>>1乙
怖くて出撃してなかった宇宙クイマにジムトレで出てみたら思ったよりは戦えた
チームは負けたけどライバルには勝てた
しかし廃コロニーはどこが戦線なのかわけわからん、みんなわちゃわちゃして
戦線わかってない自分が戦犯ですね、すみません。 敵も味方もほぼC前後のレーティング戦
開幕すぐ敵を撃破しつつFFかましちゃってやられたいのか!されたんで
申し訳ない返したんだけど誰もいないトコで後ろからFFやり返してきて回線切って逃げてった…
なんなんだよ…
以前な〜んもないとこで後ろからバズでFFされたんで
イラッときてこちらは下格でお返し
その後、混戦の中お互い背中は預けたぞ状態で二人で大立ち回り
あん時はちと笑った
あとでプロフ見たらイギリス人だった
>>4
それ回線切ったんじゃなく故意FFでペナルティ切断されたんじゃ グフが好きなのでグフを買ってみたんですが、これってどういう立ち回りすれば良いんでしょうか?
何回か使った所、バズーカが無くてしんどいという感想です。横ロッドを引っ掛けて格闘狙ってるんですが、キャンセルが他のバズ格?のタイミングよりも遅い気がして、あっという間にカットされて溶かされてしまいます。
味方のとったよろけに格闘狙いに行くしかないんでしょうか…?
カウンターって演習でAIに食らうと腹立つけど、実戦で敵に決めると爽快だな!
新兵スレに日記を書き込む連中は自重しろ
せめて本スレに行け
>>7
いわゆる純格闘系に位置する強襲機だがどうすればいいっていう明確なソリューションはない
汎用にカットされないようなタイミングを見計らってMAを生かしてなんとか食らい付くとか
そういう曖昧なことしか言えない、プレイヤーの経験値で戦うしかないクソムズ系のやつだよ
バトオペ2の初期に実装された強襲にはこういうタイプの機体が多いが
大体どれも難しすぎて初心者にはとてもオススメ出来ない
敢えて言うなら廃虚とかの狭いマップなら多少マシ >>7
ロッドはカウンターも取れないからMAで間合いにさえ入ってしまえばどうにでもなる
無理に敵の支援機に突っ込むというかヘイトを利用して1体ずつ引き込んでよろけを取って
味方汎用に任せ、そのすきに敵支援に向かう というイメージで運用すると良いかな
強襲入門には難しいけどある意味、最高の入門機 ヘイト管理と展開の読みがすごく大事な機体
コイツがちゃんと使えたら立派な強襲乗りになれる 別に質問スレじゃないんだから新兵の日記でも構わんやろ
愚痴とかマウント合戦は本スレでどうぞって気はするが
>>9
新兵スレだとセンパイになった実感があって気持ち良いのだろうけど
あなたがわざわざ仕切らなくてもいいのよ?
仕事じゃないときは休んでいいですよ >>12
テンプレ嫁
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。 知らんかったわ すまない
スレタイも新兵質問スレに変えたほうが良いのではないか?
テンプレにも煽りは放置ってあるだろ?そゆことだ気にスンナ
>>3
むしろ200宇宙に宇宙適正がある十分な汎用機体が居ないので仕方無くみんなジムトレに乗るのが自然な流れになってます
コロニーは意外と上下で行き止まりが無いのでスルスルと潜り込める感じがあるのでモジモジすると上下や左右から包囲されるスポットに追い込まれる感じがありますね >>3
糞地雷って自覚してるみたいだし謝らなくてよいよ
ライバル勝ちで試合に負けたんなら味方に負担かけたって事やな反省しような
>>4
先に仕掛けたんなら文句を言えんな
開幕で無駄な時間使うとかなり不利やからな
捨てげーされても文句言えんから気をつけような
>>007
味方がとったらよろけに合わせるのは構わないが
味方が殴れる状態で殴ったらむだになるから
味方の位置把握して判断しよう
どっちかってと仲間が相手の回避はかせたあとに生格を意識すると良い 地上400コストの強襲機で今使えそうなのが、BD1号機 ズゴックE ジーラインAA プロガン
なのですが、極める場合味方に居たら助かるって言う機体はこの中で言うと何が該当しますか?それと、もしよければ、味方に居たときの良い点と悪い点を教えて欲しいです
>>18
強襲はうまく汎用から逃げて上手に敵支援狩るなり牽制するなりできるなら極端な話何乗っててもいい
だからどれに乗るかは自分が使いやすいものを選んでいいと思う
個人的にはその4機の中ならズゴEが好きかな
累積よろけ武装2種だからマニュ持ち敵強襲も止めやすい >>18
極めたプレイヤーという前提ならBD1じゃないかな
やっぱりEXAM時の性能はすごく高いしこいつは射撃もある程度出来るので柔軟性もある
ズゴックEも格闘も射撃も出来て強いけどなんせヘイトがものすごい機体だから活躍出来るかどうかは敵味方の動きに左右されやすい気がするね グフの質問したものです。皆さん回答ありがとうございます。マップ相性、ヘイト管理、緊急回避狩りでの生格当てがキーワードみたいですね。意識して練習してみます。
>>21
それ以前に強襲汎用支援のタイプがあって3すくみになってるのを理解してるか?
これ分かってないと凄く問題がある
何かそれを知らずに好きな機体選んで不利な汎用相手にボコされてるように見えたから あ、邪道な回答になるけどカッコ良くて使いやすいグフをお求めなら
軍曹になるとDPで買えるグフVDがオススメだよ
本スレで良く出る寒ジムやピクシー、ギガン等々、良くない機体と言われているモノは
今更かもですが、どごがどういう理由で良くないのか知りたいです
あと、ヒルドルブの使い方を教えて頂けると有り難いです
寒ジムはよろけ手段が貧弱過ぎて前に出て戦えないから味方の負担が酷い
ピクシーもよろけ持ってないしステルスで消えるから味方への貢献度が低くなりがち
ギガンはとにかく脆くて汎用にすら2コンで沈められる
ピクシーとギガンはちゃんと使えばチームに一機ならあり
寒ジムは本当にいらない
ヒルドルブは動画見よう
寒ジムは即ヨロケ射撃であるグレネードの使える頻度がバズーカなどより少なく
射撃ヨロケからの下格転倒を狙える回数が落ちる、HP低い、緊急回避がないことから前線構築に向かないのが理由かな
まあ実際にはそこまで弱くはないよこいつはね
ピクシーは単純に性能が低すぎる。HPの低さが異常、ヨロケを取れる射撃武器もダメージを取れる射撃武器もない、スラスター少なめ、頼りのステルスはレベルが低く割と気付かれやすい。
味方に負担を押し付けるステルス主体の立ち回りをせざるを得ないのにその肝心のステルスがそこまで頼れない。上手い人は上手い機体ではある。
ギガンは200は比較相手がザクキャノンになるけどメインの射程の長さから比較的安全な位置で戦える長所はある。
ただ総合的攻撃力やヨロケ取り回数で劣るし射程が長いと言ってもタンク種別特有のスラスターのもたなさ、低HPにより凄く気を使って立ち回らないと簡単に撃破されてしまう。総合的にアドがない機体と言える。
寒ジムは専用マシンガン垂れ流して格闘振らない=枚数有利に貢献しない奴が多いから
ギガンは観測連携ついてなかった頃の名残
ピクシーはジャミング無しのステルス機って独自性にハマってコスト割れで出す地雷プレイヤーが多いせい
寒ジムは初心者には一見使いやすそうに見えるが立ち回りが難しい
スラスピの速さを活かして前線に張り付きつつ、常にレーダーをチェックして敵に捕まらないよう忙しく動き続ける必要がある
1乙で与ダメ・アシストの両方でトップを取れるようにならないとファンメを頂くことに
寒ジムが上手く使えるようになるとケンプも使いやすくなるぞ
色々ご教授頂きありがとうございました。
参考にさせて頂きます
低コストはバズ汎用、500コスト以上はビーム汎用だけ乗ってレート戦に出ていたのですが最近若干飽きてきました
支援や強襲に乗ると楽しいのですが立ち回りが分かっておらず大体負けてしまいます
クイックで出てもレート値が同程度で味方に迷惑をかけるのも心苦しいですし支援強襲を練習するためにサブ垢も考えたのですが機体も無いので無駄かと思い躊躇してるのですが何か良い練習方法はないでしょうか?
気にするな!(ピコッ
クイックならドンドン試していけ、俺だってそーする
>>30
連保バズ汎用なら
200 ジムトレーナー
250 ジムコマンド
300
350 パワードジム
400 ガンダム(あえて乗るなら)
450 ガンダム(あえて乗るなら)
500 マークII
550 マークII
※300はジムIIだと思うがバズ運用はしない人多いだろうから
400・450は難しいなぁ >>33
ありがとうございます
とりあえずマークUないので500以上には行かないようにしてます
最近パワードジム購入したので350も行こうかと考えてます >>18
ご回答ありがとうございます!
今までほぼ汎用機でしか出撃していなかったため、怖くて乗れなかったのも有ったので、早速ズゴックEを演習やクイックで練習してきます。
あと、ジーラインAAも好きなのでこっちも練習して頑張ってみますね! 350コスでBD1によく乗るんだけどプロガンイフ改高ドムとか味方に来たら譲った方がいいの?
フリッパーLv2だったら迷わず譲るんだけど
乗りこなしているのならBD1は350強襲では最強の一角
譲る必要はないよ
>>31
とりあえず汎用に距離感や動きの近い支援に乗ってみたらどうだろう
俺も汎用ばかりで飽きてきたので気分転換で近めの支援出したら中々楽しめたよ
ゲルBR持ちの陸ゲルやフルカスや7号機みたいな足の止まらないバランサー持ちの機体が乗りやすいよ
そこでしっかり遠距離からメインサブを当てる練習しつつ静止射撃のキャノンなんかに慣れると良いと思う コロニーの高ザクはガチ
というかクラッカーが死ぬほどウザイ
>>36
フリッパーを過大評価してるみたいだけど乱戦になりやすいマップだとそれほど強い機体ではないよ
あと譲らない人はどんな機体乗ってようと決して譲らないからあまり悩まず乗りたい時は強い意志で準備完了!
被せられて不安になったらそそくさと変更 >>42
新兵スレに貼るもんじゃないけど、爆弾解除に何人も降りて向かってると酷い目に遭うって例ではある 糞運営の低コスト帯へのp宇宙ステージ押し付けがうぜぇ・・・
あんなつまらんもんやりたくないっちゅーねん・・・
フリッパーは乱戦でもジャミング与え続けて観測切るし味方への恩恵は大きいよ
よろけも他の強襲に比べれば豊富だし、格闘強襲の方が瞬発力はあるがどんな状況でも安定して仕事はしやすい
フリッパーの主兵装は何がオススメですか?
というかどんな戦い方をすればいいですか?
普通の強襲みたいに汎用と行動して、支援機を狙う感じ?
ナハトのようにやる?
遠くから狙撃?
>>46
MMP-78GN[対空砲弾]
2発よろけ 弾速がやや遅く、遠目の敵は当てづらいが威力、よろけ回転ともに優秀
コレをちゃんと当てれない(6発で1度もよろけが取れないとか)とフリッパー使うのは考えたほうが良いかもって感じなので
フリー演習とかシミュでじっくり練習してみましょう 立ち回りはジャミングはあるがステルス機&射撃が強く、タイマンもこなせるタイプなので
孤立してる敵支援がいるなら単独行動して向かっても全然問題ない
汎用に紛れてる支援なら遠距離からチクチクプレッシャー掛けてれば充分DPSで上回れる
敵汎用が向かってきたらタイマンに誘い込んでもいいし、味方に押し付けても良い
カスパはクイロがおすすめ
あとカメラ持ってるのでステルス機をマーキングして、ステルス機に注意 のチャットを流せば味方も助かる
アンチステルス&観測持ってるのでカメラ使わなくても生きてる間は味方にも共有されはするんで余裕があればで良い
ステルス機以外に無駄にカメラ連発する人居るけど、味方が混乱するだけなので辞めたほうが良いと思う
自分のために支援機マーキングに使う人もいるが、それならソレで理解するけど無意味に使うのは辞めて欲しい
格闘当てにくいが下格だけは倍率が高く、振りに行く価値あるのでこれも要練習
ボタン配置矯正したらスランプになってしまった…
レートはB-
与ダメと撃破が全然取れん
いつの間にか芋ムーブになってしまったようだ…
練習だからクイックでやってるのがダメなのかな
クイックこそがんがん前に出るべき
とは言えまずは芋からハイエナに進化しよう
味方にくっついて追撃ととどめ奪うくらいの気持ちでいいよ
>>51
どうも矯正前のような積極的にダメ取っていくスタイルから
汎用なのに味方の援護になってしまうような芋スタイルなってしまって悩み中
とりあえずもっと積極的に出ていくようにスタイルの矯正も必要なようで… ボタン配置に慣れないだけでしょ
そのうち慣れるからあまり気にしないでいいと思う
宇宙捨ててるからミックスアップで高速回しする部屋ありがたい
>>53
ありがとう、とりあえずしばらくレートはお休みしてクイックで勘を取り戻せるまでリハビリに励むとするよ。
ところでガブスレイ当たんねーかなって回したガチャで、なぜか魔窟LV1引けたんだけど
これはバズ格運用がベストなのかな?
かなり強いみたいなので楽しみだ アサルトアーマーのショットガンは一発ではよろけ取れないのな
>>56
蓄積5が15発なので全弾ヒットでも足りない 下手すりゃ2発でもよろけない
ちょっと信頼性が低くて、あくまでもサブ武器 格闘のCTが長いのでダウン追撃に使う感じになる 今日から始めようかなと思うのだけど
前作やり込みすぎて終わったのが悲しくて離れてたのですがサービスはまだまだ続きそうですか?
熱帯砂漠で開幕E以外に向かう人が複数いた場合、
一緒について行った方が良いでしょうか?
Eとりにいったら二機しか味方来てなくてボコボコにされました
>>55
超つよいよmk2
シンプルバズ汎の頂きにある機体だ
>>58
現在Zガンダム世代の機体が半分くらい出たとこで
少なくともZZガンダム世代まで続くのは半確定かな
またZ-MSVの機体なんかも積極的に出して行ってるから当分は終わらないと思うよ 曹長になれが期間かかるが、それ以外のトロフィー集めは楽だぞ。気楽に始めるといい
>>60
なるほど、とりあえずボタン矯正で落ちた腕を機体性能で補う方向で頑張ってみる
まだレートに出れるほど練度が上がってないのがキツイな…D帯辺りからやり直したい >>60
やっぱり今作も無言の圧力的なのありますか?
迷惑になりやすかったり地雷MS扱い等で使いたい機体使えない的なの >>59
砂漠港湾は多い方へいくのがいい。固執して孤立して各個撃破されるよりはまし mark3を今更知って欲しいなーって思ったんだけど手遅れかな
このゲームは一旦ガチャ沼に沈んだら何がしかのキャンペーンか上位レベル実装時に再ピックアップされない限り狙って取得することは石油王でもない限り不可能です
>>63
レーティングマッチで地雷機体出すのはかなり嫌がられます
と言っても編成画面でフリーチャット撃てなくなってるので暴言が飛んできたりはあまりしませんが
中々試合が始まらないとか編成抜けという形で現れますね
明らかに趣味機体というやつはカスタムマッチの機体自由とか書いてある部屋で使うのが無難
と言っても低レートではみんなそんないい機体持ってなかったり持ってても使いこなす腕が無かったりだと思うのでそこまで気にしないでいいと思う >>66
100マンも突っ込めばそこそこの確率で引けると思うから石油王は言い過ぎかなーw
平均的な日本人の収入でやると家族失うかもくらいやね >>66
ありがとうピックアップされるまでエンジョイ勢しとく! >>64
ありがとうございます
今後は味方の動きに応じて移動します >>58
スターターパック以降完全無課金でも
やれ半額だイベントだバトオペの日だと機体が揃っていくから
1ヶ月半くらいで色々揃ってくれるから気軽に始めてくれ ボタン矯正ってブーストの位置を変えるレベルですかね?
動画でオススメされてたL1ブースト、×ジャンプに変えて、私は地上は変わらなかったです(ブースト使いやすくなりました)
だけど宇宙も同じように変えたら上昇と急制動がかなり使いづらくなってしまったんですけれど、ボタン配置は無理して同じのを使った方が良いですかね?それともオススメのボタン配置がありますでしょうか
>>73
宇宙もやるならまた話は変わるだろうね 地上と違うと戸惑うし
自分はブーストを左スティック押し込みにしてる 他のFPSと似た操作感になるし宇宙も同じ操作が担保出来る
ただデメリットは緊急回避が少しやり辛くなる(斜め方向ミスりやすい)かな
背面パドルがあれば問題無くなるんだけどな 確定だけ引いたらβ来てくれたよ
なお確定枠はドルブ2
無料でピクシー4
星3確定でα4
もう課金なんかしてやんないんだからね!
自分が支援機だけ人権機があったとして、誰も支援枠を譲ってくれなかったら
人権機を持っていない汎用や強襲を出した方がいいですか?例としてあげるなら
コスト500でFABタイプだけあって、汎用はジム砂WDで、強襲はピクシーとします
この場合でも、支援枠を取られたら、ジム砂WDかピクシーに乗るべきしょうか?
>>82
自分の中でも答え出てないか?それ
妥協して良いことなんてないから乗りたいの主張して、無理なら抜けてもええんやぞ 出来れば汎用があると有難いが
・とりあえず出撃登録する機体を候補でピコピコ変えて様子を見る
・港湾とかなら支援二枚はアリなんでそのままGO
のどちらかで如何か
500コス支援は軒並み火力が熾烈になってきたので嵌まると敵汎用が溶ける
そもそも何乗るかよりかよりも何をするかの方が遥かに大事で支援だろうが汎用だろうが必要なら前に出ればいいだけの話
編成も戦況も考えずに自分は射撃機体だから後ろでメインだけ撃ちますみたいなのが一番ヤバい
壁汎用って言葉があるぐらいだし、使いやすいバズ汎で前出るのが良いんじゃないかな、魔窟とかディアスとかタイマン勝てないし相手してて楽しくないけどそれで負けてレート下がったら今度は弱い敵と戦えると思ってポジティブにいこう
よくよく考えたら、支援6でも勝てる試合は勝てるから支援なら好きな機体乗って大丈夫だわ、強襲は弱いから怒られるけど
>>82
A-まではある程度許されるけど 汎用無いコストに出るのはやはり迷惑掛けるからね
人権とは言わないまでもリサチケDPで用意出来る程度の機体は用意すべきだと思う
あなたと同じような考えの人(支援機しかない)が2人も3人も集まったチームで勝てますか?ってこと >>87
低いレート帯ほど支援を探す強襲汎用からしっかり離脱しようとする強襲が居ない支援にとっての優しい世界だからね支援機にいっぱい乗ってるのに支援機の経験不足な人が徐々に上がってくる負の連鎖が起こってる 人権機ってどこかにリストはありませんか?
コスト帯やマップによって変化があって混乱しますよね..
>>91
概ね環境機体挙げてるし参考にはなりそう
だけど筆者絶対低コ&支援乗りではないなー
簡ミサギガンSな時点で評価に異議有り。 >>91
糞すぎて参考にすらならんよ見るだけ無駄
>>82 人権ってのは機体だけやなしにレートにも人権あるから、レート高い人の方が優先
チャット使えたころなら低レート支援あてにならんから支援譲れって言う奴が結構いた、今だと無言の被せ圧力がある
まー強化入ったとはいえ低レートのタイプBならどうせ芋るやろ変われよって思われるわな >>86
壁汎とバズ汎は別者だから壁適性じゃない汎用で出てもダメレで負ける まあ初心者の時点では色々乗ってみるといい
手持ちの機体が少なくて選択肢も無いしオススメ機体が必ずしも自分に合うとは限らないので
何よりレートが上がってくると乗りたい機体に乗れなくなるので
>>91
ミサラン高機動型ザクがSは無い、完全に使いこなしても300限定でAくらい、350以上は要らない
陸戦高機動型ザクは300ではいい選択肢だが350以上はSは付かない
フルアーマーガンダム陸戦タイプは450でもSは行かないし500だとリックディアスに全面的に負けてて微妙
強襲にアッグガイ(250ならSSくらい、300〜350ではS〜A)が抜けてる
グフフライトタイプは弱体化でSではなくなった、今の評価は人によってA〜Bくらい
ギガンがSはどう考えてもない
支援にガンダム試作2号機(MLRS) Sランク が抜けてる
ガンキャノンディテクターやフルアーマーガンダム7号機も抜けてる
んーまぁほどほどに参考にする分には・・・という感じかなぁ
ランクは人によって上下するから細かい指摘してもしょうがないんだけど
簡ミサ高ザクとギガンがS、アッグガイとミサイサの名前が挙がってないのは誰が見てもおかしい点だと思う 味方を盾にしてペチペチ稼げる機体って事なんじゃね?
ギガンって結構よく見かけますが
人権とは違うんですね
遠くからバリバリやられると近づくまえに削り倒されるんですが
近くに強襲いればお任せするんですが
誰も行かないときは詰めに行って落とされるんですよね
汎用でも近づけさえすればなんとかなるんですが
評価してる人のレートがA-〜B帯当たりなんじゃないかな
その辺の人が使い易い、強いと感じ安いラインナップ
もっと上を目指したい人は参考にしちゃいけない所もあるね
既に何人か指摘してるので改めて書かないが。
或いは貢献してる気分になるリスト
ミサイサはバルカン軸の各戦法めっちゃくちゃ強いからガンガン行けるし
垂直MLRSの威圧効果も高いけど
バルカンが主力である事とか垂直MLRSの仕様とか理解出来ないと
木偶の棒になりかねんと思う
実際、実装直後の評価は今ほどじゃなかった
ありがとうございます
人権機って単語よく聞くんで気にするようにしてるんですが、本当によく見るの以外は正直ちんぷんかんぷんで..
コスト、マップ、レート、編成..
必要条件込み、アプデ情報織り込み済みの完璧な人権機情報サイトはないということですね..
絶望デス
>>98
スピードとヒットボックスの小ささ、キャノン威力、メインの射程でザクキャに勝り
HP、総合火力、ヨロケ手数に劣るって位置付け
メインのリロードの長さ、威力の低さ、キャノンの弾数の少なさCTが長めということでどうしてもザクキャより圧は落ちる
スピードは高いがタンク扱いなのでスラが一瞬で無くなるから逃げ性能も高くはなく低HPにより蒸発しやすい
メインの射程が長いのを生かしてザクキャより遠めの安全距離からキャノンメインを撒くのが仕事だが
前述の逃げ性能の低さによりその安全距離をすぐ潰されるのと低HPにより生存性がそんなに上がった感もなく
総合的に見てまあ微妙だよねってのが俺の感想 今回のガチャ、スペシャルと限定はどちらがいいですか?
ガブスレイ、高機動型ゲルググul、FAGbは当たりなんでしょうか、教えてください!
ガブスレイは微妙
FABはこの前の修正で地位向上
ユマゲルはゲルググ族なのに目をつぶればアリ
個人的にはなくてもそこまで困らないって感じ
200ジムトレ
250装甲ジム(ホバー嫌いならジムコマ)
300(ジムU)陸高ザク
350ez8
400ガンダム
450~600無し
マップ関係なくどこでも編成に入れて尚且つ強く低階級でもBPで入手しやすい機体
手持ちが少ないならスペシャルで星3確定をやるんでいいんじゃないかな
350はez8もいいけど初期に貰えるパジムでも充分強い
素直な下格の方がありがたい時あるし
>>102
なるほど、ありがとうございます
近づかれるとすぐ落ちるのが問題と言うことですね ギガンは強襲は当たり前だけど、汎用でもさっくり落とせるからなぁ
>>104
ガブスレイは微妙と言うより超玄人向けの機体
乗りこなすのが難しいので操縦者のスキル次第で極端に強くなったり弱くなったりする
まあ初心者に限って言えば微妙なのはその通りだ >>108
なんなら近づかれなくてもすぐ落ちるよ
HP7000(200コスト)の柔らかさはジムライトアーマーに何発かビームもらうだけで
そりゃもうHPゲージがごっそり吹き飛ぶ
まあこれはザクキャノンだって変わんないけど、射程350からメインを撃てるからと言って
安心できるかといったらそうでもないって話ね 壁役が機能しているタンク系は強いけど一度崩壊するとお荷物にしかならない
拠点まで押し込まれてると邪魔まである
このゲームむかつくのでアンチはどこの板に書けばいい?
クイックで30分待って6回死んだ後味の悪さと言ったら
>>115
廃墟都市でゾッグ出す奴は後ろから殴っても許されますか! ポジショニングうまいゾックは廃虚でも割と脅威なのでダメです
宇宙400の汎用で空ペイル交換するか悩んでる
400で出せる汎用だと素ガンとインターセプトFbくらいなんだけど空ペも持ってた方がいい?
