ステイメンって今でも使える?
550の汎用機がメタスLv2くらいしかないんだけど
使い心地はいいんだけど火力も耐久も物足りねえのは確か
まあそれしか無いんなら全然それで出撃すればいいと思うぜ
寧ろ持ってるならメタスを使えと思う反面、武装のレベルが追い付いてないと使うのも気が引けるってのもわかる
メタスのビームガン、はやくリサチケ落ちしてほしいなぁ
あ、ドライセンも持ってた
メタスもだけどホバー苦手なんだよな…
>>15
ホバーでかなり強いMSは結構あるのでそこそこランクが上がれるくらいに操作に慣れたら時間を見て練習したほうがいいと思うよ
ざっと思いつくのでもこれぐらいある
ジO、ドライセン、メタス、ドーベン、ザク3、高ドム、マドロック、ズサ、ギャプラン、ミサイサ、量キュベ、リックディアス、アッシマー、バイアラン、バイアランカスタム 普通は機体レベルが上がれば、速度や旋回の関係で使えなくなるようですが、
機体レベルが上がれば上がるほど使えるようになるMSはありますか?
>>18
レベルが上がれば強くなるというのはないけれど、ユーザの評価や公式発表の勝率等で見る限りはレベルが上がっても使えるというのはある
たとえば指揮アクトLV5、ハンマー装備ガンダムLV5、ビショップ、ドラッツェ、ジムICなど
バウ、メタス、ドライセン、ズサといった元々強くて高レベルでもいけるというのも入れれば結構あるかも
ただしいずれも強化が必要であったり適正レベルの武器が必要なのでハードルは高い パジムLV5ってかなり強化入ったようだけどそれでも物足りない性能だったしな
ジムカスタムもLV2までかなぁ。魔窟持ってないならジムカスタムLV3を500で出しても悪くはない
とは思うが、それならLV1とか2で他に出せる500の機体もってませんかって事になる
ジーラインスタンダードアーマーや量産型ガンキャノンの高レベルも楽しいオモチャとしてそこそこ名前が上がるな
変形機構最適化制御のスキルって表記なくなったんだっけか?
ms形態の方には表示されないのかありがとう助かった
>>22
量産ガンキャにそんな面白い要素あったっけ?キャノン撃ちたいにしてもマドロックでいいし 上昇率のいい武器持ちはレベルまで上がると火力あがる
指揮アクトの斧やグフのヒートロッド
特に指揮アクトはレベル3からマニュ2がつき
元から旋回や足回りがよく周りはデブが増えるから
高レベルほどやり易くなる
北極で支援出せないから観測持ちの指揮アクトに価値が生まれただけで北極で使える支援か他のまともな観測持ちの汎用か強襲が生まれたら使う理由無くなるけどね
>>18
上がるほど使える機体ってのは基本ない
基本的にダメージが出なくなる
旋回がどうの以前に基本武器のダメージが通用しなくなる
ただし、武器のダメージが通用しなくなる反面堅くなる機体もあるから
その堅さを生かせる武装だと戦えないことはなくなる
一つ言えるのは射撃主体で高レベルは基本ダメ
元の堅さは当然ないし、先に書いたように火力も期待できない 実用的な範囲だとビショップくらいかね
耐久は勿論、火力も武器上昇率が何故か高くて高レベルほど寧ろダメージが出るし
同コスト帯の支援に色々と問題がある機体だらけだから(そもそも宇宙で支援自体弱いってのもあるが)
月末の機体修正の時に勝率出るけど
どの機体もレベルが上がるにつれて勝率下がってるもんな
レベル1の機体を使うのが無難
ダメージレースやってる手前
被撃墜が少なくダメージ高い機体は勝率高い
逆にダメージとれずとも堅い機体はライバルで勝てない
ただ、堅ければ火力がない、火力があれば柔らかい、それ意外にも個性があるから
単純にコストとカテゴリで分けた平均値で見ていいものではないとは思うんだが
>>26
スロ+2になるのとマシの弾数がLV1に比べ+8発になるからそこそこ火力出るんだと
俺はやったこと無いしやるつもりもないけどね ジオ入手出来たんですが リサチケでキュベMK2取っとくべきでしょうか
正月ぐらいにまたトンデモいい機体がリサチケラインナップに加わる予定はありますか
650で強襲乗る機あるならキュベレイMk2は確保していいと思う
強力な機体がひしめき合うコストと兵科だけど最古参の割にまだまだ全然強い
ヤクト・ドーガギュネイ機の方が評価高い風潮ではあるけどこれのリサチケ落ちは来年の8月だし耐格の低さという欠点もあるし
正月頃というとちょっとだけずれるけどFA百式改とカプールがリサチケ落ちするから用意しておいて損はない
まぁFA百式改は来月のプレボに来るだろうけど
速レスありがとうございます。プレボ・・・また最低1万は課金するかどうかは、、
師走だし2万課金したら3日でプレミア勲章取れるっぽいから
次課金する時は1万課金でプレボ初旬が間に合うかどうかを試したかったんだけどな、、、
FA百式改ってそんなにいいんだろうか
入手出来ないと1年は入手しないままになるといった事態がよくあるじゃないですか>ガチャ
ジオはそれを避けたかったけど、ほかの機体の価値がわかっていないので迷うのです
知らないMSがあまりにも多すぎるんよ・・・宇宙世紀モノベースのゲームなのに、何と何を見てないんだ?おれは。
FA百式改は650最強の支援
強いけど使ってて面白くはない
>>33
火力取るならマドロックのキャノングレランorBRの方がよくね? >>37
映像化されてないやつ結構あるからね。MSVやセンチネルとかゲーム方面とか漫画方面とか。 >>37
FA百改は現時点での最強支援
変形とかできない代わりに攻撃・防御・機動の各能力がどれも高水準 ステップアップガチャ10連を二回ひいたら二回ともプロトスタークジェガンだった件について
すでに手持ちの機体とかぶることは覚悟してたけど、二回連続同じ機体を引くとは思わなかったorz
ハロウィンイベント全然与ダメ足りないんだが
一番効率良いのってやっぱり箱になる?
ジオング当たったから乗ってみたけどものすごく前が見づらい…
高速移動してると視界死んでるわ
>>44
普通にやってりゃすぐ達成できるやろ
機体があるなら高コスト戦場のほうがダメージ高くなるんで600〜700に飛び込んでいけ >>47
逆に考えるんだ
メッサーラよりはずっとマシだと考えるんだ >>49
チャー格下格対策で最近は機体から降りてる 箱部屋も長めのコメント設定できればいいのにな
降車もそうだけど今は1ターンで終了するから宇宙B側とか中継まで行かずにスタート地点から動かないでいてくれたほうが探さなくてすむから楽だわ
たった今のレートにて
僅差とはいえやっとなんとかリードを取ってこのままいけば勝てるっていう残り一分で味方の一人がMSを降りて試合放棄
結果負けました
なんだろ、最近残り一分でMSを降りる奴をときどき見るけど、最近こういうの流行ってるの?
そういう事したいならクイマにでも行ってほしい
さっきの試合だってその一人が試合放棄しなけりゃちゃんと勝ててたと思うんだけどな。最後に相手にミリ残しが二機いたから
コイツが普通にゲームしてくれてたら勝ててたと思うんだけど
>>53
まあでもレートは下がらんから
しゃあなしじゃね >>55
回線シャットダウンじゃなくて、回線をつなげたままMSほったらかしにして歩兵になって微動だにしねぇんだよそいつ
だから結果として試合に負けるしレートも落ちた >>53
1分切ってリードしてるならリスポンしないという戦術がある
ただし戦場支配を受けないように1機だけは残しておかなくてはいけないので
MSから降りてレーダーから見えなくさせているのかもしれない
まー詳しい状況が分からんから違うかもしれないけど >>56
ソレは最悪だけどなんかあったんじゃね
宅配便来たとかンコ漏れたとか >>53
ワザとか所要かは分からない
ソイツが戦力になってたならヤル気はあったんだろうからワザと放棄する理由はないし
最初からヤル気がないなら一欠けでもやれた可能性はある
ってのを踏まえれば迷惑な話だが所要と思うしかない 迷惑チャットだと通報されやすいから戦闘不参加で捨てゲーしてるんじゃないかなぁ
ここでも意見が別れてるようだし、迷惑チャットより戦闘不参加は通報しづらいよね
>>64
パイロットで何分も飛び回ってたら戦闘不参加でバンバン通報するよ
冤罪は逆にBANされるとかいうけど実際迷惑被ってるから文句言う権利はある 放置が全然減ってないのを見ると余程の事じゃない限り放置として見てはくれないんだろう
ランナーボマーは勿論、>>53の例も放置としては理由が弱すぎて多分駄目だと思う
強制離脱時間以上に放置してる奴か、最初から最後まで歩兵or戦車等で一切MS戦していない奴でようやく動いてくれる感じか 1分切ってから設置された爆弾解除しに行ったり設置しに行ったりする人たまに見るけど
なにか意味あるんですか?
あと総合で上位食い込んでもマイナスされる仕様っておかしくないですか?
単純に総合順位の上位下位でプラマイナすればよくないですか
>>67
意味ないです
ただ一部MSには爆弾設置と解除が二秒短縮されるスキルがありますので1分切っていても解除できる場合があります
ライバルシステムはおかしい所が多いので色々な方から文句言われてますね
ライバルシステムは大分作りが甘いところがあってこれでも初期の頃から多少変更されています。とはいっても酷い仕様のまま放置されてる事で射撃MSが多く実装されていることやそういった戦術を宣伝している方がいる事も相俟って芋戦場を加速させたりと悪い面ばかりですね
運営に要望を送れば改善してくれるかも知れないので良い案があれば送ってみるのも手でしょう ポイントの付け方はおかしいよ
負け試合で1位になってもポイントはマイナス
撃破数と総スコアは同一になりやすいのに別個で評価
機体の個性で壁になる機体は被弾しやすく大きなダメージも期待しにくいのに
勝ち試合で低順位、でもデコイ役になれてるから勝てたなんて試合はザラ
ポイントの付け方、評価の仕方が全体的におかしい
汎用msについて質問です
水中型ガンダムとアクアジム、ハイゴッグは水がないステージでもクソ強いって認識で大丈夫でしょうか?
A帯 350/300だと割と色々な機体が居て判断に困ってます
また、350だと自分は水ガン一択で出撃していますが環境に応じて水ガンハイゴッグアクアジムを使い分けていらっしゃる方いますか?
スコア・撃破・与ダメは評価項目として被ってるよね
スコアと撃破削除して追撃阻止追加したほうがいいわ
350で水ガンとハイゴッグじゃ立ち回り違うだろ。水ジムと水ガンなら水ガンの方がいいよ、撃ち合いの手数が違う
水ジムは初速が早い即よろけモリが捨てがたい
どっちも使って見て気に入ったほうでいいような気がするな
>>72
ハイゴッグは機体デザインめっちゃ好きなんですがヒットボックスデカすぎるので控えてました
結構格闘バンバン振ってる人が多いイメージ何ですがゴリ押ししたいならハイゴッグで撃ち合いで前線作りたいなら水ガンという使い分けでしょうか? >>74
ハイゴッグは壁やって格闘入れてなんぼの機体なんで ハイゴは強いけど難しい
耐久はめちゃくちゃ優遇されてるけどなんせあの図体なんでお見合いしてると射撃がぶっ刺さりまくる
マニューバアーマー+ダメコンLV2から繰り出されるスラ撃ち魚雷→下格というタイマンなら無法そのものなムーブが最大の攻め手だけど
格闘モーションに入ったところでヨロケ射撃もらうと結局ヨロケるのである程度はヘイトを切ることも意識しないと動きづらい
あとビームカノンやマシンカノンでも蓄積ヨロケ取れるけどエイムに癖があるのとどれくらいのヒットでヨロケるかの把握は必須
ハイゴッグは5-5以下のタイマンになりやすい条件の部屋なら最強
水ガン・アクアジムはどこでも強い
今日プラチナに到達してもジオは入手できないですよね。
プラチナいった翌日にプレミアムボーナス適用とあるので
出来ないです
残念ですが来月末までにリサチケを大量に用意しておきましょう
ハイゴはねー、魚雷で詰めるのはむちゃくちゃ強いけど、ヘイト管理とかビームの当て感とか他が難しいよね。俺は挫折したなー。
ハイゴも高レベルはレートでは使わない方がいいでしょうか?
