/!' `ゝ 岡崎ガンダムの主人公、アムロ・レイが>>2ゲットだ!
. ( ,、 ,イ ,、 、 `ヽ
ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )! >>1ガンダムゴー!
. (/ )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル' >>3ざまあみろ!
! r‐、 } ,,ー‐' ( ー-' !/ >>4ええい!このスイッチだ!
ヽ {.fi {( ;;;;; _」 │ >>5くそっ!しょうがねえな
. ヽ. `ー;`' r─-、´ / >>6うおおおおっ!
_`ヽ { └--‐' /┐ >>7貴様らの思い通りにはさせんぞ!ガンダムが相手だ!
|  ̄ ̄ ̄|┐ ´,. ‐'´ 「7 >8ガンキャノン発進します!(ズバーッ!)
>9やあフラウ・ボウどうしたんだ!?
>10-1002ガンダムがある限り平和な宇宙をお前たちの勝手にはさせんぞ!! 1乙
エースなってんのにミリ狙うんじゃなく体力満タンの奴狙うわ 一人で前出て死ぬわ 支援で強襲に絡みに行くとかこのゲームやめろやrena_ren
戦闘に夢中で味方の体力、時間、スコア見てないやつばっかで勝てんわ
無印は新機体出たときとか設計図集めがイベント感あって襲撃回数を増やせば欲しい機体ほとんど手に入ったけど今回は全てガチャだからかやり込まなくなったわ
1wave負けただけでステゲーするカス信でくれないかな
>>1
ほうスレ立て完了ですか たいしたものですね レーティング編成での戦力バランスはいつになったらまともなるんだろうな
相手全部A-とAなのにこっちにB+が3人も配分されたら試合開始する前から負け戦じゃねーか
A-とB+なんて似たようなモノだと思うだろうが今のレートでB+って時点でA-とは雲泥の差だから無理すぎる
普通にB帯を双方に配分でいいのに何で片方に固めて入れるんだよ
>>1乙
450カスマで適当に強襲乗って遊んでるけど味方全部ビームで敵もビーム
墜落以外だともう強襲どうしようもなくね感が凄いな 前出ると孤立するだけだし
バズーカいなくなった結果強襲もいらない感じだし五号機超スペックなんだろうなぁ… 1乙
四号機から450コスト行くようになったけどこいつ楽し過ぎる
特に開幕相手の四号機と目があったときの我慢比べ楽しい
450↑の強襲問題は普通にBD2の高コストくれば解決する話なんだがな
既に超スペック気味なBD2がいるしもう5号機は強襲機じゃなくていいんじゃね
>>前スレ998
キャノンはそういう特徴があるのね了解した 練習で意識してみる、ありがとう
>>8
昨夜A9人A-3人で相手オールAこっちにA-全員来たわw
A-が支援ゲルJ即決だったけど当然ボロ負け AとA-でもぶっちゃけ大分違うしなぁ
ほぼAの中でA-一人だったら空気よんで抜けてほしいわ
>>14
相手のAもA-に近いAだとは思うから
一人ならともかく複数人いるとまず勝てない
一人混ざるだけでも勝率は大分偏る >>12
早々に各コスト帯にBD2が出れば良いんだけどな
多分BR射撃戦メインになって格闘機自体を更に丁寧に丁寧に殺した後に
BD2追加レベル実装するんだと思う
プロガンも追加レベルめちゃくちゃ時間かかったし出た頃はもう完全に環境的にきつくなってる時期だったし L3押し込んでて味方の情報が消えてる事に気づかない事多数
>>12
違うだろ!そこに超超スペックな5号機を投入して450でBD2とか出すなよって位やるんだよぉ! 実際5号機が強襲だとして、輝くには?
ガトリングで強制転倒か?
昨日久々にドワッジ使って気づいたんだけどタンク系はダウン早いからダウン追い打ちの斧は入らないよね…
下でダウンとる前に気づいたからやめたけどもしかして入る?
4号機強いな。
今は4号機をうまく使える方が勝てる時代だな。
設定だと毎秒50発で5秒しか撃てないみたいだからそうしよう
威力は一発200で
輝くには?
まず盾を地面に刺します
ガトリングを構えます
BGMをかけます
ほら輝いた
ナハト当たったけどこれ楽しいな
ジャミング邪魔って言うけど普通に乱戦中背後から切るとかには十分にステルス使えるし
裏取りしか出来ないのには邪魔でしかないだろうけど
クナイが便利だし
NクナイNクナイWクナイN横下みたいなコンボも出来ていいわ
5号機はガトリングがグフカス基準以上のものを持って出てくれれば十分やれるでしょう
デジムLV3出たから使ってみたけど強みが一切わからなかった
>>29
ジャミング邪魔っていうかそれが本命スキルでステルスがむしろおまけ
ピクシーやアッガイのように隠れる事を基本にする立ち回りの機体ではない >>30
グフカスは射撃時に盾の投影面積が小さくなる設計上の不具合あるけど5号機はそんな心配ないしな >>27
設定どおり作ったら、ガンダムをはじめとしたビーム兵器は
一発当たればたいがいのMSは爆散だけどなw
運営GJ! 宇宙任務で2連続放置扱いでペナルティくらったわw…クラッカー投げてたのに何でだろう?宇宙外してくれよ
ガトリングは射程と火力が欲しいね
バラッジみたいな感じだと確実に産廃
>>32
まぁ、耐久が弱いけどな
ジャミングあるとエスマでかなり厄介だな >>37
近スロ2食うので端数が余っている機体がいるなら有効なのと、
レベル4,5の両積みが非常に強いので、それができる遠スロ6以上の機体なら有用に使える
アレケン、ガンダムレベル2以上,先ゲル。各種支援機なんかが候補かねー ナハトは追撃のしにくさとそもそも格闘とクナイの火力が無いのもあって与ダメ伸びにくいのがな
ジャミングで敵全体の与ダメが1割も減ってないし
強よろけは良いけど流石にバフ欲しいわ、特にLv2以上は
4号は敵だとうざく感じるが2機以上味方にいると前線支えられず大体押し込まれる
ナハトはよろけ取りで味方を援護する運用なら悪くないはと思う
それを強襲枠でやるのが強いかというと微妙なところだが
汎用4で4号機1機いる分には強いけど
汎用3で4号機2以上いるとほぼ押し込まれて負ける
それに乗りての腕にかなり左右されるんだよなぁ、ゴミ箱やピクシー好きな地雷大好きな性能してるからそれも拍車かけてる
ほとんどカスマしかやってないけど四号機多いから押し込まれたみたいに感じたことはそんなにないけどなぁ
ナハトとか弱い機体がバフきたらまた乗るやつ増えるから現状維持のままでいいよ
バラッジの射程とアレックスのDPSを併せ持つ最強のガトリングに震えろ
陸ゲルVDでたんだけどこれ中途半端で使うの躊躇するなぁ
普通に陸ザクでいいかな
なんとなくDP余ってるから
G3取ったけど恐くて出せないw
無人都市って支援砲撃する人多くないですか?
3人散って支援要請してて前線支えられないとかよくある
変な動画でも出回ってるんだろうか
混戦になってなければ普通にかわされるだけなのに…
ハイパーBRが微妙だから5号機は汎用だろうと強襲だろうと期待できない
強襲だったら高確率で産廃だろ
>>29
裏取りするナハトは無能、ピクシー乗る奴の大半は無脳 プロガンのビーライ威力バズと同じなのに当てても相手ひるまないんだな…
>>51
押し込まれそうでも支援砲撃マンは支援砲撃するからな
いつまでたっても自分が原因で負けたとは理解してない >>29
それ演習での話???
実戦でそんな簡単にやられるバカはいないしw
ナハトはゴミ箱行きの機体なんで誰も使ってないぞ >>51
どこにでもいる
墜落ABとか開幕取るふりしてしゃがんで取らせないようにしてるまである
砲撃にかかる時間短縮されたからって後方中継点でピッピしてMS降ろして前線合流の頃には枚数不利で前が辛いんだけど、そいつらは何も考えてない ようやく和田ジムが手に入ったから試作ビーム装備させてみたけど、なんだかなぁ…
ジェネレーター2を装備してもOH回復迄たったの3秒しか縮まないとか…
やっぱロケランで行くべきか
>>8
戦力バランス以前にパーティ組まれるとどうにもならん
今朝宇宙、地上で2〜3人くらい同じ面子で組んでるヤツ等いたが
味方がシッカリしてないとレイプされて終わる
馬鹿運営に糞ゲ >>61
それはどのコスト帯でもそうなんだよなぁ… >>53
ナハトのコスト帯で人権機になれるくらいバフとかありえないくらいの教科だから流石にそんなことしないだろうから、あっても中途半端な強化だからいらない >>57
普通にやれるぞ
10万与ダメはなかなかいかないけど
8万とかなら普通にいける機体だ 450〜とか人権持っててもつまらんぞ
支援乗りと芋汎用の天国
>>58
それ糞ほどいるから笑えねえ
トロールのプロ多すぎる DP機体でも味方が普通なら勝てるけどな
自分で引っ張ろうと思ったら、窓とかペズンドワッジが欲しい
>>46
負けた理由を四号機のせいにしてるだけだからな
都合が良いんだろ。そう言っておけば自分の責任じゃないって思えるからな Zとかカテゴリなんてあってないようなもんだし全部汎用でいいな
アクト400ビーライ強くて草
与ダメ90000とか出てわらうわ
僅差負け残り10秒でゴミピクが突っ込んできて草
味方でよってたかって瞬殺して勝てましたわ
ピクシーありがとう
せめてカスマだけでも砲撃不可とか拠点爆不可とか設定できたらいいのにな
ルムコメに書いても外人なのかうっかりなのか知らんがルール無視でグダるし、エスマするとミリ絶殺マンが出てくるし
ついでに自動ランダム編成オンとかもつけれたらいいんだけどね
>>65
>>75
こういうやり取り見てると揉めたらバトルに発展しないかなぁとワクワクしちゃう
俺はナハト側に参加するわ
全力で援護しちゃる レスバ勃発したらカスマパス部屋で戦ったらいいのにと思う
ナハトLV2が出て来た時は怒りの感情しか湧かなかったぞ…一回も使ってねえし
BD2持ってるのにこんな使えねーもん出てもなぁ、350の方ならまだいけたのかもしれんけど
口だけじゃなくて戦えスレバトルしろって言うとお前ら漏れなく全員逃げるから草
>>80
多分上の人は
ゴミでもなんとか使える
では無く、
ゴミって程でも無いぞ?
って感じと思われる
俺は初乗りでクナイ当てられる自信無くなって以来乗ってないわ
あれなら俺の場合ドワッジの方がまだやれる 急速冷却欲しいと思ったけどスロットめちゃくちゃ食うね
これみんな使ってる?
あまりチケの無駄遣いしたくないからスルーしようか迷ってる
ナハトはプロガンドワッジ辺りとイチャイチャしててくれ
>>62
350が1番楽しいと思うわ
どれ乗っても人権機体との差があまりないから腕でカバー出来る >>82
DS、イフ改いるからどっちにしろ居場所ないよ
与ダメ8万とか言ってるけどEXAM機なら当たり前だし タイマンではケンプ乗っちゃいけない風潮みたいなのあるよな
>>88
300,350帯が一番面白いと思う
400帯以上はガチャ人権機体以外の選択肢がほぼ無いし 300イフDSゲーだし350アクビーゲーでバランス良かったのは昔の話よ
400はガンダムだとキツイんだよね…
ジムコマ弱体化なけりゃ今のバランスならガンダムの代わりになっててちょうど良さそうなのにね
俺も350が一番面白いと思う 機体差が明確にあるけど工夫でなんとでもなるっていう絶妙なバランスだと思うよ
400は強ペBD23もってるから面白いって感じだな
>>89
ま、カスマの息抜きくらいになら350ならまだ使えんじゃね?程度の感じだよ
400なんか汎用が糞強くなるコスト帯で、こんなん使い道ないじゃん…って怒りさ >>85
遠スロ2を汚すのがとにかく痛い
使うなら端数で2が余る、遠距離2.5,7・・・・あたりの機体かと思われる
中スロが遠近と等価のように見て設定してる頭の悪いスロット設定だな・・
イフ改レベル1なんかが結構スッポリハマって、強冷1・2両積みするよりも中近が1スロづつ空く
強冷1・2、噴射制御1,2、強化フレーム1+射プロ1
が、わしのセッティングだったけど、フレームと射プロを潰して、他のスロット開けれる
格プロ4か、脚部1を入れ込める余力ができる。噴射制御12続投でも格プロ1がさせる。
要するにまぁ、微妙w >>97
カスマだったら乗っても全然いいわ
俺もドワッジとかしょっちゅう乗ってるし 実際今450以上はめんどいから350でDSかアクトで遊ぶのが楽しいわ
アクビーでLv1,2保有してる俺勝ち組やな
使い熟せてないけど…
ビーム練習せねば
今のモジモジ編成にアレ合ってると思ったけど
みんなモジモジだとサーベル全然振れん
陸ザクとペズンBD3くらいしか乗れないなぁ、ドMカテゴリは人権機体持ってないしどうしてもってときは観測用で支援乗るけど基本どの位置でも護衛されんからやりたくないし
ルムチャで「ゲキコウ使います」とか言い始めて激励使われた
やばい予感がしたが見事的中クソみたいな動きで大差で敗北
漢字も読めないやつがレート上がれる神ゲーだわ
450機体増えてきたけど結局BR合戦だしZ世代はびんびん飛ぶのかな
350アクトとBRがあれば350が一番楽だとは思う
>>29
調子こいてると犬砂くん来てシバかれちゃうぞ★ >>102
Ez8レベル3なんか強制冷却2,3両積みできるわけだが、
地上補正と相まって、くっそOH復帰早くなって、何もない時よりも1.2秒ほど短くなる。
緊急回避を使った直後から復帰まで素で7.6秒程度が、6.4秒ほどになる。
ちなみに地上補正のない機体では復帰に9秒かかる。
全スロット犠牲にしてまでやる事なのかどうかは知らん!
が、タックル吐いた後の攻防択とか復帰時間は僅かな時間差でも明暗を分けるので
無駄に遠スロ2を食いつぶしてる強冷装備機体であれば、スロットパフォーマンスはあげれる。
という部分で意味は一応ある。 >>109
内容分からないが一人変なのが居て大敗ってのも発生しない 遠距離2スロを泣く泣く強フレ1と射P1で埋めてる強襲機には有効…に思えるんだけどそもそもそのレベルの強襲機そんなに近中も余ってないっていう
犬スナも冷静に見れば凄い事してんだよな
火力足らないからそこまでだけどボーダー感ある
>>118
激励使えるようになって、もう4回は激励使ってるけど一回もコンテナ出てこないわ… 試合終了間際に満身創痍の4号機で貫通2枚抜きのブザービーター決めてイキそうになった…
これ犯罪じゃないよね?大丈夫だよね?
もう激励2回に到達してる人かなりいるから
激励なしで出撃する機会のほうが少ない
むしろ自分のデイリー3戦までに自分の激励が使いきれない
さすがに激励無いほうが多いがレートとかクイックマッチで激励使うやつ増えた感じはある
>>124
昨日銅章とったけどデイリーで使う機会なくて結局もう一戦やったな はぁ〜わいも生ハムちゃんのクソデカ生ハムはむはむしてえなぁ〜・・・
>>46
前線足りてないのに後方リスしてMBL撃ってる間に前線崩壊
っていう流れが結構あったからね
4号機の自体は強いと思うけどMBL狙うタイミングだったり編成なりの立ち回りしてくれないとチームの面子がキツイと思う ガンダムとキティのコラボワロタ。バトオペでも強襲400キティで出せよ
>>100
ドワッジはわんちゃん火力あるんだけどナハトにはないんだよなあ ほんと強襲でエースになる脳障害はアンインスコしろや
そもそも強襲でエースになってはいけないようなバランスが問題なんだが
エースになった途端スター取って無敵になったかのように強襲は突っ込んでいくからな
3分でエース3機落ちとか笑うわ
>>61
ガンダムlv2もFAもDPで買えるバンナムにしては目を疑うほど優しい環境 いくら機体自由部屋だからって450部屋でピクシーlv2(そもそも必要ない)を押し退けてピクシーlv1(余計いらない)出すなよ
資源250レートで
開幕スキウレ行ったの味方俺1人敵5人
なんとかスキウレ乗って1発撃ってスキウレ破壊はされたけどその後の無敵とかで時間稼いだのに
中継すら取らない(取れない?)上に
こっちに敵5人きてるのに「支援頼む!」とか言い出すヤツとかいたんだけど
このゲームって6vs6だよな?6vs10とかじゃないよな?1人相手に支援要請?
