>>1乙
開発様は強襲の事をわかってらっしゃるからな!
>>補足:強襲機の基本コンセプトについて
そもそものお話となりますが、この機会に説明させていただきます。
強襲機はその名のごとく、敵機に接近するための何かしらの特徴を持ち、
接近時に最大火力を叩き込める性能を持つことが基本コンセプトとなります(一部例外はあります)
バトオペ2での主な役割は、遠距離で活躍する支援機を倒して前線の汎用機を動きやすくすることです。
・敵機に接近するための特徴とは?
基本の移動スピード、スラスター量の最大値、ダッシュ速度、
敵に察知されず接近できるスキル「ステルス」、ダメージリアクションを軽減できるスキル「マニューバーアーマー」など。
・接近時に最大火力を出すための特徴とは?
格闘攻撃の威力、格闘攻撃同士の衝突判定の高さなど。
現状の強襲は耐格耐久盛らないと息もできないから火力も旋回もスピードもスラスターも盛れないが汎用には高火力格闘射撃に強蓄積と高スラスターまで与えてて申し訳ないとも思ってるはずだ!
強襲の未来は明るいぞ!
ちなみにこの開発だよりは一年くらい前のヤツ >>2
全部汎用に喰われてて草
おかしいと思わんのかねぇ 強襲は汎用と同じスピードに落とされたり6vs6になったりでろくな事ないし兵科として機能してない
強襲の時点で強襲という悲しみを背負ってるんだから泣けてくるぜ
>>2
これほんと草
EXAM機以外ははスラスター量以外の特徴全部食われてんじゃねぇか >>2
こんなこと書いといてDSの格闘補正下げたりするからな スラスター量もスラスピもない!どうやって汎用潜り抜けるんだ!
強襲は強くても弱くても先が無いハズレカテゴリだからしゃーない
>>2
その基本コンセプトは捨てろってことなんだよな・・
本拠点が固定されてることで中継も固定される、敵味方の向きはほぼ統一されている中
どうやって強襲で接近しろというのか
遮蔽物を使って ってのはあるが、遮蔽物を使うということは射線を作りやすいことにもなる
とは言え、安易に近づけるようになるとブッコワレになりかねない
そんな難しい特徴を大事にするくらいなら捨てて、スキルで個性だした方が精神的にいい 汎用がそれより上のスラスピと格闘火力と同等の格闘優先度を持たないとはいってないから......
味方に中継地点取ろうって気持ち持ってない奴ばかりだと疲れるな
だいたい押し込まれてぼろ負け
運営の理想の強襲機は汎用に弱いが汎用の群れを潜り抜けて支援に接近出来る機体だから
>>11
エグザムか妖刀使ってくださいで終わってしまうMSバリエーションシステム >・敵機に接近するための特徴とは?
>基本の移動スピード、スラスター量の最大値、ダッシュ速度、
>敵に察知されず接近できるスキル「ステルス」、ダメージリアクションを軽減できるスキル「マニューバーアーマー」など。
この中のどれかが特徴的だと他もろもろがダメなイメージしかない
強襲がいらないの最終は支援だけでいいだぞ
450クランマッチがなってたろ
あれが開発の理想
特徴がないのが特徴のクゥエル君は今までにない機体だからオンリーワンまであるぞ
exam組も素のスラ量とか酷いしな
>>22
特徴 射撃より即よろけ2種
欠陥 致命的に火力無いから産廃 そもそもロールするほど戦術性や兵器が豊富でもないのに属性不利有利する意味ない
脚が遅いとか長所短所でバランス取るのに
他のロボゲーアクションでバランスにジャンケン要素入れるなんて聞いたことない
わかった!地面に潜って近づけばいいんだ!
ちょうどここにドリルの付いた機体があるんだが??
>>18
歩兵をボランティアにしてる現行のルールでは歩兵意識の差は埋まらないだろうな
だから拠爆含めた歩兵周りが諸々ツマラナイんだがそんなことも理解せずベーシックと称して歩兵行為を強要するゲームとしての歪み 近づかなくてもツィマットのヅダなら支援を倒せる!ツィマット最高!
>>30
ツィマッ「ド」だ
さては貴様ジオニックの回し者だな 中継維持や確保するための歩兵時間長いと偏差値ガッツリさがるからなぁ
強襲はすべからく強判定
汎用は中、支援は弱。で、ゲルググとかドムみたいなデブだけどパワーファイター系は一段階アップ、強判定の上の特上、みたいなの作ればいいだろ
細身でビームもバズも選べて優秀なモーションでバルカンも強いとか、パーフェクト超人みたいな汎用がゴロゴロのさばってる今の環境はゲームやってる人間なら誰でもおかしいと分かるはず
てか運営 強襲乗ったことねーだろ。支援ばっか乗って後ろでウダウダしてんだろ
>>28
P2Pじゃなかったら、穴掘りできるだろうし、歩兵なかったら建造物破壊のギミックも多かったんだろうな・・
ホントP2Pと歩兵は遊びや広がりを限定する糞な要素 強襲がいると勝率下がるってデータで証明されちゃったからな
強襲はカスパ枠軒並み増やせばそれなりに強化になるやろ
倍増でもええぞ
順当に相手を押してたら強襲って基本必要ないもん。何よりも勝ってる時って強襲関係なくこれといった三竦み上の仕事ないじゃん。強襲じゃなかったら無理だったって場面が希少すぎる
>>32
くっ、わざわざヅダのネガキャンしに来たのにバレたか… 強襲にそういう強判定の上とかカスパ枠倍とかの特例強化(ただし若干性能弱体)→汎用と支援は素の性能ペナ無しでそれが適用されるまで見えるわ
強化予定のギャンlv3交換した
アプデが楽しみだよ
実際無理なく支援いじめて適度に三竦みの仕事できて使用難易度低いのってグフフぐらいだろ
ずっと言ってるけどもう強襲は全武装を無制限にスラ撃ち出来るようにすりゃいいよ、それで解決だ
>>27
3すくみくらい作らないと機体水増しできないし…ジムカスとクゥエルなんて差別化できんし 年末には百式にワクワクしてたのにこの仕打ち許せねぇよ
汎用になってれば使い倒してたのに
ここまで汎用優遇してなお強化するのは低コストスタートの500、550機体です〜場合によってはコスト帯ですくみ補正値を変えることも検討してます〜ってもう手遅れでしょ
強襲が弱いのは汎用が強いのも一因って言っておいて優遇し続けてきた汎用へのテコ入れは完全無視という
産廃を強化して勝率になんの影響があるんですかねえ
>>39
前線有利な時はいらないお荷物
前線不利な時は機能しないお荷物
こんな強襲に誰がした >>35
p2pでも地形破壊等やろうと思えば出来る
単純に開発力が無いだけですよ >>49
強化したことが重要だから
それでどうなるかはどうでもいい >>34
そもそも何で汎用が強襲より格闘判定弱くて当然、みたいな思考なんだ???
三竦みという意味ではそれこそ汎用は強襲の上なんだから、むしろ汎用のが格闘判定強くてもおかしくは無い筈だろ
強襲=格闘が強い、だから格闘判定も強いと言う思考は短絡的過ぎるわ うまいストカスっていうか妖刀エグザムいると一気に支援殺しにいけて更に敵がそっちの対応させられてる間に他の味方が押し込めるって感じになるけどそれ以外の強襲じゃまず無理だよな
エグザム等の強化モードが強すぎるのはまた別の問題。強化モード前提の強襲も多すぎる
強襲と汎用でスキル格差無くさないままで汎用が格闘すら完全に潰せたら存在価値ないよな
マークUみたいな本来強襲が持つべき威力のサーベルを汎用が持ち出したら判定見直すのは当然と思うけどな
全てのコスト帯で支援が居る方が勝率高いのに強襲は居なくても問題無いって時点でちょっと強襲強化した所でどうにかなる問題じゃ無いって気付こう
強襲なんて開幕から天国スタートで任意のタイミングでどこの中継からでも出れることにすれば今よりいいだろ
>>11
こうすりゃいいんだよ
基本は汎用か支援属性なんだけどそれで壁の汎用を蹴散らす
蹴散らして支援と御対面になったら強襲にチェンジ >>60
かっこいいだろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
クゥエル使うバカももれなくこれだ(鼻ホジ クゥエルを強襲にしたのは絶対に許さない
しかもあんな過不足しかない性能にしやがって
どうしてグフフが最強で他の強襲がつらいのか?そこに強襲が活躍できない根本的な理由がある
発動系は正直修理不可でいいと思うわ
とりあえず治して戦線復帰って都合良すぎでしょ
>>71
終わったら自動で爆発したらええ
そのほうが総合的に強そう クゥエル支援殴るには過不足ないから
不足しかない火力面なんとかして
支援の勝率はすくみ相性のおかげやろなぁ
強襲は真逆だし
全て汎用中心に回ってる
強い機体に倒されるよりも強い機体が足簡単にぶち殺してくる方がストレス溜まるんだけど
>>71
発動中に倒されたら撃破スコア3倍献上するでいいよ 脚部積まずに耐格ガン積みケンプって邪道なのか?
45はともかく、500は魔窟のサーベルが痛すぎて積まんと即死でやってられん
>>56
すくみで不利だからこそ個々の能力は強襲のが高くあるべきなんだろ
数で不利、すくみで不利、能力も下位、これでどうやって活躍するんだよ
てかそうやって汎用の能力を上げすぎた結果が正に今の強襲不遇だしな まあ結局妖刀にしろ非妖刀にしろ支援機殺しに行くと被撃墜時間あんまかわらんしそれなら妖刀使うだろってなるでしょ
後はグフフみたいな安全圏から射撃でも削れる系くらいか
ヅダ選んでたやつが前線構築できない汎用乗れって言ってたんだけどどういう意味だったんだろ
支援1汎用3強襲1だったんだけど
>>72
実際時間切れ放置されるのが一番きついしメリットしかない >>78
すくみの優勢対象は汎用じゃなく支援じゃね?
一応、有利属性な支援機に対してはワンコン撃破は出来てるから
その部分に対しては強化は要らないでしょ 切断マン多くてブロックするのめんどくさくなってきた
>>82
有利属性でもワンコンできないMSたくさんありますよ 支援の方がレーダー広い射程長い近付かれたら蓄積よろけ最近はバランサーも持ち始めた
汎用の壁を超えた上で先手取って攻撃当ててカットされずにコンボ完走して初めて強襲の勝ちなのにアホかと
300無人都市の勝率めっちゃいいわ
ジムUが手になじむ
私は仕事できます面してクソほど射撃外す支援やヅダ族も滅んで欲しい。介護しないと機能しないようなMSも中の人もいらない
>>82
支援の話はしてないぞ
汎用が多くなるシステム上その汎用に不利な強襲は個々で比較した場合大抵の汎用より優秀であるべきって話 >>88
ピクシー「ふふふ…そこでステルスですよ?」 犬砂乗るやつって大体ヘビガンで芋りたいのに支援枠あるから仕方なく出す奴らばかりなのどうして?そうしてまで芋りたいの駄々漏れなんだけど
そもそも>>2の開発だよりって一年近く前のやつだからな
そこから何もしてないのに強襲いらないってやべぇんじゃねこれ?ってなってるのなんか当たり前だろっていうね 今の北極で6−6やらされる場合って地上ランダムの場合?
そこだけ対策しないとか運営馬鹿すぎるだろ
あえて見逃してデータ取ってんのか?
お前らもっと百式乗れよ
宇宙じゃないぞ?地上でだ。負けるの覚悟でだ。
どう考えたって目玉機体になるはずだった百式がこの体たらくなのは頂けんだろ
ガンガン出て調整貰わなきゃ納得いかん
>>104
しゃーない汎用弱体のために勝っていくから百式は頼んだ 勝ったら意味ないけどな。乗るなら100%負ける戦場でだ
むしろ乗らないで使用率少ないから調整ってのがいいかもな
宇宙百式はやめたほうがいい
>>104
手伝ってやるから俺の敵側で百式乗ってくれ
頼んだぞ! 百式とかクゥエルみたいな汎用型強襲ってなんもできんってことはないから数字見るとそこまで悪くない
って運営サイドが勘違いしてそう
バラッジの強化が異様に遅かったのはレート勝率70%弱を誇った俺のせいだろうし
テトラや百式も一部の人間が頑張ってるんだろう
確かに今までピクシー強化されなかったのは勝率6割の私のせいかもしれん
>>109
そこなんだよ
強襲としての仕事は難しいけどなまじタイマンとかだと汎用相手でも処理出来ちゃうのが逆効果になってる 魔窟ディアス持っててコスト500のレート勝率70%
つまりそういうことだぞ運営
マシが強化されんのはマシで出て結果だしてる俺のせいかすまんな
>>112
こいつらはEXAMなんかで支援ぶん殴りにいって殺して帰ってこいじゃなくて汎用に混じって前線あげていって相手の前線崩壊したら支援に一番ダメージを与えられるって感じの機体って意図だとは思うんだけどその意図通りに環境がなってないからな >>42
ギャンだけはどれだけ強化してもあのモーションでは産廃確定
グルマ専用ロマン枠 というか百式やらテトラやらクゥエルでもB帯なら普通にやっていけてるんだろ
データ調査はBから上だからな
G3なんて何回強化してるんだよw
テム・レイの強化パーツ付けても意味ないぞ
開発がハメコン異常に評価するのは芋ってはぐれてはめられてるからだろ
じゃなきゃ百式よろけ2つつけただけであんなに色んな所ゴミに調整しないだろ
デザゲル乗ってみたけどグフフに射撃戦出来たりステルスフルチャバスターや横から闇討ちとか普通に使えるじゃん
なんだかんだストカスグフフの次に強いんじゃね
>>117
剣の判定でかくなるかもしれないじゃん? カスマなんかでBやらAやら混ざったらわかるがコイツら基本的なムーブなんかできてないからな
支援は孤立して芋ってるし汎用は強襲ザルだしサッカーしかしねぇし強襲は汎用殴ってボマーばっかりだし
このへんの勝率も混ぜてんだから百式やらテトラがそこまで悪くない勝率なのも納得できるわ
出すならA+のみの勝率出せよと
百式って強化前テトラほど酷いって感じじゃないし数値は普通に出てそうなんだよなあ
やっぱり環境が悪いのがでかいんだろうな
百式いじってもmk2ディアスが健在のままなら結局そこまで変化なさそう
>>107
勝ってはいけないとかエピオンみたいだな 強襲なんて基本シビアなんだから下のほうが下げてるだろ
Aとかが強襲乗るとゲームならないんだから
>>123
結局強襲2枠編成とか基本無理なのわかったからな
残念ながら二番手的な強襲の居場所は無いグッバイデザゲル >>53
歩兵モードがあるから、地形を複雑に変化させる手間が難しいんでそ・・
バーサスでも地形破壊ができたわけで、古くはSDGOでさえあったしね 強襲の調整とかただのポーズだから
運営は問題点把握してて放置してる
日本政府と一緒
>>117
ギャンは正面しか殴れないのにあのクソみたいな旋回性能が大問題で使う気になれない
450ベシで鹵獲したときにあらためてそう思った >>128
下の方は汎用でも耐格積むとかしてないから
強襲で汎用殴っても普通にダメ通る
耐格デフォのA+なんかとじゃ強襲の難度が比にならんよ 半年くらいバトオペ2 から離れてたんだけど、今復帰しても新機体居ないからキツいかな?
