ピクシーってアンチステルスが出る前は強かったんでしょ?
アンチステルスに頼ってピク撃退してる奴なんてんいるの?
>>4
出る前は地上適性もなくスラもなく出た当初からの敗北者じゃけぇ...! Gラインはせめてスロットが遠距離型ならまだ使えたんだがなぁ・・・
現状じゃゲルMさんのがつええわ
昔は地上適正もなくワンコンでブースト焼ける強機体だった
ふざっけんなよw
砂漠で支援機が開幕どころか一回も戦闘参加しないで終始中継取りに回ってたぞww
一周回って取られたらまた回って
何がしたいんだよwwww
Aで2100〜2399ってことはA +はどんだけなんだろなw正直幅が広すぎて機能してないだろこれ
>>7
回避ないしヒットボックスないけどガトがいい強タンのアンチになっているよね
対格も素で30ある
GLAとはまた違った強さだと思う オフイベントは対戦会と賞金有の大会とかあるけどオンイベントはなんかないのか
オンイベントは一周年限定ガチャ実施しますとかやめてくれよ
それで来週来るであろうスタンダードアーマーとアサルトアーマーが強そうなのかどうなのか
教えてくれませんか
前作でも出てたよねたしか、その頃まで前作はやってないからわからんが
アゲ↑アゲ↑していくぞ!
対空F2あまり話題にならないけどかなり強くない?
切替ネックだけどグレの使い所謝らなければかなり戦闘力高い
元々使ってた身としてはグフVDガッシャと並んで半端に強い機体だから強化来ないだろうな…
からの超強化だから舞い上がっております
2支援で出る以上は両方とも常に前線で汎用を狩ってなきゃいけない
それが出来ないのなら支援機に乗るな
>>15
まだ使ってないGLAハマっててずっと400潜ってるからなあ
対空砲レートチンチンだったけどいい感じになったん? 3人チームでガンタンクとガンキャノンを出され続けても勝ち残ったアムロってすげーわ
ピ・・ピクシーがピクシーが絶え間なくこちらのガンキャノン狙ってきて護衛から離れられない
スゲー何度でもめげずに狙ってくる
一直線にガンキャノン狙ってくる
護衛の俺になんて目もくれずにガンキャノン狙ってる(;・∀・)
砂漠開幕横に行く奴って都市伝説かと思ってたのにマジでいて笑った
案の定Eだけは死んでも取りに行かないのに周りばっか青色に染め上げるしあいつには何が見えてるんだろうな
自分が中継取ってる間全員の時間止まってるとでも思ってんのかね
>>22
アニメとこのゲームじゃ全く性能違うから
ジオニックフロント位じゃないかガンダムチームの性能をアニメ準拠にしたの ピクシー バラッジ ハイゴッグ
というとんでもない編成を見たわ
これがAのレートなんだからやべえ
>>24
都市伝説所か毎回一人か二人必ずいるんだが? アニメ版のガンタンクとか一斉射撃で一度にドム何機も落としてたような
ボップミサイルがビームみたいになってたけど
ガンダムのBRだけで死なないだけマシだと思えジオニスト
>>26
ジオフロの偵察任務マジで怖かった ひとつ!2つ!って言いながら落とされていく各機 コンテナが確率通りに出てりゃ俺も昨日で金だたのによー
コンテナ出なすぎて今日で金だわ
>>32
頭悪そう
小学校あたりからやりなおしたら? ミッションタイプのガンダム ドップの支援砲撃で死ぬんだよな…
戦闘に2回勝利するのに何時間かかってるんだか
自分が情けねえわ
>>10
ランク表記はランクとレートポイント数値を可視化した方が良いと思う
カスマとかでもそうだが、ほぼAギリギリみたいなのが一番タチ悪い。数値見えればまだ納得もできるんだが 特に目玉ガチャないのに月始めに金見るとちょっとビックリするな
>>36
な、水曜だけデイリー面倒臭すぎだよな
せめてライバル2勝ならもっと早く終わるのによ
宇宙2回とかどうでもうよくなる >>21
弾のブレなくなって当てやすくなった
火力も恐ろしいことに強襲相手なら1発1000いくぞ
さらに左右の移動スピードが良くなって足エイムやレレレ撃ち合いが強くなった
300帯なら文句なしに人権なうえに350、400さえ活躍する余地のある可能性の獣と化した >>40
宇宙過疎時代ならまだしも今なら宇宙消化しつつ勝ちを狙えばいいじゃん 宇宙無制限に観測要員として4号機出してるのに支援いないからって砂2出すアホ大杉だろ…
実際宇宙のが勝ちやすいか
レート分離してから宇宙に出まくってるわけだけど、今見たら勝率が5%くらいあがっててびびった
いやーD帯楽しいわー マシでもビームでも誰も文句言わないほのぼのレート
ゲームとは本来こう在るべきかもしれないと思い始めた
出撃押して余所見してたらうっかりBSG素ジムと出撃してた
こりゃ終わったなと思ったら周囲が瞬間移動しまくるラグ試合だったからそんなの関係なかったわ
ふぅ…致命傷だったぜ
一方その頃ケツアゴはザクマシや地雷でガンダムを爆発四散させていたのである
今日は開発だよりは来ないかな
今月一周年だけど色々イベントとか企画の予定あるんだっけ?
コスト割れ 機体被せ ゴミ機体乗ってるやつってなんでレートきてんのかね
>>34
10回やりゃ必ず1個出ると思ってると解釈されたのかな?
まあいいや >>52
無課金キッズの嫉みでしょ
ほっときんしゃい >>51
カンストしてるから遊んでもええやろ的なのと
そもそも勝ち負け気にしないエンジョイ勢が混じってるただそれだけの話 カンストするとレートがデイリー消化の場でしかなくなる
地雷乗ったろ
強い奴は糞機体乗っても普通だが弱い奴は更に弱くなる
>>55
お前みたいなのが居るから編成抜けが絶えんのじゃ
死ね たまに調整とマップ追加、毎週機体追加しかしないこの運営に金を使う気になれない
イベントまったくやらないのは強気すぎだろ
そういえばレートでマツナガ即決してたやつが負けて敵チームになった瞬間DS出してたけどくっそ迷惑なのでやめてほしい
勝ち負け気にしないならなおカスマ行った方がエンジョイできるんだがな
速攻でマッチするしそれすら考え付かないからガイジだのなんだのでてきて赤い人が石ころを地球に落とさなきゃ(使命感)っていうことになるんやで
高ゲル飽きたから高コス汎用もっと追加せんかい。支援と強襲ばっかりいらねんだよ
カンストしてる状態で勝っても得るものないからモチベ維持が難しくなるんだよ
カンスト状態で勝って得たポイントを累積できるようにしてそれに応じて適当にデカールとかアバターの装飾品とか割りとどうでもいいものと交換でも出来るようにすればいい
>>62
やで(笑)使命感(笑)きっしょTwitterやっとれバーカ >>64
オーストラリア人「わしら嫌われとるんやろか…」 カンスト+αのαポイントで整備チケットと交換できるくらいじゃないとな
地雷は多分そこまで気にしてないだろうけど
レートの方がポイント貰えるってのも影響してるんじゃね
特にEXPはカスマと3倍くらい差があったはず
計算するとコロニーは中身スカスカだから、落としてもバラバラになって燃え尽きるらしいね
重量は関係ないらしい
オリジンでは熱でコロニー燃え尽きるだろって指摘されてかコロニーをわざわざ対熱処理してたね
宇宙は上下に回避行動しながら適当に攻撃してるだけで
なんとなく戦ってる感が演出できるぞ
宇宙の450で高ゲルの練習してるんだけど450ならこの機体も練習しとけって機体はあるかな?
観測用に4号機とか余り出しにくいけど支援なら窓とか強襲はいるのかとか
350以下が主戦場だったから余り把握出来てないんだ
200宇宙は定員半分からはマッチしないな、まぁ当然だが
400が一番早いな
レートとクイックで地上3つの部屋があるのに全部400以上しかなかったり
逆に300以下しかなかったり・・・
何で運営はこんなに頭が悪いんだろう
俺本当に情けなくなるよ
強襲乗って支援ボコってるときが一番楽しいから
結局地上になっちゃうのよね 汎用ゲーの宇宙は飽きる
>>67
原住民を虐殺した死体の上に侵略者の国を作った挙げ句、戦争で負けた腹いせに他国のクジラ漁に難癖つける基地害集団が嫌われていないとでも? 敵が下半身だけになるとHPまでわからなくなるんだな
なんか宇宙は暗すぎる
敵が近くても連結ないと暗くてよくわからん時とかある
山岳B側籠ってりゃ有利に戦えるのにわざわざ裏道通ってC中継目指すアホの多いことよ…
>>78
汎用なら後はBD3、VGゲル、ペドワくらいじゃね
練習してるならBR系はある程度練習しておいた方がいいかもしれん
今後はバズ系減っていくだろうし 450のペドワとBD3持ってる人限られすぎだろ
アレケンでいい
支援なら窓ゲルキャ
宇宙は背景明るくした方がいいな
思い切って黄色とかピンクでいいじゃないか
>>86
その3機かー
BD3とペドワは400で練習してるけど
VG持ってないなぁ
BR系は地上では結構使うから宇宙エイム練習と敵の持ってるスキルごとの対処を考えてる ギガンだされるとマジで敵が見えにくすぎて反応遅れたりするわ
トンネルから来たケンプファーを抑えてたら後ろからトンネルに入って行ってたいまん仕掛けて返り討ちに会うガンダム5号機って頭可笑しすぎて爆笑してしまったんだがレーティングヤバすぎあほすぎお前ら下手くそすぎ
>>78
R2はスラスタースピード高いから
高レベルフィルモ積み込んで動くと腕前がかなり出ると思う
あとはBD2、3 コンテナドロップ確率をもう少しだけ上げてレート限定にしたら問題解決
>>95
強襲はBD2なければださないほうがいい
G3とか指揮アクトとか出せなくもないけど難しい 要塞もワンパで飽きるな
既に過疎り始めてるのもわかるわ
G3は無制限のレベル3なら考えるけど、450でレベル1はどーだろうな
弱くはないんだが……支援機が汎用機に仕留めれてしまう世界だし、支援機出てこない事もザラだからな……
出しづらい
地上で乱戦してる時が一番楽しいと思う
一方的とか飽きてくるし
G3LV3は450汎用にも簡単に狩られて相手に550pt献上する粗大ゴミなんだが
レートで回りの目を気にせずクソ機体即決する輩に協調性があると思えねえ
実際かなりの確率で中身がやべぇ奴で抜けなかったの後悔する
力負けとかじゃなく時間の無駄
山岳でA側になると、強襲乗る気が失せる奴は俺だけじゃないはず。
宇宙は個人的に駒以上を出せるコストなら面白いと思えるけど、200はほんまあかんつまらん
インカスLv3の実装をG3は震えて待つがいいよ
同コスト帯で補正抜きにしてもインカスはLv3Wバズ担いでやってくるから
強化フレームとか格闘プログラムとか
新しい強化パーツ手には入ったら、全MS組み直ししなきゃならないから
ものすごく手間が掛かるね
ちなみに銅勲で射プロ4とクイロ3今日手に入るよ
欲しい人はすでに交換してるだろうけど一応
射プロ4はさすがにもう交換せん方がいいと思うぞ
さすがにもういい加減DPに落ちるし、そこまでして入手するほど有用なパーツでもない
今週じゃないかなぁ……
あと、ぶっちゃげなくてもほぼ困らん、射プロ4は。有用に使える機体少ない
中距離だけでつけられてどの機体でも有用なパーツください
耐格3は中距離だけとはいえいくらなんでも重すぎる
>>114
なんで?つく必要あるのよ(´・ω・`) 支援出す自体が地雷の要塞で強襲出すのがガチって本当に謎の発想だよな
射プロ4の無能っぷりはなんだろうな
絶妙に重くて強化フレームと被るし、31と置換しても1しか差がない
ガン積み有効で3も差がある格プロ4と大違い
>>96
成る程
BD2は400しかないから憎しみを込めて450の強襲をつけ狙います
汎用にも色々候補があるのは嬉しい
自分に合う機体を見つけながら機体毎に得意な戦場を見つけてみるよ >>122
支援が強くなりすぎるからじゃないか?
