 敵側に無制限に相応しくないコストがいたらラッキー程度にしか思わないんだが なぜかDSだとなんかムカつくのでいじめる
汎用マシにやられてるバズ汎とか本当にAなのか疑う。てかなんで真正面から撃ち合ってんだ?
ゴミ箱撃ち終わったら全員下がりながら玉入れタイムだぞ
敵が前に出るの嫌がったら勝利前に出て来る奴らだったら終了
射線を切りながら遮蔽物を使い相手に近づくんだよ。なんでわかんねーんだよ
はぁ〜もう無理だ
全員ゴミ箱理論は全員支援理論、全員強襲理論の亜種だからね
結局交戦距離整えて火力集中する以上に強いものが無いって現実から逃げられないっていう
グレポイからのマシでとまるでしょ
クイロつめば次弾がうてるようになってる
bd1はサーベルの威力5000くらいにしてくれ
せめてそれで充分だから
>>407
なぜ、よりにもよってマシ強化なんてこと思い付くんだ?
運営かお前? ほんと固さの保証が重要とくに450からは跳ね上がるし
>>449
いくらなんでも見ちゃいられないほど弱すぎるから。他に理由なんて必要かい? >>445
まずそれをやれてる奴が全然いない
そこでよろけさせても下格に繋がないと意味ないのにそれもやらない
結果ミサイルと副兵装のグレとマシしかダメ稼げず火力も出ない
目糞鼻くそだがまだ全員ゲルビとかの方が勝てると思う
そのくらい全ミサ編成に望みはない >>454
R1ならハングレから連射性能ゴミのマシ6発でよろけとれる
R2のグレはよろけ0で合ってる 連敗続きで久々にB帯まで落っこちたわけだが…
なんていうか…早くA帯に戻りたいですストレスが溜まるばかりです助けてください…
>>449
それと>>452に追記するなら、本当に運営なら強化なんてしないだろうさ。なぜならアレで強いと本気で思ってるだろうからね >>456
目くそ鼻くそなので頑張ってください
もしくはクソゲーから逃げろ >>453
グレあててから6発、その6ってのが数えやすくて格闘につなげるの実はむつかしくないんだけどやる人あまりいないんだよな >>461
念のため聞くけど、あれで使い物になるなんて思ってないよね?単純にあなたがマシ嫌いだから一生使い物にならないでほしいとでも思ってるってんならわかるけど 変に強化してマシが人権になるくらいなら今の環境で良いよ別に…
じゃあガトシーの威力を500にしてくれ
そうするとLV3 威力550 84発 RPM450
射撃補正29+7
等倍で耐実20でも単発598
2秒で15発8970
射線に入った機体をなんでも溶かす脅威のガトシーになる
MAP少なすぎない?
無人都市はいいけど使い回しだし
>>462
乱戦状態で蓄積がどの位溜まってるのかを把握してる人がまずいないでしょ
誰かがクラッカーやマシ、バルちょっと当てただけでもタイミング狂うんだし むしろ屋根上行きやすくてクソマップ上位じゃないか無人
>>467
ガトシー以上に、三連ガトリングのが現状どうしようもない性能な気がする 無人はちょっと…墜落のが魅力的に感じるのは僕だけじゃないはず
無人都市は真ん中のビルの高さを低くすればいいかもな
>>473
三連ガトはせめてRPM600位まで上げてくれれば使い道があるんだがな
現状だと封印しててもあまり支障がない >>476
あるいはクイックブーストの効果を今の10倍にしてくれれば、素早くビル上支援を狩りにいったりもできるだろうけど… どうやってあの統計出したのか気になる
暗礁より勝率が偏る資源といい無人の50%といい謎だらけ
そして誤差のような数値は埋まったのかバトオペの謎は深まるばかりである
運営が意図的にレーティング絞って作った結果だぞ
レートのステージも選べないとかストレスフル
ガチでやってる奴少ないんだから勝率に差が出ないんだろう
D- 〜 Aまでだとそうだったんじゃない?
上がこうバランス崩れてても、下がそうなってるかは分からんからなぁ
レートティングのマッチ終わってるねー人少なすぎて出入りしてもマジ過疎ってきてるな。
あのでかい広場にもう一枚建物入れて射線切りやすくするとかしてもいいかと
前に出るのが損にしかならないってのがね
すまん、サッカー部員と舐めプ以外の味方がいるレートないん?
流石に100以上溶けるとくるものがある
>>487
そうなる前にカスマに一旦切り替えるか電源落として日を改める
楽しい別ゲーがあればそれがいい カスマで高台棒立ちガトシーやらダウン追撃に横(スカ)するグフカスがいて
ああ初心者かとキャッキャッウフフして遊んでたらリザルトでレートAとか出て真顔になった
こんなのと組まされるのか
砂漠→糞
港湾→糞
墜落→飽きた糞
無人都市→糞?
全部糞じゃないか
しかしカスマ見ると無人が多い謎
単に埋まらんから並んでるだけなのかもしれんが
>>490
普段使ってるわけじゃない可能性もあるわけで カスマやるほどやる気があるやつは前作サ終までやってたやつだろうし無人が最高だと思ってるんでしょ
墜落は歩兵での中継の取り合いが好きじゃない
なんで墜落が流行ってるのかさっぱりわからん
400無人は支援そこまでだし汎用天国な無人は結構面白い
てかなんでピクシーくんあんなアナザーガンダム染みた見た目してるの
犬砂のLBRはノンチャでもよろけとれるのにあいつら絶対に敵のカットしないよな
なんかそういう誓いでも立ててんの?
>>498
そこでカット意識あるような人は、レートで出すな出すな言われてる現状を見てクイックくらいでしか出さないだろうからねぇ >>494
前作は出撃回数制限だからあまり苦にならないし練度もあった
パーティープレイマッチングしないからカスマ行くしかないよね >>495
CD中心に乱戦に持ち込みやすく、他のマップより格闘振りまくりやすいからじゃないかな?少なくとも僕はそう MAP4つしか出せないんだからコスト被らせるなよー運営
このゲームの楽しみは接近戦での連携や読み合いじゃないの
狭いマップのほうがその頻度が高くなるから好まれるが、逆にだだっ広いマップは敬遠される
墜落は勝ちにいくと中央染めがメインなんだけど、そうすると一気につまらなくなるのがねぇ・・・
>>503
そう、中継取るのが必勝の一手だけど
それやると途端に糞マップと化す
勝っても負けてもつまらん 中継取る取られた時のつまらない力だと無人さんも大概やぞ
旧作マップをまた追加して欲しいなぁ
現マップに飽きたんだけど
暗礁無制限で支援3機とか。もう絶対に負けたいんだな
抜ければ良かった.。負けたい奴に付き合うんじゃなかった
12月までは2か月に1マップ更新だったのにそれもなくなったからな
バトルをメインにするにはよいけど峡谷は足が死んでる今作だとなかなか地獄
極論エスマ連結役以外じゃ
バズ格に狩られるだけの宇宙支援とかいらん
マップの更新は無い。A+や中尉の実装も遅い3月なのにいまだに雪景色
もう終わるんじゃね。
400レートがこないので犬砂試したいとカスマにいってみたが
…私、射線に立つなって言わなかったっけ?
レートで雑魚が押され出して三匹まとめて抜けやがった
グループマッチもうやめろ
>>505
無人さんは墜落と違って広場中継はMSから妨害できるから
支援砲撃マンを始めとして芋とか中継気にしてないのばかりだと取られる >>513
サ終間近のゲームでもすごい延命し続けるゲームもあるから >>512
350までなら十分戦えるし1機は欲しい
400からはお得意様の汎用にAMBAC付き始めるので無理ぽ 墜落はマジでマップいじれよ
AとBの格差酷いし中央拠点の建物消せよ
せっかく宇宙来るならまともな練度で来てほしいよね
ただでさえ集まり悪いのにゴミが混ざるとほんとに行く気なくなる
>>514
いっそ味方が射線を塞げないほど前に出てはどうだろう?どうせライフルもロケランも火力源にはならない以上、火力迄求めるなら格闘振りまくるしかないんだし 欲しいのは遮蔽物であって高低差じゃない
これ以外いうことある?
