2019/03/30 13:00
現在、特定の操作を行うと、戦闘中に右スティックの操作が一切できなくなる現象を確認しております。
■同現象が発生してしまう特定の操作
1. 出撃受付に話しかけた際、「R2ボタン」を押した状態にしている場合
2. 出撃準備室にて「出撃完了」を押し、出撃演出への暗転時に「R2ボタン」+「R3ボタン」を押した状態にしている場合
■同現象が発生した場合の解決策
出撃後、一度ベースキャンプまで戻っていただければ同現象が解決されることを確認しております。
(出撃受付の選択画面からも抜け、ベースキャンプ内を移動できるところまでお戻りください)
■修正対応について
後日のアップデートにて修正対応を予定しております。
誠に申し訳御座いませんが、修正されるまでの間は
上記の 同現象が発生してしまう特定の操作 を行わずにプレイしていただきますよう御願い致します。
この度はお客様にご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=9756 芋で30000なかなかいかんな〜ゴミ汎用しかおらんw
やべぇ
旧ザク指揮マシンガン、ジムストに負けた
てか職人ザク砂マゼラ一人に負けたって感じだわ
ゴミにイライラしたから芋砂するわ
すまんなゴミが悪いんや
昨日は入る部屋が全て固めばかりでウンざりしたわ
なんかようつべでも固め部屋関連の動画が妙に目に付いたし
あれって中華のチーターみたいに有利な状況で勝つ事が楽しいって事なんだろうな
悔しいならお前らもフレ集めて固めてみろなんて煽る実況者も居たし
レーティングの最中にネットワーク切断とか泣ける
しかもルータートラブルとかやっぱつれぇわ
個人の技量で逆転できる要素が少ないから
大して上手くない人も固めなら余裕で無双できて楽しいんだろうししゃーない
上手い人なら逆転出来るっていうのはこのゲームじゃほんと通じない
>>8
固め容認で部屋のコメ欄にも書く必要ない、それが嫌なら自分で部屋立てすればいいって言ってる実況者みたわ
こういうことしてたらいつまで経っても新規増えないしどんどん人が辞めていく流れになると思う >>8
再生数稼ぐためだろうな
再生数稼ぐにはアンチに見てもらうのが手っ取り早い はぁぁぁぁぁまたノンチャよろけくらったわ今度は四号機だけど
流石に二回目なんでおかしいとは思ったがこっから先が問題で俺フルチャ当てたのにその四さんよろけやしないのこんなのラグの一言で許されていいのかよ勝ったから別にいいけど
そういや今月のアプデで部隊来るらしいけどタグとか付いてたら固めか分かりやすくなるんじゃね?
>>11
マナーの話になるからな、書いたら人集まりづらいし
下手すると野良ランダムって書いて固めとかもあるし
固め部屋のせいで過疎った場合困るのはプレイヤーより
運営のほうだから苦情が多かったら何かするかもしれない
9割方自衛するしかないけど、萎えたら期待せずやめたほうがいい >>11
多分俺が見たのと一緒の奴だろうな
>>12
動画タイトルに全く関係の無い初心者講座とかの人気ワード入れた方が釣れるとか
煽り動画の方が再生稼げるとか自分で言ってたな
実況と言いながらフレとのボイチャを垂れ流して暴言吐いてるだけという最低動画だった >>18
それ見てみたいわ
配信してるくらいだし別にここで晒しても構わんじゃろ 残り2分くらいで急激に腹痛して
天国視点だったからトイレ行こうか迷ったが
レーティングだったし我慢して出撃したら少しうんこ漏れた
もうやだこんなゲーム
>>14
前作踏襲してくるならリザルトでるか同じ軍になるまで
部隊所属かどうかわからない仕様にしてくるよ
固めとやりたくないって人を見据えてだろうけど
サ終までそのままだった まず部隊入ることにメリットがなければPSNのグループ機能で事足りてしまうのがな
>>14
固めて自分達が楽しみたいだけだから絶対付けないと思うぞ
部隊戦やりたいわけでもないしガチ部隊きたら勝てないから
>>20
ちょっと検索したが見付からんな
動画に悪評付けて別途動画評価確認も来てそれも最悪評価したら2度と出てこなくなった
その時見たのはボイチャ付き固めで野良をボコってコイツら激弱とか言ってた超不愉快な内容だった shimennのやろう爆弾設置するってチャットしたのにまったく設置しなくて草はえたw
そしてB+へ落ちていったわ
残り時間20秒で全員リスポ待機点数も150ポイントくらい勝ってるから
このままMSで出撃しなけりゃ勝つやんっておもって「おつかれさま!」って打ったら
敵が制圧中の中継からMSで復活したギガンマジなんなの・・・
>>25
本来部隊は部隊vs部隊で戦いやすくするのが目的、だったはずが
結果として前作は全く活用されなかったからな
軍(連邦かジオンどっちかのMSしか乗れない)が固定される弊害が大きかったのもあるけど >>27
対人レーダー持ちのザクキャの横を歩兵で通り抜けて行ったので
ザクキャに拠点に張り付かれてどうにもならなかったようだ 調査部隊のコンテナで赤箱からカスパ出たんでガチャ一回引いたら5号機出たッスあざっす
みんな激励したときって勝っても負けてもそれなりの確率でコンテナ落ちてるの?
俺負けたときに1回落ちただけであとは全部空振りやわ
装甲ジムにマシンガン積むの流行ってんの?よく見かけるんだけどドムにマシはほとんどいないのに何故なの腰抜け増えたからか?いい加減にしろよ
>>33
使用者は勝敗関係なくドロップは一律じゃない? それなりには落ちるけど昨日は最後の一個がどうしても落ちてこなかったな
確定枠だけどどうせトークンかチケットになるだろう
>>34
さっきのレート砂漠300にもいたわマシ改装甲ジム
あれなんの意味があるんだろうな
射撃補正の方が高いとはいえマシ改でアイツ使う意味ないような気がするんだけど >>31
ばれたならさっさとやられて前線戻れば勝てたのにな
ぶっちゃけ粘った時点で無意味って理解できてない雑魚だわ >>36
蓮根放置でも寝る前に放置して朝起きても4つ出てないとか稀にあるからな
普通に試合で出そうとか思ったらアカン >>33
自分が激励した場合は勝敗関係ないけど味方が激励したなら勝った時だけ反映される
もそもそ負けても10%あるから出る時は出る >>37
使ってみると楽しい。
勝敗?どうでもいいや 装甲ジム出たから乗ったらホバーで連撃むず過ぎなんだけど
なんかコツあるんかドム使い達よ
無人トリプルスコアで勝てて気持ちいい
MBLで相手崩して拠点に押し込んだらもう余裕だわ
まぁ相手もゲルキャ居たり碌でもなかったけど
>>42
N格当てた後に相手が正面に居ない時は横格に切り替えろ。
あとは演習で振りまくって体で覚えろ クイック無人都市300で味方にいた糞芋支援のジムキャ乗り
芋ったまま「集結してくれ!」連呼で糞ウゼェから「前進!」被せまくったった
解散後にまたきたからDS乗り換えて「シバきにいく」宣言したら
さっき味方だった人も賛同してくれたのか二人でジムキャをシバきに行った
1デスするまでにジムキャを4キルして落ちたら
同伴味方「クリア!」で思わずふいたw
これでもかとボコボコにシバいた後、ジムキャ乗りのID調べたら安定の韓国人
連呼リアン、最後は高台に寝そべって隠れてたな
そういえばクランてそろそろなのか
まあ空気要素なんだろうけど
>>41
人によっては楽しいのかね 最初のころジム改で使ってみたけど成績はよく出たけどつまらなかった
子どもが叩いて音出るおもちゃずっと鳴らしてるようなもんにしか思えなかった なんで相手とやり取りしない武器をわざわざ選んで対人ゲームするのか理解出来ない ヘビガン即決くん不利になってきたので切断
満貫っす
拠爆解除されてるやつも居たし障害者しかいねぇなマジで
>>42
Nがすべって伸びるからそれを考慮して振れとしか
ホバー機体毎に滑り方違うから一朝一夕に慣れるのは難しい
行き過ぎたなーって思ったら下諦めて横を振るのも手 そういえば2ではランナーかつボマーがあんまり居ないからか、ランボーって言われなくなったな。
>>46
>>51
さんきゅお前ら
いつかペド来る事を信じてプロホバー目指して来る >>35
いやだから使用したら確率上がるよね
でも全く落ちないから聞いてるのよ
激励2回して2回とも落ちないのが続いてる というか落ちたのが1回だけ >>56
銀使っても25%だぞそらなんぼでも沼るぞ >>21
天下を取った徳川家康でさえも
うんこを漏らしたことあるんだぞ
最後まで戦ったお前は偉い >>57
Gジェネだったら絶対信用出来ん数字だし、パワプロだったら確実にケガしそうな数字だな >>56
360戦で30個の月間任務
8%だったけど? >>54
自分に入る得点少ないし
そんな暇があったら支援砲撃してるし
ボマーは今回割と戦力になるし
前回とは状況が違っている >>56
銀使用しても75%で出ないんだぞ
そんなもんよ 18日にオーバーライドっていうロボットゲー出るけどみんな興味無し?
>>56
激励して2回とも出ない確率は50パー以上だから普通に出ないよ 蓮根最強仕様だもんレート出まくれば激励勝利それなりにできるけど労力と合わない >>52
シールドはノーダメだったはず
四のフルチャ一発で壊れるかは知らんが
どっちにしろあの状況でチャージしてない方がおかしいしそれよりもこっちのフルチャでよろけない方が納得いかんわくそが >>53
伸びると予想して怯み取った相手の前でn素振りして届け下ぁ!!って怯み継続出来ずに回避されて届かない素振りする
どうやら俺の斬撃は飛ぶ事はないらしい
nで行き過ぎた!ブーキャン下!とかも変態挙動だけど無駄してんなって
窓は下しか振らんから気にならなかったからけど今のところ安定して連撃入れられる気がしない 戦力にならないから頼らざるを得ないの間違いだな
それでもお荷物確定みたいな所あるけど
>>58
うんうん……酷いな!
このゲーム改善されたら再開するわ! >>63
残念ながらシメン君やすくみガイジはそれで勝ってるんだよなぁ >>58
アレックス持ってないからわからんが、収束ビームでよろけないもんなの?
それ以外で気になるのは、序盤だと思うんだけどアレックスで大外回りして戦いに行く…? >>65
バカゲーっぽくてあまり面白そうに思えないな
ロボデザインも海外風であまりカッコ良く無いし
そう考えるとバトオペの造型やモーションって凄くカッコ良く出来てると関心する >>63
下手くそは中継とボマーの方がマシと結果出てるみたいですよ
どの道やってられんわそんなの えちょっとまって何がおかしくないのかマジでわからないんだけど詳しく教えてくれ四持ってないから知らないけどよろけ軽減スキルとかあるん?
>>58
こっちから見たらビーム当たってるけど相手側だと壁に吸われてるとか?
回線相性が悪かったとしか… >>58
シールド割れてよろけもらっただけじゃないか 壊れた時よろけるよ フルチャで相手がよろけないのは知らんけどしょっちゅうおきるなら自分の問題の可能性高い まぁラグアーマー最強ゲーだからショットガン目の前で撃ってよろけない事有るくらいおかしいからな シールドは動画確認したけど間違いなくノーダメだったノンチャ詐欺は前にも経験あるしいいんだけどよろけ無効の方がおかしくないと言ってるなら理由教えて本当にわからない
>>58
よく見ろ
収束BR打った痕が地面に付いてる
至って普通ですり抜け
ヒットエフェクトはラグかも知らんが 多分フルチャ当てて横振ってる時相手見えてないから分かりにくいけど
横振った時に相手よろけてると思う
レーダー見ると相手止まってるぽい
>>85
爆風がない武装はラグアーマーでよろけ無効されることもある
逆に爆風ありは外れたり先に当てても相手が打ち返して同時によろけるとかあるクソゲーだぞ ボマーきても「気にするな」「一気に攻めるぞ」ってやるようにしたらわりと負けないもんなんだな
動画見てないからわからんけど、アレックスのフルチャBRでマドロックと4号機のシールドにかすり傷しかつかんのほんとクソ
そいや昨日は格闘1段目を当てたのに2段目をダッシュで避けたりカウンターしてくるデジムが居たな
何度も避けられたから支援機なのにバランサ−でも付いてるのかと思ったぐらいだ
>>74
いやフルチャはちゃんとよろけるぞ
見た限りダメ自体は入ってるけどラグでよろけ遅れてる感じ
見づらいけど多分すれ違って横格入れる前ぐらいによろけてるのかな?
それよりもHBR1発で盾壊れてるのが謎 >>88
あーたぶんこれだ
ラグ酷いとちょっと遅れてよろける奴よく見る てかここまでよろけが遅れてるの初めて見たわ
まるで無印みたい
>>93
こんだけラグいとフルチャうってるタイミングで相手がノンチャうってたまではあるなノンチャ2発なら割れるし >>93
あれはよろけてないと思われる
よろけ判定のフレーム飛ばされるほどのラグだと思った方がいい
すれ違いサーベルはまぁ普通に遅いと思う >>97
遅れるだけならまだいいよ
酷いとマニューバLVいくつだよってくらい全くよろけないのがいたり
ちゃんと撃破スコア出て倒したはずなのに
何故か死なずに以降無敵のゾンビモードになる奴とか出てくる みんなありがとう大方は解決したわノンチャ詐欺もよろけ無効もラグ
一つだけ疑問残るんだけどシールドはノーダメだったんで耐久3000wikiで見た四のBRはフルチャで2520何らかの補正が働いてないと壊れないと思うんだけどそういうのってあるの?BRに特効ついてたりシールドに−補正ついてたり
400ドムトロ出たけど、トロは修正で使えるようになったんだっけ?
ショットガンですら抜けられるからな もうなにを信じたらいいのやら…
>>97
一回あったのだと最速バズ下→後ろBDでブースト中にカウンター決められたわ >>103
仮に350ならアリだったとしても400ではダメです >>100
いやいやすれ違いサーベル遅いって言われてもあの状況で冷静に斬れるかよもうちょっと優しくしてや ここで言われてるほどラグっぽいやつが頻出するわけではないんだが
たまにワープするレベルでラグってるやつは確かにいるよな
>>76
それな
>>78
逆だよ
勝ってるだけで稼げてない
だからB
>>80
まあAでは流石に通用しなくなってるからこそボマーの割合が少ないのだろう >>105
どのみちドム系はすべって連撃入らないからみたいなのはここじゃなかったっけ?
別のトコでみたのかな 勝ってるけど稼げてないからB+というパワーワード
勝ってるならライバルに負けても上がるだろうが
イフ改lv2ってカスパどうしてる?
スラ盛ってるんだが強制冷却とかのほうがいいかな?
