単刀直入に言ってゲラザクって強さどれくらいですかね?
単刀直入に言うと弱い部類
一番の問題は機動力が無い事
このゲームは弾に当たる事が致命的なので頑丈さより当たらない機動力の方が有利だ
代わりに煙幕ステルスがあるのでそれを如何に活かせるか次第になる
少なくても正面から突っ込む戦法なら使わない方がいい
廃墟ならスモークの使い方次第で圧倒出来るかもしれない
>>1乙ガンダム
まぁゲラザク使うならレート以外にしてな 廃墟、シンプルマッチ、人数が少ない設定など支援機がいらない条件の時はゲラートがいてくれると助かる
汎用の観測連結が活躍する
MSのテストしようとカスタムマッチに入ってみたらAばっかりでびっくり
格闘後のブーストキャンセルについてアドバイス貰いたい。
上手い人の動画、特にゾゴックやらジムストカスのやつとか特になんだけど。
格闘後のブーストキャンセルの距離が短いというか、相手を中心に回るように、張り付くようにブーストキャンセルしてる。
あれ、どうやるんですかね?
自分がやると格闘後ブーキャンの着地点が、相手から離れて追撃が難しい。
例えばブーキャン右ステップするまで時に、左旋回入力しながらやってもダメ。
全然ふくらんじゃう。
上手い人は複数格闘回しつつ短いブーキャンでタコ殴りにしてるけど。
>>9
格闘をブーストでキャンセルしてそのブーストをさらに格闘でキャンセルする
格闘は当たるかどうかで最速キャンセル
通常は同一武器のクールタイムが間に合わないので格闘武器複数持ちでないと無理
格闘1で攻撃→格闘2へ切替→キャンセルブースト→キャンセル格闘2の順番で
ブーストする前に武器を切り替えるのがミソでそうしないと間に合わない
しかしゾゴックのコンボはカッケーよな
最後の下パンチ後はあえてキャンセルせず腕をグっとするポーズをさせると尚良い ちくしょうストカスの足をどうにかしてへし折ってやりたい
>>1乙型ゲルググ
始めて1か月ようやく地上A−に到達しました
ここでアドバイスを頂きながら試行錯誤の繰り返しでなんとか一丁前に戦えるようになりつつあります!ありがとうございます! 強制噴射装置の説明がイマイチわかりにくいんだけど、「回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。」
の回避行動っていうのは高速移動で動いた後のこと? このスキル持ってない機体だと高速移動して止まった後はしばらく硬直が
発生するけど、持ってる機体ならそこから更にもう一回高速移動がすぐに出来るって解釈で合ってる??
(^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三
/( ) 三 /( ) 三 /( ) 三 /( ) 三 /( ) 三
|| 三 || 三 || 三 || 三 || 三
>>13
スラ移動を格闘・タックルでキャンセル → 高性能バランサー
スラ移動をスラ移動でキャンセル → 強制噴射装置 HP16000で残HP8000で脚部損壊したんだけど、カスパなしでも全体の60パーは脚部HPあるんじゃないの?
>>10
ありがとう。
ブーキャンを格闘キャンセルか。
Youtubeを0.25倍作で何度も見てたのに気が付かなかった。
当てたストカスで練習してみるよ >>16
一部の武器には部位補正がかかるものがある
脚部HPに有効なものがあったり拠点に対して有効だったり >>15
なる。ありがと。
ってか汎用でいつも下格かました後、ブーストキャンセルで離脱したあとすぐにまたブースト
して切りにかかれるから汎用は強制噴射標準装備してるのかと思ったけど、別に付いてないのね。 >>20
それは一回着地してからすぐブーストしてるだけだよ
強制噴射使ったら着地せずブーストに移行できるから、動きの俊敏さが段違い 本スレでゲルJ嫌われてるみたいなんですが芋って出てこないからですか?
450支援がいなくてマドロックもまだ階級不足で交換できないのでリサチケで交換しようか迷っているのですが
チャージばっかりの芋ゲルはクソだけど足回りを活かして前線近くでビーマシ腕ビーばら撒くゲルJはいいと思う
結果的に味方を肉壁にして味方がとったよろけに便乗味方がやられたら一人だけ逃げようとするがなすすべもなく狩られる、自分はスコアと与ダメを稼ぐが味方は禿げ上がる
味方のスコア与ダメを吸い取り続けるような機体
即よろけ武装がない癖に味方のスコアと与ダメだけは吸い取るから嫌われる
>>19
もしかして脚部HPって本体のHPと独立してる? >>27
本体HPに局部損壊率は含まれてる
局部特効は損壊率を上げるだけ
例えばHP10000の機体の脚部はHP6000相当だが脚部特効1.3倍等があれば4200ダメージで脚部損壊率を100%にできるってこと ありがとうございます
編成の時点で嫌がられるみたいなんで大人しくマドロック交換できるまで手持ちでしのぎます
勝ちにつながるなら芋ゲル大歓迎だけどな
俺が取るスコア全部持っていっていい
自分のスコアがトップで勝ちたい人と勝てれば自分のスコアは別にどうでもいい人がいるから即よろけ取れない機体への感想は割れるね
俺は汎用乗ってて自分がダウン取った敵を後方からFF無しで溶かしてくれるならむしろ有り難い
リザルトでアシストと追撃アシストトップ取れたらニヤニヤしちゃうタイプ
まぁ初心者スレ住人なんだしある程度レート上がるまでは好きな機体乗ってゲームを楽しめば良いでしょ
弱機体や癖のある機体を知ってこそ強機体のありがたみもわかるし
先に聞いておきますが、弱機体ではA+のカンストにはなれませんか?
フレ固め、切断、編成抜け無しの方向でよろしくお願いします
駒として何すりゃいいか解ってて腕前さえあればなれるんじゃないかな
慣れてきたからそろそろ500に行きたいが
アレックスとジーラインスタンダードしかない
味方から見たらどっちがマシ?
アレックスよりはスタンダードがいい
即よろけビームライフルは強いよ
>>38
正直その二機しかないなら行かない方がいい
味方がどうこうより多分やってて自分が面白くないぞ 既に200〜300だけでB+まで来てるからフリマ辺りでスタンダード試してキツそうならランクマは控えるよ
ハマって72時間ステップ引いてこないだの半額引いたけど
スタンダードとアレックスとBD1しから500ないや
使いこなせるならアレックス1択
GSTは足周りクソなうえに火力出すのに足止めガトスマ使いこなさなきゃアカン
足周り良好でガトスマと同程度の火力を移動撃ち可能で弾数少ないが優秀なバズも持てるアレックスでいい
500は魔窟ディアスないとマジで何もできん 性能が桁違いすぎる
俺も色んな機体持ってるけど魔窟ディアスないから500以降は出ない
サブ垢はデイアスいるから出てるけど、魔窟ディアス以外の機体をしゃぶるだけだよ
話だけ聞くと500全然楽しくなさそうだな
その二機そんなバランス壊れてるのか
例えるなら
魔窟はマツナガの斧をCT2.5sで連撃できるサーベルにして、機動性の良いガンダムに持たせた機体
ディアスはスナカスのピストルを射程3倍と両手持ちにして、機動性の良いドムトロに持たせた機体
>>44
魔窟ディアス持ってたら楽しいよ
持って無かったドレスコード守れない感じ 頭空っぽにして下格ゴリラしてれば良いお手軽機体が魔窟
もう少しテクニカルで抗戦距離長いのがステイメン
中距離から嫌らしく削っていくのがディアス
紙装甲で未だにタイマン最強がケンプ
初心者にケンプは勧められないから他の3機体持ってないなら550には行かない方がいい
ゼフィランサスは扱いにくい魔窟みたいなもんだからこれも初心者向きじゃない
とりあえずもう少し機体増えるまで500は控えるわ
これ他人のリザルトの成績とか見られる?ライバルだけ?
新兵スレでCランクあたりだということを前提で話すと、機体揃わなくても行っていいし、行ってみるほうが経験になると思うな
周囲も機体が出そろってないので、持ってる者は比較的無双できるけど、自分一人だけ型落ちってことは少ないだろうし
なにより、敵として生きた動きで、強機体の交戦距離や動きを体感できるってのは有難いことよ
これは演習で見れるもんじゃないし、上に行ってから連携で瞬殺されやすくなると、観察しづらいしね
>>51
新兵があのBR持ってるとはおもえないし
エグザム系のスキルを使う格闘コンボする強襲機に乗せるとか新手のイジメかな なるほど 脚部だけ攻撃倍率があるのか
たぶん支援機にやられたのよ
カスパは脚部70%+HP盛りが良いのかなぁ
支援機が少ないステージだと脚部いらないかな? 攻撃盛りたいんだよなぁ、、、
>>54
現状は400までは脚部+フレーム、スラ、格プロ射プロを機体によって
450からは脚部+耐格が主流 ディアス使い始めて結構強いなと思ってたが魔窟使い始めたらこっちは完全に壊れだと判ったわ
全盛期のアクビーすら超えてると思えるほど頭一つ抜けた強さだ
大きな特徴こそ無いものの基本性能が飛び抜けてるので癖が無く使いやすい
>>54
汎用でも転ばせたあとの追撃の格闘を足に当てるくらいは慣れてくるとできるようになるし
脚部系のスキルでも付いてない限り脚部パーツは必須だと思ってていいと思うよ DPでかえる汎用でよさそうな機体コスト別にならべるとこんな感じで合っていますか?
地上
200 ジムトレ
250 陸ジム、ジム駒
300 グフVD、素イフ
宇宙
200 ジムトレ
250 ジム駒(宇宙)
300 ジム駒(宇宙)
350〜400が分かりません
450〜は上にもある通りでDP汎用だときついとおもうので入らないようにしてます
陸ジム基本の出来る奴が応用的に使って始めて仕事出来るレベルの機体だから新兵が乗るような機体じゃねぇ
350パワードジム
400ゲルググVD、陸ペイル
おぬぬめ
>>50〜62
陸ジムは難しい機体なんですね
装甲ジムが入門機ならそっちめざしてみます 300コスの初心者向け機体はザク後期型でしょ
マシはバズ、あるいは対空砲弾に換装できる上高バラ連撃緊急回避持ち
サブにシュツルムファウストも持っていて隙がなく機動力も高い
グフVDは格闘に癖があるしイフはショットガン避けられた場合迎撃武装がなくて足掻くしかなくなる
>>63
おぉ
350〜400は調べてもあまりでてこなかったので助かります
400宇宙はペイルですかね? ハイザックカスタムLv2が当たったけどこれ戦力になりますか?
まぁまぁの足回りと即よろけランチャーは強いけど副兵装がちょっと不安
宇宙400はBD3ペズンかR2にバズ持たすかだな
あと300のF2は陸高かフリッツ使えって話
開幕拠点爆破がなぜダメなのか教えて下さい
よくある話なんですが、お互いのチームがもじもじしてて
前に出れない時に開幕時に判断して爆破にいくのはありなのでは?
開幕すぐに接敵して乱戦になれば乱戦に参加はします
>>71
結局移動と設置爆破で最短で2分以上、MSだけ壊された場合3〜4分もの間一人足りない状況を作り出して得られるポイントはたいしたことないからだぞマヌケ 敵に支援がいない場合の強襲ならいいかな
でも残り3分9秒からだな
>>71
長時間枚数不利
戦線崩壊
拠点破壊分のスコアより機体損失の方が大きい
フレンドであらかじめ作戦たててるとかじゃないと開幕爆破は悪手
野良だと戦犯扱い さらに言えば残り2分で拠点破壊ポイントアップするのに開幕爆破する理由がない
拠点爆破だけを極めた人がいるんですよね
YouTubeに動画を投稿して1年になるのに未だにA-なんですわ
セオリーを知って練習を重ねればすぐA+まで行きます、拠点爆破を過信するのはオススメできません
>>71
なぜモジモジしてるのかを考えよう
君が拠点爆破に向かったら敵はモジモジしないで枚数有利の状態で攻めてくる
味方の前線は崩壊して君が戻る頃には何機か落ちてるか
良くてもダメージを受けて不利な状況になっている
開幕拠点爆破が切っ掛けで有利になる状況ってのは
相手が戦況を見てない低レベルが集まってるときだけ
そんな相手なら拠点爆破するまでもなく勝てるし、違うならお前が戦犯で負ける 一人ゲーなら接待があるからNPCに任せて拠点爆破からの気持ちのいい無双もありだろうけどな
有利不利分かってない奴の特徴 復帰編
味方の枚数 味方のhp見てないから
アホみたいに復帰して味方に合流した頃には味方全滅からのボーナスバルーン
合流まにあっても枚数不利でフルボッコ
>>71
原始的な戦いだと火力差は人数差に比例するんだけど、今は火力差は人数の二乗差(火力の集中により人数差が時間毎に加速して開く為)になる為一人でも欠けている方が一方的にやられるのが自然なんですよ
そうなると、
爆破スコアの全滅一回分と自分以外の全滅
+一方的にやられた中でなんとか削れた相手のHP
+自由なタイミングで爆破を仕掛けられる自軍拠点っていう
極めて不利な戦いを強いられるんです
なお相手が無能であればあるほどその爆破分のスコアであっさり勝てるので勘違いしやすいので開幕ボマーした方が勝てるっていう初心者の言はある意味とても正しいので注意が必要です 半端なタイミングで拠爆→失敗
カウンター拠爆を数人で解除→失敗
前線ボロボロ
そもそも拠点失ったらポイント勝ってようが勝利なんていってる場合じゃないよな
っていつも思ってる
健康上自分がしっかりしていれば勝てたと考えるようにしてる
あと味方に出撃機体がなかなか決まらないのは大抵地雷だから数人いたら抜けるようにしてる
ミデアとコロンブスの癖に硬すぎなんだよ
拠点のHPはチーム総コストの30倍くらいでいいだろ
味方に支援強襲いないとかヨロケ武装少ない機体ばっかのとき悩む
実際、みんな汎用の数は何枚が適正だと思う?とりあえず最低3は必要だと思うけど、
汎4:他2 くらいのがいいのか。
レートってなんで550コス常設なん?
550汎用持ってないから500のエーオースで出てるけど疲れる
200、250コスはもう満足した 宇宙もやらないから どうしても550コスに出るしかない時間帯が発生する
無課金だと550汎用当たらない仕組みなのかねぇ
ハイザックカスタム結構使いやすい
狙撃も中間支援もできて移動も速いし一撃が重いから思った以上にダメージ取れる
そういや自分の当てたバズでよろけた敵に味方が割り込んできてFFダウンで死亡ってのが結構あるけど
常識的な追撃ってどうなんでしょう?自分は味方が追撃して離れるのを見越して飛び道具か格闘入れるけど
>>89
味方はもっと疲れてるかもしれない…
それは別として
無課金だと550汎用が当たらない仕組みではないけど
問題は現在550環境の汎用は
MKII・ステイメンなど一部の強機体が暴れている状況なので
すなおに休憩するとか、他のことして無理に出なくてもいいと思います 公式サイトにレートのタイムスケジュール頑なに置かない運営も悪い
クイマが200と550しかないとかレートに必ずエースマッチがあるとか何とかしてほしい
2時間で切り替わるけど、自分がやりたい400、450地上が連続でレートに出ない時も多々ある 400、450が機体の数が一番多くて、まだ使いこなせてないのが沢山あって可哀想
まあ、宇宙やってもいいんだけど 基地内部だけは無双できて、資源、暗黒だとフルボッコされる 終わった後のこのゲーム辞めようか感がエグい
基地内部だけは地上感覚 格闘もあたりやすい
トークン45枚以上貯めて半額ありのステップアップに賭けるのが無課金の生き方
あとは報酬目当てクランに入ってウィークリーとかレベルアップボーナスでトークンゲットすると良いぞ
>>89
完全無課金だけど魔窟もディアスもステイメンも持ってるぞ。そのうち当たるさ そもそも前作が階級上がるたびに高コスト機が開放されるってゲームだったしね
今作はガチャで高コスト機が当たれば始めたばかりの低階級でも高コスト戦に参加できますよってシステムだから
気長に機体集めるんでいいと思う
B帯に上がったら連敗してC帯に叩き落される
あれ?C帯に上がった時も同じような事言ってた気がする
>>98
まじかー うらやましい
ところで今日リサチケで対格LV4が出てるんだけど、これって重要?
近スロット12消費だから脚部が付けにくくなるのがネックだと思うけど
みんな対格LV4使ってる? やっぱ脚部優先かな? >>101
450以上なら結構使う
BPでも買えるから人それぞれだな >>101
近スロ豊富な高コスト機体とか脚部スキル持ちの機体に使うけど
今持ってる機体に付けれそうな機体が無いなら無理に交換しなくていいかと
脚部パーツ無視してまで付けるものではないよ ありがとう やっぱ脚部優先なんだね 対格は見送ります
>>100
俺もちょっと前までそうだった。んで今はA帯でその状態。A-付近来ると連敗続きで一気に下がる。 んである程度下がるとまた連勝できて盛り返す。それの繰り返し。 初心者がDPで優先的に取るべき機体をコスト別に教えて下さい。
俺はジムやザク2から取っていたな
全ての基本が詰まった2機体なんで、それでしばらく戦うとよい
このスレじゃどいつもこいつもジムトレを取れとか言うけど
やっぱり最初はジムとサク2(素ザク)を触って欲しいと思うわ
ジムトレばかり乗っていると、低コストじゃ他の機体に乗れなくなるからね
素ジムザクは意味無いでしょ
せめてFSとかじゃないと
>>111
FSはあくまでも基本が出来てその上でお遊びで乗る機体なんでお呼びじゃないです FSは遊び機体では断じてない
ないが基本ができてないと微妙なのは確か
まあ素ザク素ジムでもジムトレでもいいけど先ずはバズ汎の立ち回りを覚えて欲しい
最初はバズーカ無いしDP溜まってからでいいからマシンガンに落ち着かないで欲しい
回避もないスラもろくにないマニュ汎とかただのゴミだろ
>>117
素ジムにもザクにも無いんですがそれは
回避無い機体で練習するなら素ジムなんかよりFSの方がいい 本来素ジムはザク駆逐用だからトレーナー並にスキルマシマシでいいんだよな
今回は連邦VSジオンじゃないんだから変にザクと揃えなくてもいいのに
素ジムは盾持ってちょっと遅いジムトレくらいでいいんだよ
初心者だって最初からなるべく強い機体に乗りたい気持ちを分かってあげてほしい
以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
☆ 強い機体に乗るのは構わないけど
だから勝てるかって言うとそうじゃないのがこのゲームだよ
ちゃんと使いこなせないと
はっきり言ってB+まではバズ格出来てレーダー見れてスコアが見えてれば上がる
人権機だ連携だはA−になってからだな
緊急回避もバランサーも無い機体で練習してもねぇ
今は最初からザク改と高ザクもらえてるんじゃなかったっけ?
それにザクバス持たせれば十分練習になると思うけどな
強い機体に乗ったら勝てるゲームだし
バズ格も優勢の方がやりやすいよ
ダッシュから武器切替格闘やるなら
まずはボタン配置変えないと厳しいのが終わってる
色々説明も足りてないしな
>>125
何のゲームの話してるんだ
今貰えるのはジムトレだけだぞ
後、スタートセット買ったらついて来るガンダム >>128
それはチュートリアルだろ
アップデートで初期所有機体増えてパジムなんかも初期から使えるようになってたはず >>129
1月から始めた俺が貰ってないから言ってんだよ >>131
何これ
高レア機でもないんだから配るなら全員によこせや三機とも持ってねえぞ 俺も始めたの12月末だから追加初期所有持ってないんだよな
パジムだけ欲しい
俺も12月末に初めてパジムはDPで買ったな
他2体はもってない
今年も新兵キャンペーンやるのかな?
