22222../cacpdo0/2chb/329/42/gamerpg172934232921740416367
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part58 ->画像>5枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part58 ->画像>5枚
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!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=3/3
!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=3/3
↑を3行重ねてスレ立てしてください
2024.10.24発売予定
対応ハード:PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/rs2r/ 次スレは
>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは
>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part57
http://2chb.net/r/gamerpg/1729243466/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
switch版てどうおもう?
steam版一日遅いのが気になるんだけども、
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW b71f-+2Us [2400:4053:84:b400:*])[sage] 投稿日:2024/10/19(土) 01:32:30.30 ID:6yuRB1Qv0 [1/3] (PC)
switch版てsteamと比べてどう思う?
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW b71f-+2Us [2400:4053:84:b400:*])[sage] 投稿日:2024/10/19(土) 01:34:38.25 ID:6yuRB1Qv0 [2/3] (PC)
あと予約特典て年代ジャンプで終わるんだよね?
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW b71f-+2Us [2400:4053:84:b400:*])[sage] 投稿日:2024/10/19(土) 23:14:42.54 ID:6yuRB1Qv0 [3/3] (PC)
switch版てどうおもう?
steam版一日遅いのが気になるんだけども
実は小数点以下の確率で七英雄は武器を落とす
諦めずに頑張ろう
2周目以降は後半に仲間にしがちなクラスを最初から使えるようにしてくれねえかな
海女やイーリスやインペリアルガードを序盤から使いてえ
七英雄主人公でロマサガ2アナザーストーリー出しても作品として楽しめそうな気がする
定期的にやってくる皇帝の襲撃に耐えて転送装置の謎解き明かして古代人に復讐しようや
ロックブーケのテンプテーションは男性にしか効かないから男性以外で挑もう嘘ではないがこれも追加で
七英雄による創生モードがクリア後に選択できるとかだったり
兄貴、七英雄の幻影、ドレッドクイーンはすでに出てるんでしょ
それ以外の裏ボスが欲しいっす
>>13 せっかくモデル作ってるし人間の時の姿っぽいな
幻影七英雄を全員倒したらラスボスが強化されたりとかは有るかも知れない
ドレッドクイーンは未確認じゃないかな
それっぽいダンジョン名ではあるけど
>>8 言うて真面目に復讐考えてるのってワグナスとスービエくらいじゃないかな
3バカは言うに及ばずノエルも旧友のサグザーと会ってるとこみると少なくとも皆殺しとかそういう感じではないし
ロックブーケは性格的にワグナスに気に入られようと手伝ってるだけの様な気がする
>>17 恐妃の都なんて名前でドレッドクイーン出てこなかったらビビるわ
まぁリマスターの要素をほぼ拾ってるしドレッドクイーンだけ居ないのは考えにくいかな
古代人版と戦えるならそれはそれでいいな倒したらコピーが仲間になるぐらいならあってもいいがなくてもいいな
最強ボスは小物精神によるリミッターがなければ実は最強だった本気クジンシーでよろしく
>>13 裏ボスの幻影は生前の姿で5ターン以内に倒せないと戦闘終了みたいな形かもしれない
クジンシーは実際ソウルスティール頼みで鍛えたりしないで無双してたから嫌われてたんじゃなかった?
少なくともノエルスービエダンタークからは嫌われそうだし、イケブクロさんからは単純にキモいと思われてそう
今のワグナスが復讐考えてるか?
性も人も超越した完全なる神となることを目指しているようにみえるが…
浮遊城は神として天を目指すという目的には思えても復讐と関係あるようには見えんからな
恐らく元の世界に戻った当初は真面目に復讐のために動いてたけどモンスター吸収していく内にどうでもよくなってきたんだろう
復讐のことを未だに第一に考えてるのはワグナスの言いつけに従ってる愚直な脳筋のスービエと憧れてるロックブーケだけ
忘れられた町を探そうとしてたのかもしれない>浮遊城
>>20 ドレッドクイーン自体はダンジョン名からいそうではあるけど、リマスターの追憶のダンジョンは消えてるっぽいかな
陰陽師の仲間の仕方が変わってるからね
スービエ→復讐を意識しているのはいいが海を捜索とはピントがずれている
ロックブーケ→何気に最も復讐対象に迫っている優秀な七英雄
ノエル→礼儀は正しいがイマイチ何をしているのかわからない
ダンターグ→レベル上げ
クジンシー→ソウルスティールヒャッハー
ボクオーン→地上戦艦ヒャッハー
ワグナス→浮遊城ヒャッハー(実は上二人とあまりレベルが変わらない)
一周目最終皇帝男でやりました
データ引き継いで二周目最終皇帝女でスタートしました
最後に一周目の最終皇帝男仲間にできます
みたいなのもよろしくお願いします
ノエルの復讐は考えてるだろう
>>26 本末転倒だな
そしてオアイーブの言う通り7匹のモンスターに成り果てたのか
ノエルだけは正気っていうか別の思惑有りそう
サクザーとも友好的に接してるし
大体こんな感じやろ
ワグナス:最強だから神になる
ノエル:元の世界に変える復讐はその時かんがえる
スービエ:かえって復讐する
ブーケ:ワグナス様の為に
ダンターグ:おれつよい
ボクオーン:ヤクうめぇ
クジンシー:ソウルスティールで世界征服
統率取れてないぞワグナス!
ノエルもノエルで場合によっては誓い放置して移動湖でブチギレてるような奴だからなぁ
ノエルは実際妹どうにかすれば説得出来そうだが、その妹は説得不可能なんで結局説得出来ない立場
やっぱノエルも吸収法の影響が出てるんじゃないかと思ってしまうわ
ずっとレベル上げしてるだけのダンターグが一番無害な気がする大体デカいやつ食ってくれるし
他の虫食ってくれる蜘蛛みたいなもんや
実はワグナスとスービエもとっくにイカれてて
ロックブーケ殺されてマジギレしたのも、妹だからってだけじゃなく
かろうじてまだ人の心が残ってたロックブーケが死んで
もうまともなのノエルしか居なくなって絶望したからかもしれん
実際子供とムー守ってたんだし、悪い奴じゃないよな
頭がどうしようもないくらいに脳筋なだけで
正直一番変わってないのはクジンシーだとは思う
単に最初からイカれてただけで
>>38 ただあいつ無視しただけで弱者は強者にひれ伏すものだぞ!とか言って襲ってくるぞ
スービエ第二とかどうやってラスダンの階段の上まで上がってるんかね
ピチピチ跳ねてきたんか?それか槍使ってずりずり這いずってきたんか?
ダンターグはひたすらダンジョン巡りしてるだけだからなぁ
>>44 人化っぽいの出来るんでは?
そもそもタコだってズリズリ段差登れるからイカでも可能なんでは?
>>44 最奥の本体安置所にワープ装置でも有るんだろう
ワグナスに恋してたロックブーケがあの奇怪な容姿をどう思ってるのかは気になるところ
今でもワグナス様のために頑張る精神はあるようだが、アレが異性としてアリなのか?
ダンターグはひたすらチンポを鍛えるために五反田の風俗街へ通ってるらしい
>>46 イカはともかく下半身クジラは無理じゃね?
しかし考えてみたら、ラストバトルの場所って一体なんなんだろうな?
物理的にはダンジョンの奥な筈なのに、宇宙空間みたいだし
ゲート的なものか?
>>49 何ていうか多分恋愛対象から崇拝対象になったんじゃねぇかな
変な宗教に嵌まった様な感じ
>>49 もうそこら辺認識出来てなくて
悪霊の妄執みたいな意識なのかもしれん
そんな事より人魚イベント
踊り子仲間にするなら失踪必須
>>53 それだとテンプテーションが女にも効かないとおかしい
>>52 特殊な場所から異次元とかそういう空間に近いのかもな
ロックブーケもゴースト吸収してる時点でもうまともではない
今の時代だったら7英雄の半分女になってるんやろうな
>>59 ロックブーケのお兄様はワグナスだった·····?(錯乱)
モンスターとの同化と裏切られたショックや失望で壊れちまったんだろうけど
人間時代から心も身体も変わったのが人間時代は高潔そうだったワグナスというのが哀しいな
サクザーがノエルと普通に喋ってるのにノエル殺しても皇帝と何事もなかったように話すの3の町長感ある
>>66 あれ面食らうよな
えっ、旧友目の前で殺したのにノーリアクション……?
>>68 山手線ではない浅草と言われてるね
上野の友達が浅草というのは納得感あるしうまいと思う
七英雄じゃないから山手線じゃないけど
上野駅から近い浅草というのは納得感ある
>>72 マジレスするとオアイーヴの元ネタはタニス・リーの冬物語という小説の主人公
ロマサガ1のグレイもこの作品から取ったと河津が言ってた
>>72 オアイーブは山手線ではなく海外の創作物から持ってきたのではという予想を見たことあるな
>>76 予想っつか本人がそう言ってる
>>74>>78
あ、予想でなく河津さんが自ら発言してたのか
嘘情報書いてすまん
>>52 SFC版は亜空間て昔のファミ通に記載されてたよリマスター版は知らん
七英雄が異世界から帰ってきた時の出口がラストダンジョンなのかな、と勝手に思ってた
>>84 まあそれならあそこに本体が全部あるの不自然じゃないしな
天変地異で今は氷河になってしまったけどラストダンジョンのある場所は元は古代人の都
最終決戦の場となる建築物は元は神殿で、七英雄はこの場所で決起の誓いを立てた
つまり「七英雄」の初まりの場所であり、彼らはその約束の地で最後の戦いに挑み、そして滅びた…
みたいな設定があるとエモいかも?
ラストダンジョンはリメイク版でもラストダンジョンなんかね
余りにも直球過ぎるネーミングなんだが
ロマサガはいつもそうやしなあえて名前つけるなら古代人の遺跡とかになるんやろうか
ダンジョン名がテオドールだのコンスタンツだのなシリーズだぞ
今更過ぎる
たしかにコンスタンツも大概だなw
詩人のどうくつなんかも冷静に考えて詩人が落とした楽器があるだけのどうくつなのよな
ロマサガ1の騎士団量のマップが脳裏に浮かんで…笑ってしまったw
あの当時は特になんにも思わなかったけどまんまといえばまんまだね
町はともかく、ダンジョンの命名はマジで雑だな……w
単純というか分かりやすいというか
騎士団領のキャラの名前シリーズは流石にね
いかん終盤放置してたリマスターの状況ようわからん
まあやることは決まってるか
サガはいらんとこには手抜くからな
ただ調子に乗りサガフロ2以降はゲームメイン部分にすら手を抜き出して売れなくなった
詩人のどうくつは「くっそ寒い土地の洞窟になにしにいったんだ、しかも楽器落としてくるって…」とツッコミたくもなる
しかも山頂に登って演奏してから各地に落っことしてったことになる…気にしたら負けな気もするが正体そのものより行動の謎さと無事でいられる強運と頑丈さのほうに意識が向いてしまうw
どの難易度でもドロップ率とか経験点が同じなのはまあいいんだけど
カジュアルで遊んでる奴には何らかのペナルティ課して欲しいわ
例えば一度でもカジュアル設定したデータは周回プレイ出来ないとか武器の経験レベル50までしか上がらないとか
こっちが必死こいて倒したボスをよそ見しながらボタン連打で楽勝とかやってられんわ
寧ろカジュアルならドロ率も技術点も上げるべし
オート戦闘付けろって意見(ナカイドだけど)もあるくらいだしそんくらいやってもいい
難易度上げたら技術点とかドロ率アップとかご褒美が欲しい、という発想ならまだわからんでもないけど
低難易度にペナルティという発想は何というか他人の足を引っ張る貧弱の発想だねぇw
前スレで言われてた、自分だけ苦しんで他人は楽してるのは認めない奴、をあまりにも地で行く発言で笑う
高難易度限定の褒美を付けると叩かれる時代なんだから低難易度にペナルティ課すしかないだろ
全滅したら強制セーブデータ消去とかでもいい
ゲーム自体簡単に設定してんだからそのくらいのペナルティなんてことないだろ
データ消えるリスク背負うのが嫌なら難易度上げればいい
>>105 カジュアルからオリジナルまでは多分変わらんけどオリジナルより上の難易度だと褒美あるみたいだけどね
必死こいてが嫌なら貴方がカジュアルでやれば良いのでは?
敢えて高難易度やるって、基本的には歯ごたえが欲しいか美学か見栄だろ
それで苦労して文句言う方が筋違いだわ
カジュアルでサガなんて遊んでるカスがこんなにも多いことに驚き
サガのゲーム性で脳死でボタン連打で進めてもなんにも楽しくなんかないんだけど
精神年齢低いとゲームで負けたり苦労したりするのがとにかく嫌なんだろうな
自分が苦労したから、他人にも苦労を強要する頭が堅くて悪い昭和おじさんが湧いてるな
苦労したから報われろ?高難易度クリアトロフィーでもあれば十分じゃねえ?
シンキガーとかウリアゲガーとか言ってる反面で、入り口を狭めてどうするの?
むしろカジュアルこそドロップ率上げるとかぬるくすべきだし
オリジナルより上の難易度だったらパーティの全滅→継承できずにゲームオーバーとかがある方が順当
アトリエシリーズだと
難易度下げると敵が弱くなるけど、経験値も下がってドロップアイテムの質も下がる
その上、敵が強くなったぐらいだったらきちんと作ったアイテムで殲滅するのは簡単で
結果としてこっちが全然強くならないからEASYでやる方が苦行だったな
低難易度のほうが経験値や取得金にボーナスあるゲームのほうが多い気がするけども
人それぞれの遊び方を許容できない精神年齢低い人来てるな
低難易度が逆に難易度上がると言えばヴァルキリープロファイル
>>115 ライトユーザーがちょっとやって、このゲームめんど……もういいや……って投げ出さない為の低難易度だからな、そりゃ手厚くもなる
実況みるだけライトユーザーだらけな今、手厚くしないとすぐ投げるからな
7,8年ゲームやってなかったのに、昨年PS5購入をきっかけにゲーム依存体質になってきたわ
FFやリバースやドラクエのスクエニの大型タイトルコンプしたが、こいつ出るまでに@数日しかないからうかつに他のものも手出せん
どうでもいいからはよ発売してくれ
俺のライトユーザーへの解像度が低い可能性はあるんだけど、大枠のシステムが合わないとか主に難易度関係ないとこでの離脱のが多いのかなって思ってたんだが
今のライトユーザーって手触りよくても全滅したらやーめたとか先進み方がわからんからやーめたみたいなのが多いんかね?