>>137
汎用が多いなか強襲でエースとってどうすんだ って話になるわけだが
スクミ擁護するわけではないが
強襲でエースとった時点で駄目だコリャ思われてる時点でバランスやシステムに問題がある >>141
仲間置いて突出して一人でバタバタしてましたってだけじゃん… >>140
機体自由なら100コスト出されても別に気にしなく無い? 俺は湾岸マップでゲキコウ使います、なつかしいな港湾を湾岸と読み、墜落を堕落と読むのかという
議論すっげえニヤニヤしながらみてたのをおもいだしちまったよ
>>141
煽られてるんじゃねーの。1人だけ隊列離れてるんだろ? >>141
支援が強襲に絡まれてるとかそんなんじゃないの?
宇宙だと支援見てない汎用多すぎて気付けば支援が蒸発してる事多い エスマのルールがゴミそれをレートに何も考えず置いてる開発が最もゴミ
ゲルJは400には陸ゲル居るからなあってアホな理由で450にされた気がする
降り無敵要らんから直ぐに機体に乗れるようにしてくれよ
>>141
スキウレの重要度が理解できてないのと宇宙だと目の前にどのくらいの人数の敵がいるか、敵が少なければ何をすればいいのかを把握できないのが多いからなしゃーない
そもそも宇宙だと緊急脱出以外の機体の降り方すら知らないのも結構居そうな気がするわ ゲルJはともかくドワッジのコスト400はわりと頭おかしい、いくら一発の火力あるっていっても
支援に到達するまえにめちゃくちゃ狙われるしBD2もあるしでまず選択肢にはいらん
開幕大急ぎでスキウレ取れなくたってどうせすぐ破壊するからバカみたいに突撃する必要ないよ
ドワッジは400相応のカタログスペックはあるからしゃーない、彼の犠牲があったからこそペズンが強くなれたようなもんだし
開幕スキウレとって相手の奪取しにきたやつをぶっ飛ばして味方の追撃で沈めるのが最良だろ?
拠爆しに行ったなら爆発するまで居ろよセットして途中で離れるとか何しに行ってるだよこれでA帯とかマジ!?
ランクマの時が一番楽しいかったな…
このスレでも他のゲームでも「俺が○人引き付けてんのに〜」の9割9分は突出した馬鹿の戯言だと思ってる
単に数的不利に突っ込んで十数秒程度サンドバッグにされた自分を正当化するためにの後付けの一番の言い訳が「引き付けてやってた」
激励が実装されたということは
そのうち必中(期間中ガチャで50万使うとピックアップ確定)とか
ひらめき(期間中ガチャで50万使うと☆1機体除外)とか
追加されるんですかね
スキウレとかいう低コスト宇宙をよりつまらなくしてる原因早く削除しろ
>>116
なるほど
手に入れるだけ入れておいても良いか。。。
まぁチケ温存したいからDP落ちまで待つかな
ありがとう 激励使ったら本日三個目のコンテナ出て銀からアクトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
戦功章が初めて仕事した
勲章で増えるリサイクル商品が軒並みゴミだらけで草も生えん
全部店売りの低レベルMSだらけとか恩恵が無い
今年に入り
ガンキャ2とイフDSしか引いてないオレの渾身の10連ガチャから初のペズンナンバー
ギガン降臨…
スキウレ一発撃って犬死にじゃ割にあってないよな。1対5じゃ引き付けるっていってもたかが知れてるし
下手くそは枚数有利でも敵が来るの待ってるからな
有利で潰しに来ない相手塞き止めてるとまず勝つ
ドワッジのトマホークをDSのように攻撃姿勢制御があればワンチャンあるかもしれない
あとスキウレって向かう枚数負けてたら普通破壊しとかない?
>>70
安っぽい心理分析ごっこありがとね
どんな負け試合も自分に責任無いなんて思ったこと無いけどな
お前みたいな見下したがりは何が言いたいの?
立ち回りおかしいのも誰も批判するなってこと? >>164
まあDSいれば中コスト帯で俺tueee出来るしいいやろ >>138
ステルス機体でエースになる阿保もいるしな。マーク付くからバレバレだろ。
ただでさえ地雷機体なのに人が転倒させたの追撃しまくってエースになってさらに迷惑かけるなよ。 >>168
一人だと2〜3発撃たないといけないから乗ったほうが早かったんじゃないの 言うてコマでスキウレ取れた状態なら敵が5機いようが無敵時間と上下使って逃げ切れないか?
宇宙250資源、2回やったけど両方ともスキウレ向かったの自分とジムコマ1機だけでワロタ
しかも何故か相手汎用はバズでこちらはマシ
汎用のくせに支援の後ろからバリバリやって、支援先落ちて火力差で各個撃破されて終わり
やっぱ宇宙任務の日は頭D帯多過ぎて無理だわ
平時の450無制限宇宙は考えて動ける人多いのに…任務消化ならカスマでやれよ…
>>174
相手5匹がとんでもないゴミじゃないと無理だわ 味方に合流は可能だろうが、違う方向に逃げ切るのは無理だろう…250宇宙なら相手もジムコマ何機かいるはず
>>173
敵も撃ってりゃこっちのも合わせて破壊できるけど自分一人だけじゃまず無理だな
それならせめてスキウレに一番近い奴に向かって撃って足止めして乗り込む
>>174
マシ持ち複数に絡まれたらもう無理でしょ
近くの隕石で何とか誤魔化しながら逃げるしかない いつも言われてるけど宇宙と地上でレートをわけるべきなんだよね。オフ会なんてやってないでさ
毎回エスマあるの堪忍してや
強襲エース脳障害で負けるのは嫌や
ひさびさに確定でもないのに金コンテナ出た
トークンだったけど出るだけでうれしくなるもんだな
デイリー3回毎回誰かしらが激励してくれて
全勝できて満足
>>176
実際ゴミ結構多いわ
急降下したらホイホイついてきてバズ当てて急上昇してとかしてるだけで翻弄できるしなぁ当然盾は敵に向けてな もしかして低コス資源で開幕スキウレ行くのって
もう少数派なのか?
中継の方に行くと大体敵にスキウレ取られてめんどくさい事になるし
スキウレ取りor破壊に行っても大体だれも中継取らずに押し込まれるし
開幕動かず拠点周りで待機がいいのか?
正直使えない武器よりトークンのほうが嬉しいまである
敵にランナー居るのに負ける時の仲間への苛立ち
港湾基地で中央でぶつかる前に中央含めて中継を3箇所も取られる時点で敗北決定過ぎてやる気でないわ
開幕目の前の中継取らず横へそれたプロガンも変わりに中継取って出遅れてるのに中央中継取ろうとしてる敵を俺が排除しようと殴りつけてる時点でもう終わってる
横へそれたプロガン以外の仲間が全員HLVの裏とか笑えない
プロガンもサイドに動いてるのにそっち側の中継を難なく取られてるのも訳がわからない
なんでみんなジムトレーナー持ってるんだろ
うらやましす
銅コンテナが出ても大概1000DPでたまにMSか武器が出てもほぼリサチケ変換
銀コンテナが出ても基本リサチケ
金コンテナは基本トークン
なんだかなぁ…
>>188
テンガの訓練受ければもれなく貰えるやろ・・・ 【速報】 pringが500円を配布中
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テンダちゃんの訓練報酬で貰えるぞ
Lv1〜2はたしか初級
Lv3はタブ切り替えて中級か上級訓練 >>188
逆になんでお前持ってないの?
訓練すれば誰でも貰える機体だろ サイクロプス隊のマーク欲しくて10連した奴〜wwwwww
イフDSってカスパ何積んでる?脳死で格プロと脚積んでるんだけど噴射のほうがいい?
>>179
マジでこれ
地上A帯まで行くとバズ格とかスラ焼け低体力にタックルして格闘持っていくとか、基本出来てる人の方が多い
対して宇宙A帯はバズ格できない、スキウレの重要性分からない、上下に逃げない、フルとミリがスイッチしないetc…
最低限もフレ集めて部屋立てないと無理だし、野良で編成考慮ガチ対戦部屋立てても誰もこない泣 >>188
えっ、いや、おまえ・・・訓練やれよ・・・ >>185
少数派っていうか慣れてない面子が多いだけ
ちゃんと理解してるメンバーが集まればスキウレ方向に4人くらい付いてきてくれる時もある
A側はそのまま進んでも中継とスキウレ両方見れるルートになるけど
B側は開幕スキウレに行こうとするには本道から外れなきゃ行けないからその差 宇宙レート分けてくれりゃD維持しながらマシンガン垂れ流すだけをして適度に負けてで消化できるんだけどな
墜落でBD取られたからワッパで中継取ろうとしたらFFされたんだけど
ワッパってレーダーで敵味方見えなかったっけ?
もう地上にもスキウレでもバストライナーでも配置しようぜ
乗るために皆前出るだろ
いっぱいレス来て草
すいません復帰したばっかでした
>>202
反射的に撃っただけかもしれんし深く考えないでおいとけ >>158
ほんこれ
すくみガイジ然りちゃんと戦闘の頭数に入れよと
いらねーからそんなスタントプレイ 地上レートと宇宙レートで分けろって意見は分かるが、両方のチャレンジとかめんどくさい気が
港湾で支援1の自殺行為編成しね
何で出完するんだ勝てると思ってるのかよ
まあ分けたところで宇宙でもAいっちゃうだろうしどっちでもいいわ
激励2回でさっくりコンテナ2個から5時間コンテナなし
放置だからいいけど
そもそも宇宙地上でレート分ける気ないってはっきり言ってるからな希望はないぞ
定期的なレートリセットして活性化図るしかないな
飾りだからいいだろ?
>>196
格闘機は基本噴射だろ
スラ炊けないとすぐ死ぬぞ >>211
普通に戦闘に巻き込まれただけじゃね?
MSならともかく、流石にワッパまで考慮してらんないわ >>215
コスト300ではほぼ見ないな
無人ならだいたい居るかも 同程度の腕でマッチングさせる目的なのにリセットしたら意味なくね
>>218
中継取ろうとワッパ乗ったらすぐに別の味方がMSで降りて先にB取ったんだよ
取りあえず俺もMS降ろそうとBに向かったら
Bからリスポしてきたカスマ主が敵もいないのに下格かましてきた クイックは1部屋になった事だし、試しに低回線同士で集まるように戻してくれないかなあ
俺はやってないけど
前作だとジオン垢と連邦垢別けてるやつ何人かチラホラいたし
お前らも地上垢と宇宙垢別けたらよくね?
リセットしたら蓮根放置民も混ざる闇鍋レートからスタートだな
>>216
戦場の絆は出撃レートが3週間保存なんだが
丸々出撃してないとバトオペで云うB+を下限にレートが落ちるんだわ
んでイベント間近になると上位陣がメインカードを塩漬けして下クラスで大暴れする訳ですよ >>221
敵居たと思って反射的に攻撃したんだろ
一度くらいは事故の可能性在るしあまり気にしないほうが良い
まあ謝るのがマナーだと思うけども >>185
拠点周り遮蔽物あまりないじゃろ?
A占拠側は遮蔽の岩と複数の進行ルート確保できてスキウレとかいう最終兵器もあるじゃろ?
あとは言わずもがな
ホント、資源のワンサイドゲームっぷりはどうにかならないのか 次のランクは勝ち+8負け-10くらいの基礎値にしなされ
ガルバルディ過小評価されてない?
ノンチャよろけのbr持ってるし、ヒート率高めだけどシュツルム持ってるから手数がある
それにアクビーと違ってビームが当て難い状況でもシュツルムの爆風でよろか取れるしな
シュツ→ビーム→n下コンボも出来る
それにこいつの下格火力は低いけど発生早いし硬直が短いから
オバヒ状態でn下しても追撃n下が間に合うからかなり使い勝手いい
あと歩行速度も速いし
>>224
そのプレイスタイルでやってて
無事にGP01実装で引退しました(>_<) 味方がもじもじのサッカー部ばっかりだったらワッパでボマーする事あるけど、もじもじの癖にワッパにFFしてくる奴は居る
次の戦いでそいつが敵に回って本気で戦ったら案の定雑魚だったけど、というかもじもじサッカー部の癖に一丁前にFFしてくるよな
>>227
そうかもな
殴られたことより捨てゲー野郎と勘違いされたら嫌だなって
スレ汚しすまんかった >>232
いやそもそもサッカーばかりだからといってボマーするやつなんて論外や >>227
其れ わざとだよ
歩兵移動だったりワッパ移動してるのを見て、ふざけてると思い込んでるのがいる
中継の重要性と機体認識のしやすさを踏まえれば、歩兵やワッパ移動は賛同すべき行動なのに
それを理解できない奴がいる 連邦機体なら強かったな
デブにしては柔い
せめてスロットがベドと同じならな
>>95
SN持ってくれば強いじゃん
バズ持つならジムコマの下位な感じはするけど判定強いしな アクビー持ってるとガルビーのストレス半端ない
ついでにデブでスラ少ない立ち回り苦
FF表示は本当に欲しい
自分のためにもみんなのためにも
何回FFしましたとか表示されたら反省するやつはいるかもしれない
>>235
せめて機体で行けよなとは思う
ボマー肯定派だがワッパボマーは地雷臭が凄い >>230
クイマ400エスマでちょくちょく乗ってるけどいい機体だと思うぞ
シュツ→ビームもそうだけど足の速さもあるから格闘を直で当てやすい
普通にやっててアシストトップと予ダメトップは結構取れる
ただチームに1機でいいなっていう感じ2機とかいると前線が崩壊する
あとでかくて軟いから囲まれると割とすぐ爆発する >>243
機体ボマーなんかしたら爆破狙いモロバレするし奪われるリスクあるなら撃墜寸前でもない限りやらないぞ >>242
いっそもうWTみたいに味方に損害与えたらその分DPを消費すればいいんじゃないかな まぁわざとFFされる位置取りして損害だす嫌がらせする奴でるから駄目だけどね
BR自体はアクトの下位互換だけど
初期セットでかつシュツもあってよろけとれる武装が二つ
出が早い格闘は火力が問題だけどアクト自体も格闘は火力高い訳じゃない
盾つけた代わりに機動力引く
ガルが弱いとは思わないけど
格ゲーでいうコンパチキャラみたいなマイナーチェンジ感がある
開発は拠点爆破解除しにいくの馬鹿って言われてるのどう思ってんの おかしいと思わないの? あんなにコンテナ詰め込んで隠れる場所作ってこのゲームリアル重視ですとかいかれてる
ガルは産廃までいかないけど☆3であれだからな
もっとひどいのもいるし見た目も不人気らしくて
持ってる人が少数だから話題にほとんどでないけど
ガルバは武器はいいんだけどその戦闘スタイルと旋回の遅さ、体力の低さ、体格のデカさがが噛み合ってないんよ…
ガルバルディαはアレケン並みに柔らかい癖に特別優れた点あるわけでもない時点でアウトだわ
>>250
二人いれば解除できる
一人が突っ込んでもう一人が機体待機でブラスト系武器を持ってれば大抵成功する
そういう当たり前も理解できないならサッサと敵機倒せってことになる >>255
2名も割かれるとかも問題なんだよ
あとVCなくて連携とりにくいからちょうど2名降りるとかも難しくなって
3名あつまったり
とにかくチーム勝利が重要なゲームの癖に連携とるコミュニケーション手段がクソ
それならば爆破とかは仕掛ける側の難易度を上げるべきなのに
それもチグハグになってる g3とかいうゴミがまた出てきたな
下手に強化すんなよ
アクビー ガルビー
・威力1750 ・威力1700
・射程300 ・射程350
・ヒート率80 ・ヒート率95
・CT3秒 ・CT4秒
・OH復帰時間13秒 ・OH復帰時間20秒
ガルバルディは普通に弱いと思う
隠れる場所どうのこうのより歩兵に対する判定がおかしいのが糞
ロケラン直撃してるのに平気でピンピンしてる時とかあるし
ちょっとでもずれると地形に吸われて判定なしとかシビアすぎ
まぁその並びはアクトがおかしい
ガルバルディのが適正
>>255
馬鹿みたいな理想的展開だね 支援機の頭壊せれば無効化ステルス使えば裏どり楽勝
頭お花畑が考えたからこんななんだろうね ガルバは持ってないがペズンかBD3かアクト+BR辺りを持ってても積極的に出せる性能だったっけ?
