◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
アトラス「 Switch真・女神転生Vは映像を作り込み、実機プレイを繰り返すスクラップ&ビルドの最中」 YouTube動画>3本 ->画像>8枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
結構開発進んでそう
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_2.html#atl_yamai アトラス
真・女神転生シリーズプロデューサー
山井一千
代表作:「葛葉ライドウ」シリーズ,「真・女神転生IV」「真・女神転生IV FINAL」
<質問4>2018年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2017年10月末に「真・女神転生V」(公式サイト)を発表させていただきました。
メガテンナンバリングタイトルとしては久しぶりの据え置き機向けタイトルとなります。
なので、とにかく妥協せず、徹底的に作り込みたいと考えています。
現在は細部を詰めつつ、映像を作り込み、実機でのゲームプレイを繰り返すスクラップアンドビルドの最中です。
なるべく早くに正式なアナウンスをさせていただきたいとは思いますが、今しばらくお待ちいただけましたら幸いです。
https://www.atlus.co.jp/news/6170 ■タイトル
真・女神転生V
■ジャンル
RPG
■対応機種
Nintendo Switch™
■発売日
未定
■価格
未定
まだまだ結構時間かかりそう
2019に出るのか怪しいかな
多分一作でスイッチ寿命終了だろう
はやくしてくれー
ゼノブレ2は全然会わなかったけどコイツとオクトパスにはめちゃ期待してるよ
2018年度内に出そうだな
少なくとも続報は来るだろう
>>6 アトラスはメガテンナンバリング出すハードに使い回しでどんどん乱発するぞ
やっぱスイッチは据え置きってことになってるのか
マルチじゃなければ比較したりできないし、満足行くのにしてくれ
できたら今年中に出して欲しい
Vitaで音ゲーと7年前のキャサリン出すチームが女神転生のチームより立場が上ってゲハで聞いたんだけど本当なの?
>>15 音ゲー出すチームとキャサリン出すチームは別
>>11 あぁ、VもWも完全版出たね
Xも待った方がいいだな
妥協しないで作りこんでるなら来年でも余裕で待ってるぞ
メガテンってシリーズ未プレイでも買って大丈夫?
ゼノブレ2のせいで今まで触れなかった評価高いシリーズものに興味出てきた
主人公が和柄の制服?着てるのが個人的にポイント高い
ダウンロード&関連動画>> >>20 ウィザードリィのパクリゲー
“ウィザードリィ”でググルして見て
まずあんなタイプの3DRPGに興味あるのか確認した方がいい
>>17 完全版が出たのはPSハードのIIIだけだが
ニワカ乙
4みたいな手抜きはやめて欲しいからな
しっかり作り込んでくれる方がいいわ
>>25 ゲームをやったことが無いゴキちゃんらしい的外れさだな
>>17 アトラス信者は全て買うんだよ
つか使い回しでいいからどんどん出してくれ
真5に真5Fなんてのも大歓迎だ
>>26 4Fって完全版じゃないのに売上半減してたのか
ヤバいな
>>15 音ゲーは多分旧ペルソナチームで
キャサリンはペルソナチームから抜けた橋野と元ペルソナチームのスタジオゼロ
◾第1プロダクション◾
3DS デビルサバイバー オーバークロック
3DS とびだすプリクラ☆キラデコレボリューション
3DS デビルサマナー ソウルハッカーズ
3DS 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
3DS 真・女神転生IV
3DS 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
3DS 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
3DS デビルサバイバー2 ブレイクレコード
3DS 世界樹と不思議のダンジョン
WiiU 幻影異聞録♯FE
3DS 真・女神転生IV FINAL
3DS 世界樹の迷宮V 長き神話の果て
3DS ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
3DS 世界樹と不思議のダンジョン2
3DS 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
3DS 世界樹の迷宮シリーズ最新作 ←New!!
Switch 真・女神転生V ←New!!