巨体で足回り悪いからせいぜい400まで。450以上はやめとけ
昔はやれたんだがな
450も射撃環境になってきたからなあ・・・やれなくはなくても辛いかもね
タイマンしやすい所や水場なら450でも何とか戦えなくもないが
ガルβやジェダいるならそっち乗った方が断然楽になるのは間違いない
昔は俺もハイゴッグだったが、膝にハープンガンを受けてしまってな
500軍港 でならまだ活躍の余地はあると思うなハイゴッグ
競合する水泳部にカプールがいるけどみんな持ってるわけじゃないしね
新兵は持ってないけど一定以上プレイ日数の古参兵は全員カプール持ってるから油断はできねぇ
ハイゴッグレベル4は本体も武器も揃えるのが大変すぎるしそれでも爪の火力が足りない
普通だったらピックアップあってレベル1で足りるカプールを持ってる
ハイゴも高レベルだとちょっときついみたいですね
だとしたら水泳部最強とされるカプールも同じく高レベルに
なるときついんですかね。ハイゴと違ってカプールは小さいから
なんとかなりそうな感じはしますが
プレボというか8月の周年記念で一定ログイン日数以上のプレイヤーには全員配布された
ログイン日数600日以上だもなんな
このスレ的には貰えてないのが普通だよ
今の環境MSは各コストこれだー!みたいなの調べるのどうしたら良いでしょう
HPだと
第二種糖尿病患者のバトオペ2とつれづれ雑記
orzowt.wixsiteの機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2 機体ランク
しまうまブログ
このあたりがGoogleで検索して見つかりやすいところでしたけど
Youtubeだとどんな機体でもほめられてて環境機体と言いきる事がなかなか無いので
主観による評価ページで全然かまわないから他にもこうしたページを見たいです
どなたか知ってたら教えて下さい
Wixのところはボロクソに言われてやる気なくしてるからな
優しく意見交換すりゃいいものを
毎週毎週新機体のせいで環境が変わって月イチで機体調整入るから機体ランク作るの面倒くさいんだよなー
>>94
2か月前のランキングになるけど
つべで バトオペ2 アンケート で検索したら9月にアンケートで全機体評価したって動画が出てくる
各兵科パートの最後に総合ランキング表が出てるからそれを見ればいい
んで8〜10月の間に追加された機体・評価が入った機体は公式でどれか調べてwikiの個別ページでも見れ 新機体が必ずしも強いと限らないからある程度自分で調べなきゃいけないのがね
他人様の感覚と自分の感覚は大いに違うからねぇ、参考にしながらも自分で考えていくしかないよね
個人的にはウィキの機体別コメント欄をみて好意的なコメントが多い機体なら使って見ようかなとは思うね
地上宇宙でも評価分かれるし更にステージによって得意不得意とかもあるから格付け自体難しい
ただ極端に強い(弱い)機体はほぼ満場一致で決まってるからそれだけ参考にするくらいか
>>90
仮に高レベルカプールがでたらクッソウザイと思うよ
コスト700のHPって20000を越えるかどうかに強力なスキルをプラスしてる状況
カプールLv2=コスト550でHP20000越えるわけで、Lv5の700があったら最低でも23000を超える
しかもLv2でビーム耐性Lv3を付けられる
マニューバ生かして移動しながら弾幕兼ねたミサイルばら撒き、近接範囲に入れれば狭いながらも強判定
火力は0に等しいだろうが、壁役としての堅さは十分持てる可能性はある >>94
このゲーム頻繁に修正が入るしマップや評価する人のランクや使い方によって全然変わってくるので一概には言えないというのが現実
この辺の動画でも見られる総合評価が1番参考になるとは思うけれどそれも結局は使い方次第だったりするしね
新機体が実装された直後いきなり環境が変わったりもするし
ダウンロード&関連動画>>
21日 5:00更新だから
19日中にプレボーに
12日から19日までトークンが24個貰え
ライバル150勝は無理として
プレボまで残り10、クリア確実なのは5個
無理くりガチャ回してリサチケを100枚ほど増やさないと
トーリスリッターは見送ることになるな
ワーウルフに息子を殺された聖戦士、オドリック。
彼自身も死の淵にあったそのとき、吸血鬼の力が憑依。
一命を取り留めたオドリックは「ヴァンパイアスレイヤー」・・・吸血鬼を殺す吸血鬼となり世界を救う戦いに身を投じる。
イニストラード次元を舞台に、ヴァンパイアスレイヤーVSヴァンパイアの死闘が始まった
実装されてるMSでリガズィカスタムみたいに当初誰かが乗る予定だったみたいな機体って他にありますか?
自分がその代わりに乗ったパイロットで宇宙世紀を戦ったんだと言い聞かせてモチベーションを上げたいんですが
ガンダムやらmk2やらも本来は少年たちが乗る予定じゃ無かったと言えば無かった
蓄積よろけの算出法は
演習場で一発づつ打って覚える感じですか?
密林演習だとゾックが出てくるコストがあるのでそいつを利用するのが便利
あとはそう、何発でヨロケるかとか他の武装の組み合わせとかで計算していく
まあ誰かがwikiに出してくれるからそれを見るのが手っ取り早い
>>97
ありがとうございました これすごくいいです >>117
繰り返しになるが2か月前の話だからそのまま真に受けんようにな
調整機体と追加機体については別個に調べた方が正確だ
産廃四天王のZZが今はまぁまぁやれるようになったりしてるし ここ最近いろいろ強化入ってるしなぁ
運営さんお願いします、次はマラサイの強化をお願いしますなんならBRのCT短縮とかでハイザックごと強化してくれても構わないからぁ
ZZは変形とかダブルキャノンが追加されて確かに強くなった
強くなったけど鈍足&スラ量が少ない問題が文字通り足を引っ張ってるのがなぁ…
スラ量は多いけど回復が遅いとか有ればいいのに
今って回復速度はMSごとに違うとかある?カスパ無ければ一定?
地形適正で変わる
水中適正持ちは水中なら水中と地上適正両方適用されるから陸上より回復早くなる
>>122
まずwikiを見てくれ。見れば分かるから エイム力って何すりゃ上がるんだ?
正面にいる相手に対してのバズがしょっちゅう脇抜けていって、
切り落とすべきなのは自分の指か、手か、腕かってレベルで頭抱えてるんだが。
バズを直当てしようとするその頭切り落とした方がいいよ
>>125
バズなどの爆風系武器は生当てするのではなくて、足元の地面を狙って撃ってスプラッシュダメージをあたえるものだよ
生当てはビームやマシンガンのみ バズでも種類によって弾速も変わってくるからひたすら演習場やシュミレーターで動いてる奴相手に練習しろとしか
全くジャミングしないアイザック何なの
誕生日しかジャミングしないの?
ジャミングしてるかどうかなんて味方側からわかるの?
>>132
アイザックなら同時にスポットするからわかるでしょ フリッパーもスポットすればジャミングさせられるの?
アイザックは補ジェネ積みまくってピコンピコン祭りすると味方が頼もしく団結して敵を溶かしてくれる
上級の奴等はスタンドプレーから生じるチームワークで殲滅してくれるのでアイザックいらんけど下の方はピコンピコンして食いやすそうなのを教えて纏まらせないと
金曜の夜にA−からCフラまでマッチングって
過疎りすぎじゃねーかよ
>>131
ジャミング?
索敵センサーじゃなくて? 索敵センサーはスポットと同時にジャミングもかけるでしょ
俺はバズは半ば諦めてビーム主体にしました。
バズよりストレスは溜まらなくなりました
ジャミングはナハトの様にレーダーの視認性を下げて範囲を狭くする、アイザックのレーダー阻害はレーダーを見えなくする
wikiの説明は正しくない
確かに全く索敵センサーしてくれないアイザックは最低だ
>>125
先ず手足を切り落としてサイコデバイスを着けます THE・Oは格闘汎用でドーベンウルフは射撃汎用だから役割違うね
射撃マップでジオ出したくないって場合ならドーベンはまあアリ
>>143
ドーベン出すならトーリスでよくねってならない? 全く運用違うから比べても仕方ない気がする。新兵スレ的にはドーベンよりジオ乗って基本的な動きに徹した方がいいと思うが
無人都市みたいな射撃戦が頻発するマップならジ・Oよりドーベンが便利な時もあるとは言っておきたい
>>148
Lv2はダメコン取り上げられてないから、武装廻せれば居場所は有るやろ ドーベンとトーリスはどう戦ったらいいですか?
武装を見た感じだと両機体とも接近戦は得意ではなさそうですが
戦法としては同じ感じがします
トーリスはフルチャからノンチャ2発シールドビームインコムトライブレードビームガンorインコム・・・みたいに
射撃武器をバンバン回してヨロケ継続しながらダメージ取っていく
フルチャやシールドビームから格闘行ってもいい
ドーベンはフルチャキャノンインコムが大体ワンセット 自分からはあまり近付かない
近付かれたら拡散ビームから下格で迎撃
拡散ビームは超短い間隔で二連射をしているのだが二発目を撃つ前に武器切り替えして単射にしても
蓄積ヨロケを取ることが出来る、MA2やダメコンを持ってない相手にはこちらを使うことでオバヒさせないでヨロケを取ることも可能
メガビはウェーブの間に溜めて撃つ ミサイルはかなり癖あるので当て感掴んで先読みとか味方が取ったダウンへの追い打ちとか
>>153
ドライセンLv2ドーベンゼータガブスレイ それぞれのコストの人権機体教えてくだしあ
自分の腕や調子や流れに波がありすぎて機体の成果が安定しない
緊急回避と即よろけと連撃、バランサーがあればどれでもいいよ。環境機体どうこうなんてS-レベルの話だし
よろけ取って下、カットして下だけでA+下位までいける
>>155
波があるというのは経験豊富な状態なら錯覚、新規初心者であれば経験不足
敵味方が毎回違うのに安定するのが有り得ないわけで
そこで安定したら一枚自分の腕前が抜けてると判断していい やることが単純だから機体性能がそのまま戦果になりやすいんでしょ
プレミア勲章11/4に貰っていて毎日ログインしているのに格納庫利用権が無いんだけどなんで?7日目にもらえるって書いてある・・・
ログインはとぎれていないのに また配るもの変わったのかな?
ドーベンのLV2からダメコンなくなったとか直上に書いてあるし、調べた情報がいつのまにか変わってて困る
みんなどこで情報収集してるの?生放送とか公式のHP以外信用しちゃダメなのかな
>>161
格納庫は強化施設一番下に追加させれるからスクロールしてみ
4日スタートだと格納庫報酬まで日数足りてるか微妙だが…
ちなみにドーベンのダメコンがないのはlv1だけやで 7回ログインボーナス貰わないと駄目なんだから
4日でも午前5時までに白金にならないと格納庫利用権まで届かないよ
倉庫なんか初日に寄越せって
なんのプレミア感やねん
4日で間に合わないのか・・・
最終日に格納庫もらってもホントなんなのって感じだし
2日目に欲しいよ
長い目でみたら普段使ってる機体以外強化しないし
どうしても必要な強化が3体以上ってのもないから
格納庫にこだわる理由がようわからん
無敵時間中っぽいゲージが出ているのに攻撃してダメージ出せるタイミングがわからない
なんかいい基本動作動画ないですか
カスタムマッチ以外でも全部通信ゲージ指定出来ればいいのに 特にレート戦
>>167
自分の感覚で数えるしかないけどラグがあるからあんまり多用しない方がいいよ アレックスだすとしたらビームライフルとバズーカどっちがいいですか?