>>106
それ無印ではダイソンカウンターと呼ばれて珍しくない現象だった
物凄い吸引力で機体を掴む >>93
ありがとう
よろけるはずが、ラグで…なのかな 使えりゃ強いってそりゃそうだろとは思うんだが
ケンプ出すやつって頭沸いてんだろ
300レートA-、アッガイマラソン拠爆マンはなにしてたんですかねぇ。
ドム系ってモーションデカすぎるから先にN格入れないと下格入れる自信ない
ドムトロマスターの人尊敬するわ
ボマーやらマシンガン持ちは実際下手くそだからバズ持つよりそっちのほうが勝率上がるんだろうな 味方にFFしまくって壊滅させる奴は実際いる
マシンガンはシメン君でも与ダメトップ取れる紙武器だから
>>107
ツイッターの怖いところだな
閉鎖されたコミュの中で自分のエゴが固まってしまうのは 極論だけど
勝利ライバル全負けで+3
敗北ライバル全負けで-17
この状態だとA帯でレート上げるには7回中6回勝たないといけないのね
勝率85%くらいか?
キッツw
実際はそんなことないだろうけどライバルに勝てないと勝率70%近く必要になってくるんじゃないかな
>>114
多分別の所
ドム連撃は練習次第で使えるようになる >>118
画質粗いからよく分からんが
レーダー上でもすれ違ってる辺りで敵位置が若干ワープしてるしまぁラグだよ
日常茶飯事とまでは言えないがちょくちょく見かけるラグだったと諦めな まあ欠陥で歪みが起きてるからB+A−ルーパーで正しく勝率を50になるように調整するべきだな
>>65
4人それぞれが各部位担当ってのは面白そうではあるけどデザインと格ゲーってのがね
ロボゲーはチーム戦が楽しいからバトオペ死んだらメックウォーリアに行く >>120
アッガイ乗ってる奴に正常な奴が居るはずないだろ。ガンオン経験者ならわかる。 >>124
ライバル全負けって与ダメ2万とかだろ
普通に戦って8万とか10万出してる方が、爆破よりポイント稼いでないか? >>115
勝率6割ライバル3割がほんまか知らんが
そのまんま当てはめたらbが維持できる限界なんだよなチーム敗北10になるaは維持できない >>131
だから爆破より稼げてないのだろう
ボマーは爆弾設置することにしか長けてないからボマーであり
それ以外は無能 >>134
どちらかといえば勝敗の方が運だわ
ライバルは味方がゴミでもわりと勝てるけど勝利は味方がゴミだとどうしようもない ライバル制度の査定の基準や精度に疑問は残るが
極端にやべーやつのレート抑えてくれてるなら何気に悪くないのかコレ…
>>131
シメン君とかボマーでMSに乗ってない時間が長いから無駄なMS損失が少ない上に爆破してるから勝ててるんじゃないかなって思う
シメン君の腕で常に前線にいたら相手へのボーナスにしかならんよーな気がするんだが そもそもこのゲームB+、A−、A下、A上の4段階くらいしかないからな
エスマでライバルは削除しろ
撃破で2項目取れるのに譲れとか頭悪いだろ
シメンって良くここに貼られてる、与ダメ1万切ってる地雷だっけ?
逆にすごいわ何をどうやったら1万切るんだろ
動画見ればいいじゃん 長いやつだと10時間上あるけど
>>141
瀕死なったら一度拠点に引き返して戦車に乗り換えてからボマーに行く男や >>141
転がされたら開幕最初の接触だろうが機体捨てて爆弾設置に向かう感じ
MS戦しててもミリ敵深追いし過ぎて囲まれてボコられてる
任務で宇宙に籠ってる時期があったけど拠点撃ちまくって見映えだけは与ダメ稼いでるようにしてた
それでもA-突破してAになったことはあるw >>137
ライバル制度を消しても同じことだよ
みんなシメン君を真似してボマるようになったらシメン君の良い所は消えちゃう
そうしたらバズ下できないシメン君がチーム勝利を続けられるわけがない レートで勝ってるのに攻めて負けることが続くと心に来るな・・・・
3戦くらいしかやらなくてもレートでイラッと来ることあるのきつい
同チーム内でライバル選ぶって言うならそりゃ食い合いも起こるだろうけど
結局は敵チームボッコボコにすればエースマッチだろうが必然的にライバル勝利できるんだけど
なんか問題あんの?
下山家を止められなかった
やっぱオレが5号機を出すべきだったんや
最近3試合すらしなくなってきた
むかつくことあったら即抜け終了
3試合持たないわ
レートはもっと厳しくしていいよ
誰でも最高ランクにこれるのが対戦ゲーとして間違いだと思うんだけど
まあそうなるとマッチすらしなくなるか
>>148
あんなものは芋支援の神戸が有利になるように勝手に作った物差しでしかない
チーム勝敗に比べると不正確だし思いやりに欠ける奴が増える あんまり問題ないけど厳密にはエースとそうじゃない奴がライバルになると損はするかな
爆弾解除出来ないなら解除にいかないでくれませんかね
解除されるならまたは設置できないなら爆弾にいかないでくれませんかね
枚数足りなくなるだけなので
>>151
セキローすら喜んでクリアする変態もたくさんいるんだから
きっちり人口を四分割くらいにできれば住み分けは本来十分なはず
つまり現状の物差しがおかしいということ >>149
下山家は止まるんじゃねぇぞの精神だからな
死ぬまで止まらない
いや死んでも止まらないか ボマー対策はもうよっぽど来ることがわかってて処理に自信があれば一人で対処でも良いけど基本は絶対に無視しないと敵も人数同等か不利を強いることが出来るから相手にしちゃダメで
逆に人数有利になってることをちゃんと理解して一分間以上で押しに押し切ってカウンター拠爆すれば拠爆によるスコア不利も同列に並ぶし人数有利で更に押し返せるからこの辺は徹底すべき
解除する側はとんでもなく圧倒的な不利だからな
拠点は諦めようって入れると拠点復活する馬鹿は死ね
>>156
FFしまくったら停まる
厳密にいうと仕返しにくる 核地雷シメンとすくみガイジを見ればライバル勝率が最もプレイヤーの腕を反映しているとわかるな
チームを勝利させようとするとライバル負けする
なわけあるかよ雑魚
>>154
解除はともかく設置は相手の妨害とかあって
結果出来なかったり間に合わない時もあるからしょうがないとは思うぞ 汎用3機の時にゴミ箱担いでくるやつ何とかならんかな
前線支えきれんわ
バランサーない後期型のゴミ箱とか格闘・タックルのカット一切放棄してるようなもんだよな
>>164
そもそも解除されてる時点で枚数トントンか2人以上拠点にいるって事だぞ
お互い歩兵同士なら2vs1以上でも粘って爆破成功させたりできるけど
MS出されたらよほど相手が下手くそじゃない限り歩兵じゃ無理ゲー 砂漠真ん中とった時の強襲機の動きがよう分からん
降りなきゃやる事ないし、ウロウロしてたら狙撃されるだけだし
爆破されたのにその歩兵キルしようとしてるバカもいるしな
勝ちよりも戦いしたくて仕方ない奴はレート向いてないわ
>>166
中には1人で解除されてるパターンもあるよね…
それ枚数も釣れてないし設置にいくまでに枚数不足だってのに… >>168
射撃できる機体ならもう射撃でお茶にごすしかないでしょ
完全な格闘機なら登ってくる奴らの横裏とって暴れるか
隙みて拠点前の支援機に噛みつくか
どっちにしろあんまりやることないね、なんもせんでも勝てるし 爆弾設置するならちゃんと面倒見ろよ
なんで爆破で逆転出来そうなのに、こっちに戻ってこようとしてんだ
その知能があるならそもそも最初から仕掛けに行くな
>>168
基本射線切って後ろで頂上後ろで待機でいいと思う
脇抜けて拠点爆破に行ってる枚数確認したり、裏から登ろうとしてる所のケアが最優先じゃないのか? >>168
狙撃されないところで身を隠して暇なら修理
敵が順次Eに凸してくると思うので味方のフォロー
E取った状態なら敵拠点前の支援は正直怖くないので
突っ込んできてる敵支援か強襲狙い
終盤はボマー警戒して拠点で番人するのもあり >>160
じゃああなたはボコボコにされてでも前に出て勝利に貢献する奴と
後ろの方でハイエナ狙ってるチキンとどっちと一緒に戦いたい?
今の査定じゃ同じレートにいる可能性が高いんだよ >>152
スコア、アシスト、与ダメ、撃墜、被撃墜、陽動、追撃
この内過半数で勝てばいいってかなり明瞭で正確な指標だと思うけど このゲームの歩兵って処理しにくすぎじゃね
バルカンとかもっと補正強くして簡単に歩兵やれるようになっていいと思うんだけどどう?
>>179
βだと歩兵にバルカン当てても対人補正入らず90ダメとかだったんだぜ・・・ >>178
陽動以外は見事に芋支援でも取れるラインナップですね
芋じゃなくても引き気味に戦った方が勝ちやすいという糞指標
最前線で得するのは陽動のみ 陽動は猪か味方死んだ後に逃げ回ると30%超える
価値ある?w
まあ一番最悪なのは二枚も三枚もいって解除できないこと
もし解除出来てもマイナスだわ
前に出たらライバル負けするとかいう謎の風潮
そんなわけないけどね
>>178
アシストで何とかしようとしてるが、あくまで人口的な物差しだから必ず穴ができる
例えば味方ごと下格ぶっぱが頻繁に起きない?
あれわざとだから
やらない奴もいるだろうけど、格闘の威力は絶大だからやる奴に比べるとレートが落ちちゃう 俺も昔はライバル勝率など参考にならないと考えていたがシメン見てから勝率はよりライバルの方が正確な数値だと確信したわ
レートなんて一回リセットして個々に順位で項目ごとにビリひとつがマイナス1、トップがプラス1あとは変わらないを延々やってランクればいいだけなんだよ
陽動TOPは横に被撃墜も載せるべき
死にすぎてたらただの猪だし、少なければ素直に賞賛できる
それ単に味方盾にして生き残ってるだけって言われるだけ
結局初期のライバル比重が高いのに行き着くのも納得する感じだな
あれはあれでゴミだったけどゲームがゴミすぎるのに対する考案した奴の抗議みたいなのを1周して感じる
>>186
まあボマーはな…
みんなそれやるようになったら落ちるだろうけどボマらんうちは勝てちゃうな >>192
初期ライバルとか爆弾設置解除とか中継占拠とかが項目に入ってる煉獄やぞ >>194
解除とかあったなw
出来上がった糞を見誤ってた感じ 初期の中継地点確保数とか味方転倒させてまで取りに行く始末だからやっぱゴミやぞ
下痢にファブリーズしても効かないのと一緒
shimenn君もう中尉15かすげえな
あれだけプレイしててあの腕なのもすげえよ
>>181
引き気味で戦った方が強いなんて当たり前だろ
攻撃三倍の法則とか知らないのかよ >>186
上手いやつや強いやつの戦績聞くとやはり大概ライバル勝率高い
当然バトル勝率も高いのだけどね
勝率は良いのだけどライバル勝率低い人は勝てるためにわりと雑用をして貢献してる人が多いけどバトル自体は対面するとやはりそんな強く感じない
バトルもライバルも低い人は弱いし判断力も悪く引くべき時に引かずリスポンしてはいけないタイミングで媚びず弱いのだからせめて爆弾いきゃいいのに敵に突っ込んで省みない シメンくん腕はからっきしだけど知識だけはあるからな
引き気味云々言うけど、なに使っててどういう戦い方してて味方の犠牲になってるって思ってるのか知りたい
単純に機体のチョイスが環境にあってないだけって可能性はあるし
知識があるかは知らないが
シメン君の爆弾設置の手際さだけは勝てないわ自分
>>176
前に出てボコボコにされるボーナスバルーンは勝利に貢献してない
ついでに言うとハイエナだろうが敵を落としてくれるならいいわ ベーシック総合勝率48パーセント
ベーシックライバル勝率62パーセント
エスマ総合勝率62パーセント
エスマライバル勝率72パーセント
の俺は一体なんなんですかね
殆ど初めて確認したけどなんでこんなにベーシック総合勝率低いんや
ちなカンスト
そもそもスコアに表れない雑用をしてるからライバル負けするってのがまずわからん
たかが数十秒もない拠爆警戒だの中継確保だのをしたらもうライバルには勝てないわけ?
損な役割をする自分〜っていうのに酔ってない?
>>205
エスマは単純に収束してないだけじゃね?
ベシは勝率がやや低いがライバル照らし合わせるお並々の腕前だと思う
まあ普通 >>205
普通の人
多分序盤負けまくって、エスマは試合数が少ない
今はマドロック辺りとかで楽しくやってそう 単純に低コやって下げてるだけじゃないの
低コは安定しないぞ
>>206
味方がめっちゃスコア稼いで自分が稼げなくて圧勝してるのにライバル負けするときは確かにある
でもそれってたまたまなわけで
数十戦に一度でライバル勝率自体に影響は殆んどない 引き気味有利のままにしとくとそのうち塩試合ばっかになって過疎るぞ 今はレートが雑だから突っ込む奴いるからなし崩し的に戦闘開始されるが勝ちにこだわると誰か行けよゲームになって死ぬ
本当にリアル重視なら戦う理由作れよなんとなくで戦闘させてんなよ
時間制限止めろ 備蓄システムの残骸のせいで逆転要素必要とか籠もり対策必要になってんだよ 前出て意味有るシステムにしろよ
カットも中継確保も結局のところ試合を優勢に運ぶための要素であって
本当に有利を確保する働きをしたのかは数十秒の遅れくらいとりかえせるだろ?
比較対象は不利な状況に陥った相手なんだからあとは思うようにスコア伸びないんだし
>>205
補足すると
ベーシック700戦
エスマ200戦
前作未経験
初心者の時はほぼエスマやってなかったからそのときの負債でベーシック総合勝率低いのかね 他のゲームだと勝利に絡むことするとボーナスつくとかシステムやルールで突っ込ませてるよな
ここは化石のようなルール2つだけのまま一年経とうとしてるけど
あーもうまた450と無制限あるよ
運営プレイしてんのかほんとに
被撃墜数を軽んじる人が以前に居たけど拠点爆破を除けば基本的にダメージレース≒キル取り合戦だから
いくら撃墜数増やしても同じ数撃墜されてたら意味ないぞ
被撃墜を恐れて芋るのはもっとダメだけど
>>204
わかってねえな
前に出る奴は少なくともヘイトは取るんだよ
芋は枚数に入らないんだよわかってねえな あと言うほど引き気味優勢か?
どのマップもまず中央中継確保の競争ありきだろ?
無人に関しても試合序盤はさておいても終盤には優勢側が相手側に押し込んでるケースがほとんどだろ
「優位中継確保したらあとは引き気味になるだろ〜」とか言う話なら
そもそも間抜けの意見だから価値ないし
エースマッチは自分の与ダメガン無視でエースとることだけ考えて動くようにしたら一気に勝率上がったな
開幕から終わるまで撃破のハイエナと味方のカットしかしないレベル
機体はアクトかBD3が安定するね
あとは強襲にエースとらせるつもりで敵が落とされにいく時に、味方の強襲にFFしてでも撃破をとらせない立ち回りも必須や
>>204
それは場合によると思うぞ
例えば敵に支援機が多く、一瞬枚数有利になった場合自分が袋叩きになってでも突撃すべき
歩兵でがんばって重要中継を取ってもライバル負け確定
ほら穴だらけじゃんよ〜 とりあえず拠点爆破じゃなくて、破壊されたときのポイントを二倍ぐらいにしてもっと脆くしてもいいと思う
天国逃げ切りや歩兵逃げ切りはさっさと潰すべき
爆破のときは今くらいのポイントのままでいいから
引き気味優勢というか有利ポジ取りやすい中継抑えたら後は迎撃気味で勝てるって話では?