簡単になったみたいだからやろうっていう層って潜在的にそこまでいるのかなー?とはこの間のPV見て正直思ったな
正直わかんね(このスレに居る奴は大体ヘビーユーザーだろう)
ただ負けたらもう止めるってのはあっても不思議ではないと思う
一方で、何やれば良いかよくわからんの方が、止める理由の比重は高いだろうとも思うけどね
最大HPが999なのに敵が4桁ダメージを出してくる
全体攻撃は結構飛んでくるけど、全体回復手段が非常に限られる
ラスボスが1ターン最大7回行動
このリメイクを新規でやろうって思わせるのはハードル高いぞ
今のライトユーザーって
詰まったからやめると言うよりは
詰まる前にちょこちょこ攻略とかみてサクサク進めていくイメージかな
>>121 多いはず、フロムゲーの最初のボス突破率とか低くて笑うし
俺の知り合いなんてブラボとアーマード・コア6投げたからな雑魚すぎてアドバイスする気も失せた
>>122 昔のサガ系とかは何やれば良いかよくわからんでやめるのはたしかに多そう
だからか昨今チュートリアルは丁寧すぎるくらい丁寧にしてあるのは納得だしそこは良い配慮だね
>>123 そのあたりの戦闘バランスがカジュアルでどのくらいになってるかは気になるとこだ
>>124 それはわかる
めんどくさくなる気配感じたら調べてとりあえずサクッとクリアだけはしてそうなイメージw
>>125 フロムはたしかに投げ出したくなるくらいつえーのはいるもんな
なんだかんだ意地でクリアはしてきてるけどアプデ前のダクソ1蛙周辺とか2のアマナで死にまくったわw
>>121 うちのカミさんは典型的なライトユーザーだけどRPGだと
レベル上げや金稼ぎはダルくて論外で途中で投げる
敵が強いなんてダルくて論外でそこで投げる
凝ったシステムは覚えるのダルくて論外でそこで投げる
と言ってたな
子供の頃は妹がプレイしてたのを横で見て楽しんでたそうな
>>125 俺もアーマードコア6投げたぞ
俺をライトとするなら、まずとにかく操作やシステムが複雑なやつは最初で投げたくなる
プレイヤースキルが絡むゲームが投げられやすいんだよ多分
とにかくイライラするばかり
>>123 コマンド式は単純だからボスくらいはハードル高くないと逆につまらんわ
アクションはスキルと練習が必要だからねえ
ライトユーザー足切り要素多い
今回器用さがダメージのブレに影響するってあるけど
実践的なレベルで影響があるのか気になるな
極端な例だけど器用さ最低値だと「1000~9999」ぐらい差がありますとかだと
腕力・器用さの合計値がめちゃくちゃ重要になるわけだが
>>127 それでも色々やるってことはゲーム自体は好きなんだろうね
ほんとは誰かがプレイしてるのを見てるの方が好きなのかもねw
プレイ動画見て楽しむ層はそういうタイプの人も結構多いのかもしれないな
>>29 結構地形もかわってそうだし案外海底にも遺跡残ってるかもよ?
>>33 作中ですでにもとの世界に帰ってきてる状況では?
頭が悪い訳でもないのにセリフやらメッセージやら読むのが面倒で全部スキップした挙句
どこに行くのかわからなくなって詰むからRPGはやらないって人もおるでなw
>>130 体験版範囲だとそこまで気になる程差は感じなかったけど桁が上がれば重要さも増してくるかね
小剣弓は直接威力にも関わるだけにバランスむずそう
めんどくさいの嫌い嫌い言う割に退却の仕様受け入れられてるのが謎
>>136 ミンサガも今回も退却はクソだと思ってるわ
>>98 最初から難易度オリジナルで変更せずクリアしたら
トロフィー付けるなりご褒美くれるくらいでいいかな
通しでオリジナルでやった証明がしたいってサガフリークも割といそう
難易度を固定化するか選べる機能があると良かったね、セーブデータにMマーク付くとか
有るにしても、トロフィーだけで良いと思うわ
高難易度で得られるものは勲章であって実利ではないって考えてる
実利が有ると、実利の為に高難易度ってなりかねないからな
あああとなんか忘れられてる感あるけどスタンプラリーもめんどくせえの最たるもんだよな
フリーシナリオ⇒何していいかわかりにくい⇒フリーシナリオじゃない⇒こんなの(ロマ)サガじゃない
考えなければ勝てない戦闘⇒戦闘が難しすぎる⇒脳死ポチポチでも勝てる⇒こんなの(ロマ)サガじゃない
グラに力入れていない⇒手抜き⇒グラ強化する⇒気持ち悪い、こんなの(ロマ)サガじゃない
>>138 セーブデータ内に難易度変更フラグあるからなにかひらはあるかもね
高難易度クリアに大きな特典与えちゃうと、それができない/できなかった人のモチベ-ションは下がるからね
特にやり直しがきかない系
自分で選べるようにしておいて、やり直しがきかなくて特典ありましたが後出しってのは一番よくないのよね
(ノエルもその点は不安。何度もチャレンジできるのかわからんけど)
フロムゲーみたいに徹底して難しいままで貫けば特徴になるというのもあるが
サガもロマサガ以降難しくしすぎてライトなロマサガファンに離れられたわけで
前作やシリーズの思い出話含めても発売前に58スレも喋ってたら充分
体験版以降の部分の出来によってはさーっとスレに人がいなくなることもあり得るぞ
発売したらむしろ普通は騒がしくなるでしょ
攻略情報と高評価とバグ報告と不満点とのカオス
欠点もバグもないほどの名作なら話は別だが
フロムゲーは後出しパッチでいくらでも難易度調整できるしな
AC6もやはり最初期状態こそやばかった
タケコプター無かったら俺も投げてたわ
>>147 サガは別に難しいRPGじゃないし難しくて人が離れたなんてソースのない話
カジュアルモード始めました見ると広報も変な認識してそうだけど
発売前にPart58ってw 50歳前後のジジイが懐古でクソゲー楽しみにしてんのかw
とんでもないクソゲーのRSってスマホゲーが売り上げ高いらしいし
老害爺のせいでメーカーが老害爺向けのクソつまらないゲームばっか作ってマジで有害
攻略本同時発売だしそんな攻略情報で話すこともあるまい
リメイク前と異なる敵の対策ぐらいか
サガは難易度じゃなくてゲーム性でファンを裏切ってしまった感
アンサガ500円トラウマだよ
>>153 7英雄から破壊するものからエッグから昔から超難度のゲームだったんだが
アンサガとかから通常戦闘も考える仕様になって脳死できなくなってったけどな
そもカジュアルモードがあるのは現代では普通
昔と違って可処分時間の取り合いなんで、何十時間もかけて成長させてなんてやらせてるとライト層は取り込めない
>>153 AMEMIYAの歌聞いたんだが出だしであの頃 諦めてしまったキミに言ってるしね
やりすぎたハードな設定とも言ってるから開発もそう思ってるって事だろう
諦めちゃったゲームなら離れることもあるだろう
サルーイン、7英雄、破壊するもの、エッグ、サウスマウンドトップ…う、頭が…一体どれくらいの人がクリアできなかったことか…
子どもにとっては難しすぎるゲームだった
ネットもなく攻略情報も今のようにはなかった
サガをクリアするのは意外と簡単やぞ見える敵全部狩れこれでごり押せるロマ2以外
逆に敵から逃げると積む強化版ボスは知らんが通常版ならこれで勝てる
攻略情報が揃いきった今じゃ信じられないかもしれないが
昔はクイックタイムなしでラスボス倒すのがやり込みって言われてたレベルだぞ
ロマサガ3やサガフロが人気とされるのもシリーズの中じゃ簡単な方と言われたからだし
勝つまで無明剣はもはやギャンブルに近いシミュレーションであった
七英雄がデレたら勝ち
最初のブーケだけの時点でバフ盛りしようとか思う時点で
なかなかの知能
>>149 発売後は数字関係で連呼してくる
売上やxx時間グリッジやバグの数
日本海外評価点数
謎のYouTuber絶対的などなど
引き継ぎ要素って何が引き継げれるか判明してる?
ミンサガリマスターの時は、新しいシステムとか追加要素をかなり詳細に教えてくれたし前夜祭を放送したりしてたけど
リベサガは直前生放送とか前夜祭とかは一切ないのだろうか
一番の原因はセーブしてからの
逃がさん………お前だけは………
だと思うけどな
RSが稼ぎまくってんのも脳死だからだしな
ロマサガファンの多くがロマサガ3前後で着いた層なんで簡単な戦闘こそサガと思っている節がある
ラスボスクリアしてないとかもゲームでは普通
自分の経験を元に「簡単な戦闘じゃなきゃサガじゃない」とか暴れ出す人もいるが「(ワシの知ってるロマ)サガじゃない」が正解
リベンジオブセブンはボスでも脳死に近ければ近いほど売れると思う
え?帰れないのってなってセーブしちゃったじゃんで発狂するやつ
サウスマウンドトップはネットとかない時代にやってヤバかったな
何回か試行錯誤して、囲んで倒せばいいじゃんと閃いて
弓援護受けながら囲んで倒す方法でクリアした
後にアルティマニアみて耐える方法を知った
ゼルダやファイアーエムブレムシリーズがなぜV字復活できたのか?
それは従来の良さを残しながら、新規の人が入ってきやすいよう
ゲームの仕様や難易度等を調整し間口を広げた事だと自分は思う。
例えばファイアーエムブレムシリーズなら
自軍のキャラがHP0になっても死亡せず一時撤退の扱いにするモードの追加や
将棋の「待った」のように数手前まで戻れる機能を実装したりとかね。
今回のリベサガもこの辺りを意識して作られている気がする。
メタファーも戦闘やり直しあって驚いたな
すげー便利やなと
逃がさんになったら引継ぎさせればええよそれで実質2周目やしもう積まんやろ
メタファーやリバースだと
戦闘やり直し時に編成まで自由にやらせろ
って声が多い。まあ気持ちは分かるが。
アンサガ以降売れなくなった戦犯は小林絵じゃなくなったことだと思っている
キャラデザに魅力あれば脳内補完が働くんですよ
サガスカ?小林絵は最高だったけどゲーム内のモデリングがブサイクなのとVITAでカクカクで出したせい
サガエメの倉持絵は全く魅力なくてパケ時点で死。ゲームやモデリングは頑張ったから可哀想。モデリングのほうが原画より良いって初めてみたわ
…って、リベンジオブセブンもパケ小林絵じゃないじゃん…なんでや…
ロマサガ3も割と積みポイントあるし真ラスボスわからず突っ込んで諦めるのも結構いるからなあ
>>173 サガスカサガエメは再戦時に編成から何から組み直せるから親切だねぇ
3リメイクしてもコマンダーモード無かった事にされるんやろなぁ…
>>174 あの絵を上手く3Dグラに出来ない
ドットキャラや3Dちびキャラだから対応出来た
唯一FF16のようにリアルグラで小林絵に近づける事が出来ても
サガにFFのような莫大な予算は無理
>>173 バカみたいな初見殺しが多いからね
こういうのでリスタートに時間かけさせられるとただただ面倒くさいだけ
3のリメイクはなあコマンダーやら株やらあの辺どうするかって話だし物語の筋のはずの聖王と魔王どこいったんねんやら問題がアホほどあるからな
ミンサガみたく全くの別のゲームでストーリーとキャラだけ使うことになるだろあと仲間少ないから増やさんと
コマンダーモードは導入が不親切だっただけでオート戦闘滅茶苦茶ありがたかったよ
5キャラ指定するのは割と時間の無駄だし
>>165 公式に発表されたわけじゃないネタバレでよければ別の5chスレにのってたよ
コマンダーモードはむしろより洗練されて実装されるべきと思うけどな
疑似オートバトルみたいなもんだしファイターモードと戦闘中にシームレスに切り替えられるようにするとかあったら良さそう
便利機能って単に人力でやってた手間を省いてるだけだしな
FEも時間戻しがぬるいと言うのはいるけど移動範囲も攻速も全部自分で計算させろとは誰も言わない
3は未完でしょ
ラストに向かう展開がまるっきり打ち切り漫画だし
3リメイクするなら陣形技をコマンダーモードじゃなくても使えるようにして欲しいな
>>153 サガの問題は難しいというかシステムが複雑怪奇な作品が多いことだと思う
調べないとわからないマスクデータやシステムなど面倒な要素が満載で新規やライト層が寄り付かなくなった
リベサガはそれらを解消するために色々してるのはわかる
>>186 それこそ今回のゲージ溜めて連携は3でゲージ溜めて陣形技にしても良かったと思う
雑な要素が味になってるシリーズでもあるから丁寧にリメイクされると良さが消える難しい子
エロ&ジジイの思い出巡りだけで売れた聖剣3リメイクの成功体験があるんだからストーリーやテキストはノータッチだろうよ
クリア後に何か強いやつ出して任意で戦って終わり
じゃあ聖剣3未体験でリメイク聖剣3やった感想書いていい?
普通のRPGでも全クリするのは大体20%くらい
ラスボスであきらめるというよりラスボスにたどり着く前にほとんど離脱する
ロマサガはそのうえラスボスが超強なので実際のところクリアした人は5%くらいじゃないかな
それでも途中が楽しめれば高評価にはなる
(その点ロマサガ3が未完でもロマサガ2の7英雄が鬼畜かつ詰みありで現代なら炎上案件でも多くのユーザーにとっては関係がないので全体的な評価に跳ね返ることはなかった)
>>187 連携システムは今の時代の
ゲージを貯めて必殺技ぶっ放すタイプの分かりやすいシステムだからな
リベサガのバトルは複雑というか普通のRPGと違うのはLPと閃きくらいだな
問題はシステムの方だと思う
皇帝交代
領土制圧
国家収入
マスターレベル
年代ジャンプ等
これらのシステムが普通のRPGと違い初見は戸惑いやすい
慣れれば最高に面白いんだけどね
>>180 魔王も聖王の宿命の子ってだけで人間でしかないから普通に死んだんでしょ
死食に耐えられるだけの神の加護持ちではあるけどそれ自体がそういう人間を生み出して世界に変化を起こしてるエロールとデスの駒というだけでしかないという感じ
死食の根元を倒して神の作り出した盤上の世界から創世と思いきやとちぼりが死食起こしてめちゃくちゃにしたRS
>>178 いやモデリングが再現できないこととキャラデザ、パケ絵が小林じゃないことは関係ないだろう
そもそもそこそこ低予算と思われるサガスカでもあんだけモデリング可愛く作れてるんだから小林絵を表現する技術は追いついてると思う
最近のRPGは難易度ではなく長さが原因で
投げちゃうことが少なくない
40時間以上とかだと途中で飽きるのはある意味正常だとも思う
逆に言うとそれで周回までしてしまうゲームは
かなり面白いということ
>>166 ピコン!
トロフィー🏆あ~詰んだ~
を獲得しました
クリア後にVPのセラゲみたいのでジェラールレオン兄貴と古代人7英雄使いたいあれならキャラ崩壊もくそもないからなんでもええやろ
>>197 アトラスのだな!100hは軽いしな!
(まあやってる最中は面白いんだけど...取り逃し要素満載過ぎてな)
>>199 サガフロンティア1的な開発者部屋みたいなのに通されるのかな?
ユニコーンオーバーロードは1周しかしてないが80時間ぐらいかかったな
1周で遊びきれるようにしてあるって話だから納得だけど
SFC時代のスクウェアも取り返しの付かない要素結構あったな
ソーモンの指輪くらいなら可愛いもんだがFF6のシャドウとかかなり性格悪いと思った
ペルソナ系は1周長すぎて全コミュチャート出てからやるわじゃないと取り逃し多すぎて分からん
逆にロマサガは取り逃してもまた回ればいいしな
ペルソナは1周でやろうとするとカツカツすぎるし面倒だからな
最近2を初プレイしたものの体感としては
帝国というホームから徐々に領域広げてくって都合上
他のサガよりはシナリオ進める方向性がわかりやすかったな
他のってかまぁミンサガなんだけど…
FF7も1度しか入れない場所に召喚マテリア置いといてそれ拾い忘れるとマスター召喚入手不可になるとか普通にやってたからな
攻略本って昔は誤植もあったからゆるせねぇ
どこに有るんだこのアイテムって思ってた 本が間違えるわけ無いだろ!と信じてたし
取説やパッケージも本編にはないカットがあったな
君だよヴァルケン
>>212 ロマサガ3のマスコンとか雑誌に載ってるの無い場面の方が多かった気がする
>>155 行き当たりバッタリで一周目遊んでる間におまいらが情報集めてくれるやろ。ちゃんとやるのは2周目からでええ
>>172 リマスターであった途中引き継ぎって今回もあるんか?