運営さん救済策考えてあげてよ
パジムって凄くスタンダードなバズ汎だと思ってたけど違うの?
パジムはめちゃめちゃスタンダードな汎用だよ
初期ステータスからスラ多いからカスパなしでも機動力高いし連撃も回避もある
高ザクはザクバズジャイバズ持たせれば火力こそ無いものの強制噴射もあって足回りは良好
どっちも初心者が練習で乗るにはいい機体かと
パジムは過不足無い良い機体だと思うぞ
細身で機動力あるしバズの弾数多いので継戦能力も高い
以前のランクマでは俺の愛機で初心者にもオススメできる機体だ
今は同コスト帯のキャバの方が俺的には活躍できるけど
パジムのバズをジム改に持たせれば200コスなら活躍出来たりもするからお試しあれ
200だとデザクを愛用してるけどこれって戦力としてどうなの?
バルカンの使用頻度が低いMSを教えて下さい
ディアスや魔窟やサイサリスの強バルカンの虜になって
全部のMSのバルカンも使うようになったのですが
バルカンばかり撃って他の攻撃が疎かになった気がします
正味200汎用はジムトレ以外要らん
分かってる奴ならFSも選択肢に入る程度
>>145
持ってるか分からんし頻度が低いどころの話じゃない奴ならある
ザメルっていうんですけど
10人に聞いたら10人がクソバルカンって答えるくらいゴミ武装だから
ってのは置いといて副兵装がバルカンじゃなくハングレとかの機体に乗ってみてはどうか
>>147
買える
というかあれはハイバズ改に付いて来るおまけみたいなもんだ
パジム乗るくらいなら弱くなったとはいえジムコマLv3の方がいい
改じゃない普通のハイバズ持てるし 初期配備機体はあくまでタダで貰えるんだから乗っとこう機体
初期配備機体で汎用に慣れてDP溜まったら強襲支援を買って色んな兵科乗り回すのが今始める人には理想なんじゃないかな
支援に乗ると狙いやすい汎用の動きがわかるし強襲に乗って支援狙うと汎用の位置取りが分かりやすくなる
>>152
大丈夫、出る頃には使い物にならないくらいナーフされてる 強機体はまずリサチケ落ちする時に大抵ナーフされるからね
EXAM機とか戦車とか
まぁ今のリサチケ落ちペースじゃグフ飛がリサチケ落ちするのは何ヶ月後か分かったもんじゃないけどね
ようやくB+まで来たけど、Aの人らって編成抜け多くて試合始まるまで時間かかりすぎ
これオンゲとして致命的やね
現在A維持から上に行けなくて自分に動き 戦略 セオリーに問題があるのでは?と思い質問させていただきます
自分の考えとしては最初の流れとして必要最低限の拠点を制圧して仲間と足並みを揃えてからライン線を開始し 不用意に出てきた敵を射撃で一人倒すまでが最初の初動だと思っています
そしてここからがメインの質問なのですが自分はいつもこの後は強襲が突っ込むか見て突っ込まないのを確認したら自分から攻めてバズ格してダウンさせ擬似枚数有利を作ります
大抵この後味方は必ずダウンさせた敵に群がるので自分は更に別の敵を狙うか他の敵を牽制し味方を殴れないように努めるのですが大抵片道切符か瀕死で帰る事になります
この様な最初の初動が始まれば100%乱戦になるので敵を抑える 味方にタゲを向けさせない を重要な事だと考えています
ただ最近これを意識し始めてから維持もしくは若干下がるかで伸び悩んでいます 考えとして間違いでダウンさせたら皆でダウンさせた敵を倒した方が良いですか?
自分はその行為中に味方や自分がダウンさせてダメージ与えた量より被弾の方が多くなり結果的には与えたダメージと釣り合いが取れてない様に思います
>>163
味方が集まって叩いてる時に他の敵を叩くとあるがこれは連携が取れてるチーム戦だとすごく重要だし欠かせない行為でもある
しかしこのゲームのレート計算がそのムーブじゃ伸びない欠陥なのよ
自身の被害を抑えてダメージを出しつつ撃破を取ってスコアを稼いでいくのがレートを伸ばすためのムーブ
陽動なんかの偏差値は上がりにくい設計になってるから自分が損をして取る必要がない
ほらね
完全にハイエナと呼ばれるヤツらのムーブだろ? >>157
戦いにおいて大事なことを考えると良いよ
それの積み重ねが足りてない印象を受ける >>156
俺もそれが嫌でランク落とそうとしたが落とせないから諦めた
こだわり無ければずっとクイックで良いかと思う レーティングはランクマで勝手に上がるもの
レーティング上がるとやりづらくなるばかりなのに
必死に味方厳選して上げるのはマジで不毛
自分の理想の動きとか戦場の理想の形なんて野良で遊んでるなら噛み合わないのが当然なんだからゴチャゴチャ考えてもしょうがない
そんなことよりデータベース開いて自分がどのコスト帯の勝率がいいのか
そのコスト帯で主に乗ってる機体は何かを一度確認するほうがよほど建設的だよ
色々ありがとうございます ハイエナムーブは許しがたいですが一応自分のやっている事に間違いはない…のかな?
とりあえず色々考えつつ戦闘を重ねてみます
俺の場合は低コスト戦が好きで高コスト戦は苦手なつもりだったけど
データベース見たら実際は高コスト戦の方が遥かに勝率高かったからレートは高コストメインに切替えたら全体勝率上がったよ
編成抜けも途中離脱もしないからA+になったのは大尉に上がるのと同じくらいの時期だったけどね
得意不得意を理解できたらあとは時間をかけてじっくりやればそのうちレートは追いついてくるよ
自分が主な主戦場は300〜350で大体が300ならイフリートか350ならパワードジムに乗っている時が勝率は高いと思います 他のコスト帯は回数自体が少なくて参考になりそうにないです
なるほど高コスト帯も視野に入れてみます カスタムパーツ最優先で買っていたのであまり機体がありませんがこの間ガチャで出た陸戦型フルアーマー型ガンダム?かケンプファーで頑張ってみます
>>172
ケンプは特殊な機体だからまだ止めた方がいいぞ
まあ陸戦FAも特殊なんだがお前さんのスタイルには合ってると思う つべ動画見てたら17000戦もレートに出ているのに
A-のカンスト大尉がいたけど、皆が言うほど簡単には
A+になれない気がする。その大尉はわざと手を抜いてる気
もするけどね
>>174
これが5chの基準だよ
ありがち間違いではない
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A + 少尉でAフラットは仕方ない部分もあるけど、中尉で未だにAフラットはマジ下手くその域
自分のプレーを見直すべき
>>174
大尉でAフラット以下はFFマンでレートわざと下げてるだけでしょw まだ始めたばかりの人の多い初心者スレで持ち出すことではないね
レートにこだわって無理して編成抜けや途中離脱や固めで強引にレート引き上げてもなかなか勝てずに楽しくないだろうから
コツコツ階級あげてカスパ揃えて機体揃えて遊べばいい
よほどゲーム苦手な人でもなければ気付いた頃には自然とレートは上がってるよ
自分が三冠も四冠も取ってても負けてポイント下がるのがこのゲームだけどな
レートで負けが混んだからって熱くならず一端クイックに離れる。調子に乗って深追いしない
ギャンブルと同じ心構えが大事
宇宙A+は150人位だとスレで見た事あるけど、地上A+は何人位いるのですか?
>>158
先に言う典型的なモジモジ君やね
射撃で一人倒すまでモジモジする時点でライン下がるでしょ支援が役に立たん→壁やったり、味方もモジるなら前出て敵釣る
>>159
味方の強襲が突っ込むまでまたモジモジはあかん
強襲は壁じゃないから
壁は汎用の仕事 強襲に合わせるんじゃない
強襲が汎用にあわせるから
じゃないと強襲は支援に行くふりか、けんせい射撃しかできない
>>160
壁になるのと突っ込んでダメもらうってのはちがうし、一人で違う敵にいくのは良いが致命的な被弾するな
サッカーはゴミやけどサッカーされる奴はもっとゴミ
仕事はじまるから時間ないからあんまり上手く説明できん申し訳ない なるほどー手厳しく親切にありがとうございます 自分は汎用を1機でも削ってから出ないと自分が突っ込むにしろ強襲さんが合わせてくれるにせよキツイと思っていました
>>182
基本は仲間と足並みを揃えるのが無難なので一概にこれがベストって動きは無い
皆突っ込むなら一緒に突っ込む皆モジるなら一緒にモジる
それと反対の事をしてるとそのまま足を引っ張る事になる
ただ突っ込むのとモジるのが半々になると非常に難しい
この場合はチャットで意識を統一させるくらいしか手段はないだろう
意識の統一さえ取れていれば少なくても大敗は無い そもそも野良で常に意識統一出来たら苦労しないだろ…
それをチャットで促してマシにするって感じだ
統一vs不統一なら前者が大差で勝つしな
ただ変なチャットするとむしろ足並みを乱すだけになるから難しい
けど色々な組み合わせがあるからこそ面白いんだよな
常に理想的な流ればかりだと飽きる
こういうバグってよくあることなんですかね
>>186
終了間際にホストが切断しただけだろ
バグでもなんでもない >>186
これは初めて見たがレートかクイックか?
多分自分がホストに選ばれてて他全員が切断されたように思えるが
ゲスト側なら部屋が消えてリザルト画面に行かないので >>186
稼働初期の頃はあったけど今は全くないな ホスト切断で部屋解散はいつだったかのアップデートで解消されてるはずだからまぁ自分の回線の問題だろうね
>>188
レートです
試合開始時点でロードがやたら長くていつもと比べておかしかったのですが
途中から敵の姿が文字通り見えなくなりました
相手の攻撃は当たるので当然撃破されリスポーンのボタンを押したら試合終了時間まで画面が暗転したままでした
そしてリザルト画面がこれという形です 回線の問題は自分も考えましたが同じ現象は後にも先にもこの試合だけな上終了後すぐ行った回線テストも良好でした(この試合の後15回程戦ってます)ので
自分のせいとも思えないんですよね
>>152
グフ彦がDP落ちする頃にはバイアランやらアッシマーやらが空飛び交ってるから大丈夫やろ
って言おうとしたが、Z世代のMSはみんなもっと高コスト帯だろうから、このコスト帯での
グフ彦の独壇場は変わらないか・・・。350〜450(グフフ含む)コスト帯で他に空飛べそうなやついたかな? 550高ゲルがリサチケに出てるので代えようかと悩み中
500アレックス、500エーオースよりかはマシかな?
はっきり言って今の550に一年戦争中の汎用MSの出番はないぞ
ガチャで人権機当てろが仕様上最強なのわかるけど
それで一々話の腰を折りにくるメリットある?
高ゲルは今回強化貰ったし550が少ないなら貰ってもいいんじゃね?
高ゲル確かに良い強化貰ってて事実高機動の何恥じないヌルヌルした足回りになったとは思うけどやっぱデブはデブだから攻撃を吸いやすい
ナギナタも初心者には使いにくいと思う
結論リサチケもったいない
我慢出来ずに代えちゃったw
550ゼロ体なんだよね 500は8体あるのにw
一回使ってみたけど戦えそうな気がする
500エーオースで550レート出てたから グレードアップした感じがする
返答ありがとうございます
やればわかるがディアスにチュンチュンされて終わるぞ
すぐ否定から入るやつはガンダムしか取り柄が無い人だから許してあげてね
実際ゲル系は難しいぞ
余程上手くフェイント入れて立ち回らないとデカいマトにしかならない
その分攻撃が当たった時の威力は素晴らしいんだが
しかしこのゲームでもないとこんな僅かな体格差に問題が生じるなんて思わんわな
普通ならむしろデカい方が強そうまであるし
一般的にはデカいと重装甲だったり高火力だったりするけど
このゲームだとよろけやすいし追撃入りやすいから脆い 脚折れたら終わり
挙句細身のほうが高火力武器持ち歩いてたりするしな・・・
それしかねえなら、それが一番いいMSだから
工夫して勝ち残るしかねえ
2回落とされるともうMSで出撃出来ないのでしょうか。
要請ボタンの◯が押せなくなるのだが…
>>213
多分前者ですかね…1人だけ歩兵でふらふらしててめちゃくちゃ申し訳ない気分になったわ
ありがとうございます >>174
連戦して連敗すれば、勢いでA*からAに落ちる人はいる
でも大尉でA−は余程のことがない限り先ずない
尉官でA−は、機体もないのに無理に高コスト出撃したり、同じチームに強くない機体がいると思い込んで
自分も使い慣れない強くないであろう機体を使い、ライバルまで負けるような間抜けだったり
ちょっと思考が足りない人と見ていい 俺の知り合いにも大尉になってもA-いるけど、まさに>>215のとおりだな
低DPで買える機体、武器と一周年記念の機体ぐらいしか持ってないって言ってた
この前一緒に550のカスマで遊んだら、ギャンとガンダムでしか出撃しなかったから察した まだ初めたばかりでレートに行くのが怖いのでクイックマッチで練習してるんですが、やたらと階位?高い人とばかり組まされます
レートがD-なので仕方がないのかも知れませんが、どうにか出来ないんでしょうか?
>>219
レート戦の方が初心者多いからレート行けばいいと思うよ クイマは階級・レートカンストした人とか編成抜けに疲れた人が集うところ
初心者ならレートに籠ってEXPとレート値稼いだほうが良い
>>222
二通りいる
マジでヤバい奴とわざと落としてる奴 まぁクイマカスマで練習がてらポイントとトークン貯めて高性能機体ゲットしてからレートに殴り込むっていうのもアリだよね
>>219
レート上げたほうがdpかせげるよ
怖がる必要ないA+でもゴミだらけの環境やから
中国人ですらA+の奴もおるから
気にするな 中尉まできたけどA-からAあたりをウロウロ
もう組まれる仲間次第になってきてるような気がする
編成抜けとかしないからかな
>>226
味方次第って感じるならそこが適正
立ち回りやプレイをまず見直せ いやバラバラに散って各個撃破されてく味方とか相手もよっぽど弱くない限り上級者でも介護のしようもないだろ
>>228
関係ないぞ
常にそういう状況じゃないんだから勝てる状況できっちり勝ち切れてないからルーパーになってんだし >>229
それ正に味方次第って事じゃないんですかねえ >>230
いや自分がしっかりやってれば勝てるってとこでしっかりやれてないから下ぶれが発生すんだぞ
勝率50以下でA+まで上がれるゲームでAとA-行き来してるのは単純に実力不足 レートの上下は勝ち負けだけでなく自分の活躍も含まれるからな
上手い人なら勝ち試合はガッツリ稼いで負け試合はマイナスを最小限に抑える立ち回りをする
これが出来て無いと勝ち試合でそこそこ稼いで負け試合でガッツリ減らされるので
一定の場所を行ったり来たりする事になる
なので編成抜けをしないなら実際に居る位置が適正と言っても間違いではない
編成抜けも途中離脱も固めも経験ないからA+になれたのは大尉になる頃だったな
俺も中尉あたりまではその日の気分で好きな機体に乗ってたからAの真ん中あたりウロウロしてたけどレートは得意なコストの得意な機体だけに乗るようにしたらジワジワレート上がったよ
味方ガチャとかいうのよく聞くけど相手だって同じだから長い目で見れば五分五分だよ
>>232
古参様かな?
同じ場所からヨーイドンだったお前らと違って
今の新人はお前らの中から選りすぐりの取り残された連中と組まされるんだぞ?
>>233
これな
明らかに負けそうな試合ではライバル勝ちして減点を最小限に抑える
まあそもそも>>226はレーティングし過ぎな気もするが
毎日ボーナス三回分やる位でちょうどいい FPSとか他のゲームでもランクマにありがちな話だけど味方次第ってのは相手も同じ条件だからね
間違いではないし、運も絡むんだけど数こなせば実力に応じて収束してくる
勝てる試合をきちんと勝っておけば自然とランクは上がる
他人をどうこう言うのは自分を過大評価してる人にありがちだから今一度見つめ直してみよう
愚痴りたい気持ちはよくわかるけどね
素Aくらいは行けると思うけど掲示板の素行の悪さから
上に行くほどギスギスしてそうだから
A-でクイックマッチに籠もってる
しかし連敗が始まると恐ろしくダメなメンツと組まされ続けるのは事実
特にやたらバラバラに行動したがる味方に密集隊形の敵だと大差で負ける
この辺りどうやってマッチングしてるかは気になる
多分勝率と総合順位の組み合わせに思えるが
勝率&順位の良い人に高勝率&低順位を組ませれば負けるチームとなり勝利を落とせる感じか
>>237
俺も地上はA宇宙はA−で止めた
上げ過ぎるとマッチングしにくく編成抜けも増え乗れるMSも限定されるので面倒だ B固定で無課金クイック籠もってるんだけどイジメっ子?監視装置があるっぽいね
俺つえーで練習してたら最近A帯の編成に投げ込まれるようになった
得意機体がザクFS型だけでもレートAまでは上がれる
ソースは自分
コスト割れの150機体、アッガイ、カメラザク、ガンキャU、
浪漫WDでもレートAをギリギリ維持することは可能
ソースは俺とフレ
>>236
勘違いしてる奴多いけど確率の収束なんてのは何千何万回試行してようやく観測出来る物だから 連勝すると弱い味方と組まされるってのは間違い
たまたま強い味方と組んで連勝しただけで
味方が普通な時に連敗しとるだけ
つまりA+なれん奴は自分が地雷って事
クイマで大体総合上位になれるまで練習してレートに行ったらとんとん拍子に上がれるようになった
かなりマイペースだけど2か月でA-になれたからレートはもういいかなって感じ
リサチケで高ゲル交換したとたんにステイメンが単発で当たると言う、、、、
>>242
1万回以上でてるけどA+から落ちた事ないわー
味方のせいにする下手くそは何千何万やろうが同じやろ 自分の何があかんか学習せんからな
自分の動画見直したりツレとシェア見せあったりしてる? >>245
ゴミは交換するだけ無駄って事を学習したね
無課金やとリサチケ、トークン上手く使わんとやってけれんから
とりま、おめでとう! >>246
動画をうpしてくれよ
ぜひ見てみたいわ >>248
upしとるけど書き込んどるってバレたくないから無理やな >>238
それさあ、お前がヘタクソ過ぎるからお前以外のメンツ全員が強者で揃わない場合に必ず負けてるってことだろ A+になると負け切断のおかげレート下がらなくね
勝率50%あればカンストする
GOODの状態から編成抜けとか切断逃げを何回蓄積させるとペナルティーレベルまで行くの?
あまりにも平然とみんなやりやがる。
>>253
クリアな状態からなら編成抜けは10回いかないぐらいまではいける切断も1回だけならセーフ >>354
なる。10回もオーケーなら、そりゃ抜けてくわけだ。 でも切断は2回目以降からヤバくなるの?