シュツの威力に吸われてるからな
同じなら逆におかしい
>>263
俺も同じシーンで笑ったわw
あのプロガンには何度も煽られてる 爆破はもうすこし点数下げるとか何かした方がいいと思う
そいや450↑の環境を変える予定だった指揮アクトはいずこぞ?
>>268
運営が今になってようやく前作レベルの認識
今作では状況が違うのに気づけない運営 フル固定組めるんならレシオ制とかやってみたいけどなぁ
はよ宇宙要塞こないかね山岳なんて焼き直しだから3回ぐらいやったら飽きそうだし
全体的にマップ飽きたわ
>>252
好きで結構乗るけど
判定が中なのが一番引っかかるわ
手数少ない分格闘多く使うのにさ >>262
理想ではない
30秒あれば中央から帰還は可能、大抵一人くらい死んでるだろうから帰還をみればリスポンも読める
1分誰も撃破されず、生き残って中央に残れるようなら解除の必要がなく勝ってるだろうよ >>259
アクトビーム強すぎたから他のビームをゴミにする ここの開発よくこれやるんだよね 強すぎたかなと思うとその後似たような機体が犠牲になる調整する 調整失敗したって言いたくないんだろう ペイル 砂2 ヘビガン辺りは似たような機体が強かったから弱め調整でゴミ化 反省してんならさっさとアクトビームに手を入れろって話なのにな
>>283
そもそもやり過ぎたから他を弱くするって発想が頭ガルバルディなんだよな
やり過ぎたなら周りを強化すればそのやり過ぎもやり過ぎたことにはならなくなる >>273
そもそも指揮アクトは400スタートで400適正の強襲=BD2でおkな性能
450スタートの強襲であらせられるG3様こそ理想ピックであるのをご存知でない?非国民か?
…5号機早く来てくれェ!! 戦況って千差万別なのに現状の爆弾設置を擁護する奴は
テンプレみたいな回答1個だけしかしなくて説得力が全くない
アクトを脚太くガルバルディを脚細くすれば全部解決する
指揮アクトは下格がゴミ過ぎて厳しい
乱戦でダウン取れないから…
R2とか地上で出す奴は馬鹿なん?
墜落で出していい機体じゃないて気付けよ
ガチャゲーだからジムコマlvで頭おかしい性能にならないと弱体したくないんだろうな
だからと言って強化も鈍いし出た時に強いかどうかって感じだよなぁ
>>282
そうやって放棄して他はどうすんのみんな一緒に下がんのか 枚数不利でやられろか? 脳内軍師様はもうちょっと話に現実味持たせて お前は爆弾仕掛けられた時いつもフリーなのか? 200でギガン使ったんだが、この子強くね?
死ぬほど脆いけど。
そもそも爆弾って仕掛けられそうな時って見に行くか警戒しない?
設置されて枚数有利で押せなかったらまぁ負けでいいと俺は思ってるけど
>>293
脳内軍師はマジでプレイしたことないだろ?ってくらい
都合の良いこと言うからな
あとフレとVCで連携しないと無理なような対処法をいってくる
野良のこのバトオペでタダでさえ連携破綻してるんだから
個人プレイで対処できる案を出せっていいたい G3はメインビーム持ち緊急回避強判定マニューバー持って始めて人権だろ
くっそ不利で面倒で楽しくもない爆弾解除なんか無視一択だわ、倒しにくいゴキブリ探すよりMS戦したいし
>>293
足し引きくらいできると思うが
接戦だったら引いてでも解除しなければいけない
爆破されて逆転されたら相手は攻める理由なくなる >>295
敵が拠点に向かう影が見えないところで
戦わないといけない時もあるし
敵影が見えても自分が対処できない(その場を離れられない)場合もある
そして枚数有利だからといっても港湾のCや砂漠のEから敵側の中継に
向かうのは待ち受ける敵の方が有利
簡単にはいかないんだよ
会話で意思疎通ができれば問題ないが >>300
港湾砂漠なんてまず爆破マップだし設置されて押し切れない時点で負けだわ
動けない位置でも自分で優位作れなかったわけだし 三分付近になったらまず爆破いると思ってるよ俺は
それで負けるならしょうがない 機体毎の勝率知りたいねぇ
俺が指揮アクト乗ったら体感7割勝ってるのに
何故に即決ピクシーなんかに譲らにゃならんのよ
解除が簡単に行かないからこそ爆弾仕掛けにいく意味があるんだし
逆転要素としての存在価値があるんだろアホかよ
仕掛けに行ってる時点で前線に穴を空けるのは確定してるし解除されないように
その場待機するならさらに一分何も戦闘に貢献しないのは確定
そもそも仕掛けに行く時点で発見/待ち伏せされて何の成果も挙げられないどころか
機体を奪われる可能性すらある
そういうリスクを一切無視で解除が難しすぎるから無くせとか低能すぎひん?
毎回簡単に解除可能なら仕掛けに行くやついないしそうなったらシステムとして存在意義ゼロだよ
ひでえ負け方した
マドで与ダメ50000しか行かない俺が悪いのか
与ダメ50000に与ダメトップ取らせる味方が悪いのか
全て芋四号機が悪いに違いないな(確信)
汎用か一枚前線に増えれば俺は強襲に絡まれることもなく与ダメが2倍になり仲間たちの与ダメも伸びたんだ
>>301
> 動けない位置でも自分で優位作れなかったわけだし
しょうもない回答。
結局具体的に解決する案無しだろ?
何千試合もしてるのにそういう負けについての割り切りは出来てるに決まってるだろ
拠点爆破の今のシステムが糞という話をしてるんだ >>295
カウンター爆破で逆転できそう→爆弾設置
枚数有利で力押しできそう→そのまま全凸
兎に角解除しないと負けそう→わりと無理でも解除にいく
解除して爆破しなきゃまず勝てない→爆弾設置か解除にいき(どっちかは味方の行動とその時自分のいる位置による)後は味方を信じる
解除しても爆破してもなにしても勝てない→爆破も解除も諦めて敵に一死報いる >>306
敵一人いない状態でスコア負けして押し切れないなら地力が負けてる 攻め上げて爆破トレードするなり
スコア有利とるなり そもそも警戒を強めるなりでもいい でも全部嫌って言われたらまぁどうしようもないな エスマやろうぜ
ほんとは攻める意味があるルールだとは俺も思ってるけどね 攻める意味があるルールが良いと思ってるだw間違えた
>>308
そうそう、大雑把に言えばほぼこういう対策になるわけだが
仲間と連携が取れないからその通りの対応にならないことが多い
拠点攻めはほとんどが単独で動いてくる敵が多いから
単独で対処しやすくなれば俺としては不満も小さくなる
前作はオペ子が早くからアナウンスしてたし、隠れる場所が少なかったから
不満もなかったしな 仕掛けにいく側にも明白なリスクとデメリットは存在する
その上で現在の拠点爆破バランスはどうなのか結論をいうなら「適正」となる
もしそれが強力すぎるのならどちらの陣営も拠点に触れることすらなく終わることも
多いという現状が説明出来ないからだ。拠点爆破が成功したおかげで勝ったという
ゲームは体感2割もあるかどうか。これであれば逆転要素としてうまいバランスと言うしかないだろう
ガンキャノンみたいな火力だけ一流の機体出す奴はよほど味方依存したいみたいだな
まあでも爆破だけでも勝率6割いくらしいし相当壊れだよな
その代償としてライバルは3割切るけど
初心者ではじめたばかりなのでよくわかってないんだが、アクト強襲でヒットアンドアウェイするのクッソ楽しいな!先輩方オススメのカスタムパーツおしえてくんろ。
>>311
それ単純分析しかできてないぞ
港湾や砂漠と、墜落では全然違ってくる
港湾砂漠では中央取られてる側が仕掛けることが多い
中央攻めが不利だから爆弾設置に行く奴が出て人数減ったなら
必然的に中央取られてる側は、積極的に攻めなくなる
爆弾設置された中央押さえてる側の数人が
爆弾設置されたことで好戦的になって山を下る
そうなると中央ってる側が敵の中継に近づいていくという
不利な戦いになる場合がある
この場合は数が多いからと言っても負けやすくなる
何度も言うように連携が仲間と取れれば
細かい対応も出来るが現状ではこういう攻める引くなどの
駆け引きがバラバラになるから上手くいかない
爆弾は単独で対処できるくらいの調整が必要 >>318
スラスター増えるやつ
ガン積みするんだ >>315
砂漠や港湾では中央取られたら
積極的に攻めなくなる奴が多くなる
さらに爆弾設置に行く奴がいたら余計に攻めれなくなる
爆弾設置された中央押さえたチームが
下山して敵中継に攻めていくという不利な状況になる
さらに爆弾解除に向かう奴が出たりチームワークがバラバラになる
ということで設置側のデメリットは少ない >>319
単純分析ってなんだろ?よくわかんねw 爆破して中央側が降りてくるならいいんじゃね?機能してると思うわ
まぁ爆破弱くするなら中央とって一定時間経過したら負けでいいんじゃねとか思ってるわ
打ち下ろしにカウンターで制圧できず負けたら基本勝てねぇだろうし長々とやる意味も薄いしな >>320
ありがとう!やってみる!
流れ読まず書き込んでしまってすまん 爆弾にHPつけて
設置は歩兵じゃないとできないけど
仕掛けられた側は歩兵で解除でもいいしMSのハングレとかで破壊してもいい
その代わり破壊だと拠点HPが1/3くらい減って何回もやってると拠点自体が壊れる
みたいな
>>314
アクトで爆弾のコンテナのとこにハングレ放り投げたらとりあえず死んでるくらいにはガラ空きだったね
まぁ無印には爆弾設置アナウンスが流れると、仕掛けられた側が一気に活気づいて突撃してくるって感じだったけど ゴメン途中送信
みたいな感じにしたらどうなるんだろ?
>>317
何度か言われてるけどライバル勝率低いとライバル勝率(つまり戦闘力)高い味方ひく可能性が高くなる疑惑があるんだよなぁ
shimennくんの放送みてると自軍拠点からノコノコ戦車で敵拠爆しに行ってる間も全然押し負けてないケースが多々ある >>324
そういうの書くのはいいけど
自分で少し頭を働かせてそれを導入するデメリット考えてみようよ
書いてる時だけだよ楽しいの
何回もやる拠爆馬鹿が増えるか
あるいはどうせ解除されるからまったくの形骸化するだけだろ >>314
君の論点からすると、拠点爆破関係の問題よりも、連携取るためのシステムが確立されてない問題の比重が高い気がする
野良でもチャット使って意図をお互いに察し合い、以心伝心で動ける時は脳汁出るけど
誰も見てない場合の方が多いし、良い連携できる味方いたら爆弾設置されて負けそうみたいな事態にふつうはならない
つまり爆弾解除しないと負けそうだから野良の味方と連携して解除にあたるみたいなのは、あるにはあるけど
そんな良い味方いたら普通はそこまで押し込まれないし、野良レートで地雷ゼロの拮抗した戦いで拠点爆破の駆け引き発生とかレアケすぎる
自分600戦くらいレートやってるけど、そういう状況1回しかなかったw マジ前線貼るとアホみたいに誤射されて殺したくなるわ
死ねよゴミども
>>302
編成チャットでそれ伝えるかもうチーム対戦ゲーやめたら? >>322
だから設置側が有利だっていう話の流れだったよね?
設置した歩兵の隠れ場所が多いとか2名以上じゃないと解除厳しいとか・・ >>316
陸ゲルバラッジ砂U等々がいるんだしキャノンコンボで観測ついてて支援としてよろけと火力を提供できる(=最悪の場合でも囮性能ある)だけマシ >>328
ライバル低いとライバル高い味方を引くのではなく
ライバル低いとライバル低い敵を引くんじゃね?
つまり戦闘力のある味方ではなく戦闘力のない敵を引きやすい
別の言い方をするとライバル低く抑えるのは味方ガチャを有利にするのではなく敵ガチャを有利にする >>326
あとはオペ子が早めにアナウンスしてたから
戦闘に夢中で気が付きにくい奴らにも早く気が付くことができて
「一気に攻めるぞ」とか「拠点まで後退」っていうチャットも有効に働きやすかった バラッジ陸ゲルは自殺志願者だろ
コイツ等は自ら棺桶に乗るガイジ
宇宙無制限にガンキャノン出すバカがまだいるんだな
他の支援でもお荷物だってのに
>>332
連携とれてない話に比重が大きいと感じたかもしれないがそれは
爆弾設置に不満をあまり持ってない奴の意見が
チームワークが必要な「〇〇のときは××すればいい」というものばかりだから
それに対する反論しただけだよ
爆弾不満無い人は、個人で対応できない対処法ばかりをあげてるでしょ? >>336
警戒せず人数不利な相手にスコア優勢取れない時点でダメじゃんと書いたけど
ロングランされて見ておらずその間にスコア食えないからやられるんだよw
設置された時点でやらかしてるんだよ まぁでも解除しか見てないからそうなんだろうな 運営に言ってみれば? >>333
>>335
いつも前線張ってる人は適度に支援乗って(ガンキャ辺りが好ましい)みると良い
味方がどれだけ無駄に射線塞ぐかわかる
勿論逆にも言える >>339
5vs5が基本だったから爆弾設置で一人居なくなると仕掛ける側が致命的に不利だったしね
爆破も勲章のポイントは加算してくれないし >>345
普段汎用乗ってる人なら自分が移動するからな >>347
射線を塞ぐか塞がないかの話に乗っかってるだけだから
それを身をもって知ったら?というお話 上手い支援なら足を壊してくれて貢献するけど。芋下手だと味方殺しだからな。
>>338
……それなんか違うの?
結局レート基準に12人集まった中から「味方側にライバル勝率高い奴が集まる」=「敵に低いのが集まる」でしょ? 陽動戦術をうたうなら歩兵コスを上げるか拠点スコア下げるべきだな
後糞回線しれっと混ぜるなカス
下手くその俺もようやくレートカンストしたから中級者名乗っていいですかね。
>>342
大丈夫そこは誤解してないからw
あと分析ってデータを基に行うものだから、君がやってるの予測だぞ(小声) どっちが悪いとかくそどうでもいいな
それで勝てるのか負けるのかが大事だ
>>345
糞芋か?俺は前作から全ての属性満遍なく乗ってるが射線塞がれて困ることは突然射線上に飛び出してくるアホ以外ないが もう拠点に超強力な自動防衛機能持たせてそれを突破して割れたら試合終了でいいよ
これならボマーマスターも英雄になれるぞ
春のキャンペーンで¥500が即日銀行振込!!