>>218 リマスターで追加された
今回は鍛冶で作れるんでないの
何でもかんでも鍛冶出来るみたいだし
>>218 リマスターはちゃんとあったみたいだな
既存のところに置けないから隠し扱いだけど
>>221 途中引継ぎなかったとしても救済処置として
逃がさん…の後にもう戻れませんので引き継ぎますかの選択肢を出してもええやろ
これなら積むやつおらんやろ
可愛い女の子ばっかに不満は無いものの
方向性が違うだけで腐女子に媚びて無駄にイケメンばかりなのと同根の気持ち悪さがあるw
鍛治職人ぐらいは職人ぽいオッサンとかノーラみたいな感じでツフってても良かったんじゃないかとw
いや男だってかっこいいほうがいいだろ
イケおじだってもともといるし
棍棒担当のオッサン枠は元々サイゴ族が居るから鍛冶職人は女じゃなきゃ追加する意味が無い
ツフみたいなので良かったのは同意
フリーメイジもわざわざ若くせんでも良かったのに
カジュアルでも敵勢力LV最高だと相手の技攻撃一発で瀕死だし倒す順番間違えると普通に詰む
チートで制限解除してる事は責めないでくれ、発売日に買うから
>>228 まぁ3は思う存分ノーラ使うから今回はええよ
鍛冶職人と踊り子含めてもまだ男比率の方が高いんじゃなかったっけ
つべで色々聞き流してるがサガスカのBGMがなかなか秀逸だな
イトケンは洗練されて行ってるがサガの没落ぶりがこの頃から顕著
>>226 KHや7Rみたいcsゲーしかやらん人には知らんホスト大量追加で~よりは良いけど
女性にはロマサガ2Rは辛いのかな
ノエルワグナス辺りとか最終皇帝🚹はいけそうかな?
>>235 ヴァッハ戦とかかな?
自分はレオナルドでは何周かしたけど戦闘待機時のBGMはカッコいいしな
>>237 セツコ...基礎ステータスの事は...
>>237 穴に籠ってサンドバックばかり相手にしていて動く相手と戦ってこなかった説
格闘家は犠牲になったのだ…忍者の犠牲にな…
忍者とかいう上位互換がひどすぎるよなステ的にこん棒持って蛮族した方がええやろ格闘家
忍者の体力じゃワンパンぐらいの敵ばかりになるぞ
これからは格闘家やベア族の時代
体力ないやつはポイー
ダンターグの七英雄武器の技が確かぶちかましだったよな
あれ確か原作だと体力依存の技だったはず
>>244 死にステにならなきゃいいが...(どうせ4桁にはなるから~とかで)
>>235 今さら秀逸とか言ってるということはプレイしたことないのだろうから一度プレイしてみるといい
俺もプレイする前はロマおじと同じように食わず嫌いでなんだこのクソそうなゲームと思ったがプレイしてみたらクソ面白かったし、ウルピナは可愛いし、ウルピナのフィールド曲はイトケン史上最高だったしで認識を改めた
今回もメンツ潰されるんやろうな格闘家実は一番不遇なクラスやろネタ枠やし
ふみつけが体力依存で今回はヒールのサンダルを外せるから
格闘家が最強なのだ
リマスターだと忍者のせいで格闘家の存在価値ゼロだよね
クラス格差や武器格差がどれだけ修正されてるか地味に期待してる
序盤は体力重要ぞ
それだけで重装歩兵の居場所がある程度には
格闘家は序盤で盾にしつつ体術を道場に登録して忍者とバトンタッチするって仕事がある分何のために居るのか分からないハンターとかよりかはなんぼかマシ
体力依存なのはふみつけと火炎とかでぶちかましは違う
毒霧も体力依存だったけどこっちは使えないから
>>240 動かない的だけ殴ってたら実戦で必要な技術は伸びずに体力だけはついたってのはありがちだな
>>245 あぁなら最後の最後に格闘家が笑う可能性も有るのか
VITA版はともかく完全版は遊びやすいからねサガスカ
数年前VITA版が数百円で売られてるの見て悲しくなったわ
忍者のステータス優秀だよな
そして軽装歩兵のステータス改めて見たら器用貧乏すぎるな
毎回PTに入れるくらい愛用してたけど
謎なのは踊り子だよななんか専用技とかあるんやろうなこのゲームでバフデバッファーとか絶対悪さするだろうし
>>252 って違うんかい!
やっぱ格闘家駄目そう
格闘家はアビリティが技ダメージ+10%とかわりと良い奴だから格闘の火を消せばいいだけなんじゃ
クラス内継承も有るから余裕で使える
BPが体力以外のステ合計値で伸びるらしいから
ベイダーのBPしょぼくなりそう
全員初期技能で斬突殴射を備えて技ポイントかなり高かったのはとても優秀<原作の軽装歩兵
リベサガでは他のキャラが使えない武器振らせて弱点付くとかマスターレベル上げる系の仕事をしてもらうのがいいか
>>226 分かる
元からいた女キャラを聖剣3みたいにエロ可愛くするのは別にいいんだけど追加キャラを両方とも若い女キャラにしたのは気持ち悪く感じた
前回の陰陽師忍者は男女でバランス良かったのに
むむこれはたまらん なんてエッチな帝国軍だ
だがまだ若い ワイは人妻熟女好きなんや
SNS見てるとコッペリアの話題になると外見で文句言ってるくる奴いるのいい加減ウザいな
変わりすぎてコッペリアだけは許せないまたいな
そういう奴に限ってロマサガ2に思い入れ無さそう
>>260 ライブラよりタウラスの方がBP低かったりあれも完全じゃないからなあ
理力高いとその分マイナスになってるとかは有るかもしれんけど
SFCコッペリアなんて手抜きっぽい見た目だったしな
>>226 しかも厳しい徒弟制度があるとか代々優れた鍛冶師を輩出している優れた家系っていう設定なんだから、ツフみたいな女傑タイプじゃないと余計に違和感あるよね
サガフロの艦長っぽい感じのキャラでも良かったかも
キャラデザがコレジャナイだなぁ
なんでこんな不人気なろう系漫画みたいので良しとしてしまったのか
>>265 登場後仲間にする前に何度かロードしてbp厳選した?
だいたい70前後を平均に、5ぐらい誤差が出るから
同じクラス内ならステータス差が小さいから逆転があるよ
元々いた女キャラは小林デザイン入れているから華があるけど
追加女キャラ2人はオリジナルだからか地味というか安っぽいな
なろうハーレムに出てくる女キャラみたいだから余計気持ち悪く見えるのかも
なろうは玉石混交だからなんでもかんでも人気ってわけじゃないぞ
キャラデザは凡そ原作通りな奴が多いしなろう系の方が昔のゲームの影響受けてる奴多いから因果が逆だ
>>264 いや小林のキャラデザ見てもドット絵見ても原作コッペリアは明らかに変化球のデザインじゃん
リベサガの安易な美少女化は普通に原作無視だし一目見て全自動人形には見えなくない?
>>271 そこまではやってないなあ
まあベイダーさんと体力以外の合計がほぼ変わらない1週後のベアさんがBP極端に低いってわけでもないからあんま心配無いとは思ってる
>>276 人形は美少女って概念が今の時代は当たり前だからな
時代に合わせたって事だろう
ヒラガ「でゅふふ皇帝殿wwww見てくださいこのよwwwこのコッペリアたんをww特にこのお胸の精巧さww私の自慢の一品ですぞwwでゅふふぅww」
セリフこれにしたら許す
>>278 昔からだぞ
元ネタは150年前の劇だし
そもそもコッペリアは元からそんな人形っぽい外見でもない
正面と背面からだと足細すぎじゃねって思うぐらいで
キャラクターとして見るとツフや小林コッペリアの方が特徴があるけど美少女キャラにしたほうが使うユーザーは増えると思う
男キャラは比較的バリエーションがあるけど女キャラは大概同じ方向性なのはどうなんだよとは思う
コッペ美少女化はスマホゲーのノリだろ
というか女性キャラみんな可愛いのもその流れだろう
>>284 インサガの時点で手遅れだったのだ
RSはそこからさらに今風にしただけ
体験版で初めてやったけど、装備共有とか戦闘位置とか慣れなかったけど、面白かった
倉庫に壊れた人形が放置されてて(別に悲しくない)調べると悲しいBGM流れてシュールだったけど美形化してその感じが出せるのかは疑問
ミミックみたいなの倒してレア武器手に入れたと思ったら固有能力使ったら壊れるって損では?
ローズ(フリーメイジ♀)はおばあちゃんがよかったなぁ
ポリコレとか原作再現とか考えすぎて逆に帝国兵に男枠と女枠があること自体に行き過ぎたポリコレ味があるような気がしてきたぞ
もはや純粋な目でロマサガ2原作を見ることが出来なくなったのかもしれない
コッペリアでクイーン倒してコッペリアが食い破られる展開に
>>281 そうそう
そもそもドット絵の段階で人間っぽいデザインなんだよ
美少女にはなってしまったがドット絵に思い入れのある俺からしてみたらカラクリ人形感丸出しの小林絵みたいな感じではない
>>291 ファイナルストライクはまぁ、そういう技なので・・・
ロブオーメンはファイナルストライク以外にも固有技ある一品ものだからレア度的にはファイナルストライクは使わないようにしよう
>>291 正直その技の存在意義は原作からない
別の壊れる技は使えたりするけど
河津は女キャラが少ないほうがプレミア感が出てキャラ人気が上がると思ってるから女キャラを少なくしてるらしい
コッペリアは元ネタを考えてもおかしいのは小林絵の方だからなあ
まあ元絵の方がアレだったし妥当って考える層はもっといて良いと思うんだが
コッペリアの美少女化は技術的な問題もありそう
ゲーム作った事ないから予想だけど、多分キャラを作る時に人間のデフォルトみたいなデザ決まってるんじゃない?
そこから1人1人に個性を与えてくみたいな
コッペリアをカラクリ人形にするなら専用のモーションとか用意しなきゃならないしコスパ悪そう
ネレイドの人魚とかも一緒
の割にはサガって男の方が人気キャラ多くないか
ガラハドとかベアとかギュスとか
ガラハドとかベアはどっちかっていうとネタ的な人気では
ギュスは素でトップクラスの人気は有りそうだけど
人形作るのにわざわざ不細工にするアホは居ないだろうから面は美少女で良いだろ
一応球体関節ではあるみたいだけどもっと一目で人形と分かるくらい人形っぽくして欲しかったのはある
世界樹のオランピアとかペルソナのアイギスとかみたいな
>>300 変態人形師のコッペリウスと発明家でしかないヒラガの造形技術力の違いを表現したのだろう
コッペリアは見た目人間キャラと同じような感じにしたらLP99とか継承した後の豹変とか倉庫に置かれてる衝撃や異質な感じが薄れる気がするわ
いちいちモーション全部作るのが大変だったからって大人の事情もあるんだろうけど
>>247 サガスカ緋色はダンジョン無いだけで普通に面白いしロマサガの系譜だよな
あのバトルシステムならダンジョンカット、シンボルエンカウント廃止は正解
サガ25周年の投票かなんかで1位がアセルスで2位がギュス様だったからネタじゃなくてガチ人気だと思う
ちなロマサガのトップは3位のカタリナさんらしい
ギュスやブルーみたいなイケメンを追加して欲しかったわ
男だってカッコいいイケメンでツエーするの好きなんだってば
新規女キャラ2人追加してもまだ男の割合の方が高いのは理解してますか?
>>308 そのトップの2人はサガフロ1と2の真の主人公やヒロインって感じだからな
サガの本当の意味で最後のピーク時ってのもあるだろうし
まぁ現時点でもホリオダ、武装商船団、イーストガード、陰陽師、最終皇帝と割とイケメンは揃ってるしな
>>306 本当にこれなんだよ
原作だとせっかく見た目も性能も特別感あるキャラなのにリメイクのデザインは他のキャラに埋もれてしまってる
ネレイドは原作再現すると専用モーション必須だから二本足は仕方ないと思うがコッペリアは原作デザインでも専用モーション必須ってわけじゃないでしょ
キャラ人気投票を見るとロマサガ3とサガフロ1は本当に強いなって思うわ
サガフロ2はギュスが突出してるだけで他キャラになると急激に下がるけど
ロマサガ3とサガフロ1はそんなことなくて次々と続いてくるし
やっぱりコッペリアデザインに対してグチグチ言ってる奴いるね
フロ2はウィルとジニーの人気が高いイメージだったけどそうでも無い?
そもそも原作デザインは小林絵みたいに人形感丸出しでは無い
まあリベサガのコッペリアはもう少し関節をわかりやすくしても良かったかな?とは思うけど
絶賛開発中のフロ2リマスターは原作にどれくらい手を入れるのかな?
原作ママだと現代のゲームとして結構しんどい部分も多いよね
>>312 むしろリベサガはイケメンじゃないのが重装歩兵、猟兵、格闘家、サイゴ族ぐらいじゃね
>>317 世代交代モノが好きならナイツ家の方も刺さる奴は多そうだけどギュスの生き様は格好良すぎるから…
サラマンダーは分かるけどモールはイケメンなのだろうか
いやドット抜けコッペは手足すごく細いし明らかに小林絵準拠でしょう
リベサガのモデリングをドットにしたら絶対ああはならないと
>>319 原作じゃなくて名前をいただいただけかと
名前以外で共通点がない
コッペリアのデザインはハマーンさまならよかったのか?
サガエメでもカカシっていう不気味な滑稽キャラ出してたし、ああいうケレン味のあるのが河津の好みなのだろう
>>317 ジニーは人気あるけどウィルはドットが地味でモブっぽいし初期武器も杖で性能微妙だしギュス見た後だと谷が少ない順風満帆な勝ち組人生に見えちゃうし感情移入しにくいわ
小林絵は銀髪のイケメンだったのがびっくりしたわ
ドットが小林絵寄りだったら今より人気出たかも
>>170 ゼルダなんか元々間口広いだろうが
何言ってんだ?
