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ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part218 ->画像>3枚
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!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=0/3
2024.10.24発売
対応ハード:PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam
○公式サイト
://www.jp.square-enix.com/rs2r/
次スレは
>>900が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは
>>910以降が宣言して立ててください
●前スレ
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part217
http://2chb.net/r/gamerpg/1735554810/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
このゲームにMod入れるとか無さそうだからPCじゃなくてPS5版でも問題ないかな?
楽に
>>1乙できるのが一番です
エネミーの欄で七英雄の塊みたらあの丸いの結構グロかったな
>>4 PS5でやってるがスイッチとかps4とかと比べるとロードは爆速だから快適だぞ
アプデで戦闘中ソフトリセットもできるようになったし
>>1 乙、乙
戦闘回数稼ぎついでにネレイドさん育成中
やっぱり水風天にしてしまった…(噴火阻止につき
アビスリーグ、アビスに会社運営するような文化あるの!?などと突っ込みどころ満載
>>4 PC版の一番良いとこはセーブデータが簡単にバックアップできるとこだぞ
前スレの名前で悩んでた人
まさに俺は漫画版準拠でやった
さすがに2世はかっこ悪いからつけなかったけど
俺なんて皇帝の名前はミスターサタンとか亀仙人とかなのに真面目か!
イーリスは風を取り上げて壁用の地術師に転向させるから
ボディカラーを緑から茶色にしてほしい
男はF1ドライバーから、女はVPの女キャラから名前を拝借
サガフロ2好きだから
♂はギュスターヴ♀はレスリーにしました
男はロマンシングへのつなぎでしか選ばないから名前は毎回ほもになる
>>18 退位しても子孫が残ってる可能性あるもんな
3のおっぱいキャラは味方サイドだとカタリナとミューズくらいしかおらんね
彼女に忍者ちゃんコスさせて脇臭セックスしたいけどちょっとだけキモすぎるから無理か
このスレに嫁が(性格だけは)ロックブーケとか言ってる人いたな
なつかしすぎる…<0001とか0002とか
ナゼ―ルノータッチで帝国歴1635年に東のダンジョンと詩人の洞窟だして、先に詩人にいったら
ボスのカニがマキ割りスペシャル使ってきてくれた…図鑑用みたいなもんだけど見切り取れて嬉しい
このままだとノエルが最後に残りそうなんだがまだメルー制圧してないししないまま終わるとか無いよね
ラスダン長すぎるというかフラッシュファイア作業が疲れてきた
しかしワグナス「ラストダンジョンとでも呼ぼうか…」って最早ロビンの「きさまがラスボスか!」と同レベルの台詞やな
>>32 いや、メルー制圧してないのにノエル最後になるとそうなるんでは?
>>34 え、マジか終わった…
和解ルートなんて知らんよぉ
>>32 スービエとロックブーケ討伐済みならどこか1つは領土諦めることになる
なんだかんだでもう20周くらいやってしまってるからラスダンもほとんど素通りみたいになっちまった
>>35 ロックブーケ倒す前に会いにいけばいいだけよ
通り道と思ってメルー最後まで行かなかったのが最悪ルートだったみたいだな
次やる時はスービエ残しにするわ
初週はmap広いなぁと思った思ったけど慣れるとそうでもないんだよな
まぁ初週は育ってなくてBPカツカツだったのもあるんだろうが
ノエルさんはボケてるが、ラスボスの時は本気出すからな。ヴォーテクスと月影にはウンザリしたな。ノエルは流し斬り、下り飛竜が来るのを祈ってた。ベリハなら何でもいいが、ロマンシングだけは勘弁。
先に言っておく
HAPPY にゅ year
は駄目だぞ
メルーといえば特に塔攻略しなくてもノエル説得できたんだけど結局あの塔なんだったんだ
>>42 Happyにゅ❤year!ならいいんですね分かります
テレルテバの塔は恐らく失敗作だろう。もしくは使おうとして地場の関係で中止して放置されたか・・・
確かにロマンシング七英雄はノエルの機嫌次第なとこあるわ
古代人の行方を真面目に調べてたのって結局ノエルとロックブーケだけやん
>>43 作りが全く同じだからね
マジでなんなんだろう
ドレッドは封印の地じゃなくてエイルネップかメルーの塔で飛んだ先にでてきてほしかったよ
また封印の地に行くのかよ…ってなるわ
>>50 スービエは復讐する!と息巻いてただけやしな。ワグナスはお空で遊んでるだけ。みんなやられた時だけちょっとやる気出した。
ヴォーテクスやめてくださいよムカつくんじゃ
ヴォー→メイルとかいう殺意マシマシコンボはやめろ
>>33 デブロビンの知らんかったけど
とんでもないメタ発言で草
20回素潜りはすごいな
中ボスのディアブロ倒して一旦停止した
原作はどうだったか覚えてないが敵のHPは連携やフラッシュファイアでないとなかなか削れない
>>52 いや個人で倒した時の感想他はある程度見切りと壁で対策出来るしドレッド第二は更に機嫌次第だったけど
3で一番巨乳なのはツィーリンなのに
(ドット絵の胸部が分厚い)
発売日に買ったのに大してやる時間作れないうえ
イベント分岐色々試しながらやってしまったがため
未だにクリアすらできていないが
ここ2ヶ月のこのゲームに没頭する時間は本当に楽しかった
まだまだやることはありそうなので
来年も楽しむわ
Amazonでロックブーケのフィギュアが転売ぼったくり価格で4万あるけど
お前ら持ってるんか?出来いい?
大学がちゃんと面白くて役に立つコンテンツになってるのが感動した
作りこんだなぁ
アルターとかが出してくれるなら4万でも買うけど、プライズレベルならせいぜい1万くらいまでだな…
でも正直欲しい
俺はサガのBOX系は秒で予約するからふぃぐあには特に興味ないが持ってる
やっと幻惑剣見切りキター
休憩込みとはいえ5時間かかるとは…他の見切りや初周のレアドロ集め時に比べても圧倒的に時間かかったぞクソァ
>>69 ドエッチマンズホライゾンにクラスチェンジを果たします乞うご期待!
来年もよろしくにゅっ!
DLソフト買うようになったらBOXとかどうでもよくなっちゃたわ・・
>>73 サガに課金してる感覚でやってる
RSやってないからせめてものお布施
ずっとロマンシングの七英雄と戦ってる配信者が居るけど工夫しないとずっと戦い続ける羽目になるんだな
Xで検証してた人いたが連携なしだと難易度ノーマルで原作とほぼ同じ戦闘難易度になるそうだな
ノーマルが同じくらいなのか
オリジナルだと強すぎて感じなんだな
新システム使わないとかだと
>>75 同じ人見てるのかな?
シャドサ使わないけど縛りなのか
強さに気づいてないのかどっちか分からん
七英雄にシャドサ無ければ冥なんて入れない方がマシ
サガユニお布施がわりにやろうとしたが何すればいいのかわからないままログイン10日たちました
>>80 そうかもな
ガードの有用性にも気がついてないしずっと千手観音連発してるし反面教師にはなるわ
>>75 その人二週目ロマンシングでクジンシーと2日ぐらい戦ってた人ぞ
まあ完璧に対策してあっさり撃破だと見てて面白くないだろうし運ゲー通してロマンシング撃破のほうが配信向きと思う
ビーバー、アガタ、ダニ男
やたら知名度の高い2代目の謎
二代目じゃないけど筋肉モリモリマッチョマンの変態のダイナマイトはなんとなく覚えてしまう
ヤウダってハクロでドロリン取ったら速攻離脱して後回しでも構わんよな
ヤウダイベントは長すぎてダレるんだわほんま
ビーバー帝国は公式だからよ…
(普通にフリーファイター♂か軽装♂選んでたわ)
ヤウダとエイルネップは糞長いよな
エイルネップは飛ばせるけど
メルーもかな?バカ正直に塔やれば
>>86 工夫してるのならともかく突っ込んで運ゲーやられても面白いとは思わないな
セキシュウサイ舐めてたわ
HP300台で分子分解なしだったから難易度下げることも考えたけどベルセルクからのジョルトカウンターが決まったのと無刀取りは気弾で対処できたのがよかった
それまでに10回以上負けたけど
ロックブーケ専用カメラって何やねん
教えてエッチマンw
チョントウ城実質2周させられるのはダルいけどいうほど長いか…?
いいところまで行ってるなら引き次第で勝てるだろうけど
全然だめだから永遠に繰り返すんじゃないかな
ダンターグにしゅんころされてから色々やってたら育てすぎた…
多分もう雑魚になってるな
永遠と言えば、寝る前につべのオススメでサウスマウンドトップやってる人がいて
朝起きても続けててびびったわ
>>94 そのイベントのカメラアングルだけやけに狙ってると言う意
レオン『お若いな…』
とかのもそう
第二スービエと(スパチャ見切り狙いをしてるから)激闘を繰り広げている
獣神衝はすぐ見切れるのになぜ…
>>89 イスガと忍者とドロリンとフラッシュファイアをゲットしたら離脱やな
>>100 と書いたらすぐ閃いてくれた
願掛け的な効果でもあるのかこのスレには
>>89 逆にワグナス倒さないならカンバーヤウダツキジマの3地方は立ち入ることすらなくクリア出来るからな…
ダンターグ以外の七英雄は彼を見習って最初から本気出せ
SFC版の記憶が朧げだけど武器の攻撃属性って斬突打だけじゃなかったっけ?
武器種ごとだった?
>>98 それも嫌だな
自分はサイト見てクリアしたけど
>>101 南下政策ならそうなるよな
女皇帝選んで、女帝といえばエカチェリーナだろと思ってつけたらアマゾネスに同名いたわ
あっちはエカテリーナだけどなんかもやもやする
ナゼールとかいう微妙な地域でレベリングしてるダンターグに雪の遺跡を教えてやりたい
ロマンシング七英雄戦は無効化できるものが多すぎていざってときのために火龍保険も用意しとけばほとんど負けないから
運ゲー要素を残すかどうかのラインが難しいところ
歴史から最終皇帝の名前出そうとすると大体仲間の誰かと被るのが悩みどころ
あそこ元研究施設っぽかったし脳筋は本能的に嫌いそう
恐妃の都ってあるけどよぉ
ドレッドクイーンを恐妃って訳すのはどうなんかね
女王と妃は違うだろう
英語だとどっちもクイーンだけどよぉ
出現敵が固定になった関係で
ナゼールに強いモンスターが多いという発言が噛み合わなくなってんだよな
普通にサラマットとかのほうが強いと思う
七英雄さんは順番に出てきてくれるからね
HPが減ったから勝手に暴れ出すドレッドさんに比べたら全然マシ
次の周回こそ最終皇帝男にしようと思っていもいざ選択するときになると女を選んでしまう現象に名前を付けようか
>>121 あいつは追加要素で実はフレイザードだということが判明したからな
クロコダインだと思ってたのに
今回の要素とあってるよ
幻影5ターンの難易度ならダンターグ最強とは思うけど
ストーリー中で戦う分にはロマンシングでも苦戦する要素はないと思ってる
グランドスラム見切り無しでロマンシングダンターグに挑んだら立て直す余裕全然なくて勝負にならんかったわ
見切り付けたら付けたで逆の意味で勝負にならんかったけど
俺は七英雄が山手線だから最終皇帝は大阪環状線から取ってる
ただセンスがなさすぎてクソみたいな名前になる
上野をノエルにするようなセンスが欲しいわ
後攻グラスラとかさすがに無くなってるよな
出来たとしてもタイムラインだと扱い難しいかもだが
強いモンスターを吸収する為にさまよってうっかりクジンシー吸収したとかその内やらかしそうなダンターグさん…
うちの最終皇帝の名前はエンディミオン
自分で名前付けてたの覚えてなくて、最終皇帝登場した際にデフォルトネームでもあったのかとビビってしまった
元ネタはENDの語呂とタキシード仮面なんだろうな
と思ったけど地元が田舎過ぎて七英雄がすげぇ強大に感じるようになっちゃう
ロマンシングでラスボスまで来たけどダルい
やたら固いしチャート組むのめんどいし倒すモチベが沸かん
池袋→ロックブーケのセンスは凄いな
他作品とかのキャラと被りもないだろうし
ロックブーケ、ダンターグ
まき割りスペシャル、乱れ雪月花、下り飛竜
この辺のセンスヤバって思うわ
今日、ようやく一周目クリアした
満足行くプレイ目指し過ぎて時間掛かってしまった
キャットはジェラールの代でパーティー入りさせたし
人魚イベも古代魔術書イベもフラグ壊れてやり直しもした
最初のクジンシー戦で苦労したから必要以上にレベル上げしてしまった感もある
処女がテンプテーションなんて出来るわけないじゃないですか
自身をロックブーケと思い込んでるのかも
異世界転生したら七英雄のロックブーケになったので
皇帝に目を付けられないようにひっそり生きようと思います
タイトルはこれでいいかな?
>>153 普通に皇帝に協力するだけじゃダメなんか?
にゅっがあけおめに使えるのを思い付いて
ずっと待ってたの凄いな
明けましておめでとうございます
ロマサガ2リメイク面白かったわ
今年も宜しくお願いします
ロマサガクリアしてドラクエ3極めてまたロマサガに戻ってきたな自分は
このゲームやってるとあっという間に時間たってて怖い
今年も新作の良作と神リメイクあると良いな
多分ないけど
ロックブーケはメンゴメンゴ男たちは解放するわ、ところで古代人の遺跡調査してるんだけど協力してくれない?