今回の仕様が失敗と認めてるようなもんだな。まず、キャンプいつまで雪景色なんですかねーもう日本列島では春一番吹いてるし桜も咲き始めてるし。マップは追加ないし、運営便りも頑張りますって何頑張るか分からないし
>>524
いや他の聳えるクソMAPに比べたら墜落はまだマシなんだぞ
むしろ今手を入れられるとどんな改悪されるかわからねぇ >>527
いやーまぁ確かに前進せんとって言わんとすることはわかるんだけどさ
でも今じゃないよね(敵リスポン合わせで一斉に落ちてくる音 なんかイベント準備中なんだよきっと0083の漫画もそろそろ終わるしベルトーチカも終わったし
強化施設で無課金有利みたいなことにならなければいいかな
無課金が有利になることはないだろうが引きこもり有利にはなるだろう
あえてカンフル剤投入するが、マップの高低差はいる
なぜならその方が個性が出て飽きにくくなるから
でも高所取られたら詰むじゃないかと言われそうだが
それは中継制圧のメリットを増やせば良い
港湾Cや砂漠Eにこもられたら、そこを無視して周囲の中継を取って引きずり下ろすという風に
強襲機を強化するのもGOOD
高低差あると段差の際で着地モーションバグ発生するのが本当に糞
こっちは脚部ゲージ見てスラ吹かすか歩行にするか管理してるのに
このバグの所為で脚部不可過剰→転倒すると一気に興醒めする
たしかに改悪かがあるからさわらないほうがいいまであるな
ゲルVDでBR持って支援の横でウロウロとか何考えてるんすかね・・・
ちょっとだけ前出て支援の視界阻害までしてるとか何の役にも立ってねえから
射撃下手過ぎて2門ないと全然当たらん
ドムキャとか来てくれ
カスマでピクシー使っててミリのガンダムマシンガンで削ろうとしたら全然削れずに逆にフルコンくらって悲しくなった
強化施設実装で萎えてやめるかも知れん
100パー廃課金がpay to winするための施設だから
無人都市ってどういう設定なんだろ
車はそのまま置いてあるしビルの窓は一切壊れてない
>>544
外周側が全域海なのでフローターで浮いてる海上都市だってのは判明した でも墜落は中継にいる歩兵を倒せないのは流石に糞だと思う
あくまでMS戦で勝った結果として占拠できるようにすべきだ
拠点爆破もそうなんだが…あれだって中継全取りして相手をハメに持ち込んだご褒美にすべきだし
強化施設ってどういうシステムなの
課金すればアッガイっでケンプファーをボコボコにしたりできるの
>>522
RFオンラインてゲームがあってな
スーパー過疎から去年だったかまで生きてたがたしか20年近く生きてたはず
FEZなんかも死にかけてから長いし 今連ジで別れたらどのコスト帯が一番バランス取れてんだろ?
無制限はザメルとかいるからまだギリギリ支援の環境はマシだけど450はやべーくらい連邦有利過ぎるな
ゲルの太ましさは考えないこととする
>>547
前作にハンガーってのがあって確率で成功したらカスパのスロットが増やせた、強化施設もそうなるんじゃないかって話
決してアッガイがケンプに勝てるようになる施設ではない ぜんさくのアッガイならワンチャンケンプには勝てたけどね
編成ガン無視で好きな機体使った方がレート勝てるな
というより汎用乗ると大体負けてるわ
>>551
>確率で成功したらカスパのスロット増やせた
闇が深そう… >>545
それって、外をポリゴンで作るには手間がかかるから手っ取り早く海にしたんじゃね?
4ポリのビル複数建てるよりポリゴン数もテクスチャ数も安上がりだ >>554
新lv来るたび再度フルハンガーを要求されてフルハンじゃないと部屋抜けされるんやで 無印は出撃に課金、Lv5以降のMS開放に課金、武器Lv4で課金、ハンガーも成功率高まる高Lvも課金、成功確率上がる整備書も課金、
今でいうDPやEXP、設計図集めが早まるブースターも課金、付録MSに課金とまぁ色々あったし課金してたわ
今作は全く課金しないけど
チャース誕生日来たから強化施設も稼働するんじゃないか?
俺はもうこの戦いについていけそうにない
片側全埋め出来ない中途半端なフレ固めが一番害悪だな
3人くらいで固まって他とは一切連携しないから
フレ同士でサッカーはじめよる
>>522
なんとなく冷静になってオンゲ調べたらトラウマになりそうなぐらい10年以上前のゲーム出てきて血の気引いてやばいね
もしかしてまだ2010年とかいうオチないよね
新規入ってこないってことはずっとやり続けてる人がいるって事だよね、ホラーだよこれ 人離れ激しすぎて強化施設は課金要素にできないと思うぞ
>>555
まぁそうかもしれんが
考察()するなら都市ベースで作った海上演習場ってところじゃない グステージ少なすぎるよな
軍事基地補給基地ぐらいはポンポンと出せよ
砂漠とか墜落とかじゃなくてホンコンシティとかオデッサとか地名にすりゃそれだけでガノタは喜ぶのに
本当はG3実装時の衣装ガチャ辺りで様子見してから開放予定だったんだろうが
大不評で頓挫してそのままとかそんな感じかね
衣装も本来は勲章効果を付けようとしたが、見切り発車でサービス開始したから間に合わず
未実装のまま現在に至るとかかな
全然活躍してない奴ほど負けたときに「皆のおかげだ」連打するのなんでだろ?
お負けたのはお前のおかげだってのに・・・
わーこんな人みたら、当時騙されてガチャしたんだろうやーと思う。
外伝作品機体いっぱい出してるんだから一緒にマップも出せばいいのに
>>540
あれ連装砲でも片側に二門だから単装砲とかわらないんじゃないか? 何度も言われてるがジャンプのタメいらなくね?
強襲とか軽そうな機体とかはジャンプボタン押してる間だけ上昇で良いのでは
パジムとかのあれも押しただけ上昇すれば使い道が見つかるかもしれない
単純にシャアコス欲しい人もおったやろ
まぁコンプできた人は極僅かだろうがな
>>558全く一緒だわ
てか無印程度の課金なら普通に適正価格的だったし全然苦にならなかったけどこのガチャには課金する気も起こらないしなw
日々の任務こなしてるだけでそれなりに機体も手に入るし俺も無課金だわ
因みに一番良かったのはコンテナからガンダムlv3出た時
マジ喜んだw MAPはMSみたいにモデル移植して性能決めて実装というわけにはいかんだろ
作った後にデバッグしないと異次元の落とし穴や新暗礁の入って中から攻撃出来る障害物やら変なバグが発生する
>>572
ためで飛べる高さ変わるのは良い
踏ん張るの無くして歩きながら溜めさせろ >>571
61式戦車でもなぜか2門再現してるから、たぶんドムキャも2門にはなるんじゃない
範囲は普通の2門より狭いだろうけどね 残念ながらドーピングEXAMくんがいくらダメ稼ごうが
賞賛はあげられませんねえ
>>572
ジャンプは今後の為に取り敢えず性能低くしてんだろな >>504
中継の意識が低い味方だと染められて
どうしようもなくなるからね
初動でも、のそのそ上がってきたりしたときは
開始直後で敗戦を覚悟するわ 以前は、副兵装に切り替えるときにジャンプしてしまってて最近は切り替えうまくなったと思ったら
サーベル出すつもりがタックル誤爆することが多くなった
みんな、どんな感じで切り替え意識してる?