結構罪の重さに差があるな。そのわりには平気で抜けてく奴多いけど。 勝率56%のライバル勝率58%だけど未だにカンストしねぇぞ
1500戦以上
ずっと2450〜2600をさ迷ってる
>>255
レートの出撃回数で状態が回復するから最悪宇宙で回復も可能
地上レートに余裕有るならその逆もありうる 回復するのはレートだけなんだ? クイマでもオーケーかと思ってた。
>>255
切断はcautionになってなくても編成抜け数回してるとcaution飛び越してpenalty LV1になるくらい悪化する
LV1が付くと約6時間レートとクイマは出禁くらう
さらにやらかしてLV2まで行くと24時間出禁
penalty中は勝ってもレート増えず負けると普通に下がるから地獄だぞ
LV2からLV1に回復した次の試合の編成画面でホストと通信失敗して退出になったらLV2再発+24時間出禁で地獄を味わったから切断は、やめようね 亀だが>>179が真理。
俺は新兵レベルの雑魚だがこの心構えがあればそうそうレート落とす事もないと思う。
いい意見だなって思った。 自分の動画見直すのはホント大事よな
自分がキャリーして快勝したと思った試合でも見直すと反省点ゴロゴロあったりする
味方が雑魚で敵が強かった場合の試合は勝っても負けても
滅茶苦茶疲れるんだよね。一回のミスが命取りになるので
常に考えながら動かなきゃならんから、8分間コントローラーの
操作が忙しい事この上ない。毎回そんな試合だったら精神がすり減って
憔悴しきるだろうな
自分のゲームプレイみて反省とかすんのか
遊びだからそこまでやらんな
毎回展開違うし
雑魚の動きは統一されてるからな、自分だけ安全な所に居たり、レーダーを見れない
見る方向は味方が密集してる方向、味方がにらみ合ってたら味方の目の前を馬鹿面さげて前を進んで射線を塞ぎに来る、撃とうとしたらやたら射線に入ってくる奴
一言だけ言うとしたらチーム戦出来なくてもいいから邪魔だけはしに来るな
>>263
爆風よろけない+マニュ+よろけ二種類+シールドタックル+タフで使いこなせばなかなか
しかしガルバβみたいなビームよろけには弱いし飛行タイプに狙われると回避なし+鈍足で悲惨 >>259
切断ペナルティそんなに恐ろしいのか・・・。ますます平気で切断するやつの気がしれん。
そこまでしてレート維持したいのか。 Dガンキャを一番ハメれるのはペズンだろうなビーバズチクビーN横ビーバズで死ぬまではめれる
陸戦フルアーマーとかキャDは強いがストカスにハメられる
>>267
維持したいというかハナから負ける可能性高い編成だとやりたくなくなる気持ちはわかるよ
ある程度のセオリーわかってない奴が上手い可能性は低いからね FAGは強くはないぞ
そもそもFAGは防御スキルがマニュしかないからキャDと違って近付かれると一方的に凹られる
ストカスは強すぎるからな
耐久面が低い以外はかなり優秀で支援機なら1コンボで落とせるし汎用機でも瀕死まで持ってける
上手い人が乗ってるのを放置するとあっという間に全滅食らうから
どうして機体に万能を求めるのか
何でも標準以上に出来る機体は「強い」じゃなく壊れって言うんだぞ
港湾とかのちょっとした段差でガックン!ってなるのどうにかならんのか
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
どうにもならん
極力段差に近づかないようにするほかない
>>265
お前が、−Aの下手くそってのはわかった 嫁が起きてきて(寝たあと内緒でやってる)2回回線切ったらペナ食らったんだが
オレンジからブルーな状態には何回出撃すれば戻るか教えろ
>>277
無印のバトオペをやりすぎて嫁に逃げられて、土下座して許してもらったyukitanuさん?
ペナルティ1なら10回ぐらい、ペナルティ2なら20回ぐらい >>273
段差踏まえた動きをするしかない
段差があるのか分からないうちはマップを理解できてない=遊びこみが足りない 2時間たっても始まらないないんですがこれが普通何ですか?
編成画面に切り替わったと思ったら戻されて別のプレイヤーが追い出されての繰り返しで先にいかないんですが・・・
大体陽動25%ぐらいで3〜4機落ちなんですけど立ち回りとしてどうなんでしょうか?
>>280
最近週末鯖不安定だよな
そういうのが続く時は自分が入り直したりルーター再起動したりして仕切り直した方がいいぞ >281
俺もそんな感じ
前出すぎてるんだと思うけど下がって味方が殺られてるのを後ろで冷静に見てられない
バズ下で転ばして救出して被弾はあるにしても枚数有利だ
行くぜ相棒!って思ったらすごい勢いで味方が離脱して見捨てられるw
>>280
それは自分の回線を疑った方がいいな
アンテナ何本だ? >>283
あるあるw
3対4でも一機落とせば!と思って突貫したら独りぼっち
味方の援護を優先するからアシストと陽動だけは高い >>281
機体を晒し過ぎだな
攻撃後の待ち時間は物陰に隠れてヘイトを切るようにした方がいい
見晴らしの良い場所でウロチョロしてると複数の敵からマークされて陽動が上がり易いので
味方が回り込んでるとかなら引き付けるのもアリだが >>286
ボロ負けしてる時でもしっかり与ダメ取ってる人もいるんでそういう人を観察してみます >>287
陽動は乗る機体の特性によって高い方がいい場合とそうでない場合がある
射撃優先ならバズ格を受けない安全な距離でヘイトをとる方がいいが
格闘優先なら近寄る為にもヘイトは避けたい
汎用機なら基本ヘイトは取った方がいいが無駄にダメージ受けてるようなら控えた方がいい >>282
試してみましたがあまり変わらない感じです・・・
>>284
5本です
有線で接続してます
ようやく一戦できました 回線は自分から見たら5本なんで編成で見て周りがみんな悪いようなら自分の回線が弱い
回線の良し悪し使ってる配線やモデム、ルーターの性能とプロバイダの都合で変動するからなんとも言えない
フレッツ光はゴミ
>>281
もし汎用なら試しに支援機に乗ってみるといい
支援機目線だと狙いやすい汎用ってどんな動きしてるかわかると思うよ >>285
陽動の数字はあてにならん
枚数不利な時、下がらないとあかん時に、かってに突っ込んで死んどるだけの陽動はいらんよ
有利不利をまず理解しよう >>294
アーケードゲームのガンダムの万能感は封じられているので
慣れるまでは壊れかけの重機で喧嘩するゲームだと思ってると気が楽だよ 攻撃したいのに
装備変更連打してて草(´・ω・`)
>>299
どの階級のどのレートにいて何に乗っててそうなのかでまるっきり違ってきちゃうからなんとも言えないよ
ちなみに始めたばかりなら正直気にすることないと思う >>300
A-の曹長初めて2か月で上のは汎用乗った時 有利な地形をとったら勝てるってオビワンも言ってたしな
>>301
曹長で始めて2ヶ月なら周りのA帯の人たちに比べてカスパも機体も揃ってないだろうから仕方ないんじゃないかな?
動きもそのうち見えて来るだろうから焦らなくていいと思うよ >>281
勝ってるなら問題無いんじゃない?
汎用ならまあまあ
支援、強襲なら落ちすぎかなぁ 落ちてる数以上に落としてる数も重要だな
3落ちしてもその倍落としてるなら十分成果は出てるが
その同数や以下だったりすると微妙だ
落とせないまでも他で頑張って総合順位が高いなら問題ない
運が悪いと止めを全部取られて撃破0で1位なんて事もあるので
2落ちで被撃破トップとかザラだけどここの人は0落ちが普通なのかな?
350コストで全員の平均与ダメが6万だとしたらだいたい平均3、4機は落ちてる
2落ちは良く動けてるんじゃないかな
どんなに上手くても全部回避出来るゲームじゃないからね
数値2,3並べて比較しても何の参考にもならんから論じるだけ無駄 属性や立ち回りで全く変わるからな
汎用でも前線バズとマシ、支援もマドとタンク、強襲もピクシーとイフ改と違うのに陽動と被撃墜だけで評価しろなんて土台無理よ
評価してほしいなら動画上げるのが最も確実
全体マップ付きの俯瞰動画でリプレイみたいけど
個別の動画だけでも分かりにくいんだよね
落ちなければいいなら芋ってればいい事になるからな
ちゃんと前線張ってるなら3落ち位は当たり前だよ
機体のHPも装甲も、コストの内だからなぁ。
例えば、支援が汎用の射撃を受ける、引き付けるのなんかも、全体の負担軽減としては必要な要素なんだよね
ジムキャ2でタンク面白かったんだけどグフフのせいで死んだのは許されざるよ
3、4落ちが問題なんじゃなくて陽動25%が問題なんじゃない?
グフヒ乗ってるなら話は別だけど
平均陽動25%は単純に突っ込みすぎ
んで2〜3なら陽動役としては悪くないといえるけど3〜4はちょっと墜ちすぎ
C-から11連敗してD-まで落ちた…
連敗したら一旦切らないと熱くなってダメね
特殊緩衝材って頭部と脚部を積んだら、効果は重複するの?
緩衝材・・・特定部位のダメージを減らす
特殊装甲・・・特定部位のHPを伸ばす
撃破されたら、リスポンが出来るようになっても、すぐにはリスポンせずに
天国視点から状況を把握するために、十数秒以上遅れてリスポンした方がいい?
出来れば強制出撃になるぐらい。その方がより勉強になる気がする
>>323
リスポンは戦況を見極めてからやるのは鉄則だが、8分中の1分が天国視点では味方への負担がとてつもない
状況把握は天国視点だけでなく、自軍情報や味方機体の位置、情報ログでもおおまかに把握できる
天国視点は答え合わせ程度に使うと良い 天国視点は敵をよく見ると良い 敵強襲と敵支援の位置が分かるとやりやすくなる
機体が特徴的なペイント、図体がでかい(ドルブ等)、武器が特殊(ピクシー等)なら特定は容易
敵ビームの色でどんな機体かが粗方推測できる やたら射程が長い攻撃があれば支援と分かる
スラスターの色でEXAMとかの位置も把握できる
ここまでやる必要はないが、MS撃破時間を把握すれば、どのタイミングで敵がリスポするかもわかる
爆破しにいく時
天国視点の敵プレイヤーの目を欺くために
機体ペイントをステージに紛れる色にして
かつ敵拠点までスラスター噴かさずいくという手もある
但しちんたら歩いてたらその間前線の枚数が一枚足りない時間が延びるので
味方スコアが増えた(=敵機体が撃墜された)瞬間から凡そのリス時間まで歩く程度に止めること
これ始めてからは拠点爆破できる確率が体感で5割程上昇してる希ガス
デスは回数よりもタイミングじゃね?
味方全体と歩調合わせられてるかどうかとかエースマッチならエース選出前にミリ残り脱出できてるかとかのが重要だと思われ
>>327
ミリ残りなら降りる方が良いのでしょうか?
落ちきる方が良いと思ってました >>323
天国視点楽しいし勉強になるから見てたい気持ちはわかるけど
味方全機が元気いっぱいで出撃中なのに天国視点楽しむのはやめよう
試合終了後に天国視点見られるシステムでも実装してくれればいいのにとは思うけどね >>329
落ちる事を脱出と言ったつもりだった
わかりにくくてすまん そういや死にそうになるとオペレータに脱出しろとか言われるよな
脱出してその後どうするのかと
敵側の足がかりになる中継白くできそうなら落ちる寸前の機体捨てるのはアリ
近くに中継無いのに乗り捨てるのは試合終了間近で僅差の状況でパイロット撃破25点の差が響く状況でもなきゃNGよ
>>289
亀だけど 最近週末特に多い不具合 内容は
ホストとの通信相性が悪くて1人弾かれたのにその部屋は何故か内部では満員扱いになってて
次に誰が来ても実質満員なので始まらない 2人連続蹴られたらこの症状と思って間違いないので
抜けて別の部屋を探しましょう
>>334
運営は歩兵に意味があると思ってる節があるからなぁ
拠点が近ければ脱出して占拠したり、1人引っ張って揺動できれば価値はあるんだけどね 歩兵で動くのは支援砲撃要請する時と中継取る時と終了間近で機体リス間に合わない時にお願いロケランする時くらいだわ
イチかバチかで機体捨てて何秒か惹きつける
・・勝てたら戦局が変わったりして勝ったんだと言い張りたい
歩兵はかなり重要なんだけど、それでも負ける際には酷くレートに悪影響及ぼすからね
相手側が劣勢でその原因を理解してる人が逆転のチャンスを掴もうとしている所を徹底的に叩いた時の戦績とか可哀想になるよ
ミリ残りの敵がバズ格してきたからよろけ中に脱出して歩兵バズで返り討ちにした時は脳汁出たけど狙うもんじゃない
5vs5で支援2機ってどのステージでもキツイよね?
自分が汎用乗ってるとツライから抜けるようになった
強襲無しで前線作ればまぁなんとかなるかも
負担を押し付けた編成で味方の支援が 敵の強襲機を頼む とか言い出したら殺意沸くけどね
支援が敵の支援抑えてくれれば充分勝機はある
一人が長物でもうひとりが手数多い支援機とかなら役割もかぶりにくいし
支援2機も結局はメンツ次第
支援多目の編成では鈍足な支援機の攻撃範囲で且つ支援機へ攻撃が及ばないよう戦えば勝てる
逆に前線を維持できなかったり強襲に裏取りされ先に支援機を食われると負ける
よくあるのが前線が調子乗って支援機置いて進攻してしまうパターン
支援を受けられなくなった時点で全滅し遅れて来た支援機も全滅する
この場合は下手に攻め込まず支援機の有利なポジションで戦い続けるのがセオリー
間が開いた時は少しでも修理して前線の維持に努めるといい
結局は編成と状況に合わせた戦術を使えれば勝てるしそうでなければ負ける
無難な編成を選ぶのは対応できない人が含まれても勝てる確率を上げる為のものだ
支援2はマップ次第では十分強いよ
無理に3色揃えようとして汎用の数が減るとキツイから支援2の時は強襲無しが安定感ある気がするけどね
ただ強襲居ないと支援で支援を抑える必要あるから芋が居るとあっという間に押し返される
支援2の時こそ支援機は汎用に随伴しないと仕事にならない
支援も含めて前線構築できるかどうか、だろうねぇ
400でジムキャ2とドルブあたりだと、普段のノリだけで十分強かったりするね
ドルブは乱戦になれば前線を掻き回して汎用以上に汎用な働きをするからな
ある意味汎用として数えてもいいと思う
ただ低ランク者だとガンタンクみたいな運用になるので全く役に立たんが
250の無人都市とか支援ゲー過ぎて嫌になるんですが…
精一杯援護したけど味方のLA可哀想だったわ…支援優遇マップはクソやな。
死滅するまで強襲強くして欲しい
高コストに行けばいいじゃないか
350辺りからは次第と強襲機も活躍できるぞ
450超えると汎用すら苦戦するストカスの天下だ
そして空飛ぶグフフも意外とウザい
支援機が芋ならその範囲で戦わないといけないけど押せ押せの時に引く勇気が難しい
随伴支援機なら付いてくるから楽なんだけど
勝ってるつもりが、えっ何?押し負けてる?って感じるときは支援が芋
事前にレーダー等で把握できてない時点で俺がダメなんだけどさ
あいつら裏取りされて強襲に襲われても絶対ビルの上から降りないからな
>>347
芋から見たら汎用に置いていかれたって思うんだろうなぁ
都合よく汎用に交戦位置を下げてほしいならフレ固めでもするしかないね
芋脳を初心者のうちに脱却するためにもたまには汎用乗ったほうがいいよ? 前に出なければ勝てる戦いでも前に出る人はA+になってもまだ多い
Aぐらいだと支援編成で中央中継に開幕突撃とかある
拠点で籠って楽しい人もいれば負けても乱戦するのが楽しい人もいる
コスト200付近の強襲ってやっぱLA一択なんかね? たしかにスプレーガン強くて撃ち倒せる
ことあるんだけど、即ヨロケ取れないから切りかかかる以前に普通に支援機と汎用機にうち負けて
爆散が多いので旧ザクのがいい気もしてるんだけど、そんなことない?
上手いリックドムU乗りの方いませんか?何度使用しても何故か働けません
何か他のドムにはない特徴やコツがあるのでしょうか?
ホバー系機体はマド以外は大体持っていてかつドムトロとドワッジは自分の愛機です
またドムUを使用したい理由はドムが好みであることと即よろけ兵装を三つも有しており機体スキルも必要なものは大体揃えてあって単純に強そうに見えるためです
>>360
リックドムU乗りでは無いけど、胸ビーでよろけ継続狙ってスキあらば即下格で寝かせるのがいいと思う。切り替え早いし。
シュツルムは枚数有利で後方の際、予め切り替えておいて、味方のダウン追撃に爆風当てを狙うと良いんじゃないかな。 >>359
LAの強みは射撃威力の高さとマニューバ、あと使いやすく範囲が広い連邦モーション
射撃の強みがよく取り上げられるけど、それだけしてれば勝てる機体ではない やっぱり格闘してなんぼよ
味方とやりあっている敵を背後から切りつけたり、強判定でゴリ押ししたり、
普通判定の汎用バズをマニュ受けして接近→タックルか緊急回避の二択を迫ったり
1vs2なら勝ち目ないから撤退するのだ 高コストと違って汎用も支援も鈍足だから逃げに徹すればまず捕まらない >>359
LA1択
旧ザクはアッガイのがだいぶマシレベルの本当にどうしようもない機体だぞ
支援相手ならBRとグレで先に溶かせるしマニュ生当て押しつけてけばそれなりに動ける
そもそもLAでスプレーガンの時点でゴミ、BR持て
そしてマニュ使って格闘生当て出来ないならそもそも強襲に乗るな >>360
それは宇宙用の機体 高ザク後期と同じで一応地上出撃できるけど地上で使うメリットはほぼないよ
弾数少ないメインバズに取り回しの良くないSFとビーム、中判定で耐格低いのでは対汎用ですらキツい
宇宙ならAMBACでぶん回せる ホバー機体が扱えない ホバーになるとエイムが難しすぎる 自分が使うとマドロックがクソ弱い
地上ドムはマニューバとまでは言わないがせめて爆発反応装甲があればなぁ
>>359
旧ザク乗るならFS乗ったほうがいい
火力でもスキルでも旧ザクに乗る理由がない >>364
ちょっと前の調整で地上で乗れなくもない感じになったよ 地上の慣性移動が速くなっただけで旋回速度自体が変わっていないのがリックドムUの難点
そのせいで全ての武装がドム系強襲汎用の様には当たらない
>>370
フィールドモーター積めば普通にいける
まあパワードジムとかのパッとしない二線級の機体程度に普通って意味だが パジムが駄目だとすると350で一線級汎用ってなんですか
パジムってそんなに強かったっけ?