っていえば普通にいけそう
ファミ通のクリエイターの来年の抱負に
河津がコメントしてると安心するわ
まだ現役で居てくれるんだって
順当に行くとサガフロ2リマスターかな
田付さんは確認出来なかったけど
もうロマサガ3の企画書くらいは作ってると期待
スパチャと獣神衝見切りの為に変則的プレイをしていたら3回も第二スービエと闘う羽目になった
装備や術をセッティングして狭い氷海で敵を上手く避けられず、回復ポイントが無いので結界石を無駄に使用し…とストレスが溜まってる間に年が明けてた
おめでとうございます
>>166 ノエル先に倒したら「お兄様のカタキです。殺らせていただきます」ってドスの効いた声で襲ってきそうだな
フロスティちゃん(帝国鍛冶職人)の中の人は人気声優の長谷川育美ちゃん
にゅ はだれか言うと思った
>>166 何でもかんでもテンプテーション使うから詰むんだよな
(ついエカチェリーナだと思っててあれ?となったとかいえない…
戦闘してたらいつのまにか年が明けてた
たぶんその瞬間ナゼ―ルのダンジョンの中だった…
ともあれ、あけおめ
ベリハだとマスターレベルが90までしか上がらないんだな
まだ序盤なんだけど閃いた技の枠無くなって溢れたんだけど封印したら完全消去なの?
またいちから閃き直し?
田付さんてロマサガ2の中心ではあったけどもともと市川さんか誰かがロマサガ2やらん?て田付さんを誘ったとかなかったっけ
サガ全体のリリース方針決める権限は田付さんにはなさそう
>>176 確か河津さんがロマサガ2リメイク作んないの?って田付さんってかジーンに言ったんじゃなかったっけ
サガフロ2リマスター出る?らしいけど
終盤のパーティー育成期間限定は撤廃しないと駄目よ
ロマサガ2に匹敵するラスボス詰みゲー
サガどころか普通の一本道RPGより自由度低いんじゃないかフロ2って
なんでもいいからサガフロ2やってみたい
音楽が良い…
個人的評価は高くない作品だけどリマスター出るならもっかいやってみたい
フロ2イトケンじゃないのといかにも主人公っぽいギュスが最後まで使えないのが嫌で触ってなかったから
リマスター出るならやってみたいな
今なら上二つもそこまで忌避感ないし
プロデューサー 田付信一氏のコメント
本日、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』の発売日を無事に迎えることができました。
この3年間、ロマサガ2という作品に向き合ってきましたが、改めて感じたのは、河津を始めとするオリジナル版スタッフの偉大さです。
七英雄を倒すため、皇位を次々と継承していき、数千年の歴史を紡ぐ体験。
当時、王道RPG全盛期の時代に、こんなユニークな設定を考えたことには脱帽します。
毎日この作品を、開発スタッフとは、どうやったら現代風に面白くできるかを議論し、宣伝スタッフとは、どうすればその面白さを伝えられるかを真剣に考えました。
そんなロマサガ2な日々が終わってしまうと思うと、少し寂しい気持ちもあるのですが、ようやくプレイヤーの皆様に遊んでいただけるということに非常にワクワクしています。
一生懸命作りました。少しでも多くの方々に遊んでいただきたいと思ってます。
今日がロマサガの新たな未来への大きな一歩になることを願って。
イーリス
忍者
ホリオダ♀
の中からフェラしてもらえるなら誰選ぶよ
参考までに聞きたい
サガフロ2は育てたキャラが使えなくなるのが続いたからキャラを育てるのがアホらしくなって
この女児は最終主人公っぽい貫禄全くないから繋ぎのキャラだなと思って適当にやってたらラスボス戦だった
>>179 インタビュー見つけたわ
――本日19日から体験版も配信されて、シリーズのファンも期待を大きくしている『ロマンシング サ・ガ2』のリメイク版ですが、まずはフルリメイクでの開発に至った経緯を襲えてもらえればと思います。
田付氏(以下敬称略):経緯としましては、元々2020年に発売された『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』のプロデューサーを担当していまして、その発売後、開発チームが次に何を作ろうか模索していたところ、シリーズプロデューサーである市川から、『ロマサガ2』のリメイクはどうかと声をかけてもらったのがきっかけでした。
>>188 ロマサガ2みたいに継承できないの?ぽっと出のキャラでラスボスいくの?
>>138 アプデしてなければシャドバグ使って倒せるけどそれでも5回くらいやり直した運ゲー
今ならもっときついんじゃないの
>>186 今GOサイン出ても3と向き合い3年で制作含めると5年後か…
>>192 その頃丁度40周年?で丁度ええな
もう亡くなる人もいるかもしれんが
>>190 HPや技術レベルなんかの継承は無い
アイテムと習得した技術は使い回せるけど
3はそんな時間かからんだろ
年代ジャンプも無いしイベントポイントも無いからテストプレイも楽
>>190 一応後半のキャラほど初期能力がプレイヤーの育成関係なく高いから装備とそれまでに閃いた技術があればラスボスも勝てはした
(それもどうなんだと思うが)
2リマに比べて3の方がめちゃくちゃ時間掛かったのに3の方が楽は無い
ピザ屋だからだろって声もあるかも知らんけどバクの酷さじゃジーンも相当やらかしてるし
何か知らんけど旅に出るやつらばっかだからどうやってアビス云々と結びつけるのか…
ソーモンに何でスプリガンがいたんだ?あれはカンバーランド産だろ
サガフロ2はなぁ・・個人的にはクッソ好きなんだけど万人受けはせんよ
パッケージキャラでマトモにプレイできんし話重いし
3は補完どうこうの前に原作が未完成品過ぎるからその辺完成品にするのかどうかも興味あるわ
話的には昔の大河ドラマみたいなん好きな人ならって気が…<フロ2
ん〜?(いってて自分が首を傾げるw)システムや戦闘面はとりあえずプログラムミスの賜物修正とかお願いしたいな
河津神が関与しないなら没イベントや没設定なんかも没のままというか本人も覚えてないし資料も残ってないんでしょ
結局難易度と裏ボスと周回要素を追加しただけのxeen定番リメイクにしかならないのでは
サガフロ2てロマサガと比べようもないくらい分かりにくいゲームな気するんだが
リメイクで分かりやすく面白くすること可能か?
詰まないようにラストダンジョンから出れるようにする
終盤自由に育成出来るダンジョン追加
クリアさせる改善
3も舞台やってるなら舞台設定取り入れるとかはありそうだ
七英雄の記憶みたいな、微妙に外したものが来るのだろうな
一時期倒せんラスボスとしても名を馳せてたしなぁエッグ
当時回りで俺だけしかクリアしてなかったしそもそも俺も
・ラスダン前のセーブデータがあった為詰み回避できた
・運よく雑魚戦で5連携閃いてた(リベサガで言えば連携ダメ2倍つけてるくらい火力に差が出る
がなかったら絶対勝ててない。当時ネットないしな
どうだろう…
クリアさせる気ないんかこれ、とは思ったもんなぁ…アルティマニア見ながらでも(遠
ロックブーケに続いて女キャラのフィギュア化を熱風望
ゲームの売上げ本数って前作が大きく影響するんだよな
サガはロマ3をピークにそこから落ちた
つまりロマ3が売れたのはロマ2を面白いと市場が評価していたから
フロ1が落としたのはロマ3が期待外れだったから
まさにそれだと思う
ロマサガ3がいまいち、んでサガフロで一旦見限ったわ
難しいほうが攻略本の売上が伸びるみたいなノリで作ってたらネット時代に突入して売上激減したのがサガ
ユーザー目線にこだわってブランド価値守ったドラクエとは対象的だな
>>217 ロマサガ3の出来も無関係では無いと思うが、個人的に購買意欲を下げる要因になったのは
ポリゴンが好きになれなかったとこが大きいな。
昔のRPGって攻略本見なきゃ分からんような要素多かったな
マスクデータだらけだったり通常プレイじゃ絶対やらないような事がイベントフラグになってたり
攻略に関するデータや情報にも頼らせて貰ったし、あれに載ってる攻略情報以外の要素も好きだった…ってか今でも好き
イラストの中では、一番好きなのはジニーパーティー揃ってるやつ(次点、若い頃のギュス様、ウィルの単独)でも、ゲームはプレイしやすくないしわかりにくいしとっつきにくいし…好きだけど、ってやつだなぁ…
>>214 サガフロ2発売当時マルチが美少女ゲーム業界を席巻してたのもあってインパクトあった
小林智美の絵にこだわるつもりはないしリベサガは特に女性キャラはかわいくていいんだが
サガフロ2だけは小林絵でしか情景が浮かばんかもしれない
ロマサガ4として出したのであれば3の評価に左右されるけどサガフロだから違うと思うよ
GBサガ3が不評でもロマサガは関係なかったのに近い感じ
GBだから許されたあのごちゃ混ぜ感をサガフロでやったのも尾を引いてる気がする
やり込むと味は出てくるんだけど、ストーリーも薄いからどんどんウケるプレイヤーを減らしていった感がすごいんだよな
ロマサガ1もサガ3時空も発売日そんな変わらんくなかった?
それならどっちもサガ2秘宝の人気影響のが強いんじゃないかな
難易度オリジナルでデューンウォームを削りきれなくてリセットしまくってるんだが。
つーかオリジナルなら空圧波効くようにしてくれよ。帰ったら滅亡だしどうすりゃいいんだ。
>>230 1か月違いぐらいだね
あの時代はネットなんて無いからリアル口コミの影響大きかったけど発売間隔短かったから前作の影響は有るもののどこまで大きかったかはわからん
>>231 リベサガだと帰っても問題無いぞ
年代ジャンプやら退位はアウトだけど
>>224 同時開発とは聞いた事あるけど間隔1か月で出すのは凄いね
正当なサガの続編の3を買うか、一か月我慢してスーパーで新しいサガを購入するか‥当時のお金持ってない子供達は悩んだんじゃないかな
>>234 >>235 アンカー間違えました‥退位します
欲を言えばイベントで皇帝に喋ってほしかった
本来の皇帝のセリフを無理やりNPCに言わせるのはちょっとなー
セキシュウサイは剣小剣斧棍棒弱点で戦場でどうやって生き残ってきたんだよ
退位を許してやるとは優しいな
本来なら下水送りにされる所だ……しかし字面が酷いな下水送り
大学クイズを全員分収録するならイベントボイスにその労力振って欲しかった感はある
女キャラでこれ声付ほしい
新年早々バッチイ皮肉垂れ流してる
>>240は冥府送りでよろしいか?
>>241 下の選択肢が
うるさいわね!下水に沈めるわよ!
だったら腹抱えて笑う自信ある
>>235 サガ3の5ヶ月前にFF4、その1ヶ月前に聖剣1が出てるんでキッズのお小遣い的にはサガ3ロマサガどっちも悩むくらいだった
あの時期のスクウェア凄かったな
>>216 フィギュア化が続くならキャットちゃんは来るだろうと確信している
ようやくクリアした
オリジナルのエンディングをよくあそこまで昇華させたよ…
やり過ぎない、出しゃばらない、愛のある忠実で理想的なリメイクだった
ウィルガードが2枚しか出ないからまだファイナルダンジョン3Fで粘ってる😹
あるVの配信みてて
めちゃくちゃな装備や技や術や戦法でもロマンシングラスボス倒せるんだなって思った
ビビって5連を4連とかにしなきなきゃもっと早く倒せたと思うが
ロマサガの名のリメイクでウケたんだから
次のリメイクはロマサガ3の方が
リベサガで新規に入った客を釣れやすいと思う
次の3でも成功したら
新作ロマサガ4作れば良い
とにかくドラクエやファイアーエムブレムみたいに世界観はある程度統一して固定客と新客の両方を掴む努力は必要
ちょっと聞きたいんですけど
コムルーンの火山の噴火鎮静を経て火山大爆発の危機のまで進んだら
後は年代ジャンプしてもこのイベントは流れたりはしませんか?
それともう一つ難易度ベリハだと冥術なくても裏ボスは問題なく倒せますか?
聖剣3リメがあれだけ売れたのに聖剣5VOMは全然売れなかったし
>>239 雑魚は任せてブラックレギオンみたいな大剣使う中ボスクラス退けてたとか。魔物出る前なら恐らくカタナが主力な人間相手なら無双できるだろうし
FF8は売れたけど不評で9の売り上げに影響でたとかゆう話は嘘か真か聞いたことある。まあ9も9で俺は好きでも色々問題ある作品ではあるけど
>>251 無効化できる攻撃ばかりだから見切りや耐性をそれなりにしとけば割とどうにでもなるからな七英雄は
>>235 >>246 そもそもサガ3は本来発売予定になく、ロマサガ開発が進んでたけど
大阪スクウェアの仕事作るためにやらせたってだけだからな
なので3は河津ほぼノータッチ
ミスティッククエストのチームが作ったんだよ
そういう意味ではサガ2秘宝伝説の正確な後継はロマサガ1と言って差し支えないので
ロマサガ買ってた人のが多かったけどサガ3はサガとして見なけりゃ
実のところゲームとしては良作なんよ
笹井さんの曲も素晴らしかったしね
当時のスクウェアがいかに人材が溢れていたかが伺えるとこだわ
そもそもロマサガも仮タイトルはロマンシングロールとかでサガでシリーズ化が念頭にあったわけじゃないからね
>>254 Switchで出してたら、少なくとも俺が1本買ってた
切り捨てたなら、それなりの売り上げになるのは覚悟してもらわんと
>>255 そもそも普段着の人間なんて全属性が弱点みたいなモンだし
当たらなければどうという事はない
伝承法を使ってる皇帝に勝てるんだから並の奴じゃ相手もならんだろ>セキシュウサイ
マルチで出すのもいいんだけどいい加減セーブデータ共通にしてくれ
そしたらもっと売り上げあがるんじょない
セキシュウサイをアホみたいに強化したのはいらん改変だったな
人の限界明らかに超えてるやん
冥術取った時は修正されてたからシャトサバグってよく知らないけどさ
シャドサ残るってことは壁貼る限り永遠物理無効?しかも常に2回行動?強すぎない?
