スレ管理ぽいことしてくれる人もいなくなったな
ここが645か?
ふつーにこっちが先だろ、なんであるのに立てやがるかね
前スレのワッチョイ無し644が重複の再利用だから実質645
ここは646だな
結構な時間かけてメンテするんだな
重要なアプデなのかね
しかし回線3本多いなあ
最近はもう無線ばっかりなんだろうか
ここの開発の事だしクラン実装とロビーを元に戻すだけでこれぐらい時間を取りそうだな
まぁアプデって先のイベント用のデータとかも入れてあるだろうから
色々テストが多いんだろう今回
いまメンテ中なんか
メンテ開けた頃にはやる気無くなりそうやわ
回線抜けいるのに勝ったときは補正でポイント倍くれよwww
負けた側は倍低下な
指揮アクが漏れなく支援狙わねえカスばっかりなんだけどどうなってんだ
クラン実装に期待してる奴ら居るけど100%廃るからな
2から始めた奴はあんまり期待するなよ
指揮アク支援狩り切る性能あるか?
下格クソモーションがまじで足引っ張ってるよな
どんなときでも支援行かないマンは指揮アクトの有無関係なく
どんなときでも支援行かないマンだからMSのせいにするのはNG
そもそも「いつも強襲が支援いかない」のは汎用のお前が弱すぎて支援へのルートができてないから誰も支援いけないんじゃないの
ザコ汎用「支援行けよ!」
強襲「ずっと汎用に見られてんだよ!」
指揮アクはオバブ謎発動して支援狩る時間ないから汎用に下格追撃して下がってくやつ結構いる気がしないでもない
>>23
強襲「仕方ない汎用転ばしてから…」
ザコ汎用「あいつ汎用行くとか地雷かよあーまじつれーわー味方ガチャ」 >>20
下格補正240ぐれーあっていいわまじですっとろい すくみガイジテンプレ
3すくみキチガイ
BD1に1400回出撃で
高起動型ザク後期型は500回出撃
チーム勝率60%
ライバル勝率30%未満
強襲ボマー確定
無課金
最多出撃MS三種だけで2000回近く出撃してるのに忙しくて暇がないらしい、と
レートに1400回以上出撃してるのに何故かDPが足りなくてガンダムLV2が買えない
そもそもそういう下格ぶっぱ運用したいならイフ改でいいだろ
いや汎用のヘイトはこっちでとれてて敵支援行けるのに行かないってやつに文句言ってるんじゃないのさすがに
そこまでアホじゃないでしょ
>>22
支援鬱陶しい時って押されてる時だからなあ 現状汎用にからまれるとほぼ即死だから
支援いけないのは汎用弱いからっていうのわかるけど
そうするとじゃあ強襲乗らずに汎用乗れよってなる負のスパイラル
>>28
まぁ運用も糞もそもそも席ねーからなイフ改bd2で埋まる まずは敵強襲機を落として枚数有利を作り出す
その後汎用を抑えて敵支援機への道を作ってやる
これができていれば自然と勝率が上がってくる
>>31
だから強襲不要論が出るんだよなあ 強襲強いっていう人いるけどそれはDSとエグザムだけしかスポット当てられてない DSですら汎用相手は厳しいしそもそもエグザム級の爆発力が無ければ強襲は仕事がこなせない事を証明されてるようなもんだしなあ 汎用に乗ると支援ががら空きなのに汎用に絡む強襲が出てくる
枚数不利なのに一人で突っ込んで蒸発してみなおか連呼バカかもしれない
つまり詰んでる
強襲は支援に向かえるだけのブーストに上げてやるだけで大分救われると思うんだけどなあ
マニューバも強制噴射も活かせるようになるし
現状EXAMが息してるのも火力上昇よりブースト上昇による所が大きいと思うし
まあイフ改に比べりゃ中距離からそこそこ痛くてヨロケも取れるビームで
支援にプレッシャーかけられる点で差別化出来てるだろ
BD2はそれより射程長いビーム持ってるけどね・・・
>>39
まぁあれはタメいるって差別化されてはいるし BD2はブースト中にヨロケ取れるから
汎用すらカモれるからな・・・
まぁ足止まった瞬間終了だけどw
せめて指揮アクト君の二刀下格がBD2みたいな横広範囲なら
よかったのにまさかのヨワッジ君リスペクト
差別化という名の波にのまれた
そういう次元でもないといわれたらそうだけど
今週は気合の入った大型アップデートになるのか…
やばい今から手が増えてきた…
BD2は緊急回避あるから足止まったら終了とはならんくね
無人ヅダはガチなのに未だに嫌がる人多くて高台始末出来ないの悲しい
地雷はなんで芋るのか謎だ
>>36
蟹江やギャンに比べてBD2強すぎるから弱体化すべきなんてガイジまでいるからな
レーティングで出せない弱機体に比べれば強いから強すぎるって意味不明過ぎるわ
そのBD2でさえ編成に一機しか必要とされてない事実を考えろと そもそも緊急回避ねーからねそこがつれーわオバブ回避タックルですげー文句でそうだけど
>>25
イケメン支援「やれやれしゃーねーな(腕捲り)」 この流れでいうのも申し訳無いけど
敵が高台芋支援と逃げてる半壊汎用くらいで残りの敵は天国いってる場面で
味方強襲が高台芋支援スルーして半壊追っかけてリスポした敵に囲まれて死んだのは文句いいていいよな?
>>35
敵にDS、BD2いたらそいつらガン狙いで勝率あがるのにね
むしろ放置すればするほど戦況悪化する、汎用使ってる人はよく理解してほしい DSのお陰で300は支援イラネになってると聞いたが
イラネどころか毎回普通に両軍とも2機以上編成に居るんだけどどういうことや?
>>50
文句は言っても良いけど天国視点で戦況判断しない自分も反省が必要だぞ >>53
リザルト見てみろ
ザコDSが居る方かクソ下手くそ支援が居る方がまけるんだ >>53
支援消えた言うけど二連ビームとバズーカ担いだ前出るスナカスが消えたぐらいじゃね? >>54
ごめん
リスポした敵に囲まれて死んだのは味方強襲 天国視点でリスポ待ちしてるだけの奴とちゃんと敵と味方の動き見れてる奴だと結構勝率変わりそう
天国視点で爆弾設置先読みして阻止した後にMS奪えたら超楽しいよね
>>47
ID変わったけど36番です
多分その人芋支援だと思う 支援乗りからしたら汎用増えれば増えるほどスコア伸びやすいし
ただそれは思うBD2やイフ改 所持率が低かったとはいえ全盛期プロガンですら強襲は6枠の中1枠しかなくて争ってるんだよね 所詮強いといっても全MSではなく強襲のカテゴリでしかないのはわかるんだと思うんだよなあ
強襲全体の底上げは必要だと思うけどやりすぎたらクソゲーになるから難しいところだと思う >>58
すまんちゃんと読んでなかったわ
無理するな!を送ろう! 300で歩いてあっさり支援まで行けるマップは
いっそ支援やめてGS出した方が良い様な気もするな
>>53
毎回二機以上いるってのは引きが片寄ってる気もするが
まあDSが強いと言っても所詮その程度ってこったな
狩られるとはいえ連結無いとやってられんから一機は必須という事情もあるけどね >>56
ところがDS自体居ない試合も結構あるんだなこれが >>23
俺「もう俺が倒したし雑魚強襲はいらね」
これでええねん >>59
わかるわ
倒したら切断されてMS取れない事も多いけどw アクトは強連撃だし横補正が100%だからN横Nで240%ぐらいはダメージ出るんだがリーチ短くて安定しないし武器威力がなあ
ちなみにN下が220%ぐらいな
>>59
MS奪おうとするとなぜか味方が走ってきてバズだの格闘だのを無人MSに当てて
それがこっちまできて解除妨害されて敵歩兵が復活して乗られるっていうな・・・
あれ敵MS奪えるって知らないんじゃないかな・・・ GSはカスパスロット狭すぎて弱点の耐ビームと強制噴射積みにくいから困る
それらを積むと脚部積めないし
脚部3つけたらほぼ壊れなくて快適
部位破壊要素はやっぱストレスにしかなってないわ
>>51
前スレ終わり際にうんコピペ貼り付けてて笑
そんなに安価怖いのか?(^^;) >>60
BD2より上のラインを求めるかどうかは意見が別れるところだと思うけど
BD2が強すぎるんではなくBD2レベルの性能でやっと
編成に一機分だけ堂々と枠を確保出来る程度ってことを直視して欲しいよね
それでも二機は要らないのが現実 DSへのカットはタックルって定着してきてるのかね
殴りにいって巻き込まれる馬鹿減ってきたか?
無人B側で敵が広場まで攻めてきてるのに敵側のAC中継染めてる味方が悲しい
ボマーでもしてくれたらいいのにそこから単リスして敵の裏取ってどうするんだよ
Aでもざらに居るから普及はまだまだよ
あいつタックルじゃないと止められないってのが結構デカイわホント
>>76
とはいえDSもフルコン入れずにタックル対策して、逆に不用意に近付いてきた奴を返り討ちにしてる上手いのも一部にはいる 強襲と汎用で機体性能に差が無さすぎるから三竦みのせいで使い難いんだよな
強襲はブースト容量くらいは上げても良いと思うわ
DSは最後まで連撃してくれるならただのかかしだわな
大型アプデ言うてもベースキャンプが桜になって、クラン実装だけじゃね?期待するだけ無駄だとおもうが
>>73
400コストですら2機いるとキツくなるしね450だと窓の台頭 無制限はそもそも汎用のスペックが高すぎて1枠用意出来るかどうかの現実を見て欲しいわ
もう450~だとアンチ強襲のケンプ君がいるし
BD2と違った強襲は活躍できるのかどうか プロガン方向に行くのか DSみたいな方向に進むのか どちらにしてもどのコストでも強襲は虫の息だと思う バトオペあるある
カウンターモーションの無敵が切れるまで両脇でじっと待つ敵味方
反対側で同じように突っ立ってるヤツ殴れよアホか
>>83
仕込みで山岳とか今後のアプデ分も一気に入れるんじゃねえかな 完全左右対称のステージ作ってくれよー
ガンオンの雪の中央ロケットの場所みたいなやつ
そしたらA側もB側も平等だろー
なんでだよー
用意してくれよー
>>85
その後のヤケクソ即タックルに敵が切りかかってくるけど異次元カウンターが発動するも追記で >>84
BD2とDSは適正コストなら人権を堂々と主張出来るって感じだな
ただし一機分だけだが
つまるところ他の強襲もこいつらを基準に強化してやっと適正というのが本当のところなんだろうな 指揮アクトは遠距離戦できないのと緊急回避ないのでオワコン
騒がれたのは初日までだね
結局BD2でいい。指揮アクトはBD2見たら譲れよ
ギャンシールドを実装してくれ
劇中では誘爆もしてなかったし他のゲームでは射撃攻撃無効にしてるだろ
そうすると盾と回避が合わさり最強に見える
ハイドボンブがNEXTみたいな一斉発射の押し付け兵装だったらまた違ってそう
>>59
偶に全員揃わないと絶対わかない奴らいるよな ギャンはシールドからBD2のミサイル出るようにすれば最強になるよ
指揮アクトが弱いのは初日の時点で分かってたわ
だって緊急回避が無いし下格どうこうの問題じゃないでしょ
>>89
俺もそう思う ある程度の差あるにしろ瞬間爆発力のエグザムに比べて 脆いが堅実に仕事出来る強襲機が全コスト帯に来るのを期待してる
姿勢制御と蓄積よろけに強い強襲機が450以降に来ればようやく高コスト機強襲として輝くんじゃないかなと思う そもコスト400の時点でBD2と比べられるから圧倒的不利
BD2とは違う使い所とか強みとかBD2じゃなくこいつでも良くね?って言う特徴がないとな
チンパン共がボマーに釣られて前線崩壊するのを幾度となく見てると段々ボマーが正義に思えてきた
>>99
期待してると拍子抜けするゾ 山とかクランしか来ないぐらいの心構えでいないと... 責任感や献身性が高い人ほど強襲機に向いてないと思う
あと強襲機とEXAM機は別カテゴリの機体
初の長時間メンテだもんな期待するよな
HP+1000ぐらいのことはするぞ
>>101
簡単に爆弾仕掛けさせちゃう状況も悪いんだよな
怪しい動きを感じたら下がるのも大事 強みはBRだな
弱点は蓄積取れないから自分も強襲相手が面倒
FSに緊急回避ついたりジム改に連撃つくとかそんなもんでしょ
>>99
オフ会の質疑応答で「機体調整はやりたいしやるつもりだけど今は新機体に注力する」って感じの回答してたみたいよ
そして、今は毎週新機体が出てる。つまり機体調整はこない >>100
ナハト「相手の観測情報を崩壊させてやるぜ」 350~400は元々支援イマイチだし余計出番が減るな
ガンキャは強いけど高速化しすぎてしんどいんだよな
>>111
まあ今まで通りの微調整くらいはこれからもしてくれるっしょ >>109
今は新機体に注力する(今は小銭儲けしか興味ありません) マニューバが当たり前になって余程じゃなきゃ捌けなくなったし支援は窓ぐらいじゃないと厳しい感じはある
相手が馬鹿正直に真正面からきてガンキャのヤクザキックに毎回張り倒される雑魚なら楽でいいんだけどな
ズゴック兄弟の人気の無さは強さよりもハイゴックのほうが楽しいからだな
ズゴックの腕ビーがクッソ当てにくいんじゃ
ミサイルに関しては当たると思って撃ってないレベル
くそチームなのでミリ残しで味方に撃破譲った結果
与ダメ一位アシスト二位で総合10位
くそ集計システム
>>115
最近クイマ・カスマでガルバルディ乗ってるけど
アイツはHP+2000か3000されたらだいぶ使い勝手がよくなる気がする ズゴのビームにASL付いたら壊れに片足突っ込めるのにな
>>120
アシ任務がある日はあからさまにミリ残しする奴が多いため自分でさっさと撃破していった方が勝てる確率が上がるぞ 無印やってないんだけどクランってのはぼっちには関係ない話?