>>134
350より上に出なければ環境変わってないよ >>129
まあストカスグフフがいたらそいつらに譲るけどドルブ強タンワンパンで動き止めれたり何よりこいつら二人弱体化しそうだから持っておいて損はないと思うんだよなあ >>134
300以下なら大丈夫
400まではきついけどなんとかなる
450より上は無理 >>126
結局それって汎用みたいな事やってしょうもない数字出してるだけなんだよね
支援乗りには良いことだけどそうしないとまともに強襲乗れない位調整クソ
だから強襲いらなくね?になる支援絶対ぶっ殺すマンが汎用に1人いれば問題無いんだよ現状 半年くらいならコスト帯選べば問題ないんじゃない
200〜300はあんま変わってねえわな
350〜450あたりはフライト系の追加で変わってるけど、汎用は既存機のポテンシャルが腐ってるほどでもねえかなと
500以上はディアスとMk2の天下だからきついな!
6時から廃墟だからデゲルの勝率上げといてやる震えて待て
>>138
そいつらが弱体されたら450でも本格的に強襲0が流行るだけ
デザゲルに出番はねぇ 弱キャラの場合上手い人だけでデータとる方が数字でるよ
扱えない自信ないやつは乗らないし
強襲ってカテゴリ自体が弱キャラなんだからA+だけにしたら多分数字は今より上がる
>>130
いや、君のその言い方は違うよってこと
p2pだからできないとか、歩兵があるからできないんじゃなくて、開発力(資金)が足りないだけよ
p2pでも歩兵でも地形破壊等やろうと思えばできる
北極のシャトル破壊とかまさにそうじゃん
p2pや歩兵が根源ではなく、金や開発力がねーからロクな地形破壊が作れないだけ レベル1の機体をフルハンガーしててカスタムパーツ全部付けてからレベル2手に入れるとスロット数はみ出すからカスタムパーツ何も付けれなくなるな
ゴミ
>>137
耐格がどんだけ重要かもわかってないのか?
>>144
上がらないでしょ
低レートなんか環境自体高レートと違うのに エスマでたぶん敵ピクシーが中継ランナーで全部の中継取ってたけど
頭ピクシーは中継取ることで不利になるってのがわからないんだろうな
負けてる側が全部取ったら攻めづらくなるのに
データ取るんなら普通はA+だけ取るよね
なんでB帯以上とか雑魚からデータ取るんだよ
そもそもマーク2、ディアス、ガルβなんて汎用のぶっ壊れ実装したの運営だろ
今さら強襲を強化とかなんとか、ホントここの運営は守銭奴クズだな。頭悪すぎ
>>146
おれのやってるバトオペ 2とは違うゲームやってるのか? あー耐格なければ強襲いけるのになぁー
ですか〜
いけませーん
キャラゲーだからボリュームゾーンでデータ取るのが適切だと思う
>>145
金より時間がかかるわけだが・・
金がないからマップが増えない ってことより既存のマップの修正や
歩兵での二重チェックで時間がかかる
破壊させたいならできる ではなく、ギミック発動した後のチェックに時間や手間がかかりすぎる
金を理由にしたいなら、P2PではなくC/Sにした方がいいとしか言えない ボリュームゾーン前後だな
AフラAマイナス辺りが多い印象その前後ってことでBからとるのはおかしな事ではない
>>150
普通にやってたら数日で抜けるDC帯や低レートの引退勢も含めてボリュームゾーンを決めてくるのがここの開発
アクティブの人口比率で言えばA帯がボリュームゾーンでしょ
そもそもレートの人口比率そろそろ出せよと 返信くれた人達ありがとう。
元々300〜350でザクU後期型?(だったかな汎用のシュツルム持ち機体)とイフリートばっかり乗って遊んでたから、復帰してもまだ遊べそうですね。
A かA +(行ったり来たり)だったので、きっと周りが更にレベルが高くなってそうで、迷惑かけるとマズイから、クイックマッチあたりから復帰してみます。
そこら辺からデータ取ること自体は仕方ないけど正解な面もあるんだよな
そのデータをドブに捨てて無駄な調整しかできない誰かさん達がいるから結局は駄目なだけで
耐格異常に持ち上げてる奴いるよな
元が耐格25で25上げると格闘3割位減るけどそれでよちよちしてたりブースト息切れしてたら意味ねーぞ
強襲がいけないの耐格のせいじゃないよ強判定ばっかでよろけ並みの隙あるかち合いすぐ食らう環境で格闘振れるわけないんだ
>>152
汎用は格闘70%カットで支援もワンコンで落としきれないA+と耐格すら積まない低レート比べて強襲の難度が変わらんとか笑うわ か◯すまとか暇つぶしにチラッと見てみたけど、このおぞましいレベルの地雷がA-とかこのゲームのレーティングがガバガバなのはなんとかしてほしい
>>154
わかってないな
金と時間は=だよ
人件費わかる?人月で計算するんだよ
開発力は金(時間、人)と技術力
金と時間を一緒にできないのは仕組みを理解できてないな… 俺もモジモジ君になろうかな。クイックは俺が居る方のチームのモジモジ君軍団率が高すぎてカットするのもバカらしくなってきた。包囲されるがままにモジモジするのはモジモジプレイがスコア的に旨味があるからなんだろう?
レートの方は戦績良いからレートではカットに徹するのがベストな戦法なんだろうがクイックはもうダメだ。少なくとも自己犠牲精神は捨てないと不快指数が跳ね上がる
まあ実際格闘特化の強襲がほとんどなのに高コストだと対格50の汎用だらけの戦場で活躍しろってかなり厳しい
タッチパッドスキル持ち以外は楽しくないだろう
>>157
F2ザクは産廃だけど素イフは現役だからいけるよ >>163
だったら問題点全て金にすればいいんじゃね・・ >>159
だから耐格と足積めない強襲が息してないわけで
耐格持ち上げてるっていうかもはやデフォだろなに言ってんだ? 一定距離保ちながらビーピスバルカンで削ってくるディアス君が怖いんですが(500強襲感)
Mk2も回避ないとかち合ったらタヒだから殴り相したくない
素イフくん適正とかの全体調整以外では未調整なのに実装から現役で居続けてるのすごい
ジオンSGと癖の無い格闘に強判定とスキルも不足無しで大正義だしそらね
>>171
そこにビムコされた金ピカMSがあるじゃろ? そろそろどのレート帯が現在のボリュームゾーンか開発だよりでまた公表したらいいのにな
特に2600以上とかのA+の内訳見てみたい
酷いのが多すぎるけど殆どA+に上げてカスマクイックにこもってる奴ばかりな気がする
>>162
それより低いレートからも調整用のデータ取ってんだからな
低レートのデータが意味無いってのがわかるだろ >>166
F2は産廃なんですか…
広めのステージなら対空砲、狭いステージならバズで、どちらを使っても即よろけ2つ持ち(対空砲なら蓄積よろけも)なので使いやすくて愛機だったんですが、残念です。
300〜350でザク系に乗るなら何がおすすめです? ゆったり一定距離保ってビーピスバルしながらガリガリ削って
単発よろけはマニュ格闘ぶっぱは二段タックルで抜ける
デブ以外は本当に穴がない機体だなぁ
>>168
否を認めたくないのはわかるけど、金だけじゃなくて金と技術力ね
金だけあって人集まっても技術力が無ければ無駄に時間がかかるし、いつまで経ってもできない
技術力ある人を追放して技術力ない新人たくさんいれたある時代のスクエニ見ればわかりやすい カプコンやフロムが運営してたら神ゲーになったかもしれないな
しょせんバンナムはクソゲーメーカー
>>177
自信を持ってオススメできるザクはザクフリッパーくらいかな
ガチャ限だが マラサイ本当にクソ弱いな45で使ってる人と対戦したけど旋回の無さと右肩のベニヤ板が邪魔で
ほとんどビーム外してた、ハイゴックの初期の視点の悪さから修正したのを一切生かしてないな、流石ゴミクズ運営さんやでぇ
ジオン製ショットガンと連邦製どこで差がついたのか蓄積材質の違い
F2は産廃ってほど酷くはないが扱いづらさとリターンあわん機体つーイメージ
フリッパーきただけで直接の変化はないはずなんだが
>>177
300陸高350アクト
陸高ばジム2のビームが痛いので環境は追い風 >>177
フリッパーばかり使ってて
対空慣れした後にF2を使ってみたが
対空扱えてやっと並々って感じの性能かな
まあバズでも並々なんだけどね
産廃ってほど弱くはないが
熟知してやっと並なのでよくよくわからないなら最初から乗らない方が良い 陸高は良いぞ
グレで2.3体巻き込むと気が狂うほど気持ちええんじゃ
(追い風にはならんやろって突っ込みいれたい...)
>>174あいつ550だしな…
>>177F2は対空をグフ飛行にしっかり当てれるなら35コスに一枚は欲しいレベルで強いと思う
まぁあくまで理論上だがな
対空当てれないなら他の機体で良い ぜいたくは言わないので百式のスラ速度とHP上げてメガバズーカランチャーください
あとバイザーに走査線がピロピロするやつもやってください
>>185
だから最初から産廃扱いされてたろ
強い斧だったらってよく言われていた フロムに頼むならバトオペよりA.C.Eの新作のほうがいいな
>>192
対空使いこなせるなら中途半端なF2より基本的にはフリッパーのがいいし 贅沢な要望だねえ、オマエは百で十分だよ、百
HPとスラを上げてやるかわりに装甲と旋回はガッツリ落としてやるからね、武器火力もだ、メガバズはよろけなしにしてやろう
クイックの時にふざけた編成にされたら愛機のF2出しますw
フリッパーは持って無いので、ガチャで出れば…って感じですね。
とりあえず、陸ザクとアクト練習してみます。
返信ありがとうございました。
陸ザク自体は弱くないけど、ビームが痛すぎるのがな…ジム2いなければ普通に人権機体
>>199
アクトは残念ながら弱体化されて今使うとキツいよ >>197まぁ確かにそうだな…
たまに対空AIMニュータイプみたいな人いるけど、いったいどう操作してるのか画面みてみたい とりあえず制止射撃後即タックル出来ないようにしろ
マニューバなのに射撃吐かせてタックル吐かせてやっと支援殴れるとか馬鹿か?
どれだけ支援有利にしたいんだよ寄られた時点で負けてんだからサッサと死ね
陸ザクは格闘も強判定だからゴリゴリ行ける、スナカスちゅんちゅんで脚部積もうがすぐ壊される
使えなくはないんだよな、ザクUS型も良いけど
ナーフされたけどアクビーは正義よね
たまにアクト上手い人いてすごいなって感心するよ
>>206
販売がバンナムなだけで開発はフロムのままやで F2遠距離でも支援のストッピングできたり
前線もそれなりにこなせるけどなんか一味足りない感じ
たまに調子あうとすげえ活躍できるんだけどな
S型はLV3辺りから連擊付けてくれればザク界の王者になれるんだけどな
>>208
今のフロムで作れるかね?バンナムあたりがDLC増し増しで出す未来しか見えない アクトは産廃に片足入ってると思うわ
本体がアクビーだったけどそれがナーフされたからもう使う事ない
ジムII乗ってからアクトに戻ると、上手くなったような錯覚感じる
そして油断して一瞬で撃破される
港でしつこく裏から中継取りや拠爆行こうとしてる小学生のMK2をちょうど何回か天国画面で見かけたから、
後方で何回かやりあってたら味方から煽り称賛2コもらった
どうすりゃよかったんや
最近300汎用はジム2乗っときゃいい感すごい
水夫を1枚噛ませれば完璧やね
他なんかあるか?
>>210汎用FSがタヒぬのでダメです
FSはともかくザクSは強化入れると壊れるし、FSザクSセットで調整しないといけないのが難しい所 アクトは減らされた体力戻ってきて使いやすくなったけどな
対空環境いけないから今はいらないけど
アクトはBRか本体のどちらかだけの弱体ならまだ良かったけど両方ガッツリだし流石にね
Lv2以降そのままとかなら400でもずっと使ってたぐらいには快適な機体だったんだがな
>>214
本当に煽りだったのか?
働いてるのわかったうえでの賞賛だったと思おうぜ 300ジムUはいいんだけどハイバズ改持ってくる奴等は死滅してほしい
それなら陸ザク乗ってこいよって話だ
>>215
ない 盾込のHPが同コスと比べて頭二つ位抜けてるし前線維持もあるからなぁ
俺はグフVD使うけど まあ正直アクトオペレーションは死ぬほどつまらなかったから二度と表舞台立たなくていいよ
前作のガンダムGP01ゼフィランサスオペレーションを上回るクソゲーはそうそうないからヘーキヘーキ
ジム駒オペレーション→アクトオペレーション→BDオペレーション→Mk2ディアスオペレーション
なんか変な法則できそう
350アクトならまだ居ても良いと思うけどなぁ
これといった汎用いねぇし
>>225
今回連ジ分けねーからバトルゼフィレーションは一生抜けんやろ 36%さんコスト割れしててもある程度の火力出るからって味方がいようが関係ありませんとばかりに暴れるのやめてくれませんかね
こいつの勝率の低さはここらに原因がある気がするわ
そして想定内らしい500コスも数字出せないの見るとさほど変わらん勝率だろ
F2一味足らないはまあ分かるけど産廃はねーだろ
対空シュツグレを回していけばヨロケ手数に困ることはないしそこからの格闘だって格闘補正よりの強化斧だから悪くないし
対空エイム完璧なやつが使えば強機体まであると思うが
>>215
フリッツヘルムもシュツあるしスラスター多めだから悪くないぞ FSはなんで格闘機だったのに汎用になっちゃったんだろうな
まぁそんなこと言ったらジム2はノーマルサーベルな訳だが
ジム2もLV2までが限界だけどな、LV3は明らかパワー不足だったわ
FZとごっちゃになってた
斧が残念で産廃なのはFZのほうだったな
FIIはそれなりだったわ
汎用の装甲手触り感全部マラサイ化すれば強襲も支援もうれしいだろう
>>227
いらないでしょ壁にもならんしいくら何でもあれ脆すぎる回転悪いカサカサビーム後ろでされるなら前線維持あるジムUでいい ほとんど飛ばない糞グフフがいた
単機で凸しまくり
便利な機体もガイジが乗るとどうしようもないな
ジム2は現状300でユニークな即よろけBRがアイデンティティみたいなもんやし
◯◯オペレーションの共通項は汎用機が中心であることだな
対抗がまるでいないmk2ディアスオペレーションの今が◯◯オペレーションの究極系になりつつある
まあ400になったらスタンダードアーマーやハイザックに乗り換えるわ
>>243
そらそうよ
汎用機比率が異常に高いという傾向はサービス開始から一度たりとも覆ったことが無いのだから
プロガンだろうがBD2だろうが窓だろうがドルブだろうがその牙城を崩すには至ってない 350汎用はグフ飛が別カテゴリな強さだけどあとは大体中身次第で何とかなる塩梅だから好きだよ
500以上にもこのくらいの調整していただけませんかねぇ?