>>259 聖剣3リメイクがSwitchよりもPS4の方が売れてるんだよね
だからSwitch切ってもPS4があれば大丈夫と思ったんじゃないかな上層部が
だけどPS4がもう完全に過去機でSwitchどころか
PS5にもシェア奪われてるからね
ゲームの時代の空気を読めなかった
おっ、ジェラール編終わらせてみたら面白くなってきたわ
南下式とかいう変な動画の影響を受けない方が良かったんだなこれ
だなps4からの移行が上手く行かなすぎて
今のps5のゲーム売れない現状だしな…
ps3の頃より実際に(無料以外)ゲーム買ってる人減ったんだべな
ジェラール南下ってぶっちゃけ趣味でしょ
ジャンプしないこと自体が縛りみたいなもん
初回やるようなプレイではない
ここは南下政策がデフォルトみたいになっとる強者の遊び場…
記憶4が南下したとこにあるんだから運営の想定ルートは南下なんだが
待ってほしい私はジェラ×キャットの為東廻り派なんだが?(眼鏡クィッ
>>272 クラウドセーブでいい
毎回必ず2本は買ってんだけど
switchとPS4版
>>280 せっかくだからゴブリンの穴攻略しといてやったぞ
>>274 PS4でも鈍いからswitchで出すには厳しかったんじゃないかな
どーせswitch2で出すよ
運河要塞でクジンシーの名前出すし次に相対するボクオーンの名前出てくるし
運河要塞ルートが公式としか思えないけどなあ。敵のレベルもそうだし
記憶は原作知り尽くした運営の遊びとしか思えない
記憶の順番通りなら何を目指すかよくわからない攻略してないかこの皇帝
個人的には南下の方が楽だな
東周りだと下水のディープワンが辛い
>>276 PS5は一番売れる時期に転売ヤーにやられて本当のユーザー獲得が出来なかったのが痛いね
記憶順番通りの進行ルートだと
迷走してるバレンヌ王国にしかならない
>>278 南下=強者でもないでしょ
ルールを知らんくても手順把握すれば誰でもできるんだしな
>>286 下水は必須じゃないんだから東回りと無関係
記憶は拾ったら順に埋まってくでよかったんじゃないかな
運河要塞から順番にマップ埋めながらヤウダにいくルートだと歯抜けになって意味不明な場面見せられて困惑するし
あえて順不同で取らせて途中が気になるという効果を狙ってるのかもしれんけど
でもまあ確かに最初は意味不明だった
仮に運よく順番通りに見れたとしても微妙
最初の記憶からしてこれからクジンシーとの決着だ!って時に全然関係ないサグザー出てくるからなw
>>269 薄着っていうかあれが全裸なんだと思ってた
>>295 順番に見ても大災厄の話どこ行ったんだよってなるからなあ
リベサガじゃモンスターの穴攻略すればティファール出るしそもそも同時進行な感じだしで公式でどっちかとか考えてないと思うぞ
周回プレイなら南下して早めに合成術取りに行きたいけど初周ならガイドに従って運河行ったほうが楽しめると思う
>>301 フラッシュってどっちから行っても入手できる時間ほぼ変わらんぞ
運河要塞食わず嫌いが多すぎる
レストレーション取るには結局宝石鉱山攻略必要になるんでな
ダイヤモンドダストは別にどうでもいいけど
>>302 フラッシュファイアはそうだけど太陽風やレストレーションはかなり早く取れるでしょ
仲間でいうと忍者やイーストガードって言われてるけどホーリーオーダーも早期仲間になるのでかいと思うんだけど♀︎はマジで最後まで使えるし
>>305 オダ子は序盤は仲間にしてもあまり強さに気付かないんじゃないかな
水術はサイクロンスクィーズ強いけど全体技無いし亀甲羅割りやレストレーションが揃ってからが真骨頂だと思う
そこらへんは南下しようが運河要塞行こうがたいして変わらんぞ
迂回する分リアル時間はちょいかかるけど
フラッシュが変わらないなら太陽風もレストも変わらないんじゃないか
>>304 太陽風はフラッシュがあればいらないしレストなんて終盤しか使わないからどうでもよくない?
何度も言っているけど運河要塞を残す理由ってのはジェラールで長く遊びたいって言う縛りプレイ環境下で必要になるだけであってそれ以外の場面でメリットなんか無いよ
べリハでもロマンシングでも岩が糞強いからそこでレストレーション有るか無いかでかなり難易度違うんだよなあ
それ以外でも全体回復有るのと無いのじゃさすがに違うわ
回復は序盤は大地の剣だし、岩までにレストならジェラール南下とかの問題じゃないね
>>302 つうか調整して運河要塞で年代ジャンプしないなら
カンバーランドか武装商戦団で年代ジャンプすることになるから
その前にクィーン倒したりフラッシュファイア取りに行けるからなあ
なお武装商船団で年代ジャンプを選んだ場合確定でカンバーランドは滅びる
けっこう順番通りに行ってたはずだけど気付いたらクイーンが討伐され英雄になってたでござる
キング・クリムゾン!
>>313 カンバーランドは滅びていいんじゃない?滅びないと取れない宝箱がある時点って開発想定は滅亡だし
ジェラールで宝石鉱山やったあと格闘家で運河要塞が俺の鉄板ルートなんだけどこれは南下なのか東進なのかw
南下すると強武器、合成術漁りの誘惑に勝てないから運河要塞からちびちび進めることが増えた
>>310 イベントポイント無駄にしないで4000年目指すとか武装商船団進まないからカンバーランド滅亡させずに終盤までそもそも無視して進められるとか色々利点は有るぞ
そういう色々楽しむ遊び方に利点を全く感じないならその通り
取り敢えずで南に進んでもレスト取れないんじゃね?
初見の人は護ってる敵に勝てるかね
このゲーム、雪とか金貨の上を歩くと足音が変わるのが芸細だと思う
東進っていっても格闘家イベントまでは終えとかないと
商船団関連でハリアルートが使えないな
>>316 いやあの宝はたいした物じゃない
あれとトーマ生存を天秤にかけるなら
トーマの方が良い
>>319 その辺プレイスタイル次第だからなあ
常に海女ちゃん最速加入を考えてる俺だと
ジェラールは必ず武装商船団で年代ジャンプさせるし
カンバーランドは滅びる
>>323 中身は何でもいいんだよ
入手可能か不可能かが問題で、開発者想定ルートが存在しないならどちらでも入手可能orそもそも宝箱が存在しないであるべき
>>324 それは運河要塞先に攻略した方の利点だからねえ
カンバーランドはトーマのスキル有る時点でこれもどっちが開発想定とか無いな
初回フォーファーは探したなあ
確かせんせいで先に宝箱の数だけは分かるから一体どこにあるのかと
その後せんせいで宝箱の場所までわかるようになると存在しねえ?ってなったな
勝手に開発者想定とか言い出してるし触っちゃいけない奴だったか
あんな頻繁に目に入るところに2/3とか書かれてると滅茶苦茶気になるだろ
1週目は全部取らなきゃすっきりしない
2週目以降はどーでもいい
になった
>>329 俺は原作プレイヤーだから滅亡させなかったけど取れない宝箱があるかつせんせいで表示されるとか馬鹿が考えたんだなって思ってる
2周目以降どの地域も中途半端になっとるな
戦闘回数稼ぎたいときにダンジョンは探索するが町はもう気力がない
滅亡させるとホーリーオーダーが消滅するとかだったら救うけど、そうじゃないからまあどっちでもって感じよな
メニュー画面の戦闘回数とか見える画面とかで
宝箱回収率とか出てくるわけではないので
フォーファー2/3は気にならないな
コムルーン航路開拓と詩人まで終われば行くことも無くなるし…
人それぞれとは思うが
このゲーム二周しないと全部の要素さわれないのに二周目以降がクソつまらんの許せないわ
南下政策は1周目前提で後々を楽にする要素は一杯ある
強くて2周目以降はむしろ普通にやるより微妙
ジェラールにこだわりすぎるとフラグ管理がしにくくなるのに騙される初心者がかわいそう
二週目以降は宝箱は一応開けるがキラキラは流石にくまなく探さなかったな。
せんせいの報酬でキラキラmap表示くれれば二週目以降も全回収したかもしれん
2周目クソつまらないのにスレに常駐するマン毎日見かけるな
サラマンダーやカンバーランドは必ず救うし格闘家のメンツも潰さない海の主も倒さないし合体もさせない卵も躊躇するけど必ずジェラールは駆け落ちするんです!
前からそうだけどなんか南下とジェラールで世界周るのを混合してる奴がいるね
南下でも特に拘り無きゃジェラールなんて宝石鉱山でおさらばだぞ
>>340 ジェラール連れましがリベサガを理解した達人の遊びみたいに騙されてる初心者たくさんいるだろうね
一方騙されなかった初心者はビーバー帝で楽しくシコってる模様
必ず女皇帝を選ぶ意識の高いシコ勢ほど踊り子を仲間にできないというのがこのゲーム最大の罠
イベントポイントが勿体ないおじさん<ジェラールで運河要塞クリアはイベントポイントが勿体ない
好きなようにやればいいんだよ
そういうゲームなんだから
>>153 皇帝に媚びる(しなければ討伐対象)
兄の中の妹像から離れすぎないようにする(離れすぎると発狂して斬られる)
ウザいクジンシーを潰す(何度も復活する)
合体したがるワグナスを避ける(時々昔のイケメンさが垣間見える)
モールを撫で回して癒やされる(ケモノ枠と動物枠とマスコット枠)
このくらいテンプレ要素作っとけばあとは適度に脇役作って成り立ちそう
>>347 海に沈めるのはノーカンだから問題ない
名誉なイベントは全て女皇帝(帝国軽装歩兵か宮廷魔術師)でやるのが俺のジャスティス
ロマサガ2はどんなプレーも否定しない
…皇帝だけに
火山の責任を取るのと海に沈めるのは
大概生前退位でピンポイントに皇帝へ就かせるから
なんの功績もなく汚名だけが残った皇帝になってしまう
すまんの
2回目、あんまり戦闘しない方がいいという噂を聞いてやってたら、
レオンブリッジ100万・大学200万要求されて困った。
手持ち50万しかない
浮遊島出現で責任とらず魔術師を見逃してヤリ逃げ皇帝は不可能?
てか陰陽師とか増えてるのな
サラマンダーと冥術のトレードオフじゃなくなったのか
>>359 リマスターと違って陰陽師自体もサラマンダーとの二者択一
魔道士見逃せば責任取らずに済むけど冥術も陰陽師もサラマンダーも手に入らないから大失敗ルートね
メルーに住んでるモブ女の腰つきには凄い拘りを感じる。
前から見ても後ろから見てもセクシャルな丘陵地帯が存在し、
あたかも下着のラインがあるような錯覚を与える。いやらしすぎる。
>>355 戦闘重ねるて七英雄討伐やイベント消化すると
年代ジャンプするけど
年代ジャンプは技術登録や開発武器量産といったメリットもある
年代ジャンプでイベント失敗を気をつけ管理していれば戦闘しまくる方が良い
イーリスとネレイドはレズなんだからこいつらで沈めてもよかったのに
できないってことはやっぱり踊り子は子孫なんだろうな
>>353 ジェラールを人魚イベントして沈めれば最小限ですむ
>>368 リベサガだとティファール出てる必要無いからねえ
面子潰されマンもずっと待っててくれるし
>>362 タクティクスオウガのニュートラルルートを思い出して草
>>365 ジェラールこだわり勢のせいで勘違いされがちだが人魚イベとかに気をつけてれば基本的に年代ジャンプを増やしたほうが得だからな
特に陣形はさっさとジェラール世代を終わらせてインペリアルクロス卒業したほうがいい
南下で大まわりすれば運河要塞未開放のまま
モーベルムからダグラスいけるから
ホリオダ早期加入は可能
盾とパリィがいまいちよくわかってないんだけど
例えばベアが大剣と剣を持ってた時に、大剣技使ったターンは盾もオートパリィも発動しないって考えでいい?
>>368 えっまじ、知らんかった
細かいところ変わってるんだな
そういえばおじいさんに古いルート教えてもらうのは無くなったのかな?