中スロ2食っていい感じになるMSも多いだろうけど >>121
機体性能的にはインカスやRD2に引き離されてるはずなんだけど実際試合やってみると案外結果出してる人もいるから一概には言えないのかも
中の人次第ではあるよね 格闘はスラと脚部で競合パーツが重いけど、
遠距離は射撃と、強化フレームしかカブるとこないもんな
うまく刺さる機体は少ないけど、まぁスロ消費量はあんなもんで妥当じゃないだろうか
>>126
一部の例外を上げて使えるって言ってしまうと地雷を呼び込むだけだぞ
ピクシーでたまに凄いスコア出してる人がいたりするけどピクシーが強いえわけじゃないからな ピクシー使うならナハトでいい
…えっ!?!?無制限でLv3ピクシーを!?!?
ビショップ350大当たりだな
フルチャからのサイコミュ確定だし、下格も入るし乗っててめちゃくちゃ楽しい。
回転率高いし、BD2いない戦場は気が楽だ
>>128
もちろんそうだね
自分もプロガン使える側の人間だからどうしても偏った言い方になってしまうのは申し訳ない
350のプロガンは使える人が使うと結果は残せるもののプロガンが居るのを見て編成抜けする人が居ても仕方ないと思う機体かな
初心者や汎用組使えない人が乗ってもボコボコにされるだけだしね プロガンって適性もAMBACも無い350以上だし宇宙じゃ間違いなく地雷機体なのに乗ってる奴等が擁護しまくるよな
かつてのピクシーや砂Uと同じ枠になりつつあるな
宇宙350なんて汎用染め安定の戦場にプロガン出すのがそもそもありえない話なんだよな
いったいそのプロガンで何を狩るつもりなんだ?もしかしたら出撃しているかもしれないビショップ狩るのか?
350でビショップ乗ってて一番警戒するのプロガンだけどな
むしろプロガン以外の強襲が息してなさすぎる
プロガンは要塞だと怖い
二刀の射程が思った以上に伸びてくるから油断してると死ぬ
>>136
ビッショップなら余裕でプロガンから逃げ切れる筈だが
マニューバも貫通しやすいしスラ量も全然違うし >>138
要塞限定で味方が頼りなかったら完全に餌 >>140
いや要塞でビッショップ出す方が間違いだからそれ
格闘ステージで支援いらん 350強襲はガーカスとプロガンしかないだろ
こっちのがいいとかいうと長文飛んでくるから
どっちか一択ってことはないってことにしておこうね
>>141
要塞でビショップ使ったことあるんだよな?
与ダメ10万可能だぞ 350ならRD2もインカスも強判定じゃないから一方的に格闘で潰しやすい
インカスに至っては回避ないからよろけちゃえばそのまま勝てたりすることもある
要塞は特に乱戦になりやすいから適当に下格重ねても与ダメ出せたりする
与ダメ10万て200のトレーナーですら出したことあるわ
まあいいや
要塞で強襲出してもらわない方が助かるから好きにしろ
実際使ったことがあるなら強襲いない要塞のビショップがどれだけ暴れられるかわかるはずだけどな
>>143
それよっぽど相手が下手だった時だろ
回避もマニュも無いビッショップで要塞なんて普通はヨロケたら即死なんだから味方を盾にしまくるかひたすら中央入り口出たり入ったりの芋プレイしかないじゃん
別にビショップが弱いって言ってるんじゃなく要塞には致命的に合わないから言ってるんだぞ 35強襲の中では、ってだけでインセプツヴァイがわらわらいる中で出すのは愚策すぎる
もしそいつらを相手にしてなお強いと思ってるなら戦場のレベルが低いだけだと思うよ
ビショップよく乗るけど余裕で撒けるしあんまり脅威に思ったことはない
要塞ならプロガン自体は悪いわけでじゃないよな
与ダメは関係ないけど
ツヴァイはともかくインセプはわらわらいたらダメじゃね?
回避ないってのを忘れてるのか即死してるのが多い印象
宇宙で支援を脅威に感じるか?
汎用にすらバルーン扱いだぞ
強襲いない要塞のビショップが許されるなら
強襲いない墜落のバラッジも許されるよな
宇宙も支援強いぞ
ヘッタクソの割合が多すぎるだけで
400以上はBDオンラインだから今は350が激アツなのだ
前スレではRDU要らないマンが暴れてたしな
なんじゃろ今日参加したレート350のランダム宇宙
全部の試合が楽しかった
拮抗状態ばっかりだったし、皆おかマンも居なかったし久しぶりに燃えたのだ
あと前作から好きだった動画主とも対戦出来たし充実してたのだ
>>158
暗礁と資源は強いな
あと要塞もバズ使える奴等ならやれん事は無いな ガンダムの基本系って素ガンもプロガンも適性も無いしこれといった特徴も無いし強いわけではないが弱いわけでもないっていう感じだよね
いやその方がガンダムらしくて好きなんだけどさ本当に基本に忠実というかさ
どのマップも中央部削除して
拠点周辺同士を合体すると
凄く良いマップになる気がする
そういえば支援砲撃って
拠点にダメ入るのかな?
つまりガンダムの攻撃寄り調整のバズアレックスは一生使えるということだ
まさか宇宙A帯なのに半マシでくるなんて予想できないよ…
どうなってんだよ
>>163
砲撃は無理
当たったらよっぽど補正掛けない限り宇宙は即死コース AMBAC多用回避機動しつつノンチャよろけから下格してくる
攻めビショップなら要塞でもワンチャンあると思う
そこまで上手かったらツヴァイインカス乗らせたら化け物だろとは思うけどね
やっぱ資源暗礁が適正マップ
使い所を見極めてやるのもまた機体を愛することだ
アレックスもバズーカ店落ちしたらやれるんかもね
まぁ高ゲルで良いだろ言われたら何も言えねぇけどw
宇宙要塞のみ味方にRD2が2機以上いる場合のみ
アクトとかインカス乗っちゃうなぁ
ちょっとあの巨体で要塞内部は狭いぜ
それ以外のMAPはRD2一択
機体性能だけ見ればプロガンはカモのはずなんだろうけど
宇宙350でプロガン使っててそこまで困ったことはない
敵が全員汎用の時はインカスを基本狙うかなぁ
というかこっち見てない敵にバズ格するだけなんだけど
要塞とか相手との距離が近い戦場では強判定格闘は結構強いと思うけどなぁ
後出しでも汎用の格闘潰せるし350限定だけど
ていうかビショップが上昇下降繰り返す動作すれば
プロガンのバズ当たっても慣性でスイーっとなって
その後格闘喰らわないはず
まぁ350宇宙で強判定汎用が…今の所無し、か?その点は強みなんかね
宇宙350はRD2もコマも対格低くて中判定だからプロガンでもやれるね
それで勘違いしたバカが宇宙400プロガンで出て養分になったりしてるのよく見る
インカスは緊急回避のないプロガンを狙う
プロガンも緊急回避のないインカスを狙う
つまりハサミ討ちの形になるな・・・
>>176
そーいやそんなんおったか…全く見ないから忘れてたわありがドムトローペン 宇宙は根本がつまらないボタンが足りない問題がね
低重力宇宙しかもう救いはないのか
要塞で支援出すなら指揮ザクかスナカスにしてくれ
宇宙で緊急回避ない時点ではめ殺されるのにジムキャとかギガンみたいな棺桶に乗るなよ
>>178
インターセプト持ってないからわがんねけどプロガン相手に負けるものなのかね?
バズーカに蓄積よろけにスラスターと判定以外勝ちまくってる気がするんだが…そもそも竦みも インカスはFBのおかげで格闘も引っかけやすいしバズも当てやすいんだよね
上下から攻めれば逃げ切れない人も多いしバズで止めてしまえば下格で飛ばして枚数有利作りつつ与ダメも下格2回で5500〜6000近く出るし
インカス400でもBD2相手に余裕で勝てるから
プロガンがインカスにタイマンで勝てるはねぇな
味方を狙ってるやつだけはいけるかもしれんけど味方囮にしてるだけだし
なんでタイマンで周りに敵いないのにカウンターとって後ろから来たやつに追撃をFFでカットされにゃならんのか
しかも下格で
>>182
柔いし緊急回避ないしプロガンの下格がクソ痛いからあまり相手はしたくないかな >>177
プロガンに限らず400以降はブーストマルランでマニュ簡単にひっぺ剥がして
強判定持ちのあいつがいるから無理ゲー >>178
ビショップ「支援枠が空いているではないか」
インカス「でも自分観測あるし要塞はAMBAC持ち汎用だらけですよぉ」
ビショップ「関係ない。行く」 インカス400がBD2に勝てるはないわ
回避がねえMA頼りの雑魚やんけ...蓄積よろけの前にひれ伏するだろ...
>>182
せーのでタイマンするわけじゃないからな
乱戦で油断したほうが死ぬだけ >>184
さすがにそれはBD2下手くそすぎるだろ…
1回でもよろけたらプロガン以上の火力で飛んでくるのに インカス、格闘火力が致命的なのも強襲から見れば怖くない要員の一つなんだよなぁ
BD2が受けても全然大丈夫
AMBACでほぼマニューバ途切れない上にそもそものスラ量からいってもプロガンがインセプに勝てる要素はないでしょ
素体差も相性差も最悪なんだから悪手であることは間違いない
>>167 ありがとう、ふと気になったから
すっきりした 要塞プロガン乗ってて1番怖いのは後ろにもじってるインカス 下格だけは一流にぶち当ててくる
>>195
火力が違い過ぎて下格で吹っ飛ばされたら詰む 宇宙は高ゲルで殴ることしか考えてないやつ多いの困っちゃう
馬鹿な味方がかぶせそうならグレポイって択が出来るのに状況見てグレポイしてるやつ見ないわ
要塞やってたら背景で墜落するチベが戦場ぽくてゾクッと来る
>>195
プロガンがインカスより強いんじゃなくてプロガンは油断するとインカスにとっても脅威になり得る火力があるって事だよ あんま活躍してないと思ってる時ほど四冠とってしまう謎
なんでだろう
むしろなんでここまでインカスの信頼度があるか分からん
あくまで連結枠の中では自衛しやすく前線で戦えるってだけで
耐久度的にはそこら辺の支援以下だぞ
味方が汎用固めの時は相手も大抵汎用固めだし
支援いる時は相手も大体支援いるから臨機応変に編成組むわ RD2とプロガンが350要塞の愛機ですわあ
>>201
初めて見たときぶつかって死ぬと思った
ていうかあそこまて凝った作りてきるねら
ぶつかったら死ぬ仕様でよかったのに 外ではチベが戦ってるのに俺らの母艦常にコロンブスなの差別じゃね?どーいうこと?
インカスはよろけばらまくだけなら優秀だけど連結持ちって以外は性能的にはそれだけなのよね
攻撃補正がコスト帯の平均値を大幅に下回ってる影響もある
-20とかだっけ
だから優秀な足回りで連結維持しながらカットとか妨害するのには適してるけどダメージ出す機体ではない
>>209
前スレでインカスおじさんが暴れてたけど
RD2とインカスをバランスよく編成しないと敵撃破しにくくて戦場辛くない?
なんか個人的にはプロガンとかビショ含めた綺麗な三すくみを意してると勝ててるんだよね
スペースノイドオンリーだまた 山岳支援Bの山登ってタンクで打つてやっぱり芋扱いされちゃうのか?
FFされたw
支援最近始めたら、AからBプラスまで落ちてきたw
>>210
途中送信
三すくみ編成チームだと勝ちやすいけど
スペースノイドオンリーの部屋だと汎用編成がいいんだろうね なんでマルランだけよろけ蓄積頭おかしい数字なんだよ 普通に調整されてたら6発中4発
>>213
それでも頭おかしい性能なのは変わらない おれG3Lv3は宇宙与ダメ7万いかないけど
350プロガン二刀なら毎回9万位取れる
バズ下下から裏抜けして
物陰でプシプシーする繰り返しだから
AMBACいらない
350要塞はそういうふうに支援イラネみたいな環境で汎用オンリー編成だと逆にビショップが火力を出せる場面はあると思う、流石に400ビショは無いけど
ただし狙われた時に柱とかを上手く使って逃げ回って角待ち下格でふっ飛ばしてお茶濁せるくらいに上手いこと前提だろな
痛くは無いけどインカスとかに粘着されたら火力を出す場面も減るのは減るだろうし難しいのは変わらんと思う
>>211
推測だけど山ってコメントしてるけどミデアすぐそこのど芋山からザクタンクとかでマシンガンも使わず砲撃しかしていないとかそんなんじゃないよね?