人気投票見てたら先生が30位と人気キャラでびっくりした
リベサガも分かりやすい見つけやすい位置だったら割と人気出るかも
別に分析するのは大いに結構なんだけど
想像のライトゲーマーにかこつけていちいち説教してくんのやめてくんねえかな
早く発売してゲームシステムの攻略で盛り上がりたい
今のあのグラで原作コッペリアの方がびっくりするわホラーやろあれ
>>317 プルミエールのドット可愛いなと思ったらアルティマニア見て小林絵こんなゴツい女だったんかって思った…
ちょいちょいゴツ女枠あるよね
サガ3のネメシスもあぁ見えてまさかりシスターだし
コッペリアかわいい姿で加入して
倉庫に入る時には人形の姿になっていたらすげー複雑な気分になると思う
>>327 案山子好きだから個人的には追加キャラで実装してくれると嬉しいが
実際にそれやったらロマサガ2の世界観が台無しになって顰蹙買いそうだな
コッペリアは亡くなってしまった娘を再現するためにヒラガが作ったと思えば納得だな
夜な夜な抜け出すコッペリア人形別の意味になりそうやな
今作一番美人度あがったのインペリアルガード女だと思うわ
ヘルメットもみあげくるんからだいぶ化けた
>>335 肉が剥がれて金属フレームだけの姿になってたらリアルに悲鳴が出る
ってか今回の方がドット絵のコッペリアに近いんだけど…
デザインに文句言うのは良いけど今のデザインを受け入れて金出して支えてきたRSユーザー達がいたからサガはまだ生きてる訳で
エメ方面の大衆ウケしないデザインが本当に受け入れられてたならこうはなってないのよ
ジェラールの部屋にあのコッペリア人形置いといたら目覚めそうふー
>>342 サガエメのキャラデザはRSの倉持なんだけど何言ってんだ
懐古原理主義の老人達が騒ぐのは勝手だが
開発がそれを多数派だと勘違いして失敗する事例が少なくない
「ライーザです」
「ジェシカです」
「シャーリーです」
「オードリーです」
「ジュディです」
「グレースです」
「イングリットです」
「グレタです」
>>344 サガエメ執拗に叩いてるやつ大体未プレイがネットで適当に調べた情報で叩いてそうだから相手にするな
>>262 いうて元々男専用キャラのほうが多いからな
いいじゃんコッペリアダッチワイフみたいで
むしろそっちのほうが需要ありそう
平賀大儲けだな
>>347 髪色変えるだけでだいぶマシになりそうなのに
田付がインタビューで髪色にも変化あるって答えてたのはなんだったんだろ
仮に原作を最近プレイして小林絵のコッペリア知らない人はリベサガのコッペ見て違和感無いと思う
逆にカラクリ人形だったらこんなんだったの?って驚くと思うよ
昨日も初見クリアした配信者にリメイクのコッペリア見たらガッカリすると思うよみたいに茶々入れてる奴いてムカついたわ
コッペの元ネタは絵描き歌のかわいいコックさんだろ
だからコックの服装してんだよ
小林絵はかわいいコックさんの改造であってリベサガのは元ネタの欠片もない
個人的には帝国軽装歩兵女はまだ違いがわかりやすい
ベア族とジェイムズ族は色の変化も少なくて違いが無いように感じた
いや原作ドット絵は人間と明らかに体格違うだろ
顔まなんか変だし
担当者(渋谷さん?)に聞いたら頑張って小林絵に合わせて人間に見えないようにした、みたいなことを言うと思うよ
>>345 サガは懐古旧ファンを全く考慮せずに尖りまくってきた(ことでロマサガファンからはそっぽむかれた)シリーズで、この作品がそもそも久々に懐古ファン受けする作品で喜んでるのに、懐古がとかここで言われてもね
ストーリー進めたら髪色変えられるキャラメイク要素解放されないかな
今の段階だと間違い探しレベルやん
PS5版でもう30時間くらい金集めの為にひたすら連打戦闘続けてるけど
STEAM版ならMODで一瞬で金カンストとか出来ると思うと急に虚しくなってきた
コッペリアに文句言ってる奴はリベサガのキャラデザが小林絵風じゃないから文句言いたいんでしょ
ただコッペリアが文句言われる対象に使われてるだけで
サガエメのキャラデザは俺もダメだと思うけど奇抜とかじゃなくて逆に特徴なさ過ぎてダメだと思う
関西弁とか普通の兄ちゃんだし伯爵一行は個性的に見えてどいつも普通の域を出てない
ディーヴァに至っては何でメカ枠が普通の女みたいになっとんねん? 女は十分なんじゃ
銀魂で少年漫画の主人公はシルエットで判別できるくらい特徴的じゃなければダメみたいなネタがあったけど正にそんな感じ
>>359 そんなもんあったら新要素として前面に推してるでしょ
色違いならどれが誰か言えるやついそうだけど
今回のやつは難易度上がったな
Steam版ならMODで髪色からコスチュームまで変えられるようになるだろう
裸の最終皇帝女とかロックブーケを作るやつ絶対出てくるからな
>>361 そうかな?そういう人ほどちゃんと遊ばないし勿体無いとこで止めそうだけど
自分で楽しんだ苦労した体験は活かされるよ
小林絵とか正直どうでもいいよ
ffだって天野絵に忠実だったことは一度もない
まあドラクエで鳥山から離れたら不満噴出だろうけど
ハード毎の比較動画見たけど
switchはグラしょぼい、フレームレートガクガク、ロード遅いの逆三拍子でお話にもならんな
このゲームに限ったことじゃないけどswitch版を他ハード版と同価格で発売しちゃダメだろ
時代が進むと床屋の技術が上がって一部キャラは髪をカラフルに染めだす→多少不自然でもロックバンドぽくなってイトケンサウンドには合うようになる
こういう解釈が良かった
>>361 steam版でやってる奴は自分はどんなやり込みデータ上げられても
そっかーの感想しかでない
自信を持ってps版やり込むんだ
今回のリベサガは懐古にも新規にも受ける作品を目指してるんだろ
サガエメ原理主義?
知らん
>>363 御堂くん裏稼業で傀儡使いしてる設定だからな
魔女の従士みたいな奇抜な格好してたら怪しまれるだろ
仲間入れ替えできるのはいいけどルイーダみたいに一元管理できるところないのか?
いちいち仲間のところに行って入れ替えるの面倒やろ
>>374 本編だと酒場で入替できるんじゃなかった?
キャラデザもディレクターとかも年齢の問題でどこかで入れ替えをしなきゃならないんだ そのタイミングで合わなくなる人間は出てくるし逆に新規が入る可能性もあるんだ
>>368 鳥山絵はアニメ調グラが合うしって
ドラゴンボール描いてるから当たり前だな
>>369 携帯や寝ながら出来る便利さ
Switchの魅力はそこでしょ
>>362 いやリベサガのキャラデザはどう見ても小林のキャラデザベースだからそこはむしろ褒めてる声のが多くない?
その中でコッペリアの方向性や最終皇帝女が全身タイツじゃないのが明らかに元デザインと違うから言われてるだけで
>>373 ミヤコ市ロボットが来てもなんか変わったロボットや~で済ませる人多いの笑う
寝ながらって意外と胸痛くなったり頭に落としたりであんま長時間やらん方が良いような気もするけど
実家やらにも持って行けるのは良いね
変に時間できる時有るし
今心配してるのは難易度とやり込みくらい
デザインとか二の次
どうでもいいんだよ
>>380 そうか?
俺はキャラデザの文句言いたい奴がコッペリアや最終皇帝女をダシに使ってるだけと思ったけど
まあ俺が間違ってる可能性も多いにある
>>380 終帝女の下半身問題は原作ドット絵がハイレグ(冒険ガイドブック参照)だったからそこに引っ張られた可能性が高くて若干複雑だね
わざわざ弱点設定されてるし真七英雄だかなんかは弱点たかなきゃ話にならん強さで弱点げ不人気武器
なんて嫌がらせしてきそう
>>363 歌姫は本編中ほぼメカメカなのはプレイしてりゃわかるはず
まぁ倉持の絵は魅力はないなとは思うけど
やばい、寝っ転がりながらプレイしたくてモバイルモニターとそれ用のアームスタンドを買いそうになる
>>388 あんまやり過ぎると詰将棋詰め合わせになるからね塩梅が大事
この装備でこの術法や技でこの属性じゃないと100%全滅です~
はかなり気を付けないとなあくまでも幅を狭めるくらいにしといて
レベルで殴り殺せる様にはしないと
俺が気にしてるのも難易度かなー
あとスーファミのリメイクなので3Dになった事で感情移入できるか
聖剣3は演出がスーファミ準拠過ぎて薄すぎて俺には無理だったので
サガエメのリタとアズーレはロマンシングしてて好きだったけど男キャラの方がだいぶ濃かったな
>>328 ウィルが順風満帆って
エッグ絡みで両親恋人候補息子が殺されてるからな
ロマンシングしてたり
ロマンティクスしてたり
やっぱスゲェわ
10べぇは凄いな
50万の敵に対して何ターンも倒されずに立ち続けるのは汗がヤバそう...
>>393 市場のハゲとか憤怒の塔のオーバーキルしてくるハゲとかやたらハゲが出てきた印象あるわ
>>377 >>383が挙げてる骨系以外だと
フィーンド、シー、コープス、それとクジンシーの剣だな
逆にジェルは耐性持ち
海外解析勢情報やとクリア後にさらに上の難易度2つ追加
引き継がれるのは、
HPとBP、技術と呪文レベル、インペリアルスタンディング、極意化したアビリティ、インベントリ(一部のアイテムを除く)、クラウン、学習した戦闘フォーメーション、年鑑エントリ、先生コレクション、フィールドマップステータス、およびDread Queenチャレンジレコード
インペリアルスタンディングは帝国の地位やから施設の状況とか?
クラウンはクラスのことか?
2周やれば択一を両方持てるようになるかも
>>385 あとフリーメイジ女が小林デザインより別物レベルに美化されてるのも言われてたか
でもその三人以外は概ね小林デザインに忠実だしなんならエンサガの小林書き下ろしデザインみたいなコアなとこちゃんと拾ってるのは高評価の声多いぞ
サガエメはキャラグラがキモくてプレイする気にならんから
そんなのと比べたら可愛い女の子ばっかだろうとホモ臭いイケメンばっかだろうと
ずっとずっとマシだなw
>>361 30時間か、凄いな
それでどれだけ稼げたの?
>>347 コッペリア美少女化云々よりこの変化の少なさが気になる
髪型3種は覚えられそうだが面積少ない鎧のなかの服の色がちょっと違うのは見分けつかんよ
せんせいは毎周やんなくていいのか...良かった
ミマンで欲しい報酬まではやらんとだったから
>>389 詩人形態は装備枠制限されるからまともに使えんやんけ
メカの装備枠制限するってアホかと…これはデザインじゃなくてシステム面の不満だけど
最終フォームが人間形態で固有武装が乱れ雪月花ってそれメカでやらなくて良いですよね?
V-MAXシステムで制限時間付きリミッター解除からの追加兵装という王道ロボムーブしてたT-260Gを見習いなさいよと
これだけ引き継がれると嬉しいなぁ
序盤から理想パーティ、理想技・術で高難易度雑魚に大技決めながらやれるんでしょ
まさに強ニュー
>>369 プラットフォーム間でクロスセーブできればいいのに、とは思う。switchはハードウェアとして便利だから。
クラウン引き継ぎ可能なら武器最終強化はやっぱ一周目だとかなり厳しい感じなんじゃないか
ネレイドの足はえてるにも文句言うやつはいるな
多分そう言う人はコッペリアにも文句言うしフリーメイジにも文句言う
Switchの体験版終わらせた。面白かったけど戦闘中に武器や技を選ぶときのカーソルがなんか重い気がした
キャラデザは散々言われているけど良いところと悪いところの両方があるなと。フリーファイター女の帽子はいらないです
最終皇帝の武器は引き継ぎ不可です、とかやってきそう
オリジナルでも既にやべえのに更に上の難易度が2つも有るのか・・・
オラワクワクして来たぞ
原画だと帽子被ってるから忠実なのが正解なんだよね
でも旧ドットのイメージが強いんじゃ
>>412 まぁそもそもオリジナルも1周ですべて改造や合成は稼ぎ前提の金額やったからね
普通のプレイで全開発は不可能想定やろね
原作でかなりネレイド使ってたが別に2足になったことには文句ない
モーションの問題より
これだけ高めの頭身の作品で一人だけ実質寝転がってるような魚形態は少し気持ち悪いだろ
それより色合いが全然原作ネレイドの魅力はパステルカラーだからカラバリ少ないとそれ再現できないわけで残念だ
ドットだと帽子まで余裕なかったからな
容量もきつかったし
難易度2つ追加かー
どっちかが七英雄過去編コンプのご褒美か?
ちなみに追加難易度はエキスパートとロマンシングらしい
日本語はどうなるか分からんけど
最強ボスは今回もやっぱドレッドクイーンか
強化ラスボス欲しかった
俺もカラバリ少ないの方が遥かに嫌だ
コッペリアは賛否ありそうだが、カラバリに関しては皆んな嫌だと思う
ミンサガリマスターも11周したしリベサガもかなりやりこめそうで楽しみ
後はアバロンの樹の成長段階だけどまあ引き継がれるだろうな アレチェックめんどくさいもん
解析で語るやつもそれに反応してどうこう言うやつもマジでゴミだな
>>402 プレイしてないからわからんのだろうけれど、かわゆい娘だらけだぞ
可愛い女の子もホモくさいイケメンもちゃんといるし
(前のほうのスレからの引用だが)
マスターレベルは引き継がれるんかな?技術と術レベルの引き継ぎが個々のユニット内だけだったら面倒くさい
他人のプレイ動画を見るのが好きなのだが、カラバリが無くなったのと皇帝が無言になった事に関しては「前の方が良かった」という発言が多発する事が容易に想像出来る
せめてカラバリぐらいは今からでも対応して欲しい
>>429 淫紋をハゲに継承したアズーレちゃんもいいぞ
>>430 そこがロマサガ2のコアシステムの1つやしさすがに引き継がれるでしょ
>>430 ちゃんと日本語の引き継ぎ情報載ってるところが5chにあるから探してみたらいい
見つけてもこっちに貼ったらダメだよ
>>429 ウィルマちゃんは入ってないのでスね… ディーヴァはドラム缶にも愛着がわいてくる
カラバリと皇帝の無言はプレイし始めたら文句言いそうだわ
髪色は変な感じになる可能性有るから分からなくも無いけど
流石に服や鎧の色を使い回すのは手抜き疑われても仕方ないかな
>>434 面倒くさいから発売後まで調べないとくわ
HPも引き継ぐとなると、1周目で七英雄第1形態と戦わないと図鑑埋まらなくなるな
カラバリを減らした理由は本当に説明してもらわないと納得いかん
別に俺はアンチじゃないぞ
本作でも引き続き皇帝のHPで七英雄の形態が変わるの?
皇帝無言は自由にキャラ選べるのとボイス化の弊害
まぁこうなるのは予想できたけど
文句って程でもないけど、妥当性の追求よりも可愛くしようが先に来てるから
鍛治職人とか普通の感覚で見ると違和感のある部分がある
あと見た目の事で言えば、腕力18とかあったりする軽装歩兵が美少年顔で
魔力以外貧弱な宮廷魔術士が凛々しい青年顔なのは設定したやつセンスねーなって思うw
この手のセンスの無さはおそらく色んなところで出てきて細かいモヤモヤを貯めてくれそうな嫌な予感がするw
>>346 どさくさ紛れに適当なこと抜かすなアホが
>>438 髪色だけ変えるとそうなるだろうが服と合わせて変えればうまくまとまるライン見つけられるだろう
アンドロマケーが原作通りエメラルドグリーンの髪の毛してるから人間キャラに奇抜な髪色させられない世界観でもない
もしかしたら髪の色と服の色のバランス調整に時間かけられなかったのかな
この辺はデザイン担当者の人数の問題もあるし仕方ないか
鍛治職人が可愛い系であるとかそんな些細な事は割とどうでも良い
いやグラはもともと手抜きなのはわかってるから今さらカラバリでどうこう言わんでもという気も
ドットじゃないんだからCGでカラバリ何十も作るのは金も手間も大変さだろうさ
皇帝無言はそんな重要なところで予算ケチるな派と原作カットするくらいならフルボイスじゃなくていいよ派に分かれる
能力値のこと言ったら筋肉ゴリラの格闘家より腕力高い忍者化け物かよってなるからなあ
といっても忍者のパラメータ自体は好きだけど
元々女キャラは全体的に腕力が物足りないゲームだったから、ああいうクラスがあってもいい
>>448 共通してる事はどちらも無言には納得していないと言う事だな
約40ボイス分の振り分けも必要になるしそこそこあるからなあ
どこまでセリフがないかは結構不安なところ
mod作成したやつなら分かると思うけどカラバリ作業自体はそんな大変じゃないよ
ミミックダブルドロップマラソンしてたらみじん斬り覚えた
レベル8でもいけるのね
>>429 ミンサガ~サガエメあたりのセンスあるやろ?オタク臭くないやろ?俺オタクだけど海外のおしゃれファッションに詳しいんだよねぇ(ドヤァ)みたいな意識高いマウントデザインとグラ苦手
カラバリは個性持たせる意味で重要だろ
しかも大して大変じゃないべ
>>454 サガスカは小林女史で、サガエメは倉持だから、完全に関係ない被害妄想だな
実際にパソコンで作ることより色決めるまでが大変なんじゃないか?