あけおめ
>>375 盾は片手武器や術使ったターン(両手武器でも順番回ってくるまではOK)発動
パリィは片手剣技のパリィ使うと次の順番まで発動
オートパリィは片手剣装備してるだけで発動(たぶんバグだけどこのままの仕様っぽい)
オートパリィってなんかチート気味だよな
龍陣戦闘の忍者に剣持たせてオートパリィ付けて殴ってるわ
幻影の頃はボクオーンが1番良いな。さあ、我が一手で皆を勝利へと導きましょう! はカッコええ。
責任感強そうなホーリーオーダー男とかのキャラを人魚と沈めるのがなんか良いわ
>>380 剣、大剣装備、オートパリィで
1ターン目仕様武器が大剣で2ターン目も大剣使用の場合
2ターン目の自巡待ちの間にオートパリィ発動するかね
前のやつだと冥術諦めた場合でも陰陽師自体は仲間にできて
体力吸収とか一部の術が得意な小剣使いとしての運用ならできたんだよなぁ
>>384 ホリ男はイケメンだし添い遂げる純情さあっていいよね
ロマンシング幻影5ターン。残りはリーダーとダンターグだけだが、ここからがキツいんだよなー。リーダーは光の壁。ダンターグはぶちかましをどうするか。おアドバイスで、自分を勝利へと導びいてくれ。
>>380 剣を装備してれば発動するって説明通りの挙動しかしてないが
ロマンシングやる理由って自己満とアビリティのためしかねーよな
トロフィーないよね?
そこに山があるから登るだけだぞ
山が好きでなければ登らない
>>380 なるほど、棍棒と剣持ったベアが脳天割り連発してる時にオートパリィ出なかったのはたまたまか
装備している、の概念が難しいな
そりゃあ棍棒で行動してるのに剣が勝手にガードしてくれるわけないね
インペリアルガード男女とも好みすぎなんだけど
制圧だけやるなら早いルートとかあるんかな
あと怒られそうなんでいちおう
パリィじゃなくてパリイだな
早めに竜陣とダニーズ取ったほうが楽だとは思うラピストも絶壁も早いしな
大学のクイズでクィーンとクイーンのあとにパリイとパリィがあったら半分は間違えそう
ロマンシングやろうか悩んでるような人らはベリハで辞めて楽しかった思い出にした方がいいぞ
>>408 ステップの南西の北ロンギットはマジでイメージ湧かない
これどこのダンジョン?って画像が苦手
東のダンジョンってやたら自然豊かだよな
花畑とかあるしダンターグに似合わないわ
クイズは初週である程度やってて忘れて次の週に行ってやる気なくしたのでもうどうでもいい
あの何処のダンジョン問題の絵を用意した試験作成者は何者なんだよ
パリイはロマサガ2の技だけど
パリィだといろいろなゲームに使われてるんだな
ダンジョンの画像問題ホントひどい
子ムーの穴はともかく、東と南と詩人の洞窟の印象なんて知らんわw
コムルーン火山はゼミオのどの方角に位置するかとかやめてほぴい
南・西とか方角はっきりしてるならいいけど、南・南東とかはどうだったっけ??ってなる
東は岩の段差が激しい。詩人は地底湖あって水が豊富。くらいしか覚えられない。
地理のテストに出すなら、地図にABCDEを振って
例えばビハラはA~Eのうちどこでしょうってするのがスタンダードだよな
詩人が無くした楽器は何?って問題はなんでお前がそれを知ってんだよってなる
ステップサバンナサラマットの地理関係がいつもごっちゃになるわ
パリィとパリイとパイズリィってよく間違いがちだよな
試験はクソ怠いから諦めたわ
時間制限なかったら渋々やってやってもよかった
あれ喜んでんの周りがドン引きするほどのロマサガフリークやろ
詩人の洞窟のジャンプスポットはゼノギアスを思い出して軽くトラウマ
技テストは今回色々使ったから覚えれたけど
術テストの水地術は祈りトライアンドエラーだったわ
>>391 俺流攻略だからもっと効率のいい攻略あるかもしれんがワグナスは1ターン目にシャドバして1,2,5ターンに連携、余裕があれば地相を下げる
ダンターグは運ゲー、1ターン目にシャドバしてぶちかましを全員回避
全員回避出来たら5ターンあたりまでかまして来ないから倒し切る
暗闇効くから俺は1ターン目にシャドバしない術キャラにかく乱つけてクリムゾンフレアで暗闇お祈りした
バレンヌ帝国横断ウルトラクイズ
優勝賞品はメルー砂漠の土地100ha
試験7大クソ問
・地理
・洞窟画像問題
・強化されると回復しないステータス異常
・〇〇の船着き場から行ける町
・テレルテバの塔の数
・帝国の現在の収入
・陣形
試験はすぐ正解教えるしバリエーション少ないから単なる作業や
地理の方向問題だけごっちゃになるからクソ
>>429 今なら移動湖で汲んだペットボトル入りミネラルウォーター1年分もついて来ます
東と詩人は何となく印象つくようになったが南のダンジョンの特徴って何かね
>>425 スクエニは基本ミニゲームが叩かれる要因
リベサガは唯一のミニゲームが試験だから少なくて良かった
ダイヤモンドダストと召雷かなんかの問題が毎回どっちだっけ…ってなる
洞窟写真は緑黒茶青と色でなんとなく覚えてた
詩人のダンジョンだけは原作から滝やら湖沼があって水辺の雰囲気あったな
ダイダスはサイフリートが得意技にしてるからキャラは立った気がする
ミニゲームは初回は良いけど繰り返しプレイする時非常にウザい
すごろくは初回でも許されない
クイズは20問中18問正解がしんどい
数回やればクリア出来るけどダルい
ロマンシングあげるよ~♪
ロマンシングドレッドの報酬はBP無消費だが
、アビリティのスティールと抜け目ない子ネコで
術酒やら神酒やら森の精気やら大地の精気やらがほぼ無尽蔵に手に入るから、
このアビリティあんまり意味無くね?って感じがする。
マジでロマンシングは文字通りロマンしか無い感じになったな。
まぁ、それでもロマンシングやるけど。ロマンシングと言うか、サラマンシングだが。
アマゾネス人気は低いみたいだけど試験に失敗した時はちょい可愛い
ゲームバランスの都合なんだろうけどテンプテーションでダメージ入るのは技のコンセプトがブレている気がしてならない
新年からFA〇ZAでリベサガのキャラ別CG集見つけて海女とウィンディポチってしまった
AI絵もなかなか進歩してんなぁ
イーリスの鳥足も出力できるのか
試練はトロフィーと金欲しさにやるもんだな
>>432 ドラクエ6で夢見のしずく飲んでたボスを連想した
そんなもん飲んでもな……を感じる
正月の帰省 家族を大切に
>>451 七英雄やドレッドはやり方によっては足りなくなる事があるからそれ向きかなあ
まあでも最短とかやるならいらんわなあ
皇帝1人旅ならいるかも?ってぐらい
>>453 あれはロックブーケの香りがするウインドカッターだよ
技をたくさん覚えると、戦闘中に違う武器を使いたいときのカーソル移動がタルいね
R2ボタンとか空いてるのだから次の武器へカーソルジャンプとかさせれば良いのに
>>234 ほぼ同時期だし、ゲーム雑誌でも本体のサガチームはロマサガ開発してるって情報出てたから
サガ3の出来はロマサガの売上に何も影響してないと思う
ロマンシング終わったがこれは欲しいと思ったのが2つあるな
1つは装備とアビの装備セット保存、年代ジャンプ後に仲間加えて装備整えるのがだるい
2つ目は酒場のクラスのキャラを選ばせてくれ、好きなキャラ引くまで下水送りはだるい
まあもう自力でやったけど欲しいと思う人は多いはず
エイルネップの塔で男性皇帝にして意図的に負けて、初めてロックブーケ2形態目から戦ったけど見た目以外いまいち違いが判らなかった
黒い羽根生やしていながらマラソンしている姿はシュールだったけども
ロックブーケちゃんてなんで力むと「にゃっ!」って言うの?
ラスト七英雄戦でいきなり萌え要素ぶっ込んできて困惑したわ。。。
他の奴らはワープとかの移動方法持ってるのにロックブーケだけトコトコ徒歩移動なんだよな
サバンナから(西or東)に何がある?
て問題で「西やな!ステップや!」てやっえ間違うことある
問題文は東って書いてあるのに思い込みで東西まちがえる
新宿上野五反田辺りも徒歩じゃね?優雅に移動してるのタコボクオーンワグナス位やろ
世代交代はロマサガ2の根幹だから酒場で全キャラ選べるシステムは世界観ぶち壊しで嫌だな
もし自由にキャラ選択を取り入れるならせめてもう少し世界観に落とし込んだシステム考案してほしい
リベサガで謎のおそらく短距離ワープを獲得したサグザー
>>469 考えるのが開発の仕事やろ
ファンから募集するんか?
そう?
直接会い行って加入もできるし好きな方でやればいいんじゃない?
最初一回は会い行ってそれ以降は酒場で簡単に済ませてる
あえ、沈没船放置してるとスービエくるのか…
しくったな
>>468 直接会いに行って仲間にすればボイスあるし
没入感でるよ
自分は仲間は毎回会いに行ってる
>>472 いやそうでなくて例えば忍者ならアザミでもフヨウでもユキノでも誰でも酒場で選べるシステムが欲しいという話だろう
462のレスに対する話なんだが
墓場の向かいに新市街作って池にネレイドとじ込ませるよりは世界観あると思う
>>470 オアイーブはよくあんな町からアバロンまで徒歩で来れたな
>>478 レス元引用しないとかなり意味不明に見えた
酒場でいきなり全世代選べるようなシステムは嫌って話なら理解出来た
>>478 世代ごとに当たりはずれないと
クリアまでずっとコウメイ、ずっとハンニバルとかになるのでは・・・
モール皇帝で人魚イベントやったら見た目おもしろすぎて草
>>462 そんなゆとり仕様が良かったらソシャゲでもやってろ
ロマサガ3の全てが上手く行かない
://note.com/yomooog/n/n6fdfce264f19
>>469 君がいるだけで こころが強くなれること
サラマンダーに人外で会いにいくのもいい
「このような姿は珍しいか?」的な台詞
クラスの8人どれでも自由に選べるのはダメだろう
それOKだともう何でもありって感じになってしまう
>>482 見た目、カラーリングの好みもあるから全キャラ選べるようにする利便性に需要があるのも分かる
ただもし取り入れるならさすがにうまく理屈作って欲しいなと思う
技道場とか原作の合成術なんかは伝承法で経験や知識を蓄積し帝国を発展させるというゲームのテーマと合ってたから
やっぱワグナスだけおかしいと思う
i.imgur.com/l6J6HoF.jpeg
>>486 それはゆとりって言うのか?w
これがゆとりならリメイク自体ゆとりじゃんか
難易度は選べるし最終皇帝で何も準備してなくても詰むこともなくなったし
>>490 ダメかなーまあでも慣れたプレイヤーは強キャラ使うのが多数だろうしなコウメイとか
結局下水かルドン送りするならあってもいいかなと
お気に入りの仲間を選ぶ為にベッドで寝て下水に捨てる皇帝
両手武器の時に盾の効果が出ないというのは装備してるだけでそうなるんでしょうか
戦闘時に大剣の技を選択してるとそうなるんでしょうか
またオートパリィに関しては関係ないんでしょうか
自分は敢えて仲間の謀殺なんてしないけど
厳選してるのって結局パラメータ重視ってだけだし
雑にパワーリングとかで腕力25とかにしてくれたら全部解決しそう
ぶっちゃけ最大火力ってだけなら連携の2倍使えばいいし拘る理由もよくわからないなー
フロスティは装備性能12パーアップだけど
アンドヴァリは7パー
他クラスにつける時は5パー
みたいに能力値以外でバランス取れればアリだろうけど
結局最適解に行き着いてキャラ固定化は免れんだろな
皇帝は変わってるのに仲間は500年ずっとハンニバルとかスカイアだったらホラーだね
どうしてもキャットちゃんを使いたいんや!
でも使ってるうちにビーバーちゃんやフェレットちゃんでもいいかなとなった
能力の多寡なんぞ高難易度でしか気にならないし俺は見た目重視ですわ
見た目は変えさせてほしいよね
聖剣3も後からそういうアプデあったしなんとかなりませんかね
絶対ソウジのほうが強いんだろうけど使い勝手でトシですわ
ロマンシングクリアしたらキャラ選択自由にしたり技や見切りの引継ぎonoffとかはあってもいいかもね
そこまで遊びつくしたならあとは好きにしろ、遊び方くらい自分で決められるだろってなかんじで
サバンナに伝わる怖い話
ハンター「数百年前、村に開いたアリの穴にバレンヌ皇帝を名乗る男女が数十人入っていったきり一人も帰らなかった
それ以降この穴は皇帝の穴と呼ばれて現代に至っている」
>>507
ソウジは雑魚戦で事故死する確率がダンチだから仕方ない
トシの他にサイトーとか欲しかった キャラメイク機能なんて解放したらガチで自分の好みのキャラしか作らなくてデフォルトキャラなんて見向きもされなくなるのは3Dエロゲあたりで証明されてる
>>487 3に限らずGB作品以外初見プレイはいつもそんな感じだな
やり直し加味してでもクリアしてやろうって人しか勧められない
リベサガはそこが薄いからサガらしくないし勧めやすい
まぁステ至上主義だと強いやつ引きたいよなロマドレ最速狙うような層だと
>>509の案が一番丸いけどそこはスクエニの今後アプデorDLC(あるか知らんが)に期待するしかないな
>>502 フォックスちゃんやウィーゼルちゃんもいいゾ。
俺は「今回はコイツorこの娘が来たか―」と思いつつそのままドレッドまでぶん殴りにいくけどな
使ってるうちに愛着沸いてくるしEDのラストは誰でも映えるもんや
DLCが予定されているから何もかも好きにさせるようなアプデはまだこないんだ
きっとそうなんだ…
>>515 知らんのか
今の皇帝が無念の死を遂げる
詩人さんたまにはデスメタルで聖飢魔IIみたいなの歌ってくれんかね 子供の前で
the end of the century!!てな具合に
ロマサガ2はもうシステム回りの改善があったらよいくらいで一部のプレイヤの要望に応えて新要素追加とかする必要ないからな
それより新作がんばれ
皇帝にしなくても仲間にすれば陣形作れるようにしてもよかったな
そうすれば下水道の死体も減ったろうに
>>513 それだったら、サイトー(斎藤一)よりイサミ(近藤勇)が先じゃね?