情報不足で何とも言えんわ >>221
ギャンは味方がよろけ取って連携取れるなら火力ダントツなんだよなぁああああああ!!! >>222
MA剥奪な!と言いたいけど同コストに回避2持っててMA持ってて連撃持ってて蓄積よろけから何から何まで揃ってる機体がいるんですよねえ ドムトロって機動性がエグザムクラスじゃなかったっけ
まあレベルが上がれば上がるほど汎用編成になりがちなのもあってプロガンは通用しなくなるんだろうね
実際今の自分の戦場でプロガンで出撃しようもんなら餌になるビジョンしか見えない
火力はまあ間違いないけど上手い奴はAMBACで固めてくるしなあ
一回だけ400要塞をガンダムハンマーで活躍してる変態を見たことがある
>>195
プロガン側はバズ→バル10でインカス怯ませられる
それに対してインカスは素早い蓄積よろけない
宇コマ使いこんでるとイメージしやすいと思う
それでもインカス側が機動力で翻弄せんかいとは言いたい 夜鹿は連撃つける代わりにマシンガン持てないようにしてくれ
夜鹿みたらあっパーティグッズだってなるから
普通にガチャしたらBD2号機当たったけど強襲機使うと格闘しに行かなきゃって思っちゃうから苦手なんだよなぁ
ああ、確かにアプデで足回りを凄く強化されたのか
ただ硬くないドムだしな…
別に指標にもならんけど、相手より自軍の方がレート高く揃ったら激励使おうかなと思いながら10戦して、1度も激励使えておりません
別に負けは混んでないけどなんでこっちにだけB混じったりするんですか
>>237
BD2は突っ込んでも帰って来れるから好かれてるけど安定志向で仕事できるんならいいと思うぞい
俺も乱戦ならない限りは絶対に前に出ないしSGもちは汎用に押し付けてるし最低な強襲乗りしてるわ 悪いこと言わんから夜鹿はレアリティ下げろ
ホントクソ雑魚にもほどがある
夜鹿ってアレケン実装前の地獄のクソ機体実装祭りの最中に実装されたんだっけ
いまとなっては鹿が星3でゲム・カモフが星1ということに違和感がひどすぎる
ヨワッジ君のレアリティ変えれたんだから変えれるよね?
宇宙はかなり腕の差が出るよね
350宇宙要塞にお邪魔してきたけどきつめな編成でもなんとかなったよ
>>245
鹿自体は先週の抽選でやっと全レベルがガチャから消えたから、ただ単に強化しづらいだけの機体になってるよ
Lv4から星1になったとしても350コストで使うか?って話になる ステップアップ星3確定! → ナ イ ト シ ー カ ー !
このゲームはガチャのハズレが衝撃的過ぎるんよ…
鹿ちゃんは抽選から消えたけど
ズゴEとドワッジはまだいるかなぁ
ジュアッグの高レベルも使いみちなさそうだが・・・
ああ…Lv4夜鹿とか普通に☆3で排泄されるんだろうな…
最近引いたもの
ジュアッグ450 強襲タンク450 ガーカス400 イフリート450 指揮アクト450 ドワッジ450
やだ私の引き弱すぎ…?
カスマ「宇宙練習しましょう」「地上ランダム」
おい!
>>252
ドワッジとかデジムみたいに星が減る可能性あるんじゃね?
バラッジみたいにハズレ扱いで残るかもしらんが >>225
ネタで言ってるだろうけど
実際味方と上手く連携できるとバカにできない活躍するからな
他の不遇機体より遥かにポテンシャルあると思う >>200
グレは構えて投げる時間かかりすぎな上に火力が足りん
マシ撃ってお茶濁してから先行した味方どいてからN振るかとっとと別の敵行くわ 低コスト帯やべー
敵も味方も支援砲撃喰らいまくる
アナウンスしてくれているんだから避けようよ
>>207
傭兵部隊の母艦なんて輸送機で十分だろ
戦艦や重巡使わせろなんて贅沢だぜ
地上の出撃がどうみてもペガサス級なのは内緒な? >>226
ちくわミサイル見えてるぞ
いつもいつも目の前で自爆しやがって愉快なやつだな コスト帯によって拠点変わればいいのに
流石にZまで行って未だにミデアだのコロンブスなのは違和感ありまくるぞ
負け試合で俺が4冠とってるのに称賛しない雑魚ども全員氏ねや
だからテメーらは下手糞ガイジムーブのままなんだ
>>263
実際扱いずらさは天下一品だけど威力も天下一品
プロガン乗っててちくわ一撃で脚部持ってかれたわ...
あいつが何気1番怖い 支援砲撃マージいらんな
エアプが生み出した究極の糞システムって感じだ
えぇ……。リスしたら最前線が2vs4で枚数負けしてて二人共死にかけだったから射撃だけしてたら後から来たやつにFFされた上に前進チャット打たれたんだけど……。後からリスしてきたのに戦況も見えないんか?
>>264
Vまで行ってもサラミス使ってる軍隊なんですよ Vのサラミスはミノフスキークラフト搭載してるから大気圏内で飛行出来る上、自力で離脱できるんだっけ……
軍縮でクラップ級足りないんだろうなぁ……アレキサンドリア級も現役だったし
>>253
強襲タンクくらいは喜んでやれ
布バズ引換券もVD陸ゲルきたとき感謝に変わるから…
(布バズlv2の方が当たりなのは黙っておく) グループマッチに野良枠で放り込まれると、どんだけ活躍しても称賛来ないこと多いよね
なあなんでおまえら称賛しないの
自分より上手い奴がいるのがそんなに気に入らない?
>>270
1年戦争の間にも何度も改修されてる艦だしな >>274
前作ならともかく2は称賛する意味される意味ないだろ 無制限宇宙にガンダムなんて産廃出すのやめてくれよ
しかも二体も
さらに支援はガンナー...どうかてと?
ヨワッジさんせめて350ならと思ったけど高ドムがいたわ
存在意義を完全に奪われてる
支援砲撃する為に味方の前線から遠い方の中継にリスポンする奴は超アホ
>>273
前作から身内部屋に野良で行けば
ノリについていけないし活躍したって称賛なんてほぼこないよ
称賛はどうでもいいさん、称賛ほしがりさん、絶対に称賛しないさん・・・
いろんな人がいることを受け入れよう 悲しいことにこのゲームで求められているのは称賛ではなく糾弾である
固めは絶対称賛しないよな
餌が活躍してんなってことやろ
レートもクイックも400はエスマばっかりなのはなんでなん?
ビショップのメインってこれもしかして緊急回避無い相手ならハメられる?
>>253
強タンは今は敵のヘイトを集めて味方の被弾を防ぐという貴重なポジションですが 固めのゴミって1VS2してるところに助けに行っても2をおしつけて!お友達と合流するの優先するからな
あと敵全滅してるときに無意味にFFもしてくる
何だよコレ
SSD換装したらコッチの攻撃すり抜けるわ
相手の攻撃当たってないのによろけるわ
糞回線混じれば攻撃モーション終わった後に判定入るわ
環境揃えたら不利になるってどういう事だよ
弱者に合わせるシステム作りヤメロヤ
>>266
ピーキー強機体だからな推す人少ないのは当然
魚雷下格、ジャンプちくわ、遮蔽使いながらビーム撃つために腕調整して前進しながら身を出す小技
完璧なよろけ値理解とヒート率理解を以て行うビームマシキャによるよろけ量産
最重要のヘイトコントロールと回避2活かすスラ管理
ハイゴ使うには抜群にバトオペ上手くないと無理
現に俺はガッシャやF2程度で職人気取り始めた 宇宙A-に戻ってしまった…
Aのみだといまいち活躍できてないしA戻ってもカンストできる気がしないな
やっぱうまい人のプレイみたいから他視点リプレイくれ
>>289
SSDはロードが速くなるだけで同期は関係ねーぞ >>177
承太郎ッ!君の意見を聞こうッ!
なんだな
どっかで聴いたセリフだと思ったわ >>292
パイロット乗り込む出撃画面のロード中に
パイロットがスローモーションになるんだよ
周りの糞環境に同期取ってんダロが >>294
ビショップみたいな適正ありならまあ戦える
適正ありなしで差がありすぎるようにした運営がクソ >>295
そんなとこ(ムービー)で同期なんて取らんと思うけど
同期取るならその後暗転したときじゃね?
よくわからんけど >>298
そもそも昨日からネット自体がキナくさい
5chも暫く落ちてたしな >>297
適正によるスキル追加があるからその点では昔の地上適正よりえぐいんだよな
運営の感覚はEz8や地ジムコが適正込みで大暴れの頃のままなんだろう >>300
マヂかよ
>>299
ムービー流して暗転ロードが長くてムービー中にロードするように変わった よーし敵全滅してるしリペアしてよーと思って降りた瞬間前線を下げよう!拠点まで後退!で全員下がってって一人取り残された…
あと5秒早く言ってくれ…
宇宙適正あるやつってガチャ限ばっかだからコスト帯によってはまともに戦える機体持ってる人少ないかも
宇宙のゲルJ即決マンは何がしたいんだ
そいつだけライバル負けしてるし
デイリー条件に勝利が無い時に使えよなあ
>>304
しばらく前からパイロットが機体に乗り込んで出撃するあのシーン中にロードするようにアップデートされてるんだが
なんで前はそれがなくて今発生してるんだよ
古いSSDを新しいのに換装したりしたのか? はー過半数が緊急回避ない機体で勝てるわけねえだろ
二機いる支援
強襲
ガモフ
どれか下げろやアホどもが
>>313
ゲムについては対艦→下格しっかり量産できるなら、
二体くらいは低コス許容できる、
むしろ強い >>303
言うて動けるの450暗礁くらいだぞ
無制限は高lv武器持てるゲルキャの方が有利な上、静止撃ちキャノンは要塞にて致命傷、AMBACなしは資源で致命傷
そもそも暗礁なら全ての支援にチャンスあるからそういう意味ではほとんど適応できてない なんか最近強襲枠や支援枠、遊撃枠の譲り合いのときにチャットで階級低い方が譲れって言ってくるやついんだけど自分だけ?w
もちろん言ってくる方は大抵自分より弱い、PS考慮しなければ客観的に見て譲るべき機体
何回か言われたんだけど今まで言われたことなかったからびっくりした
そういう暗黙の了解があるなら知らなくて申し訳ない
なんか無制限宇宙サイコザクと高ゲルばっかりなんだけど
ちょっと前のBD3最強説はどうなったんだ?
>>317
火力は窓のが全然出るぞ武装の回転率が圧倒的だからね 近距離での対応力と火力は窓が圧倒的だからなぁ
BRもそれなりに優秀だけどとにかくグレランがな…
戦闘中に敵も味方も居ない世界に入り込んでしまった。
>>312
それ馬鹿みたいに繰り返す奴いるけど、SATA2でも最大300Mは出るから、100M位のHDDより全然早い
1MB以下の容量の小さいファイルだと1000倍速とかだし >>321
AMBACもなんもないのに近距離での対応力とはこれいかに >>309
古いってことはない
コレ
WDS100T2B0A
回線もping1桁、下り200、上り100
ポート解放もしとる
パイロットが走ってるところでスローになる
HDDのときはほぼなかった
スーパーサンプリングなんちゃら外すか 350宇宙で駒ばっかり使ってて、今初めてツヴァイ使ったけどこいつクソ強いじゃないか!
あと宇宙格闘ってドム系の方が当てやすい気がするな
今やってたエスマ最高にクソだわ
直前でガンキャ2変更、3人皆おかお疲れ連呼、始まったら開幕2人切断とかやってられん
>>329
あー...なる...