墜落はあのビルのおかげでワンチャン中継取り返せるので広場取られても完全に終わりじゃないけど
無人は取り返すのかなり難しいし拠点から出るには目の前に高台ある出口かジャンプして壁越えないといけないというレイプ試合製造場
>>574
無印だと累計30万くらい使ってるけど適正かどうかはわからんな 同時押しじゃなくてR2を先に押し込んでから切り替えれば良い
もう俺の中でサーベルは△ってなってるから今さら配置変えるのは無理だ…
特に武装が多いケンプとか配置変えるのは無理や
まぁ焦ってるってのが原因なんだろうけどね
R2を先に!っと思ってるけど、気付いたらタックルしてるw
俺は意識しなくてもいいようにボタン配置を変えた
□は部隊情報、これなら押し間違えても部隊情報が出たり消えたりするだけ
△はタックルだけど、なぜかこれは誤動作しないからそのまま
?にはショートカットは入れない
○にバルカンとかの副兵装
これで切り替えで意識とか気にせず使えるようになった
>>586マジかw
いやまぁ俺が言いたかったのは
機体一機の価格やカスパ一個の価格的に考えれば適正価格的だったって意味で
ブースター等の課金についてはそこは個人の自由だからなw 武装変更前作のも使わせれ
緊急回避ラグで追撃可能タイミングシビアなんだよ
急いでやるから誤爆しまくるわ。余裕持ったら追撃ダメ0になんだよ
前作からの変更点大体改悪
>>590
機体LV5カスパLV4全解放
フレと猿のように連戦で毎月3〜4回は支給購入
課金ハンガーはそこそこ使用
ゲーセン方式とガチャ方式はどっちが良心的なのかねぇ
今作はまだ1万しか使ってないわ うーん、
まぁ明日にでも、△と×を使わないショートカットでも考えてみるかー
ありがと、おやすみ ちゅ
むしろオンだと追撃時間伸びる時のが多くね、演習で決まらないビーライn下の追撃結構決まるし
同期の取り方の仕様だろうけど
どこ行ってもゴミ箱と犬砂いるな
ペド出すと禿げるわ
>>593あ〜フレと連戦するなら前の課金システムは金掛かったかもな
俺は野良だったし
こんな事言ったら乙食扱いされるかも知れんが取り敢えず三垢作ってそれぞれの垢で使用する機体と必須カスパのみ課金して垢ローテしてやってたから全然課金しない月もザラだったし課金しても一月で2000円程度くらいだったわ
まぁ序盤は1垢だったから支給もそれなりに購入してたけどねw アクビー使えばもじもじ、使い方おかしいんだよな切り込める機動力生かせないならアクト使うなよ
アクビーは強いかもしれんが手数が多いバズの方が結局は安定するからな
>>599
でも無印は待ち時間かなり長かったし出撃にかなり時間要したから中期から後期にかけては支給も然程必要じゃなかったんじゃないか?
まぁ野良基準の俺とは同じにならんかもしれんが配給かなんか名称忘れたがそれも余りかえるくらいだったからな 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて意味がないスキルやカスパを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●支援砲撃のクールタイムを短縮→籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純に交戦時間が長くハイエナ行為をするものだけがライバル勝ちしやすく
囮になって敵機を引きつけたり歩兵戦等でチームへ献上したり
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機が撃墜されるのを防ぐといった
行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
なお、マッチング速度が遅いといった問題にも絡んでる模様
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.57%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか。 ドムトロほんと初期から比べて強くなったな
乗ってて辛さしかなかった頃とは大違いや
今は普通に楽しい
>>601
後半は糞余ったままだったな
でも前半は半額のたびに買ったぞ
定期的にちゃんと半額やってたし今回全然やらないが 先月はじめてから少なくとも70以上ガチャ回してるけど、星3がステップアップ確定以外で出てない。
これって運悪い方?
もちろん武器も星3は出てない
>>605確かに思い返せば俺もやり始めた当初は半額でそれなりに購入してたわw
ただも一つ思い返せば後期は後期で直ぐ出撃可能なストレスフリーのシチュ戦に出撃エネ結構消費してたわw
折角仕上げた機体を使えないジレンマはあったがシチュはシチュで結構楽しかったしなw 何か知らんけど毎回のようにコストオーバー機体から動かさない奴いるな…
数字すら読めないアホの子なんかな?
悪質遅延行為としか思えないんやけど?
>>608
それカスマの蓮根が弾かれてレートに迷い込んでるだけ >>610
それやと決定とキャンセル繰り返すはずなんだけど、そいつら全く動かないんだよね。
そのくせタイムアップで弾かれたらまた戻ってきたりするから嫌がらせにしか思えんのよ。 >>611
仮にレンコン放置がコスト高い機体なら無制限じゃなきゃ決定出来んだろ コストオーバーしてたら決定キャンセル繰り返さないだろ
>>612
でもそれなら左端にいかね?
真ん中にもいるんやけど? >>614
最後に入っても一番下に配置されるとは限らんぞ >>614その情報先ちょーだいw
てかでもわざわざそんな手間の掛かる遅延行為敢えてする奴いるのかねぇ
まぁ想像を遥かに超えるおかしな奴は多々いるのはいるが何らかの形でレンコン放置が紛れ込んできたと推測するのが一番妥当じゃね? >>616
悪い確かに言葉が足りなかったわ。
たまにサイドステップ織り混ぜた蓮根いるからそいつらが紛れ込んでるんかな… >>614
ああすまん
レーティングの中央の部屋にもいるのか
確かにそれは謎だな蓮根に右入力を入れてるのかもってぐらいしか思い付かん >>617
そう考えるのが一番スマートじゃないかな
そこまで何も出来ずに手間のかかるだけの無意味な嫌がらせする奴なんて早々いないと思うしな
てかレンコンのそういった問題対策してほしいよな >>573
てかあの時のピックアップってG3だったわけで…
そして当時から産廃なのは変わらず
どっちにしても当たりは存在しないと(ガンダムくらい?) >>606
星3は4%だから70回なら出なくても有り得ない確率ではない
でもまあ運は悪い方ね >>619
蓮根に邪魔されるの嫌で中央行ってるのに、中央にまでこられてらどうしようもないわ…
前に相手に蓮根いるのに試合始まった時は笑ったけどw 味方の編成が完璧で皆が即決したが実は一人蓮根が混じってた時が一度だけあったな
その時は敵が決めるの遅くて無事に済んだが
そういえば昨日クイックを7試合やって
レートとかはやってないんだけど、その7試合全部にシグナルロストが1人いて
クイックで回線抜くのかよと思ったけど、そのうち4試合は勝ちのチームから
ロストが出てたんだよね。なんかシステムおかしくなってたような気がする
シャアのお面被った方のコスとか連邦の青とかピンクの軍服?制服?のコスって権利の都合で登場させるの難しいのかな
連邦のピンクのやつガチャで出してくれたら俺課金しまくるのに
>>622敵にいたら笑えるが味方にいたら笑えんよなw
本当早急になんとかしてもらいたいもんだわ
ただでさえレーティングは出撃まで時間かかるのにレンコンの問題で更に時間掛かってたらたまったもんじゃないからな なんとなくギガンをピンク色にしたら帝都を守らなきゃいけない気になった
コスト250で敵に蓮根いたけどそのまま出撃する奴いるんだな
なんで誰も抜けないのか
ギガンの2と3が出て来た
250と300なら使っても問題ないよね?
>>630
200と300持ってるけど 300はお勧めしない 300の無人ギガン染めでボッコボコにされたぞ
汎用が消し飛んでいく
MAGICAL2014 自分で立てた部屋のルールすら守れないガイジくん
今週のクソ機体は何かな、そして今週の修正機体はあるんかいの
そろそろGPが出てきそうな気もするが、盾ジムもきそうな気もする
宇宙機体が増えるんだろうから操作性をもっと直感的になるような改善をサッサとしてほしい
流石に移動系で5ボタン(左キノコ、右キノコ、スラスター、上昇、下降)とか馬鹿が作ってるようにしか思えない
宇宙はR3押し込みでブーストにしてるわ
カメラとブーストをいっしょのボタンにしないと指が足りん
宇宙は下降と上昇までボタンでやらないとだめなのが面倒でやりたくない
なんで左キノコででけんのだ、しかもバランサーがあるはずなのにスラスター使って止まったらやたら滑っていくし
宇宙の操作はブースト移動をデフォにすればいいのではと思わなくもない
緊急回避?上下ボタン同時押しの振り返り兼用すりゃええんちゃう?