>>204
広場の真ん中で集団にボコられる係は支援砲撃の的にもなるしボコってる奴らをその外周から包み撃ちもできるんだから理論上役に立ってるじゃない 脆くなってるから今の状態なんだと思うけどね
射程やマップがおかしいから脆いと動けない
まあ回線絞りされて自分の品質0ななったわ
再起動メンドイからやめてくれよ
この時間450大杉じゃね
今月入ってから300、350がほとんど出てない
カスマも殆ど400になってるし追加機体もいい感じに低コストに増やして欲しいところやね
ピクシーいると何回も抜けられてるから相手にバレてんのがわからんのかね
300、350は卒業しろということなのかもな
これから時代は戦後に映っていくだろうし
500コスト超えてきて、450は無制限できつくなる
450のレベル2が出ないのは500コストで環境を一区切り付けたいのかもな
ザクスナに敵目前でマゼラぶち込まれる、こんなに哀しいことは無い(アムロ風
4分間スモークとビルを使って一度も落ちずガンキャとついでに汎用機2機を常時足止めしてたのにショト後に追撃するつもりがマゼラで脚折られると思わなかった
最前線のビル地点に居た俺が消えたことで一気に進軍されて芋支援2機だと対処できず点数が速攻で巻き返されたがな
勝ちはしたけどため息が出る
最近は無制限にナハトいたりザクキャいたりなんというか無制限だわ
>>224
それって至極当然のことで
有利ポジがあるからこそ競争が起こって両チームが衝突するんだろ?
簡単に奪い返されるような有利ポジなんて有利ポジとはいわないし
そもそも躍起になって奪う価値もなくなり競争そのものがなくなるよ
で、弱っちくてその競争に負けただけなのに何を勘違いしたか引き気味有利とかいう理屈を捏ねてるわけ >>228
多いね
クイックはそのへんメインでやってほしい >>229
馬鹿はほっとけ
読解力ある奴は文意わかってるから
同意するかは別にしても 2対1されてる味方を救援に駆けつけて、「ここは俺たちで食い止めるぞ!」って思ってたらいつのまにか助けた味方は居なくなって今度は自分が2対1をされている
あると思います
本当に頭悪いわ 04フルチャージして待ってるのに 開けた広場で戦うなや バカ過ぎる
>>236
例えば無人都市で広場がある方が迎撃態勢を取ってる場合
何一つ攻める理由がないだろ
そこが最強ポジなんだから
一枚減らした瞬間に突撃したらワンチャンあるかも知れんが、最速で乱戦場所に来れるのは迎撃側だから厳しい 2支援や芋編成にした味方に合わせるアドリブちからを鍛えろ
例えばだけど自分が6人に分裂してチームを組んだら最強チームになれるかな
クローンもののSF作品の定番みたいに仲違いしそう
それがバトオペ2
>>241
気がついてんならチャットで教えてやれよ
狙撃手がいるぞとか高台を警戒とかあるでしょ >>248
後出しせずに最初から書けや
後出しは怪しいぞ 無人の開幕で敵側中継一つも取らなくてなんか悲しくなったわ
全員Aなのに
案の定圧勝
今のレーティングヤバすぎでしょ
さっき資源200でザクUマシが与ダメ6万でトップ8機撃破のやつがいたんだけど
こーゆう数字が出るから汎マシは居なくならないんだろうな
間違えて晒しスレに書いてしまった
芋っていいのはザメル、そしてせいぜいガンキャ
砂カス?そんな奴いたか?
>>250
やばすぎてガンキャ乗ってても中継取れるようにと意識してるぞ 芋ポイント作ってる開発だからね 前出るルールにすると損しちゃうからね 今は探りながらどの位支援機有利なら文句抑えられるか実験中だから 最初支援機有利にして直してるふりして試してる
>>250
味方でも敵でもあるから無人行くの辞めたわ
450からクソゲー >>247 撃ったあと逃げたから裏回って倒しに行って倒したよ
そのあとは爆破させにきたの阻止失敗したからこっちも拠点爆破して敵機体奪って何とか勝った >>218
敵がいっぱいいるとこ突っ込んで死ぬとアシストももりもり献上することになるからな 今日は味方とまったく連携が取れない。攻め時と守り時がバラバラだ。
なんつーか呼吸が合わない
ザメルなら芋ってないで敵の指揮官機にどすこいかましてこい(ムチャぶり)
まぁ砂漠とか港湾の作り見るからにしてバトオペ2開発にはお芋様がいるよな
エスマでエース選出近付いてきたらエースになりそうな味方フォローしろよ・・・
マジでガイジはエスマ来るな
>>240
一回あるのは2体相手にきちんと射線切りながら逃げ切ってたのに、何故か味方が飛び込んで来てカットする間もなくはめごろされるのはわりとあるから困る >>262
エースになるなら普通に削るだけ削って落ちとけよ
って思うんだが >>262
エースほったらかしでサッカーしに行きます
そして相手エースもほったらかしでミリに群がります 目的もなく適当にさがるの止めろ 誰かがスコア取ってくれるから僕はスコアあげないよう下がりますとか思ってんのか 相手から見たら1対2の所タイマンにしてくれてありがとう マシンガンで戦ってるふりしてくれてありがとう 利敵行為でしかない
エスマは4分切ったら1度落ちる
チンパンは覚えとけよ
エース選出近いぞ!
エースに回すぞ!
エースに回すぞ!
何回言ってもミリ残しを撃墜するのがいるからもうエスマは真面目にやってられない
エースが_で選ばれて開幕ド不利押し付けられるの割とあるから死ねって思う
エースなんかしるか!死ねぇ!
バァァァァァルカン!!
マァァァァシンガン!!
>>264
満タンだったエース候補が前戦から下がってきたけどフォロー無いから選出直後に落とされたんだよ まぁバズでもNでも落ちそうなミリだから苦し紛れでタックルでよろけ繋いだらffされたりするからな
>>263
1回なのかわりとなのかというツッコミは置いといて、きっと駆けつける時にブースト焼いたんだろうな エスマはルールがトンチンカンすぎるリアル重視なのにだれだれがとったらポイント3ばーいみたいなイカレたルール何が楽しいのか全くわからん
最悪なのがこのくそをレートと絡めてる所 普通ライバルと合わないからチーム勝敗のみにしてポイント調整しましょうとなるはずが馬鹿過ぎてそのまま実装 何も考えてないのがあきらか
エースに回してたらライバルに負けちゃうからしょうがないね
先ゲルLV3って無制限で出したらあかんかな?一回だけ出してみたけど、遅すぎて全然ダメだった
何故かエースがアホみたいに突っ込んでいくのも困る
まさか乗ってる奴も頭敗北者なんじゃないだろうな
適当に戦績評価して味方上位3人だけリザルトみれるようにしてほしいわ
全員みれると戦犯探しになるからできないんだろうがこのくらいしてくれないかね
今作から初めて今カンストの人って勝率50%行かないくらいでライバル勝率は60%位の人多そう
Bayard
bake-kyon
mame2740
kasaedge
Makkoikoi
admw-pgi692
ルームコメント編成ランダムで狩り部屋
D-から入れる部屋でスパイを送り込む
そこまでやってどうにか勝てるほど弱い
それが固めか知らんがランダムって表記でも実際は(フレ2、3人選んでから)ランダムってのはかなり多い
>>261
砂漠は良い感じだけど港はあかんな
改良でパイプ増やすよりやることはあるだろと >>282
そのひとたちが固めっていう根拠はあるんですか?ないならただのはずかしい人なんですが 最近復帰して色々みてるとWRの評価が高いんだけどそんなに強い?
300と350はスナカスR4、400はガンキャで与ダメトップ率高いしだいたい勝てる
今WR買えるみたいだからちょっと悩んでる
>>288
まあその人数だと汎用1もあるしそんなわるくないかもね レートが450と無制限でクイックが宇宙の時やる気なくなる
ってか久しぶりにやって改めて思うのは、このゲームランクが高いからって正常な判断力をみんな持ってるわけではないよね
A-カンストからすぐ上がって、みんなAのレーティングで大丈夫だろうと思ったらピクシーとグフカスで即決だったり
強化されたんかなとか期待した俺も悪いけど
それか所詮ゲームだと思って編成気にせず楽しんでんのかな
まあ何もできてないから楽しいとは思わないけど
>>291
使える機体が被る上大半がガチャ機体だから環境機体持ってないとやる気そがれるよね
タダでさえ最近はピックアップすら絞ってる感じあるしやってられないわな >>290
すまん言い方が悪かった
レートだったから汎用2支援1強襲3の編成だった >>291
オールクソマップとクソゲーの押し付けw なんで2回爆弾仕掛けてにいき2回失敗する真性のゴミクズのせいでレート下げねえといけねえんだクソが
もう強襲人にやらせるのが恐ろしい
何でピクシーでやれるって思うんだ?
強襲枠と支援枠がクソみたいなのに回ってしまうと汎用が強くても負けてしまうな
妥協してピクシーとかヘビガンとかに渡してはいけない
準備完了してたら編成抜けするが吉
このゲーム戦闘放棄するゴミに言い訳与えすぎ 支援砲撃したい 歩兵が見えたから 拠点爆破で逆転だ 高台あるから芋ります 調整が芋らせるか 芋守らせる事特化なのも本当くそ 芋にも理由をあたえすぎ
歩兵殺しにくく調整とかまともじゃないMSガチャなのに歩兵やらせようとかどんな脳みそしてんの? 開発本気で服ガチャ成り立つとおもったのか?敵の服見てあの服かっこいいガチャろになる訳ないだろ
お前らバトオペが仕事過ぎるだろw
もっと生暖かく楽しめよw
>>304
試合時間5分にしよう
ゴミ引いて無理筋な試合を8分は懲役だわ レーディングがどうすれば機能するかに関して色々考えてみたんだが
やっぱ追撃アシストのアベレージの高さでランク付けするのが確実じゃないだろうか?
追撃アシストが高い人で地雷プレイヤーは100パー存在しないと断言できるし
あとは与ダメのアベレージを5分の1くらい加算すればほぼ完璧なレート振り分けが出来ると思うんだよな
ゲルJで与ダメ出してる奴は役に立ってるとか考えてるのだろうか
己のオナニースコアしか興味がないのであろうか
今までスナ2以下のゴミ支援は存在しないと思ってたけどゴミ以下いたわ
ヘビガンは下手したらスナ2以下だわあれ
マッチング改善して最近快適だったのに今日は遅いな
また人減ってそう...
>>305
確かに5分でいいな
ラスト3分で逆転なんて滅多に無いし有っても大抵拠爆絡みだしな そりゃゴミが快適になるようにゴミの意見拾ってやってるんだからゴミゲーになっていくわ
今頃みんな臨んだのになぜって言ってるだろうよ
>>309
まぁ課金してたらマジにもなるだろうけどなw >>306
シンプルに考えるんだ
チーム勝敗だけを崇めろ
実際このスレで強さを測る時、勝率だろ?
今の所ボマーや編成抜けという穴はあるけどさ ああ知り合い5人欲しい常に
ガンダムlv3 ×3
窓
ケンプ(アレックス、4号)
BD2の編成だけでしか出撃したくない
>>306
アシスト系はそれこそ味方次第だしどうだろな >>318
増やすも何も知り合い一人もいないし作り方も分からないので無理だ >>303
無人なら中央の中継だけでもポイントもらえたらな
行こうって気にもなる
今は芋って損害を抑えた後、ボマって決着付けるのが強いからねえ 別に生暖かく楽しんでも良いが糞ラグ野郎のせいで一々イライラする
>>317
現実は
ガンダムレベル2×2
マドロック
ゴミ箱R2
ピクシー
ケンプorアレ
だぞ
目を覚ませ おいwwww
4/12のBプラスが全員1チームに行ったぞwwwwww
写真撮り損ねたけど
>>302
開発自信の逸品だからな 一番大事な開始時に墜落と出す位自信あったステージ
あんなくそ芋ステージで脚折られまくって相当やめたよ あれがいいステージと思えるほど芋教信者なのが開発 前作じゃ無人のC開幕取りに行くやつは地雷扱いされてたけど今作はありになったのか?
自分には必要性がわからんのだけども
無印にあった夜の無人都市やらせてやあれ結構カオスで好きやった
>>323
これでも今の野良ならまだマシな方という事実
BD23以外の400が普通に混じってたりとかたまらんですわ 港湾のパイプ周りの細かい段差でふわふわ浮いて着地硬直からの土下座ほんと糞
クソオブクソ
>>315
現状がその勝敗至上主義なのにAランクでも地雷ばかりで全く機能して無いじゃん
その地雷プレイヤーたちは確実に追撃アシストが低いんだから
やっぱ追撃アシスト重視にするべきなんだよ、そうしたらAランクから地雷プレイヤーが全員消えるのは間違いないんだし 港湾のパイプは見た目通りの接地判定がクソすぎる
そんな無駄に処理も重くなる仕様とか誰得なんだよ
みんなどう、してそんな目に遭ってまで450以上に出たがるんだ…そのコスト帯にしか乗りたい機体がないって人も多かったりするのかな?
脚部にダメージ溜まって港湾のパイプのちょっとした段差で土下座するとすごいイライラする
というか砂ツーヘビガンゴミ箱G3あたりを存在そのもの削除すればいい
弱いしなんの問題もない
>>336
脚部にダメ溜めるな
溜めたらパイプ乗るな 流石にコスト-100以上の奴が入ってきたら抜けた方がいいな
今までこういう自衛をちゃんとしてたらもっと勝率上がったんだろうか
Aで階級もそれなりに高いのにモジ汎とかだとマジで救えんな
>>75
オンドレヤスがメーカーからソフトもらって動画作ってたな
自分が動画作ったからPS4でも発売になったとか自慢してたぞ オーバーライドはネオジオのマスターオブモンスターズみたいな感じはする
BD2いるのにプロガンで即決するやつってなんで生きてるんだ?
>>343
そういう人もレート判定が追撃アシスト重視になったら確実に降格されるから万々歳だと思うんだがね
少なくとも現状と比べてデメリット皆無でメリットしかない 204回出撃してコンテナ30個達成、確率は約15%
激励のおかげもあるがこう見るとゲットするのは大変だな
>>335
最近の新機体450ばっかだからねやっぱり新しい方がいいよ おれは300でDS乗って甘えた支援機ワンコンで壊すのが楽しいから300しか行かないし好きな機体乗るのが一番
ガンダム強いけどバズ下マン飽きた人も多い 単純作業が強いゲーム性に問題が有る もっとダメアップの小技みたいのあればいいんだけどあんまないし >>342
大概は開幕ボマーとかやらかす頭おかしい奴だけどな 明らかに相手が弱い時と味方が弱い時があるな
同じアレックス乗ってるのに一ダメ食らわすにフルから倒せる雑魚がライバルに選ばれると無敵感味わえるが
大抵一戦でボーナスタイムが終わる その後は味方が魑魅魍魎となって襲ってくる
これて明らかに弱い相手には手を抜いた方がいいんかね!