同クランだと無効とかしても合わせる奴は合わせるんだろうなぁ >>320
分かってて言ってるだろうけどやはり自衛力がね
環境的に格闘戦をこなせない機体は厳しい
故にバズ指揮バズカスビショゲルキャが好まれる
バランサーで擬似AMBACかませられる人は450暗礁以外でも活躍の余地はあると思う
無制限暗礁ガンキャで使うテクで、切替時間の差はあるけど窓にも応用効くだろう
窓の可能性試したいならオススメしておく >>329
不正が出るから ←まちがい
運営が損するから ←せいかい あまりにひどいサッカーぶりにみなおかマンになってしまいそう
それでもAとA-なんですか
ガモフが一機だからいいかなと出撃したらマシンガン持ってやがった
これってさ一発100くらいしか出ない豆鉄砲を一発でも発砲した瞬間偽装が解除されるってことだよな?
ありえねえだろ....
N格とかで止まればすぐスラスター吹かせられるってことでしょ
急降下に下格で距離伸ばしたりとか細かいテクニックあるらしいし上手い人はAMBAC無しでも動けるんだろうな
ガモフだと種に出てくるローラシア級の艦名になっちまうぞ
>>338
そりゃいうまでもないが緊急回避を捨てて偽装つけてんのにその偽装もドブに捨ててるわけだろ? っていうかランク上がりやすすぎじゃねこのゲーム
始めてから2日でB、5日でAなんだけどゴール早すぎでしょ
これちゃんと考えてランクシステム作ってんの?
>>335
ブースト硬直は格闘振れば発生しない
格闘後硬直はブーストキャンセルできる
宇宙適正あるなら急制動ブーストキャンセルによる擬似AMBACの方を進めるがな
基本的には回避手段のひとつ
AMBACある機体でもスラ節約したいインカスや
下格によって姿勢を低くして被弾面積を狭くできる機体(とくにドム系など)でも有効 今日は勝てない勝ちそうになるとルームが消失しましたが3回に相手が全員抜けたのが1回どうなってるだけだ今日は
>>342
そこからはずっとキャリーする旅が始まる >>342
考えた結果みんなAで横並びにするレートシステムだぞ
最近ちょっとだけマシになったけどレートの意味をなしてないぞ…いやA帯上がれないド地雷見分ける意味では役にたってるか >>342
ちょっとできるやつはBなんてすぐ
Aにも上がれない愚図とCからの上がりたてで足の引っ張り合いが始まる 今のゴールは2399だから入り口じゃゴールにはならないが
このゲーム考えては作ってないよ
トロフィー取らせるためにB+までは飾りにしたし目的だけ達成すればどれだけ粉砕してもおkってスタンスだからな
後出しすればするほど無茶苦茶になっていく
どっかのゲームみたいにレートランク上がるための時限制の任務でも置けばよくね?
1機分無い点差で最後に凸ってやられた奴がみなおか言ってたわ
煽りコメセットしてる奴は頭おかしい奴しかいないな
俺みたいなスキルゴミカスプレイヤーが何でA維持出来てんのか理解できない
普通に同ランクにボコされてんなら下がるだろうに
いや機体無いしさ、きついんだけど
ジムコマと先行量産型ゲルルグで頑張ってるんだけど
カスタムパーツも無いし次昇級するのに機体50機必要とか意味不明な事言われてるし
しかもカスタムパーツ使用やら機体使用に階級必要なのにA横並び仕様はアカンやろ
>>351
やればやるだけレート下がらない仕様だから? 地上なら使える機体もまだ多いからなんとか…
確かに機体50機とかマジで頭おかしいよな
これが藤山の作ったゲーム
>>325
サービス開始からPRO+SSDだけどパイロットムービーがスローに
なったのは2月のグルマ導入からかなあ、確定ではないが・・・
むしろHDDだとスローじゃないことに驚きだわ 明日も雨か
仕事行くのめんどくせぇな
晴れたら晴れたで暑くてめんどくさい
>>353
ぶっちゃけ今のレートは実力ほぼ関係ないしな
推奨されない編成抜けするかどうかに掛かってる さて明日のアレケンは……ジムカスだな!!(エピタフ)
>>351
基本あがったレートは下がらんよ。
A+は分からんが。 ああああああもうカスマ固めばっかりでぼっちだから嫌気が刺す
部屋設定でオルランか否かの設定、クランタグを常に表示ぐらいしてほしいからメール送り続ける。マジでお願いします
今はチュートリアルでトレ+色々もらえてクランと勲章でDPがかなり貰えるから少し前に比べたらかなり楽担ってる
>>335
言い忘れてた
支援機の回避手段なら急制動によるよろけ軽減有効では?と思うかもしれないけど
ガンキャも窓も急制動後から敵を詰める手段に乏しいのよね
急制動合わせ有効なのは先に自分が挙げた「格闘戦しやすい支援機」
返しでよろけさせて素早く下格入れることできっちり相手を捌くことができる カスパはリサチケジャブジャブ量産して入手してね
階級上げてもいいけどそこそこかかる
>>366
高バラ連邦サーベルの窓が格闘苦手だったら支援機全滅だわ >>368
ヒント→キャノンの発射硬直とサーベルの切替時間
機動力と格闘判定で上の敵を相手にするわけだから
きちんと起点をつくって確実に仕留めないとアカン
俺が挙げた支援機は移動しながら即よろけとれてそのよろけを確実に下格につなげられる切替時間になってる 今しがた終わった400宇宙レートでバラッジ即決マン現れる。敵に襲われたら支援要請。
そもそもみなバラッジが気にくわなかったからか誰も応援に行かない。
バラッジはお決まりのみなおかマンに早変わり。最後まで悪態ついた。
やっぱ地雷は地雷MSにしか乗らんいいモデルケースというべきバラッジだった。
歩兵でリスポしてトロトロと相手拠点まで爆弾しかけにいくのやめてくれ
宇宙気軽に出まくってたらついに勝率が5割切ってしまった...
7月に入って70戦してコンテナ2個だわ。渋過ぎない?みんなどんなもんよ?
なんか要塞で支援3編成に3連続でほりこまれたんだが知らん間にトレンドかわったの?
>>372
要塞は歩兵じゃないとまずばれないか?
歩兵でも運が悪いと轢き殺されたりするが >>374
激励貰える数も少ないし金勲章の5%も無いからだろ レート宇宙350でヅダ即決二回連続みたわ。トレンドかと思ったが何だったのか。
外人かと思ったら日本人の元少将だった。敵に回ってリックドムさんにボコボコに殴られてたわ。馬鹿じゃねぇの
>>374
いつも3戦すればうんざりのゲームなんでコンテナの存在忘れてたわ
まだあったんだね >>381
流石にイキりすぎてキモい さっさとやめたら? >>328
徳島が称号数で前作の勲章みたいな報酬は出さない自己満足に留めるっていつかの開発便りに書いてた気がする 対艦カモフが許されてるから対艦ヅダも許されてると勘違いして出してくるアホが結構いるように感じるわ(特に宇宙)
>>376
移動に時間かけすぎだろ
MS乗って前線戻るのにも歩兵で中継までトロトロ移動することになるし 地上はよっぽど緊急脱出の位置が良くなければ拠点爆破狙いに行かないからなぁ
逆に宇宙は箱部屋の暇つぶしで研究しまくった結果MS隠しておく場所とかどこから歩兵ならほぼ確実に辿り着けるかとか把握しきってしまった
拠点爆破とか全く面白くないから捨てゲーでもない限り行かないけど
拠点爆破はEXAM切れそうな時に重要中継取りきってて何もしようがない時はするわ
ビショップいるのにインターセプトだしてんじゃねえごみが
連結ある以外はボーナスバルーンなんだよ
拠点爆破ってさ
やる方も解除するのも同じやつがやってそうだよな
歩兵同士の戦闘ノウハウなんてふつうにやってたらそうそう溜まらなくない?
中継奪取にしろ真っ当にMS戦やってるなら一試合に一回やるかやらないかだし
>>154
ほらよ
350要塞ビショップ強襲無し与ダメ10万
明日のアレケンは
ゲルM指揮官用
ヒルドルブ
GST
のどれかなぁ
>>392
Aの数アンバランスなレイプマッチでワロタ
そりゃ圧勝するわ アレケンバレてるって超絶つまらんな
震えが止まった
>>394
敵がBばっかだったんだからしょうがねえだろ
A帯の時強襲おらんかったらまた撮ったるわ 味方の窓にゲルJ被せるガイジがミリでエースになって切断まで決めやがったw
ガイジババ抜き勝てねぇワロタ
適正アリEXAMの機動力が頭おかしすぎて要塞もコスト400以上じゃ狭すぎて糞ゲー
そら過疎るわ
要塞は地雷多すぎて暗黒のが楽しいまである
最初は普通で楽しかったのに何で要塞に地雷集まってるんだ
開発「じゃあBD弱体化するわー」
違うそうじゃない周りの機体をパワーアップすればいいだけだ
てかやっぱ調整してるけど66の意味ないんだよなこれデメリットの方がでかい
前作がなんで55が勝手に主流になったか考えなかったんかね
前作と同じと言われないためだけに66ごり押してるけど
ジムスナIIマシ装備は煽られても文句言うなよw
敵でも味方でもな。
チームゲーで最初から勝つ事を放棄した機体チョイスやめてくんねぇかな。
演習なら90分無敗のエースになれるんだからそれで満足しとけや。
そんな感じのハンデマッチで良ければプロガンなら19万出た試合あるぞ
最近山岳でなぜかよく見かけるな
450イフリート
ケンプに乗ってくれって感じだ
機動力の火力も劣ってるしスモークも活かしにくいでしょ山岳
グフカスが19万出してるの見た事あるぞ
まぁネタ機体部屋でクランでマドの護衛つきっていう寒い奴ではあったが19万は凄い
>>406
誰にも触れてもらえない500のグフカスさんは・・・ 自分もエーオースで15万出したことあるからエーオース人権でよろしいか?
