Mame-tanuki_04
開幕からFFしてくる基地外 恐ろしいほどザコで敵側だと一人いないと同然
juniper000
劣勢になると無差別FFして終了間際で切断 猪のボーナスバルーン
サッカー部「ライバル勝ちしてるのになぜ負けるんですかね(ニチャァ」
今日も激励使わないで終わってしまった
みんなどのタイミングで使ってるんだ?
最近スレの初めに晒し行為するキチガイが増えたな
晒しスレと勘違いしてるなら素直に謝っとけよ
そうでないなら本当にキチガイだからしんで
みんなのおかげマンは勝つと黙るのがあわれ
一人だけ無冠とか晒すくらいなら切断すりゃいいのに
皆のおかげマンは地雷行為自体を楽しんでるガイジだろ
月間任務の消化のためにクイックやってるけど
山岳の小山で床オナ芋楽しい
超芋やってなぜかダメ10万でたわ
シメン君の動画見てるが今のBとC帯は生格闘にタックルできないレベルなんだな
Aーまで行ってチュートリアルは終了ってのも嘘じゃあないな
>>11
ってかshimenn君がカウンター成功してるとこ見たことないぞ
そしてまだCから抜け出せてないのな クイックさっきから味方が開幕から行動がおかしい超絶地雷ばっかなんだがどうなってんだ
ズゴック強化されて以来、300のカスマクイックでちょいちょい乗るけど、火力はあるから何だかんだいい活躍してくれるわ
魚雷は変わらずゴミ命中精度だけど、何とか支援にはブースト撃ちできるようになったし、支援以外も予めビームで蓄積しとけば狙える
マジでDSさえいなければ人権強襲機だったのに…あいつにショットガン持たせたり姿勢制御つけたりしたらアカンでしょ…
カンストしてカスマで好きな機体を極め始めるとこまでがチュートリアルだぞ
>>15
月間任務でライバル勝利があるからプレイヤーが単純に増えてる 激励してもらったら経験値が2000超えてびっくりした
>>21
捨てゲーの割には必死さが伝わってくるがね みなおかマンはいなくなった方が勝てると言う稀有な存在です
与ダメ最低8万出さなきゃダメと聞いてすっ飛んできました
5万くらいでもトップになれちゃうしょっぱい試合の時はどうすればいいですか先生
>>5
晒しスレでも相手にされない悲しい人なんだよ
そっとしてやれ 単発引いていいのかきそう…からのジュアッグで引退したくなって来た
前にAが自分含め3人くらいで他BCの低レートと混ぜられたとき
低レートは武器の切り替えが遅いから目の前で敵転倒させても追撃がほとんど出来ない
当たらん射撃ですぐ後退するから敵が全然減らなかった
支援はすぐスコープ覗くから簡単に切り刻めたけど
>>28
強いかどうかはともかく使ってて楽しいよジュアッグ
あの可愛いよちよち歩きからメガ粒子砲ドバっと出してドコドコ砲撃つのが気持ちいい >>4
レートでデイリー3戦の間に使うのが自分も周りも一番幸せになれる気がする 激励は使った本人は勝敗関係なく恩恵あるけど地雷のくせに激励ボーナスもらえる奴いるとムカつくから
結局カスマの1対1部屋でしか使いどころがないんだよな
同じチームで連戦できて尚且つ全員まともだったなら使ってもいいが
350以下はほんと全くやらなくなったわ
2週間くらいガンダムかBD3かマドロックしか乗ってない
ジムコマとプロガンを返して?
低レートのガンキャノンめっちゃ追撃遅いよな
キャノン当たってもビームが中々飛んでこない
砂漠350でデジムレベル2が居たんでおまえ脳障害か?ってチャット打とうと思ったら
デジム君が激励したんでつい出撃しちゃったっす
ダブルスコアで負けたんで報告するっす
サブをとりあえずAまであげとくかってレート潜ったら完全に試合を荒らしてしまって罪悪感がすごかった
負けたら掛けた本人以外激励の効果はでないぞマヌケぇ…
激励掛けられてから出たコンテナはアタリが多い気がする
銀からアクトBRとか普通に出るわ
激励かけた後に負けすぎて切断するのは意味あるのか?
奨励の倍率っていくつだっけ?
デイリーの5倍と重複するのか?
9倍までしか見たことないんだが
まともな編成とはいい心がけだ
激励を奢ってやろう
ぐらいの心持ちでいけ
この時期に激励飛ばせるなら確実に課金者だし
課金するほどこのゲームに熱中してるのに、コスト割れデジム出すとか、哀れ過ぎて怒る気になれない
>>44
12倍くらいのスクショ見たから重複するはず >>47
ゲーム普段やらないガンダム世代やぞ
労わってやらんと >>47
無課金だけどもう取れたぞ
銅くらいならぼちぼち取れてる人出てるはず いまんとこ激励すると勝てる率100だわ
機体がまともになるとは限らんがみんなのやる気はあがるな
アレ4号機を多く引いた方が負けるゲームばっかりなんだけどアレや4号機乗ってる側って被りまくってる編成でも楽しいのか?
>>37
200とかジムトレーナー部隊+αみたいな戦場だから近い条件で純粋な腕と連携勝負な感じで好きよ逆に >>44
銅のが+300%
銀のが+600%(銅と重複しない)
デイリーのが+500%(銅と銀と重複する)
100%に足してくから最高は100+600+500=1200の12倍やな ゴミ機体出してるやついたら激励で変えてくれる可能性あるのか?
銀賞だと7倍で、そこにデイリー5倍が重複して12倍だから、
乗算じゃなくて加算だけど、しっかり重複してるよデイリーと激励
いやゴミ機体使うやつはゴミのままだぞ
自分がゴミだと思ってないからな
デジムなんてよく出す気になるな
3持ってるけどネタ部屋でも出すの躊躇うスペックだし
ザク砂ですら手数少なくてクソなのにデジムとか余計無理だわ
>>55
絶対勝ってることはないけど、カスマでも激励が来たら、
練習機体からペズンやらレート用機体に変えるようにしとる。 なんで爆弾解除中に味方のバルカンでよろけさせてくるんだよ
おかげで解除キャンセルされて負けたうえにみんなのおかげだマンだし
お前のせいだよ
>>59
ない
むしろゴミ乗りが激励してちくしょう…でも出撃しちゃうくやしいビクンビクンするオチがつく
なので、自分がコレとおもった良編成に激励しよう 墜落以外敵も味方芋ばっかでつまんねえな
そんなに近距離戦闘したくないのかな
>>67
今なら新兵応援2700円パック買えば勝手に銅までとれるぞ したくないというかしろと言われても難しい環境になってるからな
下手ならなおさらできない
墜落以外は出るだけ無駄
仕事等で時間に制約がありステージが合わないならカスマでサクッと終わらせちゃおう
激励して真面目にやってくれるなんてクイックかカスマくらいだろ
負けても使ってる本人からしたら得られるポイントなんて誤差なんだからさっさと消化してデイリー終わらせた方がいいよ
来月からは銅章すらいらねぇわ
激励したらラグりはじめたw
インチキしまで頑張らなくていいんだぜw
ヅダ→高ザクとかグフカス→ゲルキャみたいな機体チェンジ多いよな
クソ機体マイスターかよ
>>78
糞機体マイスターそれは糞機体しか愛せない身体になってるんだろうなぁ、糞機体のチョイスほんとブレない 高ザクでマシンガン撃ってる奴はその行為がどの位チームに貢献してるかとか考えろ
自分はダメージ受けてないから問題ないじゃねーんだよ 1人カスダメ出して喜んでるゴミがいるって事なんだよ
>>83
その点4号機はすげーよな。脚部まで与ダメたっぷり マシンガンはなんでレベル上がるごとに射程伸びないのだろうか
さっき1対3の状況になってやべーと思ったら敵の2機が離れていった。
1対1の状況になってとりあえず余裕で倒したけどなんで離れたんだろ
>>83
開幕で中継確保頼むって言ってたゴミ箱いたけど、足の速いお前が取れって思ったわ 簡ミサ撃ったら生当てなりカウンターなり狙ってくれればまだいいんだけど大半は逃げながらグレ投げて味方の後ろからマシばら撒くからな
>>87
味方が1:1で頑張ってるから助けに入ったは良いけど
その味方はさっさと逃げて自分が1:1するハメになるパターンが思いの外多い 激励効果やばすぎww
糞編成だったけど、みんな連携して圧倒的だった笑
激励したけど、初戦で一機も撃破出来ずに全滅。
すると6番機が「おつかれさま」連発して、再出撃せず試合放棄。
俺は消化したくて使っているから良いけど、味方チームの人が不遇過ぎる。
しかもそいつがDSだったから、なおさら質が悪い。
マシもガトも前に出ながら撃たないとただうざいだけだからなぁ
>>87
サッカーと枚数有利の区別が付かんのだろう >>90
それよくあるわwおい!って思う。ちなみにエスマ宇宙400で
俺がジムコマで相手がゲルビーのA型だったかな。負ける気がしなかった
ロケだったら苦戦したかもしれん 無制限エスマ味方汎用皆4号機で草生える
編成抜けした人いたからついでに抜けたわ
激励してくれた人いたけどゴミ箱はゴミ箱のままだった
R1は乗り手の差が激し過ぎて信用できない
決して弱い機体ではないけど地雷御用達過ぎて評価落としてる
ミサランの切替キャンセルとか、クラッカー起点のザクマシよろけ取りとかできないどころか
2対1状況でも格闘振らずにドバランFFかましたり、よろけとっても呑気にザクマシとか多すぎ
激励したらAの人がグフに変えたから生粋のグフマスターなのかと思ったら普通だった
>>73
しかも今月は訓練ミッションでリサチケとトークン貰えるからかなり楽だよな 敵HPゲージの下に、別の色でよろけ蓄積ゲージ欲しい
評価がゴミを評価するように作ってあるからゴミが消えないだって与ダメ出るし被ダメ少ないしなにが悪いのってなる レートもゴミでもAまで行くしサッカーとモジモジと芋でも行くレートAに意味あるのか
長距離射撃かわす方法が遮蔽物に身を隠すしかないのに支援機用お立ち台作ってあげてるの本当馬鹿
伏せでよろけなくなるクソシステム
支援機にばっかり補助システム搭載しまくってるクソ スコープ使わせる為に歩兵殺しにくいクソ
R1は後ろ姿のデカめのバーニアとマシとメイン武装でごちゃごちゃ感がカッコいい
それ以外に評価できる点がない
カスマ400でBランがザクキャ出して
みんなのおかげ連呼の後捨てゲーしてて笑ってしまった
10回くらい言ってるがRー1のスロットひどすぎ
R-2みたいなバランス型にせい
>>103
撃ち尽くした後にオラオラとプレッシャーかけてあげるのが楽しい
追い付けないのが腹立たしいけど 400でザクキャとか自殺行為だよな
運営は何を考えてレベル6まで実装したのか
出た当初はコストが50刻みが無かったからGJ扱いされてたけどさ
機体まだ代えてなかっただけかと思ったら、続々と集まる糞機体達で絶望感すごい
少尉でBの圧だけで糞機体確信出来るようになった
Shimen君も中尉目前の少尉なんだよな
あの腕で俺よりやりこんでるってどうなってんだ
激励でやる気が出て勝てたって聞くけどいつもどんだけやる気ないんだよwww
>>100
おお、訓練放置して存在をすっかり忘れてたw FSにマニューバか回避くれよそうすれば400レートに持ち込めるのに
クイックかカスマでしか乗れない機体がかわいそうだと思わないのか
砂漠、コスト300。
支援機2期、あちゃーこれ芋るパティーンや。
→激励
→みんな中央へ一直線でワロタww
400潜ってたら銀の激励もらって草生える
やべーやつやん(確信)
激励かけると1wave目は凄い張り切るのに基本が出来てないG3とかがいると最終的にジワジワ負ける
shimenくんはもうすぐ10000回バトルしたことになるぞ
あいつよりバトオペやってる人いないでしょ
>>98
そんなに格闘振るのが嫌なら、ガンキャかタンクにでも乗ってろよ…みたいな輩が多いと; 芋4号が編成抜けされて4号機が編成抜けして始まらんのだが
>>119
というか高ザクに限らず射撃寄りの汎用とかいう地雷御用達機体乗るやつはなんで支援乗らないのかほんと謎
格闘弱の汎スナツーとか 4号アレケンがいるだけで抜ける人は果たして450以上で試合するのにどんだけ時間かかってるのか気になる
今日の午前中、無制限エスマでナパガンLv3でやってたけど7連敗したったわ。
一応、陽動25%前後、追撃アシスト2万ぐらい安定して出してたんだけどなぁ。
味方厳選無しで勝つならここに与ダメ8〜10万ぐらい必要になるのだろうか?
>>92
回線ぬけでなく?
そのレベルはまだあったことないわ。
最初のwaveで完敗してもその後逆転ってよくあるしなぁ。。 shimenくんって発達障害とかそういう病気?異常なプレイ回数やbotのような決まった行動パターンとか狂気しか感じないわ
半額トークン買うだけでエンブレムが無料で貰えちまうんだ!
>>118
俺連コン放置でコンテナ毎日取ってるけど9000位だよ あの試合数は異常だよ >>125
開始1:30後の出来事で、まさかプレイ放棄して
「おつかれさま!」連投してるとは思わなかった。
スコア的には7000:10000で、彼がDSで仕事してれば十分逆転の見込みはあった。
確かになかなかお目にかかれないレベルだったわ。 400無人ガンキャで12万近く出せて気持ちがいい... ガンキャで久々に活躍したなあ
400でガンダムよりジムコマ乗る理由ってなんだろう
>>124
以前は編成抜けしなくても余裕だったが今は編成抜けしたほうがいいぞ
以前と比べて明らかに立ち回りがおかしいのが増えている 激励してくれたけど、危なかった
BD2の人が普通に下格外したり、マニューバやミサイル使えてなかったけど、9万出せてた
やっぱ化け物なんだなこやつ
>>131
適正持ち位か
挌闘は修正される前は駒の方が若干上だったけど今はどうだっけかな 戦功章ってゲットしてから1ヶ月有効とかじゃないんだ
のんびりやって月の最後にゲットしても数日しか付けられないってことなのか
月初めにとにかくガチャれという事か...
