ナハトリサ落ちかぁ
ナハトが強襲使用率1位の自分としては雑魚ナハト使いが増えるのはやだな
シマゲルは強いわけがないからいらね
ナハトとかギガンとかゴミみたいなもんがレートうろうろすんのきっついなあ。敵にいるなら大歓迎だけど
いきなり無料で来て草
ギガンって連結貰った所で指揮ザクやザクキャで良いしレートの編成抜けが増えるだけだろうな
引けたけど500のほうだわ
無制限に出番なし500戦あってもビーマシ産廃で観測もないからうちうでも要らない子
どうすんのこれ
これでもかってぐらい島ゲルネガられてて笑う。ビムマシ悪くないし腕ガトつおいのに
デブい変わりによろけ取りやすくなったアレビー?
指揮M持ってる人の使用感どうなのよ
ようやくナハト交換出来るけどフルハンまで出す気になれんな
遠スロ2しかないからHP1000違うことになるし
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
一つ二つ鐘の音は響く 心の中へ広く深く
物語のような星の雫 その中に細い線路を築く
時間とともに時代は動く 流れる星は静かに動く
目を閉じて耳をすませば Good Bye
大空いっぱいの白黒写真 なびくマフラー 白い息
少しで近づきたくてあの高台まで駆け足で
重たい望遠鏡取り出すとレンズはみだしたスターダスト
時間を奪われた時間 時代を越えてくるロマン
放て光 負けずにしっかり今 時を越え誰かに届くまで
栄光の光はこの向こうにキミたちとつくっていくストーリー
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
産声上げた小さな光 大きな光 時空超えて出逢い
すべての輝きがひとつとなり 作り出す物語
点と点を結ぶ星座のように 誰かにとって 僕らもきれいな絵 描けたらいいね
見上げてごらんよ ほら 冬のダイヤモンド
ゆるやかな天の川 すぐ勇気取り戻せるから
放て光 負けずにしっかり今 時を越え誰かに届くまで
栄光の光はこの向こうにキミたちとつくっていくストーリー
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
この空は一つ どこまでも広く
そう 海の向こう 今生まれる息吹 絶たれる命
星は照らす 女神のごとく
長く続く 繰り返す 春夏秋冬の
一瞬でもいい 少しでもいいは 思いを刻む
ただ果てしなく 時を越え 輝きだす
物語は心の中で続いている
あの日の君はいつか夜汽車に乗って
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
光り続けようあの星のように
クイック300地上ランダムなのにマッチングすると宇宙でるんだが何やこれ
無制限墜落でGO4出すバカがどこにいる!やられたいのか!!HBRで更に草生えた
しかしなんで切断時のレート補正0に調整してたのがマイナスになるようにしたのかマジでわけわかんねえなぁ…切断厨ばっかレート上がるの拍車かけてどうすんだよ枚数振りでライバル勝利しろってか
>>21
少し前からあるよねこのバグ
宇宙やらせたい運営の怨念かな >>23
切断するやつがいたら抜けて無効試合にしろ、っていう運営からのお達しだぞ 400戦やるんなら450戦も同時に建ててくれや
ガンナーが湧いて始まらん
つーか新作ギレンの野望出ないかなぁ
レビルの野望でもいいぞ
>>27
山岳や無人ならベストではないけど悪くもないな
最近使っててそこまで悪くないと思い始めてる マッチングとか同期取るとき最近なにかよけいな事してないかカスども
今日の報酬トークンで単発引いたらBD2LV1が出たけど
本当に指揮ゲルの確率上がってるのか?いつも違うMSが出るんだけど
試合残り3分あって1000点しかリードしてないのに拠点まで後退!チャットされたんだけど意味あるの?
他の味方は了解!とか言って着いていっちゃうし案の定拠点爆破されて負けてるしわけがわからない
>>31
マジでこれ
それか過去作をアーカイブとしてPSストアに追加するだけでもいいわ
流石にPSPではもうやりたくない 電撃小隊の動画が観れなくなってる
第3回の告知どこかで見た気がしたんだけどなかったっけ?
俺がケンプファつかうと信じられないほど強いのに敵のケンプファが弱すぎるのはなんなんだろうね
なにもかも浅くてため息がでるよ
味方の枚数少ないなと思ったら味方支援2人が開幕早々芋ってて草
死んどけ
試作マゼラの硬直かなり短くなってて草。このくらいだったら指揮ザクの方もマゼラあり……かなぁ……?
ケンプファアlv2が出てこなかったのがとても悲しいよ
>>46
指揮ザクは流石にバズーカの方が良いような気がする 俺ケンプファつかうと信じられないほど弱いのに敵のケンプファが強すぎるのはなんなんだろうね
なにもかも(自分が)浅くてため息が出るよ
戦場支配とかふざけてんのかよ
チャットの「出撃を合わせよう」を忘れたのか
400じゃやられてから最速でも18秒位はかかるというのに10秒しか余裕ないの止めろし
ガンナー使いってやっぱガイジ多いよな
Twitterで「ガンナー糞」って呟いたら何処からともなく
「ガンナー弱いとかエアプwwwA+の俺を見てみろやwww」
とかいきなり凸られて速攻ブロックした
>>50
教えてあげよっか?
目安としてどんくらい普段ダメ出してるかとms損失してるか教えて ケンプファアは使ったことないから分からないかな
ケンプファも使ったことないしね やっぱケンプファーがNo.1
>>28
え?僕も切断していいんですか?
クラン宿舎の奥にGP01、02いるの今気づいた…あんなとこ普段見ねえよ ケンプはとにかく味方にヘイト押し付ける立ち回りを覚えないと
壁汎と同じように使うとマドロックとかFAとかいろんな汎用のせいで瞬溶け
>>55
ケンプファ〜のこと指してるってわかってんじゃん
なに?君はなになの? >>27
でもサイサいたら譲ってね
前線の負担全然違うから 頼むから多くは望まないからサッカーしなくて得点とMAP見れる味方をくれ。。。。
Aはもう馬鹿しかいねぇから試合にならん。。。
ケンプは汎用属性の強襲機みたいなもんだろ
とりあえずスラスター焼いたら死ぬから気を付けんとアカン
>>61
多く望んでるジャン
そもそもそれが出来て無いんだから ケンプファ〜も使ったことないなあ ケンプファーがいちばん強いしね
ふつうはケンプって略すと思うんですよ ケンプファってなんだよ伸ばし棒しか省略できてねーぞ
>>68
でも君ケンプファ自分でつかうと弱いっていってるじゃん
おしえてあげるよ 本垢のガチャ運があまりに酷すぎるからサブ垢始めたけどカスパこれしかない絶望感やばいな
>>71
すまんな 使ったことないわケンプファは
エアプでしたわ ケンプファーがナンバーワン >>70
ケンプってなに?そんなmsないよね
ってバカにしてくる人がいるんです >>65
ゴルゴムかショッカーあたりに相談してはいかが ウェアとか混ぜてもいいからコンテナからDP1000を失くしてくれんかな
いい加減クランバグるのなんとかしろよww
?ならわかるけど別のクランになってるじゃんw
今支援いないからガンキャ出したら
ガンキャはカスマでやれって言われてガンナー被せられたけどマ?
IT業界とかだと伸ばし棒は省略するらしい
コンピューター→コンピュータみたいな感じで
つまりケンプファーは理系
理系だとしてもケンプファじゃなくてケンプでええやん...さて小馬鹿にするのも辞めますか 面白くなかったわ
戦場支配って全滅してからすぐに10秒のカウント始まったらとんでもないクソルールだな。下手したら負け側はひたすらリスキルされるだけになるぞ。
1周年でもズッコケるような新機体出すんだな・・・
バンナムは信用しちゃいけないことを再度実感した
そして課金もしちゃいけないと心に刻んだ
ていうかさっきからバグりまくってるわ
俺がBD3乗り換えたと思ったら何故かヒルドルブで出撃完了なってて意味わからんかったわ
ちなみに俺はヒルドルブ持ってない
ラグ相手だと相手の後出しに全て負けるしダウン無敵入るまでが長過ぎてゲームにならん
>>67
一番基本的な事なんだけどこれでも多いのか。。。
確かに出来てたらA+上がってるわな。 4セット目持ってないの確定って
操作してるってことやん
糞回線は急に動くから見てからよろけ継続とか無理なのが困る
支援機に噛みつけない噛みつかないなら強襲機乗らないでね。多分下手なんだと思うよ。
Aはサッカーして甘い汁を吸うだけの身なのに軍死様が多いからな
ずっと同じMSに乗り続けてるからプレイヤーの平均レベルがドンドン落ちてると実感する
レーダー格闘や生当てや餅搗きはほぼ望めずまともな追撃も期待できないレベル
そのうち敵に向けて射撃する味方に感動するようになるかも知れん
ガンナーが後方すぎて
観測入ってないときどうする?
1:前進!
2:密集陣形
3:FF
>>99
4:ガンナーと出る時点で覚悟してない自分が悪い >>99
全員下がって相対的にガンナーを前線に立たせる 諦めろ
あわよくば追撃してもらえればいいやぐらいの感覚でいればいいよ
>>97
みんなクイックかカスマ行くからなあ
実際ミリ残しをタックルで足止めてエースに譲るやつ見た時は感動したぞ俺 >>104
R2短押ししてR1でアクションに切り替える
そうすると一番下あたりにある >>105
_が回避吐いた瞬間タックルで動き止めたワイ毎叩き斬る
エースじゃない味方ならおったわ ていうかガンナーて糞芋する機体じゃないだろ
乗ってる奴がガイジしかいねえのか?
>>109
しかいないぞ
ツイッターでガンナーのヘイトしてみろ飛びついてくるぞ >>104
訂正、L2短押ししてR1かL1でアクションに切り替え
一番下のその他の欄にある エースに回せって言ってんのに撃破するカス共死ねや
頭ン中におが屑でも入ってんのかカス
ガンナーとピクシーは居るだけで戦況が有利に働くからリザルトでちゃんと賞賛しておくんだ
>>108
それはもはや日常風景なので感動しない
敵味方関係なくよく見かける 試合後必ずエラーが起きるのだが、これを直す気はないんだろうか
芋ガンナーにいらいらして一度自分もガンナー乗ってみるかって乗ったけど二度とのらねえわあれ。乗ってて何一つ楽しくねえし強襲によられたら何もできねえじゃんあいつ。何が楽しいんだあんなの。付き合わせてしまった味方すまない
激励を免罪符か何かと勘違いしてる即決野郎多いんだけど何
イベント始まってからマジでラグスイッチ使いかなり見るんだが
ワープとか無敵状態でスライド移動とか隠す気も無いのとかいるし
>>54
そのギレンの野望でも、ジオン独立戦争記だとゴップ提督は連邦最強クラスよね。
エルラン核発射阻止やポケ戦のバーニィ生還分岐周りなど、歴代で特に評価してる作品だよ。
惜しむらくは、一兵卒に至るまでが少機種大量生産路線に文句を言ってくること。あれさえなければなぁ… 特に高コスト帯になればなるほど初動の即死マンまじできつい
なんで初動で即死すんねんw
ガンナーはバルカン強いからその射程内に敵が収まるように立ち回らないとなぁ
>>112
ありがとう
トナカイの時みたいに四角ボタンかと思ってた >>125
突っ込んで弾当てりゃ良い思って引かないからだろうな そういやコスチュームの固有アクションは今のところ雪玉だけね
>>125
これほんと辛い
そのまま負けて戦犯まである >>126
バルカンの射程で戦いたいけどその距離だともう普通に強襲の距離だから普通にきつい。 支援に向かいもせず負けだしたら爆弾設置しに行き支援機を頼むと言えば気にするなと返すクソナハト 初めて晒してやろうか思ったわ
砂漠で開幕Eでかちあうのはいいんだけど
汎用強襲が横から回って全滅するのは理解できん
山岳Bでアーチを堂々とくぐっていくアホザメルとかどうしろってんだよ……
>>132
逃げる足があるとは言えだからこそ使うの難しいんだよな
んでアホは何を勘違いしてるのかメイン武器の性能だけ見て芋る訳だ 出町が強いのわかりきってるけど膠着するとウズウズするんやすまんな
最近新機体動画のついでにガチャ動画見るようになったが結構配信者と出るアイテム被るのな…
やっぱドッカンなのか
ガンナー立ち回り講座開いてるバカがいたわ
URLここに貼るぞクソが
>>125
マップ見てない、何も考えて動いてないそういう事でしょ
撃破より先に味方落ちたアナウンスされた時は「そういうヤツが味方にいる」と思ってるわ 300DS最近適正だと感じてきた
イフのsg、グフVDのムチ、陸ザクのグレポイ、F2の対空、ゲムの対艦、R2のゴミ爆
このへんふつうに辛い
>>125
かといって初動モジモジして押し込まれるのも何度も見たからあったまってんやろ >>140
そもそもDS叩いてるのはホモランにのって楽してた支援スキーだけだし
DSは強襲としては強いかもしれないけど普通にアンチが多いから辛いんだよなあ >>125
墜落の山でモジモジしてそう
引き撃ち!wとかやってる芋汎用か? 支援一度はダメってお前らに言われて
バズ持ち汎用練習したけどセンス皆無すぎて降格しまくったから
諦めてマシか対艦ライフルに転向したら普通にレート上がってくようになったんだが
>>146
多分強い味方にヘイト押し付けてボーナスバルーンの頻度が低くなってるだけ >>141
やっぱ前の試合で負けてあったまってんのかねw
気持ちはわかるが一度しこれ 出撃前にチャットで言い争って試合始まるとFF合戦が始まって抜けたんだけど結果俺だけ損してて腑に落ちない
投票制でキック機能追加してよ
ガンナーはダッシュバルカンとノンチャサーベルくらいのコンボ使えないとゴミ以下
でもそんな腕あるなら汎用の方が楽しいしな
>>150
負けに限らずストレス要素高いからなぁ…なんとも言えない >>151
そういうときは素直に戦闘前に抜けるのが一番だと思うよ。自分はそれしなかったせいで山岳55の戦場で味方一人離脱+地雷ザメルFF合戦で地獄を見た >>146
その下がった時のがお前の本来の適正レートだ 地上250以降でジムコマは正直きついよな
300でイフリート350でアクトザクに使用機体変えたら勝率上がった
どこのマップでも甘い動きしてすぐ死ぬ奴が戦犯になりえるよね
無料ガチャから強タンク出たわサンキュー
サイレントナーフ許さないよ
下手くそのマシ>下手くそのバズ汎用
これはいいんだけど普通にこんな奴がレート上がってくるのが問題
そもそもバズ汎出来ないくせに強襲支援の適切な動きが出来るとか思うなよカス
やっぱバトオペの花は格闘攻撃だと思うんだよね
だから後ろから射撃で与えたダメは評価されないようにしてさ
スコアは与ダメで案分して距離遠かったら100m毎に半分になるとかしたらいいよ
スコアにつながらなけりゃ芋も減る
>>142
受けで考えるとそうだがDSはその辺の奴も普通に食い返せる性能があるから文句が出るのは仕方ない 今日のレーティング4割位の確率でどっちかにバラッジが居るんだが
つべで紹介動画とか何かあった?