飲んでだいぶん酔った
帰ってバトオペオンするからみんなヨロシクなw
消すんならピクシー消そう
頭おかしい奴は消えないがそれでも他の使いやすい機体でやらせた方がマシ
>>289
持ってて損はない
400は流石にきついが >>351
ダメアップの小技か…たとえば前ブーストしながら当てた攻撃は速度がダメージに乗るとか、あるいは自分の格闘で取ったよろけorダウンに追撃すると与ダメアップ…とか?
それかよろけ継続が成功するたび、途切れるまでどんどん威力補正が上がっていったりとか 追撃アシスト基準だとレート維持しようとすると支援が強よろけ持ちか高コスビーム戦場以外死滅強襲はヅダが増える
>>356
ピクでも上手い奴はいるんだけどなぁ
強襲は選ばれたエースしか乗っちゃだめなのに強襲やりたい奴が多すぎる
ちな俺は強襲怖くて乗れない >>324 一時間以内ならPS4の録画機能使えるやろ 昇給のライバル18回めんどくさいよおおおおお
何かイベントやってくれよ…最近のレーティング酷いからいきたくねーよ
チムチムランランてランダムじゃないてことか
固めガイジはよく考えるわ
アクトザクにビーム兵器のオーバーヒート回復速度アップのカスパ付けて何回か戦って
「あー、ビームライフルの取り回し良くなったわー」とか思ってたけど
よく確認したら付けてるのクイックローダーだった
>>362
なぜクイックに行かないのか、コレガワカラナイ 5号機ずっと練習してて久々にBD2使ったら強すぎて笑った
やっぱ大事なのはワンちゃん活かせる爆発力だわ
5号機はやってて疲れないところが良いんだけどね
連射機放置してるとどれだけ通常プレイでコンテナ出そうとするのが無駄か良くわかるな。
連射機最高や!半額トークンなんていらんかったんや!
無能に支援機使わせたらだめだわ
450以上は半分支援機同士の戦いだし
5号機が本当に使いやすい
マドロックを前線から追い出せるし、前線に出てきたら処理簡単にできるし本当に優秀
編成文句なしとか勝敗気にせずとか書いてる部屋に限って固めなのな
レートは地雷祭りだしこのゲームやってる奴モラルなさすぎ
>>360
強いピクシー乗りは100%敵チームになるので駄目です 量キャで開幕から屋根で芋ってるの初めて見たわ
Aやぞw
WRとガンキャいるのにそいつらより後ろにいる量キャとかザラよ
強いピクシーなんかいねえよ
それは味方の支援の腕がカスなだけだわ
EXAM機糞下手糞だけどピクシーはメチャ得意だから許してくれ
>>360
そもそも強いピクシーなんか存在しないよ
味方汎用が有能で敵が雑魚だったからたまたま与ダメ取れたってだけ
マシンガンで与ダメTOP取ってる人と一緒 シメン君のピクシーはマシンガン支援に撃ちながら近づくんだぜ?
ステルスって美味いの?状態
宇宙ではそれなりに動けてるつもりだったんだがBD2にボコボコにされて恥ずかしかったわ。もっと練習せんといかんな
>>378
強いとは言ってない、上手いなって奴がたまにいるだけだよ
バズヅダで上手いなって思う奴と出会う確率ほぼ同じだけどなw 宇宙で敵支援4汎用2の編成相手に負けるとか恥ずかしくないの?
陽動以外全部トップだったのにほんまつっかえ
>>379
ピクシーは演習でいっぺん乗ってみただけだけど、あのマシンガンの使い道は「照準の色でステルスが切れるまで近づいたかどうか判断する用」ってことでいいのかな?あとミリ削り もしマドロックがこの世から絶滅したとしてゲルキャって結構強くね、ビームキャノンめっちゃ撃てるようになってるじゃん
>>381
うん、だからピクシー以外の味方が強かっただけか相手が雑魚だったからってだけなんだ
上手い人はそもそも上手いのだからヅダやピクシーみたいな欠陥機に乗らないのよ
万が一カスマでお遊びで乗ってるとしても、その人がBD2とか他の強襲機乗ったほうが間違いなく活躍できるし勝率も上がる wiki民やべえな
G3と5号機との性能比較真面目にやってるわ
いくら足回りが多少マシだからって低火力強襲に人権とかないぞ
>>385
宇宙ならネタじゃなくガチ目に優秀な方だぞ >>384
逆に考えるんだ、いっそのこと全てのマシビームの射程を100で統一してしまえばいいと。バズより後ろで火力垂れ流せるもんなら流してみやがれという意味で >>382
宇宙の支援はバズ汎で楽に狩れるから、支援多い相手に負けたなら味方にマシ汎いたんじゃない? >>386
低コスのLAやイフ改やBD2とかに乗り飽きたんだろ A-が混じると面白くねえわ
A限定の部屋立ててくれねえかな
>>391
宇宙のG3とかまったく驚異に感じないが…
宇宙ガチでやったら支援機いなくなるでしょ >>392
逆になってねーぞw
まぁどのみちレートで乗る度胸無いからカスマのネタ部屋でしか出さないけどな >>391
あの無重力地帯の感覚は怖い…
地上でも結構使えたの!! >>397
「100はねーよな」に対して、「むしろその100を標準(=100「のしか」ねーよな)にしてしまえ!」という意味での「逆」だったのよ、失礼 墜落とかならともかく無人のピクシーですら弱いとか思ってる奴は
強襲自体扱えてないだろうし汎用でも前でない地雷としか思えないな
噴射3で強襲自体の扱いやすさが激変したのにまだ言ってるのかと
>>390
陽動って何もしてなくてもトップ取ってたりするから一桁じゃなければ別になんでもいいと思う
与ダメはマシンガンでもトップ取れるしミリの敵に下格とかで水増しできるから単純に評価できないな
個人スコアは汚いハイエナしてれば取れるから何とも言えない
アシストは同点とかよくあるし2位以下と大して変わらないと思うしトップだからってドヤられても困る さっき支援乗ってる時、汎用2人がライフ半分以上残して寝かしつけた強襲放置してどっか行きやがってブチ切れそうになった
>>394
ならカスマだけでやってろって話な
味方が上手くて敵が弱くなきゃ与ダメすら取れない欠陥機体なんだから ほんま味方は出撃即死を繰り返してる中でエースなってむちゃくちゃヘイト集まって
ボロボロになりながらギリギリのポイント差で勝ったら
スコアほぼ一人で叩き出しててライバルガチしてるのも自分一人
イライラが止まりませんわ
>>332
今、全然勝敗至上主義じゃないぞ
勝率は大幅に上げ下げできるもんじゃない
でもライバルは上げ下げが大きい
なのでチーム勝敗が重くなりましたと言っても、相変わらずチームの足引っ張ってでも味方ごとぶん殴る戦法で上がれてしまう
追撃アシスト至上主義は、やっぱり歩兵で活動したり強襲で支援を瞬殺する神がDに落ちそう
しょせんチーム勝敗以外は人が作りしもの
チーム勝敗だけを崇めよ >>376
ピクシーのほうがEXAM機より使いづらくない
まあ人にもよるのかもしれんが… >>400
そうかこっちこそすまんm(__)m
てか射程100でマシばら蒔くなら格闘振れよって感じだなw
マジでミリトドメにしか使えん >>377
蓮根もいらん
パソコンやスマホからリモプ+操作マクロで放置できる >>406
歩兵で活躍とか言ってる地雷な君はDランクに落ちるだろうし
やっぱ追撃アシスト重視は万々歳やな スナツーとかゴミ機体は負けた際に味方のマイナスを1ポイントずつ計5ポイント肩代わり勝った際は味方に計5ポイント献上
これなら抜けず一緒に出てやっても良い
>>385
一応悪くない
バズは優秀だし、腕ミサは回転率高いからダメ出る
ビムキャはリロ改善で使い物になるレベル >>407
射撃汎用が増えて強引に突っ込んだ所で集中砲火でオジャンになったり
攻めあぐねて一分制限がネックになったりするからEXAM機は相対的に使いやすくないよ
墜落で強くて砂漠も行けるけど無人港湾は開けた場所や高低差多すぎの所為で戦いにくい
>>408
格闘追撃だと迎撃されるなって時に歩いて下がりながら撃って相手の射線に入る前に逃げ切る
ってのがマシの使い所だと思うよ支援相手だとマシ削りでも2000くらいは削れるし悪くない >>404
上手過ぎて欠陥機でどこまでやれるかを追及してるのかも知れんw
バイオハザードのナイフクリアとか各ゲームのタイムアタックとかやってる奴レベルのw ゲルキャは宇宙だと強いのはマジ
汎用しっかり使える奴じゃないと性能引き出せんけどな
ちゃんと使えば地上でもそこそこ強い部類には入る
>>410
これは根本的に考えが違うようだな…
チーム勝利を考えるともっとも重要なのは重要中継奪取と言っても過言じゃない
墜落などは分かりやすく大反撃が始まる
強襲もうまく使う奴ほど支援を瞬殺するからアシストなんか付かないぞ 湾岸で支援機頼む!はいいんだけどさ
中継Aから湧いてくる敵どうにかしてから言ってもらえる?
バトオペって今でもスレ速いな
意外と人気あるんだな
例えEXAM機で支援を処理できてもその後直ぐ撃墜されてたら何の意味も無いからな
少なくとも支援を2機処理して落ちてもらわないとチームに何の貢献もしてない
まあその大抵その支援が相手側に一機しかいないんでEXAM機が使いやすくないってのは事実
誰が使っても活躍できないピクシーよりはマシだけどな
自分プラスAI5機VS相手VSAI5機の方がまじめに楽しいんじゃないかこのゲーム
味方は手持ちから選出できる
EXAM機よく使うけどピクシーはイマイチ使いづらくて使うのやめたんだよね
カスマで練習しようかな
>>416
俺もランナーな君とこれ以上言い合っても仕方ない気がするけど
君の言い分はともかくとしても
追撃アシスト重視にすれば間違いなくA帯で地雷プレイヤーが全員消滅するんだからそうするべきだって事な
君の言い分は実は役にたってるぞ!って程度の話なんだし
まずはAランクから地雷を撤去するのが最優先 >>415
まぁこれで活躍しようとするならちょい鈍足デブでバズ格しなきゃならんってのが辛いところ
AMBAC持ちとはいえ他の汎用とかもっと早くて当たらんのじゃ
でも薙刀入れた時のダメージがきもてぃ〜無制限だと薙刀LV3で更に底上げできるのもいいね >>419
お前はイフ改BD2使おうがピクシー使おうが活躍できないからほざいてるだけだろ
言っとくけどそんな奴は汎用支援機でもヘイト取り射角取り出来てなくて戦線形成に役立ってないからな
多分モジ汎芋支援だなお前はペズンとか好きそうだなお前 編成時の武器表示。
編成抜けペナルティ無し。
クイックマッチの数増やす。
これだけしてくれ
>>418
前回のランクマ10万人参加やぞ……一瞬でマッチングする超人気コンテンツよ……???!!! でも宇宙で乗るにもゲルキャじゃなくてマドロック大先生でいいっていう
歩兵で活躍ね
取るべきなのは
墜落都市の広場
砂漠港湾の中央
これだけだからな
それ以外の中継は取ること自体が戦犯行為だと知れ
急に回線悪くなって落ちるとかふざけんな
あと1分で勝てたのに
>>418
セキローや地球防衛軍で減るかと思ったら、まだまだいるもんやね >>413
そこまで使いこなせるかはやっぱ乗り手次第になってしまうな >>422
いや…だから重要中継だって言ってるじゃん
隅っこ中継マニアはランナーと言われても仕方ないけれども
そんで支援瞬殺マンはアシストが一個も付かないけど勝利に大貢献してる
他にも穴がありそうだ
悔い改めろ
チーム勝利だけを崇めよ 未だにレート戦をガチだと思ってる奴いるんだな
一番カオスなのがレート戦だぞ
>>433
中身に言及できない当たり正直だなお前噛み付くと頭の悪さ露呈するよ >>430
戦闘がしたいんじゃなくてガンダムの戦闘ゲームだからやってるやつが多いんだと思う >>431
そのお荷物支援が大量にいるチームにうちら負けたんですけど(憤怒)
録画で調べてみたらこっちの編成がマシ駒1、対艦ヅダ1、ギガン1
後は自分含めバズ駒3だったわ >>430
バトオペもEDFミッションみたくあの女だけじゃなく仲間が勝手にしゃべるような
設定にすれば8分が長く感じないのにな >>442
宇宙だったり、レートとコストやマップ被ってると集まり悪い
それ以外ならまぁそこそこ集まる >>434
支援瞬殺してもその後直ぐ撃墜されてたら貢献皆無なんですわ
相手に支援が2機以上居て支援2機以上撃墜して撃墜されるのなら貢献してると言えるがレアケースだし
だから「強襲イラネ」って言われるのよ
後何度もいうが、君の言い分は実は役にたってるぞ!って程度の話なんだし
まずはAランクから地雷を撤去するのが最優先 な
その後で実はこういう奴は地雷じゃないから上げろって話をするべきだし順序が逆
まあ中継とったり支援処理するだけで追撃アシスト全然取れ無いやつが地雷じゃないと言うのは甚だ疑問だけど >>428
無人都市の真ん中も入れてやってくれ。
というか最近取る奴少なくて、マド乗ってる俺が後から取るケース多いんだが。 >>438
バス格出来なきゃマシ汎以下だかんね。とは言え支援機相手にバス格出来ない
なんて状況がありえるのか >>445
高コスなら指揮アクトや4号機とか支援以外にも連結持ちいるしなぁ
エスマじゃ連結必須だと思うけどベーシックじゃそんなに
そもそも無理に出しても芋だったり、前線に出て即溶けてるんじゃ連結意味ないしな わざわざ低地に降りる、後ろにぴったりくっついてる支援本気で死滅してくれや
攻撃しやすい位置で戦ってるのにFFかましてダメージとれねえし
>>444
強襲がまともに扱えない奴は反面教師が過ぎるでお前
支援機ぶっ倒せるほど前出る→支援機は一体倒して敵汎用を味方前線から後ろ向きにする
→味方支援機は撃ちやすく汎用も相手汎用後ろ向きで詰めやすい状況を作れる
モジ汎芋支援は引いて撃ってるだけでハイエナでしか上がらないからそういう思考ってのはわかるけど
味方に負担かけてスコア取ってるだけのカスって自覚もってね バトオペだけじゃなくて他のゲームで息抜きしたほうがいいぞ
ゲームして遊んでるのにイライラしたらバカみたい
>>438
Bz駒以外の編成が酷過ぎないか?ギガンとか支援1機の時に出す機体じゃないし。 >>449
まぁギガンはとろいとはいえAMBAC持ちだし
ジムキャや指揮ザクも一応盾持ってるしな…当てるの下手な連中だと手こずるのは間違いない
しかし籠られて負けたとかならともかく全凸されて押し込まれて拠爆まで決められたからなぁ
単純に力負けか >>438
250じゃなく300でリック・ドムじゃなくジムコマ選んでるのなら汎用機のせいで負けだな ジムコマンドでビームガンとかいう希少種がレートにいたの思い出したけど激励貰わないとクソ装備なのかな
支援乗ったら汎用がぽんこつで強襲とガチって
汎用乗ったら支援が役立たずで変えなきゃよかったってなるわでろくなことおきねえ