クイック早くなったとはいえ
流石に今の時間は少し待たされるな
さっさとライバル終わらせて放置したい
せっかくBRアクトlv1持ってるのにレート350にほとんど遭遇しないせいでなかなか乗れない
カスマで使うと強すぎて一方的になりがちだし
>>639
400までならアクト強いな
450以上のエスマの王はマドとアレ
逃げ足早くてミリ削り得意な奴がエースに向いてる
砂2マシとかハイエナ機はエースになりやすいし護衛が介護してやればスコアは出るけど
相手がエスマ慣れしてるとエースになった瞬間速攻落とされるから砂2は地雷と思ってる 我慢出来ずにレートいっちまったが
やっぱ無印からのIDは頼りになるわ
昔から固めでよく晒されてる奴だけどw
真偽は知らん
silvia 15s2000 こいつ覚えとけよ
勝ってるのにエースに獲物取られたか指示されたのかFFかしらんけどいきなりFFして
試合をひっくり返され負けて自分だけライバル勝利
糞中の糞
200でLAが先に完了したらアッガイは機体変えろ
俺がLAのときに敵にアッガイ居たらそいつは半分も与ダメ取れてないぞ
下手したら三分の一とかザラ
マジで無人のビル神様に強襲単機で向かわせるアホは毛根死滅しろやクソが
支援機を頼む!連呼する暇があるなら強襲がジャンプ溜めだしたらバズかBRの1発でも撃ち込めよクソ汎用がよ
200で指揮ザクとかギガンってどうなんだろうな
ザクキャLAジムトレ3でいいと思うんだが
ジムキャは別にBSGでくるならいいよ
マシは死ねだが
>>651
低コストはとにかくうじゃうじゃ沸いてくるから手数が少ないジムスナとかは俺は嫌い
ザクキャみたいに主副で絶え間なく弾幕張れるのがベスト >>650
指揮ザクはジムトレ、ジム改あたりなら相討ちでもいいから初弾のSFを外さないのであればこれらにタイマンで負けることはない
回避のあとバズで拾って下下
ギガンはもってないので知らん ギガンは足速いから旋回の遅い低コスだと結構バズ避けられてうざい
遠距離からマシ垂れ流されるのもうざい
>>650
追記
もし初弾を外したとしても相手の回避さえ吐き出させればOK
要は避けられる分には良い
相性が悪いのはマニュ持ち、これだと旧ザクには強いように聞こえるが旧ザクだとダメージレースで負ける場合がある
まあ強襲だし仕方ないよね
でもアッガイにはわりと強い
後ザクキャ相手にも強い、汎用が避けていくのかわからんが強襲に乗ってるよりザクキャとタイマンに出くわす場面がわりと多い
うんギガンは知らんw >>654
SR持ってたらまず間違いなく屋根芋 床芋のどちらかだな ガッシャたまたま当たったけどコイツつえーな
ミサイルの回転が良すぎるし、ハンマーで強襲ぶっ殺せるから楽しい
カスパは噴射3脚部1で残りは火力に回してる
>>662
アシハヤクナールは載せないの?
センカイハヤクナールも良いよ ケンプのカスパってどうしてる?
やっぱ瞬間火力が持ち味だから、そこ伸ばすのが正解?
>>662
頭部が吸い込むから脚部いらないな
あと格プロよりスラスター振りまくった方が自衛と攻撃にええで 無料で半年遊べてるし1日3戦は欠かさずやってるしいいゲームだと思うよふつうに
終わる理由がない
レーティングはコストか高くなるぼど機体運ゲーになるよな
無制限とかもう編成で勝敗わかる
柔らか機体に脚いらんと思うけどなぁ
壊れた頃にはどうせ瀕死だからブーストで敵陣に突っ込んで緊急で乗り捨てて中継狙うだけだし
犬砂出たから乗ったけどガンダムと同じ感覚で乗ったら全く戦えなくって酷いことになった
柔い機体は脚部より足はやくなるやつでいいんじゃないの?
脚部パーツの効果が高ければ柔い機体でも選択肢の1つだろうけど
格闘してる最中に自機にバズーカ生当てしてくる味方多すぎだろ
下格で倒しきれるところでカットくらって反射的に緊急回避はいたら味方からの熱い攻撃とかザラにある。それが原因で負けることもあるし
>>645
このゲーム、無印から
車の名前のIDはろくな奴がいないって言われてる ケンプファーはブースト中2足張り出すし、マニューバ使うから足によく食らうよ
ただでさえ低いHPを更に低く使い捨てたいなら良いけど、
基礎火力の高い紙装甲は生存時間伸ばして長く戦場にいれるほうが絶対に使いやすい
こういうカスタムの基本は欠点を埋めるのに使う事
腕のともなわんやつほど火力やスピードをとがらせたカスタムにしたがる印象はある
まあ好きにしたら良いとは思う
強化フレーム5,4、脚部2、噴射制御3いれてあとはあまり埋めてる感じだよ。俺はな。
参考までに。
>>663
ハヤクナール類はあんまり信用してないんだけど効果有るもんなのかね?付けたり外したりして演習行くけどあんまり実感出来ない ケンプは窓と同じ戦場で戦うハメになるからなあ…
キャノングレ緊急回避をBRで拾われて移動先でもBRBR
無理ゲーすぎる
ケンプは脚部積むならスラ積むかな
60%から70%になったところでスラ増し以上の恩恵を感じないんだよなぁ
別にクイックだからどうでもいいんだけど
ザクマシ装備R2に乗ってる奴はザクマシである利点を教えてくれ
こんなのと毎回拠点修理するギャンがいて2000点差で済むなんて俺らのチームマジで強かったな
運営的に腹立つことも多いし、調整や改善も遅くて内容に「はぁ?」って事も多いけど、
PS+にすら入らなくて良い基本無料って所は多大に評価してあげるべきだよね。
>>678
センカイハヤクナールくなるは元々遅いMSは効果高い
アシハヤクナールやリロハヤクナールは効果感じられん
数値固定上昇は低レベルでも効果ある
パーセント上昇系は元の数値高いのと複数積まないと効果薄すぎる 歩き速度加算は移動射撃が基本の機体ほど効く印象
バズを撃つ機体に
アクトザクなんかは横移動速度下がらないから上げると恩恵でかいけど
基本は低速の機体に足した時の効果実感のほうが大きいと思う。
ゲルキャとかが特に+5の恩恵を強く感じる
105と110は壁越しに撃って隠れてをやるときに結構差がでる。と、思うので一度試してみてくれ。
ガンダムやらに積んでもあまり効果実感はない。たしかに。
アクトにアシハヤクナールつけてたけどフリーで中継マラソンしてみたら全然変わらないからはずした
クイックで編成気にして抜けるやつはレート行けよアホ
アシハヤクナールってなんでアシハヤクナールなんだ
前作からの名残だと思うんだがルーツがわからん
固定値上昇系は元の数値が低い場合に有効
乗算系は元の数値が高い場合に有効
敵から奪ったR2でミサイル当てたあと追撃しようとしたら
こいつバランサー付いてないんだよな 忘れてたわ
よくこんなの地上で乗るわ やたら多いけど
ガッシャS115だからな汎用はS120は欲しいから付けたくなっちゃう
脚は好みだけどフィルモは盛ったほうがいいよ
汎用の中コストで強フレとフィルモ両立できるのこいつくらいだし
そうするとデジムに歩行装置はどうなのかな
あいつ爆発反応装甲付いたしレレレ速度向上の恩恵でかそう
強制噴射ある機体ばっか乗ってて久しぶりに素ガン乗ったら重くてかなわんな
相手の弾が避けにくいし視界外から格闘もやりにくい
ケンプに追いかけられてるR2かわいいな
追い付かれてボコボコにやられてる
>>680
人のカスタムまでには口は出さないけど、10%は違いはあるよ
ドムの脚部保護がちょうどこれと同じ位の効果量だけど、あの追加でドム類結構しぶとくなったでしょ?
ケンプファーは柔らかさ的に汎用からも受けるダメージが強襲機なみなわけで
強襲使ってれば脚部は基本外せんパーツだよ、と言えばわかりやすいか
スラスターは噴射制御3で85になる。これだけあれば足りると思う。 >>698
ドムはダメージ自体を軽減するからしぶとさに対する効果としては全然違うものだぞ >>697
バトオペの旋回速度は歩行速度やスラスピ以上に重要だから仕方ない
至近距離での格闘とか旋回速度高いと当てやすいし射撃も優位になる >>692
そいつはグレ投げるんやぞ
2発も当たったら足折れるかもよ 脚部信者は脚部つけたときの上昇量を計算してからいえ定期
白ダメージは割合で固定だから脚部積むと増えるしあんまりお得感ないぞ
今週の追加機体明日だったら嬉しいな 金曜だろうけど
あといい加減雪はやめましょう BC北海道にあるのかな?
