AO巣とガーカスって発表するような機体か?
ガンダムでもなければライバル機体でもないし前作にいなかった機体でもないじゃん
まぁクランが出来るということは固め同士でやり合える訳で
そういうのやりたい奴らいないのかな?
宇宙が不評なのは伝わってんのか?
機体発表もズレてる
AOSなんかより4号機5号機やゾックだろアホか
マップの追加を早くしろよほんと…
水なんてあとでいいから
野良だとチンパンだらけだからな
今もエスマでミリ残ししてるのをバルカンで殲滅してるチンパンおったし
>>4
スレでもガーカスガーカスエーオーエスって騒いでたからな
前作やってない人間には不思議でしょうがなかった強機体だったのね >>5
固めってのは野良をぼこぼこにしたいだけで同等なやつとの戦闘は望んでないと思うぞ
他のゲームだと他の固定と当たらないように時間ずらしたりしてるのもいるし 地上は使い回しMAPで誤魔化し、宇宙の新MAP追加とかどう考えても力の入れどころを間違えてるだろ。
プレイしてる大半が今の仕様のままでの宇宙マップなんか望んでないだろうに・・・
マップの追加がまずほんとなんとかして欲しい
最優先と言ってもいい
宇宙や水なんかやってる場合じゃねぇだろ徳光が!!!
今日判明したすくみガイジ情報
・無課金またはそれに順ずる微課金
・BD1.1100回搭乗でEXAMボマーほぼ確定
・汎用ですらR2が最多という
>>13
えぇ、大抵のチーム対戦ゲームのエンドコンテンツはフルパ同士のガチンコだろうに ギャン・エーオース(汎用)、コストは不明
ジャイアントバズ(布付きかは確認できなかった)を装備可能
リーチの長い格闘とユニークな下格が特徴
バズ持たせるってことはベイオネットは副兵装でビームガンになるかなぁ
対戦ゲーなのに性能調整に時間は取られたくないってキチガイやん
>>16
荒らし喜ばせるようなことしてんじゃねえよ
5ch初めてか? 来週からのキャンペーン
新兵応援に機体配布
53個のトークンが半額
かきんしなきゃ
クランって部隊だよね?嫌な思いしかないぞ
2はランダムマッチだからいいけど
エーオースとガーカスがなんか目玉みたいにされると
週1新機体止めるとか近日実装でろくな機体ないみたいに感じる
mk2はよ。トークンぶっぱしたくてしょうがない
チーム戦なのにランダムな方が頭おかしいとは思うんだけどな
>>7
水陸機がほとんど文字通りの陸に上がったカッパになってんだから水は重要だろ 今になってクランとか誰得なんだよ
実装するならもっと早くやっとけ
>>27
wikiの雑談の方でオフ会行った人がコメントしてる 現状そこそこ良ゲーだよなこれ
レーティングとクイックのマッチングもようやく改善されたし
バランスもいいとまでは言えないが悪くもないし
重課金しなけりゃガチャでイラつくこともない
あとはおとなしく宇宙がつまんないということを認めて
デイリーから削除してくれればまずまず文句ないわ
機体調整の時間くださいって毎週追加やめろってマジで
>>31
本当だとしたらええやん
おまけの機体はともかく来週来そうなガンダム4、5号機の為に買おうかな >>19
>>22
>>29
ごもっともなご意見ですな
しかし、水は調整がすっげぇめんどくせぇのよ
宇宙もそうだけどさ
調整に時間がかかるものより、まずはマップを追加してほしいの オールドタイプだが宇宙要塞 「内部」 ならまだ期待出来るかな?
>>36
いや、あえて突っ込ませるためのボケかと思ったわw
釣られてしまったと… 固めのときもそうだったけどクランとかボッチが
異常反応するよね
何も恥じることない 胸を張って生きていけ!
>>38
どうせ地面があるだけの宇宙だぞ
結局操作は宇宙そのもの 俺の思った通り4月に4、5号機で
GPシリーズは早くても6月辺りだな
水場で水泳部強くするやろ?釣り合い取るために地上で弱い設定にするやろ?
他のマップで産廃になるわけだ。
かといって地上で普通に強く水場では更に強い設定にすると当然港湾では
水泳部以外に人権がなくなるわけ
水場とかこの開発に調整し切れるわけないからやめとけ
宇宙専用msも地上用の挙動作られてるし要塞はワンチャン地上みたいになるかもな
ふわふわだったら終了
>>40
そういやレートでフレと固めの時にバトオペ終わると言った奴は今どうしてるんだろうな
蓋を開けてみればなんてことはなかったが レートでもカスマでも高ザクというゴミ機体乗るの止めろよ
カスマでネタ機体は使ってもいいが
ゴミ機体は使っても良くねーぞ
クランとグルマって何が違うのかなぁ
マッチング皆無のグルマとか実装されてるのすら認識されていない
クラン導入するならクランのイベントもそれなりに開催しなきゃ駄目だよね
やっぱ何するにも目的意識持たせなきゃただクラン導入するだけでハイどうぞではやり甲斐無いからね
でなきゃ無印の部隊戦の二の舞だわ
>>35
たぶんまた新兵応援パックみたいなの出すんじゃない?
冬の先ゲル付のやつが「01」ってついてたしな
「02」が来るんだろう >将来的にはPvEも入れたい
まだこんなこと言ってるのか・・・これもう実装はないだろ
>>43
高ザク「宇宙で強ければ地上でも強いからな」 >>45
単純に「固め」という単語に発狂してただけだったという…
結局ただの前作の部隊戦的な近い位置に落ち着いたという 芋支援でAまで上がってこられるレートの修正は必要だな
今の汎用3〜4編成だと支援機使って得るポイントは何割か減らしてもいいかもしれん
単独で全く戦えない雑魚程少しでもばらけると意味不明な行動をとりやがる
保護者同伴でこいよ、おこちゃまが
>>52
結局中途半端に課金すると出ないからね
一応遊ばせて貰ってるし課金はするつもりだが 流れ的な予想で4号機5号機が来そうってだけで確定はしてないからなぁ
ポークン多いと精神安定するから半額だと買っちまうんだ
ほんとMk2はやくして欲しい
外伝機体なんて名前しか知らないのばっかだし
YouTuberの部屋ってレベル高いところ多いから探してたらアクセス頻度多いわってPSNに怒られた
>>51
デイリー3回がPvEで終われるなら
それはそれで今よりはストレスかからなさそう 要らんわ4、5号機なんて
やっぱ時期外すと欲しい機体を狙えんというのがなんともね
DP実装には時間かかるし
ヒルドルブと強襲タンクはよ
前作に出したんだから行けるだろ
>>65
それいいな
やる気出るまでは幽霊部員でいたい 今までライバル機は実装されてきたから
マレットザクと思われるアクト指揮が来たから
4、5号機は確実に来るだろう
>>62
設定的にはそうだけど、売上が落ちそうだし
地上も出せて宇宙適正&AMBAC持ちにするんじゃね クランじゃないけどPS4のコミュニティに入ってるわ
一緒に遊ばないけどな
前作勢の前作マップ推しはもううんざり
一生無人やっててくれ
あと演習にザメル置いて欲しい
蓄積検証楽になる的な意味で
>>67
一番人気っつーか初期マップだったし・・・
っていうより
山岳と無人を足してバトオペ2用にいじったっぽいのが墜落なのに
わざわざ山岳と無人を単品で出してくるっていうのがよくわからん
それならいっそ採掘とかだせばいいのに 復刻ピックアップガチャとかあればまだいいんだけどな
リサチケのラインナップとかもそうだけど意味のわからん出し惜しみ方やめろ
山岳も前作勢がおすすめしてるから信用できんなぁ
無人がこの調子じゃあねぇ…
宇宙はとりあえず新機体でおにぎり頭をしばきたい
ブラック「立派な脚ついてるのに地上出れません。なんて言わねえよなぁ?」
>>71
それが無難だわね
R1&R2的な位置に…とここまで書いてふと思ったが
地上の4、5号はゴミになるってことか?w >>61
おう俺ら連邦愚連隊とジョニ帰とシンマツ、0083とコロ落ちぐらい読むんだよ、あくしろよ
お前が知らないから実装しなくていいなんてことはこれっぽっちも無い >>77
あの盆地に水ためてプールにしよう(提案) 採掘なんてもう段差でイライラしたくない
あの謎トンネルはあってもいいぞ
>>79
山岳勢は無人勢とは違う人だぞ
だから期待しとけ 採掘は砂ゲーが楽しかったけど、
砂弱体されてる今作じゃ機体出来ないなぁ
実は馬鹿にされるから今まで黙ってたけど前作では軍事基地と補給基地が好きだった
課金自体に抵抗はないけどトークンに課金はするつもりないわ
課金するから自由ペイントとか実装してくれ
山岳も別に面白くはなかったぞ
ほかにやるマップがなかっただけの話で
見える私にも見えるぞ
アーチ挟んでもじもじグレポイしかしないザクの姿が
GPシリーズ飛ばしてZガンダム出せよ。このままじゃZ出るころには過疎ってゲームにならんぞ?
山岳とか砂漠以上に最初のターンを制したチームの勝ちだからな
一回籠られたらほぼ崩せない
採掘自体が嫌いってのもあるけど
バトオペ2で採掘やると脚部ショックの劣化があって
すっ転び続けてひどいことになるのが目に見えてるから余計ダメ
無人がいちばんモジモジするマップなのは間違いない
モジモジ戦が好きな人には好評なんだろうな
ガンオンもZMS実装まで3年かかったからなぁ
これもそれくらいかかりそう
どうやら>>36の中ではマップは調整が要らないらしい クソ機体とか強襲2機目3機目を躊躇わずに即決するような奴らと棲み分けできるようなレーティングのマッチングシステムにして欲しいわ
>>97
山岳は連邦側の方が有利だったぞ(非アーチ側) 今のモジモジ環境だと山岳で凸得意だった人にボコられて糞マップ連呼されそうだな
クランポイントって出撃だけでもらえるなら蓮根放置増えるなw
クランってなんだよ…
このしんだチャット機能でどうしろいうねん
>>104
多分そうだろうな
ポイント貯めたらなにが起こるのか知らんけど 新ルールとか来てほしかったけどなぁ
やっぱバトオペ数カ月は封印しとくか
その頃には神ゲーになってるやろ多分
>>101
強襲2機目即決は「ピクシーなんか出してんじゃねぇ俺が強襲枠つかうんじゃ」という意思表示だぞ
それでピクシーとかヅダが変えなさそうならだいたい他の誰か抜けるし ハロどこども開けるようにして欲しいし開いた画面にデフォで達成状況表示して欲しい
ついでに右下の階級表示しているあたりにレートも表示してくれ
どんなマップが来ようと歓迎だがもうちょっと
ユーザーに選択権があってもいいよなあ
FPSなんかによくある投票制とかさ
運営が実装するってことはどうせ支援用高台があるんでしょ?
宇宙は地上とほとんど同じ操作と動きでいい
カメラアングルで左右と同じように上下にも曲がれるようにするだけでいい
これだけで前進するときの上下移動の操作が減ってやりやすい
対峙してるときは上昇下降ボタン駆使して戦う
地上もスラダッシュ中にジャンプボタン同時押しで空中移動出切る様に
新スキルほしい
強襲や汎用のジャンプ速度はもっと速くていい、スラスピと同等でおk
山岳実装でアーチの支援叩き落とすのに遂に二段ジャンプが有効になるのか
開発チーム4試合中4勝は草
プレイヤーが雑魚なのか運営はきちんと分かってるのかこれもうわけわかんねえなあ?
しかしなんかズレてる運営だなぁ、正直期待外れもいいとこ
宇宙なんかより地上の新マップを作れよ
ジャブローだっけ?
シャアズゴにジム貫かれたところ
あの洞窟みたいなマップがやりたい
>>45
同じ人数の固めと当たるっていう条件があるからだろう
完全な固め対野良にはならんからね
ただ、A+実装されたら判らんよ? オフ会で文句言ったやつおるん?おるわけないよな?
オフイベとか行く人基本信者しかいないし
オフ会いくようなのは頭弱い盲信者しかいないんだよ
不満あって不快だったらそもそも行かないからな
今まで糞運営糞開発って言われてるゲームが
信者で気持ちよくなるためにオフイベ開いたのを何個も見てきたが全部カスだわ
機体手に入らないんですけど のAが
期間空けば全機DP落ちしますよ!なので実質ガチャ引けksっていう
>>119
あったのか
シチュエーション重視なマップ実装する方が盛り上がりそうなもんだけどな >>114
ただの射撃でおk
なので豆鉄砲しかない強襲は厳しいと思う
地上に落としてくれる味方がいればいいけど >>115
未実装マップを固めでやってたんだぞ
悪く言っちゃえばそれ以前からやってたってやつらが初狩りしたってことだ サービス終了までずっと機体調整より新機体追加を優先したいって言ってそう
>>82
ジョニ帰、サンボル、ORIGIN、ククルスドアン、カイレポメモあたりは読んでるよ
今更外伝シリーズの古いゲームなんてやる気おきないだけ
コロ落ちの漫画まだ2巻しか出てないしアマの評価悪いから買う気になれない・・・ オフ会の試合見たいわ
どうせ宇宙やらない参加者が混ざったからぼろ負けしたんだろうと思うが
ギャンはギャンでもAOSかよ
あんなダサいのやめてクリーガーじゃなきゃ乗らんぞ
汎用の編成で墜落でビームばっかりの編成で勝てたためしがない、こぞってもじもじだし
あほくさいにも程があるわ、常に味方を盾にして戦ってるだけ、こういう奴で上手い奴をみたこともない
味方を盾にして攻撃してりゃ誰でも与ダメとれるからな
クラン実装かー、オンゲだと大きなとこが幅効かせるから小さいクランで細ボソやる身としてはあんまいい思い出無いんだよなぁ
まぁバトオペは前作所属してなくてもそれなり楽しめてたし特典山盛りでない限りは気にはしない
ギャン・エーオースとかリストラしていいからギャンクリーガーにしてくれ
つーかモデルほぼ使い回しってバレてるしギャンクリーガーも絶望的なんだよなぁ…
クランなんかしたら余計に人が減るだけだろ?これ以上の過疎ゲーにしてどうすんの?
フルアーマー神戸がアーチで芋って好き勝手したらしい
実質野良ファン狩りオフ 恥ずかしくないのかよ
同調圧力鍋状態のオフ会だと率直な批判は封殺されるだろう
山岳は優良MAPと思ったことないな…
広場の中継取られたらほぼ終わりでしょあそこ
確かに言われてみたらそうだわ...