◾第2プロダクション(ペルソナチーム)◾
VITA ペルソナ4 ザ・ゴールデン
3DS ペルソナQ
VITA ペルソナ4 ダンシング・オールナイト
PS4/PS3 ペルソナ5
PS4/VITA ペルソナ3ダンシング・ムーンナイト ←New!!
PS4/VITA ペルソナ5ダンシング・スターナイト ←New!!
3DS ペルソナQ2 ←New!!
◾第3プロダクション(スタジオゼロ)◾
PS4/VITA キャサリン・フルボディ ←New!!
機種未定 PROJECT Re FANTASY ←New!!
>>22 ありがとう
>>25 ゼノブレ2自体普段やらないタイプのゲームで楽しめたから逆に今まで食わず嫌いしてたタイプのに挑戦してみたい気分なのよね
ご忠告ありがと
>>30 悪いけど
T、U、IF、V、V完全版は発売当時にクリアした
ダウンロード&関連動画>> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
>>17 真4FINALは同じ世界の続編新作であって完全版ではないぞ
>>42 IIIやってるのにWizとか言ってるのか
ただの知障なだけだったか、すまん
4Fはノリもあれだし世界観も別でサマナー系の新作として出してたらよかったのに
>>35 歳取って3DSの小さい画面に耐えないから4は未プレー
悪い
ペルソナはPS3の最後の最後で出したけど
メガテンはSwitchの最初で出す
でも、これがアトラスなんだよね
4F出来はいいよ
DSJで遊ぶと4Fの便利になってるところがよくわかる
4Fの便利さを加えたDSJが出ていれば
>Xも待った方がいいだな
>“ウィザードリィ”でググルして見て
>3DSの小さい画面に耐えない
日本語怪しすぎでしょこのゴキちゃん
特に深い意図はないだろう
HDゲーの開発が遅い会社ってイメージ
山井のゲームだから確実に糞ゲーのメガテンのまがい物だろうけどな
コイツて絶対橋野に嫉妬してるよな
真5はあと2年くらい出ないだろう
案外早いってカキコも見たけどイマイチ信じられない
>>41 真III、真IVはWizとは違うタイプなのでそいつに騙されるなw
Wizタイプは真SJとか
真VもPV見る限り真IIIと同じようなタイプだろう
ペルソナも1、2と3以降はほぼ別物
正直1、2のような続作が欲しい
3、4、5のシステムはもう飽きた
>>51 何か中国人か韓国人みたいな話し方だなって
こんな日本語使う日本人って普通居ないだろ…
まぁエンジン部分は一からじゃなくUE4だし、思ったよりは早くなるんじゃないかね
3DSの小さい画面がどうのこうのってFE本スレにもいた気がする
>>13 VF!!!
細部を詰めるってことはもう基礎は終わってるのでは
アトラスはゲームバランスの調整に時間をかけると言うし、そっちに時間かけて欲しいが
先にスクエニのオクトパスが出てメガテンはそれより後だろうな
まぁ、盛大にずっこけて大爆死して山井放逐ps4完全版て流れだろうけどな
>>65 願望が溢れ出てるな
山井いなくなったらライドウの新作も作れなくなっちゃうよ
つうか悪魔はp5で作ったモデル流用すればいいわけで0から作るわけじゃないしな
メガテン5が2Dじゃなくて3Dならだけど
大体山井メガテンに当たり無しなんだが
こんなのに期待してるのニワカの豚だけだろ
山井抜きのPSハードで本当のメガテン出して欲しい
てのがメガテニストの総意なのだが
アンリアルエンジンだから作り直しやすいんだろうね。
>>72 既に流用してそうなんだよな
1年前のティザーPVに出てくるオーディン以外はP5に出て来たやつだし
てかもうこの時から1年経つわけで、それなりに開発進んでそう
ダウンロード&関連動画>> くっそどうでもいい
どうせ売れないゴミw
ペルソナより売れんし豚は買わんしなw
悪魔をペルソナ5から流用って出来るのか?と思ったけど
よく考えたらPS3マルチだから不可能ではないか
メガテンとペルソナ間で流用は前もあったしな
今年PV発表して冬発売の告知、来年夏までに延期される流れまでは読めた
実際の発売は来年冬くらいかな
>>78 「くっそどうでもいい」のに
何でスレを開いただけでなくコメントまでしてんの?