窓はほぼ腐る事ない安定感抜群なだけでゲームはぶち壊してないからな
アクト全盛は早くて捕まらねぇ、ビームバンバン撃ってきてカットされまくる、捕まえても意外と死なないで、バズ盾とは違うカット回避汎用で居場所があったわけで、
今は早いわ早いが、ビームはすぐ焼けるし焼くとリチャージ時間かかるし、捕まったらほぼ即死だからカサつくしかできないからな、もういらんわ
せいぜい廃墟都市でバズ持ってステルス機探すくらいか?アンチステルスレベル低いけど
窓はグレの火力下げるだけで良いんじゃないかな
後は本体の耐久力と釣り合ってるからまぁノータッチで
デザゲルが高コスフリッパーにならなかった時点でもうあまり期待してない
>>242
耐久も売りやぞ
あいつの素のHPを超えるやつ
ジム、ザク2、鹿だけだからな
それでいてLサイズ盾持ちだから300じゃ実質トップ耐久だぞ
同HPのフリッツくんならカスパを考慮して超えられるかなってくらい比較対象少ない >>252
現状で支援機弱体とかマジ?絶対いらんやろ アクションゲー苦手な俺でもマークII手に入れたら勝手にAランになってた
正にモビルスーツの性能とやらだな
>>217
え、知らんかった、体力戻されたの?いつ? >>254
ジム改「300で一番硬いのは俺なんだが?」 >>259
すみません、連撃をお持ちでない方はあちらの留置場で出番をお待ち頂く事になっています。 ドルブ全盛期は汎用いらなかったけどな
プレイヤーレベルの低さとガチャが相まってそうはならなかったけど
pcゲーから久しぶりに戻ったけど60fps出てるのに滅茶苦茶ガクガクしてんな
ドルブ全盛ってBD23も全盛やから結局必要やった気がせんでもない
BD3→BD2→ドルブ→BD3
三すくみになってるな!
窓は強襲に撫でられたら爆散するからセーフ
人権機の中では割と三竦み守ってる方だと思う
>>27
3すくみないと今だと全部Mk2でいいだろ >>265
……運営の手のものかもしれない
調整スケジュールを勘違いして漏らしたな?
木曜日の調整リストを楽しみにしているよ 無修正ドルブ使ったことある奴いないのかここ
BD3すら邪魔になるレベルだったぞ
>>266
こっからBD兄弟下げて戦車下げるふりして手触り調整して勝率55パー叩き出すのがここの開発調整力だぞ
ドルブ3とか4ならないにも関わらずそれ あとまぁ、どうでもいいんだけど新フレ2が入ってmk2固くなったね、また
フルハンしたものの持て余リ出てたスロットがアレのおかげで埋まったわい
むしろ高コストの支援機自体はそろそろインフレさせてやってもいいんじゃねぇかってくらいだな
大体半年や4ヶ月毎に汎用強襲は入れ替わるのに1年前の機体がバリバリTier1やってるのはちょっとどうかとも思う
350アクトそんなだめかな
ジム2も強いけど旋回微妙なんだよなぁ
350ならアクトの機動機敏性抜けてるから使いやすいんだけど
壁にならんのは認めるけど
減らされたの2000だっけ?
一応今は14800までは上げれるな
>>271
BD兄弟結構な弱体化だったのにな、まぁ自慢の変形支援が簡単に弱くなると悔しかったんだろう >>274
マニュや飛行抜けない分のリターンはもうないし無理だな >>162
A-にいるんだったらレーティング機能してるじゃん このゲーム一番バランス取れてたのがプロガン駒ガンキャ時代とBD23ドルブ時代という
なお他の機体
アクト使いやすいけどいまはなぁ
総合的に火力むっちゃ落ちたし
敵の連携が良いときにちょうど死ぬぐらいの体力がつらい
正直BD23ドルブ時代がバランス取れてたかって言われるとね
BD23が協力して全力でドルブ止めてなんとか試合になるってレベルだったしあの時のドルブはマジでヤバかった
支援は下駄履かされすぎて連結あって射程500のメインとサブ有ればそれなりになっちゃうからな
これに蓄積付けたりバランサーつけるだけで馬鹿な機体の出来上がり
衝撃吸収と機動力と移動強よろけとステルスと付けて問題無いだろって頭おかしい開発は思ってたみたいだけどな
使わないけどおまけで格闘強よろけも付いてるのがドルブ
強襲強化が待ち遠しいな
BD2で戦場駈けまくりてぇわ
殴り合いで人数少ない北極550で041は正解だと思うけど
その1枠の支援機にゲルJとか頭おかしいのでは?
素直にミサイサ出せよ誰が遠距離牽制すんだよ
徳島の加護とかやってる場合じゃないよね
きっちり調整できてからにしてくれ
>>283
一択とはいえ真っ当に強襲カテゴリに居場所があった時点で今よかなんぼもマシ つまりだよ
レベル1の機体を強化してカスタムパーツのスロット数を増やして埋まるように付けた後に
レベル2の機体を手に入れると自動的にレベル1と同じカスタムパーツが装着されるから
レベル2の方がスロットが少ないとそこで装着できないはずのカスタムパーツが装着された状態になって
他のカスタムパーツが何も付けれなくなる
>>279
正直Aという文字自体に特別さ感じてるだけで
カンスト以外は等しくなんの特別さもないもんだと思うわ
いるべくしてそこにいる
A-なんて上から三番目
仮に+-無しでABC~でランク付けしたとしたらC
Cランクと言われればヘボッっておもうでしょ 汎用から逃げて支援機に食いつけるBD23時代は最もまともやぞドルブやばかったけど
450以上はケンプとかいたしBD3も強かったし
選択肢はないがドルブBD2BD3で完璧な3すくみが出来上がっていた
もう強襲にスキルで三竦みキャンセラーでも付けりゃいいんだよ。というかカスパで三竦みを緩和するパーツ欲しい…
BD兄弟ドルブだけバランス取れてた
その他大勢はしんだ
>>297
プリウスアタックすると本来は転倒だからな
よろけな分ナーフされてるぞ >>281
言うほどダメじゃないんだけどやっぱり全盛期と比べると手触りではーってなるから選ばなくなっちゃうよね
あと、バズーカ持つ択を1ミリも考えててないナーフのかけ方だった >>299
だけど後継のザメルより低コストスタートである 汎用に過剰な火力武器持たせないように調整しても強襲は蘇らないのは何が悪いのか
強襲は武装を少なくして軽くしてる感じなんだから
クイックブーストを専用な物にして一瞬で飛べるようにしつつ
空中時のブースト速度を早くすればええんでない
宇宙は単純にブースト速度早くする感じで
BDドルブ時代がまともってよりもグリプス戦役がこんなにもカオスな状況とは思わなかったって感じ
宇宙味方
Bラン3人
Cラン3人
敵
A二人
B3人
C一人
おかしくね?
強襲調整って脚部とスラ効率と支援への倍率とかだろうか
火力自体を上げると何でも殴れてしまうからやらんだろうし
>>291
意味わからん
lv1からlv2になってカスパスロットが1も増えない機体ってなんや? BDドルブ時代は3すくみじゃねぇ
ドルブを頂点にピラミッドが出来てただけだ
>>277
窓はさっさとバランサーと対爆削除しろよと
後から出てそこそこ格闘振る支援に全くバランサー付かないの笑うわ BD23がヤバいんじゃなくてドルブがヤバいのは言うまでもない
が、開発がドチャクソnerfしたのはBD23だけっていう
250みたいな汎用に鈍足カス火力しか居ないコストでも強襲要らないんだから汎用だけの問題じゃないんだよ
・汎用が強いので強襲が辛い
・支援が強いのでリスク高い強襲出すより支援同士の撃ち合いになる
・根本的に強襲の基礎スペックが弱い
この3つが全部成立してる
強襲機もブースト中に敵に触れたらよろけるようにしよう
>>295
発表予定だったのは新ルールではなく新モードなんだ・・ >>312
おっとゼなんとかさんの悪口はそこまでだ >>310
レベル上がってもスロット増えない機体前部に当てはまる
調べてみろ ドルブ出るまではまだほかにも択あったもんな
ドルブ実装した結果があのバトオフだし
汎用って人気、主人公MS多いしそこから汎用が強いように作ってるんでしょ
支援強襲で強いのは徳ちゃんが好きなMSってだけ
強襲が即よろけ持ってるほうが珍しかった頃とか今考えるととんでもないな
いや当時考えてもとんでもなかったけど
いや確か強襲や支援だと近距離スロット増えなかったり遠距離スロット増えなかったりする機体あったはず
スロット増えないと書いてるからややこしくなる
スロットってコスト別に平均値はあるけど振り分けは機体毎に偏ってるから
遠距離が増えない機体は結構いるわな
ギャンとかもそう
それとLv高い機体あとから入手した時のカスパオートでつくののせいで
カスパとスロが合わずに変になる機体がいるって話じゃに?
でもそうやっておかしくなってるカスパは効果が出ないし、
全外しボタンで外せるって話題がだいぶ前にあったような
Aプラスが港湾で装甲ジム乗ってマシンガン撃ってるような地獄どうにかしてくれよ
マシンガンはライバル勝ちやすいとかいいこと聞いちゃった
ハイザックカスタム使いたいからヒート率緩和するかバランサーください。
マシンガンなんか持ってたら格闘機会が1/10以下になると思うんだがどうすんの
撃墜だけ狙って行くのか?
ちゃんと味方を盾にして自分にヘイトが向いたら一目散に他の味方の後ろに隠れるんだぞ
味方に上手いやつがいて敵の弱いやつを倒したり抑えてくれなきゃ
マシもってもライバル勝ちはできないぞ
相手の雑魚がどんどん負けてくれたら相対的にマシもって後ろにいたら
ライバル勝ちができるってシステムだな
仕事でイライラしてたのもあって今日初めてファンメ送ったわ
レベル上がって上がらないスロがある機体少ないけどいるんだよなぁ
>>332
近距離だけ増えないとか遠距離だけ増えないという意味だぞ
まぁこいつの書き方が悪いな
普通スロットと書くと全スロットと思う 他は上がるけど遠スロが上がらないとかそういうのはあったような
でも全スロ1も上がらないとかないだろ
>>329
チャービーでも良いぞ後ろからもじもじ出来ればなんでも
味方盾にクソゲーやって楽しい精神あればどんな機体でももじれるクソ武器持ってる奴はそれが見た目でわかるだけ そのスロ上がらん云々の機体って各種コストで皆が認める上位機体なん?
そうでもないなら無視で良いでしょ
支援なんて乗ってるだけでそういう精神に満たされてるのがわかる
今ぱっと見ただけでもギャンのLv1→Lv2で遠スロが2のまま変わってねぇな
これLv1フルハンで遠スロ3使ってたらバグるのか?
同機体の高レベルを手に入れた時低レベルの方にカスパを組んでた場合、高レベルには勝手に低レベルのカスパが適用されてる
低レベルが未強化なら問題ない(スロットが減る機体はないので)けど低レベルの機体のパーツスロットを拡張した上でカスタム済みだった場合、高レベルの方がスロットが少ない箇所が出てくる機体がある
つまりスロットオーバー機体が出来上がるわけよ
そのスロットオーバーした機体は当該スロットのカスパを外さないと組み直せない仕様になってる
出撃できたかどうかまでは忘れたけど今更な話だな
ジム2のレベル2だかなんだか忘れたけど、遠スロが増えてないせいでフレーム4.5が積めないのもやっとする
スロットバグってはるか昔に対処されて無かったっけ
大騒ぎするほどの事か
なんか怒涛の連敗でAまで落ちてしまった・・・
俺のレートにはサーキッドブレーカーはないようだ
350にザクSとかいう足りないもん出す奴馬鹿じゃねえの?