初マップでなおかつ固めだったらキレるわ
>>113
実際、他の宇宙戦闘・空中戦闘するゲームでは、カメラ上下で機体も上下に回転する操作が一般的だけど
その仕様にしなかったのは、開発チームにそこまでの技術力ないのが原因だろうね
これはバンナムが悪いとかCRIが悪いとかはない。ただ開発チームが二軍、三軍相当の集まりだっただけ
二社は本来実績でも実力でも高い評価受けて然るべきポジションだからね…
つまりそこまで開発意欲ないということ 信者は良いとして、文句言いながらゲームしてるのも理解できないんだが。やらなきゃいいだけなのに
まぁ実際のところ参加者サイドは全員Aいってる人ってわけじゃないだろうし負けるわな
開発にぼこられるとか、今の猿共みてたら納得できるな、常に味方を盾にしないと後ろで永遠にもじもじしだすからな
>>145
それ言ってて過疎ってるゲームがこのゲーム含めて多過ぎだから…
ホントクソゲって哀しいね >>145
実際文句言った後にしばらくして消えてるんだと思うよ
改善なしで文句少なくなってきたら終わりだな 自分が偉いつもりは無いが文句言わなくなったら本当に終わりだからな
現に去っていくやつは文句も言ってないよ
文句言うのはそのゲームが好きなやつだからな
諦めたら文句言わないで別ゲーに移動しておわり
元は良いゲームだけど、現状アホな味方、武装確認出来る様にして避けることが出きればいいが
いくら要望送っても実装しなかったりする、ライバルなんて誰も求めてないのに実装、ここの運営が底なしの馬鹿なのは間違いない
>>141
どっちの軍が取っても、アーチ挟んでスーパーモジモジタイムだぞ
無理も無いが少将になっても対して変わらんかった >>138
そんな運営だと聞くと今後全く期待持てないな
運営が勝ちたくて狩りとかガキかよ… >>145
好きでやり込んでても文句のひとつやふたつ出るのはおかしくないんじゃないかな >>145
昨年の夏から、辞める辞めるクソゲークソゲー
開発バカバカ連呼してる奴も
今でもプレイしている安定感 自分と異なる意見とどう向き合ってるかが、人となりを表す…
とかPが宣うゲームだしな
自分を曲げないタイプのPなんだろうなぁ
かっけぇなぁ…w
山岳くるならまた開幕トンネルピクシーかトンネルワッパが拝めるのか
>>159
まぁあっちこっちの意見に流されるのもあかんけどな
ガンオンとかそうだし 凡人道はアッガイlv4が輝くな
完全ステルスだもん、あいつ…
バトオペ1の制作コンセプトからは曲がりに曲がってますやん
ガッツリ遊ぼうとしてる時ほど速攻でコンテナ出るのやめろ
4戦で終わってしまった
>>77
採掘来たらトンネルで歩兵戦できるから歓迎よ 嫌ならやめろ!やめたら文句言うな!簡単に満足されたら悔しい!国の運営に近い!
これやってたら過疎過疎で終了なんだがわかってんのかね
クランとかフレンド居ないし特定の誰かとずっと遊ぶとか嫌なんだけど入らなかったらゲーム楽しめない系か
ニーズを理解して満たすのは商売の基本だと思うんだが
>>169
なお今日アーチ上からFAでズンドコ撃ち込んでたもよう 批判されたくないなら客商売じゃなく芸術家になるべきだと思うわ
ガンダムみたいなファンと設定の土台が頑強すぎるゲームをいじるのは向いてない
文句言われてるうちが華ってのはマジだよなぁ
よく言われるが心理的に好きの反対は無関心でケチョンケチョンに言う人も実は気にかかってるから批判してるわけだしな
嫌になった人は何も言わずに去っていく
ほんとにコンテンツが末期になると信者しかいなくなるってのを見てきたし
開発に負けるゲームとかゲーム理解あってやるなぁと普通なるのに
このゲームだとパンピー雑魚過ぎwにしかならんな
神戸ってプロデューサーだっけ
徳島がディレクターかな?
ゲームバランスの悪さは徳島の責任か
ただでさえ過疎ってるのにクラン実装でさらに過疎るんですね
クランとかまた部隊戦の二の舞かぁ こんなのろいゲームガチでやってるやつなんて
いないことに気づけやw
山岳実装ってことは運営のBD1軍団対野良ユーザー戦がまたできるわけだ
徳川は大々的にゲーム内で告知したGジェネにプロダクトコード付けろよ
>>173
芸術家こそ批判を受け流すか鼻で笑うかそれを踏み台に自分の道を貫く精神力が必要だぞ
本当に批判されたくないのなら言われたことだけやってる工場の作業員しかやれることがない クランてジオンか連邦に分かれた2つのクランだけでいいやん
フォーオナーみたいに毎月の戦闘結果でそれぞれ受け取る報酬が違う的な
山岳で戦ったのか
前作のプレイヤー誰もアドバイスしなかったのか?
ここ見てる奴の中にもラグスイッチ使いいるよな
カスだな
徳光さんの名前を故意に間違えるの、全然面白くないんだけど
>>138
は?www
おい…前作経験者のファンは何やってたんだよ
それはファンがやって開発に思い知らせないといけないやつだろうが…
しかも事前の打ち合わせも必要なく、粛々と一人でできたことなのに アンチ乙
射撃で芋退治できるヅダG3グフカスに乗らないオフ会参加者が悪いから
>>171
これを客側が言っちゃうのがなぁ…
客が「お客様は神様だろ?」って言うのと大差ないわ
PSO2みたいに運営もユーザーもそろって糞キチガイって事にはならないようにしなきゃな
こっちは正気っていう確証があって初めて正当性が生まれるわけだし >>190
客側が正気って言っても動物園だからなあ 母ちゃんのメシも不味い不味い言いながらも食べていたのだろう
死んだら二度と食べられへんのや
感謝する人生になるんやで
ガンダムの皮被ってなきゃ、こんなん即サービス終了だろ
イベントも碌にやってないんだぜ
中尉解放まだなの?
名前だけのものなのにさっさと解放しろよ
ガンダムの皮被ってなかったらバトオペ2や1どころかアーケードを長年賑わせてたGCBや戦場の絆も無理だっただろうな
VSシリーズも怪しい
運営が支援使いって本当だったんだな
そりゃ強襲が弱い訳だよ
さっさとG3強化しろ
>>195
副賞のパイロットスーツの色が思いつかないんじゃね? それと山岳はアーチに芋られたら中継を二つ取ってこっちも芋れば良いって言われたが
野良では紛れがあるからそうはならんと思う
ちょっと撃たれたり凸っちゃったら地獄の始まり
せっかく中継が三つ、奇数だから中継多い方に一分500点くらいやらないと試合が動かんだろう
港湾が理論通り待ち合戦にならないのと一緒
>>196
ガンダムの皮被せてもNEWガンブレやGCBUCはどうにもならなかった
ガンダムの皮にも限度はある むしろガンダムゲーだから適当なんだろう
簡単に金落とすし
>>198
どっかが出してた基本無料のフィギュアなんたらとかいうロボットゲーが気づかぬうちにひっそりとサービス終了たし、ガンダムじゃ無ければあんな感じで誰も気づく事すらないんだろうなぁ いやしかし支援の撃ち合いは上をとったほうが圧倒的に有利だろ
爆風ありだと被弾しやすさが段違いだわ
>>205
あれはそもそもバトオペより面白くなかったらからさ
このゲームの宇宙だけにした感じ さすが週末レーティング
無制限に量キャR1とどうみても相手支援の餌になりそうな機体が即決してる
>>205
あれはプロデューサーがダメ
海外も含めたeスポーツ展開も視野に入れて海外の有名デザイナーにデザインしてもらった機体が軒並みダサい上
システム的に体型を変えられないのに基準に作ったモデルが胴長短足だったのでコラボしてもロボが皆胴長短足化でこれじゃない化
挙げ句高性能パーツはガチャ専用でしかもバランスクソ
これでまともに流行るはずがない
AI積んだ僚機に指示して小隊単位でTPSするというコンセプトはよかったと思うんだよ…(白目) >>205
フィギュアヘッズはPS4版開始半年経たずにPC版とクロスマッチとかいう暴挙かましたからね
マウス&キーボードVSコントローラーとかふざけた格差の上にPC版は1年先にサービス開始してるから装備の差と経験の差が酷かった 山岳マップ ギャン ガーカス 宇宙要塞
どれも期待はずれだわ・・
1周年まで任務消化の日々か・・・つれーわ
ツラたん
>>208
300R1はうまく使えば使えなくはないスペックだけど
量キャは300ですら使えないのに使う奴いるよなザクスナスナカスでいい >>206
さぞアーチ無双楽しかっただろうな神戸さん…w
一旦点数差ついたら無理だね
撃ち合いになっても上が有利だしジャンプしてもまず落とされるし 指揮アクBRで高台支援を自由にさせてひたすら汎用を頼む最後一分出撃せずお疲れ様連呼
しかしまさかの50点差の逆転勝ち役立たずが出撃しない方が相手の得点も増えないのが分った試合だった
オフ会終わって漸く落ち着いた
なんか質問有れば分かる範囲で回答します
>>210
あの出来でアーケード版も作ったのってどんな判断だったんだろうなホント フィギアヘッズはPVEが二種類でぬるい難易度の物しかないのにコラボのスコープドッグが欲しかったらPVE100週してねってのでやらなくなったわ
>>209
ラジコンは面白かったんだけどねぇ
上手い奴は僚機を防衛やコア凸に送りつつ単騎で戦線維持とか取れる手段も多かったし フィギュアヘッズか
そこそこ面白そうじゃんって思って結局放置したけど、最近なんかでサービス終了してるって見て、あぁ興味無いとこんな感じなのかって思ってさ
>>216
ここの運営にボコられるようなBレートのガイジがカッコつけてんじゃねーよ
雑魚に聞く事なんてねぇから消えろ 対戦終わった後一定確率でNPCメタルアッガイMAPに出して
撃破したチームにEXP1050くれ
>>217
アーケード版はなぁ…何かのアーケードの筐体の再利用なんだっけ? >>223
開発のフルアーマーが山岳で好き放題暴れたってマジ? 無制限で400出すのやめろよ
隣が400だろエースマッチだけど
なんでエーオースとガーカスの参戦告知なんだか
4号5号差し置いてアレケン待遇受けてる目立機体の可能性が…?
>>216
せっかくの機会だったのに
みんなしょーもない質問しかしなかったってマジ? オフ会後はバランス調整あんのかね?
マップも追加してリサチケやDPの使い道ができるんだろうか?
何もしないんだったらオフ会なんて金と時間の無駄じゃん
>>209
あのプロデューサーってゲームの武器に国宝・貴正とか自分の名前つけちゃうくらい痛い奴だからな >>223
お前はBなのか?
絡んでる奴はお友達なの? >>222
無制限になると全員ジャミング状態でメタルキングザメルが出ます
常時スーパーアーマー、スピード150でひたすら逃げるぞ!撃破した陣営は銀金コンテナ確定! >>225
俺が見た限りでは支援でアーチの上に陣取って打ち下ろしてた人はいた フィギィアヘッズのロボットがダサいは流石にセンスがない
ゲーム部分は武器バランスが酷すぎる上に軽と重をアホみたいに強化したせいで崩壊した
まぁ武器や機種のバランスは声のデカイ軽重ユーザーの声聞きすぎたのが主な原因だが
>>229
歩兵で貼り付きがどうのとか水中戦とか割とどうでもよかったな
まあ運営も考え中みたいな回答多いしどっちもどっち >>230
経費でPの為に公式キャバクラやったり全国キャラバンやったガンダムゲーがあったね アーチなんて前作プレイヤーじゃないと登場所すらわからんやろ
>>216
運営が今後どうしたいのかって感じの話はあった?
三含み調整を考えてるとか、機体調整はどんな風にするかとか ツィッター見ると前作経験者も居たみたいだけどボコボコにされた辺りは開発もオフに向けて練習してたんやろなぁw
アーチってHLVみたいに、高すぎる訳でもないから射角取りやす
とりあえず開発に芋がいる説は確定したな
彼の好きなバランスで作ってるからこんななってるんだろう
>>236
とはいえ高台支援が強いのは確かだからなぁ >>237
張り付きも欲しいっちゃ欲しいんだがどーでもいいっつーか…
最初だからしょうがないか おわ誤爆した
アーチってHLVみたいに高すぎる訳でもないから射角取りやすいし強襲にもちょっかい出されにくいから、ガンキャ2の出番だな!
オフ会ドブみたいな体臭した奴ばっかだろちゃんと風呂入れよ
>>242
三竦みは言及無し。質問も出なかった
調整も大きく変えるという話は無かった
今まで通りのしょっぱい強化が続くと思われる 1から待ってるけど、バトオペオリジナル機体は出ないんやろなあ。
Gジェネとかは出るけど、ガンオンとかではオリジナル機体出てないのかな。
開発側は即席野良チーと違って戦術打ち合わせすら出来る固めだぜ?
汚い大人やで
つか敗北者より重要なのは情報の選別でしょ トークン増加予定だのエーオースはランスBR+バズだの
>>198
B.Bスタジオのラインナップなんか正にそうだよな。版権キャラに頼るちょいアレなカンジや
バトオペ2と似たようなゲームの開発経験が前作とサイドストーリーズ()くらいしかない >>251
強化の幅は少しずつ上げればいいので文句ないけど
頻度と強化するMS選択が謎なのがなぁ…… 高台支援うぜーからヅダの上位互換の強襲ほしいな
射程距離600m、装填数6発、攻撃力3500ぐらいのレールガン持った強襲いれば高台支援に楽々対応できるのにな
現状は高台支援への対応がしんどすぎる
Z時代になっても一発よろけBRチュンチュンが続くだけか
>>256
シャトルくらいの高台だと現状は砲撃くらいしか有効打ないからなー
支援で打ち合うと射角の関係で不利になるし >>256
ジュアッグバラッジ辺りの高台に登れない系支援が更に死ぬな
いやまぁガンキャFAマドロック以外いらねぇんだけど 長射程で支援倒せる強襲とか汎用すら射撃で潰せてヤバイんじゃね
というかヅダ以上に芋化しそう
>>255
個人的な印象としては各機体の調整まで手が回ってないという感じ >>251
予算とか人員とかそういう話はありましたか?