バズの発射間隔長いしスラスピ速いけど旋回遅めだから微妙だと思ってた
スラ量多いしバズも12発ある継戦能力高め
格闘もサーベル火力はジム2よりややあるんで充分使える
EZ8は格闘火力はあるが取り回しがしんどいロケかチャージの要るビーライになるし
乗り手を選ばない汎用という意味ではパジムは一線級だと思うよ
スペックだけみるとハイゴ、ゾゴックとかも強いんだけどね
ハイゴは肩さえなければ良機体
両肩にマラサイの肩部緩衝機構搭載はよ
パジムは普通に強いと言うか乗り易い機体
癖の無いバズ格汎用機を選ぶならこの機体が一番オススメだ
>>374
ハイゴはカタログスペック上壊れじゃないかと思えるくらい超ハイスペックな機体
しかしワガママボディによる被弾率とヘイトの高さに癖のある兵装を差引いたらマイナスになる程
それでも完全なタイマンならいくつかの問題が解消できるので最強と言っていい 大体宇宙での使用が主な機体なんですね
把握しました
今日バトオペの日って聞いたんですが特別なガチャとかあるのでしょうか
400からの機体があまりないからあるなら回そうかと思ってます
ガチャもあるし今日から日曜まで毎日MS一機無料だぞ
>>379
4体も貰えるんですかありがたいマラサイガチャやめて特別ガチャに課金します 使っててパジムが悪かったことはない
350のガンダム
★1の十連とか痒いところに手が届くガチャがほしいね
ゲムカモフとか装甲ジムとか出し惜しみせんで揃わせてくれ
キャバとグフ飛が出てきてバズ格出来ないじゃん
現実を見よう
飛んでるやつどうしたらいいですか…支援もうやりたくない…
>>384
1.屋根の下に避難出来る場所で戦う
2.強よろけや蓄積よろけで叩き落とす
3.コスト400、450戦に出ない >>384
いっそ耐弾上げてしゃがみでさらにダメ減らしつつブチ当てる
400でジムキャ2乗るときはそうしてる
前に出てるから落とせば味方が始末してくれるし >>384
ヅダF、ペイル(キャバ)で対処する
ガッシャやゾゴック、ハイゴでも可だけど特殊な機体なので知識と練習が必須 ガッシャのメインは
クイロで早く撃てる様になりますか?
敵のヅダF与ダメ1万いってなくてwてか敵にいたこと終わって知ったわ
飛んでるやつに弾が当たらない…マシンガン当てるくらいしか出来ないから向いてないのか…
>>387
その方法試してみます… すみませんがアドバイスお願いします
支援メイン(ザク砂)でCまでいけそうという所でDまで落っこちてしまいました
心がけていることとして
レーダーを常に見て味方の行動に気を配ることと敵の支援機の妨害、
味方と随伴して適度な距離を保って行動・単独行動は極力しない
追撃の阻止・撃破された際に再出撃画面で敵と味方の位置の確認
他にするべきことは何でしょうか?
何連敗したのかわからないぐらい負けて正直嫌になってます・・・・
味方が悪いとは思ってませんし自分がきっと悪いはずなのはわかってます
他の兵科もやった方がいいよ
というか、色々なMSに乗って特性を知るのも大事
ガチャ産は仕方ないけど、DP落ちしてる奴は乗った方がいい
ステップ抽選とスペシャル抽選ってどっちやったらいいんだ?
ステップは昨日回したのに同じ機体だから意味ないのかな?
スペシャル抽選は欲しい星3機体が当たる確率を計算してみてからやるかどうかを考えればいい
ステップアップは最初の半額は回す価値があるかもだけどそれ以上は無駄
>>391
支援機でもザク砂のマゼラ砲装備なら1発当てれば即落とせるぞ
当てるのはかなり難しいが
>>392
直前まで連勝してただろ
連勝しすぎるとその後連敗するようマッチングされるので負け自体は回避できない
その時に如何にポイントを稼いでマイナスを減らすかだ
そこで大きくマイナスになるなら戦い方が味方依存で臨機応変に動けてない
とりあえず負け始めたと思ったら一旦レート以外でプレイした方がいい パジムはハイバズ改なのが何点だな
個人的には無印ハイバズのジムコマLv3の方が使い易い
ストライクカスタム500を使いたいけど、BRを持っていない マシンガンでも使える?
>>398
マシンガンストカスはピクシー以下
緊急回避できない奴を正面から一方的に痛め付けられるかどうかの差は大きい
ネモとジム2無料配布あったのに取ってなくてもガチャにLV2〜3あるからやる気あるなら課金しよう >>396
でもそうやって負け試合でも総合1位取ったりすると次もまた負け組に入れられるんだぜ? 厳選さけた機体でゲルキャとフルアーマーガンダムでた
厳選?
ゲルキャは硬さで見直されてるしフルアーマーも使えなくはないよ
あのガチャの中ではマシな方
>>400
BRのために課金は無理っす
ガンダムあまり知らないから飽きが早そうだし 今日ゲットした機体
量産ガンキャレベ4
リックドム2レべ3
ジーラインスタンダードレべ3
ゲルググM指揮官レべ1
陸ガンWRレべ5
陸ガンWRレべ3
装甲強化ジムレべ2
先行量産ゲルググレべ4
手薄な高コストが増えたよやったね!
>>405
星2ノンピックアップは沼だしなあ…
俺も始めてひと月ちょいだからGM2用レザライない組だよ
まあGM2、ネモのリサチケ落ちGP落ちを気長に待とうや 同じくジムUBR難民なんだけど
それらが配布されたのっていつぐらいなの?
リサチケ、DP落ちは予想であとどれくらい待てばいいんだろう
ガンキャノンスプレーミサイルランチャー装備はまだかよ
>>391
デジムのレールキャノンやガンタンクの主砲でも落とせるぞ >>392
支援専門はうまくならない
A+とかでザク砂なんか乗る奴ほぼいない >>410
SMLとか、よろけ取れない支援は地雷
味方が迷惑 >>408
リサチケ落ちは半年以上待て
ネモが追加されたのは12月頭だから早くても7月くらい 参加賞ジム2のランクマやっていればこんなことにはならなかったのに
無料単発でズダFとデザゲル出た!
デザゲルに運を使いたくなったけど400コスはいいの持ってなかったからズダFは嬉しい
>>410
去年の暮れ前くらいに実装されてる
特定店舗でPSストアカード買ったときのおまけとして
誰も乗ってないってことは、そういうことなんだ >>416
だからあ
その頃まだいなかったのに出来る訳ないんだよ ネットゲームで遅れて始めた人が不利になるのは仕方ない
そこは諦めるか課金の力に頼るかだ
>>401
野良だと勝率半々になるまで不利なチームに入れられるのでどうにもならない
勝率は下がっても如何にポイントを保てるかが重要 ジム2そんな簡単に手に入るならもっと前からやってればよかったなー
ストカスはガキの頃ガンダムエースでカタナの連載見てて結構思い入れがある機体だから持ってるのに使えないのほんと残念だなぁ
Aランクなら参加賞だったけどそうじゃないならある程度上位入賞必須だったけどね
前回のランクマは魔窟バズゲ
初心者でも引いてたらいけたと思う
ハイザック実装で入ったからGM2ほんと羨ましい
クゥエル2機持ってるけど出そうにも出せない
ストカスの性能ならBR無くてもは初心者帯は何とかなるでしょ
結局は腕次第なのでマニューバで後ろ取って斬るだけだ
初心者帯でそれが出来ないならBR有っても大して変わらん
ストカスは初期装備をBRにしてくれてたら良かった 運営の意地の悪さよ
>>427
昔からだぞ
オンドレヤスがルイヴィトン14ブレードとか言ってるやん
あれ出すまでに14万かかった高級品って事だ
それぐらいガチャで特定武器狙うのは沼 バルカンばかり撃ってたらファンメを貰いました
バルカンは主兵装の代わりにはならないのでしょうか?
バルカンが重要だとスレでは書かれているのに矛盾していませんか?
>>429
何乗ってどんな敵にバルカン撃ってたんだ?
バルカンが主力並みの機体はサイサリスくらいしか思い浮かばんが >>430
ディアスも結構使うな、主力では無いけど >>429
あのさ
副兵装やリロードのつなぎとして重要である事と主兵装代わりにそればかり使っていいかは別物だぞ?
醤油は和食で重要だが米代わりに醤油飲まされたら怒るだろ まさかと思うがバルカンでなくマシンガンの事じゃね?
そもそも副兵装のバルカン主体で戦い続ける事の方が難しいわけで
それがマシンガンやガトリングを垂れ流す事なら納得だ
ファンメ貰う程だと汎用機でマシだけ撃ってたとかグフカスで汎用機相手にガトだけ撃ってたとかだろうな
使ってたのはMLRSです
マシンガンは副兵装で付いてない限り、主兵装では使いませんね
星3確ガチャしたら持ってるのに百式2体出た
550コストは百式とミサイサしか持ってないのにね よりによってそこピンポイントで2体も出るのか このゲーム嫌いになりそう
人によってかなり偏るみたいだからなー
1年位やっててソフト2本分程度の課金で550はアレックスくらいしか出たこと無いや
同時期のフレは微課金で高コストは人権機体ほぼ全部持ってるというのに
>>438
まじで! そんなに当たらないもんなんだ このゲーム怖っっ >>439
その代わり中コストは割と充実してる
フレと得意コストが別れてるから一緒に遊びにくいんだよな
ミックスアップをもう一捻りして中コストに価値を産み出してほしいところだな
低コストが高コスト機体のトドメ取るとボーナスとか変則エースマッチみたいな感じでさ 400エスマ北極で相手がグフフとピクシー入りのガイジチームで草
しかも全員日本語
味方のGSTが対空とエース用エサ職人やってくれて気持ち良すぎる圧勝できて今日はいい日になりそうだ
>>439
一番怖いのは武器ガチャ
何せピックアップされないからな
爆死動画とかあると思うから気になるなら見てみると良い
試作1号機FBのビームライフルが実装直後からリサチケで買えたのは余程宇宙で遊んてほしかったんだろうな ガチャは確率でいくらくらいで何が出るかをしっかり把握して無いとスタートラインにすら立てないからね
毎日デイリーで単発回したり無計画にお金かけたりっていう事をするとほんとうにどうしようも無い状況になるから…
10連の方が嫌な結果が出ること多いから単発で回してる
結構新機体や強機体がポロっと出る
ここにいたドム乗りみたいなやつか分からないが地上でリックドムUで出てたやつがいたけれど
開幕横中継に逸れている時点でドム乗りも糞もなくプレイングスキルや判断力がないんだよ
負けているのに遠い中継から支援砲撃してる場合じゃなくて、
初心者やドム云々じゃなくて、味方に合わせて動けって
復刻ガチャとかもないから新規には全く優しくない仕様だよなぁ…
凄い今更にFB引けたが忙しいなこいつ!
火力も出せるし格闘も速いけど忙しいよ!
>>447
ジオングやディアスに至ってはもっと忙しいぞ
高コスト宇宙はその忙しさもやりごたえの一部だから >>440
自分も中コストが充実してる 特に450
でもレートだと550と宇宙が常設だから450で出れる機会が少なくて悲しい
レートばっかやってて、ミックスアップをやったことないから後でのぞいてみる 5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
以上、ピコピコしか取り柄がないゲーム小僧オジサンの意見でした
>>449
試作4号機一見長射程射撃二種持ちの砂系支援に見えるけど実態は3次元機動凸砂仕様で忙しくて楽しいわ 今現在DP落ちしてる機体でこれだけは買っておけっていう環境機あったら教えてください。
(マドロックは強いって良く聞くんで買ってある)
どれがDP交換可能か不可か覚えてないんでそういう質問の仕方されても答えにくいんだよなぁ
まとめサイトでも見て これ買おうと思うけどどうですか?みたいな絞った質問にして下さいな
イフ系は全部使える まぁ350くらいまではDPでも一線級のMS沢山あるけど
400〜は窓、ケンプ以外これと言ったものはあんまりない気がする
ガルバβ450のカスパなんやけど、クイックローダー付けてる人はレベル何付けてる?
レベル3? 複数?
参考になるかわからんけど
クリロ3・耐ビー2・射撃3・格闘2・格闘1・新型フレーム1・強制噴射2
で組んでる。遠距離スロット少ないからある程度耐性妥協しなければいけないのが悩みどころ
>>456
たしかに質問がおおざっぱだったかも。イフリートは持ってないので買っときます。 >>458
クリロ3なんだね フルハンまだだから同じには組めないけど参考になる ありがとう
クリロ3って効果を実感出来る? 2なら持ってるけど、効果は感じれなかった というか戦闘に必死で全然分からず、、、 うまい人の動き参考にしたいのでバトオペうまい動画投稿者いたらおしえてください
>>460
一応コスト帯によっては最低限のテンプレやらがあるけどまず効果を理解して実感するところが上達の近道だと思いますよ
BRやシールドミサイルのリロードが何秒なのか、
クイックローダーでどの程度の短縮になるのか、
よろけ下が確定する間合いから追撃で何秒かかっているのか、
逆に被ダウンから起き上がるまで何秒かかっているのかを把握していないと短縮した事による恩恵もあやふやになるんじゃないでしょうか クイロ3で10% BRもシールドミサイルも1秒縮む程度
これを大きいと見るかそうでないと見るか
個人的にはグフ飛は恩恵デカイけど普通の汎用はやっぱ対格ほしいから
リローダーは積みづらいな
しんぺーだろうがなんだろうが誤射しかしない支援はホント駄目だな……
>>461
オンドヤスだな
腕も高いし機体の情報量もあって色々と参考になる
ただその辺りの動画は上手く立ち回れた時のものばかりなので
本当に不利な状況での立ち回りを撮った動画は少ない
同投稿者の裏チャンネルにその手のものもありそうだが 何人か上手い投稿者はいるけど、名前出すと弊害あるからな
YJgamesとかネタ系だけど初心者向けの解説もちゃんとやってて参考になると思う
オンドレヤスな
初心者講座とかお勧め機体とかもやってくれてるしガチャの沼も教えてくれるいい投稿者だw
ドレヤス毎回沼ってでも意地で新機体引っ張ってきて最低限の手触り感見せてくれるから木曜日ガチャ引く前にチェックしとくと良い
>>464
皮肉で称賛するやつが居るから称賛しないほうが波風立たない >>470
味方の大活躍で圧勝できたときは全員に感謝なんだが
住みにくい世の中だねぇ 検索して入ったクラン
みんな最終ログイン1ヶ月以上なんだけど
みんなどこで募集してるの?
クランは気が付いたら4つぐらい招待が来てて一番活発そうな所に入った
半額トークンはどれぐらいのスパンでやってます?
半年に一度とか?
イフリートDSとストライカーカスタムとか強いやつは支援機狙わなくても良いんですよね?
強い強襲の時は支援機は汎用に倒しに行かせれば良いんですよね?
あとエースマッチは味方のエースがダメージ受けないようにエースが近くにいる時はさっさと倒しちゃえば良いんですよね?
陸ガンWRは何で嫌がられるのでしょうか?特にLV4
サーベルと閃光があるので自衛も出来るのに強いと思うんです
>>479
450マドロックがいる。
WRは全然こない芋ばかり。
爆風持ちじゃない
窓はキャノン ビーライ ミサイル
のコンボあるし圧倒的手数と味方についていける足もある
WRは350まで >>477
馬鹿?マジでいってんの?
吊りですか? レートマッチ続けて同コスト出す神経が分からん 400出したらつぎは
次は450、500とかだろ普通 550常設も意味不明 一番機体の種類多いの450だろうに ホントこのゲーム不満多い
どっちも大方釣りだろ
強襲が汎用とだけ戦ってたらダメージ総量が低いから格闘が強かろうが結局負けるし
支援だからどんな機体でも構わないって言うんなら
汎用にも強襲にもどんな地雷機体出されて負けても構わないんだろうし
エースに回そうとしてもバカが倒しちゃうから エースと二人っきりじゃなきゃ自分で倒すように立ち回り変えた
まあ、ライバル勝ちしないといけないから倒しちゃう気持ちも理解は出来る だからエースマッチの時はライバルシステムやめて勝敗のみのポイント増減にすればいいのにと思うよ
エースが3秒以内に攻撃できそうならエースにとどめをしてもらって
そうじゃないなら早く撃破して数的優位作った方がいいんじゃない?
十時頃から突然(NWー31172ー4)というエラーコードがHARO画面を開いたりすると表示されるようになって戦闘ができなくなりました
何か解決策をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
エースマッチは好かんが最近クイックに多い気がする
以前超ミリ残しで放置したらやたら粘着されてウザかったから結局自分で落とすハメに
エース戦はエースになってもならなくてもストレスしか溜まらないので嫌いだ
初めて一週間の新兵なんだが歩兵要素いるのこれ?
歩兵で散歩したり戦車乗ったり僅差の中前線に穴開けて爆弾設置する味方とかで全然勝てん…
新兵だけどジムスナ即決は大抵地雷
奥底で微動だにしない人おおすぎる
始めたばっかりのdpの使い方って強化パーツでいいですか?
それとも強化パーツはガチャ引いて出した方が得?
カスパはガチャから出ないからDPかリサチケ、渋いコンテナからしか入手方法がない
コストとマップで選択肢が限られるMSより、全コスト全機体に使いまわせるカスパに使うほうがお得
でも1機体はそのコスト帯で出せるやついないとゲームできない時間とかできるし
機体揃ってないなら機体でもいい
DP集めはクラン入るにしろ基本戦闘だろうし
クイックローダーは脚ハヤクナールぐらいの産廃でしょうか?
>>497
いいえ、バリバリ活躍しまっせ
と、言っても必ずしも必要とは限らない
武装を回転させる実弾系の支援機なら付けといて損はない
弾数の少ないイフリートに付けたりしてるでワイは 活躍するんだったら、なけなしのリサチケを使ってクイックローダーLV4をゲットしますわ
クイックローダーの取り付けはイフ系、寒ジム、キャバ、対艦持ちにしよ
私はガルバルディβにクイロlv3を積んでいます
約1秒程ですが、シールドミサイルの回転率が上がったことで新型フレーム等でHPを上げるよりも長く試合に関わることができました
※あくまで個人の感想であり人それぞれ立ち回りによって個人差はあると思います
>>485
バカの仲間入りですね
>>486
意味不明な3秒ルールはあかん
ミリの敵は味方エースが出撃してる時点で前出れんから放置でいいよ、枚数足らんのとおなじやで
>>489
俺が敵ならマジありがとうってなるな
引く事を覚えよう >>499
ロダ4ってもう、交換できるのかな…?
中スロ消費がすごく重いので、ロダ3のほうが使用頻度が高くなりがち >>501
世の中には2対1で俺がミリまで削った相手に時間かけて撃破されるエースもいるんだよなあ
三秒ルール大事 バトオペの日でペズンドワッジとヅダFが当たって使ってみたらかなり強いと感じたけど
レートで出しても問題ない機体ですよね?
ペズンは若干コストと戦場次第な部分もあるけど両方とも出していいぞ
ヅダFはエイム力があればフライトキラーになれそうね
ペズンドワッジは2つのヨロケ武装に高い攻撃力を持つのでホバーが行けるなら強い
慣れてないと豊満なボディがよいマトになってボーナスバルーン化する
ヅダFは如何にライフルを当てて前線の味方に強ヨロケの敵をプレゼントできるかだ
ライフルが全然当たらないと前線の負荷を上げるし味方に誤射すると足を引っ張る地雷になりやすい機体
どちらも癖があるのである程度乗り慣れてからレートに行った方がいい
ホバーは装甲ジムで慣れてるし対艦はザク重もカモフも使うからその辺は問題ないかなと
ペズンは装甲ジムやドムほど滑らないから格闘入れるの大分楽だし
ヅダFはフライト系アンチメタになるし編成に1機居ると良いと思う
耐久低めかつ静止射撃なので壁になれる汎用(巣ガン、ハイザック等)が少ない編成になってるときは注意
逆にペドワはヘイト集めやすくて狙われやすいし副兵装があるとはいえRDジャイバズの取り回しはクセが強いので
普通のバズと同じ感覚では使えない
一見すると強そうなんだけど乗り手の練度が求められるね
550で4号機Lv3出すの地雷になっちゃいますかね?