アプリ名「プリン」
AppStore/GooglePlay両対応
みずほ銀行、伊藤忠商事などが出資して出来たチャット型の送受金できるアプリ
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・インストールする
・会員登録をする(銀行口座登録はスキップ)
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港湾で負けてると拠点から歩兵で敵の拠点まで飛んでいって
数分戦線に穴あけたのに爆破も失敗する糞野郎
レーティングで一定時間歩兵でいたらペナルティになるくらいしてほしい
ジャイアントバズーカは爆風判定普通のバズーカの二倍にしてください
完全に同期とったら今のでもデカすぎるくらいの判定なのに現実は全然違うからな
ほんとゴミすぎる
>>351
そもそも前提が違う
レートやクイックは「自分に絶対味方にならない相手」が存在する
その相手が弱い奴になりやすくなると長くやってれば勝率は必然的に高くなる
味方が強いか弱いかはその時の結果でしかない
当然味方も同じなわけで味方が敵より強いか弱いかはわからない
多分味方に関してはランダムだと思うだからA6人に対してA3人A-3人という偏った割り振りが存在する ジャイアントバズーカは名前も合わさって爆風範囲が狭いように感じる
無人だとかなり射線意識しないと怖いわ 煙くて良く見えなかったり
汎用がわらわらしてたらライフルだけにしてる
>>344
> 警戒せず人数不利な相手にスコア優勢取れない時点でダメじゃんと書いたけど
これ毎試合自分だけで対処できない話でしょ?
理想論は良いんだよ
>>346
そうそう
だから爆破する奴がいたらそいつは嫌われてた
>>355
言葉について細かくツッコミ入れるのはどうでもいいわ
会話の流れみてたらどういう意味で使ってるかくらいわかる >>369
自分だけで自分だけでって言うけど一番簡単な拠爆対処言えば3分付近に拠点と合体してりゃ
相手拠爆できないぞ 余裕あってやりそうだなって思ったら俺本拠から出る時あるし スラ拭いてりゃ
すぐわかるしな まぁいなけりゃロスいだけなんだがな >>359
宇宙適性あるから宇宙で活躍できる思ってしまうのだろうね
AMBACも強制噴射もなければ足回りもイマイチで、お得意の芋虫MBLもできないからな。宇宙で出すものじゃない
あの、これ宇宙戦想定して作られた設定の機体なのですが MBL装備形態は5号機のフォロー前提の仕様だからセーフ
>>372
・拠爆対処言えば3分付近に拠点と合体してりゃ
・本拠から出る時あるし
・スラ拭いてりゃ
前作からのプレイヤーだし↑のことは全部わかってるし必要だと思ったらもちろんやってるよ
やってる上での不満なんだよ
ちなみに俺は爆弾設置は平均よりかなり多いと思う
それは設置側の有利を知ってるからだけどね
勝ってる試合でも相手が仕掛けてきそうなら
戦ってる場所によっては設置にいくこともある ライバル勝率が低ければ拠爆以下のゴミを引く確率が高くなる
そうすると拠爆と中継取ってれば仕事してるから勝てるわけだ
だからすくみガイジみたいな輩が生まれる
皆死んでるときに天国視点で気をかけてりゃいいんだけど
見てない人多そう
>>375
じゃあ機能してんじゃん いいんじゃね?個人でも対処だってしてる
ただ脳内軍師とか言葉指摘されて逆切れ煽りしたりしてるのはよろしくないね
ルールに欠陥があるとは思ってるけど歩兵なんかやりたくねぇってのもわかるし 下格で敵こかした後のブーストの方向でそいつが周り意識してるかよくわかる
馬鹿は味方側にブーストかけるからなぁ
>>376
明言はされてないから確定とは言わないが
幾つかの報告と状況を見るとそんな感じだわな
少なくとも説得力はある 自分だけで解除出来ないのが適正バランスであり
現状それ込みでリスクとメリットの釣り合いが取れているのだということをなぜ理解出来ないのだろう・・・
爆弾設置によって勝った試合の割合の低さという結果で評価すればそれは明らかだろうにね
つり合いとれてないからシメンみたいなのがいるんだろ
>>382
人用のハッチから侵入とかになるんやろなぁ >>378
あれ?誰かと間違ってないか?
脳内軍師って誰かが言い合ってるところに俺は乗っかったんだぞ?
俺は脳内軍師って言われる側じゃないぞ? >>371
様子うかがいしてる汎用に引けとも突っ込めとも言えないわ
後ろの支援気にして目の前の敵との動きに制限かけろってか?
無駄なって言い方は気になるな
状況次第では敵を寝かしりよろけとった後に横にずれて後ろの追撃やり易いようには動くけどそのくらいでいいのかな? >>385
わざわざ乗っかってそういう言葉を使って煽ってる様に見えたけど俺の気のせいならすまんな >>381
> 爆弾設置によって勝った試合の割合の低さという結果
それって爆破でも逆転不可能な試合も含めてるんじゃね?
勝っていても爆破で追いつかれる、ぎりぎり負ける程度だと
解除に行く奴と凸するやつとに分かれてぐちゃぐちゃになりやすいし
逆転されることもよくあるが?
(チーム連携が取れないからこうなる)
逆に負けてても爆弾で勝つこともかなり多い >>385
脳内軍師とか煽り言葉を使うと、ケンカになっちゃってスレ汚れたりするから良くないってことだぞ
「単純分析」とか澄ました感じの言葉使って、意味通らずにクスられてるから助け舟出したの察してくれないし…
なんというか、もう少し他人の好意を受け取って柔和にレスしような。>>378とかめちゃくちゃ優しい返しだぞ >>387
いやお前は「脳内軍師とか言葉指摘されて逆切れ煽り」って言ってるということは
俺が脳内軍師と言われたと思ってたんだろ?
俺は現状の拠点爆破擁護に反論する立場だ
まぁ終わろうか アプリが暗転して画面真っ暗でどうプレイするだよ!それでアプリ落としたらペナとかやってられないわ
レーダーも見れない下手くそばかりだし
>>389
それに関しては俺が100%悪いわ
ごめんな ミデアは耐久は同じで空中旋回してるのを打ち落とすとかやりたい
やっぱ釣り合い取れてる相手とマッチする疑惑あんの?
まずチーム勝敗で人口を四分割すれば一番上のレートでバカばかりってことはあり得ないだろう
だからその後はランダムで良いんだよ
穴だらけのライバル制なんか参照するからそうなる
【ID】RT-revolt
レート400墜落にて編成画面でピクシーハロ詐欺からの開幕おつかれさま連呼しながら汎用にボコられるゴミ。味方のアクトザクにちょっかい出すも返り討ちにあい歩兵捨てゲーする知的障害
プロフィール見ると日本語文章もままならないガイジキッズの模様
>>390
しょうもない回答とか散々煽られて悲しいわ すんすん
脳内軍師と言われたんじゃなくて使ってただろって話だし もうどうとらえられてるかわからんし
まぁうん終わりでいいよ この時間帯地雷しかいないのかな
深夜の方がまともな奴多いよね
支援に墜落中央中継取らせる時点で負け確信するわ
>>396
ほんまごめん、
今日はもう大人しくするわ
まじごめんな
俺のチケ100枚くらいあげたいわ 喧嘩はやめええエーーテンダちゃんのスク水画像貼るから喧嘩はやめええてええええ!!
墜落も最近はもじもじグレネードパーリー多いわ
もっとがんがんいきたいけど
行ってもついてきてくれんから猪扱いされちゃう
すげー、リックドム2のバズって地味にペドッジに装備できるやん!!!!
でも普通にビーバズでいいな!!!!
激励使ったらクソ編成が良編成に早変わりして快勝
みんなわかってて自分の乗りたいMSにのってるんだな…
>>386
一点だけ見るのではなく色んな視点で見ればその人の気持ちも理解できるんでない?って意味だよ >>398
まぁよく考えたらブリーフ派かトランクス派の話みたいなもんだし俺も熱くなりすぎたわ
ええんやで >>388
そんな細かい分類に何か意味あるの?
・爆破すれば勝てるというものではない
・爆破しなきゃ勝てないというものでもない
つまりあくまでMS戦闘に対して比重の小さいサブシステムに留まっている
故に問題はないという話でしょ
リスクとメリットの釣り合った逆転要素や撹乱要素として存在するなら
それは完全に開発の想定通りの機能と言える >>397
墜落の途中の中継確保して中央向かったら誰もそこ確保してなくてそこも制圧させられる羽目になったことあるわ。 ところでおまえら丸亀製麺のガンダム札貰いに行かないの?
>>397
無人で開幕支援で中継確保せざえる負えなくなって遠距離砲撃で死んだ時は
流石に俺もおつかれさま!って打ちたくなったぞ〜 >>403
広い視点があるなら無駄って言葉は出て来ないんじゃないかなーって思ってさ
支援には無駄に見えても汎用には大事な動きなんていくらでもあるんだし 近くに丸亀ねーんだよ
はなまるなら新宿か吉祥寺にあるからまだいけるけど
ギガン2機出しするのが後を絶たないんだが流行ってんの
レートA少尉20でギガン2機目被せとか
>>412
それもう飽きて変な風に遊んでるだけだろ >>408
キティコラボとかどこ狙いかがわからない… 200とか行くとみんな支援になる時はちょこちょこあるな
ギガン出す前に連結機体だしてくれないと困るな
>>403
個人的には無人都市に関してだけはガンキャ系が仲間に居るなら敵の中継の位置の射線だけは開けろって言える
開幕中継の阻止をキャノンなら出来るけどこれを分かってない汎用が時々いて射線の前に立ってレレレされる時がある
中継阻止は前作からあるから分かってる支援なら必ず砲撃をしようとするしそれを見越して盾持ちがガードするけど分かってないの多すぎる 毎月初めにトークン半額やればいいのに
月間任務もあるし売り上げ上がるだろ
>>415
何気に白い顔、青いボディ、黄色い襟と配色丸被り 砂漠でEとったのに下山しまくるアホが後を絶たないな
結局ライバルにも勝てないというアホ
>>418
何気にそれやってら廃から集金出来ねーだろと思ったが
1ヶ月に一垢一回こっきりだったら廃は関係ないな
微課金が増えて収益上がりそう >>419
気がつかなかったホントだw
しかし箸持ったガンダムとキティちゃんがうどん囲んでるって訳がわからん絵面だな 無制限宇宙さあ
サイコザク当たったからバズ下で攻め込みたいんですけど
みんなと一緒にモジモジしてるのが正解の設計がクソ
制圧戦にしろ
キティとガンダムのコラボとか理解不能だけど
コラボアニメはクスッときたし気合い入ってて好きだよ
回線5本でも糞ラグいやつってなに
回線いじって5本に表示してんの?
>>424
サイコザクでバズ下はやめとけ
火力で出ないし図体でかいしで格闘戦向きじゃない
あれはマニューバでバズ押し付けてビーバズで追撃する機体だからさ >>429
ビーバズねー
どっちにしろモジることになるのがね >>424
サイコザクと言うチョイスがダメ
人のせいにしてるのがダメ
制圧戦がダメ 400のプロガンいいな……そりゃBD2とかとは比べられんけどバズーカがやっぱでかいわ
春休み効果すごいな
強襲2機居て支援倒しに行かずに汎用と仲良く汎用攻撃してる池沼揃い
リックドム格闘補正上げてほしい
チクビーム格闘が宇宙だと結構強いのになんかもったいない
>>430
そもそもサイコザク自体デブと紙耐久で接近戦する機体じゃないんだよなぁ
ステ見ると一目瞭然なんだが射撃特化だぞ
一撃離脱戦法はできなくもないけど、基本は中距離保っての射撃戦がいいかと思うぞ
宇宙で格闘戦したいならR2を買うか、他の宇宙用機体使ったほうがいい >>426
そういう話題なら、僕としては「レートやクイックに無制限必要?」って聞きたい。僕は「やりたきゃカスマでいいだろ」派 無制限宇宙でモジモジしたくないなら高ゲル使えばいいのにTBは格闘に弱いから楽しいぞ
一応下格叩き込んでからビームバズで追撃つー選択肢はあるけど、それやるのは支援機相手か
ブーストからしたのが見えてるやつだね
まあエスマは一人ゴミがいるだけで途端つまらなくなるからな
ベシなら一人くらいてもなんとかなる場合多いけど
誰か教えてくれー!
無印の4号機のローエングリンのフルチャの溜め時間どれぐらいだっけ?
1分ぐらい掛かったよね?
俺も下手だからあまり言えないけど同じレートAでも強襲乗りの腕の差が目立つな
上手い強襲乗りにはエンブレム上げるとかして編成で分かる用にしてほしいぐらい
>>442
前作のwikiまだ残ってるぞ
27秒だ 拠爆と砲撃無しのエスマはライバル性とルール理解できない奴がいてベシはランナーと敵支援砲撃する奴がいる
…やっぱ気が向いたとき以外はカスマで放置すんのが楽そうだな
無課金でも訓練報酬とリサチケ補填のおかげで激励できるようになったのはいいL事だけど、
先に激励されてしまうので3戦中に激励するタイミングがなかったわ
>>445
ありがとw
もっと溜めてたイメージだったから >>417
なんてこった…だとしたら無人でも墜落みたいに「敵側中継阻止は突っ込んでバズかサーベルを叩き込むもの」という前提で立ち回ってた僕は勘違いしてたというのか…
これはもしかしたら、知らずに味方の足を引っ張ってたかもしれない。ご一緒して負けたことがあったら申し訳ないことをした。 せめてCだけは取り合いさせて欲しいんだが
高ゲル使ってバズ下しようが一瞬前に出てすぐ下がる動きしかできないのは目に見えてる
でも低コストならスキウレを取るためにみんなで協力しようって空気があるじゃん
高コストはもっとやばいの置け
燃えねえ
パイロットレベルが条件に満たないから連動報酬受け取れないとか言われたんたんだが意味がわからん
間違いなくレベルは満たしてたしアップロードもちゃんとしてたんだが
>>443
強襲の腕の差が目立って汎用や支援機の差が目立たないと感じれるのね、、、
正直動きの差が大きいのが汎用支援強襲の順だと思うよ
強襲はまともに扱えてない奴を除けば一番差が小さい 開幕の中継阻止はクラッカーとかグレネードもいいけどね
>>450
俺の得意な戦い方させろだから
相手にしなくていい
開幕の一撃で勝てると思ってるぽい 資源改悪されて宇宙はマップがないのがつらい
暗礁とか何を思ってあんな中継の配置にしたのかわからん
>>453
ビグザムでいいよ
死んでも取る気になるだろ 改変前
暗礁→クソマップ
資源→それなりに面白い
改変後
暗礁→資源よかマシだが未だクソに近い何か
資源→クソ化
俺は宇宙の日にカスマ立ててるけど
資源で『中継占拠禁止』部屋って需要あるかな?
ありそうなら今度からそれにするが
暗礁宙域はいっそ中継全部なくしてコロンブス前進させればよいかもしれんな
なぜか200コスにジム砂が大量発生してる・・・
DPSゴミすぎるからやめてくれ・・・
コスト200の無人でアッガイ使って与ダメ8万5千は初めてかもしれない
腕部メガ粒子砲一発で怯むから敵の中継裏側に回り込んだけど面白いくらい後ろ見てないな
味方の援護にペチペチメガ粒子当てて怯ませたらそのまま仲間にボコボコにされるし
枚数減ったらメガ粒子とクローで応戦できるし200のLAより面白いかもしれない
ただデザートタイプには丸見えだったみたいで終盤ボコボコにされたけど
中心にブラックホールが発生して徐々にMAPが狭くなり最後は混戦
>>465
あいつ段々魔改造されてるから港湾とか無人だと結構いけそうよね
一度だけ港湾でいやらしい戦い方するアッガイいてきつかったわ
ただし墜落 テメーはだめだ! 中継か…拠点同士を結ぶ一直線上に2つか3つ等間隔で配置するだけで十分だと思うんだけどなぁ。
>>456
そういうものか、ありがとう。支援に乗っても汎用と同一ラインに突っ込まなきゃ気が済まないタチなので、狙撃型のプレイヤーの心理がまったくわかってないのよね…属性自体はどれも乗る(強襲だけは他の人に譲るの前提でレートでは乗らない)けど RT-revolt
ロビーチャットで晒すとかほざいてるチンカス
別の人がお前もう晒されてるとか言ってたけど本当に晒されてるじゃんwww
>>424
サイコザクでバズ下なんかしてどうすんだ敵前で足止まったら即死すんぞ
モジモジしてる味方はほっといて敵の裏に回り込んで撹乱するように使うのがTB機体の使い方だぞ
味方と機体並べてラインつくりたいなら別の機体に乗れ >>468
ネタ部屋以外でそんなに使わなかったけどアッガイのメガ粒子砲って回転率いいな
当てれば怯むし威力もレベル1の時点で1000はあるし距離300なら正面対決しないで横からちょろっと嫌がらせならステルス使って割りと近づけるし面白い
弱点は体力がLAより若干少ないのと下格が正面パンチってところかな、寝転んだ敵には下格できないし サイコザクってダメって言うほどか?