筆頭以外の残り7人×30クラスの髪と服の色をバランス合う形でデザインチームでまとめて田付さんから決裁もらって実際にパソコンで作るわけだしさ
リベサガのシステムなら色と髪型を残り2種考えるだけでいいからだいぶ楽だろう
ただ本音を言うならそこは妥協して欲しくなかったぞ
まあクリエイターでも無いからわからんけど髪のカラバリないのは結構不思議ね
>>443 サガでは昔からか細い少女が筋力もりもりという伝統はある
ギャップ萌えというやつだ
カラバリなんて髪型変えるよりはるかに楽だよ
なんでわざわざ髪型変えて髪色変えないのかはマジで意味不明
残像剣がBP20でクイックタイムがBP60と消費全体的に増えてるのか
倉持そんなに悪いとは思わんけどな
小林智美がハマり過ぎたのが悪いわ
藤岡勝利の頃はビジュアルなんか誰も気にしてなかったんだから
色で差別化してたのは他で差別化できないドット絵時代の苦肉の策だから
こんな不満出るとは思ってなくてわざわざ変えなかったんだろ
まあ髪色はあんま奇抜な色だと不自然だからってギリギリ納得出来なくもない
装備色は8パターン別々作ること出来ただろ……
カラバリと皇帝無言に文句言うのはアンチだからじゃないって事を理解してほしい
あんまり原作デワーって言いたくないがここは変えちゃいけないところだと思うんだけどなー
金属をカラフルにするのはそれはそれで違和感あるのよな
普通はそんなところに色を付けられないし
あんべさんの絵はかわいいが萌え豚絵だとも思う
しかしそういう絵の方が人気なんだから仕方ない
個人的にはサガフロ1はあんべさんに合いそうに思う
宮廷魔術師男みたいなブルーが想像できる
>>463 ジーンには原作ファン多いと田付さんが言っていたがカラバリは必要と訴えるスタッフいなかったのかと不思議だ
>>463 だとしたらアホだな
原作で個性になってた部分なんだからどう考えても不満出るだろ
小林がエメとリベサガ関われないのは病気療養らしいから仕方ない
リベサガのパケ絵くらいはアーカイブから引っ張ってこれたと思うが
>>429 サガエメのデザインは眼が細いんだよな
アニメ調よりもリアルなグラの方が合いそう
髪色がそんなに大事ならPC版で即日modが出るだろ
出なかったら少数派の声でか意見てこと
Resistついてるわけでもないのに骨の敵相手に弓のダメージやたら低かったりするけど今回も属性ごとに防御値あるのけ?
兜とか軽い鎧が体術棍棒に強かったりする?
先行動画スービエ戦のマウス見て
いやこれキャットと殆ど見た目変わらないじゃんって思ったのは俺だけじゃない筈
>>471 デザインとか二の次なんて言ってるメクラは反応しなくていいから
少数派っていうかまだゲームが出てないから不満が出てないだけだと思うよ
クリアしたら「ゲームは最高だった!でもカラーが少なくなったのは残念!」っていう人絶対いっぱい出てくると思うよ
ずっと髪色とか同じ不満言ってるやつおるけどそれくらいしかネガ要素ないのはいいことだ
>>471 MODが出るかどうかはプレイヤーに分析者やmod開発者がいるかどうかとmodが出るほど需要があるかの問題なので
マイナーゲーのサガで出る可能性のほうが低い
意見がマイナーかどうかはあんま関係ないので指標にはならない
>>472 リマスターだと特定の技以外は骨系に弓や小剣だと0ダメージでもおかしくない位だった気がする そこらは軟化しつつ踏襲してんじゃないかな
>>475 色が少なくて残念だと大勢が思ってるのに簡単なmodが作られないなんてことは無いはず
基本キャラの背中見るゲームだから前髪変わってるぐらいだと見分けつかんよね
>>476 何言ってんだそこまで話題に出ないだけで最大のネガ要素とちぼりがあるだろ
むしろ見た目ですぐクラス分かるようにそうしてるのでは?
>>479 いったい誰が作るかという視点が抜けている
公式が作ったり、自然に作られるわけではない
>>482 対人ゲームならともかくソロゲーのRPGでそんなことする意味はない
現状ただの手抜き
>>469 年齢的にも仕方ないよねこの人が関わってないと〇〇シリーズじゃない!的な問題はどこでも騒ぐ層がいるんだよね 過激なのがガンダム
髪色同色は親族や子孫って事にしたいんじゃね
前のスレに好きなキャラが年代ジャンプで居なくなった時に
新規のユーザーは冷めちゃうんじゃないかって意見があって
そういう層にそのキャラの子孫や親族で遺伝子に繋がりあればまたそのキャラに愛着持てるんじゃないかなって
そういう方向性も考えられたのかもしれないし
>>463 聖剣3はその理屈で納得できる
あっちはあくまで同一人物だしイラストでも髪の色は同じだったけど
ドットでデザイン差分を再現できそうになかったからな
あっちをリメイクした時の考え方をこちらにも持ち込んだとしたら残念だわ
>>479 パソコンでしか出来ないじゃん
Modで出来るから問題ないとか意味わからん
>>486 原作やってない層からしたら同じ一族でコロコロ髪色変わるの意味わからんと思うしな
>>480 同クラスのキャラ同時に仲間に出来ないから見分ける必要ないってのはあるけどな
原作だと仲間にしたクラスはすぐに次の世代が出て来て我々の代表として頑張れみたいなこと言ってくるけどそれすらないから違う世代のキャラと同時に存在しないし
ロマサガ2はキャラを色で覚えてたからこれだと別のキャラな感じがしてしまう
新規のプレイヤーは全然違和感感じないかもね
>>491 一か月で変更は流石に厳しくない?
要望多いだろうからアプデでその内変更してくれるとは思いたいが
原作好きが多いジーンが何故カラバリに対して訴えかけなかったのか謎
もしかしたら河津がそんなのサガじゃないので必要無いですみたいなこと言ったのかもしれんけど
髪がピンクみたいなのはともかくマントとかはもっとわかりやすく変えてもいいだろうにね
>>494 多分認識はしてると思うんだけどねえ……
マジでそれがあったのかも
過去の開発作品からの流用で低燃費開発してると思うから不具合以外でのアプデは来ないと予想
不具合修正以外のアプデって開発費増加そのものだからアプデで追加は大型作品でもない限り無いだろうなあ…
新規は30クラスもあるし別に何も思わんかもしれん
けど原作経験者は300ほどの個性を大量に減らされた気分だよ
>>483 同人のドマイナーゲーでもmod出るのにロマサガレベルで出ないわけがない
www.gamepressure.com/download/romancing-saga-minstrel-song-remastered-cheat-table-ct-v106-mod/zf1444b
良く選んでたクラスは色でなんとなく名前も覚えてたな
軽装歩兵は色が結構違ったはず
前も話に出たが解析には嫌悪感バリバリ出してmodには好意的なやついるのホント意味分からんな
>>488 髪色がそんなに問題ならすぐにmodが出るだろうと言っているだけ
>>503 いや、だからSteamしか出来ねーだろって話し
Modとか関係ねーから
>>502 情報のフライングによる嫌がらせと自分が楽しむためにゲームをいじるでは根本が違うからでは?
正直ドット時代の色違いなんて水増しとかどちらかと言えば負の文化な感覚だからそんな騒ぐことかと思うけど
アマゾネスはブコウとトモエだけ黒髪とかそんな感じの拘りなら欲しいとは思う
>>500 ミンサガが同人ゲーム?
もしかして金とか数値弄るのとグラ弄るのと同列だと思ってる?
ダメだこりゃ
>>504 需要が無ければmodは出ない
お前が遊べるか遊べないかなんて知ったこっちやないから
>>508 お前馬鹿か
まだ製品版も出てないのに何でmodが出んだよ
カラバリ8つが最低限で可能ならさらに髪型8つが理想だったな
カラバリ8つ髪型統一でも文句言う人いないのでは?
カラバリ削って髪型3種は見当違いというかキャットとマウスぱっと見で同一人物に見えるのとかはデザインの失敗だと思う
>>507 PCのmodコミュニティの広さの事を言っているのであって
ミンサガを同人ゲーなんて一言も言っていない
嫌儲アフィカスには会話が通じないのか
ロマサガRのmodなんて探せばいくらでも出てくる
www.reddit.com/r/SaGa/comments/pjxwoz/turbo_mod_for_romancing_saga_3_on_pc/
>>508 modを出すかどうかは製作者の趣味
別に金じゃないんで
需要があるかどうかはモチベ以外にあんま関係ないし、
仮に「需要がないとmodは出ない」だとしても「需要があるからmodが出る」かどうかは別の話
難しかったかな?
ロマサガにmodなんか作られないという話はどうしましたか? もしもーし
まあミンサガがロマサガ1風河津同人という意味なら間違いではないけど
体験版出てりゃ当然modも出る可能性は有るぞ
サンブレイクとかそこそこ有った
まあMOD入れない時点で原作と同じような髪型や鎧のカラバリあって更に髪型も増えてたらって感じよね
modだとPS勢とSwitch勢に我慢を強いることになるけどね
>>515 ロマサガのグラMODが出てるのがあったら教えてくれ
ぜひやってみたい
髪色変更は体験版ですでにやってる人いるね
元からやっといてくれというのはその通り
>>510 たしかにキャラの差別化が出来てれば色変わってなくても文句言われなかった気はするね
根底にあるのは名前以外あまり変わってない見た目への不満だから
ただ子孫だから見分けつかないくらいがいい、その方がクラスを覚えてもらえるという方針なのかもしれんね
自分で弄るスキルも無い癖にmodが出て当然だと思ってるのは本当に滑稽だねぇ
そもそもmodってデータ弄ってるから行為的にはアウトなんじゃないの?
少なくとも解析を行為的にアウトって叩くこのスレで大っぴらに話す内容じゃないでしょ
>>510 カラバリが8個あるなら、髪型は全部同じでも別に良かったな
要するに同じクラスの8人で間違い探しレベルの紛らわしさがあるのが問題で
(作業コスト的に有り得ないだろうが)全員同色でも、明らかに別人レベルでデザインが違うならそれでも良かった
8人を容易に区別する上で一番簡単なのがカラバリ8種だろうってだけ
>>526 ロマサガに関してはやり込んでるやつほど解析情報見てると思う
ゲーム上で見えないデータが多すぎるし
UEのテクスチャ変更はそんな難しいもんじゃないよ
いじられ尽くしてるから方法論もツールも調べればすぐ出てくる
まあ結局PC限定だけど
そもそも子孫という設定はどこから来たのか
公式にはそんな設定無かったと思うんだが
資料集とかソシャゲとかで出てるならスマン
同じモデルで色違いだけの方がよっぽど手抜きだし
カラバリカラバリ言ってる奴は何かズレてる
>>525 ドラクエ3リメイクには美容師ホイミスライムが追加されるらしいな
結局時間を掛けたくないから髪型3種、鎧3種にしたんだろうな
SFCの色をそのまま持ってきても違和感なくすには1キャラずつ調整が必要で時間がかかるし
髪型はつくっちゃえば機械的に組み合わせればいいだけで、アセットもある
ああスマン、
>>486をよく見てなかった
あくまでこういう考え方してるんじゃないかって予想レベルの話ね
>>530 正確には子孫じゃなくて一族じゃないかな
女キャラみんな人妻だったら嫌だよ
正直髪型変える方がよっぽど面倒だったと思うんだけど
新規相手だとカラバリじゃ手抜きに思われると思ったんかな
モデル全身で見ればメッシュが違うのは髪型だけで
ボディはメッシュの違いはなくお望み通りカラバリによる差異だけだし
カラバリマンもにっこりやなw
バルダーズゲート3に髪色МОDあったか?
髪色より全裸ばっかの海外勢がやってくれるかね
>>530 SFCから子孫とか一族の設定や概念は全く無い、そういうのは各自それぞれの帝国があるじゃろってことで
同人とかだとうちの子設定とか披露してる人もいるよ
ここて髪色が違和感がーって言ってるの社員だと思ってる
髪色がピンクだろうと違和感はない
>>542 聖剣の時は原作カラバリにしたの見た記憶はある
まあいい加減スレチだな
髪色一緒でも服のバリエーションが8種あったらまだ良かったんだけど
今回3種だけだし、しかもその3種でも似てる色使ってるので違いがわからん
結局髪と服3種のコンパチで差別化できてないんだから原作みたいに黙って髪色変えときゃ良かったのにって話なんだけどな
>>531 ズレてんのはお前だ
このスレだけでもこんだけの人が文句言ってんだから
>>549 8人全員髪型も服も差別化できてればこんなに言われてないよな
同じクラスが同時に仲間になる事は無いから極端な差別化は不要なんだけどロマサガ2した事ある?w
>>489 クラスのメンバーは一族ってわけじゃないしその方がいいと思うけどな
すまん戦闘画面ではもう電球ないんだけど装備画面でロブオーメン見ると閃き可能とファイナルストライクが交互に表示されるのはなんでなの
ロブオーメンにファイナルストライク以外の固有技?があってそれは戦闘画面じゃ電球出ないってこと?
リメイクだから原作との相違点が賛否分かれるのは自然な話かな
>>552 じゃあ原作でも色変える必要無いだろバカか?
カラバリ原作基準にあったら良いけど
今回のバージョンでも仕方ないかな程度ではある
服と髪の色をキャラごとに変えるくらいそこまで工数かからなさそうだけどな。
>>556 ありがとう
じゃあ電球なくても小剣攻撃振り続けてればそのうちピコーンするってことか
カラバリが必要無いと思ってもこんだけの人が不満を言ってる時点で問題がある事に気づけ
原作通りの色にできるようになったらほんまの神ゲーなのに
まあ見た瞬間に〇〇だって気付くキャラはあんまいなくなるな
>>551 8人いて8人全員服と髪型違うならともかく3種類のパーツ被らないようにシャッフルしてるだけだからな
なんでこんな目立つ手抜きしたのか理解に苦しむね
>>552 どこに極端に差別化しろって意見があるの?
リメイクの差別化がSFC時代の差別化にすら届いてないから皆文句言ってるんだぞ
>>560 通常攻撃からだと閃き難易度15だからミミックでも無理じゃないかな
サイドワインダーからなら閃き難易度5だから可能性あるが
年末くらいに美容研究所と服飾研究所が建設できるようになるよ。
声デカ少数派の意見もしくは嫌儲アフィカスのネガキャン連投だったらmodは出ないよな
そんなに欲しけりゃUE弄って自分で作ることも可能なレベルだし
modがなんとか、発売前少しあたりでまたフラゲチート野郎が調子乗ってネタバレ画像貼りまくったりするんだろうなぁ。。
ひっそりと遊ぶならmodはいいと思うけど、サガ系とかmodでだとしました俺すごいみたいなの多そう
>>567 小剣技フェイントと感電衝くらいでサイドワインダー覚えてないし厳しいか…
製品版の楽しみにしとくよありがとう
レオンとエメラルドの顔グラフィックの差がひどすぎるね
エメラルドとか2時間位で作ったんじゃねーのってくらいテクスチャ荒い
開始一時間で永久退場するジジイのグラに力入れるとか誰得だよ
髪の色が同じなだけで胴体は色が違うのに
顔だけ一覧に並べた画像見て文句言ってるだけじゃないのかねw
それか何でもかんでも原作と同じじゃなきゃヤダヤダ言ってる老害かなんかかw
>>574 あの爺は今後2000年近くにかけて歴代皇帝の意識乗っ取って七英雄殺すマンになるんだが?