久しぶりに先ゲル乗ったけどゴミすぎて笑ったわ、耐久上げてもデブだから意味ないわ
>>703
立て乙
ちょっと下の方がおかしいが
気にする奴このゲームにいないでしょ
俺は脚部装甲信者だから基本脚部装甲つけるけど
実際の上昇値が少なくても、結果的にギリギリ走行できる一回だけブーストできるって場面が増える
それだでけで積む価値はあるのだ >>703
うーん。なかなかのスレ建てほれぼれするねぇ 脚なんか付けたくないから、高ゲルってかゲルググ系にもドムの新スキル下さい…
>>703
称賛乙!
>>705
脚部は無印は支援以外ほぼ必須だったから未だに付けなきゃと思ってる人多いんだろうね
今作は壊れる時には瀕死が多いしもし壊れても降りて瞬間修理すれば戦線復帰とりあえずは出来る
行動気をつけて囮に徹するという仕事も重要 足壊れるのはストレスだからしゃーない
機動性落ちても快適さを選ぶわ
キャクブガーは面白さに繋がってないから調整した方が良い気がするな
本当にピクシー乗ってるやつってキチガイしかいないな
>>714
でも敵の足へし折るのは楽しい、楽しくない?
定期的に砂2ライフルかR4で遊びたくなるわ あああああああああピクシー氏ね氏ねゴミ氏ねマジ邪魔なんだよ氏ね
1ゲーム終わる度に誰かを称賛すると決めてるけど
最近相手の活躍した奴を称賛するのが多いわ
味方もっと頑張れよ(T_T)
>>717
折ったほうも折られたほうもそれなりの駆け引きがあるならいいと思うけどな
現状はとりあえず折っとけ/折られたら終わりだろ
これじゃダメだわ >>720
一方的に撃たれる痛さと怖さを教えるのが楽しいんだぞ
駆け引きなんてイランイラン、撃たれる方が悪いのだ
脚部に修正入れるなら部位特攻武器以外で壊しにくくするとかかね ワンダウンで脚部ぶっ壊れるわけだし
モチベの高いプレイヤー以外はビビってモジモジするのも当然かな
クソピクシー氏ねや、何が皆のおかげだよ、サブ垢丸出しのクセにクソ機体乗ってクソプレイかましてるんじゃねーよ
無印は何かしら特化してる奴じゃないと脚折れなかったしな、90mmやらビッグガンやらミサポ系やらで
今は何となく脚狙ってたら折れてるとかそんなん多いのは納得いかないわ
>>714
歩行速度めっちゃ遅くなるのだけちょっとマシにしてほしいわ
元の速度の1/2になるとか 朝からゴミと組まされてたまらんわ
なんで港湾でC取った後にバラバラになるんだよ
頭おかしい奴多すぎる
強襲乗って餌になる味方のせいでライバルも勝てね
センスないやつが乗る強襲が一番味方に迷惑かけるから困る
>>727
そりゃ朝だし、ねぇ?
適当に消化しにきてる奴ばかりだよ >>706
わかる。もう春なのにね。いまだにカボチャやらサンタ帽かぶってる人見かける。まぁアバターの格好なんてどうでもいいが。 ZZまででピクシーの上位互換機ってあるの?
ピクシー最強マイスターの俺、そろそろ
次の新車に乗り換えたい
脚部もそうだけど頭部と背部も空気すぎる
滅多に起こらないうえに破損しても脚部ほど致命傷でもないからあっそうで終わる
支援機の脚部ダメージ補正とかなくすか、もう少し補正下げるべきだと思うんだがなー
初期はブーストでコケるラインが今よりも1メモリ前だった事を考えると恐ろしい
>>721
直撃のみ部位ダメージ入るとかなら良くないかね?
スナイパー(笑)の皆さんにも存在価値が出るかもしれない! >>731
ミッシングリンクに専用機のピクシー出てるからそれに期待するか 異常に弱い奴ってどんな動きしてんだろと録画見返したら至近距離の敵へ天に向けてバズ撃ち
カットは味方に当てヨロケサポート
斬りかかりは切り替え遅く助けようとした味方ごと切り倒されるetc...
反応判断全部10秒くらい遅延してんじゃねーの?ってレベルで頭痛くなってきた
何でこのゲーム続けられるんだコイツら・・・
>>724
いやいや無印の時ってキャクブガーネタ出来るくらい足折れまくりだってでしょ
特に支援機のキャノン→サブ射撃+アルファで簡単に破壊できてたし量キャなんて足折り名人だったでしょ
脚部積んでないとポキポキ折れてた
2は積んでなくても全然折られん >>731
無いんじゃね?
グリプス戦役ならハイザックカスタムとかが劇中隠れて隠れハイザックとか呼ばれてたし付いてるかもしれんが…
あとは電子戦機のボリノーク・サマーンくらいかな >>733
頭部はカメラほぼ見えないくらいの砂嵐にしてほしいわ
それならヘッショする意味ある
砂系の補正なら頭くらいギリギリ一発で壊れるし
砂系がキャノン系に対するアンチ属性を得ることにもなる 支援に限らずイラン要素だわ
メリットとデメリットを調整出来ない時点で必要無いオナ要素
>>741
背面を死角にする理由もないし背中にカメラ付けてるだろうからなあ… 脚折れる要素無くしたらだだでさえ強い汎用が更に強くなってどうしようもなくなる
>>746
しかも支援2機な…
前線はってももたねえよ… >>746
謎よね
無制限の5−5のエスマで3色目にG3出してくるやつがいてマジ理解の範疇を超えすぎてる >>739
脚部付けた上で脚ブッ壊すなら特化武器が要るって事だぞ、重キャや窓辺りのキャノンBRは先ゲルの脚が逝く頃には瀕死だからあんま関係ないし、量キャのくだりは俺90mm挙げてるし100mじゃ折れる頃には大体瀕死 そいや今週は開発だより来るのかな
そろそろ新しい遊びとか要素開放が欲しいけどハンガーは地獄だから来てほしくないな
>>737
バズでカットしたいんだろうけど
バズをスカる 敵の無敵時間中に当ててノーダメもよく見る >>751
『脚部付けた上で』と書いてくれんと分からんよ
そもそも脚部必須だったのを2では無くても戦える程度に調整したんだと思うぞ
実際オープンβの時は無印の時程じゃないけど結構折れてたし 200と無制限をマップ変えただけでヘビロテすんのやめてくれよ
>>749
相性バランスは一応考えるけど強襲機に乗り馴れてるわけじゃなく、相性バランスが期待性能差にどう影響してるかって意識してなくて、とりあえずコスト相応の期待に乗り込んだんだろうなぁ 残り時間1分で負けてるのに戦線放棄して支援砲撃してるやつ2人もいたら勝てるわけないわ
墜落ならまだしも港湾だぞ支援砲撃した後お散歩しかできんだろ
カスタムマッチのみライバルが指定されないのは何故だろうな
火曜日の任務クリアーするのがちょっとだけ面倒だは
レーティングで戦闘終わったあと部屋継続するのやめたほうがよくね?
ランキングで行先一つになってるならともかく今の現状8/12とかのゾンビ部屋が大量にある気がする
だいたい退室して参加しなおした方が早く試合できるっていう
にもかかわらずゾンビ部屋に残り続けて回転悪くする人が絶えない理由
1.メンツが割れてるので前回の戦闘から兵科が予想しやすい
2.めんどう
ってのをまとめて運営に送っといてくれ兄弟
今週は開発便りはあるだろ土曜日オフ会だし
当然中身はオフ会についてだから新要素とか期待するなよ
無制限エスマでWR350出そうとしてた奴が外人でほんま
外人はマジでガイジ多いな
クイックが機能始めたからそっちでいいな
勝率は一応残るけど、本人しか分からんし
クイックいま機能してねーぞ、宇宙200とか一番宇宙でつまらねーコスト帯だからレート行くしかないぞ
オフ会にも出すであろうオフラインのプレイ環境については気になる
ラグなくてすげー快適なんだろうな
機能開放してくれればPS4を持ち寄ってのオフラインバトオペ対戦会が・・・開ける
ホバー機はスピードが高くされてるから余計になってんのかなぁ
窓の125だとそこそこ立ち位置維持しやすいんだけど
ドムたちの140以上は滑る滑る
だからよぉ、無制限で強襲いないからってG3出そうとすんなカス氏ね
>>754
前提書いてねぇわすまん
つか脚部を弱体化するなら、脚部損壊ペナルティも緩和しても良いんじゃないですかね ドムトロが割と使える子になって乗れなくなってしまったな
その点ドワッジはまだまだ乗ってても申し訳なさがあっていい
あー、もう、あと2人が埋まらん仕組みを何とかしろよ!