弱点多いけど、エグい機動してバズスラ撃ちしてくる人が乗ると、一度翻弄されたら追いつけなくなる怖さ出てくるわ
スペック的にはケンプのが強いはずなんだけど、宇宙だとバズ格よりスラバズ→ビーバズのサイクルの方がハマるのあると思います
まあFATBが敵陣ど真ん中で相手振り回した挙句、支援落として帰っていくみたいなバケモノだから見劣りするのは分かる
アプデ履歴見るとLV1アッガイの強化っぷりに笑う
最初はバランサーと緊急回避と地上適正もなかったんだよな
アッガイは気がつけば200でも十分に戦える性能になった
なんやかんや即よろけのビームはつえーよ
>>474
ノンチャ当てられない人が弱いと思ってるだけで普通に強いでしょ レート地上400以上無制限だけか
窓持ってないしスナ2出すしかないか
アッガイは耐久無いけど回避もバランサーも即よろけもそこそこ使える他武装もあるもんな
>>474
ビーバズが静止撃ち+フルチャしないとよろけ取れない時点でゴミだと思います
地上のゲルビと一緒、しかもゲルと違って打たれ弱い(その分機動力はあるが)
初期の段階でもFATB軍団相手に負ける時点で終わってる >>478
いやなんでやねん
機体ないならガンダム2でも乗れや
それかカスマでもいけ >>474
デカい、バズの性能が終わってる、ザクマシ豆鉄砲、ビームバズ足止まるうえにノンチャよろけなし
あとデカい
シュツルムもほとんどバズの補填になってない、連撃がない、オノ威力がくっそ低い
あとデカい 4号機ガチでウザすぎる
支援機のベストポジ陣取って支援機気取り
邪魔なんだよゴミカス
>>474
あいつは耐久値が特に問題やね
逃げやすいとはいえ500コスで12000とケンプ以下の300コス相当のHPだし
あと単純に現行の機体比較して攻撃力全体的に低いからね
シュツx2とか言いつつ、実際の威力はシュツ1本分と同じとかね >>474
弱くは無いけど使いこなすのに慣れがいるからなぁ
あと初期にでた機体だから火力不足は否めないな
最大の武器のスピードが火力出そうとすると殺される難しい機体だ >>484
今の支援のポジションって四号機の的やん サイコザクはゴミでしょ
ビーバズ足止まる射程短いよろけ無し他の武装威力と回転率共にゴミ
コスト500で盾無しHP12000の紙切れ
機動力だけは最高クラスだねって機体
シメン君ジムコマビームガンとかまじでやべえわと思って見てたら相手から奪った機体だったのは笑えないwしかもa帯だからなw
やべえわ
サイコバズーカ威力2400だろ?
ゲルビー2200移動撃ち可
ペドバズーカ2200移動撃ちで即よろけだぞ
じつはTB系ってパワーそこまでない
あの弾速のおっそいジャイアントバズの弾数が3発ってどういう事やねんと
しかもリロード時間も普通のジャイバズより長い、威力もカス
たぶん初期はそんなバズ格が主流になる事を想定してなくてよろけなしでも撃ち合いしてどうにかしてって事で作られたんだと思う
・・・が、もう今は全然環境が違う
サンボル機は当初はガンゲルG3が相手だったからあの性能で良かったけど今の戦場じゃ物足りない
宇宙やらせたいなら少しは性能上げてくれと思う
>>449
言うても自分も一分くらいのイメージだったわ サイコザクはインフレについけてないよね
初期の宇宙無制限なんてサイコザクとFATBとG3くらいしかまともに動けなかったという魔境だし
サイコザクに比べればG3のがまだ無制限宇宙の環境で息してると思うわ
FATBも武装だけ見れば結構貧弱なんだが、やっぱあの盾4枚が非常に大きいわね
>>478
400未満の地上マップないの?というかスナ2に限らず、現環境でジム系乗りたいなら450以上は断固として避けた方がいいと思う。 TB機体はかなり初期機体だからついていけないのは仕方ないな500コストのくせに450の機体達+ペズンの方が強いあり様だし速さは認めるデカいけどね
幾ら一撃あるからってお前それ溜めて狙い付けて当てるまでどれだけかかってんねんという
無制限宇宙こそ4号の出番なんだよなぁ
支援出してTBに狩られる馬鹿はまだ気付いてないようだが
>>495
それはない
G3とか火力もないし的でしかない コスト200だとマシンガン率あがるな、HPが少ないから削り倒した方がいいのか?
>>500
連結あるし緊急回避あるしな
ただMBL撃つために後方にいるような4号機はノーセンキュー >>501
汎用と強襲だから単純比較はできないが、機体の人権度としてはG3のほうが大きいぞ あっ、やべ、4号機宇宙最強くんだ。
こいつこないだ暴れてたやつだ。触っちまった。
極論言っちゃうと宇宙400以上は汎用6でいいからね!
>>500
支援の代わりに連結要員で4号機は出すのは有効だとは思うけど
敵の宇宙用汎用にも有利取れないし、動きが遅いので敵支援にも的にされるし、AMABCなしのせいで強襲にすら手玉に取られるかも
さらに伏せられないからビームランチャー撃つのは結構な運ゲー
それなら4号機ではなく火力に優れた支援出してしっかり敵強襲止めるでいいんだよね サイコザク君はあれよ
サブアーム使ってんのに武装の切り替えモタモタしすぎなんよ
>>508
地上と同じに考えてるアホが多い事よなぁ・・ >>511
武装切り替え→サブアームくんススッと登場・・・切り替え終わり間近→サブアームくん武器を取り出す
謎のサブアームくん登場部分 >>510
宇宙エアプか?FATBは耐久スピードあるからよっぽど下手くそじゃない限りすぐには止まらん
支援なんてお荷物は最初から出さないに限る 無制限宇宙支援機は上手いやつはダメージがすごいことになるけど敵強襲はかなり抜けてくるから汎用の介護が地上以上に必要なのが汎用としては面倒だわ
>>508
宇宙のG3はマジでナメてはいけない性能なんだよなぁ
もちろん宇宙でそれなり以上に動ける乗り手であることは大前提なんだが まぁでもヘタな支援機だされてボコスカ落ちるよりは代わりに4号機出すもありかもしれんかな・・
ゲルググJが宇宙やれるかなって思ったけど、うん。
ビームマシンガン宇宙でノンチャでフルヒットさせてくのむずいね
なんか今味方LAに開始からずっとFF粘着されて何もできんかったんだがなんだあれ
やべぇ
切り替えが遅いのなんとかしてほしいよな
なんで腰にあるシュツルム取るのにそんな時間かけてるのよ
>>503
低コスの汎マシはLA殺すの意識するなら有りだと思う >>519
一時期宇宙で超獣神ザク砂試してたけど全弾ヒットがきつすぎてあきらめましたね 無制限宇宙はさすがにペズン出さない方がいいかな
アレックスと悩む
ひとまず今んとこは450宇宙で強襲出すならG3が第一候補かな・・・
横移動とビームの強化がだいぶ効いた感じがある
無制限もバズ格きっちり決めてけるのがFATBとの差別化ポイントだから割りとアリかも
ガルバルコンテナで当たって使ってみたんだけどコイツ強くはないんだけど使っててかなり快適だな
CTなり火力なり上がれば普通に強いと思う
>>79
マド持ってたら交換してくれ
ついこないだ1出たと思ったらまたつい最近2も出やがった >>523
あれ地上だと簡単に当たるけど宇宙だと普通に移動してる奴に初弾だけってのよくあるからな・・・ >>517
無制限はFATB
450でも指揮アクト(BR持ち)がいるし下手すりゃレベル一個下のBD2の方が強い
単にバズ格するなら汎用出した方がいいよ
前よりかは使いやすくなってるのは認めるけど >>524
絶対外さずビーバズ胸ビーN下叩き込める自信無いならやめとき
持久力が無いから命中率が8割切るような腕だとカモにされるだけだぞ >>528
2発目以降は偏差撃ちしないというね
アーマードコアかよと >>528
そうなのよねぇ
400コスでも試してみたけど
ペドやらの横移動速度に弾が追いつかないって分かってこれ無理だわってなった >>524
流石にそれ両方持ってるならアレックス1択
やつの旋回速度をナメてはいかん 残り一分未満で2000勝で敵エースがリスしてきたのに引くことをしない
まいかいこんな馬鹿しかいないせいで8連敗したんだが
そういう試合もあった、じゃないぞ
全試合こうだったんだ
どうしろと
>>530
>>534
ですよね!
宇宙で相手の足止めても追撃多く入ること少ないし、
アレックスだよな!
安心した! >>529
指揮アクト出るまでは宇宙で動けてバズ撃てる唯一の強襲だったんよね
指揮アクトでた今でも格闘戦と射撃戦どっちもこなせる宇宙強襲はG3しかいない
G3出す価値と個性は十分にあるよ
FATBは強いは強いけど、強襲として支援狩りに特化した性能でもない
BD2は主兵装がビーライの時点で宇宙機として一歩劣ると言わざるをえない ゲルググJ弱くはないんだけど結局地上はもちろん宇宙でもマドロック様のが強いっていう
地上ではともかく適正もアンバックもないマドロックが宇宙でも最強ってのはどうなんだ
最近墜落初動で奥拠点とる馬鹿増えたな
この時点で負けを確信するわ
味方ギガンの後ろからマシバラ撒いて
味方ギガンが撃破されたら全力バックダッシュしてるジムコマいたんだけど
なんの意味があるんだろうな・・・
指揮アクトは下格闘とかオノの挙動が困りものでなぁ・・・・
R2使ってるとよくあるんだが、ヒートホークで敵吹き飛ばすと上に吹き飛ぶ事多くない?
連邦サーベルがやはり強い
墜落の奥拠点ってもうわからんな
CD中継の事をいってんのか
敵側AB中継の事をいってんのか
ボマーの事をいってんのか
宇宙はBD2よりBD3のが安定してちゅよい
BD23は宇宙だと本当に手がつけられないけどマシ持って半ば溺れてる雑魚がのったら無意味なんだけど最近よく見かける
マドロックぐらい機動力+盾+細身+強武器のみで武装を快適に回せる+バランサー格闘+強カウンターって揃ってたら多少の不利ぐらいはps次第で無視できるだろうしなぁ
デブ即よろけ無しヒート率微妙とか他の限界が圧倒的に低い弱機体でどれだけ努力しても◯◯で良くね、◯◯使いこなせばそっちの方が良い、から脱却なんぞできんよ
このゲームやるまでマドロックは地上専用だと思ってました
ズゴックEをコンテナ部屋で奪ってみたがビームもミサイルもリロード糞遅くね?
この貧弱な武装でどう戦えばいいんだろ
>>548
支援は盾つけちゃダメだよな
ジムスナ2ですら盾がうざくてうんざりするレベル >>545
拠点近くの開幕いらない中継ということは、もしや自軍ABのこと?敵側ABなんて無茶やる人はさすがにそうそういないだろうし 宇宙R2が味方にいて、ゴミ箱かぁ〜って思ってたら普通にザクバズ担いだゴリゴリのスペースノイドで草
上昇格闘も当たり前みたいにブチ当ててるし、動画見てみたいわ…どうやってんだろ?
>>550
ギャンと一緒で味方のよろけ利用がメインになる
孤立してる敵はビームでよろけとれるからギャンよりはマイルド >>555
実際宇宙でもゴミ箱担いでるのがほとんどだからしゃーない
R2は地上でも宇宙でも地雷の代名詞よ >>555
実際宇宙でもちょいちょいゴミ箱担ぐ輩がいるしな
450ならもう高ゲルさんしか信用しない >>557
もう流石に型落ち感凄そう
そのスペースノイドも高ゲルだかアレだかに与ダメ取られてたし >>554
味方のよろけ利用か
あの無駄にでかい体じゃ利用する前にバズなりくらって追撃無理そう >>559
たまに高ゲルでもビーム持ってるバカがいるけどな… そいやRD2ジャイバズ手に入れたからペズンで使ってみたが宇宙なら悪くないけど地上だとビーバズのが安定するな
>>551
マドロックは付け入る隙があるとするなら本体の耐久が450支援では低くホバーでやや射程も短いって所なのにな、ガチ武器と盾と機動力+バランサーで全方位に保険かけてるのが最っ高にタチ悪いわ
全機体見てもあれほどぶっ飛んだ機体は全盛期ジムコマプロガンくらいしかいないと思う >>558
宇宙400は選べる機体少ないから450じゃないかなぁ
450なら実質400で強い機体はわりと使えるし ラグBDが囲まれてるのに攻撃当たらなくて草
糞回線最強!
400都市エスマか350地ランダムベシか…400乗りたい気分だったがどうするかな
宇宙の日は毎回回線いじってるカスがレートに湧くな
バズ当ててもよろけんしダウンした瞬間立ち上がるしで糞しかいない
バズがくっそ当てられなくなったからこれからはSG持って強襲絶対殺すマンとして生きていきます。高コストだと何もしなくても死んでるけど
ハイゴ当たったから使ってみたけどめっちゃ面白いやんこの機体
いろいろやれること多くて良いなデブなこと以外は
ゲルJ見るにやっぱりスナイパー系統の支援機は総じて弱い宿命よな
スポットガンの射程200とか250でもええやろこれ
それかジオン版腕ビームガンにしてよろけ取らせるとか
もしかして相対的に見て陸ゲルのほうが強いか?
>>574
それはない、連結あるし火力にかなり差があるから陸ゲルじゃ相手にならん たまにあるけどチーム決まった後に機体のアイコンない人がいるバグあれは何?
ヤバイレベルの糞回線だから抜けた方がいい
開幕即ロストするのもいるし
>>480
スラバズもシュツもMA潰せないからな
対してFATBは6連装ミサと盾あって、サイコザクに追いつきながら火力ぶち込むという
正直FATBが強すぎるのかサイコザクが弱いのか…何にせよバズSFに蓄積よろけか、メインに強よろけくらいないとアカン
>>482
バズの性能終わってる以外は同意
ハイゴ魚雷の性能めちゃ良くしてリロード長くしたみたいな感じだから、バズとして捉えるのは不適切よ
とりまシュツルムをケンプのやつにしたいね
>>485
多分運営としては3000HP盾4枚=1000HP程度と考えてるんでしょ
機体性能も武装も、FATBと比べたとき何か思うところはなかったのか…どうかしてるよな >>577
だいたい編成始まる前に抜けたやつか
ホストとの回線相性悪いやつ 350以下宇宙マップって開幕スキウレに向かう味方の数で勝敗決まるよな
自分以外1機も向かわなかったら負け確だわ
特に資源
宇宙で当てられもしないスナイパーライフルもつな
おとなしくジムキャでマシンガン撃ってろゴミ
>>565
使ってて思うけど、アクトも大概だと思う
かつてのジムコマを彷彿とさせる 無制限G3とR2いらんって言われたら説得力ねえwって言われた挙句フルボッコにされたわ...
窓乗ってたけど俺が悪いんかな
激励したからってクソ機体が許されるわけではないんですが
スナ2のあなた
墜落A側さー支援の安置有るじゃん あれどーなん?WRが行くと敵でも味方でも冷めるんだが
だからエースの目の前でミリ残し奪うなと言ってるだろうが!!
レートでもちょくちょく見るもんなぁ
激励して出撃準備完了するギャンとかピクシーとか高ザクとか
使ってる本人は勝ち負けどうでもいいんだろうけど
クソ機体使いたいならクイマカスマ行けって
>>586
普通のアクト?流石に全盛期の駒と比べるとそんなに満遍なく強いって感じはしなくね?