>.327
たまたまセッティング間違えただけなのかもしれない…
俺もクイマでやった事あるし…
8分間グレポイとギリギリまで詰めてからのN左からの離脱、たまに下格で切り結んでくのは正直きつかった
セッティング間違えるってそもそもマシンガンをセッティングなんてしないだろう
低コストにカスパのパターンそんな複数組めるほどスロットに余裕ないし装甲ジムなら宇宙ないから宇宙仕様で来たわけでもないだろう
>>354
俺の場合は演習でマシンガンどんなもんだろうかと試した後の試合だったんだ
HP盛りのバズセットとダメージ重視のマシセットで組んでたんだ
それ以降出撃前にはセット確かめる癖は付いたけど、たまに忘れて決定推したのに確認に戻ってしまう事がある 持ってないけど500宇宙のディアスって魔窟より上ぽいな
地上の500汎用も格差あるが宇宙だとさらに格差がありそうだけど調整なしでいいのか運営さん
2人いる皆おかマンの2人ともチャイナとかコロナでさっさと死ね
レベル違う機体乗って初期装備から武器変えてカスパ弄って出撃したらショトカ登録してなかった時が一番焦るわ
>>357
宇宙は360度狙い放題だから射撃強いMS最強だからな 昔ガンダムのSNでやったわw
〇にサーベル、×にナパ、□にビーム、△にバルカンだけど、バズ装備から流用してSNにするとナパが消えるっていうw
>>362
格闘火力は凄まじいけどそれしか出来ないからなぁ〜宇宙だともう一声欲しくなるな >>364
あんたはせめてロングライフルが移動打ちできりゃなぁ… 魔窟も全然ありだけどなあ
まあかなり劣るのもそうだしバズなければ要らんと思う
>>363
ゲームスピード上がってくる高コスト宇宙って悠長にバズN下N下とかしてられんからな
格闘よりはそれだけできつい 移動撃ちとダミーバルーンがもう少し持続してくれりゃ
バルカンどこおいてきたんだよ
ホバーだけじゃなくてデブのデメリットも大幅カットだし寝かせた後の追撃火力もアップで完全無欠の機体になるからね
環境別で考えると一番1強やってるのがディアス
地上だとディアスも脚積んでるけど宇宙だと脚外してスラや対格も積めるしな、ほんと隙ないなディアス
でも射撃汎用とかつまらないじゃん
俺はマークIIに乗るぜ(ディアス未所持)
宇宙は地上と違ってスラ使った後の硬直がないからマニュがつよい
それを殺しやすいFbもつよい
>>352
ベーシックなバズ汎で唯一の回避&マニュ持ちだから... 始めて1ヶ月ようやっと地上A−
ろくな機体ないからジムトレジムコマの使用率が半端ない
550のフルバーニアン、ジオング、ステイメンあたりと比較しても回避Lv1でマニューバがないっていう防御面のザルっぷりがもろに響いてる印象
格闘ふりに行ってもよろけ一発で止まるからあんま怖くないのよな
>>380
ホバーとデブの融合は黙ってて
でも廃墟とかだとマニュ生かせて結構強いと思う ディアスもマークIIも当たらなかったワイにはさっぱりだ
500コスト以上なんてここ数ヶ月行った事ねぇぞ
>>374
スキルで脚部ダメージ軽減されてるのにカスパ盛るのか ディアスみたいに宇宙でも地上でも一線級なのは結構珍しい
宇宙はマニュの有無がめっちゃ響いて来るからなぁ
AMBACで素早くマニュのオンオフができるから持ってないやつと比べると先手の取りやすさが段違いだし
地上とは違って回避なんかよりずっと強い
Fbも防御面ではマニュねーから本来なら脆い機体なんだが大型ビーライの性能がやばすぎて関係ねぇ状態になっとる
毎月500でシチュエーションモード解放!
こんなとこだろ。金にならんことは基本やらない運営だしな
月額1500円くらいで毎週新機体ゲットできるなら課金しちゃうかもな
>>384
前は付けてなかったけどランクマでドルブに二回も三回もへし折られてから付けるようになった vEモードならいいんだけどなぁ
NPCの同期の問題もあるからさすがに無理か
ガチャ限の機体を実装から3ヶ月でリサチケで買える権利を毎月3000円で売るぞ
そんな無敵の完璧機体ですら埋没する550宇宙とかいうカオス
あの超反応CPUを皆で倒すPVEモードは面白そうだけどな
産廃マンもそこに押し込められるし
絶対3色マンってなんなのか、支援1マークトゥー5でいいじゃん
強襲いると負けると言われたらそりゃみんな強襲狙うよな
北極基地でゴミ箱高ザク出す奴アホやろ
ゴミ箱から乗換えたら寒ジムw地雷御用達
>>351
数日間でスランプ突入して負けに負けを重ねてAまで落ちた俺みたいな奴も居るから安心しろ、また上がればいい 頼れる汎用が必要ならハイザックマシンガンかアレックスビームライフルを出しちゃうぞー
中国人って勝ち負けよりもより多くの人を確実に不快にするにはどうしたらいいかを第一に考えてる節あるよな
試合に勝てば相手を不快にできるが勝てるかどうかは分からない
だがクソ機体クソ武器で出れば確実に味方全員を不快な気持ちに出来る
およそそんな考えなんだろう
>>402
サブ垢いなくなるならそれでもいいけどな
どうせガチャ引かんし 自分も味方も当ててるのによろけないしダメ表示も出ないし向こうは平然と動いて攻撃してくるし勝てるわけないやろ
光回線なんか止めてテザリングでプレイすればお前らでも最強プレイヤーの仲間入り出来るぞ
>>398
月額課金なんて既に廃れたやり方で運営してるのはFF14くらいだろ?知らんけど 今サブスクの方が当たり前じゃないの
ガチャとかよっぽど信者食いついてるのしかもうやれてなくね
>>414
モンストとかFEHとかにある月額パスとかそういう類いじゃね? 強襲に、より良い強化を得るためなのか
強襲で捨て試合する奴増えすぎだろ
ガンオンはなんか月額課金やり始めたらしいけどくっそしょっぱかったらしいしバンナム運営じゃ無理だろ
汎用と支援が更に頭おかしくなる未来しか見えないからNG
まともに売るものが無いのに満足度上げるサービスなんてないしな
>>407
コロナは協力とか共存って意識がなく味方は蹴落として自分が上に行くための踏み台って認識だから結果的に不快感を撒き散らすんだ
だからマシ汎や芋支援で味方のよろけに便乗したり諸共ffするクソプレイが多い グルマに2連続巻き込まれた
取り敢えず放置して飯つくるか…
過疎だから巻き添えグルマと害人が増えてさらに過疎が進む
なんかベースキャンプで発狂してる外人?がいる…こわ
味方のガンダムLV4が出撃してみたらナパーム&ハンマー装備で開幕敵陣に突っ込んで即蒸発しててワロタ
むしろガチャ規制する地域増えてきてサブスク増えてるよね
>>429
そのガンダムに限らず
開幕全員が主要中継着くか着かないかの時に蒸発してるやつってどういう頭の構造してるんだろう
とは思う 強襲抜きの編成はいいんだけど敵支援ガン無視で汎用しか撃たない支援多くてつらい
>>431
一番違い敵に向かって移動するAIが積まれてるんだろうな >>432
与ダメ欲しいから汎用撃つお仕事で忙しいんだぞ
ゲルJとかな >>432
これなんだよな
結局汎用と汎用がぶつかってどっちが勝つかのゲームでしかない >>436
途中カキコ
汎用と汎用がぶつかってどっちが勝つかのゲームでしかないのを理解してないヤツばっかなんだよな どこでも4号機だしたがる奴ってなんなんだろな。メガビーム腐らせてまで狭いマップにだして何が楽しんだろな。
042で相手支援見る係すると交互によろけさせ合うツマラン撃ち合いになるからな
ほぼほぼ一方的に撃ててダメージも出る汎用をしゃぶりたいのは当然の思考だ
スコア競わせる要素がある限り勝利第一に動くのは貧乏くじでしかないから仕方ないわ
離脱ペナルティてこんな緩くて意味あるのかね。
5時間出撃不可て言われてもこっちはもう寝るっての。
いっそ36時間くらい出撃不可にしてレーティングも一段階落とすくらいすればもっとガチ編成になると思うのに。
バンナムといえば箱〇時代の課金コンテンツくっそ叩かれたけど、今思えばガチャでもないし良心的だよな
ペイツーウィンでもないし
砂漠ポイント勝ちしてたのに相手支援多め編成に下山して突撃して負けるアホw
当時のDLCとしてはアイマスのは金額おかしかったぞ
あれ?でもあのときってバンナムじゃなくてナムコか?
メカニックの子とかズームで見ると割とかわいいのに引きで見るとかわいくない不思議
気づいたら金曜からバトオペやってねーわw
忘れるくらいどーでもよくなったな
お前ら来年までじゃあな
エースじゃないのにボコボコ倒していくゴミ死んでくれ
変な機体乗ってる奴ほど行動も地雷なのはどうしてなんだぜ
>>445
アイマスは初代のアーケード版以外はバンナムになってから出てるので
実質バンナム商法やで 強襲サブスクて強襲が全機EXAM持ちに成るってマ?
レートとクイックのコストが被るのは何とかならない物だろうか?
テンダちゃんのオペレーターボイスはいつまで寝かせるんだろうな
あとは海外勢向けに言語別でオペ子何か作って売ってくれてもええんちゃうんけ
英語できる声優さん…も、いるな
こういうオマケのDLCってガチャに比べたら収益低いから無視されるのかね
レートの感覚でクイックすると即落ちすることがあるから恥ずかしい。開幕集団で接敵したあとの延々後退モジモジ戦法に合わせられんわ。特に北極基地とかレートだと基本裏取って1ウェーブ目は楽勝なのにクイックだと射線通る場所に陣取る味方ばっかでキツイ
>>454
地上が出ていない時間は無制限宇宙をクイックに常駐させてほしいな
550なら結構集まると思うんだがなぁー 敵を全滅させて勝利間際、味方から後ろから怯えろ!竦め!と下格され俺ともう一人味方が転ばされて、ついイラっとしてビーライN下格をお返したら
強制退去くらったwwwwwwワロタwwww
時間が限られていて色々遊びたいのにコスト絞られるとほんと辛い
>>460
歩兵放置してる奴に味方がFFしてたから俺も混ぜてくれ〜って感じで歩兵殴ってたら退室させられたことはあるなwww コスト300のレートでヅダだの高ザクだのを出す馬鹿とやりたくないから
抜けてたらコーションになった、なんでクソ編成を擦り付けられて抜けたらペナ食らうのか永遠の謎
今更ながらエスマ引退することにした
しっかりルールが守られて遊ぶ分には悪くないけどエースの目の前で撃破強奪するようなカスのせいで負けると1試合でベーシックで5連敗した時並みにイラつく
オペレーターは過疎った時のカンフル剤として取ってあるんだろ
役に立つのかは知らんけど
野良で意思疎通ができた時おれはこのゲームに喜びを見出すんだ…
北極でタンクがいたから開幕ダッシュせずにいたら味方が察してくれて終始自拠点側で戦ってボロ勝ちしたわ、ありがとう野良
>>462
俺のはしょうがないけど
歩兵放置はうざいよね、難しそうだが対策して欲しい。 300でビーライ陸ガン使ってるやつは誇張抜きで100%地雷
>>466
すげえわかるわ。固めでそれやっても普通でなんの面白味もないけど、野良で上手く意思疎通出来た時はほんと楽しいよな。
やっぱ固めと野良は永遠に分けるべき。2vs2とかでずっとやらせりゃいい。人数満たなければレート変動無しにすりゃ談合対策もOKだ。
クソ運営すぐ採用していいぞ。 レート200ベシでザクI指揮官機、ジムトレ×2、ゲムカモフ、ジムライトアーマーでザクIがハロ中
ザクIは汎用に変えてくれそうだしバランス良くなりそうだなと思っていたらギリギリまでハロに入ってたザクIがそのまま決定
ジムライは与ダメトップで頑張っていたが結局敵汎用を突破できずに完敗。ザクIのプロフを見てみたら安定の中国語(簡体字)
NEXTみたいに海外からの接続と対戦拒否の機能つけてくれないかな
バトネクにそんな機能無かったと思うが、そもそも海外版リリースしてないけど
>>469
でも22って編成ジャンケン感が強すぎて面白味ないんだよな
それなら33の3色限定ルールにしたほうが面白い
役割分担も野良でもわかりやすいしな >>48
今からでも汎用にしてくれたらいいわ
1択にはならないだろうし 3人以上集めるのキツイから3vs3の3色勝負はクイックとかでぜひやってほしいわ
ちゃんと明記して部屋立てても編成抜けで全然始まんねーし
>>474
固め連中にやらせる措置だから面白くなくても良いんだよw
2vs2でも4vs4でも延々と固め同士で火花を散らせりゃいい。
野良は野良。固めは固め。レートも分ける。
それで公平感出てくるでしょ。 グルマはクランマッチ再開したら削除するか
グルマ同士合成してマッチしててくれ
野良を巻き込むな
550なかなかはじまらないなと思ったら敵にガンキャいて草
>>468
陸ガンってだけでBRのリスクやそもそも火力が足りなくて味方にいると嫌なんだよな
無印の頃は好きでよく乗ってたんだがどうしてこうなった レーティングマッチ350帯と400帯で出撃したいんだが今日20時以降1回も出てきてないのなんとかして欲しい(北極基地は除く
てか最近北極基地と廃墟都市しか出てこないのなんとかしてほしいw
宇宙400モジ汎ばっかで草
最後方でフラフラしてるペドワとかなにしてんの
支援機に撃ち負けてんじゃねぇか
要らん要らんって言われてるけど押し込んでる時に相手が2支援で耐格ガチムチだと
あぁ…強襲居たらなぁって思う事はある
強襲にも回避を標準装備しよう
>>477
つまらないものを固め連中がわざわざやるのかよw
まあどうでもいいけど
>>476
特殊ルール系は全員仲間内でしかやらんわ
日本語読めない奴も多いし野良入りではやらない
とはいえ気軽に野良でもやりたいのでクイックの特殊ルールはもっと色々なの出して欲しい マークUのビーライは当てやすいのにガルベーのビーライは当てにくいのなんでや
>>487
ヒットボックスの差じゃないか?
ベータの方が機体自体のヒットボックス広いから相手のAIM速度が上回りやすくこっち(β)が無意識に速度を速くしようと慌てるからAIMが定まらない
どうでもいいけどガルベーって一瞬よくわからなかった 体格が大きいとカメラの位置も変わるからその辺りの感覚の違いとか
敵のアクトザクがタックル3連続かましてたんだけどチート?
固めは糞だけど野良も大概クソ
2v2の固め部屋に入ってみたら相方がフェダー担いで来やがってファンメ送ってやろうかと思ったわ
汎用が機能してくれてりゃもう少し支援狩りやすいよなぁ
強襲がきついのは盾のせいもあるよな
怯みのある射撃武装を盾に当たると意味がない…
>>487
そんな違いあるかね?差を感じた事ない
体高の差でライフルをかまえてる位置には違いがあると思うけど、そこかね >>483
収録はもうしてあるとは聞いた気がする、サービス開始時点ですでに >>491
固め部屋とかあんまり気にしないけど(つもりだった)
固め部屋にいる野良の頭の悪さは異常
バトオペスパイとかそんな面倒なことわざわざやるやつがいるか信じてないけどまじでスパイかと思われても仕方のないレベル
固め部屋ほど強者や挑戦者が入るべきなのに
実際は頭が空っぽなやつしか入ってこない
だからランダムにしない時点で逃げてる 廃墟中継CD取らず即AB中継向かって塗り返す糞をよく見るようになった
右に合流しない左スタートの馬鹿が撃破されてる素敵な状況
北極でドルブ初めて見たけど意外と相手しづらくて困ったわ
無理に突撃しない奴だとタンクもいけるね
>>497
ほぼ毎回居るわ塗ったらさっさと合流するならともかく何故か撃ち合い始めて支援要請だからな
CD取らないクソ汎用も多いし 格闘当ててるのにノーダメージで突っ込んで攻撃されるのホント意味不明
1ゲームで3回とかどんだけラグってんだよホント
ボタン設定R3を高速移動にすれば自分的にミスも少なくダッシュ格闘の調整しやすくなるかなと思ったけど、これでバトオペ続けたら絶対スティック部分イカレるわ。
なんだかんだサイサは今でも強いし勝てるな
百式とテトラもレートで使ってあげたいわ
新参。バズや格闘で止まって死ぬ。辞める。
修羅。一切止まらない。無双。嵌る。
これじゃあ、無理だわ。
修羅が止まらないルールを説明するか、新参が止まる説明が無いと無理だ。
全部、汎用の話で。
ブースト中の怯みルールが足りない。
クソ運営って言われてもしゃあない。
初代でやってた運営VSユーザーやれよ
どんだけくそか叩いてやりたいわ
ユーザー側初見マップの山岳でアーチ上支援かまして勝ち逃げしたらしいぞ
ブースト中だと、怯み攻撃が微怯みになるんだろ?