>>405
流れを読んでくれ
ビショップで要塞10万とれるっつったらイキリっつうからわざわざ今撮ってきたんだ
最高なら要塞で14万とったこともある 山岳で相手タンク、WR、マシ汎、ドバランカモフDSとかいう射撃編成にボコられて負けたわ
自分たちの動きが悪いのは十二分に認めるがこれがまがいなりにも強い環境とステージ
遠くから撃たれるだけでどうしたらいいんだ〜
与ダメが最も取れたのはランクマの時のイフ改で21万7千くらいかな
敵に支援が3機アッガイ1機とかいうクソ編成相手だったな
>>408
俺はガッシャで20万出してるキチガイを見た
相手は強襲だらけの編成
ガッシャが上手いのもあるが納得はいった
ハンマーパコーンから楽しく強襲をオーバーキルしまくってたんだろうなぁ ez8のLv4(のフルハン)はなかなか評判良いのにな
今度はヘビーガンダムと五号機だよどうなってんの?平日でしょ?エースのカバーくらいせえや
与ダメマウント合戦って本人達はすべってることに気付いてないから痛々しい
>>413
はぁ成る程
要塞にビショップ出してくれるのはありがたいから出してくれていいよ
こっちが敵でプロガン乗ってたら狙うだけだし
別に味方が全員マシとかじゃなければビショップ居ても普通に勝てるし
まぁ他の宇宙MAPよりは不利な気もするけど >>420
たまたまの一回の与ダメなんか当てにならないっていう皮肉だぞ
まぁエーオース自体は悪くはないとは自分も思うけど >>421
もとの流れ覚えてるか知らんが俺が350強襲で一番恐れてるのはプロガンっつったろ エーオース、リーチ長いはずなのに振り方が悪いのかジムストほどリーチを長く感じないな
もうちょっと真面目に突きから鍛錬し直してきて
>>422
そうだね
安定してある程度与ダメ出して時々かなり高い与ダメだせる感じがいいよね >>423
うん
だから別に350要塞に支援だすならビショップでいいと思うよ
正直よほどPSが低いとか明らかにMAPに向いてない機体とかでなければ何が味方だろうが勝てるときは勝てるし アシハヤクナール付けたエオスの後退速度速すぎてキモカワイイ
エーオースは突きが超優秀
まぁバズ汎自体飽きちゃって殆ど使ってないけども
>>424
宇宙でブーNすると理不尽なぐらい伸びるよあれ
そこでも拾えるのかってぐらい範囲広い 味方3機支援の暗礁ACEマッチに半ばやけクソで汎用で出撃したら味方支援からの援護射撃が神がかってた そんなに敵ACE援護しなくても
ガーカスは宇宙適正やAMBACあっても旋回が雑魚すぎてなぁ
宇宙は旋回雑魚には相当厳しいからなぁ
エオスはどっちのバズ使うか悩む
どっちも強みはあるよね
というか基本的に宇宙観測枠なんてボランティアなんだからやってくれるだけで機体とか気にしないわ
自分は無制限ゲルJがいても出撃するしA帯でも普通に通ってる記憶がある
宇宙でイキりたいならせめて半分以上がレートAで占めてる試合じゃないとマジで意味ないってくらいA−以下なんて有象無象だぞ
低コスト宇宙でギガン出すやつの役に立たなさは異常
高スコア出すやつ見たことねえわ
>>435
急速旋回で盾向けて何とかしてるわ
マップみて背後から狙われてるの確認してから読みで撃たれそうな時に急速旋回して直撃食らうの楽しい >>433
当てれるならジャイバズ一択では
流石に弾数4発は手数足らなさ過ぎてキツイ >>438
まぁエオスなら手数が多い方がいいもんね >>438
地上は弾速重視のRD2
宇宙は回転重視のジャイバズにしてるなぁ
個人的な計測だけど弾速の差が割とあった
ジャイバズとロケランは普通のバズより弾速遅くされてるから余計気になる部分 RD2バズはワンコンの最大火力と当てやすさはいいんだけどねぇ
間をビームで誤魔化す自信がないからジャイバズだわ
AMBAC無しも旋回が遅いのも大体急制動使えばそこまで気にならなくなる
まぁあるに越したことは無いんだが
ちな個人検証のバズ弾速は
高ゲルGロケ・280mm>ラケーテン・RD2>その他のバズ>ザクバズ初期>ジャイバズ・ロケラン>ミサラン・ゴミ箱
でした
インカスのロケバズは未所持なのと宇宙計測してないから未検証
>>445
このデータにCTやリロード時間といった、普通に重要なデータが全部マスクデータと言う事実ヤバいと思う 宇宙でFFしたら全然謝らないよな強よろけ持ちのバカは一人しかいないんだよ
>>440
芋ならいらない。猪もモジ汎もいらない。
アーチやAから撃たれてるのにCを戦場にしたがるサッカーチームが一番いらない >>445
対艦しかつかわなかったから280始めて触ったらめっちゃ速くて草
低コで使っていい速さじゃないなこれ あと要塞CD中継敵側の壁の下の方微妙に隙間あるからスコープ覗いたバズで歩兵処理できるのやばいわw
FATB
ヅダ
マツザク
ガンダム
4号機
ゲム
ガッシャ
真犯人はこの中にいる!
>>453
ザク砂「殺人鬼なんかと一緒に居られるか!俺は自分の部屋に戻る!」 >>452
隙間あいてるのもだけど
どっち陣営から見ても右側がら空きだから
右周り込んで撃てば当たるっつう欠陥中継だからな
AB軽視されがちだけど、即死対策でとっとかないとくっそ面倒になるから取るようにしてる あんな狭いマップでケンプ以上の低HPデブを乗ってるんだから
乗り手がサイコなんですよ
サイコデブDPで買えてよろけいっぱいで強そうに見えるだろ!
TB機は修正受けても尚耐久と火力が微妙なのもな…
550でアレかよって思う
それでもFATBの盾は厄介だけど
運営はもうギガンに連結つけてやれよ
ついでにマシの射程も250くらいまで落として
でないとゲームが始まらない
11時ごろ始めて初戦1勝してそのあと2勝目までこんな時間になってしまった
デイリーで2勝とか迷惑
>>463
昔から乗ってる上手い人もいるんだけど
強化されたっていうことだけを鵜呑みにして乗り出しただけのやつらも多いからねえ
あいつじゃカット要員として働くのがベストだろうけど前出て勝手に死んでくやつのが多いからなぁ 今日のアレケンは550アレケンだぞ
実際はアダルトアーマー
>>468
いらない
BRやサーベルなど合間にちょこちょこ使ってりゃリロ時間なんて気にならん 窓は全くやることが無いってことが少ない機体だしな
ただキャノンの息切れ早いしクイロ3自体中スロだから使ってしまうのは有りでしょ
他がどういう構成にするのかは知らんが好きにすれば良いのでは
なんかもうタックルの無敵判定が糞すぎるわ
ダメージはちゃんと入ってるのにタックルでかわされることばっかり
原作再現したマイクロコンテナを見たいからデンドロ出て
ガーカスってその内強化来そうだよね
300宇宙ではかなり強いんだけど
地上の勝率低いでしょ
>>464
ギガンのスラ量で交戦距離短くするのは悪手じゃないか? 地上でR-2出す馬鹿は腐るほど見てきたが、マシンガン持ってるやつ見たのは久しぶりだな……
>>477
宇宙でガーカス俺が出すときほぼ圧勝してるから強化されそうにないわ ギガンつかってるのは変なの多い印象
挨拶なし捨てゲーみなおかたより連打のたぐい
ガーカス先生はそもそも宇宙での艦隊護衛がメインの機体なので……
ギガンは何も怖くないんだが楽しいのかあれ。ゲムで撃って殴って回り込んでの繰り返しで死なない程度に殴るの楽しい。とっさに急旋回出ないやろなぁ
今日は宇宙デイリーだったのか。通りで支援頼む!ガーカスやヘビーがクソいると思った
>>480
同じく宇宙300のガーカスは愛用してるから300での強さは良く理解してるつもりだよ
勝率で強化するなら既に宇宙では強いガーカスが地上のおかげでさらに強化されそうだよねって事 半端なゴミ機体を半端に迷惑なレベルで強化するの本当にやめて欲しい
それならいっそ強化せずにゴミ機体のまま一生を終えて欲しい
ギガントマキア好まれるのはガトリングの距離と機体小さいから当たりづらいだろってその辺じゃね?
>>485
うーんでも300地上もDSの次にマシだしな
火力も足りてるし強化されるとしたらどうなるか分からん ガーカスは防衛用の機体なんだから強襲じゃなくて汎用になればいいんだよ
>>488
調節来るなら多分シールドガトリングだと思う
ビーム→肩バルよろけからの格闘が火力高すぎてシールドガトリング使うことが余りないんだよね シールドの範囲せますぎってなるから範囲だけ拡大してほしいかな
>>491
シールドの前面判定が足までカバーし切れてないのとかブースト吹かすと体を盾から出すの辛いしね 運営「寝そべって使えば体全部隠れますよ 」とか思ってそう
強襲のやるムーヴじゃねぇからそれ
>>493
小学生が考えた感あるよねあれ
ねそべってまえをかんぜんにふさぐとこうげきがあたらないぞ!つよい! >>494
実際支援機と正面から撃ち合えば勝てるくらいには強いんだがまずそんな状況にならないし殴ったほうが早いっていう ガーカスは汎用だったら支援を強襲から守る盾になれたんだろうけど
糞開発は盾横にすることだけしか考えてないよな
防衛MSがなんで必死に支援探して強襲しなくちゃならんのか
汎用ならガーカス並べて待ちガーカスが強すぎると判断したのかね、意味わからん
要塞しか支援に辿り着けないガーカス
強襲とはなんぞや
>>497
しかも高所に支援機が居たら角度が足りないんだよね… ガーカスの中に乗ってる傭兵さんが盾を上手く使えないだけなんじゃないかと思って我慢してる
なんでそんな奴にガーカス配備したんですかね…
ほんと3すくみは害悪だわ
装備を変更してそれに沿って
何々型に傾くとか位で良かった
弱ペ兄弟の中でデュラハンだけはまともな性能になりそう
>>503
G3を強襲にしてケンプを汎用にする運営だからなぁ…… >>503
射撃、格闘、防御
これ(属性ではなく行動)の三竦みで良かったよな アレケンで告知あったのにジオングGPでないってあり得るか?
無制限墜落なのにゾゴックレベル2とかBRのEz8とかいたけどどうしたんだよ
Aフラットの戦場なのに
キチゲ解放してんのか?
墜落で中央中継制圧後、通路挟んだ不毛な打ち合いの時、床ヲナバルカンされると
案外精神的に来る
宇宙クイック人こないから誰か入って 任務消化出来ない…
レート350と400なんや 人権機持ってねぇから入れん
勝利2回とかいう糞デイリー無くせや毎回糞ラグい奴レートに湧くんだよ
初入手のアイテムなら履歴に残るけどやっぱコンテナ履歴も欲しいなぁ
>>513
DPでいくらでも強機体手に入るコストやがな >>513
宇宙ならコンテナ部屋すぐ埋まるから頑張って 宇宙強機体で買えるのあった?リックドムとジムコマくらいしか思いつかんのだが
>>515
対戦履歴(プレイヤーID)も欲しいな、チェック付ければそのIDは色分けされる機能もあれば言う事ないな 400のR2はまあまだやれると思うが
350の駒はキツくないか?
ジムコマ3はAMBAC無しの動きマスターしてれば使える
リックドム2とインカスが取り上げられやすいが、その2機体防御面に不安があるので
ジムコマが完全に劣るわけでもない
R2は要塞戦では最強の一角だと思ってる
R2は宇宙だと強いよね
というか地上で出せなくしてくれ、足手まといだから……
R2は良い機体だけどペドワBD23インカスがいる400コストなのがキツいな
要塞なんかはよほど慣れてないと即蒸発する
>>524
完全に劣るわけじゃないし、シンプルっていうのは間違いなく利点ではあるけどみんなの技量が上がれば上がるあるほど立ち回りしか改善できない分相対的に差が広がりそうなのがなぁ 350駒はきついと思うわ
まだ400の方がやれるまである
まあ400は400でDPにないからあかんけど
ゴミ箱で宇宙出る奴はマゾなんか?エグザムに当てれると思ってんのかよ
味方の後ろに隠れながら他者がとったよろけやダウンにミサイル撃って味方の邪魔をするだけの簡単なお仕事だからね
宇宙450
インカスlv1「バラッチ帰れ」
350と一緒にはできないなと抜けましたw
>>527
まぁDPしか選択肢無ければ仕方ないじゃん
でもまぁ400もあるならR2で出たほうがいいか リックドムUは武器のクールタイムや弾数がな
ハイバズの安定感凄いわ
そこはチクビでごまかせないか?(SFは使いにくい)
むしろハイバズ以上に回転率よくね?