どっちも強みがあるので使いやすい方で
BRの場合芋芋しいうごきにならないよう意識しないといかんけどね
>>161
3日目にプレミア獲得しなきゃ格納庫もらえない >>169
劣りやすい評判のある機体は練習で使ってみるのが一番いい
・マップと武装があってるかどうか
・何時も通りの運用をして通用するかどうか
・交戦してる時のポジショニングは悪くないか
みたいな部分に注意してプレイするといけるかどうか、仕方ないかどうかが分かってくる
あと対戦ゲームは、強みを押し付けていくのがセオリーみたいな部分を常にもってた方がいいと思う ランクCに上がった
トロフィーが14%くらいでとてもレアとか書いてあって んん?と思ったらDからして16%ぐらい。
みんな登録するだけしてほとんど続けてやらないのかなこのゲーム
無料ゲだし初心者狩りされてみんな辞めてく
特にレート怖いからとクイック行ったのが狩られて辞める
マキオンでさえ5割は対戦してないような感じだったし
基本無料で癖だったりモッサリだったりが気に入らなかったら
触って終わる人もいるだろう
放置もそうだがわざとレート上げてないサブ垢もそこそこいるのもあるんじゃね
D-クイックは半分がサブ垢ってくらい酷いからさっさとレートいくべし
アレックスならビームでしょ
バズ格やりたいなら他の機体に乗る
ただビームは安いしバルカンは届かないから
ガチ空気になる
バズアレもいいよ
あいつのバズ元々CT最速の強バズだったのに弾持ちまで良くなったからな
前に出てバス汎するならβで良くなってしまうし、あえてアレックス使うならビーライかと思うが
>>182
ガルβはビーライ持ちやん
もう一つ手数が欲しいわ アレックスは足早くて腕バルカンが便利だからなあ
近距離ならガルβで中距離ならアレックスって感じかな
>>183
450だからね…最速下と強判定とマニュ抜けるシルミサで十分過ぎるというか近接汎用はほとんど食われちゃってる アレックスが楽しいので好きだけれど対面にいても何ら脅威ではないとは思う
そこ分かれてなければかなり有用なパーツになるんだけどね
バルカン射程150mのせいで射程300のビーライで射撃戦して届いてなくて火力出ない
結局よろけ追撃がメインになる
使い勝手よくないのに勘違い出撃して勝利下げてるんだろうね
βは屈指の強機体なんだけど射撃の手数が足りないから味方汎用が全部βだと辛いかな
なんでジェダとの相性抜群なんすよ。FF気にしないでぶっぱできるし
味方汎用が全員βは問題なくて
巻き込み下格する下手なやつが混じるのが問題だろ
細身盾持ち強判定の連邦サーベルに即よろけ2種にバルカンも強い魔窟は相変わらず強い
A-に上がった途端中佐少佐の上手い人だらけですぐB+に落ちる
でも明らかに異次元の動きで四冠取ってるのとかホントにA-?ってのがいるんだよなぁ
無職で一日中やってるとレーティングがもりもり上がるコストとか時間帯とかわかるんだろうな
たまにBフラ中佐とかいるけどな
B+辺りは落ちるときゃすぐ落ちるけどA-戻るのは容易だから
上目指してないからB+で打ち止めにしてる人もおるやろ
>>205
まぁそこはガチ機体で勝ちに拘るより好きな機体でってのがあんじゃない? お遊びのクラスマッチで必死になって空気を悪くする運動部と一緒ね
初心者狩りしてないよ留年してる先輩が当時のまま単位取れないで居るだけだよ
普通にレート上げる分には初心者狩りじゃないよね
…そろそろサブがメインに並びそう
APEXも一応一部のサブ垢BAN対象にしたんだしこっちも何らかの処罰か仕様変えて欲しいわ
特にD〜C帯の高階級連中
百歩譲って高階級のB+がいたとして
それより下は有り得んからな…
特に大尉より上でレートがBより下ってのはない
友人からお前のレレレはわかりやすいって言われたんだけど、
何を改善したらいいんだ……?
>>215
レレレの間隔が短すぎるとほとんど動いていないのと同じようなエイムで当たってしまうのでMS一機分を間に挟む位の間隔を開けるように心がける
あと上級のテクニックとしては、相手の銃の角度を見て、明らかに角度がずれている場合にはずっと銃身に対して反対側に移動し続け、エイムが揃ったと思った瞬間に反対側に移動するフェイントをかけれるようになると当たりづらくなる
ただしこちらはバズーカとかの大型武器でないと戦闘中はいまいち判別しづらい 少佐ってことはAフラに最低タッチしたってことだしCランクは意図的に下げてるとしか思えん
この間大尉に昇進したけどBフラに落ちた下手くそが居たんですよ〜
そう私です
>>217
ガンダムで遊んでる間は大人しいってゲーム機買ってもらった障害ある人も居るだろうしな ジムスナカスが、緊急回避したんやけど、そんなことありえんの?
>>226
ジムスナWDあたりの偽装カラーと勘違いしたんじゃね? 見間違えるとしたらドジム、ジム改、クゥエル辺りか
つかリザルトで何使っていたのかそもそも分かるのでは
>>227
支援だったんです。えっ!って思ったやんやけど。 動画でも残しておけば良かったのに、何にもないなら偽装カラーで見間違えたとしか言われないよ
武装多い機体見ると乗るの躊躇してしまう
下手な自分には武装は4種が限界
トーリスはバルカンがどうしても忘れがちになること多いわ
本来スラ撃ちバルカン持ってるのは便利なはずなのに
年末年始ってなんかイベントある?
バトオペはじめて初めての年越しやわ
12月に冬まつりがあって正月もなんか特殊なガチャがある
毎週10連無料とせいぜい特別任務で配布機体くらいじゃないの。福袋ガチャはあるかもね
基本的にイベントやらない運営だからあんまり期待しない方がいいよ
年末年始のイベントは恐らく例年通り、任務に追加されるような例の奴やガチャ関係で
皆が知ってるようなものになるはず
今から始めてみようと思うけどなんかきをつけるべきとことかある?
クイックマッチは初心者狩りが横行しているのでレートマッチでプレイした方がいい
エースマッチはルールを熟知した上でのプレイを勧める
取り返しが付かない要素で言うとそうだな
もし課金してやるつもりがあるのなら開始72時間限定ガチャはなるべく最後まで引いた方がいい
あとは分からんことだらけだろうからここで逐一聞くかwikiの新兵向け記事を読むとかだな
やらないと思うけど強襲専みたいな偏ったことしない方がいい
三竦みで実際のそれぞれの役割と強み弱みが理解できなくなる
グルマするなら別だけど
>>243
気を付けることはもう3年経過したゲームであんまり面白くないことかな。ガノタじゃないとやってられんよ エクバの類と比べると
ガンダムのガワを付けた壊れかけの重機で喧嘩してるくらい違う
>>243
ガンダムゲーだから味方の足を引っ張るキチの割合は他と比べて非常に高い。 >>243
イライラ要素満載だから勝ち負けに拘らず気楽にやる事かな ずっと問題なかったのに最近のアップデート後くらいから
頻繁にエラーが出るようになった
音楽が止まって画面右下のアクセス表示が点滅したままになって
ゲームを終了するしかなくなる
チーム編制中にも頻繁にエラー出るからペナルティくらいそう
原作でドマイナーすぎて誰も知らなかったり人気がなかったりする機体のほうが妙に強かったりするから原作での強さのイメージは一度
すてたほうがいいかもね
だいたいガンダムのゲームでこんなにガンダム各機体がこんなに微妙な強さのやつって他にあったっけかって感じ
仮にも主役機体なはずなのにどのコストでも微妙っちゃ微妙
普通に強いのはνガンダムくらいか?
今でこそそれほどでもないけれど初期や実装時には強かったっての結構あるけどね
素ガンダム、ステイメン、BDとか
どちらにせを主人公機ばかり強くしてしまったらみんなそればかりしか乗らないからその他のを強くするのは良い経営戦略だと思う
Zも600としては良好な性能だったぞ、さすがに今はパワーが足りないが
宇宙やってる奴少ないから話題にならんだけでサンボルFAとか今でも十分強くね
サンボルFAは実装当初からそんなに強くなかったし今では普通に弱いぞ
>>257
今はともかく実装当初そんなに強くないは流石にないわ
対になってるサイコザクが悲惨な性能してた時点でまともに止めれる奴いなくてほぼ独壇場だったろ まー俺はエクバみたいな超機動で重さを感じないアクションよりこっちが好きだからやってるけどな
どうせ無料なんだから肌に合うかあわないかはやってみればいい
あんまり胸を張れることじゃないが半年くらい遊んでて無課金だがνサザビーに新型MSも結構ゲットできてる
バーサスのシリーズは完全ターゲティングが合わない
最初の手触り感で遊べるかどうか判断する人なら8割型選ばれないであろうと思うし
基本が固定という考え方だから一般的に流行るわけもない
>>252
ルーターの電源も入れ直したけどダメだった
そも他のオンラインゲームは問題なくプレイ出来てるからね
やっぱりペナルティで出撃できなくなってるよ(ノД`)・゜・。 FATBはむしろ今強いんじゃないのか
こいつも強化で相当性能盛られてるしシールド破損制御付いたのはでかすぎるやね
FATBは強化されて強くなったぞ、盾破壊されてもよろけなくなったし
ただし宇宙に慣れてないとダメだけど
ps5でもモニタは、60fpsあれば、オーケーですか?
支援で中継とったらダメってファンメで言われたんですけどなんでですか?
ランクはB+です
歩兵になってる間情報連結が消える
MSに戻った後敵が迫って来ていた場合逃げきるのが難しい
支援はよろけと長射程で敵を牽制するのも仕事なのに、それを放棄すれば敵は距離詰めてくるし、それと上記も相まって不利な状況を作りやすい
開幕なら強襲(隙をみて前にでるのが仕事なので開幕のぶつかり合いにはあまり向いていない)が制圧すりゃいい
試合中盤あたりなら機会がないでもないが、それでもまあ考えなくていいレベルで少ない
じゃあ先に取れやって返せばええと思う
支援で取らない方がいいのはその間観測連結が効かないから
あと理屈の上では射撃戦を仕事とする支援機はやることがない時間てのが基本無いはずなので
他の兵科に任せた方がいい・・・というのは一応あるけど
他の兵科の連中が率先して取ってない以上ケチを付けられる謂れは無いかな
支援が中継取ると観測切れるし戦線復帰が遅れるから他が取りに行けるなら譲るべき
支援に取らせてる時点で他の連中が怠慢なんだよね
それを後からファンメとか勘違いも甚だしいぜ
あ、取る必要のない場所やタイミングで取ってるのなら話は別ね
場所によると思うが開幕で墜落のCDならまだしもAB取りに行くような行為は大抵嫌われる
砂漠・無人・廃墟・密林・軍事でABなんかも支援どころか何の機体でも嫌われる
相手の湧き待ちやどうしても落とされそうだなっていう状況で相手の中継を取りに行く分には問題ない
>>270
どのマップで、いつ、どういうシチュエーションで取りに行ったのかわからんと B+なら墜落とか無人の開幕ABは取りにいくべき
相手の強襲が巣を作るし、戦闘そっちのけで相手中継取って有利にしようとするのばっかだぞ
レート低いと中継なんか取られてても見てないし、CD取られたらそこで終わり
中継取りはウェーブが終わってからでもいいからな
最悪、瀕死から緊急脱出
支援機が中継を取りに行くのは無いな
状況が一切書かれてないから判断の良し悪しは分からん
一般的に言えば支援が中継取りに行く優先度は低め
それだけしか言えない
B+なら開幕全員まとまって速攻なんて動きになるわけないので主要中継確保しないのはただのディスアドよ、しかも割と致命的な
それを支援にやらせてる時点で味方がアホなだけ
先頭突っ走って積極的に中継取ってたでも無い限りファンメ送ったやつが間違い
>>277
開幕で無人ABとかステルス強襲機突っ込んで来たら終わるぞ >>281
わかりました!
