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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
http://2chb.net/r/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
http://2chb.net/r/gamesm/1629534548/l50
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
http://2chb.net/r/gamesm/1630278620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
アオハル因子って、アオハル杯優勝が前提?
その後のURAって、勝っても負けてもシナリオ因子はなんも出ないであってる?
「原神」のVer2.1アップデート「韶光撫月の浮世」が9月1日に実装。雷電将軍のイベント祈願も実施
https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20210830087/
セルラン
日本 1位
中国 1位
アメリカ 1位
カナダ 1位
韓国 2位
フィリピン 1位
シンガポール 1位
ベトナム 1位
タイ 1位
インドネシア 1位
インド 3位
イギリス 2位
ドイツ 1位
フランス 1位
オランダ 1位
イタリア 2位
オーストラリア 1位
ニュージーランド 1位
雷電将軍パワーでランキング一位!
うおおおおおおおおおお!! >>7
URA優勝がアオハル因子の条件じゃないかな多分 アオハル杯
編成は自分でやるべし。
特にダートやマイルに気を配ろう。デジタルの万能ぶりは凄いぞ。
蹄鉄整理してたらライアンとフクキタルにだけ異常に愛されてることに気付いて辛い
アオハル決勝負けたけど因子3付いたから勝敗には全く関係なさそう
アオハル決勝の勝敗はそんな差がつかないからあんま気にしてないわ
はぁクソパッドぶち折りそうになったわクソが
>>11
やっぱ偏りあるよな
スイープ一度しか出てないのに他は溢れるし 賢さ育成してるはずなのに、ついお休み選択してしまう…
次にスピードとかに集合してたらもったいないし、まだるっこしいから回復させたほうが早いと思ってしまうわ
どうしたもんかな
>>20
そういう状況にならないようにするのがコツかな
体力半分近くになったら、賢さトレ以外の優先度下げる
賢さも微妙なら体力溢れるの気にせず休むし 取り敢えずキタサン入れればスピードカードは2枚で十分ってのはわかった
しかし賢さカード外せないから自由枠は存外狭いな
初青9引いてから、そいつ種にして2人目の青9作ろうと100周
未だ出ない
血吐きながら続けるマラソンになってきた
2天出来るまで貯めたんだけど引くべきかな?
キタサン完凸してるだけでたずな、クリーク無凸
今は賢さ育成流行っててインモーが人権と聞いてるからそっちのピックアップ待つべきか迷ってる…
>>22
そもそも賢さ以外を踏みすぎなのかな
ついアオハル特訓を優先してしまう…
ありがとう、もう少し試行錯誤してみる 野良レースに出る余裕ないからスキルpt全然足らない
アオハル
>>25
まともな友人がいないとアオハルではやって行けそうにないから回したけど
裏メインでやるつもりならインモー待った方が良いと思う ルールを考えたらエース4人を選べばいいんだが・・
しかし途中参加のキャラが強いのはなんかスッキリはしないけどね
チーム競技場のダートと次のチャンピオンミーティングBランク用に
評価Bエルコンドルパサーを育ててみたんですが最後に取るスキルを迷っています
キャラステータス
スピード870
スタミナ439
パワー612
根性353
賢さ404
芝A、ダートA
短距離F、マイルA、中距離A、長距離B
逃げE、先行A、差しA、追い込みS
残っているスキルPt376
持っているスキル
固有ブランチャLv1、全身全霊、抜け出し準備、先行ためらい、コーナー回復〇、負けん気
残っているスキル
精神一到160
Schwarze140
弧線のプロフェッサー306
コーナー巧者180
直線巧者153
直線回復110
アガッてきた!323
ペースアップ170
ノンストップガール285
垂れウマ回避150
後方待機126
テンポアップ128
ギアシフト112
ホークアイ110
長距離コーナー〇70
危険回避77
先行直線〇130
くじけぬ精神228
まき直し120
かく乱71
差し直線〇117
アオハル点火・速180
始めて2週間程度なのでLvが低いのはご容赦ください
「弧線のプロフェッサー306」と「アガッてきた!323」が評価高い様なのでどっちかとるか
マイル限定だけど「ギアシフト112」と先行限定の「くじけぬ精神228」セットとか
ステータスのスタミナ失敗してるから「直線回復」で少し補うとか
継承固有の「精神一到」「Schwarze」を2つ取っても両方発動するの?クールタイムとか邪魔し合ったりしないの?とか、分からない事が多いです
ご教授頂けると幸いです
>>30
でも途中参加キャラが弱かったら、育てる期間がないゴミっていうんでしょう? チャンミBランクってのはグレードBの事じゃなくてBランクウマ娘が出るオープンの事?
石全部解放+追い金してライス取りに行った代理完凸、ライス3凸で力尽きた
3凸でも十分だよね?
今回はキャンサーの東京と違ってエル固有の効果が若干落ちるから蓋は大前提かな?
>>33
Bランクのウマ娘が出れるオープンリーグのつもりです
あとお手数ですが何故そのスキルを取るのか優先するのかも書いていただけると
勉強になります >>25
それは判断めちゃくちゃ難しい
ファインは交換リストにあるから最悪2凸にできる
でもおそらくもう一方のピックアップはいらないやつ
今回のはたずなクリーク両方ないなら両方あたりだし ハーフアニバーサリからスタート
してなんとなく慣れてきたのですが
限定ミッションの金スキル獲得は
自分でもってなければフレンドから
借りてスキルを覚えさせるしかないですか?
またその際覚えさせた時点で条件クリア
なのでしょうか?覚えるサポカでおすすめ
も教えていただきたいです。
自分も2天井分溜まってるけどガチャ配信見たら
3天井分は溜めないと駄目かなって事でスルー
今回のライスと代理会長はめちゃくちゃ強いってのも聞いた
アオハルシナリオとこの2体同時のシナジーが凄いって
リセマラの好タイミングでは在るよね
>>36
いやそもそもさ評価6583なんだけど数字間違ってないの?
間違ってないと仮定して取るならコーナ巧者とアオハル点火・速
更に云うなら作り直し
マッチング狙いにしてもちょっとナメ過ぎ >>36
コーナースキル2〜3、緑◎
緑◎は評価点の上がらなさに対してステの上昇が高い
元々高いステじゃないと効率良くないので使えるのは右回り、秋ウマ、良馬場くらい
速度系は終盤よりも中盤を重視するべきで優先度は「先行コーナー◎=マイルコーナー◎>プロフェッサー」理由は評価点対効果(増える評価点に対して速度上昇や効果時間が良い)
アガってきたも強いが一人抜く必要がある
コーナー優先の理由はレース中盤がずっとコーナーだからでマイルの先行はスパート開始までに前に行くことが重要(エルは特に
スタミナに関しては回復で補えるレベルではない
1600m先行は根性300でスタミナ600必要
そもそもマイル程度の距離で回復に頼るのはリスキーだし評価点効率も悪い あとアオハル点火も使えると思うけどアオハル育成自体が狙ったステータスに調整しにくくてオープン向きじゃない
スピスタパワが揃ってる人たちの中で賢さファインモ・ネイチャがアツいってだけなんだよなあ
攻略サイトで賢さサポをデッキに入れろって書いてあるけど
あれ、デッキパワーの高い人だよね
賢さ400程度で押さえないと他のステが盛れない人は
入れる必要ないと思う
アオハル特訓が根性に集中しやすいように思う
もしかしてサポカ枠がない場所にでやすいのかな?
因子ミッションだけが終わらんのやけど?
繰り返しスタミナスピードカンストさせても達成できない
なんで根性や賢さにいくの?
何回やっても進まないしもう面倒くさくてやる気がうせるんだが?
>>47
お前はやめていいよってサイゲからの言葉だぞ
確率はそれぞれ1/5…信じられないならマジやめた方がいい
あと愚痴は愚痴スレな 金特のアオハル燃焼とりつつ査定をBに抑えるってもしかしなくても無理ゲー?
>>47
面倒くさくてやる気が失せるって・・・
別に普段の育成以外のこと要求してるわけじゃないのに・・・ やっと素材やらマニーも少し貯まってきたんですが、ウォッカは豪脚まで覚醒させた方が良いですかね?
ミッションの引換券を使ってキタサン凸2…
所持してる石は20,000…
引けないの分かってるけどガチャ引きてぇぇぇ!!
>>40
>>41
回答有難う御座います
評価シミュレーターで見てみたらこれBに届いてなかったんですね
スタミナ…やはり低すぎたか
んー、試作だと思って作り直しですね時間もある事ですしURAでの育成も視野に入れます
キャラはチーム競技場のダートで使ってみます
スキルに関しての情報は勉強になりました教訓として次回に生かしたいと思います >>55
>>57
ありがとうございます、オープンですがヴァルゴ用に覚醒させて頑張ってみます! >>61
オープンだと評価点きついと思うけどそれでも使いたい
なんならネイチャ借りて乗り換えと二刀流したいくらい加速重要だから頑張れ >>38
>>4
サポカは借りるか自分で取るまで我慢するか。
キャラは自分で取るまで我慢するか。 逆にアオハルで全然いいウマ作れんわステ盛れないスキルpt足りないアオハル決勝勝てない散々だ
>>62
賢さのSSRネイチャはこの間1枚当たったので一緒に使ってみます、重ね重ねありがとうございます! 今日のおはガチャでライス来てくれた!
あと1回で天井なんだけどねorz
>>68
勘違いね
370円でガチャ1回だから
星3フクキタルが欲しくないなら放置ねぇ オープンで乗り換えと豪脚の両積みは弱いからやめた方がいい
タイキのサポカ無くてタイキ考案のチーム名にできんかった
オープンで豪脚と乗り換えの両積み進める奴ってエアプか雑魚
情報戦が始まってるの?
オープンで金スキル2個積んだらステ相当削られるだろ
金ステ2個もやがスキル発動率とか考えたら効率もクソ悪い
配信で見て始めたんだけど50連でこの状況
全部ガチャに突っ込んだ方が良いのかな?
最近始めたんですけどめちゃくちゃ面白いですねこのゲーム
エルデンリング発売まで余裕でもちそう
決勝のリトルココン勝てねえこいつどうやって潰したらええんや
引換券クリークと交換しようかと思ってましたがパワーライス出たから悩んでます
アドバイスお願いします
金スキルの件ありがとうございました
リセマラスタート天上込みでライス完凸
樫本1凸はあるのですがアオハル育成
するなら樫本は入れていた方がいいんでしょうか?
>>81
俺なら有用サポカを3〜4凸出来るようになるまで温存 >>80
ブルボンで行ったら時計全部使わされて焦った
最後勝てて良かったけど
現状アオハル自体ハードル高いのにURA決勝難易度アップっていう第二のクルーンが…
勝ちやすいキャラで行ってさえギリギリなのに
他の育成面倒なキャラで挑む気がしない
タイキでアオハルきつい ウチのガチャ、スイープ入ってないわ
イクノとかパールとか使えないSR完凸5-6くらいは出てきたのにスイープ無凸のまま4か月もたってる
アオハル杯でスピパワーの補正ないステイヤーを育てられる気しないわ。AAACA止まりになる
ココンよりグラッセの方が厄介じゃね?
ココンは差しだから引っ掛かればステ不足でも普通に勝てる
グラッセは先行のくせにステの暴力で逃げ切ったりするからタチ悪い
>>86
ナカーマ
ライスガチャ回すまで持ってなかったんやで
ライスはライスで出ねーし 最後70連でファインモ1ライス1だったけどどうかな?
確率は下回ってるけど
エイシンフラッシュが引けたので、
親愛度6になるまでアオハル育成を試しているけどスピード1200カンストさせるのが難しいね。
最高でこれ。
パワーや賢さも1000に達しそうにないし、スキルも安定しない。
バルゴ杯用育成にはURAで育てた方がいい? >>89
ファイン使いやすくなってるし当たり2枚だからいいんじゃね
>>90
片方なら普通両方は運いい方
>>91
URAなら10回の育成でそんぐらい行けると思う?
トータル十分に見えるけど
どっちがいいかはまだわからんね アオハル賢さ育成でS作れるはファイン完凸とかの世界での話や
アオハル育成ってサポカに初期絆が無いやつはかなりきつい?
なんかアオハル特訓をメインに踏んでいってるからか
初期絆がないサポカは育成終盤になっても友情トレできない時が何回かあったし
>>94
URAより相対的にきついのは感じるねえ
初期絆0が2人いると最後までオレンジ行かないこと割とあるわ
ただ初期絆ないやつ使う理由って他が優秀だからなので
使えないって断じていいかはわからんね 逃げでウンス固有が発動してもスピードが乗らず最後に差されるのはどのステータスが足りないんでしょうか
スピード?
初期絆もそうだけどイベント完走しないでスキル取れない事が結構あるのがキツい
ステータスはものすごい上振れしてるけどマエストロ取れないとか
>>84
いうてタイキでいくならURAマイルだろ
あいつらスタミナイーターやらテンポアップやら一部スキル使えないし
ステが全距離対応なせいか高めのスタミナ根性も余剰になってるし、楽な方じゃないか? !マークも減るからなかなか欲しいスキル手に入らんのよね
URAだとそこそこ取れてたコツが全然取れない
>>98
タイキは最終戦以前に道中が厳しいのよ
ただでさえ少ないレースを更に減らさなきゃいけないし
ステータスが平均化しやすいから持ち味を生かした特化ステータスが作りにくい
まぁ久々に使ったから育成パターンが上手く組めてないってのもあるだろうけど >>96
ステータスもどの距離で使ってるのかもわからんのにどう回答しろと アオハルって根性と賢さによくこね?
特に魂爆発のとき
中長距離で相性のいい因子は結構いて短距離マイルあたりの相性のウマの因子作ろうと思うんだが
その場合って中距離帯と仲のいいエルやダスカから徐々に相性下げていくか
一から因子無視して親の相性優先して青3二人作った後かけ合わせて青9因子作るのとどっちがいいかな
>>103
気のせいかと思ったけど他にもそう感じてる人いるんか
なんか爆破したいタイミグで根性や賢さにくること多いよね
夏合宿でそれはやめて欲しい… 賢さならなむしろ嬉しいわ
うちの爆発はマジで根性ばかりだよ
いい感じのA+差しグラスできたからルムマいったらSとかS+ばかりで前よりレベル上がってる・・・
そりゃ、こっちも初めてA+作れるようになったもんな。ガチ勢との差は開く一方だ
>>9
アオハル決勝もURA決勝も負けたけどアオハルシナリオ☆2ついたで 前はA以下とか自分で開催してグレートA決勝くらいは行けるか雰囲気くらいはつかんでたんだけど、A+作れるようになったらS以下のしか開催できなくて自分以外Sとかになって負けばかりで全然わからん
>>92
URAならば賢さは積んでない。
SSRスペ、SSRダスカを入れて食いしん坊、レースプランナーでスタミナをカバー
上振れして下記のイメージ
1200+600+1100+300+400=3600
金回復×2
先のアオハル育成は
1113+683+895+348+856=3598
金回復なし
パラメータ合計値は等しいけど、上の方が強いイメージがある。 >>116
マイルなら(走り切れる距離なら)下の方が強いぞ
パワー高い方が爆発力はあるけどコース取りアホだとどうしようもなくなること多いし チーム名提案しようとして結局忘れたって帰っていく様はなんだかパチスロの演出みある
>>119
シナリオリンクしてれば提案してくれるよ 初A+はバクシンオーだったのでデコにBUKKAKEた
タイキでパワ9できたんだけど誰の親にすると相性いいのかな
前より夜更かし連発すぎんかね おまけに保健室一回じゃ治らんし
>>120
シナリオリンクして結局そんな大してありがたいスキルがないのがなー…スキルpt目当てでフクキタルは入れてるけど >>116
上で良いならURAで良いのではないかと
同じ回数こなせばアオハルでもっと上行けそうだなとは思うけれど 何とかアオハルのやり方分かってきた
休憩でサポカガチャったらライスは出なかったけどロブロイとヘイロー完凸できて満足
パワーはニシノ完凸でひとまず有用SR完凸三種揃ったかな
>>125
パラメータだけならアオハル頑張ればいけると思うが、狙いのスキルが付けにくいのが疑問?