ズゴックビームは今の強襲の流れなら2発よろけでも良いのかもなぁ・・
それか、連射を早くしてください
ガンキャは今でも強い方だけど前ほどは活躍出来なくなった感じ
やっぱキャノンでMA抜けなくなったのと、全体的に戦闘スピードが上がったのがでかい
>>109
新機体って前作からのモデリングそのままもってきて数値いじってるだけだろうに
売り逃げ宣言か まーた強襲に強機体があるなら強襲3〜4枠になるはず!
だって汎用は3〜4でゆるされてるもん!
ってガイジが暴れてんの?
ズゴックのビームが当てにくいのは
弾速が遅いからなのかな
>>120
つまり陽動せず追撃アシストせず何度も撃墜されてるんでしょ? ポイント集めてクランのランクが上がったら何があるんだろうね
野良のままでいるのは損なのだろうか
すまんセキロ買ったからしばらくバトオペ 休もうと思うまた帰ってきたら仲良くしてくれよな
一方的展開になるとDSじゃサッカー参加出来なくてよろけ格闘い継続ショットガンとぺちぺち実弾しか撃てんのじゃぁ
無理に格闘振ると味方の方が倒れるしまあ勝てば官軍か
>>132
安心しろクランなんて絶対に機能しないから >>130
ズゴックのビームは両腕から出るから
レレレ撃ちとかの左右振りしてると自動で腕スイッチするせいで
射撃位置がかなり独特になるんだよね
調整一回入ってこれでもまともになったけどね
スイッチ自体は残ってるから違和感が出ちゃうのよ >>131
陽動も二位か一位
撃墜は味方フォロー少なくて3回くらいされるはされたわ 修正は入ったが、ビームの判定が細いことと弾速の遅さもあるね
と言うか他のビームの弾速はズゴックのくらいで良い気はする
300都市でBR陸ガン使ってみたけど中々いいな
バズに比べてポンポン当てれる
レティクル変えてほしい
すごい見にくい
特に実弾狙撃系
高度値いらんやろが
>>137
発狂してバトオペに帰ってきたらNPCみんなが咳をしてたりするのか
そして戦場でリスポする度に病状が悪化して最終的には死ぬと ジムストが強化入らないのはオフで開発が10万ダメ叩き出してるせいだと思ったわ
>>140
だったらそんな成績にはならないだろ
どっかで話を盛るかそもそも嘘かのどちらかでもなければ >>121
BRのヒート率70%にすりゃいいだけだよ ザメルのレティクルが最高に見にくい
色も地形と混ざって困る
砂漠の味方側の芋砂マジうざい
スナカスが選択されてると嫌な予感しかしない
無制限にプロガンlv2とナハトlv1いるのに完了押せるのはすごい
せめて片方なら相手にもゴミがいるの願って完了もあるが
コンテナ回収目的でレート回してるの?
指揮官アクトザク使ってみたけど微妙機体だな
緊急回避とステルス追加してオバブの時間を60秒下格の発生をイフ改程度に修正しないとまともに戦えんぞ
>>143
作ってる側が何のために入れてるのか分かってないんだろうよ・・
放射線状に飛ぶ武器に対して距離によって合わせて撃つもんだが
そういうのを無視して書いてるようだし
レティクルもそうだが、肩越し視点での左手側の武器使用だったり
動画見るとバトオペ1の方がバトオペ2より機体の画面位置が見やすく感じたりするから
操作性含めて、遊びやすさを重視してないのは間違いない ネタじゃないなら頭おかしい
ネタだとしたらつまらない
>>155
運営がゲームの仕様やルールを理解してない証拠の一部・・ ミラージュコロイド機やハイパージャマー機も出そうぜ
武器のショトカ(武器予約)も1のほうが優れてた
2みたいにたかが武器切り替えで致命的なリロードタックル小ジャンプ暴発なんてしない
でも慣れてない装備数多い機体だと武器間違うことあったけど
ビームとかそうだけど持ち手から出るからレティクルあってないよな
無制限にスナ2がいるからと言って抜けてった人がいたが先ゲル1がいたことにつっこんで欲しかった
>>162
でもそもそも2ユーザーに馴染みのない山岳出してきたんだろ? 緊急会費とオバブ60秒とかネタ以外の何者でもないしなあ
>>129
そうとは言ってないだろ
300~DSが400~BD2やイフ改の性能を持ってしても枠が1つようやく確保出来るかどうかなのにそれはバランスおかしくないか?って話
汎用や支援は各コスト3機4機選べる幅があるけど強襲はエグザム機(BD1を除く)やDSしか選べない現実を目を向けて欲しい
汎用が幅を聞かせてるから強襲もそうであれ!とは一言も言ってない
もっと強襲機にも選べる機体に幅が欲しい ならそれをどうすればいいか議論してただけだろ 砂2ライフルとかかなり左側に当たり判定ある
レティクルってなんやねん
>>162
それがマジで意味がわからん
何で負けたんだ? >>170
初見MAPで6パ固め上から神戸がずんどこFAぶっこんでた 多分射撃型強襲は諦めた方がいい 至近距離で味方のザク改と敵の量キャがマシ合戦してて草生えたわ
下格入れたらザク改ごと斬っちゃったけど勘弁な
隻狼やるやつにアドバイス
詰まってイライラしたら迷わず攻略サイト見ろ
そしたら割と難しいゲームレベルまでは難易度下がる
攻略見ても進めないなら迷わず売れ
そんな上手くもなく忍耐強くもないやつが攻略見ずにやってると間違いなく頭おかしなる
ダクソと同じようなノリで手を出すもんやない
〇×△□暴発もだけど順送り暴発も何とかしてほしい
ショートカット駄目だった時にとりあえず暴発ボタンをキャンセルすればいいだけなのになんで組み込まない
ゲーム下手な開発高台芋神戸軍団に全敗した奴らがいるらしい
>>168
俺も汎用のパワーが強すぎて汎用が4機いないと負け確定なのは嫌だな
ただ今のバランスが不満だと言うとバトオペを馬鹿にされたと感じるのかキレる奴がいるのが困ったもんだ
運営がバシッと変えちまえばそう言う奴も納得するだろうけど客の意見聞く派だからな
時間かかりそう モジモジ傾向が強くなった2の山岳は地獄だからな
絶対に阿鼻叫喚になる
開幕1vs2の状態で耐えてたらいつの間にか1vs5になってるしやってられんわ
でもお前ら運営が負けたら雑魚だとかエアプだとか叩くんだろ
今日ちょっと疑惑の判定多すぎる…なんでタックル無敵切れたG3に判定負けした…?
これだけ盛り盛りなナハトや指揮アクトがなんか微妙なのって結構問題だと思うんですよ
>>179
アーチからずんどこは何戦やったが知らないけど午前午後含めて4戦やって全勝 >>190
だからってEXAM下げると環境死んじゃうしなぁ 指揮アクトっていわばプロガンの上位みたいな仕様だもんな
お手軽よろけ持たせて馬鹿だろってなってるはずなんだが
>>178
話を聞いた時はうわっクソゲーと思ったし同時にG3がせめてなって欲しかった射撃型強襲はもう諦めた ジャンプMAも諦め閉廷 解散 運営自ら固めの有効性を証明した結果になるな
山岳なんかはアーチの対応わかってない前作初心者狩りでもあるけど
指揮アクはビームあれば強い
なお持ってないのが大半
セキローでイライラするとメンタル弱者か
糞味方引いた時のがイライラするわ
>>172
最低すぎて笑うw
こんな奴が作ってるとか絶対よくならんわ 強襲全般に脚部軽減かもしくはスラスタをもっと長くしてくれたら結構使い勝手いいと思うんだけどね
EXAMが強い理由は火力よりも機動力だと思うし
>>182
援護射撃thx そもそもゲーム開発が芋支援だから強襲が輝くのはそうそうないと思う 特に450以降は
汎用が強いのは構わない けどもう少し強襲の底上げは必要だと思う
エグザムを下方すれば強襲は死ぬし強襲を底上げしすぎてもクソゲーになるからどうしたもんかなあとは思う >>191
4戦とも山岳でやったんか...
アホやん
高台支援の無敵感晒しただけやん >>194
4ヶ月も前なら「強連撃と連結と10秒ブースト無限のプロガンとかじょ、冗談じゃ…」なレベルなんだがな 強襲の格闘はすべてイフ改BD2の下格みたいさっさと火力出せて生当てでも差し込みやすいモーションにするべきだわ
交流会なんだから別に勝ち負けなんてどうはどうだっていいでしょ
なんかそれを誇らしげに言うあたりで、お前ら人をバカにすんなよってアピールを感じて嫌だし
ここで敏感に反応するバカどもにもうんざりする
>>201
強襲上げは今度は支援に乗る気無くなるんじゃないのか?
一時的に環境変えるって意味では新鮮で良いと思うが
最終的には支援と強襲同時ageかな >>199
そもそも前作とゲームスピードや展開も全然違うから前作MAP射線開けてる所多いしクソゲーになると思う
芋支援の撃退は難しいだろうなあ...
>>200
スラスター量とスピードと旋回能力があれば全然違うのと格闘モーションもサクッと切り込めて高火力なら即よろけ無くても行けそうな気はする 運営が今の高台支援を面白いって感覚でゲームやってるんじゃ今後の調整もキツイな
エスマの拠点修理して拠点籠りとかも何とかしてほしかったけど運営的には面白いんだろうな
まあこれで運営側負けてもあっこれ支援もっと強化しなきゃってなって終わりだから勝ち負けはたしかにどっちでもいい
>>202
これから追加されるであろう新MAPは高所ありきと考えた方がいいかも
>>207
それが底上げで1番恐れてるところなんだよなあ なら全部汎用にしようぜ!ってなりかねないら難しい
支援も上げれば多少は変わるのかな? こうして見るとBD2のスキルの充実っぷりやばいな
脚部ショックだのクイブだのパワーアクセレーターだの微妙なスキルが一個もない
全部強いスキルだけを厳選してる
数値だけじゃなくて使いやすい格闘モーションや格闘レージも要るからな強襲
BD2はあの下格が素晴らしい
>>206
俺は勝ったのは勝ったでエアプじゃないから良いと思うぞ
ただ、問題点は理解してるのかっていう
ジャンプも遅く、ライバル制を気にする今作で
あんな高い所からズンドコ打ち下ろされたらどうにもならん パワーアクセラレータはけっこうあるに越したことない
そもそもなんで汎用とつばぜり合いせなならんのじゃって話にはなるが
そんで山岳は無人都市みたいに何も変更無しにそのまま持ってきたんか?
開幕早々バカが味方に意味なくFFしてそいつら同士がFFの応酬になってゲーム崩壊だよ
どうせ無人みたいに芋ポイントを視認しにくくしてあるんだろ
ていうかやばくね?
地上マップの5分の2が前作マップになるってそれ前作のままでいいじゃん・・・
ガンダム系が強いのは当たり前だろ
でなきゃジオンオンラインだし
アクセラレータは強判定の勝ちあいから食えて格闘判定擬似的に上げてくれるスキルだと思うんだが
問題はその鍔迫り合いがあまり発生しないという・・・
鍔迫り合いじゃなくて普通にカチーンって弾かれる時もアクセラレータて発動できるの?
>>221
ガンダムがいるコスト帯だけはガンダム最強で仕方ないかもしれない
けどジムコマ辺りのコスト帯って支援と強襲がもっと入り乱れてる方がそれらしくない? 機体の設定をゲームに上手く落とし込めてないしせめて機体性能くらいは窓を刈れるくらいしてよ
アクトザクはあんな大振りの下格しないわ
てかEXAM機みたいな壊れに緊急回避つけてるくせに
ナハトや指揮アクトとか最近実装の強襲には頑なに緊急回避つけねぇんだよな
惜しみすぎだろ
あれだけ無人無人言ってた前作勢様はどこへ行ったんだか
そういえば、前作って拠点をリペアツールで修理できたよな
しかも運営の推奨だった
今作も修理できるのかな?
鍔迫り合いとかラグゲーすぎて機能してないわ
カウンター成功したのにダメージ貰うのとかザラにあるバトオペオンライン
お互いブーストない時の鍔迫り合いは早く何とかして欲しい
とりあえず演出後ブースト回復でいいだろと思う
自分含む味方2機
敵1
この状況で自分前出てるのに遮蔽物に隠れて射撃しかしない奴クソ腹立つ
ナハトは弱くないぞと言いたい
噴射3と格プロ4で結構使いやすくなった
まあそれでも弱くないってだけで強くはないんだけどね
もう少しスラスタ長ければなぁとは思う
格闘の火力が高くなりがちなだけで別に近距離が強いわけじゃないっていうのがね>強襲
近距離最強は間違いなく汎用だし
汎用はとにかく近距離での選択肢の多さが強いわ
これまで即よろけすらなかなか貰えなかった強襲がおかしい
>>231
それはカット待ちとか、相手のブースト回復タイミングのはかりあいとかでむしろ面白い部分なので
手を入れる必要はない BD3だけEXAMレベル2なのは汎用だからゲームバランス的な話なの?
それともリミッター付きっていう設定的な話なの?