先頭を走らずに横にそれて砂漠の外周とります! >>283
うーん
皆のおかげだ!
皆のおかげだ!
皆のおかげだ! 質問です
バトオペ2は4Kに対応してるみたいですが、60Hzでしょうか?
何インチ位がやりやすいですか?
支援が中継とってるあいだにピクシーが拠点爆破に行ってて間に取り残された俺たち汎用はだた敵に囲まれるだけだった
なぁ、ステルス機って拠点爆破専用なんだっけ?
>>289
拠爆ピクシーA以上のレートでも居るからな >>288
最大60っぽいね
まぁどっちみち実戦ではフルHDでも50fps位になるから120に対応していたとしても意味ないけど
この程度のグラフィックだったら120を出して欲しかった
透明処理とかの映り込み処理などの無意味なエフェクトをなくせばもっとフレームレート上がるだろうに
せめて設定で切れるようにしてほしいわ >>288
あと画面サイズは距離によって異なる
普通に座って50から60センチ位の距離で見るのなら24インチ
ゲーミングモニターとかでリクライニングしながら80センチから90センチ位の距離で見るのならば32インチ
なお湾曲モニターは視点の位置をかなり固定しないといけないのでお勧めしない 心優しい指揮ザクが前線を離れて拠爆してくれたおかげで逆転負けした
>>270
構わんよ
中継の重要性を理解してるなら、機動性のある奴が取らないのが悪い
>>295
支援機に敵本拠点の拠爆に行かせるほど糞な味方だったってことになる
爆破のタイミングは個人差があれど、交戦を避けて爆破に行ったってことは
味方が信頼できないような場合でしかない 新兵スレでそれはちょっと当て嵌まらないかもだから半々程度に聞くのがいいかな?
逆転負けなんでしょ?
勝ってるのにわざわざ拠爆ポイント狙いに行って味方が糞は無いな
どんな状況だろうが鈍足支援が拠点爆破しに行く理由なんてない。観測のために出してるのに
支援で拠爆行ってチーム勝たせたことあるからそれは賛成せんな
状況に応じて一番勝てそうな行動を選択するべきよ
自分の体力ミリ、現在位置敵拠点に比較的近い、敵の前線リスポンを確認
点差ちょい負け、今仕掛ければちょうど2分切り
これでも拠爆行かないかい?
>>300
ちょい負けの残3分位の状況で支援が仕掛けに行くってこと?俺なら勝っても試合後にブロックしてるわ。 >>301
そう判断する理由を教えてもらえるか?繰り返すが体力ミリで位置が敵拠点近くだぞ
味方に守ってもらえる位置取りも期待出来ないから戦闘に参加した瞬間に落とされるのはほぼ確定的
拠爆に行こうが戦闘に参加しようがどっちにしろこのウェーブ味方を枚数不利にするのが決まってる状況なら
拠爆行った方が遥かにマシやん 状況によるけど編成が支援1機なのに拠爆するのは味方からすると支援の役割放棄してるようにも見える
>>303
点数負けてて自分ミリ残り3分で敵前線リスという判断材料でどっから余裕って結論出てきたのそれ・・・
少なくとも自分が即落とされるのは確定的だからこのウェーブの枚数振りは決まったようなもんで負け濃厚
その後敵は引くだろうから点数差広がった状態で最終ウェーブ、多分残り少ない時間で敵を追って逆転する必要があるって判断になるよね
でここまでの戦闘でそもそも点数負けしてる展開でなんでそれが余裕だと思うわけ? >>305
最終ウェーブで全員でリス合わせして湧いたら余裕勝ちだよそれ リス合わせできる前提で話されてもなぁ…
この間、墜落の敵拠点前でリス待ちしてたら支援機(零式弐型)が単リス繰り返して5回くらい出てきた瞬間に狩られてたぞ(狩ってたのは俺だが)
他の敵機はC中継あたりからリスして救援に来なかったってのもあるが
C、D帯の新兵に何を期待してるんだか
CD帯でスコア僅差なら拠爆行く行かない以前の問題かな…汎用乗ってバズ下から練習した方がいい
>>306
現況から更に点差広がって敵が引く状況で最終ウェーブこっちリス合わせして追うだけで余裕で勝てるって判断なの?
残り時間的に最終ウェーブをフルに使うのも難しそうなのに?
また繰り返しになるけど点数負けの状態で敵が湧いてる(あと自分瀕死)ってことは
ここまでの展開で自チームは勝ちウェーブを順当に勝つことすら出来てないってことだよ
MS戦では基本的に遅れを取ってると思った方が良い状況
これでも余裕だと思うんならまあ好きにすりゃいいけど俺なら拠爆の方が遥かに勝ちに近いと思うから拠爆するね 負けてる状態で支援が敵拠点付近で瀕死っていう状況がレアすぎるけど流石にその状況なら脱出して仕掛けるわ
というか拠爆に限らず重要中継とかも取れる距離で瀕死なら兵科関係なしに取りに行くべき
ただ元レスの指揮ザクということは低コスト帯の話だろうから低コストで拠爆そのものが愚策に近い
>>308
観測も満足に使えない味方の為にデコイになるくらいなら拠爆行った方がマシってのは間違いではない
自分が良ければいいって形の観測はチームの為に動けるようなポジショニングにならないのが大半でもある 全然関係ないけど
バトオペて
マップの中継名(ABCD)
プレイヤーのランク(SABCD)
おすすめ機体ランク(SABC)
なんで全部ABCにしてしまったんだ
拠点爆破すべてを全否定する気はないけど空気読んで欲しい
マップと状況にもよるけど、味方がろくに中継とらないまま敵拠点近くまで侵攻しちまって、支援の自分だけ生き残ったようなときなら、このまま無駄に死ぬよりかは爆弾だけはしかけておくかなあ
その時点で自機がまだ生きてるなら拠点に長居しないでもう一度乗る
>>312
前提がスコアで勝ってる状態
なのに支援機が拠点爆破に行く必要は全くない >>296
何でも悪く捉えてしまうのは心が病んでいる可能性が高いです。
お悩みがあるのでしたら最寄りの民生委員に相談してみるのも1つの手段かと思われます 最近、武器のリサチケ落ちがあんまりないような気がする
クレイバズーカのLV2とか、メタスのアームビームガンのLV2が欲しいんだけどな
ビショップの指ビームLV4も欲しいのだが
支援は2もいらない
1でいいと思ってるけどマップによっては2でいいとかありますか?
>>319
6vs6で且つ強襲が弱い(≒汎用が強い)コスト帯、マップならあり
具体的には250以下の港湾、無人辺り 6VS6で強襲抜き汎用4支援2は十分にあり得るとおもう
450廃墟で敵強襲機が5の編成で突っ込んできた時はトリプルスコアで負けたわ味方支援機はむくれて歩兵放置するしいつもなら通報するとこだけどこれはしょうがないと思ったね。止められるわけねーじゃんよwそれ以来350以下でしか遊んでないw
>>324
強襲5ならイケイケで攻撃は最大の防衛になる時あるからなあ
支援機はご愁傷様としか言えんわ >>323
300はフリッパー
250はアッグガイ
200はアッガイ
全然弱いと思わないが… アッグガイの名前挙げてる時点で最近低コストやってないのがよく分かるな
水ザクだらけだからLV1ステルスなんてほぼ機能しないし
ふとましボディにサブロックガンとミサイルが刺さりまくって何も出来んぞ今や
250アッグガイは水ザクいたら駄目だろう
距離取ってサブロックとミサイル撃ちまくられるだけだ
撃ち返そうにも貧弱なバルカンしかないし
アッグガイなんて水ザクのせいで今やクソザコなんだが。フリッパーは水泳部がガツガツ打ち返してくるから以前ほど強くない
フリッパーはまだマシという表現が当てはまるかな
確かに近接系強襲よりは逆風じゃないけどそもそも全然圧かけられない機体でもあるしなあ
離れてても水ジムからハープーンが平気で飛んでくるし
>>292
あまり高いモニターは要らないみたいですね
ありがとうございました 基本的に汎用乗るんだけど、
誰も乗らなくて自分が強襲支援乗るしかない時に、
ある程度不慣れでも役に立てる機体を450までくらいの各コストで教えていただけないでしょうか。
毎回編成抜けするのもなんか嫌で。
>>334
そんな物は無い
クイマカスマで練習しろ 不馴れでも役に立てる機体とかいたら慣れた奴が乗ったら壊れるってわからん?
実際そういう機体もちょくちょくあるんだからそんなに邪険にすることは無かろ
しかし450強襲はそういう条件に合う機体はまあ無いね
そもそも強襲が慣れてないと中々厳しい兵科なんだけど。
DPで仕入れられる機体で言うならブルーデスティニー2号機のLV2、デザートゲルググLV1辺りになるかねえ
遠距離マップならガンダム5号機かな
ストライカーカスタムはコンボ練習必須だし少佐階級必要だから厳しいかな
そも強襲なんて機体スペック云々じゃなくて立ち回りで差がでる兵科だしな
壊れ性能の強襲乗っても動きが汎用じゃ瞬溶けするだけよ
強い弱いはともかく使いやすさでぱっと思いつくのはフリッパー、高ドム、プロガン、デュラハン、ドムキャ、シモカス辺りか
そこら辺で強襲支援練習してから他の強機体乗り慣れてけばいいんじゃないの
買えるかどうかを度外視なら今はネロトレーナーLV1が最強
扱いやすさだけで言えばジムV近接戦仕様も悪くはない(あんま強くはないけど)
配布されてるG3ガンダムも使いやすいと言えば使いやすいのだけどスペックはかなり厳しい
まぁ低レートで編成抜けがいやって理由だけならG3でもええと思うよ、全くダメな機体ではないし
すっかり忘れてたけど強化入ったクゥエルも扱いやすさで言えばありなのかな一応
強さ的な意味では多分駄目なんだろうけど
450でクゥエル乗るくらいならβでいいよ。ドルフ止められない強襲じゃ出す意味ない
初心者のレートで使いこなせてるドルブなんて出てくるわけないからかめへんかめへん
>>334
デュラハンはバズ汎感覚で乗れるけど今持ってないなら
ガーカスとかイイんじゃない
普通に買えるし 支援と違って強襲なんて無くても目立って勝率が下がるわけでもないし乗り慣れてないのに無理して乗るより汎用で出たほうがマシじゃね
期間限定の指令ってわざわざ狙って達成する必要無いよね?
>>323
でも汎用も弱いから支援多めの編成になることが度々ある
そうときの相手強襲は生き生きとしてる 250300は水ザクと水ジムがかなり強いよ、マニュ2ないから水ザクのストッピングパワーが凄まじい
>>349
今回のは別に狙う必要もなく日刊こなしているだけでクリアできるから問題ないでしょ 最近いうほどドルブ見ないよなっていう気がする
逆に言えば、買えるなら買っといたほうがイイかな?400支援で一応ガンタンクは持ってるんだけど
そんなにヒルドルブがありがたいなら買っておいてもいいかなって気がしてきた
ガンタンクの大砲も範囲が広くて使いやすいから好きなんだけどね
ドルフとガンタンクは真逆の運用になるが…大丈夫か?