キャバや陸ぺ扱うのは苦手
空ペ使ったことないからちょっと的外れなアドバイスになっちゃうけど
400宇宙ならDP落ちしてるペズンドワッジが扱いやすくてしかも強いですよ
階級少尉が必要だしDP値も多いけど
ペズンも交換できるから候補として考えてた
陸で相手すると2種よろけはいいなーと思ってた
リサチケ交換しても練習ならセーブされないんだっけ?
機体のストロングポイントをマップや場所に生かせるなら大抵の機体はやれる
コスト400以下だと何だからダメってのは基本的にない
>>126
グフカス『わかってらっしゃる!』
偵察ザク『良かったら記念撮影しようぜ!』 なんか凄く勝てる日と凄く勝てない日がある
なんでなんだろう?
勝率6割あっても急に3勝20敗とかになるのがこのゲーム
ザクU後期型を使ってみようと思っています。
あまり使われていない機体のように見えるのですが地雷でしょうか?
>>122
正直空ペは宇宙では誰でも悩むラインではあると思うただ宇宙で素ガンやキャバで悩むくらいなら即決で交換していいと思う >>131
普通の機体だよ
緊急回避、高性能バランサー、格闘連撃と300汎用に必要なスキルはすべて備え
攻撃補正は格闘寄りで強化ヒートホークを持てるので格闘威力もそれなりには出る
HPは盾無し機体としてはやや低めだがスピード・スラスピ・スラ量・旋回とも問題ない数値
んでサブがシュツルムファウストなのでヨロケ取り手段をメイン以外に持ってることが特徴だね
メインバズの場合は回転の良いバズとシュツルムでどんどん下格を狙っていく
対空砲弾の場合は接近戦はシュツルムと付属グレネードからの下格、
対空砲弾の二連ヒットで離れた敵に狙ってヨロケさせるとか緊急回避を吐いた敵をヨロケさせるとか
強襲のマニューバアーマーを抜くとかを狙っていく
そんなに特殊な要素もなく堅実に立ち回れば戦果を出せる機体
ちなみにシュツルムファウストは切り替えがくっそ遅いので
初手はなるべくこれを準備しておいてこれから使って行くと良い >>131
うーん、後期かぁ…と思いながら出撃してる。どの武器を持ってるかわからないのがこわい あっちなみに対空砲弾じゃない方のMMP78はメリットが無い武器なんでそれは選ばないように
ザクT(GS)の強さはどれくらいですか?ほとんど見た事無いので
どんなMSか分かりません。レートで使えるようであれば今度リサチケで
購入しようかと思います。使い方も出来れば教えて下さい
趣味機体だな
HP低い、スピードが非常に遅い、スラ量がかなり少ない、格闘連撃が無い、
バズーカが弾数少なくてCT長いやつってあたりが弱み。
長所はバズと格闘武器の威力が高い、サブにシュツルムファウストという二枚目のヨロケ、
スモークで一時的ステルス付けれて汎用なのに観測情報連結持ってるってとこ
何かの理由で支援を入れない時は観測情報連結があるのでこいつを入れることになるが
それ以外では・・・簡単なコンボでもそこそこ火力出ることとスモークくらいしかメリットがなく
足回りの悪さと低HPは相当不利な要素と言える
あとラケーテンバズとかいう珍しいバズしか持てないので別途調達の必要があるのに注意
ドムトローペン買うとかね
ザクT(GS)は強さ的には微妙
強さを求めるのなら他の機体乗った方がいいな
ザクT(GS)の特徴として汎用機なのに情報観測連結を持っている所
4-4以下やシンプルマッチのような支援機がいらないルールの時にザクT(GS)がいるとありがたい
外人の間で人気だからって配られたけど
すげー足折れやすい
>>138
格闘の威力はある、でも格闘判定が強くない、連撃がない
くわえて脚部が壊れやすい=スロットも加えて美妙
使ってみると数字ほど足回りの悪さは感じないはず
またラケーテンの取りまわしが悪い
いいところは 二種のヨロケ武器は良好、観測情報連結は便利
味方の支援機がタンクのみであれば役に立つ ステルス機なんで基本性能は抑えめになってるんだよね ステルスうまく使えれば強いけど初心者に薦める機体ではない
まして初心者には貴重であろうリサチケを使うべきではない
ケンプファーのシュツルムは切り替え早いのに遅い機体もあるのは、ゲームだからと言えばそうですけど不思議です
ヅダのシールド裏にシュツルムが無く手持ちだったり
グフフライトタイプに持たせてあったり
正直彼らの考えるゲームの都合というのは良くわからん
BD一号機やmkIIIの腰に態々サーベルを別途モデル作って括り付けるのも解らん
300汎用でイフリートがいいって聞いて使ってみたけど
射程無いし柔らかいしで使いこなせる気がしないんだけど
他におすすめありますか?
グフVD
イフリートは役目が特殊で強襲絶対コロスマンなんだよ
驚異的な蓄積ヨロケ値を持つショットガンはマニューバアーマー等の防御スキルを
簡単に貫通する、それでヨロケさせてからの高威力な格闘を決め追撃で足折りを狙っていく
強襲から見ると恐怖の的。故に味方支援の位置を意識に入れて護衛出来るように
立ち回ると良い。強襲葬ったら前線参加とかフレキシブルに動かないといけないけどね
HP低いしスラスピ遅いしでバズ持って前線でばちばちやる機体と同じように扱うもんじゃないよ
支援守るにしても前に行くにしてもスモークでステルスを付けると成功率が上がる
まあ時には強判定を生かして強引に切りに行くのも良いけどね
>>146
イフリート乗った感想で射程の話しが出るってのが不思議なんだけど射撃主体でやりたいなら無理して汎用乗らず支援機乗ったほうがいいかも
300汎用の人気機体はどれも柔らかいけど格闘で火力出せるやつが多いから前出れないとなると活躍し辛いと思う
もしかしたらグフVDあたりなら回避Lv2だし下格が特殊な飛び込みタイプだから少しはマシに感じるかもだけど ジムU イベ限定 前線維持2でチーム全体のリスポを速める 性能は控えめ
ジムコマ 陸適正 高威力の格闘と素直な連邦モーションでとても扱いやすい 少し脆い
陸高 陸適正 バズ以上の威力を持つグレに強判定アクセラ持ちで汎用同士の接近戦では優位に立ちやすい
グフVD 陸適正ロッド強よろけ 下格が優秀 回避2をうまく使えば生き残りやすい
ザク後(対空砲) 対空砲+グレ+SFでよろけ量産 ショトカを使いこなさないと大変
自分はFSを乗ってるけど勧められるような機体ではない
陸適正強判定グレバルカンに取り回しの良いザクバズだが鈍足回避なしだが300コストまでマニュ持ち連撃はこいつだけ
MK-2 500コスト 550コスト両方手に入れたけど、
バズーガがない。 ガチャ引くしかないのかなあ?
>>151
格闘火力は同コスト帯なら最強
そして強判定持ちなので強気に振っていける
マニューバーアーマーで突っ込めるのも特性に合ってる
ヨロケ取り手段も回転の良いザクバズで問題無し
弱点は緊急回避がなくHPも高くはないので一旦捕まると蒸発しやすい
スピード・スラスピ・スラ量のいずれもジムコマンドなんかよりは低くなり
足回りで負けやすくなる・・・というあたりかな
>>152
BRでも全く問題なく強いで バトオペの日でガチャはするべきよな
機体少ないなら星3一体確定って
>>152
ビームライフルの練習するために使ってみようぜ
俺もZ取れた時にやり込んで覚えた
エイムよわよわだからいまも遊びながら覚えていってるとこ >>157
そうなの?
機体全然ないから引いたほうがいいと思って引いちゃった… ☆☆☆確定引いたらコスト600の閃光量産型ゲルググ出たのですがどうでしょうか?
一緒にビームナギナタのコスト600も出てます
>>158
初心者さんはその方が楽しいと思うからいいんじゃないかな。
☆3機体と言っても大量のゴミを含んでるからね
もちろん本当の人権機体というのは☆3のが多いんだけどそれらを引けるかどうかは
それほど分の良くない賭けなので「レア人権機体の入手」に絞るならそうした機体が
ピックアップした週に注ぎ込むとか、>>157さんの言うようなイベントを狙ってみるとかがいいんだけど
機体持ってない人から見れば☆1とか☆2機体であってもアタリクジが大量に入ってるようなもんだからね
所持機体ある程度増やさないと出られるコスト自体凄く限定されちゃうと思うから
初めのうちは副産物狙いの☆3確定ガチャでも全然いいんじゃないかな
☆1や☆2でも最強って機体もいくつかいるしね >>159
先日強化されてカスパをしっかり耐久HPに盛れれば強判定もあって壁汎用として機能しないわけではないけど・・・
ゲルググ族は被弾が大きく運用に気を使う 強判定ではあるがモーションが扱いづらい
Z世代機よりはシンプルで扱いやすくはあるので初心者に向いてないわけではないけど、あくまでちゃんとカスパがあればの話 >>161
悪くはなさそうなのでちょっと練習してからレーティングで使ってみたいと思います 今回のバトオペの日ガチャで、MK-2獲得 結構運がいい。
バトオペ2 2周年大感謝祭って7月末ぐらい?
今後は、トークン貯めた方が良いのかな?
まぁ600コストの人権機と言われてるZガンダムなんかと比較すると
かなりとても辛いスペックなのは間違いないけど
低いレートでならたぶん問題無いし初心者に動かしやすい機体ではあるんじゃないかな
Aフラット以上のレーティングマッチに持ち込むと編成抜けを引き起こすことがままある、
くらいの性能であるのは否定できない
閃光のゲルググってなんか響きがかっこいいな
ライトニングゲルググちゃんはまた別にいるけど
被弾後に緊急回避が出来る時と出来ない時があるのですが何が違うのでしょうか?
緊急回避可能になった時点から緊急回避コマンドが成立するまでの間に攻撃を喰らっていると思われる
一応入力が完璧でも回避が出ないタイミングが1フレームだけはあるらしいけど
ラグでタイミング変わるから意図的に確定させるのはほぼ不可能とのこと
>>163
去年の
第1弾 STEP UP抽選
・STEP1(トークン15枚):厳選した強機体5機から1機確定&トークン50%OFF!
・STEP2(トークン30枚):さらに厳選された強機体5機から1機確定!
・STEP3(トークン30枚):もっと厳選された強機体5機から1機確定!
第2弾 STEP UP抽選
・STEP1(トークン30枚):★★MSが1機確定!
・STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
・STEP3(トークン30枚):未所有の★★MS が2機確定!
・STEP4(トークン30枚):未所有の★★★MS が1機確定!さらに 抽選物資がすべてMS!
第4弾 STEP UP抽選
・STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
・STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
・STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入された 「ガンダム試作1号機Fb」が必ずもらえる! >>166
スラスターの残量とかそういう初歩的な話でなくて?
強よろけだった よろけ中に下格食らった、タックル重ねられた等
抽象的な質問でよくわからないな >>135
御教示ありがとうございます
普通と聞いて安心しました
対空砲弾使って仲間をサポートしつつ自分も活躍できるよう頑張ってみます
>>136
周りを不安にさせちゃうかもなんですね
邪魔にはならないよう頑張るので戦場で背中を預け合う事になりましたらその折りは、、、 試合中に「前進」をよく打つ人の言う通りにして、最前線に行ったら各個撃破されて負けます
逆に無視して守りを固めたら勝つ事が多いので、敵から送り込まれたスパイでしょうか?
自分が思うチャンス時、本当に前進したい時は何も打たずに勝手に前進した方がいいでしょうか?
ただの馬鹿だから放っておいていいぞ
ただ大抵はみんなが無視した結果そいつが勝手に放置したり切断したり猪したりして負けて皆のおかげだ!が来る
というか皆で前に行きたいなら一気に攻めるぞがいい
退くなら守りを固めよう
>>170
マシンガンでバズーカでビームで出撃します」を出撃準備画面で発信できるように設定しておくと便利だと思う
>>171
癇癪起こしてるだけなので他の味方と一緒に行動したほうがいい 400支援機欲しくてガンキャ2GPで買ったんだけどこれチャージ必須なんだな・・・
こういう間違って買った系って倉庫の肥やしにするしかないん・・・?
>>175
ガンキャ1の方がまだましなんだよなぁ
セーブ前ならアプリ終了すれば無かったことにできるんで試乗とかは出来るよ 動画勢の投稿見て性能見てから買うのが良いよ
オンドレヤスとかおすすめ
性能確認大事田ね本当・・・まさかメインのビムキャがチャージ必須の芋機体だとは思わなかったわ
大人しく倉庫の肥やしにしときますわ
HLV乗れた頃の港湾では糞荒らさせて貰ったなぁ…
遠距離で蛍になるしかない機体だから難しいよね
港湾とかだとなんとかギリギリ使えなくもないような気がして
やっぱりこいつじゃなくていいじゃんとなるかなしみ
ガンキャノン1いいよね・・・使いやすくて火力も出るしDPで買える
チャットで間違えた時用に「入力ミスです」みたいなのはないの?
今クランマッチしてますが、eスポーツ化とか賞金がかかった大会はないんですか?
あんまり人気がないんでしょうか。
ストリートファイターとかlolとかみたいに
>>181
無いね 気にするな とか すまない くらいか
>>182
先日ユーザー大会やってたけど ももぐら杯で検索したら動画も見れるかな
機体がガチャって次点で公正な大会をやるってのは難しい
拠点に籠もりがちになるし欠陥だらけなので動画映えもし無いしなぁ 北極とかで開幕に全員で前進するとか、そんな感じの
地上の各マップ毎に攻める際の定跡みたいなのが知りたいです
たまに妙に統率が取れている相手に開幕から一気に押し込まれて何も出来ずに惨敗とかあったりするので、初動はこうすして、次はだいたいこうするみたいなのがあるのかなと思いました
港湾:とりあえずC中継突撃
砂漠:とりあえずE中継突撃
山岳:AB両方とも支援をアーチに居座れるように出来ると強い。
ただそれを見越してカウンタースナイプ出来る機体を用意することもある
B側はC中継取れないとアーチから先に中々進軍出来ないストレスな状況が続きやすく
なるべく確保したいが開幕がそもそも不利なので厳しい。
野良だと統率が取れないことの方が多く初動が難しい
廃虚:C・D中継だけ取ってマップを反時計回りに動いていき敵の尻に食いつくような動きをする
開幕A・B中継取りは味方から孤立する可能性が高いのでなるべくやらないこと
墜落は・・・色々だねほんと。
マークツーとか相手にバズよろけ取って格闘入ったと思って連撃入れようとするとよく逃げられるんだけど格闘一撃目で硬直させれてないのかな?
コッチはβとかオーエースです
>>187
よろけには5つのステージがありその中で緊急回避がある機体によろけからよろけに繋ぐ為には第3ステージから第4ステージで相手に緊急回避の入力が出来るまでの時間に繋ぐ必要があります
詳しくはYJgamesさんが動画出してくれているのでそちらを参照してください ヨロケ攻撃の直後にヨロケ攻撃を命中させてもヨロケ状態を上書きすることは出来ません
(つまりヨロケ状態が延長されません)
上書き出来るタイミングになった1フレーム後には緊急回避が可能になります
なのでヨロケ射撃→N→下のコンボは上書き出来るようになったドンピシャのフレームにNを
当てなければならない上にラグでこのタイミングはズレるので相手側の入力ミス(遅延)を考慮しない場合
確定させるのはほぼ不可能です
緊急回避があってスラスターがオーバーヒートしていない相手を確定ダウンさせたいのであれば
ヨロケ射撃から直接最速で下格闘を当てましょう
>>187
みんな最初にそこで壁に当たるんよね
何度でもここで言われているけれど何度でも答えていくべき事と思いレスしてみる
バズからNなり横格でよろけ継続は結構シビア、おそらくタイミングが早すぎてよろけ継続が出来てないと推測する
自分もだし他の人もよく見るけどバズ→Nでよろけたの確認して下格、だからN・・下みたいに間を開けてやってる
もちろんカットされる率も上がってしまうけど回避吐いたら次の手があるし
やっぱりよろけの継続を体に染み込ませる必要があると思う、いろんな人の動画みて自身で必ず演習で体験してものにして
楽しいんだよねこの上達する過程も、最初の頃演習だけ2、3時間やりまくって実践でうまくいった時の高揚感
上手く行きだすと次第に当然になってきて出来ない時はイライラしてくるけどだんだん出来ないこと前提で動けるようになってきて引き出しが増えてきて
やっぱりこのゲームは面白いなあといつも思う、ガンダムだしね >>187
みんな言ってくれてるけど
1.格闘一撃目で相手がよろけたのを確認して二撃目を撃つ
2.それでもラグとかがあって確定って訳にはいかないから回避されてからの次の一手(射撃による回避狩り等)を用意しておく(もしくはわざと二撃目を撃たないで回避させてそこを狩る)
って感じだな 以前ギャプランの運用を尋ねた者なのだけど
チャンスがあったので550クイックでギャプラン使ってみた
とりあえずアドバイスどおり強襲であることを意識しすぎず
最初は汎用のフォローをしながら様子見しつつ隙を見て支援に襲いかかるように心掛けたらまぁまぁイケるようになった
それにしてもギャプランってヘイト凄いのとヒットボックスのデカさが身に染みる機体だねw
攻撃避けたつもりが当たるのザラだしw
それをさっ引いてもちゃんと使うとギャプラン強い事がわかったからもっと練習しないとな
>>175
今更になるが
知らない機体をDP購入した際は、すぐフリー演習で確かめて
触って分かったらクライアント落とす とセーブされない
>>186
廃墟の補足すると、コスト400以下であればA、B中継(スタート直後左側の中継)をとりにいく
速い機体じゃなければ普通にとって、取ったあと後ろから右に抜けられるはず
安全に取りたいならコスト300以下であればABは安全にとれる
ちなみに墜落は丁寧に中継とる人が集まると安定する、逆に初動、本拠点に近い中継を取らない理由があるとすれば
速攻相手を潰しにいく場合以外、初動で取らない理由はない
理由もなしに取らない人が集まったら大抵負ける 墜落の拠点近くの中継は開幕に取らなくていい
いらない中継を取りに行って初動で枚数不利になるのは悪手
墜落ABは正直要るとも要らんとも言えない
Aは取っておくと支援でリスポンした時ここから近くの高台に上って
中央の非常に広範囲を射線に収めることが出来る
Bはぶっちゃけ要らない感強いけど万一CD両方取られた場合
リスが物凄く遠くなってリカバリ不能になる
人によって判断別れると思うので色々と書いた
400以下だろうと廃墟のABは取っちゃダメだぞ
CD取ってる味方が襲われないように守る役目が左スタート側だからな
墜落の中継の話が出てるんで教えてもらいたいのですが、
ベシで全中継を敵に取られた場合、残り時間に関係なく拠点に籠った方が
いいのでしょうか?ワッパに乗って敵拠点に爆弾を仕掛けに行くべきでしょうか?
>>197
状況次第だけどスコアや味方の残りHPを見たり味方全滅時はスコア差や敵残りHPを考える必要があるけど全中継を取られている→明らかにまともに戦っていない敵ランナーが居る状況でスコア負けしているならかなり厳しい状況かと思います
勿論今いくつ目のwaveかっていうのもありますがきちんと合わせて一気に攻める事がスコアリードされている時の最適解になり易いです
ワッパボマーは味方の切断を誘えるかも知れませんがブロックされ易いので注意が必要です >>195
中央を取られたらA復帰しようが拠点復帰しようが変わらない
中央を取られた後の事を考えるより初動に中央をちゃんと取る事に集中するべき 今まで経験した過去の例から何ですけど、状況的には残り時間が2分ぐらいの
中コスト戦で点差は1000負けてる。拠点爆破すれば逆転可能な感じと思って下さい
自分だけが天国視点でいつでも出撃可能。他の味方はHPが半分ぐらいで
敵も同じぐらい。この時にどう動くのが最適解なのかを知りたいです
>>201
全中継取られていて1000点負けの状態でしょ
正直、実力負けしてる状態だからもう何をしても良いんじゃないかな
汎用か強襲なら爆弾仕掛けに行ってもいいかもしれない >>200
変わるよ
例えば中央の戦闘自体は五分かやや勝ちくらいでD取られた場合
Bからリス出来ればまだ中央盛り返すのに間に合う可能性はあるが
拠点からだとまず間に合わん >>201
残り2分で天国視点なら北極相手側でも取ってない限り拠爆は無理
1000差なら流れ掴んでボコれればワンチャンあるから一枚不利のところか味方が複数いるとこに出撃する感じでおkだと思う 残り2分で仕掛けに行っても拠点,map状況次第じゃ間に合わん
どうしても拠爆が最適解だと思うのであればチャットで伝えてからにすること
そうじゃないと味方が枚数不利を把握せずに立ち回って余計点差が開くだけの握手になりやすい
拠爆は悪だ悪だ言われてるけど残2分の有効拠爆されたときの対応について書いてあるのを見たことがない
ご存知の人いますかね
>>201
残り敵HPの事もあるしその状況で一人だけ落ちてる事もミスだし
そうなって落ちるくらいなら乗り捨てて中継染めに行ってないのもミスだけど
全滅する事は時間の問題だし慌てて行っても各個撃破されるだけだからボマーか前線の中継染めてラストwaveにかけるしかないんじゃないかな フレンドがいない場合、カウンターの練習ってどうやったらいいでしょう?
演習のAIは神反応すぎてこちらが投げ飛ばされてばかりで練習になりません。
>>206
その時の戦線の位置によるけど
敵が拠点爆破しに行ったらこちらは数的有利だから普通に敵を殲滅してスコア稼ぎ
全員で押し込んで拠点爆破しかえす事もできる
戦線が自拠点近くなら解除に集中するのもアリ
戦線が中央より上で解除しに行くと戦力が分断されて悪手 >>208
サバイバルとか格闘抜いて近接の間合いでうろうろしてたら
格闘振ってきたり、タックル(カウンター狙い)してきたりするから見てから反応する練習はできるかな >>206
有効拠爆って決まれば逆転される拠爆ってこと?そりゃ全員で終結して何がなんでも阻止しないといけないんじゃない >>186
廃墟だけど、味方が真ん中の中継取らないで自分もAB取らないでって状況で全乙したらほぼ逆転できなくなるからAB取る方が好き >>213
自分が中央行けば良いだけじゃん
左スタートでもまともな汎用強襲なら敵が時計回りしてくる前に占拠終わるぞ 廃墟ABから復帰すると簡単に上を取られるから廃墟ABを取るのは悪手
オンドレヤスも言ってた
有名配信者見てみ
墜落ABや廃墟ABみたいないらない中継絶対取ってないから
配信者は墜落拠点abcd全無視してるね
相手がacbd両拠点制圧してたら6対4で絶対負けないからね
連携取れるなら中継なんて一つで十分
でも野良だとどうしても味方がバラけたり戦線が敵中継付近になりやすいから取れる中継は取っとかないと崩壊する
近くの拠点取ってくる何秒も待てない精神病の声がでかいだけ
このゲームは集団行動が大きなセオリー
開幕、中継を複数取るのは戦力がバラける悪手
重要中継1個を確実に取り死守するのが開幕の好手
廃墟で開幕AB取るアホのためにCDから引き返して高架の上に登って相手チラ見よくやるけど
そんことやるからABとるアホが減らないのかな…
>>221
上手いチームと試合してみ
中継1つも取らずに攻めてくるから
接敵してる時に中継を取る行動は本来マイナス行動
いらない中継取ったりする人がいる数だけ負けに近づく
有名配信者も廃墟AB、墜落ABなんて取らない そういいつつも自分も取ってないけどな
バンナムが正式に禁止するまではやっていいことだと思っているだけ
>>223
その書き方だとCDは必要って受け取られちゃうから気を付けた方がいいかも配信だと拠点取ってるのいつも野良だよね 拠点攻めるときに遠い方を取ったり
押してるときに中継から離れたときに味方の復活地点として取る物だろあの辺は
北極自拠点側とか無意味だろあの辺とかも
デザジムのlv4を出すとあまり反応が良くないのですが、何がいけないのでしょうか?