>>770
産廃機マニアか?
ドムトロかなり乗れる機体になったよな
常時エグザムみたいな速度でほんと笑える 原作ではホバー機って通常歩行できるのかな
ホバー移動しかできないのかな
でもガシャガシャ歩くよりホバーの方がカッコいいやん?
クイックがマッチしないマンは、エアプか朝5時とかにやってるんじゃねーか
あぁ…週末はオフ会なのか
誰か行く人おるのか??
なんかああいうイベって結局一部の人間だけしか参加できないからミーティングとかしても意見偏るだろ
マイノリティを勘違いしないと良いけど…
>>770
トロは350汎用でも人権と比べて弱いってだけだからな
ドワッジ君は強襲の人権と比べると格差が酷い
というか強襲カテゴリ自体が格差が酷いからなぁ
EXAMいなけりゃ普通に使えるレベルではあるけどEXAM使わないなら舐めプってレベル ラグ時のマニューバって発動しないもの?
緊急回避はダメージくらいつつ発動するけどマニューバはブーストしてるのによろけるのが納得いかん
>>569
俺を晒すな 宇宙はおれも要らないや
クイックは地上と宇宙を常に1つずつ、どっちか選べるようにしてほしいは
レートは負けてレート下げたくないから結局カスタムをやる回数が一番多いんだよな
>>776
陰キャなガノタの中で少数派の陽キャが集まって話すんだろ、素晴らしく明後日の方向に話がまとまりそう >>772
旋回も早いし機動力だけで言えば同コス汎用トップになったからね
もうメジャーデビューして独り立ちしてしまった >>759
元々のライバルシステムって、マッチングに参加した時点でライバルがペア決めされて部屋に送り込まれるシステムだったから、それだとカスマではルール上無理だからライバル無くしたとかじゃない?
ここの運営って面倒事はとにかく省く事を主眼に置いてるし 正直なところデイリーこなしたら終わりだわ
コンテナ狙う気力もでないし
>>783
1周10分弱で50周とか毎日バトオペ2 で生活回してそう デイリー勢のフレも適当に新機体引けてるやつはまだ続いてるね。
運悪く全く引けないやつらは飽きて辞めていってる。
>>778
マニュの仕様の理解はあってるの?
よろけモーションの一段階軽減だけだぞ
大よろけ→よろけ→怯み→無反応を一段ずつ軽減するだけ
しかも射撃だけ
しかも短時間でダメリ受けると軽減されんぞ ライバルなんか適当に選んでさっさと部屋埋めれば良いのにな
で、ライバルの方がレートとか階級上なら低い方にリザルトで補正かけてやればいい
ライバル勝利あるせいかクイックも編成抜けばっかやん
追加機体にラムズゴックとかシモダジム砂とかこないでほしいなぁ
そもそも部屋入る時にペア組ませて入る謎のシステム変えろよ
何で腕が近い人をペアにする必要があるんや
元々ライバルシステムの為なんだろうが全然意味なかっただろ
普通にランクが同じで且つ累積ポイントが近い部屋に入れればいいやろ…
>>505
無人で広場の中継点をどっちかが両方抑えて
角の中継点が戦場になった時は狭い路地&暗くて見えないのでもう敵も味方も分からず
一歩引いたところから爆弾投げ込んでやってるw 2人1組のマッチング修正は根本から作り直しになるからもう無理じゃね
>>792
運営が未だに失敗を認めたくないか
失敗するとは思ってなくてシステムの
根幹にかかわるくらいの位置にしちゃってて
変更しようがないかってとこかね
どちらにしろ色んな意味で無能 うわあああああshimennだああああ
味方にいるぅ!
なんだかんだで同じようなの拾えてるライバルシステム
>>795
修正は大変だともう
基幹に関わる部分だから
でも今のバトオペの1番のダメな所ってマッチングの停滞現象でしょ
せっかく無制限に出撃できるのに無印の時以上に待機時間あったら無制限化の意味ない
人数減ってるなら回転率上げる他ない
時間掛かってもその辺きちんと直さないと長期で持たん エスマ無制限にいた砂2レベル1マシよろしく連打野郎、普通に晒しの常連で草
やっぱキチガイはクソ機体乗る傾向か
ライバルもマッチング後に適当に決めればいいのにな
それか項目ごとにバラバラの敵にするとか
そもそもライバルいらねなんだけどな
項目ごとに1〜12位あるんだから平均で6位までなら勝ちでいいじゃん
>>797
MSのパイロットが1人少なくてスネークが1人いると思えば、まだ救われるから >>792
チーム間の戦力差を埋めたいって思いが詰まってるんやぞ
ランクシステム改めた上でペア組ますのやめてマッチ早くしたほうがよっぽど戦力差埋まりそうではあるけど ライバルシステムが無駄にマッチングの邪魔してるのは間違いない。もう一つは少ない部屋通しをくっつけられないp2pシステム。もう言い飽きたが鯖立ててカスマみたいに入れる部屋選べたら問題ないのに。
あとライバルシステムはエースマッチと絶望的に相性が悪い
なんでも数こなせば誰でもうまくなったりコツ掴むもんだけど
レーティング5000戦やってA-以下で
一向に無駄を省かないプレイしてるやつは・・・
頭ランクおかCだよ
>>803
Dランクを圧倒する操縦技術と異常なパイロット操作技術を兼ね備えてるからモビルスーツ乗らない方が強い男として有名 モビルスーツではなくメタルギアソリッドの略だったのか
>>791
ジムは増えてほしいけど、シモカスはどんな感じになるやら…ミサイルがブースト撃ち可能で左右同時発射、両方ヒットでよろけ取れるとかしてくれれば、やりようもあるだろうけど 人さえいれば今のマッチシステムでもさくさくなんだけどなぁ
こんなニッチな層向けのゲームで過疎を想定してなかったのがそもそもの間違い
>>807
エスマは相手ライバルがエースになるかは運だな。任務ライバルに1回勝利の時は窓に乗って率先してエース取りに行くわ 個々の腕が物を言うFPSとかならレーティングも意味あるけど
個人の力だけじゃどうしようもないこのゲームだと、
地雷に足引っ張られてボロ負けしてレーティング下がるとか
ストレス溜まるだけで評価機能としては向いてないよね。
>>800
まああってるw
システムの欠陥性と正統性が共存してるいい例だわ エースマッチのルールを理解していない人をなんとかして欲しい
敵エース放置で味方エース目の前でミリ敵を撃破するとか
もはや味方への妨害で敵の働きなんだよな
ギリギリ負けたわ
shimennくんだけライバル負けしてた
>>797
可哀想に、支援で固めたのに残念だったな
なお、量キャで与ダメ2万だったよ彼 支援固めはアッガイに弱いのがよくわかった
イフリート入れときゃよかったわ
>>819
流石の王者の風格
彼には、こんなに酷いプレーでもランクが上がるというシステムの欠陥をしっかり証明し続けて欲しい まあshimennは地雷なだけでそれ以外は無害やろ?