まぁ、8人中3人が新撰組ってのもちょっとな。
ヤウダ国って、配下の剣豪の名前は全員日本系なのに王の名前は阿斗っていう中国系なのは
日本人の名前を避けたからなのか。
多分、アト王のモチーフは今川義元なんだろうけど
ヨシモトって名前は日本にありふれてるから、あえて中国系にしたんだろうな。
まあやってみたらつまんなかったみたいだしな技の引き継ぎ
技見切り引き継ぎのオンオフで選択になるならアリだー
だがレオンだけはだめだな、初見でソウルスティール見切ってる転生なろうになってしまう
オリジナルまでなら冥術いらんけどサラマンダー仲間にしても火神の恩寵しかメリットないのがな
見た目もゴツいトカゲだし
ここでサラマンダージョークをどうぞ
i.imgur.com/K4rM5L8.jpeg
>>529 アト王もまんま劉禅(阿斗)だしチョントゥも成都まんまだと思うよ
中国の名前だと軍師がいるから被っちゃうしね
>>532 道場登録でいいんじゃないか
レオン時代に道場は無いから
リマスターの仕様と同じでいい
>>531 リマスター版は技も見切りもガッツリ引き継げるけど
アレ、人によっては2周目以降は作業感が半端なくなると思う。
技道場を使えるようになるのはジェラールの次の代からになるが、
それでもベアが最初から真空斬り使えるし、ヘクターとジェイムズも流し斬りが使える。
さらにテレーズはバラージシュートが撃てる。
だからクジンシーなんか瞬殺よ。
ただ、気軽に周回出来るし何より面倒くさい見切りも一度覚えればOKなのは、確かに楽。
だから、ミンサガみたいに引継ぎ項目を選べると最高だなって思う。
最終皇帝の武器みたいに2種のスキル使える武器で殴ると2つの種類の技閃けるの?
>>497 自分の寝室に毎晩特定の人物を連れ込んで何日かすると下水に置き去りにして、また酒場で別の人物を呼び出して寝室へ
って繰り返してたらメンタル的にちょっとおかしくなりかけたよ
2Dのドットキャラで同じ事やってもそこまで気にならなかったのに
繊細なのかな
>>535 これがコラじゃないってのが、ロマサガらしさ。
個人的に1番インパクトデカかったのは、ミンサガの『1000年考えてろ』。
俺はどうしたらいいんだ?1000年考えてろ!とか
お願いがあるんですけどぉ><海へ帰れ!なんかはテキスト河津さんかな
技術の封印いらなかったかな
反属性を修得出来ないのもいらない
ドラクエ3との差はこれか
自由度というよりも制限ばかりだし、取捨選択の強要は楽しくない
>>544 あの滑舌少し悪いにこやか顔で吐き捨てられたら効きそうだな
マダンテみたいな全BP消費するロマン砲でもあればBP消費無しアビも輝けたんだがな
>>542 退位や年代ジャンプする時にジェラールにはもう一セリフぐらいあっても良かったな
あの諸行無常さがロマサガ2ではあるんだけども
序盤で戦いすぎたら無意味に勢力レベルあがって、後で苦戦して詰みになるんかな
>>549 絶対にならないから、とことん戦いまくれ。
あと、ミンサガみたいに戦闘回数でイベントが流れる事も無いから、ガンガン戦いまくれ。
詰みになるのはSFC版。それも戦わずに退却しまくった場合だけ。
>>547 消費BPで威力変わるなら消費0でダメージが無くなる調整になったりして
エンカ無しアビリティとかどうだろうな
たまに避けるのが面倒と思う事があるがつまらなくなるかな
氷海は狭くて避けにくいわ敵はアルビオンやトリトーンだわセーブポイント回復ポイントも無いわで二度と行きたくない
>>554 沈没船でスービエに遭うのも苦行だから
ラスダン送りにするしかないな
敵の強さは勢力より場所だな敵が強いところは勢力いくつでも強い
ロマ3リメイクなんかいらんから、リベンジオブセブン〜アナザーエイジ〜作ろうぜ
七英雄選んで大神官にリベンジするストーリーで
グラ使い回しでいいから
原作出た頃はドラクエみたいなのに飽きてたから選択式は新鮮だったな
ジェラールはほんと戦いの才能無いんだろうな
強くてニューゲームで気付いたけどパパにもスキルあるし兵士はみんなスキルあるのにジェラールだけ無いし
ヘクター「だから言ったんですよ、ジェラール様は文官とかそっち系やってればいいって」
素早さと器用さと魔力が高いから踊り子の上位互換的性質はあるな
やっぱジェラールが沈むのが正史なのでは…?
>>468 言ってることは分かるが今回ファストトラベルも充実してるから、そこに飛んで仲間に誘うかアバロンで呼び寄せるかどうかの差でしかないからな。
あとは仲間のキャラも全世代選択できた方がいいというのも、下水送りするのと何ら変わらんし実装してもいい気がするな。
個人的には世代別キャラ選択不可、下水道送り不可が1番いい気がするけど。
好きなキャラが出るまで味方を殺し続けるとか、狂ったシシテムは残さんで良かったわ。
>>551 そうなんか
ゴブリンのキングに全く勝てんから鍛えたかった
>>562 昨日は自分の実家でスービエからの見切りを狙い、今日は妻の実家でワグナスと闘うつもり
確かジェラール10代でしかも初陣だろ、センスがどうこうは流石に気の毒な気がするわ
3は一ヶ月前に発売してたTOの方が面白くて買い取り下がる前に売った記憶しかねえわ
ロマンシングのラストや裏ボス想定しないなら技や見切りの引き継ぎはいらないかな、せんせいを集めきってればそこまで面倒じゃないから
>>478 あーそういうことね 流れわかってなかった
確かに8人好きな人選んでってのはちょい違うかも
>>558 むしろ大神官操作して七英雄倒すシナリオにしたらどうだろ?
エンディングはこんな感じ
↓
大神官「すまぬ‥私のただ一度の過ちでお前達を死なす事に‥すまん!ワグナス!その他6人!」
オアイーブ「お父様、もう済んだ事ですわ」
サグザー「そうですようお父さん。そんな事よりぽく達の結婚を祝ってくださいよう。ねーオパイーブー」
大神官「うむ、そうだな。私達は彼等の分まで幸せにならなければならぬのだ」
end
>>573 ロマンシング岩よりもロマンシング扉。
南下政策でガッツリ強化したパーティーで挑んでも壊せない扉。一体何で出来てんだよ。
ボクオーンがヴァイカーに古代人の技術を伝えたんか?
>>561 ヘクタードノ
慕っていた父上と兄上が立て続けに亡くなって傷心なのは仕方ない
私への暴言も、今は忘れよう
しかし門の外で虐殺される民の数を大笑いで数えながらアンドロマケーとちちくりあっていたこと
コレガユルセナイ
最終工程まで進んだ
ザコでもHP高いから何度も攻撃しなけりゃならないのきつい
戦闘自体のテンポはいいんだけど、原作もこんなもんだっけ?
育成を技ありきで進めた記憶ないんだが
アマゾネス皇帝にしたけどそんなにおかしいかな
メニュー画面の座り方が女王様っぽい雰囲気でかっこいい
原作はJPWP基調で温存のために通常攻撃撃破が基本で硬い敵に術技使ってた
そこをどのように工夫するかが面白ポイントだった
アルビオン道場は別
本作はガバガバで強技強術ぶっぱゲーになっています
>>579 えっおかしいなんて言う人いるんだ?
自分は良いと思うけどなあ
基調→貴重
最終工程最終工程最終工程
いい響きだな
残像剣と無明で短時間レベル上げ
ダンジョン攻略は通常技
>>581 前スレか前々か忘れたが声が変とか話題にもならないキャラとか
結構さんざん言われてた気がするのだが
アマゾネス
フリーファイター♀
踊り子
あたりは髪型の出来不出来が激しいイメージ
初週オリジナルで後半まで来たけど、BP回復アイテムたくさん拾えるし敵も落としてくから俺強え状態になりつつある
ダンジョンというかボスまでが短い原作でWPJPが貴重な事なんてほぼ無いがな
森の精気が年代ジャンプで補充されるからそれ使ってるなら尚更
>>579 ジャンプの声がゼッ、とかハッとかだから
「風邪ひいてるんですかね?この人」とは思うよ
>>588 今作は一発でダンジョン抜けられど
旧作はコムルーン火山とか徒歩で帰らなければならなかったんで大変だった
>>586 あと忍者も。
最強忍者のフヨウの髪型がお団子ぱっつん。
まぁ、気にしない人は別に良いんだろうけど。
リマスターの時からカラー的な問題でフヨウよりナズナ派だったわ
>>591 そんなのわかってるぞ
それでも敵いるのが4マップしかないから10戦闘もしないぐらいでそれだけでWPJPが枯渇する事なんてまず無い
森の精気足りないなんてことはないんだけどなんかプレイヤーの意識として節約しちゃうんだよね
特に最終皇帝世代で大量入荷あるなんて初回プレイのときは分からんだろうし
>>597 徒歩でボス戦へ
ボス戦
徒歩で帰宅
これで枯渇する
ああいうのってそれまで節約してたところ
一度使い出すと止まらなくなりそう経験的に
去年の夏旧作2週した時の感想で
攻略サイト見ながらやってこれだから知らなかったらより苦労するはず
>>599 無い無い
そもそも岩の時は倒せば敵消滅するし
皇帝命令で髪型とか髪飾なんとかできんもんかね
イーリスの羽も染めちゃおう
>>600 🦎のエリマキですら揺れるのにあまちゃんときたら…
今作は属性とフラッシュファイアのせいで残像剣が空気
>>607 今作は残像剣威力少ないしカッコ悪いし効果音もいまいち
>>603 アイスシードで溶岩固める時は帰りもモンスター湧いてるから。
しかも原作やリマスターは場面切り替えでモンスター復活するし。
リベサガは場面切り替え無しで行けるから全滅させれば帰りはお散歩だけど、原作はそうでは無かったしね。
けど、火山ぐらいじゃないかな。行きも帰りも面倒くさいのは。
他のダンジョンはボス倒せば雑魚は居なくなるし、大型ダンジョンは出口とか準備されてるから。
>>605 レストレーションとファイヤストームがあるだるぉ
フヨウは忍者自体が可愛いから使ってる内に慣れた
気分でナズナにしたりはするけど
原作の犬シンボル避けるの苦手だから
コムルーンと浮遊城のスイッチのギミックのところはイライラした
ハリア半島は意外とすいすい行ける
ボスを倒した時やイベント終わって徒歩帰宅だった時の絶望感
残像はバラージや術よりモーション短いから評価してるよ
火水、天冥、土風の術相殺を無視できるアビリティ欲しいな
雪の遺跡の最奥から歩いて戻るルートが無いのは戸惑った
>>618 ファストトラベルで帰るの前提にしてるからリベサガのボス倒しても敵残る仕様にたまに驚く
1周目は敵を見てファストトラベルのことを思い出してたw
アリの巣は消えてくれるけど
>>609 いやアイスシードで固める時はボスいないからね
しかも4マップ中敵避けが難しいのは最初のマップぐらいで俺が10戦闘って書いたのは往復でその最初のマップが6〜8回想定だから
火山よりも浮遊城とか沈んだ塔の方が避けれない奴もいるしでめんどくせーよ
忍者は腋
i.imgur.com/RejfaQa.jpeg
ギャロンの沈没船も徒歩帰宅だったような
ギャロンがクソ弱いから救われてるけどスービエが居たら
旧作で全ダンジョン強技ぶっぱしてたら全然WPたりないだろ
わざわざ自分から見える敵シンボル全部倒すとかでもやってなきゃむしろ足りん事の方が少ないな
探索するから明らかにヤバそうなの以外は倒してたな、結構BPカツカツだったわ
残像剣は今作の仕様のあおりモロくらってるよな。残像剣と光速剣は何か属性つければよかったのに
水鳥剣はライバルいない+水属性のお蔭で初週なら終盤まで出番あるのに
BP回復アイテムなー。初週店売りで補充できない回復アイテム使えない病+ラストに回復ポイント
あるせいでダンジョンのラストひーこら言いながら攻略してた。BPやりくりはそれはそれで楽しかったんだが
でも残像剣は処理速いしオートパリィ係に持たせてミリ残り始末するのに一番使えたよ
今回も一周目はなんだかんだで燃費いい技とかでやりくりしてたよ
お団子ヘアーは好きなんだけどアザミと見た目が別キャラだから同じ声だと微妙に違和感感じてしまう
一周目はワグナス手前の氷竜がBP的にヤバかった
ファイナルストライク使うハメになったわ
ヨーヨーや気弾でBP消費抑えるのは
初周だけやったなあ
今作の犠牲者は残像剣よりブレードロールかなとせめて全体技であって欲しかった
>>635 モーションもよっこらせ…グルグルグル……って感じでダサい
まぁでもブレードロールはデストロイヤー持ってなきゃ唯一の範囲だし不遇感はそんなに・・
剣はつむじ風・真空斬りが便利すぎる
リベサガのブレードロールはほんとなんかハンマー投げみたいでいまいち
原作のブレードロールは速攻で敵の方に回転しつつ突っ込むから3みたいだなって思った
後デストラクションもそうだけど範囲狭くなってる気がする
何だかんだバランス的なところでフヨウよりはツバキ派
団子もかわいいし
衣装も紫で華やか
ロマンシング扉エアプだけどフラッシュファイア連携では無理なんか?