普段は基本ステイメンなんですが味方がmk2やステイメンばっかりの時に使ってみたら意外といけるような気がしたんですが
>>499
4より3かなぁ…
4は重いから他の付けれなくなる >>510
ぶっちゃけA+じゃなければ出しても良いよ
A以下であればビーム撃ってるだけで勝てる
それだけでA+に上がってしまったら死ぬしかないけどね >>510
4号機自体が基本的に地雷
メガビが刺さったり、後方でチュンチュンできる場面は4号機がいなくても押せてるから刺さるわけでね
味方が強いから活躍できたのを勘違いしやすい
射撃汎用機は味方に負担を押し付けてしまいがちになるのを念頭においてほしい キャDやジムキャ2が居るなら射撃重視の汎用もありかな
ただ、前線に出てこない奴だと地獄見るけど
4号機は支援0の時に連結要員として入れるなら全然アリだな
特に宇宙は連結無いと見難くて仕方ないので
普通に入れる分には微妙だがそれしか持ってない時は仕方ない
あと待ち伏せでメガビ食らって新品から足破壊されると物凄く悔しい
射撃ポイントと主戦場が近いとこなら前線の負担も少なくいけるかと思ったのですがやはり微妙そうですね
大人しくステイメンでいきます
ペドワもヅダFも普通のバズーカ持てるからそれに変えてもいい
ペドワはともかくヅダFは強み一つ無くなるけど
味方武器がわからない仕様の地上戦でヅダFがバズーカ持ってきたら大顰蹙どころの話じゃないけどね
他メンバーは、支援や格の編成数のように、ズダFは対艦持って出るものと看做して、自機を選んでくるからねぇ
支援が2機いるなら射撃系汎用は出さない方が良い 壁汎3枚だと辛い
逆に全員が射撃系だと足並み揃って強いと思う 味方と息が合えば餅つき射撃でハメれる
コスト200の部屋で支援2、格闘1、汎用3として
汎用の中に対艦ガモフとかいたら弱いのか
だから負けてたのね
弱いというより対艦ガモフでもシュツも使いつつ前に出れば前衛としてカウントできるけど、引きこもって対艦のみだと前線枚数足りなくて押される
上の編成だったら攻めを受ける方向で立ち回れば優位な戦況で行けそうな気はするけどね
壁になれそうな汎用俺一人で、他支援機と強襲、砲撃型汎用だったせいで、案の定前線崩壊でボコボコになったっけ。これなら自分も砲撃型に振り切っちゃった方がマシだったのかな?
>>526
どこのステージかどのコスト帯かで変わるから一概には言えない 火力も無く前に出れない射撃汎用の4号機はかなりつらい
いないものと思わないといけないくらいひどい
何を持っていいと思ったのか教えてほしい
4号機はAMBACあればリングガン積みしてHBRで宇宙ならそれなりに戦えると思うんだがなぁ
宇宙高レートはAMBAC無しの狩り方完全に心得ててダッシュ終わりの制動中に攻撃もらう事が多い
>>526
その場合は無理に攻め込まず敵を味方の射程内に留めるよう安置を確保しつつチョッカイ出す感じだ
一気に攻めて来たら全力で味方の方へ逃げつつ引きつける壁と言うよりヘイトを受ける役だな
ただ相手が連携して一気に近接戦で崩しに入ってきたら厳しい
最初に強襲が味方支援に特攻かく乱しそこへ残りが雪崩れ込むなんてのを良く見る 故意の回線抜きの話ですが、
リザルト画面で回線落ちしている人は
どのタイミングで回線抜いてる?
固め部屋って単語を時々目にするんですが、これってどう言う意味ですか?よろけ継続させまくるとかそう言う意味です?
>>533
カスタムマッチにてホスト側を同クランや知り合いプレイヤー等で固める事を言う
ゲーム中でも極端に固まって動くので連携が密になり単純に強い事が多い
相手側は野良なので連携が出来ずその時点で戦力に大きな差が出来る
まず部屋コメントには固めと書かないので入ってみないと分からない罠部屋になっている
手動振り分けでホスト側に上位の6名が並んで入っていればまず罠部屋だ
俺も昨日酷い固め部屋に当たって4倍差でフルボッコにされた
基本的に野良側はエース級が集まらないとまず勝てないので全く面白くない
これはホスト側が俺ツエーして楽しむだけの糞部屋と言っていい
例外的にコメントに「紅白戦」と書いてある場合は自動振り分けなので入っても問題無い
他にも「フレ有り」とかもあるが大抵1人程度なので許容範囲
基本は振り分けが自動か手動かを見ればいい 4号機は旋回悪い、格闘弱い、脆いで前からきつかったのが
更にきつくなっただけだぞ
射撃汎用増えて強襲も減って芋っても出番がない
連ジみたいなオートエイムありの一人ゲーならキワモノ最強の部類なんだろうけどな4号機
>>534
なるほど。丁寧な解説でよく分かりました。ありがとうございます。 フレ有りでも4人くらいいたりするし、チームランダム(チムラン)の明記がないカスマ部屋は要注意だね
固めで晒された人ってフレと遊んでいただけなのに晒されたといつも言う
これは何でだろ?
知らずに入った野良側はイラつくだろうし
集団で気が大きくなって煽り行為やナメプなんかしてるんじゃないの
そりゃそうだ
迷い込んで来た奴をチームワークでぶっ潰す遊びなんだから
このゲームは集団で一人を殴れるのが良くない ダウン追撃はダウン取った人のみにすべき
>>539
それ逆の立場で固めにフルボッコにされても文句言わないのかって話だな
間違いなく言うだろうけど
つまり相手を思いやる心が欠落したダメ人間な >>546
それでスラ焼かなきゃいいんじゃないか? >>546
N下N下に味方の追撃も合わせて落とせる状況なのに毎回継続しようとしてるのも下手な人の特徴なんやで 最後の下が間に合わないN下n下程情けないものはない
マゼラトップってWRの180キャノンと比べて爆風の範囲は広い狭い? ザクスナに買おうかと検討中
狭い
大よろけだから範囲が狭くなった
直当てするつもりで狙ったほうがいいけどすり抜けやすくもあるから注意
ザク砂使うならマゼラトップ持ってないと意味がないと思う
マゼラならグフ飛落とせるし支援機で対処出来ないとキツイ
返答あざます!
180より狭いと無理だわ 空飛んでる奴には絶対当てれん
判定小さくて弾速速い実弾系は慣れるとエイム上がるからクイックとかカスタムとかで練習で使うのもありだぞ
それとわかってる飛行系は回避運動がうまいから慣れるまでどの武器でも当たらん
最近支援機ばかり使ったらA帯になっちまった
実力C帯ぐらいなのに^^;;;;;
>>556
最前線からボーナスバルーンが一個減ったのが1番の要因やろな >>557
いやAもCも変わらない糞地雷やから
実力Cぐらいってのは、間違いでわない >>554
スコープ覗いてる間は常に構えてる=即発射だから偏差はだいぶ緩くなる
これで落としやすくなるが事前の周囲警戒が重要
あと叩き落としたら出来れば岸を変えたい
気付いてカバーしてくれる味方がおれば良いが >>558
(AもCも等しく地雷だけどAとCが同等って意味じゃないからなぁ
むしろ自然に上がるレートの中でCに止まり続けるのは稀有な才能だから…) >>546
状況次第だな
安全で確実に決められるなら入れればいいし
間に合わないとか他の敵に狙われてそうならNのみやタックルNや回避にする
要は臨機応変だ
>>551
マゼラ砲の手触り感はキャノンよりスナイパーに近い
気持ち判定が大きく気持ち弾速の遅いスナイパー
飛行型MSの登場でザク砂は実質マゼラ砲一択になってしまった
>>556
得点に直接現れないが勝利には貢献する活躍なんだろうな
それなら勝率だけが上がって地味にレートが上がっていく
なんせ調子良く大活躍し総合順位でトップ取りまくると
明らかに問題あるチームに入れられ連敗を余儀なくされる仕組みなので 無印で愛機だった陸ガンLV5を半額ガチャで手に入れたけど
コスト500以上で出ても全然勝てません。無印の頃よりも弱くなってませんか?
それとも俺が下手なだけでしょうか?
陸ガンはもう過去の遺物レベル
コスト300のレベル1以外に出せるコストはない(レベル1でも出すべきではないが)
Mk-U・リックディアス・ガルバルディβと言う優秀な500コスト汎用機体以外は
基本出ない方が良いコストが500
無印と違ってLv上昇によるスラスピ・旋回の変化はない つまりコスト500だけど中身は300のまま
このゲームは基本Lv1が最も強く、後は相対的に弱体化していく
>>562
上に書いてあるように500以上はZ系MSの独壇場だからな
しかも機体レベルが上がる程本来のコスト基準性能から落ちる傾向なので
レベル5ともなるともう産廃と言っていい性能
基本はそのコストでレベル1〜2の機体が無難だ
あとレベルに関係なく陸ガン自体が弱い >>566
SGでよろけるサイコなんか見てみたいか? >>562
マスクステータス(旋回やスラスピ、兵装切替速度等)は基本的にLv上がっても据え置き
という点があるので高レベルは基本的には使えないものがほとんど
更にスキルの追加等もあまりないし、コスト上がって周りは強くなってるのについていけてない感が凄いのよ ビームバリアの無いアプサラスならさほど怖くないな
ところで初めて3か月少尉でA-になったからそろそろ新兵卒業ですか?
>>570
残念ながら…A-〜A辺りが新兵から万年Aのクラスチェンジタイミングなので自分は上達するって意気込みがあるうちは新兵を名乗り続けるのが無難だと思います… なるほど。レートは避けてたけどもうちょっと上げてみます
Z世代の第1.5〜第2世代MSは積まれたスキル面でも旧式を隔絶するからねえ
当たり前のように強制噴射や空中制御プログラム類を積んでおり
スラスターの許す限りぐねんぐねん動き回って硬直など殆ど見せない
※逆を言うとこの辺を意識してブン回さないと勿体ない
もし戦うのであれば、旧式では基本的にタイマンで不利を負っていると認識する事
特に味方の第二世代機を見たら積極的にカバーだ
レートで負け試合の時に意図的にルーム消失起こさせてペナルティ受けない方法があるとか? だからAでもクソ弱い人いるのか
変態紳士様方!遅くなりましたが、N下のご回答ありがとうございます!
>>574
知ってる訳じゃないから憶測だが
切断が二人いたら補填がついて負け分のポイント実質減らないから
6人グループでレート戦して三交代で負ける度に二人が切断したらかなり安全にランク上げ出来るな シンプルバトルでグフ彦とかグフフ出さないのって暗黙の了解じゃないんですか?
300〜350コストでグフVDと陸ザクならどっちがオススメですか?
>>581
VDかなぁ
回避2と下格、ロッドを使いこなして 初心者が扱えない事に定評があるロッドと微妙に位置調整しないと2段きちんと当てきれないVD
ジム2のおかげで対ビーの低さが露呈した陸高ザク
ふぁい
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
>>581
圧倒的グフVD
乗りこなせば1対1でかなり有利
1対2でも大丈夫だったり大丈夫じゃなかったりだけど
陸ザクよりは安定する 500の魔窟で、550のレート戦に出るのはやめたほうがいいですか?レートはAです
兵装は、サーベルlv2、BRlv1
そりゃ幾ら人権機とはいえコスト割れは歓迎されんよ
射撃機のディアスならまだしもね
ONUとルーター繋いでるケーブル抜いてしばらくしてさしたらルーム消失でペナ無しで切断出来たけど、これが回線抜きってやつ?
>>587
歓迎されないというか500コスで暴君のように暴れられるので無理せずそっちでok
数値的にはLV1も高いように見えるが550帯には対抗機としてステイメンが居るんで
アレとやり合うなら流石にLV2を用意したい
主にスロット面の差から来る対格闘積みなどでじわじわ響く >>588
>>590
そらそうですよねー
ただ500のレートを見かけなくて、聞いてみました。
レート以外でのるとします 魔窟の話が出ているんで聞きますが
魔窟LV2とLV1の本体を持っていても、サーベルLV1しかない場合
あえてLV1で出撃した方がいいとかありますか?
他のMSでもその方がいいというのがあれば教えて下さい
ミックスアップならLv1機体にLv2以上の武器をもたせる事ができるし
僅かながら被撃墜時のスコア節約もできるからメリットはある
それ以外だとコスト割れを出すのはあまり得策とは言えない
もちろん出す機体と同じ高Lv武器装備のほうが最適だけど別に機体Lv以下の武器でもそこまで問題ないとは思う
そのとき気になるのは武器の基礎威力の差だからLv4機体にLv1武器とかはちょっと考えたほうがいいかも
550コストに武器Lv1しか持ってないからMK2Lv2持ってるけどMk2Lv1で出るって話なら間違ってる
武器レベルは機体LV-1くらいなら許容範囲
LV4MSでLV1武器は流石に威力差が気になる
新兵はワイワイゲーということを忘れないこと
それさえ忘れなければ暇なときに楽しめるゲームになる
格闘振ってくる状況はある程度予想できるからそういうときは見てから反応しても間に合う
予想してないと流石に見てからはきついと思う
>>597
598の言う読み合いのコツとしては
・抜刀してサーベルでこちらに追い縋ってくる奴
・緊急回避やタックルの後など確実にスラスター干上がってる奴
・近くの味方がよろけた際、そこに併せて抜刀猛ダッシュで突っ込んで来る奴 N下で敵を寝かせた後にブーストキャンセルしてもう一度N下やると最後の下がギリギリ間に合わないことが
ほとんど。まれに成功することがあるけど、何が違うのか分からない。ブーストちょい押しのつもりだけど、
長すぎて遠くに行きすぎってこと??
ラグも関与してきやすいので追撃にNTやるより下だけにした方がスキも少なくなるしダメージも安定する
あと機体(武器)にもよるからね
抜刀後0.5秒で振れるものもあれば0.8秒のものもあるしクールタイムも2秒〜4秒といろいろ違う
基本的に斧系はフリが早い
あと下格闘のキャンセルできるポイントも機体によって結構違うので最速キャンセル出来てない可能性もある
>>600
勿論それもあるにはある
だが機体にもよるがブーストキャンセルがもっと早くできる可能性がある
当然ブーストを連打してしまうと緊急回避が入ってしまうんで練習か
まあダメージは確実に伸びるんだが悠長な追撃がスキにも繋がる
実戦練習は程々にして、敵を寝かせた瞬間に周囲の戦況を見て
別の敵を襲ったりするなど、出来る事を横に増やしていくのもいいぞ >>601-603
なる〜、ありがとです。 とりあえずギャンブル性が高いので、基本的には無難に下格だけ決めるようにします。 試合結果で4冠以外の総合順位とかって他の人のはわからないですよね?
無冠だけど総合1位とかでちょいちょい賞賛されたりするけど戦闘中の動き見てなんですかね?
>>598-599
なるほど、ありがとう
ゾゴックでブーストふかしてMAで距離つめての仕掛けが、みてからカウンター反応されるとどうしていいかわかんなくなるわw >>605
どうやろ
実際に無冠でも戦闘中動きで称賛したり
ゴミ戦犯に称賛したり様々だね ゾゴはマニュ付き強判定だから普通判定相手ならスラ吹かしてサーベル抜いて距離詰めるだけでほぼ間違いなくタックルしてくる
その後スラキャンでボコボコにするが定番
そうなんだけど、距離つめてもなかなかタックルしてくれない人もいるんだよね、、
天国視点からの強制出撃は昔は無かった事ないですか?
初期の頃は確か撃破されたら出撃せずに試合終了まで
天国でいられたはずなんです。やったことはありませんがねw
でも味方が弱すぎてリスポン合わせが出来ないような事がある場合
50秒位で強制出撃させられたのではたまりません
もっと長い時間が欲しいです
>>609
そういう時は交差すると見せかけて背中に横格闘の振り終わりが当たるようにやるといいよ
タイミング速いとカウンターで吸われるけど >>611
あの右パンチかなw
やっとAランクにあがったが、A+の人がいるとすげー上手いと思う
A+目指して頑張ってみるよ
ありがとう! >>612
パンチは当てるのキツい、サーベルの方が良いね 今DP落ちしてる機体で汎用の400〜450だとアレックスかペイルライダーが良いかなと思うんですが、どっちがオススメでしょうか?
>>614
ペイルライダー
アレックスは専用バズじゃないとお荷物もいいところ >>614
お勧めはペイルライダーで
最近はアレックス&アレBRの性能が環境に着いてきてないからキツい
ペイルは180_で飛行機にワンチャン有るから逆に現環境に向いてる >>614
他の人が言うようにペイル
HADESを脚のリカバリー主眼で考えるとOPをかなり防御に回せるんで額面より頑丈だったりするのもグッド ありがとうございます
もうすぐペイル交換出来る階級なのでペイル交換します
ただでさえ武装がクソ多い上に捨てる所無いのが良い意味で難儀な機体ではある
しかも前衛の高機動機で立ち回りも忙しない、少しずーつ慣熟するといい
場数が絶対に裏切らない機体だから試しまくれ
ミサイルの次がキャノンって覚えておくとショトカを減らせる
>>605
戦闘中助けてくれた人や、間近ですごいプレイした人には称賛送ってます
よっぽど後ろめたくなければ称賛は良い方にとっていいのでは? どのコスト帯なら松永で活躍出来ますか?
何試合か使ってみたら、与ダメやアシストに☆が付いていたので
これはレートに出せるのではないかと思いました
350以下
これ以上のコスト帯はキツイ
そもそも武装が値段無茶苦茶高いからLv2松ザク持っててもlv2斧を持たせられないと思う
後機体の色を素ザクとかに似せると働ける場面が増えるからしてみるといい
また低コスト戦場だと旋回性能が低くて永久ハメができる敵が多い
格闘を当てる→強よろけの拘束時間が終わると同時に敵の背後に回る→敵の旋回が追いつかずタックルができない間にCTが終わる→格闘→以後この繰り返し
高レートでは助けが入るので余りできないがb帯位までなら使えると思う
レート下げずペナルティ受けずに離脱する方法が分かってしまった もちろん単独で連続で出来た オンゲでこの仕様はヒドイ
これ使って高レート維持してる奴いるな なんか一気に冷めた
>>621
どのコストでもゴミ
与ダメアシストトップだからって活躍した事にはならん
レートならキャンセルされるか開幕捨てゲーされるかブロックされる確率が高い マツナガはクイマカスマで遊ぶ分には良いけどレートは正直勘弁な機体
フリッパーやEXAM等を押しのけて出すレベルには到底無いんだよなぁ
宇宙の350コストでリックドムUとジムコマ宇宙仕様だと、マップによるかもですが、どっちかオススメですかね?
スキル的にリックドムUの方が強そうですが、格闘の振りやすさでジムコマに部がある気がしてまして。
>>632
リックドムIIかな
バズ外したり回避された時に乳首ームが役にたつ 専用バズーカに乳首ームとシュツルムファウストの即よろけ三連星が★1機体に全部収まってる
バズの弾数の少なさをビームとシュツで補えるからリックドムより隙が無い良い機体に進化したよな
デブだけど脚速いから捕まりにくいのも良い
なるほど、確かに胸ビー切り替え早いし、リカバリにもよろけ継続にも役立ちますもんね。
皆さまありがとうございます。格闘当てられるように練習してみます。
ドム系なら遠目から主兵装当てて近寄りながらビームでよろけ継続して格闘に持ってくといいぞ
あえて少し待って回避したのをビームで再度よろけさせるのもアリ
これが出来ると遠めの間合いからでも落ち着いて格闘に持っていけるので超オススメだ
ディアスやMK2とか主兵装からのトリモチみたいな感じで同じ事が出来る機体は他にもある
ドムキャノンの主兵装をロケットランチャーじゃなくマシンガンにしてる
ミサイルもロケットも切り替え遅いから追撃で結構なダメージ取れるザクマシがいいかなと
皆さんはどう思いますか?