アオハルでもスペとダスカ入れたらとれるけど、賢さサポートが減るので賢さ回復が出来なくなるよね?
それともキタサンブラックを外して
スペ、ダスカ、賢さ3枚、たずなにするべきなのか? アオハル燃焼をヒントLv1で取るのってスキルPが激重だから、アオハル爆発の回数を9回までに抑えて
点火Lv3で取った上で余ったスキルPを他に回すってした方がコスパはいいんかねぇ
燃焼のヒントLv3貰うのは爆発の回数稼ぎとステの両立が厳しい気がするし
SSRはじめて分解しようと思ってるけど完凸したやつなら大丈夫だよね?
今のところはな
ネトゲでよくある覚醒回数解放とか糞アプデは来ないと確信出来るならどうぞ
サイゲだからその内5凸も実装されるだろうけど早くても数年後だろうし砕いても良いんじゃない
凸方法もSSRサポカ使うとも限らないし
130連で力飯完凸したけど天井まで引いたほうがいい?もう一人のおばさんつおい?おばさん2凸だけど。
アオハル育成やっててステ全然ダメな時に限って継承で距離作戦S、スキルもドンピシャなのが来るの悔しい
>>134
本スレで代理は2凸がスタートライン言われてるな アオハル因子ってスキルの方もあるんだがガチ勢は両方やるんだろうか
因子ミッションが終わらない奴は同一種類6枚構築でマヤノ育てろ
S以上でミッション終了すれば2割、SS以上なら3割ぐらいで星2以上の因子付く
ちょっとしたら交換するべきssrと残り石的にどうするかの相談しに来ます
ココングラッセが決勝にいたらスキルとろうっておもいましたまる 考えてみたらパワーダスカは出た次のイベント期間で即刻ライスに潰されてんのか…
中距離差しドトウにアガッてきたってどうなんかな?
アオハルで取れるし固有のために追い抜くスキルは欲しいからどうしようかと思ったけど、中盤で追い抜いて最終コーナーで前にいるから固有が発動しないとかなるんだろうか
ていうかアオハル優勝のためにスキル取るわ
1回リトルココンに負けたし
>>128
Lv3行けるレベルで爆破してたら上ブレだから >>146
デビュー後ステだけ上げてレース出なけりゃすぐおわるやろ ということで相談です 一応下の通りの感じでssrがあります 私は無難にクリーク交換やと考えていますがどうしたら良いですか?
アオハル育成って何か既視感あると思ったらこれほぼインチキ積み込みの脱衣麻雀だよな
画面から最適解を導こうとしてもゲーム側がランダムに見せかけて辻褄合わせるから意味ないという
ヴァルゴ杯でも水着マルゼンはじゃじゃウマ娘やスリーセブンはつけた方がいいですか?
>>139
嘘情報を教えるんじゃねえ!
SS未満ならBまで☆2確率は同じだろ
あと狙いのステが選ばれる確率がそもそも2割だぞ アオハル
5戦目全部◎なのに自分以外全員負けて
ホント心折れるわー
>>152
システム側が最終ステ決めてるって言いたいのか?
URAよりアオハルのが上振れするって意見が多いからお前だけ運営が弄ってる可能性あるぞ >>156
でも実際マヤノ6枚差しのが効率いいと思うぞ
普通にやってて出ないなら試す価値ある
自分もスタミナはこれで出したし
使い物にはならないけどミッションクリアできないよりいい >>157
アオハルの下馬評全然当てにならなくない?レース開始時に調子ガチャやってるからああなるのかな アオハルは上振れしやすいって聞くけど全く体感無いわ
実際本スレとかで貼られる上振れ画像はどれもサポカ凄いしきっと因子も凄いんだろうから結局あのクラス出なきゃ体感できないと思う
アオハルは後半加入メンバーを爆発させる方が圧倒的に強いし楽だからなぁ
>>158
まずURAで全てのトレーニングレベル5になんて出来るかどうか考えようか?
基本上昇値が下がってるとはいえシステム的にURAより優遇されてんだからパラメータ高くなるのは当たり前でそれは上ブレとは言わない
その上でバステの影響がかなり高く設定されていて何か上ブレ要因があった際にバステ付与するだけで潰せるように出来てんだよ
最終的なパラメータまでガチガチに管理する必要なんて無いわけよ
要は理論値より下げりゃいいわけだからな
URAよりプレイヤー側が管理しにくい状況を作りさえすれば事故装って仕上がり下げられんだよ
それがインチキだと言っている >>159
方法の有効性は認める
ちなみに狙いステSS以上いければ、☆2以上の確率は80%になるのでだいたい16%の確率でクリアできる >>160
あれは3人の合計値で判定してる
弱いのが3人揃って合計値だけ高くても相手に強いのが1人でもいたら負ける >>163
今までの上振れした個体とサポカ確認してみろ
仮に上振れストッパー的なものが実装されてるならとっくに発動してるはずの個体がいるだろ >>167
証明なんぞ必要ないだろ
1ターンの重要性高いから賢さ育成が流行ってるわけでバステの影響が大きい設計になってるのは事実なんだから
あとはサイゲが実際にやってるかやってないかの些末な問題でしかない
基本設計の時点で糞なんだから実際に確率弄ろうが弄るまいが関係ないんだよ
ただ何故そんな設計にしたか考えればやらないという選択肢はないだろ、儲けるのが目的なんだから >>129
金スキル版・スキルポイント度外視前提で行くと
速。中盤ランダム発動の速度スキル(アガってきた・プロフェッサ相当。持続時間1.8秒)
体。中盤ランダム発動の金回復スキル
力。終盤前半でランダム発動の加速スキル。乗り換え上手の持続時間2/3版(基礎持続時間1.2秒)
根。終盤前半でランダム発動の複合スキル。加速+速度アップ。エル固有の持続時間1.8秒版みたいな性能。
賢。序盤ランダム発動の複合スキル。持続時間3秒で左右移動力アップ+視野拡張(注目の踊り子+千里眼相当)
チーム内の対応ステ合計で性能が0.8〜1.2倍まで補正がかかる。脚質・距離の制限なし。
実際の持続時間は持続時間xレース距離/1000で補正必要。
速は普通に使える。体は強い。力は博打狙える。根性は博打狙いつつ腐りにくい。賢はどう使っていいかわからない。 1凸のファインモーションと賢さセイウンスカイより、完凸マーベラスの方が強いですか?
>>151
もし現状で無凸クリーク手に入ったらレンタルに幅が出来ると確信できるならありだけど
そうじゃないなら保留お勧めする アオハルなんも分からん、立ち回りの優先度が分からなすぎる
アオハル確かにステ盛れるけど
それって目標レース以外出ないでほぼトレ踏んでるからであって
URAでも目標レース以外でなければそのくらいステ盛れるような気がしてきた
>>130
え?完凸したやつって分解して3凸とかにできるん? >>178
完凸してから更にあまり始めた分の処分のことや >>179
あぁそういう事か
自分が知らなかっただけでみんな知ってたんかと一瞬マジで焦ったわ 根性510くらいで育成終了してしまったんだけど、これ意味ないのかな
アオハルだと根性400超えるね
スタ600にコーナー回復でもあればマイル走り切れちゃう
マイルはその程度のスタミナでいいのか
保険にマエストロ要らんのやな、マイルならデバフで小細工してくるのも少ないやろし
10育成ぶりかぐらいに完凸キタサン使ったけど目に見えてステの上がり方違うな🙄
スピパワ賢2友2の構成で初めてスピパワ完ストグラスできたけど再現できる気がしない・・・
マイルだと、スピード1200、距離S、根性400、不調、先行とすると、スタミナ540くらいでラストスパート最大(終盤に入って即スパート)
まあ、あまりにギリギリだと引っ掛かったりデバフ食らうと終わる
600ありゃ決勝絶好調だし大丈夫なんじゃないの
特に差しなら余裕
アオハル育成15回で優勝3回だから確率は20%ねぇ
このゲームの標準的な確率ね
アオハル決勝、最初何度か勝ててたのに、いきなり◎全部でも勝てなくなった。難易度変化しました???
たづな、葵、賢さ4人で行ってURA決勝もアオハルも勝てたが
スキルがごちゃごちゃでわけわからんことになった。
総合値で判定だからエースなしのCランク3人とかだと厳しい
勿論中距離か長距離は自キャラで倒しにいかないと2敗がほぼ確定だし
チムレのスコア見てたらレアスキル3つしか持ってないのに発動4回って出てて、レース確認したらプロフェッサーが2回発動してたんだけど仕様?それともバグ?
アオハルに勝つの自体はバステ2回とかでしかも保健室行ってすぐ直らんとかじゃない限り8割がた勝てる
が、URA入れて15戦くらいしてスキルptとって必要金スキルもとってアオハル勝ってってなるとなかなか厳しい・・・
URA決勝で勝てなさそうな時にアオハル優勝されてもそれはそれで困るって言うね🙄
育成15回超えたんでアオハル大体分かったわ
ポイント
@アオハルは勝たなきゃ意味ないから負けそうな相手とはやらない
全部上に勝つと2位になって決勝でボーナス+50になって勝ちやすくなるが、メリットはそれとわずかな勝利ボーナスくらいなのでギャンブルはしないほうが良いと思う
A後半のほうが明らかにトレーニング伸びがよくなる
これは当たり前だが、後半になるとチームメンバーが増えてトレーニングレベルが上がるから
B1年目、2年目前半のG1レースには積極的に出て、2年目後半と3年目に目標外のレースに出るのはやめよう(JC以外)
トレーニング効果の低いシナリオ前半でスキルPとファン数を稼ぎ、後半でステータスを伸ばす
ただし、JCはファン数稼げるので別。有馬は目標になってることが多いから勝手に出走することが多い
JCのターンに良いトレーニングが来たらトレーニングを選んでも良い
具体的なやり方だけど、とりあえずヴァルゴ杯用にマイルと中距離に適性のある馬の育成とする
1年目は朝日杯と阪神JFの良馬場のほうとホープフルに出走する
2年目前半は皐月賞と桜花賞の良馬場のほうと、NHKマイルC、ダービー、宝塚記念に出走する
2年目後半以降はジャパンカップ以外の目標外レースに出ずに、トレーニングに専念する
アオハル杯の対戦相手は、1回目は真ん中、2回目も上相手に確勝できなそうなら真ん中、3回目と4回目は上を選択する
16戦してアオハル優勝も可能は可能だけど終盤加入のキャラが上手く強化出来ないとキツいね 無理やり青玉踏んで優勝してもCMに使えない凡ステータスとかだと意味ないしなぁ
>>193
プロフェッサー・ソムリエとそれらの下位スキルと遊びはおしまい、スリップストリームは2回発動することがある。
具体的には一回発動してから「30秒xレース距離/1000」(いわゆるクールタイム)たった状態で再度発動条件を満たすと出る場合がある。
コーナー系は実質中距離以上じゃないと2回発動チャンスがない >>197
追記だが、URAは自分で踏んでいかないとトレーニングレベルが上がらない
アオハルは踏まなくてもチームレベルによってトレーニングレベルが上がる
URAはあらかじめ踏んでおかないとトレーニングレベルが上がらないので、いつトレーニングしても変わりはないが、
アオハルは自分で踏む手間を省いてもトレーニングレベルが上がるので、明らかに前半より後半のほうがステータスがよく伸びる
(︽を踏まないとチームメイトの能力が上がらずチームレベルも上がらないので、踏まなくても良いわけではない)
だから、後半捨て延ばし作戦が有効と考えられる
これくらい3回育成すれば分かるという人には釈迦に説法でごめん
ここは初心者スレだから許して アオハルはスキルヒント沢山貰えるけど欲しいのがこない率上がってる気がするわ
スキルマシンとしてサポカ入れても意味をなさないことの方が多い
>>156
40娘連続スタミナ因子が出なかった私にとって、狙いの因子が取れる確率20%はまやかし… なんかアオハル実装当初よりバステ、練習失敗率が上がってる気がする…
頭にアルミホイル巻くか()
>>177
それな
結局あんまり変わらないのかもしれん
ファン数盛らないならステ盛れて当たり前だしなぁ アオハル育成はトレーニングレベル上がった後のシニア期に後半追加組を爆発させると上ブレするから
後半に連続で目標レースある奴は何やっても強くならない
>>204
初日は全然バステ来なかったのに今はモリモリ来る
自分もアルミホイル巻くわ… >>201
それだけ前半に目標外のレース出て
アオハル組レースで勝てるの? 初日バステマジで出なかったよな
あそこで油断してアルミホイル外しちゃったのが運の尽きだったわ
初日というか実装から半日程度だろ
同様のことはツイでもyoutubeでも言われているから普通にありえると思うぞ
所詮体感()だがプレイヤーの体感は概ね正しいのはガチャ不祥事なんかで証明されてるしな
>>208
勝てる確率が低そうなら対戦相手の選択で上選ばずに真ん中を選べばよい
真ん中なら勝てるよ アオハル杯の育成が上手くやれないんので困ってます…
バクシンの賢さ育成をしてるのですが、どうしてもスピードも賢さも1000超えない微妙な感じになってしまって…
序盤はとりあえず魂ゲージ稼いで、1回目の合宿ごろから爆発をスタミナとか根性とかで爆発するように狙いつつ、最後の年はスピードと賢さで爆発すればいいなって感じでやってるんですが
やり方間違ってるでしょうか?
あと目標以外のG1結構出てたりするんですが、それやるとやっぱり魂ゲージ上げに支障でる感じでしょうか?
アオハルスキルもらえるまで爆発11回させるのが難しい・・・
賢さ以外は爆発でバカみたいに体力減るから
燃焼もらうには結局賢さ育成か友人必須だよ
ゲージ上げても爆発しなかったりするから13回なんて実力関係なくただの運だよ
サイゲならこの先アオハル専用のサポカ効果とか作りかねないけどな
驀進ステ盛れなかったからスキル12個ミッション用でめっちゃスキル漁ってたらまさかの初A+
流石バクシン
>>214
今ヴァルゴ用育成してたら初めて13回いけたわ
21回目の育成にして初めてだったからかなり上振れ必要そうだけど 爆発11回満たす程度にアオハル特訓してるレベルだと決勝は割と余裕あるね
ほぼ負けないわ
でもあんま強く育ってくれないわ
常に切れ者ちょうだい?
序盤どれだけ重賞だすかがキモだから結局は覚醒、因子、凸頼みではある
1回目のアオハルで下選ばなきゃいけない状況だと何回やってもほぼダメだろうなこれは
バステが3回以上病院6回いくともうだめな感じ
それでも最後まで終えてみると上振れはなくてもそこそこの数値にはなってる
URAのときみたいな箸にも棒にもってレベルのはあんまりできない
中途採用キャラ育てた方が楽なのは分かるんだけどどうしても覚えやすい初期+サポカ組育てちゃうわ
実際アオハル何戦目で入るキャラを育てるのがいい?強くない部門を補填する考えで
アオハルは金スキルイベ進まないのが終わってるわ
ステは盛れるけどスキル微妙になりがち
最後の一個前組は意識してるな
最後の加入組は意識してるとトレが振り回されて育成ウマのステがとっ散らかる
シニア後半は育成ウマのステ(サポカの配置)に集中してアオハル意識しないでも決勝超えられるようにしたい
なるほど4戦目は部門補えそうなキャラ来たら育ててみるわ
マイル以下育成してて4戦目でナリブ来た時の救世者感
中長ウマ育成で、中盤でデジたん、ウインディ、バクシンあたり揃うと余裕だな…ってなる
チーム編成で初っ端にウララをアグネスデジタルに変える作業ほんとなんとかして欲しい
スピード枠に完凸のSRウィンディ使ってるが最初から最後までマジ強い
一方単距離マイル育成時の長距離はキタサン入れてもだいたい負ける
長距離は自分で走らないとかなり辛い印象
始めて1週間も経ってない初心者だけど
ようやくURAの方ノーコンティニュークリアできたわ
スーパークリークだったけど
予想外に出たレース全部1位で内容も全て横綱相撲だった
一度だけモブロックでやり直したゴルシの恨みを晴らしてくれたよ
こんなにハマるならリセマラしとくべきだったわ
愛着ないなら今からリセマラしてもいいんじゃよ?