バトオペの手打ちでチャットするやつ
なぜ上から斜めから発言多いのだw
今から協力プレイが始まると言うのにw
>>529
やつらバズより当たると本気で勘違いしてるぞ いつまでアレケンとかいうリサ落ちした用語使ってんだよ
リックドム2の武器リロはラグい試合でも無けりゃ間に胸ビかシュツルム挟んどけば問題無いよ
シュツルム使いこなせるかでかなり変わる
>>539
作戦や編成考慮をチームで共有してバトオペしたい勢はふつうグルマでボイチャしながらやるかカスマいくよ
つまりそうゆう仲間作れない人が野良で味方に指図始めるわけで…
まともなはずがないよね 400駒は要塞内ならともかく広いマップでBD3とペズンの相手は無理
350駒の方がまだいける
>>542
全部偏差のタイミング違うから慣れてないと外すんだよな
特に弾速遅いシュツ >>546
シュツルムは弾遅いのもあるけど左寄りに発射されるから当てにくいのは仕方ない
当たれば良いな程度に撃つのが大事 >>542
>>546
SFは宇宙で当てるのムズいよね
チクビと専用バズは凄く楽だけど
差が激しいから尚更 颯爽たるシャア流しながら出撃してるけど最初の1分くらいでBGMが気にならなくなるのがつらい
曲もそのあたりからクソダサくなるから幸いとも言えるけども
相手のDSが下手くそで支援も量キャで有利だったからWRで両方止めたのに
味方のプロガンが延々汎用と戯れてて泣ける
無人の中央中継両方とって勝ち確信してたら普通にスコア負け始めて草
どんだけ下手なんだよ
糞ラグ野郎と組まされるのやめて欲しいんだけど
敵のサーベル避けて前に出ようとしたら遅れてこっちが倒れるとかどんな次元斬だよ
射程が伸縮しすぎだわこの糞ゲ
ありがちだけどやめてほしいのが敵にN格のダメージ入ってるのに格のダメージ入ってるのによろけずそのままカウンター決めてくること
ラグとか関係なくタイミングの問題なんだろうけどあっちゃいけないと思う
芋支援の動きは本当に不思議だなwずっと芋ってると思ったらやられに突っ込んで来たりするのし
>>553
あれホントどうにかなんないのかな。この運営には無理なのだろうか >>553
それ相手目線では先にカウンター決めてるのに、N格ダメ入ってるように見えてると思う
お互いどっちが優先って難しいんじゃない? ラグを完全になくそうとすると
回線弱者は透明化したり拠点上空に浮いたままになるのを見たことあるだろう
>>557
話だけなら全く難しくないぞ
P2P止めて鯖で管理すればクソ回線で甘えたタックルが許されてた奴らは死ぬんだから
生当てでN当てて下も入ったのにカウンター取ってきたり
非マニュ持ち機体にバズ当ててもそのまま走ってきてN当ててくる馬鹿は死んでくれ カウンターでダメージ食らうのは我慢するが攻撃当てた相手が少し立ってダメージ0で緊急出すのどうにかならんのか
俺視点だと読みバズで避けたのにも関わらずコロコロ演出で死ぬの腹立つわ
タイミングとタイミングの連携が重要なゲームなのにサーバー置かない運営って時点でもう…
敵のバズを読み回避した後に
バズが大分横に逸れてるの見て 避けたなと思ったら
食らって は? てなる事もある
デイリーの勝利2回任務すら苦戦する雑魚モブがこのスレに生息しているらしい
雑魚モブ程人のせいにするんだよな
俺は2回プレイしたら必ず終わるから意識した事すら無い
>>561
一番あったまるやつやな
読みバズ回避から起点作ろうとする試合は基本ノれてる試合だから
なおさら「は?」ってなる
ラグカウンターとラグよろけはもう慣れた 開幕から前に出る気がない汎用が居ると負けるな
前線維持する気がないなら支援機乗れよ
オンラインゲームなのだからラグがあるのは当たり前だ
だからラグを想定した動き、ムーブをするのは当然なんだけどな
実力のあるプレイヤーでプレイが上手くいかなかった時、ラグのせいにしているヤツを見た事がない
ラグが、味方が、このワードはモブチェッカーになる
>>567
そいつ真性のレス乞食だから
これからは触らないでくれ ステップアップって月末?今日からだったら嬉しいなぁ
任務の為に全トークン(80くらい)ぶっこむんだが
カスマでなかなか人が埋まらず
ずっと残ってる宇宙部屋みると
悲しいね、バナージって言いたくなるわ
宇宙でなければすぐに埋まるのにねぇ
ゴリ押ししようが宣伝しようが
つまらんものは、つまらんのだよ
>>572
あまり面白くないじゃん
バズ下きめられて吹っ飛ばされると時間ながいから
その間に他の敵にも一斉にぼこぼこ攻撃されて溶けるし >>572
まぁ大多数の雑魚は難易度の高い宇宙を100%楽しむ事が出来ないからそう思うのも仕方がないな
バトオペ2のプレイヤー層に合わせたジジイモードが必要なのかもしれない
とにかく簡単、シンプルでどんな無能でもヒーローになれるような調整が必要だ 上級者が下級者を狩りまくったら
下級者が絶滅して上級者も飢え死にするわけだ
じゃあ上級者を狩ろう
徹底的にマークして動けなくして自由にさせないように
星3ms二機確定(被らないとは言っていない)とか来ないかな
要塞>>>資源>>>>>>>>暗礁
要塞楽しいマジで
暗礁はクソ
ジジイモードw
ほんと的あて位しか操作技術無いもんな
>>580
一周年記念で財布が緩んだところを狙い撃ちするわけだから >>572
時間帯にもよるだろうけど普通に宇宙レート、クイックで試合できるのに固めの可能性があるカスマになんて行ないな 無制限高ゲルでジャイバズLv4とGロケLv1なら
ジャイバズの方が良いのかな?
>>578
ギャンとピクシーがアップをはじめました なんでこっちにばっか外人2人も来るんだよ
R2見たら国籍チェックしたといたほうがいいなもう
宇宙でミサラン担ぐの勘弁して
>>580
3〜5回目は★3確定とか
バンナム的にそれは無いか 山岳A側絶対抜けるマンが居て始まらねーわ やっぱクソMAPだわ
今日、というかココ数週間はアレケンよりリサチケにマドロック落ちてくるか来ないかでソワソワする
マドロックは強すぎる
>>587
>>591
つまり3〜10は星3確定だな大盤振る舞いだぜ!
そして何故かバラッジやドワッジ等のクソ機体が被りまくる 半額なしの40連は絶対に忘れないぞ
20〜40まで全部リサチケだったからな
リサチケに窓来ても買わないなぁきっと
どうせみんな買うから出撃しづらいだろうし
>>598
宇宙楽しいと思ってまだ3日目だからそら初心者よ 要塞は楽しいというより慣れてない人もそれなりに計算できる戦力になるような設計だからだろ
狭いから相手が派手な回避機動とってこないのと
味方が分散せず各個撃破みたいな事態が起こり辛い
爆風活かし易いから直当て苦手な人でも相手を捕まえやすいし近いから攻撃当てやすい
宇宙新規向けマップとしてよく練られてる思う
味方の陸ザク2体マシンガンでワロタAカンスト帯でもこんなのあるんやな
カスパにリサチケ使いたいから機体までは手が回らんって人も結構いると思うんだよな
それでBD23も取れてないって人も居るだろ
そろそろ窓ってリサチけ落ちるよね?
そろそろ乗りたい
FAもいいんだけど窓乗りたい
ジーライン戦いやすいなー、ガッシャばっかり乗ってたから寝かしからのミサイルもやる事変わらなくてグッド
慣れてくると要塞の狭さはしんどいよな
自由に動けない感じがすごい
>>604
ガッシャでこかした相手にミサイルブッパとはセレブですな
まぁ俺もBD3乗ってBR当てた相手にマルランぶっ放したりする時もあるが >>600
要塞でも基本直撃しか狙わんなぁ
バズ格距離では地上より遥かに当てやすいし爆風を当てに行く意味がない 基本ガッシャGLABD3とかのミサイルは火力枠だから追撃にでもどんどん使って良いと思うぞ
BD2だけは違うけど
>>606
ぶっぱとはいってねぇ笑ちゃんと撃ちながら格闘すっから! 昨日は宇宙無制限エスマで観測奴隷してたんだが勝てる勝てる
味方が有能なのもあるが連結切らさないように立ち回ってるだけの楽な仕事してるだけで勝てる
いいですねぇ
ガッシャのミサイルはハンマーのリキャの間に2回撃てるからね
その三体並べるならBD3だけは別枠だなぁよろけ取れる速度が違いすぎる
火力としてもよろけとしても一級さん
観測とかいうボランティアをしてくれる人には感謝しかないっすわ
>>607
それでいいよ
着弾時の爆風当てるのなんて複数巻き込みたいときか物陰に隠れてる相手刺す時くらい
運営のいう「地上と近い感覚で」できるマップになっているってことが言いたかった
裏を返すと着弾時の爆風に巻き込まれないように判定ある地形から距離おく必要あるから
回避位置制限されて動き辛いということでもある >>616
やってて気になるのは、近距離でバズ当てると自分が爆風に巻き込まれやすいわ
地上なら大丈夫な距離感で撃つから違和感ある
慣れれば体で覚えると思うけども >>618
盾は強すぎるしダサいから格闘武器威力+500で手を売ってやろうぜ >>618
バトオペでは斧を大きく振りかぶらないと満足に扱えないくらい非力なので盾は重くて持てない仕様です >>617
逆にマニュ持ちは意識してバズ汎に向かって密着しに行ったりするんだぜ >>619
全盛期プロガンの再来かな?
てか普通に連撃の火力壊れちゃーう 機体追加日で加速しそうだからID変わったついでにスレ立て試してみていいですか?
カモフは最近使ってる人少ないから、俺が使っても被らなくていいわ
200だとトレーナー被りが多いけど、あれ数多くてもいいし
5vs5で汎砂やらステルス機体やら勝てるわけねーだろハゲ
寄生したいならせめて6vs6でやれ
>>625
墜落でピクシー使って文句たれてた人いたんだけど
ピクシー墜落はありなんですか?見つかりやすいし即溶けるし
補助しろって言われたけどどうすりゃいいのって困っちゃったわ >>622
多少ぶっ壊れてないと強襲はまともに動けない環境らしいからへーきへーき 下格の倍率普通でもいいんでイフ改かプロガン辺りと同じモーションにしてくれませんかね
最近宇宙の方が勝ちやすくなったな。新マップに限ってだが
>>617
そんなの咄嗟にできるか!!ってなるかもしれないけど
シュツルムなら撃つ瞬間に急制動入れることでよろけ無効にできる(バズは無理)
さらにその間に切替でN継続からの下格もできる
(切替即下は0.5秒なら確定ではないが大体入る)
できる機体は指揮ザク、後期ザク、リックドム2、ケンプファー、サイコザクといった連中だ
できなくても覚えておいて損はない >>629
存在否定w
やっぱ身内とかで組むとかじゃなきゃまともに貢献できないよな、ありがとう >>623
そろそろ700だしいいんじゃね?
>>627
ピクシーはレートで出すにはリスクが高すぎる
マップ毎に限って言えば、墜落は一番合わない マレット君はきららジャンプ切りしなくていいからイフ改あたりのバッテン切りもってきてどうぞ
ネタに振れていくなら3倍補正でいけ
なんかやたらナハト多いけどなんだこれ
毎回おるんだけど毎回フリーの支援放置して汎用と遊んでるぞ
>>632
危ねえ!一番よく使うゲムカモフ忘れてた…
咄嗟にできないかもだが簡単なテクだからオススメ >>632
なるほど
昨日初めてリックドム2を使ったばかりの俺には難しそうだが覚えておくよ
地上でホバー敬遠してた流れで宇宙でもドム系使ってなかったが、リックドム2の面白さには驚いた
350はこれでいいっしょ(インカス持ってない) >>634
やっぱあのマップでピクシー使うには難易度高いよね
個人的に使うのは構わないけど文句は言わないでほしかったわw
そしてスレ試す >>638
俺のタイミングが悪かったみたいだな
今演習で試してきたら出来たわ
同時押しでできるお手軽テクニックだね 暫くしたらバズは全部急制動でよろけ回避されるようになってバズ持ちは格闘は生当てでしか出来ない時代が来ると思う
指揮マリーネくるなら10連オマケはシーマ様になれるロングヘアウイッグだな
>>644
バズバルカン使いこなす奴らが出てくるんだぞ >>628
ぶっ壊れ強襲が来たら支援がまた1機だけしか絶対許されないってなるから正直きつい >>644
バズフェイント急制動読み生格闘とかはやるかもな
てか急制動マニュって地上のしゃがみがあった時とちと似とるよね
タイミング的にはあれと同じ感覚で急制動うつと受けられる まーじで勝率5割ちょっとぐらいの雑魚は支援砲撃やめることから始めろ
>>644
キーニュートラルかつ非ブースト状態でないと発動しない上にスラスター消費するし硬直もあるから万能ではない
あと宇宙適正ないとブーストキャンセルできないから
この至近距離バズ急制動よろけ無効からの格闘に繋ぐテクニックは宇宙適正ある機体向けですね
とりあえず一連の動きを表にしてみた
キーニュートラルでバズ&急制動
→格闘切替&ブーストキャンセル
→0.5秒組下格0.75秒組N下 完全に宇宙初心者だし、まず急制動だけを覚えるためにも宇駒乗りつぶした方がいいんやろか
ちなみにこのテクは元々弾速の遅く柄捨てモーションのあるシュツルムを
如何に敵に当て格闘につなぐかを研究した発露なので
バズだとあまり有効ではないかも
>>655
見ればわかるけど、荒らしが建てたワッチョイなしスレじゃなかったかな 今更だけど
足裏スラスターで制動かけてるモーションがなんかすき
戦闘中は邪魔でしかないけど
>>656
あれはコピペ元のテンプレが間違ってたんで建てた人が意図した訳じゃないみたいよ 宇宙はデフォのキーコンフィグでやってるから上下にフラフラ移動してるとたまーに急制動誤爆するんだよなー
でも今更操作変えられない…
>>654
あえて狙ってやるテクでもねーわな
ごちゃごちゃしたすれ違いに咄嗟にできたら上手いけど >>655
なんかミスってるから使うのやめようとかの流れじゃなかったっけ?