ドムキャはキャノンからのミサイル追撃が基本でそこまで切り替え遅いとは思わなかったが
ロケランで緊急回避吐かせる→キャノン→ミサイルって感じで
ドムキャはよろけ量産して味方に任せたほうがいいと思う
支援とはいえザクマシはDPSめちゃくちゃ低いし蓄積も低い 選択肢に無いなぁ
13発で蓄積よろけだから強襲から逃げるときも有効だからマシ使ってたけど
与ダメよりよろけ重視でロケットの方がいいんかね
ちなみにLv2で射撃補正42にして演習のガンダムに一発283
支援はよろけ取るのが仕事だから
マシンガンや即よろけ無いBRもってる支援はそれしか選択肢ないから持ってるだけ
強襲から逃げながら13発当てれる環境の方が希だと思う
俺なら近距離〜中距離の前線よりでバズorキャノンで回避狩りして追撃ミサイルしつつ、リロが終わってる奴でカットするかな
DPSが参考になるのは確実に当てるチャンスがずっとある場合
使ってて生き残れる方を選べばいい
戦績が上がるならマシもありだと思うな
即よろけは減るものの安定してダメージを与えられ誤射も無いし
キャノン&マシの量キャみたいな感じだな
キャノンだけじゃマニュ抜けない
二丁マシンガン単体じゃほぼ蓄積取れないしリロ重い
ブルパップ持ちだとしてもキャノンが頻繁にリロード入るし鈍足で旋回も遅いからマシンガンの射程で戦う場合要介護
ザクキャノンの方がマシ
>>650
流れ読め
ザクキャはキャノン12発撃てるしスモークである程度逃げもできるから量キャ程何もできず的になる時間が少ない 支援機はよろけ取るのが仕事ってのも随分偏った考えだよな
バズ汎はよろけ取らないのか?って言う
結局機体次第で運用なんてがらりと変わる
>>648
脆いから強襲にワンコンで沈められる
あっという間にHP削る事ができるから強襲からしたらおやつ >>651
ザクキャは射撃戦ですらビームに致命的に脆いし旋回もスピードも低コストなりの惨さなんですが
量キャは即よろけは取れないが高蓄積よろけでFFの心配なくガンガン撃ち込んで支援出来る
自衛の出来なさは同じ
ザクキャも結局マシンガン距離でしか火力出せないんだからスモークなんて気休めでしかない
中距離スロット多くて対格レベル3と強化フレーム積める量キャの方がマシなんじゃね?
結局一長一短だよ 量キャ強いけどな
キャノンからのブルパップで足折りやすいし火力は出せる機体だと思うぞ
立ち位置が汎用随伴なのでキャノンだけで芋ってたら意味無いけど
強襲からの即死は結局何乗っても同じだ
>>652
よろけ取れる枚数、手数で前線の有利不利は決まるでしょ
多いに越したことはない 寝かせたら汎用はたいてい群がってとどめ取ろうとするから
4人居ても誰も寝てる敵以外を見てないなんてことはザラにある そういう状況は後ろの支援機がカバーしやすいから >>657
そんな特定の状況を設定して普遍性を語られましても
「そういう状況ならそうですね」としか
例えば量キャが削った上で汎用が寝かすまでもなく確殺出来たらそもそも群がる状況もない訳で 訓練上級の強襲機が20回以上やってもクリア出来ない
宇宙に出るなと言うことか
敵を見失ってる間に殺られる
>>660
側面取ってチンパン下格してれば終わるから1番楽だと思うが 二機撃破したら後ろにあるガレージを盾に
攻めたら負ける。逃げろ!
>>657-658
本スレが喧嘩腰だらけで戦術論の語り合いが出来んのは分かるが
新兵スレで論戦は控えておくれ
「こういう考えもあるよ!」って見る分には悪くないんだがな >>655
なんも強ないとっくの昔に産廃
強襲からの即死は何乗っても同じ→噛まれる前の生存率が全然違うだよ
ブースト量やスピード
即よろけ持ち 強よろけ持ち
移動可能蓄積よろけ持ちとかでな
ちなみにドムキャロケのが足ぶっ壊すのは早いし量キャより前にでれるし生存率も高い
味方汎用随伴とか言って味方盾にしてマシうってるだけで、狙われたら支援頼むーとか言う奴なら何乗っても同じやからザクキャでもドムキャマシでも好きなの乗ってくれ >>665
まさにこれ
350で量キャ乗るのは地雷
300も量キャ乗るのは地雷
350ならドムキャ ガンキャ ザクスナ
300ならデザジム ザクスナ WR
前にも書いたが
量キャなんて自衛力が無さすぎだし脆い
ダメージ伸ばすならガンキャかドムキャで良いし
300で乗れないってなら自衛力がある機体に乗れば良い
そっちの方が安定してダメージも稼げるし
判定の小さいレールガンやマゼラが当たらないからといって量キャに乗られるのは無駄
汎用からしたらたまったもんじゃない
マシ撃ってる暇あるならよろけ武器撃てって話だ 量キャが下手な人基準でそれ以外が上手い人基準で語られてもなぁ
支援が強襲とタイマンで自衛できるなんて相手と相当腕の差があるか
よほど味方が優秀で即座に助けてくれる場合くらいだ
自衛力と言うならドムキャはロケットよりマシの方があるんだが
電車好きそうな人マンが必死に俺の最強バトオペ論でマウント
まぁ2、3回乗ってみればここの奴らが言ってるそれぞれの言い分もなんとなく分かると思うので、新兵は自分で比較してみることをオススメする
勿論、もう持ってるならだけどねw
誰が乗っても絶対こっちのが強いってのも無いし敵味方の状況に影響される事も多い
色々乗って自分に合う機体を探すのは大切だな
しかも3回程度乗って微妙だなと思っても10回超えるとイイ感じに馴染む機体もある
レート以外は基本何乗っても地雷ムーブさえしなければ良いと思うがな
話見てて思ったんだが陸ガンwrって300コスなら有りなのか
ザク砂と比較して足回りが良いのを気に入って乗ってたんだが機体選びで地雷認定されてないか不安だったんだが
>>664
ID:MryPwrqf0 ID:wZgX4wkg0みたいに喧嘩売りに来る馬鹿がいなけりゃ論戦にもならないんだがなあ
自分が使いこなせない、ぼくちゃん認定の最強機体じゃない=地雷認定なチンパンにだけ言ってくれよな
大体初心者全員がベストな環境機持ってる訳でもないじゃん
新兵スレで「引けない奴は止めろ」ってか?
新兵の手持ちで最大限遊べるように強み語る事の何が悪いんだよ 元々180mm単体ながら回転率の良さ、閃光弾などのサブ武装で評価されてた機体
そこそこ動けて自衛能力もそこそこあるのが良い、随伴も定点もどっちも出来る
あまりに180mmが優秀だったので爆風とか威力とかナーフを食らった
今ではちょっとエイム力が必要な爆風だが相変わらず汎用にとってクッソ痛い
ただ350では飛ぶ奴が出て来て大変になって参りました
>>672
陸ガンWRが地雷認定されてるのってもっと高コスト帯だろ
300、350なら普通に選択肢に入る >>673
気に障ったなら悪いな、だが基本新兵の問いに答えようぜって事よ
他人の回答に突っかかるのではなく先に対案を回答して持論から入ろうぜ
俺らで喧嘩したら駄目だろ >>676
俺は両方比較して一長一短だって言ってるが >>674
>>675
なる
始めたばっかの頃にスレ見たら陸ガンの芋がどーのこーのと言われてたからどのコスト帯でも地雷扱いなのかと思ってビビってたわ >>678
うん、それ芋(後ろの方で動かずスナイピング)だから叩かれてただけだな >>678
戦況を読めぬ芋はどんな機体やカテゴリでも駄目って事
自分がフリーな分を前線が受け持ってるわけで大暴れしないと帳尻が合わないとか
まあ戦術論そのものは置いといて、時にはライフで受けて前線の負担を少しでも減らす事も肝要
カバーを受けるにしても、火力支援するにしても
「敵味方両方から無視・軽視されてる状況」ってのは芳しくないという事だ 北極で相手側砂2がリフト上に芋ってたが無視しても大勝できたしなぁ
自分の中で弱い評価にした機体の地雷ムーブを見ると
それが強く印象に残り産廃機体認定される流れだな
他のゲームでも良くあるが入手が容易な人気キャラは使用者が増える都合
必然的に地雷者も多くなるので地雷キャラ認定されてしまうのと同じ
>>675
300はともかくグフ彦に無力な350では無いわ
グフ彦居なくてもガンキャドムキャジュアッグと比べて火力不足 飛行型相手なら結局何乗っても辛いぞ
ザク砂マゼラでも余程落ち着いて撃てるよう前線を維持して貰わないとまず当てられないので
味方にマシ系の汎用機が居ないとチーム全体が詰む
だから飛行禁止部屋ができるくらい嫌われてるわけで
>>683
今お前が並べた中でグフ飛に対して有効なのがいるか?
新兵のみんなはこういう詭弁に騙されないようにしような! 流石オッペケ何もわかってない
WR以外ならキャノン(ビーム)からバルカン(マシンガン、ミサイル)で蓄積取れる
キャノンにしかよろけ値持たないWRはグフ彦だけじゃなくマニューバ持ちには何やっても無駄
自慢の自衛力ってなんだ?
閃光弾はマニューバ持たない奴にしか効果ないから汎用のFSにすら対抗できない
そもそも閃光弾が必要な場面って足止め射撃のWRには致命的な距離なんだよ
お前みたいなやつが初心者煽るから芋るWRが生まれるんだよ
WRが活きる場面ってのは他の支援ならもっと輝いてる事に早く気づけ
>>686
お前がお空に豆鉄砲チュンチュンやってる間に味方は火の海になってるぞw キャノン&バルカンでヨロケ取った上に撃破や逃亡に成功するって
相手がかなりの下手糞や瀕死の状態でもないと無理だと思うが
大抵は1回止めた所で無理矢理接近されて格闘食らう
それが初心者帯でもお互い似たレベルなら結局厳しい
チーム固めしてるなら1回耐えれば援護も期待できるが野良ならまず無理だ
自衛自衛言うが強襲とタイマンで勝てる状況が理解できんわ
で、それがWRなら解決できるのか?
結局何の反論にもなってない事もわからないままひたすらWR上げして何がしたいんだ?
飛行系はよろけ取れば地面まで落ちてダウンだから落とせば逃げられる
放置してたら一方的によろけ取られて落とされるからどっちにしろ味方は火の海
>>687の煽りはさすがに的外れだわ >>690
よろけ取れるのはいいが
そもそもバルカンなんかがまともに当たる距離まで支援機に汎用機のグフ飛が近づいて来る前提がおかしいだろ
キャバなんかのバリバリが飛行タイプに有効なのは射程あってこそだぞ? >>689
そもそも俺は「選択肢に入る」としか言ってないんだよなあ
WRに謎の私怨全開なお前と違って 俺が否定したのは350であって300のWRは否定していない
まともな反論出来ないならもう黙れ
こうやれば強襲や飛行型に勝てるって書いてる人は
自分が野良でそれを実践で来てるのか?
固めやレート詐欺で初心者相手にしてるとか机上の空論書いてるようにしか見えない
アドバイスする側なら当然A帯とは思うがエース級強襲相手にそれが出来るとは思えんな
>>693
そんな不確実な要素を何故考慮にいれるんだ? >>694
300コストの話を俺がしてるなんて幻覚が見えてるならカウンセリング受ければ?
そもそもグフ飛の話してる時点で300の話じゃないじゃん >>692
もちろん遠いときは移動して射線切る前提だぞ
射線通る遠い距離で撃ち合いなんてしない
あとおれも対空に限れば不利って思ってるだけだからな >>698
いやだからさ
何で「逃げられる」なんて言う
汎用機のグフ飛が支援機を襲いに来る前提してんの?
グフフと勘違いしてない?
因みにグフフは400からだぞ? >>699
お前グフ飛と支援でやりあったことあんのかよ
ちょっかい出し続けてくるグフ飛多いぞ >>701
それむしろラッキーパターンじゃね?
グフ飛引き付けてるだけで味方汎用強襲は大分楽出来てるぞ
当然何度もあるし、憶えてる限り全部こっちが勝ってるわ(こちらにグフ飛なしで) >>702
豆鉄砲撃ってる間に〜て話はどこ行ったんだよ
あと逃げられるのところはグフフも含めた対空の話だわ
グフ飛引きつけるってグフ飛にはなにもしないで撃たれ続けるわけじゃないだろ? >>703
俺は敵グフ飛(汎用機)が馬鹿みたいに支援機に向かって来たりせず
汎用強襲を叩いてちゃんと仕事してる前提で話してたからな
そりゃ遠くからお空に向けて豆鉄砲撃って何の役に立つ?って話になるわ >>703
後、元々350コストの支援機の有用性の話に勝手にグフフ持ち出されてもそんなの知らんがな そうだったのかすまん対空の話だと思ったもんでな
てっきり敵飛行に狙われた時の対処の話かと
だから対空全般の話を持ち出したわけでグフフを持ち出したわけじゃない
初めて5日ほどで一回の出撃で4回落とされるんだが
レーティングじゃなくてクイックの方がいいのだろうか
汎用バズーカで地上メインでやってる
使ってるカテゴリとかコスト帯にもよるからなんとも言えません
200か250でジム改かジムトレーナーかザク改使ってる
2機くらいしか落としてない・・・
機体習熟でフリー演習行ってAIをonにするとボコボコにされるし
offだとあまり練習にならんし
どっかいい場所はないのだろうか
>>711
フリーのダメージ無しで練習したら良いんじゃない?
最初はバズ(よろけ)→N格→下格 からの追撃を反復練習して手に馴染ませるところからだと思う
それがすでに充分できてるならクイマでもレートでも良いよ
サブ垢初心者狩りとか居ない限りは似たような実力の人とマッチングするはずだし >>711
まず演習で操作になれる
AIは入れなくていい
武器切り替えのショートカット
バズからの格闘
格闘後のブーストキャンセル
この三つが安定して出来るようになったらカスマの練習部屋で立ち回りを学習する
練習部屋奈良勝ち負け気にしないでいいからやられるときも相手の動きを観察しながらやられればいい
ある程度動けると思ったら自信を持ってレーティングでもクイマでも行けばいい
ファンメ来ても通報して無視&ブロックリスト追加
下手でも良いけどマナーは紳士的にな
自分がID晒されたら多分やる気無くすぞ 確かに近接狙いにいける時はレーダー見るの忘れるな
しばらく近接狙わずにいってみるか
今回の強襲強化でアッガイとか人権機になってたりしませんか?
対峙してて分かりましたが、とにかく硬くてMA付いてるからしぶとい
>>717
概ね高評価だな。人権とか強くし過ぎと言ってる奴も少なくない 格闘のアッグガイ 射撃のアッガイ って感じで250は鉄板になりそうな感じだね
アッガイは200から使えるけど300〜は流石にフリッパーかな
ハマーン様LOVEの人で、今使えるハマーンが乗った機体はアッガイだけなので、アッガイを見かけると、ああハマーン好きなんだなと思う
アッグガイは敵にフリッパーいなければ350でも全然使える
アッグガイ使うなら横格は味方が近くにいない時だけにした方がいい
範囲広すぎて巻き込みやすいし敵にあたらず味方にだけ当たった場合FF強制退出のカウントされる恐れがある
FFしないよう気を付けるのは当然だけど退出は敵が近くにいたらならないでしょ
>>723
射撃はレティクルに敵捉えてれば大丈夫だけど格闘は近くにいても敵巻き込まないと誤射判定 >>724
そうなんだ。開幕故意FFしか強制退出見たこと無いから知らなかった
それはそうとアッグガイは長所と短所がハッキリしたいい機体みたいだね
相手した限りだと停止攻撃メインだからカットしやすいし触手読んで
回避からデカい隙をぶん殴れるから扱いは難しそう リーチ長いからカウンター取られにくい格闘が強いな
身体にタックル当てないとカウンター入らないけどタックルが当たる距離まで詰めてる間にN差し込まれる
ロッド射程外からやると目の前で止まっちゃって「素人め、間合いが遠いわ!」を体感する事になる
アッグガイのオンドレ動画が上がらないってことは難儀してんのか
来てたな
強いだろうけど
強襲素人に操れる代物じゃなさそうなんだよな
あまり大きい声では言えないが・・・
癖のある格闘持ってる機体は、むしろ低階級のうちにブンブンして、その迷惑さを実感し間合い慣れしてほしい気はある
ただ考えなくブン回してるだけで学ばないなら論外だが
リーチの長さは単純な誤射(射…?)よりも味方格闘とバチコンかち合う事故が難儀だな
イフ乗ってたらヒートソードと潰し合ってお互い大惨事になった
中判定なら構わずブン殴っても最後に起きてるのがアッグガイだけなら気にするな!だけど
譲り合い空 大事
なお譲り合い過ぎるとお見合いになる模様
魔窟とディアスがナーフされて弱くなったと聞いたのに
強襲で出たらボコボコにされるけど、どこが弱くなったんだよw
ちょっとダメージ減りましたよなんで基本変わってない
>>733
500〜の強襲が元から弱過ぎたのをマトモにしただけで
強襲は数で勝る汎用の隙を突いて支援を襲わなければならない、ってキツさは変わってないし
550スタートの強襲が全機ノータッチなのでお察し 魔窟は射撃と格闘両方強いからちょっと数字下げたぐらいじゃなんの影響もないのになぁ
ディアスはピストルの連射速度遅くしてついげきの画力下げて
聞いたとか他人のせいにしてるけど、裏取ってどう弱くなったか調べない本人に問題ありますよね
まあ書いてある通り魔窟ディアス は様子見ながら弱体だから最初はこんなもん
プロガンやDSはすみやかに弱体化して魔窟リックは様子見なの運営みがあるな
みんなに合わせて押し引きが大切なんだけど
全員綺麗に分散してるときにどの中継に復帰するか悩む
支援機の前に出て囮として敵を射線上にひきずり出すか
よく似た汎用機の近くで出てツーマンセル組みにいくか
勝ってるときはチームの個々の能力が高いからなにやっても勝つんでいいけど
負けがこんでるときは反撃の楔を撃ち込みたい
逃げ回るだけのアメリカ人2人中国人1人の酷いチームに当たって当然負けた
開始前に国籍もわかるようにしてほしい
この500コストの中から出してもウザがられない機体ありますか?
レートは流石に行ってないです。
ガッシャ、ガンダム、グフカス、4号機、ジムスナU、ドムドロ、陸ガン
ガチャからガンダムMK-Uとケンプファーが出てきたんですけど、
MK-Uって強い強いって言われてもうまい人が使って初めて強い機体扱いになるんですか?
ケンプファーは紙過ぎて前出にくいですね・・・
超火力の格闘、使いやすい射撃の主兵装
副兵装によろけアリのトリモチと高火力のバルカン
魔窟は全体的に癖の少ないお手軽強機体で人権機
取り敢えずカスマで使ってみれば?