固有が回復な子はやりやすいかなって思う
大体足りないのスタミナだし
長距離はリトルココン金回復2個+スタミナイータ―持ってくるけど
チームメイトは金回復持ってこないしそりゃあ勝つの難しい
金回復が白回復の3.6倍とか回復するから白回復多少持ってても焼け石に水だし
>>233
始めて一週間ならリセマラしろ
今のガチャのライスと理事長代理はかなり有能だぞ >>225
分かるわ
スキル含めた育成の最高値は上ブレたアオハルなんだろうけど平均値はURAなんだよな >>238
俺は平均値圧倒的にアオハルが上だけどなあ アオハルの方がギャンブル要素高いよね
狙ったスキル構成にしづらくする事でバランスとってるみたいだし。
アオハルはハリボテが良く出来上がるわ
ステがそこそこまともになってもスキルがバラバラ過ぎる
>>234>>235
ありがとう
ここまで来るのに結構他のキャラも育ててしまったし
昨日の夜にトイレ起きた時に何となく無料1枚引いたら持ってないSSRが来て
10連にも行ったらSSRx2+SRx3でダブり1枚のみの大当たりでカードも増えてきたから
このまま行こうと思う グレードじゃなくオープンが目標ならURA一択だよね?
アオハルだとステータス調整が難しい気がする…中途半端にスピードパワー低くて根性と賢さ高くなりがち
>>233
プレイ1ヶ月後に青9とか有償ガチャ捨ててキタサンリセマラしたけどリセマラやる気あるならやったほうが良いぞ絶対に後で後悔するから
今回有能Wピックだし根性あるならどっちか3凸できるまで粘れば半年以上はスタメンで使えると思うよ
リセマラで検索すれば今のデータを引き継ぎを使って保持しつつリセマラするやり方も書いてあると思うからちゃんと読んでからやったらいいよ アオハルはSSR3枚でもイベント回収しきれん。URAでもたまにあったけどダメな確率が上がったわ
>>242
普通にやる分はそれでいいヨ
俺もリセマラとかしてないがまぁまぁ楽しんでるよ 俺も同じような感じ
リセマラもよくわからずGWに初めて、そのあとクリークPUとかもあったけどそのままやってるわ
最初キャラばかりまわして全然A+が出来なくて頭打ちだったけど、それから貯めて今回ので天丼ぶっぱなしてだいぶ楽になったw
>>96
ウマ娘はスタミナが切れないように計算してスパートするので
スタミナ足りてないと終盤以降はどれだけスキル出しても動かないよ
スタミナの減りは根性で軽減されるので、どちらか、或いは両方足りないのでは ステは平均してかなり高くなるんだがスキルがね
金3個ぐらいなら何とかなるけど何個も取るには不確定すぎるし
オープンもステどこ上げるとかの調整難しすぎて不向きっぽい
5カ月ぶりにやりたくなってリセマラでライス凸3作って再スタートしたんだけど、アオハル杯って星3因子出やすくなってる?
今のとこ3/4で青3出てもうスピード9作れたわ
そういやアオハル全体的な底上げしやすいからスピ9因子も使えないこともなさそうね
交換優先対象であろうキタサンクリークインモー何もかも無くてたづな無凸だけなんだけど、たづな1凸にするのが良いのかな?
クリークにするつもりだったけどライス無凸引けて分からなくなっちゃった
SSR一枚あったところで何も変わらねーし俺も温存でいいと思う
温存かーたづな1凸でトレ効果つくから結構変わるのかなって思ったんだ
ちょっと寝かせてみるわありがと
金欠だから優先順位付けたいんだけど覚醒レベ上げオススメ教えて下さいな
自分も似たような状況
クリーク1凸持ちでパワーライスが出る前はクリーク重ねて2凸にするつもりだったけどライスが3凸まで出たから保留にする
キタサンたづなは無凸じゃどうしようもないしな
アオハル短のエース候補はやはりアケボノかパールがいいのかな。
デジタルは万能過ぎて非常にありがたい存在だ。
>>258
覚醒は基本3→5にする前提やから覚醒5にして使うキャラがいい
ここで聞くよりググって好きなキャラを覚醒させるのが吉 無凸キタサンインモーどっちを1凸にするかでずっと迷ってたけど結局保留にしたわ
1、2凸じゃ気休めにしかならないのホンマにホンマサイゲ
>>258
情報が無いから助言もしにくいけど
ネイチャ八方やグラス乗り換えやウォッカ豪脚とか目指すなら損は無い 二日ほど前にandroidスマホのOS更新してからうまぴょいチェッカーの起動がおかしくて重ねて表示できないから使えない・・・
同じ人いない?
アオハル杯、4戦目負けたらチームの基礎値が下がったんだが
負けたら下がることあるから勝てる相手を選ぶんだ
たまに◎ばっかりの真ん中選んでも負けることあるけど
環境変わるかもしれないし温存が大正解なんだがモチベ保つの難しいし、どうせ交換しないと一生無凸なんでキタサン交換でも良いと思うわ。
>>258
チャンミでジャイアントキリングかましたいならライアン、グラス、ウオッカあたり
あとは優秀な金回復のドトウや嫁マヤノ、クリークとかオススメ やっとアオハル杯3勝目だわ
ビターもココンもダートでも強いのね
中長距離は自力でなければ2敗確定って言っていた人がいたけど
この状態でも中長距離>>271負けてるから
本当に運だけね。
よくアオハル杯はおまかせ編成するなって聞くけど
おまかせってそんな頭悪いの?
>>273
ある程度人数がそろってから確かめてみるとビックリする
自分はキタサンが短距離にぶちこまれたり、デジタルがダートから弾き出されてベンチ外になってた事がある
ステータス・適正・スキル的に弾き出される要因が全く感じられないのにも関わらず >>273
頭が悪いんじゃなくてエースに高いランクの娘が入らないことが多いわよ
>>272ではCランクがエースで
Bランクがサブになっていたから変更したわ
アオハル杯は16戦4勝だったわ( ˙-˙ ) とにかくうららをチームに入れようと強い意思を感じるくらいに頭悪い
>>273
キングを差し置いてウララが短距離に放り込まれてたとき全てを察した 自動にするとうちはライスシャワーが短距離
トウカイテイオーがマイルになる
ホーム画面のハーフアニバーサリー仕様いつまでやってんだよ
10日まで?
バルゴ杯差しオグリをアオハル育成したい。
手持ちがこれ。
@賢さナイスネイチャ レンタル 乗り換え上手欲しい
A根性グラス 豪脚欲しい
B賢さイクノディクタス
C賢さメジロドーベル
Dスピードスイープトウショウ
Eスピードゴルシ
これが現状の最適解ですかね? >>272
自力じゃなしに結構中長距離勝ってるけど
キタサンは降ろしてることが多いな
入れても中距離のサブ
トレの踏み方にも寄るのだろうが
スピード伸びてもスタミナがないことが多い
オグリ、エイシン、ドトウ、
クリーク、インモー、ナリブ、シャカ、
辺りがよく勝ってた
途中参戦組から意識してエース育てる方が楽
初期サポメンの場合はクリークはそれなりに踏み続けるからか
スタミナと根性がmaxになりがちでかなり安定して強くなるな >>273
ベストではなくても、そんなにボロクソ言われるほどはひどくないよ
編成し直しがストレス…とか言うくらいなら、時短も含めおまかせのまま行った方がいいかもしれない >>273
回復無しのスタミナ足りてない奴が長距離入ってたり
スキルの距離が合ってない奴がいたり
明らかに強いやつが控えに入ってたり
結構グチャグチャだよ
毎回確認した方がいいけどまぁ面倒くさい おまかせ編成の朝は早い
まずウララとダスカを逃げにする事から一日が始まる
>>273
タイキやアグネスがマイルにいて、短距離やダートに適性CやDがいることがままあるから、そこらへんは入れ替えるな
後は高ランク順になってりゃオーケーって感じ 昨日から始めて最初のアオハル育成終わりました
昨日途中で一度育成終了で今二回目の終了直前です
スキルP1372は何に振るのでしょうか?
娘は☆3タイキシャトルです
教えて頂けると助かります
ヴィクトリアショットは獲得していてそれ以外は埋まってません
画像を貼った方が分かり易いのでしょうか?
>>287
ヴィクトリーショットは固有スキルです
固有スキルとは各ウマ娘が最初から持っているスキルです
他のスキルは
使う予定のバ場(タイキの場合は芝とか)
使う予定の距離(タイキの場合はマイルとか)
使う予定の脚質(タイキの場合は先行とか)
にあっていれば、とりあえずオーケーです
これらに関係しないスキルもあります
色々取りながら知識も増やしていくとなんとなくわかってきます お任せでも能力アップ踏めてれば初戦から一番上勝ててってるし踏めてなくても二選目まで中選んであとは上でだいたい勝ててるからいちいち入れ替えとかしてない
ただ上振れ最高傑作できそうな時だけは慎重を期して手動のが良いかも◎×5の最終戦よりによって過去一上振れで負けたし
>>287
とりあえず脚質と走らせたい距離にあったスキルとっておけば大丈夫だよ
これから何度も育成することになるので
一回一回のスキル取得に悩むより育成を重ねてより良いステータスのキャラを作ることになれていった方がいい さて、SSRチケットで
クリーク、キタサン、ファインのどれを取るかで悩むな
少し前だったらクリーク一択だったんだけど
どうしよう
ガチャSSR完凸てのをちょっと夢見て
少し回してたら3万円で二個理子ちゃん…
その他バラでSSR少々
オススメにでてくる理子ちゃん完凸してるお方はどこの石油王さんですか?
スパクリ完凸にするのとキタチャン2凸にするのどっちがいいだろう
キタチャン外す事ないからキタチャンかな?
ヴァルゴ杯高低差を見たボク「即、下りだから最初は発動しなくて最後の下りで決意の直滑降いけるか」
ウマ娘「阪神は下り坂ありません」
なんでや!
>>294
廃課金さんをフォローしておくと、新SSR出た数時間後には完凸をレンタルで出してくれるよ
天井で確実にピックアップを手に入れられるウマ娘はお金持ちにとって大変優しい仕様なんだ
天井ないと数十万使って手に入らないとかあるからね… 無課金垢だが理子200連で6枚出たわ
たづなも完凸してるから正直いらんかった
>>300
な、なるほど確かに別ゲーでピックアップ数百連爆死とかの動画上がってたりするものな
しかし天井……200連…すげえ世界だぜ… >>295
そりゃもうエレジーばっかだよ
被ってる皮はオグリが多いかな… まぁ最悪1000連でピックアップ5枚は保証されてるもんな
そこまでハマる人は極稀だけど、30万円あれば完凸サポカ一枚になる
Wピックアップなら60万円!
アオハル初めてやったらエグいくらいステ上がるね
とりあえず爆弾爆発させればいいのかな
ビコバクシンどっちも2凸だけどこの二つで交換券選ぶならビコペだよね
ヴァルゴって何語だよw
英語はヴァーゴだし、ラテン語だとヴィルゴーだぞ
タウラスもそうだけど合体技だな
>>298
どの道3凸出来てないキタちゃんは人権にあらず…
キタちゃん1凸(自前)と完凸キタちゃん(レンタル)でスピード+200のステ差が出て以来、
レンタル枠はずっと完凸キタちゃん固定だわ…
というわけでクリーク完凸に1票。
しかし今後ガチャでのすり抜けSSRを考慮するなら
クリーク3凸キタちゃん2凸の状態で待つのも、一つの手ではある。
でもこのゲーム、ガチャがクッソ渋いからなぁ…
ピックアップですらアレなのに、すり抜けを期待すると普通に爆死よ。 ヴァルゴ杯メンバー、この中で先行オグリ・差しウオッカまでは確定してます
あと1枠を逃げ追込から出すとして誰を出すべきかアドバイスお願いします
ヒシアマさんはハニバガチャで迎えたばっかりで未育成、チャンミ想定で強いのかよく分からないです
サポカの方はSSRがこちら、SRコンプしてます
(備考:新ライス追加2凸確定、SSRチケット未使用)
>>271
やっと3回目とか何いってんだと思ったらウララで勝つのは普通にすげーなw >>310
それだとバルゴじゃなかったっけ?
まぁどっちでもいいけど 日本人が頑張って海外の読み方真似したけど何語だよってなってしまったのが正解な気がしてきた
アオハル杯、目標レース以外あまりレースに出ないって聞いたんですが、スキルポイントってどうやって稼ぐんですか?
桐生院で頑張る感じですか?
>>308
無課金に等しいから被りに震えながらガチャするのは精神衛生上よろしくないのでキタチャンにしちゃった >>316
今は試行錯誤の時期だから、どれが正解かはまだなんともいえない。 さっき丁度ウチもウララちゃんで勝ってきた
>>307
このコピペ思い出した
お前ら、
英語使うってことは帰国子女どかって奴か?
気取ってトマトなんかを「トメイトゥ」、
ポテトは「ポティトゥ」、
タマゴなんかも「タメイゴゥ」なんて言うんだろ。
むかつく。 チームレースClass5昇級確定はいいのだけど
昇級ラインから32000ポイントオーバーしてるわorz
メンバーを13人に増やさずに頑張れば良かったなぁ(´・ω・`)
>>311
運ゲーだからねぇ
ウララはチームレースのメンバーに入れてあげたいからマイルで育成しているわ >>321
チームレースで稼いだポイント÷1万のフレポが手に入ってるので初期のうちは稼ぎを上げるほうが良いよ
そのうちフレポ余ってくるけどね ルムマ確かにS増えたが漏れなく全マス有能完凸廃課金の方々だった
そこそこな一般人はステは上がった感じだけど突飛して強くはなってないよな?俺を1人にしないでくれ置いていかないでくれ
そもそも外国語をカタカナ表記すること自体に無理があるんだから正解なんてないんだよ
ヴァーゴが正解とか言ったところで英語の発音を正確に表現しているわけではないし
こんなことでドヤったところで自分の恥を晒すだけ
そういえば昔、Ultimaの発音はウルティマかアルティマかなんて論争があったな
>>320
タイガー戦車→ティーガー戦車
パンサー→パンター
ベーエムダブリュー→ビーエムダブリュー
ネッスル→ネスレ
グルジア→ジョージア
発音変わったの多いな あれ?エイスースが正式って何処かで見た気がしたが・・・
>>307
英語 Michael マイケル マイケル・ジャクソン(歌手)
ドイツ語 Michael ミヒャエル ミヒャエル・エンデ(作家)
フランス語 Michel ミシェル ミシェル・ド・ノストラダムス(予言家)
ポルトガル語 Miguel ミゲル 千々石ミゲル(少年使節)
ロシア語 Mikhail ミハイル
日本語は母音言語(あいうえお、舌の動きは少ない)よりな発音
他国の殆どが子音言語(舌の動きが多種多様)よりな発音
これが日本人が英語という言語体型を苦手とする理由
ヴァルゴは母音言語発音へと置き換えたものだと思う
世界各国には色々と発音の仕方があるだけ ASUSさんは
好きに呼んでくれってスタンスだったような
リポビタンD(デー)
>>325
BMWはベーエムヴェー(ベンベー)だったろ
さすがにベーエムダブリューなんてのは聞いたことないわ >>309
個人的には水着マルゼンの少ないオープンならウンス。
グレードで不利を承知で水マルゼンと殴り合うならバクシン(要コンセ・地固め・中盤スキル・賢さ)
固有発動できる場所までに前にでれれば同性能の固有でマルゼンの蓋ができる。
それかゴルシ。
固有+中盤スキル+賢さで終盤までに可能なかぎり順位上げて、継承紅焔ギアや直線一気、アオハル・力で加速させる。
中盤スキル減らして豪脚(順位が下位50%じゃないと出ない)で博打に出るのも有り。
ヒシアマは固有が加速完了前に出る可能性が有る(速度スキルは加速完了前に発動すると性能を発揮しきれない) アオハルはだめだ普通の編成だと中途半端なのしかできない
賢さ育成しかまともなの作れん
はじめて6日目の者です
ミッション達成でサポートカード引換券を手に入れたのですが、キタサンブラック凸1にするのと持ってないたづなさんを入手するのではどちらを優先すべきでしょうか?(クリークは持ってます)
今のところ完凸たづなさんはフレンド枠で使っています
他言語のカタカナ変換に正解もクソも無い
それで正しい発音が得られるなら英会話できる日本人が全員ネイティブな発音で話せただろうよ
>>335
個人的にはゴルシはアナボリック&豪脚&皇帝&直線一気でロマン砲運用が好みかな
アガッてきた!他で順位上げるなら差しゴルシが良さそう
ヒシアマはSSRスイープ借りて直線一気付ければ固有のフォローになるよ
あと事故防止に臨機応変か垂れウマと天命士つければなお良し マイルなら蓋ファルコが出てくるからウンス厳しいよ
水マルとファルコが多いとエルも差しもきつい
>>335
ありがとうございます!