ID:UbSWsS4J0 ← コイツの日本語力の無さは何なの・・・? 変な日本語ばかり
>現在は細部を詰めつつ、映像を作り込み、実機でのゲームプレイを繰り返すスクラップアンドビルドの最中です。
ほとんど完成してるような言い方じゃん!これはゼノブレ2みたいに想像よりはるかに早く発売あれる
パターンなのかな。4のあとに4ファイナルを挟んだけど、その頃から並行して5を作ってたんだろうか。
公開されてる映像がコンセプト映像みたいだから、てっきりゼロに近い状況かと思ってたわ。
ゴキブリにはペルソナとかいうキモ豚シコシコゲーがあるんだからそれで我慢しろよw
薄っぺらい橋野への対抗心からメガテンを私物化してる山井は許せない
てのがメガテニストの総意
細部を詰めると言ってる
詰めたらデバッグが始まる
早ければ今年度中に出るだろうな
>>75 これはこの前のファミ通記事にも載ってたな
UE4にしたら出力が早いので開発が楽になったって
来年…やろね…
今年出たら思ったよりも早かったって書き込むわ
>>74 どんなハードで出ようがハードごと買うのが本当のメガテンファン
お前はただのsonyゲートキーパーさんだろまだそんなことしてるのかよ
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
4Fは雑に例えるとしたら
ポケモンでいうBW2みたいなものだろう
>>85 ゴキはあの手この手でネガキャンするな
しねばいいのに
昔からのメガテン信者でSJ信者だけど
4は全力でスルーしたけどな
5も山井だから心配ではある
>>96 絶対糞ゲーになると思うよ
真4,真4fと立て続けにやらかしてるし
>>6 年内発売を目指してると思うぞ
アトラスの偉い人が、4まで時間が空き過ぎたこと反省点として挙げてるし、
次はもっとテンポよく出していきたいというようなこと言ってたからな
誰もがゴキといいGKを知らない奴はいない
誤魔化してんじゃねえよ!
煽る奴がいなかったらゲハ戦争なんて起こってない
ソニーvs任天堂
サッカーvs野球
韓国vs日本
左vs右
この掲示板の注意書きには対立煽り屋がいるので乗せられるなと書いてある
対立煽り屋がいるとわかるのは運営だからこそだよな?
だが何故運営は反対立煽りヅラしながら徹底放置で
対立が起こるように同じ部屋に押し込める?
対立煽り屋は運営だ
見てみろ
本体に目を向けさせないよう毎日死にもの狂いで対立煽ってる
山井は2016年の真IV FINALの発売直前生放送で、真Vについてちょっとだけ語ってたんだよね
その時言ってたのが、「オリンピックを待つつもりで気長に待っていてください、いつのオリンピックかはわからないですけど(笑)」
あの時はリオ五輪直前だったから出た言葉だと思うが、平昌か東京か…
まあ東京五輪までには出るだろうなw
まぁ、早く出せた所でスカスカの未完成ゲーになるだろうけどなw
>>97 4はゲームの評価自体が悪い訳ではないからクソゲーとは言えない
海外評価のメタスコア、ユーザースコアも良い
ただ、メガテンではないってだけ
どっちかいうと3の方がメガテンじゃないと思う
4は1,2にちかい
>>96 4F面白いよ?