バズでレート下がって対艦で上がるってのは芋ってスコープ覗いて撃ってるのか?
>>165
そのぐらいないと強襲はやって行けないぞ
ただでさえ苦手属性が多いんだから
強制転倒で与えられるダメージ減ってるからそこは納得するしかない上にイフが見るなりカウンターしやすいんだからDSは正直そこまでだぞ でも負けやすいキャラ使えるより勝てるキャラ使うほうが正義だよね
世間の強キャラが自分にとっての強キャラとは限らんことがよく分かったわ
立ち回りのセンスがガバガバだからケツから火力出すほうが仕事できる
FPSでもAR持つよりDMRやSR派だったからな
>>167
ほんコレ
スコアとか格闘とかどうでもいい >>171
まあそりゃそうだけど迷惑書けないことが前提だからなあ
自分は地上BD3使えないからバズorノンチャよろけBRばっか担いでるしなあ ガンナー乗るけど近付かれるとほぼ詰みに近いし乗っても楽しくないだろあれ。汎用のって壁してる方がまだましだわ
寒冷地が即決したので抜けたら「途中離脱にはなりません」と出た
俺とほぼ同時だが俺より一瞬早く抜けたヤツが他にいたらしい
寒冷地好かれすぎ
下手くその思考って基本的に全部これだから一生マシうってんだよな
わかりやすいゲームだ
>>139
ハイメガ食らっちまったんや
許してクレメンス BD3というかEXAM系はそれこそ中の人の差が激しいからな
適当に固めても安定して勝てるとは言い難い、というかぶっちゃけ勝率悪い
自分が活躍できないとか分かってるくせに練習しないゴミクズだからな
CoDでもドミネで砂担いで床オナして嫌われてるんでしょ
最初の中継は競うように取りに行くのに
その後は取られてもまったく無関心なのなんで
>>171
それ後ろから撃ってた方がスコア良いとか芋によく見られる兆候
俺もFPSだとSR持つ派だけどARやSMG使った方が遥かにキル数もスコアもええぞ >>175
別にガンナーに限った話じゃなくね?
停止撃ちとはいえ即よろけ取れるだけまだマシだろ 逆に芋るとスコアが酷くなるんですがどうすればいいですか?
バトオペでもガンガン格闘振りに行きたいのに味方が斜線切りに勤しんでるからきりに行けなくて押し込まれて負けるってパターン引きすぎて萎える
>>172
a+解放されたから、みんなレートいってるのかな? スコアとか格闘とかどうでもいいとか言ってるやつって気持ち悪いわ
これゲームなんやから楽しいことがまず1番やろ
ステルス機のってすぐ爆破行ったりするやつがいい例だけど味方でも敵でも勝っても負けてもつまらんわ
このゲームの支援も立ち回りがクソだと芋ってても強襲に圧力掛けられて隔離されるか突出してきた強襲に食われるかのどっちかだと思うが
戦場支配ってこれ1機ずつ生贄小出しにすれば結局スコア差で勝てたりしない?
1年も経ってるのにいまだに中途半端な人数の部屋乱立させて試合始まらないオペレーションなのかよ
>>184
まぁそうなんだけど取れたところで強襲に対しての火力なんてたかが知れてるしマニューバ発動された状態で突っ込んできたら処理不能だし乗る気にはならねぇや。かといって芋っても楽しくねえしやっぱり汎用とか強襲乗ってるほうがたのしいわ スコア格闘を気にしないやつはピクシー高ザクミサランガンナーで芋ってるうんちやろうだからなあ
墜落アレビーでモジモジしてそう
地上でステイメン使ってると回避発動しないで強制噴射プシュプシュすることが多いんだけど
格闘だスコアだって設定して蓋開けたらスコア取るためにFF合戦になってもいいのか?
今だって普通に何でもかんでも下格ぶっぱで味方こけさせて殺してるバカ多いのに
>>191
今クイックの300いるけど何度か出入りして全部10/12なんだがw デ、デターーーーDS、BD2に負ける汎用wwwwwwwwwwwwwwwww
とか言うけど、お前らだって別に自分がBD2、DSの時タイマンなら汎用別に怖くないだろw
無料10連でガンナーガンダムとヘビーガンダム引けてワロタw
まあ持ってないけど使わないから嬉しくない……
自分良回線で敵がWi-Fi回線なんかだと余計に当たりにくいからな
多少ラグかろうが安定して削れるってのはあるけどな
>>194
ステイメンに限らずこのゲーム強制噴射優先みたいよ >>196
クイック全くいかねえわ
俺含めそんな人多いと思う >>167
勝てばいい派と芋とか嫌う派がいるから挙げたのよ
もじもじとかもだけど大会ルールがうまくいったら変更されるかもしれないしね
個人的には観測自体なくしてもいいかなと思うよ DSでアクトとタイマンしろ言われたら拒否しますがね
>>194
このゲーム凄いから近接戦闘時
周りに4機くらいMSいるだけで操作ラグるからな
6機とかいるともう反応がラグくてラグくて 宇宙任務でやると一応集まるけど
AからCまで一試合に集められてるの見るとやっぱ全然人いないんだなって感じ
B帯以下だと宇宙だろうが即埋まるから単にA帯が不足してるんだろう
多分カンスト勢がカスマ辺りで消化してると思われ
BD2で汎用とタイマンなんて怖くないとかマジかよ。普通にダメージ痛いしこええよ。ケンプとか無理ゲー
mvp取ったらレート減算軽くして欲しいわ
3冠とってライバル勝ちしてもガッツリ下げられるの萎える
歩兵もそうだけどひとつのボタンに何個も詰め込みすぎなんだよ
低回線有利の糞システムのせいで押しても反応おかしくなる
ガンダムに限らず、バトオペみたいにずっしりドッスン系のTPSロボゲーって他にある??
戦場支配とか今更出してきて馬鹿晒してんじゃねーよ 何年ルールがゴミって言われてしかとしてたんだよ 見栄え悪いの見せたく無いからかよ
砂漠真ん中取ったら前試合から味方支援に芋るな芋るな言ってた奴が下山を催促するようにFFしてきて草
味方全員降りたけどそいつだけ芋りまくってんの訳分からん
頭沸いてんのか
>>213
タイタンフォール2とか
人居るのかどうかは知らんけど >>197
もってないから知らんが汎用乗ってる時は負ける事ないな >>213
MWOってFPSロボゲーならある
TPSにも出来るけどめっちゃ操作しづらい >>213
ACVDはどうだろ
シリーズの中ではドッスン志向な気がするが >>219
カテゴリ的には一応汎用で格闘火力だけは高いからじゃないか? >>220
コレ何で騒がれないんだろうな
アクション対戦ゲームとしたら不具合レベルの問題だろうに…eスポバンザイ 出撃準備画面で強襲2人がHARO開きながら睨み合うのなんなん
クッソ待たせといて結局2人ともそのまま出撃するし
>>192
たかがしれてるどころかノンチャだと威力1000のションベンビームだぞ
ガンナーはノンチャ撃たされた時点で負けみたいなもん
だからチャージが邪魔されない遠距離にいるんだよ
必然的にガンナーは芋運用になるからクソなの 戦場支配ってなんだよって思ったらTwitterか
こんな糞ルール追加して大会とかどうなんだこれ
A+のみの試合はいいな!勝っても負けてもストレス無いぞ!白熱する!
あれ?A実装して直ぐもこんな事言ってたな。
時間経つと下手くそが紛れ込むからストレス溜まって嫌だわw
FSは強化前からよく見るけど
多分上手くいった時のダメージだけ覚えてるアホが多いんだろうな
>>223
最近また強化されたのか?
前にマニューバもらってのは知ってるけどそれでもいらないよね 変える気ないのにharo開いて様子見してる陰キャ嫌い
>>214
戦場支配そのものはルールの欠陥を改善しようとしていいことじゃないか。そのうちゲーム本体にも輸入されるだろうし
導入遅いとか、仮にも公式大会本番でいきなり導入することに対する文句ならわかる >>229
一週間前のA+のみの部屋に既にマシジムカスが紛れ込んでたんだが
しかも二人 >>220
片足浮いてる扱いになってるんじゃないかな 全滅してから10秒って順番に一機づつ落とされりゃ間に合わないのは一機だけなんだろうけど初手四機落とされて残り二枚をタイミング空けて落とされたりしたら三枚でも強制的に出撃せにゃならんってことか
こんなんクソルールにクソルール追加しただけやんけ
緊急回避はジャンプ連打か
しゃがみ連打かにアサインさせてくれ
>>231
MAもらったので最後
っていうかMAもらったせいで増えてる >>51
大会だから積極的な戦闘をっていってるだろ 戦場支配は機体が一機も出て無いと戦場支配になり
30秒戦場支配が続くと10秒カウントダウンが始まって
カウントダウン終わると戦場支配スコア(制限コスト×人数)が入るだぞ
今見直したら警告30秒カウント10秒ってことは全滅してから40秒ってことなのか?
ハッキリルールわからんまま大会とかクソすぎん?
>>216
調べてみる
別に対戦じゃなくてもいいんだ >>237
最後の部分四枚じゃないか?
残り2機がどのタイミングで落とされるかによるけど中継さえ押さえてあれば出撃ポイント調整したらいいだねじゃね?
最初に出撃出来る組は後ろ目から
後から出る奴は前からとか >>217
それちょっと気になってたんだ
なんかイフリートっぽいな! >>221
視点切り替え?
俺はFPSは無理だ…(バイオ7で懲りた) 変える気無いのにハロ開くのはなんなんだろうな
ピクシー等の糞機体変える気無いのに全員決めるまで待つやつもうざいけど
糞機体乗りが機体変えたところで別の糞機体になるだけだし
まともな機体で入ってきて糞機体に変えるのも意味わからない
ぶっちゃけこのルールって保護色にした機体を一機乗り捨てて置けば引っ掛からないよね
後今回のMAPにはないけど山岳B籠りにも無意味
大会ねぇ…
ドルブがいない方が負けて最後の決勝とかほぼ同じ編成になるんだろうな
>>235
ピクシーゴミ箱なんかも当たり前にいるしな
レーティングが機能してればそのうち落ちるんだろうけど期待できんわな >>255
FSで芋は想像つかんが芋支援とどっこい >>257
カスパどうしよっかなーって選んでるんだろ >>258
本当は味方がモジモジ過ぎてFSの突っ込みに連携できてない疑惑あるかもね >>257
今日のカラーは何にしよっかなー?
赤かな?黄色かな?...やっぱレインボーにしよっと!!
やぞ 砂漠で外回りの中継とるのほんとやめろ
Eとられたらみんな拠点から出ればいいんだよ
>>254
メックウォーリアは上半身と下半身をそれぞれ分けて回転させたりできたはずだからなれないと全然わからないだろうな
体を捻って前進しながら右方向の敵を真正面に捉えて撃つとか出来る >>263
汎用で味方支援より前に出ない味方と
味方より前に出過ぎる猪味方なら
猪の方がマシかなと思う >>265
回避もないのに突っ込むなら強襲で良くない? 1機もいない状態とかもドルブが芋ってれば他が全落ちしてもスモーク焚いて逃げてりゃいいし完全にドルブゲーじゃん
大会はドルブ禁止にした方がいいんじゃないかねぇ
>>265
バズーカメインの低コストなんかならわかる
BRがメインの400コストなんかだと武器の回転も違うのに突っ込まれたら援護しきれんわ FSはそもそもいらない子なんで…
汎用のくせに要介護だし
>>272
うーん確かに、そこはなんとも状況次第なんで難しい問題なのかも… >>273
運営「禁止機体なんか設定したら僕たちのバランス調整が無能みたいじゃないですか!」 スナカスってなんで仲間のカウンター後に格闘振りに来て邪魔すんのかね
ライフル当てた方が火力出るし邪魔にもならんだろうが
いくら低コスのリスポン早いからってコスト献上と枚数不利強要してくるのがFS
戦場支配は単純にポイントリードして歩兵出撃での有利を潰したいだけだろ
戦場支配対策にステルス一機仕込んどくとかやりそうじゃね
>>278
格闘届く距離でダウンしてるならハンドガン一択だが
ライフルで落とせるなら狙うが 味方の猪が突っ込む>敵がつられて4,5機で猪をフルボッコして敵の背中がら空き>
俺がつっこんで2機くらいボコる>味方4機が遠距離からチュンチュンしてる>
猪と俺が破壊されてその流れで残った味方もボコボコされて1ウェーブ終了
なんかしょっちゅうこうなるんだけど、俺は猪を見捨てるのが正解なの?