キャンサー杯で作ったマイル改造地固めウンスを暫定候補にしつつ、バクシン・ゴルシも試してみます
>>340
無凸ですがSSRスイープ持ってるので、そちらの方向でも頑張ってみます
直線一気・疾風怒濤・オグリ借りて豪脚のコンボが気になるところです >>337
マルゼン「あっと驚くタメィゴゥロゥ〜!」 今回逃げは
最終コーナーから終盤までの間に
貴顕発動できるのでは?
クローバー200で交換が凡チケなの納得いかない
SSR、星3確定でいいやん
せめてSR、星2以上確定だろ
>>338
チームレースのクラス6目指したいならたづなあったほうが楽ではあるけど、無凸たづな程度なら今配布されてるイベスズカでも代用にはなるかな
まだ6日目で何が良いかわからんのなら暫く温存しといてこれは欲しいと思ったものが出来てから引いてみたら? 最終目標クリアしてもアオハル全敗したら決勝で終わり?
>>346
ありがとうございます!
ランクもまだ2とかなので、今持ってるカードの良し悪しがよく分かるまでは今のカードを試してみます! >>347
アオハルで勝っても負けてもURAには行くよ
ただし、アオハルに勝ってるとURA決勝にビター&ココンが来る
ちょっと強いけど、勝つとURAボーナスとは別にスキルptくれる >>323
有能SSRキタ3凸だけだけど良くてA+中間くらい止まりだったのがそこそこな頻度でS出るくらいまでは伸びたよ >>349
やりたいトレだけやって、ジュニアから全敗でいいのか
それならレース出た方がいいな 賢さ育成で足りない分は因子で盛るって育成しか出来んくなってもうた
体力回復が賢さしかないのが悪い
アオハルが速しか貰えないのだが力とか貰うにはどうすればよろし?
ウオッカかグラスでヴァルゴオープン用の差し馬作ろうと思ってるんですが
乗り換え上手と豪脚、どちらかを白特に留めてその分ステを盛るならどちらが良さげでしょうか
金特白特いっさい取らない緑特のみも良さげに見えてまよっちょります
>>353
AASAAにする
同じランクだと←優先だから速になる >>355
固有の発動条件でいうとグラスのほうが良い アオハル
出場レース調整してみて
アオハル優勝の状態ならスキルポイントはそんなに変わらんな
覚えたスキルもほぼURA育成と一緒になった
ステータスは150以上合計値が伸びてたな
問題はアオハル金スキルが他のレースでどの程度使えるかだな
>>342
疾風怒濤は終盤ランダムかつ後ろの方にいないと発動しないので、かなり出にくい&出ても加速中とかでイマイチ性能を発揮しきれないパターンが多いのであまりオススメしない。
>>355
豪脚残す。
マイル差し前提なら発動条件が同じ(乗り換え上手も順位50%以下じゃないと出ない)かつ豪脚のほうが1.66倍ほど持続時間が長くて強い アオハル決勝オールB編成でココグラ潰してもモブに3連敗で落とすのか
アオハル燃焼・速(400pt)
アガってきた(340pt)と同程度の効果か
>>359
ありがとうございます、細かい仕様が分からなかったので助かります
ひとまず疾風怒濤は考慮外で育成試してみます >>351
アオハル決勝戦もチームランクAで勝てたりするし、意外と野良レース出ても大丈夫
対戦相手も勝てそうな格下相手でOK
ただチーム強くしないとトレーニングレベルが上がらないから、そこだけ注意な >>362
一応チームメイトの調子込みのスピード合計見て2600以上で1.1倍、3600以上で1.2倍(1800以下で0.9倍、1200以下で0.8倍)の補正がつくらしいけど、それでもスキルポイントのコストは重いね。
ヒントLv3取るのは大変だし。 賢さサポカ多め編成が強いらしいけどどういう風に育成進めてくのわからない
アオハルってチムメンは各距離エースだけ育てればURAとのバランス取りやすいかも
今回のサポカガチャまだ二の足踏んでいるんだけど引いておいたほうが良いのだろうか?
実際のところの評価ってどんな物なんだろう
無料ガチャで入手してたドトウを初プレイしたが、オペラを先導するつもりがうっかり優勝とか、結構面白いなw
ウジウジしてて苦手だけど
>>368
ライスはクリーク無しでマエストロ取れるって意味では持ってれば編成に幅が広がると思うわ
そして完凸したあの二人いればスタミナカード入れなくてもスタミナがんがん盛れるらしい クリークとたづなそれなりに凸出来てるからライス深追いはしにくいんだよなー…せめてパワボは欲しいけど
>>368
キタサン、ビコー、テイオー、ライス、代理、たづな(全完凸)
でスピ1200スタ1200パワ1200根400賢400みたいなブルボン育てた人いたから、それだけのポテンシャルを持ったサポカではあるんじゃない
ライスはアオハル限定で金回復2つくれる(マエストロ、クールダウン)し、スタボ+パワボ+トレ15はそりゃあ強い
代理はバステ消せないけどやる気は毎回あるし、レースもトレもイマイチなときに回復しつつスタミナ盛れるから強い 白因子は
親(代表)の方が親の親より継承率は高いですか?
>>368
ライスはかなり強い。クリーク無いなら欲しい。
1凸でスタ・パワボーナスが揃うのはかなり優秀(スタボは無凸から付く)。
完凸でトレ15%レースボーナス5%も偉い。
理事長代理はお出かけ行くたび、スタミナや根性が上がる。
長距離で使ってもいいけどマイルや中距離でスタ根性補助に使えるのが便利に思う。
友人枠のわりにレースボーナスが無凸でも5%付くのはありがたい。
なおバッドコンディションは治せない。
正直、次にいつこれぐらいのサポカ来るかは全然わからないし引けるなら引いていいと思う。 >>368
両方当たりの部類だし引いたほうが良いけど引くなら3凸以上(4枚)は欲しいから
そこまでのジュエルないなら次の当たりガチャまで貯金したほうが良い アオハルは狙ったスキル貰いにくいのはあるが逆に都合のいいスキルを貰えたりするのが有りがたくもある。タイシン育成してたら追込コーナーとかマイルコーナーとか、URAで使ってるカードじゃ貰えないのがある。けど育成ムズい、CMではURAのほうが強いの作れそうだ
オグリの寝不足→夜ふかし気味→やる気ダウンの連続で毎回出てくるタマモを嫌いになりそうだわ
久々に地固め因子作成にURAのほうやったら育成しづらくてしょうがない
スタミナ足りねえ
>>376
アオハルは基本的に適正でAになってるステのスキルをランダムで投げつけてくるから
本番育成の場合は欲しいスキルの適正をBまでに抑えないとゴルシのヒントみたいな惨状になるよ
なのであまり適正を持ってないキャラのほうがスキル的には欲しいのが貰える確率が上がるよ 横からすまん
現在のサポガチャ回してライス3凸代理1凸なんだけど、この場合天井分はライスであってるよね?
おはようのガチャガチャは回すけどもう一回天井回す気はないのと交換忘れてハゲそうだから早めに変えたい…
>>380
シナリオ因子だから同時には貰えない
URAシナリオクリアの因子、アオハルクリアの因子って立ち位置だから アオハル爆発で適正Aのスキル貰えるんだっけ?サポカの!出にくくなってるしウンスの育成だからってスピスズカ入れる必要そんなにないんだろうか
アオハル育成こんなのしか出来ないんですがこれどうやれば前3つカンストまで行くのでしょうか?
適性Aのものでなくても貰うことあるけどね
Cまでは貰ったことあるな
Cは20育成で一度だけだから確率的にはAのほうが高そう
>>382
俺ならライス選ぶけどピックアップ中だから9日までは待つかな
>>386
URA時よりはスキル目的でのサポカ入れにくいね
ただガン無視していいかは何とも言えない
逃げはスキル構築特殊だしできれば入れたいね
>>387
3年待つ
割とマジで >>386
!は出にくいというか︽に隠れてる時もあるな
アオハル特訓でたまにスキル貰える時あるのがそれっぽい 案の定これだけ残った
辛い
みなさんは何回くらいでアオハル育成のコツが掴めましたか?
私は5回くらいやってまだまだuraのがスコアは上回ります
スタミナ2因子引きたいなスタミナ因子+スタミナカード2枚差しでやるといいと思う。
>>391
前回のスピ2ミッションは
第3弾ミッション始まって
アオハル始めてから取れたわ
スタミナ2は今日取れたが
いい加減賢さ以外600超えてるのに
賢さ★1とかやめてほしい 特訓踏むのは大事なんだけど絆と友情トレを軽視していいわけじゃなくてバランスが大事だな
特訓マークばっかり追っ掛けてサポカが重なりまくってるのとか見落としがちになってたわ
ジュニア初期は光らんし紛れやすい
とりあえず最初の合宿まではひたすらアオハル練習+爆発狙い+レースで以降は上げたいステの練習?
爆発は序盤でも一応上げたいステでやった方がいいんかな
>>390
その時絆も上がってたっけ?それなら!の代わりにはなってるけど
>>389
スズカ入れても取捨選択が難しいわ、逃亡者まで取ってたらスキルptが足りなくなるのがもどかしいけど逃げ用スキルは出来るだけ取りたいしなあ
キング完凸と入れ換えたりしてるわ >>359
マイルなら豪脚の方がいいのか
ウォッカ育成の際にネイチャ借りずともいいのか スキルptが稼げないからそれ以前に搭載するのが難しい…
アガってきた!とどちらを取るかって感じじゃない?
何と交換すべきか悩む(´・ω・)
もしくは泳がせておくべきか…
完凸させてる人多いから引いた方がいのかな?
メリットとか強み教えてほしい
今だとメジロドーベルSSRとSRだと
トレーニングアップ効果あるからSRの方が強い?
レースボーナス10と得意率あるSSRのほう使うかな俺なら
>>403
後一枚で3凸4凸できるとかでない限り温存でいいと思う
無凸から1凸できたところで何も変わらん 運営のお気持ちが発表されたな
記載はないが靴を売れるようになったのは良調整だと思った。
あとはチームレースの結果を飛ばせるようにできればなお良し
アオハルクリアするたびに、メニューに!マークが付いてアオハルシナリオのもう見たやつにnewが付くのは何とかならないのかな
前もあっただろ
なんかすっかり忘れてたけど
キャンペーン終わったらレイが一勝利で一個になるんだよな
今のうちに覚醒させたいのはやっておかないと後で面倒くせえことになるのか…
「育成」報酬や「デイリーミッション」報酬の見直し
リリース記念キャンペーンとして行ってきました「育成」報酬2倍キャンペーンが【2021/9/29 11:59】に終了いたします。
終了に伴い、育成でのマニー、サポートPtの獲得量の調整を行います。
また、「デイリーミッション」においても獲得できる報酬の見直しを行います。
え、再延長しないの?
報酬2倍がデフォになったら実質無限延長みたいなもんだが
再延長しないで調整するのでしょう
多分増やす方向で
アオハルで長距離育成ってどんなデッキがいいんだろ
目標未達成になるかゴミが出来るだけなんだが...
マニーだけ増やしてくれりゃいいわ
育成しないとマニー貯まらないからちょっと育成サボるとすぐマニー枯渇するの何とかしろ
春天とか1着取れないときもあるし2倍終わると素材集めくっそ面倒だな
>>418
パワーライス入れると1枚でマエストロとクールダウン両方貰えるから一石二鳥だよ >>398
代わりどころか!と︽のダブルでスキル貰えますよ
!は1回のトレーニングでスキル2つ貰えないですよね 貰える石とか増えることに期待しつつガチャ天井まで回したらライス3代理2でホクホクだったわ
>>421
パワーライスだとスパクリ抜ける?
スピ2パワ2賢さ2って感じで組めばいいのかな もうスパクリは型落ちなん?
スパクリ完凸リセマラで始めたから悲しいんだが🥺
またリセマラしようかな🥺🥺
型落ちではないがスタ根を盛りやすいアオハルと相性が悪い
長距離では選択肢に入るがマイル・中距離ではライスを選ぶ人が多いんじゃないかな
>>425
このゲームのシステムからして、当然の欲求だよね パワーライスは一枚だけ出たけど
流石に完凸まで回す勇気はねーな(金もないけど)
下手すりゃ1天井で一枚だろ?
流石に一か月分の給料全部ぶち込むような真似は出来ん
>>399
乗り換え上手と豪脚どっちかなら豪脚って話で無理せず両方取れるなら両方取っていい。
どっちも不発だったり加速完了後に発動するリスクはあるので2つつけてリスク軽減ができる
ごく稀に終盤突入直後に2つほぼ同時に発動してかっ飛んでいく場合もある
>>400
体は文句なしに強い(条件無しで中盤発動する金回復)ヴァルゴで取るものじゃないが。
速はぼちぼち。アガってきたよりちょっと強いのが条件無しで中盤発動する感じ
力は終盤前半で発動の加速スキル。持続時間短めだけど博打にはなる。
根は終盤前半で発動の複合(加速+速度)スキル。それぞれの性能は当然、速や力より弱い。効果が腐りにくい。
賢は使いみちに困る。序盤発動の左右移動アップ&視野拡張。
賢い以外は使えるけどスキルポイントが重い。 >>429
確かにスピパワ3枚ずつでもマエストロ取れるのはデカいよな スキル全体はライスよりクリークのがいいし
アオハル育成でもクリークピン差しでスタミナ超余裕
あとアオハル杯でもクリークは長距離でかなり強い
まだ使い慣れてないのもあるがライスはいまいちうまく育たんな…
>>432
詳しくありがとう
クリークもまだ現役なのね良かったわ🙌 スタミナウンス3凸とビコペ無凸があるんだけど
引換券でウンス完凸させるのとビコペ1凸してスピードボーナス付けるのどっちがいいだろう
アオハルスキルは白因子になるから継承という手もある
代理とライスそれぞれ3凸できました。
交換ポイントで片方完凸にできるのですが、
どちらを優先すべきでしょうか。
先行だったら力便利そうだよなぁとは思うけど狙える気がしない
>>389
サンキューです。
石配られてるし、毎日石もあるしライス完凸前提で少し回しながら考えます 石配布を喜ぶ現金な奴が多いな
よくわからん理由で過剰な石配布って嬉しいけど不信感が高まるけどな
色々cm打っても芳しくないんやろ
石1500は過剰どころかなにも引けない可能性の方が高いぞ
それに不信感て何目線なんだ?色々芳しくないと困ることでもあるのか?
株主の方かなんかですかね?
因子継承の重賞ボーナスってURAファイナルズも対象なの?
リセマラしてるんですがダメですか? アオハル育成スペ4回目にしてようやくアオハル杯優勝できたけど最終的な個人評価はB+で終わってしまった
アオハル杯勝てなかった時の方が強いのできたやんけ!
まあ、スペでアオハル杯を勝つ目標は達成できたからよしとしときますかね…
赤因子の距離特性ってどうやって決まるの?
先行で一貫して育成しても差し因子がつくことあるし。
適正の高いもの、複数あればランダムって感じなのかな?
良くてこれくらいのゴミしかできねぇ
リセマラはどのガチャ回せばええねん!!教えてくんなまし!!
代表ウマ娘スタ9とパワ9だとどちらの貸出しがありがたいかな?アオハルでスタ盛りやすくなってるからパワ9?