ドルブ使いこなし難しいから高レートじゃなければあまり見ないのは当然だと思うよ
あと相性悪い敵が増えたり復権したりしてるのも事実
壁汎っていわれてる機体を教えてください
そんなにうまくないんで硬くてなるだけ生き残れる機体に乗りたいです
ハイゴッグ、ドライセンあたりはずば抜けて固い。けど的になるだけでいいって訳じゃないぞ
A帯でドルブ見るけど大体高台で芋ってて強襲にボコられてたり、たまに前に居るけど引き時見誤ってフルボッコにされてたりするな
>>356
近接系で体力が大きい機体は基本堅い
体力ソコソコでも盾があるだけでも強いが、Mk2なんかは堅くない
射撃戦に耐えられて、最前線に出れる、って感じの機体は堅いと判断していいと思う >>356
あんま上手くない人向けの死ににくい汎用って条件が難しいね
自分が持っているのでざっと思いつくのはこんなかんじ
200:ザク2S、ザクデザート
250:ザク2S、ジムコマンド、装甲ジム
300:グフVD、フリッツ
350:水ガンダム
400:水ガンダム、陸ゲルVD、ガンダム
450:ジェダ、ガルベ、3P、ペイルVG
500:ジェダ、ガルスJ、リゲルグ、マーク2
550:ドライセン、ザク3、ガルスJ、ディジェ
600:ドライセン、ディジェSER
650:ドライセン、ディジェSER、ジO
700:νガン、サザビー
アクアジムとか入れたいけどあれって油断するとすぐ死ぬ
FS、ハイゴ、イフシュナ、カプールあたりはけっこうな技術いるしな
トーリスとかゼク3は充分壁汎みたいな使い方できなくもないけど専業かと言われるとそうでもないし >>356
ハイザックは400コスト汎用としては割とタフだな
300とか350だとジムUか 嫌われがちだがデータ上の成績はいいし悪くない
ただ機体コンセプトが今一つ中途半端には見える
マシンガンはいいダメージ取れるけどヨロケは取れないのに自分はMA効かせられない状態でこのホバー巨体を晒し続けるのはどうなんという感じだし
バズ下も出来るけどバズCT長いのと格闘モーションがうんこなので本職には及ばない
二つの戦闘スタイルを的確に切り替えられる戦術眼が必要かな
落ちにくい汎用というオーダーにはまあまあ合ってるかも
ゼクアインはドライセンに勝ってる部分がなに一つない
壁というと細身盾持ちでストッピング能力があるかどうかになるけど
高コストには殆どいなくて環境機体とそれ以外になってる
>>366
何一つは流石に嘘よ
マシンガンの装弾数と実弾であること、射程の違いにより削り能力は圧倒的に差がある
ただ上でも言ったけど射撃機としても格闘機としても中途半端なんだよねえ・・・ 550あたりの壁汎にとりあえずで上がるドライセンが異常
味方の体力削りにはゼクのバリバリは影響大だな確かに
味方の体力を削るのかw大したもんだwゲームを長時間やってると体の節々が痛くなってくるのはゼクアインの仕業かw
>>362
これ。
500から上は射撃戦で前線つくって、浮いた敵をマニュ効かせて殴りに行く感じだから、壁ってのは機能してない気がする。 耐ビー盛れるけど「格段に強い」は言い過ぎ。550からドライセンとザク3がいるし
指摘しなくても後にも先にも結果で分かれるから心配しないで良いぞ
次の日からカプール至上主義社会になったりはせんから安心して寝ろ
なんかランクマッチがまた始まるようですが、前回のランクマッチの頃はこのゲームやってなかったニワカなのでいくつか教えてください
ランクごとに参加するリーグが違うようですが、宇宙と地球で別のランクの場合べつのリーグに参戦するのでしょうか?
それぞれのリーグごとに商品やボーナスがもらえるのでしょうか
今が仮にA-だとしてちょっと周りが手ごわいなっていう感触だと今のうちにB+にランク落としてBリーグに参加したほうが有利でしょうか
・同じレートの者が20人集めらられる
・その20人で決まったコストで対戦する
・対戦相手は同リーグの者ではないし、同リーグの者になる可能性もある
・ランク報酬はリーグ内の上位者に配られ、レートAの方がレートDより受賞枠が多い
例えばレートAは上位3人、レートCは上位1人、のような感じになる
・AとDの1位が同じかどうかは分からない=覚えてない
前回あったか忘れたが、全体順位でも報酬があった気がする
明日になれば分かるし、急にレート落とせるものではないし上げられるものでもないから
気にせず普通に参加してみるといい
前回の同じ仕組みなら最低Aリーグにいた方がいい。Aリーグなら参加報酬で機体が貰えたはず
2021年12月のプレミアムログインボーナス一覧
◎ 2021/12/1(水) 5:00 〜 2021/12/11(土) 4:59
MS :★★★ フルアーマー百式改 LV1
◎ 2021/12/11(土) 5:00 〜 2021/12/21(火) 4:59
MS :★★ ジムV[近接戦仕様] LV1
◎ 2021/12/21(火) 5:00 〜 2022/1/1(土) 4:59
MS :★★ バイアラン LV1
ゲルググMの強化がすごい嬉しかった反面、ジェダってあれ弱体化のうちに入るのかいまいち微妙
射撃補正10低下は結構大きいと思うがバルカンのよろけ値も減らすべきだと思う
バルカンは別に強すぎないからいいよ
いい塩梅だから他機体のバルカンもあのくらいにしてもいい
あのバルカン相当強いと思うがまあいい
寝かされてミサイルでごっそりってのは無くなるのかな?
できれば盾の小型化or耐久力低下もして欲しいが
強襲を使っている時に支援を狙いに行くと、高確率で汎用が護衛に付いてますが
汎用が何機までなら支援を狙ってもいいですか?あんまり汎用が多いとボコられて
支援は無傷の状態で返り討ちにあいます。味方に「支援機を頼む」とかチャットされると
放っておけず、汎用のガードが硬い状態でも支援に行っては撃破されてしまいます
自分の腕と相談としか言い様がないけど
1対2でさえ捌くのはけして容易ではないし1対3ともなればトップクラスのプレイヤーが調子のいい時ならやれるくらいよ
護衛が付いてるときは射撃で支援を下がらせるぐらいしかできんわな
強襲も支援も汎用次第
>>387
敵汎用(もしくは支援)がまともなよろけ武器持ってないなら1vs2でも突っ込むかな程度
それでも自分の強襲次第だろうけど
ガードが堅い時点で無理して突っ込むのは基本NG、射撃でチクチク削るかそれすらも厳しい時は一旦引いて様子見る
ヘイトが集まれば集まる程他の味方は動きやすいはずなので、その間に味方に前線構築してもらえばいい >>382
百改欲しいが上旬にプレミアムなんて課金しないと不可能やんけ… プレミアムってことはリサ落ちも兼ねてるからほしいならそっち待てばいい
そりゃ事実上の課金者優遇システムなんだから当たり前では
問題はそこまで重課金してまで百式改が欲しいかどうかだよね
>>391
1月にリサイクルチケット落ちするから慌てなくてもよろしい ありがとう
最近始めて、原作的に1番強そうなZしか使ってないけど強いなら良かった
コストは高いけど
環境的な解説をすると650支援で最も安定して強いと言われるのはフルアーマー百式改、とにかく硬い
しかし変形機能までは持ってないので高所に逃げられるマップではZHMLやZプラスC1が便利
C1と比べると移動撃ち強ヨロケはないがハイメガビームライフルグレネードのヨロケ継続コンボでかなりのダメージを取れる
バイオセンサー発動後は支援機唯一の緊急回避(しかもLV2)持ちになる点も見逃せない
月間MS3機持っているはずなのに任務に反映されないんだけど何か条件あるんです?
月間MSを三機持ってることを間違いなく確認したか?
公式インフォメーションのアイテムのところに表示されてるやつですよね?
ドーベンZZトーリス持ってます
レベルもちゃんと確認したか?例えばドーベンはレベル3のみだぞ
レベルもあったのかorz
スマホで見ていたのだけど、横スクロールさせないとレベルとかが表示されていないだけだった
教えてくれてありがとう
ランクマでAまで1位しかMS貰えないとかエントリーまでに降格した方がいいとか言うくそ仕様じゃん
下げてまで欲しいかと聞かれたらほしくない
下げる時間、ランクマで張り付く時間が勿体ない
年末に年越しイベントやるだろうし、ここで頑張ることはないよ
ブロールで1位目指すとか多分発狂するからやんない方がいいよ
実装当時もスコア奪取による順位変動が極端過ぎて真面目にやるとどうしようもないクソゲーって評価だったもの
そもそもベーシックルールを基本にしたチーム戦でレートが存在してるのに
レートで分けたブロールってのが先ずおかしい
お祭り期間だけはDPリサチケに月間MS居ても良いと思うけどな
買っただけでブイーン
今回のランクマは労力に対して特典MSが得られる確率が低すぎるからやらんでいいよ
レート値が変動しなかったりライバル制度がなかったり味方ガチャがなかったりする点ではブロールランクマは評価出来るけどブロールって運ゲーでもあるからマジでやっても1位取れない可能性高いし
レート下げたところで自分と同じ考えの奴らや低レート居座りサブ垢やらがいるから大して変わらない定期(´・ω・`)
お祭りだと言ってるのに労力なのか
爆速マッチングから高速ランク上げできた以前も面白かったよ
>>390
合理的な案でなかなか良かったのですが、試合終了後にファンメが来て
支援に行けと言われ、行けないなら強襲には乗るなと言われました。
強襲はチームで一番上手い人が乗るべきとか意見はありますが
見知らぬ野良の誰が一番上手いかなんて分かりません >>415
そんなもん知らんのでファンメの相手に存分に語ってください >>415
ファンメなんて気にしなくていいよ
無理して突撃して死んだら今度は猪やめろとか返してくるだけだぞそいつら
どフリーな支援を終始ほったらかしにしてたのならともかく護衛が常にいたのならただのモジ汎の愚痴だと思えばいい 強襲のアシストも汎用の仕事
脳死で支援護衛してればいいと思ってるから一生低ランでファンメやってる
よっしゃコンボいれたろって瞬間に目の前で支援寝かされたらもう支援殴りにいくのはやめることにしてる
それが望まれてるのだから
シンプルマッチ山岳で高台ガンタンクの相手してたら味方からうるさいくらい集結要請出されたけど
放置して密集行動したら支援機を頼むってうるさいんだろ?
ジェダレベル2を育ててきてもうちょいでフルハンだったんたが?
でもナーフされて誰も出さなくなったから夜鹿が蘇ったは
>>421
高台タンクなんて相手にするなって意味じゃないの。状況分からんけどなんとも言えんけど ネットで調べてバズ格をひたすら練習して
実戦では8割バルカン撃ちながら逃げ回るだけの新規だがめっちゃ楽しい
>>423
放置で済むならそれでもいいかもだが実際は違うし
高台支援の射線切りながら一緒に汎用殴れって訳分からん
多分対面の枚数差しか見てないのかも
>>424
んなわけ無い
確かに強襲に乗っているとは書いてないがそこは2行目で察して欲しかった >>415
高レートが上手い
低階級は下手
高階級低レートが一番下手
上手い下手というより立ち回りできてるかは大雑把に編成で分かる
編成時の機体で判断したかったら
少なくとも経験を沢山積んで確実に良し悪しが分かるようになってがいい >>262
それで直りましたありがとう( ^ω^ ) 格闘連撃入れると2発目を緊急回避で抜けられるのは1,2発目の間隔(タイミング)が悪いのか押すのが遅いのかどっちでしょうか?
逆に自分が食らうと抜けれません
>>429
よろけをとった相手の膝が最低まで沈みこんだ瞬間に攻撃が発生するように攻撃を当てると緊急回避を封じて2発目が当たる
ただしタイミングはかなりシビア
自分がやられたときに常時抜けられないと言うことであれば、緊急回避を持っていないMSに乗っているか、L2ボタンとかにブーストを割り当てていてストロークの長さゆえに連打が間に合っていないとかが考えられる 今までは半額ガチャだけは毎回引いてたけど
最近は半額ガチャも引かなくなった
故にトークンがむちゃくちゃ貯まる
もう少し機体が出る確率上げた方が
ガチャ回す人増えると思うから運営的には儲かると思うが・・
現状の武器ガチャばかりだと俺みたいにトークン貯める人多そうだし
>>391
でも650以上のコストしか出れないんだぜ
当たり前だけど。
俺はいつしか急に白けて課金する気失せた 今週の抽選配給は武器が74.3%でMSが25.7%だからマジで渋いよ
ひたすら拠点攻撃してる水ジムがいたんだけどみるみるダメージ喰らって破壊されそうになった
そんなスキルあるの?