だから、緊急回避したら負け。
って、ルールを運営は言ってない。
だから、下手くそ認定が大勢いる。知らないから。
運営はマジでクソ。
詳しくは知らんが前作の山岳を知ってたら中央凸が正義だったらしいね
今は改悪前の山岳ですらC凸は...って感じなのにそれをA側に初見ユーザー配置してアーチ支援やったんだってな
おかしいと思うやつがいなかったのが震えるね
そりゃ港湾とか採掘新調したようなの持ってくるわけだよ
>>508
さっきから何言ってるんだ?クスリでもやってるのか 初披露でユーザーと戦わなきゃならんからな
まずは自分達を有利にすることを考える
バランスは知らん
>>2
前作の格闘には速度と接近のための耐久性があったが
今作はスキルマシマシにしても汎用に止められるバルーンってオチが笑える 乗り降りバグで無敵使いまくって運営ブチ切れたの好き
変な主武器持つくらいなら、サイサの生首持たせてバルカン撃ってるほうが強い気がしてきた
はっきり言って、A+レベルで怯む奴はいない。
怯んで止まったら、それはAだ。
止まらないからこそA+。
だから、いちいちカットで止まってたらBだと思えや。もう無理だし。
>>512
そこで客と一緒にパフォーマンスするわけでもなく一方的なオレツエーwするあたり開発の陰湿さを物語ってる
てか山岳お披露目以外で生放送でやってなかったっけ?あれ運営じゃないやつか 初めてやった運営放送は見事なまでに運営のクズ集団が支援機を我先に使おうとしてた印象しかなかったな
ぼこられてびびって運営公式放送しなくなったな、もうやらないんじゃねえの
やったら当然ぼこりにいきたい
>>508
ブーストふかしてる間もバズ喰らえばよろけるで
クスリならやめなさい ヅダガイジこんな芸風だっけ
あいつはどっちかって言うとできない側が悪いみたいな感じだったような
>>520
あれ別に無理に対戦するんじゃなくて、出演者同士でサシウマ握って残りのメンバー募集でよかったと思うんだよね
そらまぁちゃんとゲームやってる人間を六人も集めるのは難しいよ…… >>525
今週も来週も再来週もマラサイはあるよ、安心して木曜を待ちたまえ >>523
でも、その後の操作は瞬時で受付られる。
ブースト中なら、即、離脱可能。これが高レベルで逃げられる原因。
動けなる事は一切無い。
怯みと微怯みは全然違うし、運営はあえて言ってない。
正直、知らない方が悪いって話だけどフェアじゃない。 今週は満を辞してマラサイが実装されるんだ
快適な足回りに高火力なライフル、ガルβに対抗できる強判定、強よろけ付与の海ヘビを持った最強機体に違いないんだ…
ヤべえわ、これガチめにキマっちゃってる人じゃないの、何言ってるんだろう、怖え
>>515
サイサの生首lv1(☆☆☆)登場!!
なお手持ち武器のためブースト撃ち不可の模様 汎用でも、ブースト中で喰らう。微怯み。即離脱可能。
歩き中は怯み。緊急回避しないと追撃確定。
ブーストはマジで大事。
運営はマジでクソ。
>>533
すまん誤爆だ
けど世界恐慌は確実に起きてるよ あのバルカンなんであんなに強いんだろうね
テトラの腕ガトもスラ撃ちさせてもらえますか
>>534
全ガトーが泣いた
>>535
でかい盾によろけ値の高いバルカン
持ってるものは似てるのにどうしてこうなった >>538
わかる。バズ撃ったと思ったら出てなくて、
その後の格闘が上手く振れないとか、ちょくちょくあるもんな。 今の無制限廃墟3戦したら3回とも右側グループがCD取らなくて流石にちょっと萎える
ガーカスはたまに遊ぶけど盾での耐久に格闘火力蓄積よろけブースト撃ちと一通りほしいものはあるはずなのにやっぱり微妙なんだ
>>355
ビームガンだぞ
そしてマシンガンはBD1号機の奴しか持てない ガーカスは盾の他は飾り気ないから見るたび重量バランスどうなってんだと考えてしまうな。
バトオペブレイカーあったらサイサの頭とガーカスの肩とBD兄弟の胸人気パーツ間違いなし
ゲムカモフでマシンガン使ってる馬鹿を見かけたんだけど、まだこういう奴いるんだなあ
しかもA+でバズ汎もまともに出来ない癖に舐めプだけはするよな地雷って
右腕にマドロックのグレ
左腕にデザゲルのアームドバスターもつけちゃおう
ガーカスは300環境が不遇すぎる
SG対空砲に強よろけにダウンと多すぎるんじゃ
250や400ならアンチ機体も少なくなって活躍できたんだがな
足はガリガリ機体か細身よりなのに脚部緩衝材付きから持ってくるのが良さそう
ミサポあるし陸ペなんかどうかね
ここまでの話題でも既に副兵装7つ
射撃と格闘持つから+2で9つ
そこまでいくとショトカ足りなさすぎて器用貧乏になりそうだ
サーベルだけギャンやMk.Uから取って連邦汎用かステのモーション使いたいな
皆の理想を現実にできるNewガンブレってゲームがあるよ
ぶっちゃけるとサイサにアームドバスターとビーピスくっ付けるだけでいい
ビーピスは何とかして片手で2丁とも持ってうて
いっそ右腕をキャバからもらってもシェケナベイベは付いてきませんか
ケンプに色々足してくのが一番早そう
バルカンはディアスのに
ビーピスも追加で
格闘はMk2サベで勿論強判定
あとサイサシールドを持たせよう
強襲はみんなメイン射撃をスラ撃ちできてもいいんじゃないだろうか
微怯み、怯み、強怯み。
運営の説明不足。
ググってやっと判るとか、確信犯だわ。
どんな状況が微怯みで、こんな状況が、怯みかせめて説明しろや。
もはや、人が居ないけど(笑)
肝心なルールをシークレットしてると、そら人は居なくなるわ。
格闘モーション連邦モーションにしてサイサーベル使おう
強そう(小並感)
350のレートはグフ彦アンチにグフ彦が居るとすげえ安定するな
結局対抗出来る機体は同じ機体だけってのがなあ
下手にドレヤスグフ落とす為にメタを用意するくらいなら同じドレヤスグフで落とした方が効率がいい
下手に用意すると地上の戦力が低下する
350は中身がマトモ同士ならグフ飛いる方が勝つしどちらにもグフ飛いたら対グフ飛上手い方が勝つ
>>570
もしかしてひるみ、よろけ、大よろけのこといってる?
知らない仕様でもあるのかと思ったらマニューバアーマーとかの話してんの? たまにAでも250や300に素ジムとかザクU出して来る奴がいるけど何なんあれ。
北極で何となく出撃準備完了したら素ジムとザクU両方いて5機中ゴミが2機とか
やっべーなーと思ったけど何とか勝てた。二人共出撃しては溶けて出撃しては…を
繰り返してたけど楽しいのかね。
EXAM使ってると明らかに旋回足りてねーのに必死に追っかけてくる雑魚おもしろすぎ
逆に味方がそんな感じだとクソ萎える
そういや無印って怯みにも普通の怯みと微怯みあったけど、2だとどうだったっけ?
>>584
あるぞ
地味にトリガー妨害で弾でなかったりする 怯みモーションで攻撃キャンセルされるのは相変わらず地味にうざい
>>581
逆にそれでエスマはいつも助かってる
でもこっちにお猿さん以下がいるせいで負けるのですけどね >>585
おーやっぱあったか。
自分で聞いておきながら、
砂カスチュンチュンが微怯みなの思い出して自己解決してたわ
何にせよありがとう
あれ?逆に怯みってあったっけ?
今作ジュアのドンドコも微怯みだったよね? >>589
無印は微怯み、ヨロケのみ
2は微怯み、ヨロケ、強ヨロケ
多分、微怯みと怯みか怯みとヨロケを一緒にしてると思われ LAちゃんのビームでビクンビクンするやつ?あれ支援乗ってるとスゲー鬱陶しい
足止め射撃できないし
>>581
自分のデス管理すら出来んチンパンがそんな事考えられると思ってるのか。
さっき珍しく味方全員でせっせとミリ残り作ってエース選出された途端物凄い勢いで
スコア差が開いてったのを見た時は「よっしゃ」と言うより「敵馬鹿だなー」と言う
呆れしか沸いて来なかった。 エスマで楽しいのはフレ戦のみだ
エース選定30秒前なんてまず倒してくれないからその前に落ちるか体力調整しないといけない
ゴミ混じり戦なんて30秒切ってから落ちるか考えれば余裕で馬鹿が落としてくれる
wikiとスレの大半は無印時代からよろけと怯み言ってたが
怯みと微怯み言う奴とよろけと微怯み言う奴も割といてその辺はブレブレ
面倒だから弱ヨロケ、中ヨロケ、強ヨロケで統一しろよ
これなら猿でもわかるだろ?
ブロックしてたやつが仲間にいたけど許容したら
エース選出1秒前に脚壊れた瀕死百式にトドメ刺すガイジで殺したくなった
なんで後発機種ほどハイバズではなくハイバズ改とかいうゴミ持たされてんの
バズに火力とか求めてないんだけど
大事なのは取り回しの良さなのに
>>589
無印と2の一番小さいリアクションはひるみ、用語のチョイスの問題だろうけど
中継地点を拠点と言う奴と同じだ
無印の場合、指切りミサイルによって連続ひるみを食らった側があまり動けない
っていう凶悪仕様だったけど2ではなくなったからまだまし レート350廃墟で素ゲルやハイゴでくる奴いるが馬鹿じゃないのか
宇宙で編成抜けするやつ増えたな
過疎なんだから地上と同じノリするなよ
素ガンとか出されたら抜けたくもなる
こんなとこでペナ加算したくないから抜けないでクソ機体に変えるけど
>>601
レート上げようと必死なんじゃね?
過疎だからこそ一敗も出来ないみたいな >>603
編成抜けでA+きても蟲毒の餌になって戦犯になるだけなのに上げる意味あるかねぇマッチングも遅くなるのに…
わからん 宇宙は宇宙適正ありきだからな・・
階級的に持ってない人は仕方ないが、そうでもなければ最低限戦える機体でくるのがレート戦
練習したかったらクイックでやればいい、クイックでさえマトモに動かせない機体を
レートで使う馬鹿がいるから周囲が困る
3戦で終わらせたいのに2勝任務があるからじゃね
レートにこだわるのは少数派
上手いフレが使うとほぼ毎回スコアを総なめするから俺もとFSを使ってみるけど現実を思い知らされてツラいっす
フレからは前に出過ぎなんだよと言われるけど陽動も取ってる人に言われてもなんか釈然としないっす
>>604
さあ?
自分も自分は実力相応のレートにいたほうが周りも自分も幸せと思ってる人間なので
是が非でもレート上げたい人の気持ちはよくわかりません
数字(レートポイント)が上がる快感はわからなくもないですが 北極で相手がリスポン合わせで降りてこないときは拠点まで下がって修理しとけ
瀕死でもない味方二人が前線残ってるのにまったく降りないゴミもなんなんだろ
>>607
FSは絶妙な立ち位置と立ち回りが必要だからね
操作自体は簡単なんだけど
やること単調だし
FSって相手にバレた時点でヘイトは爆上がりするから(回避無いけど火力はあるから)バレる前は割とガンガン出てバレたら最前線より一歩下がるくらいでいいんでね? >>607
憧れる気持ちは分かる
そのフレに何戦か動画見せてもらえばヒント掴めるはず 第二回ランクマの時上手いFSランカーの配信見てたけど
ヘイトの隙間の見つけ方がすげーうまかったね
コスト帯にもよるが
FSは低コスト版ケンプだと個人的に思ってる
低コストで純粋なタイマンでこいつに勝てるのは数えるほどしかいない
例えば駒やトレ相手とかだと相手のバズをマニュですり抜けてこっちのバズは一回当てさえすればそのまま回避使わせてマニュと強判定で強引に斬れるから
ただ素イフSGには弱いからこいつとは距離置くか逃げるか
ゴミ箱はなんとかなる
あとグフVDも少し辛い、出来ればこいつとはタイマンは避けたい
タイマンは強いが回避がないのでやはり回避持ち機体以上に多数との相手に弱いのが難点なので単純に勝ちたいだけなら他の乗るけど
あと対空F2もいるか
当てる対空F2は少し厄介
ゴミ箱の方がまだなんとかなる
前に出る機体で回避ないのは辛すぎるから操作に余程自信がない限り乗らない方がいいFS
少なくともジムコマやトレみたいに誰でも扱える初心者にもおすすめのジオン軍良機体なんかでは絶対ねえわあれ
ザクS使ってると逆にFSに負ける気しなくなるけどね
火力で負けてるのは認める
200〜250FS 野良で乗られたら少し疑うがまあいいかとなる
300〜350FS 自分とフレ以外信用ならない
400〜 自分も乗らないしフレもやめてくれ
>>616
ああSもあったな
低コストでタイマンでFSメタれる機体はSくらいなのかなぁ 開幕重要中継取らないやつ増えたから支援でも取れるなら取る方がいいな
廃墟のCDとか
なんか足壊れた状態で回避2の機体でくるくる回っててなんかおかしくねと思ってしまった
歩けないくらい足壊れてるのにめっちゃ機敏に回るしゲーム的に見ても無敵はそのままで回った後も特にこけたりしないしデメリット全くないとか
それなら強襲は足壊れてもズザーからの復帰早いとか支援は壊れた状態で射撃したらこけるけど逆にしゃがんだら火力が通常しゃがみより上がるとかやってもよくね?