味方が後ろから来てくれれば倒せると思うんだけど
>>257
なんか他に出せるの有ったっけなー?無かったわ
って事が稀に有る スマン >>274
400でFSは見えてる地雷で間違いない >>281
400なんだからアクト出るだろ
ナハトはジャミングで出撃わかるしな 今思ったけどタイタンフォールFPSだった
すまぬすまぬ…
>>276
乗りたいならコスト帯は選んだ方がいいんじゃないかな イベント初日のピックアップで窓LV2狙ったらアレックスLV2出たんだが
今の無制限にアレックスLV2の居場所ってあるの?
>>289
俺も今思ったがこのゲームで歩兵にムキー!ってなってるヤツがTF2やったらコントローラー壊しかねんなw 250までなら1機は許容範囲だろFS
300からはイフ族のSGで容赦なくマニュぶち抜かれるのでNG
最近、宇宙ばっかやってたせいか地上マップに久々に行くとバズが外れまくるし全く活躍できなくなったわw
>>270
んなもん状況による
俺はFSは猪が多いと思うし芋とどっこいってのも個人的に思うだけだ
逆になんで擁護してんの? >>292
これの糞みたいな歩兵と他のゲームを比べるのはおこがましいのでは? 200.250も結局カモフいるから狩られてるイメージしかないわFSくん
強化入るタイミングが悪すぎたな
そういや前に撃った弾が着弾する前にしゃがんだらダメが上がるのかって話があったが、やっぱり姿勢変更し終わる前に撃った弾には姿勢変更後のダメupは適用されないね
>>295
状況によるってのはその通りだけど
FS擁護するのは芋よりマシだよっていう一点だけ FSねぇ…回避の1つももらったら評価変わったりするのかな?
回避貰っても居場所はないだろ
あいつの斧を別の機体に持たせてやった方が貢献できる
>>300
それはザクSが死ぬからダメなんだよな…
これ以上の強化は無理だ なんか今日は切断する味方めっちゃ多いなぁ
切断してるやつが一番ゴミみたいな動きしてるってのがよく分かるのが面白い
>>292
それはないだろ
こっちのもっさりクソ歩兵と比べるのは失礼 高威力連撃格闘にマニューバにバズにグレに頭バルに緊急回避とかやばくない?
複垢無料10連で窓lv2 ヒルドルブlv2出たわ
無課金垢優遇しすぎだろw
>>296
>>308
逆だよ
TF2はシチュエーションによっては歩兵に無抵抗で落とされるからな
こっちの墜落中継より腹立つぞw FSっていわゆるガルマザクだよね?
やっぱ…やられ役が似合うから回避貰えないんじゃ
回避貰えたらって言うやつ結構いるけど
回避に甘えすぎてもダメやぞ
>>312
なんでそんな高レベルの話に限定して考えてるんだ >>317
それを200に投入するのかって話になるだろ 回避あるとS型の存在がなくなるから脚部緩衝か姿勢制御もらえれば十分だろ
じゃあFSのカウンターをガウ特攻に変えよう
長時間演出により相手を拘束で枚数を減らせる
FSはガンダムハンマーとかと変わらんわ
カスマで乗ったら楽しいけどレートには来るなで終わり
山岳B取ったのに堂々とアーチをくぐっていく味方ザメルがいるチームで勝つ方法を教えてくれ。昨日の朝含め二回目なんだが
時代がZとかに完全移行したら400以下のコストって追加機体無くなってそのうち切り捨てられるのかなぁ
支援機を頼む連呼する汎用に限って自分の役目を果たさない
初手でジュアッグを倒して高ザクもボロボロにしてるのにガッシャと高ザクに囲まれて落とされた
仲間に対してはぼーっとしてんじゃねえよって返したい
何で真後ろに居る仲間からの追撃阻止がないのか天国で見てたけど瀕死の高ザクすら落としてない時点で察した
>>327
ジム2やガザC300来るんじゃないかな このまま天井知らずにコスト上がると
ZZ辺りは800〜なんだろうけどZZ出身のドワッジが早生まれ過ぎるな
>>329
C取ったあとザメル集中砲火で沈んだあと味方がそれみて一人切断。この状況で勝てるわけねえや…… >>331
出演がZZなだけで一年戦争末期から開発されてた設定やん >>325
昨日ギガンと重ザク強化されたばかりなんですがそれは >>327
切り捨てというか単によわいままではあると思うよ >>333
今の所はやしな
ちょくちょくステの上限解放はやっちゃってるし 400帯ってノータリンしかいないんだな
明らかに動きおかしい奴しか居ないわ
戦場支配は歩兵探しするゲームを見せたくないだけもじもじ解決する気は無いようだな
35秒で1機下ろせばいいから3分前で5000差でほぼ消化試合 爆破こみだと7500 400エスマだと3分前で8000差位必要かな
スコア差ついたらやっぱり歩兵ゲーかな コールド入れた方が見た目は良さそう
>>339
一応素ジムとか素ザク含めて初期組も一通り強化は貰ってるはずなんだが
あまりにも使用率低すぎてどこ調整していいのか運営が理解してないのか
運営からも存在忘れられてるのかどちらかだな まぁ爆破と生贄機体入れて捲れない大差なら勝敗的には同じことだよな
>>330
ジム2が300ってことは無いだろ…リックディアスとそこそこ善戦できるMSだぞ
400くらいじゃない? 夏休みキッズによる敵1体に群がる小児サッカー増えてて草も生えない
そらいつまで経ってもA-以下なわけだわ
無料ガチャでM指揮のマシが出た
本体よこせやオラァン
来週は集弾性劣悪なジムライフル抱えたジムキャ2に震えろ
マシ厨は要チェックだぞ!
>>345
所詮マイナーチェンジだしカスタムより下で350かな というか調整の参考の一番がレート勝率らしいから
相変わらずアホがレートで乗って負けまくってる(多分)FSが最近になっても強化されてるのは道理
>>346
まぁ低コスなら3すくみ間が均衡してるし
ちょっと強化入るだけでも大分変ってくるでしょ
FSだって強化されたの割と最近な方だし変なタイミングで来るかもよ 年代順に追加していくとどうしてもそうなるよな
最初から高コスでアレケン以降の機体 低コスで1年戦争序盤から
みたいに住み分けしてけば良かったのになと思う
旧ザクの調整とか来そうなのに来ないからなぁ
マニュもらうだけで充分なんやが
>>352
低コスのほうが上よりも機体選別きついのにそれはないって ジム改が初期200機体だし量産型の扱いはガバガバよ
機体レベル上がってもスキル増えたりレベル上がったりしないのは致命的だよな
ザクI出すヤツは何に夢見て出してるか知らんけど、MA無い時点で強襲としては終わっとる
プロガンと同じ運用は無理無理
>>359
ほんとこれ。それが一部機体しかそうなってないというのがね… >>349
ジムカスのは指切り出来るならマシ系ではまともな性能だぞ ジムライフル精度維持できる間隔で指切りしたらDPS下がらね?
メインのマシンガンが許されるのはザクキャだけだって何千回言ったら理解するんだ?
アホどもが
>>363
>>364
戦場の絆やってたら指切りは出来て当たり前の事なんだけどなあ
DPSはおそらく他と変わらないくらいには下がるかもね? ジムストやグフ旧ザクズゴックと言った微妙機体にばっか乗るやつがおってそこそこリザルトで結果出してたから上手いんだと思ってたら敵に回ってそいつと対峙した時に全てを察した
撃っても殴ってもよろけ入らんやん
んでルームに戻って回線を確認したらクソ回線で確信犯だろこいつとブロリに入れたわ
せこい事してんじゃねーよ
低コストに新しい汎用機と支援機は増えたのに強襲機だけ全然増えないんだが
>>366
キャノン使わなきゃザクキャはもうきついよ
いいとこ250までじゃない? そもそも250以下の強襲とかLAで十分だし
今のLAですら250以下なら1:1最強
きっとフルバーニアンはダッシュしながらビームライフル撃てる
FPSみたいにフルオートでレティクルが暴れる仕様で技術介入できるようにしたらよかったんじゃね
レティクル関係なく弾がバラバラになっていくジムライフルは好かん
>>367
絆やってた層とガンオンやここの奴らは違うから フルバーニアンならスラスター容量アホみたいにあるし緊急回避も3回ぐらい出来るようになってるぞ
武装的にそれぐらい無いとどうしようもないんだけどな
>>378
フルオートで撃ったらがっつりレティクル広がってるだろ? ステルス系のゴミ機体乗ってるやつって環境強襲に譲らないし譲ったとしてもゴミ箱、ガンナーみたいな前でない系なのクズすぎんか?
一緒のチームでやりたくないんだけど
>>382
そりゃヘイト取りたくないんだから当たり前だろ >>378
その技術介入が指切りじゃね?
5発目からレティクルいっぱいにバラけるし なんでレートが200 300 400 無制限でクイックが200 400なんだよ
本当こういう所がムカつく
最後の最後でナハトがヤられて負けた草
敵もずっとモジってたんだから無理する必要なかったのに何なのあいつ
機体レベル上がって大して性能向上しないし足回りなんて一切変化ないけどこれを肯定してる人いるんだよなぁ
どうせ高コスト帯で出せない性能なら高レベル版なんて出す必要ないんだが
ナハトは350なら人権機なのに1部では勘違いされるからかわいそう
ナハトがいたら枚数不利になるとはならないのに
極一部の何かしら驚異的な利点があるとかLv3辺りで200になる機体以外はLv1が大当たりでLv2以降は微妙になりやすいしなぁ
Lv2で人権得られる機体はLv1でも人権だしな Lvが上がれば使えるって機体は思いつかない
かろうじてAMBACが付く宙コマか? でももともと低コス宇宙人権だしな…
無印はガンガン上位lv出るしスラ旋回も上がるししばしばスキル追加もあった印象だけど
今作はコスト制限がデフォになったのもあって上位lvの扱いが良く分からんな
Lv4は強化内容次第では使える場面もあるだろうけどなぁ、2とか3とかは半端すぎて…
今の環境でLv4でコスト500とか550になってLv1の時から人権の機体とかだったら生き残れなくもないかも
lvが生きてるのは壊れが壊れ故に上位lvでも通用するパターンしか無いよな
高レベル機体はハンガーでの強化値かなりあげればよかったんだよ
>>385
バースト打ちしか技術介入できんとか残念やんか
どうせオワコン武器なんだからFPSみたいに制御は難しいけどフルオートでもって感じで制御させてもいいと思う ジムライフル君はジムキャ2で輝くから使いたい人はそれまで耐えるのだ
ガンキャノンLv4とかもはや動く棺桶だし
まあ最近はガンキャノン自体が棺桶だが
ジムキャノン2って強いのか調べてみる→ビームキャノン
…産廃濃厚っすね
ジムキャノン2は前作最強支援機
ただ前作の強豪たちは割とアレになってるからな
試作マゼラはもう副兵装で持たせてくれないかなそれなら使うから
ハンガーで耐性値上昇Lv2とか冷却補助Lv2とかはあると違いそうなんだけど
ことごとく恩恵受けない機体とかに設定されてるんよなぁ
lv2からが本番って実装時のイフリートぐらいかな?
(当時300にまともな強襲いなかったからアンチ強襲もいらなかった)
バトオペ1とは違うんです
その手手腕徳とお見せしよう
ジムキャ2って前作強かった(死刑囚確定)だったのか、どこまで毛嫌いされる機体になるんだろうな
>>371
まれによろけない奴いるな
狙って出来るもんなのかね ザクキャ窓DSみたいな前作でも強くて今作でも強いみたいなやつもいるからまだ諦めるのは早い
ゲルMなんかは性能前作と変わらないはずなのにイマイチパッとしない
>>398
マウス使うFPSならいいけどパッドでリコイルコントロールはキツい
一部の変態ができたとしてもハードル高すぎて不評になると思うよ
PCとゲーム機両方出てるFPSってゲーム機版は大抵リコイル殆どなくなってるしね 来週ジムキャ2予想なのか
5週連続の最後を飾るのはガーベラテトラじゃねえかな
イフ改もだけど寵愛されてないと基本無理
ザクキャもジムキャと比べると弱かったから逆転させられてる
4週ガーベラテトラ 5週フルバーニアン
ジムキャIIまさかのピックアップなし星2機体だったりして
>>391
人権機ってw
DS高ドムイフ改の仲間入りは無理だろう 5週目は先行して実装だと言うなら550コストでリック・ディアスかメタスかMark2なのでは
>>417
350ならよられた時点で逃げられる支援機いないしEz8とイフリートくらいしか強判定いないから押し負けも少ない
あとイフリートに先制しやすいからそいつらと変わらんぞ足回りも高ドムの次にいい
そもそもよろけ、強よろけ持ちで弱い理由もない >>418
いきなりそこまで行くかね?