>>430
ありがとうございます
むやみに最速で切れば良いと言うことじゃないんですね
練習してみます >>429
たぶん1発目のタイミングが悪い。「よろけ継続」とかで検索してみて。動画で見た方が理解できると思う。 >>435
攻撃する側としては最速で連撃すればN下は確定するよ
他人がとったよろけからだとN入れるタイミングが遅くなるから抜けられるだろうけど 連撃持ちで確定しない機体とか居たか?
具体的に誰だろ
そいつらも猶予が厳しいだけで最速なら繋がるはずだけど
ドムモーションは下が妙に遅い時があるような気がする
近距離でバズ下しても余裕で回避される
ZZは検証したことないが、指揮アクトや熊は普通に繋がる(Nからの発生フレームが回避受付開始に届いてない)
ZZもN下抜けられたことはないぞ
>>443
武器切替のタイミングが甘いんじゃやいかな
ホバーだから操作感独特だし よろけから下が確定する、ならわかるけどよろけからN下が確定する機体ってあるの?
Nで継続失敗して下が抜けられちゃうのってわりとあると思ってた
継続に成功しないとそりゃ抜けられるでしょ
以前の検証ではヨロケ継続可能なタイミングと緊急回避可能になるタイミングが重なってるとかいう話だったと思うので
厳密に言えば確定することはないんじゃないかな?
ただそのタイミングばっちりで回避入力は人間には不可能だから結果的に確定するってことじゃないかな
よろけ継続とN下の確定の話が混じると
>>435あたりが混乱すると思うんですよ
よろけは2.4秒行動不能、ただし1.4秒後から緊急回避等でキャンセル可能
キャンセル可能になったタイミングから再度HIT時よろけを与える攻撃によるよろけを取れるようになる
よろけ値は2.4秒経って完全によろけモーションが終了するまでは蓄積しない
Nでよろけとって下に繋げればまあだいたいの機体は確定する(当然ディレイいれたりして緊急回避の隙を作れば抜けられるが)
誰かがよろけさせたあいてに攻撃したり二種格闘でよろけ継続させたりするならよろけを重ねるタイミングを測る必要があるし、よろけ継続可能になるタイミングとよろ
けを回避でキャンセル可能になるタイミングは同時なので緊急回避持ち相手にはよろけ重ねは確定させられない >>445
よろけ終わりにN格がちょうど当たったか、
君の緊急回避の入力が甘かったか 今日の15:00あたりからやってみて中々マッチングしないんだけど週末はいつもこんなもん?
12人集まったと思ったら一気に4人消えて雪崩のようにボッチになってマッチング失敗までがセットなんですが
なんかPSNが不安定だとか
バトオペはPSN不調の影響を思いっきりうけるのでしゃーないね
なるほどサーバの問題なら仕方ない
シミュレーターに籠ってνガンダムでボコられに行くか
MkIIの格闘強いんだよなぁ
,,HIKARU★原人がレートでわざと負けてます
このIDにご注意をMcDonald-Private
配信でゲラゲラ笑って他者を馬鹿にするBLした方がいい
>>445
多段ヒット格闘はよろけ継続しやすいんだって
森のクマサンとかイフリート改とか
あと他にいたかな 利敵行為は通報していくしかないよ
>>453
下手かどうかは問題じゃない >>454
5〜10Hitする脅威のアッグドリルを忘れてはいけない 相談です。
回線はニューロ光を使用してます。
下り200M前後 ping5前後で安定しているのですが、
マッチングの時に切れて基地に戻されたり、出撃準備画面に行っても接続待ち画面?に戻されたりします。
ポート開放や全開放も試し、ニューロ光に相談しても治りません。
何か良い方法をご存知の方教えて下さい。
軍港って初めて出撃したけどなんだあのクソマップ
低〜中コストだと終盤負けてたら引きこもられてリスポーン後に会敵もできずに逃げられるんたがw
>>457
DSNサーバーを変える
OpenDNSやCloudflareといった日本にバックエンドのあるdsnサーバーにしてみると
落ち着くかもしれない遅くなって効果もない様ならデフォルトなり今使ってるdsnに戻すといい >>458
リードしたら終盤退くってのは、どのマップにも言えること
重要なのは水場適正が必須、もしくは変形機体を使う事
特に支援機は水場適正がなかったらアイザック以外使ってはいけない >>458
広いマップの割には中継が少ないからねぇ
最低限C中継を取っておけば引きこもられても何とか追撃は届くよ
あとは積極的に水泳部を出していくことかな。低コストならズゴックでもアッガイでもDPで買えるからおすすめ
水泳部とそうじゃない機体はやっぱり足の速さ長さが随分違うしそれがあの広いマップで活きてくる
>>460
コスト300から350ならフリッパーでもいいかもね
あるいは最悪量産タンクって手もあるか 軍港は水泳部変形機専用だろ
ステルスもアンステいないコスト帯ならイイんじゃない
あるのか知らんけど
あとたまに知らん人がフライト機出してくるけど
水中ではフライト使えんからな
>>457
PS5とのあいのりが始まってからそのエラーが多く起きるようになりましたけど、どのくらいの頻度で起きます?
自分は10-20回の出撃でとかの頻度ですかね
箱部屋やっていたら戦闘終了時に突然ベースキャンプに戻ってくるとか
その程度ならまあ普通なんじゃないかと クラン招待 受信!受信!と左上にあって、△ボタンとあったのでそれを押して
その中でどれを選ぶかと言えば クラン という所ぐらいだと思って選んで
そのあとどうすればいいのかわかりません
特定のクランに今所属しているんですが 別のクランから 入隊しませんか?という招待があったって意味なんでしょうか?
クラン宿舎に行くと招待確認が出来て、一通招待があるにはあるんですが、日付がわからず 大分前にもらったような気が
するので結局わからずじまいです
放置していていいものでしょうか というか なんで日付書いてないのコレ
PSボタンを押すと下の方に お知らせ と ゲームベース があります
これにたまに緑色のポイント?がついていて、これって別に話しかけられているワケではないですよね?
無視しているのか 気になりました。
パーティに追加されました とか これは会話に加われよって意味なんでしょうか
ずっと黙っているのはマナー的にNGですか?
このゲーム、普通にボイチャとか知らない人ともバンバンやるような物なんでしょうか(抵抗ある)
>>464
クランメンバーを増やすために無差別に勧誘しているものと思われるので、基本無視でいいよ
PSボタンを押して表示される緑丸はその項目に新着があるという単なる表示
スマホとかのアイコンに着く通知マークみたいなもの
その項目を開けば消えるでしょ?
パーティーうんぬんは相手がメッセージとかを送ろうとした際に開かれるものだけど、何のメッセージも送られていないと言う事は間違って開いてしまっただけなのではないかな
こっちも無視でいい
チャットとかも気にしなくていい
別にマナーなんてないんで気楽にね
ぶっちゃけこのゲームは交流なんてやりづらいゲームだから、プレイすることだけに集中しておけばいいよ
ただ、所属しているクラメンからクランマッチとかに誘われたら時間が空いていればなるべく参加したほうがいいと思うけど >>452
初心者に【注意喚起】
以下のIDを見たら要注意!!
バトオペ界の害虫こと原人のIDです。
開幕ボマー、戦闘放棄ワッパ、単騎凸、初心者狩り
回線切りの常習犯なので見かけたら編成抜け推奨。
【本名】 田代和久(40歳)
1981年3月3日生まれ
血液型 B型
静岡県在住
【旧PSID】turugikabuto
GENJI_Avengers
P-GENJI
G-B-O_GHOST
P-DEVIL_zero
kabuto_dark
P-GENKO
※PSID変更後
[ ]kuroi-karasu3
[BVI] Darth-Vader_203
[A-S] Bloody_Akabane
[uzl] hokugeboubou
[BO1] hanage-boubou
[SGR] hageta-oyaji
youtubeチャンネル
ダウンロード&関連動画>>
>>466
ありがとうございます。
クランマッチなんですが 初心者でランクがBにもなっていない状態では
メンツとしては不要ですよね?やってみたいとは思っているのですが、、、 >>469
そういうのは招待する側の判断だから招待された場合には特に考えなくてもいいと思うよ?
気楽に行けばよろし
クランにもよるけど交流が少ないクランとかの場合はそもそもがクランマッチに出ることができるメンツを集めることの方が重要だったりするし コンテナ獲得が、何個獲得しても「後2回獲得で銀か金」が続いて何回獲得しても銀か金のコンテナばっかり出たのですがこれはバグとかでしょうか?
あと○○回で次回金箱か銀箱
これは普通の茶箱の時だけカウントする仕様
リアルラックで金銀引いてもカウントから引かれないから気にしなくて大丈夫ですよ
>>472
そうだったんですね!
ありがとうございました。 初ランクマッチ楽しみやけど砂漠プロール550って何乗ればええんやろ?
>>474
フェダー装備ジェシカ(ジムNS宇宙用) ブロールは
もともとチーム戦で作られてるシステムを
単純にソロで周囲全員敵にしましたってルールだからな…
チーム戦で上げたレートを元にランクマやりますなんてのは
チーム戦を否定してるようなもんだし、評価基準を無視してるようなもんだ
ランクマって名称からイベントマッチって変えりゃここまでgdgd言われなかったと思うんよな
組分けも単純に階級で良かったんじゃね
レートは上でも言ってる通りチーム戦で上げてきたものだし
昨日初めてのクランマだったのですが、対戦相手が変形.飛行可能機体編成なのを確認したため、
トンネル付近で戦いやリスポンを合わせるといったことをしながら戦っていたのですが、大差で負けました
その後対戦相手から遅延行為をするな等のメールが届いたのですが、大差で負けている場合は、トンネル付近で戦ったりしてはいけないんですか?