>>745
ケンプファーは射撃には弱いけど格闘には結構耐えるから乗るなら格闘よりの敵を狙いつつ支援から狙われない位置をキープしないとダメだよ
緊急回避持ってない相手にはバズシュツショットガン下格が繋がってえげつないダメージ出せるけど欲張るとカットされて蜂の巣にされて落ちる ケンプは自分でよろけ継続できるから少し遠目からバズ始動で仕掛けれるのが強み
マニュもあるから多少無理臭くても1枚寝かせて帰ってくることも出来る
mk2は複数よろけ+マニュ抜きやすいバルカン 更に対格も積みやすい
扱いやすいよ
>>744
4号ならまぁ…
でもガンダムで壁役の方がええな ペナ無しルーム消失使えば負けが無くなるから 手っ取り早くAに行きたい人は使うといい
まあ使っちゃうと面白くないかもな ご味方にイライラするのもこのゲームの醍醐味だから
Ⅾランクは、ホント地獄だよ。勝っていたのに、拠点攻めらても気が付かない一人でいても複数にボコられる。爆弾設置されて、やっと気が付くレーティグ早く上げたい
(*_*;
>>744
触ってみて、扱えそうな感じだったら実践で使ってみた方がいい
あと、どの機体にも言えるがLv3以上の多くは大抵戦えないことが多いが
何か強みのある機体だと使い方次第でやれる場面が増えてくる
個人的には尉官より下の階級であれば
もってる持ってないが出やすいので何使っても仕方ないと思う
>>752
ガチでレートを上げたいなら、コスト200〜300で射撃機体でやるといい
コスト350以上は非行型でてきたり、強い機体が必ずでてくる
安定して低レートで上げたいなら、射撃機体で芋らず、立ち回り重視でプレイしてれば必ず上がる >>752
爆弾設置させときゃ枚数有利だから放置してるだけじゃね?
拠点狙ってるやついちいち追っかけてるお前も他の人から地雷と思われてるかもよ? 自分はまだA-なんだけど、B帯C帯の人たちとマッチングすると明らかに楽勝な試合が多い反面
A+の人たちが多めのマッチング試合に行くと逆にボコられることが多いので、なんだかんだ言いつつも
一応レートって機能してんだなぁとは思う。
無理にレート上げてもお荷物になるだけだからな
何だかんだ言っても不正せずに上げたレートは順当な位置にある
そこに不正な人が混ざるのでおかしくなるわけで
人に迷惑かけたくないなら不正上げはしない方がいい
めちゃくちゃ初心者の質問でごめん
天国視点になったとき味方のHP見えるときと見えないときって何が違うの?
>>757
標準設定で左スティック押し込みで味方HP表示 >>752
自分はもっと高いレートであるべきだ
負けているのは味方のせいだ
こういうのがAに溢れてるから地獄なわけで >>758
表示できなかったからどこかで設定変更してしまったかも…
ありがとう! ダメだ今日は必ず数分で諦めてお疲れ様みなおか拗ねちゃまが1人や2人居る
長い春休みで世界的にキッズが氾濫してるからね仕方ないね
>>760
ボタン配置はオプションで確認できる
あと仕様変更で切り替えは長押しになったので注意 バトル中に熱くなってるせいか、左スティックを押し込んじゃって味方のHPがいつの間にか非表示になってるんだよね。
自分以外みんな死んでたって状況に気付かないこともあるので常に表示しておきたい。
俺は普段非表示にしてるな
あれ結構大きくて邪魔なので左上が見えなくなるのが辛い
ミックスアップの敵側みたいに小さくシンプルな表示モードが欲しい
強襲機の動きで質問なんですが、
こちら単機で味方なし、相手支援機に汎用が護衛で1機いた場合、まず汎用からダウン奪うべきなんですかね?
大抵汎用にダウン奪われて足壊されてしまうんですが…。脚部はLv2つけてます。
>>767
本来は逃げるべきだがそうも行かないなら基本は先に支援機を狙った方が確実
その際は支援機を盾にして汎用機の攻撃を防ぎながら戦うのがミソ
できれば1コンボで支援機を落とし汎用機無視で即逃亡だ
これが出来ないなら強襲機乗りに向いてない 味方全滅、自機体HP半分以下なら支援機を削るだけ削って死んで味方と足並み揃えて欲しい
味方が生きてるなら無理せず下がる
護衛がいて自分にヘイトが複数向いてる場合は諦めろ
味方に汎用を押し付けるように動いてその後に支援機を片付ける
味方が優秀なら強襲機が特攻で全てのヘイトを引き付けて
そこへ味方が不意を付く戦法もあるが野良だとそんな連携を全く期待できない
その逆にヘイトを味方に押し付けてフリーの状態で後方の支援機から順に落とすのがセオリーだ
上手く行くと前後からの挟撃で敵を一気に殲滅できる
エース級の強襲機乗りってのは1機で戦いの流れを変えてしまうほど活躍する
なるほど。味方がいたら下がる、味方がほぼ死んでたら、なるべく支援削って落ちてリス合わせって感じですね。
皆さまどうもありがとうございます。
立ち回り練習してみます。
フレと一緒にレーティングに出て負け展開になって、試合終了の合図と同時に停電で落ちました
停電復旧後にフレに謝罪メールを送ったら、補正が付いてなかったというのです
補正は人数差があれば付くものではないのでしょうか?
パイロットでリスポーンして機体呼ぼうとしたが○ボタンいくら押しても1分くらい反応せず待ちぼうけさせられたんだが他にこういう現象起きてる人いる?
>>778
一緒に撃破されてその後機体は一度もリスポーンされてない状態
スタンバイ表示されてるのに機体呼ぶアイコンすら出なかったし 半年ほどログボだけ状態だったんで、地上だけ&1機ずつで良いので
今の200-550それぞれの強襲、汎用、支援トレンド機を教えて下さい
人権機はガルバルディβ、MK2、ディアス、ストライカーカスタムってところか
そして敵に居るとウザいのが飛行型グフ2種と変形型タンク2種だ
他はバランス調整もされてるので比較的好みで選べるようにはなった
350〜400汎用グフ飛行試験型
400〜450強襲グフフライトタイプ
450〜500強襲ストカス
500〜汎用mk-2、ディアス(最強の2機)
300以下低コストはあまり顔ぶれは変わらないかな
300汎用ジム2、250〜強襲アッグガイくらい
>>782
ありがとう。半額だけは引いてたけど1機もないわ…また半年寝ます ペイント機能解放できたんだが、
色塗ると悪目立ちしてしまうかな?
ジムトレーナーをジム風に塗ったり
ザク改をデザート風に塗ったりしてみたいんだが
あまり色塗ってる人をみないから気になった
>>784
セラミックみたいにキラキラというか
目立つ色や艶のでてる色にしなければあんまヘイト変わらないよ
艶を消せば問題ない
見にくい色にするとかなり楽 >>785
艶消し大事なのか
ありがとう
色々塗ってみる >>786
その上で味方には覚えのいい色にしとくとなお良し、誤射よけのお守りになる
強襲とか敵陣での乱戦上等な奴は寧ろテンプレ迷彩など目立たず潜める方がいいね
ジムカス風のクゥエルとか機種欺瞞は基本なのでどんどんやる 色とか全く気にせず好きに塗ってたわ
ぶっちゃけよっぽどド派手な色してなけりゃ印象残らないしな
でも宇宙で黒系は鉄板
俺全機体統一して一色オンリーだけど陽動はほぼ20%超えてる
今いるクランのサブに知らない間になってたんだけど
これは任命されてるの?成績とかで勝手になるのかな?
ヘイトに関しては色より立ち回り次第だな
色は単色で地味な色にすると遠目から機体の向きを悟られ難い利点はある
特に暗い宇宙では大きく有利に働くので少しでも回避率を高めたい人にはオススメ
こいつは放置しておけねぇって奴が目立つ色だと判別しやすくて助かるw
素ガンキャノンカラーのDキャとクゥエルカラーのジムカスとその逆は引っかかる人特に多いね
属性有利取れる奴が逃げないどころか向かってきてくれて美味しい
食玩の安プラモみたいな色にしてる人好き
自分ではやる気にはならないけど
ジュアッグにギャンエーオースの色コピペするとプロレスのマスクマンみたいになってすげぇ面白い
PS2のガンダム戦記に出てくる機体のカラーリングにしてるぐらいかな
FSをマツナガ風にしたり黒三風にしたりゲルググをシャアカラーにしたり
ただヘイトが凄い
汎用ならまだしも支援と強襲で目立つ色使うのは勘弁して欲しい
ザメルのパレットそのままコピーして貼り付けるだけで砂漠用みたいな色になっていいね
トークンが中途半端な数しかないので、明日以降の春のイベント祭りでガチャを全て引く事は出来ません
どの週を重要視した方がいいですか?
>>805
欲しい物を回せ
どれも欲しいものがあって選べないとか言うなよ
そもそも
トークンが中途半端なら貯めて3週目か4週に30連40連できるようにすれば良い 味方がシグナルロストで3vs5になったんだが
こんなときはどうすりゃいいのだろうか
>>808
チャテロしまくったり味方に嫌がらせして切断促す
3人切断したら部屋消失するからな
人数差補正改悪で敗北ライバル大負けだとポイント下がるの糞過ぎる
常時枚数差あったらライバルに勝つどころか迫るのも無理だっつの >>809
そこそこ中盤まで頑張って勝てるか怪しかったら適当に味方にFf促して離脱させれば勝てば+負けてもライバル勝利でプラマイゼロになるな
クソかよ >>808
対多数戦の練習が出来ると割り切って待ち伏せる
出撃合わせれば、一回位は撃退は出来るでしょ
グルマだと蹂躙されて終わりだろうけど >>808
残った3人でしっかり固まって迎撃
落とされる度に足並み揃えて全員同時に再出撃を繰り返せば
勝てはしなくてもソコソコ善戦できるはず
>>809-810
初心者にそんな違法行為を勧めるなよと
やられた側が凄く迷惑だから 宇宙要塞でアメリカ人とイギリス人に捨てゲーされて日本人一人に拠点ランナーされたときは辛かった
でも真面目にやってるもう一人と二人で立て籠って出てきた奴を叩いてもうちょっとってとこまでは行けたな
回線抜いてくれてれば勝てたかも
>>808
一回敵味方抜けまくってタイマンになったことある。 >>813
それ相手が攻めて来てくれたから良かったものの
負けてるのに引きこもったら普通はそのまま最後まで放置されて終わりじゃね? >>815
圧倒的有利だから攻めたくもなるだろうね
敵側のPSがそれほどでもなかったのも幸い 余程逃げないと確実に負ける状況でもなければ基本は攻め込むもの
しかし本来なら敵がまとめて突撃してくるはずだが
それが2人で対応できる程度だったのは他の3人が少なからず足止めにはなってたかもな
完全に空気化してたら2vs5で善戦できるはずもない
>>817
例えば地上なら支援攻撃で一網打尽に出来たりして攻める意味もあるんだが
要塞の拠点なんてわざわざ防衛側が圧倒的に有利な状況に飛び込んで行く事ないと思うがなあ
新兵スレ的には誘い込まれるな深追いするなと言いたい >>817
ランナー強襲は後から参戦していくらかは楽になったけど外人二人は完全に空気だったよ
窮鼠猫を噛むこともあるから地上の特に墜落や山岳は要注意だね >>818
負ける理由が無く勢いがあれば基本攻める流れになるもの
それが必ずしも最善な策でなくてもだ
この辺りは分かってても野良だと意思統一が難しいところ
>>819
レートでバランスは取ってただろうから敵側にも似たようなお荷物が居たんだろうな
そうでなければ外人は瞬殺され一気に雪崩れ込んだ敵に延々拠点リスキルされる
出撃直後にリンチで瞬殺とかあれほど詰まらないものはない どれだけ負けてても腐って捨てゲーだけは絶対ダメって話だね
負けても命取られるわけじゃないんだから恐れず戦うべき
後半相手が崩れて逆転ってのも珍しいケースじゃないし
808ですが
色々御指南ありがとうございました
ボコボコにされましたが何故かライバルには勝てました
陽動50%がになったのかも
すいません
箱って書いてある部屋は、どんな意味なんでしょうか?
箱→コンテナ報酬
戦闘終了後、一定確率で発見する「コンテナ報酬」を目的に建てられた部屋その部屋を立てた主は基本戦闘する意思がないと俺は思ってる
>>825
>>826
ありがとうございます。
箱書いてある部屋に参加すれば、コンテナが貰える?という事なんですね。 >>827
コンテナ自体は戦闘すればどのモードでも関係なく出る(必ず出るわけではない)
ただ自MS(歩兵)を一定時間一切動かさない放置やネット回線を抜いた(抜けた)等で
戦闘が正常に終了しなかった場合はコンテナは出ないので
主は戦闘が正常に終了するようある程度は動くけど攻撃してこない場合が多いかな >>828
度々ありがとうございます。
とてもわかりやすく説明していただき、ありがとうございます。早速部屋に入ってみます。 あの、このゲームって一日まったく勝てない事ってザラですか?
全く勝てないはない
勝ちばかりもない
良くも悪くもチーム戦だからな
3回やって全く勝てないと50回やって全く勝てないは意味が異なるからなんとも言えんな
>>830
自分の実力も必要だけど勝つためには味方の実力も重要
つまり敵も味方もメンバー自体がガチャだから負けるときはずっと負けても不思議じゃない
同じレートなのに相手のチームが以上に上手いとか普通にある
まぁ自分が負ける要因にならないように頑張るしかないよ 汎用があきらかに連携が取れない、例えばキャバグフ飛ゾゴックガッシャみたいな
「一見一線級機体の編成だがイロモノばっかり」
の見えてる地雷を回避するだけで勝率は上がる
昨日夕方からはじめて、一度も勝てずに終わりました。何か同じチームの方に悪いな、と思ってしまいまして。
もう少し続けてみます。
>>835
テンダちゃんの演習は全部やったか?
全部やってジムトレーナーLv3を入手して200部屋に籠れば基本的な動きはできるようになるはず。
演習の内容と、他人ができる動きをよくみてどういうことができるか学ぶのだ >>835
やられたら出撃可能になっても、すぐには出撃せずに出来れば
強制出撃になるまで天国視点で敵味方の動きを把握するのも勉強になるよ >>835
特に目立った敗因は無いのに何故か勝てず10連敗とか普通にある
そんな日の翌日は昨日の連敗が嘘だったかのように連勝するのがこのゲームの特徴
そして調子乗り始めるとまた連敗する流れ >>839
スパッツの下は穿いてるのか穿いてないのか気になるから腹筋しようぜ >>835
昨日ってのが木曜夕方なら
元旦苦痛が手に入る限定クエの条件満たす為に勝ち負け関係なしに暴れてた奴が多かったから連敗しても仕方なし ミサイサの垂直ミサイルの当て方ってコツとかありますか?
>>845
着弾まで時間かかるから敵の移動を先読みして移動先の地面に照準を合わせて撃つ カタリナをヒーヒー言わせるために、テンダでいっちょ訓練しておきたい
総合一位は何度かあるんだけど個人ポイント一位って難しい
そんなことしなくても50戦以内には終わるから安心していいぞ
最近始めたんだが最初は何をすればいいの?
BOT戦みたいなのある?練習したい
あとガチャで手に入る機体のレベルって何で機体毎に違うの?
ぜひ教えてくれ
>>852
BOT戦は案内所のテンダちゃんの所と
バトルシュミレータの爺さんからできる
まずは案内所のテンダちゃんの所でミッションやってみようか
機体のレベルは1lv毎にコストが50上がるから
1Lvの200コストがLv2になると250になる フリー演習でも敵をAIで動かしてBOT戦みたいなのは出来るよ
テンダの所で中級までやってジムトレーナーを入手
↓
手に入れたらトレーナーでレート200に出る
↓
金が貯まったらハイパーバズーカを買う
↓
トレーナーにバズもたせて足元バズヨロケからの連撃→追撃を練習する
でだいたい初心者終了だとおも
最近サッカーがいつにも増して多く感じるのは限定任務のせいなのだろうか
そりゃそうでしょ
1試合で4機撃破を12回やらなきゃならないんだからやれるうちにやっておきたくなるもんじゃない
特に土日しか試合回数稼げない人もいるんだし
その上今日のデイリーも1試合で2機撃破を2回だからね
カスマで撃破任務消化するなら
タイマンで相手と機体交換してお互い乗ったまま爆散するのが良いんだっけ
カウンターを取った後の立ち回りについて質問なんですが他の敵が詰めてきた場合どうするのが最適でしょうか?
緊急回避あるならとりあえず回避で距離取ればいいのかなと思うのですがない機体だともう一度タックルするくらいしかないですか?
ガチャでお得なのは無料ガチャと半額10連以外だと
年始のガチャと○周年記念ガチャだけですか?
つまり半年に一回まとめて引く感じですね
最速タックルが一番無難
それで敵の攻撃を一回すかせればチャンスは生まれるし
運が良ければ再度カウンターを取れる事もあるので
あとは敵が遠目で自分は逃げる気ならその方向へ緊急回避して歩いてくぐらいか
>>862
最近は月に一回から二回は半額ガチャがあるのでそれがお得
あとは季節イベントなんかの特殊ガチャか
もし課金するなら早めに勲章が取れる月初めがお得だ 最低45枚はためて初回半額と2回目にかける
月初めに突入できそうなら我慢しつつ
>>865
半額を引く理由は分かりますが、2回目のステップアップを引く意味を教えて下さい あきらかにやる気のない方が味方にいる時って、どうしたらいいんでしょうか?
レーティングマッチってやつなんですが。
>>868
マッチング中はお荷物背負って戦うしかないですね
フレンドリーファイアはカスタムなら何度でも出来ますがそれ以外はペナルティあるので注意
マッチング終わった後PS4の一緒に遊んだプレイヤー欄からブロックすれば
次回部屋で出会った時から赤ネームで表示されるようになりますので相手チームに行かなければ抜けましょう >>866
バトオペ2のガチャにおいては星2の価値が極めて高く
コスト帯によって最強の機体もいるので星2以上の確率が1.5倍のガチャは引く意味は大きいです ガンタンクUの運用で質問なんですが、
4連ロケットランチャーを味方のダウン追撃に入れるのって、味方からしたらビックリして緊急回避ムダにはかせる要因にならないですかね?