一番心配なのは開発体制で、俺らは無茶な要求ばかりしてはいるだろうけど…
「やれることに限りがある」がホントいっぱいいっぱいな雰囲気出てるというか… >>262
金にならんのは分かるけどG3とかいい加減救済したれよ思うわ
あと旧ザク辺りも バトロワやりたいなら別ゲー池定期
後二年もあればバトロワバブルも終わるかねえ?
>>267
もう飽和してるし、PUBGあたりからのプレイヤーは順次飽きていってるよ 歩兵のローリングの無敵いらんだろ
運営の考えてるモビルスーツバトルってどうなってんだ
>>258
出なかったなあ
>>263
内部の込み入った事情までは察するしかないけど、モデリングに力入れすぎているみたいな話はちらっと出た いつも同じフレとグループマッチしてるのに急に条件満たしてなくて組めなくなるんだけど条件分かる人いる?
お互い回線5本で切断とか放置でペナルティ喰らったこともない
レートのポイントが200以上離れているんだけど、階級1つしか変わらなくてもレートポイントに差があるとダメなのかな
オフ会のおみやげけっこう豪華だな
応募しときゃ良かった
>>272
人は何人くらい居たの?
開発側とユーザー側 >>270
結構課金されてるだろうし人員増えないのかねぇ
人間足りてなきゃ要望しても無理やろうし 過疎る→見切りつけられて予算つかない→サ終
の負のスパイラルに入ってない?
最近のガンダムゲーの終了ラッシュ見てると他人事ではないわな
来年乗り切れたらええのぅ
バランス調整ろくに出来もしないアホが毎週ガチャ機体追加して手が回りませんとかガイジかな?
1ヶ月だけでも良いから毎週機体追加辞めて調整メインで動くとかやってみせろよ無能どもめ
ガンダムに良ゲーナシとは良く言ったもの
あ、ギレンの野望おもろかったです
>>267
バトオペでやれれば楽しいんじゃないかな
飽きも来ないし味方がクソみたいな煩わしさも無くなるし >>274
全部で36台PS4があった
欠席者いなければユーザーは36人と思われる
開発側はメインで進行させてたのはいつもの4人
あとは補助なのか開発チームなのか分からないスタッフが10人ほどいた オフ会ってマップの天候や時間帯変えるとかそういう話はなかったわけ?
新機体ないとガチャ回らないから
調整より機体追加するのあたりまえ
プレイヤーも新機体口開けてまってるだろ
>>282
え?
ユーザーってそんな程度の人数なの?
100とは行かないまでも、50人以上はきてるものかと >>282
4vs36ならリアルファイトで勝てそうなのにみんなやさしいな なんで「ぼくのかんがえたおもしろいバトオペ」について言及されると思うんだよ…
こわいよ
>>284
多分だけど毎週集金出来ますって上にアピールしてんじゃねと邪推するわ
それだと止めるのは無理やろな 少ないリサチケを奮発して脚部3買って良かった
付けてから「キャクブガー!!」に全然ならなくなって安定して戦えるようになったわ
その辺にゴロゴロ転がってるゴミ強襲機が軒並み使えるようになったら新機体実装並に盛り上がると思うんだがなぁ
特に調整の難しくないパラメーター弄りくらいなら即やって欲しいもんだが…
あ、ナハトは格闘も足回りも超強化待ってます
すげぇ邪推ばかりだなこのスレって
ひねくれた妄想をまるで事実であるかのように語ってる
やっぱりユーザーって運営とお似合いになるようにできてるわ
>>285
会場のキャパ的にはもっと入れそうだったのであとは予算の問題かと
今回のイベントが好評であったなら次からは増えるかもね
>>286
敵拠点だから増援来るし無理でしょ >>282
意外と多く招待されたんや
開発側と言っても広報とかが主だったのね
まあその他の人が開発してる人たちなのかねぇ
まあ解禁情報は微妙なのね
もう少し突っ込んだ今後の予定とか出てきてほしかったな
因みに答えられないならいいけど話しちゃダメなオフレコの話とかあった? 別に報酬は同じでいいからイベント期間中だけ連ジに分かれて戦ってみたいなー
ジオン側がジャブロー攻略したらマップボロボロとか連邦側が勝ったらマップピカピカとか
>>293それだよな
幾ら週一で新機体追加されても余りにもイベがなさ過ぎてやり甲斐が無いよな
何か目標を掲げて欲しいわ 前回のランクマ終わったのが12月頭でしょ
そこから一切イベントはおろかキャンペーン的なことすらやってないからなぁ…
>>300
ほらコンテナ増量とかガンダムエースと連動とかキャンペーンはやってるよ… 指揮アクトの評価はどうなったんだ?
無制限唖然としてマドロックゲーなんだがどうなってんだ
>>295
ここだけの話ってのは無かったな
正直公開された情報は微妙。一部のプレイヤーしか盛り上がらない 新ルール欲しいな
ベーシックもエスマも嫌いじゃないけど飽きたしライバル制がクソで仕方ない
>>287
現状「ドウシテコウナッタ」だからなぁ
ガチャゲーとしてガチャに振るんならこの10年のソシャゲ関連の積み上げを全部見てないし、対戦ゲームとしては細かくバランス調整するって必要最低限のことすらないから、結局ガンダム の皮だけのキャラゲーなんだなって気付きはじめたっていう >>302
強襲機として最低このくらいは欲しいよねってレベル
正直BD2で良いけど適正コストならプロガンよりはマシ 支援機みたいな立ち止まって射撃する武器が全く当たらない助けて
ライバル制はまぁいいかなと思う
なくせないシステムの根幹みたいだし
勝利+☆付いたら気持ちいい
改めて0083見てるんだが連邦もジオンも汎マシばっかだな
原作でこんだけマシ多いならもっとマシ強化した方がいいんじゃないか
現状使ってる奴はゴミだけど
取りあえずレーティングでクソマップしかないのは何とかならんのか?
中コストの地上が一番需要あるんだから中コスト地上は常駐すべきでしょ
低コストも無制限も宇宙もやらん人は今のレーティングの組み合わせ見た時点でゲーム終了すると思うんだけど
まあまあって感じの評価なのか
じゃあ450以上はまだまだ強襲いらない感じなのか やれやれ俺がピクシー使うしかないか
とりあえず宇宙はN下の補助輪と上下の慣性はあって前後左右はないという意味不明な慣性やめろ
話はそこからだ
>>255
調整機体の選択は意外と明確じゃん
使用率が高すぎる機体を弱体化して低すぎる機体を強化
FAリサチケ落ち以降使用率は窓とどっこいどっこいだから一応弱体化しない理由になるし
G3もまわりが嫌になるくらい高コスト戦にでてくるんだから強化しない理由になる
DSについては強襲だし弱体化には慎重になるでしょ >>302
アクビー持ってればまあ人権
エスマで出す強襲としては理想の機体 >>305
支援砲撃も中継爆破もないベーシックって需要ありそうなのにやらないよな >>309
前作のトラウマで頭カチコチすぎんだよ
中継の数を減らしさえすればモジモジゲーが終わるし珍しいルールでもない
支援もマシもBRも延々芋ることができなくなる…
何?中継減らすという発想に期待できない?
それはごもっともですけれども >>320
わからないってのはその基準がおかしくて理解できないって話でしょ >>280
全然関係ないけどガンダムバトルユニバースはめちゃくちゃやったよ >>324
ここにもいたじゃん
ユーザーの言う強い弱いなんてあてにならない!使用率が一番の強さの目安だからそれ基準に調整しろ!とか暴れてた奴
そいつの言うとおりの事が実現してんじゃないの? 誰得とか部隊きたら人減るとか完全にぼっちプレイヤーの僻みだろ
固め対固め出来るんだから少なくとも俺得だわ
グループマッチングみたいにマッチしないなら意味ないけどな
>>326
残念ながら宇宙は新マップ作ってますよ
アースノイドは焼き直し山岳で我慢してね 前はひと勝負終わってもそのまま次のマッチング待ち画面になってたけど
今日はいちいち「お疲れ様でした」って外に出されるんだけど仕様変わった?
UI一新してくれ
ベースキャンプも削除しろ
サクサクやらせろよサクサク
オフ会ってMAX36人のショボい集まりの企画なの??
身内も混ぜてだろうから初めから企画倒れじゃん
大本営発表で充実&大盛況でしたとか言いそう
カスマでネタ部屋にLv1素ジムで行ったら相手にも素ジム居たのにライバルが砂Uで草
ガバガバすぎるだろ
アーチから身投げすると引っ掛かって逆さ釣りの刑にされる山岳さんか
無印シチュで格闘だけのやつ楽しかったな
産廃ジムカスさんが輝いてた思い出
こんちゃーすはいつになったら仕事するのか質問する奴はいなかったのか
>>335
少し前まで爆死した腹いせに抽選おばさんに雪を投げつけるのも楽しかったし
淡々と戦闘をやるためにベースキャンプ削除されたら困るわ 配信もない36人オフ会とかどんだけ限られた世界でやってるんだって話だよね
大した発表もないしなんのためにやったのかがわからない
実際のところ地上と宇宙のプレイ割合どうなってるか公表してほしいものだ
宇宙だけ新マップ開発とかよほどプレイ人口が多いんだろう、そうでなければ宇宙切り捨てるのにプライドが邪魔してるか
前作のコピーやるんなら完全コピーにしろや
劣化リメイクなんて誰も望んでないわ
前作綺麗にしてレーティングさえ追加してくれれば
文句無いのに、なんでこうなった
200墜落で中央取られても誰も取らないから俺がとる→3回
相手がやたら取り返すのでかなり厳しかった
また中央中継取られてちょうど敵拠点に近かったから爆弾設置したら
敵が3機も釣れた(コスト200なのに)
その間に味方が中央の中継取るかと思ってたら誰も取らず
俺は3人の歩兵相手に力尽きる
残り1分半
早く中継取っておかないと中央で敵側迄進出した仲間が全滅して終わるのが見えてるのに誰も取らず
予想通り味方が全滅して終わり
なにこれ・・・
ガイジすぎて禿げそう
中継取らないなら奥まで攻めるな
使用率云々で調整来ないならスナUとかR2に調整はないだろうな
地雷が大好きな機体だし
オフ会は普通に罵声の嵐でないなら株式総会と一緒で身内固めか?
上層部への報告もいい事しか言わなそう
やらせのオフ会はいいから早う何とかしろ!
飽きて過疎化が止まらんぞ!
最近アホすぎる仲間だらけだとイラついて切断したくなるわ
別にペナくらってもかまわんし
>>330
暴れてたならそいつがコミュ力不足だが
使用率を目安に調整するのは正しいでしょ
ただしチーム勝率が高い奴の使用率限定な >>320
使用率だけで判断するのは、入手難度とか多数のプレイヤーが最適解を導くとは限らないこととか考慮すると、あまり参考にならない気が…
プレイヤー同士の情報共有が盛んで、かつ全機体がポイント交換可能みたいなゲームだったら、それでいいんだろうけど
現状見るに勝率・ライバル勝率・個人スコアとかから割り出した方が良さそう
…これすると不遇機体は上方されても、窓スルーしてイフ改ナーフされそうだな おぞましい試合だった…相手2人切断でエースがギャン、なんかこっちこねぇなぁと思ったら接敵してないはずの距離でHPバーが無敵入ってる…と思ったら敵エースがFFで転倒してるという…
>>343
ライバル制も宇宙戦も実装した手前やめれんのやろ レートでオペ子になれるモード作らないかな
オペ子役だから指示しかできないし必然俺ボイチャ
あとは野らの皆さんに指示厨しまくって
つべに専用チャンネル作られて自動配信されれば最高
かみ合えば面白いことにもなりそうだが糞ウザかろうな
>>349
全員全キャラ使える格ゲーとかならそれも正解なんだけどね
ガチャゲーでかつチーム対戦となると使用率と勝率の指標としての信用が下がるんだよ
極端な例になるけど
ちょうど全スレですくみガイジがBD1に14000回のって勝率6割とかやってるみたいに >>291
以前と比べればすでにだいぶ使いやすくなったぞ
主に噴射三のおかげとはいえ >>353
宇宙とかはあってもいいよ
でもやるなら重量ありでいい >>334
へえこれ仕様変わったんだ
じゃあレートのマッチング改善された感じ? >>340
聞かれてたけど具体的な回答は無かった
前作再開発みたいな強化ができそうだが集金システムとしてはどんな感じになるか不明
そういえば宇宙は近々テコ入れすると発表あったわ
開発も宇宙のプレイ率が気になっている模様 宇宙新マップが地面ありで
資源と暗礁も衛星とあのでかい板に足つけて戦う仕様になったりして
宇宙テコ入れと言われてもMSの武装や性能バランスが宇宙の楽しさをぶち壊してる
いやぁ200墜落は平和でいいなぁ地味だからか地雷率低いし
>>355
ガチャ要素は確かにあるが…
BD2は悪い機体じゃないし平均取れば傾向は出るのでは
切断で勝率盛ることもできるしデータ見ないと確たることは言えんが >>357
一方的に知らない人の変な声聞かされて戦闘てだけでストレスだし
上から目線で命令されたら気分悪くなって回線抜くわ 運営からの発表も何もないしやる気がないことだけはわかった
4月と5月にGPの追加がないと分かったからやる気出ないな
>>340
こんちゃーすはむしろ放置でいいような
無課金はMSがしばらく使用不能になる集金システムだからデメリットしかない…w
いちいち移動させられるのもだるいしな カスマで適当な部屋に入ったら回線3以下がゴロゴロいるんだがヤバすぎでは?
編成抜けしてもペナルティって喰らうんだよね?
味方に地雷がいたとしても敵側に地雷いる可能性あるから自分から抜けようと思ったことないけど
編成抜けしている奴はよっぽど味方に地雷がいるのが我慢できんのか
てか編成抜けするのはいいとして、地雷なんてかなりの高確率で存在するし毎回編成抜けしていたら超ペナルティ重くなるのでは
無制限エースランダムでも港湾になったらレートと変わらないじゃんよぉ!