ようやくマドロック当たっていざ無制限行ったら
3人マド+1人フルアマとかで常に3〜4枠居て支援被り過ぎて出撃出来なかった
>>200
脚部無視して盛れるから強いのよ
結局強襲は支援汎用狩りたいだけ前作からどれだけ強化しても
周りを見れないから直ぐ汎用殴って溶ける >>233
ナハトに限らず強制噴射3や格プロ4で大分戦いやすくなったよな
スラスター22盛れると大分立ち回りが楽になったし格プロ4もコスパ高くて付けやすい
汎用でスラスター盛り盛りにするくらいなら脚部や強制冷却つけたほうが立ち回りやすいし
実質的に汎用と機動性に差が出て支援機狩りも汎用から逃げ切るのもやりやすくなった エグザムって結局HP低いから脚部いると思うけどね
刹那の1チャンス逃すのでかい
イフ改3とかは全部付けられるけど
>>236
リミッター付きで能力上昇も穏やかだからLv2なんだけど
どちらかと言うと逆な感じがするよね リサチケに冷却来てるが、強制冷却じゃないから必要ない?
ナハトは弱くはないけどあれが350の強襲の基準になるべきかって言われるとそれは違うわ
基準はイフ改DSであるべき だからまあ相対的にって話だよね
イフ改やBD2が強いのは格プロ盛らなくていいからだろ
イフ改なんかLV2でも格プロ4積むだけでいいからな
んで脚部やスラなんかが積めるから強いんだよ
EXAMがなけりゃ人権取れないのはこういう理由
ハデスの設定知らないんだけど防御落ちるのはそういう設定があるからなのかい?
>>250
さらに攻撃力+20%防御力-50%にされそう >>253
もういっそ与ダメ2倍被ダメ2倍でいいだろ 支援は鉄砲足軽、強襲は武田の騎馬隊だよな
いちおう騎馬隊は逃げ足の遅い歩兵に強いわけだし
強襲と支援の数もほぼ同じなのに何が問題かというと汎用=防馬柵や塹壕が強すぎるんだわな
>>253
発動したら各耐装甲半減にしてくれマジで
一律-10は酷すぎるだろ ハーデスの弱体化はなくていい気がする
60秒で損壊だけでいいだろ
妙な仕様変更はいらないから
さっさとカスマにチームランダム設定を追加してほしい
>>258
アンチ強襲をさらに増やす気か
もうお腹いっばいだぞ >>254
「汎用なのに強よろけ持ってるのはヤバイので与ダメ1.5倍被ダメ2倍ってところですね^^;」
とかここの運営ならやりそうでなあ >>263
リスポン合わせに被ると無意味だからNGです 運営お気に入りの二刀なのに唯一火力が低いのがおもしろい
>>263
遠回しに足を引っ張る事しか出来ない奴はでてこないでくれと言ってるんですねわかります 砂漠でE取って打ち下ろしで撃破しても撃破しても差が広がらないとか
アホがいると大変だわ
なんだろーねハデスはもっと効果時間短くていいのかもしれんよ
効果もっと上げて
発動一瞬で済むようにして、コンボに組み込んで使う用途とかそういうのがあれば
>>258
ポセイドンとゼウスを対抗馬に出せばええんよ >>267
ライバル制の弊害で有利中継抑えててもダメ稼ぎたがるアホばっかだからな
勝てば最悪でも3ポイント負ければ最悪マイナス17ポイントなのにな
先も見れないアホばっかだよ EXAMのデータを元に改修したシステムってウィキペディアに書いてるけどなんでこのゲームだと劣化してるんですかね……
墜落のCを残り2分35秒になるまで誰も取らないという……
仕方ないので俺が取ったんだけど、その近くにはずっと芋ってる陸ガンWRがいたんだが
ちょっと小高いところから降りて取ろうって気にはならないんだろうか
最後の拠爆と俺の2機連続撃破で勝ったけど、中継点取ってればこんなギリギリにならなかったのに
ハデスG3ジムストあとなんだ手を加えて劣化してるの
ガンキャノン2ってガンキャの後継機?ならそれも
>>271
100マシ改「劣化とかwwwマジダセェwww」 >>271
天才科学者のブラックボックスシステムをわかる範囲でコピっただけの劣化システムだぞ クランか。暇のない社会人には辛いな
ニートや学生に比べたら出撃率は
どうしても悪くなるしなー
お荷物扱いやろか
キャUは無人都市400ならガチ機体説を提唱していい?
ペドワあるけど400コスとかヅダくらいしか使いたくならねぇ
>>278
このゲーム暇のない社会人のオッサン多いと思うで
そういうクランに入ればよろし やっぱ編成抜け必要だわこのゲーム
楽しめりゃいいかと400なのにナハトlv1とガンキャ2とともに出撃したがストレスたまるだけだった
これは耐えられん
詳細わかるまで何とも言えんが別に必ず買って上位に食い込まないといけないものでもないでしょ
暇のない社会人(最多出撃MS三種だけで2000試合してるガチャも回せない非ニート)
>>271
ハデスってそもそも劣化システムじゃなかったっけ? ここでクラン作ればええやん
個人的には3すくみ君にはぜひ入ってもらいたい
>>279
ダメです 即よろけ無い支援機は自殺行為 2つの武装足止まるからきついんじゃないかな >>212
パワーアクセラレータは鍔迫り合いの発生しやすい中高コスト強襲には重要スキルだぞ >>279
チャージBRもビムキャもそんな威力変わらんやろ
ビーム狙撃したいならガンキャでBRチャージしてください >>282
ガンキャ2「支援を頼む、支援を頼む…みんなのおかげだ」 ゲルVD「ビームライフルです」
なんて返せばよかったんだこれ
>>291
高ゲルBRもおるしゲルは皆BRだと思えって先人に言われたゾ >>291
引き編成「了解」
バズ編成「布巻いてこい」 >>286
クラン「Trilemma」
是非勝ちに拘った戦いでクランチームを6割に導いて頂きたい そういや出撃シーン見ててガンダムのハッチの締まり方が違うと思うんだけどガノタ的にはいいのか?
>>285
そもそもEXAMあればハデスなんていらなかったからな まーしかしクラン3月末実装はええんやけど、
ずっと作ってるのにもかかわらず全くアナウンスなかったな・・・
>>287
キャUなんて床オナ運用上等な機体は序盤の牽制合戦でも床オナ
フルチャ2連発でBCオバヒさせたら次の床オナポイントに動けばいい
くらいに割り切れば意外といけるがしかし要介護である事には変わりはない >>279
きみが俺の敵側チームに必ずつくなら良いよ もういい加減さ。Aで恐らく2300以上なんだからマシンガンは卒業しようぜ。
敵も味方も汎用は8機居てバズ持ってたのは俺だけだったぞ。
当然俺が与ダメとスコアトップ。
もし仮にガンキャ2で活躍できたとしてもその人がガンキャ乗ったらそっちのほうが良くねってなってしまうのでは
>>300
カスマならいいんやない?そういう運用も 俺も持ってたら1度ぐらいは乗ってみたいし
ただレートならうんちなので死滅するべし ゴミ箱は普段モジモジしてるくせに出なくていいときに凸るのは何故だ
>>295
ガンダムのハッチ開閉は2通り、コアファイター分離機構のための大口とシャッターだけの小口があるからあれはあれで構わん
問題はコアブロックシステム採用されてないGM系統も同じ大口開いちゃってるとこ 開発「クランに入ってポイントを稼ぐと報酬があります!」
キッズ「うおおおおおおお」
おっさん「めんどくさ辞めよ」
>>235
味方がカットに来るならお互いブースト回復してもいいじゃん
味方が来た方が結局有利なんだし
読み合いとか言うならお互いブースト回復後またタイマン読み合いでいいだろ
鍔迫り合い後微妙に位置ずれるけど4-5回は連続して格闘振る以外の選択肢ないし、せめて鍔迫り合い後はもっと距離取るとか必要だろ >>311
3ガイジ(元ネタseedの3バカから) まあつばぜりあいはあのままでいいけどつばぜりあいとカウンター終わるのを周りで囲って見守ってるのはこのゲーム屈指のアホっぽさではある
そこは仕方ないんだけどね
>>305
次の10連で引いてしまう事を祈ってやろう キャ2どうやったら強くなるんだ?
せめて溜めなしにしてほしい
A部屋に少尉19ザクタンクLV3即決と
同じく少尉19ザクキャLV6即決が墜落で一緒にいたんがどういう頭してるんだろうな
>>315
分からん
強くしたらしたで原型がなくなりそう キャノンをノンチャしか方向性がないフルチャでよろけ
あとはノンチャキャノンノンチャビームでよろけとかか?だからどうなるって話だが
BCのチャージ1.5秒オバヒ復帰10秒にしてマニューバ付ければ面白そうだろ?
>>312
言葉たらなかった 3すくみガイジとSEEDの元ネタを含めてそれね 流石に1秒チャージにしたらいいんじゃね?
のったことないけど
>>314
まあないから正直許せるわ ポンポン出されたら腹立つけどw >>310
相手のブースト切れのほうが早かったのを見越して
鍔迫り合いを仕掛けているような状況もあるのに双方同時タイミングで回復で良いと? プチ閉所恐怖症のオレはゲルググとかドムに乗り込むシーン見るたびにゾワッとする
>>331
港湾だと普通に強くて無人でギリ他だと結構ゴミという素敵機体 >>310
どこでアクセラレータが使用可能になるかとかの読み合いもある割とバチバチ心理戦のあるところだから
多分きみはそのあたりの択をまだ考えれてプレイできてないという事なんだろうと思うよ、浅い。
鍔迫り合いがブーストゲージにつながる理由もない >>326
相手のブースト切れが早かったって何?自分にブーストあるならタックルして格闘が普通だと思うけどそんな難しいことしてるの?
まぁ別にブースト回復しなくても距離離れるでいいし格闘振って演出繰り返すのが不毛なんだよな カスマでG3乗ってるけどやはり地上のG3は鉄くずですわあ...
2週間ぶりくらいにやったんだが脚が以前よりめっちゃ脆くなってない..?
すぐボッキボキになるんだが脚部は1付けてる
リサチケの脚部特殊装甲が予想以上に大活躍してくれてビックリだわ。
本当に脚部が折れない。
>>336
撃ち下ろしたら折角の貫通が生きる場面皆無じゃない?
それじゃ面白くないから前線へ出ないと詰まらないぞ >>334
パワアクは鍔迫り合い後をブーストキャンセルじゃん
お互いブーストない状態で味方もいないなら格闘連打が不毛って思ってるけど格闘以外何かあるの?
アクトとか足の早い機体なら後ろ歩きで逃げれたりする? >>338
脚部1は機体HP14000としたら700しか増えんぞ
お守り程度でほぼ意味がないと思ってもいい ガンキャ2さんは集束カスパLv1〜3実装されたらガン積みすれば行けますよ、きっと(鼻ほじ
実際、今は微妙でも改修出来る様になったら輝ける機体はあるやろ
>>345
3買えないし脚部2にするかあ...
復帰後400しかまだやってないけど低コストも高レベル脚部積んだ方がいいかな? 改修なんてどうせ集金システムだろガチャ以上にやられたらたまったもんじゃない
>>345
脚部3でも2100しか増えないけどな
まあ脚部3つけてて部位補正無しで足が折れるまで食らうと残り3800しか残らないからどのみちって話なんだが なんかアップデあった?
マップにボールとか戦車消えとるんじゃが
今更気づいたけど、バラッッジのガトリング空薬莢排出するようになってるね
これいつから?w
前にここにバラッジのガトリング、弾帯動かないし薬莢排出されねーなって文句書いたんだよな・・・
mihiro33ってまだバトオペやってんのね
なんか懐かしくなったわ
>>342
わかってないね
二段ジャンプとグレBRが行かせるHLV上と
HLVなどの遮蔽物で射線制限されたところでの待ち伏せキャノンBRが強いんだよ
ガンキャ2は前に出すぎてもぜんぜん生きないよ 14000の20%
けいさんできないけど2800じゃない?違う?
>>355
マジで? 気づいてなかったの・・・かなぁ
あるとすればガトリングのSE変わったタイミングだと思うけど >>358
砂2だす時点でガイジ宣言だからな
一緒にでたお前が悪い 砂ツーに限らず中国人が乗ってても安心できるMSがない
ネームの末尾がGだったらとりあえず国籍チェックするわ
>>358
バランサーないスナ2にFFされまくるってどういう立ち回りか教えてくれるか? >>364
窓でドッカンドッカン敵に撃ってたらリスポーンしてきた砂2が後ろからFFしてきた
1万スコア大差ついて負けたよ 撃破0で与ダメトップ取ったぜw
すげえ残念な気分だ
>>361
窓で無双すれば何とかなってきたから天狗になってたわすまん... >>369
あいつらはたった一人で自チームを負けにもっていけるんや
くれぐれも忘れないように >>371
これからは気をつけるわ 軽くペチンってやられるぐらいなら許せるんだけどなあ >>367
言い訳はどうでもいいけど初手意外バランサーない奴の格闘なんか
当たらないよね窓なら特に このゲーム
MA出ないの?
これまでバンナムはいろんなのを出してんのに
技術的に無理なの?
>>37
くっそ押されてる時にFFガイジマンなんて気にしてらんないわ 自分が前線に穴を開けないときついのに
言い訳でもいいからてめえが引き取れやボケ さっき言われたんだが水夫乗ってる時に相手にヅダいたらわざわざ探して粘着して倒さんといかんのか?