動きは早くてノンチャよろけのBRが強いけど
挌闘が中判定な上に火力はそこまででもないし
そこまで耐久ない上に盾持ってるわけでもないからそこまで生存力ないよ >>576
そういやFFするのが申し訳ないから使って無かったがあれも大概だったな、止まらんわ当たり判定飛んでくるわコロッコロ回避するわで
>>586
くっそ優秀なメインよろけ1つと機動力だけだと全盛期ジムコマには流石に届かないと思う
あいつのやばさはコスト250から1850のサーベル持てて強判定連撃でハイバズ持ちでミリ削り完備の上耐久面をガチ有能盾と適正回避で全力フォロー、更に盾壊れブーストもやばかったってのが大きいし たまにAでも港の窪みの中で溺れてる人がいるけど
どうやってAまで上がったんですかね・・・
>>588
そいつらの頭が説得を理解する知能を持ち合わせていないだけだ 素ガン2体も要らんとかG3に言われた事あっから…
しかもレートで上方修正前
クイマカスマで編成厳選してるやついるんやな
レートいけやw
アクトは先ず糞ガチャからBR揃えないとダメなのが
本体あるんでいい加減BRくれ
ビーマシは単純にビーム属性でちょい威力高めのマシで良かったのに
使えるかは別として、撃ってて気持ちい武器になるはずだったのに・・・
>>599
宇宙ならまぁ間違ってないけどG3に言われちゃお終いだな ピクシーを汎用二機で追いかけておいて見失うってどういう事やねん
レートで人数待ちしてたら回線0が来やがった
こっちは回線5なんだからマッチング考えてくれよ
こういう優秀な武装だけピックアップもせず闇鍋にぶちこむのってかなり悪質だよな
>>599
実際素ガンとか宇宙ではお荷物もいいところだし
しゃーないといえばしゃーない >>609
運営を継続していく上で必要なので(笑) >>611
乗っている機体とコストと戦場によるとしか 極微課金だからいいけど課金がっつりしてもアクトBR持ってなかったりする人知ってるしリサチケ回りはもう少し考えた方が良いよな
機体持ってたらかなり割り増しだけどリサチケで武装もlv1から買えて通常リサチケ落ちまでの期間がわかるとか
>>598
まあ活躍できんかったわワシ
中継もとってたしヘイトかなり俺に向けてたけどまあ勝てなかったわ...
初動からしてダメだったと思う自分も アクトはタイマンするのは面倒だからタイマンしない立ち回りすればいい
>>611
ビームもちアクトLV2使ってる身からしたら、
火力出にくいし、結構必死で前にでて格闘振らないとしんどいから、
そんなめちゃくちゃ強い訳じゃないなと。
LV1ならまた違うかな >>611
中距離だとアクトの方が強いけど近距離ならシールド意識してレレレ歩行すればガンダムでオラオラ出来るよ。まず負けない そもそもがリサチケ交換所ゴミすぎ
落ちた奴は全部置いとけよなんでいつ来るかわからないものを毎日確認してイライラしなきゃならないんだよ小出しやめろ
リサチケ交換所は勲章とったら追加される枠が軒並みクソなのがなぁ…
リロ3種盛りR2いいぞこれ
まぁお試しだけでセーブはしないんですが!
無制限に400コスのWR水夫ペイルアクトザクペズンジムストとかいて本当に酷い
アクトペズン以外は400ですら大したことないのになんで無制限に持っていこうとか思うのか心底理解できない
マッチ早くなったからわかりにくいけどやっぱ部屋減ってるな
>>553
それが本来のそいつの力なんだ……地上で足かせつけられて動いているのとは違う……。
ナイファーさんの動画なんかどうですか、R2乗ってるのあった気がする
youtubeで探してみて 一機分リードしてラスト1分チャットもしてエース含め3機が拠点に戻ってるのになんで広場からリスするかね
>>625
無制限を「好きな機体で勝敗気にしない部屋」って意味だと勘違いしてる定期 >>627
今日はじめて激昂っての?使ってみたんだけどね
上位の激昂で上書きされたんよ >>631
チームにイキり始めてどうするんですかね… 激励する人増えてきたしDPたまりまくるからおそらくDP消費のコンテンツそろそろ来るだろうな
>>626
たしかに減ってるよな
まともな人間が減りマッチ仕様改悪で負ければ負けるほどゴミと組まされる 昨日から200近くレート落とし続けてようやくまともな勝ちを拾えた...
シメンくんと同程度のレートだと思うと死にたくなるね
このスレで激励もらっても微妙とか書いてあったからもう激励やらないことにした
無いよりあった方がいいのかと思ってたけど
ボコボコにした相手から煽られたw
気持ちいいいwwww
今更な質問なんだけど、自分が激励した場合ののコンテナ発見率アップって、激励した試合だけ有効?
常時効果はコンテナ数3個になるだけ?
>>640
された方は勝てばちょっとコンテナ出る確率上がるだけだし >>640
コンテナ拾得確率も枠も増えんがよろしいのか・・ 激励ってそもそもやるタイミングがな
激励やってみようかなっておもうような編成になったら誰か勝手にやるし
やりたくないようなクソ編成だと部屋自体から抜けるし
そんなやってる間にデイリー終わるし
>>644
取得確率はともかく枠は常時増えてるぞ
じゃないと処理がおかしくなる >>642
常時発動してるのはコンテナ獲得枠upとリサチケのラインナップが増えてるだけだね 勝ち負けどうでもいいから被ってもデイリー中に激励使ってるわ
DPexpが最低約3000貰えるチケットみたいなもんでしょ
A帯は回線絞り多すぎだな
人なんて増えないわな
インチキ野郎が上位に多くちゃ
カスマやってるんだが部屋たててるヤツのカス率がはんぱねーな
ランダムって書いてないトコ入ったら100%の確率で固め
なんでこう隠れてコソコソ狩る事しか考えてないクズばっかなんだ?
固めは構わねーけど隠して固めすんじゃねーよ
とりあえず部屋入ったら部屋主のプロフィール閲覧して固めかどうか判断してるから被害にはあってねーけど毎回プロフィール見るの正直めんどくせーわ
つーか固めやってるヤツってほぼ100%フレンド一覧を非表示にしてるな
全員ハンドルネームなんだから見られても全く支障ないのにわざわざ非表示にするとかやましい事してるって言ってるのと全く同じなのにそういうトコには気付いてねーんだよな
まぁフォローしてるヤツは丸見えだから固めかどうか一発で分かるけどな
>>655
俺フレンドがなんか Hi! とか送ってきた外人(一緒に遊んだ記憶はない)くらいしかいないけど
DOAX3とかああいうののゲームやってるから非公開にしてるわ
外人ああいうのに人権ガーとかうるさいイメージあるし >>654
良いことを教えてやろう
クソ回線はクソ回線と組まされる さすがに透明マンやめり込みマン亜空判定マン
に頻繁に合うなら自分を疑え
でも普通に糞回線セット連れてくるよね
6組全部糞回線セットにしないと意味ないだろ
サーベルの真空波とか明らかに当たってないビームが当たるのは日常茶飯事だがめり込んでるやつは見たことないな
クソ回線部屋に放り込まれると案の定クソ機体乗ってる奴が多い
ラグでAランまで上がってきたんだろうな
>>662
この前一時的に繋がらなくなった後にやったときはヤバかったわ 運営もいい加減固め部屋の対策しろや
延々と固め隠して狩り続けてるヤツの良心に訴えても一切改善なんかしねーぞ?
部屋主が手動かランダムか選んで部屋立てるようにして部屋解散するまでその設定が解除されないよーにすれば良いだけだろ
んで部屋一覧の画面に手動で立てられた部屋かランダムで立てられた部屋か分かるよーにすれば良いだけ
そしたら隠れてコソコソ固めで狩ってるアホども一掃できるぞ?
手動の部屋なんて野良は一切入らないし固めは固めどうしで勝手にやれば良い
そーすれば固めっていう圧倒的に有利な状況で勝って自分が強いとか勘違いしてたクソザコも自分の実力が分かるよーになるからな
マジで固めやってるクソザコどもは一回痛い目見たほうが良いだろ
久しぶりに資源衛星やったが
拠点1ヶ所のせいでA取った陣営がスキウレ占拠してクソゲーになった
これひどくね?
ぶっちゃけ次のレート出してももっと上がりにくく、下がりやすくしないと意味ないわな
>>657
なんかしらの理由があって非表示にするぶんには全く問題ないぞ
俺が言ってるのは固めだって事を気付かれないよーにするためにわざわざ非表示にするヤツらがクズってことだからな
固めやってて部屋名に書かないヤツはほぼ100%フレンド一覧を非表示にしてるって時点で悪意を持って狩り部屋立ててるっていう何よりの証拠だし性格ねじまがり過ぎだろ シージじゃ固め当たり前理論池沼とか(実際にSNSにいる)
ミヒロみたいな固め至上主義者とか相手するだけ無駄なんだおなぁ…
編成タイム長いとか上からID順が3人以上同じなら抜けりゃ済む話
なんか最近味方の士気を下げる様な事する奴ばっかだな
チャット連打することで更に負ける確率が上がるって分からないのか?
>>667
いやいや
そんな事言わなくても分かると思って敢えて言わなかったんだがまさかわざわざツッコミ入れてくんのか…
ランダム部屋には呼べないよーにすれば良いだけだろ
なんで固め対策のためにランダム部屋実装しろって言ってんのにフレンド呼ぶのはOKだと思ったんだ?? レートは超絶地雷をふるい落とすには有効なはず
でもふつうのクソプレイヤーも運次第でAに上れるしshimenとかシステムの裏をかいて上ってくるやつもいるし
ここは仕様上どうしようもない
>>669
スキウレ自体は中継から結構離れてるから
開幕はともかく、それ以降はA確保してる側でも放置されてる事多いぞ >>674
チャット連打で戦ってるならまだましな方だぞ はっきりわかった
4ゴミはゴミ箱ザクとか砂ツーとかエスマピクシーレベルで見かけたら即抜けるべき機体だわ
こいつが味方にいて勝つ手段はない
ランダムで部屋を建てたらランダムと表示されホストもランダムしか選べない
そういう機能を実装しろと
>編成タイム長いとか上からID順が3人以上同じなら抜けりゃ済む話
いやいやいやいやずーと画面監視してID覚えたりしてらんないわ
待機中は5chとか見てるわ 今まさにそうだが
>>678
ガチで諦めると拠点で歩兵復活して放置とかいるもんな
たまにMSで復活して放置して
なぜか必死に放置してるヤツにFFしてるヤツとかもいるけど シメンも後1年くらいやってたら勝率60%A−とかなってそうだな
ごり押しオナニーシステムがどれも欠陥だらけなのは明らかなんだからちゃんと直せよ
今から部屋立てるけどくる?
一応バトオペスレ民限定で
地雷は蹴るから
月間MS4機以上獲得せよの任務で4号機以外持ってるのにクリアにならないなんでだ
あと先月の〜任務は今回はクリアできないようにしてあるのか?
>>688
さすがにそこまでゲルJパイセンを貶めるのはやめるんだ
まぁそこそこやれるよ、ゲルキャくらいかな・・・・1段落ちる軍勢 >>675
ちょっと上のスレに対して回線だって糞回線のフレ呼ばれたらそれで糞回線混ざるだろって
言いたいつもりだったがもうどうでもよい よなぐに部屋入って来たけどあいつ自分は固めたうえでこっち側に雑魚押し付けて
狩ってるだけじゃん
こんなの配信して喜んでる奴等居るの?糞しょうもない部屋だったぞ
でもスナ2Lv2とゲルJの1vs1ならゲルググ負けるんじゃねーかな
エイムしだいで撃ち合いで負けそう
シメン君はまだまだかわいいほう 一番やばいのはニコ生やってるnaoki
>>693
いや、流石に火力的にゲルJのが強い
HPもゲルJの方が高いしバランサーあるし手数多いし シメン君ガチだしカンストの人がカスマでつまらん言いながら配信してるのより見ごたえあるわ
実況者の生声ないのもいいし、テーマ決めながらちょっと変わった戦い方で感心するところも
あれば笑いも取れてオリジナリティもあってランクも変動するから見てて飽きないバトオペの
ライブ配信のなかではよく出来てるドキュメント
>>693
砂2の立ち位置はこんな感じだぞ自覚しろ
窓>>>FA・ガンキャ>>ゲルJ>>>>>>>>砂2>>>糞タンク 4号機のせいで俺がいけないコストがまた増えてしまった
砂Uに100回は乗ってから砂Uについては語ってほしいね
まあ結論は火力不足って事は変わらないんだけど…
>>700
ゲルキャとヘビガン、バラッジはどこに入る? >>699
生声はないけどちょっと興味のあるコメント着くと試合中だろうが操作停止してチャットするのはどうかと思うよあれ いやもう620回くらい乗ってるけどスナ2はザコだと思うわ
というか俺よりスナ2乗ってるやついないと思うわ
砂2は回避なし相手とのタイマンならハメれるから結構強いぞ
まぁそういう特殊な条件下以外は他の支援に何も勝てないけど
いつまでたっても宇宙に慣れない人多いよな
宇宙は地形適正とよろけの取れる武器の数が正義だぞ
砂漠ならありかなと思わなくないけどどうなの
てか陸ゲルなんで観測無いんだ
>>705
個人的な450コスト格付けランキング
マドロック>FA>ガンキャノン・ゲルググキャノン・ゲルググJ>ヘビーガンダム>バラッジ>スナ2>タンク
ガンキャノンとゲルキャに並べるのは言いすぎたかな・・・
でもスラ量とか旋回とか、見るべきポイントもあるんだよな 宇宙任務の日だからコスト350リック・ドム2に乗れたけどこのコストだと圧倒的だな
手数も機動性も快適すぎる
ゲルJはマドロックから火力落としてスラスター上げたみたいな微妙さしかない
チャージ3秒でOH75%とかならかなり強かったと思うんだがね
>>712
バズの性能気になってんだけどどうなん
弾4つしかないが、CTとリロードは >>714
CTもリロードもぶっちゃけ長いんだけど副兵装に2つも射撃よろけがあるから気にならないかな
スロット的にクイックローダーつけやすいしね shimen君時々故意FFしたり
味方が命令通りに動かなかったら拠点放置したりするとこ好き
窓でボマーすんなks
支援はどんな時でも前線の奴隷なの忘れるな
ゲルキャは支援苦手な俺でも汎用の延長っぽく使えばそこそこ戦果が出せるから
そういう意味でちょっと評価してる
クイックで普段乗らない強襲乗ったけどキッツいなこれ
敵はほとんど汎用だしわざわざ強襲に乗る利点がわからん
4号機やっぱめちゃくちゃ強いな1日でd-からB帯まであがったわ
マドロック強いけどいたら勝てるレベルじゃないからまだいいわ
前作兎、ザクタンク、GP01はぶっ壊れすぎてた上相手は使えないという合わせ技でゲーム崩壊してた
汎用もBRだらけでガンキャがハチの巣になる
射撃戦で負ける支援とはなんなのか
>>721
警備の目を盗んでお宝(支援機)を頂戴する怪盗的な楽しさがね
まあ楽じゃないけどだからこそ上手く行ったときの喜びも大きいし クイロってCTじゃなくてリロードかよミスったわ地雷じゃねーか
>>727
マニューバとスラスター使って突撃するのは楽しいんだけど
警備の汎用にダメージ通らなくて泣けてくる
前作もこんなバランスだったの? 200帯で強襲は旧ザク乗れマンが現れた
LAで十分だっつーのに……バズ下チンパンジー怖すぎるわ
アレビー当たったら本体も欲しくなって4万回したけど出なかったわ
クソ過ぎる
shimenn転載されてんの?って思ってニコ動見に行ったら
配信録画ににつまらん字幕と臭い淫夢音声つけて流してるだけだった
転載するだけならまだしも
誰かの猿真似の煽り字幕も淫夢ネタも雑でつまらんし
うわべだけ面白い奴をなぞってるだけで何一つ自分のものがないんだなって思った
宇宙でLA出すやつは糞だなドラッツェも介護してやらないと活躍しないし強襲だすなら指揮ザク出せや
ドムU地上で初乗りしてみたが高性能なドムは扱いツライというジレンマ
強制噴射と弱慣性挙動の相性のわるさが際立つ
宇宙で使ってこその機体なんだろうな
俺もちょっと気になって検索だけしたら
視聴数shimennくんの方が全然上じゃん
どうせこのスレの奴なんだろうけど投稿者ちょっと惨めすぎない?