>>376
ガイジと同じ部屋に一定時間監禁されたくないだろ >>375
オペレーター換装は予定してるみたい
男が来るか女が来るかは開発の匙加減だろうな >>376
自らにペナルティを課して成長するタイプだから >>376
累積ポイントを越えたらペナルティなんだけど
なん十回も編成抜けしてようやく対戦抜け一回分くらいだよ >>369
あれ何回かやったけど
俺の指示が間違ってたら申し訳ないし
あんまり知らない他人同士がそういう連携するのもできる気がしないし・・・
みたいななんか胃に穴が開くか思うくらいストレス感じたから自然とやらなくなったわ >>376
編成抜けは10回くらい連続でやってもペナはない
20回くらいやってもないんじゃないかなぁってくらい。
編成抜けしまくってるがそれでペナくらったことはない
アホな奴がいるならどんどん抜けろ ウヘェ…強化施設前作と同じなのかよ…
アレで前作辞めたからもっと違うモン期待してたんだがなぁ…まじはぁ…
上手いザメル使いとか見たこと無いわほんとにいるのかよ
>>384
考えてみれば半年たってもオペレーターの種類が一種類って前作より劣化してるんだよな
正直前回で蓄積したノウハウを全て破棄したんじゃないかってくらいグダグダってのもある意味凄い >>376
出撃しないと見えない地雷と見える地雷なら見える地雷回避するわ >>376
編成抜けなんて3連続くらいやらないとペナルティつかんよ >>389
ザメルは使われても強いとは思わないけど、自分で使うと「こんだけ外してもよろけも与ダメもとれるし強襲から逃げられるとか上手い人はやばいんだろう」って思う機体 こんちゃーすさんがジムストに反応装甲付けてくれたんだぞ?
感謝しろよ
ザメルが与ダメトップ取ってもせいぜい7〜8万位だし当たり判定小さいだけFAの方が良いじゃん
無制限行くといつも汎用足りないから支援乗れんなあ
500汎用出せない奴は無制限来ないでくれ
>>395
支援機使いにとってはウザイは最高の褒め言葉だってフレが言ってたわ 強化施設って実装予定まだ無いんでしょ?
既存強化より新機体に力を入れてくから
>>402
強よろけとよろけを即とれて範囲の広い迫撃撃てる事を除けばFAのがかなり優秀だと思う >>399
アンテナ2ってwifiか?対人ゲーに向いてないからやめた方がいいよ。みんなに迷惑だ ザメルは芋しかできないから上手くても存在価値がない
カスマでだけどさ 500対6000から誰一人捨てゲーせずに残り2秒で爆破無し逆転勝ちとか気持ち良かったけどレートでは組みたく無いなw
ザメル使いは味方から嫌われている自覚を持った方が良いよな
ザメルは広いマップじゃないと足も射程距離も活かせないからな
強よろけからよろけコンボは確かに強いけど他の支援みたいに融通がきかない
この間凸ザメル見たけど足引っ張って負けた
おとなしく芋っててほしい
このスレの一部の人間がザメルに前出ろ前出ろと言ってザメルも前に出なきゃならんと印象操作してたからな
ザメルが前に出てきて得する機体はな〜んだ?
ザメルとか敵にいたらボーナスバルーンにしか見えない
レーティングって一戦終わると部屋からでるようになったのか
割とめんどくさいなこれ
まぁザメルが狩れる時は一方的に狩られるし、やられる時も一方的だしね。ガチ勢の窓乗りからしたら割と天敵だし、いつもマウント取られる強襲乗りからしたらわりと珍しい鴨な訳だし
>>420
味方にかける負担が大きすぎるから弱いよ前に出ない分ゲルキャやヘビーに劣るまである 敵ミリだらけでエースに回すぞって言ってんのに片っ端から落としてくピクシーが味方3人にFFされまくっててわろた
まぁ荒らしみたいなもんだからガンガンFFなり晒すなりしてエスマ理解できてないやつは引退させてかないとな
味方に負担かけるったって、ピクシーとかG3とか辺りのマジのお荷物よりはマシだろ
ザメルならまだ許せる
どうせ水中っていっても、宇宙の操作になるだけだから
水泳部だけ速さ1.2倍のメリットあるだけやで
最近始めた従兄弟のプレイを横で見てたら少尉15で-Cとか居て驚いたわ
初心者狩りかと思ったけど粘着FFで有名な皆様だったし
俺がC帯だった頃に遭遇した時と変わらず粘着FFしててなんか納得
あの連中を排除しないと新規プレーヤー増えなそう(小並感
窓使ってるとザメルいい時に限って強よろけ飛ばしてくるからほんと嫌い
>>419
拘束時間長いから支援対支援になれば強いとは思うけど本来の仕事の対汎用はFAや窓には勝てないな ザメルはエイムが上手けりゃ普通にやれる
だけど当てたからって10万ダメそんなにいかない
せいぜい7〜8万
どういう効果が出るかというと、相手にマドいた場合
マドを活躍できなくすることができる
相打ちだとザメルの勝ちなんで、敵の成績を下げる下げマン
それがザメル
芋カットマン
>>388
オレも強化施設が面倒でやめたから、今から震えてる 7、8万で充分
ただしちゃんと強ヨロケ取れてないとゴミ
だから野良だとゴミ
今更かもしれんけど転倒後の無敵時間って異常に長くないか?
攻めた側が一旦完全に逃げないといけないっておかしいだろ
ザメルはほんとエイム次第
強よろけ量産できる人は強いよ、キャノンだけなら他の機体乗ったほうがいい
味方に負担かけるってどういうこと?
なんもしてないでビーム溜めてるとかってならわかるけどザメルなんてほぼノンストップで撃ち続けられて更にあんなヘイト高いのに味方に負担かかってんの?
ガンダム乗っててケンプと支援ハメハメして遊んでたけど
分かってる乗り手だったのに負けたの申し訳ない...
>>429
言及ほぼないから
まだまだ1年以上でないだろうに気が早いぞ 強化自体は面倒とは思わなかったな
支給システムと相性悪いわけではなかったし
だが今作だと面倒かもしれないな
ザメルを自在に操るカットマンだったら敵としては最悪の部類だな
逆にあの豊富な武装を使いこなせないザメルだと砲撃に手間取るただのでかい的と言う落差
いつ実装するかはわからないけど強化施設前作と同じならDP50万は貯めとけってことかな
乗る機体多い人は100万でもたりないだろうけど
>>432
あれがないと1転倒でほとんどみんな撃破されてくのでは?
逃げたくなければあえて転かさないって選択肢もある 無敵時間がバラバラなくせに前みたいに判定置いとけないのがマジ糞だ
>>443
DPならいいかもしれんけどエリート整備兵雇用にリサチケあたり使わせて課金促すんじゃないかね? ザメルは結構うまく行ったなってときでも7万ぐらいしかダメージ出せない
ゲーム初期に出てた記憶あるから環境変化についていけてない感
編成ぬけ1回もせずどんな編成でも文句言わず受け入れ続けて
やっとAになれたと思ったら、
今日は支援が流行ってるの?
ミニマム見方3体支援機マッチしかないんだけど、、
そして即救援要求…
ぎりA維持してる状態で今日は切り上げ
Twitterみてるとオフ会情報で一部はまだ出したらだめって制限あるぽいね。
新規テンプレ入れようか
3すくみキチガイ
BD1に1400回出撃で
チーム勝率60%
ライバル勝率30%未満
強襲ボマー確定
みたいな
エスマはエースしか撃破出来ないようにしたら粗方解決しそう
しかしミリ機体が溢れるから骨折合戦になって今度はエース仕事しろで不満でそう
>>435
ザメルのヘイトが高いのはあくまで相手の手が届く範囲に入ってから
それ以外のケースでは放置安定だし
得意距離からドコドコ撃ち続けられるってことはわざわざ長距離走り抜けて対処するほど怖くはないからだよ A維持なんて難しくないだろ。維持出来ないのはその時の状況把握能力のないアスペか脳障持ちじゃねーか?
後ろ単リス味方誰もいないのに支援砲撃の脳障害セットプレイ誰か広めてるんか?
なるほどねー編成抜けって相当やってもペナルティ少ないのか
だから皆気軽に編成抜けしていたのか
もし今後編成抜けが途中離脱と同様のペナになったりしたら大変そうだな
まぁ経験則で言えば抜けなくてもクソ試合はクソ試合だし、
何でこの編成で勝てたんだっていう試合もままある
結局中身が一番
>>458
ど、どうしたら1400回も同じMS乗れるんや・・・
連行放置か?
毎日数時間やってても1300出撃でジム改が最多で300そこそこだぞ 指揮アクトと陸戦ゲルVDとヘビーガンダム当たったんだけど出して良いの?
一回も他の人が出してるの見た事無いんだが
テンプレ入れるなら味方を勝手に囮にしてもじもじしてる奴等もいれてくれ
特に墜落のB側スタートで山でもじもじしてる奴等って押し込まれたら拠点まで押し込まれる状況を作り出してる事を分かってない
強襲もさることながら汎用使用率トップがR2とかやべー…
>>464
ヘビーはよろけが取れんからやめておけ
前2つはOK 指揮アクトは頭おかしいwiki民すら意見が割れてるからBD2とか適正レベルのイフ改持ってるならそれ出した方が良い
ヘビーガンダムはチャージなんぞなくていいからノンチャよろけじゃダメだったのかねえ
歩きながらチャージでも良かった
指揮アクはオバブと連結で一生飯食える
関係ないけどこの時間でマッチするとか神ゲーだね半年手遅れだわ
すくみガイジはレートは汎用しか乗らないと言ってたけどその汎用がR2なんだよな
おまけにこいつ勝ちに繋がる動きしてるとライバル勝ち出来ないと何回も言ってた
色々と察してしまう
オフの情報まだ開示ダメって一応今このゲーム延べ参加者50万超えてるんだけ?参加者36名らしかったから36/500000って事は0.000072%しか知らないのかよwガチャの星3より低いな。スゲーレアじゃん
>>444
いや、転倒時無敵時間の長さの問題であって
態勢立て直しの時間にしては長すぎるって事 自分は有線5本なんだけど3月入ってからますます回線不安定になってないか?
異様にラグる奴も増えてる感じだし人が減って濃いメンツが目立つようになってるのか
>>465
自軍側の中継近くで戦うから中継取られるリスクが高くなるってわかって無いんだろうな
離れたら取られるって思ってんだろうか? うーん、サブアカでやってるんだが、今日はなんか呪いにかかったように1勝が取れない5連敗。
勝ち目前で味方が派手に落ちてたりとかが頻発する
なんだろーな、動きが雑になってるのかな。
>>126
参加した人が言ってたけど
当日は自分のIDではなく運営が用意したもので機体やカスパが全部揃ってて
どうせなら使ったことない(持ってない)ものを使おう!(ガチャのため)という空気だったらしい(運営へのナメプも入ってた?そこまでは言ってなかったけど) >>464
指揮アクトは専用BRが別に必要だしゲルVDも布バズが別にいるからなぁ
機体はあるけど武器が…って人は多いと思う
ヘビーは単純に弱い >>464
どれも基本的な強さは備えてるから及第点
あとはこんな感じ
指揮官アクト BD2がいたら譲る
陸戦ゲルVD 下格の挙動が独特なのと緊急回避2を有効活用しよう
ヘビー 単発よろけは取れないので注意する >>465
「押し込まれる」という言葉がさも危険な状況のように聞こえるが
実際は中継を全部取られたとしても不利ではない
それでも負ける試合が多いように感じるのは相手が強いことで「結果的に」中継を取られただけ
何の緊迫感もないルールが糞だということだ Googleのおすすめの記事に今日のオフのブログ記事表示されてわらった
>>452
最多出撃MS三種だけで2000回近く出撃してるのに忙しくて暇がないらしい、と
レートに1400回以上出撃してるのに何故かDPが足りなくてガンダムLV2が買えない、も頼む すくみガイジは紙面だったかYouTuber動画見たらよく分かる
試合勝つ時はボマーしてる間も何故か試合が拮抗もしくは勝ってる
MS戦において居るだけで不利になる居ない方が良い奴が存在するんだ…
指揮アクトはアクビー撃てるのが一番の強みかも
何も出来なくなることがないというか応用が効くというか
その分EXAMみたいな爆発力はないけどね
指揮アクトはまぁプロガン程度の強みはあるから、
400コストでそれくらいの強さあれば十分というラインであればOKという感じだな
ヘビーを及第点とか言ってるやつは、悔い改めろ
>>470
あいつ溜めると貫通とよろけ付くから歩き溜め出来ちゃうと今度は強くなりすぎると思うぞ >>493
強くなった。なんてったって勝つ時は戦場にいないのに勝ってるからなぁ >>489
それは君がバトオペ関連の記事をよく読むからだ >>458
VSライバル 勝率28.81で
総合勝率60%ってどういう事なんだ?