恨むならこいつがAに上がれるレートを恨め
今週はオフ会直前×ステップアップだから人気機体出してくるだろう
年度末でもあるしね
事前のチャットで「ずっと敵拠点に潜んで、終盤に爆破だけお願いします」とでも頼んでおけば役に立つかな?その人
歩兵強化はやり過ぎたな
勝ち点低いからずっと雑魚狩りみたいになって勝率出るけどランクは上がらない非効率プレイ
だけど上では通用しない
敵が弱いからボマーにいかされてるだけの存在だな
このシメンだか何だかって奴、前ここで晒されてたからチラ見したらちょうどリザルト画面で、グフVDで与ダメ8000くらいを叩き出してたな…
文字通り天災だわ
>>826
途中送信しちまった
常にMS降りてるような奴なのか? >>825
完全に一枚不利な状況で最初から最後まで接戦に持ち込んで彼が落ちる分を計算した上でリードを保てれば、あるいは >>823
地雷な時点で問答無用なんだが
まともな試合にさせないという点でFFマンやクソラガーと同類 ネタ部屋で収束ガン積みした素ゲル使ってみたが無人でも弱いな
押し込まれるときついゲルビーが強い時って味方が強い時なだけな気がしてきた
でも彼そこそこ勝率高いよ
いかに拠爆の点数が高いかわかる
半分くらいにして欲しい
>>829
というか、ボマーや制圧が異常に手慣れてるけど平気でマシンガン垂れ流すようなプレーをする人って認識してる 収束つんでも即撃ちは大抵OHするしほとんど意味ない
ガンキャ2くらいじゃね効果あるの
レイスって観測情報連結無くなったのか
なんでそんな面白くないことするかなぁ
支援入れないといけないじゃん・・・
>>835
正直shimenのこと表現するのにこの「ボマーや制圧は手慣れてる」とかいう言葉すら使いたくない
変に自分を納得させる言い訳に使われそうだし >>835
MS戦が普通くらいに上手ければ賞賛されるような感じなのか
バズ持って普通に戦えば良いのにな 爆破が通じてしまうアホが揃ってれば勝ててしまうんだからな・・・
それがA-というのが絶望感ある
あとshimennくんと3すくみくんは同一人物なんじゃないかなという疑惑を抱いているくらいに
戦い方の特徴や戦闘データが一致する
>>834
たしか勝率52だろ
ライバルが30%くらいだったからクッソ雑魚寄生虫内蔵ナメクジなんだけど 無制限5vs5エスマにG3がいるの見てガンダムLv3からBD2に乗り換えて被せにいってる奴がいて笑える
本人的には「G3なんて役立たずに乗るなよw俺がBD2だしてやっからw」ってつもりなんだろうけど
どっちもいらないよ
shimennってのが気になったから検索かけたら生放送してて草
>>840
あいつライバル勝率28%でshimennより低いんだぜ?
一体どんな地雷プレイしてたらそうなるんだよって >>839
配信中に本スレで晒されてるよってばらされて
普通にバズ汎やってみたら与ダメ一万位だったぞ >>844
荒らしちゃ駄目だぞ
優しくファンみたいな感じで ヅダとかR1とかは居ても一体っていう絶対のルール守らなかったせいでぼろ負けだわ
>>844
だからさっきの試合の与ダメなどが判ってた訳だよ すぐA-に落ちてしまうA
レート2200未満はうんこだから
無課金でも勝率60以上ライバル65以上いくってのに
>>840
俺も同一人物なんじゃねと思ってた
こんな基地何人もいてたまるか >>829
ボマーに関してはトップクラスの腕前
その他はD帯 与ダメ16800でライバル勝てちゃうのがもうね
ライバルシステム機能してない
しかしそこまで生身極振りって、クロボンに出てきたヨナはその人の生まれ変わり…とかだったら笑えるw
地雷機体乗り続けてる奴がAでまともな機体乗っててまともなプレイしてる奴が
A-とか見てるとこのゲームいかに味方くじを引き勝ちできるかが全てだよな
なんかさっきから連敗してるんだけど
shimenに称賛された呪いか
>>824
アレケン、ペズン、DSとステップアップは強機体ばっかだから楽しみだわ ボマーはライバル勝率なんてどうでもいいでしょ
気にするやつは設置も解除もしないし勝率高くても自慢にならない
>>852
戦況判断もせずに毎度仕掛けにいくだけっていうかボマーに腕前もクソもあるかタコ
スレにまで工作しにくんなw 押し引きが無い虚無ゲーしてるからこうなるんだろうな
他のゲームじゃ考えられないというか前作でもなかったが
バトオペには二種類のクソ機体Aがいる
ライバル勝利しやすいクソ機体でレートを上げたAと
カンストしてクソ機体で遊ぶAだ
レーティング7000戦はすげーわ
誰よりもバトオペ楽しんでるむしろ勝者だよ彼は
拠点爆破というルール無かったら彼なんて一生D帯なんだけど、彼はそれでもバトオペを続けていたのだろうか
AになりたくなくてもなっちゃうしなぁB帯維持とかよほど負けないと難しいのでは
他じゃウジ虫レベルだしバトオペという生命維持装置に繋がれてるから7000も擦り続ける
>>866
宇宙だけでレーティングカンストした俺みたいなのもいるぞ!
地上だとA-かB+くらいの腕しかねえよ >>872
宇宙だけでカンストとか根気良すぎだろ……
かなりの希少種じゃないか? >>852
本人がここみてるかどうかは知らんが
こういうレスすると勘違いさせるから本当にやめて欲しい >>846
機体が分かれば何回バズ格できたかわかりそうなのがえぐい >>879
結構配信見てるけど
彼はバズ下すら出来んぞ まだ配信して9か月もないのに7000戦って
…
普通は1日3戦でログアウトなのに
>>873
だいたい勝てるし15上がるからかなり楽だったよ
単機突撃してもどうにかなるし脚部がーってのが無いから俺は相性良かった
反対に地上は味方が前に出ないタイプだと猪な俺はすぐ死んじまうから迷惑かけちまうからな 7000戦ってマッチング時間含めて1試合10分としても毎日5時間くらいやる必要があるな
働いてるほうがマシまである
>>882
いやそうではない
宇宙の日以外のマッチング時間の問題だよ >>877
第3〜第4週で月またぎはしないようにしてると思われる
例外は12月 >>884
そんなもんクイックで任務消化しかしてねえっす なんだか良い物が来そうな予感
大当たり〜初期試作型ビーム・ライフルLV2
うーん死んで欲しい
7000戦もやってバズ格できないってどういうことだよ
新しい機体が出ても「ふぅ〜ん〜」程度の感じになってきた
強かろうが弱かろうがゲーム内容がワンパターンで任務だけで腹一杯
これであと何年も本気でやるつもりなんだろうか?
>>888
ラグいんじゃね
だからマシの方が当たると ギスギスするのは見たくない!
もっと平和にしようよ
最速でも入らないコンボやろうとしたら残念な人で、よろけ継続出来なかったら酷いラグ疑うくらいなのにバズ下出来ない人が配信するのか、メンタルすごい
>>890
普通に下手くそだからだぞ
いやマジで、俺たちの常識なんて通用しないから レートピクシーはクソムーブかましたら試合捨てて残り時間執着するから覚悟しろよ
そんだけお前らにはもう限界なんだよ
>>890
つべで検索したら大量に放送履歴あるからみてきたら?
ひでえから >>898
ヅダだって最高速だしたら死ぬからセーフ ヅダはガンオンと同じ仕様だったら強すぎになるかな
オーバーヒートしてもブースト使えるけどアーマーが減ってってそれでアーマーがなくなると自爆するってやつ
ヅダ使ってみたがダメだなこれ
射撃でダメ出るが肝心の格闘性能が中判定で威力低く旋回も遅いとか使い物にならん
耐爆ないから支援や護衛汎用消してもよろけてそのまま死ぬ
汎用にもどして
ヅダが使えるアクションゲームって大体自爆攻撃あるけどこのゲームはないよな
あーあまーた無能な味方が足並み揃ってないのに残り1時間で突っ込んで負けた
ほんとどうしようもねぇな
>>903
楽しんでるからほっといてくれ
お前こそクソゲーのスレ何か見て時間の無駄だぞ 1時間とかそら突っ込むわ
多少負けても巻き返し余裕だろ
地雷がレーティングAに上がれるのが不思議って言うけどマトモなAがいなくなってんだからそりゃ上がるわ
Aに地雷を量産したくなかったらカスマに籠ってるA引っ張ってこいよ
そうすりゃ現状でAカンスト余裕とかこいてるヤツも焦り出すわ
>>912
あと2人問題とタンクをどうにかしてやれって伝えてくれ >>912
最近陰キャ陽キャって言葉見たら量キャにしか見えんわ 普通にレート相対評価にしたらいいだけじゃね
今の人口ならA帯100人くらいでよかろう
>>907
バズ格なら2回くらいしかできて無いって事か… 凡人も昔はボマーと歩兵操作だけ異常にうまかったな
まあ今もそんなに上手くないけど、人気はあるよな
ボマーが上手いの意味がわからん
あんなもんこっちウェーブ終わりに敵拠点突っ込みゃ誰でも成功するだろ
ライバル勝ちしやすくて戦況に悪影響なクソ機体って具体的にはどいつよ?
カスMSだとライバルにも勝てなくね?