このゲームでは基本高レベル機自体が機動力の面であまりよろしくないことは承知しておりますが、
デザジムは歩行100 高速160 ブースト50でしかも地上適正もあるので、400コスト支援においても機動力は中の上程ですし、主兵装はザク砂のような強よろけ武装。
ついでにカウンターは所謂強カウンターと、個人的には問題ないように思います。
>>223
墜落は野良の場合そこまで展開が早いことは滅多にないからな
フレ戦とかだと確かにA側が開幕D中継まで全員で凸る展開が全く珍しくないが
野良でやっててそんな展開になったのほぼ見たことないよ >>228
火力が無いから野良では好かれないよ
エイムも必要だし
信用できない
俺は使うけど >>225
頭いい人が新しい戦術を考えるかも知れない
全員MS捨てて拠爆に行って以降MS呼ばない戦術が流行るかも知れない
禁止されない以上はやっていいこと可能性があること 廃墟ABについて建設的な事を言うと
・自分が支援機なら占領は諦める
ここに限った話じゃ無いが特に廃墟で観測切れると奇襲を受け易い
味方全員が危険
・無事確保したら全速で味方の元に急ぐ
おそらく味方はすぐ会敵するだろうし
自分に釣られた敵が居たら各個撃破も出来る
・万が一敵に掴まったら助けを呼ぶべからず
もし味方がそっちにカバーに来てしまった場合、分断されて思う壺である
遅滞戦で徹底して足掻くなりして枚数有利な味方が勝つのを祈れ
いずれにせよ味方が心から信頼できるものでもない限りは合流優先でおk
>>231
頭の悪い人が昔試行錯誤の末有効では無いな事が立証されたものをさも新しく発見した画期的な方法みたいに出してくる現象がここで見られるなんて >>228
単純に火力がないのと他の支援機よりエイム力が求められるから
400だとジムキャ2が固くて安定感があるから野良だとそっちが安心
ドムキャ2も比較的安定感がある 変形タンクは乗り手、MAPを選ぶが非常に強い あ、そうだ
カウンター練習についてなんだが
演習のAIは抜刀して一歩でもそいつの足が歩いたら100パー振る
だからタイミングの稽古にはいいぞ
自分がダメージを受けずカウンター決められたら成功、と考えてノルマ組手するといい
デジムはまあ火力だよね
レールキャノン5発でリロード15秒
そんでサブがしょぼいってのは厳しい
ヨロケ手数も総火力も400としては不足気味になる
バランサー無しでスピードも速くはないから格闘もそんなには振れないし
強みは強ヨロケであることとアンチステルスがあることの2点に絞られる
>>233
知らないよおまえらオタッキーの理屈なんか 高コスト戦場は早めに出た方がいいと聞いたので、最近400コスト以上に出るようにしてるんですが、全然勝てなくてB+あったレートがC+まで落ちました。
現在も乱下降中なのですが、低コストと違って気をつけるところってどんなことがありますか…助けてください
北極基地開幕ダッシュで真ん中右側に登って様子見
敵MSが迎えに登って来なくて敵側の中継地点が赤くなりだしたらダッシュで中継地点を通り過ぎるとアリが踏める事がよくある
>>238
高コストになればなるほど機体的に出来ることが増えるから使いこなす練度が必要になる傾向がある
勿論敵対した時にどんな行動をしてくるのか知っておかないといけないので機体に対する知識が必要になるね
機体間のバランスも高コストになるほど悪くなるので、いわゆる人権、環境機を使う必要性も出てくる
あとは再出撃時間が伸びる為、リス、デス管理も重要になる 正直最初はバズーカ担げて緊急回避持ちの汎用にだけ乗ってれば良いと思うわ
強襲支援も自分が汎用に乗っているときに味方の強襲支援にして欲しい動きで覚えられるし
>>238
漠然としすぎててよく分かんないな
何に乗ってて何の機体にやられることが多いか
あるいはどういう死に方をすることが多いかを思い返した方がいいんじゃないかな?
君が汎用にのって前のめりに突撃し過ぎて袋叩きになってるのか
支援で引き気味に戦いすぎて味方が壊滅してるのか
そういうことすらよく分からないよ・・・
400だと300あたりと機体性能はそこまで大きくは変わんないと思うけどね
EXAM機とかは別として。
450以上は世界が変わるのだけど 最近復帰してガチャでステイメン引いたんだけどこいつもしかしてめちゃつおい?
下格適当に振り回してるだけでこのレートだと無双になるわ…
かつては550最強の機体でした
今はガンダムMk2とかディジェとかいるんで
まあ最強のちょっとだけ下くらい?
おーじゃあ結構当たり機体なんだね。
唯一のコスト600機だからちょこちょこ使ってこ
バトオペ1からの復帰だから機体が全然変わってて凄いね
ステイメンレベル2
ガンダム5号機レベル2
ガンダムレベル2
ドムレベル4
フルアーマーレベル1
ブルーディスティニー3号機レベル2
サイコミュ高起動試作機レベル1
こん中だとコイツは戦えるってやつありますかね?
フルアーマーはアリ。ドムは無理。他は厳しいが戦えなくもない…トークン貯めよっか
そっかぁーまあまだ上等兵だし、
スターターだけ課金して今回の回したから次回に備えてトークン貯めてくよ!ありがとう!
備蓄じゃなくなったからやめ時が見つからなくなったけどやっぱりバトオペ面白いわ
宇宙は慣れなくてやる気にあんまりならんがw
>>238
少し酷い事を言ってしまうとc〜Bランク帯だとサブ垢がいるかどうかで勝率がバラバラになるから気にしない方が良い
とりあえずはバズーカから格闘に繋げるコンボが出来る様にと350〜400によくあるチャージ式のビームライフルを持たない様にしようーあれは罠だ初心者が持つ物じゃない
とりあえずバズーカ持っておいて戦闘回数こなせばA-までいける ステイメンは対面すると下格の確定距離が長いのと回避2あるから結構厄介に感じるな
捕まえてしまえば一気に削れるんだけどね
>>245
ステイメンLV2 比較対象がZガンダムになってしまうので辛い、特に耐久
ガンダム5号機LV2 500強襲の選択肢としてはトップクラス。機体自体に問題はない。
問題は強襲機にとって辛すぎる環境そのもの・・・
ガンダムLV2 Tier2〜2.5くらい。使えなくはないという感じ。
ドムLV4 無理です諦めましょう
フルアーマーLV1 問題なく選択に入る機体。ただし接近戦は苦手なのでマップは選ぶ
BD3LV2 ガンダムLV2と同じくらいの評価になるか。完全に使いこなせればもっと上かな
タコザクLV1 よく知らん >>245
サイコミュ高機動試験型は高性能AMBACが無い為慎重な立ち回りが求められる
基本はメインのビームとオールレンジ攻撃二種を使い分けてメインをオーバーヒートさせないように注意しつつ射撃で蓄積よろけとダメージを稼いでいく機体
ただ、こいつは下格が技後硬直長い欠点があるものの倍率300%もあって支援に当てれば6000オーバーのダメージ叩き出すから覚えておくと良い
悪くないんだけど強制噴射とマニューバを活かした3次元機動と威力蓄積共に高めのメインビームを確実に当てていくAIM力が問われる上級者向けの機体 >>245
前作と違って強タックルがぜんぜん強タックルじゃなくなったおかげでドム族全体的に弱くなっちゃったから気をつけてね
癖で下タックルN決めたときのガッカリ感すごいから… >>238
とりあえずどんな機体に乗ってるかを教えてくれないと
高ランクになると機体への依存度が上がるからダメな機体じゃ勝てないし
そもそも400帯ってついこの間まで飛行型二種が猛威を振るっててクソゲーにも程がある状態だったからな
高ランク慣れておいた方がいいとは言うが、そのランクの人権機手に入れるまではメイン戦場は低ランクのままで
クイックで高ランク戦覗くぐらいにしておいた方が良いぞ このゲームの採点方式がわからないです
例えは相手を倒したら何点・拠点爆破で何点とかです。
中継なんかも点数あるのでしょうか?
おお…>>238ですが、数々のご意見ありがとうございます。
たしかに漠然としすぎていました。
主にガンダム乗ってバズサーベルしてます。
よくよく思い返すと、最初は団体行動を意識しているのですが、一度サーベル振ってからは深追いしすぎてボッコボコにされています
多分突っ込みすぎているのでしょうし、よくマニューバアーマー持ちの敵の区別が付かず、バズで止められず格闘決められたり、N格闘ではよろけない機体にカウンター決められることが多い気がします。
あとはステルス持ちの機体にボコボコにされるなどなど。
皆さんはどれくらいの比率で正面とレーダーの意識を割いていますか? >>255
一定時間経過、眼前の敵と一段落付いた後、自分に攻撃が集中、味方落ちのアナウンス
この辺りでレーダーを確認し自分が突出してたり味方より敵が多い場合は即離脱
特に一人取り残される事が多いのであれば出来るだけ頻繁にレーダー見た方がいい
少し時間が経つと後ろに居たはずの味方が皆消えてるから
突出しないよう常に最前列の味方のすぐ後ろをキープするのもコツの一つ >>255
レーダーを見続ける必要は無いですが一つ一つの動きにCTやディレイがあるので目の前の敵を見続ける意味も無いです
偶に繊細な位置調整や敵の機体を判別する時以外は常にチラチラレーダー見る感じでいいと思います >>255
基本的に自分に向かって正面から突っ込んで来る敵はマニューバ持ちだと思って距離取ってからバズ撃った方が良いぞ 熱くなった味方をクールダウンさせるチャットは何がいいでしょうか?
このゲームは冷静さを失ったら敗北が多い気がします
TPSの中でも最も頭を使うゲームなのでしょうか?
>>261
特に無いな ポジティブなチャットも場合によっては皮肉と取られるし
必要な事を発信するに留めるほうが良いよ
TTK(キルするまでの時間)が遅い程、反射神経だけではどうにもならなくなるから
頭を使う部類ではある とはいえ、全てのきっかけになる射撃(エイム)がしっかりしていないと
どうにもならないという残酷さはあるな なんか後方でうろうろしてるだけの人がいたんですが
何をしてるのでしょう
爆破するわけでもなく中継とるでもなくただうろうろしてるだけでした
階級とレーティングどっちのほうが強さの基準になりますか?
支援いないときなど、自分が出るかどうかの判断の基準にしたいんですが
少し大げさに言えばA+とA以下は大差無いから遠慮せず自信があれば出せばいい
日本語がおかしいな A+はある程度信用出来るけどソレ以下のレートは特に意味はないという意味
まぁ大尉なのにB帯に居るとかはちょっと・・・って感じはするけどね
とは言えグルマで無理やりレート上げることも出来るからレートも信用できなかったりする
つか階級はクイックでも勝手に上がっていくんだから何の基準にもならない
プレイ時間の指標と思っておけばいい
ありがとうございます
今まではレーティング自分が一番高いときはボランティア支援で出てましたがこれからはオール汎用機でもボランティアはやめます
手持ちの600コストがディジェとギャプランと魔薬とゲルJなんだけど
ゲルJは論外として、他の機体も武器LVがディジェがナギナタLV2持ってる以外は全てLV1
実戦でディジェ使ってみたいとは思うんだけど、百式ライフルLV2手に入るまではレートもクイックも行かないほうがいいよね?
そんくらいかめへんで最高コストなら
機体がLV2であるだけまとも、ナギナタLV2があるなら優秀さ
LV2のガンダムMk2とか割とふつうに混ざってるしな・・・
あとゲルJは論外機体じゃないよ、超ガチ勢がクランマッチで使うくらいには。
難しいけど。
>>257
見る頻度が少なすぎるな
目の前の敵と一段落ついてから見てる様じゃ遅い
敵と対面しながらレーダーみれる様にならんと、話にならん
>>255はガンダムやから最前列のすぐ後ろキープとかマジありえん最前列におらなあかん機体
糞みたいなアドバイスしたら新兵育たんぞ >>275
なるほど、当分ディジェの出番はないなーと思ってたけどそれ聞いて安心した
とりあえず600のクイックでやってみる
それにしてもゲルJが論外じゃないのは意外だけどwiki見る限り今の俺では扱えそうにないので、とりあえずは封印しとくw 陸ゲルVDとパジムを400レートで乗ろうと思ったのですが、辞めといた方が良いですか?
又、400汎用でオススメの機体を教えてください。
400はノンチャよろけビーム系ならGST、バズならガンダムかなー
足回り重視ならジムカス
武装沢山使いたいならペイルライダー陸重のバズ装備
こんなところかな
やめといた方がいいとまでは言わないけどパジムは高速移動の高さくらいしかメリットはないかな
ハイザックがあるならそちらの方が耐久上だしハイザック用ヒートホークもあるなら火力がかなり上になるのでそちらをおすすめ
パジムとガンダムの比較だと高速移動の高さと引き換えに格闘強判定とバズの回転の良さを手に入れる形になる、俺はガンダムが好みかな
ゲルVDは耐久並な割にデブということであまり選ばれない印象ある、弱くはないはず
メリットは悪くない性能の布付きバズ、高火力な二段下格、緊急回避LV2、左右の移動の早さかな
ドワッジ買うなりして布付きバズ手に入れないと論外なのには注意
まあ並機体って評価に落ち着くと思う
ようやくBフラットになったから行ってみたけど本スレ怖っ……発言権すらないのか……
>>281
ただのバカの発言だから気にしなくていいよ ありがとう!高機動ドム使ってみたいけどダウン巻き込み怖すぎて買えない……
>>283
好きな機体を使えばええんやで
使っていかないと巻きこみの加減だってわからない
好きでもない機体でレーティング上げる作業するのも苦痛だろう >>281
〜以下は発言権ないみたいなのはマジでどの対戦ゲームにでもいるから気にすんな >>276
最初からそこまで意識させたらどっち付かずで今度は操作が疎かになる
レーダー気にし過ぎて正面から撃墜されてては意味が無いぞ
あと無意識で前に出過ぎるタイプは1歩後ろで丁度いい
それでも大抵前に出てしまうので一人突出しない意識を持たせる為の1歩後ろだ
1歩後ろと言っても支援位置まで下がるわけでなく味方の中で一番前ではないと言うだけなので最前線には居る
この手のアドバイスは一律の理想を押し付けるのではなく相手の状態に合わせて現状可能な範囲で言った方がいい >>278
350ならパジムは無難な選択肢なんだけど400だとね
ゲルVDはゲルググ族特有の欠点(ヒットボックス)が克服できて薙刀に慣れれば
布バズ持てるし悪くない機体 だが巨体は本当に扱いが難しい
ヘイトが高くなるし、最低でも五分の状況では絶対に外さないエイムに自信がないとダメージレースに負けやすい
既に上がってるハイザック、GST ガンダム ジムカスあたりが扱いやすく強い
ガンキャDも高い耐久と豊富なよろけで最強クラス マウント合戦になってライト層が逃げてゲームそのものが過疎化しちゃうんだね
そういえばレーティングカンストしたらどうやってモチベ維持してるんですか?まだBですけどね
>>289
対人ゲームだからね
カンストしたら終わりってわけじゃない 射撃は悪くて2連撃
格闘はヨロケからのN下N下の4連撃って考えると
格闘で受けるダメージが圧倒的に多いから対格闘装甲モリモリが正義なんだな
最近対格闘装甲を優先して積むようになって生存性上がってきて実感する
リーチ500m威力2000 ヒート率80% OH18s CT6.0s
リーチ10m威力2000 OHなしCT2.5s と考えれば接近して後者ぶん回したほうが強いわな
グフカスをレートで乗ろうかなと思って、出撃完了を押したら編成抜けされたり
他の人も滅茶苦茶な編成にしようとします。ステータスを見る限りではむしろ
良い方だと思うのですが、グフカスの何がいけないのでしょうか?感じとしては
グフフと装備が似てるのに、あちらは編成抜けされたりしないのに、グフカスが
こんな目に会うのでしょうか?クイックやカスマでは他の人も好きなMSに乗っている
ので練習になりません。グフカスはどのような戦い方をするのがいいですか?
400のグフフとグフカス見比べればわかるけど数値でグフカスが勝るのはHP+500と射撃補正ぐらいで他はグフフのほうが上
弱体化されたとはいえフライトシステムは唯一無二のスキル
グフフのSFは長射程即射よろけで空でも地上でも使いやすいがグフカスのロッドは振ろうとすればすぐさま汎用のバズが飛んできてカットされる
Lv1グフカス350コストの競合としてはバズ格のプロガン、バランスのBD1、爆発力のイフ改、サポートのフリッパー、
よろけ持ちのナハト、一撃離脱の高ドムとどれも特徴を持った機体ばかりだが、それらと比べるとグフカスはかなり見劣りする
戦い方としては射撃で支援を牽制しつつ近付いて支援を殴る、処理後は味方と連携して前線を荒らすのだろうが
射撃牽制ならフリッパーが優秀、格闘するならプロガンやイフ改が優秀、どっちも取るならBD1が優秀
ガトリングなんて目立つ武器垂れ流したらすぐさま汎用に感づかれて袋叩きにされるからね
フライトなら視線が上に向くし飛行対策武器でないと落としにくいから飛んでガト垂れ流すだけでも仕事ができる
ただクランとかフレンドと連携取れれば色々使い道はあるかもね
ガトとマシンガンですぐさまよろけ取ったり汎用と連携してバズ→ロッド→タコ殴りとか出来るし 野良には無理だけど
グフカスタムが敵にいると嬉しい。高コスト汎用だと瞬殺できる。他の味方に撃破譲ってアシスト点稼ぎする余裕さえある
成果出せず焦って死にかけ支援を深追いして囲まれ殺される悪循環に陥ってる人をよくみる
この人、いま援護求む汎用頼む連打してるんだろうなあと思いつつ処刑してる
砂漠ならガトリング垂れ流しで分からないでもない
普通に近接するなら、グフカスで相手を手玉に取れるなら他の機体でもできそうな気はする
>>295
自分が原因で編成抜けされてるとしっかり気付けるなんてすごいですね
とりあえずクイックやカスマでみんな好きなmsに乗ってるなかで遊んでみたらいかがでしょうかちなみに一般的には重要なモノが欠けている為今まで計6回強化されるぐらい戦犯になり続けた機体ですのでその評価が覆るくらい壊れた強化されない限り難しいかと >>295
まずLV1の話をするとリアルノリス以外お断り
高めの歩行性能だけであらゆる攻撃を回避し
自身の生当て格闘含むよろけからヒートロッドで追撃出来る正確な操作と目敏さ
連撃からヒートロッドによるコンボ継続か寝かせるかを判断できる戦術眼
これらを駆使して漸く一端の機体
んな超人芸せんでも350スタートの他強襲は一芸押し付けるだけで戦えるというのが不遇
で、高LvまでDPやチケで買えるので550以上まで持ち出して
味方を盾にガト垂れ流しで汎用と遊んでる輩が絶えないんで風評が最悪で
出す事自体が捨てゲーと扱われている なお高めの歩行とは行ったが突出してる訳ではない
(同コスのグフのが速い)
どーしても使うのであれば蓄積の早い三連装ガトリングの方を駆使して寄っていく
射程180mを意識して戦う、そして寄れない距離はガトリングで戦う
>>295
グフカスおる時点で編成も糞もないからきにするな
自分が原因で抜けたりって自覚しとるんやから答えでとるのに質問するって事は釣りか、頭の悪い奴の2択やろ 開始後前進中に「よろしく」を打つにはどう操作すれば?
射撃も格闘もイケると見えてその実どちらも中途半端
耐久も特筆するほどなくスラスピの遅さから足回りも微妙で
ヨロケを取れる武装がないから近中距離の立ち回りが難しく
生存性を大幅に高めるスキル緊急回避も持ってない
グフカスとはそういう機体だ
350強襲にはもっと扱いやすい機体や使いこなした時のポテンシャル高い機体が
揃ってるからね・・・
ガンダムvs.シリーズみたいに弱機体部屋とかあったら楽しめるのに
バトオペにも機体ランクほしい
>>304
ブーストをL2に振ってる前提なら人差し指で十字キーを操作
所謂モンハン持ちに近い >>308
来る人が紳士なら成立するだろうけど、一人だけ強機体使おうとする馬鹿は大体発生する
強襲部屋なのに汎用即決するバカ居たりするし
ホストが別チームだとキックも出来やしない 弱機体の認識が違うからギスギスして崩壊するぞ ネタ部屋にディアスがいて普通にチュンチュンしたりとかザラよ
外人が混じったりデイリー目的のアホが混じったりろくなことにならん
たぶんバトオペは弱機体からランク作っていくと上手くいきそう
グフカスみたいないたら部屋崩壊するような機体から挙げていく感じ
Tier1機体と圧倒的な産廃以外は割と意見分かれると思うよ
グフカスだって出撃拒否するかどうかと言えば人によって違うと思う
昨日、300コストの墜落ステージ固定で、イフリートに乗ってたのですが、味方の格闘機乗りのかたから「援護しろ」というファンメを貰いました。
本題ですが、相手を一撃でよろけさせられない格闘機(ジムスト、ズゴック等の格闘機)や、射撃主体の格闘機(ヅダ、ガーカス等の格闘機)を援護する場合、イフリートで援護するとなると、どう立ち回れば良いのでしょうか?
メンタル弱いのでファンメで心辛くなりながら、考えているのですが解答策が出て来なかったです。すいません。
最後に、ファンメの送り主の使用機体はジムストで、短期突撃を繰り返していました。歩調も合わせられなかった自分が悪いのですが…
>>314
これバトオペというか対戦ゲー全般の大前提として覚えといてもらいたいんだけどファンメ送るやつにまともなやつはいない >>314
そもそもイフリートは強襲を援護する機体じゃなく逆に支援を狙う強襲を狩る機体
もちろんそれだけじゃなく前線の乱戦でも活躍はするけど
HPの少なさからヘイトを引く立ち回りはNGだしスラの少なさスラスピの遅さから強襲のフォローしようにもついて行けないケースが多発するし
まあ要するにそのファンメ主が機体のイロハも分かってないアホってことでいいよ
ジムストとか超上級者向けの機体なのにな・・・ >>314
素イフの仕事はスモークを使った遊撃及び相手強襲の封じ込め
素イフ自体やわこい部類に入るから、単騎で突っ込むようなバカ強襲に付き合ったら一緒に落とされるだけだ
ファンメなんて気にせんで良いよw >>314
立ち回りずっと観察されてる訳ではないだろうから目の前にいたのにカットしてくれなかったとかそんなのが目に付いたんじゃない?
どちらにせよその程度でファンメ送ってくるような輩の意見なんて聞くだけ無駄よ 自分はPS本体購入時からプロフィール非公開にしてる
変な人から何やら送られてくる可能性は完全に排除してある、もちろん可愛いアイドルから送られてくる可能性も排除する事になるが果たしてそんな事が自分の生涯に有るか無いか、選択肢は一つとの結論
イフの役割はやっぱりマニュ剥がし、隠れて剥がして転がして、強襲が避けて通るような活躍が望ましいか
他人から自分を非難する様な言葉が来たらドキッとするよね、その時その時で正解が違うから難しいけど楽しいが大前提
ブロックしてその人と関わらないが吉かな
>>314
乗ってたのは汎用でショットガン持ったイフだろ?
それで強襲を援護しろって方が無理な話
深く気にせずそういった意見もあったな程度に流せばいい
間違っても返信とかはしないように
そんな俺も無印で初心者の頃にファンメを貰った事がある
なんでグフガトを汎用に撃ってるだけなんだと
実はタイプ毎の3すくみを知ったのはそのずっと後だった...
つか2でも気付いてない人が多そうに思える ファンメ貰った者です
温かい言葉を頂きうれしいです、ありがとうございます!
また来ないように、他人からのメッセージ?を見えなくしました。
これからも頑張ろうと思います
ベースキャンプで、メッセージウィンドウにほにゃららさんがxxに昇進しました!というメッセージが流れてました。
この人のことを私は知りません。フレンドは募集していないのでゼロです。
交流なしの野良クランに入っているので、もしかしたら同じクランの人かな?と思うのですが、
同じクランの人が昇進したらメッセージ通知が来るのですか?
>>322
自分と同じロビーに居る人が昇格すると無駄に通知されるってだけだから気にしないで良いよ >>323
ありがとうございました。すっきりしました。 旧ザクが自分にやたらタックルしてくるのは馬鹿なの?
本来昇格でおめでとう的な雰囲気を作りたかったんだろうが
何処にいる誰が何を言ってるのか分かり難い時点で不要な仕様になってるよな・・
MMO的な作りにしても操作性の悪さだったり、不便さを感じる場合も多いし
単発でFA7号機LV1を手に入れたんだけど、これ実戦ではメガビームランチャー使わない方がいい気がする…というか俺の腕では使いもんにならん
と、なるとこの機体はスナイプではなく汎用の一歩後ろぐらいで立ち回るのがベストだと思うんだけどどうなんだろう?
教えて先輩方。
>>327
そうだよ
BRフルチャやノンチャ→グレネード、ノンチャ→腕ビーム二発などでヨロケが取れる
そこから下格行けるときは振ればいいしそういう状況じゃなければそのまま射撃追撃入れればいい >>328
なるほど、やっぱりそういう機体なんだね
とりあえずショートカットはビームガンと追撃用に足ミサにしてたけどビームガンとグレに替えてみる
武装の多い機体はショートカットに困るんだよな
とりあえず550コストはまともなのがギャプランぐらいしかなかったんだけど、ヒットボックスでかいしヘイト凄いしで苦労してたからFA7号機練習してみる 今Bプラスなんですが450コスでハイザックは出しても嫌がられないでしょうか?