部屋運だけで勝ってる地雷ギャンブラーか
自分のスコア度外視でただ勝つことだけに全てを捧ぐ聖人か >>495
じゃあ歩き中はよちよちで(解決してない) ピクシーが活躍出来る時は相手に素イフとかケンプ居ない時限定な気はするけどなw
しょうもないレスで書き抜かりがあると悲しくなるな
歩き溜め中はよちよちで、だった
中継より後ろだから取られるデメリットはでかいし押し返せない流れになる
弱ポジで誰かがやられる流れから押し込まれるまでセットになりやすいから野良だとやっぱ引くと弱いように思うな
全員がわかってるなら山籠ってもいいけど中継ちゃんと抑えないと不利にはなる
>>495
でも、窓とFAの強さをみると…ね
コンボ出来る射程が250しかないし出来ても情けない火力しか出ないのがね ヘビーガンダム駄目なのか、出た時一番使えそうかなと思ったのに、よろけ取れないのは痛いね
アクトとゲルは武器手に入ったら使ってみる
蛇はミサイルも弱いしね
というかミサイルなんて支援っぽい武器でまともに使えるのが強襲(BD2)と汎用(BD3やガッシャ)だけってどういうことなのか
FAのミサイルとかミサイルにする必要ないってレベルで誘導してないぞまっすぐ飛ばすロケットにしろ
まあケンプが支援に張り付ける状況で仕事できる強襲なんてもはや生み出すのは困難だよね実際
あたまわるいほんとに ケンプもそれで自爆してきつい立場だし
ヘビーガンダムはミサイルをガンダムのSNと入れ替えてくれたら丁度いい強さになると思うわ
やれない弱さじゃないしな
マドとFAを見なければだけど
たしかにあれがナパームだったらそこそこやれるかもしれない
スナ2マシと同じなのよ、さすがにあれよりゃマシだが
使ってる時の自分は良いが、味方にかけてる負担はんぱないから
敵が倒せたからとか、与ダメガー。 で、強さを見てはいけない
ヘビーはとりあえずガトの射程あげるところからでしょ 今はコンセプトがわけわからないからとりあえずそこから
>>506
一応即ヨロケ取れる機体なら先当てワンチャンがある
ピクシーはそれが出来ないから本当に手も足も出ない >>512
肝心な時によろけ取れないからな
高バラあってもスピード無いから切りに行くのも間に合わねえしなぁ >>511
狙った位置に着弾はするし爆発でちょこっと範囲は広がるから上手く使えばマニューバは潰せる
まあビームライフルとバルカンの方が遥かに簡単だけどなw >>498
与ダメや陽動とかでも評価されるし、
ただ勝つことだけに捧げてもライバルに結構勝てると思うが >>518
普通に切断でペナ稼ぎしてるだけじゃね? ラグのせいなんだろうけどほぼ同時に起き上がった敵の方が無敵時間長かったりするの見るとなんか萎えるわ
無制限エスマグフカス即決マンは何なんだよ
おめぇのせいで始まらねぇんだよ
ヘビーは性能はいいのに武器がアレすぎる
ガトリングは射程、威力がダメ
ミサイルは弾速、威力もかなりひどい
キャノンは威力しかない、即よろけない、OH率も他より高いから連発できない
どれか改善してくれないと窓FAに太刀打ちできん
運営が支援好きなんだもんな。山岳の上でかみどさんがクソ芋打ち下ろしをしてたらしい。絶対性格悪いよな。このゲーム高台系のオプジェクト破壊できたらいいのにな。そんな技術はねーかw
>>513
ここの開発はなんとなくで調整してるだけでちゃんとしたコンセプトなんてまともに考えてないと思うが
コンセプトを考えてるのならペイルみたいな意味不明な機体は出ないだろ ヘビガンは旋回性能が良いから支援にしては機敏な動きが出来るような気がするけど横軸の移動速度は実はそうでもないので自衛しにくい部類
ビムキャだけ性能良い方だけどミサポは弾速遅すぎ&着弾地点ぶれ過ぎで射程ギリギリだとまず当たらんから
基本はガトが当たる射程250以内(実際は200くらいになるはず)で交戦距離がめちゃくちゃ短いのがとてつもないネック&即よろけ無しで起き上がり後の選択肢が無い
この問題を全てクリアしたのがマド
>>518
そもそも中継確保、ボマーのせいでライバル負けるっても
普通なら中継確保とボマーしかしないわけでないわけで
バトルで円滑に有利に進める為に中継、ボマー、解除をするわけだから大半は普通にバトルするしその大半もあれば半分はライバルに十分勝てる
勝率高いならむしろライバルに勝ちやすい筈
普通なら勝ちバトル程ライバルに勝ててる割合は高いから(逆に負けバトル程ライバルには勝ちづらい) >>527
途中で勝ったな!とか思ってまともに戦闘してないんじゃないか? >>528
まともな腕の持ち主が途中で手を抜いても逆転される事はないとでも?
それがあり得るのは足引っ張ってたFF及び猪が攻撃を止めて巻き込まなくなったり前に出なくなった時だけだわ ヘビーキャノン2400なのに連発できんのがな
FAは1000を3発、R4は2200で2発撃ってもオーバーしないのに
まあでもビームキャノンとガトリング組み合わせてよろけ取りするの面白くてカスマでずっと乗ってるのは内緒だ
バランサーとガトリングは結構好き
強襲いない部屋だとヘビガン堅くてメンドイんよな
汎用だと全然削れねぇ
マシ持ちの指揮アクトがいたが、ビームは付いてくるって話じゃなかったん?
>>533
指揮アクトはビーム別売りやで
初期は確かマシンガン アクトBR強えなぁ支援機だろうが何でもこいだな、無印時代こんなにBRダメ大きかった?
>>458
すごい特殊なデータだな
MS戦が嫌いなのかな >>531
油断した敵にサーベル振って
BCコンボ決まると楽しい ガンダムのただのBRもそろそろテコ入れしてくれんかなぁ
本来のガンダムのメイン武器なのに
全く存在価値が無いのが・・・
>>538
現状だと近接のバズか遠近対応のナパーム2択やしね
ビームだけキャスト短くして連写可能とかどうだろうか G3くんにはだな、主兵装を2つ装備できるようにしてくれたまえ
ダブルハイバズとガンダムビームだ
よしG3にはBR二丁持ちを許そう
だが片手だけで保持してるために射撃しても照準の中心からそれぞれずれて飛んで行くようになるからよろしく!
というか本来射撃武器二丁持ちってこんなデメリットがあってしかるべきだよな
なんで狙いがずれるとか無しに謎の火力減少とか弾数減少とかが発生するんだ?
結局支援はキャノンBRでダメ出すって350ガンキャから分かっているだろうになんでヘビガンはあんなので出したんだろ
スナ2好きな人のためにガトリング積んだ支援用意したんじゃねw
即よろけが取れない機体はゴミだってエアプ開発は学ばないのか
オバヒしてない相手へのタックルからのN格って確定ですか?
>>545
相手が後ろ向きじゃない限りタックル返される
ミリ相手ならサベのダメージ通って自分ダウンになりやすい マドだけはほんと抜けてるよな〜
弱体前ez8ほど派手なおかしさはないけど他支援使う気なくなるから一緒なレベルではあるたぶん
>>545
オバヒしてないなら後ろにブーストするだけでかわせるし高バラ付きならカウンターもおまけでついてくるぞ ヘビーのフレームランチャーあんな巨大なのにこけおどし武器しかついてないとかね
ナパビーのほうがよほどいい複合武器だわ
>>542
違いをだしたかったんだろうね。
結局よろけからのコンボ火力があるかないかの二元論から脱却したくて、即よろけとれないけど、武装回しやすくて問題なくよろけとれるみたいな話にはしたかったんだけど
結局よろけとりにくい分相手に付け込まれ、片手間で餅つきされるっていう マドは使い慣れると格闘の射程まで長いからな
通常移動速度まで十分速いし
支援としては同じ高機動のバランサー持ちだけどよろけ兵装の有無で全然価値が違うわ
バランサーとりあげてその分ガトの射程とかでいいのに
>>550
武器切り替えでの連携でよろけとる方向だったらミサイルの弾速と発射レートとよろけ値上げて一度の発射数調整してミサイルとガトでよろけ取るようにしたらいいのにね
ミサイルが完全に腐ってる今よりはずっといいだろう >>547
マド+ガンキャorフルアーマーが鉄板構成な時点で450以上はマド中心にまわってるわな
もちろん優秀な汎用いての話ではあるんだけど >>550
それやるなら移動火力か緊急は必須だったよな
無制限スナマシ以下のパワーじゃこれは厳しい ヘビガンはせめてミサポさえ強化されればまだ使い道はあると思う
ガトはちょっと性能の良いバルカンくらいに思っておく
ザメルってどういうポジションなんだろうなスペックは強いがなんとも
450以上はガンキャはあんま見なくなったけどふつうにめっちゃ強いよね
>>556
ミサポがブースト撃ち出来てすぐよろけ値稼げるとかキャノンが短時間照射型できっちり当て続けるとよろけ取れるとか根本的に性能が違ってないと無理だよな まぁどのみち蛇は強化されるにしても、生半可な強化じゃ窓やFA、ガンキャには追いつかないし、ガンキャ2と一緒にネタ機体枠なんだろうね
ネタっていうにしてはネタすぎない感じなのがよくないわヘビー
それなら連撃と回避とかつけて本当になにがしたいかわからないみたいな感じが良かった
運営が頑なに殆どの強襲の緊急回避付けない理由がよく分かったわ。強襲に緊急回避つけると支援はたまったもんじゃねーもんな。G3が緊急回避付いただけでも全くの別物になるもんな
>>561
連激と回避付いたら普通に強機体やろ
前線に汎用が壁作ってるんだし >>562
つまり俺たち(ギャン、ズゴE)は強機体だな! >>558
そのコスト帯だと汎用にもギタギタにされるから使いにくいよ
守ってもらえれば火力出るけど野良ではね やべえ久しぶりに乗ったけどコスト400の水夫くっそ強いな
ハデスEXAMもとっ捕まえられる
素イフはいい調整されたいい機体だわこの運営にしては
ジーラインアサルトアーマーが最強の近接支援って信じてるから
なお前作
どうしようと戦場の半分が汎用なんだし強襲はキツイよな
3竦みの与ダメ3割増から2割とか3竦みの補正の調整しないかなと思ってたけどオフ会ではそのへん無かったのかな
Gラインアサルトってなんで支援なんだ?
支援要素あったっけ
>>575
アサルトは意味からしても原作ゲームからしても近接なのに
GLAが格闘、GSAが汎用だったからアサルトが支援になったんでしょ ステルスは強襲のやることとしては理にかなってるよねマジで
汎用4枚いたら強襲はきついな
弱体前のプロガンなら戦えたけど
このゲームマジで健常者少なくてビビる
やっぱ前作の備蓄ってゴミと池沼をある程度振い落としでしてたんだなって実感する
何で残り20秒で800点差もないのに1人特攻して1人砲撃食らってんだよ脳みそついてんのか
どれくらい固めが居るのか気になって試しにランダム表記はないけどフレ有りとかの表記もないカスマに4回ずつ入ってみてたんだけど
俺の運が悪かったのか部屋毎に毎回1〜3名ホストと一緒のチームになるIDがあって草
うち一部屋はピクシーで固定IDの支援を叩くと毎回ホストの汎用が飛んで来てて更に草
休日とはいえ深夜にVCしながら遊んでくれる友達が居て良かったね
>>580
『まともじゃない機体はまともじゃない人間しか選ばない』論ってあるだろう?
これを本当とすると『まともじゃないゲームはまともじゃない人間しか遊ばない』論にも通じる
つまり『残念機体の中身がまともな確率=まともなバトオペプレイヤーと出会える確率』が成り立つ カスマ墜落で勝敗不問楽しくって書きながらも部屋主が見えにくい墜落戦艦の上で芋ってる奴いたわ。たまたまナハト乗ってからそいつだけガン狙いで成敗してやったわw運営のかみどさんもこんなのが楽しいんだな。芋のやる事はクソだわクソ
戦闘終わって「勝ちました」までやけに時間がかかったが、こっちひとり、向こうがふたり、シグナルロストだった
でも勝ちポーズのところではちゃんと全員いるんだよな
勝って3冠の人だし、その人がワザと抜けたとは思えん
>>583
何か上手い事言おうとして滑ってる
ここ勝率70%すら超えてない奴が居そうで怖いわ
この間なんか「Aだけどレーダー見る様にしたら勝率上がったわ!」「俺も俺も!」って話してた奴らが最低3人は居たしな 回線が無線の糞野郎か知らんけどシグナルロストするやつ増えたな
負けてて故意の切断のゴミもいるけど
カスマでB二人押し付けられたけど弱すぎだろ
なんで俺が2機潰してる間に味方壊滅してるねん
後退要請が出て普段ならシカトするけど珍しく皆が下がり始めたから従ったのに
途中でレーダーに敵がちらっと映ると全員足止めてレレレ始めるの草
それは拠点の裏まで全速力で下がりきった後にそれでも追いつかれたらやる事なんだよなあ
ガンオンの局地戦よりバトオペのレーティングのがストレスが酷すぎるわ
こっちは本当に馬鹿しかいねえ
>>588
いるに決まってるしそれわかってて言ってるだろ君
勝率70%はまぁ素直に大したもんだと思うけど、その口振りは余程の馬鹿かガキかと露呈してるぞ 勝とうとしてる人が半分程度しかいないからな
キック投票導入しても無駄
エスマよりコスト200のがまともな奴多いのは俺の気のせいか
ライバル勝ちして星ついてるやつは称賛くれるけど
星ついてないやつに限ってスコアに連名残しても称賛しないなw
逃げプレイのお前らのお蔭で負けそうな試合逆転に導いてやったのに
>>596
出せる機体が少ないからまともに見えちゃうんじゃないかな >>598
てか、エスマや無制限でコスト差100とか当たり前のように出す馬鹿がいるのがな…G3出すにしてもレベル1だぜ、無制限で、せめてレベル2出せって話
いやまあG3いたら抜けるけど >>599
機体レベルなんて誤差レベルの要素で語るやつの腕は全く信用できない 一回お金賭けて勝てばその数倍から数十倍のリターンが得られるなら本気出すけど
そんなことにはならないんで勝っても負けてもどうでもいい遊びって事で手抜きプレー安定
>>599
無制限は編成で勝敗わかるから勝てるんだけどさー
そこまでたどり着くのに部屋何回抜けるかわからんからキツい >>600
機体レベルが誤差とかお前正気かよ、エスマでガンダムレベル1出すアホか? てか、無制限にたまにコスト350の機体出す馬鹿いるわけだけど、それですら誤差とか言うなら本当の頭お花畑だな
>>604
機体レベルは腕でカバーできるが
腕前は機体レベルではカバーできない あーだから、砂2レベル1を当たり前のようにエスマ無制限で出してる奴は>>600みたいな思考なのか
そりゃ確かに砂2じゃ誤差だわなw まだBD2みたいな特殊なやつはわかるけどさ、普通の頭してたらそもそもコスト差ある機体を出そうとしない
腕でカバー出来るとかそういう話じゃない、ちゃんとした思考をしてるかが問題なんだよ
数字でも実際の動きでも明らかに1人だけ群を抜いて活躍してる試合が9割以上なのに称賛は勝ち試合なら1個たまにそれ以上
負け試合なら0個たまに1個以上って感じだからな
誰のおかげで勝てたりギリ負けで済んだりしたかを正確に理解出来ないくらい視野が狭い事が分かる
もしくは自分より活躍してる強者が居るのに自分が一番強いんだー敗因は味方だーとか思ってる無自覚地雷
そういう態度はせめて数字だけでも俺に勝ってからにしてくれな
コスト制限ぴったりでない機体で出撃しようとする奴多いよな
そんなものは議論の余地すら無い「前提」だってのに
そもそもコスト制限ぴったりの機体を1つも持ってないくせにルームに入ってくる奴すら多いし
特にレートの方は酷い
無制限で400の機体出されてもな
ゲルVDやスナWD即決で出すやついたけど相手に即落とされ枚数足らずに惨敗だったし
隣にちょうどのコストあっても無制限来るのはなんでなんだ
>>607
ガンダムの話してたのに今度は砂2かよw
あーいえばこーいう >>612
ガンダムでもレベル1を無制限に出す奴なんか信用できねーよカス >>611
えwちょっとw
無制限で400の機体がダメってマジで言ってるのかwww
そりゃ使えないのが多いわけだ・・・ >>600
武器と本体の補正で1割以上のパワーアップはあるぞ
誤差と言うには大きすぎるわ とりあえず、ID:Dn9wtWeh0がアホなのはわかった
てか、最初に俺がレベル差ある機体はG3だった訳だけど、それにたいして
「機体レベルなんて誤差レベルの要素で語るやつの腕は全く信用できない(キリッ」
とか、そんなん笑うわw
無制限なら相手は500だぞ?