その後使うって流れに変わってたならわからんけども >>657
その着眼点大事だよ
なぜなら急制動の若干身を折る動きをよろけたと思って格闘振りに来る人がいるから
急制動よろけ軽減からのカウンターには注意 >>653
急制動を生かすのは高等テクニックでしょうね
まずは急降下から繋がる基本の回避を覚えたほうがいい 他の重複スレも一生残ってるし使っちまった方がよくね
>>660
まず敵に密着してキーニュートラルにするという時点で狙ってやらないと無理だからな
シュツルムみたいに特殊な事情ない限りは不要かと あ、そーいや宇宙でもカウンター格差あんの??
投げや叩き付けはできないよね
>>666
今週はジオンのターンなんだよ
これまでの傾向からしてね 汎用のジオンってお漏らし通りならゲルMシーマだよね
>>673
サンキュー
なら400以上だとやっぱり急制動より急上昇急降下中心で使うべきだな >>671
マニューバと同じだからよろけ値蓄積系には効果ない >>646
顔のシワ
シーマ様バージョンかコウ・ウラキバージョンだろ 急制動でシュツルム柄捨てモーション省略されても
急制動バズより格闘への切替遅いということは
内部的には隙省略されてないですねこれ
ごっつんこしそうな距離でとりあえず試してみる価値のある程度の戦術ですね泣
「一旦引いてくれ!」「守りを固めよう!」「拠点に後退!」「やられたいのか!」を言っても猪する味方
君たちは1枚落ちでも突っ込むしか脳がないのか?w
いや!急制動ブーストキャンセルしなければシュツルム→格闘しっかり速くなってるわこれ!
俺の研究は無駄ではなかった…
まぁ急制動でマルラン受けられたとしても
受付時間に対してブボボされる時間が長すぎてダメ
>>679
そもそもそういう奴等がチャットなんか見てるわけないじゃん
ポイントや味方の状態すら見えないから突っ込むんだぞ ガルバルディがBD3のマイクロミサイル使えたら一気に人権になる
ってくらいあの武装だけでその価値がある
はーシュツルムつっかえ
レート無制限でガンビー持ってる素ガンlv4いて草
ロールプレイかなんかだったのだろうか勘弁してほしい
むしろあれ付いても人権になれない機体なんてほとんどいないじゃん
味方強襲0だったから「支援狙いますね」って宣言したら
敵支援、主戦場から射程外になるレベルの超芋でワロタ
ヘイト俺に向くように何発か撃ってほっといたけどAランでもあんなやついるんだな
ガンダムって初期装備ガンビーだっけ?
セット装備変えて武装変更忘れの可能性が高い
理論上BD3とほぼおなじことができるハイゴックという神機体がありましてね……
止まってる機体にすら当てられない棒立ち支援機
伏せすら芋ともいえないあれはなんと言えば良い
>>686
ほんとそのとおりだと思う、他機体の武装よりやばい性能だなって
なんも思わなかった開発にビックリするわ
ほとんどがワンマガジン使い切って1回よろけたらいいほうなのにw ズゴEのミサイルマルランにしてくれよなー
頼むよー
宇宙でラグい奴が近寄ってきただけで急制動暴発しまくるのマジで腹立つ
以前まではクイックターンまで繋がってたからマシにはなってるが
ふー
ここ最近糞味方ばかりだったか今日は味方に恵まれて7戦全勝や
マジで演習場のAIの方がマシじゃねえか
宇宙にも地上にも人間がいねえ
>>679
突き詰めると1500ポイント差ついたら歩兵リスポーンだけすればいいのになんでリスポするん?脳みそ無いの?になるしなぁ… >>679
連呼しすぎて軍師様プレイうぜえと思われてる可能性 >>699
まぁまだ拠点ぼこぼこにして破壊があるからな(ベシでは)
終わり際とか交戦する必要無いことちょこちょこあるけど 勲章無いから歩兵で強制出撃しても、糞みたいなポイントしか取られないしなぁ
宇宙ならよろけたりダウンした時にブースト消費で受け身取れたらいいのに
今日のアレケンはキャバルリーだぞ
リサチケ落ちは素ペイルだからレーティングでの増殖に震えて眠れ
>>699
それで良いと思うぜ
ルール改正しない限りeスポーツでもそうなって画面が悲惨だと思うが…
>>700
スレ頼むぜエース様! 戦場に自軍MSが1機もいない状態の時は、だいたい10秒につき500ポイントが敵に入るようにすればどうだ
リス遅いコストもあるから、秒数は部屋のコストにより調整する感じにしよう
エナ活捗るライバル制を早急にどうにかしようミリの敵に3人くらい群がって味方同士でコカし合ってるの見ると悲しくなる
無制限に駒出そうとしてるやつがいた
もう無理一旦休憩入れるわ
昨日の夜、クイックグループマッチで戦闘終了後いきなりペナくらったんだが...。
同じような被害にあった&解決した人いる?
ちなみに両軍離脱者なし、グループの回線は全員有線で最大。
勲章アリだった無印だと汎用格闘と支援で若干コスト変わるし、5個目は自由枠って感じだったから細かくは決まってなかったけど
大体の歩兵コストが175くらいだったから、糞たれだと思ってた勲章も、寒い試合の抑止にはなってたのかな
フルハン終わったアクトで新しいカスパ組んで出撃したらブルパップだったわ味方すまん
エスマなんて初動勝ったら拠点まで下がって回復しながら戦えばいい欠陥ルールなんすよなんでエスマは拠点無しルールなのに拠点回復はあるの?本当くそ
リスあわせも当然大事だがwave決着ついてない状態でリスポンあわせようとするやつも地雷だからな
>>712
結構前の話だけどリザルト時にセーブ失敗でそのまま
セーブをキャンセルして終了したらペナ貰ったことが
あった >>714
入手したらまずメインや格闘武器やショトカを設定しなおすのが基本だろ?
なおアクト入手時にアクビーを持ってる確率 >>717
俺もあったなそれ
その後出撃したら相手が低回線でエラーになったのに俺が切断したことになって
2連続切断でがっつりペナルティ貰って泣いた >>716
敵ミリ多いのに無駄なリス合わせで味方見捨てる奴多いよな 初動勝ち→拠点籠り→回復されたら残り3分まで待機の所で離脱ペナ
これを大会でやって欲しい
装備セットを変えて出したらショートカットがデフォルトだった地獄
ゲーム中でも直せるようにしろ
>>718
編成の時にカスパいじってた自分が悪いんだかコントローラー何回も震えて急かされたんなぁ マジで勝ちたいなら仕様の穴なんていくらでもあるけど
そんなことしてもつまんねーからみんな見ぬフリしてるだけなんよな
運営はあぐらかいてるとそのうち痛い目見るゾ
加速する前にスレ立てしたいよね
どうせ850以降減速しないし
>>700反応ないし試してくるわ わかるわぁ
BD2のカスタム変えたらショトカにマルラン入ってなくて焦った
試合時間残り数秒で目の前にはミリで回避吐いた汎用が一機
そいつ倒せば逆転であとは撃つだけ!
っていう瞬間にそいつが切断して消えて試合に負けたことあるわ
はいダメホスト規制まじふぁ っくだわ
テンプレ>>648ね 今日のアレケンはジオングですか?GP01ですか?そろそろドカンとしたアレケンよこせや
ゲムはバズと体幹どっちがいいかなぁ
火力的にはバズで良いか、弾速も早いらしいし
そいえば素ガンLV4で開発でスロット増設したら硬さが凄そうだな
ザクII後期型ヤバイ、楽しい
FPSでセミオート銃使ってる様な感覚だ
強いとは言ってない
>>727
ソイツカッコいいな
間に合っても間に合わなくても味方のためになる 実装順的に窓の追加は今月だよな
FAとゲルキャのLv2が無いのは未だに謎だが
キャノン発射見てから格闘余裕でしたをすると大体カウンター取られるんだがインチキすぎだろ
サイコミュも変形も使っちまったが面白い機体くるのかね?
支援機強すぎだから
100コスト差でやっと無制限のバランス取れてるくらいだから
FAマドロックはほんともう追加レベルはいらん、割りとまじに
>>712
俺の時はクイックグループマッチしてて一旦グループ揃ってから相手が抜けた瞬間にcautionなった部屋も壊れてないし戦闘も始まる前にだったからバグだと思う思う
1回レートやれば元に戻るから大した被害ないけどな まぁスタンダードアーマーだっけ、ジーラインの汎用機
あれでしょ
アサルトアーマーか
>>736
このゲームやってて気に入らない部分の1つ、いや2つか
射撃の硬直をキャンセルしてタックルとタックルの妙な無敵時間の長さ
どっちも支援機強くする目的が見え見えでムカつく
だから私はDSとBD2で支援機を逃しません欠片も残しません許してと言われても許しませんシステム的に有利なんだからボコボコにされる時は大人しくボコボコにされ続けろ(闇落ち) あージーライン関連のをドバァーーーっ!!と出してくるパティーンかどもども
ジュリックだぞ 指揮mかヒルドルかジーラインじゃないの
わかってると手がふえない
>>745
こいつらいつもMSで遊んでるな
そりゃ戦争負けるわ バラッジとかエーオースとかゲムみたいにわけわからないところから機体来ないかなぁ
アプデで◯◯キターってみんな騒いでも何それってなるような意外な機体欲しい
マイナー出すとかほざいたのにTB機とオリジン全然こねーな
>>745
初めて見たMSなんだけど、コイツは一体何をする目的で作られたんだ… 先週も木曜のこの時間全然マッチングしなかった
アプデ前だから運営がなんかしてんのか?
シマゲル
ヒルドルブ
このどっちかか
汎用かもって事考えたらシマゲルかな
>>717 >>740
ありがとう。原因がわかればなーと思うけど、今は我慢するしかないか。
個人的にレーティングは疲れるから、あんまやりたくないのよね。 宇宙の対空砲弾って近接信管になんの?
だとするなら当てやすそうだけど
使ったことある人おしえてください
これでマドロックに対抗するぞ
今日のDp落ちはマドロックと見せかけたガンキャ2と予想
>>769
レイスのお供カラーが好き
同じやつだよな? 重装Dガンキャは前作汎用なのでマドロックに狩られる側なんだよなぁ
今更だけど陸ジム250と300だとガチじゃね
スペックは大したことないのになんでこんな強いんだろ
ギガンに連結がつく
キャノンがダインスレイブになって一定時間鈍足付与、格闘が前面射撃ガードついて超範囲の巻き込み格闘になる
>>770
マジマジ
高火力ガトリングで種類問わず脚部はぼきぼき ビームも連発できるしミサイルはめちゃんこ当たる 格闘も強制転倒で射撃格闘の両補正もコスト550相当 バランサーつくしザメルやデジムのスキル貰って超絶人権機よ
BDだのマドだのそんなの時代遅れ 6機バラッジの時代がくるぞ 今週何来るか知らんがさすがに星3の新機体だと思いたい
しょーもない既存機体のレベル上げただけをピックアップして出すとか、いらねーんだよマジで
て言ってFAとかゲルキャとか来るんだろうなぁ…
即決強襲の人も強襲3機はイヤなんだな。
開幕早々FFしてきた。
あ、俺は汎用で巻き込まれ
>>770
ダブルガトリングガンがオリジナル装備として実装するらしい >>777
盾+連邦サーベル+高レベル武器
ダメなのスピードぐらいじゃね アバズレ担いだ空戦ペイルが蹂躙されに来るから覚悟しろよ
AMBAC噴射Lv2緊急2だぞ
>>783
威力よろけ半減弾数据え置きリロード悪化が目に見えるな ミサイルを歩き打ち可にして、ホバーの慣性ですべりながら撃てるように
ブースト撃ち可能でもいいかもしれない
ガトリングはグフカスみたいによろけ値をあげて、あとバランサー
こんなとこか
ガトリングはよろけ値だけじゃダメだったな、威力と制度もあげないと
>>769
陸ガン系と同じシールドだから
タックルするとダメージ倍増だな バラッジはビームバズーカ持てば別次元の機体になれる
バラッジが性能的に使える機体になったとして使いたいか…?