ブレードロールは遅すぎて
なんで敵は刻まれるの棒立ちで待ってるんや感が強い
ワンダーバングル装備してるかミサイルガード有れば別にフラッシュファイア無くても余裕なぐらいよ
糞タフだから時間はかかるけど
鍛冶屋「今日も陛下がワンダーバングル売り付けてくる……
ロマ門は200万だったかな
ワンダーバングルは便利だけどガーゴイル倒せなかったときがちょっとめんどくさい
ブレードロールは遅いけどかめごうら割りとかぶちかましとかも喰らうまで待ってくれてるんですけど
>>643 無理というか単純に弱すぎるから攻撃手段はなんでもいい
ダンダーグの影がぶちかまされてるけど、スピード感が薄れててぶちかましっていうよりふみつけっぽくなってる
演出長過ぎる技はテンポ損なうだけじゃなくて演出的にも茶番感出るからよくないんだよな
月光くらい派手かつシンプルなのがイチバン
千手の1カメ2カメ3カメは長い
お団子ぱっつん町娘風忍者の魅力がわからん勢が多くて嘆かわしい
千手観音は長くてもいいよ
オラオラ感あるから
無明剣は長すぎかな
なんとかデューンウォームを倒せたぜ。
スタンでちまちま削る戦法だったが、後半回復時間がかかって地相回復でやられてたので、あと一歩から総力で押し切るようにした。
つかスーファミ版より難易度高く感じるぜ。
戦闘中ボイスでよりキャラの性格分かるようになって大体イメージ通りだったけど
ネレイドが結構陽気な感じなのだけ予想外だった
お団子ぱっつん忍者はセフィラス狩りの時ずっと使ってたから思い入れある
>>663 一週目オリジナルいいよね
原作勢でも楽しめる
http://2chb.net/r/ghard/1735544907/ 規制されててタイトル貼れん
グラフィックはリベサガくらいで十分なんだよな
これよりオクトラの方が売れてるからグラはこれでも過剰なくらいだと思う
シコれるのは俺には大変よろしいのだけど人に勧められるかというとな
南下政策とか過度なLv上げしなきゃ多分運河〜ルドン高原突破orカンバーランド〜ステップ
あたりが多分一番きつい。そこら以降からアビ極意化の為の戦闘・宝箱から強力な装備・合成術
鍛冶屋から強力な武器がそろってきて自分で抑制しないとオリジナルでもヌルゲー化する
若い世代はグラショボかったら相手してくれないかもよ、標準のレベルが高いだろうから
リベサガ面白かったけど他におすすめのサガある?
で何もおすすめできない理由の1つがグラフィック
リベサガは「ぐらい」じゃない高水準だと思うが…
FF7と比べてるのか知らんが
ロマサガだからでゲームやったけど
中華のアニメ調グラゲーム見て
「アニメが動くの?」って感心したわ
普通にレベルは年々あがるんだろう
それも唐突に
上位のメジャーゲームで当たり前の表現が抜けてたら後のゲームは馬鹿にされる
原神では~とか流行ったけどそれで開発が伸びて開発費が爆増してるらしい
最後に残した七英雄はラスダン送りらしいけど
そうなると本来倒した時に起こるはずのイベント(制圧とかクラス解放)もなくなる認識で合ってる?
例えばスービエだけずっと残してたら海女も仲間にならずラスダン突入とか
グラグラうるさいのは基本的におっさん
子供や若者はゲームやるのは基本的にスマホかSwitchだからそんなに気にしない
らしい
>>671 いいや、七英雄は最しこ
その中でもワグナスが最しこなのだ
>>673 若い世代はマイクラ、ロブロックス、フォートナイトだからグラにこだわってんのは老害だけって話
>>262 いや逆じゃないよ
当時のインタビューでロマサガ作ってるときに3が飛んできて
自分は手が空かないから藤岡に投げたと言っていた
ちょうど大阪に仕事がない時期だったからって事で
河津とスクウェア経営陣との間の思惑の違いではある
少なくとも河津はGBで作る予定はなかった
むしろドット回帰してるよ
ドットかっこいいっていう価値観
>>680 やめるのだワグナス
そこは母乳を出し入れする場所なのだ
グラ廚は切り捨ててしまった方が業界的にも良い気がするわ
>>678 合ってるけどスービエの討伐と海女の仲間フラグは別だぞ
海女の仲間フラグは沈没船イベントのクリアで沈没船イベントは時期によるがギャロンの幽霊討伐すれば解決するので
スービエは沈没船で討伐しなくてよい
年代経過次第で沈没船にスービエが現れるかどうかだけの話
グラ廚は切り捨ててミンサガグラに統一してミニオンが揺れてる画像で興奮する
アリとはつきあい長いんで対策はバッチリッス!なモールと
水の中だから平気ッス!!なネレイドがなくなったのだけは非常に残念
今からでもなんとかしてくれんかなぁ
>>688 そういうことかサンガツ
討伐しないと制圧にならないロックブーケやワグナスが最後だと勿体無いくらいかな?
>>683 自分でロマサガ作ってる時にサガ3が来たから大阪チームにお願いしたって最初と違う事書いてどうした
というか俺が貼ったインタビューでも同じ事言ってるし
大阪スクウェアの仕事作るためにサガ3作らせたわけじゃないぞ
すでに実績等取っててクリアだけが目的ならもったいないと言うのはあまり感じない気がするけど
リベサガのグラに不満な人ってどこまで求めてんだろう
対立煽りするためにグラでのダメ出しでクサビ撃ち込んでるように見える
今PS2レベル(FFXとか)の新作が出てきてPS2レベルだなって言われて頭に来るのかどうか
下水道の雑魚のサイクロンスクィーズが即死級でつらい
>>692 制圧が目的ならそうなる
原作と違ってワグナス倒さなくても忘れられた街に行けるしね
基本的に制圧やクラス加入が討伐と一切関わらないのはダンターグ、ノエル、二回目のクジンシー、スービエ
この中で残すのを選べば基本的に損をすることはあまりない
なので原作ではノエルが残されがちだった
ソードバリアでほぼ無力化出来たので
グラは大切だよ
このゲームはソシャゲや某アトリエゲーみたく
自キャラの見た目全集中ってわけじゃなく
フィールド、住居、モンスターも手抜きなく作ってて
総じてグラのレベル高い
同じ面白さレベルのゲームが複数あって
その間でグラの佐賀あればいいグラのゲームが選ばれやすいのではと
そのうえでグラに掛けるコストがそれに見合うなら掛けるし見合わないなら掛けない
その判断をメーカーがしてる
>>693 最初から河津は作るつもり無かったし予定になかったと書いてるだろ
会社が作れと言ってきたからよそに飛ばしただけ
大阪スクウェアのためというのは確かに違うか
大阪が暇だったから投げたが正しいな
作ろうと決めたのは会社であって開発サイドではなかったと言う意味で
>>697 あいつ場違いに強いから初めて逃走したわ
グラについてやたら意見があるけど個人的にはアニメ調3Dは一つのジャンルとして確立してるし
別にリアル3Dである必要はないと思ってるけどなぁ
原神とかも人気あるわけだし
これが仮にPS3レベル(ダクソ)とかだと何か都合が悪いのかと思うけど気にする人は気にする
>>707 PS3どころか2のFF10ぐらいだったとしても別に気にならないって人もいるのではないかな
今作もそっちのが近い程度のグラじゃない?
よくノエル残してた、あと海の主と和解してスービエ<原作で最後に残す七英雄
ふ〜、先代に続いて今代も205回戦闘か、嵐発生状態でしばし放置…ってするのもはじめてだ
ぼくはSAGA3は武器耐久とか無いのや
マサムネのエフェクトやSEとか
タキオンとかなもろSF部分伸ばしてたり
色々あって好きな作品だけどな
仲間が無口すぎるけど
すっぽんぽんで下水行くとその辺の魚に咬まれただけで1000超えるよな
原作の触手思い出すトラウマだわ
ヤフー知恵袋
PS5のゲームなのにグラフィックがPS3レベルと言ってる人のテレビないしモニターは何を使用しているのですか?
リベサガがPS2レベルに見えるのはさすがに目が腐ってるとしか言い様が無い
まあ個人的にはFC時代からゲームやってきてるしグラなんて全然気にせんけど
>>710 あとはノエルは和解したらもう二度と出くわさないと思ってる人も多かったしね
ロックブーケ倒したら再度移動湖に出てくるようになるとは思わなかった人も多かったんじゃないかな
移動湖に行くのもかったるいし用事もまずない場所だから
ps4時代のゲームでもグラでやらんって人おるからな
グラといっても温かみのある良いものもあるし
ドラクエ3みたいな糞デザインもある
PS3って一般的なintelのCPU内蔵グラのスペックより劣るんだってなあ
時代が進みすぎだなと
移動湖といえば飲んだら外でLP1になるとか言ってるのは本当にそうなるのかな
あまりにもメリットなさすぎて試してないけど
>>699 クリア後七英雄は◯ターンで倒したって出て5ターン以内なら武具くれる
ドレッドは一度倒した後もう一度話しかけたら撃破記録閲覧出来る
>>722 飲もうとしても絶対に飲めないよ、仮に飲めたら謀殺に都合良く使われてただろうね
マザー2とかはドットだけど良グラだと思う
デザインのほうが大事
リアル寄りでばっきばきにするか、人物造型をアニメに寄せつつ、他をほどほどにってするか、そこでも違いはあると思う
自分的にはリべサガくらいがちょうどいいかな…建物周り以外では庭に洗濯ものがとか、漁村に干されてる魚があるのとか小物で生活感出てるのほんと好き
そっと干物を一枚盗んでいきたくなるのは完全に気のせいってことで…w
ドラクエ3がやたら時期的なものもあって比較に上がるが
あっちはきれいなレトロゲーと思ってやるものでリメイクと思わない方が正しい気がする
個人的にはHD2Dは新規IPとかでやるべきだろうな
レトロな雰囲気で新しいゲームをやるから面白いんであって
レトロゲーをHD2Dにしたらただの昔のゲームでしかない
もちろん背景とかはすごく作り込まれてるからキレイではあるんだけど
>>725 そうなんかサンクス
確かに殺すつもりなら話が早いな
>>721 だって18年前の機種だよ?