>>131
ない
ジムコマ君が失ったもの多すぎるし
HP
格闘判定
格闘補正値
地上適正(一律弱体)
もうガンダムさんに対して同等かそれ以上の点が見当たらん >>131
たまに乗りたくなる
BZのLV上がるし強カウンターだし >>131
マシンガン持てるよ たまにいて砂2と間違えて殴っちゃう時ある >>131
でも宇宙なら圧倒的にジムコマ
たまに宇宙でガンダム乗ってる奴いるけど頭おかしいんじゃないかと思うわ ゴミと一緒に出撃するヤツがいるからゴミが減らないんだよ
んでゴミに勝たせるから高レートにゴミが増える
まともなヤツほどゴミに付き合いたくないからカンストしたらレーティングに行かなくなる
んでゴミがどんどん勝ちやすくなる
レーティングでAなのにどうこう言うならゴミに勝たせるなよ
レートもクイマもカスマも宇宙が過疎の不具合修正あくしろよ
いつまで放置しているんだ
>>147
運営の頭の不具合を修正しなきゃ無理だよ >>146
LV1の威力落とさないと無理だろうね
また駒が復権しちゃうし(特に宇宙) 今の宇宙消して地上と同じ感覚の月面基地とか出したら流行るよ
無制限1体と100コスト5体部屋エスマ部屋やってたら敵ザメルじゃなくてジムトレーナーがエースになっててクソワロタwww
こっち開幕1枚落ちだったけどなんかいい試合になってたわ
まぁレートで誰か抜けた瞬間相手にゴミが高確率でいるって認識であってる?
>>147
運営「分かった宇宙出撃任務率増やすわ」 今日はクイマでみんなのおかげを連打し続けるヤバイ奴との遭遇率が高すぎる
どうせ山岳来たら次宇宙なんだからなれとけ
慣れたところで仕様変更だがな
>>150
それで思ったんだけど、なぜジムだけは絶対に環境に留まってはならない(=環境にあるなら弱体化されなければならない)とされているの?
ペズンにアクトにBD3、それにガンダムはそんなこと言われてない気がするのだけど… >>137
ヘビーギャンピクシー砂2のレジェンドを外して、アレックス4号あたりの普通に使える機体を入れるのはどうかと思う というか地上じゃAでも宇宙に対してどう考えてもA相当の実力なんかありゃしないんだから出たくても出れない
落とすのも嫌だし宇宙レート分離してくれたら一からやるよ
いい加減アンテナ本数指定で部屋検索できないかなあ
3本以下の部屋とか本当に検索の邪魔
>>157
他に強い機体が無かったっていうのもあって
汎用全機ジムコマとか普通だったしなあ
今は選択肢が増えたからそこまで言われないんだろ >>157
星1機体だからだよ
簡単に手に入る奴が一番強いと儲からない アレケン無いし無制限でガンダムばっかり飽きたから4号機が久々に楽しくてしょうが無い
与ダメはBRが稼げるけど多少は壁もやらないといけないからバズ装備1択
だいぶ使い慣れたからメガビーム使って複数貫通させた時の気持ち良さは最高だな
4号機当てる前はG3の練習しようかと思ったけど4号機使ったらG3なんてとてもじゃないが出せないわw
ライバルのザメルの陽動が1%だったんだけどg3は何してたんだよ
ジムコマは☆1というのに加えて一種のアレルギーがあるな
プロガンもだが最初に強すぎると不当な扱いされるよ
>>165
その点ガンダムはすげぇよな
未だにバズ汎ならガンダムってレベルだもの >>159
わかる。地上と宇宙はレート分けるべき。 【速報】金券500円分タダでもらえる
@スマホのApp Storeから「タイムバンク」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
Bマイページへ移動する。
Cプレゼントマーク→コードを入力する [Rirz Tu](スペース必要無し)
コードを入力した方に600円もらえます >>135
1番の目的が課金する意味を増やすためのシステムだからな
批判が出ないように無課金も恩恵を一応預かれる形にしただけ 途中で消える奴は各種ボーナスなし
24時間ログイン不可能
ランク二段階下げにしようぜ運営
>>167
ジムカスタムは前作格闘機だったけど、今作汎用にならないかなって >>126
己の動画と勝率に限界を感じ
悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は拠点爆破であった
気を整え 拝み祈り MSを降りて 設置
一連の動作をこなすのに当初は2〜3分
爆破を見届けるまでに
初日は4分以上を費やした
出撃しては設置を繰り返す日々
半年が過ぎた頃 異変に気付く
一万回出撃し終えても ランクが上がっていない
階級少尉を越えて 完全に羽化する
感謝の拠点爆破 ライバル勝率3割を切る
かわりに 5chからの視聴者が増えた 銀勲章取ったけど取ったら取ったで別にもうやる気出ない
>>173
特徴がないのが特徴とまで言われる絵に描いたような汎用MSなのに強襲扱いは違和感あるわな >>126
当の発達障害持ちの僕でもまともな立ち回りくらいはできる(腕は伴ってないけど)。正直ああいうのの蔑称として障害という言葉を使ってほしくはないなぁ 最近抜け多いな
さっきもこっちが優勢なのに味方が2人も抜けてこれは負けるって思ったけど何とか勝てた
リザルト見たら敵は3人抜けててワロタw
両軍4号機が多かったけど、やっぱり床オナが原因なのかw
4号機で拠点破壊タイムトライアルやってみた
思いつきでやったから6分かかったわ
ハイパーBRは三発だったな
味方が弱いとアレだけど
強すぎても暇すぎてアレだな
>>175
あんな不思議な戦い方でも月初Aだったんだぜ Shimenくん巨爆以前に明らかに動きおかしいよ
今も都市で射線切ることもせず開始一分で支援ビームに足折られてるし
レーダーとか全く見てないと思われる
shimenくんはどっかおかしいというか異質なんだよ
障害とかいうよりサイコ
いやほんとはエイリアンじゃないの?
レーティング350でこっち良編成で開幕ジャミング警告が来たときの安心感
勝ったなって思う
>>192
レーダーみない(みれない)
味方のHPみない(みれない)
3すくみみない(みれない)
ぶっちゃけ彼は無双ゲーかPVEしか向いてないよ >>142
上下移動が弱いから別に強機体ってわけじゃねえしな >>188
もとい
敵AI無視してやれば4分でいけた 新兵応援で三十連したらゴミ機体連続で出たわ
死ねよゴミカスが
>>175
拠点爆破辞めたら勝率下がったからね
しょうがないよ、やっぱり拠点爆破が一番勝利に貢献出来るからね
b帯なのに最初の戦いで圧倒される時点で致命的におかしいし、完全に初心者狩りみたいになっててにもかかわらずドヤ顔してるけどやっぱり拠爆しないと彼らしくないからね 400汎用はベドワアクビーの2強だからな
BD3の強いと思うけどこの2機がおかしい
>>196
バトオペ界のシャムさんだぞ
無名なもんか 配信ちょっと見てみたけど謎の棒立ち繰り返すのが意味不明で怖かった
botみたい
今各コストでレートで喜ばれる機体って何?
多分人権機ペズンしか持ってない
>>203
クッソつまらんのに信者が騒いでるところとかが似てるな ペズンもBRアクトも持ってるけどBD3が一番使いやすい
>>205
無制限 窓FAガンダム3
450 窓FAガンダム一機アレバズ1機ケンプ
400 BD2ペドワアクビー
350 イフ改アクビー
300以下は正直ジムコマかジムトレ使っとけばおけ >>211
300はDSだった忘れてた
350もDS入るわ 激励で勝つとボーナス凄いな
デイリーと被るからこりゃ乞食も湧きますわ
強襲はおすすめしないほうが良いでしょ
慣れてない人が使うと地雷量産機にもなるから
レート300が1番何使えばいいかわからんな
DSは分かるけど一人でいいし
激励したらみんなのやる気すげーなw
負けたけど
権利さっき取ったばかりで寝る前だしいいけど
これデイリー絡めると乗算されるの?
そしたらとんでもないのだが…
アクト指揮で強襲出したあとに四号機は殺意すら覚えるわ
ガイジかよ糞が
原作の編成考えたらジムカスタムが汎用でGP01が強襲がいいんだろうけど
そうなるとジムカスタムはサイドストーリーズみたいにハイバズ改を持たせられるようにしないといけないだろうな
300は支援しか乗れんわ
汎用にくっついてDSに注意しながら行けばこれほど楽なコストもないぞ
墜落霧をどうこうする前にA側不利や中央の糞さどうにかしないかな
>>219
ジム・ライフルの調整にもよるかも?長銃身の射程を半分にする代わりに移動撃ち可能にしてASLの範囲を広げる…とかなら、そうそうカット力は不足しないはず ジムライフルとか要はマシンガンだろ?
その時点で産廃確定じゃん
グフカスでヤバイと思ったらジムコマもマシでカスだったわ
ハゲがテンダは俺の嫁とか言い出した
エイプリルフールか・・・
>>217
加算だね100%(通常量)+500%ボーナス+600%ボーナスで
最大1200%の12倍 400以上のプロガンは足手まといだな
昔はあんなに強かったのに
ジムライフルはF2対空を100mmマシの速度で撃てればいいが
あれ原作だとゲルググとドムを一撃で倒してるしビームに見劣りせんぞ
>>205
300以下は抜けて強いのがDSくらいだからな
あとは程よく使える機体が結構な種類いる エイプリルフールネタだとか仕込む暇有ったら調整やら他の事に時間使えや馬鹿運営
>>231
一撃でとか言い出したらバズやビーライそれに格闘は全部大体一撃だからなアニメだと 芋4号機が支援よりも後ろにいたから捨てゲーしましたまる
激励した上で3冠取って勝った
味方の称賛が気持ちいい
>>223
5連射で短いCT挟んで4発でよろけ取れる
リロードはバズより短めでASLは極小とかならありかな
普通の連射速度でALS広かったらマシ撃たれるだけで何も出来ないクソゲーになってしまいそうだぞ >>227
養父がそんなこと言ってたらドン引きなんだが 月間任務目的で対戦こなしてたけどガンダム飽きてランクマ以来のez8乗ったらライバルにも勝てないしカンストからレートが下がる下がる
普段使ってないから下手だけどこいつ450は無理じゃないかな
>>239
ミッシングウンコのジオン編もそういう内容だったな 現状の壊れとかBD2窓DSレベル1ペドワアクビー位だな
こいつらは適当にやっても余裕で活躍できる壊れ
射撃中心の450でez8が息してるわけないんだよなぁ
ペズンとかは壊れって感じではないな
そういうのはDSマドロックくらいかと
せめて普通に戦える奴と組ませてくれ・・・
いつまでも路地の角に籠もってる奴とか何したいんだ
>>243
苦手属性の相手も強引に倒せる性能持ってる奴らはやっぱり強いな ペドワのビーム音がしょぼいから好きくないけどスラスピ早いからなぁ
強化施設でSE変更機能よろしく アッガイの歩行音ピヨピヨサンダルにするわ
ペズンは壊れに近いだろ
一機でも拘束力が高過ぎるわ
前からだけどガチャねーさんとこんちゃーすのセリフが変わらないのはデータのやり取りに影響するからなのか?
ってかこんちゃーすは何もしてないけどな
>>252
持久力は無いからなぁ
壊れってほどでは無いかも
強い事は強いけどね >>252
むしろデブ克服のためにはあれぐらいやっていいと思う レーティングで敵チームが編成抜けしたらほぼ確実に地雷が原因だよな?
その後再編成されると地雷がこっちに来て負けるから敵が編成抜けした時点でその部屋抜けるのが正解かな
ペドワは450スタートならゴミだったと思う
400は支援も突出して強いのいないしアクビーはいるけど450ほどビームビームしてないからデブは多少気になるくらいで押さえられてるのがでかい
400にぶっ壊れ支援が実装されたら多分一気に微妙になる
宇宙はペド1強だけどな
ビームが当てやすいから近づかんでもダメ取れるし
かといって格闘が弱いわけでもない
独特のホバーもないから的にもなりにくいしほんと優秀
エスマでエースになった1秒後に落ちるのってマジで知能指数に問題抱えてそう
エスマはルール分かってる人が一定数集まると謎の譲り合い(押し付け合い?)が始まって誰もとどめささなくなるんだよな
エースは責任が重いからやりたくないのか、はたまたエースにさせたい機体があるのか分からんが誰もとどめをささない
一方何も考えてなさそうな敵チームが大暴れしてエース決定の前に大差がつくという
意外とエースマッチはルール理解してない奴らの方が勝ったりするんだよな
最近は4号機が敵にいるとウザすぎるわ俺は
実質即死ビームに常に怯えなきゃいけないのに近距離戦能力も普通に高いってなんやねん
特にBRN下BR下食らっちゃうと汎用のってても6割以上削られるってあほかと
強襲は死滅して窓が生き生きしてるし450はカオスすぎやわ
350の無人やってる
無制限がランダムエスマだったかな
>>262
エースに譲れるんなら譲る被害が拡大するならとどめを刺すって割り切ればいい話なんだけどね
3機分の撃墜の価値って割り切ればいいと思う もう450は4号増えすぎてクソゲー
墜落でバズ4号とか劣化ガンダムにしかならんのにマジでいらんわ
どうせまた4号はバズ汎としても高性能とか湧くんだろなぁ
神戸秋義@irohakaede
以前よりライバル制が連携を崩す行動を助長するのではないかとご指摘を受けておりましたが、
この度のガンダム四号機の登場により特に港湾マップにおいてそれが深刻になっている様子を確認しました。
次のアップデートにおいて、同制度の削除を検討しております。
詳細は後ほど開発便りにてご報告いたします。
ライバル制なくなるってよ!
この運営ってゲームバランスの概念ないのかなってくらいバランス悪い
まじかよって見に行ったら
娘の口喧嘩の話が一番上でこれがライバル制による弊害かぁって思っちゃったじゃねえか!
宇宙で4号機乗ってみたけど、糞の役にも立たなかった
10秒チャージやってる暇無いし地上に比べて明らかに当てにくい
基地強襲の隠しイベントとか一瞬でも期待した自分が恥ずかしい…
>>260
エース決定前はイケイケドンドンみたいな感じでハイエナキルばっかりやってエースになったくせに
エースになった途端ミリを撃破せず芋りだすとか
なぜかミリをスルーしてHPフルの敵エースに特攻するエースとかな ライバル制というか評価システムの算定をちゃんとしてほしい
検討の結果ライバル制度の廃止は撤回し港湾の一時閉鎖4号機の再調整となりました
今しばらくお待ちください
やってやんねー エスマ好き勝手やるから前線もへったくれもねえ 窓乗っててエース取れないの初めてだわ 4号機ほんとゴミ 下格FFブッパし過ぎ
無人350でマシレイスで真っ直ぐ突撃していく奴いたわ
多分わざとやってるんだろうけど
せめてライバル制はエスマで適用しないようにするべき
なんだか良いのが云々→ガウ→金箱
デデーン!
\ナハトLV2/
糞雑魚ありがとよ
>>281
勝率以外で強さを正確に測るのは不可能と言って良いと思う
例えば中継はライバルポイント取れるべきなんだが
墜落で中継を無視して開幕いきなり突撃する奴らは無能なのかとか
前作ではプロ集団専用の戦法だったんだぜ なんだか良いのが云々→ガウ→金箱
デデーン!
ナイトシーカーLV3
ファーーー
所詮高尚なゲーム性じゃないからエイム障害が何かの間違いで上がってこれない分仕事はしてんだよな
とはいえもうキャリーしてもらえばいくらでも上がるから意味ないだろうけど
ライバル制が言うほど自分勝手な行動生むか?