>>574 エメラルドが荒くて良いって訳では断じて無いが
全てのプレイヤーが必ず見ることになってストーリー上も重要なレオンのグラに力入ってるのはそりゃしゃーないやろ
>>575 お前片っ端から論破されちゃって話逸らしながら逃げ回ってんな
既にロマサガRSで先行してクラス初期キャラ以外のキャラのガチャ絵を公開してしまってるから髪色は変わらないのがほぼ確定してるのに田付インタビューの髪色発言だけが謎
(ドット絵表示部分は)髪の色が違ったりってことか…
>>574 操作できる最初の皇帝ではあるんだし、伝承法の初代でもあるから力入れてもおかしくないと思うが
まあSFCではドットだから許されてる色合いだろコレってレベルのやつもいたし
カラバリを原作通りにしろとは言わんが
クラスでなくキャラ毎の区別を付けるためにバリエーションを用意するのに違いが少なすぎて
ろくに区別がつかなくなってる現状はダメだわな
進化の為に改変してそれに文句言うのは老害ってわかるけど、カラバリに関してはわかりやすく退化してるからな
しかも簡単に対処出来そうなのに
>>580 そこに何かしら弁明しない限り田付も信用できたもんじゃないな
>>574 俺も手抜きの話なら真っ先にグラ、特にキャラの顔のテクスチャだと思う
これ新作でやってたらボコボコに叩かれるレベル
ただ、こんだけ荒くても一応美人には見えるのはすごいと思う
キャットとマウスなんてどこが違うんだよ
未だにわからんよ
ゲーム的には初代主人公ジェラールの親父ポジでしかないけど、歴代皇帝の意志にずっと残ってるのはレオンの意志だよな
皇帝が七英雄殺すマンなのもヴィクトール殺されたレオンの怒りからだろう
>>586 最低スペックのswitch切ってりゃもうちょっとマシだったかもしれないけどその場合ニンダイで発表できないし売上的にはヤバいだろうな
確かにエメラルドの顔のグラは粗いな
体のグラは気合い入ってるけど
>>590 テクスチャなんて設定でしかないからswitchあるなしもあまり関係はないんだけどな
結局金とやる気だよ
田付Pは河津の意見とは別に昔のユーザーの意見もちゃんと気にした方が良かったよカラバリはやっぱり欲しいし
自分は完全版として後から出してもいいと思う
明日から巨大広告でやっと宣伝モードっぽいけど新しいトレーラーあるのか?
残ってるネタはラスボスとドレッドクィーン等エンドコンテンツくらいしかないしそれじゃ新規に訴求できないような
新規にも古参にもと考えるとやっぱりTGSのがファイナルっぽいよね
>>586 緋色翡翠で慣らされたから全く気にならん…
むしろ綺麗になったなとすら感じる
>>592 だから上の機種に合わせてアップグレードする予算とやる気がそもそも無いんだろ
switch切ってりゃ最低値はPS4だったからもうちょっとマシだったって話
ロマサガ2リメの攻略本のサンプルページ消されちゃったか
さすがにまずいと感じたかw
今の河津だとあの頃はしかたなくそうしただけ
今ならいらないは平然というだろうか
あんたのサガエメサガスカは個性でぶん殴ってるよなあってい
>>596 切った時点でそんな予算は通らないし
>>596 最低がps4になったところで金手間暇かけてテクスチャ設定作り込まなきゃ一緒という話では?
すまん難易度ってクリアすると上の二つ出てくるって公式から出てたっけ?
途中変更なしとかのやつ?
サガブランドが調子良ければなw
そんな中で懐古以外が興味持って買ってくれるか未知数なロマサガ2を全体的には原作尊重しつつリメイクしてくれた、てのが有難すぎる
>>600 海外だともう製品解析されててもおかしくない時期
グラに疎くて良かったわ
3Dレオンが走ってるの見れただけで満足なんよ
>>600 公式で一切言われてない情報
ソースがデマか解析かもわからん
ツイッターでもパルポロとかいうおやつの二番煎じが体験版破壊したったって自慢げにダンジョン全開示したフィールドとかアップしてるから気を付けろよ
イケオジボイスで走り回ったり飛び回ったりするレオン陛下楽しそうだよな
サガリベ発売前にはドラクエ3の体験版が出るだろうと予想してたから
こっちの体験版クリアから発売までそれで繋ぐつもりだったのにアテが外れてもた
過剰な稼ぎでヌルゲー化させたくないし数日間だけ別のゲームでもやるか
カラバリなー
3種でも楽しめるんだろうけど今後マウス見るたびに何でこんな違いがわからないようにした?ってなるな
ってか3種でも何故か似たような色使ってて違いが分かりづらいのもなー
武装商船団のガマみたいな罠があるから見分けはつきやすくはして欲しかったな
>>605 こういう事発売前にやっちゃう人って訴えられないのかな
>>613 訴えるとして罪状は?って話になるし労力と手間が掛かりすぎるから基本野放しやね
多分だか仲間選んでる時にマウスが出てきて、マウスはキャットと見た目が一緒なので今回は避けようって言う人は出てくるだろうな
結果的に避けてるんだから別に良いじゃんって言う人もいるだろうけど、なんか非常に勿体無いと言うか凄いモヤモヤするなー
カラバリなんて明らかに髪型変えるよりコストかからないし
何かしら理由はあるんだろうなぁ
しかしコストの高い方を選択して手抜きとか言われたらたまらんやろうな
もう色黒の海女リンダはいないんだろうな
黒い鎧のハンニバルはどうか
8人で髪型3種類だとなんか気持ち悪いから
もう1人追加して欲しかった
てか最近のカスタム色々できる化に乗って美容室なり作ればいいだけだがな服の色も変えられるとか
これは本当に工数とコストかかるから絶対やらんだろな
>>605 もう壊したのか。。人力ぶっ壊し勢とそれに伴ったmodぶっ壊しなんちゃって勢の共演になりそうじゃん。。
もしかしたらジーンとの契約で1キャラいくらとか決まってるのかも
そこでスクエニがちょっとでもコスト抑えようとケチってジーンが「ホントに良いんですね?ホントに良いんですね?はい、スクエニさんが言ってるのでその通りにしましょう」みたいなやりとりがあったと予想w
外注だとそういう細かいところを自由に出来ないという難しさありそう
カーソルバグ的なのはサガフロRやミンサガRでも出来たしたなぁ
聖剣3TOMでも忍術使えるリースとかタイミング合わせりゃ全機種できたし
外注って良いところもあれば悪いところもあるよな
細かいところを気軽に修正出来ないというか、追加でコストも掛かるだろうし細かい修正点は放置しがちになるのかも
まあわかんないけど
>>595 いくらなんでもそれはない
マイナス思いで補正がすぎる
エメラルドちゃん舐めんなよ
>>627 どっちもどっちだと思うよ、もう直ぐしたらここにも色々出てくるだろうな、季節の移ろいを感じるわ
ミミック金剛石とローブ同時ドロップしたわ嬉しい
都市伝説だと思ってたわ
>>626 エメラルドはのっぺりしてるし
ウルピナは鼻から口元が酷い
新規プレイヤーの発言で、原作履修済プレイヤーからすれば(良くも悪くも)その発想は無かったわってのも出て来るかもな
まあそもそもまず新規プレイヤーがここに書き込むかわからんけど
邪神ちゃんだってドロップキックしてるんですよ?
ネレイドの足は制作陣の甘え
>>631 おめでとう
あと2つのミミックもがんばれ
ゼルダティアキンは発売3週間前にはもう配信サイトで普通に一般人が配信してて大騒ぎになってたな
switchの海外エミュが訴えられてもう出来なくなったのか平和なもんだ
日本だとフラゲ出来てもせいぜい2日前だしな
20年程前に比べてゲーム屋が潰れまくって圧倒的にフラゲがしにくくなった
エメラルド顔かわいいから不満ないわ
既にサファイアに転生しちゃったけど
s://i.imgur.com/LBvafN9.jpeg
>>429 リベサガって身体のモデリングは良いけど顔がめっちゃハリボテ感ないか?
何というかぬいぐるみの目や口みたいな違和感
>>638 真面目に考えると奇妙な格好だな
胸の真ん中の菱形を取ったら大変なことになる
>>626 これだけは言える
エメラルドと最終皇帝女見てる方が興奮する
>>394 例え神が言ってコーディーが死ぬのを正史なんて認めないわ
>>626 過去作はキャラクターのデフォルメというかシンボライズと
テクスチャやライティングが合ってなくて違和感がある
顔立ちを濃く描きすぎ
流石にトレーラー明日は出るでしょう
明日出ないならもう出ないべ
トレーラー出さないから代わりに狩野英孝のpart2で我慢してねは十分ありえる
>>641 格好も変態だけど股にスジ付けたやつ変態
>>641 コートとは別にインナーを着込んでて
コートを胸元の菱形で止めてると考えればまあ……?
エメサガみたいに斜め向こうのデザインされるよりよほど安心だからこれでいいよ
メタルマックス4思い出すんだよなこの問題
アメミヤの動画20万回再生行ってるのなw
狩野の動画も10万だし
あんなんでこんな行くのか
>>647 タイツ出来なイメージなんだろうけど何もかもが謎な服
>>647 何を思ってスジつけたんだろうな。。アップリケでもつけたらよかったのに
>>649 姉ちゃんバイクみて無言なったわ。。
好きなシリーズだったのに。。ゲームは面白いし。。w
狩野に依頼するのは良いけど何でスクエニのチャンネルで放送するんだ?
登録者数いる狩野のゲームチャンネルみたいなところで宣伝した方がよっぽど宣伝になると思うけど
まあロマサガ2に限った事では無いが
>>654 あの番組元々狩野英孝をメインに据えたスクエニの番組だからだよ
まぁ他のサガとか聖剣3Rはメインキャラ8人程度のグラ作ればよかったけど
リベサガは新規クラスも合わせたらエライ種類作らないといけない訳だから荒いテクスチャは受け入れるしかない
値段も6200円とフルプライスにしては安いし
にしても発売前なのにすごい勢いだな
内容はともかく
>>654 そいつの自分のチャンネルの配信、自分の家でやってて
照明もカメラもマイクもくっそ安い機材使ってるから配信のクオリティがめちゃくちゃチープだぞ
メーカーだってそんな配信に依頼料なんか払いたくないだろ
MODで人物のテクスチャ改善系がもし来たらかなり嬉しいんじゃね
PC版はそこは期待できる
「MM3や2Rのキャラからは硝煙の匂いを感じない!あつじに戻せ!」
みたいなのをファンの総意であるかのように喚き続けた少数と
それを真に受けてしまった開発のせいだろう
キマイラっぽい映像あるけど
大型モンスターもフィールド闊歩してんのかな
ディアブロが原作通りちょっと上向きながら迫ってきたら笑える
メタルマックス4は面白かったよ
デザインはあれだったけど
デザインも姉バイク以外は致命的ではないと思う
果たして運河要塞の真ボスパイロレクスの脅威はリベサガも顕在なんだろうか
原作だと壁だったなああそこ
姉バイク知らないから検索して見たけどこのデザイン考えた奴も通した奴も狂ってるだろ
アバロンの文官はジェラールの目の前でアバロンもうおしまいだよって嘆いておきながらヘクターに失礼だろって怒ってんのおもろいわ
想像しちゃって軽く吹いたw<原作通りちょっと上向き
パイロレクスほっとくわけにもいかないが、リザードも地味に嫌だった
リべサガでもわりあいに壁な感じなんじゃなかろか
>>667 あの辺はスタン技とか麻痺技の重要性を教える場所だからな
お祈りゴリ押し突破もできちゃうけど
みんながもう忘れてそうなこと
ジーンがバレンヌ帝国をアバロン帝国だと勘違いしてたこと
継承画面のテキストはすぐ修正されたがボイスもちゃんと修正されたんだろうか?
>>616 双葉でMODで髪色変えたライーザ族の画像見たことあるけど似合ってなかったぞ
ドットと3Dは違う
発売直前という事でXでロマサガ2の話題増えてきたな
ラストバトルの音楽流して発売直前みたいな感じでPV流したらめっちゃ盛り上がると思うんだが明日出してくれんかなー
サーシャバイクはデザインはともかく今まで車両が入れなかった様なダンジョンとかでも人型で入って変形してバイク型になることで車両を持ち込めるというMMシリーズとしては画期的なアイディアではあった
画期的なアイディアではあったが何もそれをパケ版のジャケットにするこたあるまいよ
余ってたipad air2とPCを繋げサブディスプレイ化するソフトを入れてタブレット用のアーム買ってしまった
届くのも25日・・・Steam組なんで問題ない・・・ははっ、やっちまったもう戻れない
>>673 それ言ってる人いたけどアバロン帝国なんてボイスで言ってるシーンあったっけ?
原作のドットのキャラチップの色合いを
ポリゴンモデルでそのまま再現したら変になるに決まってるんよ
アバロンとは言ってたけどアバロン帝国は記憶にないな
どこで言ってた?
>>678 帝国市街の地図マップにアバロン帝国の表記があった
今は直ってるはず
>>681 テキストは直ってると思うよ
ボイスでアバロン帝国修正したんだよな?と初期の頃から言い続けてる人がいるんだけど何処でそんなシーンあったかなと思って
ポケモンの進化後をリークしたやつはガチで賠償金支払う羽目になりました
パルボロお前証拠付きで通報したからご愁傷さま
任天堂はそのへん本気だからな
売上に繋がるから普通はどこもちゃんとやったほうがいいんだけどな
>>682 2も3もラスボスは神じゃないぞ
サガフロ1も2も神じゃないし
>>683 初期から情報追ってたけどボイスは聞いた覚えないな
ロマサガ2は皇帝変わりまくるからあまり好きじゃなかったけど楽しみだわ。
運河行ったらシティシーフで運がいかなければ南の方に進むんだったよな確か。
泥アップあるから子猫ちゃん入れて進む方が良さそうだと思ってるんだが、
>>687 あれは神というよる概念かな、天災とか寄りだと思う
>>678 >>680 ボイスは最初のPV、アバロン帝国とは言ってないがジェラールの台詞が「我が命今こそアバロンに捧げよう」で
アバロン(首都)じゃなくてバレンヌ(帝国)の方が正しいんじゃね?って言われてたような記憶
運河攻略したら大抵は年代ジャンプしちゃうんだよな
その前にジェラールで鉱山攻略しときたいわ
しかしシティーシーフのアビリティは傷薬とかの通常ドロップ率アップだとあんまり使えないな
ドラゴンは何百年も戦ってたりキャットが何百年も待ち続けてるやつは修正されてるだろうな
何百年も報告を待ってる奴ら系も年代飛ばすとシンプルにいなくなってクエスト失敗にしたほうが楽だしな
>>690 素材とか2倍はデカいよな
下手したらシティシーフ両方入れるのが最適解に
>>661 すでに髪色変えられたり裸にされたりいろいろ弄られてる
そういえばシステムとか色々紹介してるけど年代ジャンプがどんな感じなのかは一度もでないよね
どんな感じクソもあるかいっていわれたらそうだけど
エメラルド顔のテクスチャは手抜きのっぺりだけど、適度にデフォルメしてモデリングでしっかり可愛く作ってたんだな、すまんかった
ウルピナは原画の再現度高いけどデフォルメミスってるというか見た目を可愛く作ることは忘れていたようだ
(サガエメは可愛くできてるから立体深掘りが合わないわけじゃなくてセンスの問題だと思う)
ほんと全然覚えてないからここ見るか年代ジャンプイベントだけ調べに原作の攻略見るかだわ。。
適当にやると全然仲間入らんやんとかになった覚えだけある。
>>691 世界のシステムの根元だよねあれは
ある種の神ではあるが宿命の子にはエロールとデスが関わってるっぽいんだよな
一周目の総戦闘回数はなんとなく極意取ったりで原作より増えそうなんだけどやり込めばそこらの取捨選択の効率も考えてくようになるかな
>>695 アイテムの必要数とかよくわからんが拾っておいて問題なさそうだし、見た目もなんの問題もないしな。。
とりあえず子猫ちゃん体術入れてあとは気に入ったキャラ使いながらとりあえず全キャラ使いたいかなぁと思ってる
敵固定っぽいけどソーモンの外にいるやつは他でも生息してるのかな?