4の世界観も金子原案でかなり雰囲気良かった
どっちかというと2に近い感じがした
3がむしろメガテンぽくなかった
発売までDQ11とビルダーズ2をまったり遊んで
メガテン5を3週し終わった頃にポケモン、メトプラ4が理想
年末のRPGはこれかドラクエ11完全版だろうからドラクエが夏のこれは年末発売だと思う
テビサバは現代版真1として素直に受け入れられたのに真4は拒絶反応出る不思議
>>103 いや、メガテンじゃなきゃだめだろw
やっぱ山井て詐欺師だな
4はやればメガテンだとわかる
事前のPVだけ見てると東のミカド国しか出て来ないんで「なんだこれは…メガテンなのか?」と勘違いする
それ自体が4の導入トリックなんだけど、この辺を話しちゃうとネタバレになっちゃうからね
まあ始めて東京に降りた時は鳥肌ものだった
4は「サムライ?は?」と思ってスルーしたけど、4のメインキャラが脇役で登場する4Fは非常に面白かったから
4も面白いのかもしれない。
>>106 新しい悪魔のデザインが受け付けられない
悪魔のルーツ、アイデンティティを完全に無視したデザインにするなら
ただのオリジナルキャラでしかない
4Fは4の続きなので買おうとも思わない
旧作と同じ路線に戻せないならSJ路線でやってほしい
>>79 スイッチは現行CSでは最新世代のアーキテクチャだから、
スイッチに他機種のを持ってくるのは余裕だよ
せいぜいテクスチャ解像度を調整するくらいで済む
だからこそ、海外メーカーがワンボタンで移植できると豪語する訳
モバイルとのハイブリッドでPS4より非力だけど、
アーキテクチャでは新世代なのでPS4に出来ることは、
大抵の場合、スイッチの方がより効率的に実現できる
4Fは初めて図鑑を埋めた収集ゲーだった
5周はしたわ
>>111 あくまでも俺にとってメガテンではないのであって
他の人達がメガテンとして受け入れてる事実もあるので
「メガテンではない」のは俺個人の意見でしかないぞ
別に俺はメガテン信者を代表してる訳ではない
>>116 バイオリベ1&2とか、たいして努力せずに移植した感じだもんな。
2なんて単独のパッケ無しなんだから、いかにも棚からぼた餅を
狙った楽な商売って感じ。
わりとはやくでるとおもう
というかペルソナみたいな大金かけて長期間つくる大作作れる体力は第一開発にないから
#FEくらいの規模のゲームになるんじゃないかな
>>116 スカイリムなんかも移植がめちゃくちゃ大変だったと言われてるんだけど…
ワンボタン?w
>>114 その「サムライ?は???」がストーリー的な仕掛けだった
キチジョージの森→吉祥寺とか
あのサムライの国がどこにあるのかを遊んで知ると面白い
昔からのメガテン信者なら3というド糞を受け入れて4拒絶するわけもないんだよなぁ
>>120 ペルソナて言うほど大作か?
ボリュームとかカレンダーで水増ししてるだけだろ
山井さんってライドウもやってたのね
ソウルハッカーズとかも大好きだったから大変かもしれないがサマナー系も色々出して欲しいな
濱口エグゼクティブにデモプレイをさせたら売り上げ10万本は変わってくるやろな
ベセスダゲー、ベヨネッタ、メガテンは特別扱いをしていいぞ任天堂
>>122 ワンボタンというのはUE4だけの話で
UE4がSwitchにも最適化されてるから可能な話で
各社の独自エンジンは自前で努力して対応する必要がある
ベセスダといえばAAA級のDOOMは発売済み、
Wolfenstein2も出る予定で
Switchはベセスダの最新エンジンid tech6にも対応済みだ
>>124 はぁ?いままで任天堂ハードでパッとしないメガテンを
PSハードで神ゲーの域まで押し上げたのが真3だろ
>>114 無印4は惜しいゲームって感じだったな
いろいろ物足りない
Fはその辺を上手く補って格段に良くなってる
>>126 山井はライドウのディレクターだね
もうページ消えてた気がするがライドウ公式の金子対談に出てくる山井、大山、石田、土居とかのメインスタッフが今のメガテン主要スタッフ
金子直系の弟子みたいなものだと思う