転載するにしてももっと面白い奴がやれよ
淫夢(笑)ニコニコ(笑)
やっぱshimennに関わる奴って同類なんやね
むしろニコ動っていう言葉自体久しぶりに見た気がする
いまどきバトオペ2をニコ生でやってるやつとか超がつくくらいの希少種じゃない?
味方に芋が2人もいてボコられてもう拠点爆破しか逆転の目ないなと歩兵でリスポンして爆破成功させて僅差で勝ったらリザルトで☆ついてるの不思議
>>740
この前敵釣れてたから爆破と合わせて二分弱歩兵で遊んでたのにライバルに勝っててびっくりしたな
しかも与ダメと撃破もアシストも個人スコアも勝ってて意味不明だったわ
勿論歩兵で遊んでた相手でもない まぁ無印の頃はニコニコによく動画が上ってた
youtubeにあげてるやつは少数だったし
負けたからってチャット連打するなよキチガイ
お前が敵ど真ん中にリポップ・撃墜・リポップ・撃墜繰り返したから負けたんだろうが
>>724
俺はメインで使うの砂マシと砂バズたまにヅダバズ
試合前から戦犯だのいならないだの暴言チャットされたりファンメ飛んできたりするけど正直ご褒美です だんだんゴミが増えてきたな。開幕3機で敵拠点まで爆弾仕掛けに行くとか
もう笑うしかねーわ
結局味方依存の運ゲーだよな
レートで与ダメ1位でもライバルに勝っても負けたらガッツリ減らされるし
ほんとみんな支援攻撃好きだな
枚数不足で前線が崩壊してるの分かってるのか?
宇宙なら汎用で支援機を余裕で倒せるから強襲機なんていらんよ。
>>730
今ならアッガイがお勧め
メガ粒子砲は連続なら2回撃てて威力はなんとレベル1で1000もあり当ればよろけも付くお手軽さ
緊急回避も追加されて地上適正持ち
LAが飽きたらアッガイで敵を奔走してみよう >>747
アプデ入ってからリスポン時要請はほとんどロスにならないし >>707
属性が汎用に変わったとはいえ、回避にバランサーに連撃にライフルの継戦能力と足りないものの多くがフォローされた犬砂でさえ、ペズン出せアクト出せと言われる始末だものね…
つまり素のスナ2の時点で、それら全部ぶっこんでも罰が当たらないくらいに色々足りてないということになる。
僕だって400クイックなら支援出すときに乗ったりするけど、ライフル持って積極的に格闘振ってようやく普通レベルの強さというのはちょっと… 旧ザクとか俺なら見た瞬間抜けたくなるレベルの産廃だと思ってるんだけど
相手のライバル(多分相手唯一カンスト)がアッガイだった
向こうも糞味方に嫌気が指してたのかな?
俺も糞マシ使って圧勝させてもらいましたわ
ほんと味方がゴミ
>>729
通らないのは一緒
ただ前作は耐久力だけはあった
今回の強襲は軒並み柔らかすぎる
ただマニューバあるからそんなに硬く出来ないのだろうが 勲章来てから初期試作BRとゲルVDとデジムLv3当たったわ
どれも今すぐ捨てていいやつだけどコンテナ数が増えるのは結構デカイな
砂2は強みが何もないからなあ…
スナカスのビームガン持ってたら全然違っただろうに
バルカンすら無いんだよな
もう味方が弱すぎてイヤになってきた
自分もけして強いほうじゃないが単機で突っ込んで死ぬ奴なんなの
ロード中に他の有効な行動手段があるとクイックロダは生きる
10秒から9秒に短縮になったとして他の一連の行動がおよそ7秒かかるとすれば、待ち時間は3秒が2秒になる
イフsgで有効に感じるのはsgがほぼ確実に格闘前の予備動作であり、格闘することとスモークである程度決まった時間が消費されるから
スキウレも行かないほうがいいよ。どーせ他の味方は来ないし。
1人で孤立するだけだ
あと1回激励して寝たいんだが、ずっとスナ、スナカス、スナ2がつきまとう
>>761
新規組が負けてると途中抜けしまくってた…
あとはひっさし振りにアンテナ0が2人居てラグ発生しまくりんぐ 求>相手が序盤から引き籠り長距離狙撃しかしてこないのに汎用バズで遠中距離応戦しかしない味方の思考
あいつら勝つ気あるんか?
旧ザクってマニューバないんだな
ずっとあるとおもって戦ってたわ
思い込みってこえー
ザク使いをなめてた 陸高以外は何ザクが出ようとマシ持ちばっかやん
>>754
犬砂ならペズンアクトも相手するの楽なんだけど 銀激励5回勝ってコンテナ0蓮根ないと4つも集めれないなこれ
>>772
23時に始めてから自分の分の激励合わせて10回中6回くらい勝ったがコンテナ2個だけだわ
あと2個とか5時までに出ないだろコレ 跡地でこちらの拠点に単独乗り込んで来た奴がミリ残しで脱出したから踏みつぶして
機体は放置していたんだがそいつに追い掛け回されていた支援機が嬉々として破壊しやがった
いや・・・なんで俺が最後まで破壊しなかったか考えてくれよ
>>774
せめて自分の使った激励はコンテナ確定とかにしてほしいですね >>775
俺が潰された人ならミリの自MSからリスして嬉々として拠爆するが、よろしいか?
よほどの僻地でない限りはMSは壊しといたほうがいいよ >>757
前作だと汎用の相性補正が10%だったのが大きな違い
前作
300 ズゴック LV6 HP11750
350 ズゴック LV8 HP13250
今作
300 ズゴック LV1 HP13000
350 ズゴック LV2 HP14500
(装甲は計算式の違いで単純比較しにくいため割愛) 墜落で未だにガンダムでビーム持ち出す脳障害持ちがいるんだな
>>722
ガンダムとかだと連射効くから管理焦って無駄撃ちしてしまうけど
4号は絶妙なタイミングで次発狙う余裕あるから賢者モードになると更に強いよね 350跡地でゲルビーアクトマシ寒ジムが出て来た事があったから多少はね
強襲支援がゴミでもなんとかなる
汎用がゴミ機体だとどうしようもねぇ
コンテナは出るとはポンポンでるけど出ないときはいくらやっても全くでないから
出るまでやるのはとっくにやめたわ、時間かかりすぎる
修理したときもっと足から回復してたはずなんだが
やっぱ今作なんかおかしいな
>>785
足並み揃えない猪強襲はどうしようもないだろ
それこそ他の味方全員の心が一つになっても編成や武器の問題で無理な場面がある
1発食らったらすぐに頭引っ込める支援も同様 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ≧ビームライフル>越えられない壁>マシンガン、ガトリング系
特にマシ、ガト系ははライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
※強い武器は下方がよいが下方が無理なら他の武器の上方でバランスを取る※
●ワッパや戦車などのMS以外の乗り物をもう少し強くして欲しい(現状だと歩兵のバズフラの方が役に立つ?)
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●ネクストみたいに第三勢力として敵AIが参戦するモードがあれば面白い
●支援砲撃のクールタイムを短縮→密集籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純にMSでの交戦時間が長い者だけがライバル勝ちしやすく
撃墜覚悟で開幕の中継争いで囮になり敵機引きつけや歩兵戦等でチームへ献上、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機撃墜防ぐ&爆弾設置に対しての見張り
といった行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.49%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか※
※※画像を張る理由はエアプでも初心者でも無い事を証明する為です※※
※※レートA勝率6割は誰でもなれるのでマウントをとる意味合いではありません※※ 何が駄目って
ストレスばかりで達成感だったり充実感だったりってのがないのが駄目
それを8分縛りで対戦内容に変化もない
こんなんでも課金するやつはいるからな
売り上げ落ちこんできたら一旦サ終で畳んで
ちょろっと直して3出すよ
勿論機体はオールリセットまた課金してねってな
4分過ぎてトリプルスコア差だったら強制終了 ってのはあった方がいいと思う
>>295
>そもそも爆弾って仕掛けられそうな時って見に行くか警戒しない?
これ、全く警戒しない馬鹿が多いから
設置された後で赤子のようにギャアギャア泣きわめくのな、頭悪すぎて何も言えない
@まずは自拠点に一番近い中継が染まってるかどうかを確認する
(これが一番重要で、赤色になっていればいつでも敵は仕掛けてこれる)
無駄な中継とか抜かすアホウがたまにいるが、実は一番重要な中継
A支援砲撃は敵の位置と動きを知る監視カメラ
(特に港湾で点数有利だと、終盤になってD側から2.3機固まって
自拠点に進軍してる光景がよく見られる)
Bポイントと時間を常に見る、気にする
ポイント優勢で残り3分切ったら高確率で仕掛けてくるから
勝ち逃げを狙う意味でも拠点に退く事を考える、砂漠も港湾も真ん中の中継は
勿体ないが捨てることを勧める
特に敵がワッパや歩兵で来たら視認しずらいので、必ず退くことが大事
万が一仕掛けられても、きちんと拠点まで退いていれば簡単に解除はできる C万が一、仕掛けられた爆弾が爆発した後の
点数による変動を考える
爆破されても1000点以上もリードしてる状態ならば
そのまま無視しても良い(解除に向かう必要はない)
逆に、ほぼ同点か逆転されるような点数差しかない場合は解除を優先する
拠点爆破で負けるというか拠点に爆弾しかけられる試合とか少な過ぎるからどうでも良くなってるんだけどそんな気にすることか?
>>798
俺は完璧に勝ちたいから気にするが
仕掛けられた後でギャーギャー騒ぐ奴が問題
そういう奴ほど何も警戒しないくせに騒ぐことだけは一人前
爆破で負けるとか仕掛けられるとかは、データがあればいいが
体感だと3割くらいだろうな
大抵はMSのドンパチで決まって、よほどの接戦でない限り
爆破ポイントの影響で勝ち負けってのは無い
仕掛ける奴も枚数不利のデメリットは知ってるから、負け試合だと悟った時しか
仕掛けてこないだろうし >>796
自分一人抜けるだけで前線が崩れる!
でもここで爆弾やられたら負ける!!
ってタイミングで爆弾やられたら半分諦める
とりあえず目の前の敵を殲滅しにけたら解除って感じかな?
カウンター爆破はそのタイミングだと大体間に合わないだろうし
まあその時点で戦力差があって逆に殲滅されることも少なくはない >>794
ドカンと儲けた後にはつい課金してしまう >>780
前作の場合カスパの上がり幅が今回より遥かに大きいので素のHPだけじゃなんとも言えんな
あと相性補正が高いからこそ三色が許される節もある
前作で三色は悪手以外の何物でも無かったからな なんでスクミガイジってガチるなら籠ることの有効性には気付くのに
前進推奨ルールの必要性を理解&主張しないんだろう
ガイジだから考えを柔軟に軌道修正できない感じ?
レス飛びまくってると思ったらすくみガイジ湧いてるんか
はよNGしとけよ話にならんぞそいつ
>>803
単純にMS戦が下手なんだろ
ぶつかり合いに勝てないからとっとと降りて中継とるし拠爆もする
ポイント有利になったら下がって戦いたくないって事なんだろ ポイント有利になったら前に出る方が間違ってるけどな
>>804
春休みだからしゃーない
と思ったがこいつら年中春休みだったわ 確かに要望とか相変わらずガイジだけど
>>796>>797のボマー理論は割と自分の考えると似ている
まあもしかしたらただの常識なのかもしれないがw
因みに僕はそれでもライバル勝率6割越えてますよw(通常勝率は58%くらい) >>807
どれくらいリードしてるかによるだろ
6機全滅しても勝てるくらいリードしてたら引くけどそうじゃないなら押し込んで体勢を整えささないようにした方が良い時もあるぞ
相手に支援が多い時とか特にな 諸事情でサブ作る事になったから今レートを掛け上がってるんだけど
少尉でCとかゴロゴロ居るんだな
ちょっとショックだったわ
>>811
けど某ボマー配信者のように爆破でレート維持してるような奴よりは幸せなんじゃないかな
実力相応のランクにいる方が楽しいと思う 格ゲーや音ゲーでもそうだけど練習すれば皆が皆上手くなるというものでもないわな
スポーツと一緒で
才能もあれば得手不得手もあるしゲームに慣れてるかというのもある
カスマの部屋主して負けてたらエラー落ちしてもうた
絶対回線抜いたと思われるw なんでエラー落ちしたんやろうか
砂漠で芋って「支援求む」連呼のWRとか汎用3機いるのに支援に突っ込んで即死とか
朝レーティングはやばいな
挙句の果てに回線抜きで部屋消失するし
>>799
「仕掛けられた後でギャーギャー騒ぐ」ってどういう状況? 固めとかじゃないけど、カスタムは大体がホスト側が勝ってない?
当たり判定が甘い気がする
>>811
垢バンか3日のアカウント停止でも食らったか?
俺も芋や下手にファンメ送りまくったら、3日停止食らったことあるぞ ホスト云々は関係ないかなあ アンテナ本数が違うならショットガン当てたのに動きやがるとかある気がするけど
>>820
解除が難しいだの
歩兵を殺せないだの
そういった戯言な
あんなもん、いつ来るか分かるし
中の歩兵もどこにいるかも予想つくし楽なのに
何も考えてない自分の無能さを棚に上げて文句ばかり 蓮根放置部屋でコスト100機体出してるホストはいいな
一撃で倒せるから撃破任務が楽だ
自分の激励でコンテナ出なかった場合ってもう4個出すん無理やろ
2個ですら出ない日あったのに激励なしで4個はマジむーりー
接戦だったから負けたと勘違いして回線切ったのかもしれんが
激励使った本人が勝ち試合でシグナルロストェ…
リザルト画面では5機並んでたから激励分はちゃんとポイント入ったんだろうか?
>>833
強襲は噴射3が必須装備みたいなものだから早く取れるといいね このゲーム寝マクロ禁止されてないの?