ゾゴックは見た目だけで仮にマークII並みの性能だとしてももう乗る気にならねえ
>>570句点マンってやっぱろくなのいねーなガイジすぎるだろ気持ち悪い 金コンテナからトークンじゃなくてヘビーガンダムLv2出たけど
wiki見たけど糞機体みたいだな強化されるまで倉庫で眠らせるか
400コスのFS耐久3000位上げてくれないかな…何かパッとしなさすぎる
>>624
レーティングで使って強化のためのデータを出せ >>625
第二回ランクマッチでFS使ってたランカーだよ
FSはコスト400まで最強機体だったけどグフフいる環境だともう使えなくなってしまった FSは素イフやグフVD使う俺からしたら美味しいからじゃんじゃん使って欲しい
ただ味方の時は勘弁して欲しい
>>630
百式でスキウレ使えばメガバズーカランチャー感出るやん 殆ど当たらないところまでメガバズーカランチャーそっくり
350FSは微妙だけどSは結構いいよ
フルカスタムでスロット+2だし、連撃ないけどバズ下でていねいに寝かせていく立ち回りができる
まぁキャバとかグヒに負けてるのはわかるけどね
4号機とか汎用乗ってまで芋る奴死ね
支援で芋ってもイライラするのに
バーカ
砂漠で4号機が後方で芋チャージ中に絡まれて「援護頼む」連呼すんの笑う
FAですら真ん中いるのに
カスマでたまに会うA+で450〜500で汎用乗るときほぼ4号機に乗る奴知ってるけど気づいたら後ろの方でチュンチュンしてるな
4号機乗りは汎用機の仕事放棄するイメージ
ぶっちゃけ4号機とか味方にいたらゲルJ以上にイラつくわ
大事な汎用枠取って支援ばりのムーブかましやがって
昨日久々に350コストで出たけどグフヒ多すぎていやんなったわ
メタ機出すしかないんだろうけど3機も4機も飛び回られて対応できるんだろうか
>>619
空飛ぶと格闘あてようがよろけすらしないゲームだからリアルな挙動を求めるのは諦めたほうがいい、そういうゲームだ グフフ堕としたら落下ダメージで足折れるようにしてほしい
コンビニで何気なくガンダムマン買ったらシャアゼウスきたわ
明日は神引きできそうだ
足が折れても飛行に全く支障ないんですがそれは
むしろ頭壊れろ
メガビはおまけとか言う人よくいるけど
そんなら他の汎用でいいんじゃね?という気になるのは間違ってる?
俺は使い方よー分からんから乗らないのだけど
グフフもグフ飛も強くても構わんのだけど相手してる方は不快感すげーんだよなあ。
飛行自体はあんま弱くするべきじゃない気が
個性が死ぬってのは致命的
他の基礎スペック低下で処理すべきじゃねえの
グフ飛とか強化前は飛行で起きあがり無敵キャンセルもなかったのに半分ネタ扱いだったし
百式さんは足ぶっ壊れててもおもいっきりキックかますからね
グフフ楽しすぎわろた。高台支援がゴミのようだ。
強襲に必要なのは文字通り支援の元に飛んで行ける機動力だわ。すべての強襲にフライト実装しろ。
まぁ流石にそれは冗談だけど。もっとスラスピとある程度の高台や段差ならスラスターで登れるとかにして欲しい。
変形タンクが減ったと思ったら次は飛行だもんなあ
ここの運営はわざと不快にすることやってるのかね
誰か教えて欲しいんだけどMk-2の対格50にしたら以前より持つように感じるんだけど、数値で見たいなあと思って。
初期の24と50では実際どれぐらい軽減してるのかわかる人教えて下さい。サーベルはLv2想定で、何卒よろしくお願いします。
変形MSが全盛になったら高台支援もどうなるのか分からん
Zはプリウス→ハイメガ→プリウス→変形解除下格とか出来そう
>>645
蓄積2倍だとお空楽しくなくなって個性がなくなるからダメってなりそうだから
せめていまよりもよろけ発生しない高度を高くしてくれたらまだましだと思う
地面からN格闘届く範囲の高度ですでにゴッグや戦車と同じハイパーアーマー手に入るのがなんだかなぁって 4号機って
キャDや陸FAといった射撃系汎用の中でよろけとり性能がずば抜けて低いからほんといらない
お前が遥か後方で当たるかどうか分からねえメガビ貯めてる間前線の全員が枚数不利でメガビ食らったようなダメージを受けてるって自覚あんの?
>>649
よろけが普通に取れて火力もでるのが悪い
バズ以外のよろけ値を落とすでどうよ 相手 サイコ2体、百式、スパガン、BR高ゲル
こっちガーベラ、ジオング、フルバ2体、ディアス
そりゃ負けるわけないでしょ…
グフヒレベル2しか持ってないから長らく350行ってないな
味方にグフヒがいてかつ他もまともな編成になるなんて他コスト以上に運ゲー過ぎてやってられん
>>649
スペック低下ならスラスターを-20にしてほしいかな・・・
脚部つまなくていいんだから全然問題ないとおもうが >>653
魔窟サーベルN補正無し3622
耐格24=2753
耐格50=1811
後は面倒だからやれ >>653
難しく考えないで数値=%だと思っておけば良いよ
対格50なら単純にダメ半減 >>660
機動性を弱体化すると手触り悪くなるから単純に火力を落とせばいいだけ 4号って宇宙エスマの観測枠以外の使い道ないでしょ
地上で使う奴はもれなく開幕から床オナ池沼ビームチャージマンだし
4号機くんのコストだと観測枠はゲルキャとガーベラだけで間に合ってるんで大丈夫です
>>661
いい人めw全部やってくれてるじゃんw
N格1撃でフレーム4の上昇分ぐらい軽減してるじゃん…これは対格積みになる訳だ。ちょっとカスパ見直さなきゃ!ありがとう!
>>662
どうしてもHP伸ばしがちだったから詳しく知りたかったよ。ありがとう! フライトは普通に飛んだままよろけるのではダメなんか
累積、強よろけで即撃墜
北極で開幕拠点上に登ってく敵をみて芋支援だーと思ってグフフで飛んでいくと大体4号
4号君は宇宙にいらないです
適正アンバ噴射は欲しい
フライト系ってダウンしたら無敵時間にジャンプ溜めから飛んで(マニュ付く高度まで)フライトしたら簡単にはうち落とせないとかならない?
飛行は前進速くして左右後退の速度落とすってのはどうだろう?
チョコチョコ動けるのが当てにくい原因だし
>>669
なんで機体説明に宇宙向とあるのに適正ないんだろーな 長時間飛べないはずなのに飛行時間長すぎる
後々バイアラン出るから飛行自体メス入れないとクソのままだけど
>>667
よろけると落ちてくる仕様で落ちると手触り感悪くなるからよろけなくした気がする
ここを修正はありえないと思う
たまに何故か地上で戦ってる勝率36%候補君もいるし案外勝率も想定通り調整無用かもしれん 4号自体の話じゃ無いけど400↑で地上適正無い奴は宇宙適正とAMBACぐらい標準化してくれ
4号機宇宙適正はあるぞ
ただ低コ宇宙適正機みたいにAMBACを持ってないんだ
4号はアンバック無いからダッシュ後に捕まるうんこってだけわよ
原作の括約ぶりじゃ無い方がおかしいンだけどなぁ
>>671
その挙動アプデで強化したとこだから戻さないだろうなぁ バイアランが即よろけビーム持ちだったらこのゲーム終わるわ
バイアランが即よろけビーム持ってなかったらバイアランが終わるわ
>>679
原作ってビーム撃って自爆した印象しかない >>682
は?じゃあ停止射撃でよろけすらとれないマラサイはなんだってんだよ! >>670
ジャンプ時点でスラスター消費がデカいから、大人しく無敵中に下がって仕切り直した方が良いかも
ジャンプからフライトに入った時の硬直狙われるだろうし 本当は今週やる予定だったイベントは何を発表する予定だったんだろう
運営便りで発表してくれるのかな
この前宇宙人配信者が閉塞感がきついし半休止するわとか言ってたが
宇宙は変な特権化に拘る上に修正も殆ど入らないせいで環境更新速度地上の1/4無いぐらいだからそら閉塞するわ
そもそも宇宙なくしてグフヒみたいな空中適正でええやろ
飛行型、フライトタイプ持ってなかったら
コスト350-450は対抗MSがでるか
弱体化されるまでやらない方が賢明
はーびっくりした
僅かに優先だったのがたった一人のゴミのせいで戦況がひっくり返ったわ
>>693
1人居れば良いから他に居なかったら抜けりゃいいだけ 雪上適性、砂漠適性作って水泳部に配れ
もう水中、水辺マップは諦めた
>>693
1機いればいいMSがいればいるほどいいMSになると今の500コスト状態と変わらんよな
相手が全機メタ機で固まってるほうがないしそもそも同じ機体だらけの戦場(飛行かメタ機のみ)でいいってのは開発の方針に反するはずなんだが 新しい遊びって何だろうな
これでシチュエーションモードのような使いまわしやPVEだったらがっかりすぎる
>>666
ちなみにN下だと耐格24で4900
耐格50だと3224になるぞ
N下一回だけで1700近く軽減するから耐格盛らないという選択自体あり得ない
面倒だけどやってしまうんだよこの野郎 >>663
バルカンのASLとミサイルヒット判定を元に戻せば事足りるよ 新しい遊び(ベースキャンプのバーでダーツできます)
>>705
キルポイント貯めるとMSがフォールしてくる……? >>702
超有能助かる。やっぱり耐久盛りするより対格盛りにしたほうがいいのか >>700
次スレ
新しい遊びやれるはずだったイベントって今週末やる予定だったから
今週か来週くらいにはなんかPV付のお便りでも出すのかな? ザクを一撃で撃破できるigloo2のアレが実装されます
>>702
実際に数値で見ると効果の高さが良くわかるな!
格闘はどんな機体乗ってようが糞芋以外は絶対食らうから付けるのが正解だわ 新しい遊びなんていらんからレートからエスマ外して
シンプルを導入してください 一番味方にイライラしないわ
>>706
歩兵戦組み込むならタイタンフォールくらいきちんと作り込んでほしいわ
っつーかタイタンフォールを来いっ!ガンダァァーム!!してガンダムファイトするバトオペが出たらそっちやりたいわ マジで勘弁してくれよ…
カットは全然しないのにこっちの邪魔ばかりしてきやがる…
勝てるわけねぇだろ…
シローは股関節狙いのバズ1発で旧ザクの脚部破壊してSマイン使わせる最悪の事態引き起こしてるんだから歩兵バズ局部補正5倍くらいあっても良いんじゃないかなーって
今マークIIレベル2まだフル強化できてないから足3対格37の耐久18000でやってるんだが強化終わったら今余ってるスロ+増える近距離スロ3使って噴射1に残りの中遠スロつかって対ビー盛ろうとしてたんだが素直に対格積んだ方がいいのかな。
対格37でマークIIとかの火力どのくらい抑えられるのか教えて偉い人
建てれました、連投に引っ掛かったのでだれか誘導お願いし申す
歩兵自体は独自色あって操作性以外は悪くないんだからちゃんとルール練って歩兵を楽しくやらせろ
でも既存マップで歩兵を活かしたルールとか思い付かない
バイアランは即ヨロケビームと拡散メガ粒子砲の追撃を空中からばら撒く人権機なれるかな
たしかターゲットインサイトではある程度の高度からの着地は着地の前に噴射してから着地しないと脚がぶっ壊れてたしリアルな挙動を謳うならこれくらいしろよと
フライトは撃墜されたりオバヒで着地する時は脚や背中に大ダメージでいいだろ
何で重量があるやつが空から落っこちて無傷なんだよ
>>724
ディアスに撃ち落とされそう、その前にディアスのサブ射程調整きたら笑うけどw 頭の重要性上げるために頭破壊されたら
レーダー機能停止に加えて視界に砂嵐が発生して遠く見えない
これぐらいしない?
ヘッドショットするの楽しくなるっしょ
>>728
脚部いらない分スラ盛れるからエグザム妖刀あたりは抑え目にしてると思ってたんだけど最近の機体見るとそんなことはなかったな 耐格というかこのゲームの補正値は数値=%で上がるからピッタリにする必要自体は薄い
でも例えばMk2のLv1から同じ汎用がN下喰らうと仮定すると
耐格50だと3002
耐格49だと3063
耐格48だと3123
と60ダメージくらいずつ増えてくから、その60ずつがきつくなるかどうかは自己判断だなと
部位破壊要素はストレスにしかなんねーから要らない
EXAMのデメリットなら許容出来るけどな
>>723
計算した。対格37だとNで2289か。24だと2700だったから約強化フレ3分か。………微妙……でもこれだとぎり噴射も積めるから……ここからは忖度になるのだろうか >>730
HS狙うなら足折ってボコる方が早いって言われてるだろ >>734
まぁピッタリにする必要はないけどMK2は50ピッタリになるからピッタリにしてしまう >>730
当たり判定が小さすぎるうえに謎に硬い、砂2のライフルでも2〜3発当てないと壊れない
一部の機体以外MLBがまぐれあたりでもせんかぎり壊れんから意味なし >>730
MSって頭以外にも各部分に小さいカメラがついてる
指先にもあるから壁から指だけ出して安全確認とかまでできるぞ
頭部メインカメラは射撃時用測距用、だからNTのカンでバスバス当ててるアムロには「たかがメインカメラ」なんだな
バトオペ的には「ASL無効」「キャノン系曲射に不具合」ぐらい 背部と脚部にしてブースト封印とかでよくね?