耐久性もろもろ差が結構あるのを誤差で済ますのか?
昔、今ほど機体が多く出揃ってない頃
デジム1で無制限出たけど普通にスコアに名前載せてたけど
お前らならきっと無理(今だったら俺でも無理だけど)
そもそもなんでガンダム1を無制限で出そうとしてんだ?
レベル2どこいったよ
>>618
この米でこいつがやっぱり頭おかしい事がわかったな、だから信用できねーんだよ >>620
なにがわかったんだw
機体レベル信仰救いようがないな >>621
頭がおかしいって事がわかったんだよ
やっぱりまともな人間じゃなかったか これはバトルする流れだな
10時くらいからなら参加したいぞ
>>621
信仰もクソも実際に数字で強い弱いが決まってんだから強いのを使えってだけだろ?
プレイヤーの腕は見えないけど機体Lvは見えるんだからちゃんとコスト相応のを使えよ
ドレスコードみたいなもんだぞ DP落ちしてる機体もよく知らない時点でもうとっくにやってないのが荒らしに来てるだけだろうに釣られすぎっしょ
>>625
ん?俺のこと?勘違いだったらごめん
俺のことだったらどういうことか詳しく説明してもらおうか な?相手してくれそうだったらこうやって絡みにくる露骨さだぜ
>>628
いや、絡んでるわけじゃないんだ
君が何を言ってるのかさっぱりわからないから説明してくれと言ってるんだ
もし真っ当なことだったら謝るし 寒い荒らしほど見てて哀れなものはないね
なにやってもセンスないんだろうな
まあ落ち着けよ
要するにまとめると無制限強襲はG3が大正義ってことだろ?
ここまでアクトザク指揮官機の話題無し。そんなに弱いのかな?
パチンコ大勝したから勢いでトークン半額回したら1発で引いたけどカスマでは使ってねーやw
演習で触った感じは悪くなさそうだったが
「強襲機を頼む」をひたすら連呼してるガンダムLV3という飛び切りのキチガイを朝から見かけたんだが・・・
ここまでヤバイ奴は始めてみたわ
壁ガンダムなら前線抜けられたから後ろのショットガン持ちに強襲処理たのんでるって解釈もできる(多分違うな)
EXAM発動してるイキリート改にスレバトルは本当に効果的だな
途端に効果終了して大人しくなる
中盤辺りからずっと連呼してたから多分違うと思う
ていうか指揮アクトを止められない上に他人頼りで発狂するガンダムlv3・・・
>>606
同じ腕前なら機体レベルが高い方が間違いなく有利 ビルに居る芋の前の広場に敵連れてきたら逃げやがった
お前なんの為にビル登りしたんだ
>>643
ガンダムでか…
せっかくの強判定が泣くな >>645
高度高い方がキャノン当てやすいんですよ!
墜落の崖上芋支援いたから手前で強襲防いでやるかって壁になってたらいつの間にか支援砲撃使いに後ろに下がった奴なら遭遇した事あるわ >>639
弱くはない
これまで出た強襲の中では最強格
因みにBD2は持ってないので俺は比較出来ないけど優るとも劣らない筈
ただ、DS並(コスト戦として)壊れ級ではない(もし300〜350用に性能落としたらDSには劣るってことだな、DSを400以上に性能上げたらどっちが上かはわからん) おまえら味方の文句ばっかやな、己の立ち回りは完璧といえるんか?おおん?
山岳がなんかモンハンみたいにリアルになっててワロタ
レート1日3回までとはいえ長々かかってようやくAカンスト
てっきり2499だと思ってたのに2399なんだな
ぽぽ丸ちゃんっていうのがTwitterに山岳の動画上げてるぞ、検索してみなー
日曜からキチゲェ遊びたのしかぁ?
まとめサイトの対立煽りだろうけどようやるわ
無制限のカスマ自由は
ガチムチアッガイとか
出しても勝てたけど
今作のは完全に無理
へたれのアレックス
タイマンとかは低こすでも勝てる
ここの住民って精神病んでるの多いな
クソゲーだと思うなら適当に遊べばいいのに
上手くもないのにチャットでファビョってるガイジがよくいるがやっぱそういうゲームなんやね
デジムって3まで実装されてたんだな
武器火力糞すぎて350で使う機体じゃない
【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて意味がないスキルやカスパを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●支援砲撃のクールタイムを短縮→籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純に交戦時間が長くハイエナ行為をするものだけがライバル勝ちしやすく
囮になって敵機を引きつけたり歩兵戦等でチームへ献上したり、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機が撃墜されるのを防ぐといった
行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.57%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか(いつになれば学習するのか) 久しぶりに見たらすくみガイジ強化されててわらう、ところで強化施設まだですか?
>>664
過疎の冬に向かってるバトオペを象徴したいんだろ
なかなか粋な演出だと思ってる >>660
この一部の人権機以外の高レベルが産廃の仕様どうにかしてほしい
スキル追加やLVアップ分のカスパポイントは自由に振れるとかしてくれよ ストレス貯まる仕様が多すぎる
部位破壊の概念、とりわけ脚部にHP8割パーツとか根柢の設定そのものに問題があるとしか思えない
ヨロケ継続で何も出来ずに撃破される場合もある、こんなのは回数重ねる毎にダメージ減衰
一定回数攻撃受けたら強制ダウンでいい
マシンガンは弱いし味方負担が大きいからレートじゃ使わないが
カスマじゃ良く使う、バズやBRばかりだと飽きるからなぁ
敵が味方に下格当ててる横で、そいつに向かってパラパラパラ・・・・・・
>>661
イキリガイジ先日スレ民から総フルボッコにされたのにこりないなぁw >>668
一昨日は霰降ってた
車にパンパン当たってひやひやもんだったよ >>670
バトオペやめたら?としか言えん
エクバの話持ち込むすくみガイジと同レベル >>669
高コストが増える前は速度関係で糞だったのが
武装の内容で糞 って形がスナUで確立されてしまったからな >>676
足のHPが8割パーツとか頭オカシイ設定だと思わないのが怖いんだが
ガンオンの悪い部分をそのまま採用されてるのも意味分からん >>672
ピクシー BD1 ザクFS ギャン
ヅダ バラッジ 陸ゲル ジム改 ジム ザクU 陸ジム
結構多い 対戦は無料なんだから直接対決すりゃいいのに。立会人10人つけられるぜ
唯一のストレスポイント、マッチングが劇的に改善されてるな。
夜中や早朝でもほとんど待たない。
やればできるやん。
>>673
何を言ってるんだ?
戦績貼ってない奴らに何言われても何も感じないのだが >>679
ナイトシーカー「俺を忘れてもらっては困る」
支援砲撃の時間短くなったからな >>672
言い忘れてたが
中でも今が旬なのが宇宙ステージでのギャンが熱い ミリ残ししといてもエースがスルーして周りのバカが持っていくとかな
敵エース機撃破だけポイント増量じゃダメなんかね?
ミリ残しをエースに墜とさせるとポイント増えるって仕様がぐだぐだ展開の元だと思うよ
すくみガイジって未だにA〜A-辺り彷徨う雑魚でしょ?
戦績貼る貼らないの前にカンストしてから出直してこいよw
A底辺やA-帯の雑魚と戦って稼いだ勝率6割って何の価値があるのか教えてほしいw
>>672
特にこれというのは無いかな・・・
産廃はあるが飛び抜けた存在というのはあんまり
まあ300強襲ではイフリートDSが、400強襲ではBD2が特に強いってくらいか >>688
時間無いからレート上げてる暇がないらしいぞ >>688
なら勝率6割越えてから出直してこいよ
むろん、出撃回数は同じ程度でな >>683
「そのうちすくみガイジは考えるのを止めた…」 強化施設きたところで雑魚機体は雑魚だし強機体は鬼に金棒なんだよね
昨日発表した事を公式に一切出さない信者に対しては優しい運営の屑
>>687
ほんとこれ。ライバル制とも噛み合ってないしわかってる人同士だとハマるんだけど、わかってない奴だとミリ持ってって全然ポイント増えないし…。上手い下手は仕方ないけどルールは理解しろといいたい >>694
お、レートAで総合6割越え
仲間だな
このスレだと普通らしいけど、あんた以外にもいっぱいいるんだろ?
なんで皆貼らないのよw >>678
自由に付け替えできるカスパだし
そこそこコスト重いし
つかう側としては快適だし別に
困るのは足壊しまくって調子にのってた砂連中くらいだろ エスマはエース選出されたら緊張して思うように結果出せないから苦手
ライフル持って前線にでてエースに回すぞと送って足ぶっ壊して敵を放置してくステキな砂Uがいた
マトモな砂U乗りなんて初めて見たわ
ライバル負けしてたけどなんか久しぶりに感動した
>>702
たった2レスで即スレたて素晴らしい
称賛 重複スレ消化でよかったんだけど
立ったならこっち使えば良いんじゃない
墜落の中央取られそうになってて俺はまだ死んだばかりで降りれない
他にREADYが2名
中継回りに敵は無し
これで出ない歩兵で出ない奴の頭の中が知りたい
スコアはほぼ互角。
何ででないんだ?
負けるのは良いんだがこういう奴らと一緒にプレイしたくないんだよなぁ
でも正直足破壊に特化してたMSの地位が大幅に低下してこれでいいの?て気はする
スナカスくんとかもう要らない機体になっちゃったよな
必ず相手が付けてるとは限らないとはいえ・・・
脚部3の恩恵出るのは400以上くらいからなんで
砂カスくんの生存区域でつけてるやついるんすかね
>>698
解禁3ヶ月たって前提条件とも言えるレートカンスト出来てないA底辺かA-雑魚の勝率6割()の戯言に付き合ってSS貼る必要性が薄いだけな
未だカンストしてないライバル28%の雑魚に仲間扱いされるのが分かったらさらに貼らなくなると思うけどw
まあ見当違いの寝言レスする前にさっさとカンストしろってことよ 竦みガイジは、バーサスシリーズならバーサスシリーズなら言う癖に家庭用勢でサブ垢使って雑魚狩りまでしてる真性のクズも、テンプレに追加で
>>709
格プロガン積みして余りは噴射とかやってる俺みたいなのもいる
足?、2もまったく使わんから3なんぞ見送ったわ データなんておまけ
勝率は一律3割くらいになるよう運営が調整しなきゃな
脚部3はガンダムとかプロガンにつけると良い感じになる
>>713
ハメもそうだがマシンガンじゃ即死しないから
バルカン縛りになるだけだな >>714
2はまあ分かる
近スロごっそり持って行きやがる割には・・・という効率の悪さを感じる
3の効率は段違い >>722
そりゃ山岳マップと
ジムガードカスタムとギャンクリーガーの追加だけだしな
ゼフィランサスくらい出せやって感じ 大した情報もなかったし残当
少なくとも6月くらいまではサービス継続ってことだけはわかって良かったんじゃない
高コストほど脚部3つけたいけど耐格3つけられなくなるのがな
蓄積よろけ系って不具合おこしてね
BDでマルラン2発とかSG当ててもよろけない時あるし
相手の回線なのかゲームが重くなってるからなのか色々考えられるけど
普通新msアピールするだろ
なぜガーカスとAOSという微妙なmsアピールしてんの
>>723
クリーガーほしすぎて実装される妄想にとらわれている
来月末実装予定はエーオースですぜ >>727
ラグアーマーじゃね。さっきもバス当てても普通に歩いてるザクキャが居たし >>727
3月入ってから蓄積よろけに限らず回線不良が多いわ
特に今週のアプデ以降やたら重い部屋やラグいのと遭遇する 後から追加された高レベル機体を
闇鍋ガシャで当てるのキツすぎるわ
ガンダムlv3一点狙いとかこの闇鍋ガシャでいくらかかるか解らんわ
欲しいのに
ちょくちょく戦後機体もあるけど
本格的に年代ジャンプするにしてもまだ出てないやついくらでもあるからなぁ
完全新機体って言っても当分先になるでしょ
>>728
それな
わけわからんジムギャンよりガンダム発表してくれ >>711
カンストする必要ないんだけどね
貼ってる理由ってのが
エアプではなく、ある程度このゲームを経験してる者ですよーって
意味だからな
別に自慢するために貼ってるわけじゃないよ
だって6割レートAって普通(らしい)し つーか山岳どうすんだろ
あれ無人みたいにそのまま実装したら多分ザメル通れないところあるよな
一点狙いはやめなされ・・・やめなされ・・・不毛に過ぎるぞ
>>738
昨日のオフ会でガチャの種類の追加や変更について質問した人いないのかな?ずっと現状のピックアップガチャのみでやっていくつもりなんやろか >>740
ガチャの仕様変更は検討中じゃなかったけ? >>740
なんか考えてるとは言ってたらしい
又聞きだから詳しいことはわからんけど
所謂サプチケガチャ1周年で実装されるといいね 次の宇宙マップはコロニーかなにかの内部みたいなのでそれは期待しているよ
30数人しかいない自称参加者に群がって「○○についての話あった?なかったとかおかしいだろ」とかいう位なら参加しろよとしか
>>741
まだ検討段階なのか
サービス開始時点で個別ガチャくらい有って然るべきなのに >>743
宇宙要塞内部だからたぶんア・バオア・クーだろうな
外部ならソロモンの可能性もあるけど まーたボマー君のせいで負けました。ありがとうございました
砂2乗ってた時点でだめだとは思ってたんだけど
マッチングとかカウンター出始めのダメージのラグ関連とかの改善ついて聞かない時点でオフ会行ってるやつもうーんて感じ
高ゲル脚3付けたら、地上でもガチで行けるやん
脚が逝く頃には瀕死だし中判定は気になるが、ガンダムLV3と比べても遜色無いわ
リサチケ5枚位で再ガチャできるなら
今の確率でも赦せる
過疎問題の本質はそこではないが・・
ガンオンって最初からガチャ分離してたっけか
増え過ぎたらそのうち分かれると思うがいつまでやるかはわからんな