リスあわせて各個撃破されないようにする事や引きこもって相手を引き込むのも一つの戦略だろうし気にせんで良いと思うよ
試合開始前ならともかく、開始したら時間は決まってるのに遅延行為ってよくわからんなw
クランマはただ勝つんじゃなくポイント稼いで勝たないとあかんので相手にのらりくらりとかわされると勝っても意味がない
まあこんなのは相手の事情でしかないから正しいと思った戦術を取ればいいぞ
トンネル付近で戦ったら駄目なルールはありません
メール相手は時間制限の概念がわからないようなので病院をおすすめしてあげましょう
みなさん、ありがとうございます
メール相手には、次回から対面拒否にて対応しましお願いしますと返信してます
ランキング見たら上位入賞していたので、カンスト点数取りたかったのだろうと思いました
ポイントにしたって相手に取らせないも作戦になるしな
まあそういう考えで捨てゲーするとyoutubeで晒されたりするけどな
運営のルール設定がまずいからそうなってるだけなのに晒すのってどうなんとしか思わんけどね、個人的には
>>479
変形機体使うな と言ってやればいい
そもそも時間内のスコア合戦やってるんだから遅延行為も糞もない >>477
でも悪用できるだろう
仲間と同じ部屋になるまで出入り
同じになればVCで協力し仲間を交互に1位に
協力して倒せてポイント足りなければ仲間を食えばいいからな >>479
大勝してるのに大敗した奴に文句言うとか溺れてる犬に石を投げつける様なもんだな
どっかの半島民気質だからガン無視してりゃイイよ ファンメは相手が望んだ答えから少しずれる返答することで苛つかせれる
楽しいとかじゃなくて暴言を言う相手の幸せを摘み取ったり心を削る事が大事
ファンメを楽しむまでが対人ゲーの醍醐味やぞ
それとなーく返信してアカBANさせる
脅迫の言葉が出るまで続けるだけだね
すぐガイジとか言って締めくくるのは想像性が著しく乏しいガイジ
最近はファンメや直チャが多いわ…
昨日なんてロビーで暴言吐いてる奴もいたし末期なんかな…
>>502
それ人気がある証拠
人が多い対人ゲームほど荒れる
末期なゲームは静かで平和 開始30秒で即落ちした奴が「みんなのおかけだ」連呼してるんだがいったい何なんだろう
こっちこそおまえどっか行けよって言いたいわw
味方が拠点爆破に失敗したときに反射的に「おつかれさま」ってやるのをやめたいんだがやめられない
いや、やる方にも事情はあるんだろうけどさ、一枚戦力減らして耐えてるところを「爆弾が解除されました」
って哀しくならないか
拠爆は博打だからしゃーない
二人も三人も解除に来たらどうしようもないし
でも仕掛けるタイミングはよく考えてやらないとだめ
拠爆なんてやり得じゃん
解除行って枚数有利になってるはずなのに活かせてないのはお前含めた他の味方のせいだろ
お疲れ様チャットするくらい余裕あるなら相手拠点まで行って解除阻止の手助けもしてないんだろうし
拠爆向かってる最中と爆弾守ってる間は一枚欠けてるんてすけどね
>>506
失敗前提の拠爆もあるってことは認識した方がいいかな
例えば自分だけミリ、味方無傷に近い、敵全滅って場合は別に失敗していいから拠爆に行く
阻止するために拠点湧きする敵がいたならその分敵前線は枚数が減って味方はイーブンで戦えることになる
もちろん成功するに越したことはないけどね
>>507
それは2枚も3枚も釣れたという言い方も出来る
敵味方がやり合ってる最中に起こったのならそれはめちゃくちゃ大きな働きと言えるよ 敵を1~2機釣りつつ爆破しに行くなら問題ないけど
裏取りなど、敵のヘイトを切って爆破しに行くのは悪手
2~3分枚数不利でポイント負けする
拠点爆破なんてついでにやるもんだわな
わざわざコソコソしながら爆破しにいくとかアドバンテージどこにあんのって話
まあ戦線を押しながら爆破するなら勝率も高いんだけどね
一人離脱して単独爆破が勝率に貢献してる経験あんまない
コソコソ行くケースとしては・・・
味方が壊滅する見通しで自分は敵のレーダー範囲外の離れたところにいる
こういう場合にさっさと見捨てて拠爆行くってパターンがあるかな
この場合体力MAXでも行く、どうせ一人だけ残っても囲まれて瞬殺するだけだから
ただログ見てて直近に死んだ敵はいないことを確認しとかないといけないし
それでもリスクは残るから点数ヤバいんでなければどっかにしゃがんで隠れてた方がいいかもだな
拠爆の結果云々はともかくわざわざチームの空気悪くする事は言わなくても良いと思うけどな
いや、拠点爆破の戦術における功罪を語り合いたいんじゃなくてさ、失敗したときくらい皮肉も飛ばしたいなと思うだけなのよ
ちゃんと仕掛けて爆破するなり何枚も釣ってくれてこっちにかかる圧を減らしてくれるならそれでもいいけどさ、ステルス機で
拠爆に行かれても敵なんか引っ掛かってくれねぇし、で、敵が戻ってこないからって油断してるとリスポーンしてきた歩兵に
解除されてるし
宇宙マップなんざ歩兵のスラスターの概念がなくなったから初手から宇宙遊泳決め込んで全部の拠点を味方色に染めた挙句
拠点爆破に生身で行って失敗する阿呆を3試合連続で見た時には絶望でゲームをアンインストールしそうになったわ
開幕の拠爆以外なら大体許せる
開幕の拠爆は仮に成功しても下手するとポイントをライン&1waveとの交換になるからハイリスクローリターン過ぎる
おまけに相手はもう拠点を心配する必要が無くなる
プレイしてればそういう回もあるだろ
そういうのを鷹揚に捉えられなければアンインストールするのも手だと思うよ
わざわざ時間使ってイライラするこたない
負けそうなときに拠爆に行くのはまぁいいよ
仕掛けられた爆弾を二人も三人も解除しに行って失敗されるとコントローラー投げたくなる
拠爆したら何でも逆転できると思ってる奴が試合放ったらかすのと
加減を知ってる人が状況判断して向かうのは違うんだよな
アッガイ乗る人はちゃんと戦ってくれるけどピクシーは拠点爆破ありきのひとばかりなイメージ
失敗しても拠爆を繰り返す絶対拠爆するマンとかたまにいるからな
最後には爆発しない爆弾を仕掛けに来てた
個人的に拠爆マンの嫌いなところは拠爆はするくせに設置されても解除しないのが多いところ
>>525
なら最初から爆弾に触らないで欲しいわ
爆弾意識させると相手もカウンターで設置したりしてくるようになるから こっちが拠爆行かなければ相手は来ないってどういう考えなのそれ・・・
多少なり目端の効くやつならそんなの関係なく拠爆は狙ってくるし
その場合こっちも仕掛けておいたことで相殺出来たとは考えんのか・・・
爆破にいかない奴は、拠爆にくる敵を無視して立ち回ってOKって考えてるんか…
逆に言うなら相手が拠爆してこなかったらお前は拠爆に行かんのかって話にもなる
レート上げたいならそんなヌルい考えは今すぐ捨てた方がいいと思うけどねえ
むしろ拠爆スルーして一気に前線を押し上げたい
お前のせいで負けたじゃねえかってファンメ貰うくらい大恥かかせたい
ここまでの話をまとめると、爆破して勝ちたきゃshimennの動画を見ろという事だな
爆破して勝ちたきゃ敵ボコって押し込んだついででいいのよ
拠爆の考え方についての動画ってんならトム肉かな
S-配信者であれほど拠爆重要視したプレイしてるやつ他に知らん
相変わらず月初の箱泥率の悪さに戦慄する
箱部屋二時間居て2個も落ちないとか草も生えない
>>528
戦線の位置にもよるけど
基本、解除はしなくていい
数分間枚数有利だからな 爆破なんて基本仕掛けたもんがちなのに面白いこと言う人も居るなぁ
カウンター爆破とか考える人は仕掛けなくてもどのみちスキを見て爆破に来るよ
爆破行かないくせに解除だけはやたら全力で行くやつのが質悪いわ
あと一目散に解除行ったのにMS降りないでただ歩兵見てるやつ何しに行ったんだよw
カスパって防御補正盛るのとHp盛るのどっちがいいの?
低コストならHP1000とか増えた割合が大きいけど基礎HPが20000とかの機体で1000とか増やしてもあんまりな気がするんだ
>>538
想定によっていくらでも答えは変わるもんよ
LV2のZガンダム(HP20000、耐性24)を例に取ってみると
強フレ45新フレ12でスロ23使ってHP+4000した場合耐えられるダメージは24000/(1-0.24)=31578
耐実ビ格LV3でスロ24使って耐性+10した場合は20000/(1-0.34)=30303
これでもまだHP盛りの方が耐えられることになるね
でも高コスト機のスロはHP盛りじゃ埋まらなくてムダが出るし、実弾は無視していいと考えるなら
耐ビ格盛りの方が効率は良くなるだろう。リペアの分考えれば普通に耐性盛りの方が強そうでもある
HPと耐性両方盛ったっていいわけだし・・・ HP16000が分岐点ってこのスレで考察されてなかったっけか
そこまではHPモリモリでいって、そこからは耐性入れたほうがっていう話だった
まぁ手持ちのカスパやスロットとの相談もあるから一概に言い切れないし、耐久
のどれかがが極端に低い機体があればそこは優先的に強化したいだろうしね
消費スロットに対する計算上の効率だけで言えばHP20000超えてても上のようにまだHP盛りの方が上なんだわ
HP16000耐性18のリゲルグについて同じ計算すると
HP盛りが24390、耐性盛りが22222で更に差が広がる
あとは耐実を捨てるかどうか、他のカスパとの組み合わせの兼ね合い、1試合中のリペア量をどの程度と見積もるか
緩衝材が強い機体かどうか(緩衝材が強力な場合耐性よりHPが高い方が有利)とかまー色んな要素あるね
ゆる募)拠点に入り込んで隠れた歩兵の炙り焼き方法
爆弾解除に行く前にMSの攻撃で始末しておきたいんだけど
外からバルカン・マシンガン・ビームライフルはやった
だいたい隠れられてて背後からヤラレル
解除行くで〜>デス>申し訳ない!のコンボから抜け出せない
貫通ビームなら外側(機首の方)から壁貫通して歩兵倒せるとかなんとか(Mk-Vやゼク2のスマートガン等)
外側から撃つのはダメージ通るモノじゃないと貫通しないからだろう
あとは爆風のある武器…バズーカやグレネード、ミサイル、対空砲弾でもやれるか?の壁当て爆風で倒せる
拠爆に来た機体をミリ残りのミリ残りまで削って放置して前線に何分もお留守させたほうがいい
>>547
そんで前線に戻ろうってところで天国画面から発見されて目の前に元気いっぱいの機体が降下してくる >>542
爆風武器を持っていないのなら解除しに行かなくていいよ ステップアップのVRオペレーターって今回限りの配布なのかな?
必要なわけじゃないけれど二度と手に入らないと思うと欲しくなるけれど、月末の冬祭りのために取っておきたいから悩むな
今回限りだと思う
仮に次があるとしたら1年後、またはコードフェアリーを安くした時に
コラボとかでやる可能性は否定できない
まあこの声優?が好きなら取っておいた方がいいんじゃないか、次はいつだか分からんし
やっぱり今回限りですか
声優のファンというわけではないけれど今選べるオペレーターの声ってどれも甲高い声色だったりするから女指揮官て感じの落ち着いたボイスだったら欲しいところ
でも今月末までに200枚は貯めないと冬祭りやばいだろうし
まぁ1週間悩んでみよう
コードフェアリーに合わせて、半額とミアドムとの付録にしてる感があるけど
時期的に、年末年始に有名、強い、みたいな機体を出してトークン出させる魂胆に見えてしまう
コードフェアリーのドム・ノーミーデス出たんだがどーゆーこと?
ぶっちゃけ500でドルブもザメルも持ってるからあのドムに魅力を感じねぇ
どのへんがありがたいんだろう
>>561
ほぼ全身緩衝材で武装の切り替えが早くバズ格ができる >>561
少し使ってみた感想ですと、ドルブのような範囲攻撃、全身カチカチ、バズ下ができてダウン属性ありの斧、切り替えの早い武装回し、が目につく所
あと場所を選ぶけど墜落や砂漠で遮蔽物に本体を隠して主砲だけ覗かせて稜線射撃できるのもいい
逆に言えばこの2つのマップ以外では使いづらいにもほどがある バトオペならCF本編みたくマシ汎や強襲の総攻撃で蓄積取られてビクンビクンしながら何も出来なくなるとかは無いよな?