マクロっていうか>>838のようなレンコン放置だが
サーバに無意味な負荷をかけるとかゲーム内経済を壊すとかの理由で
大抵は禁止だと思うんだが >>841
対戦サーバーないし
はじまっちまえばP2Pだから公式サーバーに負荷はかからない >>837
強襲に加えて、回避なしで前線張ることになる機体には必須よね。たとえばwikiの素ジムのページに「噴射3付けたら劇的に変わった」って言ってた人がいたし 味方全員ライバル勝利してるのに試合に負けるってどういうことだよ…
微課金だから噴射3、格プロ4なくて辛い
何故射プロ4と脚部3を先交換してしまったのか
EXAM地上適正噴射3イフ改の暴力
EXAMのおかげで格闘補正天井が近いから、無理なく噴射にぶっこめるのもポイント
安全が保証されない限り前ブーストしない汎用ばっかりだし噴射3つけてる奴なんて居ないだろ
>>771
そう、「自分が乗って使う分には」犬砂にそういう手応えを感じる人も少なくない。僕だって当初はそう思ってレートに持ち込んでいたさ。
けれど悲しいかな、他のプレイヤーは(←ここ重要)そうは思ってくれない。かたやバズ格機としてはロケランの回転率と弱判定が足を引っ張り、
かたやライ格機としてはライフルがチャージ必須(陸ビー)か低威力停止撃ち無駄射程の三重苦(LBR)の二択を強いられた挙句にやっぱり弱判定。
そして100マシなど持とうものなら、即よろけ副兵装持ってない時点で論外。これらのせいでペズンやアクトほどの安定感がないのが現実。
挙句LBRの無駄射程と弱判定のせいでタンクかってくらい後方で射撃ばっかりの愚か者まで多発する始末。これじゃ他プレイヤーは不安にもなるというもの。 >>850
ていうかマニューバあるザクSやハイゴならともかく
一般汎用は噴射3より強冷2を優先だろう
噴射3積もうが、緊急回避タックルしたらOH確定だからな 今日俺誕生日だったんだな……
ハゲのおっさんに祝われて気がついたよ……
『こんなおっさんに祝われても嬉しくないだろうがな』
ってラインハルトは言ってるけど、俺は嬉しかったぜ
そして今になって俺がジムの日生まれだってことに気がついたわ
55の300レートで寒ジム出す中尉2が居たぜ・・
僅差負け
どんだけゴミ思考なんだか
>>853
おめでとう。やっぱり祝ってもらえるってうれしいよね マニューバ、緊急回避、強制噴射、マグネットコーティングによるレレレの回避4択のうち最低2択は欲しいよな
多分バトオペ2で駆け引きを面白くするのは、ここらへんのスキルだろうし、もっと色んな機体に配って欲しい
姿勢制御とか機体固定装置とか衝撃吸収とかも、不遇機体に入れれば化けそう
>>857
今の環境でしゃがみ復活したらどうなるだろうか
クソになるかな ガチャでアクビー出て、今日夢でアクトザク出たわ
ピックアップ終わったあとの一点狙い闇すぎ
新規が続けれるわけねえわこんなの
>>857
というか回避とマニューバと強制噴射はコスト属性問わず全ての機体に持たせてほしい。宇宙出られる機体なら高性能AMBACも マドロックが緊急回避とマニューバ手に入れちまうのか
もうコイツだけでいいな
支援に緊急回避なんかいらんだろ
近寄られたら大人しく死んどけ
>>856
例に2機上げただけでマニュ付き汎用はまだケンプとかもおるでよ うへあ
レーティングAで残り50秒で爆弾しかけるやつがいるってマジかよこれw
ゲームのルール理解しないでよくここまで上がってきたもんだ
緊急回避はブースト連打じゃなくて1ボタンで出せるようにしてほしいな
>>865
爆弾仕掛けに行ったはいいけど間に合わなくてそのまま帰るのもアレだから設置だけはするやーつ
私でーす >>869
間に合わないってのが敵拠点について初めて分かる時点でレーティングAじゃないってことだろ
1分切ってるのに仕掛けられる状態にいるのがおかしいんだよ >>865
味方がゴミ過ぎる場合は戦線に行かずに拠点ダッシュか爆弾設置してるわ
ストレス発散必要 訓練にエスマのルールとセオリー追加してくれ高額報酬で
残り時間3:15でBD1が3体ミリ回収とか悪夢かよ
みんなチャットで意思疎通してたのに1人のせいで台無しになるゲームもなかなか無いな
>>865
余裕勝ちなら煽りプレイの一つよ。こんなクソプレイしても余裕アピール 砂漠はE取られた時点で微差なら拠点爆破行けばだいたいなんとかなる
一枚少なくても相手Eから攻めてこないし拠点側に釣れれば染め返せる
噂のG3買って乗ったらほぼPガンの劣化で草枯れる
素ガンビーくらい持たせろ
>>858
不遇機体に機体固定装置って書いてるのに、しゃがみ環境想起するのか…
タンク系はクソと言われてますか?多分別の意味でクソ言われてると思うよ
ジュアッグアッガイみたいなデブで足止まる兵装持ってるやつとか、高lvジムキャ寒ジムみたいな
残された手術それしかないやつとかにあげてもいいかな〜って思う 銀勲章持ってたら箱の発見率が+15%ってことは25%であってるよね?
五時間半やって箱1つも出ないんだけど
前に週箱の発見率25%の時はサクサク出たのに、これ発見率アップ機能してなくね?
箱が最大4つ出るって言っても、このペースだと寝ずにやってないと4つ見つからないわ
他の銀勲章取った人達は箱サクサク出てるの?
スナ2とゲルJはサーベル中、連撃ありでもよかった
せっかくの汎用性が泣いてるぞ
>>875
釣られても味方が自陣拠点側の砂丘から出て来ないんだよなぁ >>870
最近飛ぶ速度が遅なったししゃーないとおもってや
あと常に今いる位置から間に合うかどうかなんてわかるほど爆破せんしね >>878
特に変わってる印象はない。激励使ったところでね >>860
やり過ぎでしょ…別カテゴリ乗る楽しみみたいなところあるから、多少差別化していいと思う
同カテゴリで優遇不遇分かれるのはアカンけど
>>866
設定を重視するかゲームバランスを重視するか、難しいね。今のところ半端 >>885
ランクマきたら真面目にやるわ
レートも今や遊び場
本気出して欲しいなら激励使ってくれ >>878
元の確率を15%アップ
出現率1%なら1.15%だ >>886
明日から本気出すと一緒
常に全力じゃない奴が本気になったところで所詮雑魚
むしろお前が激励使ってやれよ >>879
寧ろそろそろ格闘判定強の支援出してもいい すまない
花粉症でくしゃみと共に気付いたらR2を引いていたんだ
わざとFFしたわけじゃないんだ
本当にすまない
レーティングだけコンテナ率上がってカスマのコンテナ率は変わらないというオチだったりして
フレと激励消化してるとあがってるとはおもうがいかんせんコンテナ枠ふえるのに見あわない発見率上昇だからなー
>>878
激励使った時だけだ、効果あるの。
どうだ?クソ仕様だろ? コンテナなんて常時30%ぐらいで良いだろ
それでも出なそうだけど
>>891
ギャンキャノン&GLA「「うずうず」」 >>887
ちゃんと勉強や仕事できてるか?
こんなクソゲーやってる場合じゃないんじゃないか? >>846
勝つ為の行動とシステムが噛み合ってないという事だろ 100戦任務あるせいか割と宇宙のマッチング早くなったから
なんとなくダラダラ遊んでたら楽しくなってきた気がしないでもなくなくない
L3ダッシュにしてるから指が辛いが
>>878
全然出ないし出てもDPだ
しかもDPあっても買うものもないから時間の無駄
過疎化で人を確保する為の釣り針だよ
天気いいから外で遊んだ方がいいぞ >>846
拠爆の有無でしょ 逆に全員ライバル負けなのに
勝った事数回あるけどほんと申し訳なくなる もう全員ザク1乗って爆破からの歩兵ガン待ちでええやろ
勝率高いかは知らん
>>906
勝率高いだろうな
そういう手を使ってくると知られてなければ固定同士の戦いでも通用する 地上100は終わりそうだけど宇宙はまだ一桁・・・
つまらんから日課でしか進まん
ギャンとBD2ごみだな
一回も支援いかないしスナ2と同LVの弱い機体じゃん
>>906-907
拠点は爆破しなくても10万ダメージでも壊せる
MSで囲まれてボッコボコにされるだけやで >>907
全100コス爆破戦法とか対策されたら1発で負けるでしょ
そういう初見殺し的な戦法はアホのすることだろ
誰もやってないは、思いついたけどアホらしくて誰もやらんだけ >>910
しかも後から破戒したほうがポイント高いしな お互いのチームの総コストが出てるし開幕コスト確認して600とかなら一人爆弾設置箇所を砲弾で狙い続ければ完封ちゃうの
激励はデイリーボーナスの時に使って経験値稼ぐものとしか捉えてない
>>879
スナ2はバランサーと回避と中判定くらいは欲しいわ。どうせ遠距離もそんな強くないんだから、近接戦も卒なくいけるくらいは欲しい
ゲルJは連撃よりもサーベルの火力をだな…あとスラスピもう少し速く強制噴射持っててもいいと思う
スナ2WDさんはどうして弱判定でサーベル改修してないのか…後期改修型にしてVDゲルと鍔迫り合いさせろ >>915
乗算じゃないからどこで使っても貰える総量かわらなくね 勝つことより楽しく遊ぶことを優先してるんでしょみんな
だから勝ってるのに特攻して逆転負けってのが多いw
>>916
ゲルJサーベルで心配なのはゲルMが来て、強襲だった場合の格闘火力なんだよね
さすがに強化型で実装されるかな? いつのまにかカーソル記憶されてんのかね
レンコンで部屋壊れてもレート出なくなってるのか
サ終の際にはビームサーベルの種類でギネス申請してみたって動画を上げてほしい
クイックでゲキコウ使って貰った時のがやはりすぐ落ちるかな〜?
プラシーボかな
ビームサーベルって普通のに加えて
先行型、先行強化型、強化型、後期型、【TB】、ビームサーベルユニット、固定式ビームサーベル
とかもう挙げたらキリがない
バズ汎で壁になっても全く報われないな
これはドバランでもじもじするやつの気持ちわかるわ
前に出るだけむだ
>>919
それだったら開幕に少し不利になっただけで
捨てゲしたり味方にFFしたり回線抜いたりしないだろ
信じられないだろうが
退くことを知らずに突撃することしかできないレベルの
思考力しか持たない奴が多いのだよ
>>873
ルールよりライバル勝率 だから無理 ゲルJが強襲のゲルMに手も足も出なかったから笑うわ
さすがに設定に反しすぎだろ
ゲルj自衛は弱そうなんだけどどうなん?
足は早いみたいだから逃げるのはできそうだけど足止めしにくそうだし
>>928
即撃ちよろけか、それに準ずるものがいない時点で自衛力なんてないぞ
グフカスタムのガトリングよりよろけとり性能低い >>918
どこで使ってもいいからデイリー三戦の時でいいって話だと思うんだが >>919
まぁ実際残り1分で勝ってる時に自陣まで戻って引きこもりとかされると萎える
そこは負けてもいいんで力押ししたい ラスト数秒あとちょっとで落とせそうな敵にアクビーヒット
よろけからチャンスと思って踏み込んだら味方WRの閃光FF喰らって敵の目の前でよろけて逆にアボン
勝てた試合がドローに終わったわ
とりあえず適当にぶっぱするのやめてくれませんかね…
ビームサーベルをDPでなくガチャに入れるのがバンナムスタイルだからな
それするにしても、据え置きじゃなく完全p2wスマホゲーにして
量産萌え絵とサクラプレイヤー使って、キモオタとそれでしか関係作れないコミュ障相手に商売すべき
お前詐欺師向いてないから、大人しく社訓通り楽しめるゲーム作れって…そのうち世間も気付いて法規制入るだろうし、な?
やっぱデブBRって弱いんやなと改めて実感できる機体だわ
>>940
まぁでもデブほどビーライの威力高いんだが
ガルバルディ? 知らない子ですね 結局ゲルJの評価ってどうなん?
同コストにマドロックがいる時点で相当壊れじゃない限り窓でよくねになると思うけど
>>930
せめてマシンガンがノンチャ時の射程半分(フルチャは今と同じでもいい)の代わりによろけ値35だったらなぁ。それかスポットガンの威力半分でいいからよろけ値2倍か >>945
スポットガンはジオン版腕ビームガンでええやんと
なーんで中途半端なダメージソースにしてしまったのか
そのくせ射程150のほんとつっかえ
陸ゲルの腕マシ見習え そういやガンダム4号機の背中に背負ってるメガビーって当たり判定あるの?
Aでザクキャ芋が平気で存在してるレート ぼくはやられてないからって思考なのか?そういう奴が活躍した振り出来る最高の評価システムだな
ピクシー乗って1キルも出来ずに爆破行くだけとか
ほんまああいう人いるからきらわれるんだよなぁ
AなのにBと大差ないやつ沸きすぎだろ脳死多く引いた方が負けるから勝てるきしないわ
爆破成功しても下がらなくて港湾C凸とか
シメンと組む奴シメン以下説あるな
いくらカスマだからって、コスト150差とかの機体使うやつマージがいじ
与ダメ2万弱の配信者のリザルトで10位11位なんてのがザラなんだから基本12人で2人は戦力外が混ざるんだろう
技とランク落とした方がいいなこれ
ffしてさっさとおとそ
450が4号機とゲルJのコンボでさらに糞になってるわ
そろそろダメージ調整してくれねーかなぁ
強襲のワンコンボで支援が沈むんだからせめて支援のキャノンとかで汎用も3発くらいで沈んでくれねーかな
ダメージ少ないわキャノン当てても突っ込んでくるわミサイルとかで足止められてワンコンボだわで
強襲→支援へのダメだけおかしいんだが
>>950
冗談抜きで支援はAIにしてくれた方が助かるわ
遮蔽物ない所だとゴルゴすぎて優秀 常に相性不利で前線に立たされる格闘と
動かず火力出せる芋を同列に語るってマジ?
>>958
長射程から一方的に攻撃出来て足折れれば実質勝ちだし
高台という疑似安置みたいのがあるんだから我慢せい
どっちもない宇宙での話なら気持ちは分かるが >>813
shimennくん、ボマーやってる時の方が勝率悪いし
それでレート維持してるってのは違うと思う 流石に釣りやろ
今の強襲不遇見てそう思えるならよっぽど支援の使い方がゴミ
宇宙はバランス取るの放棄してる所あるよね、あんな扱いなら最初から入れるなと
>>958
射程が長いイコール全距離で火力出せるロールと
接近して殴らないとダメージ出せないロールのワンチャン与ダメを同等に考えるってマジ? 密集陣形チャットしてるやつのカット、中継意識、自衛力の無さがおもくそ出てる奴はそうそういねーな
あからさまに相手が弱いんだから拠点までボコボコにしてやればいいのにわざわざ相手にチャンス作りに行かなくていいんだよ
ありがちだけど、cpuのAIM精度いいから砂系やらせたらその辺の奴よりはよほど強いだろうな。外すのは偏差に引っかかるかどうかだけだ
shimenn君って愛され地雷だよな
好感度の高い地雷って珍しい
土日のレーティングは力押しの馬鹿しかいないのか
とりあえず突っ込んで切るしかやってない
>>967
ジュアッグなら弾撃ち切った後喜んで盾になってやるぞ
なお >>967
最近は足回りの差でよく支援が盾にされてるな
それでも強襲きっちり殺すならまぁ良い方 強襲に対してHBRフルチャって与ダメ4000超えたりするからな
何故か装甲薄く設定されてる強襲がまともに受けたらひとたまりもないわ
レンジが短い時点でハンデ負ってるんだから装甲くらい普通で良くない…?
>>958
そりゃ強襲は自分の4倍の数の汎用を突破して支援に斬り込み、汎用が追い付いてくるまでに仕留めきらなきゃならないんだから当然でしょ。
むしろそれくらいの火力がないと出しづらい。火力なさすぎて評価されないG3やジムストを見ればわかるはずだよ。 >>960
いや俺も強襲やる時はワンコンボで倒せて良いカモにはするけどさ
支援でやってるとアーマーのせいで止められないしバズ持てなくても大抵移動しながら打てる足止め用の武装もあるしで理不尽さを感じるんさね
支援目線だとせめて1発怯みの足止め武器は無くせと言いたい
強襲目線だとなくしたらやらなくなるだろうけど >>970
戦闘力はひでぇが実際そこそこ勝ってるからなぁ
見てる分には面白いのもあると思う
エスマでは正真正銘のゴミだけども
あんなんでも常時50人くらい視聴者いるのは本当に謎なんだが >>978
距離減衰すらしない射程のほうが理不尽だぞなにいってんだ Shimennってやつ人気者すぎるやろ話題にならない日なくない?
ハンマーガンダム持ってきて後ろでモジモジとか何考えてんだよ・・・
ハンマーの時点で地雷武器なのに
最近の支援はキャノン以外にも攻撃オプションも多いし平地でもきちんと当てればよろけ取れたりするぞ
流石に砂2とか使ってるなら知らんが
支援乗りたいなら4号機乗るのがよくない?火力出せるし足も快適
連結もあるんだし
>>983
彼ほどの「ああこういうことするのが戦犯なんだな」って初心者ですら思える配信なかなか無いからなぁ >>988
あの武器は忘れても問題ないからゆるそう >>989
芋ってこういう奴なんだなって参考になるぺい助も忘れんなよ >>986
しゃーない窓相変わらず強いからね
俺はこのカッコイイゲルググ乗りますね 改めて見ると砂2って何が悲しくてこんな低性能なの…
あとこれをわざわざ使っちゃう頭の悪い人も同情するわ
>>987
別にいいけど
じゃあ強襲はマニューバ没収な あんま砂2ボロクソ言ってると次スレ辺りでまた砂2マイスターが発狂するぞ
>>994
多分ライフルの射程と弾速、駒サーベルの影響で他が犠牲になったと思われる lud20220925040718ca
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