頭とかシステム起動した時くらいしか壊れないし
ちなみに頭破壊されるとEXAM系発動できないってのもあるぞ
降りて1パリすれば発動できるけどな
>>739
ジュアッグやガッシャだけに不利なガンダムファイト国際条約だな 対格ついでにステイメンの下の数値計算したんだけどこれ対格50の汎用に下あてたら1400くらいしか削れないであってる……?もしこれホントならステイメンくそきついやん
水泳部とガッシャは普通に頭ブッ壊れる、全機に頭部緩衝くれ
>>736
500環境だと格闘何回も食らう場面が多いから殴られれば殴られるほどフレ盛りより効果は高くなるけどね
ただ噴射1もコスパいいし実際にやってみてはどうか >>744
スレにもいたな、頭部狙いでシステム使えなくしたら余裕とか頭おかしいこと言ってたやつ >>748
フル強化できてないからまだ噴射積めないの……最近レベル2も1もあてたばっかだから全然強化追い付かない…… 頭部はなぜか背部より硬いんよな
いや本当に謎なんだけど
前作ザクキャ同士とかで撃ちあったら2.3発で壊れてたからな
脚部は積ますが頭部は積ませないよう優遇処置がされてる
>>746
いうてバズ下ビーム下が確定しやすいから
安定して出来るなら耐格50mk2でもHP3分の1以上削れるでな
単発だと弱いけど総合火力判断するとつよいタイプ 頭狙う恩恵が何度の割に少なすぎるんだよな、脚部システムを継続するために仕方なく入れたようなイメージ
前作はまじでほとんど見えなかったからな、支援だとなんもできなかった
>>746
なんか体感もうちょい減るような気がするな
下単発1800ぐらいはでるような気のせいかもしらん >>756
計算ガバガバかもしれんから申し訳ないが500のカスパなし演習ガンダムが19でそいつに格プロ積まずにステの下で大体2950くらい出てた気がしたからそこから50で計算したら1400くらいになった。バズ下ビーム下するとまぁ5000は持ってけるって感じじゃないかな たかがメインカメラをやられただけだってアムロだから言えるセリフで
普通の戦闘なら致命傷だよな
バズ下ビーム下の4行程で5000ってしょぼいからな
>>746
ステイメンのサーベル2200だから
2200×1.28(基本格闘補正)×1.3(下格倍率)=3660
3660×0.5(対格補正)=1830 になるな
カスパで格闘補正40くらいまで上げればギリで2000は超えるかな >>760
???計算式が分かんなくなってきた……格闘って下とかの倍率だけじゃないのか? >>761
機体そのものに射撃補正と格闘補正があるやろ……
なんでEXAM機体の攻撃が痛いかっつったら攻撃補正が高くなるからや つーかステのバズ下ビー下で相手汎用5000しか減らんとかありえんだろどんな計算やねん
>>762
そうだったわ……それ抜いて計算してたすまん。やはりガバカバ計算だった…… あくまでステイメン側はカスパ無しの基本補正のみで相手マーク2のレベル2でこちらは対格50で計算したら、バズ下BR下で約6800のダメージだった
まぁ実際はカスパで補正上げたりしてるだろうし、マーク2も対格50まであげてるのばかりじゃないから平均的には8000以上のダメージにはなるんじゃないかね
>>765
ちゃんと計算した上でステイメンとマークIIみると改めてぶっこわれてんなこれ。そら強襲きついわな。強襲で計算したら対格50にやっとマークII格プロなしのNを2355に抑えられるようになるのか… >>767
そこにピスピスされると死ぬ(強襲も汎用も等しく) しかしこうして魔窟ステイメンの耐格盛りの計算見るとゼフィの BR下→Nの基本コンボがどれだけ低い火力なるか分かって戦慄するわ…
野良だと未だに耐格ガバガバな奴等いるからなぁ
ディアスでもないのに汎用に乗ってて魔窟のNで2700(耐格24)とか通っちゃってる奴は何考えてんだっていう
>>766
これなんだよな
もはや現状ステイメンは回避2と広範囲確定下で寝かせて回る係
格闘じゃ魔窟に負け射撃じゃ500のディアスに負け...考えたらインフレやべぇよな Mk2のおかげで500以上は対格モリモリ必須になったからディアスの射撃ダメが効いてくる
どちらにしても強襲機は地獄
>>769
やっぱりディアスマークIIステイメンこのゲームの癌だよね?ディアス以外持ってるけど完全に地上500〜550出るならこいつら+支援1でいいもんね 強襲機にとってはマークIIがマシに思えるレベルでディアスがキツイ
ステイメン「私たちが癌?」
ディアス「私たちが強いのではない」
Mk2「他の機体が弱すぎるのだ」
>>771
低レートだと強襲で汎用殴っても普通にダメ通るんだよな
A+だと強襲→汎用なんか70%カットがデフォ
これだから低レートのデータなんか調整用のデータに入れるなって言ってんのにな トリモチランチャーの曲射当てられるようになってからmk2ディアス乗るの一層楽しくなったわ
>>775
それな
あいつのが蓄積よろけ取ってくるわバズビーピスで平気で6000くらい吹き飛ばしてくるわでキツすぎ
まだ格闘でぶん殴られると死ぬってだけなら最悪慎重に立ち回れば何とかならん事もないけど射撃で死ねるのは避けようがない ディアスのバズからチュンチュンで半分だからな
笑うしかない
>>717
乙。明日はピックアップ引けるぞ。
4号機即決する奴が2人いたから抜けたんだけど、その後また同じ2人と一緒になって
やっぱり2人共4号機即決してた…固めで4号機縛りとか冗談じゃねーよ。 手入力計算しなくてもwikiに与ダメスクリプトのリンクあるんだから
それ使って計算しなはれ
小数点以下で発生しがちな誤差が稀に出るくらいでしっかり計算出来るぞあれなら
ステは回避2とバズ下確定がわりといいから席はまだあると思うわ
足まわりも早いし立ち回りやすいのもいい
複数並べていいかといわれるとちとびみょいかもしれん
演習でマークIIから強襲に対しての対格補正値計算してるんだけど汎用から強襲のダメージ30%上がるんだよな?なんか補正おかしくね?
マークIIレベル2のサーベル2625×1,38×1,3で4709になってそこから対格18のプロガンに兵科の計算いれずに計算したのがなぜか合ってるんだが……
ステイメンが遊撃枠で一機までって…前まではその枠に別のMSが居たはず…確かゼフィr…
>>790
残念ですが元々なかった席なので...... 何か百式そんなに悪くなくね?って思い始めた。まぁ緊急回避にマニュlv2、
ビーム耐性モリモリだけど専用BRが微妙だし機動性高い訳でもないけど。
mkUが居なけりゃ普通に活躍出来る機体なんだろうな。サイサリスのが強いけど。
背部のウィングバインダーで機動性高いはずなのにそんな事はなく、
更に背部緩衝材とか言う珍妙なスキルが付いてる。運営馬鹿なのか。
>>789
ん?耐格18プロガン?
デフォ18のプロガンは無いし演習高コストは爺さんじゃなかったか? >>791
いや、N振ったら3861って出るんだがこれが有利兵科30%UPの計算してないのに出るんだよ >>794
盾じゃまだからひとつしたの450で試してる ステ入れるならマークII多めだな
ディアスはモジモジマンが使うから格闘頻度少なくなって蜂の巣にされる まあ格闘積極的に振りに行く機体でもないんだけどな ディアスはディアスで固めた方がいい
>>798
強判定暴れ枠が人によっては許容されてたかもしれない >>798
ステ時代の時にはありだったぞ ステ4よりステ3ゼフィ1の方が安定してた 同じ機体4体そろうと負けるのなんでやろな ほんとだ、450のプロガンは耐格19になるんだが確かにちょっと柔らかいなこいつは
N格3814くらいのはずなのに3888になっとる
>>801
全く積んでない。なのに計算してもマジでなんか補正が合わない。おらの計算ガバガバなだけ? >>793
機動性は高いぞ、旋回クソ速いから小回りが効く
スラスピが足りてないってのは間違いないけどな >>781
マークIIはマニューバないし相手にディアスいないならまだワンチャンあると思うわ >>802
なるほど
確かにゼ何とかさん1機は許容してたな
同じの4機は交戦距離が同じだからFF祭りになるんじゃね
特に格闘型汎用は >>802
マークII多めもそうだがステは下範囲広すぎて
大事なときにダメ欲張った奴らとかちあいしはじめたりするからなぁ
当時でもゼフィ君に席無い派だけど >>793
どう見ても盾なのにただの被弾判定拡大にしかなってないマラサイよりはまあ・・・
あれほんとなんなのマジで >>794
すまん対格19だったな。それでも対格19で計算したら3814になるはずなのに450の演習プロガンにN振ったら3861になる。この差が有利兵科補正なのか? >>810
あの肩のやつ、盾扱いしないなら特殊緩衝材でダメージ50%カット!怯み蓄積無効!くらいしてもいいよなあれ >>804
俺もちょいちょい計算するけどこのゲーム求めた値から+10とか+20くらいは平気でズレるからあんま気にしなくていいよ
あと450のプロガンは耐格18であっとる、wikiがなんかズレとったわ >>807
>>809
まあゼフィ君はあれでも一応top2だったから...top1とあまりにも差がありすぎたけど
アレやGO4が人権面してでてこられるよりはよっぽどマシだったわ 最高で1枠だったけど >>793
機動性っても上がるのは姿勢制御だけでスピード面はどう考えてもないほうがいいだろ 正直ゼフィいれるなら普通にバズサーベルの肉壁ガンダムの方が良かったわ
つうかこの前の木曜に百式当たったんだが
使う使わん別にして百式当たっら一応デカールの百も欲しくなってきてもどかしい
ハッ!?
今日水曜日やんけ
木曜日と勘違いして地上5戦もやっちまった
>>813
付き合わせてすまん。なんかガチャでいいの当たるように願っとくわ >>781
ぶっちゃけ、同じ兵科だとしてもデブ以外百式に勝ち目ないだろ
射撃戦 タックル2回、マニュ
近づかれてもタックル連打
射撃戦ならマニュあるから足止められずに、射撃戦できるからな
その上での汎用と強襲だから百式はいらん ガンダムも悪かないけど正直遅すぎて追いついてなかったし...室伏ナパも多くて武装固定されてるゼフィの方がマシだった印象
職人しか乗ってねえから腕は保証されてたしな..(
素ガンのがゼフィ君より普通に火力も出るからな
ただ射撃装甲もHPもあんま伸びて無いのと耐格4が積めねぇから大して硬くならない
ガンダムも悪くはないけど正直自分で乗るならステイメンを選ぶ
それくらいガンダムは遅い
550といえば最近高レベル版が追加されたBD3号機くんはどうなんです?
EXAM発動してやっと張り合えるようになるかどうかって印象しかないんだけど
自分じゃ持ってないし使ってる人見ないから分からん
階級高いくせにDPで交換できる強機体すら出せない人なんなの
迷惑かけるだけだから強機体出せるコスト帯しか行かないって考えにならんのかね
スタートのコストで息してない奴が上に上がって息できるはずもないわな
なむなむ
Mk2レベル2持ってなくて申し訳ないけど、Mk2のレベル1(フルハン)で試してきた。
相手はプロガンレベル3で耐格18。レベル1サーベルで、2500×1.36(格闘補正)×1.3(相性有利)×0.82(プロガンの耐格装甲)=3624。
レベル2サーベルで、2625×1.36(格闘補正)×1.3(相性有利)×0.82(プロガンの耐格装甲)=3805。
どちらも実際に演習で試してきて同じ数字が出たけどそういう問題じゃない?
ゼフィが新たなステージ人権600汎用になってみんな手のひらを反すんだ
沈む泥船の準備は出来た
>>825
何回か一緒に出撃したけど中身全員残念な人ばかりだった
もう糞機体乗りに好まれるMSに成り下がった nerfされて生き残った機体とかある?
ドルブもキツめのnerfだけど無しではないけど
28 28 50 2万に組めるカチカチセック素ガンですらお呼びじゃないのよ
救いようのないサーベルと陸ビーでバカみてぇに追加レベル出すBDもセックス
めんどくせーセックスセックス運営しね
>>831
本当にすまん……それであってる……盛大に勘違いしてたわ。俺がバカなだけでした。お騒がせしてすまん…… ゼフィはビームライフル転用ビームガン(威力450、2発/秒、ヒート率35%)を副武装に用意してやればいいよ
あいつのビームサーベルビームガンになる設定あるんだから
あとビームライフル付属武器としてビームジュッテ追加してジムストできるようにしてやれば高コス格闘型汎用としてそれなりに面目は保たれるだろ
あ、カウンターも連撃にしてやれ
>>835
イフDSはナーフ後も戦えてた
今はグフ飛がいて辛いけど BD3は宇宙だとまあまだ戦えるぞ
要塞ぐらいしかないけど
>>840
そもそもイフDSは飛行型のいない300からだから死んでない
競合コストに最低野郎がきたぐらいだ コマ陸宙も普通に戦えるわな
HP低いのはあるけど、足回りは250汎用じゃいまだ突出しとるわ
宇コマは競合別におらんし足積まずにフレ詰めるからええが
陸コマは……うーん?感ある
ジムコマはサーベルのせいでもう下手に強化出来ないんだろうな
陸ジムコマは別に味方にいても否定はせんけど
わざわざ自分で乗ろうとは思わんね
>>836
まあ適正コスト(lv1)弱体はわかる
でもLv2以降の環境かわるコストも全部弱体したままなのがな
戦車はあれだけ細かく微調整できてるのに後はざっくり下方しすぎだわ
要約すると上位レベル追加はただのガチャ沼水増し要員です この北極推しなに?
運営の悪意を感じるわ
5人になったから地雷が1人でも混ざると詰むからあまりやりたくないんだよね
久々に切断してやったぜ
やっぱ敵味方不平等なのがクソ
なんで勝率で分けないでレートで分けるんだろうね
諦めかにA+の人数差が二人以上とか勝たせる気無い一方的なクソ試合になる
運営はここら辺の所どう思ってんだろうね
最初圧倒してて敵一人が拗ね切断してから盛り返してきて危なかったわ…一応勝ったけど
>>850
実装したマップのデータがほしいからランダム以外はだいたい新マップだぞ
特に人が集まりやすい時間、コスト帯はそれが顕著、ついでにエースマッチも多い
山岳の時も地獄だったな >>835
アクトも別に死んではないだろ。相変わらずカサカサうざい >>851
グルマできるように改悪した時点でお察しください
(強いクラン入って固めで出ろ) なんかランクマ前後で上手い人辞めてない?
最近妙に戦績良いわ、自分が通用するくらい全体的にレベル下がってる気がする
まあランクマで200以上溶かしてそっから元に戻るのにやたら苦労はしたけど
>>825
よろけから高威力の攻撃があるからこそよろけが強いんだと思い出させてくれる ジム駒最強時代が1番糞だったわ
250〜400までジム駒しかいなかったし
次にアクト最強時代
指揮アクの弱さってやっぱあの下格だと思うわ
N横下の下をカウンター出来るって相当なデメリットやろ
マクトは観測と言う鎖のせいで糞雑魚ナメクジなんだ…観測さえ無ければ…
下のモーション糞すぎて無理か
格闘火力上げる暇あるなら下格をせめてN横下でカウンターが挟まらないように調整してくれ
下格使いやすくなるなら格闘火力上げる必要もなかったし
>>835
ジムコマンドとかEz8は今でも別に悪い機体ではないと思う 死期アクトはとりあえず斧クロスしたらそのまま殴りに突撃しろ
なんで振り上げてんだよ馬鹿なの?