今の内蔵GPUは10年前のエントリーGPUぐらいの性能は出てるから
ドラクエ3リメイクはドットが悪いと言うかデザインが悪い
だから余計に汚く見える
若い世代はグラがいい方が偉いみたいな思想への洗脳が流行ってた時代を知らないから
老害みたいにこじらせてない
個人製作のゲームを遊んだりするのも当たり前な時代だしグラなんかより純粋に内容を見る
リベサガのグラフィックは基本的には好きだしゲームをする上では十分だが
汎用デザインではあるとは思う
例えばリベサガはゼルダより高精細なんだろうけど
グラフィックでよりインパクトを感じるのはゼルダという人の方が多いだろう
てかやってて思うのはドラクエ3は戦闘なんであんな形にしたんだろ
11と同じ感じでよくない?と思ったわ
ドラクエ3はゲームとしての面白さを犠牲にしてむしろ邪魔するレベルでグラフィックや音楽が主張し過ぎてるのが問題なんだよなあ
ドラクエ3は完全新規向け、かつてロトの勇者だったおっさんが息子にプレイさせてホルホルするもんだろ
スカラの仕様変更とかゾンビモードとかあまりにも旧来と違いすぎる
リベサガは旧来のファンも納得させつつ「サガ」を新参にもとっつきやすい作品へとハードル落とした意欲作だ
どんな高性能なPS3持ってるのか知らんけど、PS3って当時はスゲーってなったけど今見るとボヤボヤにピンボケして見えるからな
PS2に至ってはもうゴリゴリのポリゴン丸出しだし
40~50代くらいらしいなグラに固執するの
最近そういう記事見たわ
アンダーテイルとか、レトロとかスーファミとか思わずそういうデザインだなと受け入れている様子はある
>>738 当時はまだテレビがやっと液晶になり始めたぐらいの時期だからね
ご家庭によっては地デジ化終わってないところも割とあったから
ブラウン管が現役でまだまだいたから
PS3自体はあの時代では超がつく高性能機だったよ
セルはリサスー(現AMDのボス)の残した名機とも言えるしね
まぁいうても古い世代程グラの進化過程を見てるからグラ信者も生まれるのはしゃーない部分はある
俺もFF7→FF8のOPムービーの進化見たときの感動に勝るもんないし
まぁでもグラ云々の進化ですげぇはおれはPS3あたりで頭打ち感あるけど
世代でまとめるのは無理があるよ
もちろん割合的に多い少ないは有るだろうけど
面白いアイディアが浮かばなかった開発がグラフィックが良いゲームを経営陣やユーザーにアピールし出す
↓
グラフィックが良いゲームが良いゲームなんだと経営陣とユーザーが刷り込まれる
↓
グラフィックが悪いゲームを経営陣とユーザーが批判する
↓
グラフィックが良いゲームを経営陣とユーザーが望んでいると開発が思い込む
↓
以下ループ
FF13の文字がブラウン管じゃ読めんくて液晶テレビ買ったわ笑
>>739 任天堂ハードとソニーハードの宗教戦争が1番ヤバかった時代に成人した連中だからなそのへんが
>>742 ゲームショーで見たときは驚いたけど実際にプレーしたら…がっかりしたのもナンバーワン
あの冒頭…詐欺だろ
>>740 新規IPでレトロな雰囲気のゲームは別に今も受け入れられてるからね
メトロイドヴァニア系とかは今も人気があるしブラットステインドとかの
2Dっぽい作りでも受け入れられてる
ただリメイクでやるのはどうしても比較対象として原作があるからなぁ
>>739 まあそのくらいの開発者だろうな
やたらムービー魅せんの
グラは綺麗かどうかよりセンスだな
リベサガはこれ以上リアルだとファンタジー感の邪魔になるし、デフォルメしすぎるとシリアス感が薄れるしで、奇跡的なバランスだと思うわ
>>468 これが今回一番いい新要素だと思うので全く理解不能だわ
>>741 浮動小数点数の演算とか単純作業なら高性能だったけどゲーム制作じゃポンコツだったPS3が超が付く高性能だったとか笑わせるなよ
グラがPS5レベルで細部まで作り込まれた女キャラが見たいです
>>754 ソフト作る側が大変だっただけで素養は高性能だろ
逆にその当時でそれより高性能なゲーム機なんか他になかっただろうに
あと何十年かしたら生成AIの実写映像みたいなのが動いてるんだろうな
>>757 その当時なら360の方が高性能だったぞ
単純計算ならPS3というかCellの方が良かったから一杯繋げてスパコンとかやってたとこも有ったけど
細部までしっかり作り込まれた女キャラ……見るだけでいいのか?
>>758 今の時点でもYouTubeには生成AIで昔のゲームをリアル3Dにしてストーリー追う動画とか作ってる人いるよ
調べてみるとわさわさ出てくる
俺的ゲーム進化でビビりおしっこ漏らした事件簿
水戸黄門の長ゼリフおしゃべり FC
魍魎戦記MADARAの音質 FC
エンディングで歌流れる事件 テイルズ SFC
セリフほとんどしゃべるで… ファージアスの邪皇帝 PCE CDROM
うそだろCMの映像そのまんまゲーム内で流れんのかよ FF7
AIでやって欲しいことは3Dモデル同士がしっかり触れ合うようにしてほしいところかなあ
それぞれ大きさが違うから貫通が怖くてなかなか難しいって言う
>>762 それをみて後何十年かしたらリアルタイムレンダされるようになってるんじゃないかと言ってる
>>760 高性能の定義がソフトベースなのかハードベースなのかで噛み合ってないな
単純計算ってのが演算速度だけならその言い分も分かるが
ちゃんと機能部分も使いこなしているソフトなら頭一つ抜けたものが作れたのはPS3だったよ
まぁ開発する側からしたらとてもじゃないが汎用性なさすぎてきついのは事実だが
グラ以前にキャラの描画範囲が狭すぎるわ
15m離れたらカクカク、25m離れたら消えるって・・・
switch以外のハードの描画範囲を広げればいいだけなのにな
無人のエリアと思ったらいきなりドラゴンが現れたりっていつのゲームやねん
最近FFってキャラグラの方向性がいつも同じでつまらんので
この見た目の時点でまず興味が湧かない
>>765 リアルタイムでやらなくても生成AIがレンダリングしたモデリングをそのまま使ってゲームは作れそうだな
まぁ今もすでにやってるのかも知れんけど
女最終皇帝「歴代皇帝の記憶が……巨乳か露出高い女しかいない……」
紛れ込む著作物の排除が最適化されるまではリアルタイムはむずそうやね
>>767 マルチのCrysis2が当時としてはトップな感じだった時点で頭一つ抜けたもんなんて作れてなかったんだよなあ
あれもPC版の初代Crysisから比べたらかなり劣化してたけど
男性の皇帝がいた…!
と思ったら人魚と駆け落ちしやがってる……もうやだこの系譜
>>768 FOV狭いというかキャラ近すぎるのも気になるね
サバンナの中央の岩の上にキマイラいるけど
ダッシュせずに近づいて見つかったあと岩の下の宝箱の横あたりまで移動すると
何故かキマイラが明後日の方向へ飛んで行ってそのまま行方不明になるんだけど
ミンサガっぽいデザインなら
描画範囲を広げられたのかもね
近い将来生成AIベースのフィルターが出てきて
現在の画面にフィルターかけて実写ライクにするのが流行りそう
>>774 PS3後期の頃のゲームとかはコンシューマベンダも作り方に慣れてきて高品質になって行ってたよ
まぁ逆を言えばそこまで使いこなすのにかかってたんかいとは言えるけど
スーファミのロマサガ2の画面を生成AIに読ませて今風の3Dゲーム画像にしてくれると言う話も考えられるが
リアルタイムでは無理だな
>>780 フィールドとか背景作るのが大変ってのはよく聞くからそっち方面でのAIの活用は進んでほしいね
そうすりゃもっとシステム方面に工数振れるだろうし
絵的に地味になりがちな大学の筆記試験において
画面におっぱいを大きく表示することで解決した製作陣すごすぎるだろ
最終皇帝男?知らない子ですね
このままグラばかり進化してPS5Proみたいな値段のハード買わないといけなくなってくると厳しいかな
ゲームは安い趣味ではなくなった
以前は計算力があっても解決しなかった問題が今は解決できる可能性が出てきたんだから
技術の進歩はすごいと思うよ
リアル系グラのゲーム開発はAIの進歩次第だろうな
人力の現状だと手間がかかりすぎてFFみたいな大物タイトルじゃないと開発できないしサガ程度じゃ無理
シティーシーフ終わったら年代ジャンプっての発生したんだけど、これってランダム?
むしろ無理矢理Switch用にも合わせてグラ落とした上にSwitch自体はもはや限界でロードがクソ長いとかいう中途半端具合
・イベントポイントがかなり溜まってるとジャンプ
・イベントポイントが溜まってると戦闘回数次第でジャンプか確率でジャンプ
・最終皇帝登場条件を満たしたら強制ジャンプ
>>785 i.imgur.com/fEelrmG.jpeg
顔以外はAIのモデリングで構わないと思う
顔までAIだと個性も何もないキャラになるけど
>>789 多分運河要塞クリアしたんだろうと思うがイベントをこなすと年代ジャンプするイベントがある
ランダムじゃなくて一応法則があるんだけど詳しく知りたいんなら自分で調べよう
ざっくりいうなら領土が広がったりクリア後に字幕が出るイベントは年代ジャンプする可能性があるので
イベント終わり際とかボス戦まえはしっかりセーブしとくといいぞ
難易度ロマンシングでダンターグ幻影5ターン行けたわ。ぶちかましは土神、サヴァイブがついてるメンツ以外はガードしてくれるのを祈るしかなかったな。レイスフォーム使った奴にヘイト集めさせれば何とかなる。後は毒ダメとシャドサの連携富岳連打か。
ダンターグはぶちかましガチャだからな
タンクぐらい防御盛れば光の壁だけでギリ生き残れる場合もあるけど
>>792 3出すならSwitch後継機まで待った方が良いのか原作が同じハードだし似たグラフィッククオリティってことで今作レベルで出した方が良いのかとかスクエニ側は考えただろうか
自分は後者で良いから今年か来年始め頃でお願いしますって感じだがどうせPCでやるし
ジェラールになぎ払いと巻き打ちの見切り、風冥アビリティを付けるとクジンシー戦無敵?
>>797 個人的に幻影はダンターグとワグナスの二強だからそこさえ超えればなんとかなるはず
幻影ターン数とは別の方向でドレッドの方がツラいから頑張って
男女皇帝どちらもやったけど、男はなんか目立たないな
終わりや!がある分女皇帝のほうがキャラが強い
七英雄武器やセブンスアーマー取らずにロマンシングやってるけどこれだと5ターン撃破辛いんかな
切り落としは技説明見てこれそういう技だったのか…てなった。対象がぼったちのシステムでその表現は難しいだろうに
>>806 連携消費無しが発動するかどうかの運ゲー具合が増すだけで行けはすると思うよ
冥術ないとロマンシング5ターンワグナスダンターグは運ゲーの極み
消費なしが出ないと勝負にもならない
あ、白くてまんまるくてかわいいだからちいかわの声で!!!
>>714 むしろ今回くらいのグラフィックレベルが1番ちょうどいいな。
ロマサガ2の後にドラクエ11やったら、ドラクエの方が綺麗だったけど
あのあたりまで行くとやりすぎな感じがする。
あまり綺麗過ぎると目が疲れる現象は有る
ドラクエ11ではそうは思わなかったが
ロマンシングシャドサなしは5ターンはやる気おきんな。普
今サラマンシングやってるけど冥術無しだと苦行だろうからやるつもりは無いかなあ>5ターンキル
もう3つずつあるからいいだろ
俺はドラクエ11は上手くやってる評価だな
リアル調のゲームはちと厳しい
>>789 そこに至るまでの他イベントクリア数少なければ、まだ年代ジャンプを先延ばしに出来た
そこで年代ジャンプ起こるのは順番通りやっていると仕様だけど、意図的にずらすことも可能
色々教えてくれてありがとうです
年代ジャンプ一つでも色々あるんですね
>>801 ロード時間とか考えるとグラフィック以前の理由で後継機一択のような気がするな。
リメイクに関しては聖剣3⇒ロマサガ2と来たら次はルドラとかバハムートラグーンとかに行きそうな気がしないでもないね。
ロマサガ3を作るかどうかはまだ何も決まってないんじゃないかな。
>>818 5個集めんだよ
まあ別にその周じゃなくてもいいけど
フォトリアルすぎるのもあんまりよくないねんな
リベサガ、ブレワイ、ブルアカ、原神ぐらいでちょうどいい
ロマンシングでやっと七英雄本体と戦えると思ったら雪原にいるサイクロプスが強すぎてなんか心折れたわ
クソかたいし凝視してくるし
>>801 今のSwitchで充分だと思う
Switch2がSwitch並に売れるかどうかは分からんし
それよりもリメイクは熱が冷め切らないうちに
早めに出した方が良い
これくらいのグラフィックを低予算ゲームでも作れるためには
さらに上を研究してくれてるおかげなんやで
>>816 FF7Rは体験版ちょこっとやっただけで、だいぶ疲れた
>>830 あいつだけボス仕様なのか異常にタフよな
氷竜とかは余裕なのに
この程度のグラフィックでもSwitchやPS4じゃロード長くてやってられんしなあ
サガのグラはリベサガの方向性でいい
エメサガのような怪物でロマサガ3やったら泣く
結局世の中は硬派気取ってるやつよりかわいい子が好きな人の方が圧倒的に多いんだ
酒場で仲間を入れ替えることが出来ることで
最終皇帝に躊躇いなく出来るから良かったなーと思ってるのは少数派だったりするのかな。
今まではやっぱり変えたいってなるとLP削ってたからな。
おかげで、最終皇帝は嫁をとっかえひっかえですよ。
言うてもリベサガのグラフィックって、二世代ぐらい前のクオリティやぞ。xbox360とかその辺。
レオンの髪とかワカメみたいにパリパリやし。ジャンヌの髪なんかソニックみたいにトゲトゲだし。
宝石鉱山や地上戦艦のエレベーターのレバー握ってないし。人魚薬飲む時、口の位置と瓶の位置合ってないし。
ただ、そのぐらいで十分なのよな。もうこれ以上は『綺麗に見えるだけ』でリソースの無駄使い以外何物でもないのよ。
switchのスペックはまだ快適性とかいろいろきついところあるかな
製品としてはリベサガのPC版でちょうどいい
ゲームにスーパーリアルは必要ない
内容合うなら別にHD2Dとかでもいいと思うが
フォトリアルだけは見ただけで溜息出るのでやめてほしい
別にフォトリアルが活きてるゲームもあるからなあ
サガには必要ないかもしれんがそれが必要なゲームもあるだろう
開発側としてもswitchは切れるなら切りたいだろうが普及率が高すぎて出さざるをえないのだろうよ
客がそんなロード爆速みたいな快適性を別に求めてないからな実情として
>>844 流石にロマサガ3リメイクがドラクエ3みたいな
ドット絵ならガッカリだろ
カメラ引いてモンスターデザインもうちょっと頑張れば申し分なかった
キャラをよく見たいからカメラはこれくらい近いほうが嬉しいと思ってしまう
>>848 リベサガが出てない世界線だったらそこそこ受け入れられてたと思う
>>849 モンスターデザインは粘土人形みたいだしこれは手を抜いたな
まあモンハンみたいにモンスが引き立て役なゲームじゃないからいいけど
人がやってるアンサガってなんであんな面白そうなんだろうな
おもしろそうだな
↓
今ならやれるかもしれん…
↓
やっぱリールくそだ~までがワンセット
リール目押しすれば良いじゃん……と言いたいがホールドしてる最中も回るんだよな
そのうち宝箱を見ると占いたくなっていつまでも出ない外道板にいらいらしてクソゲーってなる
どうしてリールにしたんだろうね
フィールドの歩き方なんかは百歩譲ってもそれだけが解らない
>>854 意外と配信向きな作品なのかもな
宝箱のリールがすべって爆発してもそれはそれで撮れ高になるし
まぁフリーカメラMOD入れて実際に引いてみると映ってないとこは極力消すようにして節約頑張ってるから
安易にカメラ距離変更なんて入れられないってのはよく分かる
嵐起きて踊り子仲間に出来ないの確定しちゃったんやけど。。。
陰陽師と踊り子仲間にする場合どういう順で進めんのがええんや
>>854 とっつきにくさかもね
もうやってる人のを見る分にはわかりづらさとか難解な部分は取り除かれて結果(リール戦闘)だけを見れるわけだし
>>863 踊り子はイベント始めたらその代で海に沈めるまでやる
キャロン倒したら必ずその代で海に沈める
この二つを守れば失敗することはない
嵐起こしたいならさっさと運河要塞攻略して年代重ねる、人魚イベント進行中は皇帝変えちゃダメ
火山はさっさと自分で固めに行く、噴火のタイミングはある程度操作できる
>>863 踊り子は武装商戦団初イベからギャロンの反乱が起きるまでに終わらしとくのが丸い
陰陽師は別にどのルートでも古代魔術書を入手するようにすれば仲間にできる
ウィズゴブリンからウインクキラー18個ゲット
まだまだ99個まで遠い
コウメイ厳選してるけどこの辺楽になんねぇかな
それにしても自室の枕デカすぎやろ
去年からサガフロ2もやってた配信者か
修行か何か?