激励にクソ機体クソ装備を変えるような力はほぼまずないぞ
一度だけBD1からBD2に激励で変わったやつを見たがBD2持っていてBD1を出撃にセットすることBD1を出そうという思考をすること自体がそもそもありえない行為だと思うわあんなん
まあ結局現状のレートだとどんな地雷プレイヤーでも周りに便乗してレートがあがっちゃうのが問題なんだよな
試合に勝利さえすれば下がることは無いというチーム勝利重視判定が諸悪の根源
このせいで高レートでも地雷だらけになって不満が続出してる
だからこそ高レートから地雷が完全に0になる追撃アシスト重視のレート判定にするべきなんだよ
>>456
250というか今レートに並んでる250資源だな
よくよく考えたら開幕から既におかしい片鱗あったわ
開幕スキウレに向かってる途中、敵がまだ見えてないのにヅダが対艦1発撃ってた
更に近づいて敵が一人も取りに来ないからラッキーと思って乗り込もうとしたら味方の誰かが撃ってぶっ壊しやがった 春のエンジョイ勢祭りなんとかならんのか
全く敵倒せずに点数振り込む馬鹿だらけじゃねーか
どの時間帯にも湧いてくる
やれる時間の350は全部港湾なんだけど
なにこれ死ねよ
>>452
典型的な猪地雷プレイヤーだなお前
味方に負担かけてるだけのカスって自覚もってね 250以外で宇宙ジムコマ乗る人間の宇宙戦下手率はガチ
宇宙適正あるからとりあえずジムコマで機体選択してるから
>>461
回線抜けが発生しても負けチームレート普通に下がるようにすればいいと思う。地雷のレート維持に貢献してそうなシステムだわ。 >>466
そもそも低コスト宇宙なんかやらねえけど何が正解なんだ? >>460
激励はオレこの機体使いますねの免罪符らしい >>461
追撃アシストだけ高くて格闘振れない様なヘボい奴が上がる可能性があるからなんとも言えんぞ、やっぱり評価は複数ないとブレるかと
そういう意味では今のライバル評価は結構まともな評価にはなってると思うけどね
もっと比重重くしてもいいとは思う まじで最近武器チェンのショートカット修正入っただろミスりまくりでイラつく
おれはときどきしかやらないがレートはAだな
毎回ほとんどのスコアが11位だけどライバルはいつも12位だから
ライバルにはほとんど勝てる
>>470
支援ならいちいち格闘振る方が地雷になる機体が多いし考慮する必要が無い事だと思うぞ
それに追撃アシストのアベレージが高いって時点で間違いなく味方と連動して敵をよろけさせまくってるってことなんだし
少なくとも地雷では絶対に無いと断言できる >>468
300ならリックドム 350ならリックドム2 400ならペズン・ドワッジ
スピードもよろけ射撃の数もジムコマを圧倒するよ
ジムコマとかバズーカしかない時点で話にならない >>465
わかっててやってるんだね〜
正直猪とか言ってる奴の大半がモジ芋のゴミだと思ってたけどドンピシャだな
このゲーム相性特性や強襲汎用は最高火力出すのに接近戦が必要で攻め込むほうが有利なんだよ
不用意な攻めとか攻める振りで効果的に動いてないのは除いてね 宇宙ジムコマは盾持ちが利点、あとフィルモ積んだうえに強化フレーム両立ができる
リックドムは上昇下降スピード遅いという痛い弱点あり、あとデブがネック
ジムコマのほうが安定択
ジャイアントバズとハイバズの差もあるか
よろけ武装2種あるリックドムかジムコマどちらを選ぶかはお好みで。
極論を言うやつの助言は話半分に聞き流しておくほうがいい
リックドムの弱点はどう考えてもジャイバズだと思うけど
ザクバズ持たせてくれ〜
300まではバズ駒なら全然強いし、野良もそんな下手な人ばっかりな印象はないな
俺はリックドム派だけど
350はリックドムUが間違いなく最強だけどまだ少ないし、駒でもいける
400はAMBAC付くとはいえぺドワBD3と戦うのキツイな
砂漠の1WAVE目で死んで天国視点になったときA〜D中継が全部青になってたり、他の連中がほぼHP満タンの状態で拠点側でもぞもぞしてたときの「負けるわこれ」感は異常
>>461
チーム勝利至上主義の唯一の穴は確率だが
百戦くらいやればヘボが便乗するのはまず不可能じゃないか?
ギリギリ負けたなら減点を少なくすればさらに正確さは上がるし
何よりアシスト至上主義とかひたすら穴だらけじゃん
お前人のレス読んでるか? >>474
結局自前で火力出せない人はいくら連携できてるつもりでも、周りもそういう人だけになるととたんに負けるかと
というか今のライバル評価は戦闘能力って意味だけならまあまあ評価できてると思うんだけど
退いたりする判断能力はともかくも、ライバル勝率低い人はやっぱり下手だし >>480
リックドム2には及ばんけど350ならアクビーも普通に優秀じゃね?
最近は駒じゃなくてこっちに乗ってるわ 宇宙はバズ格が確定せず、ほぼ緊急回避で逃げられるからその後を詰める二の太刀が強いんだよ
回線安定しなさ過ぎ
カスマで同時に4人落ちたあと落ちんたんだけど
宇宙は急下降急上昇格闘がくっそ苦手
あれなんかコツあるんか
>>476
それじゃあ
汎用BRかバズで相手をよろけさせるのを重視してる俺と
強襲で支援に突進して相手汎用を後ろ向きにさせるとかいってるお前
どっちが「味方に負担かけてるだけのカス」か多数決で決めてもらうか? >>477
あと格闘も駒の方が優秀
300でも補正、武器火力共に駒の方が勝ってる(カスパ込みでリックドムがやや上回る程度)
リックドムはカスパのスロット死んでるのが痛い、あと近スロ1あればギリッギリフィルモLV3積めるのに >>495
フィルモ3のスロ数見て一瞬おっリックドムイケるやんと思って喜んだらヌカ喜びだったわ
一応交換したけどさ >>484
アクビーもいけるね
何度か宇宙で乗ったけど足回りと旋回速いのはやっぱ強いわ
>>485
俺もそうやって駒を追い詰めてるけど、逆の立場なら盾でSB防げるし、相手が格下ならともかく一方的ではないよ
あと宇宙でもN継続は全然狙えるよ >>481
敵拠点よりで4機引き付けて大立ち回りやってたのに天国画面でE付近で戦ってないの見るとお前らその間なにしてたんだって思うよな また不具合か、レーティングの200にアッガイ使う馬鹿と350でヅダ使うカスと
なんでこんな馬鹿ばっかなんだ、しかも使ってる奴に限って曹長以下の目に見える雑魚って言う
どうやってAまでのぼってきたんだ
>>483
?
なぜ追撃アシストが高い人が自前で火力出せてない事になってるのか不明なんだが?
追撃アシストが高い人は当然自前でも火力出せてるでしょ
相手よろけさせまくってる時点で攻撃当てまくってるんだし、追撃しないわけじゃないんだぞ? 他が問題なければバトオペのマッチングサーバかもしれんなぁ・・
ありゃ?
カスマ行けなくなってアプリ落としたらバトオペ起動できなくなった
デブはペズンくらいかな
リックドム2は無双できそうだけどいつになるやら
>>483
ライバル制がまあまあ強さを評価できてるのは認める
300DS乗った時とかやばいわ
何もハイエナってないのにスコア出まくる
ただ不正確さが気になるだけであってな
地味な技だと、死に際に支援砲撃地点のど真ん中に移動して敵を道連れにするという臨機応変ムーブが何も評価されないというw
神戸の想定の範囲内ムーブじゃないと駄目ってか?
その点勝率は全てを自然に反映してくださる 運営帰ってるだろうし復帰は朝になるんかねえ
このてのゲームって夜中も念のために誰か待機してるもんなの?
>>514
火力ないけどポンポンよろけ取れる対空マシという例外もあるにはある んだよ、ボロ負けで味方二人抜けてくれたからレート下がらずに済むはずだったのに結果見たら敵も味方も3人ずつ落ちてて結局補正もらえずにレート下がったわ
>>494
常に自分の考えで反論できないのなお前このゲームやってるの?
汎用のよろけは戦線形成や仕掛けの手段であって目的じゃないし
強襲は支援機ぶっつぶして汎用を陽動できれば5の字だわやってりゃわかるだろ普通は? >>514
そもそも現状のライバルでよくね?
というよりまず勝敗重視でよくね?
よろけ取りしかできないような人も世の中にはいるからそういう異常を除くために複数の項目で評価しなきゃならんってのが自分の主張だし
今のライバルのだめなポイントはアホみたいに落ちてる人に対してのマイナス評価が足りないだけで、それ以外は結構いいと思うんだけど 他のオンゲではPSNエラーで落とされる事ほとんど経験ないけど、このガンオペはしょっちゅうやな。
仕組みがよくわからん。
今日休みだったから夕方にデイリー消化してて助かったw
朝まで回復しないとみた
やっぱまだマッチング出来ん。
もう風呂入って寝ます。
またあした〜。
ライバル判定からスコアか撃墜数どっちか消してほしい
スコアの内訳なんてほとんどが撃墜のモノなんだからこの2つ実質二重カウントだろ
強襲機とEXAM機は本質的に違う乗り物なので技術的に共有する部分が少ないな
いやまいったね、よりにもよってライバル勝利が任務の日にエラーか
切断ありそうだから迂闊にレートいけないじゃないか
>>526
そんな超例外だされてもなぁ・・・
それで皆ザクU後期使うようになるかというとそんな訳無いだろうし
まあでも前作からバトオペはよろけ重視のゲームだからそうなっても強いだろうけどな
強襲も仕事しやすくなるし 大事なのはどんな手段であれいかに枚数有利を作り制圧するかってわからない奴がランク落ちればいいよ
>>540
代わりに追撃阻止入れて欲しいな
折角エフェクト出るのにライバル評価に関係ないとか悲しすぎる
追撃アシと多少被るからなのか? >>523
自分も勝てば何でもいいと思うよ
戦闘能力の目安程度でライバル勝率は残していいと思うけど、レーティングに積極的に絡めなくてもいいと思う ペケっ
出撃準備を開始してください
ペケっ
マッチングに失敗しました
舐め取んか
>>548
だよなライバル制がゴミがレート上位に漂う原因
勝利貢献出来ない奴がヘイト取らずに射撃垂れ流してるだけでAにいる現状はおかしい インドネシアでガンダムっぽい石像が発見されたらしいな
>>531
勝率重視なんかそれこそ無意味なんだよ
格ゲーと違ってこのゲームは無双が出来ないチーム戦な性質上、皆の勝率はほぼ同じ数字で落ち着くんだから
上手い人も下手な人も関係なく同じレートになっちゃうの
だから今みたいにレートが全く機能してなくなってるのが現状 追撃アシストとかカット回数とかも良いけどフォーカス合わせられてるかとかも戦績にに残してほしいな、ライバル査定に入れるかは別として
>>549
確かに追撃阻止もメッチャ重要な項目だよなー
レート評価判定も追撃アシストと追撃阻止の二つだけでもいいくらい突出して重要 毎度の不安定エラーだが
前にこんな感じでやっと開始したらエラーで部屋消失→ペナ1くらった悪夢思い出す
そもそもなんでわざわざ追撃阻止作ったんだレベルで影薄いからな今
一々名前確認して称賛しろってことなのかね
今の阻止判定のガバさで査定に入れられると思ってるのはやーばい
なんかカランカラン変な音聞こえると思ったら酒飲む音か
なんかやる気の無いアクションだな
まあでも最低限よろけとった回数にはなるから無意味ではなかろ
少なくとも小学生サッカーとかしてる奴は阻止回数相当低いと思うが
押すときに押して引くときに引く
ライバル制はこれを反映しにくい
押すべきときに遅れて行って棚ぼたにスコアを稼ぎ、引くときに突出し自分だけ上乗せた上に相手にも与えてしまう
今の戦績項目だと撃墜がいらんのだよね、個人スコアがあるわけだから必要ない
あれ外してカット回数、あるいはよろけ取った回数になるかな
なんとなくいい調子で勝ててたのに鯖不調で遊べなくなると萎えるわー
>>559
まじで過去レス読んでくれよな
現状のレートが不正確なのはむしろライバル制があるからだろう
勝率は大幅には上げられないのにライバル勝敗は上げ下げが大きい
だから例えば味方ごと下格がレート上げに有効になる
んでチーム勝率だが、そこそこは上げられそうだけどな
挨拶代わりにボマるのが流行った場合シメン君は四割切るだろうしトップ層は六割越えあるか 人がやろうとしたらこれだよ〜
そろそろ詫びトークンの10個や20個配るようにしようや
>>560
気になって見てきたけどそっくりどころかまんまエクシアだった 一回ライバル制削除して意味あるかないか試してみればいい
やってないことをここで議論しても水掛論だ
まあライバル制のない前回でもサッカーあったしハイエナあったしもじもじはいたし全く変わらんと思うがね
最近ずっと全員回線3本とか鯖がおかしくね
他ゲーは問題なくプレイ出来てるしPSNの問題じゃないよね
ライバル制はあってもいいけどおまけ程度の規模でいいかもね
本質的に狙うべきは勝利だし
FFを査定に入れてくれ。味方巻き込みながらとったスコアとか。
起動できないの俺が下手くそだからじゃないんだな良かった良かった
強襲1支援1汎用4のマッチなのに属性違いでライバルになってることもあるし
どういう選び方なのかよくわからん
>>595
たしか全員同じではあったと思うんだが、その中でも数字の近い遠いで変わるんかな… >>583
お前はまず安価元の>>531を見ろよ
勝率重視でいいとはっきり言ってるだろうが
そしてこのゲームはよろけ取りこそが最優先のゲームというのが前作から絶対の不文律 200コスでアッガイ変えろとか抜かしてきた奴無視して3冠勝利した時きまっておつかれさまチャットなく消えてく子供みたいなおっさんの多いこと
そんなんだからいつまでたってもA-いったりきたりしてんだよ
>>597
カット回数なんかゴミ箱が調子乗るだけだろ エスマ以外でスコアというのは査定的に一番どうでもいいし邪魔な項目だよな横槍FFが増えるし、んで次が与ダメ
マシンガンが増えるし本当にいらない
しかし実際アッガイいて負ける確率は体感9割以上
敵にいたらラッキー
>>600
フレで固めてる奴以外はAランク不可能になるな 旧ザクは体感7割かな
アッガイよりマシなレベルでやはりお荷物
>>598
お前>>559で勝率なんか意味ない、みんな同じになっちゃうって言ってんじゃん
ヤクでもやってんのか? >>606
レートの話なら現状相手もフレ固めなんで
自分が固めなければ野良でもいける(意味不明) 味方のコンボ邪魔した逆カットにペナつけてくれ
なんで味方が背中撃ってくるんだよ
むしろレートガバガバだから強いフレと固めるなら常勝できるよ
>>602
大半のゴミ箱はカットなんかせんぞ
あいつら人が取ったよろけにしかミサイル垂れ流さない >>608
お前がヤクでもやってんのかよ?