出るとしたらRMS-106ハイザックの方が良いわ >>420
強よろけとよろけ取るのにまともなエイム必要だから結局人権にはならない 無印は1周年過ぎでいきなり0102出してその後4年間0083から進まなかったけど
今作はZZあたりまで行く気があるなら今Zのちょい役が来てもそこまで驚かないな
>>417
2刀ナハトは350ならそいつらに並べるぞ
ステルス3によろけ強よろけあるし他の強襲がブーキャン追撃コンボまでして出すダメージを3連撃で出してサッサとコンボが終わるのは強い
下入れて離脱でもいいし支援や回避無しとタイマンなら3連の締めをnにしてクナイ入れてよろけ継続でそのまま倒しきれるし ステルス機使いってほんと認めないよな
どう考えても他の機体のほうが味方の負担少ないのに
レーダーに映らんのやから狙われにくいんやぞ火力出して当たり前仕事できて当たり前
味方に負担かけてんのどうこういう資格ねーよ
むしろナハトはジャミングあるから枚数不利にしづらくていいんだぞ
>>426
コンボとかいってもそうそうフルコン決まらないし結局よろけから下格で足ぶっ壊す火力が求められるからほかの強襲と並ばないと思うわ >>429
それできたの弱体化前プロガンとイフ改くらいだぞ そんなことよりもいつまで墜落の崖の更に上に支援が陣取れるのを放置すんだよ
強襲側に有効な接近手段が無いし運良く詰められても着地硬直でまだ陣取ってる方が有利だし支援が牽制するにも下から上への射撃は不利だしでおかしいと思わんのか開発は
ステルス機乗ってる奴は自分が味方へ負担押し付けることで動きやすいこと忘れちゃアカンよ
何もしない時間が味方へのダメージに繋がることを理解すべき
ジャミングで存在アピールできるから枚数不利押し付けじゃ無い理論割と謎
350の支援機ってお守りされてないと活躍出来るやついないからジャミング来た以上意識せざる負えないし意味はでかいぞ
400からは無理だけどな
負担云々言うが汎用が前に出なきゃ他の強襲はもっと仕事出来んけどな
汎用と一緒になってボロボロになりながら数を減らしてから支援に行く強襲よりは単騎で仕掛けて支援を仕留めたり注意を引いて敵前線の汎用を呼び戻させてラインを崩しやすくなるちゃんと戦うステルスの方がありがたいわ
ちゃんと戦うステルスな
>>430
プロガンはわからんけど他の強襲は支援相手なら脚すぐ壊せるわ 全盛期のプロガンEz8オペレーションを知らないのか
Ez8が理不尽に寝かせてプロガンがぶった斬ると戦場には骨折者が溢れた暗黒時代
相性とか関係なくよろけたら足骨折した
66ならまだしも55でステルス機出すなよ、なんも考えてないのか?
前線の負担きつすぎてステルスが噛みつく前に崩壊するわ
350まではなんでも好きに使えよ
アクビー以外どれも雑魚
>>439
ステルス味方にいるのに裏取りする前に突っ込むの謎すぎるよな 俺は
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
一つ二つ鐘の音は響く 心の中へ広く深く
物語のような星の雫 その中に細い線路を築く
時間とともに時代は動く 流れる星は静かに動く
目を閉じて耳をすませば Good Bye
大空いっぱいの白黒写真 なびくマフラー 白い息
少しで近づきたくてあの高台まで駆け足で
重たい望遠鏡取り出すとレンズはみだしたスターダスト
時間を奪われた時間 時代を越えてくるロマン
放て光 負けずにしっかり今 時を越え誰かに届くまで
栄光の光はこの向こうにキミたちとつくっていくストーリー
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
産声上げた小さな光 大きな光 時空超えて出逢い
すべての輝きがひとつとなり 作り出す物語
点と点を結ぶ星座のように 誰かにとって 僕らもきれいな絵 描けたらいいね
見上げてごらんよ ほら 冬のダイヤモンド
ゆるやかな天の川 すぐ勇気取り戻せるから
放て光 負けずにしっかり今 時を越え誰かに届くまで
栄光の光はこの向こうにキミたちとつくっていくストーリー
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
この空は一つ どこまでも広く
そう 海の向こう 今生まれる息吹 絶たれる命
星は照らす 女神のごとく
長く続く 繰り返す 春夏秋冬の
一瞬でもいい 少しでもいい 思いを刻む
ただ果てしなく 時を越え 輝きだす
物語は心の中で続いている
あの日の君はいつか夜汽車に乗って
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
キラリ瞳に映る誰かの叫び
風に思いを 月に願いを 力ある限り生きてくんだ今日も
見上げた夜空の星達の光
古の思い願いが時代を超え色あせるコトなく届く
僕らの願いもいつか誰かの胸に光り続けようあの星のように
光り続けようあの星のように
裏取りまでせんでいいから前線のぶつかり合いが始まったらさっさと支援に向かって欲しい
支援の気を引いてくれたらそれだけで前線が楽になるしそれで味方前線が崩れるならそれは汎用の力負けかヘイト押し付け合いのモジモジし過ぎ
CM見て最近、始めた者ですが
YouTube で先輩の動画を見たら10回で何が当たるか解らない
3000円のガチャを湯水を使う様に何回も回して凄いなと思いました。
お金掛けないと楽しめなさそうなら引き返そうと思うんですか
無課金で頑張ってる人にも人権有るんでしょうか?
機体より耐久スラカスパの差が大きいから階級制限とっぱらって100万DPくらい配布すればいいのにな
>>442
そんなこといってたら有利ポジ簡単に確保されて尚更ステルス噛みつけないだろ
そもそも55で出すのがアホ 指揮アクト乗るからガンダム乗らず素アクト乗れ(身勝手)
もうステルスはいい加減周りがつまらなくなることを理解してくれ
裏取りだ三連撃だなんだとごちゃごちゃ言ってるが周りに負担いってるし爆破行くし何してるかわからんから常に枚数不利だし面白くないの、楽しんでるの自分だけなの気づけ
>>448
無課金でも環境機体の時や確定で高レア排出するステップアップの時に引けば全然行けるっぽいぞ >>453
それは溢れかえってるモジ汎にも言えるぞ >>448
今から始めるならやめといたほうがいいかなこのゲームするくらいな他に時間使ったほうがいい >>449
階級制限とっぱらって書いてあったわ文盲ですまん 今後ステルス機ってなんかいたっけ?
あんまりステルスばっか乗ってるとステルスの動き染み付いて他の機体下手くそになりそう
>>448
とりあえず無課金でデイリートークン貯めて半額ステップアップとかの時に引けば運が良ければ楽しめるよ
課金についてはおすすめはできないけど個人の自由だしね コメントありがとうございます
とりあえずMS10機貰ったんで遊んでみます。
>>448
味方運ゲーなんで運悪くても禿げないならどうぞ
初心者でもわかるぐらい酷い味方いっぱいだけどそれでもいいなら >>463
遊ぶ(ボコボコにされてなにもできずに死にまくるだけ) 上手い新規なら貴重だぞ
A-中尉19をボコボコにしたれ
新規は大事にしろよ
サブ垢で狩るとか前作の二の舞ぞ
>>463
訓練で貰えるジムトレーナーLV3がコスト200戦で強いのでおすすめ
バズーカ装備して練習
アッガイは乗ったらダメ あまりに暇だからギガンの良いところをリストしてみた
・観測持ちだから敵耐久を味方と共有できる
・支援だから汎用に大ダメージを与えられる
・遠距離から撃てて地味に嫌がらせになるしミリ削りもできるメイン
・よろけ取れてカットにも使える遠距離キャノン持ち
・メインが切れた時やミリ削り、飛んでる歩兵相手に使えるバルカン持ち
もしかして強い?
>>463
チュートリアルをやって1万DP稼いでジムトレーナーLV3を貰っておきなさい
そのDPでハイパーバズーカのLV2を買ってジムトレーナーLV3に装備させればとりあえず200costの部屋ではそれなりに戦える装備になるから
無料ガチャ等でハイパーバズーカのいずれかのレベルを引けてたらバズーカのLV2は買わなくていいよ ハイパーバズーカって地味に昇格必要なんだよね
始めた頃キツかった思い出
>>470
悪いところ
LAにひたすら粘着される。なお他の強襲は相手にならないから問題無し
一部反ギガン教がいる キャンペーンのトークン39のやつ買ってガンダムLV2GETしとくと楽になりそう
無料ガチャでいいの引けたならいらないけど
>>472
フレンド等と一緒にPTプレイはゲームの未来だから
PTすると抜けられて遊べないのはダメなんだって フレが一周年記念の折に新規で始めていたがやっぱカスパ関連は大変だろうなあとは思った
脚部フィルモ噴射フレーム格射プロなんかの準必須品揃って形になるのが曹長8とかだから数ヶ月はかかるだろうけど伍長でもうA帯入っちゃってるからなあ
新規のカスパ周りは緩和してもいいよな
上に行く腕があるのにただダラダラ続けただけの下手くそ高階級にカスパの差で負けるのはゲームとしておかしい
今はチュートリアルで運良ければFAや素ガン貰えるのか
階級制限はサブ垢対策なのか知らんけどガチ初心者にとってはデメリットしか無いな
>>472
NEXTもだけど「バトルオペレーション」と名のつくシリーズはとにかく固めや切断ラガーを優遇というか養護するようなことばっかしてるよ
NEXTは固めは必ずホスト(1〜5番)になってたからマッチングの時点で複数固まってたら即抜けできてたけどアプデで固めもマッチングリロードすることで野良部屋に紛れ込むことができるようにしたり 海外のゲームだとちゃんと表示されてて敵味方同数の固めだからまぁいいかと思って出撃する
このゲームは隠して同数じゃないから最悪
レートで開幕からずっと味方にFFしてる奴居たわ、しかもA+の人がそれやってるし…
>>394
むしろ前作は低レベルがゴミだった
まあガチャが実質ない状態で一定以上のレベルにするために課金が必要だった為だが
前作のレベル1部屋という乞食部屋のせいで今回はこういう仕様になってしまったと邪推する 一度はまともなの三人集めてレート潜ったらどれくらい快適か試してみたいな 周りにこのクソゲーやってくれるやついないんだよなぁ
レートで開幕お疲れ様からの敵拠点で蓮根放置するアホもいるし、イレギュラーは無くならない
てか、悪質なゲームプレイ妨害はBANにしてほしいわ
圧倒的与ダメを叩き出したいから強襲に乗りたい、が汎用役が前線すら維持できないレベルのモブが多く試合が崩壊してしまうから汎用に乗らざるを得ない
タイマンで敵を確殺出来ないのなら汎用機に乗らないでくれ
戦っているフリはバレバレだ
上手いのが固まると気持ちいいくらいフォロー入るからお互いにパリパリ(敵追撃阻止)が止まらない
大半のゴミは周りなんか一切見ないから近くの味方フォロー出来ないしポジションも悪いからフォローされない
>>470
200や250にも観測が付いてたらワンチャンあったかもだけど重ザク強化で低コストでも完全に死んだ
観測が付いた300はWRとザクキャが絶対正義でMAPによっては火力お化けの量タンが出せる中でギガンは無理
ちなみにタンク系は強化貰ってギガンの唯一の特徴だった足回りも横並びになったから同じ産廃でもザクタンクの方がまだマシ 贅沢は言わないからゲルJのフルチャにパイロット強制ベイルアウト効果をつけてくれ
55
250要塞
400地上ランダムエスマ
無制限無人
宇宙任務あるのになんだこれ
無制限宇宙とかステイメン持ってない奴は行かないから妥当
250宇宙なら機体を用意するハードルはグッと下がるし
もう与ダメトップを取る事が当たり前になってしまった
取れる事が当たり前、取れなければ他を全て総ナメしていても上手くいかなかった試合だと思う様になっている俺がいる
それにただ与ダメトップを取れればそれで満足というワケじゃない
「圧倒的」与ダメトップ、ココが重要だ
朝からヅダガイジの文章は分かりやすくていいな
NGが楽だ
>>502
自分で言うのも何だが、俺の書き込みの殆どはこのスレの民のスペックレベルなら為になる内容だと思っている
無理強いはしないが、俺のレスを熟読した方が今後のプレイにおいて手助けになる事も多いだろう
賢者の手記ってヤツだ 毎朝この時間はマッチングエラー吐きまくるんだが盆休み明けるまでずっと続くのかね?
毎週ボッタクリガチャで稼いでるなら鯖ぐらい設置しろよ
>>505
付いてたのかすまん。でも付いた所で200帯でも味方には要らないよなあ 観測ついたとはいえ200はHP強化されてないからLAにチュンチュンされたら即瀕死から撃破のゴミじゃね?
確か8000くらいだっけ
250以下の宇宙選択肢がほとんどなくてつまらん
250とかジムコマかマインレイヤー以外の汎用舐めプだろ
なんで400コストって変な機体乗るやつ多いんだろうな
遊びで乗るならともかくガチではマインもいらんくない
>>511
400ばっかり変な機体だらけなのもわるい >>510
ゲムとSザクは結構良いと思う。マインレイヤーは一人いると便利だけどそこまで強いわけでもないし宇宙でもグレ使える人ならザク改も強い
分かってると思うが全部バズ前提の話ね。対艦ゲムやマシ汎用は地上でもいらん >>512
マインはHPも高めだし普通にバズ汎だから悪くないと思う また与ダメ出しちゃいました?
新しい異世界転生系かな?
>>514
ゲムカモフは要塞みたいな狭いところだとキツイ
つか
バズ格しやすいマップで緊急回避のない遠距離機体出す時点で味方の負担も増えるし
偽装で更に味方の負担が増える サブでパイプオルガンの曲流しながらBD2使って無双するの楽しい
まず宇宙自体ががつまらないからな
いくらテコ入れしようと土台の時点から終わってる
>>518
対艦じゃなくてバズゲムな。むしろ狭いMAPでの偽装は乱戦に持ち込んで暴れ放題だぞ ザク改とかsザクとかジムコマ押しのけて出すほどのレベルではないんだよなあ
ジムコマ多くて安心したら半分はマシンガンまたはビームガンとかだったってオチもあるがw
>>521
ヘイト1機分味方に負担がかかる
>>523
偽装であばれられるならコマやマインの方がいいし
其の程度も気付かない相手ならゲムカモフ使わずとも勝てると思っていい むしろカモフは対艦でよくねーか?