そりゃ視界に入れば率先するが前線放棄してまで狙う必要性があるのか甚だ疑問なんだが
なんでビームもってないくせに指揮官アクトなの
しかも無制限で、400でもいらないのに
>>379
サクサクはいいが
レーティングガチャが酷いで
AでもCというチンパンジーと組まされる悪夢 >>382
たまにそのCとBだらけの魔境に行くことあるな
敵も味方も弱くて格闘振らずに中距離で射撃合戦してて驚く >>380
格闘能力もない地雷機をわざわざイフリートだけで相手しなければならない理由がない
単にそいつがアホなだけだろう
むしろバズ汎とかが細かくバズ入れてヅダが支援の射線を通さないようにするべきで
役割が逆 DSのせいで300コスト部屋マジでつまんなくなったな
使ってても使われててもクソ機体だなと実感する
座談会で文句言う人いなかったのか?
>>378
前線に穴って敵前線ね 顔真っ赤で冷静じゃなかったすまん >>378
は
>>374
あてです
37番さんごめんなさい
冷静になったらくっそ酷いことしてた申し訳ない >>366
切断ペナでDPがないらしい3すくみくんにあげてくれ 跡地でケンプ出しちゃだめってどこでなら出していいんですかね
自分でもコミック買う予定だから、コードそのうち晒すと思う
取れなかった人に届くといいけど
中継地点オペレーションでクソゲー化してるな
・中継地点は最大で全中継地点の1/2までしか取ることができない
これでいいよ
墜落はアレケンはどっちか片方いたら変えてほしいな
糞脆いからどんどん落とされる
無制限に砂カスにアクト
もう俺にはわからん、出すやつも出撃するやつも理解できん
>>402
中継の無敵ゾーンなくして歩兵の緊急回避弱体化させればいいよ 歩兵の起き上がり無敵もなしで
セルフバズ無敵とか閃光弾墜落無敵とかいらないから
なかなかバトオペのフレって増えないなぁ まだアクティブなのは
2人しかいないよ 個人スコアとかどうでもよくて
この動きいい!と思ったらフレ申請してるんだけど
なかなかいないね いつか紅白やりたいんだがな(´・ω・`)
前スレであった、ガチャの復刻ってマジなの?
だとしたらマドロック手に入るチャンスがまた来るのか。
元々ケンプは脆いうえにどんどんインフレが上がって負ける元になってきた
アレックスは地上でも宇宙でも使いやすい
ガトリングは強いしBRもいい感じ
アレケンと言われてきたけどケンはもういらないな
歩兵はバズキャノンハングレ等の攻撃が建物に吸われず死ぬくらいでいいよ
ミデアの中も右に積まれてるコンテナ無くして隠れる場所無くせばいい
実装当初のケンプは敵にマドロックも居なかったからストレスフリーだった思い出
>>405
歩兵は前作に比べれば弱いくらいじゃないの?回避は前作の方が強かった
歩兵自体よりバルカンの当てにくさが問題でしょ
前作はかなり当てやすかく飛行してても歩兵の視認性わ悪くなかったのに今作はバルカン当たりにくい飛行してても視認性悪いのが歩兵排除のしにくさに繋がってる
爆風も地形が吸いやすくなってるし ケンプってもともとから武装使いこなせてる人限定じゃん
ごみ箱背負いと同じく壁になれない汎用はいらん
ケンプはスラ関連のカスパ盛りまくってオナニーする機体になったな
リサイクルといってるのに手持ちのMSも水筒も買い取ってくれないなんて・・・
ジオン派からする選択肢が狭いからケンになるんだろうけど如何せん脆い
この辺も連邦とジオンのバランスが悪い
つまらんから人が減るのもわかる
450部屋でマレットとか良く乗る気になるよな
地雷過ぎて驚くわ
450ってピクシー流行ってんの?
どこいってもいるんだけど
DSが悪いEXAMが悪いマドロックが悪い、つまり200が最高か
マレット・サンギーヌ君はお薬キメてる状態でアクトザク乗ってたからな
あのラリってる下格闘はその再現なのでしょう
ジオンの騎士様の実用性とかっこよさを両立した下格闘を見習って欲しい
アレケンで負けるというより450に来る指揮アクトにまともなのがいない
クソばっかだわ
俺が持ってないのに……
指揮アクト持ってる人がうらやましい
金コンテナはトークン3とBD1lv1とかいうどうでもいいのしか出ないし
ステップアップとかピックアップとか
自分の好きなタイミングで使えるトークンでいいわな
どうせMS出ても自分の欲しいの出る確率なんて滅茶苦茶低いだろ
>>424
むしろ圧倒的ジオン機優遇に見えるのは僕だけ…?ついに400汎用もアクトとペズン以外乗るなってなってしまってる気がするのだけど…宇宙はまだBD3とジムコマ宇宙がいるけど、地上は… 持ってる機体がピンポイントで複数回被るのやめて欲しいわ
せめて同機体の別LVにしてくれ
>>439
アレケンゴミ箱指揮アクトヘビガン砂2で数え役満だなw とりあえず前作登場したMSをどんどん出して
1周年の7月下旬までに前作MS出し終えて欲しい
8月からZ以降のMS出しつつ、旧機体のLV上げつつ
強化施設で強化&スキル付与して少し付いていけるようにして
いやまじでひでぇよ
ピクシー、砂2、グフカス、指揮悪とか
普通に溢れてるんだが
バトオペに対して不満はほとんどなく普通に楽しめているんだけど宇宙だけは本当にいらなかったと思うわ…
宇宙がなければレーティングも常に楽しかっただろうしMSガチャも外れが少なくなるんだと思うと本当に無駄にしてるわ
昔あったエゥーゴVSティターンズってゲームも宇宙は不評だったし、どう頑張っても人型MSで宇宙戦ってのは面白くなりようがないと思うわ
ピクシーやれると思ってる奴いるけどヘイト押し付けてる分BD2より成果あげないとダメなんだからな?
通常の強襲並みの活躍だとチームとしてマイナスなのを理解しろ
450部屋だと素ガンのパワー不足感を感じる今日この頃
>>445
そもそも450で狩るべき窓に対してステルスが無意味っていうね 多分開発内でもバランスの悪さに気付いてる人はいるんだろう
ただ指揮を取ってる側の人間に「○○は使いこなせれば強いから。現に俺は使いこなしてる。」
と言い張るアホがいるんだと思う
神戸氏のゲーム感にはだいぶ怪しい物を感じてはいる。
ディレクターが通していないのか、どうなのか。
たまにお遊びでヅダ使うと地雷率の高い味方の力を借りることなく支援倒せるから悪くないんじゃないかと思えちまう
マドロック乗ってボマーとか高台で孤立しといて支援よろしくとか言うFAとか墜落アレックス3機とか今日も変なやつばっかだった
>>449
プロガンよりマシってだけ
BD2居たら譲れよ、無制限でも同じ
無制限に強襲いらないけど いつの間にか指揮アクも地雷認定されてんのか
ビーム強くて遠近対応できるから普通に強いと思ってたんだが
てか上のレス見ると人権だと思ってたアレケンも地雷認定?されてるっぽいし時代の移り変わりが激しいな
>>444
不評だったの!?あれはあれで普通に楽しめていたのだけど…>エウティタの宇宙 >>449
持ってないやつの僻みかマトモに下格使えない雑魚の戯言だから気にせず使ってよい アクビー射程短いからな
陸ビーはその他全て弱いけど射程だけは長いからBD2の(高台)牽制武器としては優秀
ショットガンってまさか自軍MSにあててもよろけない仕様なの?
最近無制限やってなかったんだけど最近酷いのか?
全部抜けたが6部屋連続でピクシーグフカス砂Uどれかがいるんだが
マドロックついに当たったけどこいつやベーな
はじめて使ってうまく武装変更できなかったりしたけど10万ダメ出たし下方修正はいりそうやね
飲み会から帰ってきたけど任務やるのめんどくせえ
他のゲームやりてえ
>>455
今はなきマルチマッチングBBでずっと対戦してたし、アケでもずっと対戦やってたけど
宇宙戦なんてまともに対戦やってる人は皆無だったよ
バトオペの宇宙はちゃんと練習してやれば跳ね返って来る部分もあるから、
もう一回別のゲーム始めるつもりでバズ格練習してみて欲しい
何かしら高コストの宇宙強機体があると良い。
R2がひとまずオススメ。 宇宙ならノンチャよろけのおかげでBD2より使いやすいと思うけどな>指揮アクト
チャージ中急上昇下降使えんから汎用に捕まりやすい
>>462
窓が汎用連れてない事がないだろ
孤立してる窓なんてアホの極みだわ >>454
墜落はバズで行くけどやっぱ強いよ
他にろくなもんないのもあるけど450が一番勝率あるわ >>447
450でアンチステルス持ってる奴いたっけ? 450コストは正直つまらない。編成が決まりきってる。
BD2が完成され過ぎて他の強襲全てが霞んでしまうのよね
そうすると高コスト強襲で集金できなくなってしまう
しかし下手に弱体化すると客離れとガチャ離れを起こす
となると既存の大量にいる産廃強襲を調整するという非常に面倒な作業が必要となる
やっちまったな
BD2のLv2 コスト450が来れば強襲はこれだけでいいな
指揮アクトはBR持って押し引きができるマトモな強襲乗りが乗ればそこそこやれる
バズもって突っ込むならいらん
今んとこ味方にピクシー、箱、ヘビー、砂2が必ずいる。もういいや
L3と×入れ替えたらショートカット押す度にピコピコ言ってHPバー消えるの草
マドは下方される前にハイスコア更新しとけよ
こんなに出る奴いないしあり得ないレベルだからな
>>459
言うほど連邦支援優遇されてるかなぁ…?何度ここでザクキャageジムキャ全否定な書き込みを見かけたことか。デジム登場まで強よろけ支援はザクスナの特権だったし。
350以上だとガンキャは確かに優遇されてるかもだけど、バズカスで格闘振っていくことすら300以外禁止扱いされている状況では…
そしてスナ2に至っては、意味不明なレベルで設定全無視の弱さにされてるときた。ジムスナもかなり弱いしね
というわけで自分の出ない450以上は知らんけど、少なくとも400まででジオンより優遇されてる連邦支援なんてガンキャくらいしかない気が… 無制限でBD2とか使いたかないが出さないとグフカスやらg3やらが飛び出てくるのがね…
ピクシーはだいたい即決なので諦めた
>>474
EXAMシステムもレベル2にアップするかも ピクシーはピクシーそのものよりも
ランナーボマーの可能性が少なからずあるのがな・・・
まともに戦ってくれるなら別にいいんだけど
BD2はエグザム2レベルでも使えるかもね
というか2レベルのほうが強いかもしれない・・・・事はないか、さすがに。
強襲は全機回避あってもいいと思うよ
支援は何でバランサーある機体がいるかな
格差ひどいよな
まぁ支援はバランサーあっても旋回性能とかが悪くて
あんま活かせないからね
うーんBD2はEXAMなしの部分すら完成されてるからEXAM2でも活躍出来ると思うよ
2wave持つくらい長いし余裕で強いだろな
ボマーは撃破ポイント2 (2体キル)で要請出来るようになれば…
足も早くてホバーバランサー格闘で滑りながら旋回しきらなくてもひっかけられる連邦モーションもつマドロックの神さがよくわかる
>>488
あー、拠点爆破キルストみたいにするのは良いかもね
開幕出来なくなるし 拠点行ける条件付けるべきだよな
普通ついてるし枷もあって当たり前なんだが
今週は4号機5号機が同時で出るのか、あるいは別個で出るのか
別個で出るとして宇宙専用のBstが同時に出されて阿鼻叫喚になったりしそう
まず拠点が無防備過ぎるのが開幕糞ボマーとかクリーチャー作る原因
>>482
ほんこれ。ピクシー本体っていうより
中身が不安って感じだね
まぁ、武装的にも耐久的にもピクシーだから
敵にいたらラッキーとは思うけど
ただ上手い人のピクシーはけっこうウザいね いや、拠点に防衛能力付けちゃうと本格的に拠点篭り流行っちゃうからアカン
コンクエみたいない中継占領して一定時間で加点とかのシステムなら
前に出なきゃいけないから意味があるかもしれんが
>>494
その開幕ボマーに釣られた挙げ句きっちり拠点爆破までされるチンパンもいるんですよ 今ヘタクソいわれてる動画みてるけど、本当にこのレベルのヘタクソがいるんやなぁ
>>499
あとは敵拠点の一定距離内に近づくと能力値にボーナスがついて、かつ近ければ近いほどボーナスが大きくなるというのはどうだろう?
待つのが今より不利になるのに加えて、芋は他の味方に加えて与ダメすらろくに取れなくなるしね 爆弾の時間30秒にして一回の爆破で半分しか減らないようにすればいいんじゃね
ミデアはとりあえずシャッターを閉めてコンテナを整理しろ
話はそれからだ
侵入にはシャッター前に取りついてセキュリティ解除くらいのレスポンス挟むべき
あと拠点での歩兵リスポンはコンテナ内にしてくれ
ケンプファーは今の性能にHPを増やして強襲機にしてあげたらアンチマドロックにいいのになあ
汎用機だと脆すぎて使う意義が薄い
ペイルってわりと叩かれているのに、他の微妙機体に比べて出すの許されているきらいがあるね
>>508
個人的には超絶糞機体なので全く許してないぞ ペイルはカウンターが強いことくらいしか評価する部分がねえ まあ180みりはつえーけど
大差付いてるときは拠点援軍要るよ
ガーターでもタレットでもNPCジムザクでもいいけど
爆弾設置じゃなくて拠点破壊でいいのにね。そんな小さなところでガンオンとの差別化やろうとしなくても、このゲームの歩兵ってこんな酷い出来で需要あるんだろうか?