ハイエナとかサッカーってライバルに勝たなきゃ!とかいう意識じゃなくて
純粋に反射で目の前の獲物を追うことしかできない馬鹿だから生まれる行為だと思うぞ
いまナイト様出るとかほんと勘弁だわ
というか300以下の☆3はどんなんでもうれしくないと思う
>>289
おっ、仲間か?
夜鹿は200ならガチだぞおじさんとか馬鹿にしてたけど、自分に星3から産廃来ると大分心にクルわ… >>292
そういう馬鹿がライバル点稼いで上がっちゃうじゃん チーム勝利してればほぼライバル勝利な時点で、ライバル勝利が機能してるのか疑問
戦場で平均上位6名に上から6P、5P…と補正させればいいだけ
お前らって出撃合わせようってチャットの意味わからんのか?
蓮根放置で勲章貰えて草
特に戦闘300回とか蓮根推奨だろ
夜遅くなるにつれて下手くそが多くなるのね
12時越えると何で多くなるの?
私でも都市350でアクビー与ダメ10万撃破4750叩き出してるのに恥ずかしくないのかしら・・・
勝ち試合でチーム全体のライバル勝利数が負けチームを下回ることは滅多にないかな
>>295
どちらにしろライバル勝利だけでレート上がれる訳じゃないし
実際に評価7項目はその試合での働きを表している側面もあるわけで
レートを完全な勝利重視にしたらこのスレなんて「ガイジのせいで俺まで負けた〜ガイジのせいで俺のレートまで落ちた〜」で埋め尽くされるだろ >>296
それ余計ポイ厨が捗るだけでは…
項目毎にわけて星の数で補正値決めてるんだから
ライバル勝利っていったって大事なのは何項目で勝てるかだし >>298
任務も効果も課金者のためというより連コンの為だよな
ストアにトークン並べるよりバンナム製連コン並べたほうが儲かると思う お前らの雑魚具合びびるわ敵も味方も割と障害者級の動きしてる
1年戦争で傭兵っていう設定で、傭兵同士で戦ってるなら
どうやって上に評価つけてもらえるかなら
もう課金額でもいいよな
>>301
ロマン砲で与ダメ稼ごうとしてたA居たけど文字通り手も足も出ず最後爆散して負けたんだけど・・・ ドムトロ普通にガチ機体だろ
編成抜けめっちゃされるわ
4号機だらけで勝てんなw
レートは遊びじゃねーんだよ
やべえ こっち大差で勝ってる試合で 敵同士ぼっこぼこにFFしあってる光景みて
思わず寝そべって観察しちまった バトオペの闇だわ
>>288
中継と拠点爆破のポイントはランボーが増えるからいらねって皆が言って無くなっただろ
ただでさえ重要な中継以外に真っ先にいく馬鹿いるんだからそんなポイント無いままで良い エースじゃないのにハイスコアになった時の気まずさがヤバイ
エース2回食ったからなんであって
ミリ残しは一切ハイエナしてないんだけどねw
つべ見てたらバトオペの広告流れてた
宣伝するほど人気あるのかこれ
>>304
ホントびっくりしたわ
前もこの時間帯やったけど敵も味方も動きが酷い
都市で支援機でAとかBの中継取りに行くとか >>301
最近50回のチーム勝利数を基本とし
さらに惨敗や接戦などでポイントを修正すれば
ほぼ運の要素は無くなる
よってガイジがAに上がることは不可能
言い訳するならお前が悪いって言ってやれ
ま、ライバル制も目安としては機能するだろうが
チーム勝利レートほど正確とは思えん
何と言ってもハイエナが有利な気がするし
無駄に特攻するバカが陽動と撃破を稼げるかも知れない等々 >>306
A自体は別に誰でもなれるじゃん
別になんの強さの指標にもならんよ >>314
なんでこんなにゲームルール理解してない奴がAランクにおるか分からんくらい頭徳島多くて萎える >>311
お前のいう通りだよ
中継ポイントはいらんけど、そうすると今度は重要中継取ってくれる勇者がライバルに負けるという
ほら、これ一つ取ってもどうにもならない まぁAは一応最低限のコンボぐらいは出来るっていう指標にはなってるんじゃない
BとかCはまともにバズ下も出来ないし
ちょっと前まで俺もライバル制不要派だったんだが、例のshimenn君が勝率52%ライバル28%っての見てからやっぱライバル制は必要だと思うようになった
ライバル制なくなったらつまりshimenn君でもカンスト余裕ってことだからな
あんなのとレート組まされるの絶対ごめんだわ
>>311
以前も書いたけど、敵味方湧く中継1位のところの奪還・防衛に限定して評価すればいいと思う >>320
ライバル制無くなったら
味方運だけで本当に上がれちゃうからなw >>313
人気無いから宣伝しなきゃいけないんじゃね? ライバル制あるにしてもとりあえず支援砲撃での加点はなくしていいだろ
支援砲撃で撃破してポイントと撃破数稼いでそれを実力としてはダメじゃないかな
あと夜鹿が特攻して撃破しても要請した奴のポイントになるを運営は変に思わないのかね
>>322
それは>>315で書いたけど
五十回くらいの勝率見て、接戦か惨敗かなどで修正も加えれば
運で上がるのはほぼ不可能だと思うよ >>317
なんか男の癖にナヨナヨしてて気持ち悪い動きする人多い 砲撃マージいらんな
システムにいれたいならし定期的に降ってくるだけでいいわ
ベストな使い方しか想定しないでゲーム作りすぎだ
キルストリーク、スコアストリークって良く出来てたんだなぁ、バトオペのガバルールガバシステムみると大手はよく考えてる
ライバルはあんま気にしてないけど任務からライバル勝利は無くして欲しいわ
低コスで上がってきたであろうAは質が違うような気がする
支援砲撃マンとか芋とか汎用で行方不明者とか
>>315
陽動は取らなきゃいけないけど被撃墜重ねるとまずい
与ダメや撃墜も大事だけどアシストも追撃も1項目として存在する
それで7項目中最低でも3項目勝利して引き分け勝利4項目勝ってようやく補正+1だし
ハイエナや突撃だけでライバルに「大きく」勝てる様にはできてないでしょ
ライバル関係のゲームデザインとしてはそういう風にバランスとってあるんだろ?
チームが勝てば自然とライバルにも多くの項目で勝てるケースが多いって事が何よりの証明だと思うよ >>288
うまいやつ強いやつは結局ライバルも勝率も高いのだよね
勝率だけ高くてもすくみガイジやシメン君みたいなのもいるし >>320
あいつは予想外だったが…
ただチーム勝利だけが絶対ってことになれば
あいつは良く分からんうちに勝利を呼び込んでくれる妖精的な位置になるかも知れん…
もしくはレートA同士だと絶対互いに拠点爆破するのでバズ下の精度が物を言い出すかもしれんぞ
そうなったらああいうのは終わるだろう >>320
逆だよ
ライバル制があるからそれだけの勝率を出せるわけで
ライバル低いと味方運というか敵運が良くなるからな
ライバル制度無くなって勝率だけになると勝率高いだけで相手が強くなり勝てなくなる 実際のところライバル関係で大事な数字はライバル勝率じゃなくて
平均補正数なんだと思うよ
まあでもライバルが無くなって初めて勝率だけが正義になるのは違いない
もう少し男らしく立ち回って貰いたいわ
ピンク色の機体を盾に後ろからモジモジ
私が避けた攻撃に後ろで当たってるし馬鹿じゃないの?
>>334
勝つときのshimenn君って爆破で一枚少ないはずなのに味方が大差つけて勝ってるケースがおおいんだよなぁ
やっぱりライバル勝率でチーム振り分け変わるのかね
shimennくん介護用に偏りがあるのかもしれないね 適正B辺りがシステム恩恵受けてまぐれ上がり始める方がランクとはいったいになる
まあシステムのバランスが悪いのが原因だけど
雑魚狩りになってるから見直すべきだと思うがな
>>333
Aで拠点交換なんて殆どないが
基本負けてるほうが爆弾設置して、それを解除するかそのまま枚数差活かして逃げ切るかじゃね?
>>334
んーそれはそうかもしれんが、無印の頃から個人のスキルをレートに加味する制度は熱望されてたしないならないで絶対不満でると思う
ライバルなくすなら現状のとりあえず勝率50%あればカンストできる仕様はやめてほしいねぇ >>333
お互い爆破とかよほどの馬鹿試合でしか見ないと思うけど >>329
ライバルは自力でなんとでもなるから良いじゃねえか戦闘勝利2回が1番やだわ >>320
もう一つ言い忘れてた
シメン君は勝率五割越えと言っても低レートで戦ってるはず
高レートでの戦いになったら、三分もかけて必ずボマる糞戦法では勝率も稼げないんじゃないかな
まして高レートの奴も勝利命になって必ずボマってくるようになるはずだからシメン君の取り柄がなくなる
スクミガイジも似た戦法だったはずだがあいつも死ぬw お互いバトルで決着がつくのはお互いのMS戦が一定以上の水準にちゃんとなってるからだよ
>>338
ライバル+勝率+ランクポイントだと思うけど
まあ普通は勝利するとライバルにも大抵嫌でも勝手に勝ってしまうしライバルだけで査定していてもおかしくない
>>340
結局個人の成績のみにすると自分のスコアの為だけにハイエナだーサッカーすんなー中継とれーとか言われるからな
いやそういうやつはライバル無くなろうが決していなくならないだろうが
それに対して上記のような文句言う人もいなくはならないがもし言う人がいたら「ライバルはもうねーぞ」と返す事ができる >>340
それは俺が説明不足だった
シメン君の勝率を見ているとボマーが意外に有効かも知れない
なのでチーム勝利命になったら、上手い奴はシメン君を真似てボマってくるようになるかもってこと
そうするとシメン君の取り柄がなくなって勝率を稼ぐことはできなくなるだろう 結局しめん君が体現してるのは
勝率が一定あってもMS乗るのが下手糞だとランクは上がらんという事
結局上手い奴より下手くそな奴の方がプレー見てても飽きないってことやね
上手いやつは動きが効率化と最適化マニュアル化されててどれも一緒やからな
あれを見るとライバル制はあった方がいいと実感する
ただエスマとミスマッチだからエスマ削除はよ
ライバル制ゴミだなってずっと思ってたけど
ここで話題に上がる糖質組はマジでライバル勝率低いから完璧ではないにしろ案外測れるものは測れるっぽいと思うようになった
A+から上はむしろ勝ちによるレートポイントを-1か-2ずつしてくれると良いかも
>>345
確かにそれはそうだな
無印でも上手い人は勝率60%維持できてたし結局は総合勝率がすべてではあった
レートが伴うかどうかが問題なのか
>>346
あぁそゆことね
無印は5:5が基本だったから爆破は地雷だったけど、6:6が基本の2は拠点爆破の点数がでかくて意外とまくられること多いんだよなー >>346
ボマーは有効だよ
そのチームで一番弱いやつがいくのが最も効果的
強いやつ、上手いやつがいくと戦力が足りずに戦線が死ぬ >>353
言われてみればそうだな
ボマー自称するやつの勝率高いのってそれもあるんか
ある意味効率が良いんだな 下手な奴がシステムだけで雑魚狩り状態
いかに欠陥してるのがよくわかる
>>353
下手くそピクシーがすぐボマーに行くのは理にかなってるって事か? >>354
自分がお荷物だと感じたら隙あれば即ボマーするようにしてるわ
逆に味方が弱すぎると「こんなんいけるわけねーだろ誰かいけよ」といつも思う >>356
せめて相手の戦力と味方の戦力を計ってからいけよと…
つか開幕はしなくていいがピクシーアッガイ乗るなら状況見て後半はボマーはしてもらいたいのが本音 まぁ爆破するのは大体強襲の仕事という事にはなってるしな
支援は足遅いし、汎用が抜けたら前線崩壊する
>>356
強襲が爆弾設置にいくと敵支援が止まらないから枚数の多い汎用がいくのがいいと思うんたがどうだろう
それとも全線維持のために強襲がいくべき?
shimenn君は強襲のってまともにMS戦やらないから組まされた汎用がくそ可哀想なんだよな すくみガイジのEXAMボマーは効率の極みだったのか
ここでもよく言われるようにボマーは仕掛ける側が圧倒的に有利である点から考えてもそうなんだろうな
求められる技量が非常に低いのにも関わらず隠れる場所さえ知ってれば成功率はアホみたいに上がるし
大体ガチャで戦う機体買わせて爆破の成否に勝敗を託すとかよくごり押したな
350無人でアクトBR全機出撃 ダブルスコア余裕でした
相手のプロガンハゲただろうな
アクトBRとかそんなに持ってるやついんのかよ
何で俺には出ないんだ・・・
>>365
話題のshimennくんも持っているという そもそもスクミガイジとシメン君の場合はライバル勝率を極端に落としているので
下手したらレートCを主戦場にしている可能性が高い
ライバル勝率が低いので永久にCに居座って勝率を上げれるって寸法な
まあシメン君は悪気がない奴っぽいので書き込み見ても気に病まないで欲しい
だがスクミガイジはその方法で俺は強いと言い張ってるアスペ
>>367
すくみ君はBD1が1番の愛機だからなぁ…
それで汎用が強すぎてバランス取れてないって言い張るからな… つまり最上位のレベルだと足があるから爆破に一機、支援対策に一機
強襲は二機がベストだったんだよ
最初から三色の数のバランスはとれてたんだ
ナ、ナンダッテー
>>360
汎用が抜けたら仕掛けても押し込まれてカウンターボマーされる可能性でかいから強襲がベターなんじゃないか? >>288
開幕凸は本当にやる奴いなくなったよな
墜落の凸した試合は全部勝ったから今作でも有効なんだが コスト割れ平気なやべーやつばっかりですごい
いや強い機体ならまだしも弱い機体のコスト割れってどんな修行僧だよ
ペイルマド4号機持ってないので欲しいです
持ってるガンダム3やイフリート改3被せないでください
あと弱くて要らないナハト2とか出さないでください
観測持ったバズ汎用機はもう一つは欲しいな
4号だと味方からのヘイトもとっちゃう
4号機は連結あってサブもよろけ取れるから強いはずなんだよ
なお芋だから抜けられるもよう
>>374
ガンダム3は別に被っても平気じゃね
何か駄目な理由があるのか >>367
言い張るのは良いけど
それを証明するために動画投稿か直接バトってくれればいいのにそれをやろうともしない… >>380
いっぱい当たった
味方を巻き込めば稼げる〜
とか真面目になりそうなのがね
ffでごっそり個人スコア下がるような仕様にならないかなぁ ffで個人スコア下がる
支援砲撃で味方に損失出した時のアナウンスを追加
これくらいはあってもよい
何処までのFFか だな
ヨロケで取られてたら範囲系の支援機使う人減りそうだし
味方の被弾をカットする為に撃ったら敵と巻き込んでたなんてのは結構あるし
とりあえず混戦してるとこに支援砲撃を撃ち込んで来るのは確信犯だからff判定でいいわ
それ以外の単発は2発で減点とかで様子見
たまに敵と味方が射撃戦してるっぽいちょっと距離ある時に支援砲撃ぶちこんでるわすまん
称賛がレートに加算されるようにすればいいんじゃないか?