勝率重視のままでいいって奴がいたから、勝率重視だと上手い奴も下手な奴も混在になるから駄目だと言ったのに
いきなりお前がライバル制がどうこうとか関係ない妄言垂れ流してきたんだろうが
ライバルにいくら負けても試合に勝ちさえすればレートが上がるこのゲームで >>613
相手も強いフレと固めてますので
強いフレと固められない人は野良で入りますので強い固めはそもそもマッチングしなくなり誰もAには慣れません 昼はやらんから知らんけど夜はだいたいこの時間帯にPSN死ぬこと多くね?
初期は勝敗よりライバル勝利のほうがポイント高かったなそういや
>>618
現実はたいして強くないフレ固めばかりやぞ
ちゃんとやってんのか? 自分が言うのも何だけど架空の話に熱くなりすぎたね
ちょっと落ち着こう
そして明日もあるからそろそろ寝ろ
PSNっていうかバトオペのほうになんかあるんじゃないのこれ
設定のとこからネットワーク診断すると異常ないし…
>>614
マシンガンと同じで与ダメとスコアとることしか考えてない連中だからな
相手を多くのよろけさせることが一番重要なこのバトオペで >>612
このぐらい極端じゃないと自分みたいな弱い奴が這い上がってきて
レートランクがピラミッドにならないと思ってな R-1ザクはマシンガンをサブに持ってるんだし
R-2はサブにザクバズを持てるようにして間断なくよろけ射撃をタレ流せるようにすればきっと大人気になるのじゃ
ゴミ箱はむしろFFでは?
FF多すぎるとペナルティ付けてほしいね確かに
>>621
いやだから弱いフレ固めは強いフレ固めなんかとは戦わないってことだよ
ほんとエアプだな >>586
前作忘れちゃったんだがアホでも数こなしてりゃ上がるシステムじゃなかったっけ >>626
2勝1敗でとんとんだから維持するだけでも.750は必要なんだが(ライバル制抜きで)
野良で達成出来る奴居るのか? 勝率にしろライバルにしろ内容の問題なのにそこには誰も触れない時点で雑魚確定
>>633
反論出来きなくなるといつもお前そうだよね
後悔するくらいならもう誰とも関わらん方がいいぞ
>>630
少将以上から昇格するために勝たなくてはならなくなった気がした ゴミ箱持ってる奴はマシンガンと同じ感覚で追撃しようとしてくるから
追撃格闘振ろうとしてる味方にFFして邪魔するとかいう最悪の状況になってる
そして与ダメが高いほうが優秀とかいうアホみたいな風潮のせいでゴミ箱使うアホが増える
>>632
本当に上手けりゃ野良でもギリいけそうな感じではある
並程度だと編成抜けや自分の得意なマップ、コスト帯とか厳選しないとキツイだろうな 勝利時のレートポイントはA+から上は徐々に減らしてほしいね
ライバル項目から得られるポイントはそのままで良いけど
A+は-1、S-は-2、Sは-3…といった具合に
エラー出てマッチング出来ないの俺だけじゃないのか
これバトオペだけエラー出てんのか?
>>640
維持するだけの話だし淘汰されてA減ったら相手も当然同レベルになるのにか? >>616
ファー
確かにちょっとだけ複雑な話なんだが
いいか?一応勝敗のウエイトを重くしましたと公式からは説明された
だが、そこそこは機能している今のレートで勝率を六割にすることは難しい
だがスコアはやたら上下する
なので勝利重視ムーブをしてもかき消されてしまい、現状勝敗重視のレートになってるとは言えない
分かる?ちょっと難しい? なんだ、おま環じゃなくて全体的にシステム不安定なのか。
ログボだけ貰って撤退するか。
しかし昨日5号機当たって使ってみたけどなんだかなぁって機体だったな。
つーかこの障害他では出て無いんだよな?
今作出撃無料だからってのは通用しねーぞ
前作で備蓄で稼がせてやった分はどこに遣ったんだ?
サービス向上で自前鯖準備したならともかく
ケチった挙げ句ガチャで毟り取ろうなんざナメてるとしか言いようがないぞ
シメン君の存在知らないやつ多くね
こいつのおかげでライバル勝率不要厨が論破されてるんだが
地球防衛軍も出来ない
自前で鯖持ってないゲームはダメっばいな
>>650
彼やすくみガイジのおかげで自分もライバル不必要価値観が大分変わったわ
まあ取り敢えず無くなっても困らんが ライバル勝率はいる
あとはシメンみたいなのが適正階級で適正勝率になるように爆破を適正レベルにする
切断時は全部下がるようにするとか抜け道をつぶすだけ
>>650
あのミュータントはみんなを混乱させちゃったよな
ただ別に論破されてないよ
勝率だけが全てになったらみんなお互いシメン君の真似して挨拶代わりにボマり合うだろう
そうなったらバズ下できないシメン君が勝率上げられるとは思えないな 盾のダメージ補正気になってざっくり検証したかったけどめちゃくちゃすぎてわかんねぇ
ガンダムLv3盾(HP3000)に素ジム(射補5)のハイバズLv1と100mmマシンガン撃ってみた結果
ハイバズ2発で破壊(1313~2624ダメージ)
百mmマシ82発で破壊(12710ダメージ)
あとアレックス射補25の腕ガト83発(12948)
ガンキャ射補30のキャノン4(8)発(7099~9464)
ビーム系は大体補正働いてないっぽい
実弾はこの通りピンキリ、武器ごとに補正があるのか?バズ系は壊しやすくてマシンガン系は3/4近くダメカットされてる感じかね
下では飯を食えるけど上では通じないみたいなのが上がるようになりだすとゲームが死ぬだけだからね
これはどんなゲームでもそう
>>655
ライバル無くなってもボマーの有用性は変わらんと思うが
上にいけばボマー+αの腕が必要になりボマーだけで勝ち上がれなくなる
結局ライバルシステムがある時代でもライバルにも勝ててる奴だけが上に上がれるようになるんだろうなと さすがに今日の任務は消化したことにしてくれるでしょ
寝るわ
>>656
キャラクターのどうでもよい見た目の箇所は異常なこだわり見せるが
DPリサチケや数値に関わるモノについてはデタラメというか池沼レベルの運営ぞ
これら決定してる藤なんとかPがバカを通り越して機能してないから
コイツクビにしねーといつまで経っても正常化しねー
責任取りたくないから逃げ回るモジモジくんの親玉だぞ >>530
すげえ今さらだしどうでもいいが
御の字(おんのじ)やで >>656
ASLが働く奴はマイナス補正掛かってる感じかね
公式アナウンスだと格闘系全般は補正高いらしいし
ジム砂のライフルも補正有る、長射程系全般か? 入れたけどカスマ検索できないの草
デイリーできないじゃん
前作運営「遊んでくれてる人に申し訳ないから補填」
今作運営「ウチの問題じゃねーし、ほっときゃ鎮火するっしょ」
やっぱりまっちんぐできないのね、、おとなしく寝るわ
ついにはアプリケーションデータの取得すら出来なくなる始末なんかシステムアプデかかってたけどそれの対応漏れとかかね?
shimenn君のベーシック勝率52%
ライバル勝率37%
なおすくみガイジのライバル勝率は28%
ネットの闇はランクB
shimenn君はランク最高A
shimenn君の参考腕前(素直に誉めるように)
デイリー未達の自主申告で1時〜20時帯の池沼プレイヤーあぶり出しワロタ
デイリー消化できず任務が達席できないんだが、
これはちゃんと補填してもらえるのかね
ロビーってバトオペ出来ないときに騒ぐために作られたもんだよな
>>681
ペイル優良誤認をガン無視で乗り切っちゃう運営だぞ(´;ω;`) テコ入れする機体多すぎてペイル何回後回しにされるんだろう
個人的にはナハト早くテコ入れして
テコ入れも楽しみの一つなのは良い事なのか悪い事なのか
まぁ前作からずっとだけどね
ちょっとの調整で別の機体みたいになるからなバトオペ
最低でも編成で抜けられない程度の機体にしてくれや
はーPSN3時間も死んでるのか
ペイル敵でしか見たことないけど死にかけてる姿しか見たことないな
任務消化は5時過ぎたらすぐ達成しとけと言ってるだろ
夜バトルは趣味
ストアも他のオンラインゲームも普通に出来るから
バトオペのマッチング鯖のエラーだと思う
蓮根放置のおかげで無事中尉に上がれたし後は悠々自適なカスマ隠居だわ
中尉に上がれたところでDP含めて何のメリットも無いけどな
10万以上課金してんのにログインできないんですけど?モノ売るってレベルじゃねーぞ!!
PSNメッセージもパーティもおかしいからバンナムがどうのって話ではないぞ
>>694
中尉昇格任務の一つにリサチケ数十枚があるくらいだな 復旧しないもんだねえ
深夜に帰ってきてゲーム始めるわしのようなやつには痛い仕打ちだ
数年前、PSNを数ヶ月にわたって止められた時の苦しみを少し思い出した
バトオペだけじゃないんだよな
いくつかのゲームでおかしいみたい
手持ちではEDFもおかしい
オフでソロでは遊べるけどオンでマッチングはできない
単独じゃないならお詫びはわからんなー
うおー びびった。ここ見てよかった
データ消えたかと思った。
動画で上手い人のドムトロ見ながらコントローラーの電源切って
カチャカチャ疑似プレイしてバトオペしてるで
すげーむなしい
>>704
イメージトレーニングは大事よ
プロのスポーツ選手は全員やってるからね。がんばれ おはよう。もしかして今PSNかバトオペ不調?
何度かログイン失敗した上にマッチングしようとしたらエラーが起きる
ベースキャンプには入れるしガチャも引けるけどマッチは失敗する
>>708
現状、昨日0時くらいからバトオペ鯖調子悪くなって、現在完全死亡中
なお、深夜デイリー組み未達成組も全員死亡という事態 上の方見たらわかると思うけど0時過ぎ位からおかしい
これは社員が出社する9時以降にならないと復旧なさそうかな
デイリーは消化できたけど、コンテナは1個も出せずに終わってしまった
まだログインできないんか
今日は宇宙2戦2勝で面倒だからサッサと終わらせたいんだが
PSNのマッチング関係の鯖が落ちたっぽいか?
でもバトオペってPSNのマッチング機能使ってるんだっけ?
APEX、ボーダーブレイクは普通にオンプレイできた
PSNスレ見るとPSNの障害っぽいね
1 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 02:27:04.79 ID:8M26so0T0
今は見るな
未来を見ろ
ソニーはクソと言われてても0時から今までずっと鯖が死にかけててPSNの障害情報ださないほどじゃないからバンナム鯖の問題なんじゃない?
>>718
マジかよさっき公式に行ってサーバーステータスと障害情報確認してきたばかりなのに
これは俺ゴップ並みに無能ですね(無反省) 情報見に行ったらdowndetectorがInternal Server Error吐いてて草
どこぞのデータセンターとかで事故じゃねーだろうな
>>696
こんなゲームに10万課金とか 頭大丈夫か? >>725
YouTuberなら仕方なくね?
そんな仕事を選んだのも動画のネタにバトオペなんかを選んだのもアレだが 赤いバスケのユニフォームを着たオンドレに
「俺は何故あんな無駄な金を…」と項垂れながら言って貰いたい
PSNは瞬落だったがバトオペ鯖側が対応できなくて手動再起動が必要だったってオチだったりしてなw
リサチケにピクシーか。今日の400帯は覚悟しておこう…
マジで無制限で強襲いらんわ
G3で支援機を頼むチャットするわBD1で砂漠開幕右逸れからの中継2か所取るわ
まともな奴がいねえ
無制限にプロガンLV2出してる奴いるからしかたなくレベル3被せたら
慣れないジャベリンでFFしまくって顔から火が噴きそう
相手の窓も下手くそで楽に勝てたのが救いだが
無人都市B側拠点近くの二段高いビル上
広場側から真下から上がろうとすると一段目の切れ目で引っ掛かるのな
マジでイラッとしたわ
>>742
Lv3武器は棒ちゃんしかなかったんや・・・演習で練習はしたが実戦デビューは初
プロガンLv3なんて滅多に出さんし
でも今度からおとなしく二刀しとく ザクキャlv3ってレベル1のデタベかローダー積んでる ?どっちがいいんだろう
どーせライトアーマーに絡まれたら死ぬから
強化フレーム外そうと思って
>>743
スロープ感覚で行くとちゃんと余計な判定あるのがなぁ。
そこまでやるなら爆風判定もまともにしてサーベルも弾かれるか貫通しろクソ運営 ローダー一個は誤差レベルだからいらんかな
そんなキャノンのリロードもしないだろうし
>>747
3%だとそうだよね
デタベにして早くあんよぶっ壊すマンになって
汎用共ハイハイさせたるわ >>748
データベースリンクも誤差だけどな
射撃補正上げる方が良い デタベはどれくらい効果上げれば使われるんだろうな
部位ダメージの計算式が出来てれば同数のスロ消費の射プロと近い効果にするには具体的にどれぐらいにすればいいかわかるんだろうけど
カテゴリ支援だけど実質汎用みたいな運用するMSに気づかない奴多すぎ
ゲルキャなんかメインの射程と連射のきかないキャノンのスペックみたら
遥か後ろで寝そべるような機体じゃないとわかるだろうに
いっそ3すくみ補正無くして対○○+30%特効みたいなスキル扱いにすればいいのに
ゲルJクソほども役に立たんな
マシ砂2のがまだダメージ効率高いまであるやろこれ
もってる奴が少ないから絶対数は少ないが
3ピンが1人入ってくると絶対もう1人3ピンが入ってくる現象なんなの
リロードやヒート率の調整は本当にクソだから仕方ない
機体の売りの寒マシより装備できる機体多数のブルパップの方がリロード込みのDPSは良いとか何を考えてるのかわからんしな
ゲルJはフルチャするしかないんだけど、収束遅いしヒート率が最悪
ビームガンの射程上げてもいいだろ
ダッシュした時に腰砕けになる現象ない?