>>508
バーサスと同じでバトオペでもマジでペイルは地雷だと思う ここまで来るとお遊びクソルールでもいいから実装してくれんかな
先程上がってたキルストリークみたいに何かしらのポイント溜めて爆撃要請とか拠点にボマー阻止用NPCジムザク召喚とか
初見マップとはいえ散々バカにしてた運営に全敗ってマジ?
わざわざオフに行くようなバトオペ勢が負けるって普通に運営上手いんじゃないの?
上手いやつが調整してるから下手くそな一般ユーザーには合わない調整になってるのかね
>>509
めちゃくちゃ火力上がって柔らかくなるならまだしも、ほんのり上がってめちゃくちゃ柔らかくなるからな
何がどう転べば人権機体だと思えるのかわからんわ ペイルは全体的に火力上げるか180mmの手数増やすかしないと無理ゲー
与ダメ14万出して暴れてるピクシーと遭遇した
あんなピクシーもいるんだな
>>517
ハゲの仕様もさる事ながら、まともな近距離武器?がBRくらいなのも駄目だわ
180mしか強みがないし格闘モーションは優秀でも火力低いし…
ビームガンはPV通りの理想のテンポで撃たせてくれ >>516
わざわざオフに出掛けるような層って普段から固めて狩り部屋作ってる層なんじゃないかと思うわ
そりゃ固めに慣れてたら野良連合じゃ固め相手には勝てんわな 前線に殴りに行く事を意識してくれるピクシーと
ひたすら中継制圧するピクシーと見分けがつかないのがな
いやいや、前作も運営固めしてたけどランダムに入ってきたユーザー軍団にレイプされてたからな
単純に運営のプレイヤーが上手くなったのかユーザー側が弱くなったのかのどちらか
ミサイルと名のつく武装は基本死んでるからなグレネードって名前の武装は強いのに
使い方を教えてくれって武装が多すぎる
正直運営は固めようが適当に集めたユーザーにぼろ負けするような雑魚だと思ってたから
考えを改める必要はあると思う。少なくとも前作はそうだった
ズゴとズゴEの頭ミサイル、移動しながら当てるのムズいんだけど、
あれ使いこなしてる人いるの
多分あの脚ミサイルも移動射撃かスラ撃ちのどちらかは出来たんだろな
>>513
中継点を確保して戦闘を有利に進めるためには敢えて無防備状態になる必要がある歩兵という要素自体は大好き
飛行能力とバルカン砲耐える耐久力とそこから全快する自己再生能力はいらん
高速で地形踏破したきゃワッパ使えワッパ ユーザー側も固めみたいなもんやろ
すぐ隣でプレイしてたんとちゃうのか
>>525
ピクシーの8割は病気で2割弱は汎用殴りに必死なちょっとあれな人で残りが真っ当な人ってことだな ただ180の回転率上げすぎるとそれはそれでクソだからなあ
運営が下手過ぎても上手すぎても調整バランスおかしくなるから難しいな
結局技術的に一番多い平均プレイヤーの質に合わせて調整しないといけない
順当にいけば次4、5号機か
400支援って何かあるの?
ジムキャ2とか今作だと450じゃないかなぁ
ピクシーはたまにすごく上手いのがいるな
敵にいたらウザいことこの上ない
突然現れるから汎用も対処できないし
星1のデザクが弱いなら良いけどペイルに問わず星3の機体が弱いのはなどうかと思う
レアリティとかつけて入手条件に差をつけるならそれに合った性能が欲しい
リサチケ落ちしてない機体で弱い奴はもっと優先して調整してほしいよな
ガンキャ2とか何のために生まれてきたんだよあいつ
>>531
意思疎通手段が極めて単純なことしか伝えられないのに、現代戦での大前提の「遊兵を作らない」って理屈と逆行する行動をさせるわけだしなぁ
中継にしても隠れる場所が複数あってもいいけどしっかり狙えばMSでも確実に処理出来る様にして欲しいというか ペイルは直前まで超性能だったのを急に弱体化した感じが凄い
まぁ前作と同じ全機汎用ゲーになるのを恐れたんだろう
キャ2さん無印のころから度々修正されてた
転倒キャノン良かったわ。こっちにはMSが撃てる転倒射撃なくなったが
キャバみたいのが転倒使えると酷いゲームになるからなぁ
ゲラザクだって最初は強すぎたから今の調整になったって言うし基準はよくわからんが強すぎる機体は出さないように考えてはいるみたいだな
ビームキャノンは歩きチャージか即よろけCT15秒とかじゃないと使い物にならん
港湾のDSって敵支援がHLV乗ると手が出せなくね?
バズーカならギリ届くけど…狙い安くはないな
味方支援にどうにかして降ろしてもらわんと辛いね
ゲラザクは汎用でグフのサーベルぶん回すわけだからわからんでもない
足速かったらスモークとあわさって相当やばいだろうね
ただ、歩き速度105はねーわ。せめて110にしてスラスターももう少しだけ上げてくれ。
ピクシーうまいやつはとりあえずカラーちゃんとカモフラージュしてるあと最初仕掛けるのがはやい
下手なやつは仕掛けるの遅い上に失敗してるイメージ
ゲラザクがもっと強くなるといよいよ300支援いらなくなるし
まーたDSが怖くて300支援が使えんとかいう地雷がいっちょまえの顔して文句たれにきたのか
スナカスザクスナWRと優秀なのあれだけ揃ってきついなら支援乗るんじゃねーよ、修練せいや
300で負ける原因の大半が足手纏い支援だからな
下手くそは汎用乗ってろと
>>558
知らないかもしれないけど、強襲を警戒しつつ動くのが本来のこのゲームの立まわりなんだよ地雷くん >>558
そんな支援乗りが汎用に乗ったところで高ザクでドバランガン逃げするだけだぞ
どっちみちいらん え?運営に全敗したの?やっと曹長になったとか書いてた運営相手に負けたってどんだけオフに参加したユーザー糞ゲロ弱だったんだよwwww
幾ら運営側固めと野良で初見マップだったとは言えマジで恥ずかし過ぎるわ
高ザクは味方に居ても敵に居てもムカつくなw
大して戦線張るわけでもなくチョロチョロして射線塞ぐわFFするわ逃げ足速いわでうざったくてしょうがない
支援のプレイヤーって汎用強襲に比べてなんか下手な傾向ないか?
>>553
DSじゃなくても高台行かれたら基本無理よ
上への移動は隙だらけで行動まで制限されるからな
運営がクソ支援乗りだからいつまでたっても害悪の高台や段差残してんだろう 開始直後に一人落ちるのってどうにかならんのかね?
開幕すぐなら部屋落として欲しいんだが…
>>564
支援専とかいうクソが地雷
他の兵科のムーブもちゃんとできるヤツが乗ればマトモに動くよ >>565
300港湾は支援が大体建物の屋根上ってることが多いから
SGとか近接装備だと辛いね
バズーカでチクチクプレッシャーかけるしかないと思った >>560
最近真面目に砂2(ガンキャ2)→ゴミ箱→ピクシーの美しい動きをする人が多くてほんとつらい 300はDS乗ってアホ支援を狩るか、火力汎用乗ってアホDS狩るのが正しい遊び方
>>569
支援機からゴミ箱に乗り換えるのみると
あぁなるほどねってなるねw 支援が優秀な場合汎用が臆病になる
汎用が真面目に前線を構築してる時に限って支援が芋る
両方が備わるのは極稀
出撃前、ゴミ箱に一斉射撃せずに小分けに撃てって言っておいたら開幕切断しやがったわ
連結機体が支援しかいないコスト帯は限界ギリギリまで支援弱く調整しても支援が出てくるだろうし、そっちのが楽しい筈。結局人気コスト帯は強襲や汎用が強いコスト帯な訳だし
そんな芸当出来るならゴミ箱乗らんよ
切り替え出来ないガイジが選ぶ機体なんだから
スナ2 マシって地雷が使うなら一番無害じゃね?
追撃の邪魔しねーし連結は嫌でもするし
支援狩るor敵汎用を釣るために単独行動すべき場面がある強襲の時はともかく、汎用と支援に乗ってるととにかく最前列でライン形成してないと気が済まないなぁ。
だから「味方汎用の後ろにいろ」とか言われてしまうとものすっごく困るタイプ。もしかしたらバ格闘の気があるのかもしれない…
まったく当たらない地雷砂2と一応前出るが落ちまくる地雷マシ砂2
ザコ汎用「支援のせいで負けた」
強襲「汎用のせいで負けた」
支援「汎用のせいで負けた」
脚部装甲LV3と冷却LV3どっちとったほうがええんや?
やっぱこのゲーム格闘機の調整失敗してるわ
墜落みたいなマップでは有りだろうけど、ギャンとか周りの味方が工夫をしなきゃ活躍出来ん時点でなぁ
>>582
両方ともいらないかなwそれならブースト追加なり火力だね、イフ改なら脚部3欲しいけど >>577
枚数有利の概念を自ら消し飛ばしてくれるから例のあの方を見習って味方無視して全力ボマーしてくれてた方が有益かも知れないのがね プロガンに緊急回避付けてくんねーかなー
つか強襲なんだから食らったら弱いけど攻めの強さには特化しててくれないと
まぁでも攻めに強いのは緊急回避じゃなくてマニューバじゃないか
強襲はEXAMとDS以外信用ならんから敵の支援抑えるのも支援の役割になるわな
つまり支援が上手けりゃまず勝てる
無人で支援で出て、誰も広場の奥の方の中継を取りにいかなかったので取りに行ったんよ
中継取って広場に出てきたら、広場の中継取ってないばかりか味方が広場に1人もいないというミステリーみたいな状況だったんだわ
そのうちら中央ビルの向うから敵が4機出てきて集中攻撃してきたんで、もうやってられんとコントローラー床に置いた
>>590
敵汎用と敵支援のヘイトを一身に集めても味方の汎用がモジモジして全く前線上がりませんが? >>591
お前が寄り道して機体降りたせいでデータリンクが切れて味方の戦線が崩壊したんだろアホめ フィールドに常に3機から4機の汎用が居るんだから
それに火力出せる支援機が一番大事
だからその支援機を強襲が狩るのがとても大切
汎用はそれらの阻止、サポートが役目
普段陸ザク乗ってて久しぶりにザクS乗ったがやっぱこいつも強いな
350汎用は一長一短あってバランスが素晴らしい
猪してライバルに勝って試合に負ける汎用が一番ゴミ
モジモジはまだリカバリーできる
>>592
もじもじ多めなら汎用に絡まれない位置まで下がるな
緊急なしが最前線は無理よ >>591
まず広場の奥ってのが分からないしまず支援機が中継確保する意味が分からない >>591
なんでそんな要らない中継取りに行ったんや
味方をくさすより自分の行動を反省しろ もじもじでもいいんだよ
突破口無いのに無理に前に出て崩壊するよりは
まぁ無人Aとかは地形的に行かざる得ないけども
自分のレーダ内なら敵HP表示くらいしてもいいのに
ほぼ支援しかもってない情報連結しかHP見れないのが支援優遇って感じするんだよな
>>593
支援x2だからそれはない、戦闘も起きるような時間もない
天国画面で見たらマップの左隅奥の方に3機、右隅奥の方に2機、それぞれ通路を逃げるピクシーと他1機を追いかけてたわ B側L字通路の中継だろう、最初にはいらない中継だな
気付いたら一人になってたってことはミニマップ見てないって事だし、一人になった時点で遅滞戦闘以上の価値無いし、中継とる意義もないからなぁ
いやいつもと違うって状況は理解出来ないかも知れないとは思うけど
>>598、599
ランナー警戒して普通に取るよ、後々面倒くさいし
ランナーいなくても中継見てる奴が少なすぎるから、取らずにいて押されて広場中継取られたらそこで終わりじゃね? 俺は取りに行くけど少なくとも支援が行く所じゃない
その間に1、2発入れられるだろう
>>607
特に無人は初手が撃ち合いから始まるのに支援機が中継取ってたら後手後手になる >>605
そっちか。てっきり敵側EFのことかと捉えてたよ この会話の程度の低さに驚愕してるわ
無人は開幕中央以外にいらない
押されそうならリスポンしたヤツが取りに行けばいいだけ
コイツらがもしAだとしたらマジでもうレーティング行かんわ
自分以外の5人がトータルでダメであっても実際に悪い動きをしたのは1,2人くらいの可能性は十分ある
その時に他のまともな1人から見える自分はやはりダメな5人のうちの1人
>>611
支援砲撃マンには必須だから行く理由付けをきちんとしとかないとね 自分一人で2機見てる時に
味方の撃破ログがボンボン出てくる時の絶望感半端ない
>>611
無人初手はEF以外いらないと考える僕は現在B-で最高B+。少尉にもなってコレ >>597
敵支援抑えながら敵汎用のビームに晒されない位置取りなんか不可能じゃね?
俺がヘイト集めまくってんだから隙だらけなハズなんだよ
そんな状況でも敵撃たない殴らないモジモジ汎用のこと言ってるの >>619
いつも47%前後。ライバル勝率は半分かそれを少し切るくらい >>616
そりゃ周りがガイジムーブだらけだろうからな
というか真っ当なムーブを意識してるのにその階級でそのレートだとしたらそもそも機体やらレーダーを上手く扱えてないんじゃないか?