シメン君、ライバル勝利のために、強引に下格ねじ込んでKILLしたり、
味方の射線を塞いだりするセコいところが面白い。
>>387
彼の10000戦に及ぶ研鑽を重ねたテクニックだぞ ギャンの強化来てから使う奴増えたけど、結局機体がでけえからなあ
下格が強いが下格やる前には溶けてるっていうね、使い手選ぶと言うかもじ汎と組んだらただただストレス溜まるんだろうな
緊急回避2つけても同じだろうな
>>387
そんなことしてるからライバルに勝てないのになぁw >>390
ギャンの場合は乗り手よりも味方が重要だな
まぁ強襲全般に言えるがギャンはより味方依存度が高い
介護した分のリターンも大きいが >>389
そのそもそもおかしい仕様のものを嬉々として利用する事がどうかしてる 支援砲撃はダメージ控え目にして好きな場所に落とせるようにした方が
多分戦略性が上がる
支援砲撃は「大ダメージ」以外は失敗とみなしてる
アナウンスが損失に触れないから陰でどれくらい味方が迷惑を被ったか怪しいもんだ
基本的にランナー、ボマーと同様の迷惑行為に感じる
汎用やるより支援やった方がはるかに勝率高いんだが
ほぼ汎用でA−まで上がったけどもっと早くに支援やってりゃよかった
支援もやってると編成でイライラしてくるよ
前はマドロックに乗り続けて前線持たない編成ばっかされたから
萎えた。高ザクとかアレとかケンプとか
>>397
それはまあ、強襲からすれば支援が最低3機いるものと考えればどんだけ楽か想像つくと思うし、支援を最初から選んでる人の地雷率は高さも気を利かせて代えてくれた人の中にも慣れてない人も結構いることを考えると妥当といえば妥当だけど ガンダムとガンキャノンとBD2が使えるようになってくれ
他にも応用が効くかそれだけ乗ってればいいから
>>390
ギャンの問題はデカさでも即よろけが取れる武装が使いにくい事でもない
サーベルを横に振れない事だ! 俺はBRプロガンとマシンガンドムとミサランWRしか使いこなせない
>>408
それは使いこなせる方が凄いと思うんだが… 4号バズ強いってよく言われるけど何がどう強みなんだ?
旋回遅いし火力低いしマジで劣化ガンダムやんけ
BRのが強いしな
BRで問題ないとこ以外4号が微妙ってことだから
5号機どうなるんだろうな
BRやサーベルは4号機と共用だろうから強襲としてはパワー不足なんじゃないのか
>>412
バズ汎としての強みが全くわからんから聞いてるんだが...
回避狩りにビームガン?
4発撃つ前に相手からバズ飛んでくるやん
メガビなんかバズ汎としての動きしてたら使い所なんてほとんどないだろ >>414
ほぼ同じ性能でメガビの部分がガトリングになってるだけなら高台や無人支援狩りとしてはクソ強いんじゃね
ちょっと息吹き返してたG3とグフカスが完全に死ぬが メガビ当てれることが前提で合い間のチャージタイムにバズ汎としての仕事が出来るって事じゃねーの?
持って無いから知らんけど
5号機はガトリングの性能次第だな
なんか微妙そうだが
>>415
自分もバズ撃ててさらにビームガンあるんだぞ
手数が増えてんだから有利になるだろ同時にバズ撃って相撃ちになったらガンダムはバズのCT待ってる間に撃てるんだよ
MBLはウェーブ切り替えの時に狙うもんだろ乱戦で構えて撃つなんて地雷でしかねえわ ほんならレレレで相手のバズーカ避けやすくて主兵装がハイバズより強いアレバズでいいよ
>>414
4号機のサーベル2100あるから十分だろ
HBR外してもBGが保険になるし高台乗った奴らにもガトリングで牽制できるなら良い感じになると思うぞ
心配なのは耐久力が足りなくなるんじゃないかなって事だな 普段アクトばっか使ってて飽きたからザクSや陸ザクを使ってビームアクトが強いと聞いたから使ってます^^的なやつを強判定やマニュで分からせるプレイをやってて楽しいんだけどアクトから普通の機体に替えると旋回等の機動性でのストレスが半端ないな
5号機マニューバか緊急回避のどっちかがないだろ多分
4号は砂漠用だって言ってんだろ!
中央取りはバズ汎普通にこなせて今まで修理するしかなかったタイミングにダメ取れるとか最高だろ
墜落の素ガン無人のアレ砂漠の4号なんだよ!
一部のデカい武器を持ってるやつは戦闘中にアーマードコアみたいに任意でパージ出来て機動力や格闘の判定が上がるようにしようぜ
>>425
ペイルさんがそれしたら唯一の長所が無くなるけど大丈夫ですか? >>426
死んだらシュツみたいにまたニョキって生えてくるからへーきへーき >>386
良い案だと思うけどレートでも同時出撃可能だし養殖対策しないとな
現実的に報酬に1.1掛けが無難だと思うわ ペイル陸戦軽装備は180mmキャノンと足ミサイル無くした代わりにスピード130とハイバズを手に入れた感じになるぞ
強襲乗ってて中継取り終えたら後ろで4号機2機が伏せてビーム溜めてるの見てこのゲーム末期と思った
>>395
支援砲撃は敵の位置を把握するのと
敵の引きこもり密集態勢を切り崩すためにあって
ダメージはオマケなんだよなぁ・・・
ここ本当にレートA勝率6割以上が集まるスレなの?
ずいぶんと認識の違いに差があるんだが カスマでネタ機体、ネタ戦法はいいけど自分で負ける確率上げておきながら負け濃厚で切断する奴は控えめに言って二度とマルチプレイのゲームやらないでほしいわ
味方に不信がられるかもしれんが砂漠4号機は開幕横に進むとほぼ確実に敵拠点高台に寝そべってる4号機いるぞ
方向によっては盾が邪魔だが盾あっても足余裕で狙えるから頭なり足なりに100%メガビーあてれるぞ
弱ぺくんはキャノン以外が使いものにならないのがいけない
ビームガンを4号機並みに使いやすくして、ハイパービームライフル持たせて、強化二刀を威力2000の強判定にして
HADESの防御値減算を失くしたら人権だと思う
状況考えずに支援砲撃使う無能が多すぎて使い方わかってる人が使いたい時にはクールタイム入ってるから基本的に支援砲撃のアナウンス=失敗確定でもあながち間違いではない
前作だとG04とG05でビームガンの性能が違ったりしたからどうなるかわからん
ビームガン強いって言ってる奴よく見るけどA帯でもよろけ取れるまで当てれてる奴そんないないぞ
当てれる奴が使えば強いんだろうけど現状は過大評価に感じる
Aカンスト勝率8割越えでようやく一般だぞ
6割とか雑魚もいいとこ
>>419
そりゃタイマン状態ならそうだろうけどそれよりは旋回性能高くて格闘火力も高いガンダムで動き回った方がバズ汎としては有能だろ
4号のサーベルが火力優秀とかもよく出るけど毎回N単発の話しかしてなくて笑う
バズN下N下だと400近く違うのにな >>310
味方にFFする奴は捨てゲ放置する奴と同じで
最初から勝つつもりがない
被害を被るのは、いつもそいつがいるPTの仲間 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ≧ビームライフル>越えられない壁>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
●ワッパや戦車などのMS以外の乗り物をもう少し強くして欲しい(現状だと歩兵のバズフラの方が役に立つ?)
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて意味がないスキルやカスパを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●支援砲撃のクールタイムを短縮→籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純にMSでの交戦時間が長い者だけがライバル勝ちしやすく
撃墜覚悟で開幕の中継争いで囮になり敵機引きつけや歩兵戦等でチームへ献上、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機撃墜防ぐ&爆弾設置に対しての見張り
といった行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為!
450以上は4号機のせいでクソゲーがさらにクソゲーになったからもう行かないわ
>>438
前にペイルのビームガンの連射速度上げてもよろけ取りにくいぞと言ったら
よろけ取りまくれると言う奴ばかりだったな ●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.49%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか 今週はなんともない機体きそう
いい加減前作になかった機体出してくれよ
5号機なぁ
スキル構成は最低でもG3に緊急回避ついたようなのにならんかなぁ
実装される中で最も高性能っぽいガトに期待…出来ないな
ジオン機体ならリック・ドムツヴァイあたりかね
マレットのお供が乗ってたしさ
>>442
>>447
面倒だから今後はコレも自分で貼ってよ
★すくみガイジテンプレ★
・3すくみ理論押し付けキチガイ強襲ボマー
・BD1に1400回出撃で高起動型ザク後期型は500回出撃
・チーム勝率60%ライバル勝率30%未満
・微課金発言「課金はあまりしてない…」
・最多出撃MS三種だけで2000回近く出撃→「最近は忙しくて暇がない」
・レートのみ1600回以上出撃してるのに何故かDPが足りなくてガンダムLV2が買えない→ペナルティで報酬が貰えぬ【切断厨】と推測
・勝率6割マウント級初代王者。自分の動きで勝利に貢献宣言→ライバル制度は足枷で論外
・スレ住民に対して勝率でマウントを取るがそれしか持ちネタがない
・強機体理論の根拠がサービス開始時のまとめブログ
・汎用弱体編成三色理論もBD1の乗りすぎによるEXAMの脳への影響と推測
・バトオペのシステム比較するゲームがエクバ(家庭勢)サブ垢で無双プレイ
強化されてからギャン乗ったけど
というか乗る前から調整内容見て分かってたことだけど
まぁ、レートで味方に来たら即抜けるわな
どうしても格闘モーションか武装の性質を変える気なく
あくまでも攻撃範囲は狭いが格闘火力で相手を倒す機体って事でゴリ押しするなら
火力か耐久をあと1.5倍にして出せるかどうかって所だろ
エースマッチで味方に4号機多めだと話にならんな
すげぇ早さで溶けるとける
ほんまに毎日毎日アッガイと旧ザクがうじゃうじゃしてイラつくわ
すくみガイジ
自分が何言ってもガイジの戯言で済まされるって理解しろよ
普通に会話に参加するな
ガイジなんだから
指揮アクトの下がバンザイわっしょい振りじゃなくてイフ改とかプロガンみたいになって発生速くなればまだ使いやすいんだけど専用モーション作ってゴミってなんだよって
あんなん当たらねーし陸ゲル居たから善意で出したのにクソ過ぎる
指揮アクトの連結とか何でつけたんだよアレ
>>454
3すくみ理論押し付けキチガイ強襲ボマー←馬鹿は意見が気に入らないと、直ぐそいつをガイジ扱い
BD1に1400回出撃で高起動型ザク後期型は500回出撃 ←それがどうした
チーム勝率60%ライバル勝率30%未満 ←上に同じ
微課金発言「課金はあまりしてない…」 ←上に同じ
最多出撃MS三種だけで2000回近く出撃→「最近は忙しくて暇がない」←上に同じ
レートのみ1600回以上出撃してるのに何故かDPが足りなくてガンダムLV2が買えない
→ペナルティで報酬が貰えぬ【切断厨】と推測 ←カスパや他機体買ったらいかんのか?切断(笑)
勝率6割マウント級初代王者。自分の動きで勝利に貢献宣言
→ライバル制度は足枷で論外 ←事実その通り、他ゲやっててこんなシステムはバトオペが初めて
スレ住民に対して勝率でマウントを取るがそれしか持ちネタがない ←このスレは勝率6割以上レートAが普通じゃないんか
強機体理論の根拠がサービス開始時のまとめブログ ←根拠の一部であって全てではない
汎用弱体編成三色理論もBD1の乗りすぎによるEXAMの脳への影響と推測 ←もはや意味が不明
バトオペのシステム比較するゲームがエクバ(家庭勢)サブ垢で無双プレイ ←サブ垢初心者狩りは面白いぞ >>460
キチガイ扱いされてるのは毎日懲りずに同じテンプレ貼り続けるからだと思うぞ >>438
当てられるなら強い玄人向け機体ならまだ良くないか?
4号機扱い難しいとか地雷が多いとかいう報告はあっても、ペイルほどに弱機体評価受けてるわけでもないし
ただよろけ値はもう少し見直して欲しいわ。4号機は4/6当てないといけないし、ペイルに至っては4/5のがキツイ
3/6くらいならまあまあ使い易いのはズゴックで実感したし、それくらいは欲しい >>459
指揮官機だからかな?
Ez08にも付けて欲しいよな! 6割りカンストすら未だに出来ない奴がカセは笑う
300上がり安定しない奴は「適正」だ
無制限でDS出すなよ
あっという間に溶かされてるやんけ…
あー無制限でG3が居たら今の所100%負ける、死ねよ
>>436
それは仕方がない
むしろリロが20秒とかメチャクチャ早くなれば
いつでも撃てるわけだから、必要な状況の時だけ撃つって行動にでられるが
クールタイムが長ければ物理的に頻度は下がるが、
再度撃てるまでの時間が長いから、結局は周りの状況やタイミングは無視で
撃てる時に撃つべきという行動に出るんだよ、すぐに撃つ=撃ち得ってな感じでな 月間でライバル勝利入ったせいで汎用が前線形成しようとせんな
友人のPS4にバトオペ2インスコして、最初のガチャでFAガンダム。
デイリーやって単発ガチャで4号機。
こいつ運いいな…
>>464
システムが噛み合ってない証明だろ
頭悪いな
バトオペは戦略型シミュレーションゲームなのに
単にエクバみたいに何も考えずにMSでドンパチするだけのもだと思ってる
馬鹿が多い
だからポイント有利で残り時間わずかで勝ち逃げ狙って
下がる場面でも下がらずに単機で突っ込んで爆死する馬鹿が絶えないんだよ 戦略型って信長の野望とかみたいなの言うんじゃないか
こう言うのよく言って戦術ちゃうんか
>>472
戦術と戦略の区別すらついてない馬鹿が知った風な口をきくな
冗談抜きで頭悪いんだから黙ってろよ >>468
普通は逆だろ
なかなか撃てないからここぞって時に取っておくもんだと思うが? システムのせいにする前に攻略するのがゲームだからw
回答気づかすその程度の適正なんだよ結局
>>472
いいことを教えてあげよう、バトオペクラスの戦場規模は「作戦級」と呼ばれる。戦略云々言いたいなら、ギレンの野望をやればいい 戦術と呼べるほど細かい部分はねえよ
だから戦略が適切な言い方になる
戦略は、大局的な策略を意味し、
戦術は、より具体的、実践的な手段、方策
優勢勝ち逃げ狙うのって、そんなに頭を使う必要があるほど難しいの??????