陸ジムのタックルは…3倍だ!
ちなlvに応じて元値の5%火力上昇するのも含めると
300なら600×1.2×3×1.05=2268ダメージだ!
>>777
>>785
陸ジム強い派vs弱い派で議論がちょっと前にあったけど、結局どっちなんだ?
俺は使ってないからパラメータ見て言うしか無いんだが、ロケランのCT(OH)の長さ、連撃の無さで微妙だと思うんだよな… バラッジのガトリングがもっとぶっこわれ位なら楽しかったんだろうけど
なんつうか普通なのがなあ
>>799
運営「ご要望にお答えして撃ち続けるとガトリングが爆発して壊れる仕様にしました!」
>>767
頼りになるな! ヒルドルブも支援なのかね
どっちみち強襲タンクとはコストが合わなそうな気もするけど
陸ジム追撃FF気にせずタックルで火力出せるのがでかいな。アホみたいに与ダメ出るし
>>765
ASLが糞なので宇宙駒にスラふかされると
偏差撃ちしても当てにくい
動き回る相手はグレシュツ下がいい
レレレギガンやガーカスはハメ殺せる
相手にも対空居ると凄く不毛なことになる 1周年に向けて犬スナの上位だな
こいつも星3武器のかさまし要員
ギガン乗りの次の機体はこいつ!
>>794
スピードが135になって廃熱効率ついて強制噴射ついて武器の性能がまともになったら使いたい >>802
ついでにガトシも打ち切るとパージするようにしてきそう >>807
ザク砂だったかに長砲身ザクマシンガンだかを持たせて使わせとけ ドルブて意外とデカイけどどうするんだろうか
ザメル出たからそのまま出るか
>>811 その辺の陰キャ枠なら
ガンキャ重 ドム重 ザク砂指揮
ジム頭 ラムちゃん 水ザクジム
とかも絶賛待機中だぜ! バラッジはガトリングの威力を二倍くらいにしないと使い物にならない
このゲームのザメルって設定より小さいんじゃなかったけか
ドルブとかも縮小されそう
敵MSの爆発でよろけたのを誤射注意!とか連呼しながら他人のせいにして粘着FFしてくる韓国人いたんだが
さすが韓国人って感じだ
やっと夜鹿が抽選外と油断させといて
★★★ ナイトシーカーII をひっそり入れてきそう
ヒルドルブって戦車だよね
ただの戦車がいくら強化したところでMS並みのコストある訳ないよね
ドルブは強タンみたいに変形時よろけ無効になるならさほどサイズは気にならないんじゃない?
そもそも体高は小さい方だし強タンを鑑みても通常時は的になるくらいのほうがいいでしょ
それよりもAPFSDS弾どうなるのか気になる
もし変形時に撃てるなら割と超性能になりそうで怖い
>>823
いやあいつ普通にザクのパーツ使ってるし >>794
バラッジは面白い機体ではある
異論は認めない ビグザムは1機に6人が乗りで。
1人が操作、5人が機銃操作の
で、ええんじゃないかな
資源でガンキャ出す人いたからまあええやろの精神でF2出したら思いの外動けて草
ドム2インカスビショッププロガンといい感じに対空当てやすくて気持ち良かった
ガンキャ出すのもなるほどとはなった
まあそのガンキャ自分のことを格闘機と勘違いしてる系の人だったから参考にならないけど
>>797
弱い…というか普通に近い微妙って感じ
強化されたのはわかるけど他の使ったほうがマシ
自分は騙されて…まぁ自己責任だけど施設ぶちこんでまで使ったからよくわかる
体力高いけど格闘耐性低すぎて話にならんってのが俺の評価 >>827
じゃあ俺は外でアサルトライフル連射する係やるわ >>827
操縦するヤツ、歩くだけとかつまらなすぎだろw 足担当は爪飛ばしてコアブースター破壊する大事なお仕事あるやろ
ガングリフォンという人型戦車操縦するの3Dアクションゲームがあって
下半身と上半身で二人プレイで操作を割り振る事ができたがなかなかアツかった
足担当の人は敵MSを踏み潰す大事な仕事があるから
>>767
立て乙!今日は何が来るかなぁ
>>799
7連装らしく7発でよろけ取れてブースト撃ち可能とか?その代わり射程が200もない感じで>ぶっ壊れ ドルブは登場するとさらっとザクタンクの二丁マシが強化される可能性がある(それがどーした)
当初の想定より儲け出てるだろうからイグルーの版権曲とか流してくれんかね、ゲームの雰囲気とも合ってるし
>>838
ザクタンクのmmp二丁だったか
タンクエアプさらしたわすまねえ てかそもそもドルブが持ってるのは旧ザクの持ってる最初期マシンガンや
2丁持ちの場合は片一方最初期、片一方普通のザクマシンガンで描かれることが多いから多分専用武装だろう
ラビットタイプのザクキャノンとかいい加減実装すればいいのに
そんな渋るような機体でもないのにね
1年戦争の機体の残りもそろそろ少なくなってるんだけどバトオペ2大丈夫なのか?
このまま前作の機体全部出しちゃうと前作には無いZ以降の機体しか出さなきゃいけなくなる状況になるし
そうすると開発リソースが足りなくなって週1で新機体追加できなくなっちゃうだろ
前作に出ておらず使い回しが出来ないんだからモデリングからモーションまで0から作り直しだし
例えば10月にリックディアスだけ、11月にはメタスだけ、12月にはネモだけなんて状況になっても集金できるのか?
バラッジ強化のネタレスからここまで話広がるとは
愛されてる機体ならいつか強化くるよきっと
>>848
別にZ以降のMS出してもまだ出してない一年戦争の機体も出せるでしょ
コストで分ければ問題なし >>848
ユニコーンくらいまでの機体出したい言ってたようだしなぁ
ナラティブとかもうガワは作ってあるやん >>848
しんどくなったら復刻ピックのみでお茶を濁すから! >>848
普通なら流用で今楽しつつ裏でZ時代の少しづつ機体作ってるよ
普通ならね
変形の実装は内部ではZガンダムなどの可変機に差し掛かりましたよってサインだと思うようにしている 先週のアプデはいろいろと空気過ぎたので今週は少しぐらい話題性が欲しいね
依存の機体改修とかさ
2年目からは流石に週一追加止めるんでない?
元々ローンチ時からそんな頻度でやるつもりでなかった的なこと言ってたしそもそも実装済機体の調整すらなおざりで新規実装分でバランス調整している節があるから色々ムリある体制だよ
何回も編成抜けあると思ったら陸ジムいた
200、250はともかく300陸ジムはそりゃ編成抜けされるわ
追加無い週にガクッとアクセス減ったんじゃねーかな
んで無理あろうと追加はするとか
それをするには単純に人が足りてないんではといわれてるけど
陸ジム嫌われてるのは性能そのものよりも
マシンガンパラパラマン多いせいだと思うわ
ロケランなら硬さと瞬間火力で言うほど悪くない
陸ジムマシンガンっあんま見ないけどな
射撃補正そんなに高いっけか
>>867
コスト50でヴァッフとガンキャ最初期型! >>851
いやまあだから前作の1年戦争の機体が枯渇する前にそうしろって話なんだけどね
この調子だと前作の機体全部出してからZ以降の機体を追加するような流れに見えるし 何が来ても味方が嫌がるような性能だと使えないしな
何が来るかよりも使ってもいいMSなのかどうか
>>875
まー確かにね
早めにZ以降追加して月1は目玉のZ以降機体それ以外は一年戦争の使い回し機体とか既存機体の改修て感じがいいかもね >>873
そうすると確実に集金できなくなってサービス終了になると思う
コスト550のレベルが開放され新機体無しの週が1週間あっただけであれだけ不評買ってたんだし アプリケーションデータ取得失敗しちゃって入れねぇ…
ビショップもサイコミュザクもまとめて出しとけよ…
なんで似たようなの勿体ぶって出してるんだよ
なんでサイコミュだけちゃんと開発段階踏んで出してんの
窓リサチケ落ち、ガチャは半額なしのタコと45号ピックアップ
4号機出したせいでクソゲー化したの運営は理解してたと思ってたがそうじゃなかったぜ!
有線包囲と挟撃があるw
メインと合わせてビーム三つ撃てるなw
400強襲のサイコミュって…
また400強襲とかいらねえよ
ビショップ支援機
サイコミュ高が強襲ならジオングは汎用かな
ヒルドルブどこいったんだよ?まさかお漏らし悔しくて予定変えたのか?
5号機のジャイガト強化されたよ
90発が150にな!
タコザクってサンダーボルトにもちょこっと出てきたよね
ザクマインレイヤーの方がおそらく当たりだな
どっちも当たんなかったけど
運営的に宇宙は射撃メインで支援機有利だと思ってるみたいだから射撃系の強襲機出してバランス取らなくちゃ!って思ったんだろうね
感覚ズレまくってて笑えてくるけど
レベル2当たった
連撃、緊急回避、噴射、マニューバー、耐爆、強化タックル
武装は指ビーム3種類にパンチ
これで1周年記念は確実にジオングが来るな。そしてGP1欲しいおじさん達がダダこねるまでが俺にも見える!!!
やべーもん見ちまった
打撃[強化型]て……嘘やろバンナム
タコの格闘が打撃ならジオングも打撃なんじゃないのか
接近でビーム連射して逃げる機体だろこれ
有線片方は一発撃ったらオバヒだな
>>949
一周年を期にアレケンおじさんがGPおじさんに進化するんだぞ
胸熱やね マインレイヤーのスキルが気になる。AMBACがあるのか無いのか
5号機爆上げだけど使えるの?
大分前にlv1きたけど使用一桁だわw
ビショップにAMBACあってなんでサイコミュ高にねーんだよアホかw
でも宇宙で後方に地雷だろ?
ギャンの機雷みたいなもんで出されるんじゃね
歩きながら撃てない糞強襲の弾数を増やすという神采配やぞ
>>565
ここ耐え着れば自分にとってかなりプラスってところで読みバズ避けするからな
ギリギリな撃ち合いも出来ない 大雑把でしか動けないんだよね
乗っててもくそラグマンが有利だし
自分が回避演出ギリギリに倒しても萎える 着々とサイコミュ兵器への対応を知らず知らずのうちに促されているモルモットたち
☆1のザク欲しいけどピックアップじゃないし4号機持ってないから限定抽選やるかな
4号機って強いの?
過不足が不足しているMSとかちょっとトークン出せませんねえ
マリンレイヤーめっちゃ欲しいわ
こっちピックアップしてくれよー
マドロックがリサチケ落ちで持ってない俺、大歓喜。
運営ありがとう!
まあとりあえずタコはまともな宇宙支援くるまでは評価不能だな
やベー宇宙支援来たときにBD2より射撃型支援のがいいみたいなワンチャンがあるかもしれんし
これ絶対お漏らし無かったことにしたくて順番丸っきり変えてきてるパターンだろ
芋窓増えて雑魚判定はよ受けてくれ もうナーフおじさんは流石に淘汰されてくれうざいわ
俺がマドを手に入れたからにはジオン野郎もこれまでだ!
サイコミュザク引いたがスピードもスラ量もいいんだがAMBACないのがもったいねー
>>950
タコに連撃付いてるからな
格闘も振れってことだぞ AMBACなし…?????????
ガーカスのがマシなのでは??
>>986
微妙じゃね
機雷ですらまともにヒットしないのに -curl
lud20191222165529ca
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