ビーライと斧が手に入ったので450初めて出てみようかなと思いまして
>>331
ありがとうございます
450コスはβしか汎用ダメなイメージしかなく躊躇してましたが思いきって突撃してきます >>332
βには一歩及ばないがハイザックもトップクラスの性能はあるよ
斧火力高いし耐久値も軒並み高い 2番手争いがマラサイとハイザック、ガンキャDあたりだね βに蹂躙されてきますw
連邦カラーにしたハイザックがやっと出せるのが嬉しくて
あいつなんならハデスペイル相手でもそこまで劣らないからな
クイックで異常に連携が取れて機体が速い相手に当たってしまったが、
イカサマにしか思えない。毎日やる気が失せていく
>>339
今日クイックで三連勝したけど、野良だけどめっちゃ息あって圧勝
面白いぐらい相手チームに何もさせなかった
チートもなにもないけど、勝つときはそういう感じじゃね? 負けるときはボロクソに負ける
新兵スレにいるぐらいだから自分はまだD帯なんだけど、ある程度状況把握して突出しないこと、
味方がやられたときにバズ撃ってカットしてやること、突出した敵を味方とタコ殴りにすること、
といった基本を守るだけでずいぶん違うよ
何より明確なのは被撃墜がゼロな試合が増えたね。それでいてランキング2位や3位も増えた。
個人スコアトップを取ることもある。少し腕前が上がってきた気がするわ それ単にサブ垢勢が自分のチームに2、3人いて圧勝しただけだと思うよ
悪いけど純粋にD帯だけの実力の人が集まった試合でそんなに差は出ないかと
ソースはAフラット雑魚の自分がサブ垢D+で遊んだ時にとんでもないレ○プ試合になったことがあったので
総合1位でも無冠だと
仕事してないみたいでイヤになる。。
連敗も大敗もよくあることだし、最低限の動きはできているつもり。
こちらはガンダム趣味で遊んでいるだけ。格ゲー反社軍団とは関わりたくない。
>>340
クイックでもレートでも思いっきり息があったプレイができることもあれば、へこむほど息の合わないこともあると思います
息があったプレイで餅つきできたりカウンター取りまくったり出来るとヒャッハーな気分だけど逆にやられるとウヘェって凹みます
たぶんこのゲームはその辺を楽しむものなのでは?と最近思い始めました 最近までD帯にいたからこそわかることもあると思うのでD帯の人に向けてちょっとアドバイス
ここでもらえる助言はかなり役に立つことばっかりなんだけどD帯ではあまり通用しないと思ったほうがいい
なんでかというと敵も味方も予想を遥かに超えた(悪い意味で)動きをするから
だから枚数有利不利なんかは気にせずにとにかく味方がより多くいる方に付いて最前線より一歩引いたとこでハイエナ、少しでも旗色悪くなったら一目散に逃走、を繰り返すと負け試合でもライバルにははだいたい勝てるからそのうち魔のD帯から抜け出せる
Dは特にレート維持した初心者狩りが多いだろうから操作とか立ち回りとかよりも孤立しないことが重要だろうね
上手な人の側でウロウロしてればキャリーしてくれる
Cは操作にさえ慣れればすぐ抜け出せるかな
Bは機体特性や立ち回りを覚えればここも案外すんなり抜けられる
機体数もだいぶ増えたから後発組みは敵機体をパッと見てどういう機体か把握するのに苦労するだろうね
地道に覚えるしかない!頑張ろう!
>>345
それ忠実に守ろうとするとサッカー部になるだけだから
せめて敵一体に対して3人以上は悪手って付け加えないと…
腕が伴わないままレートだけ上がったら本人が地獄味わうから余裕あるうちから慣れておいたほうがいいとも言える
少なくともここに来るような人って不相応にレートだけ上げたい訳じゃないだろ >>347
俺はカンストしとるし、人のせいにするアホやライバルがーとか、冠がーとかいうアホにマウント取りたいだけやな、
あと糞みたいなアドバイスする奴とかにな 勝てる時はトントンと勝てるのに負ける時はとことん負けるから自分のPSの無さに絶望するのですが……
勝てるときは立ち回りが噛み合ってて、負け続けるときはその逆っしょ
劣勢になりそうorなった時に立ち回りを切り替えれるかも大事なんじゃね?
前日までどんなに調子よくても、調子悪い時はとことん悪いよね。昨日なんか6連敗して勝ったあと更に7連敗もした。
不思議なもんで何をどうやっても勝てない。味方も弱いし、自分も弱い。
>>351
俺もそう言う時あるし解るわw
二勝勝利の日に勝てないときとかさ
ライバルの日に勝てはするけどライバルで負け続けるとかもあるな
ちなみに最大で11連敗したことあるぞw >>352
デイリーあるあるだなw
連敗続くと、冷静でいるつもりでもやっぱどこかメンタルやられて動きがおかしくなってんだろうね。
昨日は陽動トップで総合下位の試合(つまり相手にカモにされてる雑魚状態)ばっかだったわ。
んで、今日は至って調子よくて、昨日の悪夢はなんだったんだろう?って言う。 確かに日によって勝ち日と負け日みたいなのはある
だからといって無理にレート上げても自分が苦労するだけなので
上に上がれないならそれが自分の適性レートだと考えた方がいい
もし圧倒的に負けが多いなら確実に自分が原因なので戦い方を見直す事だ
>>342
全員の順位を出すと問題なので3位までは順位入り冠マーク付けて欲しいな リサチケでコレは取っておけというのがあれば教えてください
370枚あるので使いたいです
>>355
手持ちによるけど
強いて言うなら脚部3
後はメイン汎用かな
普段やるコストはどこなんだ? 脚部は低レートだとしっかり脚狙って格闘振ってくるやつもいないだろうし
無理して入れなくてもいいと思うわ
どれがリサ限定だったか覚えてないけど最近出てたから宇宙やるならジムインカスFBはマジで強いからおすすめ
入門用ならジムコマとリックドムIIで十二分じゃね?
宇宙にリサチケはたけーよ
mapや乗り手にもよるだろうけどツヴァイやコマでは相手にならないくらい強いし
リサチケ分の値打ちはあると思う
あとはヒルドルブとかかねぇ すぐレートに出せるような使いやすい機体ではないけど使いこなす楽しみと強さがある
何か困ってるわけでもなければ無理にリサチケ使う必要は無いな
必要な機体やカスパも人によって違うから絶対コレってのもないし
尋ねるなら自分が欲しい○○をリサチケで買って損無い?的な方がいいかと
>>355
DPで買えるものは後回しにして耐格5とかリサチケでしか入手できないものは無駄がないよ 俺も新型フレームLV2のために維持してるけど一度見たっきり
いつ売ってんだ
>>366
やってりゃ貰えるDP払うだけで絶対手に入るっていいよね 魔窟Lv2とディジェLv1だとどっちが使い易いかな?
今95トークンある
あと10貯めてステップアップ一気に引くんだぁ…
気のせいかもしれないですが、ベースキャンプで他プレイヤーのキャラが走ってるのがみんな自分よりめっちゃ早い気がするんですが、ベースキャンプ内でダッシュとかできましたっけ?
>>368
脳死で火力出るのはマーク2
使い込めばどんな相手にもタイマンなら有利取れるのがディジェ 一年半ぶりに復帰しました。レートはB 階級は曹長(6号俸)です。
もともと下手で勝率は46% レートに出る度胸(と機体)はなく、クイックに篭っていますが今日現在まで
4勝12敗です。実力はC-かCくらいと思われます。
技量の向上はあきらめていますが、機体がないのでレートに出ても編成抜けされそうで怖いです。
前置きが長くなりましたが、コスト400以上の汎用でおすすめの機体ってなんでしょうか?
課金する気はありませんがガチャ機、DP機あわせて教えて下さい。
>>374
編成抜けなんてA以上から出てくる程度だしそこそこ使える機体なら問題ないと思うけどね
DP(リサチケ含めても)で使える機体は400〜は極端に少なくなる
文句なく出せるのはマドロックと陸ペイル、BD2、G3くらいかな?妥協出来る範囲ならガンダム(バズorナパーム)
あとベテラン程何がDP、リサ落ちしてるか忘れがちだから コレ買おうと思いますがどうでしょうか?って質問の方が答えやすいです コスト400 ハイザック(バズーカ、斧) 、ガンキャノン重装D型、ガンダム(バズーカorナパーム、サーベル)
コスト450 ガルバルディβ
コスト500 リックディアス、ガンダムMK2
コスト550 ガンダムMk2、ディジェ
コスト600 Zガンダム、ディジェ
えーとまぁ現実を言ってしまうと450以上は人権機とそうでない機体の差が大きく
ガチャでピンポイントで引かないと厳しいものがあります。
450ならケンプファーかバズーカアレックス、高機動型ゲルググ、ガンダムあたりが
DP機体ではまだ戦える方でしょうか。ガチャになりますが
マラサイ、ガンキャノンD型、ハイザックなどを持ってるならそのあたりがいいでしょう
500以上は人権機の性能インフレがガチできついのでレート上げたいという目的なら
人権機持ってないなら薦めません
400ではガンダムが型落ちと言われつつもまだまだ戦える性能なので
DP機体ならとりあえずこれですかね。400は他にも全然一線級の機体が多く
選択の幅は広いと思います
>>374
環境機と呼ばれる機体一覧 (DP除く)
400
ハイザック ガンキャD、ジムカスタム(リサ落ち)ジーラインスタンダード、ジム3
450
ガルバβ 以下少し差があるが使える マラサイ ハイザックLv2 ガンキャDLv2
500
ディアス MK2 ガルバβLv2
550
Mk2 Lv2 ディジェ アッシマー(要熟練)(ディアス コスト割れでも何とかなる)
600 Z ディジェLv2 アッシマーLv2 未強化450機体と強化済み400機体はどっちが強いですか?
>>378
ハンガー強化分なんてたかが知れている
機体にもよるんだけど300〜は50コストでもかなり環境が変わるので強化済みだからコスト割れでも通用するってことはあんまりないね 本スレとか晒しスレを見てたら、階級が高ければレートが低いのは
許されない風潮がありますが、実際のところどうなのでしょうか?
階級が高くなって低レートになったら、D帯の初心者を狩る専門の
部隊がいくつかあるのですが、そこに入隊すべきなのか悩んでいます
知り合いが言うにはD帯まで落としたら、それ以上は落ちないので
恥ずかしくはないと言って、毎日初心者狩りをしています
それで楽しいんならいんじゃね?
俺だったらそんな知り合いもろともおさらばするが
今日も初心者狩りが横行。そんなことをしていて楽しいのか?
リアルならお前殺されてしかるべき
コピペ貼り付けてる奴居るけど真に受けたらイカンよ
大尉19でもCとか普通に居るし別に気にせず真っ当に楽しんで欲しい
わざとレート下げて初心者狩りとかクズ過ぎるんだよなぁ
374です
クイック2戦してきました、連敗でした。450地上ランダムだったのですが、よりにもよってMAPが山岳と
無人都市 ビームチュンチュンゲーに嫌気が差して(勝てなくて)やめたのに過去のトラウマがが・・
中遠距離のビームなんて当てられる気がしません、実際当たらないし。
レートは自分が出るとチームに迷惑かけそうなので出られませんです。しばらくは、あるいは次に辞めるまで
低コストのクイック専門になりそうですが、そうなるとプレーしたいときにプレーできないという。
愚痴が長くなりましたが現状は相当厳しそうですねぇ。教えていただきありがとうございました。
トークンが60枚ほど残っていたので、回すべきかどうするかしばらく考えてみます。
>>380
ちょっと考えたらわかるが
レートに行かなければ階級だけ自然と上がっていく
下らないマウンティングで悦に入ってる動物園の猿の声気にするだけ時間の無駄ってこった ジム3欲しいんですが、ステップアップ2段階目の星2、3確率1.5倍で星1が9個とかでて爆死しました(T_T)
でもジム3ここで引いとかないと後々沼ガチャになりそうなので、少しだけ追い課金して後10連ひこうと思うのですが、この場合ステップアップ3段階目と、ピックアップどっちが良いんでしょうか?
>>387
今回のはステップにもPU掛かってるからステップ引いても良いけど
★3確定分からは100%ジム3は出ないので ジム3のみ目当てであればPU ビームは頑張って当てられるようにならないと厳しいと思うけどね
450射撃戦で機体が厳しいならDPでマドロックを買ってみるといい
未だに最強の一角だし本命キャノンだからねあれは
まあバズの方が好みでDP機体で楽しみたいなら確かに350以下を
主戦場にした方がいいかもね
結構機体よりどりみどりだし楽しいしな
ガンだったグフ飛も弱体されたし
すげーどうでもいい話なのですが
ベースキャンプでのBGM聴いてると笑う犬でやってた生きてるってなんだろ生きてるってなぁにが頭に浮かんでくるんです。
病気でしょうか
>>392
何か聞き覚えあるなあと思ったら!
でもいいんかこれ、ほとんどそのまんまやん >>379
ア、スマン
機体は別の話ね
使い慣れてる400強化済みで450に出た方がまたマシで
使い慣れてない未強化450だとボコボコにやられるので
同じ機体の450があるなら出しますけど グフ飛行試験型とグフフライトタイプが10連からコンニチワしましたがまだ戦える機体なのでしょうか
弱体化されて使用感はどれくらい変わりましたか?
俺の意見としてはまだ戦える
ただし与ダメは明確に落ちたし割と簡単に落とされるから無理は効かないね
味方との連携を意識し敵の視線を集める陽動役としてのウェイトを増やして動くのが
勝ちに貢献出来るかなと思ってる
ただ、対空性能低い機体ばかりの編成相手なら割と以前と同じ感覚で動いていい
即ヨロケBR機体とかCT長いバズばっかの時とかね
ジムV目当てで十連引いたらペイルライダー陸重(Lv.2コスト450)が出てきたんだけど(ついでにヅダFコスト450も)これって使える部類?(B−で次勝てばBフラ)
(野良専門です)数戦やって仲間が優秀だったんで勝ててはいるけど
折り畳みキャノンで狙撃もできるし手数(武装)も多いし
450帯だと普段はケンプファー使ってることが多いです
ハンガー拡張によって、カスパの拡張性が広がり、かなり強くなるMSはどれですか?
☆1つのMSは強化の1段階目ですぐにハンガー拡張出来る事が多いから問題はないのですが、
☆2や☆3のMSのハンガー拡張は強化の3段階目以降が多いので、強くなりそうなのは
最優先でハンガーに入れたいと思います
>>394
味方が納得しないから400制限で出た方がいいと思う >>397
カッコが(ラップの)セリフみたいだyo! わざわざフレンド依頼に暴言メッセ入れてくる人いるんですね
日本人だったけど初めての事で驚愕
>>398
ひとつ覚えとくと良いのは遠距離スロットが2→3になる奴
高Lv強化フレームが積めるようになるとHPが1000は違うんで低コスほど頑丈になる
パーツ揃って組み合わせまくってみれば
いち足りないの差は解るようになる 低コストで遠スロ2→3になるやつはほんと重要だよな
同様に遠スロ5→6も有用性が高い
ステイメンにカスパ何のせたらいいんでしょう…悩みすぎて
ステイメン宇宙だと使いやすくて楽しいですね
射撃下手くそなのが祟って格闘あまり振りに行けないので耐久あげてビームと格闘の装甲増やしときました
ステイメンでバズ下格BR下格がカットされにくいし当たる距離が長くて好き
周りに味方がいると下格出来なくてモジモジマンになるけど
400ジムキャ2がリサチケに出てるんですが、手持ちは400Ez8WRがあって交換しようか迷っています。
両方持ってる方助言願います。
前に行って壁になる動きが好きならジムキャ交換しよう
固さは圧倒的にジムキャ2
スラスピも圧倒的にジムキャ2
手数はEZ8WR
そんな感じ
優遇された装甲値にHP、爆発反応装甲で高い耐久を発揮するが
ジムライフルの弾数が案外少なくビムキャも連発するとOHするので
攻撃面はそこまででもないのがジムキャ2
また距離があり過ぎるとジムライフルが性能を発揮できない
EZ8WRはジムキャ2に比べりゃかなり柔らかいしスラスピのクソ遅さも問題だが
遠距離の手数の多さはジムキャ2より明らかに上やね
>>408
味方が倒れてる敵の左側に居るなら右側に向かって半分から1キャラ分ずらして下格するといいよ
部位を狙った攻撃にはならないけども ジムキャ2は超硬いけど攻撃力が低いイメージがあるなぁ
壁にはなれてもあまり貢献出来てる感覚が無いわ
ジムキャ2に乗ったら与ダメが5〜6万しかいかないから
貢献出来ている感じがしない
同じ400なら汎用のキャバ乗ったほうが与ダメ10万超えて活躍できるんだが
ジムキャ2だと精々陽動くらいしか取れん
せめてライフルが連射するほどバラける特性が無ければな
どっか動画勢が言ってたが
「火力出ないと思ってたけど100~150ならジムライフルのフルオートを意識して使うとめっちゃ伸びた」
という事みたいよ
特に追撃ですげー伸びる
後はビームキャノンを焼かない事とライフルをマメにリロードする事か
歩行遅いのに150m以内で戦うのは厳しいな
余程味方が頼れる状況でないと汎用相手でもアッサリ落とされそうだし
野良ではまず怖くてそんな運用できない
殴られるのも支援の仕事だぞ
頑丈なんだから
強襲以外に殴られたら今のうちにこいつらを倒してくれぇぇぇぇぇってやれば良いんだ
常に味方汎用と一緒に動いていれば普通にダメージ出せる
>>420
野良でそれやると大抵放置されて援護されるより落ちる方が早い
固めだと全員超密集して動くので即援護されるけどな
それくらい味方が信頼できれば汎用並みの最前線で戦闘できるが 特にジムキャIIの場合アホほど硬いので汎用から撃たれる分にはドM精神で行きたい
自衛能力は貧弱の極みなんで味方から離れればどの道助からんのだ
ジムキャ2に関しては汎用に殴られるのは構わんという姿勢でいいと思うよ
ほんと耐久特化だからね
距離取って撃つなら他の支援のがいいかな
もちろん単独で凸とかはダメだけど
>>420
もう一機支援居て中〜遠から撃ってくれるとなあって思う時があるw どの支援に乗ってもそうだけど
編成が決まった時バズ汎ショットガン汎の味方を番号を覚えてひたすらその仲間について行く
>>425
支援「リロード埋める為にもあと一人居ると良いなあ」
FA7号機ミサイサゲルJの支援3枚
in港湾
一度リード奪ったら敵は堀を超えられなかった
火力こそ正義過ぎる その考えで支援乗ってると普通に自分がタコ殴りされるだけで味方は敵の1機をサッカーとか割とある
無人都市の7号機で開幕ビーム溜めてる時とかよく思う
7号機で開幕ビームは基本見捨てられる率高いから封印ド安定よ
味方は20秒も待てんし保たんと考えた方がいい
敵のリスポン待ちデスビームならドンドンやってしまえ
>>399
やっぱそうか
450はアクトザク
FAガンダム
陸ガンWR
ゾックがある
練習するか… FAガンダムとゾックは実用機かなー
DP汎用機がガンダムかアレックス、高ゲルあたりになっちゃうから450はほんときついよね
ガルバルディβとこいつらで互角に戦えるかつったらまぁ無理だから
>>431
接近戦なら素イフはβともやりあえる優秀機だから買っとくと良いぞ
HP18500に対格30まで盛れて脚部3も付けられる強格闘だからな
βの下格とかち合うとニヤリと出来るぞ
お前だけじゃないぜ強格闘はな!って ドムキャノンリサチケ来てるから350の支援機欲しい方はオススメだよ
当てやすいキャノン、Gロケ持てば当てやすい即よろけ2種 追撃にDPS高く蓄積も高めのひるみありミサポ
蓄積50のクラッカー 良好な足周り
350版マドロック(バランサ無いけど)のような機体 ホバーさえ克服出来れば350〜400ならかなり強い
イマドキガンキャノンかよ(笑)となめてたらキャノンとビームでボコられ泣かされる
普通に火力出るからなガンキャノン
バランサーあるから格闘やタックル出せるタイミングも他の支援より多くて
近距離の悪あがきもやりやすい部類
350〜400では舐められる機体じゃない
450汎用機でレートに出せるのがバズ斧ハイザックしかいない
先日エース戦でエース俺・敵エースβだったんで本当にキツかった…
味方が有能でミリ削り量産してくれたから勝てたけど
β抑えてくれてる味方が溶ける前にミリ削りを回収しまくらなきゃならないから大変だった
それでもスコアはβに大差付けられて負けたしなあ…しかも俺だけ★無くてなんか味方に申し訳なかった
βは追撃火力の低さと弾数の少なさでエースには向かない機体
まぁハイザックも同じくらい向いてないけど追撃火力と頑丈さの点でβよりは多少マシかも
450なら強くなってる支援機や射撃汎用 アレックスとかの方がまだ向いてるね
>>439
いやぁ、エースになるつもりはなかったし避けたつもりだったんだけど、思ったよりスコア取ってたらしくてエースになって自分でもビックリした
しかも敵エースのβは前のマッチでコテンパンにやられた奴だったし
バズ斧ザックは硬いし格闘火力は高いけど、手数が少なくてなかなかキツい
俺に格闘生当てできるぐらいの腕があれはいいんだろうけど エースマッチで序盤から誰も積極的に撃破に行かないメンバーだと満遍なくダメージばら撒いてた機体がアシストだけでエースになるとか割とあるしね
そういうメンバーだとエース確定後もきちんとミリ管理してくれるから割とどんな機体でエースになっても勝ちやすい気がする
ごく稀にただただエイム苦手で撃破に絡めなかったルール理解してない子がエース確定後突然暴れだして勝ち筋崩壊することも無くはないけども
>>429
無人都市の開幕は狙う価値があると思うけどね
最速で行けば7分26には発射可能だし開幕は芋りがちだ
当たれば初戦かなり有利になるしこっちに敵が2枚以上釣れるならそれもそれで良し >>441
やべーと思うエースは満遍なくそれなりのダメージで手付けして引っ掻き回してくる奴だな
アシストにもボーナス乗るからトドメ取らなくても2倍くらいになるからアイエエエエ!?って差が開く
敵も味方もサンダース状態よ
【こいつはエースだ】 耐格等のLv5カスパって皆さん使っていますか?
将来使う用にリサチケ貯めて交換するか悩む
ジムコマがLv4と5の同時搭載でばちくそ硬くなるんじゃなかったか
Lv4は余りやすい中スロだけどLv5は圧倒的近スロだからいらないっちゃいらないんだよな
なんか勘違いしてない?対格Lv5は12:4
>>444
Lv5と3で綺麗に12:12になったり微調整効きやすいし550〜出るならあったほうが良いと思う
4.3.2.1って積んでも良いんだけど枠が勿体ない感じになるからね >>441
とりあえず敵エースのβは明らかに機体も腕も向こうが上だったので、βに近付かないようにして、ひたすら味方の作ったミリ残しを回収したり必要なら自力撃破するなりして
チームスコア自体はかなり差を付けて勝てたけどβと俺の差はダブルスコアに近かった(向こう1st俺2nd)
味方がミリ残し量産してくれたのと、きっちりβを抑えてくれたのが勝因だね
チームがルール理解してて且つ有能だとチーム戦もなかなか面白いもんだね
そんなことは滅多に無いのが難点だけどw 今使わないならわざわざリサチケで交換しなくていいよ
必要になる頃にはきっとリサチケ溢れてるし
最近バズよりも
持てる機体なら即よろけビームライフルの方がいいんじゃないかと思えてきた
エイム自信あれば弾速速いしBRの方が良い 蓄積が低いのが欠点
高コスは耐ビトレンドだからバズの方が良かったりするけどね
あー、確かに対ビまでは考えてなかった
俺のこういうところが初心者なんだなって思ったw
地面爆風当てで盾を避けるって技が使えないのも欠点ではある
そんな事しなくてもBRなら盾を避けて当てればいい サイサでこっちに盾向けてくる相手には難しい
盾当ててもバルカン追撃でよろけ取れるバズの方がそういう場面でも使いやすけどね
高コスはDJアッシマーみたいな汎用でもマニュ持ってる相手増えるから個人的にはmk2ならバズ選ぶ
>>453
もちろん想定する相手はサイサだよ
特にミサイサの方だね。550以降はこいつが出てくる割合めちゃくちゃ高いから
盾を避けやすいってのは物凄くでかいよね コストは300〜500ぐらいを主軸 階級は軍曹レートはB帯ウロウロ
300はバズグフVD
350はビーライアクトザクか素イフリート。もしくはパジム
400と450はバズ斧ハイザック
500はバズMark2かディアス
B帯入った辺りから与ダメが伸び悩むようになってきて
それまで調子がいいと10万前後出せてたのがB帯入ってから平均6万ぐらいしかだせなくなってしまった
まあ、以前にも書き込んだボタン矯正した者なんだけど
ボタン矯正してから落ちなくはなったんだけど与ダメ出なくなってしまってずっとスランプ
ビーライ装備のアクトザクが使いやすいからMark2もビーライにしようかと思ったんだけど、やっぱりもう少しバズで頑張ってみる
格闘攻撃したあとのスラスター移動する先を考える
よろけさせたあとに追撃をするかどうかを考える
レーダーをみて自分は敵にどれだけ見られているか考える
それスランプというより周囲が格闘機に対しての対処ができてきた とみていい
難易度で言えば、近接>近中>中>遠 になるのは容易に想像がつくはず
いろいろなポジションを試してみて勝てるマップと機体の組み合わせを探していくのも大事
何処のマップでもバズ格機 は味方から見て安心できるかも知れないが
結果的に何もできない場合も出てくるのを踏まえれば考えとして改めなければいけない
陸戦ゲルググLv.2って試作ライフルと通常ライフルどっちが良いの?