宇宙だと当てやすいし
>>525
ヘイト1機分って……戦闘参加せず
戦場ど真ん中で棒立ちでもしてるんか >>527
味方には普通にうつるよ
てかFF誘発スキルとかアホだろw >>528
射撃機体の基本は適当にヘイトをもらうことなんだが
カモフでヘイトもらうってことはバズ格貰うってこと前提って分かってるんか・・ >>529
ヘイト一機分味方に負担がかかるとか訳のわからないこと言ってるから俺が勘違いしてるのかと >>530
どの位置から対艦撃ってるんだよお前
その位置偽装意味ないだろ あーこのゲーム俺だけ上手くても仕方ないんだよな〜
なぜ俺と同じ動きが出来ないのか…
はいはい砂漠エスマでピクシーピクシー
ドルブを一回も止めれないなら乗るなよカスが
>>530
そのヘイトを貰わないのが偽装だろ?頭Dランか? どんどんブロック増えていくわ、クソ機体乗るやつ多すぎ
>>530
遠距離にしても近接にしても味方に1機分の負担がかかってるんだが
先にも書いたがあくまで要塞の話だからな
それで理解できないなら何言っても通じないし 射撃機体使わんほうがいいとだけ言っておく ゲーム中に判明した地雷はどうやってブロックしてるの?
IDメモしてるのか
>>539
ブロックしたら赤く表示されるようになってるはず >>537
同じく要塞でカモフ運用の話してるんだが
自分でよろけ取って格闘振らない位置に居ることはわかった
支援機でバズ格したこと無いだろお前 >>530
射撃機体ガーとか訳分からんこと宣う前にバズ格の練習して出直して来い
バズ下格下格で離脱するのがマインやバズゲムの強みであって反撃貰うような立ち回りならゴミだわ
駒や他がお見合いしてる間に戦場掻き回して釣れたら味方の射線に誘導、これが理解出来ないなら一生モジモジしてればいいよ >>540
いやどうやってブロックしてるのか聞きたいんだが >>543
試合終わりにでもプレーヤー詳細→一番上右端の…→ブロック >>543
バトオペにブロック機能ないんだ
だからPSの方の機能なのよ 支援は情報連結できるポジションにいるのが当たり前なんだが
ヨロケとってバズ格できる距離は宇宙コマの方が長いしスキルでも当然コマの方が断然有利
支援で格闘も然り
カモフ多くて文句言う奴はいるが宇宙コマ多くて文句言う奴がいない理由考えれば容易に想像つくと思うが
>>544
サンクス
フレンドから一緒に遊んだプレーヤーでブロックかければいいのか 一応アドバイスだが、切断したやつは一緒に遊んだプレイヤーに表示されないから、前もってリザルトでID控えろ
>>546
情報連携が有効な位置に居るように
偽装で乱戦不意打ちが出来る位置にいて欲しいんですけど 4日前にこのゲームやり出したんやけど、今日朝ちょっとやったら月間トークン獲得75を達成したにもかかわらず、72時間限定30連がトークン3足りずで回しきれない…
これ回した方が得だと思うから、単発で3トークンとか消費してないのに、1回目15、2回目30既に回してて、今手持ちが27合計で72個しかない… なにこれ?トークン3つ消して時間切れでガチャ回せなくして、課金させるつもり?
誰かトークンが3つ足りない理由わかる人いる?
>>552
糖質かな?消えるなんて無いから
落ち着いてハゲに確認するか、初心者ならテンダ訓練でトークン回収してなかったら話しかけておけ 日本語おかしいな…
テンダに話しかけてチュートリアルやれば色々貰えるよ
機体選択で余りにも変なのいたら
参加者情報からブロックも結構使う
編成抜け時間掛かってすまんが
文句は中華か運営に言ってくれ
シンプルバトル楽しいよな 支援機が強くないって幸せだわ
所用で昨日からできてないんだけど重ザクとギガンはガチ編成に食い込むようになった?
ギガンはLAのチュンチュンだけで即溶けるからきついだろうけど
>>553
なにが糖質?とっくにハゲもチュートリアルも全部回収済み
3つトークンが足りない理由が分からないなら、いきなり人の事を糖質とか言って絡んで来ないでくれます? >>547
切断奴はリザルトでID見られる状態でPSボタン押してフレンドからID検索かけてブロック
切断してない奴ならリザルトから直接ブロック >>559
ワイは一億トークン消えたんだが?
3くらいで騒ぐなシャバ僧 今さらナハトを交換したんだがこいつイフ改と同じで遠スロ2しかないのかよ。カスパどうしてるのみんな
562はこのスレのNG推奨ガイジ?
どこのスレ見てもガイジが一定数いて、ちょっと怖いわ
>>559
まさかこいつチュートリアルで使った3トークンカウントしてないバカか? >>559
誰かのせいで◯◯がきえた!とか騒ぐのは糖質の典型だぞ
もとから無いんだよ、数え間違い
君は病気 >>558
重ザクは昨日試したけど取り回し軽くなった
けど多分俺は指揮ザクに乗る
でもまあ200に出せる性能にはなったと思う このスレはガイジばっかで話にならんし、問い合わせの返事待つか
ガイジどもに聞いた俺が悪かったな、話が通じねぇ
予想通りクソみたいなナハトばっかだな
使いたいのはわかるがカスマかクイックで練習してから来い
チュートリアルでトークン3つ消費するって書いてるのに読めないガイジであった
教えたのに勝手にキレられたらもう俺らどうしようもなくね……
普通のまともな新規には優しくするけど最初から喧嘩売ってくる奴に優しくしてやる義理なんぞねーわw
450でレベル1ナハト(アメリカ語)はまずいですよ!
虫以下の知能の人に来られても困るし
アンインストールして消えてほしい
>>578
適正コストがいまないからきたんだろうなぁ……
カスマ開けば良いのに。ナハト交換したのは良いけど二刀流が欲しくなってしまった >>570
指揮ザクは絶対バズだなぁ
むしろ今まで以上に試作マゼラ使いたいなら重ザク乗れって感じになったと思う >>568
サンクス
なんにしろ弱機体が強化されて選択肢広がるのは嬉しいな チュートリアル実装週に回してstepUP足りなくなった!とか泣き言った池沼配信者思い出すからやめてくれぇ?
重ザクは低コストで本格的に射撃コンボを軸で戦える機体ってだけでも面白くなった
低コは追撃マシばっかりだったしな
ジムキャ? もうちょっとなんとかならんかお前
ステップ4でナハト3当たったけど2刀はレベル2までしかもってねぇ
仕方ないから1刀レベル3でいくか
まぁあれはあれで強いし
なんかさあ 02放置する汎用多い気がするんだが
あんだけ目立つのに
>>592
硬いしシールドがあってめんどくさいんだよね ガンダム試作2号機ガードカスタムくんのクソでかシールドほんときらいだわ
あれ持ってる時はもうちょい鈍重にして
宇宙の300の格闘はなにがいいんだろな
あ、格闘いらねはなしでな
>>593
面倒くさいのはわかる わかるが叩いてくれよw
よく強襲乗ってるけど02と支援両方はきつい 本当に本当に300宇宙で強襲出したい場合はLAじゃね、ドラは耐久と当たり判定がダメすぎる
>>593
潔くて草
気持ちはわかるが好き勝手させちゃあかんよー 要塞じゃなければガーカスも良いかな
要塞は強襲の出し用がなくて困る
>>595
強襲の話だよな?
宇宙300の強襲はそもそも環境機というか他戦場の一線級みたいなのが存在しないからな…
ポテンシャルをすべて活かせばドラッツェなんだろうけど飛び抜けた腕前か敵が雑魚か介護前提だし
どれ選んでも辛いので新機体追加を待つしかない ガーカスかLAやろな
バズ格したいなら旧ザクだが旧ザクでコマの群れに飛び込みたいか?
宇宙で活躍してるガーカス見たこと無いな
支援少ないからな
うまいガーカスはビーム肩バルでうん?ビーム?って思った瞬間には固めてそのまま3連撃決めてくる
で支援瞬殺して盾こっち側に向けて離脱していく
今まで1人しか遭遇したことないけど
350からはインセプいるから支援いない可能性かなり上がるけど300までなら普通にいるっしょ
強襲のるなら(いらないけど)LAかガーカスだろね
ドラッツェは旧ザク以下だと思う
そもそも宇宙で強襲が支援へのルートフリーになってる時点で汎用が仕事してないからなぁ
三次元の動きで邪魔しに来られたらどーにもならん
300以下は汎用強襲ほとんど同速だから追いつかれるしの
>>594
あれぐらいないと即死させてくる汎用さんサイドにも問題がある マッチングしないのはシステムが悪いのか人がいないのかどっちだろう
まあ両方だろうな
低コは要塞以外なら指揮ザク出すけど、要らない言われるときあるな
3日で10時間ぐらいしか寝てないのに寝付いてもすぐ起きてしまう寝不足の俺のフィルターにかかれば>>607が
「あれぐらいないと即死させてくる汎用メイドさんにも問題がある」に見えちまうんだ
ぐっすり眠りたい >>605
カッコ内が全てだなぁ
結局いらんっていうね
350ならまあプロガンの名があがりそうだけど、実際のところアホ火力のプロガンですらいらんもん 宇宙は汎用とBDが強すぎてな、無制限になるとそれこそステイメンゲーだし
>>612
ジムトレ宇駒BD3ステイメンさえあれば戦えるリーズナブルな戦場それが宇宙 ステルスや偽装が味方の負担って言うけど
裏取りからダウン取りなり支援暗殺を速やかにこなせるのならその分枚数有利を作り出してるとも言える
立ち回り次第やろ
ステルスだからってマップ大回りで見つからないことだけを優先するやつでは確かにその通りだろうが
宇宙なんてクソつまらんところやってるやつなんておるんか
毎度思うが、面白かどうかなんてその人次第なのに、一方的にそれつまんねーって押し付ける奴いるよね
俺は宇宙嫌いだがな!
>>476
完全に池沼の発想だな
グルマの組み合わせだけでマッチングさせりゃ済む話なんでは?w
3+3vs4+2とか
そんな高度な仕組みガイジ開発には作れんだろうけど 別に会話に参加しなくて良いんじゃない
議論してるところに
ぼくあれきらーい つまんなーい って小学生並みの感想で介入されてもこっちが困るだけだし
>>616
無料10連の対象だし(引けるとは言ってない) A+になったけど上手い敵が多いからか支援機なのに与ダメージが5万も行かなくなった。
自分が嫌いなもの話されてたら不快だろ
だから荒らす
しかし一周年始まってから昨日のガチャだけ物凄く露骨に売上少なかっただろうなぁ
>>615
結局このゲームって特殊な動きを使いこなせる人が圧倒的に少ないゲームだからな
上手い人やフレで信頼できるならいいけど実際は一切信頼できない野良マッチングだから無難な強機体で出来るだけ無難な動きを頼むとなる
だからそんなことを言っても仕方がないのだ 指揮ゲルMは適正AMBAC噴射の三種の神器あっても宇宙で弱いって可愛そうやな・・・
>>625
ただの色違いゲルなんだから新スキルくらいつけなきゃ回るわけないよね >>625
ビーマシのよろけ値高かったら回した人もいるのかな 250のジムコマは産廃だからやめなさい
ジムコマは300から
好きな機体で結果残せるなら好きなの乗ればいいんじゃねーの?
結果残せるならな
レートで乗らなければ良識のある奴は誰も文句言わない定期
>>631
開発はバーストショットが常にフルヒットするとでも思ってるんかねぇ
普通しねえから・・・
即よろけのビーム実装しまくってんだから5点バーストフルヒットで蓄積よろけ取れても文句でないよほんと ジムコマってでる場所ある?
宇宙はわかるが地上はもう…
>>633
好きな機体使えない、使いにくいのになんでこのゲームやってるんだい? ジムコマは250までしか使わないかな
300から先はもうキツイと感じる
島Mってスマホだと打ちにくいな
しまむらでいいか
つーかハイゴよりマシだけど前見えねー
重力下ではタンク外さないかなぁ
250と300はジムコマかいなかったらイフリート使ってるわ
>>637
このスレでもゲルJのノンチャ全部当てれば5500でガンナーより強いって騒いでる奴がいたからなあ
開発も同じレベルなんだろう ジムコマは350400でもパジムジムカスガンダムとは好みの差でつかいわけられるだろ
そいつらより上のグレードの機体あったらいらんけど
ぶっちゃけゲルJと比較したらゲルJのが良いのでは・・・?
バルカンついてるしスポットガンのが射程勝ってるし・・・
ケンプ乗ってると美味しいボーナスバルーンだからもっとみんなサイサリス乗ろう?