戦闘回数多めで進行するつもりなら南下して人魚片づけてから運河要塞攻略にかかるといいぞ
そら男皇帝がベアとかホーリー♂とかインペ♂と一緒に寝るくらいの大きさは要るよ
ダンターグ馬鹿にされがちだけど、ダンターグ第五形態が七英雄最強だと思う
グランドスラムとかいう光の壁消えた後に発動する反則攻撃が有るからな
早めに始末する分には楽だけど
グランドスラム乱打がしんどいな
所業はともかく性能で五反田が馬鹿にされたことあったか?
ダンターグ一番強いと思ったけどな詩人の洞窟で第4と出会った感想だけど
>>863 俺も人魚イベント放置してて嵐始まっても取り戻せると勘違いしてたから
皇帝一世代まるまるやり直したわ
人魚イベント触ったら年代ジャンプ起こさずそのまま最後まで一直線に進めるしかない
セイメイを沈めてきたわ
>>457 3周目はジェラールで救いたいな
枕よりも俺が皇帝なのにいつまでもジェラールのベッド使ってるのが気になる
レオンとヴィクトールの部屋はいつまで空室にしてるんだ
自分は一周目でキャット連れたジェラールでカンバーランド救ったわ
オリジナルまでなら防具固めればぶちかましに耐えられるけど一周目はそんな防具揃ってないからなあ
一通り増殖で消費アイテム99、レア武器5個にしたしアプデするか
グランドスラムはイーリスと地恩寵持ち入れとけばふたりは確実に無傷だし割と見切ってもくれるしで案外どうとでも
第4や第5と戦うときはもう終盤だろうからどうしてもつらいならオーガバトラーからグラスラ見切り貰ってくればいい
ほかの攻撃はカスだから余裕で勝てるよ
キャットでカポエラキック覚えるまで体術頑張るとビーバー帝時代にいろりなを他に渡せたりして楽
河津は必要ないと決まったらしい
じゃあ話を持って来るなとしか言えない
社内の権力闘争が激しくて好き嫌いで物事を決めてるんだって
子供と子ムーを助けてって言われてすぐ行ったりせず放置すればいいことを知らなかったあの日
そういや3リメイク出るとして宿屋シーンどうなるんだろうな
宿屋事に差分あって地味に好きだったんだけどカットされそうで悲しい
グラ云々言ってる人はグラボのベンチマークみたいな価値基準しか持ってないんだろう
どれだけ写実的だとか高精細だとかで線形にグラフィックの良し悪しが定まると思ってる連中
そんなことよりキャラデザやモデリングのセンスの方がよっぽど重要で
その意味でリベサガのグラなんて100点満点の理想的な出来だろうに何言ってんだとしか思わん
ただ唯一コムルーン島の石船の移動シーンは叩かれてもしょうがない
レベルアップ時のクルクルもカットしたし、テンポ優先という名のコストカットでしょう
>>895 それはお前の価値観で100点満点なだけ
ウィルガードマラソンをやってるとワンダーバングル明らかにハズレ枠設定されてるだろとなる
表向きの理由が給料を払いたくないから止めます
だそうです
フリーファイターもフリーメイジも帝国から去るだろ
>>898 アホみたいに貯まるし
オート装備で出しゃばるし
設定したら入手即売ったことになるシステム欲しいわ
>>893 宿屋と聞いてあのスプラッタの事かと思ってしまった
>>898 ウィルガード5つ集めるころには、ワンダーバングルが20個以上あるからね。ロマサガ3最強盾なんですけど。
ロマサガ2の成長はランダムじゃなくて経験値制だから
あとどれくらいの経験値が必要かが見れる方が重要だし
>>839 かわいい系なら良いってものではない
://i.imgur.com/06tAGY3.jpeg
次スレ
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン 最終皇帝女と219発目
http://2chb.net/r/gamerpg/1735727462/
>>905 かわいくないじゃんそれ
ミンサガレベルでプレイヤーの目を楽しませる気がない
>>896 ミンサガくらいのデフォルメキャラならおかしくないかもだが
リアル頭身のキャラで同じことさせると違和感が強まるという事情も知らず
手抜きだコストカットだ改悪だなどと抜かす阿呆に低評価される制作側がいたたまれんわ
>>902 あそこは無くなんねーだろうな。演出も暗転とかでごまかせるし
どうでもいいがユリ×モ二好きなんだけどあそこpt二番目が怒られる役になるから
毎度モニカが怒られて可哀想でした
最帝女はドレッド倒した後の腕上げるシーンが良いぞ
腋がえっち過ぎる
と言うかあの服痴女だろ(直球
>>896 3Dでクルクルしたらシュールでしかないだろ普通に考えて
>>893 あの演出ってロマ23だけなんだよな
術詠唱ポーズが使い回せたし2Dなら負荷もかからんからお遊びで入れたんだと思うが
3Dでわざわざ実装するほどの熱烈な要望が多くあるとは思えん
ただロマ3についてはパーティーメンバーと旅してる感に寄与するのであった方が嬉しい気がする
忍者が加入するときにアバロンで待ってますって言ってドロンする前に腋見せてくるの何なん?
宿屋演出なんて作ってもスキップするだろうしな
一度見たらオートスキップする機能いれてくれとか言われそう
だいたいみんな1周目はミスって誰かしら仲間にならなかったりするから周回前提やな
2周目入る頃にはどうやれば良いかわかってくる
3Dで布団の演出って難しいんだろうなって思う
最近のゲームでも寝袋の上でゴロ寝してるようなのあったし
鍛冶屋がおっさんになるのが嫌だったからわざと純鉄石渡さずフロスティを仲間にしなかったが
PTに入れさえしなければ鍛冶屋がフロスティのままだとは思わなかった
>>878 性能ではないけど皇帝が引き篭もって時代に取り残されてるとか見逃してやろうとか言ったりしてバカにしまくってる
ついにゲイボルク手に入ったわ
お前らレアドロ集めしてんの?
河津もいらないっていうならそもそもやりたくないってさ
買わないって人に対してゲーム作る必要ないでしょう
ゲイボルグはスービエ槍の完全下位互換になっちまって俺は悲しい
まぁ槍自体が微妙なんやけどなブヘヘヘ
忍者がジャンピング土下座して顔上下してるのがフェラしてるみたいだわ
人魚イベントで必要なアイテムは年代ジャンプ必要無いし
始めたら突っ走ればいいだけよな。
自分は北ロンギット→カンバーランド(ここで年代ジャンプ)→ルドンからの人魚ルート
パイロヒドラとクイーンは気合で倒す。
高速ナグラって結局どういう意味なんだろうと思いながら撃ってる
>>944 ああいう勇気は匹夫の勇、本当の勇気とは別のものだ
1周目だと武器すらいらぬ素手格闘よってなりそう
まだ途中だから本番ですらないと言えるけど
ロマンシングよりもオリジナルの方が楽しかったかもな
武器開発して術開発して金なくてとか後半はヌルゲーなところもあったけどオリジナルの前半が中々必死で良かった
1周目は必ず槍使い入れて獣神衝撃って敵の能力下げてたなあ
>>923 許しを請うにはどうしたらいいかわかってんだね
三日月刀と水技槍で非物理属性は全てカバー出来るので
ゲージ目的なら槍は悪く無い気もする
初回は拾い物頼りだったせいで斧と大剣と小剣と体術だったな
槍と弓は開発が遅れてさっぱり使わなかった
あ…海女ちゃん…こ、皇帝のゲイボルグ使って…ハアハア…
これ2ターン以上かかるなら違う武器使わせた方が熟練度的にはいい?
>>957 変わらない。複数武器使うと技術点分割されるから
キャラの技術点は分散されるけど
マスターレベルの技術点は分散されずに等倍で入るから複数使ったほうがお得
イベントを全部回収したら610勝で勢力が最大になるから
それを越えない程度に戦うといい感じに敵が強いバランスで最後までいける
ロマンシング全部終わった
ラスボス七英雄以降は冥術ありでギリギリだったからサラマンシングは絶対無理だな
幻影ダンターグとワグナス
ドレッドが冥無しだと無理ゲーとしか思えない
図鑑のため商船団皆殺しにしてきた
案外あっさり埋まったな
ヒラガサーチ便利
>>960 なるほど、結構念入りに探索しちゃったから(基本掃討)
もしロマンシングやり終えても足りないと思ったら戦闘数絞りつつオリジナルしてみるよ
>>963 商戦団を壊滅させて255年ジャンプしたらあっさり再結成&ギャロン台頭で「陛下〜、まずは俺の話を聞いて下さいよ〜💦」になった
そんなビビる事なかったんや
疑問なんやけどハンターシフトの遠距離攻撃強化って術攻撃も強化されるんかね?
2周目でシティシーフいらんならアバロンのダニは一匹減らしちまっていいよな?
そういえばダニ始末したらリアルクィーンのときどうなるんだ?そもそもいないのか?
フリファ女はショートの方が可愛いっていうマイノリティな意見ですいませんね
二周目サラマンダー仲間にしたのに陣形実績とれなかったから調べてみたら最終皇帝のがなかった
なんでや……
>>975 勝手にマイノリティにしてもらっては困る
ロマサガデビューしたいんやけど戦闘演出のスキップはありますか?
新しい陣形だけを考えたら、ジェラールの次は誰にするのが良いんでしょうね。
>>980 格闘家の龍陣、最速だとカンバーランド滅亡になるが武装商戦団のラピットストリーム、
ジェラ―ルだと次の代で生前退位を挟む必要あるが踊り子のチャームドライブがあたりが強いぞ
アバロンの平和を乱すダニを減らして来たぜ
さて次は格闘家のメンツを潰してみるか
>>980 格闘家で龍陣!
…っていいたいとこだけど序盤はタンク一人体制が便利だから帝国猟兵とか宮廷魔術師とかどうかな
ジェラール沈めるなら退位挟んで踊り子とか
踊り子イベントが消滅したんだけど勢力1つ永遠に支配下置けなくなる?
陣形って普通に年代ジャンプだけでコンプできますか?
>>985 全然。陣形の数は年代ジャンプ回数の4倍?くらいあるじゃん
>>984 踊り子のイベントは領土とは関係ないから大丈夫よ
>>987 ありがとう
なんか後半に救済措置あるのかと思って
割と序盤から引退とかさせて揃えないと後半ルドン送り繰り返す感じになりそうかな?
無理に皇帝にする必要が無いって場合もあるからな陣形、コンプ目指してるなら別だけど
>>985 確か陣形は32個だったと思うが
イベントポイントを効率よく使って年代ジャンプしても最大11回※なので
1周でコンプするなら全滅などの継承が必須
※厳密には12回ジャンプだけど12回目は最終皇帝なので11回とした
陣形は1周だと🌋のせいで31個が最大
やはり2周必要
>>992 詳しくありがとうございます
2周目で引き継ぎみたいなのがあるのですねだったらさすがに無理して揃えなくていいかな
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