コンテナから出てきたから使うかどうかはわからんけど
ゲル乗りの方々によると
汎用ばりにチャージよろけから寄って下格バリバリ追撃するなら素ゲルBR
そうでなく隙あらば格闘程度なら陸ゲルBR、って用途らしい
機体として持ち味がより出てるのは前者だけど陸ゲルBRもカット能力と火力のバランスが良い
どちらが馴染むかは本人次第か
>>457
確かにB帯入った辺りからよろけ取ったり寝かせて追撃入ろうとするとだいたいカットされる
もしくはカットされるのがわかってるから追撃できない
そりゃー与ダメも伸びないよね
ここを何とかしないとダメなんだろうな
基本的にいろいろと乗り換えるより同じ機体使い続けてた方が良いと思ってた
でも確かに俺の場合は450だとバズザックより前に使ってたゲルググULの方が活躍できてたんだよな…
俺の使ってる機体は頑丈だけど手数が少ない機体が多いってのもあるかもね
もう少しいろいろと試してみる 平均6万も調子がいいと10万 これは対して変わらんと思う まぁ表現のブレだろうからそれはさておき
ある程度適正レートに近づいて来たら簡単にはスコアが出なくなるのは当然 周りのレベルも上がるわけだからね
与ダメばかり見てもダメ 個人的には陽動と追撃アシストを稼ぎつつ被撃墜を2〜3程度に抑えるのが勝利につながると思ってる
稀に自分の平均を大きく上回って15万前後出る時あるけど、そういう時は陽動や追撃アシストが少し低めになって
自分の代わりに誰かがハゲてるんだろうなってのが想像できる
自分のスコアが伸びても味方を犠牲にしてたらチームとしてみればあまり意味がないからね
>>461
C帯までは低コスト主軸にやってたから、コスト上げたのに与ダメ下がるって俺どーなの?って思ってたんだけどそこはあんまり気にしなくていいのかな?
仰る通り与ダメ云々は表現のブレで、低コス低レートの時は与ダメそこそこ取れてたのに最近取れないって解釈してもらえるとありがたい
とりあえず被撃破はあからさまに負け戦で押し込まれてリスキルされまくるとかじゃあなければだいたい1〜3回落ちるぐらい。陽動やアシストははだいたい上位
かわりに与ダメと撃破数は少なめ
基本的に壁汎用をメインで使ってるからそれが仕事だと思ってるけど、この立ち回りで大丈夫なのか不安になる >>462
コストによるダメージ差って実は思ってるほどはあまり関係ない 勿論細かく言えばあるんだけど(mapにもよる)
高コスはDPSはあがるものの低コスと違ってリス時間が伸び、リス合わせしたりするから
接敵機会が相対的に減るからね 350とかでもEXAM機使えば10万は割と頻繁に出るし
念の為だけど、アシストと追撃アシストは価値が違う(個人的に思ってる)
追撃アシストは味方の起点を作れてるときに伸びる 単独行動しがちだとコレが伸びなくて
自分が活躍したつもりでもチームが勝てない原因になってたりする
アシストは単にトドメを譲ってる時(エスマは特にボーナス乗るから)伸びやすい
チームスコア的にアシスト確保出来てたらトドメは味方に譲ったほうが良い >>463
単独行動は割としがちかも
基本的に自分のところが片付いたら枚数不利な味方のフォローに回ることが多いんだけど
撃破されるときは駆け付けた頃には味方が瀕死or撃破されてる
最悪は駆け付けたら味方だけ逃げて結局枚数不利は変わらず敵の増援に囲まれてやられる
この場合不利な味方は見捨てた方が良かったんだろうけど、つい援護に行ってしまう
うーん、自己分析するといろいろとダメだな >>462
高コスト機体になるほどHP盛りじゃなく耐格耐ビー盛りにする傾向があるから高火力機にでも乗ってない限りダメージはむしろ下がる
カスパ構成がそんな流行りだから与ダメは意識から外してていいと思うよ クランマッチやってみたいんだけどチャットで反応誰もしないや
>>465
なるほど、それだと手数が少なめなバズ格機体を主に使ってるから余計に与ダメ伸びないんだろうね
周りも強くなって追撃カットされることも増えたし
本スレとかYou Tubeの動画見てると与ダメ10万超えの話を当たり前にしてるから、それで気にしてたんだよね
とりあえずあんまり気にしないでやってみることにする オリンピック選手みたいな基準に合わせたら全員下手くそ
動画になってるやつなんてほとんど良く動けてたやつだしな
特に動画主がリストの一番上にいるときはカスマかグルマの可能性が高いし
>>466
数日前から 事前に言っておけばまだ集まるかもだけど当日では難しいやろね 個人スコアや与ダメは指標になりにくい
ハイエナするだけでも取れる指標だから
このゲームで重要な指標は@追撃アシストA被撃墜数だと思う
追撃アシストが低ければ後ろで味方を盾にしすぎているきらいがあるし
被撃墜数が多ければ突出しすぎている、少なすぎればやはり後ろにいる
この二つを心得ておけば0キルでも勝利&ライバル勝ちできる
エスマで敵を全滅させて試合の残り時間が1分30秒ぐらいの時、
自分を含む味方全員のHPが少ないから、戦線を下げようと思って
撤退の通信「守りを固めよう」「ここで引くぞ」等を何度も打ってるのに、
自分以外の見方は敵の中継地点近くで、敵がリスポンするのを待ってて
挙句の果てには「前進」「諦めるには早い」とか逆に打つ始末
そして敵がリスポンしてきたら、案の定俺以外は全滅して逆転されました
たまに、このような試合があるのですが、こんな事が起きそうだったら
どうすればよろしいでしょうか?@試合終了直前に切断A試合終了後に
煽り通信と味方にファンメB晒しスレに自分以外のIDを書き込む
C動画に投稿D味方全員をBL(BLの上限が心配)
>>472
結局一人だけ後退したら勝機はほとんど0になっちゃうから足並み揃えて中継地点にいるのが正解かな あー、なるほど
最近与ダメ出てない割にはライバル勝ちしたり総合ランクが上だったりするのは追撃アシストがまぁまぁ出てるのが理由だったのか
与ダメ出ない理由も理解した
立ち回り以前にスコアの算出をイマイチ理解してなかったらしい
ってことは悩んでた割にはそこまで酷い立ち回りしてたわけでもなかったんだな
それならそろそろクイックでのリハビリやめてレートに戻るか
毎回与ダメ5万以下だけど追撃アシストだけ上位なのはちゃんとやれてるってこと?
フリッツヘルムザクってレートで使っても問題ないでしょうか?
武器少ないけど足回りも軽快に感じますし、いけるかなぁと思っているのですが戦場で見かけません
実は地雷だったりするのでしょうか?
>>476
スタッツだけで判断はできないけど、毎回5万以下は追撃出来る場面でちゃんと火力出せてない可能性があるな
想像すると陸FAとか乗ってよろけ取ってるのに格闘振りに行ってないとかそういうスタイルに見える
自分のプレイをシェアボタンでさかのぼって録画出来るのでその機能を利用して
うまく出来た と思う試合を録画して見直してみると改善点が見つかったりして更に伸びると思うよ
youtubeの限定公開を利用してフレンドに見せて意見貰うのも良い 追撃アシストと被撃墜数の兼ね合いも重要
よろけやダウン取っても被撃墜数が多いのでは前線負荷がかかるので突出しすぎ
強襲や支援であれば与ダメを気にしてもいいが、汎用に限って言えば追撃アシストと被撃墜数で
壁汎用しているかどうかを測る目安になる
火力出せる機体が動けるように壁するのも重要な仕事だからな
>>477
300ならまあやれなくはないよ
なるべくシュツルムファウストから先に使うのを意識しつつ
回転のいいザクバズと切替の早さから下が確定しやすいヒートホーク使って
ダウン取りを第一に戦えば汎用の役目は十分果たせる
ただ格闘武器が強化じゃないヒートホークだから火力イマイチだし
即ヨロケのサブ武器を持ってる他には耐爆機構くらいしか特長がない機体ではある
地味な性能を堅実に使って優勢を作る機体
ちなみにMMP80-GNを持っても付属グレネードとシュツルムでそこそこ立ち回れるけど
正直そんなに強くはないと思うのでオススメはしない >>477
300,350あたりなら充分使える機体 バズと副兵装でそこそこ火力あるシュツも有り、強化タックル3もある
使われない理由は即よろけBR+連邦サベのジム2に対してヒトホなところかも知れないが切り替えも早くバズの取り回しはこちらの方が良い
300はジム2、強判定陸戦高機動ザク グフVD 陸ガン ジムコマ
ここらへんから好み、mapで使い分けて良いと思う 始めて2日目
何回かやってウィキ見て動画見て思った事
初心者にオススメのMSを取るためのMSが無い
>>483
とったよw
でもボコボコw
レイティング?とやらは常に一番下だよw そういえば、ジムトレLv3を取る為の訓練クリア出来なくて、3時間位同じ事やってたわw
ジムトレ取ったらフリー演習でバズ下確定距離を手に馴染むまでひたすらやると良いよ
そっからレーティング行けばBくらいまではすぐ上がれるはず
>>486
そっかー
勝率も1割以下だし、どうしても出来なかったら引退するよw
今の所、某サンダースJrもビックリの死神だよ俺w
レスありがとうね >>487
クイックマッチもやってるよ
なんかヤバかったかな? クイックマッチはサブ垢による初心者狩りが横行しているからレーティングマッチよりレベルが高い
>>489
クィックマッチはサブアカウントによる初心者狩りが溜まっているらしい
レーティングでプレイした方が同じ実力者同士でマッチングできる >>489
クイックは素人が行くところじゃないぞ
最低でもB+くらいまで上がってから考えよう 低レートのクイックは初心者狩り横行してるみたいだし、B帯まではレートの方が良いよ
B+辺りからはクイックも視野に入れても良いと思う
最初はジムに100mmマシンガン持たせて照準を合わせる練習するのもよいよ
AIM練習ならBSGの方がいいと思う
ASLに慣れちゃうと後が辛い
前作では晒し動画とかはすごく人気があったけど
今作ではなぜか不人気なのはなぜでしょうか?
マシンガンで当て感練習してもあんま参考にならんべ
初心者はバズ持って下格が繋がりそうな距離で敵の足を狙う練習した方が良い
汎用でマシ持ってるだけで狩りやすいと思われて狙われるから苦手でもバズ持って出たほうがいい
バズ格闘が苦手ならとりあえずバズバルカンなりバズグレネードなりで中距離からバズ当て練習すればいいよ
近寄らなければ格闘スカしたりタイミングズレてカウンター貰う危険もないし味方とのFFも気にしなくていい
相手が緊急回避なりタックルなり吐いたら安心して格闘当てに行けるしね
いやクイックって初心者が行ってもいい場所だろ?
勝敗気にしない機体も編成も全て適当でいいボマーも芋も猪も歩兵工作員も大歓迎ってのがクイックだと思ってる
行ってもいいけど低レートサブ垢の初心者狩に遭遇しても泣かないって話しだぞ
質問なんだがlv1のmk2って対格闘48体力17000格闘33スラスター65と対格闘33体力1700格闘50スラスター72だったらどっちが良いんだろう
500環境のゴリラに対抗する為に格闘盛りにしたら中々生存時間とタゲは向上したけど与ダメが落ちてしまった
マーク2は撃って削って、マーク2以外を積極的に殴る
>>504
被撃墜が2に留めれる範囲を目安に組むと良い
火力盛ると1ミスで死ぬんで耐久カスパが主流 生存時間が伸びると与ダメも伸びる
コスト450以上の格闘汎用なら耐格40以上は無いと自分はキツイと思う >>480
教示ありがとうございます
決め手にかける普通の子って感じなんですね
クイックで試してみて戦果を挙げられるようならレートに出してみます
上手く使えるかなぁ
>>481
グフVDなら所有してますのでこちらも試してみようと思います(確か下格がえげつない機体ですよね)
アドバイスありがとうございます♪ >>507
グフVDはバズロッドからの確定下格が本当にえげつないからバズから速やかにヒートロッドを繰り出すショトカ使ったコンボ練習にも良いぞ >>502
低レートのクイックはサブアカウントの初心者狩りたまり場 クイックはせめてグルマで遊ぶ人らとマッチングするかどうかは設定で選ばせて欲しいなー
最近はカスタムのミックスアップで早回しすれば良くなったから
勝利2回できず断腸の思いで初心者狩りするような人はそっち行った
勝ちたい奴は昔から放置箱部屋いくし関係ないっしょ
ここ最近のサブ垢勢の初心者狩り横行風潮なんだ?
ああ最悪だ…
ガチャで出た陸高ザクで出撃したらバズ装備するの忘れてザクマシンガンのまんまで出てしまった…
完全に戦犯でした申し訳ない
クイックだったのが唯一の救いだ
宇宙用の脚部装甲無しカスパで出撃
コントローラーが故障または電池切れ
落雷で停電etc.
よくあることだ(白目
宇宙用にカスパ組んだのにショトカがデフォでグダグダになってしまった…
後はコスト割れのLvひとつ下で出撃したりな
mk2でよくやらかしましたハイ…
割とみんなやらかしてるみたいで安心したw
に、してもマシンガンの使えなさにビックリした
っていうか俺、今回のやらかしで即よろけ取れないと何もできないマンだったってことを知ってしまった
>>518
装甲ジムマシで出た俺よりマシやでw
グレポイからの横格引っ掛けで戦ったけどキツすぎた >>518
陸高初期装備の中期ザクマシ自体がマシンガン系武器でも火力最低クラスで手触り感最悪のゴミだからしゃーない
DPSはザクマシとほぼ同じだし蓄積よろけも1hit減っただけで誤差
本体の射撃補正の低さも相まって同コストの素ザクにMMP持たせた方がマシに感じるレベル >>519
とりあえず味方のよろけに飢えた野良犬のごとく飛びついてたけど、すぐカットされてボッコボコ
反撃しようにもよろけ取れないから好き放題やられてしまったw
戦犯すぎてマジで凹んだわ
装備の確認は大事だね… >>520
いや、ホント酷かった
バルカンの方がよっぽどマシなレベル
よろけ取れないからせっかくの陸高ザクの格闘が全く活かせず
まさかの撃破0被撃破5という大戦犯
これは猛省しなければ… 蓄積は使い慣れて把握してないとよろけとっても追撃が繋げにくいから仕方ないね
世の中にはコマビー装甲ジムなんて意味不明を通り越した装備で出撃するやつも居るんだから1回くらいマシンガン装備なんて可愛いもんよ
以前クイック地上ランダム500で入ったのにバグで宇宙マップが選ばれ
ディアスなら宇宙も行けるかとそのまま出撃にしたら何故か画面に出てきたのがビショップ350
誰だこんな低コストで出やがってって俺のディアスどこよ?って思ったらこれ俺の機体じゃんとなり
頭の中がハテナで埋め尽くされて大混乱したわ
本来選ばれないはずの宇宙マップのせいで宇宙用機体を選び直すのを忘れて即出撃押してたと
そして試合は結構善戦したものの火力不足過ぎて僅差で負けた
ガンダムでたまにはナパライ使うかと思って装備変更して出撃したら、ショトカにナパーム
が入って無くて焦る〜を何回経験したか分からんw
装備セットはもっと増やすべきだよな
10セットあってもいい
ザク2後期型
陸戦高機動型ザク
高機動型ザク
おすすめある?
汎用ザク使いたいんだけどいまいち違いが分からん
後期型と陸高おすすめ、フリッツヘルムもまあまあ
後期型は対空砲弾の引き撃ちによる敵の接近拒否が特にやらしい
フリッツヘルム共々シュツルムの使い方に慣れると良い
陸高ザクはバズのリロードが重いのに注意
高ザクは足の速さと射撃補正活かしづらい上に適性どっちも無しって罠が潜んでる
逃げ回ってミサイルぶち込むのは強いがそればっかだと味方の負担がエグい
装備はセットより地上用と宇宙用で分けて欲しいな
あと出撃機体をコスト毎に記憶して欲しい
さらに言うとタイプ毎に記憶してタイプ切り替えるだけで選べるようにも
陸高は後期のほぼ下位互換みたいなもんだからいらん
高機動はミサイルランチャーを持っているならその中で一番強いが無いなら最弱
>>527
セットもだけどタグも増やしてほしい
200〜250 300〜350 400〜
で分けてるけど400↑が多くなってきた >>532
コストはタグ使わずに検索かければいいんだぞ >>532
ソートによるコスト分けじゃあかんのか? 新兵スレなんてあったのか!
復帰したエンジョイ勢だからこっちに書くわ。
強襲機の中でも緊急回避持ってる機体ってあったのな!
持ってない機体の立場はどうなってるんだ・・・w
前作は宇宙ステージが無いのに装備セットが5セットあったからな
今作は宇宙ステージがあるんだから10セットあってちょうどいい
単純にものぐさなだけなんだ、申し訳ない
もちろんソートは利用してまする
>>536
緊急回避持ちの強襲自体が少ないし火力の高い強襲ほど回避無かったりするからそれほど影響のないいいバランスになっとるよ
まぁ汎用が超強化された上に前作よりも足の速い支援機が増えたおかげで強襲自体の立場が危ういけれども… PS5出たらバトオペ3に移行すんのかね
2はあと何年遊べるんかな?
>>531
陸高が下位互換はないだろ
強判定だしグレネードが高火力、地上適性持ち、格闘補正の高さ
後期ザクとは異なる強みがある >>539
Thx.
なるほどねえ。
汎用が強化されているのは分かる気がする。 前作バトオペ(PS3)はPS4が発売されてからも4年サービスが続いた
>>531
陸高はガンガン攻めてく機体で後期は武装大回転でよろけ量産して追撃アシスト稼ぐ機体だからそもそも仕事内容が違う
あと高ザクミサランが強いなんて評価は無い プラモデルってほぼ作ったことないけど、
バトオペやってるとプラモ欲しくなる。
>>540
PS5が浸透したらそうなるかもな
前作に倣うとあと3〜4年ぐらいだけど、
まあこんなの何の参考にもならん数字だわ >>546
アフロヘアーの少年「こ、これがジオンのザクか!」 ゲルJとシマゲルの使い方は後方でビームを貯めて当てるだけですか?
それとも腕ビームや腕マシの届く範囲で戦うべきでしょうか?
うっかり前線に出てしまうと両機体とも速攻で溶かされてしまいます
カスパはHP装甲盛りよりも、射補をガン積みにした方がいいでしょうか?
両機体とも前作に比べたら大幅な弱体化がされている感じがします
>>549
両機共にもっと使いやすい機体があるので他を使え というのは無し?
ゲルJは足周りとバランサーがウリなので当然腕ビーで蓄積取って行ける距離で戦うべきではある
メインノンチャ2トリガー+腕ビでよろけとって格闘 ってリズムで戦う
最前線にたつのは流石に無理なので汎用に紛れて敵汎用が回避吐いたあとに上記のコンボで火力出していく
シマゲルも似たような立ち回りになるね 汎用だけどデブ過ぎて厳しい シマゲルはビーマシの連射速度上がったから総合的に蓄積よろけも取りやすくなって、格闘も入れやすくなったよ。なのでよろけ取って格闘入れてくスタイルが一番スコア安定するね。
溶かされるのはちょっと前出すぎかもしれないよ。
普段はバズ格食らわないくらいの距離で立ち回って、こちらが先に蓄積系射撃当て始めれたら、ジリジリ距離詰めてよろけたら格闘って流れがいいと思う。
とりあえずのカスパはHP装甲メインが良いのではないかな。
なんかさ、RPGとかの敵キャラでやたらデカイ盾を持ってて
正面からの攻撃を完全ガードしてくる敵いるじゃん?
さっきバトオペでそういうヤツみたんだけど、何アレ?w
何アレと言われてもそういう機体としか・・・
ジムガードカスタムかガンダム試作2号機だろ?
すまんすまんw
前者と思われる。
ざっくりいうと戦場の絆から出たMSなのな。
戦いづらかったわー。
こっちは支援機だったんだけど、主兵装が当たらなくてさ。
なるほど爆風で足を止めればいいのね。
>>554
ガードカスタムさんは強襲機なので支援では分が悪いです
下手に近付かれると滅多刺しにされます
汎用の人に助けてもらった方がよいです ガードカスタムさんは凶悪よろけ性能のバルカンとそこそこの火力のビームと盾を前にした盾ガドリング、そしてシュナイドクラスの格闘武器を持つ鬼畜な人です
えぇ・・・、どこがガードなカスタムなんですかー、ヤダー。
自分が汎用機だったとしてもやりづらそうだなあ。
次遭遇したら遼機と連携して頑張ります。
低レートだと足止めて盾バルカン撃ってるだけの舐めプしてる連中が多いので
盾からちょこんとはみ出てる右足にバズをぶち込んであげましょう
所詮は低中コストの強襲機ぞ
即ヨロケ射撃がない、緊急回避がない、強制噴射もないし
でかい盾の代償として旋回がゴミになってる
格闘もリーチが短く当てづらいのが欠点
そして何より致命的ななのは盾が素イフのショットガンを非常によく吸い込み
簡単に蓄積ヨロケを取られてしまうこと。アップデートでダメージコントロールが付いたものの
ショットガンの前では焼石に水だ
まぁ支援で相手するのは当然骨が折れるが汎用からすればそんなに厄介ではないよ
即よろけはなくてもブースト蓄積鬼畜バルカンをマニューバしながら使ってくるから
手練れ相手だと汎用も辛くなるよ
なるほど。
相手が立てなくなるまで(盾を)愛撫するか、
右脇からぶっといのをぶち込んでヤれば良いんですね。
ふーん、エッチじゃん。
>>561
いや、それが楯壊れると何か足回り軽快になるみたいで、別物に変わるんです
汎用さんならなんとかなるかもですが、支援さんだと油断してたら懐に、、、なのです >>562
Wikiには盾無しで旋回速度が倍とか書いてありますね。
どんな変態軌道になるのやらw 盾壊れると鎧を外したシルバーチャリオット並だからなあいつ
あんま使ってるやついないけど、対面するとなかなか面倒くさい
宇宙、特に要塞とコロニー300のガーカスはかなり面倒な相手
空凸出したいんだけどスラ撃ち肩バルで詰めながらよろけ取られてダガーで切り刻まれるから汎用盾にしてないと死ねる
ガーカスは強いけど弱い
避けるのも1つの手段だけど
ガンガン攻めていくのもいい
ガーカスLV4とLV5が開放されたら未来はありそうですか?
欲を言えばレートで格闘枠の一つとして使いたいです
レベルと同時に足回りも良くなるんだったら使えると思う
マニュ付きスラ撃ち肩バルからの格闘はイフケンプ以外じゃ止めるの難しいしコスト上がれば盾破られやすくなるからスラスピ上がるアビリティ貰えたらワンチャンあるかもね
基本的に100コススタート以外の機体のlv3以上は総じて産業廃棄物だから期待するな
450からはマドディテクターフルカスと強烈な支援機が出てくるからマニュ、ダメコンそれぞれLv2にならないと厳しそう
>>573
デブ機体を使わない AMBAC&バズ機体を選ぶ 緩和されたと言ってもやはり宇宙適正は偉大
射線が意外と色んなとこから通せるので同じとこからひたすら顔出すのは辞める
左右にまわりこんでみたり 上or下から撃ってみたりする かな 気晴らしにガチャしたらミサイサ引いたんだけど垂直ミサイルって当てにくくない?
後、クマさんはお亡くなりになりなったの?