>>641
他のシーマ専用機無いし島だけでも他ゲーは通じるけどな >>649
窓&FA「キミももっと増えてくれてええんやで(笑顔)」 シマゲルのwikiでも見るかとサイトを開いたらシマゲルのページが一覧になくて草
wiki民にすらなかったことにされてんのか
>>652
機能戦場で見かけたゲルがどのゲルだったかも俺はわからず戦ってた
その程度 無制限に砂2で来る奴の脳内どうなってんのか知りたい
ジムカスに高速歩行付けたらスラスターとあんまり変わらない速度出て草
400はずっとBD3乗ってたけど俺にはこいつのが性に合ってるわ
>>658
機体スペックとスキルだけ見たら人権機
それがゲルJ
武装さえ強ければなぁ >>646
400コマはねーよ
実際全く見ないしな リックUもそうだけど地上でプロペラント吹かさないならデッドウェイトもいいとこだな
ギャンでゲルJ相手に格闘振って
スカしたと思ったらプロペラントタンクに当たって体力ゴリゴリ削れて可哀そうになった
>>661
確かにほとんどみないけどBD3ペズンアクトとかがいるせいであってそいつら持ってないならガンダムよりは足回りいいしジムカスのバズ改はちょっとって人ならスロ+2もあって選択肢になりうるって話よ 指揮ゲルMかっこいいなぁ、でも試合には出さないでくれよな
>>663
ステイメンの足?のブースターは判定ないらしいのがほんまひで ジムコマ400がどんなフルハンしても素ガンにはかなわん
レートでいたら間違いなく抜ける
>>625
あの三機のあとにトーキン残さないだろ普通
減るのは当たり前 >>668
しかもあれに当たってるのか知らんけど足が壊れにくい気がする
ゼフィランサスはすぐ壊れるんだけどなぁ 宇宙駒はガンダムより使いやすいけどな
HPも盛れるし
>>670
新たなバトオペ語が誕生したな
トーキン 400のバズ汎はガンダム筆頭にジムカスジムコマVDエーオースペイルとそれぞれ個性があって面白いのよ
3強が壊してるからあかんけど
(俺の)スマホだとトークンと入力したら変換候補にトーキンも入ってくるから仕方ない
バーキンとかトーラスとかドーナツじゃないしセーフ
GP02よりも5号機2レベルのほうが使いやすく感じてしまうが、諸兄はどうですか
いまひとつ使いこなせてる感が持てない
やばいAとしか組まされずA+からAに足を引きずり込まれたわ
そのまま沈み込んで浮き上がれなくなったら実力だけど一旦沈みかけるだけなら運もあるからセーフ
浮かび上がるまでに何戦掛かるかは知らん
>>685
おいおい…仲間の半分がマシンガン芋りでもそれ言えんの? >>687
その一回の負けでランクが落ちる訳でもないからな
数回の変な負けで落ちるならもともとギリギリA+だったんだろ?
実力定期 >>685
グループマッチの切断戦法でレートの意味がなくなったからな 固めあんのにレーティングの意味ないやろどうしてこだわるんだい?
>>691
運が悪いと言い張るのはいいけど
チーム負けでもライバル勝ってるならそんなに下がらんからな
それに運も実力のうちという言葉もある 夏休みだからか最近ワンサイドゲーム多いしなー
下手にはまり込むとライバル勝ちも結構厳しい
A+だとチーム負けで-12つくから
ライバルで勝ってダメージ減らすしかない
>>687
仲間に合わせた戦い方して勝利するのが上級者だろうに どうしても勝てないなら得意なコスト帯行け、無制限みたいな人権汎用ないときついとこや、ドルブみたいな厄介な支援機いないとこのコストとか
俺は350が一番勝率いいけど、それもマップ次第で左右する、港湾とか港湾とか港湾とか
支援機にガンナーとかいるなら射線通る場所で戦った方が戦いやすいだろうに。港湾とかで何故わざわざ届かん所まで行ってしまうかね
3連敗くらいは流れによっては普通に有るけど、5連敗以上となるともう絶対に己の問題だろうな
連敗が連敗を呼ぶ流れのようなものはある
麻雀なんかに近いのかもなー
結局連敗もあれば連勝もあるからね
その浮き沈みの範囲内が実力
レートが停滞し始めたらそこが今の自分の実力ということだね
まああとライバル戦がまるで腕前の指標として機能してない
戦績比較するならチーム全体でやらんかいな
他には大差でも僅差でも勝敗数値が変わらんかったり
チーム内のレート平均値との考慮なんかもまるでない
1戦8分もかかるのに、評価システムが稚拙すぎる
みんなで使わなければゴミ箱とかみたいに修正くるでしょビムマシ
>>704
10戦20戦と回数重ねていくごとに平均化されて機能し始めるんやぞ
むしろ一戦の価値が低いだけに個人勝利に走る奴が減るっていうメリットもある 8ch繋がりで5chもおかしくなってるみたいだね:-(
7連勝して7連敗する事もあるだろうから連勝連敗自体は運というか偏りよ
勝率60%でも大連敗はする、そしてレートに上限がある以上偏りによって不当にレート下がる場合がある
鳥獣神は強化来たんだっけ?
二連ビームガンは来てないよな?
後の産廃は試作BRとプロガンBRかね
ボンバーマン削除してくんないかな
やってる人だけ楽しくて、あと全員不快なだけじゃん
>>707
書いた内容何一つ理解できてなくてわろたw ジムコマンドの持てるビームガンとかいうマジモンのゴミがなぁ
港湾でけっこうよく見る開幕D取って敵側のAかB中継も取るのに拠点爆破しに行かないやつなんなんだろ
枚数減らしてまで取ったんだからついでに拠点も爆破してこいよ
>>712
超獣神は威力と切り替えが強化されたはず
施策BRと2連BGはきてないね
プロガンBRはバズが優秀すぎるだけなので別に産廃とかではない 被害を減らそうとライバル勝ちを意識するとチーム全体としてはマイナスになるジレンマ
プロガンビーはBRにしては蓄積よろけ値が優秀
ただそれだけ
ビームガンはゴミは承知のうえで水増しのために実装してるんだろうから調整とかはないでしょ
汎マシと同じ
あのあたりの実装意図は一度聞いてはみたいよな、なんと言って説明するのか
レーティングはゴミ
なぜ上手く機能してないかはよく分からん
そもそもバトオペみたいなこの力<<<<<チーム力のゲームでこのレーティングはダメだと思うわ
>>722
マシに関してはそれしかもてない強襲で使うという道があるけど
ビームガンはほんとなんも使い道ないからな
なんでこんなアホなもの実装してるんだろうか ジムコマのビームガン強化すると砂2ガイジが持ちたがるから産廃のままでいいよ
ここに書いてもどうにもならんけど
ボタンから指離しても弾が発射される3点バーストやめてほしいわ
連勝すると味方にゴミが来る仕様だから
勝ち試合でも負け試合でもライバルハイエナしたほうがいいのかな
>>723
勝率7割のやつとかもいるんだから上手ければこの力でチーム自体キャリーできるんでしょ >>728
それは極端に上手い場合
そんなのを基準にしたら成り立たない
その他の平凡プレイヤーはストレスが溜まるレーティングになってるのかもね >>724
そんな強襲カスマクイマでしか出せんでしょ
クイマカスマならビームガン持ち出してもよくはないけど別にいいから結局その強襲はビームガンと同等の産廃
=そんな道もないという事に >>691
この前港湾でカンスト付近からレート100以上ほぼストレートで落ちたけど普通に戻れたし連敗なんてたまたまだから気にしなくていいよ 半年はS来ないんだからのんびり気楽に上げればいいやん
舟谷君が水中戦実装の可能性の話した時に、
ヘルメットなしでの水中活動は絵面が不自然になるから実装できないんですよね
(パイロットカスタムでヘルメットは外せたりインカムもあるから)
とか、どこまで本気で言ってるのかわからんバカな回答を真顔でしてたから
設定的なものはできるだけ忠実に守ろうという意図は多少あるんだろうとは思う
ゴミを実装すればガチャ水増しできるしな
>>727
ぶっちぎりの敵エース
「あっ君がライバルだったんだ
頑張ってたみたいなのに悪いね」
>>734
今の地上でも試合用衣装じゃヘルメット脱げなくない?
まさか… >>729
でも短期で見れば運ゲーだけど長期だとこの力が出るようになってるでしょ A+カンストしてる人どんくらいいるんだろ
自分はまだA+の6割くらいだわ
宇宙はまだAだけどB-やら酷い時はCもいるところに放り込まれるから住み分け機能してないよな
でいつ大規模バランス調整するの?そろそろ環境変えないといかんで
試作BRチャージしなくても撃てるようにすればいいだけじゃないかな
射程200とOHの回復に糞時間かかるだけの欠陥でじゅうぶんでしょ
>>739
宇宙改修→1周年で忙しいから無理じゃね
よくて地上新MAPが来るくらい >>737
普通なら収束する気がするけど収束してる感じしないのは俺だけ??
マッチングの連勝する場合と連敗するのが偏るのがいまいち解せむ
勝つ日は凄い酷くても勝つし負ける時は何しても負ける気がするんだよね・・・・ ステイメンのいいところってバズ持ち確定ってところなんだよね味方にいても安心できる
編成厳選や切断、グルマ切断とかでレート上げしようとする人多いし
逆に本当に上手いけどさっさとカンストしたらあんまりレートやらない人も多いしで
上限解放直後の一瞬しかレートが機能してない
A1、B1を瀕死まで追い詰める
A2、拠点でミナオカマン
B1、A1に一方的に殴られるがトドメをさす。
B2、A1を背後から一方的に殴る
レート変動順位でいけば
B2>B1>A2>A1
みたいなのが、今のレート計算方法論だと、
普通に起きてしまうからねぇ。。。
クラン戦でクランレートとしてはいいと思うけど、
チーム戦内の個人レートとしては合ってないよ。
>>742
シメンくんを見る限りではこいつがいる時フルタイムで動いても同程度以下の与ダメとかしか取れない敵がいるから調整はされてる
問題はライバルもそうだけど実力の指標がガバガバなことじゃないかな ステイメン副兵装にBR持たせるならゼフィはマシンガン副兵装で持たせてもいいと思う
>>731
そもそもビームガン持てる強襲いたっけ?
このゲームは別にレートだけじゃないんだからさ
ザクキャなんかはマシンガンつよいし、普通に使い道はあるしね
弱いマシンガンよりさらに弱いビームガンわざわざ使わないじゃん
あまにりも存在意味なさすぎない? ガンナー即決、遥か遠くで支援頼む、死んだら皆おかマン初めて遭遇したわ本当にいるんだなこんなガイジ
300エスマでハイエナだけしてエースになった陸ジム、挙句ミリ残り処理出来ないの簡便してくれよ、ダッシュグレすら出来ないのかよ、よちよち歩いてロケラン撃ってる場合か
01はBRにビームジュッテとやらがついてるみたいだからサーベルとジュッテの二刀流みたいなものを追加すればいいんじゃない
劇中でジュッテが使われたかは知らんが
このスレの認識を見てると、港湾オンリー支援機オンリーで野良でも支援機染めを呼びかけて
A+に言ったワイは果たして「実力」あるんかな。
「実力」の中にコミュ力や苦手なマップ回避が入るならよいが。
>>753
逆にしっかり汎用に追随するガンナーいたわ。
普通にうまかった。 >>755
マシンガン持ってるときにどうするのってことだろうな 昔から変にリアリティに拘るゲームは須らくクソゲーなのだ
>>756
楽しめてるならそれでいいけど実力あるとは思われないし上のレスを見る限りレーティングでは周りに嫌がられてるかもな >>760
拠点付近で撃破されて脱出して爆破に向かってエスマと気付いたのか戻ってきてる奴とかA -の頃はおったな ポイント勝ってる状態で
釣られたのかわからないけど単機で敵陣に突っ込んで「汎用機を頼む」言ってる奴ってスパイか何かなの?
それとも気が触れてるのか?
勝てる勝てないじゃなくつまらないから1色の雰囲気察したら抜ける
みんなレートが正常に機能してないの分かってるのにその上でレートに執着する奴がいるのが歪みの原因なんだよな
>>764
単純に周りが見えてないんだろ、昨日も自分しか残ってないのに敵に囲まれて支援頼む連呼してるガンナーおったし >>753
知らないん?ガンナーやられたら、ミナオカに転生するんよ >>664
いやガンダムやジムカスは普通に見かけるだろ
BD3やペドワがいるからとかいう問題じゃない 運営が編成抜け酷いからいっそ機体も分からなくしようかとか言ってるけどそれはそれで無しでは無い
レートクイックなんて制限コスト厳守か-50まで出せて1-4-1か1-3-2のミラーで機体選んでマッチ参加したら裏で割り当てして即開始とかでもええんやで
オンドレヤスのシーマゲルググ動画タイトルから地雷扱いしてて草
エスマで拠点爆破+寸前切断で補正無し
悪質ってレベルじゃねえぞ
マッチングはランダムじゃないし固めと野良レートが同じ土俵だし切断しても地上か宇宙犠牲にすればレート下がらないし穴だらけ
>>763
いや、自拠点沸きからお外回りから行ってたわ…ちょうど天国視点だったから、マジでクソすぎる
日本語でプロフィールに謝謝って書いてあるけど、これもしかして朝鮮系? >>728
勝率74%、ライバル88%の化け物の戦績画像見たわ
逆に常に勝って当たり前の人って、負け時のストレスやばそう 運営はやることが中途半端なんだよな
抜けられるから人が集まらないから中途半端に隠しますばっか
発想が意地汚い
重ザクはザクキャと競合できる機体になれましたか…?