>>461
さすがに根スペのレベル4入れてるのは厳しい
入れ間違え?全身全霊目当て?マニー足りない?
せめてスピードSRの2〜3凸でもあれば入れ換えて何とかなると思う >>434
そこなんだよねクリーク長距離部門チームメンバーとしてめっちゃ強そう
ライス出なかったし現状金回復ウォッカ頼りだから無凸でもクリーク引き換えで取るか悩む
まあ配布石待ちだし無凸の中で悩むくらいなら温存が良さそうだけど >>463
全身全霊目当てのマニー足りない子
このデッキにレンタルキタチャンの方がいいかな
>>465
根スペの全身全霊は根性参照だから
何かの間違えで根性環境にならない限り
技マシンとしても控えめに言ってゴミ
根性環境にならない限り今後もレベル上げる必要もないしデッキに入れる必要もない
根スペの代わりにスイープ入れて因子をできればパワー18で振ってアオハル育成するだけで
スピスタパワ1000越えのA+くらいはできる >>467
クリークマンハッタンカフェ賢さ2エイシン+キタチャン? どうしても全身全霊入れたいってなら配布チケゾー入れた方が良いんじゃないかな
体力かなり持っていかれるけどスペも体力結構持っていくしチケゾーは完走で確定だしで
お知らせのお気持ち表明読んだけど
お気に入り人参マークの種類が増えるのが1番嬉しいわ
これはもうどうにもならなかった
>>468
そうだね
自分も似たようなサポカ状況だけどA+は普通にいくよ
違うのはクリーク完凸、スイープ完凸くらい ハーフアニバの期間中って育成の70pt休憩の比率とか補正かかってた?あと練習の失敗率とか。
アオハル杯が来てから70回復多くて、練習失敗が減ったような感覚あったんだけど。
全身全霊自体が強いことは強いけど必須ってわけじゃないしな全身全霊のおかげで勝つってあんまり無い
乗り換え上手とかアナボリックは順位条件がある分目に見えて加速するけど
スペの全身全霊が根性依存なのは公式で明らかになったけど
ファインモーションは何?やっぱり賢さなのかな
体感でもいいんで教えて下さい
>>474
賢さだろうよ
アオハルで賢さサポ増やす育成し始めてから明らかにもらえる率上がってる >>471
dクス
眠いけどそれでもう一周してくる! >>464
アオハルクリークは長距離では大してスタミナ上がらないし回復スキルもコーナー回復しかない
実はキタサンとかブライアンの方が白回復スキル2〜3個持ってて長距離に向いている >>477
え?じゃあフレ枠完凸キタサンのままでいいか
チケは温存するか ライスと代理をどうやって活かせばいいのかわかりません
使い方…というか強みがよくわからない
>>481
ああ、変なタイミングで引けちまったからな
クローバーにするより蹄鉄の方がましかなって >>482
ドンマイ
初めての天井で舞い上がって代理交換して完凸させた後に、レター配布で代理引いて、虹蹄鉄チケで更に代理引いた俺もいるし
ちなみにライスは無凸… >>475
デビュー前に完走してももらえるし
シニアで賢さ600あってももらえないこと多いしそんな気はしないんですが
デビュー前に完走するのはさすがに試行回数低いから運と言われればそれまでだが 最終日に交換しようとして忘れてクローバーにされるよりマシだったと思うしかないな
>>484
どうせ来るタイミングが運だし、ステがある程度あってもやっぱりそこから運だから、あんま気にするもんじゃないよ
該当ステ600なら確定、とかでもないし ミッションやらストーリー消化して石かき集めて174連目で代理店完凸できた!
ライスは1枚も出なかったから天井で1枚だけでも確保したほうがいいですか?
無凸クリーク持ってるから技マシンとして狙う意味も薄いですかね?
アオハル燃焼、爆発11回/特訓70回で出たので一応報告
>>488
金スキルLv1なら爆発10回から、Lv3は13回から アオハルで育成環境が変わって、SSR引換券どうしようか本当に分からなくなったな
アオハル前はクリーク1凸にするのが鉄板かな?と思っていたけど
今はたづな2凸にしてトレ効果10%にするのも有りな気がしてきた
爆発優先するとステ盛れないのがツラいよな
爆発とトレが重なるのは運が必要だし
はぁ寝るわ...
>>475
わかる!それほんと実感するあからさまにスピードスター
サクラチヨノオーよりアオハルだと率が高い感がある。さようならチヨノオー!
その割に、ターボはスピード高くても、先手必勝を全然くれないんだな
あげく先頭プライドすらもくれないで夕焼けになるw >>490
そもそもたづなの必要性が代理と賢さ編成のためにそこまでになってきているのが 直線やコーナースキルを◯から◎にするとどれくらい効果ある?
>>495
〜〜直線、〜〜コーナー◯
+0.15m/秒(持続3秒)
〜〜直線、〜〜コーナー◎
+0.25m/秒(持続3秒)
つまり1.66倍。持続時間が長いせいで◎系はプロフェッサーや全身全霊よりも強い アオハルに慣れすぎてURAの12000ミッションが、クリアできぬw
そもそもA+なんて稀にしか出来てなかったからもう少しサポカ揃えるかなぁ
無料石でサポカ80連やってライスと理事代理が一枚づつある
ボーナスダイヤ買えば二万ちょいで天井ポイントが200溜まってあと一枚手に入ることになるけど追い金するか迷うわ
アオハルW友人って初期パラ加算くらい凸進んでないと意味無いか
アオハル育成の金4つ、賢さ600のを二人分交代させたら、チムレ初めて60まんこえたわ
チムレ6維持ライン、結構上がるんじゃないか?56.5万くらい行くかもって思ったけどさほど上がってないな
CM育成で一生懸命なのか
チムレ要因更新するまでチャンミ育成いいや
サポカ引いたらまた更新やり直しだけど
引換券でたづな2凸かインモー1凸にするか迷ってるけどどっちがいいかな?賢さSだいたい完凸してるならインモー借りればおけ?
>>487
一応アオハルならマエストロに加えてクールダウンもくれる アオハル爆発根性や賢さだからスルーするとグダグダになる事が多い
次に踏もうとするとなかなか出てこなかったり目標レースと重なったり
体力減っててリスクあったり(15〜30%失敗位で踏んで失敗とか)
結局次のアオハル杯に間に合わず戦力不足で負けるとか
後URA以上にバステハマりが致命的なのもきついな
どのウマ娘育てても賢さ踏んでるとスピードが足らない…
スピード3枚にしても2枚で抑えても同じ感じなんだよな
どれだけ評価点あがってもいつもギリギリSSかS+止まりに落ち着いてしまう
未だにアオハル育成よく分かってないわ
決勝勝ったこともないしどうしたら勝てるのか皆目検討がつかん
チームメンツ育成重視でやってんだけどなぁ
>>508
爆発するとステ上限が上がってグッと強くなる
後続加入組は最初から強め
その中でもスキルやらで強めの子がいる
そういう子(バクシンとかアグネスとか)をエースとして置いとけばまぁまぁ勝てる
塩梅がわかってくるとそこそこ勝てる
そこから「アオハル優勝の為の行動」を減らしつつもアオハル優勝して「ウマ娘育成」を主体に出来ると、強い子が育つ
かもしれない アオハルミッション20回クリア割ときついわ
今から毎日ほぼ1回はやれって・・・育成の拘束時間何とかしてほしい
>>510
20回クリアって育成完了のことかな?
もしそうならオグリとかマックでデビュー戦だけ出て後はお休みでターン潰せばジュニアでゲームオーバーなって育成カウント増えるよ まだ粘るべき?🥺
>>512
ライス完凸
代理2凸
が最低条件だから頑張って♡ >>512
そっからクリア報酬とかの石集めて天井まで行けるならありじゃない
まだやる気あるなら3凸2凸くらいまで持ってけば運良ければ天井で両方完凸もワンチャンあるだろうし リセマラ時はメイクデビューガチャも引いてしまって良いんですか?
ぶっちゃけ、ライスは中距離育成でしか出番ないから代理の方が優先度高いようには思う
>>508
決勝勝つだけならエース決めてエースを重点的に育てるでいいはず。
短 ヒシアケボノ
マ バンブーメモリー
中 エイシンフラッシュ
長 育成キャラ
ダ スマートファルコン
みたいに。
誰かが1着になりゃいいルールなんだから他の2人は捨て石で構わない。 まさかハーフアニバ限定10連ガチャだとサポカ交換ポイント貰えない?だとしたら罠すぎる
>>519
画面が切り替わるガチャはポイントもらえないよ
メイクデビューも同じ 始めたばかりで認識不足ならすみません
アオハル杯でチームの中に娘に混じってサポカも選択されてると思うけど何故ですか?
サポカもレースに出れる条件がありますか?
>>510
他の人も言ってるけどマックEーンとかすればいい
1日1回もめんどくさいゲーム続けてるのはよく分からんけど 育成しかないゲームなのにそこが面倒ならこのゲームに合ってねよとしか言いようがないな
今日の良かったこと探し
育成93回目、初めてブルボンと温泉に行けました
サポカキャラはチームメンバーになる。
ハルウララが心許ないと考えたら、ダートを得意とするウインディを入れて育てるもよし
スタミナを使って他のゲームでいう遠征みたいなのに行ってマニー稼いでして欲しい…欲を言うとサポカ選んでランダムで因子を付けて帰ってきて欲しい…
平日の朝やるには少し長いし、マニーが足りなすぎるんよ
試したいSRが山積みだ
>>522
なぜと言われれば仕様だから。
知識以前にゲーム画面見てるかな。チームに加入って出てサポカのメンツが並んだっしょ。 無課金・微課金でS出来ましたってのをチラホラ見るけどサポカがヤバイのばっかり
普通にカンストしてる物ばっかで、どうしたら無償ジュエルをそこまで貯められるのか
教えてほしいものですわ
どんなもんか分からんキタサンでリセマラしてそのあと豪運発揮したら不可能じゃないんじゃね?
キタサン完凸するまでリセマラするって不可能じゃないにせよアホほど時間かかっただろうけど
所詮運だからな
羨ましいのも分かるが他人チラチラ見たってしょうがねえぞ
やはり上振れるためには13戦しかできないか・・・そうするとスキルがなあ
今さらだけどアオハルってヒントの!と特訓が重なると特訓アイコンしかでなくてスキル貰えるかはわからない?
アオハル育成だとレースそんなに出れないから報酬のマニーもあんまり貰えない
それがなぁ
スキルポイントも貯まり辛いし
>>536
公式回答ではヒントと特訓は重ならない
優先度が設定されていて特訓>ヒントになってるためヒント自体発生率が下がってる
たまに特訓でスキルヒントが貰えるのは特訓独自のもので通常のヒントとは関係ない ヒント!なら貰えるの分かってるから踏みに行くけど、特訓はヒント出るかわからんから緑とかの狙ったの貰いにくいな
別にアオハルでも20戦くらいはいけるな
アオハル決勝もそれで勝てたりするし
>>538
でもレベルはヒントレベル参照してない?
SRヘイロー入れてるとコーナー回復Lv4とか貰えるし キタさん無凸、クリーク無凸、たづな1凸
ライスもないから交換券クリークかな?
マヤでアオハル杯もURAも勝てたけど評価点は9020のダメ娘だったわorz
ステータス伸びてないから無理もないわね
運だけよねぇ( ´ . _ . ` )
>>530
微課金は人によって感覚が違うから
トータル100万までは微課金とか月10万までは微課金とか言う人いるしね 色々改善するっていうけど
クローバーショップのしょぼさは何もしてくれないのか…
>>540
アオハル優勝はあくまで強い子を育てる手段というか過程だから、勝てるギリギリまで減らすのが理想なんだろうな >>510
自分はアオハルの1育成時間的に1日1〜2回くらいしかできないからSTがあふれそうならオグリでE+クリアで育成回数稼ぐようにしてる >>537
仲間が弱いままだと
アオハル杯ボロ負けするからね
仕方ないね >>542
キタ1凸してパワーボーナス付きスピードSSR借りる選択も魅力あるんよね
SRキング完凸してるならクリークで良いと思う 評価点9000〜11000超えまで幅が出るから本当に運ゲーなのよね
友情トレーニングぜんぜん来ないとどうにもならないし
でも評価点9000でもアオハル杯優勝してURA完走できるんだから
コツを覚えればそんなに難しくはないのよねぇ(´・ω・`)
まだ達成してないんですけど、SSR引換券ってSRでも交換できますか?
1凸が精々のSSRよりかはそれなりに揃ってるSRを成長させたいと考えてるんですが
>>552
SRが欲しいのなら手持ちのSSRと重複させて
重複したSSRを虹の蹄鉄と取り替えれば
5ヶ月間(2ポイントを5回)SR以上確定チケットと交換できるわよ
もったいないけどね >>508
自分は特定のチームメイト育成は重視してないよ
チーム編成・リーダーの組む合わせ調整してるだけで
友情よりアオハル優先してとにかく魂爆発10回目指す
コツを掴むまでレースは余計なものには出ない
慣れてきたらURA同様スピードスタミナ重視して
出場するレースや友情トレも調整
自キャラを層の薄い短距離マイルダートから選ぶてのもありだな 救済措置だろうけど2,3戦したら高確率でファル子とかデジタル来るから初戦以外はダートもなんとかなるけどね
何となくアオハルの進め方が見えてきた気はするんだが、
練習の失敗率が高いような気がしていかん・・・
誰かお勧めのアルミホイルを教えてくれ・・・
アオハルは練習選択画面の⏫と!マークの表示位置ずらして欲しい
気にしながら全部チェックしないといけないの地味にストレス
ハニバで復帰したけどライスがクリークの互換らしいから狙っても良い?ちなクリーク3凸でイベントのやつ使えば完凸に出来る
>>552
SRはそのうちかなり揃ってくる
SSR凸るのは難しい
使い道決まらないなら取っておきな
交換券を蹄鉄にするなんて絶対後悔する ライスと代理の凸逆だったらなあ😡
どうよこれ🥺
俺もライスが欲しかったクチだが
代理は代理で使い勝手よくてこれはこれでいっかってなってる
フラッシュガチャに4万突っ込んだけどサポカはリアルマネー入れる気にならねぇなぁ
しかもダブルPUとかどうせ地獄だろうし
アオハル杯は狙ったヒント出すのは難しいが、ヒント自体は山のようにくれるな。
地固めを発動しにくいようにして地固めウン固逃げの間接的な弱体化を狙った神調整やぞ
ありがとうございます
ついでにもう一つなんですが、「視野を広く・狭く」というのはどういう効果ですか?
スピードUPか位置取りが上手くなるのか
オグリのアオハル特訓踏んだら地固めでるの?
それなら因子周回で踏みまくるけど
ライスあと1枚出れば完璧だったのにぃぃ
地固めは継承でいいけど秋と晴れの日と根幹阪神をどうとるかなんだよね
リセマラ後は速やかに1天井まで回すのがセオリー?
クローバー化はもったい無いよね
クリーク、キタサン、ダイヤ、ウンスのR
完凸してやったんだが、やはり大して使えないかな?
>>573
賢さ育成ならイベドーベルマーベラス辺りで入れれるならファインかな
右回りも取るならフクキタルだね
育成イベントなら大体スキルくれるけどアオハルはヒントから取得は運が無いとキツイね >>575
代理、会長、たづなのR完凸とか良かったかもね 一枚あってもしようがないSSRよりスピSR完凸揃えてえけど
賢さ根性のSRばかり埋まっていく
正直初期メンツのハルウララが他のダートウマだったらな…
ウララのマイル適正せめてAにしてやってくれって思う
毎回アオハル編成からハルウララ外す作業が面倒。
せめて固定メンツだけロック出来る機能がほしい。
エースとダートだけ固定出来れば後は自動編成でいいんだ。
ライス完凸+樫本3凸かライス3凸+樫本完凸どっちがいいかな?