>>575
ミサイサの垂直ミサイルは3秒後に敵がいる場所の地面を狙え 実際着弾までの移動予測して撃つってバズなり榴弾と変わらんよ
クマさんは修正までお待ちください
>>574
ありがとう
確かにあちこちから撃たれてる
動き回るのを意識してみます >>578
唯一の600機体だから使ってみる(ゼフィランサスから目を逸らし)
そうかクマさんはあかんかでもどっかの金ピカより動けるんかな ミサイサはメインミサイルとバルカンでダメージ稼ぎつつ芋ってる支援機なりを見つけたら垂直投げるようにしてる
予測で前線に撃ち込むのはFFリスク高すぎるから思い切って芋撃ち用って割り切ってると迷いもなくなる
>>577
いやお前も偏差射撃くらい憶えた方が良いぞ ザク2S型ってリサイクルでしかないって聞いたけどリサイクルチケットの交換って時期で変わる感じ?待ってれば出てくるのかな。
>>583
日替わりだから毎日覗いておくと良い
プレミアム戦功のグレード上がるとリサイクルの陳列数増えるから月間任務達成状況見て上げられそうなら上げとくと吉 マッチ開催中のcostに合った機体がなかったりそのcostで強化終わっていない機体しかないとかの場合は皆どうしているんだろう
マッチcostより低いけど使い慣れている機体で出撃とかなんだろうか
>>577
スティック入れてみアホなアドバイスが多いって分かるから
ミサでるまでにスティックの横でも入れたら運用方法わかるレベルやから試してきてみ >>585
コス下げはブロックされて抜けられる
出撃して負けたらブロック
コスト割れだすならマジ活躍せんと地雷やからな
強化はきにするな、ばれんからな >>575
発射中に照準した位置に向かって落下する
敵を照準するとその敵の位置へ向かう
ミリでも途中の障害物や遠くの壁などへズレるとそっちに行っちゃうので地面を狙う
近過ぎると曲がり切れないので最小射程があるが、間合い覚えとくと物陰越しに爆撃出来る
タイムラグを逆手に取ると警戒してない相手狙うと忘れた頃に落ちてくる
耐ビーム環境なのもあって当たるとめっちゃ痛いのと
爆風も派手で視覚的効果も高い
味方の近くでバルカンと直射ときどき下格と戦いつつ
余所見してる遠くの敵を炙ったりリスポン後合流に急ぐ相手を頓挫させたりするのに使う
但し味方を照準するとFF不可避なんで特にダウン追撃などは注意 たった今
クイック地上600エース
俺ディジェLV2
ステイメンLV1
ミサイサLV2×2
ミサイサLV1
百式LV忘れた
これほど編成抜けしたくなった編成は初めてかも
ちなみにエースは百式
結果は聞くまでもないよね
>>582
3秒後の偏差射撃なんてシモヘイヘだって出来ねえよ 昔のレシプロ機なんて急制動できんからな
真っ直ぐ飛んだ先を狙うのは比較的簡単だ
このゲームみたいに左右レレレ移動されたらまず3秒後の予測なんてできない
それでも遠距離だと1秒くらいは予測しないと当たらんな
>>589
なんか本スレみたいな愚痴だけどレートと階級によっては仕方ないからね
低レート低階級だとそもそも最高コスト機を選べるほど持ってる人の方が少ない
低レートは好きな機体乗ればいいんだよってのもそういうトコから来てるアドバイスな訳だし いやそもそもレレレ回避してる相手に撃つ武装じゃないし…
それくらい大前提として分かれよ
大前提で3秒間同じ速度でまっすぐ動いてる敵なんか居ねえけどな
そもそも垂直ミサイルはレレレ距離の相手を狙う武装じゃない
>>592
Vの字の急制動ができるのがV2ガンダムなんだっけ 三秒以上スラ移動しない俺ルールを自分に課してる人がいるらしい
>>595
なぁに慣れると解る
観測で体力バーは常に見えてるし、支援機なんで大抵の汎用よりレーダー範囲も広い
明らかに急いでる奴とか狙い目
3秒同じ動きする奴は無警戒でもないといないが
こっちを見てない相手の○秒先ってのは読みやすい
「そこの角一度は出てきてこっちチラ見したいよな?」とか
「そこの坂登りたいよな?」
「今コケた味方しか見てねぇな?」
と、もしかしてと思ったら撃ってみると刺さる
至近弾でもビビるし前が見えないから目くらましが出来る
あとこっち見てない相手のよろけ追撃にも意外と刺さる
追撃されないなら緊急回避ケチりたいなーって横着した奴が安心した頃に落ちてくる
一度痛い目見てすぐ回避吐くようになるんで脅しに覿面 >>596
下を向いて撃てば水平に発射されて近中距離の敵にも当てれるよ
というエアプを疑われるような運用を実際にナイファーがやってたから笑えん
まあ無人都市の狭い通路だからこそ狙える芸当だろうけど・・・ >>600
港湾の坂道の下から撃つ時も出来るぞ水平発射 俺は坂道の麓から撃つとよく落ちてこないのでやめといてる(白目
MSが撃破寸前の状態で脱出した時、その後的に撃破もされずに
ずっと放置されそうな時はどうすればいいでしょうか?
この前なんか最後までランナーするはめになり、試合も負けました
もしかして脚部が回復するぐらい、少しだけ修理して戦線に戻るべき
だったのでしょうか?
>>603
そりゃね
動いて攻撃してれば向こうも放置はしてこないだろうし >>589
朝っぱらは時差的に外人のゴールデンタイムなんだから仕方ない >>603
オペレータに脱出しろって言われるのは単なる罠
敵の中継地点を取ったり拠点が近くて爆破が狙える時以外は降りる必用無し
例外的に乗り降りの無敵を利用して敵の攻撃をかわす高等テクニックはある >>593
いやぁ、仕方ないのはわかってるんだけど最初ミサイサ2機だったんだよね…そしたら更にミサイサLV1を被せて来たときにはなんのマネかとw
誰が前線維持するんですかとw
案の定俺とステイメンと百式は取り囲まれて嬲り殺しw
いや、わかってる…クイックだしお遊びってのはわかってるけど愚痴りたかった。すまん
あと、ディジェ初出撃だったんだけどミサイサのバルカンがクソほど刺さって泣けた
>>606
仕事柄平日は朝しかできなくてつらい…
そんなんだから迂闊にレートにも行けん 無人だと支援4汎用1強襲1みたいな舐めた編成でも勝てることあるし、MAP次第なとこある
>>610
場所は墜落跡地だね
前線崩壊してからは拠点近くの通路に押し込まれてフルボッコ
敵ミサイサが先頭で突っ込んできてたけど狭くて周り込めないから近付くとこっちの攻撃はミサイサの盾に吸われるし、離れるとミサイル食らうしでもう最悪
散バズでよろけ取っても後方の味方が即カット
いや、まあ相手の戦術がうまくて俺がディジェに慣れてなかった上にヘタクソだったって事なんだろう…うん 時々チーム分けの時の名前の色が違う人が居ますが、どうやっているのでしょうか?
>>612
クランは何色だあれ?
ブロックしたやつは赤 回答ありがとうございます
赤色だったのでブロックした人なんですね
いつブロックしたのかはわかりませんが…
>>615
PSN内で処理してるので
他のゲーム他のゲームでということもあると思う 乱戦時の立ち回りってどうしたらいい?
敵味方同数だと俺だけふるぼっこされてあっというまに枚数不利になるんだけど、
味方見捨ててさっさと逃げたほうがいいの?
>>610
普通に支援固めは強いよ
基本汎用が多い編成だから属性勝ちできる
ただ待ちゲー、射撃ゲーで勝ってもつまらない 一線引いて合間合間に射撃なりグレネードなり入れるとか
簡易チャットで応援するよりはいいぞ
>>617
味方に即ヨロケ持ってないor単発のMS多かったら抜ける
カバーもカットも考えてません宣言だからな
マシだったらあきらめてそいつを囮にする 乱戦になったら少し離れたところからロケットランチャー打ち込んでます
乱戦になったら取り敢えずカウンター狙いでタックルで突っ込みます
で、誰も引っ掛からず乱戦を通り抜けてしまいます、、、
617です
無敵時間があるとはいえ成功の見込みがうすいタックルは危険ではないですか?
ブースト切れるのが怖いです。緊急回避よりはマシなのかなぁ。
枚数と属性だな
こっちが射撃よりなら距離を置くとか
逆に接近機体なら距離を詰めるとか
枚数不利なら引く
自分味方敵の耐久値も考慮
一概にこうしたら良いとは言えないわな
ちょっと前まで有線でやってるとバズ下の確定率が2,3割だけど、無線にすると7割ぐらいまでありました。
マニューバーからの格闘生あての成功率も有線2,3割、無線7割ってとこでした。
ただ、最近は無線にしても確定率が5割切ったかな〜って感じになってきました。
バズ下の確定率が高い(ラグが自分に不利に働きにくい?)回線環境ってどんなんですか?
乱戦って
体力減ってる敵を中心に攻撃するのが定石
後ろに敵がいるなら、後ろに緊急回避して自分が一番後ろにいく
格闘するならヨロケとってから格闘=カウンター取られないようにする
やられてもいいが、最後まで攻撃し続けることも大事
逆に言うと自分の体力が減っている場合は下がる
すると敵が突っ込んできて味方の餌食に
タックルが不発に終わってすり抜けた時のやってちまった感ったらないよね。
でも時折敵と自分が双方タックルしてすれ違った時のドラマチック感w
高コスト機なんてもってないのに、高コストの戦場しかない
このゲームって初心者お断り感スゴイっすね
てか最近のオンゲはみんなこんなモノなんですか?
レート、クィックのどれかにあるでしょ
カスタムで自分で作る事ないなもできるし
稼働から2年近く経ってる基本無料ゲーに新規が追いつきたかったら課金するしかねーよ
地上が高コストばかりで出れないなら宇宙200で宇宙の練習すれば良い
>>630
自分も低コストの方が落ち着くので好きです。
時間帯が変わればコスト帯も変わりますよ〜。 なるほど
要は最初に配られる低コストなんではゲームに参加させねーから、さっさと課金してガチャで高コスト機引いてから出直してこいって事ですねw
>>633
そうなんですね
高コストの戦場だらけで任務すらこなせないので、すごいゲームだなコレと思いましたよw
ありがとうございました >>634
1月始めた組の俺がマジレスすると始めたばかりで高コスト行っても何も出来ずにリンチされて終わり
まずは低コストで基礎学んで日課こなせる位になろうな >>634
と、思うけど最初に配られるMSは低コスト戦場なら強機体って言えるような機体が多いんだよね
カスタムマッチを利用して任務を終えたらシュミレーターとかチュートリアルをやっちゃうと良いよそれで貯めたトークンで10連を3回ぐらい引けば触りたくなる機体がきっと引けるから ジムキャノン2がイメージと全然違う機体だった。
弾数が少ないけど凶悪なマシンガンとビームキャノンのコンボで
思ったより立ち回れたけど、サーベル活かす余裕がなかった。
もっと動けるのかと思ったら、足回りはどう見てもジムキャノンです。
本当にありがとうございました。
>>638
多分お前がイメージしてた機体にピッタリなのは、今ピックアップ中のネモVだと思う スラスピは400支援としては良い方 耐久もトップクラスだし扱いやすくて強いよ
変形タンクも強いけどそこそこ練習しないと使えない
>>630
新規初心者には厳しい罠・・
与えられた10連で高コスト機は出るだろうが旧世代機の可能性が高い(=数が多いので確率高い)
更新=ガチャの関係で高コストは必ず入れなければいけない から事情は仕方ないが
コスト割れで文句言われたら元も子もない 新ガチャは汎用の時(強そう、欲しい)だけ引いてれば余裕でトークン貯まる
支援や強襲はどうせ誰か使いたがるし
引くタイミングは それぞれでいいと思うし
貯められないことはないが
問題は「新兵」だったり1ヶ月程度プレイしてもDP産さえマトモに購入できないこと
DP産なんて戦場の華にはなれない性能なんだから今の10分の1でもいいくらい
しかも昇級で無理矢理使わされるんだから たまったもじゃない
新規で始めるとガンダムあたりはもらえなかったっけ?
バズ買えば400ならまだなんとかなる
>>644
スターターパックに450のだっけ?ガンダム付いてくるよね
それ位の課金も嫌でまるっきりタダでしたいってんなら我慢しろって思うわ ジムトレーナーが強くて遊べて基本も学べる
長く遊んでる人もたまにジムトレーナーは使う
汎用:ジムトレ
強襲:LA
支援:ザクキャ、ジムキャ
250までならこれで十分イケる
>>634
今の新兵は初っ端からパジム ジム改 高ザク貰えるんだし羨ましいぞ
新兵同士の戦いなんてそれで全部まかなえる 今新規で初期配備されてるコスト200以上の機体はジム改ザク改高ザクパジムだよね
ジム改は連撃無いけどジムトレと違って盾持ち
ザク改はバズ持たせればスキル的にはそれなりにやれる
高ザクもバズ持ちだと火力こそ低いけどカスパ無しでもスラ量多いから前線でのカットはやりやすい
パジムに関しては標準的な汎用として申し分ない性能
どれも共通してバズ格で火力出ないし尖った性能の無い機体だけど前線での立ち回りを覚えるって意味ではなかなかのチョイスに見えるけどね
血反吐吐きながらDP貯めて2ヶ月位かかってやっと買い揃えた機体が最初から貰える
ついでにチュートリアル進めればそこそこのDP、リサチケ、トークンと200人権のジムトレLV3が貰えちまうんだ
パジムはスラスピ速いから枚数有利不利意識する練習になってよかった
それにしても実戦配備型の素ジムより、訓練用のジムトレのが圧倒的に強いってなんなんだw
パジムにはお世話になってます。
使いやすいのん。
連撃、バランサー、緊急回避回避の3点セットがついて
今なら使いやすさ抜群のバズーカまでついてくる!
びっくりでしょテレビの前の奥さん!
>>653
トレーナーは素ジムより後に配備された子のハズ 0083に出てたよね
訓練用で余計なものがないせいで機動力が上がって新兵が転ばしたりしても壊れないように考慮して装甲も悪くはないとかそんな設定
>>654
ハイバズ改は使いやすさ抜群というと少し語弊があるかな
装弾数が2発伸び、射程、威力共あがってはいるものの、CTが伸びた事が
副兵装の乏しい機体には改悪となっている気がする ジムトレのコックピットカバーの青い部分本当はガラス張りなんだけど実戦用に魔改造されてるんだろうな
装甲は質を下げたハリボテだけど事故っても平気なように素ジムよりフレームが頑丈になってるとか
始めて2ヶ月くらいの新参です。
レートがCから上がらなくなって、シミュレーターのジオンの猛攻で練習しているのですが、
シミュレーターは練習ツールになりえるのでしょうか?
ベストタイムはアレックス(バズーカ)で4分10秒ほどです。
弾を当てる練習になる
景品目当てなら、↓格闘で寝かせまくらないほうが時間短縮できる
基礎練習にはなるよ
アレックスはサベ火力が少し足りなくて割としんどかった印象あるな
ケンプやmk2ならLv1でも2分30秒程度は全然いける
追撃でやりきれるなら普通にN下振っていいけどそうじゃないならN横にするとか
その辺の判断も実戦で役立つ場面もある
後、味方のFFにいちいちブチ切れない忍耐力も磨かれるなw
基礎練習にはなるけどチームの動き練習するかそういう動画見た方がいいんじゃないかなぁ
基礎練習は裏切らないから好みのコスト帯がねえ!って時などはやってみる価値はありますぜ
3分切りは向いた機体でもちょっとミスると遠ざかるから特に
当てるにも殴るにも逃げるにも兎に角早く正確にやれ!って言われる
ブン回してるとキャンセル分のブースト管理とかが染み込んでくる筈
あと660も言ってるけど味方支援機の射線を意識する基礎にもなr(ドゴォ
副次的に味方へのFFがどれだけ致命的な事態を起こし得るかも体感出来るよ!
基礎練習にはなるとのことですのでしばらく篭ってみます。
レレレのグフさんにバズ当てられない程度の腕前なんでorz
あと純粋に弾当ての練習なら支援機に乗るのもアリなのかなぁ。
CPUのレレレは人間には入力不可能な動きだから参考にならんよ
バトオペの色んな動画を見て来ましたが、うp主さんが動かしているように
動けません。特に与ダメ何十万系なんて何度挑戦しても無理でした
でも爆破系の動画をあげてるシメンという人のは非常に真似をしやすいのですが
動画でやっていることをしたら、ファンメをいただいたりすることがあります
これってまずいのでしょうか?謝っても返事がなく不安です。もしかして
ブロックされたのでしょうか?スレでなんとかさんごめんさないと謝った方が
いいでしょうか?
どういう部分を真似してるのかによる
彼の動画は一つだけ見たことあるが拠爆の手際は見事だからそれは参考にするといいけど
そもそも拠爆に行くこと自体かなりタイミングを見計らわないとMS戦してる味方に負担をかけることは認識すべき
拠爆で勝てればまあおkってなるだろうけど失敗した場合味方のストレスは半端じゃない
まずはMS戦をきちんとこなせる方向で頑張った方がいいんじゃないかな?
>>663
CPUのレレレは664の通りスティック特有のニュートラルを挟まない左右移動だからあまり当てには出来ない
ところで>>665みたいにあからさまな釣り針みたいな回答はそろそろ無視したい
答える側も人間だもの 廃墟都市面白いから好きなんだけど、
ステルス持ちの強襲がいつの間にか背後に居るから怖いわあ。
お陰でアッガイが可愛く思えない。
アッグガイとか絶許。
足元バズーカで低コストやってきましたが
高コストだとビームライフルばかりになりますが
狙うとしたらやはり足下なのでしょうか
ちっとも当たらなくて生格闘振ってカウンターを食らいます
>>671
ビームライフルって着弾が早い代わりに
細いから足を狙いにくいよねー。 始めたばかりの新兵D-です。給付10マソをぜんぶ課金して
昨日ガチャを回しました!ネモ3のの他に
リュックデアス、ガルバルディβLv2、ガンダムマーク2が当たりました!
最初はどのロボットを使えば練習になるのかですか?
>>671
あんま気にしないでいい、当たりやすいとこ狙えば
脚狙ってれば折れるかもしれんけど脚部装甲積んでる人多いし
当てること優先で全然OK
敵機によっては脚部緩衝材スキルでダメージ軽減されることにもなるしな >>672
>674
ありがとうございます
動き早くてなかなか当てれませんが
なんとか当てやすいところをねらってみます なんかガルβのBRが当たりにくいのって俺だけ?mk2やディジェ、Zなんかは当たるのにβだけは全然当たらない
>>673
でけえ釣り針だな
クジラでも釣るつもりかよ >>675
バズーカは爆風も加味して足元狙いがいいけど
BRでキツかったら最初は足元じゃなくてもいい
練習して慣れたら脚狙い 格闘つながる距離なら無理に脚狙わなくていい 狙いやすい所で当てることを優先
格闘が繋がらない、味方の追撃も無理そうなら脚狙い
この考え方はノンチャフルチャの使い分けにも通じていて脳死でフルチャ撃たず、
追撃が無理そうな距離はノンチャを撒く
>>676
βのBRは 射程が長い事とCTが短く連発出来る上に装弾数が少ないために
当たらない という印象が強く残る
実際に当てにくいのはBRを構えている位置とレティクルの関係だと思われる
構える位置がやや低い 判定も少し検証してみたがほぼMK2等のBRと差異は無いようだった
弾速については自分の環境では判断が難しかったのでわからない ガルバルディβというと、昔VSシリーズやってたときに
シールドミサイルが印象的だったけど、
この作品でも当然実装されているのね。
>>657
ならん 基本の動きは練習場で5分もやれば良い
レートが上がらんのは有利不利理解してないからや >>683
こっちはシールド内蔵装備まで壊れるって事は無いので安心
盾が飾りまたはハンデみたいなギャンとマラサイは泣いていい 武器の照準って消せないんですかね?
どうせ当たらないので邪魔なんですよね…
駄目だ…よしもう死神として遊ぼう
俺とチームメイトになった方、御愁傷様ですw
>>688
あまちゃんの隊長に出会って陸戦ガンダムに乗って下さいねー (ワッチョイ ※※e9-※※※※)
こいつ新兵じゃないだろ……
反応しないし過去ログも怪しすぎるわ
1475~2698までは新兵みたいなもんでしょ
俺も勿論新兵だ
1475で思い出したけど、宇宙の方は1400ぐらいまで下がった覚えがある。そこで勝って上がっちゃったから底かどうかは分からないし、だからどうしたって話だけど。
1400まで下がった?
常に1400代ですが何か?w
もう1ヶ月やってるけど1500台に上がれません(´・ω・`)
エースマッチでエースになった時に意識しちゃって余計下手になる(´;ω;`)
運動部で大会になると緊張して余計勝てなかった頃をおもひだす
>>698
ガンバ! >>696
wikiで下限が1475ってあるけど、実際はもっと下がると言いたかっただけなんだ。言葉足らずで申し訳ない >>508
グフVD使ってみました
足回り軽快で良い感じです
下格も噂通りで笑ってしまいます
バズーカから格闘当ててるんですが、、、
ヒートロッドから繋げるのは、、、、ムズい
そもそもヒートロッドが当たらない
ヒートロッドを当てるコツはなんでしょうか?
演習で止まってる敵に当てるなら出来るのですが、、、 >>694
ま、まさか
伝説の無色童帝アプレカス様か!? 機体差が地上より大きいけどそこさえなんとかすれば上手くなる分だけ成績に反映されやすいから初心者ほど宇宙おすすめではあります
>>701
多分緊急回避されてない?
武器切り替え長押しでショートカット開けるからそこで切り替えやったら間に合うんじゃないかな ショートカットは長押ししてリスト出るまで待たなくてもR押してすぐに出したい武器のボタン押せばできる
同時押しだとタックル等が暴発しやすいから注意
ずらし押しだな
未だに暴発するけど
暴発してもいいようによく使う武器は□ボタンか○ボタンに当てた方が良いかも
今さら俺は無理だけど
ロッドは格闘と違って手元から射出され、弾速の概念があるので意外と当たりにくい
判定も細めなのできっちりエイム合わせないとダメ
マシンガン装備のジムスナイパーUを意外と見かけるんですが優秀な武装なんでしょうか?
優秀どころか止めといた方がいいレベル
ジム砂にマシンガン装備させたら即よろけ取れる武装がなくなる
しかもただでさえ低い自衛力がマシンガン装備で完全に消え去るにも関わらず200mの射程圏内にいなければ火力すら出せない
そもそもマシンガンを撃つだけならザクキャノン、ジムキャノン、ジムキャノンU、ギガンにもできる上火力的にもザクキャのバ火力マシンガンに劣る(ザクキャはマシ一発で350ダメも出るがジム砂Uは250が関山)
更に今挙げた奴らは全員即よろけのキャノン持ち
マシ持ちジム砂は高lv含めた400支援機体全ての中で最弱となる
>>708
コスト400以上が無制限の時代、マシンガンLv5が生きたせいで
上手く立ち回れば与ダメ10万とか出せた
盾が大きいから、上手く盾受けできれば盾破壊で機動力も上がった
今は無制限で出せる機体ではないし、Lv5マシンガン使えない時点でゴミ組み合わせだと思っていい
そもそもジムキャUが機動力以外で勝ってる時点でジムスナUを使う意味がない バトルシュミレーターとかチュートリアルやるもDPもとか機体貰えたのね
格プロ3とか序盤に持てるようになるのはデカイな
ショトカの話だけど、タックルをR3押し込みに設定するのはどうだろう。
慣れはいるけど、切り替えでは暴発しなくなるよ。
たまに視点移動中に暴発するけど…
>>712
焦るとスコープ除く俺はむしろR3には何も入れたくないわ 寝落ちれ出れなかった日の分戦わせてくれるサービスカウンターがほしい
トークンちょい減額でいいから
>>708
C抜けするための秘密兵器
Bに上がったらボコボコ おま環なので仕方が無いが、ゼロ距離バズが機体をすり抜けて、そのまま相手からボコられると、もうなんかどうでもよくなるねw
まぁチームメイトには心の中で
(あーごめん、負けの戦犯俺だわw)
って感じで申し訳なくもなるけどね
イフ改でトップ取って調子乗ってたら次の戦闘は全員強襲で真っ赤
もちろん惨敗
支援4機の時は大丈夫か?と思ったら楽勝だったり
三すくみいらんわ〜
好きな機体で出たい
>>716
回線の事だろうけど本当にゼロ距離射撃だとあたんよ
射出口より近い距離だと当然すり抜ける
>>717
時限強化機体は強襲だから許されてる強さってのもあるけどね 大昔はジムスナUのマシンガンで最前線出て、「うひょー対面の汎用バリバリ体力削れ
るし撃墜エースは完全に俺だぜサイコー!」みたいに浮かれてプレイしてたけど、今考えると恐ろしい地雷行為してたんだな・・・。
>>716
それは普通に当たってない
命中判定は相手側だが、バズの爆風は自分側にも判定がある
なので本当に密着で敵に命中してる場合、まず自分が爆風で怯む
マッチングエラーで転々とテレポートしたり床にすり抜けたりしてる奴は別
あとバトオペの射撃はレティクルに収めたものへ向かって銃口から発射する仕様がネック
mk3のライフルで特に多いが至近距離では物凄い方向に弾が飛んで大暴投する事もある
よろけ復帰などを挟むと更に変な方向に飛び、自分の足元に撃ち込んだりする…
演習やバトルシミュレータなどで色々試す必要があるのはこのせい
「この距離でこの武器なら照準待たずに当たる!」
とかは1000回ぐらい乗らんとマジで解らん 楽しませてもらってるし、バトオペの養分になろうと思うんだけど、
これって課金するなら月初にガッツリして月間任務達成した方がお得?