レーティングに固執せずカスマで鍛えてみるのもいいかもよ 仲間に毎回ゴミ来るの勘弁して砂漠で横にそれる奴とかAやAーじゃ存在しないと思ったのに出たよ
試合に勝てても勘違い野郎増える可能性あるからイライラする
枚数不利な味方援護しに行ったり前線上げようと前出たら味方が下がってきたりフラフラしてたりで気付いたら自分1機vs敵4、5機になってるんだけど自分が猪なだけなのかね
普通にザクキャノンとか乗ってマシンガン撒いてても気付いたら先頭に居て陽動30%とかになってる
あとリザルトの追撃アシストって何ですか?追撃阻止の回数?
>>620
両方とも数%違うだけか、残り数%づつ上げればAカンスト余裕だから頑張って! >>621
チュートリアルのCPU戦で汎用強襲は2機、支援でも3機落とすのが精一杯だったからそもそもの腕が足りてないのかも?
そういえばカスマは滅多にいかないな…ありがとう
>>623
自分が取ったよろけや転倒に味方が入れてくれた追撃ダメージじゃないかな?ちなみに僕のハイスコアはジムコマで出した33900>追撃アシスト >>623
遮蔽使ってきっちり射線切ってるなら前でても被弾少ない場合あるから、そうなると勝手についてきて勝手に囲まれてる人になるし、
明らかに被弾してる場合はカットしなければ相手3人以上居ればほぼ即死だから無意味な2次災害だし、
そもそもザクキャはキャノンでよろけとってCTやリロードの合間や追撃にマシンガン撃つものだと思うんだけどなぁ >>625
味方の追撃ダメージだったか!有難う
グフVDとかドムとか使ってると結構伸びてるな >>611
そりゃ運営に負けるわな
前作では勝ってたからいかにプレイヤーの質が低下したかがよく分かる >>627
たしかに、ザクキャはそもそも運用がよく分かってなかったかもorz
低コストでマシ撒いてるとジムトレがゴリゴリ削れるので勝手に貢献した気になってました()
一対多の所に支援砲撃来たら特攻して範囲内に無理矢理敵を誘い込むのはアリですか? >>625
関連で汎用で10機は落とせるけど
未だにBとB +を行ったり来たりで止まってる俺が通りますよ なんで任務が地上なのにクイック合わせて半分が宇宙なんだよ
200と無制限エスマって極端化な組み合わせだしさ
CPUは対人と動きが違いすぎて苦手(言い訳)
自分も辛うじてB帯だけど3機がやっとだ
>>624
総勝率はあまり関係ない
そのレートでの勝率が50%前後な時点でそいつの適正レート
>>621
多分そいつは中継を取るべきところの意識以外に問題あるか単純に弱いだけ >>611
これ常識だと思ってたけどな
広場に枚数揃わなきゃ始まらんだろ >>630
マシンガンあるあるだよね
でも相手のバズのCT計算して次のバズまでによろけを狙ってマシだけでとれるくらいじゃないとキャノンから入った方がいいと思う。
緊急回避ない機体がマシの射程で生かしてもらえるのは仲間が強いか相手が残念かだし
1対多で支援砲撃きてもどのみち時間の問題だし足止めはありだとは思う >>636
実際野良オールAのバトル(カスマでもレートでも)でも開幕中央以外に取る奴が多い
まあそれは相手も一緒なんで基本スルーしている >>635
レーティング高くなるほど勝利時の加点が減るから関係あるよ 自分のリソースを操作技術や状況判断などにどう割り振るかは重要
サブアカで気楽にやるとどうして勝てるのか問題にも関わってると思ってる
負担だのヘイトをとるだのしきりにいわれてるので前線にでて交戦時間を長くしようとしがちだが野良の試合じゃまあまちがいといっていい
ライン形成が活きるのはそれをいかす味方がいてこそだがその状況の時間割合は少ない
野良のレーティングなんて適当にさぼって場所選んで要所だけたたかっておけば勝てる
スコアを稼ぐこと、相手に与えないこと、どっちも同じ価値
最近カスマでよく見るこのコメントいれてるコヤツ何が言いたいのかサッパリ分からん。わかる人いてるなら教えてくれ。
>>641
ヒント:レートB勝利時の加点を10、レートA勝利時の加点を1、但し敗北時の減点は同じものとする >>644
訳わからなくてね。よく見かける割に部屋が全く埋まってなさそうなんだよ。哲学者気取り?それともガンダムでこんな名言あるの? >>642
外国人だ何だ言ってた人いたけど、単純にきぬた歯科の看板みたいに人の耳目を集めたいだけなんじゃないの? >>643
ヒント:初めてからいままでの勝利の割合 >>646
コメントがキモくてウザいからこの人ブロックしたら出てこなくてなるかな? >>569
一方強襲おじさんは
強襲被る→ハロを開く→10秒ほど待ってそのまま閉じる→決定
という心理戦を試みた >>547
中継点確保自体は戦術上必要な動きだから遊兵だとは思わんけどね
あきらかにいらん中継取りに行ったりしてるのは遊んでるけど
歩兵があちこちに隠れられるの自体はゲーム性の一部だと思うけど、
中継点の占領判定エリアや爆弾近辺なんかはある程度無防備にしてほしいところ 300コスト戦での日常、汎用同士戦ってると強襲が汎用を殴るのに参加して支援にやられる
相手の強襲はきっちり支援を仕留めに来る、汎用同士の戦いになったらカウンターで支援を狙う奴が居ない
無人都市の両サイドの中継はいらんわな
前作から言われとる
スレイブがめっちゃ欲しいなー
あれうまく運用すれば楽しいと思う
敵のレイスは普通に気づくけど自分で使うとまじで全然気付かれず機能しまくるとかもあるからなあ
敵のレイスにも気付かずやられてるとかあるのかもしれないと思うことあるわ
あらかじめ言っておくが山岳の手前の中継は開幕で取るべきものじゃないからな
どうせ開幕で取るんだろうけど
シチュエーションバトルまだなのか?
今作じゃPvEも出来るだろ
早くしてくれもう全てに飽きた
PvEにライバル制持ち込んでFF合戦になるのが楽しみだわ
早くジムストライカーカスタム出してくれねぇかな
EXAM的なのもあるし高コスト強襲いない問題も解決されるしイケメンだしいい事づくめじゃん
G3が砂漠Eを睨む丘でモジモジしててほんと邪魔だった
そこお前の席じゃないから
最低限の立ち回りさえ理解してないのがG3に乗ってる状況に寒気がするわ
>>669
そゆこと
ここの人達からしたらここの人達すら地雷さ >>666
BR無いなら確実に要らない
BRあってEXAM以外の強襲でもマトモに使える自信があるなら出せばいい
ちなみに300か350でDS以外の強襲使うより遥かに難しいのは覚悟しとけ ここの人間別に意思統一されてるわけではないからね
真っ当な人も居るだろうけどこのゲームやってて痛感するけどガンダムゲープレイヤーの9割は知能のないクソゴミだと思ってる
EXAM機というかイフ改がいる環境で噴射無いDSが350最強ってのは流石に無いぞ
>>673
イフ改は普通にやれるだろ
イフ改がDS以下は普通に考えてあり得んからDS以外の強襲と書いた
勘違いさせたならスマンな アクト系の高機動機出てきてからかなり萎えてきたわ。
当たり判定広すぎだろ。
あと1ヶ月前くらいのアプデで格闘の判定も何かオカシイし。
先に当たったエフェクト出てるのにカウンター食らうとかあるからな。
>>477
あれ不便だよなぁ
スティック意図せず押し込んじゃうことあるから変えてんのに意味無いわ >>673
自分で書いたこと忘れてたわ
EXAM以外の強襲をマトモに使えるならって上に書いてた
その中でもDSより難しいってことだ 200墜落で味方が自分含め支援3出そうとしてたからLAに乗り換えたら相手が支援染めで稀に見るボーナスステージやったわ
いやー譲って良かった
実際450コスト戦で指揮アクトでまともに敵支援機殴れてるヤツ全然見ねぇからなぁ
機体自体を地雷認定するわけじゃないけどむちゃくちゃ難しい事は確かだわ
450だと敵支援への道がイフ改でもキツすぎる
>>682
そりゃ敵汎用からすればボーナスが近づいてくるのと一緒だからな >>682
汎用食いたい支援機2〜1機に対して強襲を食いたい汎用は4〜居る定期 赤箱から装甲ジム出た
使ってみた感想、中身ドムだこれ
敵支援の射線が切れる所まで下がろう
頼むからこれをチャットに入れてくれ
勝ってるのに敵支援から丸見えの場所にわざわざ突っ込む馬鹿多すぎる
>>616
Bはバズ汎できっちりサーベルで連撃できるようになったら、一瞬で抜けたわ。 A帯でもこの時間はやばいのばっかだな
勝ってて攻めなくていいのに突っ込んで全滅繰り返す。
お互いそれをやるからシーソーゲームである意味楽しいかも知れんが終盤は自重してほしいw
B-の人がタイマン部屋立ててたから入ったけど、ザクII使ってるし連撃できなかったな
それは上に上がれないよ
昨日だけど午後からバトオペやってみたけど平日ろくなやつ居ないというのが感想だ
ヅダなんて最近ほとんど見かけなくなってたのに沢山いたぞ
しかもAなのに格闘ぶんぶん丸多すぎて敵味方ともにヤバかった
あと個別出撃からの連続撃破とかバラバラで戦場広げて第一波余裕だったのに速攻逆転されてとか酷すぎ
港湾で支援3要らんさようならっていって時間切れになるまで粘ってたバカがいたわ
そのあと支援4のほうが圧勝してた
港湾とか砂漠とか、わかってる奴らが支援多めにして激戦区を狙撃しまくればボコボコに出来るからな
ただ、相手にEXAMがいてそれについてくる思い切りの良い奴らが敵だったらその限りでは無いが
湾港でBD2使ったけど結構キツかったな
8分間ひたすら支援機のヘイト稼いで終わった
強襲火力が足りない奴が多いよね。
高ザクとか強襲だったら強いだろうに
廃人が多いはずの深夜が一番下手くそが集まる謎のゲーム
コスト割れとかクソ機体乗る韓国人多いな
ガンダムって韓国でも人気あるのか
で、ふと思ったんだけどコスト400でジムトレLV3とかどうだろう?
一応2倍死んでも失点同じだし意外に良いかも?
>>701
基礎防御が違い過ぎる
イフリートlv3(400) 実16/ビ13/格13
ジムトレlv3(200) 耐久ALL6
戦線復帰待ちの枚数差を考えると被害が倍で済むとは思えない、無理は良くない >>701
実質枚数不利になるだけだから、ボロクソに負けるぞ 指揮アクで試合時間残り10秒オバブで誤魔化して4機に囲まれた状態乗り切った
超気持ちいい 指揮アクはBRさえ持てばやれる子
>>642
今もいるけど、いつも部屋埋まってない
なんか気持ち悪いしな >>700
アジア圏でしかやってないからあまり時差は関係無いとは思う 最近ケンプ乗ると脆すぎて無理だわ…イフシリーズはそんなに感じないんだけどヘイトの差かな?
>>538
レイス仕様ガンキャ
ガンキャSML
FAスレイブ あかんやっぱかぶりすぎやこのゲーム
一度手に入ると何度も何度も出てくる
そういう風にプログラムしてるわこれ
確率均一は絶対ない!!
>>649
土日の方がエンジョイリーマンが混ざるから酷いやろ
今の平日が酷いのは春休みでキッズ多いからや コンテナ回してるとだいたい同じ曜日が確定枠になるような気がするんだけど偶然?
>>668
無人のビルの上に支援居るな〜、と思って近寄ったら敵のプロガンがしゃがんでひたすらバズーカ撃ってる戦慄の光景なら昨日目にした オフ会報告あった?
徳島ツイートに4試合やったとあったけどそういうイベント?
徳島との握手会みたいな感じ?
>>701
試したことないけど、リスポンも早いしどうなんだろうね
タイマンじゃ無理だけど戦い方によっては気になる 低コストなら○回死んでも献上ポイント同じ理論は
中の人の命が計算に入ってないから破綻してるぞ
あというほどリスポン時間の差ねーから
爆発してからカウントダウン始まるまで固定で時間かかってんだろ
>>710
コスト比で見ればケンプのがHPだけでも脆いし
各種防御力もガタガタでほとんど素通しだもの コストによって再出撃時間違うじゃん?
なんで同じ?
>>707
実際朝だとプロフィール見ると外人率高いぞ >>724
降りたMS撃破されてもすぐにカウントダウン始まらねぇだろ
たとえ標準のリスポン時間が12秒と6秒でも実際は固定値+12秒、固定値+6秒
実質的に50%も差がなくなる
死にやすい味方がいるってことはそんだけ枚数差が出来やすい上に
リスポン合わせること考えたら数秒のリスポン待機時間の差は誤差、低コスト機体がもろい分リスクしかねぇ コスト差50でリス2秒くらいかな?(0秒以下は表示されてないしわからん)
個人的にそのくらいだと装甲と耐久値だけで考えても有利になるケースはないと思う
例によってうまい奴ならってのは別で
スコア画像で自慢してる画像の9割A-とかB-とかいる画像なんだよな
リスポーン短縮ならそのへんの支援にもあるしな
ジムトレなら支援のがいいわ
>>701
アシストポイントとかリスポン時間とか一切理解してないのが良く判る低レベルな人間の発想だな >>726
なるほど、ジムトレは汎用だからと思ったけど
たしかに全部微妙にマイナス要素が勝つね
固定値って2秒くらいだよね 相手の機体が弱いほどスコア伸びるからね
ガチガチにしてる奴等が集まると明らか伸びないし
あーでも今後700帯とか来たら試作BR撃って
死んでの繰り返しがありになるワンコそばWDジムが有用な可能性がワンチャン・・・?