ライスのトレ効果5アップかアナルの諸々微増
>>585
ライス完凸
代理は2凸あれば役目は果たせる アオハル爆発の上昇率ってトレーニングのレベルによって変わるっけ?夏合宿に狙って爆発させるべきとかあるのかな
ダメだ自動編成に任せないと周回速度遅れるとしても結局セルフチェックしないと勝率が下がって育成そのものが泡になるな
>>587
ない
固定で15
賢さだけ10かな?代わりに回復量が伸びる
だったはず >>589
ないなら目当てのところにきたら爆発させるわありがとう >>583
自動編成のチェック外せば固定メンツになるよ ライスは対先行用のデバフを多数所持しているので、
中距離に放り込んでおくとビターを念入りにツブしてくれるかもしれない
微妙面子を3人並べるより、1人デバフ持ちを選ぶのはアリ(勝てるとは言ってない
>>589,590
リンクサポートの場合は固定で20になりますよね 自動編成ははずして
おまかせ編成押して
脚質だけできるだけ前目に設定し直してるけど
決勝負けることはないな
作戦は弄らなくてもなんとかなるよな
距離適性CやDはアカン
レンタルウマ娘って一日の上限超えたら借りられた日0でも貯金があれば100もらえるけど
代表馬娘を変更すると、上限のせいでたまってる分ってリセットされないよね。
更新しても不安でかえれん。
ずーーーーーーーーーーーーーっとシンボリルドルフ出なくて、リセット真面目に考えてる。
ナリブ、テイオーとかは居るけど……(引換券はライスだった)
ずーっとルドルフいないけどプラチナ2回取れてるけど何に必要なんだよ
固有欲しいならレンタルでいいし、走る所見たいならアオハルでいいぞ
1000万ダウンロードでSSR確定チケ、1周年でキャラ引換券が貰えるだろうから待ってろ
まあ固有は強いからな
逃げで戦えば無用だけど
レンタルじゃ厳選も自由にできんし気持ちはわかる
>>511
thx
気が向いた時にやってみます
一度テキスト全部読んだら疲れた・・・ 俺はレース用にもホーム用にもブルボンほしいから200日突破アニバやって配って
>>523
1日10分で済んで適当にガチャ引けるゲームのが性に合ってるかも
シャニマスも1プレイの拘束時間長く感じてやめたし
アプデにほんのり期待 ションボリルドルフに嫌気が差して元垢に戻りたくなる、に一票
ていうかそれワイ
アオハル杯、チームメイトがちゃんと強くなってるときはお任せで問題ないけどたまにへんな組み合わせにされるときあるな
スタミナ足りてないのに育成キャラの特性で長距離Aだとそっちに回されて、長距離△で中距離のほうも△とか
育成キャラを中距離にしたら〇になって長距離は△になるからだいたい勝てる。まあ、そのままでも買ったかもしれんが確率あがっただろう
2%で練習失敗してからもうここの確率表記は信じてない
>>606
何度だってやり直せるし、元にも戻せるさ
そう、(連携のある)ウマ娘ならね
絶対はルドルフならウマ箱もありかもしれない
私の推しはタイシンなのでウマ箱でタイシンに来て頂いたよ アオハルミッション面倒くさいけど
マニーや優勝レイも稼ぎたいでござる
優勝レイは倍貰えるうちにやっとかないとキャラによってはレベル上げで困るかもな
ダート系のウララとかファル子のとか
蹄鉄とかサークルptと交換したくないし、ファルコのはそれすらないからレースでしかもらえん
因子はステ値で固定してせめて選ばせろ
レンタル回数無くせ
ランダムイベントのカード種類分かるようにしろ
育成後に殿堂入り一覧まで直ぐに飛ばせろ
読み込み入り過ぎ
マニー足りなすぎ
ガチャ渋すぎ&配布渋すぎ
そもそもキャラゲーなんだからキャラガチャとかやめろ
マジで編成したサポカイベント完走しないのやめてくれよ
たまになら仕方ないで済むけどここまで多いと面白くないわ
初めてアオハル杯勝ってURA行った時に舐めプしてスキルポイント振らずに行ったら
理事長代理の娘にコンテニュー二回させられた
危ねえビビるわ
>>605
1プレイが長くてもいいから、デイリーの1回育成終了やイベントのミッションの高回数、周回前提をやめるか緩めるかして欲しい。
それか育成の途中セーブを2、3個保存できるようにして欲しい。
初見のキャラ育成するのに3〜5時間ぐらい普通にかかるんだよ、俺は。 >>617
デビュー後すぐマイル戦があって、負けやすい デイリーミッションに育成があってしかも報酬が石なのはしんどいな
マックEーンにしても数分はかかるし片手間に出来るほど単純作業でもないし
>>609
クリーク260回育成したオレが断言してやるよ失敗率は表記通りだ もらった石でサポカガチャ回したらSRが6枚も出たやったー
うち4枚は完凸済やんけ!ムダ引きだったわ…
アオハル決勝初めて勝てたわ
三角マークでも案外勝てるんだな
ただその後URA決勝に出てきた二人組に目覚まし使わされるハメになったが
ゲームに時間使いたくないなら使わなきゃいいのに
育成が煩わしいならやるゲーム間違えてると思うわ
重課金者ならともかく、無課金微課金でプレイ時間も僅かなプレイヤーって運営からしたらお客様と違うし
札束で殴るだけのゲームか、そもそもゲームをやらないのが正解
交換券クリーク1凸かたづな2凸にするか迷う
フレはキタさん固定。
>>625
毎日やるゲームじゃないってだけ
パワプロの育成も何か月も連続で続けるようなもんじゃないでしょ
なんで0か100かで分けたがるんだろ 200連してライスが1枚と代理が1枚
もう撤退するけど天井交換して1凸にするならどっちかな?
パワボが1つくライス、トレ効果が5%になる代理、どっちがステ的に得になるのかわからない
>>626
一度アドバイス貰っているのにまた聞くのはなぜ? >>625は自分のお気持ちをサイゲに伝えたろよ
「たまにログする無微はサイゲのお客様でないです」と >>630
少なくともウマ娘は1日3回の育成を毎日コツコツやるタイプのゲームで、毎日触らなくていいゲームは星の数ほどあるんだから自分に合ったものを選べばいいだけ
少なくとも俺は10分程度の育成しかしないゲームにならウマ娘はやらんわ 毎日したくないのは自由なんだけどそれでミッション分の石が貯まらないのはしょうがないよね
オレは配布が特段少ないとは思わんけどログボはめちゃくちゃ少ないしね
周回の旨みが少ないから拘りがなければ他のソシャゲに比べて触る時間は全然少なくて済むんだけどね
育成くりかえしているとループ者の主人公になった気分
スズカでFSホープ皐月or桜花ダービー宝塚と出て以降トレ重視してるけど前半のG1勝ち安定しないわ
いくら特訓爆発重視といえどちゃんとスピスタ中心じゃないといかんか
そもそもイベで体力-10あるスズカってアオハルに向いてないんかな
自分が下手なだけだろうけどアオハル決勝も◎も2つ3つぐらいが限界で優勝も安定しない
>>368
育成にかかる時間に文句はないけど石の配布が渋くてデイリー育成やらないと不味いってのがなあ
育成はウィークリーミッションにしてるゲームもあるのに毎日30分ってのはかなり強気な設定だと思う 毎日30分も時間が取れない生活環境ならまずそっちを見直せと思う
>>639
ハーフアニバの石配布前からそう思ってたなら中々の猛者だな
配布で週一は引かせて欲しいと思ってる俺はゆとりだわ クリーク2凸持っててハニバ引換券未使用で
40連したらライスが1枚だけ出たんですがライス0凸で使えますか?
クリーク3凸するのに引換券使うのはありでしょうか?
毎日300だか配ってガチャ一回無料ってあれが常設でスタートラインって感じがする
つか拘らなければバクシンで連打してりゃ20分程度でしょ
>>648
月課金すると丁度それ位のペースだな
無課金じゃなきゃイヤだイヤだってなら諦めろ つーかデイリー消化するだけならそれこそマックEーンとかでもいいんだしな
ゲームに時間割きたくないが、石は配れ、金は出したくないとか流石に我儘が過ぎる
>>648
サークル報酬、チームレース報酬、チャンミ報酬でかなり上下するけど
少なめに見て月6000くらいあるから毎週10連くらいは出来るぞイベント完走(全報酬取り切る)くらいには毎日やらんとダメだが >>652
SSRが3凸必須で完凸SRの方が強いって言われてるこのゲームで一番損をする課金方法やん
まあ俺は好きな娘が来たときにキャラガチャに課金するくらいだな 代理とライス、どちらも3凸ですが天井分で交換するならどちらが良いでしょうか?
>>655
目に見えた効果が出ないだけでデイリー課金が費用対効果は1番高いんだぞ
通常石が1石2円に大して1石0.5円の交換レートだからな >>655
サポカ凸前提なんてリセマラ時か高額課金
または長期無償貯蓄しなきゃ出来ないのに
皆がそんな遊び方してる訳無いでしょ
無凸でもSRでも手持ちでやり繰りしてく遊び方でええわ >>657
完凸目指す廃がデイリー回すのは効率的なんだろうけど
微課金が多少多く回して1凸作っても焼け石に水ってのは変わらなくね?
いや俺は無微は雑魚でいいやって割りきってるから配布渋いからやめるわクソゲー!とかは思ってないんだけどね >>660
オレは2年後にSSR詰め込んだデッキ完成すれば良いくらいに考えてる
デイリー、おはガチャ、確定ガチャ以外は課金しないでデイリー買って石貯めてる >>660
別に対人で上位狙うとかでもなきゃ普通に楽しめるでしょ
チームレースは無微でもランク6行けるし
チャンミなんか参加賞だけ貰えばいい SSRは完凸必須とかいうのもランカー目指す場合だからな
そうじゃない緩いプレイなら無凸SSRでもSRでも好きにしたらいい
どっちがいいこれ
欲しいキャラも引けず環境サポカも貯め放出して一切出ないから今後課金したり本気でやる事は無いかな
唯一ミッションの☆3確定チケで欲しかった普通おばは出たけど水おば持ってない劣等感は残るし
でも新コンテンツある時とチムレ全員Aぐらいはやっときたいから1日3回は別にいけるわ
>>663
なんかサポガチャに微課金してる勢が課金額のわりに無課金と差をつけれなくて損してるな〜って思っただけで
俺は普通に完凸SRとかで楽しんでるが
とりあえず>>662のために今の人権サポカが二年後に微妙扱いされたりしないように祈ってるよ ダートで頑張って育成したマルゼンが自前ウマ2で適当に育成したパサーに全く勝てない
>>668
無課金と違って微課金はSRはほぼ全て完凸できて差がつくから損じゃないでしょ SSRが最低3凸前提みたいな環境なんとかしてあげれば微課金層ももうちょい増えそうなんだけどな
天井まで回して1凸でした→完凸SRの方が使えますはほんとかわいそう
体力50切ってから良トレバンバン出してギャンブルさせようとすんのやめてくれ...
長らく続ける予定ならおはガチャや確定ガチャのみ課金とか良いと思うけどね
>>671
微課金なら有能ピックSR狙って運良くSSR引ければ後はすり抜けおはガチャとか引換券待ちとかでいいと思うけど? 無課金でSRヘイローロブロイニシノ葵ちゃん完凸したけど後完凸出来るといいのは
スイープエイシンとか?
無ラチナを楽しむのが無微のコツよ
俺なんかタウラスではグレード決勝にも進めなかったのが、レオではA決勝に進めたってだけでゆっくりとサポカ揃ってるの実感して嬉しくて楽しくてたまらんわ
>>674
あとは賢さはまぁまぁ出番あるかなぁ
>>672
それが通ると気持ちいいんだろうな
これが…電子麻薬…ッ! >>674
あ、ウインディを忘れてた
強いよウインディ >>672
そうならないように半分近くで微妙なトレーニングの時は溢れるの気にせず休もう
アオハルは大集合の時に踏めるかどうかがURA以上に大きいから重要だと思う >>676
ああマーベラスも得意率高いし欲しいな
後ウインディね出たら重ねるわどうも まあ狙って出るもんじゃないが 友情無視してアオハル魂溜めまくってアオハル杯爆発させんのが一番いいのですか?
>>680
さっき見た、つべ攻略は2年目までは特訓爆発中心で3年目は友情メインやで。って言ってた
3年目は練習レベルが4、5になって毎週が合宿状態やでってのを見て変に納得してしまった…
実践は明日してみる マイル走れるフラッシュの前段階でマイルが6以上入るライアン回してるけど1日3ライアンを1週間は流石に飽きてきた
フラッシュなら全然苦にならんのだけど
>>682
同じくマイル貯めたライアン周回してるけど可愛くなってきたぞ デフォマイルAをSにするのにマイル因子入れてるけど開始時は絶対Sに出来ないのキツいな
継承だとどうしても博打になる
サポカ、ウインディ無凸から進まんのにハヤヒデとか多分15枚近く出てるわ
キャラは出ないのに
ブスはマジでポンポン負けるから殺意しか湧いて来ないんだが
うわぁ..ダートマルゼンとか言うからオグリシャトル一気にきたやんけ...
URAで初めてマチカネタンホイザ見たけどこの娘可愛いな
いつ頃実装されるんだろ
パワー3芝りゃいあん一匹は自前で確保しときたいんだけど
ほんと別に好きでもなんでもないからちょっとなんか躓いたりバステついたりするとんぎぎぎぎってなる
育成してて数こなすと愛おしくなる人と、憎しみが募る人がいるよね
俺は前者だから推しは数をこなしまくるぜー
マチタンとロブロイ実装はよ
それにしてもロブロイと会長の衣装も色合いも同じ過ぎてライブで並んだ時芝生えた
>>690
ターボと並ぶ人気枠やからな
今年中には来るんじゃないか >>693
ダート要因が一人足りないところにマルゼンが来たんでダート因子マシマシで置いといたのにこれ
すくなくともグラが無いキャラはまだまだ来ないとお財布事情的に安心してたけどアオハル杯で前提が崩れたから戦々恐々としてる
アルダン、ドーベル、ミスターシービー、デジタル、キタサン、ダイヤ、チヨノオー辺りは欲しいし
サポガッツリ回してしばらく倹約生活だから好みのキャラ来られると困る
早く溜めてたジュエル突っ込みたいのにいいPUが来ない…
CV.小倉唯のが来られたらジュエルのチャージ期間無視して玉砕しに行ってしまう
>>701
キタサンかクリークまでと思ったけど、いい加減初期以外のSRも強化したいから引いてしまったわ。
ピックアップがシナリオ特効キャラと相まって 今回のライス&代理はダメなの?
サポ性能比較サイトで見るとファインモー1凸の方がどのSR完凸より練習性能高いように書いてあるけど、賢さに居座って欲しい訳でもないしファインモー使った方がよいの?
アグネスデジタルとシンコウウインディがアオハルでだいぶぶっ壊れてるから実装されたら荒れそう
ウィンディは固有噛みつきでデバフかね?
フォローしているフレンドの1/4が代理とライスに変えてしまったせいで
大幅にフレンド変更しないといけなくなった・・・
メジロパーマー完凸でフォローしたのに今見たら代理になってて使えないというね
パーマー探さなきゃ
>>701
今はかなり最強クラスのカードだと思うが デジタルの芝ダートAは元ネタの実績考えたら妥当世紀末覇王に勝った勇者兼変態
実装時に調整とかしないで今のまま来て欲しい
そろそろアドマイヤベガじゃないの?
PVまで作られてるし。
好きなウマ間近で見るために芝だろうがダートだろうが時に前から眺めたら一着だった
>>710
両刀使いの何でもこいで、どんな組み合わせもハァハァしちゃうんやろ 代理子さんに振られて付き合えないパターンあんのか…(絶望
今日から始めたんだけどダイワスカーレットってもしかしてクリア難しいほう?
最後の有馬がめっちゃきつい・・・何回やっても2位にしかならん・・・
のんびりやるつもりだからサポート揃うまでは育成に慣れる期間で割り切ったほうがいいかね?