ライバルに命中率復活しないかな
あと追撃阻止を追加
>>482
よーしパパ、敵拠点にず〜っと攻撃しまくるぞ
これで命中率100%だ! 命中率はSGとミサイルベイ1発1発勘定される藤山Pの頭みたいな欠陥システム
>>479
そもあなたは戦略という言葉を間違えて覚えてる。戦略という観点における軍事ってのは、あくまでも外交カードの一枚なのよ。
今作で言えばナイトハルトさんみたいにPMUという組織をまとめる立場で、組織の維持と発展のためにどういう組織と折衝を重ねて、所属する傭兵とMSをどう活かすか…みたいなのに心を砕くのが戦略 >>479
いや部隊運用は戦術
国家の勝利目的のために戦力を動かすのが戦略
ガンダムで言うとコロニー落としのために部隊を動かす=戦略
実際に戦闘になってドズルが指揮して戦う時点で戦術になる >>484
そういや拠点に攻撃しても与ダメってはいるん? 拠爆に行きまくりあえてライバル勝利を狙わずレートを上げないことによって実質的な初心者狩りができるという所まで計算してるから戦略であってる
というかなんでレートAで勝率6割がマウント取ることになってるんだよ
ここはみんなそれが当たり前で普通なんだろ?
そういうレスを前に貰ったからそれが普通だと信じてるんだがな
何故か戦績貼る奴が極端に少ないが、恥ずかしがり屋さんだと思うことにしてる
一応、エアプでも新参者でもなく、ある程度はゲームをやっているという証明のため
戦績貼ってるのに、馬鹿みたいに絡んでくる奴が多いな
はやくランクマイベントやって欲しいわ
今回はコスト400でお願いします
ほんとに宇宙と地上はマップも別枠で置いてレートもわけてほしい
オフ会でレートはわけないって言われたんだっけ?
すくみガイジはマキオンの全国で、色んな機体が居たからバランスが良い!とか前にほざいてたからな
あんなんレオ○グやナス○ンがイかれてただけで、リボガン一強だったじゃねーか
>>490
かれこれずっとレートA帯に留まってるんですがねぇ・・ >>492
言っておくけど、僕はあなたの勝率そのものは評価しているし爆破で勝つことも否定していない。
僕が問題視して指摘しているのは、言葉を正しく使えていないことと「周囲からあなたの何を問題視されているのか」に気付けていないことだよ 総合ライバル両方勝率6割超えでレートカンストが普通だと思ってたけど
お前らの反応を見た感じだとそうでもないようで正直驚いた
>>498
要望を張り付けてる理由は
@運営は掲示板を観覧してる
Aアホなプレイヤーがアホな要望を出すのを防ぐための牽制
って何スレか前に言ってるんだよなぁ・・ >>499
俺カンストしてないA-軍曹だけどスレに参加したらダメなのか? >>499
レートカンストしてるけど両方52%前後しか無いぞ
6割超えなんてそんなにいるもんかね? コンテナ被りリサチケがカウントされない不具合なければ今日から銀なのに明日までおあずけだわ
>>492
誰一人として6割が普通なんて言ってないし
お前が本当に6割が普通だと思ってるならそれをアピールに使わないんだよ
つまりお前は内心「俺って六割だぞすげぇだろ」と思いつつも
自己保身のために都合が悪くなったら「六割なんて普通だろ?」とかいう便利な盾に隠れてるだけの卑怯な人間だからだよ
そんな人間の言葉に誰も価値なんて見いださないよ ある程度プレイしててもカンストしてない時点で雑魚だし何の説得力もないっていうかアホなプレイヤーのアホな要望ってつまりすくみガイジの要望だしな
現環境でカンストすら出来ない雑魚がバランス調整論語らないでくれるか意味ないから
ちなみにその時の最高レート速攻カンストして維持出来るプレイヤーのみ勝率語れると思うんだがA底辺クソ雑魚の勝率6割って何の意味があるの?
訂正
勝率6割が普通なんて「まともな人間は」誰一人言ってないし
だった
>>503
レートカンストする頃には勝率50%台に落ち着くんだろうなと
たまに70%届きそうになると調整入るから俺には無理だわ >「俺って六割だぞすげぇだろ」と思いつつも
くっそウケるわwwwww
試合残り時間が少なく優勢時に引けば
誰でも簡単に勝てて6割行くのに凄いってwww
理論上プレイヤーの半分近くは勝率50パー割るんじゃないかね
すくみガイジくん唯一のアイデンティティだから
あまり責めないでやってくれ
>>499
残念ながらカンストどころか少尉にもなってA帯に上がったことすらないのよね。勝率50弱でライバル勝率50強だし
立ち回りは間違ってないっぽいから、単純に腕がないんだと思う >>514
盛り上がらないからって
つまらんネタは言わなくてもいいんだぜ
ここは掲示板覗いてる奴らは、みなA帯で6割以上あるのは知ってるんだし 戦略戦術作戦の日本語問題でちょっとスレが沸くかなって思ったら、すくみガイジ弄りが始まって草
ガンダムバトル「オペレーション」だから「作戦」でよくない?
>>501
おそらくあなたの要望通りにバランスが変わったとしても、それであなたのMS戦の戦績がよくなったりはしないと思う。
だから僕はあなたと組むことがあったらこう言うだろう。「終盤に爆破だけして、他のことは何もしないでください。砲撃もMSも不要です」と >>516
いやネタじゃないけどね
無課金軍曹A-(前作初期カンスト)よ?
イベントしかレートやらず、カスマで気楽に遊んでるわ >>508
ほんとこれ
勝率て切断やB+時代に稼いだりバースト雑魚狩りと抜け道多すぎるからな >>502
参加してもいいけどしつもんはまだ受け付けていません こいつ困ったらすぐ「ここは6割当たり前のはず!」ってのに逃げ込むな
6割が当たり前の場所なら余計お前の意見なんてゴミってわかるだろ
口先だけの言い逃れしてきた人生送ってきた人間にありがち
>>504
行楽シーズンだからお花見気分でスレ観覧してる可能性もあるゾ >>526
運営が見てたら文句ばっか言われてるから胃が痛くなるんじゃねえの?
楽しめるならドMだと思うんだが… 今日は一段と盛り上がってるな
竦みガイジくんもこれだけ構ってもらえて満足だろう
まぁ勝率5割ない奴は味方の文句も調整案も出すなとは思う
ゲームが下手なことくらい気にすんなや楽しくやろうや
毎回変なコピペ貼って突かれたら必死になって反論する奴は気にしろ
>>525
その時の最高レートカンストを維持しつつレート解放したら速攻カンストしてまた維持し続ける
その上で高勝率なら意味あるが未だカンストしてない=長々下位レートで勝率だけは稼げた雑魚だから全く意味ないっていうね
前勝率レート貼ってやった時もカンストする必要はないwとか言い訳しかしてなかったから言い逃れ人生ってのは合ってるだろうなw ここの掲示板でAにもなれず6割もいかない発言はネタだと思ってるが
あえて、どうすれば勝てるのか教えてやる
まずポイント優勢時残り時間少なくなったら、拠点まで退くことを考える理由
@時間切れによる勝ち逃げを狙う
A残り3〜2分辺りになると爆弾仕掛けられる確率がグンと上がるので
見張りや防衛の意味の為、(特に歩兵やワッパで来られたら気が付きにくい為)
万が一仕掛けられてもすぐに解除に向かえる
Bこのゲーム、味方と密集して向かってくる敵を引き打ちするのが強いため
C拠点でのMS修理は、通常時の修理より回復速度が速いため
ダメージ喰らって戻る時の修理の意味合いでも有利になれる
4つも利点があるが
特に@とAの意味が大きい次点でB、Cはオマケ
大体は残り3分辺りになってから退くことを考え始め
2分辺りから徐々に実行するのがベスト
やっぱり勝てる試合は、皆がこういった行動を分かってる
負け試合は馬鹿が敵陣に突っ込む(ポイント負けしてる時は問題ない)
>>502
Cの曹長レベルでめちゃくちゃ口答えして絡んできた奴もいるくらいだから
気にしなくていいよ てか今作の方が勝率上げるの難しい気がする
前作はベジよりもエスマ(無制限)が人気あったから客層も違うし・・
>>527
逆に神々(開発)からしたら自分たちの行動で
阿鼻叫喚してる様を見下ろすのが楽しいまでありそう
別ゲ例)簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>518
戦闘データの収集を目的に、プレイヤーに仮想戦闘させてるみたいな設定ありそう
現実はガノタバカを対象にしたバンナムによるしょーもない集金作戦だけど このゲームAカンストでも強さピンキリだからグループマッチで強い奴と2〜3人で出れば勝率稼ぐの楽だと思うぞ
4号だらけの450にプロガンでライバル勝ちやチームTOP取れたら
「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないと言うことを教えてやる」
って感じでちょっと嬉しいw
>>501
そもそもお前がアホな要望を出してるから非難されてることをいい加減に認めろよ、頭悪すぎんぞ >>537
最近フレとレート戦出来るようになったんだよね?
以前から部隊組んでた奴らは勝率高いかもね 最初の頃はライバル査定がゴミだったから勝率至上主義もいたが今は勝率ライバル合計で能力見た方がいいと思う合計100無い奴は控え目に言ってもこのゲームあんまりうまくないグループ
普通にやってれば100はだいたい行く100以下は決定的におかしい事やってる
>>507
「しっかりやってれば6割くらいの戦績は普通にいる」って話が、彼には「6割くらい当たり前で、ここ書き込む全員6割超えてる」に脳内変換されてるだけだからな
まぁ日本語通じてないよ ルーム満室時にエラーなのを満室表示にしたとか言っているが、
その表示に数秒拘束させるのほんてひで ストレステストかよ
UIといいアホすぎる
執拗に6割とAだけとりあげて
カンストって部分はあれこれ理屈つけて「カンストじゃなくていい」=自分は間違ってないって結論をだす
単に自分が大好きなんだろうな
カンストもできない糞戦術を広めようとしてるのも
ミームとしての自己複製や自己増殖のための行為なんだろうし
>>539
俺より頭が良い奴が
出た当初にプロガン下方しろなどというわけないんだよなぁ・・
今になってやっぱり修正いらなかった云々聞くが
んなもんずっと前から分かってたことじゃないのかい? >>543
入室制限モード表示で散々短くしろ文句言われて
調整したはずなのに結局何も学んでない模様 >>545
毎回毎回「今と当時の状況が違うだろ」ってつっこまれてた反論できないくせに? 短くするとアクセス制限くらいやすくなるからその対策ずゃね
検索しまくって制限とかマジこのゲームだけだが
>>541
おかしなことって何だよアホか
勝率=チームを勝たせる行動での結果
ライバル=決められた項目で相手よりポイント高いか低いか
といった違いで
勝率とライバルが剥離してるのは
勝つ為に必要な行動がライバルと噛み合ってないからだろう >>547
当時はプロガンだけで3〜4枠も枠を取っていたのかね? >>541
それでいけば、今見たら勝率48.25でライバル52.75。合計は101だった。ちなみにライバル査定改訂前はD帯から出たことがなかった そういえば、最近はDS強すぎ下方しろ!
なんて書き込みあまり見かけなくなったね
なんで??????????
出た当初から何も調整受け取らんよね?
俺はせいぜい2枠取れるかどうかだから普通レベルだよってずっと言ってたが
当時から下方下方叫び続けてた奴はどこへ消えたんだい
>>550
まーたそのガイジ理論か
それに関しても「強襲の枠が増えても主なターゲットの支援が減るだけで強襲にとっても旨味がないから1枠に落ち着く」って言われて反論できてなかっただろうが
学習しないうえに忘都合よくれてるのか
道理で毎回同じ話繰り返す訳だな 反論ができず論点のすり替えを行うのは、すくみガイジのみならず5ch民の持病みたいなところあるから
自戒として眺めるにはちょうどいいかもな
>>545
ガンキャ強すぎ修正しろ時の救世主だったけど
速攻お仕置きされちゃったね
そしてエグザム機以外ほとんど味方が強くないと
お荷物になっちゃう機体実装されてるから
それに比べたらマシということで据え置きです >>545
プロガン修正云々と、お前が頭悪い要望を延々とここで書き込み続ける荒らし行為に何の関係があるんだ?
頭悪いとこんな事も説明されんと解らないのか??? 突っ込みが追い付かない位ほんとにアホなんだな
プロガンだけの件見ても環境眼すっぽり抜けてる
>>553
どこに挿入されとんねん
学習しないうえに都合よく忘れてるのか、だわ >>543
なんでPS4システム側のメッセージになってるんだろうな
レーティングのマップ変わったときやコスト部屋以上の主兵装を
装備してるときにLV下がるよ、みたいにアプリ側で表記すりゃいいのに
前作でできてたことができなくなるのが不思議 >>553
それなら支援天国の港湾や無人マップ
マドが出てくる450以上のステージやコスト帯は
支援が増えるから強襲も増えないとおかしいだろ アホか カスマとレート全くレベル違う気がするわ
カンストしてからずっとカスマ籠ってたけど勲章使う為にレート行ったら全くBR持ちが前線を張れてない感じする
今までBR多いのはきついって意見が納得できなかったけどやっとわかった
>>541
合計124くらいだと思うけど現状カンストじゃないから何のあてにもならない >>563
400からコスト飛び越えてBD2きたり
今は使い手選ぶけど指揮アクトなりG3がちゃんと一枠埋めてるだろ
エスマはそもそも強襲向いてないし
本当にガイジなのか? プロガンでうまらなかっのはジムコマがいたから終わりw
>>565
今のレートはあかんよ 外人がうようよいてクソの役にも立たん
意図的に自チームに集めたら連敗して敵チームに集めたら連勝する すくみ君は情報の書き換えができないタイプなんでしょ 子どもの頃の結婚の約束とかずっと信じてるようなの環境変わってるのに昔言ったもんて駄々こねる奴
ネットにもいる言質とったってずっと同じ言葉繰り返してる壊れたラジオ都合いい事だけ繰り返して反応なくなったら勝ちの都合いい情報しか更新されない
ここだから相手されるけど現実ではあれな人 さわっちゃいけない人 病気だからしょうがない キチガイに分類される奴
支援のみなおか連呼率高すぎて笑う
今日は今のところ100%
馬鹿が多すぎて話にならないわ
プロガンでた当初からゲームやってるけど
下方する必要ないってずっと思ってたわ
で、今になって下方いらなかったねと言ってた奴に
ほら見ろこれで分かったろ的な事を言うと口先だけの言い逃れ
DSの件も学習しないうえに都合よく忘れてる奴が下方連呼してたんだろうよ
すくみガイジってこんな時間からおるんか
ニートなんか?