表示したら抜けられると認識したうえでレートにグループマッチ導入したのが
マジガイジ
>>762
支援機染め提案しても30%くらいし成立しないけど勝率100%だからレートこそ港湾支援機染めはあり。
やはり実力はない扱いかまあおっしゃる通り。 そもそもフレ(グループ)とやりたいなら
敵味方に別れる可能性のあるクイマか
敵味方好きなように割り振れるカスマやれ
って最初言ってた癖に急にレートにグループマッチ入れてくるっていう謎采配
>>779
なかなか良くなったよ
エイムの難しさは相変わらずだがキャノンのリロードは軽くなったし、
ミサイルがすげー当てやすくなった >>765
芋支援機やマシンガンつかう自分だけ気持ちよくなりたい人みたいな事言うね。レートに来ないでくれよ >>783
見た目がなかなか良い感じだったから実戦で使えるようになるのは嬉しいね
あとで試してみるわ 編成抜け多用すれば6割くらいいけるけど、勝率高いとガイジ集団に連続で入れられるから勝率落ちてくんだよなあ
ガイジがきても運命だと思って受け入れて編成抜けはしないな相手にすごいガイジいるかもしれんしw
なんか頑なにバランス編成したがるやついるけどさ
芋型支援二機即完とかなってたら支援更に重ねて固め+護衛汎用少数にして
クソゲーした方が勝率高くなりそうじゃね?港湾や砂漠では
とりあえず適当な汎用乗って2〜3落ちで陽動25%弱取ってダメ5万程度取ればなんとなく勝てるしな
宇宙の要塞以外のステージってまったく見かけないんだけどやってる人いるの?
まあクソみたいな撃ち合い嫌いだから格闘出せまくる要塞いがい宇宙やる気ないからいいんだけどさ
痴女の山岳港湾ごり押しもそうだがステージ出現率明らかにおかしいよね
>>782
グループ導入してる時点で
厳密にはレートではないよな
バンナムポイントとか
名称変更すればいい >>789
実際その方が勝てる
強襲1汎用3芋支援2の編成が1番危ない 鈍足低コスの支援偏重は割と通用するけど
高コス行くほど固め方がちょっとガバいと普通に乱戦に持ち込まれて負けてる事も多い印象
>>794
だよねー
芋支援2抱えて港湾C争奪する方向で動いても勝てるわけねえじゃんと思ってるんだが >>794
諦めて出撃してるけど、本当その組み合わせにしか遭遇しないわ 最近以前ほど支援二枚にしたがるアホ見かけない気がするけど
1-3-2編成の港湾は動かない芋支援と
芋支援の射線意識せずに裏側に突っ込んで行く前衛(相手が射線切りで裏側に展開してるから)
のコラボが定番
グルマに巻き込まれてこちら側が全員A+
敵のグルマ3人っぽいのがA+で残り3人がAだったんだが
敵グルマは誰も出完せず結局抜けて部屋壊れたときは笑った
>>798
フレ戦とかクラン戦ならこの組み合わせが機能するから勘違いしてる奴が多いんだよな野良じゃまず無理
全員が全員役割理解して立ち回らないと穴だらけになる 汎用5支援1とかも結構良いとき多い
やっぱり肉壁多いと前線崩れないから相手が崩れるサイクルが来ると一気に押し込める
重ザク強化されたから使おうかとwiki見てみたらこいつ頭部緩衝材あるのな
いらんやろ
>>801
グルマにもマッチングする時に勝率とか参照されてるのかね? デンドロビウムは実装できないかもしれないけど
ウェポンシステムはギリ実装できそうじゃね
Iフィールドは盾扱いで壊れるまでビーム系射撃無効化とか
>>799
200や300だと
旧指揮「前線でます」
スナカス「バズです」
と本人は汎用枠のつもりで被せてくるのがぼちぼち居るけどな >>787
イモ支援機が嫌われるのは汎用を囮にして自分は安全圏から撃つからで、全機イモ支援機なら何も問題ないやろ(震え声) >>804
頭に追加装甲付いてるからフレーバーで付けたんだろ >>808
今はバズカスきついけど指揮ザクバズは全然ありだな
普通に最前線で汎用に並んで与ダメトップ取ってくるぞ 強襲1汎用3芋支援2で何とか勝ったぞ、開幕砂漠で2機とも芋って二人で支援頼む連打されてびっくりしたがな
港湾で支援二機って何がいけないんだ?
文句あるなら編成抜けすればいいのにそのまま初めてその上お疲れ様連呼とかやる気なくすからやめてほしいわ
>>812
シュツバズ下下のアホみたいな火力好きだわ 低コスト宇宙とはいえあのトロさで回避ないから汎用がヘボいと死ぬぞ指揮ザクは
レーティングはこれ以上上出るのかな
やっとA+になったけどカンストまでモチベ上がらん
支援2編成は汎用がハゲやすいからヘイトたまる
基本は汎用でライン作るゲームだからな
>>814
C凸がセオリーになってるからな
自陣側からC付近を見たとき射線通らない地点多すぎる
相手が障害物よりこちらにホイホイ踏み込んで来てくれるバカ揃いならいいがそうじゃないと前線への貢献度が著しく下がる
ただでさえタゲ分散出来なくて負担が大きいのにな >>820
なぜいきなり宇宙なんだ
宇宙の支援ザクは機動力が死んでる >>806
グループ同士のマッチング?
マッチ自体が少ないだろうからレートしか見てないのでは
編成分けはレート値見てるだろうけど
wikiのトップ見てたら
「次の新マップは地上マップを実装。ABチームに差がない点対称マップを予定」
ってあったけど追加来るのか >>795
コスト300〜400は評判良い支援機でDP落ちしてる機体多数だから支援機染めが成立しやすい逆に支援機好きな人は200〜250あまりやらないし評判良い支援機もいないからそもそも支援機染めが成立しにくい。
多少ガバることあるけどなんやかんや勝てる 強襲で即溶け猪汎用機を頼む!モジモジ汎用前線ガン下がり支援機を頼む!芋すぎて孤立支援強襲機を頼む!
どれがいい?
ガンナーでまともなやつ見たことないんだがほんとにそんなやついるのか?都市伝説じゃないのか?
強襲当たり外れがでかいから強襲のはずれなら強襲0枚で汎用多い方がいい
>>824
芋支援2ならともかくその試合だと支援前出てくれてたしむしろ文句言ってるやつがモジ汎してるしさ
さすがに文句言う前に自分のPS磨けよと思った >>832
ガンナー上手い奴はガンナー乗らないからな 汎3支2強1でもいいけどな。
ただ、最後の1人になるまでハロ起動し汎用を選択してて
汎4支1強1で行きますよーみたいな雰囲気出しながら
最後の最後に汎から支に変えて即出撃を選ぶようなセコい奴がいると大概負ける。
>>834
前に出てくるのなら問題はないだろ
強襲に一気に喰われるリスクはあるけどその分汎用を瞬殺出来る可能性もあるしトントンかな >>824
問題はC凸自体がもはや時代遅れなんだよな。
HLV廃止されたからCとるメリットがない。
HLV廃止の今敵に支援機染めされたら打つ手ないよ。現に今までの支援機染めの闘いも敵は無人のC 取ったあとに結局C放置してDを取りに行くし。 >>836
俺もその編成は普通に勝ててるからありだと思うけど、汎3に対艦カモフ混じってたりするとかなり不安になる >>826
こんだけ0083で推してるから
トリントンの演習場みたいなの出すかもなぁ 中盤まで勝っててそのあと逆転負けばっかり
1試合8分て長過ぎてもたんから4分にしてくれないかな
>>838
でもだからって別に他にメリットある場所もなくね
開幕Cセオリーを開幕Dセオリーに変えてもあんま意味ないような 支援二機でもガンナー二機と窓みたいに前でれるの二機で全然違うしな
前線枚数少なくね?
って思うときって大体対艦カモフが支援機の隣でウロウロしてるからな・・・
ジムライフル強くね?
弾速寒マシ並にあるじゃん
弾数少ないのがネックだけど
ジムライフルはグレすらついてないし、挙句にあのバラつきじゃ使い物にならん
>>845
ドプルで与ダメ30000出したことある まじかマシンガンなんてと侮って使ってなかったがあれ強かったのか!
今夜はライフルジムカスでレート行くわみんなよろしくな!
ジムライフルは
今後あれが主兵装のジムキャ2が控えてるってのがなぁ・・・
肩ビームキャノンがガンキャ2みたいな産廃だったらジムキャ2死産やぞ
ADSの掛け方がいまいちわからないんだけどあれって照準合わせて撃てば相手が動いても当たるんだっけ?
掛かるときと掛からない時があって仕様がわからん
>>840
なるほど
それなら宇宙に上がる前のいくつかの地上戦シーンの可能性もあるな
砂漠系が多いが さっき強襲ガンタンク当たったんだけどこいつまだレート出していけるかな?400支援が最近ガンナーガンキャヒルドルブばっかな気がするんだけども
>>858
ガンキャもあんま見なくね?
400だともうドルブばっかり 400はゴミ芋ガンナーかドルブしか現状みないな
ガンキャとか強タンもやれる機体だと思うんだが
>>860
確かに言うほど最近ガンキャ見てないわ…やっぱドルブかなぁ持ってないんだよなぁ… 1年経ってなお指揮マリーネみたいな準目玉機体をあの程度で実装するって正直やべーよ
週1追加ってまじで癌でしかないわ
ガンダムのブランドだけで成り立ってるって理解してるんだろうか
してるわけないな
マシンガンやんのはいいけど、せめてカスパの内容くらいは理解しろ定期
何も考えてないやつが多いから嫌われてるんだぞマシンガン
PVを宇宙にすることで弱カウンターを隠そうとする悪質な手口
ADS範囲広げて当たりやすくするとかいう話してんのかと思ったら違うの?
>>869
どうせ地上で使う機体じゃないし別によくね?
地上で使うとした場合ほんと何にも利点ないじゃんあれ 指揮マリーネって別に強いイメージないからこんなもんでしょ
所詮ゲルググシリーズという敗北者の系譜だよな
最近YouTubeのCMでバトオペ一周年のやつ見かけるけど、あれ途中で足壊れたケンプがブーストして土下座する瞬間のカットあるよな
なんでよりによってあの場面なんだ
歩兵視点で見るとMSがこっちに倒れこんできて迫力あるからだろか
実際のところあの場面て歩兵バズでトドメ刺されかねない状況だよなあれ
次のゲルググはリゲルグかな?
肩パーツがハイゴ並みにやばいけど
ジオン系統デブばっかだからなぁ
強機体みたいなイメージのジ・Oとキュベレイの明日はどっちだ
>>874
まぁやってない人からすると言ってる通り迫力ある場面に見えるからじゃないか?やってる人からしたらただのキャクブガーな場面だが >>872
実際は武装のせいで宇宙の方が辛いという >>871
まあ火力はあるから、ドルブ持ってなくて味方が誰も支援乗らないなら選ばれてもいい機体かなとは思う
しかし使うならかなり厳しいの覚悟せんといかんね コスト300イフリートって強いのかな
購入出来る様になったから強いなら買いたい
>>881
一体なら居ても良い
DSの偽装も兼ねるから結構大変な役回りになる >>881
強いけど脆いから突出しすぎると即死するで
逆に強襲とかの突出した相手をしゃぶるのに特化してるとも言える 新機体出して欲しいがレートで出したらマナー違反な機体は出してくれるな
>>881
強襲機を狩るための機体
一瞬で蓄積ヨロケを取る武装ショットガンは強襲機のマニューバアーマーが実質的に無効
これによって止めて下格をぶち込んで転がし、脚部折り性能の高いショットガン追い打ちなども
からめた追撃で戦闘力を奪う
それ以外の用途ではショットガンの弾数の少なさ射程の短さからちょっと活躍の場が少な目
スモークを炊くことで短時間ステルス効果が得られることをうまく使う必要がある >>885
難しそう
初心者向けではないみたいですね やっと繋がったわ 何やら5chが大変見たいね
>>816
スレ立ておつ >>881
300なら必ず居るDSを殴れる対強襲汎用機やぞ 水夫はむしろアンチ強襲の入門機体やで
やることがシンプルなんで強襲狙うだけで仕事できるから割とはやいうちに使っとくといい
別に適正ランクなら敵も同レベルなんだから関係なかろ
自由に使えばいい
射程とリロに難があるだけで他はバズ格よりいいんだし
>>881
DS対策に支援の周りうろちょろしてればよろし
慣れてきたら前線のカバーとか入ってあげればいいけどメインはDSを刈り取ること
SGN下で脚部もしくは命を頂いていけばそれだけでもかなり味方のためになる >>887
操作技術自体は別に難しいことは要求されんよ
立ち回りはバズ汎とかに比べてより強襲を集中的に狙うことを意識すればよい
とにかくすぐ弾切れになるから無茶は出来ない 400要塞エスマでバラッジとガンタンク抱えてどうやって勝てばいいんだよw
悪いが抜けた
素イフ勘違いして最前線いるやつもいまだ居るからねぇ
柔らかい機体でスモーク巻いたって最前線いたら丸わかりや
アンチ強襲しつつ、スモーク焚いて横から茶々入れてかないと柔らかさだけが目立っちゃう
>>843
まあおっしゃる通り普通の編成でコミュニケーション皆無のメンツならCに行くのがよさそう。 強襲狩りに特化してるとはいえ、ことDSに関しては出来るだけ真正面はダメよ
同じショットガン持ってるから先によろけ取られたら自分が溶ける
>>895
これそのまま実装すると激おこ歩兵放置マンが出たら確実に負けるようになるのよね
ちゃんとしたメンバーを揃えた大会っていうルールだから成立するのよ
だから週末限定戦に実装するにしてもアレンジ必須よ >>890
なんで大会の場でいきなりルール変えるんだよ
仮にもEスポーツ名乗るならプレイヤーの事前の練習や既存戦術を無駄にさせるなよ >>889 >>893-894
通常イフリートDS使用ですがたまに全員、強襲の時とか多数の時も有るので変更用の機体が欲しかったので取り敢えず演習で使ってみます >>900
MSが1機でもいれば敵にスコア入らないから、味方が1人放置してもそうならなくね? >>890
というかこのルールで練習できないって大会として致命的だと思うんですけど 今だに緊急回避持ちに対してよろけからの下格とかN下ができないんですが、なんか見極めコツあります?よろけ継続ってやつ?