ソーモンの中は攻略後もそのままでいいけど
>>698 戦闘回数で飛ぶ時と飛ばない時に理由をあんまり理解してないわ
イベントポイントが15超えるとジャンプするのは分かってるけど
シティシーフ女は一部アイテムドロップ数2倍だからたぶん素材や回復アイテム限定で絶妙な調整だなあ
レアドロ率アップのアビリティあるのかな
神ではないけど神みてーな連中が大体ラスボス張ってる
Sa・Gaの時代は神まみれだったけど
>>687 定義次第じゃないかな
サガ1の神は唯一絶対の創造神
ロマサガ1の神は多神教の神の一柱
多神教の神なんてのは絶対的な神格なんてものはない言ってみれば人知を超えた超スゴイ奴だ
そんなノリで良いなら七英雄だって実質寿命は無いし人知を超えた力を持ってるんだから神と表現したって何もおかしくはない
ロマサガ3は聖王が神格化されてるし一神教が隆盛してきた世界観だと仮定すれば、破壊する者のモチーフは神敵即ち悪魔だと思われる。四魔貴族がソロモン72柱から取られてるしね
悪魔は元々キリスト教を布教するにあたって邪魔になる土着の信仰を廃するために神だったものを歪めたものだから神と言えば神だ
>>701 エロールとデスがロマ3の2大主神ってpixiv百科事典に書いてあるんだがあれって公式設定なのかね
ロマ3はロマ1の遥か未来ということになるのか?3の詩人もエロール?
ソシャゲの方で説明されてるんだろうか
前もこのスレで書いたんだがダンジョンの敵シンボルがフロア切り替え程度では復活しない仕様っぽいし
退却も無限にできないしそもそも退却は戦闘回数にカウントしないっぽいし
そうなると戦闘回数の微調整しにくいから
戦闘回数、16で割ったときの余りの数とイベントポイントを比較して判定だと個人的にはきついな
>>710 イベントポイントとかマスクデータで分かりにくいから特定の拠点制圧したら強制年代ジャンプって可能性もある
アバロンに捧げようは別にアバロンでも良くないか?
ゲーム内で何となくなくだが正式名称はバレンヌだけどアバロンと呼んじゃうみたいな雰囲気出してるじゃん
アバロン帝国はおかしいと思うが
ただいちゃもんつけたいだけな気がするけど
とりあえずサラマンダーさんには滅亡してもらうわ、サラマンダーより早いやつなんてたくさんいるからな仕方ないね
レオンで連続ジャンプしたら時々「丁!半!」って聞こえるよね
そういやサラマンダーの一族どういう違いになるんだろ?
こいつだけ色違いだったらおもろい
>>709 ロマサガ3の説明書の表紙イラストが一番分かりやすいんじゃね
うろ覚えだが小林智美のロマサガ3絵コンテにはエロールとデスの表記があったとか
オリジナル当時からの設定みたいよ
>>699 サガスカは男キャラの方がけっこう渋く仕上がってる感じする レオとかバルマンテとかまあ変なドラクエの勇者みたいなヤツもいるけど…
>>704 タータラとジャムが既に封印の地以外でも出てるからどっかでは出てくるんじゃない
お供も合わせればコープスも出てるし
サラマンダーて体術得意てだけなんだよな元はで素早さが低いおかげで格闘の火をなんたらさんと同じ扱いで固定装備も鎧だったか?で守備力弱々に火に強いだけ
システムが原因とはいえ不遇にも程があったな素早さドーピングの装備の程度によるが固定アビになったからかなり躍進はするだろ
DS集めの時間制限ない分気楽だなぁと思っているが年代ジャンプがほんとよくわかんないんだよなぁ。。
>>717 小林さんの絵コンテかー興味深い
やっぱりロマ3はリメイクするなら河津さんがガッツリ関わって作りなおして欲しいな
火に強いけどヘルファイアには焼かれるサラマンダー
テンプテーションも今回はくらうの確定だっけ
>>721 サラマンダーの体術は忘れろ。サラマンダーは斧キャラだ
腕力高いし、固有鎧は普通に強いし、熱無効だしで
原作では少なくとも不遇だと思ったことは全く無いわ
仮に性別の概念無くなってたら女もテンプテーション食らうんかな
サガ1 神
サガ2 兵器
ロマサガ1 神
ロマサガ2 7英雄
ロマサガ3 なんか概念的な超存在
サガフロ 主人公によっていろいろだが組織の強いやつ
サガフロ2 古代の意志
アンサガ なんか概念的な超存在
サガスカ 神
サガエメ 組織の強い兵器(一部魔術の女神)
意外とがっつり神(絶対者としてでも多神教的神としてでも)は多くはないね
>>724 少なくともTGSトレーラーでは他の女性面子が無効な所受けてた
他種族の女に欲情するとか部族の中でも変態サラマンダーに違いない
もしかしたら性別不明無くなったのかもな
見た目明らかに女性なイーリスとネレイドを女性に設定したら
バランスと消去法でサラマンダーとモールが男性になるだろう
元々内部的には性別決まってたし
サラマンダーは女性扱いだったけど
リラックスハーブと情熱の香水使えばわかる
星くずのローブとか金剛石は体験版で絶対に取らないといけない神器なのかな
>>727 サガエメの黒幕は共通して天界じゃないんか?
>>728 俺は好きだぞ肉団子なんか触手生えてるけど
性別不明て区分が出来たのは3から
原作の2は元々サラマンダーは内部的に女に設定してテンプテーションを防いでたけど口調は男だった
メタファーはBGMが優れてる
ゲーム部分はともかく
まさかその点でリべサガよりも良いと思う(かも)
とは思いもよらなかった
>>736 ややこしいことに、アマゾネスの村はちゃんと性別不明として扱われるんだよね……w(女性と性別不明で門番の台詞が変わる
>>734 クィスタティアムって組織自体いまいちよくわかんない感じする一応天界の男って表示されるけど簡単に取り押さえられたりトカゲに食われたり…
術と体術と重視して使えばええよな
体術まともに使えるやつ意外と少なかったよな忍者か?
ここの人達には影響無いと思うけどモンハンワイルズの体験版がロマサガ2発売日と同日に来そうだな
モンハンに話題持ってかれるかも
どのプラットフォームでプレイするか考えていたが、結局Steamで予約したわ。
>>735 俺も好きだったな
前座の神は粘らずさっさと消えろと思ったもんだ
>>713 ロマサガ2の世界が好きなら違和感を感じるところ。
言うなれば、日本の首相が日本ではなく、東京に捧げちゃうんだから。
特に大阪や京都民はブチ切れや。
まぁ、肖像画メッチャ飾ってくれてるアバロンにはジェラールも思い入れはあるだろうけど。
>>743 下手すればドラクエ3の体験版が来れば、モンハンの話も吹っ飛ぶぞ
ドラクエ体験版はもう来ないでいいわ、今来られると色々と困る
サラマンダーは不明じゃなくてテンプテーション効く扱いならマイナスだな
ドラクエ3HD-3Dのダメージ計算といい、プレイヤーが不利になる調整になってきてるな
モンハンのアクションってモッサリしてて地味だよね
ちょっと触って何か違うってすぐやめてしまった
>>746 そうなのかー
俺はバレンヌ帝国に捧げようの方が何か違和感あるわ
まあ原作ガチ勢なら違和感あるのかも
まあ俺もかなりロマサガ2好きだけど
>>728 すまんサガ3抜けたわ
>>734 一部分岐でヴァッハ神
>>753 何時言うかで若干違うけどジェラールの時にまともな街なんてアバロンぐらいしかないからその感覚の方が正しいよ
>>743 モンハンは体験版じゃなくてベータテストだな
ワールドが発売1ヶ月前だから仮にくるなら1月
今回はただのパリゲームズウィーク前の宣伝
モンハンも癖強ゲーなはずなんだよな… どのシリーズ触ったかによるけど最近のは必殺技あって機動力凄かったり敵の大技ヘビィボウガンのシールドで受け止めれたりけっこう派手よ
>>744 まともなPCあるなら迷う理由がわからん
メタファーの次の叩き棒はモンハンになるのか。ジャンルすらかわってるやん
>>482 作ってる側は〇族って認識だったのよね
不満を感じてる人は個別のキャラっ認識だった
>>760 ならんな、それよりメリットの方が多すぎ
俺モンハン実はやった事ないんよ
今回はPS5で初めてやってみようと思う
ってスレとは関係なかったな
すまん
そろそろネタバレが怖いからしばらくここを離れるよ
じゃあな、お前ら、また後でな
ベアはベアであってバイソンでは無い
ソフィアとマリアは違う
開発陣はクラスの人達は名前は違うけど一緒だと認識
結構食い違ってると思う
俺は前者派で全クラス✖8カラー分の個性があると思ってた
>>761 まあ端的に言うとその通りだな
モブに近いけど、一人一人名前も能力もカラーも違う個人にちゃんとされてるってことに魅力を感じてるから
○族A、○族Bみたいな感じの、同じクラスだから区別とか重要じゃないだろって一緒くたされるのは不満が有る
PCでやるゲームってスペック十分なはずなのに画面チラついたりしてあまり良い印象ないんだよな
設定いじったりで解決するのかもだけどPSが気軽で良いと思っちゃう
>>765 同じキャラと認識してるなら毎世代変えるシステムにしないのでは?
>>768 うん、なのでちょっと中途半端だと感じる
ちゃんと8人分の個性を大事にするならせめて見分けがつくデザインかカラーにして欲しかった
>>769 衣装のワンポイントカラーとかかえるだけで全然違うんだけどね。あとはやっぱ髪色か。性格や喋り口調までかえるのはさすがにしんどいだろうけども
一族のクラスもあれば他人であってただの職業のクラスもあるからややこしいのよな
カラバリ3種はコストの問題でしょ
ジーンに頼むのもタダじゃ無いからな
微々たるもんと思うが、その金出す程重要じゃ無いと判断されたって事や
開発にとってカラバリはそれぐらいの認識って事だと思う
>>767 2リマスターは1時間位遊んでるとフレームレートが上下するバグ?謎仕様で修正パッチもないからなあ
>>772 未公開の追加要素関連のことだろ
知りたい人もいれば知りたくない人もいる
普通に道徳的に考えたら知りたくない人に合わせるべきだと思うがネタバレ嫌なら最初から5ちゃん見ない方がいいとは思う
攻略本が同時に出る時点でお察し
チラ見せだけであの騒ぎだったしな
お前らラストエンペラーの名前は何にする?
俺は男で ヴィラール、ジェクトール、レオンハートの3択か自分の名前をもじったもの(例ひろし→ぴろし)みたいなのを考える
聖剣伝説3は発売3日前にDay1パッチを発表してますね
ロマサガ2にDay1パッチがあるならば明日発表あると思う
仲間にするキャラはともかく皇帝はある程度コイツだってわかりにくいと閃き適性とか人力風車使えるか問題があるからなあ まあ退位すればいいんだろうけど
>>774 元々30fpsぐらいでガクガクなだけでそんなバグ会った事ないな
Lossless Scalingが無かった時はそれが嫌だったけど今は補完できるから
>>780 ♂アルス、♀アイリーン
DQ3の仲間はロマサガ2から取る
>>784 2周目やるとしたら女皇帝選ぶかもしれないがその時はぐれっちぇん(ヒマラヤンの目が宝石みたいな雌猫)の名前つける
>>786 それでモチベ保てるなら凄いなw
>>788 王道っちゃ王道だね
最終皇帝の名前はジェラールってジェイアールみたいだなでもじってジェイアールにして
敵が山手線だったからもうそれ位以降男女問わずジェイアールで山手線ゲームやわ
>>588 女の最終皇帝ならそんなレオンの意志に勝って、(中の人ネタ)七英雄より菊花賞の予想を
>>797 なので継承ってちょっとした呪いでもあるよねーってSSを昔理想郷で書いたことある
皇帝継承と鬼殺隊の異常者っぷりは似てる
ワグナス「皇帝は異常者」
>>792 数日前に双葉のロマサガスレで画像見かけた
俺はPS4だから関係ないからそれ以上は知らない
>>795 レオン(西武)はいるけどヴィクトールだけ不明なんだよな
ロックブーケ「しつこい」
困ったマジで言いそう
しかもアマゾネス皇帝に
家庭用ゲーム機DL版な人はこれから焦らしタイムか
ダウンロード インストール発売日待ち
>>790 昔は色々考えてたけど名前は気にしなくなったわ、ときメモみたいにつけた名前呼ばれたら考えるけど、うんこティンティンでもいける
ゲームの主人公はこれからも一生自分の名前で行くよ
(ヒロインに好きな子の名前を入れるのは某ゲームでやめた)
なんでそんな中2みたいな名前つけてんの?
こちとらうんこだぞ
今日はロックブーケか
戦闘開始ポーズはちゃんと原作みたいな変な立ち方してんな
>>809 自分は小学生の時にドラクエ5でおならってつけて『おならの攻撃!キャッキャッ!』って喜んでた!
俺の最終皇帝の年表こんな感じだわ記憶にある限り4世目だわ
1世男:にがさん
2世女:クリア
3世男:クリア
4世男:いまここ
Steamは25日朝2時からDL開始だっけ
5時ぐらいに起きて少しプレイしてから会社に行くか・・・?
俺はスイッチだ、腰が痛いからな寝転びながらやる
黄金の意志だよ
>>813 ※Steamキーは2024年10月25日(金)1:00より有効予定となります。
今回の目的はQTなしでリベンジオブザセブンかますことだな今の知識量なら余裕やろ
>>813 それはもう市内のゴブリンたちを倒してヘクターとアンドロマケーを仲間にしたところで出勤だな
アンドロマケーがジェラールに跪いて上から見下ろしているところを通勤中に思い出して事故るなよ
イオン行ったけどロマサガのロの字も無かったわ
ドラクエ3はpv垂れ流して予約受付中!ってコーナーまで作られてた
ちなみにモンハンも同じ感じでコーナーあった
ロマサガは期待されてないんだなと少し悲しかったわ
24日は休みだけどパッケージなんだよな
遠い目昼までにくるかな
>>803 じゃあアトラスみたいに経験値2倍とか追加で来てほしいか?
あんまり露骨なのも嫌気が差すぞ
>>820 ロマサガ2リメイクの真のライバルは三国志8リメイクだと思ってるわ
さすがに勝つけどね
>>809 恥ずかしさが残っているうちはまだ若いよ良かったな
サラマンダーは炎に強いくせにマグマで全滅する敗北者じゃけぇあれやっぱりこれって?
今年はサガエメも40周くらいは楽しめたし、ロマサガ2リメイクも楽しめそうな出来だし長年のファンとしては嘘みたいな年だわ
コンサートは今年もうないのかなー
>>822 三国志に勝てるわけないだろ!!
→馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!
不謹慎ネタは止めとけ
>>826 噴火して飛んできた岩石とか土石流で全滅した説があるな
時速130kmの土石の塊とか食らったら人外でも多分死ぬから仕方ない
>>826 熱は耐えれても大量に来ると窒息するんだろう多分……
人間だって海泳げるけど
津波来たら一撃必殺だからな
>>828 わかる、エメも普通に楽しかったわ、もう一本サガ出して欲しかった気もするがあたり年だよなほんと
>>831 ローマかなんかの火山噴火もマグマくる前にガスで壊滅してたらしいしね
狩野英孝って初プレイなのかよ。
昔やってたヤツにやらせろよなんの感動もないだろ。
スクエニの発売前の案件とかほんとゴミみたいなチョイスばかりだよな。。
ドラドグ2も酷かったけど。。
思い出話もできない、解説もできない配信者にしてほしくないわ
>>826 もしかしてマグマは火を焼き尽くすの元ネタってここだったのか
七武海の元ネタが七英雄説もあるしな
女主人公の巨乳を見てスルー決定
主人公選択画面の時点で削除した体験版は初だな
体験版あって良かったが
狩野の動画は結構良かったよ
新規が見るかと言われれば見ないけど
>>837 七武海の元ネタは私掠船って作者が名言してなかったっけ?でもロマサガの話はしてなかったからたぶん違うんじゃない?
デイブレードとムーンライトが開発になってるけど一周で月影石とか2個取れるんかね
ドラクエ3はテレビCMやりまくるんだろうな
羨ましいぜ
>>839 そっちはそっちで案件じゃなくてもやるでしょただのRPG好きだろうし
推奨カジュアルモード始めましただから初見の女性とかのが良いのかもね
>>828 エメ最初は何だこのキツいゲームと思ったけど応急手当あるしシステム上手く使えたら凄く面白くなった 今年買うゲームサガ2本だけでじゅうぶんだったよ
>>836 ドラクエ3も変なPVばっかりだな
考えた奴はちょっとレオン陛下に怒られてこいと思うわ
「もっと真剣にはなるのだ!」
>>839 その方がファンが釣れそうではある
セクシーキャラを否定する気は無い(アンドロマケーとか好きだし)が
最終皇帝女にそのデザイン持って来るのはちょっと違くね?とは思う
ぶっちゃけゲームやらんやつはカジュアルモードすら出来ないと思うぜ
杉田中村ファンはアニゲラとかラジオーシャン時代のままならそもそも買う層が多そうな気もするね
舞台版の最終皇帝女の衣装を参考にすりゃよかったんじゃね
>>849 というか、ライトユーザーは難易度以前にストーリー進行ちゃんと出来るかの方がネックだと思う
デイブレードとムーンライトが開発ってことは
最終皇帝男でもムーンライト入手できるのか?
ムーンライト欲しさに1周目は女を選択したのに
サラマンダーがいなくなったのって全滅したからなの?
>>777 だよな
〇〇って誰だっけてなった時にあのクラスの髪が青いやつ
みたいな
>>841 両方じゃねーかな
俺はハイレグが良かった
最後の最後ぐらいファンタジーでいさせてくれ
ロックブーケはなんか中2度がマシてる気がするのは気のせいかね
動きがあるからか?
てか恐らくクリア後のコンテンツっぽい七英雄武器除けば最強の攻撃力で剣技も使えて月影と月光使えるムーンライト改がガチ性能過ぎるな
デイブレードも攻撃力は同じだけど大剣技だけだし聖光と太陽光線だしで差がデカ過ぎる
デイブレードとムーンライトは固有技がどっちでも良いと言うには違い大き過ぎるから
最初の男女で決まるじゃなくて、選べる様にした可能性は十分にあると思ってる
>>853 素材が違うから男女で取れる素材がちがうんだろ
>>859 けどそれやったらデイブレード取るやつなんて居なくなるでしょ
>>861 聖光が滅茶苦茶強化されてるならワンチャン
でもまあ無理だろうな、ムーンライトと並ぶレベルはいくらなんでも厳しい
最終的に武器は七英雄武器を周回して集めることになるのかね
あとアビリティも重複してもてるのかな
ロマサガ2はゲーマーからの評価はすこぶる高い名作だが一般層からの知名度は全く無いからな
ドラクエ3はゲーマーじゃなくてもプレイされてるゲームだししょうがない
>>815 あら?なんで2時って思い込んでたんだろ?とりまサンクス
>>818 気をつけねば
つかムーンライト改の攻撃力50で胡蝶の剣の攻撃力51でセブンスソードの攻撃力47、竜鱗の剣が44
ストーリークリアまで最強の片手剣にもなるんじゃねムーンライト
なんか7英雄の影とは何戦でもできそうだないつでも7英雄と戦えるようになるのかそれはそれでありやな
仲間になるよりそのほうがいいか
月影とかいらんやろガチで
威力低いし冷気とか耐性持ち多いし
剣にしても竜鱗で使わなくなるし
それに比べてホーリーバスターまで活かせてディアブロやチャリオットを低コストで倒せる聖光のつよさよ
ウィルガード狩りに必須よ
>>872 確定でアンデッドのみ出るシンボルとかあったら聖光評価はわかるけど
大体非アンデッド混じる時点で聖光とか使ってられねーわ
>>682 一応ワグナスが神になろうとした存在だろうけどな
それが第二形態の羽に表れてる
>>868 武器欄2枠しか無くなったのに1枠で大剣・剣・冥の3属性賄えるチート武器だから多少攻撃力が低かろうが余裕で最強武器候補だわ
デイブレもムンライあんまり使った記憶ないわクロスクレイモアが強かった気がする
>>868 剣として普通に強いのは、かなり反則臭い性能してるな……
問題は改を1周目でまともに作ることができるのかというところ
>>841 確かロマサガ2の漫画版の説明文をキャラ設定に丸パクりだったと思うけど
>>854 >>881 試しに検索してみたら山程かかってビックリした。結構メジャーな説なのね
後、リベサガは剣と大剣のLV分離したから
大剣LVはあるが剣LVが無いキャラなら月影需要あるだろう、残像剣使えないから
右手にデイブレード
左手にムーン
これこそ最強。。!(片方しか振るわない)
体験版を配信してる女がいるけどPS5なのに音ズレしまくりでカックカク
本体を横置きしないと排熱できないの知らないのかね?
つかこんな中途半端なハードを買うくらいなら20万くらいでゲーミングPC買った方がマシだわな
>>854 実は普通に生きてる
族長は勝手な事言ってるけど俺はいやだぜってサガっぽい台詞が頭に浮かんできた
>>885 それ単純にPS5の問題じゃなくて配信環境の問題じゃねキャプチャーとか
>>890 一瞬どういう意味か考えて、理解して笑ったわw
胡散臭いを感じ使わないから……w
月影は便利だが残像剣で代用できるからね
今回の合体七英雄はどうせ弱点がどんどん変わるんだろうから、クロスクレイモアだけ持って乗り込んだら苦戦するようになってるんやろな
ディブレードは役に立つだろうと思ってる
なぜかというと今回ダンジョンとかマップごとに出現する敵は固定だ
ということは
>>885 多分OBSどころか配信したことすら無いんだろうけどそれは基本的に配信環境の問題なのよ
今時リベサガ程度の負荷で熱暴走なんてswitchですらしないの
>>894 チャリオットとかの技術点が旨ければ実際使えるかもね
その女はもう8年くらい配信やっててニコニコアワードにもランクインするような廃人
もう30歳くらいだろうけど大して可愛くもない引きこもり女
ゲームのプレイ時間だけ異常なんだけどあんま頭良くないんだわ
一応1キャラに系統の技使わせてる方がいいのかね、2系統の技と術各種かな
>>898 君がそいつのアンチだってことは伝わってきた
別にアンチでもないしまあまあ面白くやってるからたまに見てるだけ
まあ見てる限りあんま賢くないな
誰かは知らんがこんなやつに異常だの賢くないだの言われるのも可哀想だな
有料DLCでもいいから原作に寄せたカラーリング実装しろよな
聖剣3もクラス4とか登場したから
真・最終皇帝を期待してる
俺のサガエメではデイブレードがアメイヤの愛剣になってる
太陽光線と聖光とかいうカス技引っさげデイブレード。
月影とかいうゴミよりマシだろ
しかも今回属性化するなら冥か水上げてないともっとカスダメかもしれん
ただでさえ残像剣の劣化なのに
>>914 体術が強すぎたからサガエメでは弱くされた
両手銃持たされる体術キャラって一体…
>>868 ムーンライト開発にエンシェントタームって裏ダンジョンらしき敵のドロップが必要なので改の改造にはさらにあとになるのでほぼエンドコンテンツだと思う
>>918 ウチの相撲取りは刀持たせてます 流し斬り兜割りディフレクト無拍子とけっこういい仕事するw
上のほうのサラマンダーの話題で思い出したけど
サラマンダーと冥術って両方取れなくなる罠展開もあったな
リメイクでこの罠展開が無くなってるといいんだが
もし原作据え置きならこれに引っかかってモチベ下がるプレイヤーが出そう
>>918 どのみち初期メンはみんなで片手剣持って空圧波するのが強いからみんな漏れなくオワコン
サラマンダーと冥術は両取りしたいけど、
これは出来ない仕様であって欲しい
>>887 サラマンダー生きてるなら退位せずに魔術書回収ルートでいいな
サラマンダーよりも精神耐性の装備を剥ぎ取れる陰陽師の方が欲しい
>>921 しっかりプレイする人がどっちも取れなかったことに気がついたらまぁそこでプレイは辞めそうではあるな
魔道士の砦で情報得て人魚薬使って浮上(してない)島を探索できないか
ロマサガ2全く内容覚えてないんだけど冥術って冥術研究所で覚えるんじゃないの
>>147 極コインみたいな交換用アイテムでええんよ
あとは極クリア数によるバッジ(10で終わりとかではなく)
>>930 古代魔術書が無いとそもそも冥術研究所が作られず
古代魔術書の入手は火山噴火必須
初歩的なことだけど、技欄埋まってたら何も閃かないってことでいいんだろうか?
>>930 >>932が言ってる古代魔術書を入手する事で冥術研究所が建つ
魔術書を入手するには火山を噴火させて(サラマンダーが加入しなくなる)
出現したダンジョンの最深部で魔道士との取引を蹴って倒す必要があるけど
ある進め方をすると取引自体が発生せず魔術書を持ち逃げされてしまう
情報サンクス、全く覚えてないや
新鮮な気持ちできるから良いけど
浮上島行く前に魔導士起こすと先を越されるんだっけ?
結構シビアだよね
1周目で冥術引き継いだら2周目で引き継いでサラマンダー仲間に出来るんやろ
じゃあこのルートでええやん
>>940 火口を凍らせたのが皇帝なら大丈夫だったハズ
「魔道士が火口を凍らせる」と「魔道士が先に魔術書へ到着する」が重なるとパクられる
>>257 ドラクエの躍り系はめっちゃ使えたからな
それと同じなら是非使いたい
>>941 仲間フラグは引き継がれないけど、建物建設状況は引き継がれるらしいし、1周目は冥術研究所安定だな
>>937 技も術も閃く
戦闘後にどれを封印するか聞かれる
>>920 スクネとは言ってないのに察してくれてありがとう
>>945 ありがとう。事前に消さなくてもいいのはいいな
>>934 通りかがりのイジメられっ子に刺されて終わりそう
肯定の名前は否定にでもしとけ
やっぱ配信してる女へったくそだわw
全ての予兆を放置して悪化させたイベント起こしつつワグナス最後にした挙げ句にがさんおまえだけはになるのがロマンシング
移植じゃなくてほぼ作り直しのリメイクで、
原作性能持ち出してゴミだの使えないだのはまだ言うべきじゃないだろうなぁ
現時点でもでたらめ矢が目に見えてあたるようになってたり
小剣や弓自体が序盤でもダメージが出る/ちゃんとあたるようになってたりするから
数値だけ見ると大剣技も使える強い片手剣って感じでムーンライトは強いとこしかないわ
今作武器枠2個(体術込み)だから複数武器種を兼任できる武器は便利そう
メッシナ鉱山占領で作れるようになる槍斧にも期待してるし、確か一部の小剣も片手剣技使える奴あったよな
最初、「実は心眼でたらめ矢なんじゃね?」と思ったわ
ダウンロード版買うかパッケージ版か悩むわ
パッケージって安いけどダルいんだよな
ブックオフで500円以下投げ売りされてるゲームはパッケージ一択なんだが
すまん、スレ立てられないので誰かスレ立てお願いします。
Switch版まともに遊んでる人がいるか知らんけどいたらすげーな
町中とか歩いてると画面カックカクでストレスやばい
それと画面全体が何か滲んでてめちゃ画質悪くて気持ち悪くなってくる
寝転びながら遊べるとか主張してる人もいるが
steam版やPS5版だってコントローラ持ってベッドからモニター見てゲームは出来るからなあ
器用さの数値がダメージのバラツキに影響するようになるんだっけか
普段ゲームやらんし子供のSwitchしかないから全然わからんけどそんなに違うのか。
これSwitch版だけ定価4000円位で販売してもいいくらい品質に違いがあるね
大人の事情で他のハードと値段合わせられるとか可哀想すぎる
Switch版ロードの長さはともかくカクカクはしないだろ
>>965 知らなきゃわからないんだし遊んでて気にならんなら調べなければ大丈夫じゃね
最近のゲームはどのハードでも値段一緒だけど公平さを考えたら正直差を付けた方が良いよね
半年ほど前にデジボク地球防衛軍2っていうゲームがswitch版とPS版で2割くらい定価に差を付けたけど
やっぱりちょっと不穏な空気が漂ったよ
マイナーなゲームだからそんなに騒がれなかったけど有名タイトルでやったら炎上だろうね
>>969 乙
まあ十分綺麗だと思うし他ハードも買う予定は無いから良いけどね。
サラマンダーさえ焼き尽くす地獄の炎とは何だったのか。
公式のカノのプレイ動画見たけど
言っちゃ悪いけどカノの取り巻きの二人のおっさん、いつも一緒に出てるけどいる意味ある?
たまになんか相づちみたいなのうつけど面白いことや気の利いたことは一切言わないし
こいつらにギャラ払うくらいならキレイどころのアイドル2人くらい呼んで画面に置いておく方がマシだろ!?
gmgて信じてよいか?
発売日にキーちゃんと来る?
みなしね矢はそのままなんかな?みないけ矢くらいに修正されてそう
>>983 自分は今までに届かなかったことはないな
GMGはスクエニの正規代理店
心配しなくてもキーは来る(数分遅れたくらいでキレるなよ?)
>>967 劣化版用に調整するのに余計にコストかかってそうなんだが?
誰の大ダメージ声が一番ちんぽに来る?
俺はやっぱりジェラールかな
攻略ガイド売れてる。 常に売り切れ表示だけど、クリックするとたまに在庫があって楽天で滑り込みで24日に届くやつ予約出来た 弓は絶対にテコ入れされてると思うから連射とか高火力の技が追加されてるといいな
資格試験の勉強しないといけないからゲームは買わないけど攻略本だけ買ってずっと読むわ
これこそ小学生時代のリプレイ
>>969 この二つの乙は我々の超術学研究に基づいて設計されております。
二つの乙が発生させる重術場によって生じる超タンメル空間の安定性は前回の実験時より100ワード増加しております。
これは新スレへ移動するのに十分な安定性であります。
>>992 すまん、直前の攻略本と勘違いしてた
>>994 帝国大学の問題は出ないと思うぞ
>>998 ああごめん、紛らわしいタイミングだった
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