代理おばさんは上が成否判定有り、真ん中お付き合い、下がさよならだったはず
>>715
ウマ娘全体で見れば簡単な方だけど初期5人の中だと真ん中辺りかなウオッカのが簡単
有馬勝てないのはデフォだと長距離Bなのと初心者はスタミナパワー上げないせい 多少人によるかもしれんが初期メンバーでバクシンの次に簡単じゃないか?逃げとけばいいし
まあ、ウララもクリアだけなら逃げとけばいいし、ゴルシも追い込んどけばいいし、事故は仕方ないけど初期メンバーはみんなそれぞれ難易度低くしてあるな
ダスカは一番最初にプレイしていきなりクリアできて温泉もいけたから好き。ヴァルゴも強くないけど逃げか先行で使うやで!おっぱいだし
>>715
バクシン教に入信しなさい
バクシンオーをスピードだけ育成で脚質は逃げ賢さは300以上ならOK
あとバーナにあるお悩み相談室を見る >>712
顔見るためにバック走のまま一着なりそう >>716
>>718
ありがと。サポート集まるまではいろんなキャラとりあえずやって継承スキルだっけ?それ集めますわ
チュート5人+エアグルーヴしかおらんけど・・・ >>720
>>721
ありがと。簡単なんか・・・こういう育成ゲーム初めてだから難しくかんじるな・・・
先行じゃなくて逃げで今度やってみます
次サクラバクシンオーやってみるわ 教えてエロい人
今、ファインモーション1凸とスーパークリーク1凸をそれぞれ持ってるんだけど
引換券で凸らせるなら、この2つならどっちを凸る?
俺もゲーム自体20年ぶりでスマホげーはこれが初めてやったで。リセマラとか凸とか意味知らなかったしな
それで適当に初めてそのままやってて苦労もしたけど
逃げだと他の要素が入り込みにくいから一番有利。もっといろいろあるけど最初はそう思っといたらいいよ
>>713
この当時デジタルは変態って呼ばれてたんだよ、あまりにもあり得んローテでG1を5連勝したんだから。特にフェブラリーの時はメンバー揃いすぎてるぐらいの豪華メンバーで優勝だからな >>724
最後の有馬が勝てないのは長距離がBのままじゃね?
Aにした方がええよ >>728
微課金勢で、石貯めであんまガチャ回さないんだけども
やっぱり3凸の恩恵大きいから目先の凸にとらわれるべきではない感じです? >>727
あのときはもう実績あったから驚かなかったけど、最初にでマイルCSでごぼう抜きしてレコード優勝した時は笑ったわw
誰が買ってるねん、こんなん >>729
長距離はAにはしてるんですけどね・・・
育成が下手なのかな・・・?気持ちスピード優先で次いでオークス+有馬に必要なスタミナやって
ちょこちょこと先行で必要なパワーと位置取りとスキル発動に必要な賢さって感じでやってると必要な数値に届いてない感じっぽいんですよね・・・ >>732
継承の段階で強い因子持ってる人のやつ借りると楽になるよ
スタミナかパワー因子強いの借りると大分育成に余裕もてる >>732
ぶっちゃけ有馬(特にシニア)に関しては長距離Bでも十分。
距離適性低いとスパート速度下がるけど育成の相手なら下がった速度でも、なおこっちのほうが上のことが多い。
速度低いほうが必要なスタミナ少ないし。
大抵スタミナ不足の方が問題で、このゲーム、レース終盤(ラスト1/3)突入のタイミングで
残りスタミナと根性とスピードから最速スパートかけて走りきれるかチェック
→走りきれる場合、そのままスパートかけて走り切る
→足りない場合、スパートタイミング遅らせるorスピードを下げて走りきれるようにする
っていう流れがあってスタミナが足りないとスピードが活かせない。
長距離はスピード盛るよりスタミナ盛るほうが重要(慣れてきたら両方盛るんだけれども)
ついでに先行は必要なスタミナが多くて不利なので有馬だけでも必要スタミナの少ない逃げにするのも有り。 >>731
キングヘイローとブラックホーク買ってたわww ウマ娘、ハーフアニバーサリーのジュエル配布や無料ガチャも終わったので昨日で一旦引退したんだが、急に開発者レターとか出してきたのはなんなの?
引退者急増でプロデューサー交代した?
>>732
色々手出しすぎてステータス全体が低くなってるのかも?
先行だからスピード必要だしスタミナも必要だしパワーも必要だしスキル発動に賢さも必要…で
サポカはスピスタパワ賢さみたいなデッキ組んでない?
サポカは3種まで
スピード3枚、スタミナ2枚、賢さ(or友人)1枚
または
スピード3枚、パワー2枚、賢さ(or友人) 1枚
みたいな構成にする
手持ちによっては賢さ友人は組まずに
スタミナかパワーを増やしてもいい >>737
ハーフアニバとかのタイミングで今後の展望とかレター出すのは一般的によくある
だからどうこうって動きじゃないので根拠になりません
さらにアニバでやらなかったなら何かするにしてもせいぜい年末なので変な期待抱くだけ無駄と思われる アオハルが2日程度で不評の山だから火消しに動いたと俺のアルミホイルが受信した
>>730
まぁ石貯めるなら半年後のアニバチケ?がまた引き換えかもだしね
そこまでやるかは知らんけどさ
即効性は無いから無理するところでは無いかなーって 天井までにSSR1枚アイネスフウジンのみの大爆死
あーあツマンネもうダメだなんも楽しくね
そういえばストーリーのライス砕くって言ってた人いたけど、アオハル杯シナリオで後悔してないか?
俺はデバフで使えるからやめておけと言ったが
適当育成のパサーが真面目に育成したマルゼンにを寄せ付けない理由が分かったダートSだった
距離適性ってデカいんだな
でこれもまたお祈りって聞いて唖然
Aに因子3詰めばSでいいじゃん...
ライス以外のフレポ配布は全て完凸、レベル最大まで上げた
溜め込んだ石ぶっぱして残石12、なお結果はお察し
虹蹄鉄交換枠は残っている
ライスを砕きたくなるのもわかる気がする
砕かないけどさ…
前>>991
おつかれっす!
お姉ちゃん・ゴリラ・ゴリラゴリラ アオハル育成いまだに掴みきれてない気がするなー
絆ゲージ上げや友情トレより、アオハルゲージ上げやアオハル特訓や魂爆発を優先すべきなのか?
要素が多くてどこから優先していけばいいか分からん
>>718
巨乳好きの俺はダスカはガンガンやれたけどウォッカは全くやる気起きなかったわ ダスカはおっぱいもいいけどふとももがたまらんからなぁ。やる気無くなるとダスカでファン稼ぎする
アオハル育成しててつまらんって思ってた理由わかった
編成サポカのイベント走らないからつまんないんだわ
ロマン求めてスピパワSSマイルS追い込みSカイチョーが爆誕したのに賢さの影響か弱くて泣ける
>>742
俄には信じられんな・・・
自分が同じ状況ならソシャゲなんか二度とやらんわ リセマラで代理完凸+ライス無凸データできたがクリーク完凸データ捨てるか悩むわ
後者はウンスとドトウ引けてるがインフレしそうだし埋蔵石ほか将来の展望は前者むむむ……むん!
うちはオグリとタキオンが多いなぁ
雑に周回しやすい…
>>760
パワースタミナ根性全て低すぎ、賢さ無駄に高過ぎ
ダート因子がどうのこうののレベルじゃないよそれ
スキルも微妙だし典型的な評価点詐欺の失敗作だよ >>764
言うて対抗のパサーとかもっと酷かったからなぁ死にスキルあったし
ただスタミナ回復スキルはなんかあったからそれもあったかもしれない >>765
スピードが1200あっても活かすための他のパラメータが低いとそれがボトルネックになって
他のパラメータが理想的なスピード900程度の奴に負けたりする
バランス悪いのはそれくらいウンコなんで君の言う酷いパサーの方がバランス良いだけだと思うよ >>766
なるほどなぁそのパサーのステどんなだったか探したけど移籍しちゃってもう分からん
とりあえず踏み方もうちょい考えるようにするわ >>760
賢さそんな要らない
賢さ盛るのはスピトレだけでスピパワ完スト近くまで上げられるような因子とサポカ構成を組める奴のやること
パワー伸ばせないなら大人しくパワーサポカ組む
ダートは芝よりパワー要る こんな感じ?
チームレースで使いたいならスピード落として賢さ600以上とスキル金3〜4白8〜6はあったほうがいい
クラス6に興味ないなら好きに育てるのが1番良い
>>761
まれに良くある
テイオーガチャでスペシャルウィークのみくらってハフバまで引退した さっき理事長代理の人でリセマラ終えて試しにURAとアオハル杯1回ずつ育成してみてこんな感じになったんですけどやっぱスピード大事よね?
スマン途中送信しちまった
>>772
欲しいのは同情じゃなくて有用SSRだろうが心中お察しする
こういう話聞くと課金怖くなるんだよな〜
秒で数十万稼げるやつは気にしないのかもしれんが俺は違うからやっぱデイリー以外買う気しねーわ・・・ このゲームの課金でやばいところはssrが最低3凸しないと機能しないところやな
スズカみたいな無凸でも機能するssrが少なすぎるから凸らないといけないせいで割と良心的なキャラガチャ回す余裕がない
キャラガチャもイベ限がイベ限じゃなくて闇鍋になっててそこまで良心的とは言い難いけどサポガチャに比べたらだいぶマシだわな
あと70連で天井なんだがこの時点でライス無凸なのに代理完凸しちまって行くか迷う
イケイケドンドン
コンコルド効果とかサンクコストでググってはいけないゾ
>>744
キャラガチャ天井の為にライス砕いたためりんも後悔してないし、何より力飯でも代用出来るだろ ちゅーばーみてーなアホのやることを参考にしてはいけない
サポートポイント貯まった
配布マックとライス両方2凸なんだけど
もしかしてライスの方が使えるようになってたりする?
パワライスは引く予定ない
>>783
マックはクールダウンをくれる
ライスは火事場をくれる
ライスをアオハルで使うとクールダウンを追加でくれる
あとはわかるな? 火事場ってどうなんだろう?スタミナが尽きてから発動するスキルはイマイチとも聞くが
>>742
俺なんか天井まで回してSSR根性チケゾーだけだったぞ >>784
いや、クールダウンはどうでもよくて
ステータス盛るのはマックの方が強かったけどアオハルで逆転してたりするのかなと
とりあえずライス3凸じゃレスボが冴えないな 先行絶対殺すマンなデバフスキル持ってるから
先行人権なチャンミが来たら輝くかもしれんが限定的よね
オグリキャップに回復は一つでいい?
今食いしん坊取得させていて
他にマエストロと直線回復とレースプランナー
と好位追走に中距離の回復系もある
どれを取ればよいかわからんのでアドバイス欲しい
>>793 長距離だけSになったんだ
それ以外はAだね どの距離で走らせるのかって聞かれてるんだぞ
食いしん坊付いてるなら脚質は先行だろうが
このゲームガチャの予告みたいなのってありますか?
新規サポカードの場合ではなく既存カードのPUとかで
中距離の回復系に言及してるから中距離か
マエストロとっとけば
長距離でスピ900で作り直しって言われてるなw
そもそもスタミナ根性どれだけ上げてるのかにもよるし、本当に初心者ならチムランも低いだろうから長距離なんてスピード800すら不要だというのに
>>799 スタミナ630 パワー860 根性380 賢さ500だ!…
チームランク?はよくわからんが多分Bくらい
まだ800いらないのね
じゃあ活躍できるかもしれんのだな…嬉しい >>801
先行でそのスタミナ根性だと金回復3個ないとまず足りない
中距離だと金2と根幹○か白回復も1個欲しいところ >>802 ありがとう
そしてまじか…今回スピードは1200無理だったが他は頑張ったんだがな…
とりあえず長距離ならスピードよりスタミナと根性優先という感じなんだね
金回復ってのが一つでいいくらいのスタミナって長距離ならやっぱり1200なの? >>802 ごめん、1つやら2つやらその辺り参考の数値あるサイトあったからもう少しそこでも勉強してみる
アドバイスくれてありがとう助かったよ
あと、そのサイト曰くダートが丁度適性なステータスっぽいしオグリキャップだからやっぱりダート想定でスキル入れてみる >>803
長距離でも2500〜3600あるからな
3200までしか見ないならスタミナ1000と金回復2個でなんとか >>796
ウマもサポートも切り替え前日に予告あるからそこで判断できる >>803
スタミナ計算出来るスプレッドシートでも探して来た方がいいんでないかな?
長距離のどの距離(2500〜3600)か、脚質とスピードや調子によっても変わってくる
2600mで調子普通の金回復1個だけならざっくり言うと
先行のスピード1200だとスタミナ1050に根性450とか必要
スピード800ならスタミナ950に根性400くらい
チームレースだけに限って言うと2600m以下が6割くらいのはずだから300以上は捨てて
スキル多いほうが稼げるので金回復2個は取りたい
もっと言うならスピードなんてBいってりゃいいので目標外レース出まくってスキル盛りつつ賢さもB以上にしたほうが良い >>806
ありがとうございます
もう少し様子を見てみます サポカガチャを溜まった石で回して天井ポイントが丁度100ある
あと半分で天井分だがリアルマネー入れて回すかクッソ悩むわ
1天井だけしてもしょうがない気もするがクローバーとかいうゴミに変換されても何にもならないのも事実…
つーか、クローバーがゴミなのって天井までの誘導だよなぁ
>>805>>807 長距離って一括ではないのか…めっちゃ詳しくて勉強になるよありがとう
長距離3200以上なら拘って専用の構築にしないといけない雰囲気だな
お二方からのアドバイスをメモして少しずつ勉強していくよ
てか改めて凄いゲームだなこれ… >>812
ちなみに3200mで一旦切られるのは最長のG Iが3200mだから
対人イベントでもそれより長い距離は現状ないはずたぶん >>812
長距離だけに限らずチムレでは他距離もスピードガン上げなんてするより全キャラにコンセントレーションつけて賢さ600以上、スキルを金3〜4白8〜6とかにしたほうがよっぽど稼げる
スピードは短900マ800中750長700とかあれば勝てる時は勝てる
これでチームランク16万くらいまでいけばパフェ食べずにクラス6も余裕になってくるけど、スピパワ重視と違って勝ちにくくはなるからそこは好みで ウンス本人のアングリングは先頭だと絶対に出るけど継承したダスカだと先頭でも出ない時があるんだけど
固有は条件を満たせば100%発動で継承固有は条件を満たしても発動しない時があるってことかな?
ついにマイルS地固め水おばが完成したぜ😤
マベサンインモー入れてるんだから一つぐらい緑よこせよ🙄 >>812
長距離つってもチムレとかの対人競技で使うわけじゃなきゃ
シナリオクリアするだけなら
スタミナ700前後でいいよ
オグリはマイル中距離ダートが強くて特にダート適性高いウマは少ないのに
長距離運用するメリットはあまりない
固有スキルも長距離にはあんま向いてないし サポートポイントってなんですか?
あとレースポイントでチームレースに出る意味ってなんですか??
>>816
継承固有は通常のスキルと同じ扱いで賢さによる発動率みたいです >>820
意義:報酬が貰える1月分で結構なジュエル+アイテムになるんだから配布少ないとか言ってる暇があるならやれ
サポートポイント:サポカをレベル上げした時に貰えるボーナス 最初は金ないし複数あげて意味があるものだぁら使うサポカだけあげて余裕ができたら検討する程度で十分 >>820
サポートポイントはサポートカードのレベルを上げるために消費するポイント
デイリーレースや育成完了時に入手できるしチームレースのウイニング報酬(勝った時にたまに出る箱)でも貰えることがある
チームレースやる意味は毎週日曜日24:00で集計に入って月曜5:00にクラスごとの報酬が貰えるからクラス上げてその報酬をより良くするため
後は上記にも書いたウイニング報酬でたまにジュエルが貰えるのと、毎レースごとに取得したポイント÷1万のフレンドポイントが貰えるのでそれを稼ぐため >>750
URAでいう序盤の絆あげをアオハル特訓にまわすようなイメージでやるといいかんじになると思う
その遅れは後半の爆発とトレレベル高い状態の友情で取り戻せるから つまりチームレースは出た方がいいんですね
格下に勝ち続けててもやらないよりはマシですよね?
あとフレンドポイントってなんですか?
昨日始めたんだが育成3回目でA+いけた
ウォォォォ🙌
>>825
そこまでのレベルだと一度ヘルプゆっくり見たほうがいいんじゃないか…?