指揮アクトはオーバーブーストがなんかすげーじゃん?下格繋がらないけどさ
いままでモーションを調整したことあったっけ?全部パラメーターだけのような
モーション弄るの面倒だから放置だよ
範囲変わるぐらいはしたけど
変えて欲しいモーションなんて特殊なくせに使いにくいだけのやつなんで
既存のやつ流用でいいんだがな
>>858
ステイメンの計算式みたあとにそのままやってたから下の倍率をNと勘違いしてずれてたんや…
改めてちゃんと計算したら2625×補正1,38×N倍率1.00で3623になってそこからプロガンの対格18で2971になってさらにそこに有利兵科に対しての30%UPをきちんと計算したら最初にだしてた3861になったわ。ホントすまんかった ガーカスはモーション変わってなかったっけ
範囲だけ?
モーションも武装もちょっといじるだけで根本的な問題はずっと放置してるな
移動撃ち出来るようにするとか
チャージしなくても撃てるようにするとか
ノンチャでよろけるようにするとか
指揮アクトはもう回避追加したれ
それでもグフフに勝てんやろ
前作はプロガンとかガーカスみたいな一部の例外を除いて連邦機体ほとんど共通のモーションだったし
BD2号機が二刀流出来て原作再現度上がったりGP03はあの広範囲後格闘で評価高かったりするからそういうのはいいんだよ
格闘モーションはキャンセルタイミング早くなったりとかは無かったっけ?
百式も指揮アクも下格最速でキャンセルできればまあ
百式みたいな産廃固有モーションは誰が発案して誰が調整したのか
指揮アクトはカットがすぐ飛んでくる戦場なのにのんびり斧振り上げるせいで寝かせられないのが致命的
なんで算数出来ないアホほど、ID赤くして計算間違った長文レス続けるの?
いい加減ワッチョイ変えて出直せよ
百式の特殊下格闘は早いことはいいんだが、それ以外に意味がなさすぎる
サーベル120%、蹴り50%くらいの配分で1段目キャンセルできればもちっとはクワトロ感あったかもしれんな
ミッシングリンクのネガキャン動画観てて思い出したが葬式の二段目がまんま流用で笑う
徳ちゃんさ…
指揮アクがキャンセル速くなったらダメージ発生しなさそう
手触り感と言う呪いの言葉
敵の体格や場所によっては当たらない追撃下格はゴミ過ぎるよな
>>887
フェイントかけてタックル誘う戦術が出来ていいんじゃないかそれ 指揮アクトは下格の出始めに膝蹴り出来ればいい
てかやれ
ミッシングリンクはMSがお散歩しながらおしゃべりするのがマヌケだよね
声が可愛くても外観はガンキャノン
指揮アクトくんの後格闘モーションはあのガッカリ感まで含めてマレット様感あっていいと思う
>>886
あーこれミッシングリンクの流用だったんか
各種MSの回避モーションはバトオペのを流用だったなーとか思ってたけど
マジでどんだけ低予算なの…というかちゃんとモーションとかにコストかけてないのか、アニメーションちゃんと作れる人材いないのか… >>889
でもこのゲームダメージ発生する前からカウンター受付あるんでデメリットばかりになるぞ なぜか無敵同時受付にしてるからマシ蓄積ハメできたし今も蓄積リセットされてないの笑える
>>864
最低野郎は観測ジャミングステルスアンチステルスまで備えて環境じゃないか… 環八君も指揮アクトみたいにモーション終わりにしか判定なかったら産廃確定だったな
他のバトロワFPSの配信やってる奴がド下手で上達する気もないのにいっちょ前に
「もうちょっとだったのに悔しい〜!」「ほんとゴメンね下手くそで〜」とか言ってるの
見てると本当に腹立つし「こう言う奴バトオペにも腐る程いるんだろうな…」って思う。
勝つ為に考えたり工夫したりする事放棄してる癖に勝ちたいとか言う奴と絶対組みたくない。
エースマッチでエースでもないのにモジってる奴とかマジ死ね。
そして勝てるようになるとゴ味方に萎えて好きな機体で遊ぶ
カンストすると向上心はなくなるわ
プロフ欄にエンジョイ勢ですとか下手くそですみませんみたいなこと書いてる奴は速攻ブロック
>>900
撃墜されないことが評価されてるからな
このゲーム敵と向き合って上手いからノーダメみたいなのあんま無くてどうやって押し付けるかみたいな感じだから 地雷が味方にいても笑って済むクイックは常時4つぐらい用意してほしいが
向上心ないどころかやる気ない時は横目でyoutubeかアマプラ見ながらデイリー消化しとるで、すまんな
いちいち気にしてる意識高い系ガチ勢も大概気色悪いんだよなぁ
カットの多さはもっと評価項目としては優先されて欲しい
リザルトにチーム全体のカット数とかも出してくんねーかな
多分勝ってるのはカットとか上手いチームだし
ポイントだけは取るけどカット全然しない奴いるもんなぁ
>>886
ミッシングリンクというかサイドストーリーズには百式いなかったけど
何のゲームと勘違いしてんだろ 自分の力量だけじゃどうにもならないゲームだからねぇ
>>913
百式じゃなくてモーションが流用されてるってことじゃないの?
俺もやったことないから知らんけど・・・ 百式が流用なんて書かれてないけど何と勘違いしたんだろ
ミッシングリンクはイベントシーンで喋っているパイロットのカットインすら入らんのがクォリティの低下に一役買ってる
PS3戦記ですらできていた演出だぞ
アニメーション発注する金ケチったんだろうか
サイドストーリーズどんなゲームか調べてた時オフゲになったガンオンとか言われてて笑った
PS2戦記は素晴らしかった……ふぅ…
たまーにカスマやレートでPS2戦記のガンタンクカラー見るとほっこりする
PS3戦記を手放しにクソゲーとかゴミって言ってるのは実際にプレイしていない説が有力
少なくともMS色々イジって遊ぶのは楽しかった、何気にガンダムゲーで一番カスタマイズ要素すごかったんじゃね
ストーリーのシナリオ面は、まぁクソだけど
>>924
当時
量産型ガンキャノンやジムキャノンに乗れたのはかなり良かった
それだけで充分に満足
そしてPS2戦記のカラーリング懐かしくて現在 塗装中 カスタマイズっつってもパーツ引っ付けて武器適当に持たせただけだぞ
オンラインのゲーム内マネーめちゃくちゃ高かったし苦行過ぎだわ
>>911
つってもこのゲームの追撃阻止って攻撃されてる最中しかカウントしないから
事前に阻止してるとまったくカウントされないけどな 直前のジオニックフロント好きだったからガンダム戦記はあっさり過ぎた
でも当時珍しくez8使えたりとかグッとくるとこもあって好き
>>924
カスタムして遊ぶだけならガンプラでブンドドすりゃいいし
ゲーム部分のバランスがクソだっただろあれ マラサイビームライフルって次発まで遅くないか
気のせいかな
そいやあきまんが関わったガンダムの変なRPGあったな〜、って調べたら
「ガンダム トゥルーオデッセイ」って奴だった。
>>890
その代わり蹴り65%、斧振り下ろし65%な >>933
ストーリーとキャラデザはゴミだけどゲーム部分はよかった記憶 エスマの非エースライバルとかなんのためにあるんだろうか
>>932
気のせいじゃないぞ
CT7秒だからハイバズより遅い 450で無理矢理強襲出すアホ戦犯過ぎる
要塞にGLA 出して何するつもりなんだよ
GLAとかBD1辺りは熱烈な信者がいて擁護にも余念が無い
クソ重で重厚感溢れるジオフロのモーションをバトオペモーション取り入れたことでいい所全部ぶっ壊す会社があるらしい
>>924
いや手放しにクソじゃったわ
ストーリーもだがゲームとしてもPS2戦記より全然おもんなかった
カスタマイズ要素も俺に言わせりゃ蛇足
バトオペで言えばザクだろうがジムだろうがmk2用BR持てるようなもん
何乗っても強武器積んどけってなるだけで機体を使い分ける楽しみをスポイルしただけ トゥルーオデッセイはガンダム入手までは神ゲーだろ!(異端)
その後からはくそみてえな蛇足感なのは認める
高コストほど共用武器がどんどん減るよな
共用のせいで武器が弱すぎるってのが多発してるんで別にいいけど
ガチャ水増しの為に武器共用にしたんだろうけどバランス取れないから失敗だよな
宇宙任務の日ブロックが捗りすぎワロタwwwwwワロタwwwワロタ…ワロ…
エリクフランケ如きがフラッグ機とかジオンはまじで兵なしだよな...名無しキャノンにあのザマだし...カイシデン機だったなら撃墜されてるって言及されてるしな
WB隊がおかしいのもあるけど
ミッシングリンクはゲームがクソらしいからマンガだけ読んだ、わりと良かった
でも終盤の展開全然違うらしいな
ナギナタ二刀流するペイルライダーVGがかっこよかったです(小並)
百式のモーションは分からないけど、グフVDの下格はまんまグフがやってたな。
指揮アクトは下格まともになったぐらいでは救われない
下格まともになってもカットされるよ
ミッシングリンクは格闘コンボフィニッシュが意味もなく蹴り攻撃だったりするからな
BD3とかも蹴ってたし
>>944
あれ一応エネルギー式BRを”焼かずに”運用する場合よりは発射間隔優秀らしいよ
即よろけBRに求めてるのそこじゃねーだろって思ったけど ペイルライダーVGって汎用になって細くなったゲルJみたいな感じだったはず
バズも持てるけど
>>953
おかげで単なる劣化バズになってるしな
EパックBR不要 >>954
高コスト陸ペイルみたいな感じかな、間違いなく実装される ゼフィBRが強化された今マラビーはEパック式主兵装の中では最弱よ
無印の動画見るとペイルVGの腕ビー?の火力エゲツなくて草
>>933
あれは面白かったよ
カスタムに意味があったし
色物だけど良作 Eパック式は弾数少ない割にリロードが長いのもあるしなぁ
回転率くっそ重要なゲーム性なのに
回転率設定あきらかにヘッタクソだよな
ゼフィはBRはなかなかの強さになった
ただサーベル・・・なんで下のコストのmk2が2500でゼフィは2200なんだよ
バルカンも大幅に負けてるし
EパックBRは焼かず運用したよろけBRよりも回転率がいいとはいえ
弾数使いきってリロードがはいるんだし、結局隙は発生するんだよな
弾数なけりゃまだなぁ
カスマのFFはペナルティないから、時々延々喧嘩が続くな
なんでこの仕様なのか分からん
今週あたりアッシマーでもこないかしら
可変来るとしてもメッサーラが先だっけ?
ゼフィくんは強制噴射1あるだけで劇的な変化があるだろうに
強制噴射ある無しは生核の当てやすさに大きな差が出るし
ヒート式即よろけビーライは焼くことによってCT(ヒート率)を前借りしてダウンに繋がるから数値には表れん手数があるからな
焼くか焼かないかを選べるのが強い
マラサイ BRはハイザックであのCTクソ遅くて腰に抱えて撃つせいで扱いにくいハイバズ改と比べる程度の性能だからなあ
バズの弾倉交換に10秒〜くらいかかるのはわかるけど
ビーライのEパック替えるのに何もたもたしてんのって感じ
今の性能なら実弾マシンガン系と同速のリロードでも問題なかろうに
>>965
特殊ルールで違反してるやつ止める為
なお実際は違反に便乗するだけで止めるやつがほぼいない模様 >>965
カスマはカスマだからでしょ
なんかお遊び映像作って遊ぶのもかんべーよくRTしてるし >>966
メッサーラの前にギャプランやなかったか そういや一発撃って二発目撃つまでの時間と
焼き切って撃てるようになるまでの時間って何ていやいいの?
実弾だと2発目までがCT撃ち切った後リロードって言ってたけどそういやBRだとどっちもCTって言えちゃうよね
>>978
そうだな
オバヒって言葉が急に出てこなくなってた ティターンズの可変MS全体的に一回り以上大きいけどどうすんだろ
第二第三のハイゴッグが産まれてしまうぞ
Eパックもバーサスみたいに徐々にエネルギー装填回復すればいいのにな
残弾0になったら(焼いたら)バッテリー交換て形で
>>981
それマガジン式じゃ無い従来のビーム兵器とほぼ同じじゃん
ヒート率が許容範囲内なら連射できるけど焼いたら焼かずに冷えるの待つより長時間撃てないの 初期可変はティターンズがアッシマーギャプラン辺り、アクシズはガザシリーズ
メッサーラは出るの早かったけどシロッコが設計した試験機だから全く別の流れ
エゥーゴの可変はアクシズのデータを元にしてるからだいぶ後になる
可変機はドルブとかガルβみたいにしれっとダイエットしそう
というかそうでもないと北極基地の中央とか絶対無理
アニメの可変登場順は
メッサーラ→アッシマー→ギャプラン→サイコ→ガブスレイ→Z→メタス→ハンブラビ→バウンド・ドック→ガザCだな
ガチャ水増しのために武器を多種化したのに中途半端に共有させるから対処できなくなってる
>>986
そのための攻撃補正防御補正だと思うんだけど限界値低すぎて機能してない アニメ順とは限らないし、メタスが味方陣営で作りやすそう
>>984
かたやα君は肥満体型になってるバトオペクオリティだし開発の匙加減でどうとでもなるからありえる まぁ作りやすかったのかスーパーガンダム出てるくらいだしな
初機体は何にするやら
公式の百式解説
エゥーゴが開発した試作MS
Ζガンダム開発計画の途中段階で試作されたMSで
"ガンダムMk-U"と"リック・ディアス"の長所を採り入れており、
非常にバランスが良く、高い戦闘力を発揮した。
バトオペの百式見てるとフフッって笑ってしまうね
>>991
サイコ魔窟はZの時点じゃ未完成で変形出来なかったって設定持ち
ちゃんと完成したのはネオジオンがパクってからっていうね >>702
出先から戻ったら更にやっててくれてワロタw
めっちゃいい人じゃんw
対格積まないだけで味方への負担が増えちまうな…本当に大事なことを教えてくれてありがとう。
カスパ見直す時間も楽しめるタチなので各コスト帯のベストを探してみるよ!
702が金コンテナしか出ませんように。 >>992
アニメでも大した活躍してないのでセーフ >>992
バランスがいいことは確かだな
うん、バランスはいいんだ
なんか百式は山本選手みたいだな
相手が悪すぎるところとかよくにてる 可変機のなり損ない
意味あんまないビームコーティング
これで第二世代MS最高傑作とか言われてるんだから強いんだか弱いんだからようわからん
lud20221025041856ca
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