>>574
さっきエースになった爺さんが連呼してた
支援の砂2マシは大人しくしてたぞ ジムコマ実装時あたりから開発って調整下手くそなんだなって
思った(確信した)人は増えたはず
>>570
450以上のコスト帯は強襲居たら抜けてるぞ
強襲いないPTも普通にあるしな
もちろんA帯でやってて、強襲ゼロPT選んでるから6割維持できてるんだが >>581
たしかに
しかし観覧とか使ってるのみるとまともじゃあないな
2chを観覧 って相当バカじゃないと言わないわ まあミサイル乗ってる位だし環境理解度低いのも当然か
>>572
正直今までBR汎用の方が厄介だなーって思ってたけどレートだとほんとに全く怖くなくて笑った 支援天国の裏かいて、強襲多めにする
更に、強襲多めの裏をかいて、汎用多めにする
更に、汎用多めの裏をかいて、支援多めにする
結局、どんな編成で来られても勝てそうな編成でやるのがいいんじゃないの
そのいいバランスってのが、強襲1支援1〜2汎用3〜4だと思うんだがな
>>579
ニートじゃないし
ニートどころか学生時代から学費と生活費は
全て自分で稼いでたバリバリの勤労者なんですがねぇ >>586
ミサイルって何や?ドラちゃんか?って素で思ってしまったわ
ゴミ箱って呼ぼうぜ >>583
お前なんか勘違いしてるけど味方に勝たせてもらってるだけの雑魚なんだから黙っとけ >>588
無人と港湾と450以上は
支援は支援で倒すのが効率よいから強襲いらないよ エイプリルフールネタで超低性能のZガンダムとか
配布されないかな
すくみガイジの文章見る限りまともな仕事できそうにはないがな
何で編成抜けがあるのかを追求しない奴がいるってマ?
>>595
どこがブーメラン?
ライバル勝率20%代の数字が紛れもなく物語ってるやろ雑魚 >>576
プロガン下方いらなかった云々がそもそも少数意見なのに、総意みたいに脳内変換してる御都合主義が何ほざいてんの?
DSはさんざん修正案件として提供したから後は運営に任せるスタンスだろ。お前みたいに延々と馬鹿のひとつ覚えでコピペなんて普通しないんだよ カンスト出来ない雑魚ってみんなすくみガイジみたいに全く意味のない見せかけの勝率気にしてんのかな?
下位レートで稼いだ勝率だけが拠り所です(下位レート相手にすらライバル勝ち出来ない雑魚)
シメンとかいう糞雑魚にライバル勝率負けてるなんざ、普通アンスコ物ですわ
>>599
少なくとも接客や客先と関わる仕事と事務仕事は任せられないよなぁ >>211
ケンプとか要らんわ特に無人都市とかビーム編成でケンプの距離と合わない プロガン実装当初はジム駒とか素ガンみたいなスタンダードな汎用ばっかりで素イフの強さも広まってなかったし強襲が動きやすかったがプロガンが弱体化してからBD3やらペドワみたいな中距離火力がある汎用が出てきてやっぱ弱体要らないんじゃねっていう流れがあるんだよなぁ
>>605
ほんこれ
シメンくんが編成吟味して、さらに開幕ボマーやら中継周りやら徹底したらすくみガイジになるんじゃないのかね?w >>1のテンプレ通り専ブラ入れてNG登録する優等生くんかわいそう
スマホの専ブラ使いづらくて馬で見てるすまない…
>>562みたいな人もいるし、もうすくみガイジはほっとこう!…てのは自治厨とか言われてしまうのか? まあ今プロガン元に戻しても普通やなって結論になると思う
素イフ普及したしDS対策として採用率も上がってるし
スモークも格闘姿勢制御もない
格闘火力の高さだけでそうそう暴れられるほどもう甘くないわな
BD2に慣れてしまった今緊急回避ないプロガンはつかいづれえ
Aカンストチームライバル勝率共に65%の僕としては
チーム52%ライバル60%よりチーム60%ライバル20%の方が味方にいてほしい
400ならなおさら
汎用のビーム機体が溢れ返ってる状況ではな
ペドワに中距離からヨロケ継続コンボで分からされてる光景が目に浮かぶ
>>609
ここの開発実質プレイヤーに調整丸投げだし
にも拘わらずユニット関連アプデ遅いから
調整されるころには結局現環境に適さないレベルだったり
するイメージはある
個人的にまともに思えたのはドムトロだけ 周りが全盛期ジムコマ付近までパワーが上がって来てるからな
ジムコマ下げないなら下方はいらなかったし
下げるなら下方は必然それだけ
文句言うならやらなきゃいいのにーw
俺ゲーム分かってるぜアピールいらないよw
どんなクソみたいなルールでもその中でどうにかするのが大人だろ?
てか社畜
>>613
ジムコマだって「今の環境であれば」調整前の強さでちょうどよかっただろうにね… しかしG3強化とかよくやるわ
ガチャから落ちたやつはもう手を入れないと思ってた
激励って負けたら効果自分だけなのかちゃんと見てなかったわ
>>631
本来ならガチャにいる間に強化するもんなんだけどこの運営チョットアタマバカなんで 強化上方修正受けた機体を
カテゴリー枠別にみても
強襲が圧倒的だよな
こんなん初期の頃から分かってたのに
略称:令和(れいわ)⇒R1
だそうだ
つまり高機動型ザク始まったな
>>633
だからこそ「勝てる!」って思った編成になった時だけ使うことにしてる。せっかく使う以上、どうせならみんなで恩恵にあずかりたいからね >>635
つかすくみがもはや害にしかなってないのにそれに無理矢理合わせて
どんどん取り返しつかなくなってる感じ アレバズで積極的にサーベル振ってたけど4号機増えてガトリングでお茶を濁す率が増えてきた
前出たら敵のカットがすぐ飛んでくる
クソ機体乗ってる奴居たらチャットでIDだけ書いて激励したあと編成抜けするわ
>>641
なーにが害だよアホか
初期の頃から特定の枠が不遇だろ言い続けて
最近になって気が付いて学習してテコ入れしてるけど
結果を見りゃ、初期の頃から言い続けてた要望が正解で
もっと早い段階で気が付くべきだったというのが
今になって分かったって所だろ さすがガンダムlv3、4号機のビーム喰らっても足死んだだけで済んだぜ!
エイプリルフールネタ仕込んでたんだな
気にせず読み飛ばしてしまった
アレとガンダムlv3あるけど4号機は引く価値あるの?
G3が強化されたのはそれより強い射撃型強襲が出るフラグ
つまり今週は5号機
令和→れいわ→0(れい)0(わ)→0083→GP
これで決まりだ!
レートでデイリーボーナスと銅激励を重ねてもDPとEXP2,000ぐらいしか貰えない
クソみたいな激励よりもコンテナが増える方がメインだしな、
クソチャット同様煽りぐらいにしか使えんわ
激励したら相手全員支援マシだった
200の5:5で強襲いなかったし絶対無理だよ
激励したのに汎マシも混じってやがったし
つーか勲章でコンテナ4個に増えるなら
確率も常時アップしとけよ
結構やりまくったのに結局コンテナ2個しか出なくてイライラするわ
すくみガイジがとうとう自尊心保てなくなってアフィブログにまとめられたこと自慢しだしたってマジ?
もう哀れすぎて見てらんない
>>649
2万予算で出なかったよ
確率アップ() >>624
いやそれでもアレは無いわ元に戻すにしてもHPか強襲判定のどっちかじゃね@350
今でも普通に一線機だし
400なら両方元に戻していいと思う ジムコマはまだ本気出してないから
そろそろビームサーベルの新レベ出して欲しい
そういやマニュLv2って最初期に送ったマニュ強化要望そのままだな
多数の同要望があったろうに今頃実装ってのがこの運営の限界か
すくみについて言えばこのゲーム初めから汎用が強すぎた
そこから更にガンガンスペック上がってMA殺し武装も次々出て
そりゃ生半可な強襲強化じゃおっつかんわなと誰だってわかる
まあ実装してすぐ出せるわけじゃないからな
そっから不具合出ないか調べて直してのサイクルがあるだろうし
>>665
簡単に要望に応えてたら大変な事になるでしょ 何回も試行して実装してくれないと簡単にぶっ壊れ機体出てきて過疎加速するわ 3戦やって一箱確定くらいならコンテナやろうかな〜ってなるけど
確率1/10で確定数なしハズレマシマシコンテナで、モチベ維持できるはずがないよね
暇つぶし以上のものをこのゲームに求めるべきではない
調べて直して出したって思えない調整ぶん投げた機体が大分いる(た)けどな
金コン来たけどまたガンビーかよ
リサチケ貰っても月間任務には反映しないし
>>663
菅さんの発表に合わせて、UCのBGM流してる動画早速あって草だよ そりゃあんまりな要望ならな
最初期の強襲なんてひどいもんだったろ
マニュ要望送ったのって8月頭頃だぞ
>>649
チュンチュンゲーが好きならそこそこオススメ
接近戦が好きなら劣化バズガンアレバズ 勲章のコンテナ確率って常時かと思ってたわ
2回しか使えないなら10%とか15%とかケチくさいこと言わずに勝利で100%敗北で50%とかでいいだろもう
>>670
コンテナからしか出ない専用アイテムがあるわけじゃないしな コンテナ被りのリサチケが月間任務に反映されないのは修正されるんだろうか
ふつうこの手の不具合って速攻で修正されるよな?
配信タイトルでA目指すとかたまに見るけど、レートなんてやったことの結果でしかないし平均以上のプレイをしてればAにはなれてるはずなんだよな
味方のためになるロールをイメージしてそれをこなしているかだけチェックしてれば勝てる様になる
ヘイト分散に貢献して、カット挟みつつ味方の被ダメを抑えて、相手を寝かせてチャンスメークして余計な追撃でFFしない、レーダースコア味方の体力を把握して前線を上げるかどうか判断出来ればいいだけ
ユーザーの不利益は腰が重い
ユーザーの利益は足が早い
レーティングで激励使ってくれた人いたらみんな真面目にやり始めてわろた
編成めっちゃ考えるし試合中チャット飛ばしまくりだし最初からそうしろよと
そういや今ある月間任務の先月分を○○個クリアってやつさ、あれゴネまくったらクリア扱いにしてトークン貰えるんじゃね?
ペイルでゴネてた奴ら出番やぞ
>>679
不具合じゃなくて仕様じゃね
文句が多けりゃ修正されるかも知れんがペイル飽食の訴えを完全に無視した運営だし >>681
ネタ武器のグレマシの空中グレは速攻で修正されたぞw
あんなの利益にもなんないのになw
寧ろグレマシが増えて不利益被る奴が多かったと思うがw >>682
激励された瞬間砂2に変えたやつがいたがあれはなんだったんだろう >>681
デスサイズの設計図が大量に出る不具合は1時間で修正したらしいな よく「調整には時間がかかる」といった話が出るけど、
初期のG3やジムコマや数々の産廃はどう説明するんですかね・・・
功労賞とか課金者よりも連コン優遇のガバガバ運営が頭捻ってもとぐろうんこしか出ないぞ
言うて3日に1度トークン3かリサチケ5貰えるのはでかくねコンテナ
すくみ機能させるならそもそも全員緊急回避つけるべきでは?って話にならんかったのかね
450で強襲はしばらく無理だわ
>>678
令和35年→グフR35
令和78年クリスマス→RX-78
まぁ流石にここまで長く同じ元号使わないとは思うけど >>683
今月分のそれはなしって注釈あるから無理じゃね しかし支援機不遇の環境どうにかしてほしいわ
汎用は殆ど緊急回避持ってるし
強襲もチラホラ緊急回避持ってる奴いるのに
支援は一機もいない、ただでさえ旋回性能悪いのにどうしろと
プレミアム戦功章でリサイクルめっちゃ増えてるのにゴミしかなくて草も生えない
>>681
ユーザーの不利益は告知しとけばユーザー側が勝手に迂回するからヨシ
ユーザーの利益は情報が広まればどんどん押し寄せてくるんだから速攻で塞ぐ
当たり前だよなぁ? >>696
支援機は特に300以上が辛いね
汎用がノロマだと一瞬でDSイフ改BD2に挽肉にされる エイプリルネタ飛ばしたから、別のやつに話しかけたらネタ言ってるの眼帯ハゲと受付だけだった
強襲は緊急回避なくしてスラスピとスラ量と格闘火力と耐久UPでいいよ
アホ運営の考え休むに似たりなんだからユーザー丸投げでいいんよ
シチュバトにMS試験運用テストとか名目付けて実装予定のMS武器カスパスキル全部ぶち込め
任務に「MS試験運用アンケートに参加する」を実装してユーザーにデータ取ってもらうほうがよっぽどPMUの任務らしいわ
最近ps4のコントローラーがゲーム中ブルブル震えながらおかしな入力になったりして困るわ。いきなり旋回して味方に下格FFしたのは申し訳なかった。
>>705
オフ会をそう言ったユーザーの声を拾う場にして欲しいな
何かしら意見を拾う場所を作って欲しい 激励した時に限って大敗するのは皆プレッシャーの為なのか?
うんこ君はどうせMS戦しないんだろうからバランスもクソもないと思うのになんでしゃしゃろうとするんだろう
本当は実装できる段階まで持っていけてるけど
もの知り風の無能上層部が信頼度成長曲線とかいう無能指標を理由に、テスト項目増やして遅滞させてるケースもあるからなぁ…
ゼネコンとかグループ会社にありがちだし、ネトゲ開発は特にあるあるらしい
そして単体テストばかりさせられて、肝要な全体テスト疎かになって、後々にバグ取りに追われてデスマーチになって進行計画破綻して…
という訳で徳なんとかは禿げ上がって毎日血混じりの下痢便ひり出すレベルまで追い込んでいいけど、開発には優しくな、お前ら
>>708
ゲーム開発のオフ会なんて囲いにヨイショされたいSNS利用者みたいなもんだから意見を聞く耳なんてもってない 遠中距離で支援に主導権があって強いのは当たり前
クロスレンジで強襲が強いのも当たり前・・・にしないといけない
普通の汎用が全ての距離で全ての属性に卒無く戦えるのも当たり前
近づかれてからも支援に主導権を寄越せというのはちょっと欲張りすぎ
>>709きみのその感覚は正しい
強制噴射3はまだか?チケたまったわ
ここで言われてる通り嫁を風俗に入れてでも買うべきだった 実際あのオフ会も開発便りで
> 昨年末から案を練りに練りまくった結果、2日前まで全体の構成が確定せず、
> 前日までに完成予定のプロフィールカードは受付開始ギリギリで完成し、
> 当日の最終確認に時間を取られ、ほぼリハーサルができずぶっつけ本番で進行する…
とか言ってるしな、アホすぎるだろ
アンケもやたら面倒くさくしているし、参加への啓発活動も一切ないし
ユーザーなんてどうでもいいんだろうね
近づかれてからも糞ウザかった、無印ガンキャ2さんとか言う悪夢を繰り返してはいけない
絶対役に立たない武装してくるやついるのはなぜなのか
2ヶ月くらい前に駒マシずっとやってた人が、昨日も駒マシやってたから
俺達の理解を超えた人なんだって思いました
Aの部屋に紛れ込んだB+ゴミ箱がチャットで指示しまくっててワロタw
コママシおじさん「そのうちビームマシンガン1強くるから練習中」
イフリートですらマシ持ってくるやついるからな
ガンダムみたいにマシ装備できないやつ以外は常に疑う必要がある
キャラゲーだからマシンガン装備でなにかを演じてるのかもしれない
後はテンちゃんが下手くそはマシンガンがいいぞって常時嘘ついてるし
真に受けてる可能性も高い
MG地コマについてる射撃武器はブルパップだけだしな
少し前の試合で敵に指揮ザクマシンガンいたから味方で指揮ザク選択してる人に武装を聞いてしまったわ
まぁ原作でもモブはマシンガン持ってる事多いからそれに準じてるのだろう
イフリートDSの対処方を教えてもらえませんか?友人も私もトラウマなんです。
支援機では即死。汎用機はバズ格が安定せずなんやかんや敗北。
出来ればイフリートDSが苦手なPSを教えて欲しいです。
思いつくのは目立たない場所から狙撃(地雷)
簡略ミサイルからの確実なバズ格+味方包囲
砂漠なら高機動機体で引き打ち(装甲ジム+ビームガンで完封できた)
なにとぞよろしくお願いします。
中盤こっち一枚回線落ちしたのに勝ったんだけど試合終了直前に相手1人回線切断して笑うわ有利な状況の上に僅差負けで切断とか顔真っ赤だろうな
>>734
ショットガン当てれば止まるし格闘が回避されることないのでイフリート買ってきてください >>727
PSNカードキャンペーン以降はナパじゃないほうのBRガンダムをちらほら見たぞ
信用ってのは相手をちゃんと見れないと出来ないんだなって コンテナの確率落としやがったな。
朝からずっとやって1/4や。
銀戦功章の激励貰って勝ってもコンテナ発見率25%ってちょっとケチ杉内
確定くらいしてもええやろ
>>738
一個でてるならそれほど沼ってないそ(錯乱)
とりま戦功のコンテナアップ常時にして
普通にやってたら4個でねーぞ >>738
昨日とかゼロだったw
20戦はしたけど。 >>736
あー確かに。下手なバズよりショットガンの方が止めれそうですね。 >>734
一番の対応策は素イフでSG持つこと
ただしその場合は同じ距離でのSGの刺し合いになるから慢心せず
先に刺せるタイミングでしかけるかそうでなければ緊急回避の有無の差を活かすこと
すくみの関係でDSに殴られても「結構痛い」で済むけど
素イフには支援の護衛って役目もあるし転ばされたあと支援が襲いに行く可能性もあるから気をつけてね 前作wiki見たらちょっとした個人機とかマイナー機以外は2にも実装終わりそうやん
そろそろ0083来るんか
>>746
エイプリルフールだからってついていい嘘といけない嘘があるぞ >>725
そいつ割と見かけるわ
似たようなガイジが多数いるのかもしれんけど >>748
これの盾はちゃんと盾扱いになるの?