コントローラーの問題かと思ってたけど変えてもなるし
再現しようとしてもできないしなんなんだろう
>>757
ライバルは自分と近い階級、ランクポイント、回線品質で選ばれて一緒に入室する
もしかしたら勝率やライバル勝率も参照されてるのかもしれない ろくに戦えてないくせに守りを固めようじゃねーよ下手くそスキウレボコスカ撃たれてひんしじゃねーか
宇宙でゴミ箱使ってる人何考えてんだろうね
せめて全弾打ち切る前にブースト挟んで格闘切り替えしてんなら良いけど
それせずに撃ってるから格闘回避出来ちゃって
その後グレしかないの分かっちゃってるから攻め放題なんだけど・・・
>>696
こんな幼稚なゲームに10万とか馬鹿じゃね
一度精神病院行った方がいい
嘘ならやはり精神病院行ってこい >>760
ゲルJの調整本当に謎よな
性能が集約されてるはずのメインの性能がダメージ収束時間ヒート率全てお粗末すぎるうえ
サブに射程が一緒のバルカンとビームガンてどっちか腐るの見え見えのクソ武装
これで450コストだってんだからお笑いだぜ
星2を考慮してもメインフル→ノンチャでオバヒなし
ビームガン射程250位はあってよかったのでは?
それであの格闘性能で連結持ちならまぁって感じ >>763
守りをかためてくれたら味方の撃破されるスピードが落ちる
相手のポイントの上昇も遅くなる。自分だけは芋ってるからライバルに勝てる
てこと 芋は必勝法 どうせチームが勝てるかどうかなんて運なんだから >>761
脚部負荷過剰か脚部ぶっ壊れてるかオーバーブースト使った後以外でそんな現象になったことはないぞ 宇宙のゲルJとかもなー
3点バーストだから当たりやすいと勘違いされてそうだけど
実は宇宙のほうが連射系は避けられやすいんだよなぁ
基礎仕様として宇宙は機体速度全体的に上がってるから
ビームマシンガンなんだからフルオート連射させろよって思う
>>766
10万はどうかと俺も思うけど
幼稚じゃないゲーム教えて 火曜日のライバル勝利あったからクイックで300ででたけど
すんごいつまんなかったんだけどみんなそんなことない?
なにがっていうと全体的につまらない・・・
ビーマシ持つくらいなら絶対ゲルビの方がマシだよな
1発当たるのが普通、2発当たれば運がいい、3発ヒットなんてほぼないうえやっとゲルビの威力
実質ゲルビの下位互換でしょ
宇宙でも結局即よろけなしと足の遅さから強襲には狩られるだけだし
ゲルJ強襲ならなぁ
>>774
300はイフDS使うと楽しいぞ
相手の支援は楽しくないだろうけど ゲルJは月間任務の対象にもならない本当の役立たずだからなあ
>>768
必勝法っても目前の敵しか見えてないんだから以前の問題だわ
枚数有利で押されてたし >>774
400↑チュンチュンよりはかなりマシだけど好みの差やろ >>779
そういう方面ですら役に立たんのか……
ほんと何のために生まれてきたのか
最強のゲルググがこのザマとか悲しいねバナージ ゲルビーはヒート率悪くないから、フルチャ撃ち続けられるからな
ビーマシはそれすら出来ない
先ゲルの方がフルチャから格闘行くから、ヒート率高くても平気なのにな
>>774
何がどうつまらないのか漠然としすぎてる ゲルググJは前にも言われてたけど
ビームライフルが速射モードと狙撃モードでヒート率共有の別武器扱いならもっと暴れてたよなぁ……
ビーマシは前作やってないが強襲のゲルいたらしいしそれ用の武器になるんじゃないか?
強襲ゲルが高ロケやバズやゲルビとかのゲルググ内でのまともな武器がメインに無い前提で考えてるけどさ
誰も話題にしないけど明日ステップアップだよな?
久々にガッツリ回せるぜ
タッチパッドで狙撃連射モードで切り替えりゃよくねゲルj
>>772
幼稚かは別として精神年齢低い奴が多いのは確か
精神年齢低いプレイヤーをターゲットにした作りと金の集め方はバンナムらしい >>780
レートに関しての必勝法であって、そいつは何も考えてないんだろう >>787
強襲ゲルググはゲルググマリーネな
そいつのメイン武装はMMPだよ
グレネード付のやつ ビーマシが強襲の武器なら、無人とかで支援苅れそうだけどね
地味に射程長いから
復帰勢には全体的に性能の格差が酷すぎる
高コはともかく低コはほぼ完全に下位互換ばっかやねん
マリーネはビームライフル使えるとしてもシーマ機の奴だろうな
本来そっちが公国軍としての制式装備だし
>>795
200コスなら訓練でLv3手に入るジムトレ使っとけばええぞ
250ならジムコマ売ってるし
300ならジムコマLv2や陸ザクや素イフが売り始めた
月間任務と勲章でDPは相当手に入りやすくなったから、汎用はここいらDPで買えば問題ないぞ ゲルMリストラでゲルM指揮官機が強襲になったりしてな
>>793
マジでメインで持てるようになりそう
むしろ持てないと来るであろうコスト帯が推定400,450で強襲デバフ(回避没収)食らうから射程的に死ぬわ、ワンチャン350だとしても微妙だな >>784
そうなんだよなー、ほんと漠然としかいえない感じ
むしろいい環境って人も多いみたいだし好みの問題みたいだな、ありがとう >>799
でも350で射程500の強襲はめんどくさくなるんじゃない
寄らずにガンキャやWRのアンチ行動出来ちゃうわけだし 400以上のでかいMS強襲は耐久素で2万は超えてないと
どの距離にいようが即死されそう
下生で転ばせた相手を追撃しようとした瞬間味方4号に強よろけ入れられてそのまま死んだのちょっと納得できない
ゲルMがが400で、さらにゲルビ持てたところでHBRの5号機の低コス版になりそうだな
もうちょい格闘寄りになるかもしれんが
まーた400の支援機が死にそうですね……
レートほぼ毎回誰かしら激励使ってくれるから階級上げるのむっちゃ楽だわ
でもカンストした状態で終わると次の日レートやる気起きなくなる現象どうすればええんや
ゲルMは450になった所でMMPなのがなあ
高コス強襲がマシンガン持って何をしろと
今週間違ってシスクード出ないかなあ
オフェンスモード使いたいんじゃ
この時間帯ホントに頭の悪いプレイヤー多いのなw
無人都市400でガンダムBRにハンマー装備x3
すべての攻撃が相手側無効(当てられない)
他人の取ったよろけにBR当てることしかできず前にも出ない
まともなプレイヤーでこの時間時間出来ない人は心中察するわ
まぁまともなプレイヤーが居ないからコレがこの時間帯のセオリーなんだなw
そら上達もしないわw
双方ガイジの小競り合いだもんw
機体のヘイト率考慮してステータス決めてほしい
仮に5号機と指揮アクが全く同じ武器とステータスだとしても指揮の方が圧倒的に辛いってことをわかってくれ
ドム系なんて盾も無いし固いわけでもないのにあのヘイトの高さだぞ
上手くヘイトに対するステータス反映できてんのなんてハイゴくらいだろ
てかこのゲーム味方ガチャとか言われてるけど自分が調子良いときと悪いときで明らかに勝率変わらないか?
ガンダムハンマーは何がいいんだろうか
サーベルなら間違いなくくらったなってタイミングでもハンマーなら避けられる事あるし
>>812
味方と連携とれているときは気持ちよく戦えるから調子がいいように感じるって可能性もないかな? >>812
ゲーム開始直後「今日調子いいわ〜、当たらなければどうということないわ〜、俺にも敵が見える見える」
1時間後「あたりどころが悪ければこんなものか、俺邪魔です」
なぜなのか あーあ陸ザクから支援に変えるんじゃなかった
鴨のプロガンにボコられるとは
【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●ワッパや戦車などのMS以外の乗り物をもう少し強くして欲しい(現状だと歩兵のバズフラの方が役に立つ?)
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど(試合に勝てたらドロップ率上がるとか)】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●歩兵もMSみたいにスロットがあり、カスタムパーツが付けられると面白い、アクセや服装も増やしてほしい
●ネクストみたいに第三勢力として敵AIが参戦するモードがあれば面白い
●支援砲撃のクールタイムを短縮→密集籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純にMSでの交戦時間が長い者だけがライバル勝ちしやすく
撃墜覚悟で開幕の中継争いで囮になり敵機引きつけや歩兵戦等でチームへ献上、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから、
早めに後ろに引いて自機撃墜防ぐ&爆弾設置に対しての見張り
といった行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
無印大佐止まりでもここまで下手くそ居なかったぞ
どうみても経験則から来る機体選定ではなく
動画やwikiで聞きかじって全く使い方を知らない二等兵レベルのまま
運だけでレート上がってる奴しか居ないわ
>>814
瞬間火力だね
距離詰めた状態でよろけとって最速で密接下格だすと避けられること無く当たるしね
慣れてくると与ダメ10万超え割とコンスタントに出せるようになる >>822
その距離詰めてが出来ないのにハンマー振り回してるぞ >>819
武装カスパが見れないから好き放題するんだろうな
人の目は気にするけど人の目が届かない所では好き放題する日本人らしいといえばらしい >>814
やりこんでたハンマー勢が消えたのか今いるのは
味方もろとも横格でFFされるから嫌い >>823
前スレで勝率6割りだけど、爆破で貢献してライバル勝利出来ないからB+って謎の擁護が沸いてて草生えた カスマよりレーティングの方がマシBR持ち多いというよくわからない状態
何でやあ
>>823
シメン君はB~Aをまたにかける幅の広い男やからな >>827
謎つーかそのままだろw
ライバルに勝てないからBなんだよ >>814
強よろけと範囲とカウンターやカチ合い無視?によろけ→密着下の瞬間的な火力が優秀であり魅力でもある
個人的にはサーベルの方が色々な意味で優秀だとは思う シメン君は今のライバル勝率じゃ一生カンスト出来ないから
爆破に頼らない勝ち方を見つける必要がある
試合に勝つだけではカンストは無理
あれ拠点のコンテナって貫通するようになったのかな
コンテナの後ろに隠れてたらジュアッグのミサイルで死んだんだけど
>>832
7,8割もいけばライバル低くてもいけそうだが
それだけ勝率高かったら自然とライバルにも勝ってるだろうに ライバル項目で+-14は大きいからねえ
しっかり動いてれば負けても3しか下がらないこともあるし
>>834
負けても買ってもライバルポイントは大きいよ
平均的な人はライバルポイントだけ考えてレートやってもいいくらい >>833
爆風は貫通する場所もあるしMS盾にして着弾の反対側にいても
死ぬし仕様がおかしいけどおかしい現象ではない シメン君のファンは自分のレートを犠牲にして、チームを勝利に導く猛者みたいに言ってて笑える
>>825
自前でよろけも取れない上チグハグなカスパで
「その装備で大丈夫か」と指摘されてたのが無印でプレイヤーをある程度育ててたんだけどな
カスパ見れなくしたのはガイジを育てる温床となった 地雷ムーブって言われてるのがよく分からんのやけど
編成のバランスいいと思った時とか他にそのコスト帯で出せるユニット持ってない時とかに即決するのもあかんの?
支援頼むも正直使いにくいんだけど支援頼まずに爆散するのと支援頼んで味方のプラン崩すのだとやっぱ普通に散った方がいいのか
カスマで200部屋に出ると感じるんだけどどう考えてもジムトレよりジム改ハイバズ改持ちの方が強いと思うんだけど何でみんなジムトレのるん?
カスパよりもメインが見れないのが致命的
ジムコマがマシ持ってたりするし
>>843
連撃の有無じゃない?
あとハイバズ改はハイバズより次弾おそいからねえ dsの下格無敵が一番クソ糞尿。あれ削除せな新規は絶対アンインストールする。
>>837
>>839
やっぱ爆風か
コンテナの真ん中付近に陣取ってたんだけどジュアッグのミサイル凄いな なんで、爆弾設置して目の前で見張ってて、誰も来ないのに、解除されちゃうの?
>>843
バズ改のほうが火力高いけど回転率はハイバズの方が良くて格連で確定で転ばせることが出来るからじゃない? >>842
地雷ムーヴってさっきも居たんだけど
プロガン乗って裏取り行動とか
丸見えで裏回ってるあいだ味方枚数不利なんて相手からしたら押し込むチャンスやん
相手支援ごと前線上げたらその分押し込めるしプロガンが付け入る隙もなくなる
地雷ムーヴってこういうことだぞ
あと支援頼んでも無駄
チャット見てない、強襲押さえられない、当てる事に必死だから
抵抗してでもアホに擦り付ける方が良い あと、忘れたけどスキルあったよね
リスポンだったかな?
シメン君エスマの窓で与ダメ2万行かないのは流石にダメやでw
DSLv2俺5:5で支援2いるので汎用に変える
支援のBのほうがそれ見てWRからDSLv1に変える
あわてて俺DSLv2に戻す
それに受けてBランDSLv1からアクトザクに変える
出撃するとアクトはまさかのマシンガン
Bランの考えることはよくわからん
>>823
あいつはAにいった次の週にC+まで落ちることができるある種の才能持ちだ バランサー連撃緊急回避前線支援
トレーナーは200汎用で破格にも程があるよなw
あと最近シメン話題によくあがるけど
特殊工作員気取りのシメンの工作部隊かなんか居るのか?
正直、シメン専用スレ建ててやれば喜ぶだろうからそっちでやってくれ
>>856
BだけじゃなくAでも支援2が鉄板だと思ってる奴多いよな
300から400の支援は情報連結要因でしかないのに >>856
B帯とマッチングするお前のレートの問題 ライバル勝率が全て関係してるとは言い難いが
終盤になってある程度点数差が開いてリードしてて残り時間少ないと
本当に試合に勝つ事を考えれば退く所を
どうせ勝ち確なんだからライバル有利になるためにガンガン前でるぞー
みたいな奴ばかりだと、最後の最後で爆弾設置されました→自拠点崩壊に加えて
敵の引き撃ちに対して凸からの爆死で逆転負けなんてパターンもあるから
無くしていいと思うわ
ジムトレは200コストだとlv3の武器持てるから連撃抜きで考えても火力高い
あとカウンターが蹴り
>>865
とライバル勝率3割未満が申しております >>867
その分、試合に勝てて味方を勝利に導いてるからいいんやで
レートもずっとA保ってて僅かずつだがポイント上げてるしな
勝つ事が第一でライバル云々はおまけみたいなもんでしょ レート砂漠350で久々に良いR1に会えたわ
そのときガンキャに乗ってて、イフ改確認から護衛要請したら、真っ先に守りにきてくれた
イフ改捌いた後も、グレポイの息が合ってよろけ→BRできたり
オレが敵をタックルやキャノンで拘束したら、火力叩き込んだり寝かせたりしてくれた
相棒かな?バトオペ楽しいわ
アンノウンのチーム勝敗だけでライバルポイントなしじゃ
カンストは100%無理だよ
ジムトレ強いんだけどジムより強くていいのかな
あと星3なのに俺のナイトシーカーLV1がお亡くなりになった
>>868
そのずっとAを保っていられるのもライバルポイントの恩恵のほうが大きいよ こっちA,A-B+三人
向こうA二人A-三人
抜けるわアホw
>>870
味方と動きがきっちりハマった時はかなり楽しいよな いくら火力出てもジム改のバズ下下のお手軽コンボで8割り持ってかれるし耐久面軽視しすぎじゃない?