宇宙400でプロガンLv1なんて出そうとすんなよ。BD2とか指揮悪が居たんんだぞ。
ちっともマッチングしねーしやっとマッチングしたら地雷確定だしそら過疎るわ
使いてえ機体が使えん時点でクソゲーだわな そりゃ新規なんて寄りつかんわ
墜落の自拠点まで押し込まれてる一機差レベルの接戦の時に残り時間あるのに
わざわざ洞窟道まで逃げて修理してるカスがいたわ
開幕割とすぐにも拠点修理してたしどうしようもねえ
久々に金コンテナからトークンじゃなくてヘビー来たけど…
スレ見る限りではカスマ専用機体なのが悲しい
他のゲームではわからないが、このゲームにおいてジムガードカスタムは特別な存在なのだ
FATBを見ればわかるだろう、盾の存在というものが何かを
汎用出だされたら殺意だが、
巨大盾で攻撃しのぎながら接近できる強襲ならこんな息がしやすい機体はない
5月じゃなく来週だして。450にな。
>>753
別れてたけど無課金ガチャとキャラによってジオンか連邦か別れる課金ガチャの三種(実質二種)だぞ >>660
デジム3引いたがレールガン3無いと話にならんから倉庫番だわ 噴射3手に入れてから思ったけど、強襲はやっぱりスラ70以上無いとキツイな
殴りに行こうと思ったら60くらいだと支援に着く頃には息切れするし、汎用寝かせてから行くにしてもやっぱり息切れする
強襲の強化は全体的なスラ量の底上げでかなり良くなりそう
>>757
くっそ裏山
ゴミッジやペイルみたいなマジもんのクソ機体じゃなくて
遊べるクソ機体だからタダで貰えるなら最高じゃんか >>753
遥か昔の記憶しかないけど最初はBOXガチャではなかった気がするな
正式開始後三ヶ月で止めたけどその頃には課金じゃないDP(GP)ガチャはあった >>733
1000連回したらほぼあたるから
10万円で足りるはず
大数の法則が効かない体質の人なら
100万円でもでない >>764
価格に見合ったものと感じる人はごくわずかだろうな 何か知らんが次スレ建ってんぞ
それと装甲強化型ジム格好いいけど弱すぎぃぃ支援の鴨でしか無い件について
グフとグフカスなんてこないだまでスラ55だったからな
ほんと意味が分からない、多くの汎用にさえスラ負けてる強襲とか
>>764
15万かけてもアクビー、アレバズがでないひとがいるんだよなあ >>768
乗って見たまえ。
ガチとは言わんがカスマでは遊べて戦果出していけるレベルになったと思う。 >>773
持ってない
持ってないのに貶してスイマセンでしたm(_ _)m
ボクのペイルと交換してください(布バズも付けて) >>754
せっかく宇宙の操作になれてもゴミが多すぎて行かなくなるよな ドワッジってプロガンより強いんじゃね
カタログスペックだけは
この運営がまともな性能でガーカス持ってくるはずないと思うんだが
そもそもガーカスって登場当時はゴミだったと聞いてるぞ
ドワッジさんの魂は
置き忘れてきた花火にある
花火よろけ→斧→ポッキーみたいな
UCごっこがちゃんとできたんだせ・・
>>756
なまじ結果が出てしまうことがあるだけに間違いに気づきにくい支援砲撃マンは
まだどこかできちんとした戦術論がインプットされれば改宗出来る余地がわずかながらあるが
ずっとやってて何も疑問に思わない修理マンはもう完全に改宗不可だと思う オフ会参加者36人って言ってる人よく見るけど、一回で36人だから午前午後合わせたら計70名程度参加してるからね
強襲に脚部つけてる人って意外といるのな。
スラ最優先で格プロも付けたいから脚部は諦めてるわ。
今日朝普通に雪積もってたわ
自分とこが降らないからって季節外れと思わないことだ
>>778
ガーカスは正直地雷臭半端なかったよ
少なくとも単独で支援を狩ることには向いてない >>782
EXAMにはいらないよ
発動前に受けてた分はなおるし、発動したら1分でやられないといけないからね
他のもスラ盛ったりしたほうが幸せになれると思う 現時点じゃあまりにゴミすぎてどうやって調整するかも暗中模索ってオフ会でも言われてたらしいガーカスくん
強化されたドワッジはある程度の距離を一気に走ってサクッと支援を処理することに関してはBD2に並んで一級品だと思うよ
バズでとったよろけを拡散で継続させて
格闘でダウンさせたあと斧で〆ればはい終わりだか
ヘビガン適正ないけどAMBACあるから宇宙ならいけるかもと思ったが
即よろけないしこれなら多少デブでもゲルキャの方がまだ戦えそう
もっというならAMBACなくても窓やFAの方が使いやすいという
エスマでイフ改がエースになりやがって俺が敵エースぷちぷち潰してたら
統スコトップとかなんやねん…俺エース選出から敵エースしか撃破してないっつうのに…
>>679
マジ? ヅダにバラッジ? ネタじゃなくて?? >>793
前作格闘だったからじゃね? まぁ強襲になったら相当上手く調整しないと地雷機体にしかならなさそうだが… でもガーカスはバズ持てないから
汎用になってもひどいことになるよ?
よしビームダガー二本持たせて肩部バルカンのよろけ値をインチキ性能にしよう
専用スプレーガンは一発よろけだ! とかにでもするのかね
よろけ武器持ってないと戦えないゲームシステムは今更どうしようもないんだよな
捏造でもいいから全機体にバズ持たせればいいのに
設定的にはガーカスとスナカス同列なんだから高コスト強襲はないんじゃないの?
まぁ支援機にしてもマシ砂2の二の舞になるだけだし難しい機体だな・・・
>>799
極めて性能がいい射撃武装と他よりも高い機動性があれば戦えるよ
まあそんな機体LAしかないけどね ガーカスは遠距離砲撃を盾で受けきる機体だから支援機のカウンターとして強襲属性になってるだけだぞ
あとガーカスとインカスはスナカスと三兄弟だから同じぐらいのコスト帯になるはず
ガーカスなんてゴミ機体でも別に構わんけど公式がハードル上げてる気がしないでもない
>>804
守るべき拠点や戦艦があるなら意味があるんだけどこのゲームにそんな物ないしな
ミデア?
やっこさんを現実的に落とすなら爆弾しかないし 汎用ならタンクとして調整できそうなのになんで強襲なんだか
頭部バルカンがアレガト並でサーベルは威力2000だったのね
低コスならまあいんじゃね(アナホジー
>>810
タンクとしてってどんだけHPいるんだよ >>808
正しくは前作経験者くらいしか残ってない ガー盾バズ汎が欲しいならデュラハンまでまってどうぞ
デカ盾で本体HP実質2倍のガーカスが覇権を取るから震えて待て
生き残った奴が勝つんだよ
ガーカスの盾バカみたいにでかくてイヤだわ
Gラインはガンダム作品と認めない
>>813
いやそれはないでしょ 2からの新規の方が多いに一票 >>817
誰にも邪魔されずにペシペシ撃たれたら鬱陶しいから・・・ >>656
オフ会の情報流してんのね
自称激うまらしいから動画みたら糞だったけどww >>713
ジオンの脱走部隊が罠でガンダム捕獲して爆破しようとして、アムロが頑張って爆弾解除とかなかったっけ? レイプ負け試合の時指揮官アクトでぴちゅんぴちゅんしながらガン逃げするの楽しい
>>818
ならバズ持たせられるな!
(絆のガーカスはハイバズ持てる) なんでクソでかいロボットがバズも持てないんだよアホか
撃ったら肩外れんのか
どっちかというとイフDSや指揮アクトが出て来て強襲が無駄に多いとか強襲が使えない編成が増えた気がする
新機体使ってみたいんだろ、しかたない
はよ汎用使って敵強襲を磨り潰す作業にもどれ
バズーカはバックブラストで反動をキャンセルしている構造なので撃っても肩が外れるということは有り得ません
単に重量がありすぎて担げないということは十分あるけど
みんなもバズーカを撃とうとしている人の後ろに立つのは危険だからやめようね!
>>771
皆使い手使い手って言うけど
強い!と思えるような装甲強化型ジムにまだ一度も出会えてなくてカスとしか思えない ジム改を強化改修したらバズを持てなくなったジムストくんの話はやめてさしあげろ
>>834
フツーな機体だと思うよ
火力出ない代わりに生存性は高めでダウン取り性能は良好
強い!て機体じゃないけどこれで弱いというのはやっぱり使い手の問題だと思う 試合終わって部屋解散したあとの画面でHALO開けるようにしてほしい
いちいち戻らなきゃいけないのが地味にめんどい
マッチング早くなったから待ってる間にゆっくり弄れないし
前作の強機体→微妙もしくは産廃
前作の弱機体→強い
前作やってないけどここの話聞く限りじゃこんなイメージなんだけど
装甲ジムは本体性能自体は凄く高いけど火力出ないからな
でも連撃あるし普通以上の戦いは十分可能
>>838
あの見た目でホバー移動で目立つからな
上手い人じゃないとヘイト集中して動きづらいってのはありそう 使い手って言うけどバズ避けたり特殊なテクニックで隙消したり高速移動したりできるわけでもないからな
爆発反応装甲という相手のエイムに依存するスキルがウリだからな
本人のうまさより敵のレベルや機体選択の方がファクターとして大きいかもね・・・
LA ジムトレ ザクキャ 実質3機種しかいない200戦とかもういらないっしょ
爆発反応装甲について考えてみると
敵から見下ろされる場面においてこのスキルを持ってない機体よりも大幅に安全、ということになる
Eを取られた後の話になるけど砂漠で突撃するとき先陣を切れば有効なことが多い、かも?
低コストは地雷が多いのでそもそもいかないな
俺のいう地雷は無人砂漠の謎中継確保ってレベルの話ね
レートに200が無いと中コスト無制限に連中が来るから隔離用/初心者用として必要だよ
200でなんか落ちてねえのに回り誰もいねぇ?と思ったら5人で餅つきしてて絶望したことがあるぜ・・・
無制限よりむしろ250〜300以下あたりを常設したほうが初心者に優しいだろうに
4月5月の目玉機体が発表されたんだけど
こりゃGPはサービス開始1年のイベントで実装かね?
下手したらもっと遅くなりそうだ
トークンを貯める日々が続くな…
解散仕様になってから汎マシ増えすぎやろ
これなら前の仕様に戻せや
なんか今日は朝から汎マシ見かけるけど流行ってるの?必ず1機は居るぞ
至近で自機の爆風武器でよろけることあるからよろけ無効ほしいと思う
300のWRはいいが350以降のWRにはどうにもイラついてしまう
ジムトレって訓練で貰えるやつか
あれでいいなら200やってみようかな
コスト高いと機体の反応良すぎてバトオペ感がない
300が速すぎず遅過ぎずちょうどいいかなぁ
一年戦争中の低コス機体の連撃持ち増えちゃって0083生まれ350コスのパジムくん肩身が狭い
前作の動画見るとスピード感あって面白そうなんだよなぁ
実際はラグが酷いクソゲーらしいが
指揮アクの下格クソモーションにする必要あったか?
なにに慎重になってるのかわけわからん
>>866
強襲はいつものことだな
まあドワッジ登場時よりははるかにマシだ・・・ 指揮アクトが汎用狙いにくる度に笑う
お前の仕事は違うだろハゲw
噴射制御3はBD1の地上適性と合わせてでかなり意味があったって今頃ながら思った
無制限砂漠だとスラスタの長さが正義だから強襲として好き勝手できるにはスラが欲しいけど、BD1は本当に優秀だ
BRのおかげと無制限のおかげで砂漠ならイフ改やBD2に勝る気がする
無制限でも無人都市や墜落だと汎用突っ切るのにマルランないのは致命的だけど、砂漠は無くても結構なんとかなるし
オワッジ君上方されてからカスマでつかったけどレートには行けない強さで安心した
前作が、今日も明日もバズ下って愚痴られてたの知ってるから
一風変わったモーション見るとおおってなるぞ
威力がもっとあれば良いんだけど
他のガンダムゲーにはない重量感が魅力・・・だったのだが
コスト高くなるほどアシハヤクナール
>>868
布バズアピールかな?
極めて性能がいい射撃武器というのは
中〜遠距離からそれを垂れ流すだけで結構なダメージを取れるレベルの武器って意味だよ >>874
支援に対してならそこそこのダメージは出るよ
敵汎用が大人しく撃たせてくれるならだけど 強襲なんて低めの耐久と射撃の弱さと汎用との相性不利で十分過ぎるほどお仕置きされてんのにな
指揮アクトとかナハトみたいな下格がゴミな機体は終わってる
ナハトの下格は距離感なれたらまぁまぁ使えるけど、指揮アクトは本当に難しい
これも慣れたら使えるようになるんだろうか
ほんと汎用優位な環境ってだけで常に火力ー20%、防御力ー30%のデバフくらいながら
戦ってるようなもんだからな
ナハト当たったからさっそく使ってみたけど面白いな
刀のモーションかっこよすぎだわ
クナイ当てづらい
強襲なんて一枚救いハンディキャップなのに
二人もゴミに乗って準備完了してる
そりゃ試合始まりませんわw
夕べ板が指揮アクトがラグスイッチ使いで吹いた
ダメな性能を回線絞りでカバー
呆れたわAだぜそいつw
まあBD1は全体で見たらふつうにマシな部類ではあるよ
他の雑魚と違ってそもそも触ることすらできませんでしたなんてことにはならないしな
乗り手が汎用殴り倒せるレベルなら強襲2でも全然かまわんが
強襲乗りの大半が裏から奇襲とか敵支援しか見てないとかばっかり
敵支援まで行けないなら敵汎用殴り倒してから行けばよいのだ
味方G3とヘビガン拠点芋FA抱えて相手は凸FA窓BD2とか無理だろ
>>885
その状況で手前汎用殴り倒してたら味方から「支援機を頼む!」連呼されることが多すぎて萎えるわ
つか支援機を頼む!って連呼される試合は大抵が味方汎用が敵汎用にやられまくってんだよな
んでこっちが汎用機を頼む!返しても支援機を頼む!しか返ってこない
責任転嫁したいだけのクソばっかだわ >>887
それは君のところの支援が仕事しねーからだよ
どうせヘビガンだろw つまり全員強襲乗って汎用を殴り倒して支援まで到達すればいい
>>886
G3とヘビガンが本当に優秀ならなんとかなるけど、大抵はだめだろうなあ…
だから結局機体で判断になっちゃうけど、このゲーム人の機体の使い込みがわからないのがつまらん
機体ごとの熟練度がわかるシステムって作れないのかね? >>888
ヘビガンじゃないにしてもそれが正解
汎用を削りもできないのに支援機を頼む!とかアホなのかと >>679
え?
ジム改ジムザク陸ジム?