今はA-だから、幸いよろけとったらだいたい相手はすく緊急回避するからそれ前提で追っかけて下いれるので誤魔化してるけど、もうこれじゃあかんなってなってきてるのですが。
>>903
ちょっと一人でも出たらって読み間違えてたわ
それならそのまま導入しても大丈夫か
俺もエスマで1分位歩兵待ちで勝ったの1回はあるなぁ 宇宙A+になってから暫く地上レートあげしてたせいで久し振りに宇宙いったら速攻でレート100位落ちて草
あとステイメンのカスパ噴射123積み強くね?
>>905
両膝が下がったタイミングでNでいいけどラグやらなんやらで安定はしないと思う >>903
ルールまだみてないないんだがその文章だと
勝ち確になったらステルス高めの機体(ピクシーは使わないものとする)を1機逃げ回らせれば勝ち確は変わらなさそうだな。 >>906
俺のルール解釈が間違ってなければだけど、それなりの差がついたら時間ギリギリでMS1機リスポさせて、それ落とされたらまたギリギリまで粘ってリスポさせて…を繰り返せば支配点より遥かに安く済みそうな気がする
でもまあ仮にこれで勝ってもダサすぎではあるが… なるほど完璧な作戦っすねェ〜
ステルス機を含めて安定してポイント有利を取れるかって部分を除けばだがよォ〜
>>905
至近距離を前提にして話すけど
よろけ→下は確定するMSと確定しないMSがある
確定する→切り替えの早いヒートホーク、ナギナタ、素手、爪などの格闘
確定しない→切り替えの遅いサーベル系の格闘
よろけ→N下継続は
よろけの終了と緊急回避の間にある一瞬の隙をNで上書きするテクニック
ラグもあるけどタイミングの問題なのである程度狙って決めるには慣れるしかない >>908
そうかラグもあるのか、ちょっとようつべに解説とかやってる人いないか調べてみたりします、ありがとう! よろけ継続は技術の問題じゃないからねえ
それ入るんかって時もあるし正直回避吐かせる前提で動いた方がいい
>>905
Nで継続は緊急回避持ちには安定しない
無理してそこ狙うより緊急回避後狙うほうが良い
殴り合いに発展しかねないから勝てても被害甚大になりかねん >>895
ここの開発こんな事も最初から気付けない馬鹿集団だからだよ >>890
読んでみたけど穴だらけだな
さすがにこれをパブリックには持ってこれんだろ
ていうか大会で悪用するやつすら出そうな勢い 継続狙いはしてるけど、このタイミングならオッケーと思ってても回避挟まれるから
ラグめ!と思いならがらタックル入れたりで回避後狩りしてるな
>>912
ありがとうございます。継続できないと緊急回避されて逆に隙晒すことも多いので継続できないとなと、最近焦りはじめてきてしまったので意識的に慣れるように頑張ってみます。 >>912
やっぱりその一瞬の隙って確実に存在してるよな?俺はラグかどうかいまいち判断ついてないままやってたんだが
ボタン2連打という回避の仕様上、1押しと2押しの間の数フレームがそれに当たると考えていいのかしら? サブ垢だろう低階級のA帯増えてるけど、カスパ揃って無くてHP盛ってねえからクソ迷惑だわ
ライン制圧量を支配%で数値化して通常マップにも入れろ
>>905
射撃から下確定するのは機体によるから覚えるべし
よろけ継続も完璧に出来てる人は少ないんじゃないか?
回避狩り意識してれば十分だと思うけどそこ意識してるならA-にいるのが不思議だけど新規さん? そういや出撃合わせするために天国視点長めになったら
右下に「強制出撃まで○秒」って出てたけど
あの表示前からあったかしら?
>>922
脚部3もないなら半分削ったら土下座かキャクブガーってなってるやつ多くて笑うわ よろけ継続って昔に比べて格段に難しくなってんだけど俺が劣化したのか?
ラグでタイミング前後してるって可能性はない?
>>927
まじかぁ
550コスの長時間待ちに合わせてたから見えたのかな >>928
そりゃもちろんラグで前後してるだろう
・・・いかん、某作品のせいで前後って単語が卑猥に見える >>929
リリース当初からは嘘だけど
少なくともランクマの時から既にあったのは覚えてる
そもそもあんまりリスポン合わせなくていい立ち回りしてるのかそれとも即復活!なのか分からないけど前からあったのは本当
普通気づくも思うわあれはw 緊急回避も成功してもダメ入る場合あるし緊急の開始数フレームに非無敵時間があるような気がしてるわ
N継続も相手がバズ打ってくると互いにダメ入って中断されるし前作とは随分この辺の仕様変えてるやろ
>>933
始めた当初ゴロンゴロン中に死ぬのが解せなかった
今はあー今の交わせなかったのか...って諦めの極地 緊急回避の出せるタイミングとよろけが重ねられるタイミング同時だからよろけ継続はラグとかない限り基本無理って思ってたんだけど違うのか
猪がエースはマジでやめて…
宇宙レートがごりごり下がる
>>933
転がりながらスタイリッシュ爆散するからな >>936
実際はそのタイミングズレてるらしい
憶測だけど緊急回避しても食らってる判定あるのはp2pによるラグのせいやろな ラグで運ゲーってことならそこそこ致命的では
寝かされたら死んでしまうのに
なんかイフDSで即出棺するやつの地雷率多くね?
強襲の仕事理解してないのに強襲で自信満々出撃完了はやめてほしいわ
なんならいない方がマシなレベルだから
>>935
>>938
前作は緊急回避が優秀すぎたから今作は痛分という処理してるんかなと
タックルも前作と比べると随分使いにくい
無印はサーベル振るとタックルしまくりだったからね・・・ 自分視点の挙動が優先されてるだけでしょ
こちら視点で緊急回避してても相手視点で回避前に格闘食らってる情報が遅れてくるからダメージもらうし回避もする
ラグっぽいのはこの考え方で大抵解決する
>>905
自分がよろけた時の行動できないタイミングを覚えておけばいいじゃん >>912
サーベルでも最速切り替えなら確定するぞ >>945
いうてもリリース当初はそんなケースも少なかったんだぜ
明らかにラグの増大で常態化してる だからNで様子見るのが1番いいぞ
カウンターも貰いにくいし 継続したらそのまま下ぶち込むのが理想
0.5秒組はドンドン寝かせていけ
>>936
よろけ継続できるタイミングと緊急回避入力受付開始のタイミングが完全に同一と仮定したラグの影響が0の理想的な場合
攻め側はよろけ継続出来るタイミングが始まった瞬間にきっちり格闘を合わせることが出来るけど
守り側は緊急回避の入力を受付開始と同時に行い始めてもボタンを2回入力しなきゃならないからボタンの入力1つ分遅れるって感じ >>932
いやマッポーニンジャSFアクションの方だ >>949
リリース当初とは変わったと俺も思ってるよ
数ヶ月経ったときに大幅に変えたタイミングでその辺イジられたと記憶してる
N格が安定しなくなったしラグくなったのかと思ってたけど起きる頻度多すぎるしラグならもっと発生要因がバラけるはずだけど緊急回避成功+ダメ食らうの多すぎる >>940
ナハトは自分の存在をアピールするステルス機体だからダメやな。
イフリートやヒルドルブならええやろ。 >>953
2019年8月3日に米国テキサス州エルパソで銃乱射事件が発生して20人死亡、26人負傷。
死亡した犯人が米国の掲示板である8chに日頃から差別的発言の書き込みをして
掲示板ユーザーもその差別的発言に同調するような書き込みをしており
犯人は犯行予告も書き込んでいたことが判明。
8chはヘイトクライムの温床と非難とされる。
8chも利用しているクラウドサーバー大手のCloudflareが
当社はヘイトクライムやヘイトスピーチの温床であるサービスを許さないとして
8chの閉鎖を決定。
なお8chは児童ポルノ以外なら差別発言であろうと
いかなる表現の自由も守るという特性から
開設時から何人も管理人が交代しているが
現在の管理人は紆余曲折を経て5ちゃんねるの管理人でもあるジム・ワトキンス氏。
5ちゃんねるもCloudflareで運営されていて5ちゃんねる本体はまだ閉鎖はされていないが
Cloudflareが提供している利用料無料の高速なDNSである
CloudflareDNSからは5ちゃんねるへのアクセスは遮断された。
次に日本国内ではau系(固定回線)のDNSから遮断された。
次にソフトバンク系(固定回線)とWiMAX(モバイル回線)へと連鎖的な状態
本体が閉鎖されなくてもアクセス経路が次々に遮断されていってるから
5ちゃんねるの事実上の閉鎖も時間の問題というかつてない危機・・・
まぁみんなも現代人なら現代人らしくTwitterやFacebookやInstagramで
バトルオペレーション2を盛り上げようぜ! 短時間しか効果がないステルスで逃げ切れるわけないだろ!
ここは完全なるステルスを備えるわた・・・アッガイLV4こそが相応しい
頑張ろうガイジが鍔迫り合いしてる目の前で爆破して俺に強よろけ与えるわ
ミリのゲルビーに倒されてるわで草
なんで俺より宇宙レート高い奴がマシンガンとか2連ビームガンみたいなクソ武器持ってくんねん○ね
そーいやガンキャ同士の回し蹴りがぶつかるとつばぜり合いって起きる?
ほんと下手くそのA以下ほどクソ機体乗るよな
素直にアクビーのっとけや
昨日ステイメンでサイサに下から緊回したその最中にやられたラグカウンター食らったわ
判定の優先度はカウンター>緊回てことが分かった(普通ならあり得ないけど)
>>961
打撃は鍔迫り合い起きなくなったんじゃなかったっけか 水泳部の全ての下格は正拳突きモーションから
上から下に叩きつけるモーションにしてください!!!
>>965
つまり打突はいけるのか
ザメルとザメルがオッスオッスしてそう >>957
君は足音がね…
ヒルドルブは16秒ステルスかつブースターの騒音に悩まされない高速移動でマップの半分移動できるから逃げに徹したヒルドルブの補足は難しい。 ユニバーサルセンチュリーではチャメシ・インシデントなのだ
rx9narrative
荒らしの中でもトップクラスでやばかった
味方に下格しまくるガイジ
>>972
エスマでトリプルスコア差がついてたのを最後1秒で逆転できた時は脳汁やばかった
相手もまさか負けるとは思ってなかったと思う
なんだか相手チームが途中から恐怖に呑まれた感じが伝わってきた >>972
わかる
昨日のレートで最後の最後に敵陣中心で寝かされて撃墜確定したから緊急脱出して拠点取ったら、そのポイント分でギリギリ逆転したことあったんだけどやったった感すごかった >>967
あそこらへん昔検証したけど、鍔迫り合いって言っても
実際はお互いサーベルとかのかち合いみたいなモーション発生するだけよ。それに鍔迫り合い特有の無敵が付く
バチバチーみたいな演出入るわけじゃないっす >>974
ベーシックだと3000〜4000点差くらいでとりあえず安心してられるけど、エスマだと安全圏て無い気がする
どんだけ差があっても油断しすぎると一気に詰まる
エスマ疲れる >>975
敵陣にいなければどっちにしろ1機分の差で勝ってたのでは…
いやまあなんか理由があってその状況になったのだろうけども >>976
ドルブのショベル同士のぶつかりも見てみたい
バックホウバトル ナハト来てるから交換しようか悩んでるんだけどどう?強い?
一方、逆転負けしたチームでは
???「算数出来ない味方が逃げずにヤられて残り10秒で逆転負けしたわー」
5chに書き込みっと。
リサチケある時に限ってBD2が並ばないと言う…
Lv1が欲しいんだけどなあ
入った瞬間終了してこの機器からの接続が多すぎるとか言われてワロタ
>>980
機体を理解して使えるなら強い
世間の評価は産廃ではないが人権というほどではないと言った感じ 芋支援強くないか?
さっき敵にめっちゃ芋るガンキャいたけどダメ14万出してたぞ
遠すぎてGP02で止めにいけなかったし
350強襲は強い機体が多いから好みとステージ次第よね
そのチョイス次第で評価はかわる
>>977
昔はハイエナマッチとバカにしてたけど今はすごく好きw
アクトとの相性がいいからか臨機応変に戦えて面白いわ
でも上手くないのにエースになってハイエナに徹しない人は滅んで欲しい
上手い人ならガンガン倒してほしいけどね 時間ギリギリでエース倒して逆転は燃えるよな
やっぱり僅差の戦いが一番楽しいな
>>982
残り1分まで3000位負けてたけどミリ回収しながら相手本拠点まで追っかけた
残り時間少ないから全員ついてきてくれたのがありがたい
一気に攻めたのでおりて修理してた人はちょっとかわいそうなことになってたw >>988
敵側の理屈から言えばそのガンキャの与ダメは味方から吸ったスコアということになる
というか、ガンキャはマニュ抜けないし02にはクソデカ盾あるんだから、孤立ガンキャに行けないのはさすがにどうなのか >>994
支援の与ダメを吸ってると解釈するのは違うくない?
オーバーキルすらポイント入るシステムなんだから自体が与ダメ与えてればポイントは入っているはず >>994
行こうとしたんだけど汎用4機くらいに追いかけ回されてあっさりしんだんだよな
汎用突っ切ってどうやっていけばいいんだ?
山岳で >>996
山岳Bの拠点前の崖上かな?
あそこクソポジだけどGP02ならバズで嫌がらせできんかな Ez8にアシハヤクナールつけるのと格プロ積むのどっちがええんだ(..
lud20230204062258ca
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