ハイバズがいいならジム改だって持てるんだし
突っ込んで行って爆散するだけの猪強襲増えたなあ
支援狙うのはいいけどタイミングよ
ほんと今日のゴミ率ヤバい
しかも向こうにいけばいいのにこっちにばかりきやがる
俺くらいになると無制限ジムトレでも余裕なんだよなってか下手くそ多すぎて張り合いがない立ち回り以前に操縦が下手なのが多い
BD2使ってて思うのは相手の支援機からすると理不尽極まりないな
>>869
この調子でいけばできると思うわ
別に急いでるわけでもないし >>872
ナイトシーカーは味方に支援砲撃の的にされたら
味方にマーカーをつけられました!ってアナウンスと
可哀想だからマーカー付けられて敵巻き込んだら半分撃破ポイントもらえるくらいでいい >>876
ホント楽しかったわ
デイリー消化まだだけど、こんな良い思いした後に溜息ものの対戦とかしたくねーから尻込みするw そろそろ味方をよろけさせたら-3pt、転倒させたら-10ptとか付かないかなあ
>>882
A+解放された時はもっと勝敗レートだけでレートあげるの難しくなると思うけどどうすんの?
今でさえカンストできてないのにカンストできるの? レートだけに関して言えば、このゲームは支援機(他にも支援がいたら機能しないが)
だけを使い続けていれば必ずカンストできるよ(芋だけど)
あと、チームが負けそうだなと思ったらチームの勝ちは諦めることで
ライバルには勝てる確率もすごい高い。負けかなと思えばすくみや仲間のカットを
全て無視して死にかけの敵だけを狙って個人・与ダメ・撃破だけをライバルより
上回ることだけを考える。芋ってるからMS損失はまず負けない。それで4ポイントで
ライバル勝利は確定できる。あと、完敗レベルのチームでも一人だけライバルポイント
とる方法も一応ある
>>888
言うほど盾守ってくれないから盾捨てて連撃取るわ >>880
お前はその程度じゃないだろ?
歩兵でMS10機くらい倒せるはずだ 転ばせた結果敵に追撃入れられたらレーティングマイナス入れていいと思う
>>892
ぐっとガッツポーズしただけで敵拠点爆破出来そうだな >>882
そうか
まあ勝率はカンストしてから誇れよ
最低1400戦だっけ?君が言ってたんだからそれだけやれよ >>893
その仕様になったら今のAのほとんどは厳しいね >>890
き、聞いてるだけでストレスで潰れそうな立ち回りだ… >>868
味方を勝利に導いているって意識なのか・・・
勝率52のシメンとか俺より10以上も低いヤツが
味方を勝利に導いているのかー
カンストまだなのにすごいなぁー
どこからそんな自信でてくるんだろ シーカーのマーカーってスキルだよな?
スキルレベルがあがるとどうなるんかね
1秒で落ちてくるとか?
ゴミ機体乗る奴の挨拶無し率よ
ゴミに乗るやつは性格もゴミなんだよなあ
>>899
もう今は飽きてデイリーさえやらない日もあるけど
この立ち回りでカンストできた
チームが負けかなと思ったときにやる方法は逆に言えば仲間のポイントを
吸ってるだけだからチーム勝利にはまったく貢献してないけど
こういうルールで運営されてるからカンストだけを目標にしたらこれやるしかない >>893
それなら単純に「自分のFFでよろけorダウンした味方が受けたダメージ」を追撃アシストのスコアから差し引くのは?
ただ単に巻き込み自体を減点対象とした場合、それこそあたま汎マシが「貢献できてる」と勘違いする材料を増やす気がする まただよA-もアホしかいねえ
DSLv1出すやついるからDSLv2に変えて激励までして理想編成で行こうって意思表示してるのに
なんでそのまま出完するんだよ
無制限ジムトレ君ネタっぽいが言わんとすることはわからんでもない
タイマン部屋とかいうガイジ部屋立てると正直操作やばすぎでしょってのがざらにおって無制限機体を低コスで狩れるからな
普通にレートやっててもライバルで与ダメ3万とか出しちゃう系の人おるし
停止射撃の武器構えてる奴殴ってもよろけなかったことが頻繁にあったんだけど
他の時はラグは感じなかったしバグなのかな
バグいっぱいあるよ
まだ知られてないやつで言えば、あるMSで、相手の前に背中を向けて立って
前に向けて主兵装をぶっ放すと、後ろの敵がよろけるとかw
>>908
停止射撃は特定のタイミングでSAが発生してるってよく言われてる >>905
それでいいかな
ついでに与ダメからも引いてしまえばいい 何か総合勝率よりライバルに勝つ事のが重要だと思ってる奴が多いな
こんな頭を持ってる奴が多いから、エスマが悲惨な事になるわけだ
なんかカンストが物凄い高みみたいな感じで捉えられてるんだな
あんなのレーティング100戦未満やるだけで普通ならいけるのに
歩兵であるマップのある地点である行動をするとマップの外に出れてそのまま拠点爆破できるバグあるぞ
まだできるんだろうか
>>912
エスマはそもそもエースにミリ残りを食わせるってルールが糞 低コストであえて出るメリットを作ってくれ。このせいでいつもメンツが固定される
>>906
A-「も」ってなんだ「も」ってw
今の時期にA-なんてガチで弱いのだらけだろ >>912
ベーシックライバル勝率3割のお前がMS戦中心のエスマを語る、か
拠点守らなくていいエスマではさぞかし素晴らしい戦績なんだろうなぁ >>916
低コスは自分より上のコストの味方MS地点にリスポンできますとかでどうっすかbbスタジオさん ただ攻撃を当ててダメ稼いで敵を倒し
あースッキリしたってプレイしてるだけで
勝率60以上ライバル65や70以上いく
勝率こだわってる人はほぼ強機体使い続けて
勝率70前後 ライバルも70前後いってる
>>918
でもそういう限定ルールだから・・・
そういうのが嫌いな人はエスマなんてやらないわけだし >>912
MS戦雑魚で得意の支援砲撃とボマーできないお前がエスマ行ったらそれこそ悲惨だろアホw >>920
_の敵はエースに譲らないといけないし
エースの壁にもならないといけなくないか
本当にチーム全体の事を考えて行動するのであれば
総合勝率が一番重要で、ライバルはむしろ足を引っ張る要素だと気が付くはずだろ >>920
その3割もハイエナで稼いでるだけだけどな >>868
勝たせて貰ってる定期
ライバル勝ちしてる面子に感謝して拠点籠もってろ >>919
上でBランのとんでも行動を書き込ん出たからな 引くべき時に引かないといけないが
行くべき時にいかないと逆にまけるっての
まあ最終的に勝ったからいいが
中途半端に引くから落ちるんだよ
>>926
ライバルがエースならライバル負けしても普通だけど
エース以外がライバルなら敵と条件全く一緒だからな
エースに食わせる行動してライバルに勝てない道理などない
エスマでライバルに勝てないということは本当の意味で実力足りてない
もっというとうまいなら自分でエースとって勝てるのでむしろ勝率はライバル勝率と比例する バトオペやネクストは基本的には頭脳ゲーだよ
ここでPSがどうの腕がどうの言ってる奴は
バーサス行けって
ああいったのが本当に腕だけで試合の勝敗が決まる
バトオペは知能や思考力を測定するゲーム
こんなトロくて技術介入要素があまりなくて底が浅く
1機相手の敵を味方数人で袋叩きするゲームに腕とか言ってると笑われるぞw
>>916
無制限または450戦でコスト100チームを組み、相手拠点爆破成功さえすればあとは歩兵出撃かくれんぼのみで勝てる
話し合わないとできないけどね 連打放置とおぼしき1:1コンテナ部屋でついでに中継点一個制圧してデイリー勝利やるのって別に問題ないよね?
すくみガイジはいつまで他人の戦績をさも自分の戦績として貼ってるの?
こいつ嘘ばかりなんだよな
逃げ続けるのは現実だけにしろよ
一体いつまで5chでも逃げ続けるんだ
>>935
終了直前に制圧をオススメする
稀に動き出すからな >>935
ドローとか書いてなければそれで良いんじゃない?
書いてない=やって良いって訳ではないけど自分は切断さえしないなら全く気にしてないよ >>932
バーサスも猿は勝てんぞ
どっち追うかとか覚醒のタイミング超大事だからな >>933
スラスピとかもレベルであげてってほしーわ手抜きだろ正味 >>932
あほくさ
ライバル勝利できない言い訳に必死な図
自分にPSがないからね
戦略や知識と操作技能も合わせてPSっていうんだよ
RTSやMOBAなんかのアクション要素ほぼないゲームでもPSあんのに何言ってんだか >>932
ライバル勝率30%超えてからいってくれなw
28%の奴がいっても下手くそが喚いてる様にしかみえんww ガンオン始めれば金払ってナイチン4機揃えるだけで無双できるから安心!
頭脳ゲーガイジはバトネク時代からずっといるガイジだろ。そっちでもろくに戦闘せず拠点破壊一択
>>932
そんな底が浅いゲームを試合時間だけで16000分ほどやってたり
普通にやってたらチームに貢献しながらライバルにも勝てるのに何故かライバル勝利率がひどかったり
6割勝ってるならとっくにカンストしててもおかしくないぐらいSS晒してから時間経ってるのにまだカンストしてなかったりするプレイヤーがいるようなゲームだしな
プレイヤーの程度が低いんじゃない? 頭脳がないから頭の悪いコピペを張ってることをまるで理解出来てない
同期失敗勘弁しろよ
無人空間に召還されるバグもまた出てきたし
無人空間で放置したら離脱ペナルティ食らうし
仕方ないから無人空間で拠点ひたすら攻撃して撃破したら
与ダメトップになってるし
>>944
金ナイチンを当てても課金チケットで改修大成功連発させなきゃダメじゃなかったっけ? ってかすくみガイジってこんだけ能書き垂れておきながらカンストしてないの素でびびるわ
シメンもそうだけで低レートで勝率稼いでるだけっていう
Aにあがった時の勝率4割くらいだと思うぞ
自分雑魚って自覚あるしリザルトでほとんどトップ取れた事無いのにA維持できているなんてガバ過ぎひん?
すくみガイジの本当に欲しかったもの分かったわ
タ イ タ ン フ ォ ー ル 2
>>946
そりゃそうだろ
逃げ続けてニートなんだから人間界としての程度が低いに決まってるじゃないか 絶対最近ラグひどくなってるな?
今時複数対戦でP2Pは無理あるだろ
>>926
そんだけエースのアシスト考えて動けてるなら
与ダメ稼げるよね?陽動稼げるよね?
撃墜数以外の項目でなんで勝てないの?
拠爆も支援砲撃も出来ない中で何やってんの? 結局ボマー(歩兵で活躍)でライバル勝利しないで上がってきたやつらは勝率を誇ってるけどライバル勝利しないで延々と雑魚レートで戦ってたわけだから勝率上がるのは道理なんだよな
そんなもんだ、彼みたいな真性のやべー奴なスコア出せる方が特別だよ
>>912
ライバルポイントも大きいからねえ
ライバル1項目勝ったら+1だけど負けたら-1になるので+7〜-7間の実質14なんだよね
現状だと常にライバル勝ち狙ってた方が効率はいい すくみガイジって叩かれることに快感でも覚えるマゾなんじゃないの?
マジで気持ち悪いわw
>>953
おれも冗談ぬきでド下手だけどカンストできたよ
けっきょくライバルポイントの取り方だけがこのゲームの真実
そういう運営方針なんだからそれで遊んでるって感じ >>948
撃破まで拠点攻撃出来たら10万ダメ取れるからね
仕方ないね 勝率+ライバル勝利100%→B
勝率+ライバル勝利110%→B+
勝率+ライバル勝利120%→A−
勝率+ライバル勝利130%→A
とかにすればどのレートでもストレス無い戦闘できるんじゃないの
追加レベル機体は最初からDPで買えるようにならんかなー
ピックアップも無しに当たらんだろ
今日ズゴックビームのレベル2やっと手に入ったわ
これ欲しかったんだよねー
あと爪レベル2でズゴックレベル2が完成だ
>>960
aランなら勝敗で±10
ライバルで±7だからここに勝率とライバル当てはめたら維持できるかどうかわかるって寸法よ >>960
ライバル勝率低いと試合に勝った時は微増で負けた時がっつり減るからな
ライバル勝率軽視はかなり効率が悪い >>964
んーすまん俺には理解できん
ライバル勝率100%突破とか無理ゲー >>949
生産はリセットできないけど改造はリセットできるんだ
課金改造チケットもかなり配布されるし効率アップキャンペーンもあるのでとりあえず普通に改造→有料改造チケたまったらリセットして改造 でもいい
あと、4機編成にだけどコストの概念があるから最高コスト機4出すにはかなり時間がかかるから2でいい >>968
各数字の前に=が抜けてるだけじゃないか? ライバルとかどうでもいいわ
勝ち負け気にせずやってるけどカンストするのが普通
この時期にカンストしてない奴はその時点で即ガイジと思って間違いない
>>968
多分項目勝利数の事かなと
100%で引き分けって読めば理解できる 好き勝手やってるほうがレート上がりやすい傾向はある
歩兵で頑張って敵側中継の色変えてもほぼスコアに直結しないし、支援機の足止めせず汎用ばっか狙う支援機乗りのほうがダメージ伸びるから
勝ち意識して行動する人ほどライバル負けしやすい
ライバル勝率73%超えたわ
小数点以下の刻みが細かくて全然上がんなくなってきた
>>976
公式ページにガチャ内容あるから見てこい 同じチームで自分より100倍上手いって感じの人でも
ライバルに負けてたりするからなー
Aも実装一週間ぐらいはレベル高い戦闘だった印象あるわ
時間が経つと不純物が混じり出す
今は不純物まみれ
おまえら、休憩がてらにworld of warshipsやってみ
なかなかおもろいぞ
エース助けるなら自分が無駄に盾になるんじゃなくて生存しつつサポートするのが最適解やぞ
>>969
無課金チケ使って適当にやった改造で無双は流石に出来なくない?
後始めたばかりだと馬鹿やらかしてシュンコロもありそうだしやっぱり数は多い方がいいだろうな >>981
そのときが一番勝ちやすかったカンストまで四時間かかんなかったからな >>938>>939
さすがにドロー部屋ではやれないw
本拠地まで相手の動き見に行って明らかに連打放置っぽかったから終わらせてきました >>935
ドロー、加点無し、って書いてあってもガンガン制圧攻撃して構わんよ >>932
バトオペは脳死ゲー
こんな単純なゲームで頭脳とか言っちゃうやつって
余程の低脳なんだな まるで俺がレート意識してるみたいだなこれじゃ誤解を招かないためにいっとくとレート気にして機体選んだりするのが雑魚
>>977
>>979
やっぱ出るのかよ
サンクス
買った後にガチャから出たからどうなってんだとか思っちまった
バンナムは糞 mmp
lud20190919142003ca
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