この剣なら普通のモーションになるのかな ギャンには無かったアイスラッガーをわざわざ付けてるってことはやっぱり飛ばせるんかね
>>755
スパルタのアレみたいなのだから飾りじゃねーの エーオースくんの画像かっこいい
ぶっこわれてるの砂カスや量タンクですね
エーオースで前詰めてギャンで芋を殲滅したのかな?
>>753
前作を踏襲するなら盾だよ
素ギャンと違ってミサイル盾ではないからね エーオースの盾は公式解説として防御性能を高めるためミサイルをオミットってのがあるからちゃんとした盾だぞ
今日フレッツからニューロはの変更工事なんだけど申し込んだ時よりモチベ下がってて今一盛り上がりにかけるぜ
最近ラグ増えてる気がするし改善したらいいけどなぁ
DSなんかクソデカモーションなんだから味方の視界に居りゃ勝手にカットしてくれる
してくれないならそもそも負け試合だったと思って諦める
>>758
ちゃんと盾扱いなら強機体だな
盾の吸い込みほんと効果高すぎだし >ちなみに開発中のものではありますが、ジャイアント・バズはよろけ効果があり、
>ビーム・ガンはひるみ効果のある兵装でした。なお、左腕についている円盤型の兵装は、
>ギャンの場合は“シールドのような形状をした射撃兵装”でしたが、
>ギャン・エーオースのものはシールドとのこと。敵の攻撃を受け止めることができるそうです。
ちゃんと盾もレポ書いてあったな
1万で4号出なかったわ
出るまで回さないと無駄になった感じが強いな
BD2ニ機でいいのにガンキャにするバカいるしよーほんま死ねや
支援出てんのになんで汎用から支援かえんの?馬鹿なん?
Q:オペレーターを変更できるようにはなるのでしょうか?
神戸氏:今後オペレーターを選択できるようになります。声の収録は終わっているのですが、もう少し時間がかかるとは思うのでお待ちください。
なるはやで
記事読んで思ったがたしかに水中で緊急脱出とかどうするんだ?
デブでジャイバズ格闘型てゲルvdのマイナーチェンジ版とか席無さそうだが
>>770
水中ではできなくするか
ヘルメット付けてればOK 付けてなければNGにするか
それか時間制限にするか
色々あるべ >みなさんが乗ってくれているMSの使用率も見ているので、人気のある機体ならということで、手を入れていくかもしれません。
ちょっとジムスト使ってくる
>>769
こんちゃーっすが本来の仕事を放棄してオペに転職するんじゃなかろうな オペレーター変更できてもボイスの音量をあげることはたぶんないな
脚壊れかけの時の段差落ちやブースト
ジャミング等で騒音レベルに撒き散らす頻度を何とかしてくれないと
>>774
その文だけ見ると
産廃機体として実装したせいで使用率低いという発想がでないのはさすがだと思った
そして使用率が高い=強すぎるからですね弱体します!
とかいうジムコマプロガン君の流れを続けるんですかね、どういう考え方してんの 250グフたのし
格プロ4、噴射1&3、後つむもんないから射プロ1かフレ1で完璧ね
格納庫のシャッターしまって封鎖されてるとこ想像して笑った
低コスト唯一の星3夜鹿の使用率みて何も思わんのか神戸は
ところで誰かオフ会でどういう理由で高ゲルのステータスを弄ったのか聞いた人居ないの?
>>774
その文を読んでると弱いから使われていない機体のことは無視するの?って思うんだけど >>779
わめきちらすじゃなくて
ねっとりと言ってもらうようにするか
銀河万丈さんあたりに 味方の強襲がずっと犬砂狙ってて草
そいつ支援ちゃうぞ
>>789
リベンジしようと粘着するやついるぞ
相性無視して これは撤退ではない!明日への勇気ある前進だ!(拠点リペアへまっしぐら)
>>794
瀕死になったら自爆したいな
敵のポイントになりたくない 敵にBD2いたからガンダムで甚振ってたら粘着してきたけどザコだから悉く爆散
気になって調べてみたら 中国語
>>795
昔それが出来るウホッてTPSやってたけどやられるとすげー萎えるぞ よく見ておくのだな!戦いに敗れるとは、こういう事だぁー!!(回線プチー)くらいにしとき
敵にMS盗ませて味方に壊してもらえば味方にポイント入るぞ!
狙ってやるのは多分無理
>>774
普通使用率の低いキャラに梃入れするもんだがやっぱりこの運営頭おかしいな 電撃のバトオフ記事に山脈地帯のアーチ上への奇襲ルートのこと書いてあったけどこれ洞窟からわざわざ回り込まないといけないのか??
支援を狩りに行くためだけに前線離れなきゃいけない時点で不利だし何の解決にもなってないんじゃないかこれ
>>804
開幕広場に向かわずトンネルへ消え奇襲に行くと思いきやそのまま拠点爆破に行くなんて見慣れた光景よ イフ改相手ならまだしも、DSに対する素イフってそれ程有利とは言えないよなぁ…
武装同じsgだし、DSの格闘が転倒属性持つせいでsg後回避出来ずコンボ叩き込まれるのは両者同条件
総合性能はDSが格上で、素イフは汎用で回避持ちしか勝るところはなく、メタ運用が同武装で先手取るってそれメタと言えるのか?
↓属性相性有利による、与ダメにおける優位性の検証
300素体DS→素イフ sgN横下sgで9508
素イフ→DS sgN下N下で11753、sgN下sgNで13339(シビア)
まぁsgフルヒットなんてするはずないから空論だけど、素イフでDSワンコンできる余地あるなら微有利くらいはあるな
中継地点云々の報告を他の報告に被らされてチュッで終わるのすこ
>>806
まぁワンコンで死ぬのは稀だけどワンコンで足はほぼおれっから有利は有利だと思うで 金コンテナキタ━(゚∀゚)━!からのバズ×2の2死んでくれ
>>806
味方DSへのヘイト分散にも効果大だぞ
敵からしてもDSは面倒だから紛れてDSを動きやすくするのも仕事の内
あえてチラ見せして敵支援の射線こっちに向けさせたりするとそのスキにとか色々と出来る >>806
sgN下sn下くらい安定してできるようになれ >>808
レベル3入れとくとイフから入れられても折れなくなるぞ 砂漠350にライフルとバズのスナカスいたけど勝つ気まったく無いんだな
ライフルの方はスコープ覗いてレーダーなにそれなやつだったのでDSでおいしくいただきました
DSなんて緊急回避無いからバズ当てたら即死コースなんだから
相手の動きよく見てSG持って前出てきたら下がって、引いてたら追いかけてバズ当てりゃ良いだけよ
>>812
新品からショットガンn(下)ショットガンnでおれることのほうが多いんだよなぁ
皆のせてねーのか >>806
しかし現状対DSで一番最適なのは素イフな事実は揺るがない >>815
脚部3スロットコストもリサチケ必要数もかかるからなぁ DS使ってて相手にいてきついのBRアクトとイフだけだな
バズ持ちはそんな脅威には感じない
任務報酬受け取り後にセーブ入るようになって、微妙にうざいな
>>797
今は一戦解散だが、前はシナチョンらボコったら顔真っ赤でリベンジ来て返り討ちも楽しみの一つだったんだけどな >>819
対強襲で簡ミサ使うやつ少なくないが残弾読みやすいから全然脅威じゃないんだよな
SGは弾数少ないけど大抵対強襲意識高くて大体残してるしBRはきちんとOH管理してれば弾切れないし厄介だわな >>821
いや右下にNowSaveingって出とるぞ DSなんざ俺のドムの前では餌も同然よ
SGとバズ相撃ちでも完封余裕だしな
昨日砂漠で砂2WDでエースになっちゃって拮抗してるときにあと半分くらいのガッシャ見つけて拠点前から4発当てて落とした時はくっそ気持ち良かった
間隔短いってやっぱ最高やな
>>826
砂2WDは手数と射程だけ見ればエース向きの機体ではあるな
選定前からハイエナしまくればエースになるのも難しいほうではないし
なお味方に負担がないとは ビルバインとかレントンとか回避ブースト係にあたるとどうもならないんだけどみんなどうやってん?
速攻撃破するだけなの?
ゴミ箱出されると素イフ出せねえんだよな
すべての面においてゴミ箱はいらない
>>827
まぁね
機体自由エスマだったけど5VS5でそこそこ的がでかいのが多かったのも大きい
しっかり格闘もできる距離で戦うようにするとエースになりやすい
メイン以外もしっかり回せば火力不足は感じないけど弱判定ってのが割ときつい
メインNメインN〜が最高に気持ち良いからずっと遊べそう >>824
月任務の処理が入るようになったからセーブが入るようになったって話じゃよ 犬砂でもアクトビームでも良いから陸ビー以外の350帯BR汎用機をくれ
あっ、ふとっちょゲルは帰って良いよ
>>831
あいつの弱判定は仕様なんかねぇ…
武装が少ない砂2ともども並でもいいと思うんだが ビームガンをアクトBRとほぼ同じに変更してくれねぇかなぁ
素イフか…
使わないやろうと思ったら対イフDSには最適解か。でもさイモ支援をイフリートが護衛したら
イモ支援以上にニートだしライバルにも負ける。
ボランティア活動かな?
スモークなけりゃDSも戦いようがあったけどスモークとショットガンの相性良すぎるんだよな
奇襲されたら確定ダウンだからそもそもの奇襲を警戒しないといけないし
>>838
そこはもうブーストとレーダー見るしか無いな 個人的にはビームガンは前作の仕様+ASL+三発ヨロケでいい
>>840
汎用使いたいのに支援いないから(観測ない)仕方無しに支援使うやつは許してやれ >>838
完全な芋味方なら、強襲の侵入ルート塞いで前行きゃいいだけだぞ
つっこみ強襲だと喰ってるだけで与ダメとスコアトップになったりする
300DSよか350以上からのEXAMのほうがどこからでも支援に飛んでくるから護衛面倒だよ 低、中コスト帯はDS、BD2いかに抑えられるかだな
こいつらに与ダメとらせるようだとまず勝てない
>>839
いうて火力控えめだしホバーの慣性キツくて使いにくいから一択になるほどの壊れじゃないよ 250装甲ジムはジム駒と違って強フレ4積めるから耐久がダンチ
>>846
ホバーよりもモーションがドムなのが使いにくい
横から仕掛けるとN下がよくスカる オペ子ふざけんなよ
イベント始まったのかと思ってワクワクしちゃったじゃねえか
>>843支援無い時はわかるよ?でも支援おんのにクソザコ支援に変える奴多すぎんのよ モーションがドムなのがダメってドム乗りなれてれば問題ないのでは
>>808
ショットガンの局部補正が優秀よな
なおDSさんサイドも意図して狙ってくるけど、格闘ヒット位置の関係であまり折られないイメージ
>>810
DSを殺しDSを活かすための素イフ
機体カラー弄れば一瞬勘違いさせるくらいはできそうだよね。ヒートランスの差でバレるけど
>>817
まあそれは否定しない
けどDSにそこまで強く出られる訳でもなく、かつこれ以上に強く出られる機体出すと、マジで強襲自体が死にかねないというね
350なら相手してて辛い機体増えるし、丁度良い塩梅だけどねDS。たまにいるガッシャが辛いw ベースキャンプにあるボールで、抽選配給に飛んでくる黄ミデアを撃墜出来るようにしてくれや
地上でボールてwww
61式だかマゼラアタックがあるやろ
>>843
連邦サーベルモーションに比べてって話ならわかる
別に判定が速いとかなしで狭いからなジオン系のN格
一部MSは切り替えの早さが売りなのがあるけど
ドム系はどうだったかな・・・
後ドムは移動の切り替えしも劣悪 >>860
ジオン系は大抵格闘切替早いんじゃなかったっけ?
ラグなければバズ下が確定で入るし >>862
猿から人への進化におけるミッシングリンクの話を知ってるか?
この技術は歩兵と兵器をつなぐ歯車になる。まさに金属の歯車。
兵器は革新的な進化をとげる…偉大な金属の歯車なのだ!
byグラーニン局長 接戦で2位の2倍以上与ダメとってんのに称賛0ってなんなの?
>>859
メタルスラッグにこんな奴いなかったっけ ピクカスがwwwwグフカスいらない言っててwwwwwww
おめーもいらねーから!!!
そんなに称賛ってほしいか?