自分が汎用の時にロケラン系の音聞こえると反射的に緊急回避しそうになるので、気になってしまって。
>>872
むしろ音で判断して反応できるのは凄いな
それが気になるなら味方の動きを見て決めるといい
下
格後に真後ろや味方側にキャンセルする場合は追撃を考慮していない
真横や味方の居ない方向へキャンセルする場合は追撃を考慮してるので
後者の場合だけ攻撃すればいい
相手から見てもダウン中の敵に攻撃が飛んでるので焦って回避する事もないはず 発射音に反応できるってすごいな
反応できても結局敵味方どっちでも発射できるんだから音だけで回避するのは機会損失になってそう
ミニマップなり直前の位置関係から誰が発射したのかわからないのが未熟!ってことにして気にしないでいいよ
>>872
発射音が聞こえる距離で直撃コースなら
棒立ちから入力でもない限り緊急回避はほぼ間に合わない
緊急回避を受け付けたという事は躱せたのではなく、向こうが外れた場合だ 説明が分かりづらくてすみません…。
ガンタンクUの4連とかグフ飛の脚部ミサランとか、FAのミサポとか、即よろけのないミサイル兵装って、着弾側は凄い音するじゃないですか。
それって味方からしたら気になるのかなって思った次第でして。
皆さんが書いてくれたように発射音に反応出来るほどニュータイプではないですw
そういう話か、把握
まさか攻撃するなと言うわけにもいかんし
先に言ったとおり発射音は大抵聞いて間に合うもんじゃ無いので味方は勿論敵のも気にしない
危機察知に使える物音というのは敵のスモークディスチャージャー使用音とか
ステルス機の駆動音ぐらいである
>>877
直撃しなければ凄い音もしないので問題無い
即ヨロケ武器でなければ多少の誤射も多目に見てくれるだろう
タンク2の4連は高威力だが弾即が遅いので追撃狙える時は積極的に当てた方がいい
>>878
あとはEXAM系の起動音とか
支援機乗ってて背後でギュイーンとか聴こえるとビビる >>879
というか味方だと解っててもシステム起動中の光が見えるとヒッとなるな
間違えて撃ってしまいそうになる 被弾した時に一瞬ビクッとなる怯み武器を使う時はちょっと気を付けて
怯んでる間は移動以外の入力受け付けないから味方に当ててしまうとよろけ武器ほどじゃ無いけど邪魔してしまう事がある
ずっと高コスト避けてたんだけど行ってみると低コストよりしっかり動いてくれる味方の割合が高くて逆に勝てる様になった
怖がらずにいってみるもんだね
高コスト機は積まれたスキルや豊富なスラスター量から動かしやすく
スロット数の余裕もあって比較的タフ
また1デスが重いのは良し悪しで、スコアが途中でひっくり返り易い
低コストは耐久が低く多少の被弾であっけなく落ち
スロットも少ないので底上げも難しい
すぐリスポン出来るからと猪突猛進して大差がつくと逆転が難しい
ただプレイしてすぐ触れる機体が多いな
基本的な質問で申し訳ないですが投下させてください。
ガンダムLv3をシミュレーションの報酬で貰いましたが、ハイパーバズーカが装備できません。
一等兵に昇格したばかりなのですが、階級が上がらないと装備できないのでしょうか。
ハイパーバズーカは他のジムなどの機体で使ってるので保持はしている状態です。
ハイパーバズーカと思ってるものがハイパーバズーカ[改良型]の可能性
でも素ジムが装備出来てるなら普通のハイバズのはずだよな
bd1のEXAMってどの場面で使えば良いのでしょうか?
意図的にではなくおそらくぷららのせいでいきなり回線が2回戦とも切れてペナルティで出撃禁止食らったんですけど、どうすりゃいいんですかこれ
中尉以上で未だにAフラットの奴は晒しスレで晒されるから、がんばれよ
戦闘終わりのコンテナは、勝たないとでないのでしょうか?
>>890
基本的にペナルティをもらっていない限りコンテナは出ます
ただ他人が使った激励効果の増加分のみ勝利時しか効果がありません 切断のペナルティ強化はどの程度強化されたのでしょうか?
このゲーム、セオリーとルール理解してれば1週間でA +に到達出来る。機体とかは低コDP産だが
逆に人権機体持って2年近くやっても地雷ボマーの例の人みたいな味方に迷惑をかけ過ぎるような人は一生A+になれない
>>895
新兵スレで話盛ってマウンティングかよさもしいな
一週間で何時間やらせる気だ?
誰もがバトオペは遊びじゃないプロバトオペラーって訳じゃねえんだよ 一週間どうのこうのはともかく
2年近くどうのこうは分かるわ
流石に2年もやっててアレはどうかしてる
レスありがとうございます。
改良型でした…ノーマルのハイパーバズーカ買って無事装備できました。ありがとうございました。
>>895
セオリーとルールの理解だけで1週間でA+はありえんな
かなりのプレイ時間も必要だが野良で一切不正無しとなると超エース級の腕が無いと無理だ
それこそ超エース級の人が強くてニューゲーム状態でありえるくらいか
まあ腕が無くてもグルマで切断も使えば最速で上がれなくはないが 休日に数戦しか出来なきゃA+にはなれないのでしょうか?
リアルが忙しいのであんまりやれないのが実情です
休日に数戦って1週間で10戦も出来ないくらいか?
勝率が5割を超えても1年近く掛かりそうに思えるが
あとレートは無理に上げる必要は無いぞ
普通の小学生が大学に入るみたいな状態になるからむしろ迷惑になる
自分のペースで自分に合ったレートで遊ぶべき
>>889
それ俺だけどタイマン部屋でA+ボコってやったよw
A+ってたいしたことないんやなwww >>901
一週間に5戦ぐらいです
なので過去の期間限定MSは一切入手出来てません
期間限定MSはガチャ、リサイクル、DPで入手するのは不可能なのでしょうか? リサ落ちは大体半年、DP落ちはリサ落ちからさらに半年くらいかな
>>900
よく本スレでは「仲間ガチャ」と言うが
このゲームチーム戦なので自分一人の力だけではどうにもならない事が多い
当然対戦相手がそういう頼りにならない外れな可能性も自分の仲間が外れなのと同じだけある訳だが
そういう確率って言うのは試行回数、この場合戦闘回数を重ねないと額面通りには収束しないので
休日に数戦しか出来なければ、よっぽど運が良くない限りはA+になるのに時間がかかってしまうってだけ
なれない訳じゃないぞ 1週間で5戦は少な過ぎるな
それだと上達が遅いだろうし報酬無しで機体も入手できず万年ルーキーみたいな感じになるので
1年続けてもA−にすらなれない可能性が高い
理想はデイリートークンを得る為に毎日3戦はプレイしたいところだが
上を目指さずまったりプレイならマイペースで好きなようにやればいい
正直このゲームはレート上げてもそんなに特はないからのんびりやるのが一番いい気がしてる
レート上がれば上がるほどギスギスしてくるし
>>904
あ、そもそもソシャゲガチャと違って「期間限定MS」ってのは基本的にないぞ
あるのは「期間限定ピックアップ」だけ
一度実装されたらピックアップ期間が終わっても他の機体と同じ確率で出るようになるだけ
問題は一週間に一機二機のペースで実装され続け武器も入ってる闇鍋ガチャで
ピックアップされてない特定の機体を引ける確率がどれだけあるかって事 一週間に5戦ってどんだけ社畜やねん…
一週間に5戦だとPS上がらんやろプレイしてない期間やプレイする数が少ないと
そう言えば配布やランクマッチ報酬機体のガチャ落ちってどのタイミングなんだ?
>>910
他のゲームもやってるなら大体そのぐらいではなかろうか
セカンドゲームとしては基本無料かつ触れる機体も多いからバトオペは宜しかろう
寧ろ「俺はもうこのゲームしかやらねえ!」ってゲームにバトオペはお勧めしづらい
この手のはお味方ガチャと思い始めると気を病むからな >>911
ガチャ落ちというよりDPやリサイクル落ちだね
ザク改(ヘルム)はランクマから半年以上
デザジムは半年ちょい
まぁ大体半年以上は確実
ジムカスやマツザクは持ってるから落ちたかわかんない DPまで落ちてれば適正見るウィンドウで購入可能な階級が表示されるはず
そうでなければDP交換不可って書いてる
>>911
特別任務報酬のフリッツヘルムLV1が9ヶ月後にDP落ち
ランクマグループランキング報酬の2〜3は1年以上 >>915
>>913
いやさ例えば俺デザジムはガチャで引いたんだがガチャに入ったのもDP落ちと同じタイミングだったん? >>916
デジムのLV2〜3は配布じゃ無くてLV1実装の半年後にガチャに追加された
配布されたのはLV1だけでそれがDP落ちしたのは1年以上後
wikiに載ってるんだからちょっとは調べようぜ
交換可能になっても週5回ではDPやリサチケが全然足りないぞ
そのペースだと1ヶ月に1機交換できるかどうかのレベルだ
ただ今ならたまに無料10連があるのでそれが救いか
このゲームは無課金でも全然遊べるが毎日それなりに時間を掛けないと
ほとんど何も入手できないのでまったりプレイは同じ機体に乗り続ける事になる
それだと正直あまり面白くない
このなかで初心者に使いやすそうなのある?
どれが強いとか弱いとか全くわからん
左一番下のパワードジム、左上から二番目のゲルググキャノン
練習すれば一番上のZガンダム。それ以外は不要
>>919
使い易いなら左一番下のパワードジム一択
Zもゲルググキャノンも、世間的に評価の高めな機体ではないあるけども、今の環境等を考えるともう少しゲームになれてから使った方がいい
って言うか、チュートリアルやってジムトレーナー手に入れた?まだならそれが一番初心者にお勧め機体だからゲットすべき >>919
まずテンダちゃんの訓練受けてジムトレーナーのLv3を入手してくるのだ 俺もZ・ゲルキャ・パジムがオススメだな
Zは2種の格闘、ゲルキャは肩ビームが使いこなせないと厳しい
パジムは過不足無い性能で継戦能力に優れる使い易い無難な機体だ
とりあえず他も含めて色々使ってみるのが一番いい
各機体の性能を知ってると相手にした時にも有利だしな
もうって実装から1週間経とうとしてるんだから手に入れてる人は多いと思うんだけど…
そもそも新兵スレとzは無縁なんだがなw
だって階級制限で大尉以上じゃねーと乗れねぇし(スクランブル除く)
>>927
そういう意味じゃなくてまだ始めたばっかりでガチャ数回引いただけでゼータ当てた>>919がラッキーだねって話だよ テンダがあのハゲに毎晩毎晩ヒーヒー言わされてるのかと想像したら勃起した
>>928
所持してるのに階級制限あるんか…。初耳だわ。 ようやく負け続けながらわかってきました。
ランクや階級が高くても、3すくみがわかってなかったりして支援放置したり支援で殴りに行ったりする方々が多いんですね。外人みたいですけど。
じっくり他人の観察はできないですが、強襲でスナイパーしてる方はBLしていいですよね?
支援で殴りにいくとは格闘を仕掛けるってことか?
普通に下格だって使うぞ
バランサー持ってるのもいるしな
>>937
支援で殴りにいかん奴は芋か有利不利理解してない奴
君下手くそやからブロックする権利ないよ
そら負け続けるわw 強襲でスナイパーってヅダだろうがそれが必要な戦局もあるぞ
一カ所に籠もってスナイパーだけしてる、所謂芋が問題なだけで
>>938
勉強不足でした。状況や機体のスキルによっては、という点があるのですね。
>>939
新兵なんですけど、結構厳しめな言葉いただくんですね。確かに下手くそですが、あなたに向き不向きを言われる事や、辞めろと言われる事はないと思いますが違いますか?
>>940
ヅダではなかったのです。グフを使ってる方でして、北極の拠点後ろの登り坂から撃ってました。 なんか、みんなカリカリしてるな…。
BL入れたきゃ入れればいいだけの話やと思うで。
俺なら天国画面行った時に、残り40秒以下でもないのに戦線から離れてるようならBLするかな。支援ならまだしもグフだし。
イラついてもしょうがないから、これでもうチーム組まんで済むなって思った方がいいよ。
ケースバイケースだとは思うけど明らかに状況に合ってない行動取る奴はBLでいいんでない
そもそも新兵がいるレート帯にはまともな人が長く居座る事が出来ないシステムだから他人ガーって言ってもしょうがない
変な行動するのは低レートに多いけど、ファーストウェーブ負けからの拠点放置とか味方に嫌がらせは高レートのが多い気する
>>941
それただ射撃戦してるだけじゃ?
グフシリーズでスナイプするような武装持った機体あったっけ? 味方の知識不足や下手はどうにもならない事なのであまり気にしない方がいい
BL入りやファンメなんてのも意味が無く単に自己満足でストレスを溜めるだけ
そしてそんな事をしないと勝てないのなら自分側に問題があると考えた方がいい
言うてたまーに地雷プレイしたくなるよな
とにかく猪みたいに何も考えずツッコミまくって格闘ブンブン
たまに噛み合って圧勝することあるけど、大抵は前線崩壊して大敗するわ
地雷プレイなんかしようと思ったこと無いな
一人で遊んでんじゃないんだから足を引っ張ってみんな不愉快になる必要は無い
250コスでホバー練習してる時に支援をアッグガイから助けようとしたら逆に潰された
>>946
高レートに上がってくるような人は経験上負けパターンわかっちゃうからな >>954
ところが味方優勢に試合が進んで
みなおかマンが黙りこくるまでがセット
たかが第一ウェーブで試合が決まると思ってる奴の方が何も分かってない地雷だぞ 味方のPSが負けてるなと思ったら援護カットに徹すれば逆転できることが結構ある
結局どれだけ意思統一がされて連携できるかが重要だからな
俺の感覚だと敵を全滅させた時点で全員一旦引いて修理を始めるチームは確実に強い
逆に調子に乗って攻め込んだり敵を探して拡散したりリスポン狩り狙いするチームは弱い
前者は修理により都度仕切り直しで各ウェーブに勝ち続けられるが
後者は全滅食らってその後は済し崩し的に各個撃破が続いて負ける流れになる
>>955
そしてみなおかマンのレートも上がっていく そりゃみなおかマンでも戦闘放棄まではしなけりゃな
戦闘放棄で抜けもしない害悪なら負けるっしょ
>>959
残念ながら負けない時もある
またはみなおかマンにキレた人が抜けてみなおかマンのレートが下がらない時もある 緊急回避やタックルの出始めにダメージ食らう仕様って前作もあったの?
なんでこんな仕様になってるの?
他ゲーでは無敵技の出始めにダメージだけ食らう仕様とか聞いたことないし。
前作は緊急回避やタックルの出始めから無敵付与だったが、ラグのせいで無敵が付与されず批判続出
これらの批判を受けてか今作では出始めに無敵を付与しないようにした
こうすることによりラグで無敵が付与されてなくても「仕様です」と言い張れる
・・・つもりだったんだろうけど、その言い訳も通用しないぐらいラグっているというね・・・
芋はFPS用語で芋虫の略
後方で芋虫のようにはいつくばって動かずスナイプしかしない奴のこと
当然嫌われる存在
元々はFPSで前線に出ないで芋虫のように伏せてるスナイパーの事
今では伏せてなくても前線に出ないやつ全般を芋と言うことが多いな
伏せてない時点で芋要素はないんだが突っ込むのも野暮という風潮
まぁ上手すぎたり強すぎたりするのをチートと言うキッズよりはまだいい
ちなみに海外ではキャンパーと呼ばれてる
後ろでキャンプしてんなよ糞が!的な感じ
チーターはハッカーと呼ぶ
これはラグ対策だ
前作は成功と失敗の二択だから不利な判定された側は明らかに損していたが
今回は痛み分けな感じに調整されてる
なので今作で回避に成功してもダメージ受けてる状態は前作なら回避がキャンセルされ一方的にダメージ受けヨロケ状態にされてた
さらに酷いとバズ下格ダウンまでしてるのに突然カウンターされ一方的に負けるなんて事もあったぐらいだ
バトオペの日の10連で☆3つのMSが出るガチャはお得ですか?
>>972
君が☆☆☆機体をあまり持ってないならお得 テンプレ直してよう…>>977
てかガッツリIPだけどええか? FFしておいて「気にするな」のチャット誤爆しているうちはまだ新兵なんだろうね
>>963>>968
なるほど、それはつまりラグをなくしたり、減らすように努めるよりも、
ラグが起こる、ラグが減らない前提の仕組みを2でつくったという事ですよね。
今作でもラグいと思う事多いのに、前作は相当地獄だったろうなと思います。
つかよくそんなんで2出せるぐらいまで売れたよな。 >>981
大人気コンテンツのガンダムのお陰だな
これがオリジナルロボだったらここまで人気出なかっただろうし シャゲダンと言う言葉をたまに目にするのですがどういう意味でしょうか?
後、百式の武器って、BR、バズ、散弾のどれが良いのでしょうか?
質問ばかりですいませんがよろしくお願いします
> シャゲダン
> 主に対戦ゲームにおいてレバガチャにより自機(キャラクター)を激しく動かし、対戦相手に対して余裕を見せつける煽り行為を指す用語。
> 元ネタは「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」においてシャア専用ゲルググが最も機体をプルプルさせることができたことに由来する。
百式は持ってないからだれか頼んだ
BRは4発で弾数が少ないのでここぞというときに使いづらいためバズ一択
散弾バズは蓄積をコントロールしやすいが有効な場面が少なすぎる
クイロ積めばBRしか持っていなくても悪くはないがその分中スロが犠牲になるので耐性を落とさざるを得ない
>>972
高コストで戦いたい人は★3は御得かも知れない
コスト400以下ならDP産で戦えるものが殆どなので御得とは言えない
そういう観点だとコスト450以上で★3を出して且つ戦力になる機体をgetするのは・・
って感じになるはず
分かりやすい例だと
兎角コスト500以上はMk2、リックディアス、ギャプラン、ステイメン、ジオングなどが一線級
他にも使える機体はあるが・・って感じ >>972
あくまでも確率で考えるべき
ちなみに450以下だと最優機体はほとんどが星2
星3機体が83種だから確定枠だけみても単体1.2%
この確定枠引くためにピックアップと確率アップかかって無いガチャを9回分回すって考えるとなかなか闇が深いです ギャプラン強いねーZより使いやすいし硬い
支援倒した後は汎用相手にもある程度戦える
ピックアップの内に引いといた方がいいね
>>989
頭頂高は19m、シールドバインダー含めた全高が何と25.2m(サザビーぐらい)
恐竜化の兆しとも言えるMSで案の定ヒットボックスがデカい
ただそのヘイトに対し変形による逃げ能力も高いので陽動も出来なくも無い
ドフリーになったら支援に詰め寄って放置を後悔させてやる このゲームの1戦のデータ容量どのくらい使うか分かる方いますか?wimaxがすぐ制限きてしまう気がするんですが
>>992
一日中やっても遊ぶだけなら大した通信量じゃねないから
PS4で色々なゲームを自動アプデして通信量オーバーしてるんじゃね? >>992
以前試しにスマホのテザリングでやったら1戦で30Mくらい掛かったような記憶がある
容量の記憶は曖昧だがテザリングで続ける気にならなかったくらい消費してたのは間違いない
容量制限のある環境でやるべきではないな 3戦して100Mくらいですか
原因はバトオペではなかったみたいですね。皆様ありがとうございました。
今気づいたけど、☆1つ☆2つの高コストはないんですね
無印のバトオペみたいに作ってくれたらありがたいのに
その前にwimaxなんかでオンゲやるなってツッコミはないのかよ…
lud20220925044528ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1582157793/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-5 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-6
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-16
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-24
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-18
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-23
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-21
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-35
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-25
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-34
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-31
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-26
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-30
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-27
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-45 (28)
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-38 (439)
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ5
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ55
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#25
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ53
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ56
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ51
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ52
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ57
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ57
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ53
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ54
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ56
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ58
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ58
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#4
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#2
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ27
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ32
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ23
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ46
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ4
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ26
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ29
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ71
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ60
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ70
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ64
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#24
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#19
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#21
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#31
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#26
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ48
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#18
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#16
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#14
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#8
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#32
・戦士ガンダムバトルオペレーション2#855
・ガンダムバトルオペレーションNEXT 325
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#865
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#945
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#905
04:57:59 up 27 days, 14:35, 1 user, load average: 22.39, 17.17, 17.52
in 0.082278966903687 sec
@0.082278966903687@17e on 070717
|