>>731
もっとある、爆発して完全に煙が消えるまでカウントダウン始まらない >>733
700帯の対ビーム補正でダメがかなり減る
機体HPが増しまし、そもそも超絶軌道で狙撃とか当てれないに一票
斧でぶん殴る方がワンチャン・・・・ないか >>718
握手会なんてあったの?
仕事の出来ないカス(徳島)と喜んで握手するなんか奴おるん? 勝ったから良いけど支援狙わないDS多いな
まぁ敵の支援も芋WRだったからしゃーないけど
敵ながら味方を斬られた後の確実なとこを狙う糞野郎だったからボコボコにして欲しかったぜ
味方がなんとかしてくれるだろうと思って支援で敵強襲にタックルしたら味方汎用がBRチャージしながら素通りしてって笑えなかった
あれが最高レート帯とか悪い冗談だわ
>>738
下手なやつがDS乗るとヘイトが凄くて支援に近づけない
スも炊いて近づきたいんだけど難しい
そうです私です!!
まあ大半が勘違いして汎用殴ってるの多いね
下格以外は火力でないけどヘイト高すぎてヤバイ時は転倒させてさっさと次行くかな >>739
やけにプロガンプロガンいう奴がいるな
時代遅れになっただけでギャンズゴEグフカスよりましって意見ばかりだろ
「ここでは」ってどこでなら強いって言われてるんだよ プロガンはよろけ強襲少ない環境に合わせたおしおきが未だに残ってて可哀想
支援やってると開幕中継取らない強襲汎用はクズって解る
>>735
ドワッジが汎用から強襲になったりギャンエーオースが格闘から汎用になったりしてるから
前作の属性のまま来るとは限らんぞ それと港湾、砂漠で開幕全力ブーストしない奴な
それだけで雑魚だとわかる
案の定先に陣どられ1wave目ほぼ負け確というね
機体自由で寒ジム乗って後半3分間ずっと敵拠点でジュアッグとジムコマの2人を相手に歩兵戦してたのに
点差は全く縮まらずリザルトでは俺が与ダメトップという謎
何やっても無駄やったんやろなって
>>737
いや、握手会あったかどうかは知らないw適当。
会いに行ける開発者をアピールしてるのかなと思っただけ
最近、バトオペやってないからオフ会報告を聞きたかった 朝から味方ガチャ三連敗した
俺も編成抜けしよっかな
プロガン使ってるとやっぱハイパーバズって強いわーと思う
350ならイフ改DSの次に強いかな
>>738
DS使ってると無理に遠い支援狙って後ろから汎用に邪魔されるより汎用倒してから支援に行った方がいいことが多い オフ会とかなんでやろうと思ったんだろうな
上からの無慈悲な命令だったんだろうか
>>750
地雷扱いされるぞ
俺だったら諦めて機体練習に変えるけど >>755
ゴミ機体に微妙機体被せてくるやつがいるのはそういうことか 俺がDS乗ると8割は勝てる
レートA帯300の砂漠か墜落の話
味方ハズレ率はA帯2割、A-帯3割〜4割、B+帯5割〜くらいだと思う
見た目好きだからナハト使いたいけどステルスとジャミングの相性悪いわ
任意発動にしてくれよ
いたとしてもあまりにも参加者少なすぎて身バレ怖くて言えないとかじゃない?
350ならプロガンはありだと思う
誰が乗っても安定したスコア出せるという安心感がある
てかプロガンLV3は回避あっても良かったんじゃないですかね
強襲は回避あるなしで差が開きすぎだ
代わりに何か捨ててるのかといったら別にないし
>>755
レーティングで慣れてない機体使うならそれはそれで地雷じゃ… 緊急回避あるならBD2にマニューバー取り上げても良かったよな
>>747
手前の高台登るやつと右に逸れるやつがいたら
しないけどね >>758
その自分が負けてる2割がそのまま他人への地雷認定になっているのだな… 演習でも死ねるんだな
再出撃時のテンガちゃんの行ってらしゃーいがかわいすぎる
オペ子変えさせてくれ
強襲の役割理解できてるならマニュ取り上げていいとか口が裂けても言えないと思うけど
>>763
緊急回避あっても数秒生きながらえるだけだけどね
強襲はスラ量、スラスピ、すくみ補正機体ごとに色々テコ入れしないとな
一律調整するには機体格差がでかすぎる >>771
開発「ぶつがりげいこできるから我慢して」 350でもプロガンはねーわ
アンチ強襲兼ねれて疑似ステルスもあるDSに勝ってるとこないでしょ
現状の三竦み補正のまま機体調整しちゃったら、支援の無抵抗即死ゲー加速するか強襲のゾンビアタックゲーになっちゃうからなぁ
支援即死ゲーはつまらないので高台ありのマップって言われてもゲーム性も面白さもないという
歩兵本当にいらない
MSより高く飛んで中継に向かわれたら放置も出来んし落とせないし
強襲への汎用からのダメージ補正を0にしてもいいくらいだけどね
現状なら
自分以外の味方壊滅したから命からがら自拠点に逃げ帰って
みんながリスポンしてくるまで修理してたのにそのリスポンしてきたガンキャにFFされた時の憤りよ
総HPの調整変更がそのままシビアさになって難航してる感じ
>>780
一人で逃げてんじゃねーぞ
総玉砕が出来ない大和魂の無いヘタレめ >>757
>>764
余程の地雷機体乗ってるやついないとやらないけどな
ピクシーとかまだ許容範囲だし無理なのがタンク系とレート放置だね >>780
実際完全に壊滅してたら足回り良い機体でも相手が下手じゃない限り絶対逃げきれないから戦線崩壊した時点で見切りをつけたんだろうけど、それが味方を見殺しにしたように見えたんだろうなぁ 逃げなかったら逃げなかったで「引くこと覚えろカスゥ!」とかいうくせにー
ガンキャにクソ支援被せて芋った挙句に逃げ帰ったとかならFFもやむなし
正直自拠点まで逃げる時間あったらなんかいろいろできたはずだけど
昨日窓で敵ピクシー放置してたら6回もカウンター決まってクソワロタ
レーダー見てるから驚異じゃないんだよなあ
ここで見てる無制限アクト君は覚えとけよ
ピクシーから守るために〜ってあーだこーだ言うけどレーダー見てればあんなの雑魚だからいらないよ
>>765
まーたこういうアホが出てくる
レーティングに出せない有象無象のゴミ強襲と比べれば強すぎるから弱体化すべきっておかしいと思わねーの?
BD2の性能をもってしても一機しか要らないと言われるのが今の強襲の立場という事実を直視しろ
ギャンだの蟹江だのを基準に調整したら環境から強襲機が消滅するだけだ >>793
こいつWRで芋芋してて狩られたから顔真っ赤なんだよほっときなよ >>792
まぁお前がレーダー注視してる分射撃効率は低下しているわけだが… >>793
誰もゴミ強襲となんて比べてないけど
すくみガイジはすぐこういう極論出すから嫌だわ実際400で無制限出せてるんだからぶっ壊れなのは間違いない
EXAM中ならまだしもデフォで緊急回避持ってるのは明らかにやり過ぎ >>796
CoDとかやってれば普通にレーダー見てても普通に立ち回れるでしょ レーダーからいきなり敵アイコン出てくれば気付けるし視野狭すぎ その試合で10万の4冠取れたから許してなw >>797
無制限に出せるのはBD2以外まともなのいないし正直無制限なら要らないぞ
ただ無制限でも少しはやれるから多少許されてるだけで >>778
頭の上でも格闘振ったら倒せる
支援ならバルカンでも倒せる
最悪ジャンプ体当たりでも倒せる
頑張れよ ピクシーレーダーだとスラスピ上がってるから間に合わなくね
普通は足音かスラ音で気付くはずだがエアプかな
>>785
自分は全然前線行かずにチャット連呼して特攻しない汎用をFFする
有名なキチガイIDいるぞ >>780
なんも見えてないからそもそも崩壊するんだし気にしなくていいぞ 400でもBD2は複数いらないから単純に強襲が弱いだけじゃね
>>780
それ、たぶん有名なキチガイだと思うから気にしなくていい
ガンキャかDSばかり乗ってるやつだよ 戦犯エースwww
聞こえてねぇのかよ仲間みんなが拠点まで後退つってんだろwww
なんで1人突っ込んで死ぬんだよwww
ほんと動物園だな…
>>801
流石におかま掘られたら無理だけど横ならキャノン撃ってなければ普通に対策できるぞい
まずステルスいたら位置は把握するから別に困ったこと早々ないかな >>802
前進!チャット入れてくるやつは地雷多い気がする
そういう奴に限って前でないし ピクシーがいるってわかったら段差乗るだけで完封できるからな
ピクシーは無力化する手段がありすぎて強いと思ってるヤツの考えが全くわからん
>>797
アホかBD2よりマシな強襲いないから消去法で選ばれてるだけやろそれ
無制限なんて強襲いなくていいよそれでも出すならBD2ねというのが現実 射補高くてゲルビー持てる強襲が来たら高台の支援なんて・・・
都市で拠点まで後退ってなったらほんとに拠点のあるスペースまで完全に入って欲しいんだが
無駄に入口から出てるところにいる奴なんなん?
あそこに出てたら有利とれないだろうに
>>816
ゲルググMをマシ持ちスパイクシールドの残党仕様とゲルビーゲルググシールドの本来仕様の2つで実装しよう
ガチャのカサ増しもできて運営もニッコリ >>808
つまるところピクが下手だっただけじゃぁ… 試合終了後に、突然敵チームに居た奴にPS4のメッセージルームに勝手に追加されたんだがファンメでも送ってくるつもりだったんだろうか。用事あったから電源落としたけど。
>>822
くっそ下手だったよ ピクは上手い人ですらあぁ,,,うざいなあぐらいだからレートには本当に要らないと思う
高台に登るだけで無力化余裕だし立ち回りでも何とかなるからつまるところ上方入ってもジオンに負ける敗北者じゃけえ,,, 強襲が弱いってよりは得意な距離が一部の汎用を除いて丸被りなうえ相性不利で汎用が強すぎるのが問題
強襲は格闘に対しての防御力をクソ固くすればいい
そうすりゃ得意距離に差が出る
近距離の駆け引きで最強なのは間違いなく汎用だからな
強襲に緊急回避が必要かはともかくとして汎用は必ず回避持ってるし格闘判定まで強襲と同等が多い
格闘に強くするかわりに耐ビーム耐実弾下げておきますね〜
BD2使いやすいやから早くlv2出してほしいわ
あとFAのlv2もだしてくれ
>>831
必ず持ってる×
持ってない汎用は抜けられるので出撃できない◯ >>810
段差はピクシーに限った話じゃないでしょ >>835
そりゃそうだがピクシーにいたっては無力化だからな
他の強襲はいくらか射撃で対処もできるがピクシーで射撃とかステルスという特性すら全く無意味になるぞ まあピクシーに限らず敵の高台支援の牽制は味方支援及びチーム全体でするものでしょ
それはピクシーだからって話じゃないほんとに
>>712
ギガンがPU外なのにLv1-lv3が10連でズボッと一気に出てきたときは笑った
あと念願の○○出てきたァ!と思ったら10連でもう一個出てきたとか有りすぎる うまいピクシーって言われても立ち回り以上のなにがどううまいのかわからない
bd2もイフ改もナハトも指揮アクトもプロガンですらわかるけどピクシーってステルスの仕様の把握と下格キャンセルぐらいしかない気がするんだけどピクシーうまい人教えて欲しい
支援絶対ぶち殺すマンになりたい
敵汎用の合いの手があったとはいえ拘束されて死んだなぁ
>>838
ピクシーは他の強襲より余計にって意味な
もちろん高台支援を強襲単機で落とせるとは言ってない >>839
単発2かいやったら、指揮アクトの1が連続で出たわ
バグったかと思った 動画で見るうまいピクシー使いはカット入らない状況ではN横Nから攻め継してワンチャンで殺し切るとかやってるな
まあ一番は立ち回りだろうな
汎用が背中見せてても敢えて見逃して支援リスポン待ちしてリスキルなんてのもやってた
ラグ部屋のピクシーくらいだしな強いの強いってより操作のせいで負けてる感しかないけど
砂漠おお支援固めかと思ったら開幕3機突撃して終わったわ
あたまおかc
>>845
前者は強襲全部特にアクトやDSにも言える事だし、ステルスいることわかってるのにリス合わせて無いのは自殺行為だと思うのはおかしなことなんだろうか 上手いピクシーとか支援倒して物陰隠れてリスキルとかそういう感じだろ?