ガッツリじゃなくても任務達成早くなるから月頭に課金するのはお得だね
トークン買うだけ買ってその週に良い機体が無いならガチャ回さなくても良い
月間の金整備チケ回収できそうにないとかなら月末でも多少課金することも有る
>>721
ぶっちゃけ課金する価値ない
最初は手持ちの機体でらどうにでもなる 課金するにも基本的にぶっ壊れ汎用の時だけ突っ込むのがいいよ
中コスの強制噴射で着地ごまかしてるけど全然攻撃当てられるのはジム3のスピードが遅いせいでしょうか?
>>727
別に遅くないジム3で強制噴射まで使って簡単に当てられてるって事は誤魔化せてないだけでは >>728
ゼータは左右の揺さぶりで全然イケるんですがジム3がどうしても切り返しの際被弾します ジムVで強制噴射を揺さぶりに使うのはやめよう
低中コスでそれやれるのはエグザムとかハデス持ってる奴等だけ
ジムさんは噴射使えるほどスラ量無いから噴射使うくらいなら回避つかちゃった方がいいケースが多かったりしなくもない
>>729
まず600コスト機と400コスト機を同列で比べるのは止めようか
機体によって手触りは全然違う
お前さんがジム3の感覚に慣れてないだけだよ 通信チャットの「出撃を合わせよう」を使うタイミングなんですが
味方が何機まで生き残っていたら使ったらいいですか?66の試合で
味方が3機残ってて、HPが3機とも少ない状態で1000点リードしている感じです
そんな状況で俺を含めた3人がリスポン待ちで、俺が「出撃を合わせよう」と打ちました
すると天国視点で他の人達も味方がやられるまでリスポン待ちをするようになりました
残り時間が40秒ぐらいになって全員リスポンしたのですが、敵は拠点に後退してて
HPが6機とも満タンになってました。結局1000点差で負けました
一体どうすれば良かったでしょうか?答えを知りたいです。長文申し訳ありません
1分きって出撃中の3人の体力が少ない状態で2機差以上勝ってる
でも、出撃中の味方がやられたら逆転されてしまう
みたいな場合は、現場の3人が味方中継に近いところ、極力本拠点近く でやられるのが大事
逆に最前線で味方中継から遠いところでやられるのは大馬鹿者
この場合、出撃タイミングは残り3人同時が好ましい
恐らく4人目以上を待ったら敵全員引き返す
残り20秒あれば数機崩せるわけで、味方がいること前提にするには中継が重要になる
再出撃地点から戦地が遠いほど逆転しにくくなる
出撃する人より残ってる人が後を考えてないとどうにもならない
噴射の件余り使わず緊急回避使うようにしますあざました
>>734
もう少し詳しく書くと、場所は北極基地コスト350で、通信チャットを打ったのが
残り時間1分20ぐらいでした。拠点を爆破されて、味方が歩兵状態の味方や
リスポン待ちの味方、死にかけの味方といった状況でした。このままでは各個
撃破されると思い通信チャットを打ったしだいです。ちなみによく似た状況で
残り時間30秒で誰かが「出撃を合わせよう」と打ち、誰もリスポンしないまま
試合に負けたことが何度かあります。最終的に残り時間を考えて何秒までに
出撃を合わせなダメという時間はありますか? 敵の枚数がわからんから何とも言えないけどリス合わせにこだわりすぎて北極で修理されるのはダメだね
そういう状況なら単騎でも湧いて牽制 修理はさせないようにしないといけない
残り何分までにとかはmapや状況、コスト、点差によって異なるから一概にいえることじゃない
出撃合わせのチャット撃つなら状況によって ついてきてくれとか 援護頼む とかも用意しておいて
出れるヒトだけでも出れるように指示出来ないと ほんとに自分以外誰もわかずに負けるなんてのはA+でもよくあるから
自分強襲で北極芋支援が狩れない時って無視するのもアリですかね?
>>738
味方が自陣側で戦ってくれるなら放置でイイけどそうじゃないなら対処しないと
支援機頼むチャット連呼マンが現れて味方の士気が下がるだろうな
汎用の群れ突破するのが難しいなら外周の通路回っていけばいい
レーダー映りにくいから簡単に処理出来る 北極の拠点裏山は麓から駆け登ることができるぞ
真ん中の建物はなんとか工夫するっきゃない
>>704
ショートカットは使っているのですがAIMが甘いのか間合いが分かってないのか、ふにゃーってロッドが伸びるだけなんです
相手の胴体付近に当ててるつもりなんですが、、、
あと、ロッドを×に割り当ててるんですがたまにショートカットミスってジャンプしてしまうのはご愛敬でしょうか、、、 常時メニュー出しっぱで切り替える俺に切り替えミスなんてあり得ない
設定しているR2ボタンが他のゲームで反応悪くなるけどな
ロッドはBRと同じ程度の判定の細さだから股間や脇抜けたりするよ
>>742
実戦で使う距離感と判定の細さが問題かな?
あとは練習して感覚を叩き込むしかない
ギリギリ当たる距離とか判定の細さを確認した方がいいかも そっか、R2を押しっぱもありか。
例えば前線で駆け引きしてる間だけでも。
試してみよう。
>>745
やっぱ練習あるのみですね
しばらくロッドは実戦は封印せななぁ
しかし、、、今日はホント勝てなかった >>741
この手に限る(シャトル破壊)
但し発射台跡が開けるのは難儀か タックルくらってボタン押しっぱなしでタックル返すのとバックブーしてタックル出すのは何が違うんじゃ?
>>749
少しシビアだがよろけはブーストでキャンセル出来る
んでそっから最速でタックルを出した方が発生がほんのり早いのでタックルNにカウンター狙える タックル受けた後の行動がブーストが最速で出来るからってのがまず1番の理由
バックブーストキャンセルからタックルか格闘で反撃する
しゅ、出撃中にルーム消失もあるのね・・・。
しかし昨日ボロカスにやられたと思えば、
今日はエースで大勝利かい。
まったくこのゲームときたらw
やっぱり飲酒運転はイカンね
気分はイイけどバズーカ当たんねぇ。。
クイックだから許せ
よっぱらってラスト一分切ってるのに拠爆チャレンジしてしまったときの恥ずかしさときたらないぜ
>>718
マジっすか…
遠距離だと当てれないから突撃してたけど、近すぎたんすね
>>720
たまにあさっての方向へ飛んで行くのはそういう事だったんですね
それこそラグだと思ってましたw
お二人共、ありがとうございました >>753,754
酒飲んでやりたくなるよねー。
飲み始めは良いが、その後がw 気分イイからウォー!て感じで突っ込んでいって
敵に囲まれて何も出来ずにアババババってなって蒸発
はい、戦犯です…
新兵スレなのにミーシャ沸きすぎて草
ハイゴッグかケンプファーならクイック酔っ払いも止む無し
酒飲み運転するなら格闘偏重の機体だな
思い切りが良くなりすぎて思わぬ無双状態になったりする
死に際の敵をバルカンで追いかけてたら、
いつの間にかアバババはあるなあ。
戦闘後のコンテナで新型フレームレベル2出たけど当たりかな?
>>761
持ってないなら当たりだけど良く出るらしいよ
自分もこの前当てた
曰く、最初に金銀銅を抽選した後に種別を更に抽選、最後に何が出るか決まるらしい
カスパ☆3は新型フレームLv.2しかないから種別がカスタムパーツだと確定するんじゃないかって予測されてる
実際は知らん >>763
あれコンテナでよく出るの?
自分つい最近わざわざ貯めに貯めた30万はたいて買ったんだけど 始めたばかりの頃はコンテナから機体やらパーツやら出て来るけど
慣れた頃にはリサチケとコインしか出なくなる
バトトペあるある
汎用で強襲とやりあうにはどうしたらいいでしょうか。
バズ当ててもマニューバーでよろけないし、強襲からは徹底して逃げています。
支援機?シラネって感じです、自分が爆散するのイヤだし。ショットガン使えってのは無しでお願いします。
素イフやケンプは自分は使いこなせません。
自分が強襲に乗るといつのまにか敵汎用に囲まれて瞬殺されます。
>>766
バックブーストで逃げて相手のブースト終わり際逃げてバズを当てるとか回避の終わり際にバズ当てるとか
基本的にマニューバはダッシュ中にしか効果がない >>767
それはわかっちゃいるのですが、あせって肝心なところでバズ外すとか、逃げてる最中に横から打たれるとか、
いずれにせよ切り刻まれてしまいます。で、強襲とは絶対にタイマンしちゃダメって結論になりました。 >>768
原因分かってんじゃん
とりあえず焦って肝心な時に外す事がなくなる位慣れるのが一番先だな
ニガテ苦手と思ってたらそりゃいつまで経っても勝てんよ 横から別の機体にカットされるのは仕方ない
マップ見て気をつけるしかないが完全には避けられんよ
味方と一緒に行動すると、カットしてくれる可能性も上がるしまずはそれを心がけてみたら?
焦って外しても多少はカバーしてくれるし、そうして出来た余裕で付け入るスキも見つかるかも。
時々称賛されるのですが、基準はなんですかね?
仕事できなかったなーというときに限って称賛されたりします。
つか、自分がピンチのときにカットしてくれたのが誰かとか、覚えてなくないですか?
何を理由に称賛されてるのか疑問です。
お前よく頑張ったな(皮肉)賞賛したるわ
お前のFFのお陰で助かったわ(憤怒)
とかやろ
>自分がピンチのときにカットしてくれたのが誰かとか、覚えてなくないですか?
( ゚Д゚)エェ?
まぁ初心者なら周り見る余裕もないから覚えてなくとも致し方なしだろう
初心者なんですが
コスト別に、これはもっとけって機体ありますか?
>>764
本当のところはわからんから買うのはアリだよ
そもそも金コンテナはトークンばかりで☆3自体確率低いからね
ただ、なんか出やすいって噂があるだけ タブってもリサ金チケ14の大当たりやろ
コンテナはテーブル出てないし何個目でも当たり
>>772
ある程度余裕生まれるようになったら敵味方問わず上手いプレイしてる人間のID覚えて称賛飛ばせるようになるよ >>775
マップと機体=武器が合ってることが重要
現状だと高コスト=コスト500以上 はZ世代の機体を持ってた方が遊びやすい環境
編制だけで見ると港湾砂漠は長射程武器が数人居た方がいいし、逆にバズ格半数以上は崩壊しかねない
また狭いマップならバズ格多めでもいい、ただし支援以外全員は危険
勘違いしないでほしいのが、主兵装一辺倒でダメージ出せるのは一部なので、長射程だからと言って芋らないこと
機体名を教えてほしかったら、コストとマップを言った方がいい >>775
案内所の訓練で貰えるジムトレーナーコスト200
あとシミュレーターをクリアしてガンダムとカスタムパーツを揃えておくといい
他は運次第お金次第なので、新兵さんはまずゲームに慣れてください お金かけたくないなら最初に配られた手札で頑張るしかない
箱からβきてやったーと思ったけどlv2だった
ゴリラはおるねん
450の勝率はまだ伸びなそうだ
ウチの補給部隊はZやmk2を探してくる有能部隊
反面司令部は要請した補給品(ガチャ)のデカコンテナにビームサービス1本とか入れてくる無能
せめてコンテナ満載にして送ってくれませんかね…
バトオペ1からの復帰なんだけどこのゲームは肉壁汎用はあんまり需要ない感じなのかな?ハンガーないからあんまりカスパ詰めないからバトオペ1のゲルググとかザク2みたくカッチカチにできないのかね。
バトオペ1で強かった機体は軒並み産廃 高レベル機体も産廃 という風に見方を変えたほうが良い
勿論例外もあるが
ゲルググはともかくザク2は一応カッチカチの肉壁になるし高lv武装持てるから火力も出る
後前作からいる機体に産廃はそこまでいないと思う
>>785
スコア稼げないからあまりみんなやりたがらないだけで普通に出来るぞ >>785
ハイザック、指揮ゲルM、ドワッジ
この辺の汎用はコスト帯でもムチムチボディでありタフ
敵のヘイトに敏感になってタンク役を受ければ持ち味は活かせる
但しどいつもこいつも守り一辺倒だと性能的に勿体無い 指揮ゲルMはビームライフルだし、ヘイト受け持ち無理じゃね?
>>793
即よろけは無いんで単純な壁汎用はやや辛い
でも図体と火力で敵の注意は引けるし硬めで前向いた盾もあるからヘイト役は取れる
質問の主旨には多分反してない…はず
んでライフルが射程400mの18フレーム5連バーストのよろけ15x5%
コレがヒート率8x5%で0.5秒間隔とか一本で強烈なストッピングパワー
更に射程短いがサブの機関砲まである
敵の格闘間合いはキツイが撃ち合いで頭抑えるなら下手な即よろけより効くから無視できない かなり基本なんだろうけど、コスト帯の高い期待ほど
パーツ枠が多いから調整の幅は広いってことだよね。
攻撃に特化か、装甲に特化とか。
あとは軌道?
フィールドモーター大好きなのん。
Lv1しか持ってない(´・ω・`)
ゲルBRノンチャ強そうに思えるんだけどばらまいてたらすぐ敵支援に的にされるんだよなぁ
その後に汎用によろけ追撃で危険水域に・・・おまけに最大射程でノンチャはバラけてあんまり当たらない
ハイザックとドワ改は高い耐久と即よろけ、火力も伴って普通に戦えるけど
なんだかんだ細身盾持ちのほうが壁にはなれる
>>797
まあスロ多めで素装甲硬めとはいえ太ましいからな…
対支援は他の壁汎用より尚更ヘルプミーって感じ
でも普通のマシで味方にヘイト押し付けてバリバリーよかマシよ
マシだけにHAHAHA バーストマシ系の遠距離はバラけやすいってのは良い調整なんだろうな
バースト系以外のマシも(寒ジム、キャバとか最近稀にいるハイザックマシ等)そのキャラクターを濃くしたら地雷認定されなくなるかも知れない
ちゃんと前でヘイト分散して要所で格闘&カウンターでカットしながら戦ってくれるなら文句はない
散々味方盾にしておいて 自分が取り残されたら自分だけ活躍してると勘違いしてみなおか連呼マン製造機になってる
ガードの固いスレンダーバディーとか興奮するな。
はっ Σ (゚Д゚;)
ガーカスたん・・・
ライバル勝率は57%
戦績は47%のAですがなかなかA+に上がれません
センスないですかね?
自分のスコアじゃなくてチーム勝利のために動いてみるといいかもね
>>802
わかりました
ありがとうございます
もう少しがんばってみます とりあえず聞くスレ間違えてる
まあ本スレ書いてもそれが君の適正ランクとか言われて終わりだけど
Aにいける人にセンスがないなら、常にDとD-を行き来してる俺は引退した方がいいですよね?
>>805
センスがあろうとなかろうと楽しめば勝ちなのだ 別にAに行ったからって何があるわけでなしDでも良いじゃない
まぁ昇格条件にBランクがあるからいつかはそこまで行かないとだけど
>>806
まだ初めて10日目なんで当たり前なんですけど、最初はボコられるだけなんで楽しくなかったですね
けど新兵ログインボーナスが終わる13日目まではやってみようと続けてたら、2日くらい前から試行錯誤が楽しくなってきましたよw
>>807
へぇ、昇格条件にBランクなんてあるんですね…
俺には厳しそうw >>808
慣れたら割と一足飛びだぞ
とりあえず愛機と言える人権機を作ろう 俺は復帰組だけど、新兵さんが居て嬉しいなあ。
俺の場合、最初は支援機で芋らせてもらって
射撃を当てる楽しさから入っていったけど、
他の人達はどうなんだろう。
ジムキャノンは今でも200〜250帯で愛してる。
編成自由のカスマ部屋で支援機に乗って「汎用機を頼む」抜かして芋るA+も居るので
レートは気にしなくていいぞ(白目)
>>810
二ヶ月前から始めたけどまともに使えるの汎用だけだなぁ
A +に上がったら支援と強襲を練習つもり >>814
支援強襲は低レートで練習しとかんとレート上がれば上がるほど戦犯かましやすいぞ >>815
ほんこれ
サブなんか作る気はないけど強襲支援だけでレート上げてみたいもんだ
色々乗らないとバズ汎は多少やれるけど支援乗れないクセの強い強襲乗れない俺みたいなのが出来上がるよ Bランクが昇格条件とか言ってる場合じゃなかった…
ライバルになんて、ほとんど勝てること無いから上等兵にすらなれねぇ…
あーあ、色イジりたかったな
>>817
練習部屋チムランでカスマ建てるといいぞよ
味方になった時の為にもある程度は動かした方がいいよ
それぞれの側に立たんと見えて来ないモンがある 支援は練習する必要ない
観測情報連結を使いつつ、味方汎用を盾にしたり、敵強襲の位置を把握して攻撃したり
ってのが仕事になる
格闘機と違って周囲が見えやすいので、対戦経験積めば腕前そのものは其れほどでもない
質問です
450地上で手元にあるのが
ガンダムLv2
高ゲルVGLv1
リック・ドムULv3
ゾゴッグLv3
なのですが、この中でレート戦で出せる機体はどれになりますか?
どれもダメそうなら曹長になったらアレックスかケンプファーを買おうと思うのですが…
アレックス用のバズーカは一応あるので、バズーカで頑張ろうと思ってはいます
>>821
その中であればレートはゾゴックがマスト機体
アレケンは必要ないな 拠点攻撃と爆破はこのゲームとは関係ないような気がするんだが
まずは汎用に乘ってラインの押し引き射線のきり方味方支援へのガード意識なんかを学んだ方がいいと思ってる
>>822
ゾゴックは癖ありすぎだろ
メインは足止まるし、シュツは持ち替え、リロ遅いし
格闘も理解できてないとダウン量産するだけで決定打は出しづらい玄人向け機体なのに
マニュと足の速さは悪くないけどさ 二種格闘によるコンボが持ち味で使いこなすのにその練習がまず必須だけど
マスターしても見た目が目を引くせいで敵からカットされがちだし
なんなら格闘被せてくる味方にもよくカットされる
結構な苦行機体よな
お勧めはできないけど350〜400はずっとゾゴ使ってるぐらいには強い
機体によってはHPフルの強襲をワンコンで即死させる火力は魅力的よ
アレックスは本スレだと酷評されることが多いが
バズーカの回転良し、足回り良し 細身盾持ちで歩行速度補正高いのでレレレ回避率高い
バズ持って戦う分には450でもAフラット辺りまでは全然通用する機体
というかA+でもガルバβが味方に2機以上来ることのほうが少ないんだよな
アレックスはHP低いせいで枚数差できた瞬間回避狩りから蒸発したりするし真っ先に落とされて枚数差を作る原因になりやすいから攻め時と引き際を完璧に理解してないと難しい
バズの性能と足回り多少下げてでもハイザックLV2のほうが今求められている汎用として使える
酷評されてるアレックスはビーライの方だからそこは気をつけよう
アレックスを出したのはDPで購入候補にあるからね
ハイザックLv2の方が良いのはその通りではあるがガチャ限定だし質問の回答にはならない
よってゾゴックで近接馴れの訓練だと思って敢えて奨める!
本スレはA+以外人権無いからな
自分みたいな長くやってる下手はこのスレがありがたい
ビームバズ両方使うけどアレックスはビームも武器の性能は高いよ
というかあの脆さでバズではマップによっては何も出来んからな・・・
HPさえもっとあれば安定して使える機体になるんだけどね、バズでもビームでも
まあHP上がってもガルバルディβには及ばないだろうけどね
即よろけにはチャージ必要で蓄積もASL無しのビーム3HIT必要な時点で汎マシより若干上ぐらいのゴミだぞ
初心者のレートで癖の強いゾゴックはオススメできないな
ゾゴック使うなら最低でも格闘コンボの操作をできるのが大前提
さらに立ち回りも難しく一人突っ込むとボコられるし下がっていては性能が活かせない
まあ初心者なら素ガンダムの方が無難だと思うが
ガルバルディβ、ノンチャでよろけ有りのビームライフルっすか・・・
そりゃ強いわなあ。
そうだから敢えて使わせて、何これガンダムでいいじゃんって方向に着地させる寸法
>>838
しかも下格の出が早くてダウン取りやすく、シールドミサイルも2発で蓄積よろけ取れて威力もある
450汎用じゃ文句無しの最強機体
耐格3とクイロ3どっち積むかで悩むわ >>840
つか切り替えとCTが速いのでBR一本で回避狩りやよろけ継続がギリ間に合うのつよい…
バズ持ち壁汎用は初手しくじると一気に不利なんで敵に回すと厄介 >>836
何にも考えずに使ってるんだろうね
CT0.7秒でチャージ3秒ということはヨロケ射撃を最速3.7秒で連発出来るということ(ヒート率考えないと焼けるけど)
バズなんかに比べて圧倒的な短さよ
フルチャ下格も高頻度で狙っていける
起き上がりの攻防が極めて弱いとか欠点は当然あるが射撃戦が起こりがちなマップではメリットが欠点を上回ると思うよ
ただアレックス自体のHPの低さから来る無理の効かなさを埋められるほどではないのよね >>842
チャージのデメリットはダウン後の無敵時間が死に時間になること
焼けるの覚悟でチャージ連射するにしてもアレビーの方が高性能 汎用の仕事するだけならガンダムでもぜんぜんいいんだけど高火力の汎用機が増えたおかげでコストが上がるに連れて汎用の仕事が「前線を維持する」から「前線を突き破る」に変わってくるからね
ゾゴックみたいな癖はあるけど瞬間火力の高い機体が好まれるのもそのあたりが大きい
前線維持だけが目的ならアレバズやSBRの回転率のよさがもっと評価されてるはず
なのでバズバルカンするのに高性能のバズとバルカンを持ち
その上トリモチまで備えてる奴ら
最終的に全部●せば良いのだ!な凄まじい格闘を持つmk2と
アホほど手数に優れるリックディアスが強いのである
どっちも強制噴射と空中制御あるから足回り死角ねぇし…
百式?アレは強襲機である事が最大の弱点
ようやくグフVDがDPで買えたから乗ってるけどクッソ強い
ロッドが回避狩りや追撃、ヨロケ継続餅つき、コンボなどなんでも使えて便利過ぎる
緊急回避も2で生存率高いし愛機にします
ロッドに慣れてるならマラサイもいいぞ
強制噴射Lv2でクネクネと曲がって寄るマラサイ怖いわ…
ヒートロッドにせよ海ヘビにせよ寄って当てた方が硬直が短いのと
カウンターを狙ってる相手に出し得なのを活かすとグッド
最近はもうアレックスはバズしか使ってないけど、ビーライも十分使いやすくていいと思うけどね。
本スレだと引き撃ちばっかしてるやつの印象で酷評されてるけど、すぐにチャージ完了するから即よろけ
と同じような感覚で使ってたし、それで前線でバリバリ格闘当てれた。
>>849
射撃戦と格闘の両立が出来るって器用さはいいよなアレビー
まあHP低すぎるのが目を瞑れない欠点なわけだが
13000て400コストでも頼りなく感じるレベルだぞ・・・ >>848
マラサイは調べたらガチャのみでまだ新しい機体でした
運良く当てられたら乗ってみます >>850
そこはめちゃくちゃ快適な足回りでなんとかするしかないね・・・。 なんか味方がある程度連携が
取れてればめちゃくちゃ活躍できるけど、孤立しやすい戦場だと瞬く間に溶けていくイメージ。 いくらチャージ速いっていってもよろけさせられたら消えるし
こかされたら不利なまま起き攻めされ続けるワケで たいしてDPS高いわけでもない
リスクリターンがあってないだろう
一部の神エイム持ったNTは別にして一般的に推奨されない理由は明白
アレビーは誰が乗っても確実に産廃って機体ではないので
持ってるなら実際に乗ってみて自分で評価した方がいい
ビームの溜めも早いし腕ガトも強いので俺は無難に乗り易い機体だとは思う
>>853
接近戦比率多いならもちろんそう
だからビームはマップと味方の面子を見て対応力重視で選ぶもんよ
200〜300くらいの距離で敵味方が前に出ず膠着した撃ち合いが続くときにノンチャフルチャで3000ほど持っていけるという点が大きい
よくあるだろ、無人とか山岳とかでそういうくだらねー撃ち合いが・・・
まあ上の人も言ってる通り孤立するとほんと速攻で溶けるわな
即ヨロケ無しがタイマン力に響く上にHPが不安すぎる >>845
ふはは、低コスト帯ならばこの俺が支援機で随伴して
キャノンでよろけさせ、味方汎用機が突破する起点を作るのだー!
うっ いつの間に背後にアッガイがアババババ・・・ クイック200で稀に遭遇するのが
いつまで経っても敵がレーダーに映らない
ざわつき始める味方
そして明らかに味方のものじゃない無数の足音…
200アッガイ祭りは度重なるアッガイ強化で結構戦える赤固めになってるんだよなぁ
1匹見たら5匹は居ると思え
拠点爆破を中心にプレイをしてたら、半年かけてA+に到達しました
このままの調子でカンストまで行くことは出来るのでしょうか?