称賛されても良いことなくないか
DSと素イフがよくいる300ならアンチステルスが刺さるはずと思ってデザク練習してるが
くっそ豊富な武器を中々使いこなせないな
雑魚は無縁だからね
無縁なものの意味を理解できないのだよ
>>872
最新の記事で称賛はなんもいいことないよ、でもいいことないのにあえて称賛されるってよくない?(要約)今後も特に意味持たせる気ないよと徳田も言ってる >>863
wikiみてみたらドムは早くなかったわ
かなしいなぁ 新マップ
山岳地方、宇宙要塞
新機体
ギャン・エーオース、ジム・ガードカスタム
その他
オペ子変更、歩兵戦実装
あったかくなる時期にランクマ開催、フリッツ近日中に出る
格闘判定の表記、シチュエーションバトルのような遊び方の拡張
サブフライトは実現可能
カスパの視覚化はしない
いずれ水ステージ実装
こんな辺りか
>>877
早くないんだっけ?
ジャイバズが弾速遅いから下が入るって勘違いしてただけか >>868
チーム内で上手く連携取れた人や、動きが良かった人に賞賛を送ってる。 水ステージ実装か
宇宙でボールドラム缶
地上で61戦車マゼラ
ということはその枠で水中は多分歴代ガンダムゲーで初となるフィッシュアイくるか・・・!!!
>>876
特典つけちゃうと称賛乞食出てくるからまじで意味持たせなくていい
そこはとくし・・・とく・・・徳家?の言うままでいいと思う >>872
賞賛をもらうことで、承認欲求を満たしたいのだろう。 オペ子変更ってビッチかテンダハゲかメガネってこと?
セイラさんが励ましてくれたら毎回4冠取っちゃうやで
煽り称賛文化あるしなぁ
ffした試合で称賛されるとほんと居た堪れない
ファーストの声優はもうできる人から録ってかないとマジで鬼籍の世代になってるから…
ミライさんもブライトも波平ももうオリジナルは失われてるんや
名前わからんけど、無印にいたのダイソンのCMの人にまたオペレーターやって貰いたい
活躍して称賛したり息があった奴に称賛されると
あー見てくれとるんやなぁとちょっとうれしい
久しぶりに復帰してみたら機体古すぎて何も出来ん
とりあえず300帯から集めたいので各種のおすすめ教えてください
>>886
FFしたこと覚えてるなんて偉いな
申し訳ないしてすぐ忘れてるわ
さすがにそれが要因で落ちてたら気にするけど >>893
強襲 DS
汎用 駒、陸高ザク、Sザク、イフ他色々
支援 陸ガンWR >>893
オススメしたら出るまでガチャるの?
300なら汎用ジムコマ、陸戦高ザク、素イフ、Sザク
強襲はイフリートDSかLA
支援機は似たり寄ったりだからお好きなのでいい >>883
意味があった前作は敵チームの自分と同じ機体番号の相手に称賛するなんて部屋がそれなりに一般的だったしな >>879
サーベルは切り替えは遅いけど
ドムモーションの下格闘自体の判定発生フレームが速いから決まるらしい >>>893
強めの手持ちで何があるのか言ってみい
言うほど落ちてないぞ、前の機体でも十分やれる >>893
ごめん、300か。
ジムコマレベル2,ザクスナ、スナカス あれば安泰
どうだ、変わってないだろう
イフリートレベル1がDPに落ちてるくらいかな 前作のベテランオペ子さん追加して欲しい
もう遅いけどエイプリルフールに結婚報告されて一瞬固まったの良い思い出
>>893
DPで買えるもので言うと
汎用→イフリート(対強襲)、後期ザク(バズ汎)
支援→量産ガンキャ、ザク砂
強襲→DP落ちで人権なし。イフリート(DS)出す人に任せる。大分落ちるがLAズゴックが次点 かれこれ半日くらい勝敗五分五分でやり続けてるのに箱が1個もでないんだが
さすがに出なさすぎじゃね?
ジムコマLv2もDP落ちしてっからなぁ
復帰でも300コスは楽でしょ
有利な中継確保してるのにわざわざその利点捨てる馬鹿はなんなんだ?
港湾のC確保してわざわざシャトルの反対側まで出向く奴とか砂漠のE確保していつまでも相手拠点側にいる奴とか脳みそついてんのかよ
その馬鹿がちょこちょこ顔出すから相手がいつまでたっても有利な地点こないしちょっとずつ削られて各個撃破されてくとかプレイしながらほんと呆れてる
ザクスナとスナカスはあるから汎用中心にあつめていこうかな
とりあえず駒か
みんなありがとう
ドワッジくん練習してるけど可能性ないなこれ
バラッジよりは全然ましで汎用に下格5000は魅力的だけどいかんせんあの豊満ボディに緊急回避ないのが辛すぎる
復帰で300ならキャンペーンでもらえるスナカスだけでもずっとやれるけどな
200ジムトレ300スナカスドム400ガンダムで後はハイパーバズーカと250、450の機体買うだけで良い
グフも250としては相当強くなってるからなぁ
配布としてはかなりいいもんだったな
銅勲章貰ったけど一日一回の激励でしかコンテナ確率上がらんから3つも拾える気しねぇな
そういやコントローラーバグ?が公式で報告されてたけど
コンテナ部屋対策の伏線なのかね?
やったことないから今どうなのかわかんないけども
ずっと4号機の練習してるけど慣れてくるとやっぱ強いわ
副射撃兵装が頭部バルカンしかないガンダムなんか使ってられねーw
優秀なスキル構成に自前で観測持ってるし便利すぎ
あとはガンダムと違ってスロットも余裕あるから射撃補正もガン積みできる
4号機下げしてる奴も多いがこれと言った弱点も無いしスペック高すぎだろ
床オナ芋野郎が多いせいで地雷扱いされてるだけで上手い奴が乗るとめちゃ強い
>>908
指揮アクトにしろあのクソ遅い下格どうにかしないと
枚数有利にもできないしな、一応味方が相手より強い時だけは楽しい
でもヨワッジ君はサーベルで寝かせられるからまだましか 別にLAでまだまだ行けるでしょ
射程270のビームはとても無視出来るもんじゃない
OH中もハングレポイポイ出来るしな
コントローラおかしくなる時って大体回線弄ってるようなのがいる時くらいだわ
>>911
複数拾おうとおもったら終わらんからな
適度にプレイしてでたらラッキーの気持ちでいけ
4つとか出そうと思ったら苦行と化すぞ(蓮根持ちは除く) >>914
メガビームの運用としては伏せが一番いいし
ほぼ1機体で1発しか打てないだろうから
さっさと撃ってるならいいと思うんだけどね
撃った後もずっと伏せてるのは意味わかんないけど なんでDS乗って湾岸で何度も裏回ってんだよ
枚数有利作ったほうが良いに決まってんだろ
4号機普通に使えば特に弱点は無いからな
メガビー邪魔なら解除すりゃ良いし
>>917
支援相手はいけるけど流石に汎用相手はもうキツイよ
DSより柔いし切り込みに行くのも辛い 4号弱点無いってバズ汎するのに旋回遅いとか致命的だろ
モジ汎は知らん
芋4号が妖精で簡単に切り刻めたのは旋回遅いからか
後ろ回ればらくちんちんということね
>>922
湾岸だし単独走行でドライビングテクニックを見せつけたかったのでは スライムベホマズンを仲間にしたくて、天空の塔でひたすら倒してるんですが、仲間になりますよね?
上手い指揮アクトはオバブ切れるところ見せない上に変態機動してくるから嫌い
>>914
狙って鬱まで難病かかるか
味方の負担考えろゴミ 上手い〜何々なら〜って前提は頭おかしい
どんな機体でも通用しちまうじゃねーか
連コン放置して3日目だが今のところ新規MSや武器カスパは落ちてないようだな
手動でやってたらハゲますわこんなん
4号機の印象だが
メガビーム除いたらアレと同等の性能ある?
サービス終了までコンテナが4000円で買えちまうんだ
>>933
連携ゲームなんでオナニーはカスでやってくれな 4号引いたけどまぁ格闘判定以外はガンダム以上って感じはわかる
ガチャゲーだしいつまでも素ガンの時代ではないよな
4号機は前出ればいいとか言われてるけどそもそもそれ以前に一機でいい
二機目以上を出すようならうまく使えてようが機体のスペックが高かろうが糞地雷だよ
>>935
メガビーム取ったらただの劣化アレじゃね? >>935
メガビやもろもろの差考慮ありきでアレと同等だと思う
封印するには勿体無い固執するとダメと難しいところはあるけど >>935
バズーカ持ちだとアレバズの方が断然使いやすい
BRはアレビーとは使用感が違うかな
どちらかと言うとゲルビーのような使い方の方が多い
BR始動フルコンでメガビーレベルのダメ与えられるのは気持ちいい
どちらがいいかと言うとどっちも変わらない感じだなBRは
アレバズ持ってるならガチの時に使うことはないかなって印象 >>924
汎用の質なんてDS追加の前後で変わってないじゃろ
まあショットガン持ちが増えたのは逆風ではあるが 起き上がり時に選択肢が狭まるんだから即よろけ無しはそれだけでデメリットだったりするんだけど
それを使いこなせば〜とか通用してないって地雷乗りにはわからんのよね
ゲームスピードが遅いこのゲームで特定の行動が取れない機体はいくら腕前が良くても覆せないシチュが絶対にある
4号機のことじゃないぞ
ガンダムはバズとサーベル持つ限り余計な武装がついてない分アホでも使えないこともないってのが最大の強み
武装やスキルが多くても使いこなせなきゃ無意味だから未だにBD3が弱いって宣うアホがいる
伏せも弱体化かな?このままだと
450以上に強よろけがザメルしかない以上止める手段なくなるしな
>>943
DS追加前から強襲きついって言われてたコスト帯なんですけど
無理に強襲入れるとしたら消去法でLAズゴ辺りが選ばれてただけで
実際は支援2の方が安定してた >>907
マップや編成によって少し幅をもたせた方がいいと思う
射撃できる汎用、格闘できる汎用
前者は強襲を削り止める=主武器が否マシンガン
後者は昔のとおり壁に近い役割で圧力をかける=バズ格
基本バズ格なれどマップや編成によっては何もできずにストレス貯まりやすい >>937
661 それも名無しだ (アウアウエー Sa3f-QQ9i) sage 2019/04/01(月) 12:15:11.61 ID:ANW4kRNEa
>>649
2万予算で出なかったよ
確率アップ()
くやしいのうw 装甲強化ジムって射撃寄りにしたドムだったのか
盾と射撃補正のせいでスロットが滅茶苦茶で使う気が起きない
>>937
僻みがまじやべぇw
10連一発で出てゴメンねーw >>950
盾あるからドムより生存率高いしハイパーバズーカとグレで手数もドム以上
射撃高いからグレもそこそこのダメージ出せる 4号機は楽しい機体だよ
フルチャで強襲やケンプみたいな脆い相手なら4000ダメ出るし
brだと思って突っ込んでくる敵にはビームガンでよろけ取って格闘ねじ込んで返り討ちにできる
何より体力フルの強襲にハイメガキャノン当てた時が気持ち良すぎる
ちょっと前にも書いたけどビーライはレートとカスマで評価凄い変わる気がするわ
何がそんなに違うのか分からんがレートのビーライ持ちはほんとに前線を構築してくれないけどカスマだと普通に強いんだよな
つか4号の旋回の事が全く触れられてないのは何なの?
フレーム単位までは検証してないけど秒間で計った感じザクSと同じだぞ?
ここのヤツらもそんなこと気にならんってレベルの誤差なのか?
4000円貯金する
vs
53+13トークン買う
(半額ガチャなら約40連分)
vs
連コン買う
(サービス終了までコンテナ2以上確定
1日当たりDP約1万加算、出撃任務自動遂行)
>>952
そんなもんかな 一戦ぐらいはカスマに出てみるか
ドム系は下格当てる練習しないとすぐ当たらなくなるのがな >>957
ガンダムと一周約0.7秒違うぞ
FAより遅い >>956
耐格の弱さとそれは何度か言われてるけど04強いくんは都合の悪い部分は全部聞かなかった事にしてるからなぁ ネタ機体部屋で対艦ヅダ乗ったら圧倒的強さを感じたのに普通の部屋だと大した活躍も何もできんかった
このヅダという機体の立ち位置はなんなんですか
高威力BR持てるMSは軒並み旋回遅くしてる説
※低コスは除く
対格が低い → 接近戦しなければ問題ない
旋回が遅い → 接近戦しなければ問題ない
論破完了 なお前線
蓮根放置とかPS4の無駄遣いでしょ
ニューガンダムブレイカーを買え
4号機多いとマドが最前線で壁役やってることすらあるからなぁ
>>967
それならわかるんだよ
BR担いで火力担当で編成に1枚とかならな
何でも出来てバズ汎も余裕って言われてるのがわからん >>966
前線の後ろに居れば前線が崩壊しても撃破されない
論破完了 4号機は汎用機だし旋回遅くてもいいが5号機が強襲機なら旋回遅いのはやめてくれ
>>955
カスマはカンスト組
レートはカンストしてない奴らが行くからやろ 4号機は使ってて面白いし与ダメはめっちゃ伸びるけど前線にいない時間も多いし味方に負担はかけてる感物凄いある
バズ汎多いのになぜか全く前線いかないとか
下みたらきりがないからな
レートはそんな戦場です
少尉B+があきらかにサブ垢の4号機に文句言っててw上等兵でお前と同じレートなのに初心者にはむいてないよだって
いうてカスマもたいがいひどいけどな
ほんとごくごく一部の上手い人がカスマにこもってるってだけ
>>968
レンコンすら使わずに放置で全クリできるゲームがなんだって つーか今の450以上のバランスって前線行った奴から大火力で即溶けだし相手が一落ちするまではガン待ちで正解じゃね?
>>945
俺的にはその点でガンダムが一番信用ならない
一芸ない機体でPSもないって一番きつくね? まあ四号機がチームにいると文句つけたくなるのはわかる
>>968
買わないことが勝利のゲームはいらないです 単純にBRのアホみたいな火力あるからマップ選べば弱い道理がないと思う>4 号
ギャンエースコックは400か450だろうけどガーカスはいくつになるんだろ
>>982
ガンダム乗りこなせない奴が他の汎用乗ったところでもっと酷いことになるのでセーフ 4号機2機いたら前線崩壊するから1機まで
2機いたら絶対出撃しない
腕がないなら耐久力ある機体に乗ってくれるのが一番助かる
でも500コスト汎用が出始めたらダメになるんだろうな、ガンダム
>>982
PSない人は高ザクとか砂2とか変な機体ばっか乗りたがるもんだよ >>982
強判定でバズ格だけしてればよくて
400版ジムコマだからでしょ 暫くカスマで色々使った感想だと
バズアレ>ガンダム>アレビー>4号ビー>4号バズって感じじゃね?
正直アレガンダムと比べられてる時点で弱くはないと思うよ
ただ環境機体ではない
4号機よわくね
わざわざMBLで遊ぶ意味がないおなにーでしかない
>>986
画像のガーカスくんHP10000で
盾持ち考えると300〜350辺りスタートじゃないすかね そもそも遊ぶなら300〜400までの方が楽しいからなぁ…450以降の支援ゲーは好きになれん
lud20221019005626ca
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