ホーム画面右上のメニュー→ヘルプ用語集→ホーム→ショップ アオハルで根性練習の頻度が増えたんだが、体力消費量が減ったような?
>>826
そこに賢さ550あって豪脚乗り換え上手有ればマッチング次第でグレードA優勝も視野に入ったな レオ杯以降育成疲れで全くやってなかったけど
アオハル杯の理事長代理、睡眠不足を気にしてたりするしなかなか出来そうじゃん
理事長は耳があるから人間なんだね?
これは凄いな
金スキルと固有的にサポカガチャ大量に回したわけじゃなさそうだしアオハルが大爆発した感じかな多分
間違えた
◯理事長代理は耳があるから人間なんだよね?
>>829
スーツおばさんでリセマラ終えたばっかなので課金はまだ
>>830
ウォォォォ🙌よく分からんけどもう少し頑張ればなかなか強いってことやな ターボが来なかったので貯めた石3万突っ込んで、最低ライスシャワー1枚+SSR6枚を期待して回したんだが……。
SSRライスシャワー1枚+1枚
SSRエルコンドルパサー1枚
酷いよ……酷すぎるよ。
時間帯が悪かったな
やっぱ課金するならキャラの方だな
サポカは1天井くらいじゃやる前と変わらんとか狂ってるよ…
>>832
サンデーサイレンス説あったけど人耳あるからなあ 無凸キタサンと1凸樫本どっちを優先して育てるべきやと思う?
1000万ダウンロードは何くれるんだろうな?
初期のでいいから星3引換券を希望!
>>828
トレーニング上がるステはURAと違うからそれに伴って体力消費も変わってるよ ヴァルゴ杯用に水着マルゼンを育成しているのですが、現時点で1番上手くいったのがこいつなんですが、パワーよりも賢さを重視した方がいいですか?
グラスワンダーすごく好みでワクワクして育てたんだけど
この子可愛い顔して武士みたいな事言う...
かわいいの服だけで束縛独占力乗り換え上手という地雷臭
>>845
パワーより賢さ重視って言うのがパワー抑えて賢さ上げるって意味ならやめた方がいい
あくまで最低限のパワーは確保してできる限り賢さ盛る 育成情報とか何を何回踏んだか何をどれだけ継承したかアオハルはどこと戦ったかくらいは出して欲しいぞ
>>847
文字にして並べるととんでもない悪女で芝 同じ重賞を勝っていると継承の時に相性ボーナスが付くと聞いたのですが
クラシック時の宝塚とシニア時の宝塚などは同じ重賞扱いされるのでしょうか?
>>852
例外的に宝塚阪神、宝塚京都で開催地が違う場合別カウントされるケースはある
ライスやライアンは宝塚で重賞ボーナス稼ごうとした場合2年目に絶対出馬しないとだめ >>847
魅惑のささやきで籠絡して、八方睨みで周りを牽制したのち、乗り換え上手などこにでもいるモブウマ娘(スナック出身) 声が独特なんでそう云う浅い印象とか無かった
むしろなんちゃってヤマトナデシコとして中途半端過ぎて興味が薄れた
グラスは大和撫子に憧れてああいう振る舞いしてるけど、素はタイキシャトルみたいだったりするのかもしれん
グラス「初めてですよ…ここまで私をコケにしたおバカさん達は…」
ちょっとイジると抜刀して切りかかって来るので危険デェース
>>857
水着マルゼンの固有は回復スキルの発動が前提だから
1個しかないと不発が怖い グラスはエルにちょくちょくガス抜きしてもらって救われてる
天井でパワーライス3凸、代理0なんだけど完凸と無凸だとどっちを選ぶべき?
エルは温泉引いたらまずグラスと行こうとするくらいグラス好きだからな
>>863
そう考えると素のグラスって実はしょっちゅうファッキン言いまくってたり汚物は消毒だ〜なタイプなのかもしれない
職業ナデシコで猫かぶりと考えると闇が深い
なお、リアルグラスおじいちゃんはそんな事は一切ないやさしくて大人しいガチ紳士
よくゴルシと比較される模様 リアルスペはグラスに負けたせいでグラスがトラウマになったんだっけ?
貞操の危機を感じてる説もあるよなw
十数年ぶりにイベントで顔合わせてもまだバチバチだったエピソード好き
スペはアニメでせっかく注目集めた時に残念だった
ホントになんかオチを付けないと気がすまないゴルシとは違う意味で変な馬だ
今ライアンを長距離Sにしようとしてるんだけどさ、もしかして適正Bってシニア時の継承含めてAどまりなの?
まだ試行回数3回目だけど、継承元全員長距離☆2以上でも全然ならん。
なんで上手くいってる時ばっかやる気落ちるイベント多発するん
>>875
赤☆2は期待しないほうがいいよ
赤は☆3が基本だよ
相性の良い親(祖父母ではない)に長距離☆3が付いてるのがスタート地点だよ >>876
ガチ勢が言うには鍔があるから長巻だそうで >>879
相性○の☆2で粘ろうと思ってました、早めに教えていただいて助かりました。 >>881
ちなみにCやDスタートでも継承がうまく行けばクラシックでS行くよ
たまにクラシックでA→S→天才的!まで行くよ
天才的って煽りだよね(イラッ) 煽られるまでのレベルに至ってないんだよなぁ……相性◎の構成考えなきゃ……。
やりましたスタミナ因子2終わりました。スズカの完凸スタミナ663で因子2出ました。アオハルで
何故そうなる
そこまでしてウララ入れたいか
アオハルこのチーム名ってどこから拾ってんだ
露骨にvipperみたいなチームとかあるが
単に開発の遊びか? >>880
それはウマガチ勢なのか長巻ガチ勢なのか
なんにせよやべえやつ 80連でライス3凸、代理1凸まできたけどライス完凸目指すか迷う
こういう時に限ってここから沼って天井まで行くんだよなあ
>>889
取り敢えず天井まで回したら?
代理が出たらライス完凸させたらいいしライス出たら代理2凸したらいいし 取りあえず天井(120連=18000石=36000円)
金銭感覚狂ってくるわ
ガチャやるときと車買う時って
俺は100連以内にライス3凸で代理も出てるならその時点で勝ち確だから間違いなく撤退するわ
150超えてたら天井までぶっ込むが
ソシャゲで完凸するとだいたい被るから性能に大差ないなら絶対3で止める
どーせ後でまだまだガチャ引くわけだし
>>890
それ3凸x2になってまた悩む奴やw ライスがダメな子だから…お兄様の財布を不幸にしちゃう…
新参者です。リセマラってこれでおわってもいいですかね? >>893
コレなわけで悩んでる
現状勝ってて3凸ならまあ普通に実用レベルだから、こっから深追いするのもなあっていう
でも完凸目指すなら今のタイミングがベストだろうし、まだ11000石は残ってる >>896
天井までの残り120連に必要なのがあと18000
11000で出なかったら7000分金ブッこまないと足りない
値引石が残ってるなら良いけどそうじゃないならよく考えた方がいいと思う というか値引石なんで期間限定なんだ
課金するタイミングくらい選ばせろやって言う
汎用服とはいえサポカキャラが走ってる姿見ると
次に誰が実装されるのか気になるわ
キタサトとかはガチャ回るだろうしもっと焦らしてきそうだけど
期間限定!
今だけお得!
ってのが日本人の購買心理にマッチしてるから
まあ外国は最初からふっかけてくるからな
日本式の客との価格交渉戦略でしょうね
天井叩く時になるべく金使いたく無いから無料石を貯めるんだ
てかハニバ周辺で結構石貯まったから今回は結構引けちゃったんだよなあ
チャンミ開け月跨ぎてサークル報酬もあったし
別に貯めてはなかったけど一万課金したら天井だわ
反面いっぱい石あったからなあなあで引いてしまって少し自己嫌悪
ライス理事長は引き得だと思うよ
自分は2天井分抱えてスルー予定だけどきっと後悔すると思う
けど、もう一歩食指が動かんのや
>>813 ありがとう😭色々なアプリやってきたがこれは自分に合う楽しみがあるよ
>>814 なるほど、3600はとりあえずはきにしなくっていいのか
>>815 チームレースで強いステ振りとそれとはまた別の振り方もあるのね…しくじってもどこかで使い道あるかもしれんのはいいな
>>819 オグリキャップはダートか中距離ね…わかった!長距離はライスシャワーとかに任せる事にしますわ
皆改めてありがとう!後方スタートだが追い付けるように頑張るぞ 代理とライス完凸に530連かかった、大変だった。内訳はライス5枚、代理3枚と交換2枚だったよ
初心者であることとお金持ちであることにはなんの関係もないと思うが
極端な話年収一千万でも新規なら初心者だしな
そんな人がガチャゲーやるのかどうかは置いといて
始めて丁度1週間ほどの新人だけど星1,2キャラ全員+スペはグッドエンド見れたので
ようやくアオハルに挑んでみたら1回目で何とかクリア出来たわ
アオハル決勝でリトルココンがファーストの同僚モブに普通に負けてて
URA決勝でも同様に沈んでてもう一人のビターグラッセの方が強かった
しかし決勝で全パラその2人に微妙に負けてたけど普通に勝てるのな
あと丸い虹色のアイテムって何に使うの?
匿名だから何とでも言えるわねぇ
5ちゃんねるには年収2000万円たくさんいるからねw
ライスと代表完凸してるだけじゃなんとも言えんと思うのがウマ娘のきついところ
>>914
そうねアオハル杯は運が良ければ簡単に勝てるわ
初心者がキングでも勝てるくらいだから
>>895
いいんじゃね?
それだけ出すのでもなかなか大変だと思う >>914
たぶん虹の煌めきのことだと思うけどキャラの覚醒に使う(持ってるスキルが増える)
虹の煌めき自身は貴重品面してるけどただ余るよ >>895
今リセマラでガチャを何連まわせるのですか? >>915
年収2000万なら馬主やればいいのにな >>923
その中で今選ぶならたづなさんかなぁ
もう少しガチャ回して様子見でも良さそう >>925
2000万円じゃ馬主は無理ねぇ
厩舎に毎月50万円くらい支払うみたいよ
>>926
私の時は50連だったけど今ならそれくらいまわせないと不利すぎるわよねぇ
フレンドポイント40000でウララ完凸出来てる人が「初心者」とか
ただの荒らし行為でしょ 親愛度稼ぐために育成周回しようと思うんですが育成終了後の親愛度の獲得量って一定ですか?
ファン数稼いだほうが親愛度も沢山もらえたりしますかね?
>>925
そんな額じゃ絶対に無理だぞ
年収500万と1000万は税金的に大差ないわけで2000万じゃやっと美味しくなったかなくらい
そんな豪遊する余裕はないよ
リアルウマやるならせめて10倍は欲しい ナリタタイシンちゃん強くね?
初心者だけど初めてAランク作れた
>>934
それは育成が上手いんだよ。
オレAタイシンになるまで30回以上やったもん。 アオハルはサポカ完走率極端に低いからデイリーやレジェンドレースで使うようなウマは出来てもチーム競技場みたいな金スキル4つ以上+白スキル沢山みたいなウマ作るの難しいな
アオハル育成を繰り返したあとに、URA育成すると心が落ち着く
>>933
データ連携するだけで1000石貰えるから10連盛っちゃった😳 アオハル、そんなにサポカ完走率低いかな。
URAとそこまで差を感じてない
完走しにくくなったとは思うけど
友人使う機会も増えた分、URAと変わらない感じ
アオハル運要素が強すぎて上振れたって感じた事が全然ないわ
それでも結構強い能力になるのはすげえなって思うけど
そろそろ短距離かダート娘を出して欲しいわ
中距離ばっかりだとステータスも変わり映えしないしつまらなくなるわねぇ
>>946
運営側の確率操作の抑止、牽制にはなるんじゃね? 永遠とリセマラし続けるbotアカウントを大量に持ってるんですかね...?
>>946
普通に考えて当てにしたらヤバいやつだろ
何かひと押しして欲しいときとか単純に見て楽しむただのオカルトだぞ
>>948
多分リセマラマクロ こんなん見てアテにするやつほんとにおるんか?
アルミホイル巻いてそう
代理をサポカに編成するとスキルptもらえなくなるの割と糞なのでは
スタートダッシュ引換券使うなら誰がいいですか?
やはりマルゼンスキーでしょうか
>>950
次スレお願いします
追加練習で絆が記者に行くのはなんでなん?
URAじゃ理事長に入ってたんだから代理に行くのが自然な気が >>954
そりゃカッシーはサポカで来てるからでしょ >>748
が一番うざいっていう愚痴
ここは信者スレじゃないぞ 代理は徹底管理化されたトレーニング以外は認めないってスタンスだからじゃない?
>>928,938
一応の審査基準だとそうなってる
厩舎に幾ら払うかは知ってる
3〜10名の仲間内で馬主になる組合馬主という制度もある
(全員に馬主資格が必要)
俺も地方の馬主資格持って組合馬主やってるから
案外、身近に馬主はできる
地方の場合は年収500万が基準な 寝不足のバッドコンディションが2回保健室に行っても治らなかったんですが、まさかここでも運ゲーしないといけないんですか?
>>963
勿論そうです
私が知る最高記録は6回連続×です
7回目が出たら記録更新ですよ まあ1%ならありえなくもないから運が悪かったとしか…
確率は数字が大きい方が勝つゲームじゃないから
100%と0%以外には絶対はないとしか
保健室は大体1回で治るからたぶん90%くらいのはず
>>943で超絶突入確認したから試しに引いてみたらホントに30連でライス、代理、アイネスフウジンと連続で出て金麦吹いたw
どうせ天井までは引くつもりだったが下ブレからなんとか確率トントンに戻せたのがめっちゃ嬉しい
>>961-962
補完ありがとう >>964
そうなんですね...
まじでお休みのリスクが高すぎますね >>968
なので賢育成とかする人が出ちゃうんですねぇ
実際友人込みでうまく回るとクラシック以降にお休みゼロとかになるので、夜ふかしリスクをほぼゼロにできると思うとなかなか楽しいです >>966
2連続外しをたまに見る確率を考慮すると80%ぐらいだと思う >>968
だから、たづなや代理、体力回復のイベントや選択肢が大きい
踏む回数が少なければリスクも減るわけだから 次スレ立ててくる
テンプレはリセマラのクリークにライスシャワー加えておくか
>>974
立てる前に気付いたので重複はしてないよ まだあと20日ぐらいあるとはいえいまだにスタミナ因子星2出ない
SSRウララSRドトウ他全部スピードにしたらアオハル勝てるようになってきたんですがステがいまいちです…
回復イベントに頼って練習回数増やすより友人入れた方が強いんでしょうか
>>905
わかる
2天井分石あるし手持ちのサポカ弱すぎるから引いとけって思うんだけどあと一歩が踏み出せない
ライスがスピードなら一秒も迷わなかったのに シニア合宿開始時でスピスタパワが全て700オーバーでいい感じだったのに9月に夜ふかしからの保健室3連外し、やる気低下2回で一気に下ブレして
トドメに自分以外のエースカンストでボーナス+30にも関わらずアオハル決勝全敗しやがった
なんだこれ、ここまで酷いの初めてだぞ・・・
いつの日かマエストロ持ちのスピードサポカが出るんかねえ
チームファーストとの試合は、ライスは今まで長距離に入れてたけど
先行デバフスキルたくさんあるから
中距離で先行のビターグラッセにぶつけた方が楽になるのか?
保健室で治らんのもいやだけど保健室で治った瞬間にまたバステが付くのも凹んだ
>>987
育成がニシノフラワー
サポカがビコーファインだゾ! 水マル覚醒と1凸代理のレベル上げどっちにマニーを使うべきやろか
ニシノフラワーとタマモ好きな自分としてはなるべく間隔空けてホスィ
>>989
覚醒はともかく使うSSRを最大レベルにしとくのはマストでしょ ステータスもだけど、因子があまりにも運ゲー過ぎる。そりゃ石油王たちは消えていくわな。
アオハル杯終了後のURA期間中に、アオハル特訓や魂爆発って意味あるのかな
ステータス上昇に繋がるくらい?
lud20190916164845ca
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