マシ持ちに集中砲火されたらそりゃ速攻蓄積取られるよ
多対一前提なら強い
ノーミーデスってなんか物騒な意味かと思ったらノームの女性型ってだけか
>>457
遅レスだけど、NURO 光で似たような現象を経験した。それが理由ではないんだけど、ドコモ光に変えたら劇的に改善した。
NURO 光のときは、かなり性能の低いルーターが支給されてて、それが問題だったのかも、って思ってる。 初ドーベンウルフげっと!!やったー♪
しかもコスト700!最大の能力ってコトダヨネ!?おっ得〜♪フゥー↑
_(:3」∠)_
MSはいずれリサチケ落ちするが、コスとか途中で落ちなくなったし今のトコボイスやマークも再掲載無しよ
戦車兵コスとか2年以上前のドルブガチャ以来だし
声とかも声優の事務所とかの契約がどうなってるかわからんし
オペレーターさんはあの眼鏡がなんだかんだで一番だと思う
>>574
10連無料ガチャ
ステップアップ福袋ガチャ
これくらいだよ 4号機bst5号機bstの先行入手ステップアップガチャも年末だったような
4週目まで待ってよかったのってMK2の時ぐらいじゃね
強襲ならなんでもいいの思う。ギャプランで射程の変形生かしてハイエナ、鹿Vのステルス生かしてハイエナあたりが強いんじゃない
後半だけマシンガンバリバリのハイエナだけでも勝てちゃうからハイエナ得意な人は適当にやっても勝てそう
強襲のマシンガンはほんとウンチだからやめといた方がいい
タイマン中の機体の後ろからリ・ガズィでチャー格ぶち込むの楽しい
もう勝ち負けはどうでもいい
>>584
マリーネのMMPは悪くなかった
グレ付いてるし 自分AでBやB+ばかりのチームに放り込まれることあるけど
同じB帯でも強さに天と地ほどの差があるもんなんだな
編成ソムリエでなければ実力AでもBに落ちることもあるし
実力Cでもたまたま上がる事もあるかもしれんしそんなもんかもしれん
>>586
強襲用に10発よろけの上位MMP欲しいわ
近接特化のレッドライダーが持ってるしそれくらいいいだろうよ >>586
腕マシの射程短すぎてなぁ…MMPとグレじゃ蓄積取りにくくて強襲に絡まれた時に捌けないし >>583
全部レベル2の嘆きだろ
でもネロトレは羨ましい しかもコンテナから出てるわけだしな
これで引き悪いと言われても困る
普通にアタリじゃねぇかなこれ
大体の人は3K円ぶっこんで8本はポッキー、そのうち5本はもう持ってる奴で残り3本は持ってない機体とか
レベル違いみたいなのしか出てこないぞ
>>590
当たらないよりLv2でも当たった方がええやろ 使わん機体の高レベルサーベルが欲しかったんだろうなぁ
いや普通に使える機体よ
C1と比べると強ヨロケ撃てんし近距離も苦手だけど
二種の高威力即ヨロケをC1より高回転で回せる点は強み
正直、相応に性能を下げたうえで550で出せれば、今日のブロールランクマッチに出したいところではある
一撃離脱でハイエナするだけならちょうどいいと思うけどな
強襲が支援を抑えるために周りの護衛を黙らせようと下格入れたら支援が巻き込まれてダウン
カバーにきた敵汎用をよろけ→寝かせで起き上がってきた敵の支援と汎用から撃たれて自分は死んだけど強襲は退避に成功
っていう状況で支援寝かせちゃったごめんねって申し訳ない!チャット送信して時間差で自分が死んだあとにすかさず頼りになるな!と送信された
言い訳でしかないけど支援にまとわりついてる汎用黙らせる目的でも事故りそうなら下格は厳禁?
どれが味方でどれが敵なのか文章ではっきりしないけど、そもそもその状況で下ぶっぱするしか選択しなかったの?って気はする
>>594
まあなあ
でもドムの実要らないけど半額だけ回したら両レベル来たけど嬉しくなかったぞ
欲しい機体の時に当たってくれよと こっち:汎用自分と強襲相方
あいて:支援にくっついてる汎用1と奥から向かってきてる汎用2
という状況でとりあえず3対2は無理だから目の前の汎用だけ速攻で寝かせて奥のやつ睨んでおこう
って判断したら支援が汎用1に向かって寄っていってそのまま下格入れてしまって2機がダウンした
奥からやってきた汎用2も寝かせて逃げようとしたところそのまま起き上がってきた支援と汎用に噛まれて爆散
状況分からんけど結果的に一枚も減らせず犬死で支援狩るチャンスも消えて煽られるのも仕方ない結果では
格闘は封印するかN横にすることにする
強襲を届けるときに汎用黙らせるならよろけ継続目的でタックルでも入れておくほうが強襲としてはありがたい?
別にわざわざ付いて行く必要はなくて遠距離からちょっかい出してればいいのかな
人それぞれ正解も違う、煽りチャットされたくらいでやり方変える必要あるか?状況なんて千差万別でその時々で違うのに常にベターなやり方しか許容しないとか息苦しいだけだぞ、狙った訳でもなくたまたま支援ダウンさせただけだろ精一杯やったなら気にせんで良い
ブロール総合ランク上位はDリーグ初心者狩りばっかだな
中佐でDリーグとか真っ黒の晒しもんだろ
まだランクマッチに出ていない人、初期状態のランクが何位になってるか教えててほしい
そうすれば大体のアクティブユーザ数がわかるだろうし
ランクマって1日目の上位3回分のポイント+2日目の上位3回分のポイントでランキングが決まる感じ?
>>608
それはアクティブユーザーの大部分がランクマにエントリーするという無理のある前提に立ってないか? ランクマはとりあえずエントリーだけさえすれば、何か参加賞みたいなのを貰えるのでしょうか?
それとも今日か明日のどちらか一戦だけしておけばいいのでしょうか?
過去のランクマは参加したことないので分かりません
たぶん一回は出ないとダメかな
それでも数万DPはもらえる
Dリーグの一番下でも10000DPにはなるから参加だけしといてもいいかもしれない
ところでやっぱりDリーグがものっそ荒れてるみたいだね。サブ垢とかランク落としたやつが
総合トップアタリにいるってさっきツイッタで見た
しかしそこまでしてザクデザートDAってほしいもんかね
確かに強い機体だけどそこまで超絶性能でもねぇだろ
どうしても300コストで支援乗りたいなら取っておいた方がいいけど
今回のランクマは初心者狩りを炙り出す運営の罠なんじゃ?
今日はもう遅いから、ランクマはやめておきます
明日は時間が空いていれば一戦だけランクマで放置して
報酬のポイントだけ貰います
>>617
これはどう言うこと?
サブ赤の低レートで初心者狩りしてる奴ばかり? >>618
サブ垢でも良いからユーザー数増やしたいんじゃない? [ランクマD]で戦う便人のサブアカC+ gorira_man-MK2
質問です
コストどのくらいから対ビームや対格を付けるべきですか?
600以上は絶対付けるのですが、550、500はHPアップのみの方が良いですか?
HPアップのみでスロットが埋められるならそっちの方がいいってこの間教わった
>>624
機体の元HPが低いならHPに重きを置く
高めならスロットや機体性能と相談
HP盛りはスロット効率の観点からすればあまり外れのない選択肢ではあるけど
550ともなればそれじゃスロットが埋まらんということもあるし多少リペアすれば覆る程度の差でもあるし
前線行って格闘喰らうことが多い機体なら耐格は外せないとか
逆に図体のでかい射撃機体なら耐ビーはなるべく欲しいとか色々考えることはある >>624
完全な初心者ならばHP優先にして余ったところに装甲という感じがいいかもしれない
ある程度ランクも上がってきた状態だとそれだと火力が足りないし下手に生き残りすぎて味方とのデス合わせができなくなるので1試合での被撃破が3-4程度になるように調整するといいよ バズ格も満足にできないと全然ポイント稼げないな
30000位で伸びしろしかない
AかA+ぐらいの人の動画見て、動きとか立ち回りとか丸々コピーしちゃうって手もある
声ほしさに40連したらノミデス1と2が綺麗に二体ずつでたわw
こんな所で変に運を使わないでくれますかね…
30000人もやってるんか
今回のは登録さえしてないよ
これで大盛況だと思われて次回のランクマもブロールとか言われたら嫌だし
ブロール自体ルールから消えてほしい
俺は2万位くらいでワロタ
案外ユーザーはいるんだな
ランクマッチ初めてやったけど難しすぎるな
出撃回数制限10回だけというのもあってかなり厳しい
回数無制限にしてほしい
モビルスーツ報酬が1位だけしかもらえないというのもきつい
かなりの無理筋なのでせめて3位までとかにしてくれないかね
テンダパパボイスが手に入ったからまぁいいかという感じだけども次回もこの内容だったら参加する気なくすなぁ
DPなんてもらってもなんだし
最初のほうは回数無制限だったが、時間のある人が何度でもできるから有利という理由で
少しずつ変更されていった
1位しかもらえないってのは、以前だとCとかDだけだった気がする
レートA帯は3位までってのが通例で、2位や1位はLv2とかまでという時もあった
全レート1位1人だけというのは今回が初
もったいつけるものではないし、盛り上げたいにしても
機体を限定数で渡すってのは良い方法ではないと思うけどね
1位ってもグループ内で1位ってことだよね
全体で1位ではなく
そうだったんだ…
もっと早くに始めていればー!
今回グループトップが5100で自分が4300の3位だったので悔やまれる
いくらなんでもトップは無理すぎ
ほんと今回のランクマは強襲無双、もっと言っちまえばリガズィ無双だったような気がする
リガズィとギャプランにものすごく翻弄されたような気がする
その一方で観測持ってるとハイエナ作業が捗るからなぁ、支援でも面白いは面白かった。
シュツルムディアスが意外と使えたよ
ガズアルも結構やれるぞ
メインの弾が少ないのが如何ともし難いが
一回だけ出て1位取ったらグループ10位で禿のオペ貰えたんだが(Bグループ)
実はそんなにやってる人居なかった?
>>643
たまたまそのグループでは事前登録だけして参戦しなかった人が多かったんじゃない?
俺のグループではアクティブ16人で2200ポイントをとれば10位以内に入れる状態だった >>643
ハロ→データベース→ランキング→ランクマッチで参加状況が見れるよ
圏外となっているのが非参加者 上位入賞するとNPCのおめでとうボイスがある
1位だとテンダのみ1位おめでとうボイスがある、1位おめでとうと言われるだけだが
ところで、クランマッチの賞金とかっていつ頃貰えるんだろ?
まだログインできてないからわからんのよ
所属したグループ内で1/3は圏外、1/3は2回以下の出撃、1/3は最低3回以上は出撃って感じだったな。自分みたいな下手くそでもグループ4位の全体約8000位って感じだったから真面目にやったのはアクティブユーザーの1/3位って感じかな。
毎週のクラン任務の報酬って、クラン端末で受け取らず半月ぐらい貯めていても消えたりしませんか?
連打するのがめんどくさくてしばらく受け取りに行くのサボっていて久しぶりに受け取ったら先週分のレベルアップトークンだけが入ったのでちょっと気になりました
半月程度なら消えないけど月またいで受け取っても月間任務には反映されないからさっさと受け取っておけ
ついでに言うなら丸連打じゃなくて四角ボタンなら一括で受け取れるぞ
うん、1〜3に一回づつはサウナ使ってるシーン入れるべきだったよな気持ちは解る
クラン任務の報酬の受取は、同じ内容の任務が期限なしで
最大5個まで貯められるのでしたか?
間違っていたら教えて下さい
>>651
報酬窓口だとそうなんですけど、クラン端末の話です
確かクラン端末では四角ボタンは効かなかったような気が え、そうなんです?
端末を覗かないと受け取れないとばかり思ってた
次の受け取りがあるときに注意して見てみますサンクス
端末スルーして報酬窓口に行ってみたけどクラン任務の受け取りができなかった
やっぱり端末は覗かないと無理っぽい
端末みたら達成がカウントされて受取所にでるってだけでしょ
別に連打する要素なんてどこにもない
達成報告が出るのですら鬱陶しいと思うのなら報酬なんて気にしなければいいじゃん
あ、言葉が足りんかったな
他の人が言ってるように達成が表示された時点で報酬がハゲのところに入るから端末は確認しないと駄目
※クラン任務の報酬は、クラン施設内にある「クラン端末」から受け取れます。
※クラン任務の報酬は、達成時にログインしていないメンバーも後から獲得できます。
ただし、獲得できるのは「現在」「前回」「前々回」までの達成報酬となります。
※獲得済みの任務達成報酬は、任務期間中に異なるクランへ入隊した場合でも再び獲得することはできません。
◎クランレベルが上昇した際のレベルアップ報酬にて、一度に受け取れる報酬を直近の30レベル分に変更しました。
※30レベル分以上報酬を受け取らなかった場合、古い報酬から受け取れなくなるためご注意ください。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=16362 >>660
クラン報酬はクラン端末を確認しないとハゲの所に行かないぞ >>661
公式サイトにもそんな記述があったとは知らなかった
これで安心してプラチナ以外の時は放置できます
ありがとう! 読解力が無いのか、知ったかぶりで答えてるのか
応答がいい加減すぎるやろ