ぶっちゃけそんなオナニーされるよりBD2乗ってくれたほうが味方としては嬉しいから
当たり前だけどピクシーは狙われること少ないからやっててストレス溜まらなくて
でもフリーの支援に格闘気持ちよく決めれるから自分が上手いと勘違いしやすい
支援の意識全部持ってってくれるなら別にこそこそしてても構わんと思うけど
まぁ中の人次第だな
汎用機の中をBD2で抜けて支援機倒した時は俺うめえと思っちゃう
まあそのあと爆散するんだが
ピクシーは最近結構勝てるけどアクトいるかどうかで全然立ち回り変わるからきつうい
平日の昼ってガイジ多いな
砂漠で開幕横ダッシュヤロー&中継ランナーマン&拠点山登り芋
意味不明なのが支援機で開幕横いったから中継かよって思ったら
中継取らずにマップ3時方向までいって芋るというガイジ行動
3戦連続で別IDで全員Aレーティングでこれよ
俺がダメ11万叩き出したからいいものを
350支援で、なんで11万出すくらい必死でやらにゃいかんのだボケ
勝たせなきゃよかったわ こういうやつら勘違いするから
>>706
ええ〜朝にもいてるのか?出先だからゲーム内を見てねーが本当キモいな 強襲機は支援機を倒すのが最大のお仕事だけど陽動をとるのも大事だよってテンダも言ってんのにな
ピクシーはステルスだからこそ汎用強襲を横から寝かしたりワザと姿見せて前線から一枚はがしたり色々出来るのに支援機に攻撃出来るまでボマーか隠れてなんもしねー奴ばっか
DPで売ってるのははやくガチャから除外してくれ
武器や機体も上位レベルさっさと解禁したらええねん
>>848
前線まだ普通に戦っててしばらく死ぬ気配無いならそりゃ出ちまうんじゃねえの
二度目以降はかなり警戒するだろうけど アレケンみたいな人気機体はDP落ちするまで1年くらいかかるんだろ
知ってるぜ、俺には特別な知恵があるんだ
前に朝の砂漠やったときもなかなかひどかった
拠点前のWR右中継のライフルスナカス左のガウ?の残骸上の芋ゲル
中央に来たのがBRゲルと陸ザク二機だけだったかな
まともなのが陸ザクの人でかわいそうだった
上位レベル早めに解放は良いんだけど
星2武器が増えるの困るんだよなぁ
星1機体の武器でさえ星2になってるの多めなのよね
ギガンとかデジムとか
ライト層「嫌ならDPで売ってるのを全部買えよ
DPは皆余ってるんだろ」
>>863に言ってるわけじゃないけど
ここのスレには特別な知恵や脳に第三の瞳を持ってる奴が多すぎるわ
啓蒙高過ぎ永遠の狂気に陥ってる奴多すぎ 顔真っ赤にして子供部屋から書き込んでるおじさん多そう
切断されるとまれに陽動率おかしいことにならない?
55.69%でハイスコア更新しちゃってバグの数値残るの嫌なんだけれども
マーク全カラーに反映されるのお粗末すぎん?さす手抜き運営
コスト700きてダメ量増えてもHp増えるから
今とやる事変わんない
陽動率100%って実際一人だけ相手の拠点まで行って囲んで見つめて貰ったらなるのかな?
バグで自分以外表示されなくなったときは100%になったわ
見方も普通に戦ってたみたいなんだけど
>>875
陽動率は割と謎なのよね
カスマで放置してる人の前まで行ってにらめっこして終わらしても60%くらいで止まるときもある ドワッジの斧下は使ってて楽しいけど、喰らってても面白いな
寝かされたところにあのモーションされると「ちょ!……おま!……待って!ちょっと待って!ギャー」て紅白VCで騒いじった
>>873
地味に新スキルやスラ量多くなるだけでガラッと変わるよ
鈍感な人には変わらなく見えるだろうけど
強襲機に強よろけ射撃きたり、支援にマニューバきたり
変わる要素はいくらでもある >>877
タイマン放置部屋でお互いが一切視界にいれなくても100%行くよ >>879
いやそうなっても8分間やることは変わらないでしょ >>878
あっ、トマホークッ!? やめっ!……やめろォーッツ!
からの
あれ、カットされとるやんザマーミロってんだ〜
も多い気がする
ドワッジにこそ姿勢制御欲しいよね スコアが上回った方が勝ちって前提は変わらないけどキャラゲーだから結局自分の手に馴染む機体を見つけられるのが一番
強襲が支援を狙うって一連の流れは変わらないけど、BD2や指揮アクトの一時的な能力変化より今のドワッジみたいな一撃性の方が好みって人も一定数いるだろうし、
今後完全な射撃寄り強襲とか出てきたらまた別の面白さが出てくる
拠点前まで追い詰められた程度で切断するやつなんなんだろ?
勝ち筋多いのに・・・
300で
量ガンキャより
ザクキャのほうが強いとしかおもえないんだが
ガンキャ使う理由はなに?
むしろ拠点まで攻めてる味方見ると終わったって思うわ
拠点まで押し込んで有利なのって無人都市くらいだろ
>>888
ザクキャより足回りがいい
どっちも使ったことないから知らんけど >>888
足が速い
旋回性能が良いとかだな
このゲーム数値が5変わるだけで足回りの良さに相当な差が出るからの 拠点まで追うってことは確実にリス狩り出来る自信があるかほんとうに何も考えてないかのどちらかだしなぁ
このチームええなって思う時は3冠取れて
こんなチームじゃニュータイプでも勝てねぇよって時は
冠0か1つくらいしか取れないのは何が悪いんだろうか
まーたカスマでルーム消失、どうなってんだよ、ペナないから回線弱者多いのか?
めちゃくちゃいい活躍してるわーって点数見て負けてるとだいたい全冠取れてる…
めちゃくちゃいい活躍してるわーって点数見るとWスコアで勝ってると3冠程度
そんな事多い
>>896
それがいわゆる兵隊の指揮の高さってやつじゃない ありゃ、なんかカスマおかしくね、立ったばかりの部屋入っても解散になるぞ
不安定なのこれも影響してるんでしょ、俺は普通に出来てるが
このたび、下記の日程にてPlayStation?Network のシステムメンテナンスが実施されるため、
メンテナンス中はバトルオペレーション2を正常にプレイできない可能性がございます。
お客様にはご迷惑をお掛けしますが、予めご了承ください。
■PlayStation?Network メンテナンス時間
2019年3月26日(火)13:30 〜 18:00(予定)
2019年3月27日(水)13:30 〜 19:30(予定)
※メンテナンスの詳細は、プレイステーションR オフィシャルサイトの障害・メンテナンス情報をご確認ください。
PSNメンテかよ、デイリーあと一つなのにマジで困るわ、この時間しかできねーのに
"PlayStation Network"メンテナンスのご案内更新日:2019年03月25日
このたび、下記の日程にて"PlayStation Network"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
【期間】
2019年03月26日(火) 13:30 〜 18:00 (予定)
2019年03月27日(水) 13:30 〜 19:30 (予定)
【影響について】
メンテナンス中は"PlayStation Network"対応タイトルのオンラインマルチプレイが接続しづらくなる場合がございます。
その際は、お時間をあけてお試しいただくか、メンテナンス終了後にご利用くださいますよう、お願い申しあげます。
今日はPSN自体がメンテやってるぞい
3〜4冠取ったときは逆に味方のスコアを上げられなかったと反省する
自分だけスコアとっても勝てないゲームなわけだし
全員指揮アクトで良いんじゃねって気がしてる
汎用の基本の仕事できるし観測あるし強襲だしで無敵じゃね
あーこりゃあかんわ、さっきクイックはスムーズに出来たからクイックやってダメなら諦めるか
盾も緊急もない強襲の時点で前線を張り続けるのは無理だろ
ガンダムクラスの固さを持ってから出直してこい
平日の13:30〜18:00にメンテとか社会人に優しいやないかSONYはん
デイリーあと戦闘1回クリアだけなのにマージでもやもやするわ
あー、急につながらなくなった
これはしばらく無理かもな
切断多めとは本格的PSNメンテだなー
でもさっき拠点まで追い詰めてるときに切断したやつは絶対自分からやってたゾ
cautionいってないけど
切断されてあと一回でcautionいきそうだわ
マジ勘弁
レートは行きたくないのに
>>923
PSNのメンテだからレートクイックカスマ関係なく切断起きる可能性あっから
終了予定の18時までは諦めたほうが良いで 他のゲームは余裕で繋がるんだがな(PS〇2だけど
鯖無い分、もろに影響でやすいんだろうな
>>918
中で働いてる人も働いてるんやで…
春休みキッズたちに引導を!!
2日に渡って大規模メンテとはセキュリティアップとかPSのアプデでもあるのかな
新元号対応準備も可能性あるか ガチャの広告1週間貼り続けるだけじゃなくて
メンテに関してお知らせしてくれりゃいいのにな
ってこのスレの部屋落ちすぎ報告見てて思った
>>925
コンテナ放置でメンテしらずに二回も切断食らったのよね(切断率上がりますとかは見てない)
あと一個だというのに
取り敢えず既に本体の電源切って夜までまつ >>930
それな
運営がPSNが原因だから俺達かんけぇねぇとか俺達には関係ねぇんだよw アプデのたびにHP+1000され続けるジムストに怯えろ!竦め!
シグナルロストバグも直してくれ
みんなわかってるだろうけど印象がよろしくない
ジムスト君は謎の軍団に拉致強化手術を受けた後
バイクに乗って出撃
攻撃方法は400mジャンプした後
急降下しながら敵支援にキックして一撃で葬れる
ジムストライダーキック使えるようになるからみとけよー
せっかく14時で仕事終わってかえってきたのに、メンテで出来んとか…
春イカ釣りに行って来るかな
PSNが強化されてもジムストは強化される訳じゃねーだろw
>>891
言うてプロガンてそんなに弱いか?
プロガンお仕置き前はプロガン持ってなくてさ、イフ改は持ってるけどエース機体感の重圧嫌で乗ってなかったんだけど、ちょっと前にコンテナからプロガンLV1出たから350でたまに乗るんよ(2刀は元々持ってた)
少なくとも支援に終始好き勝手させたり簡単に与ダメ取らせることはないし、逆にこっちが与ダメアシもよくとれる。勝率も結構良い。
そりゃ本当に上手い人が乗ったらイフ改の方が強いんだろうけども、
プロガンはプロガンで、俺みたいな並みの乗り手が乗っても平均的な仕事の出来る良い機体だと思うのよね アンチ乙
ジムストはサービス開始から強化施設にいるから
>>882
それな。姿勢制御追加きたら高LV機体来る度に課金しちゃるわ >>912
それはそれで強いと思うが、
回避無いし盾も無いしで捕まればあっという間に落とされちゃう以上
全指揮アクトで良い、とはならないかな >>945
ナビゲーションライトやで
航空機に付いてるでしょ
他の機体の進行方向とかが分かるのよ >>780
そういう場合は味方のリスまで時間稼いでヘイトを一手に引き受けるのがいいんじゃないかな 今ならいけそうだし、さっさとあと一回消化しておさらばするか
でも戦闘中に点けるもんでもないよね
ナビゲーションライトって…
>>952
味方全滅してんのにヘイト引き受けてなにすんの? ナビゲーションランプなんか出すな!やられたいのか!ってシーマ様ならいいそう
何故かジム改lv1よりHPが低かった頃に比べれば今のジムストはまだマシかと思ったけど
むしろ地上適正が強くて目立ったアンチ強襲がいなかった初期の方がまだやれてた気がしないでもない
>>954
バトオペ1だとあれブースト残量の表示灯だったんやで
敵の肩見たらブースト切らしてるかどうかが一目瞭然だったんやで
相手に差をつけるためには必須の知識だったんや
けど神戸だか徳島だかが何故か使われてないからと言い出してナビゲーションランプにすり替えたんやで
悲劇やで ジムストたまに無制限で見るけど糞機体でどうやって戦おうとしてたのか聞きたい
初心者ちゃんだけど結構面白いなこれ
味方のカバーとバズ格闘コンボとかうまく決まると楽しい
お前ら病気だな
PSNメンテ終わるまで待てないのかよ
たまに思うけどPSNメンテはps4のシステム的に
お知らせポップアップメッセージで告示してくれてもいいと思う
個々のゲームでさえ最近○○イベントとかあります、てガイナンスしてくれるのに…
メンテで出来ないならそもそもログインできないようにすればいいのに
400量キャとザクキャで足回りに差があるったって
強襲や汎用に仕掛けられたときに凌げるかどうかにはほぼ影響ない差だな
俺はヨロケ射撃の回転率が高いザクキャの方が明らかに強いと思ってる
まあ両マシに比べるとMMPの射程が短いというのはあるが
ザクキャとかいう300から400になったのに
50コスト分しかアップしてないカスなんか出すなよ
できねえじゃねえかくそが
せっかくの休みだったのに
>>980
400まで行くと確かに差はないね
ザクキャ量キャを語るなら300コスだな
なぜか量キャ使えない子扱いされてるんだが PSNのメンテ自体はログインに影響無いようにしてると思うけどね
ログイン自体に影響がある場合とかはログインできなくなるでしょ
影響ないゲームは普通にオンライン遊べてる
マッチ不安定になるからイン出来ないようにすると他のゲームが迷惑
バトオペはPSN鯖間借りしてマッチしたりシステム成り立たせてるから影響出るんでしょ
だからバンダムからメンテあるから不安定になるよと言うべき
>>962
そして何故かサイドストーリーズにもそのまま使い回しちゃうどん判仕様
ついでに回避も一緒に使いまわしてコストを徹底削減だ メンテ中だし動画見て勉強したい
宣伝みたいでこたえづらいかもだけどお勧めの配信者いる?
BD23をうまく使えるようになりたい
>>962
便利だったのにね
使ってたのに
余計な改悪だった
2では暗い宇宙で敵の前後を判別出来るようにナビゲーションライトにしたって言ってたけど
そっちの方が余程使わないっての うーん…バグってる
>>985
そらフルプライスで販売したのに明らかに前作のモデリング使いまわして
ファンネルの方向も逆だったバグを継承した乳ブレという伝説のゲーム開発したバンナムやぞ!
うっ!頭が… >>984
なんでかは分からんけどPS4のゲームってどのメーカーもPSN不安定なときもほったらかしな気がするわ
PSN自体が調子悪いから一旦ゲーム鯖閉じますよってのは自分は見た記憶がない 補正1000ってことは威力11倍かな
BD1bェ汎用ワンパンbナきそう
>>951
ああーなんか夜に空眺めてたら緑と赤いのが飛んでたな やがてゾックが支援の覇権握ったときに
あのナビライトが最後の抵抗手段として輝くんやで
lud20220916065251ca
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