バラッジは宇宙でやれるが… すくみガイジって自分が迷惑がられてる嫌われてるって基本的な認識にかけてるよな
「なんやかんやで仲間じゃん」とか思ってそう
でなきゃ普通に会話に参加しようだなんておもわねぇだろ
今無人都市で全機アクトビーム編成と当たったが、これクソゲー過ぎやせんか
弾速早くてバシバシあたる
バズみたいに距離置けば当たらんわけでもない
しかも回転すげー速い。
ヒート率上げてOH回復時間伸ばさんか。CTも早すぎ。威力もクソたけー
まーた中コスト宇宙かい
もう3連続くらい中コスト宇宙じゃね?
運営何か意固地になってる感じがするわ
>>896
オバヒ考慮しない回転率自体はバズの方がはやいです
そりゃ距離あければ好き放題やられるよ >>890
レートでこんな機体乗る時点で期待はしてないがやはり腹立つ 熟練度システムなんて来てもここの運営だから蓮根放置で上がるシステムにしかならん気がする >>897
宇宙が不評だから宇宙に慣れさせるために宇宙ばっかにしてんだろうな
現実は「宇宙?行かねーよアホかwカスマ放置で消化するわ」ってなるヤツばっかなのに >>898
オバヒ考慮できるからアクトビームは強いんだがそのあたりの理由ご存知ないか? アクトビームつええつええとは思ってたけど、全機で露骨に来られるとあんなきちーとは思わんかった
味方も弱かったわけじゃないんだが、まるで戦線が作れん
墜落無制限エスマ
ベーシックのが好きだが砂漠以外ならとりあえずやる
砂漠とか拠爆、支援砲撃前提なんだからエスマは無理と思ってるが改善ないんだよな
>>905
ペドワとアクビーは並ばんよ
アクビーは機動力も相まって支援機に対しても明確に不利は付かないからな >>908
無制限エスマは自分が窓で無双すればおk
自分は潜らない 今更だけどチャット改善してほしいわ、せめて記憶タイプじゃ無くして1度チャット打ったら位置リセットしてくれ他ゲーと比べて誤爆しやす過ぎる
>>905
全員が細身でカサカサ動くペズンに乗ってるようなもんじゃね 全機固めるって話ならペズンの方が強いね ヘイト分散するからな
>>914
実際ぺドワ実装時皆乗ってたからかなりうっとうしかった 四方八方からビーム打たれてる気分 まーあのビームだけ前作の性能してるよ、ほんと。
どう少く見積もっても350で出して良い性能じゃない。
単純な強さ以上に、クソゲーが加速しすぎる。普及してきたらまずそうだなー。
指揮ザク微妙かなって思ってたけど、
今後の調整考えるならビームつきは狙っておくべきなのかもしれない
ビームの普及率あがったら評価変わるかも
>>912
状況による
ペドワは体型やホバーという特性でカットされやすいがタイマンや各個撃破に近い状況ならペドワのが圧倒的に強い 引いてチュンチュンって動きをするのが凶悪なんだよね
横移動100%がこれでもかってくらい引き撃ちに良く効く
ペズンは固まって前出るのが本筋の狙いだし、支援機にメタられるという明確な弱点もあって
性質が違う。あと、400コストだしね.。
後退が速すぎるんだよなあ
前進より速いんじゃないかってくらい
宇宙の指揮アクトクソ強い
アクビーのお手軽よろけ格闘からブーキャンAMBACまたアクビーで完封できる
>>912
好きなほう使いたい方でよろしいがな。
明確にどっちが強いかってのは今んとこないと思うよ。
強いてあげるなら編成見てチームの戦線維持能力が高そうなら前出て荒らせるペズンが強いし、
そうじゃないならアクトが向いてると思う アクトザクが強いのはわかるんだけど、なんかそこまで驚異を感じないんだよな
400だと他汎用も強いし、350はガンキャが仕事さえしてたら潰してるイメージ
そもそもそんなに出回ってないってのもありそうだけど
>>900
どう考えても悪手だと思うんだがな
レーティングやろうと思ってログインしたのに低コスト地上、中コスト宇宙無制限エースマッチとか見たら即ログアウトでしょ
ログインするたびにlこの状況が続いたらもうログインしなくなるよ 第2回ランクマッチは宇宙で商品豪華だったらどうするのさ
>>926
運営に文句が殺到するだろうな
かといって宇宙で強くなろうってヤツはほとんどいないと思う
そのくらい宇宙は嫌われてる 宇宙は上手い人と動けない人が戦う戦場になってるのがさらにまずい
活躍できないとただでさえ苦痛感じてるものが楽しくやれるわけがない
>>736
カンストしてないならそんなに勝率6割を誇っても意味はないぞ
サブ垢で初心者狩って高勝率だって言ってるのに近い
お前が前に言ってた1戦だけして俺は勝率100%だと言ってるのと全く同じ 約8か月間デイリー任務にも入れてレーティングの枠を占有し続けた割に
不人気さは一切変わってないのを見ていい加減悟って欲しいんだけどねー
現状の宇宙戦は大多数のプレイヤーにとって要らないものなのだと・・・
まさかこんだけ時間たってまだプレイヤーが慣れてないからとかアホなこと考えてんじゃないだろうな
本格的にレートやりだしたがレートAよりカスマAのがずっと強いような・・・
日中に宇宙やる時はモニターの輝度上げないと敵が見えないのが辛いw
カスマでナハト使ってみたけど下格うんちすぎて草 なにこのちょんと切るような下格
宇宙任務のときに格闘振れないプレイヤーが振れるバズ格スペースノイドにやりたい放題されてる現状
宇宙任務のときだけ宇宙やる人はクソゲーとしか思えんわな
カンストしてから必要性を語るならともかくカンストできてないのにカンストしなくてもいいってガキかよ
そもそも面白くないからみんなプレイしなくてだから上達しないわけでしょ?
地上戦はみんな何も言われなくてもやるんだからその差は歴然だよね
宇宙はチュートリアルが或るべきなんだけどないのがね
基本的な動きがわからないままさあやれって言われて、大多数は楽しめないと思う
そっから練習して楽しくなる人も結構いるけど、大抵はつまらねっで終わっちゃう
>>937
ノウハウが地上は前作で相当固まってるけど、宇宙はないからね
導入って段階で宇宙はやらかしてると思うよ アースノイドVsスペースノイドはもうもういいよあきた。ガンダムの世界ではあるんだけど
5chでやらなくてもいい
アクトは350最強だろうけど、編成はアクト4ガンキャイフ改がベストとは言えなさそう
MA持ち350汎用はハイゴドムトロゾゴックザクSと豊富でこいつらは苦手な相手だし
強襲全般止めづらいからガッシャ水夫欲しくなるし
でも駒グフ(VD)陸高ザクあたりの300スタート汎用は取って代わられてしまうな。環八も怪しい
>>939
他の人は知らんけど俺は今作から始めたプレイヤーだけど
最初は地上宇宙両方出てたけど今じゃ完全にアースノイドだよ
やってて面白さが全然違ったわ 宇宙任務ない日にカスマで宇宙部屋建てるとくっそ上手いやつ入って来てビビる
そもそもアクトで引きゲーするなら強襲は必要ないよ アクトで固めるならイフ改がいるその編成も違うと思うわ
>>941
アクト強いにゃ強いが中判定だからな
素イフ混ぜよう >>931
ところてん方式でレートでカンストしたやつからレートを抜けていくので上位は日々レベルが下がっていく
カスマが強いのではなくレートのAが今は弱い
>>929
>>935
上記の理由で今は凄くカンストしやすいのにカンスト出来ないとか自慢出来るほど強くはないのは確実
まあ弱いのはいいのだが
少なくともそんな勝率に価値はない
むしろ勝率なんか低くていいからまずカンストしてるやつの方がすくみガイジより余程強い(上手い)だろう 宇宙バズ格難しいな
バズ当てた後の動き方がよくわからないんだよな
前進するのか、ブースト前進するのか、格闘の前進だけするのか
カメラ真正面に敵捉えてないと当たらないんだよね
そりゃ宇宙で汎用マシばかり乗ってりゃ上手くもならんし楽しくもならないだろ
>>947
ブースト使うかは距離によるやろ
N格下格はそれだけでかなり前進するし上下にレティクル向けてると
高度合わせもある程度やってくれる
近いなら横格にした方が出が早いしスカりにくい 隻狼は難し過ぎてクソだが
バトオペは見方がゴミ過ぎてクソ
ただ宇宙で徒党組まれてマシンガン撃たれると動けないんよな
だから開けた場所では戦いたくない
地上レートAでも宇宙ほば初心者のとかいるだろ
そんな奴が今のシステムだとたまに宇宙いくと本当の宇宙レートAと対戦するから駄目だな
とりあえず地上宇宙はレート別が必須と思うが運営何にも感じてないのかな
>>942
地上は相手や仲間の動き見てどう動くのか参考になるのが見れるでしょ
宇宙だとそこがわかりにくいってのも差があると思う
あと単純に動きやすい機体出すのが遅すぎて、アレルギー持った段階で宇宙機出したのがアホだと思う
ガンゲル位動きやすくしときゃよかったのに >>941
>>945
アクトは一匹二匹で十分と思う
アクトBR、素イフ、S型、残りは環八か陸ザクかまたアクトが
至高4汎用編成かと思ってる
ハイゴはスペックだけなら350最強だろうがやはりデブがネック 宇宙は素直にカメラ方向に移動ってのを実験してもらいたい
デメリットって迷子になるだけだろ
矢印で何とかならんか
>>949
アドバイスサンクス
練習するしかないんだろうな 上下の動きの慣性で格闘当てられるようになると宇宙楽しくなってくるよ
>>911
半年やって数えるほどしかフリーチャット使ったことない つかオフ会行った人らは何でそういう突っ込んだ質問しないの
使えねーな
>>960
利点は
マニュ持ちと強判定、そこそこのHP、ザクバズ持てる
弱点は連撃がない、地上適正ない S型のページ見てたらリサイクル専用だと
全機体DPに下ろすって言ってなかったかなぁ
まぁ何にせよリサチケは大事にしようと思った
>>959
選挙に行ってない奴が政治にあれこれ文句言うみたいで醜いからそれはやめとけ >>959
そこまでの意欲があってなぜ行かなかったんですかねえ、使えねえなぁ 質問したから何かおきるんですか?
運営の揚げ足取りしか出来ないならスパッと諦めて別の趣味見つけろ
高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。
450以上でガンタンク出せるの???
>>964
いずれはそれもDP落ちするんでない?
まあそれがいつさきか何年後になるか… 宇宙任務しかやらない人がいるから問題なんだな
昇格条件に宇宙10勝を入れて早い段階から慣れさせればAになった時スペースノイドにボコられないですむのでは?
ろくに練習しないでAと戦えばそりゃつまらないってなりますわ
溺れてる奴を見るたびなんで宇宙に来たのか不思議に思う
このゴミを引いた方は常時一枚落ちだし本人もボコられてつまらんだろうし
宇宙クソクソ言うのは構わんけど消化部屋行ってほしいよね
ランクマッチは課金に繋がらなかったからもうやらないのかな?
宇宙はジムコマ、R2、高ゲルを配布しないと集まらないと思う
AMBAC宇宙適正なしでやらせるのがよくない
>>944
とりあえず最強格並べただけだから深く考えてないの、そこは堪忍して…
アクトで引きゲーするならアクト3ガッシャ1ガンキャ2あたりどうだろう?
>>945
よろけ値低いし中判定だから、突貫戦法されるとキッツイのよねぇ…その点素イフは偉い
>>954
同意ですわ
自分の理想は前線アクトザクSに対強襲枠で素イフorガッシャ、強襲相棒枠でアクト環八ハイゴ(玄人)の3択かな
墜落港湾素イフ他ガッシャ、強襲がイフ改ならハイゴ、DSなら環八orアクトみたいな ガチャはソシャゲ並なのにイベントはソシャゲ未満
誰が課金すんねん
フレンド出撃のマッチングってどのくらい遅いんですか?
BD1イフ改は450あるけどプロトタイプの450まだかよはよ出せよオラ
そういえば宇宙と地上レート分けるってのは考えてないって言ってたらしいね
300以下ジムコマ、トレーナーと400はR2が店売りしてるし宇宙機体は簡単に手に入ると思うけどなぁ
個人的にはR2 が一番使いやすいな
こいつだけは早くDP落ちしたほうがいいと思う
>>978
もうあるんだが・・・ 初期のTB機みたいなのが当たらない限り宇宙なんて誰もやんないわ
ナパームとハンマー持ちって味方に居ると嫌い?強いと思ってるから使ってるが
>>968
砲撃のCTと切替が微妙に遅いせいで回転率が悪い、微妙に火力足りない、高精度砲撃が死にスキルの残念な機体だぞ
主兵装が弱いからレベル上がっても強くならないのも相まって出せないって思った方がいい
カスマでよく使うほど好きではあるけど、好きだからこそ真実を伝えねばなるまい…聞いてるかスナ2使い? >>983
いかんせんbrの火力がね...
せめてノンチャ3000は欲しかった タンクは護衛いないと接近されたら死亡確定
高台登ってなんぼだけどそれも支援や汎ビーに刺されて何もできずに降りる光景を何度も見ている
絶対に乗りたくない機体
>>986
んじゃ2500でいいわ
これ以上は譲れん カスマで人集まったら、練習部屋からフレンド居ますってルームコメントに変えるホスト居て笑うわ。
>>989
GP01用ビーライがそうなることを祈れ
…なったら悪夢だわ >>980
まぁでもわけられても上げ直すのがだるいしもういいかなって感じもする >>983
追撃でビームが入れれるからだと思うが、
ハンマーの強よろけやダウン能力を活かして言うのであればバズのほうがいい。
追撃は味方に任せろ。
バズをナパームに変えてハンマーからそれ以上小回りをなくさないほうがいい。 武器威力2500か同属性実ダメ2500か、どちらにしろ壊れで草
ナパガンにハンマーはあまり見たことないけど、聞く限り難しそうやな
R2が来週辺りぼちぼちDPに落ちてくる頃だと思うんだよな
そうするとまぁ、、、高コストは材料が増えてくるだろう
まぁ、宇宙戦あの機体ちょっと難しいが、それでもサイコザクよりはましだろう
>>990
まだ変えるだけまともな方
本物は機体編成文句×って部屋で固めるからな 気を付けた方がいい >>983
ハンマー装備は使い所が難しい
下格は動作大きすぎてカウンターくらうし
振り回すと味方までダウンさせてしまうとか
威力は魅力は解るけどレーテ戦はやめて ハンマーは切り替えも発生も遅いからでラグでノーダメだったり
FFも多いしCTでモジモジも多く信用できない印象
切り替えは早くなってるぞ、いつの調整の話をしてんだ
lud20220924224124ca
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