ちょっと疑問があるのですが、動画主のシメンという人も拠点爆破を
中心にプレイをしているようで、A+を目指しているようですが、ゲーム
開始時期からやっているにも関わらず、14000戦もやっているのに
未だA+に行ってないのは何でなんですか?俺も拠点爆破中心の
プレイをしているのにA+に行けたのは運が良かっただけでしょうか?
このスレすごいな
アレがいい、いやコレがいいってやり取りのスレは大体荒れるのに、そんな事もなく会話が成立している…
ちゃんとした大人が多いんやねw
単純に運の要素がデカいんじゃない?
拠点爆破を毎回狙ってたら正直勝てる試合も負ける事の方が多いだろうし
あ〜
400〜500の地上戦やりたいのにレートもクイマも無い!
寝るわ
シメンくんはMS動かすプレイヤースキルがかなり低いからなぁ
拠爆も狙い所が肝心だと思うし毎回のように狙ってたら勝てるものも勝てない
シメン君は爆破に行ってる時間が長すぎるのも問題
瀕死になるとすぐMS捨てて拠点まで歩兵でいくから枚数差ができてる時間が長くて負ける
>>825
ザクT指揮官機で汎用さんの側でバズーカ使ったり斧使ったりすると役立ってる感がありますね
ちょっと後ろでマシンガンとシュツルムファウスト使うのも支援してる感あるかもです
防御とHPにカスタムパーツを振っておけば長く戦線で相手汎用さんに対する楯にもなると思います >>861
遠回しに煽ってる書き込みや釣りをいなしたりスルーしたりできる
優秀な新兵さんの集まりやねー。 >>866
指揮ザクのマシンガン装備は連射遅いDPS低いで最弱武器のザクマシンガンだからゴミだぞ
あれはバズ装備で汎用に混ざってよろけ取りまくって時には前出て壁役やったりする前線支援用の機体
試作マゼラは重ザクにくれてやれ >>866
即よろけの兵装も選択できる機体でマシンガン担ぐ時点でゴミだから
脳味噌チンパンになってレーダーが見れなくなってしまった
意識してても気づくとレーダー見れてない
もう寝よう 一回攻撃したらレーダー確認するぐらいの
注意力が欲しいよねえ。
結局いつも忘れてるんだよなあ。
クイックでやったらやたらBランクいる部屋に入れられてすごく気まずかった
>>869
シュツルムでよろけとりながらマシンガンで追加ダメージかせいてるんですが、 支援機的にはダメでしょうか?
バズーカじゃなきゃダメですか? >>875
シュツルムだけでそれが出来るなら
バズとシュツルムの即よろけ二つ持って常に相手を束縛して斧叩きこめばもっと活躍出来るよ エイムが敵にバッチリ合って「今だ!!」ってバズ発射した瞬間に絶妙なタイミングで横切った味方に直撃
一応、申し訳ないするけどなんか腑に落ちない
マスオ「えぇーっ、味方の射線まで意識するのかい?」
汎用は支援を受けたいなら後方からの射線も意識して戦うのがセオリー
そうしないと2対1で戦ってても実質1対1になってしまう
下格からのキャンセルなんかも味方の居ない横方向にする事で味方の追撃が期待できるようになる
これを真後ろにやるかどうかでその人の連携意識が測れるな
逆に自分が1対2になった場合は3機を直線になるよう移動すれば後ろ側の敵を無力化できる
射線なんて基本お互い様だから言い合うこと自体が不毛
芋が射線射線言い出したらイライラするし射線のことは言わないのがセオリー
>>880
通路では右か左どちらかに寄るとか
開所で敵を追うときは緩く散開し囲みに行くとか
ちょっとした意識で結構違うね
極まった強襲機はホントにCQCめいた射線阻害で支援機を屠って行くから手に負えない
勿論ストカスみたくぶっちぎりのスラスター性能が要るが 強制噴射を使うときのボタンの押し具合がいまいち実感ないです。
スキルの説明の通りと言われてしまえば終わる話だけど
どのような場面で使うスキルなのでしょうか?
>>883
ブースト及びその硬直をブーストでキャンセル出来るスキルだ
直角に曲がったり出来るし、高所でなければドスンと着地したとこから即ブーストも出来る
消費は繋げる毎にやや重くなる
真っ先に思い付くのはブースト硬直をキャンセルしたフェイントだな
他にはブースト格闘を無理矢理格闘引っ掛けたり
前後にブーストを切り返してマニューバアーマーを維持したまま格闘でダウン追撃したり
狭い足場でも落ちないよう格闘ブーストキャンセルしたり
ジグザグに後退して物陰に隠れたり
些細な難点としてはブースト硬直時はボタン連打しても緊急回避より強制噴射が出る
よろけキャンセルを緊急回避で行うつもりが連打が甘くてブースト噴かして絞り切る、とかもやらかす 近接or回避後のフェイントとして使用して敵の攻撃を誘発する
上手く使わないとスラスター焼けて逆に窮地に陥るから注意
上手く扱えるようになると楽しくなるw
よろけキャンセルって連打で良かったのか
普通に目押し必要だと思ってた
あと強制噴射持ちに慣れ過ぎると同コストで持ってない奴に乗ったときポカやらかしまくる
空中制御プログラムだともっとやらかす
デザゲルとかドワッジ改とかアッシマーとか
強制噴射あるけど空中制御ない特殊システム系とかケンプファーとかテトラとか…
>>886
いや紛らわしかったな、文中のはよろけを緊急回避する場合だ
二連打の一回目の入力が早すぎたのか
緊急回避でなくよろけキャンセルがジャストで入ってしまい追撃受けるわスラスター焼くわで散々な目に遭ったよ… 350でジムに飽きてゲルググ交換したけどヒットボックスの酷さに心が折れる…
どう運用すればいいんだろ
残り1分切ってるのに敵拠点に爆弾を仕掛けたアナウンスが流れた時の萎えっぷりがヤバい
ピクシー乗りってやっぱ糞だわ…
>>889
耐格3と高ゲルロケランは必須
普通にバズ汎やれば良いけどバズビーム直撃もらいやすいし背中のシールドほとんど機能しないから辛い >>891
やっぱそこらは必須かぁ…
盾外して早く動きたい… 射線に入るなは実際に使う勇気はないけど使ってみたいセリフの上位に入るな
高速周回やってるときは頻繁に射線に入るなといいたくなる
まあ構わず撃つんですけどね
波平「味方の動きまで配慮して一人前のパイロットだな」
ワカメ「レーダーをよく見ればいいのよ」
カツオ「後ろに目をつければ良いんだよ。僕なら簡単だなあ」
ノリスケ「汎マシで芋ればいいじゃないですか」
堀川君「僕しかメンバーがいないクランを作りました! とっても楽しいです!」
素ゲルは正直辛い機体だわね
350ではデブ汎用なんて珍しいからとにかくヘイトが集中しがちでスペックより厳しく感じる事が多くなると思う
デブのくせにスピードあまり高くないから実際回避性能低いし
素ゲルちゃん俺は大好き
対格積んでロケランでひたすらロケ下で順番に転がしていく
350であのロケランは圧倒的
背中の盾を信じて切り込んでいくぜ
ピクシーはブースト量増やしてダブマシをよろけ値高くして緊急回避2付けてやればかなりマシになると思うの
カスパ耐格3で耐格の低さは補えるとはいえ
350コストのダメージソースってそこまで格闘ばかりに偏ってないからなぁ
むしろデブボディを支援が優先的に狙いまくって来るのが辛いから・・・
ガンキャノン重装型タイプDの立ち回りがよく分からない
>>907
バズキャノンでよろけ作りまくって下格キックと強化タックルでぶっ飛ばしまくれ
普通のガンキャと間違えて強襲が襲ってくる事がよくあるからコレもぶっ飛ばせ
何を思ったのか支援機みたくみたく高所陣取る輩が絶えないが
それは支援にやらせておけ、コイツは汎用だ >>876
それが、何故かシュツルムはきっちり当たるのにバズーカはスカるんですよ
ましてやマゼラ砲なぞ当たるわけもなく
で、マシンガン使ってるんですが斧を活用し始めたら総合一位をとれるくらいにはなれました
まだC付近ですが、、、、 箱からピクシーレベル4が出たんだが
コレって550で使えますか?
他の手持ち550機体はガンダムとゲルJ位しか無いもので…
>>910
レートdcなら大丈夫だ。それ以上だと対応できる人増えるから無理だろう
武器も高レベルなのが望ましい >>910
911の言う通り、その道の変態でもないとちょっと扱えない 高コストで高レベル機体に乗って活躍するのはかなり難しい。よっぽど頑張らないと他の人の足引っ張る
>>911
CとDを行ったり来たりなんで大丈夫かな
400〜500だと突然現れてヤラれるイメージがあるので気になってはいたんですけど
練習してみますわ〜d あれ乗っちゃダメこれやっちゃダメとか考えるのはBくらいになってからでいいと思う
>>914
おれはピクシー乗ったことないのでそれが良いのかわからんけど、
こいつヤベエ手に負えんなと思ったピクシーは移動中抜刀してないので見つけづらかった
偶然かもしれんが手投げ弾の爆発煙に紛れて逃げたり地形を利用するのがうまかった
チョロいピクシーは単騎突入タックル→下格闘→囲まれて爆散を繰り返すやつ ピクシーは不意打ち格闘生当ての為に死角に回り込んだりしてる間味方への負担がヤバいのだけは自覚して欲しい
ナハトと違って裏取りしながら周囲の敵へジャミング撒いたり自前のクナイでよろけ取れるわけでもなく、EXAM機と違って突っ込んだ後機動力で何とかできる機体でもないから・・・
敵をバズで怯ませたら俺ごと転ばせていくの3回やられたからピクシーは敵(真顔
同じステルスでもナハトとアッグガイ乗りはまだマシなイメージ
ただしピクシーとアッガイはダメだ
高レベルのピクシーは
ステルス生かして、味方が戦ってる相手に後ろから不意打ちで活躍できるよ!
トドメかっさらってスコアも一位いける!
間違っても支援機とか狙いに行がないように
A帯でもほとんどのピクシーは支援機なんか基本無視だからね
もちろん試合は負けるのがほとんど
アッガイって強くなったんじゃないの
アッグ害さえいなきゃ強襲はアッガイだと思ってた
>>918
アッグガイ乗りも大概やで、味方に居たら大抵支援殴らずに汎用殴ってるわ ピクシーの良いところは
味方のいた時点でレーティングでは出しづらい機体で遊ぶことが心痛まず選べる点
最初の3試合に付くボーナス、レーティングのマイナスにも適用されればいいのにね
もうこのまま最底辺を目指したい
A-まで来たけど同じ機体ばっかでつまらんから戻りたい
ゴリラばっかでサティスファクションだよ
>>925
400行けば色々いるし
そもそも500でも三人以上魔窟がいる事は稀だ
むしろ味方ゴリラばかりの引きの良さは羨ましいまである >>926
ゴリラばっかでも中身チンパンだと勝てないんですが >>925
誰かに恋するんか?
Aに居るよかBに居た方が良いってのはわかる
クイマなのにガチガチな編成とかよく見るからなぁ…… >>925
スペースフライアンドフライで戦いの時なの?
スペースハイアンドハイでどこまでも行くの? mk2乗っても動きが芋々しいモジモジした奴はいるが、まあガンガン突入して埒を開けていくタイプの汎用って珍しいから仕方ない
>>927
中身チンパンなマラサイと中身チンパンな魔窟どっちが強い? >>920
200250部屋ではアッガイもアッグガイもステルスうまく使えないならライトアーマーでいい
ステルス活かして立ち回れる自信がないならライトアーマーでBRチュンチュンで支援機牽制してくれたほうがありがたい
BRは低コスト部屋ではライトアーマーならではの強み
250以上ならアッグガイ対策にもなるデザートジムも出てくる可能性もある
まあ低レートの編成がどんなものかはわからんけど >>925
レートは味方に影響するので人権機主体になるのは仕方が無い
好きに遊びたいならカスマの機体自由部屋に行くか自分で立てればいい
クイックもレートほどは縛りはキツくないのでそっちでもいいし 過疎クランではないですが
クランマッチ覗いても全然マッチしないし
誘われもしないのですがやってる人少ないのですか?
なぜ中継地付近で乱戦になってるのに歩兵で出撃しようとするのだろうか
一回の戦闘(墜ちるまで)で4回くらいプチプチしたぞ
>>937
重要な中継だったら普通でしょ
中継確保しつつ復帰時間合わせ
時々敵の機体を鹵獲できるし 歩兵復活したら半透明hpバーがでるのでわかる。鉄火場で砲撃要請しようとしたら当然潰される
転がってもでるから、敵をやりすごそうと転がり続けるのは居場所を教えることになる
>>938
無人の敵側の広場だから重要なのはわかるが敵味方入り乱れて乱戦してるのに占領する暇なんてないよ
少し待って機体で出た方がいい状況 性格なのかお国柄なのか若さなのか無能な働き者なのか色々居るからな
時にはノルマンディー上陸作戦みたいにバカスカ死にながら
中継地点守る性質のも居るんだろう
歩兵のゲームだと思っている奴はこのゲームはやめたほうがいい
>>943
でも拠点奪った上に61戦車で撃破してプギャーするの楽しいし・・・ 強襲0で支援機誰も止めないとき汎用で突っ込んで爆散するんですが
行かない方がいい?
ステージは山岳とか墜落で250コストくらいで自分はザクFsです
撃たせ放題はイヤだから圧かけたいと思うんだけどただのご褒美?
fsなら支援も狩れるから機会があれば狙いたい
量タンとギガンは寝かせるとすぐ無敵になるから、下格闘はトドメさすときに使うといい
格闘2種持ちって難しいね
せっかくのZが畑の肥やしだわ
なんとなしにYouTubeのバトオペ動画見てたんだけど、
Ez8って下格で前に進んでブーストキャンセルすることで、
まるで直角軌道みたいに動くことができるのね。
>>946
ありがとうございます
今後もねらってみます
つい下格いってしまいますが確かに無敵キツいですね
下格闘はトドメのみにするようやってみます 本スレだと10万ダメは当たり前みたいで怖い
8万出たら嬉しいレベルで10万なんか一生出ないわ
>>945
タイマン仕掛けられるなら積極的に狙うべき
汎用でもタイマンなら支援機ハメられるからな
強襲汎用で支援機にタイマンで勝てないなら論外 >>950
別にダメージ出すゲームじゃないし
よっぽど低くないならダメージなんて気にするな
運営がライバル判定に組み込んでるのが問題ではあるけどな 5万超えたことすらないけど
10万ダメとかどんな世界って思う
階級上がってなんかいいものもらえるように頑張ってきたのに曹長上がっても碌なものもらえんのな・・・
モチベ下がってC−まで落ちてしまった・・・
>>954
階級なんて飾りみたいなもんだよ
レーティングもそんなに気にしなくていいと思うよ
A +だろうが
タイマン下手糞モジモジ君みたいな奴も普通にいるし
三すくみとかエスマのルール理解してないような奴も大尉だろうがA+だろうがうじゃうじゃいるよ 【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-9
>>970
スマン間違って建ててしまった。重複注意してけろ。URL誘導してけろ。 >>953
コスト300越えて上手く嵌れば10万越えても不思議じゃない
逆に、10万とらせた相手がヘッポコということ
汎用で強襲、強襲で支援 有利カテゴリをやられず、またはガンガン攻撃できれば出る
あとコストが上がるほど耐久力も上がるので、コストに応じて与ダメは増えていく
他にダメージの出し方としては、アッグガイなどで敵本拠点を殴る、陸戦FAで敵本拠点を攻撃する
みたいなやり方だと与ダメが増えてくる
一枚減るやり方だから、やめた方がいいが・・ >>954
貰えるんじゃなくてDPで買えるカスタムパーツが増えることが重要なんだよ
高コスト機体なんかは特に積めるカスタムパーツの種類で機体性能ぜんぜん変わるから階級高いほうが有利になっていく 下格強い機体で有利属性を殴り続ければ10万は割りかし出るけど相手が下手な場合だわ
敵味方とも上手くて噛み合ったいいゲームの時は5〜8万くらいだ俺は
ダメな時は3万とかザラにあるw
ぜんぜん敵倒してなくても総合3位になったりするからな
味方の救援まわってるだけで
>>947
Zならちょうど格闘指南の動画が上がってるぞ
長い方のサーベルでN格の先端をギリギリ当てる所から始動させると
その後に下格に繋いで追撃で通常N下が入る
しかも始動のN格にタックルされても距離があるのでカウンターが発動せず
タックルの微ダメージを受けるかタックル自体スカるという有利さ >>953
コスト350を超えた辺りから10万超えが可能になる
まず絶対条件でなるべく落ちない事
落ちてる回数が多いとそれだけ攻撃チャンスが減るので稼ぐのは厳しい
後は効率よく攻撃を当て続けてれば余裕で8万は超えるようになる
そして高コストになるほど攻撃力が上がるので相対的に与ダメも上がる 高コストになるほど与ダメ上がるとは限んないよ
耐格や耐ビーの高レベルカスパ積む人が多くなるから
攻撃力上がったっつってもそれに比例してダメージ上がるわけじゃない
むしろ属性組み合わせによっては全然減らないんですけど!てケースも増える
下格強い機体ってどうやったらわかりますか
ウィキにリストとかありますか?
あと、下格強いってどういう意味ですか
リーチ? 判定?
>>965
wikiの個別MSのページに下格補正が書いてある
手っ取り早いけどこれは威力だけしかわからず発生Fとか書いてないから鵜呑みにするのは危険
下格の性能は威力とリーチと発生F、あと防御性能の3+1つが揃っていると強い
指揮アクトの下格は160%と威力こそ優秀だが発生が絶望的に遅く非常に使いづらい
百式は二段格闘で75+75=150% 威力も発生も良いが最後のキックがダウンした相手に当たらず使いづらい
βも百式同様二段格闘でダウン追撃しずらいが、こちらは90+90=180%と高威力の上発生がとても早く緊急回避で避けるのが困難でとても強い
ステイメンの下格は130%と一般的だが滑るように高速移動するので範囲が広くカウンターもとられにくく扱いやすい リーチと威力
前提として下格は普通の格闘と比べて威力が高く設定されている(大抵は倍率130%)
基本的には威力倍率の高い下格が強い下格と言われているがそこにリーチやモーションが関係してくる
例えばハイゴッグの下格はちゃんと当てれば260%もの倍率を叩き込めるがモーションが独特なのでかなり当て辛い
強襲アクトザクの下格も同様に倍率が高いがモーションが酷いので使わない
因みに下格だからと言って判定が強くなるわけではない
ウィキにリストは多分無かったと思う
>>966
βの下格二段目発生がしぬほど遅いからカウンターカットされ放題だがな 素ジムが大好きなんだけど
このゲームで素ジム使っても嫌がられない?
硬いのと低コストでオバヒ回復速いのが長所だけど足止め要素が皆無
バズ格勢に紛れ込むのならありかな嫌われるかもだけど
素ジムじゃ嫌がられるだろうな
トレーナー貰えるし
今はジム改でもダメだろうな
使うならジムコマンド、ジムカスタム、パワードジム、ジムU、ジムV、宇宙用のインターセプトカスタムあたりかね
>>969
いわゆる無理ゲー、ストレスが溜まるだけなので止めときなさい
見た目はほとんど素ジムと変わらないジムホワイトディンゴ隊仕様ってのがいるから
そちらで我慢を。 >>969
レートdcなら何乗ってもいいぞ。ずっとdcのままだろうけどそういう遊び方もいいだろう
シミュレーターでサイコガンダムやザクと戦うのも楽しいかもしれないな 素ジム、素ザクは耐久値、防御補正は高いし、強化もしやすい
しかし必要スキルが無い
壁役のマゾプレイしてくれるなら
チームにいてくれても
コスト200は普通に普通だけどなスプレーガン当て続けたら
>>969
ここで言われてるように素ジムはあまりよろしくない
しかし耐久あげるカスパを持ってるならlv5は使っていいぞ
耐久に振ったら300コストなのにhp18000ぐらいの完璧な壁になれる そうか
今さら始めようかと思ったけど
素ジム厳しいならやめておこうかな
ありがとう
>>977
素ジムは色々と厳しいのでジムWD仕様はどうだ?
シールド以外は見た目が同じなのでジムカラーにすれば正にそのものだ
速度遅めだが耐久が高めでスキルも一通り揃ってるので悪くない性能 素ジムと素ザクは使った感じだと、LV1〜4の低レベルはダメだったけど
LV5からはバランサーが付いてくるから、バズ格して壁役に徹するなら
ありかもしれない。カスパは強フレ盛りにしてHPを上げておいたら
かなり持ちこたえた。これだったらLV6以降も期待できるかも
それでも300汎用で速度110に緊急回避無しは辛過ぎる
WD仕様なら緊急回避に連撃まで付くのでせめてそっちだな
ガチャ限だがジム2も形状こそ少し違うもの見た目ほぼジムなのでそれでもいいし
ソックリさんでなくRGM-79そのものしかダメってならどうにもならんが
素ジムは大戦を支えた名機なんだからザコメカじゃなくてちゃんとスキル欲しいよね
ザクは2でも旧型だからスキルないのはしょうがないけど
そのためにいろんな派生型と個性的なスキルあるんだし
ジム改「あ、あの…」
そもそも今ジム2手に入らんやん
ジム2はガチャ化したと思ってたらまだ出てなかったのな
ジム改は顔が素ジムっぽくないのでダメだ
そうなるともうWD仕様しかないな
コイツは素ジムのフルチューン版だから実質素ジム
正直対人ダムゲーでジムザクが輝く作品なんてないでしょって感じ
今から始めるのならジムトレーナーだわな
高コスト帯でも使う基本スキル揃ってるし
火力出るし
素ジムに比べたら脆いけどそれを覆す性能がある
500コスは敬遠してたのですがネモVとれたのでこれを機会にリックディアスを乗ってるのですがどうしても活躍ができません
意識してバズ→ピーピスorサーベル マニュ+バルカン→サーベルを使ってるのですが難しすぎる・・・。
恥ずかしながらトリモチは思い出したかのように使ってるレベルで何かコツやオススメ動画があればご教授お願いしたいです
>>986
低コストで装甲ジムとかのホバー機練習しろ あー、連邦機でドムみたいなホバーしてるの装甲ジムなんだ。
>>984
ギレンの野望だと量産機の偉大さが身に染みるんだけどなあw >>986
バズ>ビーピス>マニュバル回避狩り
バズ>ビーピス>ワンポチトリモチ回避狩り
近接ぶちこめる状況ならその後はサーベルで空竹割りかましてあげるといい
無理そうならバズぶちこめば足が大体お釈迦になる >>986
バズ当てて止まった所へビーム連射し終わったらバルカン連射
これ繰り返すだけでもかなりダメ稼げるはず
ディアスなら格闘は無理に狙わなくてもいいぞ ありがとうございます、基本はバスピーピスで意識していきます
恐らくバスからの選択肢が多すぎて頭が追いつけてない状況だと思います
基本のピーピスで慣れてきたらバルカン・トリモチで回避狩りを意識いきますね
最終的に格闘ふれるようにがんばります
ディアスは格闘振るところはふらんといかんよ
下格の後の追撃にはピストル×3にN格を使う
ストカスで北極行ったら陽動47%とか見たことない数字がでた
そんな見られてた気はしなかったんだけどな、カットされなかったし・・・
便乗質問
結構陽動1位取ることがあり、wikiで見るとそれはあまりよくないことと書かれてたりしますが、
なんでですか?
そもそも陽動スコアはどのように算出されてるんでしょうか?
陽動って注目されてるってことだからつまり複数人にタコ殴りにされてるとかそういう状況になってるとトップ取りやすい
名誉のため言っとくと俺はライバル勝ちしてちゃんとダメも取ったぞ・・・
そもそも陽動ってなんだ
レティクル合わせられてる時間か?
陽動は照準が当てられてる時間と推測される 数値単品では評価できないよ
他の項目と合わせて初めて評価される
陽動高くて個人スコアや与ダメやアシスト取ってても被撃墜多いならそれは片道切符の特攻機
数字は良いから活躍してると勘違いしやすいけど戦犯クラスの立ち回り
敵陣に突っ込んでタコ殴りされて撃墜=アシスト献上してるから不利だし、
こういう動きしてると味方が救助しようとして道連れにされる等チーム全体が振り回される危険性大
陽動高くて被撃墜低いなら優秀
複数機からヘイトを稼ぎつつ、撃破されずにしぶとく生存している
この立ち回りが出来れば自然と与ダメやアシストが付いてくる
中身のないアホな強襲乗りは陽動と被撃墜が異常に高いのに
与ダメが10万超えたって言ってスクショ取ってツイッターに投稿するからな
lud20200930235624ca
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