>>858
shimenn君の方を触ってボマー捕まえたって言わないと負け続ける呪いだぞ マップ1.5倍くらいに広げて
6vs6じゃなくて12vs12にして
拠点は爆破じゃなくてダメージで破壊できるようにして
特にタンクは砲撃で拠点に対して有効打を撃てるようにしようぜ
VRも実装して操縦桿を模した専コン販売したら完璧な家庭版絆
昨日レートの400ベシ墜落で強襲一色編成になった
一番機のみ「えぇ。。」とか言いながらVD陸ゲルで最後まで粘ってたけど、最終的には渋々強襲に
開幕「好きだぁ」とか「ジークジオン!」とか飛び交って全特攻
結果トリプルスコアに迫る惨敗w
負けたあともハイテンションチャット飛び交ってて負けても楽しかった一戦だったけど、正直1番機には申し訳なかったと思ってるw
敵の素イフが超輝いてた
ボマーなんて現状相手拠点に着いた時点でほぼ成功だろ
隠れる場所が多すぎてガン待ち有利過ぎるし
shimenn君はまともなアドバイスがきても
あざーすって言うだけで一切変えようとしない
そもそもAIMが絶望的に下手だからそれを練習しろとかうまい人の動画みろとか言っても
あざーす って返答して終わりよ
味方にこないことを祈るだけ
ボマーだけでAカンストできたら逆に神がかってる
カンストしたらレート行く意味無いしカスマで任務消化が一番早いからな、ライバル任務くらいはレート行くけど
デイリー5倍で5000DPくらい貰えたりコンテナ出現率50%くらいやってくれたら行くわ
よくよく考えたら試合に勝っても全項目で負けてたら+3しかされないんだな
>>916
元々陽気なキャノン、陰気なキャノンの略だからな 楽器も絵も勉強も練習すればうまくなるというけど
7000戦してshimenくんレベルならこの説は間違いだな
いやボマーだけは上手くなってるのか…
>>930
頭使わないと幾ら経験積んでも意味無いからね 400制限バズガンで驚異の与ダメ9916あったわ
これで一時期レートAだったんだから今のレートなんて意味ないよな
件のボマー配信者と同じチームになったことがあるけど、その時は敵方に別のボマーがいて、拠点方面に敵影、とかいうチャット連打してたわ
爆弾気にせずとも勝てる点差だったのに、頭が拠点爆破で占められてるんかと思った記憶がある
>>926
すごいアイドル力だなぁ、半端に上手くなられてもリアクションに困るからこのまま突っ走って欲しい >>913
A帯がカスマに籠って身内同士でわちゃわちゃしてる間に
ごみ溜めB帯からA帯に昇格しちゃってるきらね ゲルビーはナギナタとタックル振って行けば普通に強いけどな
さっきレートでマゼラにずっと乗ってたんだが、地味に強いと思ったよろけ一応取れるし、悪くねぇな
>>926
一切アドバイス聞かないの凄いよな彼
もうバトオペやりすぎて達観してるあれは >>938
ザクスナマゼラのことだよなぁ?
そうだと言ってよ地雷プレイヤー >>935
確かに
MS戦うまくなったら、それこそただのよくいる下手な配信者になっちゃうな >>923
そういやタンクで拠点破壊してるの今作では見た事ねえな
初期にFATBが拠点破壊してるのは見た事あるんだが 本スレでいつまでもヲチしてんじゃねーよ
確か晒しスレあるだろこのゲーム
タンクは拠点へのダメージ補正くらいはあっていいと思う。今の仕様じゃ使う機会なさそうだが
>>923
タンクはせめて前進速度だけでも上げてあげないと敵拠点まで行くだけで大変 墜落で開幕裏ルートで拠点落としてったヘビガンなら見たことある
拠点置くなら破壊されたら負けルールくらいあってもいいわ
両方に拠点置かずに片方だけにおいて攻撃と防衛で陣営分けて
やっぱやらんから拠点いらんわ
レーティング宇宙の編成チャットで拠点攻撃破壊します!って言ってたFATBなら見たことある
ちなみに負けた
>>940
ごめん…戦車に乗ってたんだ…
これからはザクキャで開幕横にずれて、E以外全部中継取れるようにするわ! グフVDがやばい気がする
地雷性能じゃないのにいると負けやすい
拠点壊されたらリロードが倍になったり、歩兵リペアトーチの回復が半減とかあってもいいんじゃね
開幕破壊が流行るからナシだな
>>945
まあここまで機動力奪われるのに釣り合うほどの攻撃性能貰えてるとは思えんよな
キャノンでマニューバ殺せるとかリロードがガンキャより早いとかあるから
控えめにしとかなきゃいけないのは確かだけど タンクは自拠点から敵拠点砲撃して爆破できるようにしろ
>>949
再出撃時間≧拠点修理時間にしてMSがもっと耐久力がたかければ拠点にも価値がでるけど現状はいらないねぇ >>956
間接射撃できるのはいいね
BFの迫撃砲やWoTの自走砲みたいに
それはそれで地雷の温床になるのは確定だが >>913
ところてん方式だっけか?
カンストしたやつから離脱していって
カンストしてない奴だけ残る
確かにカンストしたらレートなんかいく意味はないからな
DP多少高いってもまともに課金してたらDPなんて糞余る
コンテナ確率アップしたとしてもコンテナ放置してる方が遥かに楽だし
β仕様で二勝したらトークン貰えるならいってもいいわ タンクは今の性能なら支援砲撃のミニ版とか付かないと使う意味ない
拠点は強襲で殴った後、キャノン系で射撃すると補正が分かる
凄い勢いで削れる
>>950
単機だと2分か3分くらいかかるからなぁ
拠点湧きする支援を狩り続けるついでとかじゃないと害悪にしかならないね エースマなのにエースにトドメ譲らない馬鹿ばっかで負けたわしねよ
>>960
意味がないってことはない
ただ強くはないわな マッチング時に汎用が微妙な編成だった時にこりゃいかんとガンダムに変えると完了する人 特に支援と強襲 なんだか期待されてるみたいだからやめて!頑張るけどやめて!
カスマの墜落で開幕坑道拠点攻めやったけど、支援固めだったから一瞬で壊れたな
逆に強襲や汎用で殴っても中々削れない
>>958
ガンオンの砲撃みたいに前出ないゴミが増えるだけだから
絶対にやだ 割とまともな編成で負けて
寒ジムやデュバルがいる編成で負けるってどういう事だ
>>971
まともな機体でも中身までまともとは限らないからな! 拠点に価値を持たせすぎると引きこもりゲーになるだけだな
>>971
相手に寒ジムやデュバルがいたんだろう 砂漠で開幕高台ガンタンクとランナーがいて、捨てゲーしてたら勝ったときあるわ
相手がさらに酷かったんだろうなw
寒ジムはともかく芋ヅダはゴミ箱使いにジョブチェンジしたから
今だにヅダ乗ってるやつはプロのデュバルだからな舐めてかかると危険
拠点周りに何でMS迎撃用と対人地雷無いんだよ
用意に近づけすぎてお手軽ボマーが横行するんやろ
防衛設備で撃破されたらボーナス付くとかボマーリスク高めてくれ
>>974
件のゆーつーばーのS氏が無制限砂漠でザメルで拠点破壊しようとしてたよ
なお失敗してた
まああと少しのところまでは削れてたからしっかり作戦立ててたら面白そうだとは思った タンクは射撃1.5倍にしよう
最近はドムみたいに数値いじれるだろ
プロのデュバルワロタ
ジムとスピード勝負してほしい
拠点はとりあえず開きっぱなしなの何とかしてくんないかな
なんで敵入りやすくしてんだよ
煙のリアリティーがどうとかの前に拠点何とかしろよ糞開発
>>976
格闘振りまくってたな
確かにプロのデュバルだったわ
寒ジムは存在感なかった さっき上手いバズヅダに出会った
やっぱ使う人が違うとスゲーなw
>>981
開きっぱなしだから、たった3秒待機してるだけで
MSの修復が開始されるんだろ タンクじゃなくてザメルできょてんこうげきすればいいじゃん!
>>990
バズヅダで活躍できる人が別機体にのったらもっと強いと思うんだ… >>993
他に飽きたんじゃね?
俺はAに上がってから支援使いはじめてだいぶ上手くなったから
砂Uマシやスナカスチュンチュンでレーティング出る予定w >>993
中身デュバルだからヅダでしか本気になれないのかもしれない ヅダはHP射撃タックルスラスター○、格闘手数徒歩が×だから可能性は感じる
lud20230203070245ca
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