というか真IIIマニアクスのチームがそのままライドウの開発になって、その後SJを作って今のメガテンチームの流れになったと思われる
>>124 4は問題外だが俺は3も好きじゃない
3はゲーム性が高評価なのであって
2までのメガテンらしさは無いという認識
メガテンではないって言うならそれは4より3のほうだろ
あれ内容的にはペルソナだろ
若者の個人的悩みなんてどうでもいいんだよ
>>130 それを言うならまだペルソナの方じゃねーかな・・・
SJの石田ディレクターは何してるんだと思ったら
#FEとかペルソナモドキを作ってたのかよ…
SJシナリオの磯貝はどこに行ったんや…
>>130 真IIIの無印は金かけまくったわりに売れなかったんだよ
当時の目標が50万本とか言われててCMも流しまくってたがその半分くらいしか売れず、発売前は発表会で金子が連作構想を語ってたが1作で終わった
その売れなかった真IIIの素材やエンジンを使いまわしまくって真IIIマニアクスやアバチュやライドウやペルソナ3が生まれた
真III無印は発売当時は「こんなのメガテンじゃない!」と言われていたのだが、山井らマニアクスチームの真IIIマニアクスでゲーム的評価を挽回し、「神ゲー」「これこそメガテン」と言われるまでになった
>>130 パッとしないて真3が大赤字作った原因じゃねーか メガテンとしてはうーんな出来だし
真4で真3の売り上げ超えてるし持ち上げ過ぎな
とりあえず4のスタッフがどの程度関わってるか知りたい
主要メンバー同じなら発売日には絶対に買わない
3にしろ4にろ
ディレクターやデザイナーが尖った事をして
従来のファンの反感を買って
マニアクスや4Fで軌道修正してなだめようとするクソを繰り返すのが好かん
最初からメガテン作れやと思うで
メガテンらしくないというなら3より4Fの方がキツイわ
なんだよあのキャラのノリ
言ってしまえばP3もらしくない作品だったわけで
今のペルソナファンがP1,2やったらクソゲー言うんじゃないか
いやまあ癖強いゲームだったけどさ…
メガテンの話になったら絶対にPSハードファンがンダ系をかけまくってくるのがなぁ
カジャ系を出しとけばいいものを
でもまあペルソナはP3当時20万本程度だったタイトルが、
今や国内ハーフ、世界200万本売れるタイトルまで成長したしな
アトラスにとっては大きな成功体験なんだろう
真IIIの商業的失敗で瓦解して橋野はペルソナ行きへ
金子や岡田も引っ込んで
真IIIマニアクスのメンバー=ライドウのメンバー=真SJのメンバー=真IV・真IVFのメンバー
メガテンはずっと主要スタッフは変わってないよ
>>73 こうやって今の今まで完全版だと勘違いしてた奴がいたあたり
もっと完全新作アピールしとけばよかったなのにな
主要メンバーは変わらんのか
じゃあ様子見だな
アトラスお得意のステマ爆撃予算が尽きた後
ゆっくり反応見ながら考えるか
橋野がペルソナ行ったのも結局はディレクターやってた真III無印とアバチュを失敗させてしまったからだよ
自分で語ってる
んでその真IIIの尻拭いをしたのが山井
http://www.4gamer.net/games/367/G036702/20170810127/ 橋野氏:
「魔剣X」を作っていたチームで「真・女神転生III-NOCTURNE」の制作を任されることになりました。
「真・女神転生」シリーズといえば,いまでもアトラスの看板タイトルですが,「魔剣X」発売の1999年の時点で,前作のSFC版「真・女神転生II」が1994年に発売されてから,ナンバリングタイトルとしては5年ほど動いていなかったんです。
マフィア梶田:
なぜそんなに長い期間動きがなかったんですか?
橋野氏:
看板タイトルということもあり,どんな世界観や物語にするか,どのようなゲームシステムにするかなどの研究で長い年月がかかってしまっていたんですね。
そのころは新機種として発売を控えていたPlayStation 2向けに制作することも決まっていて,研究もさらに複雑なものになっていました。
結論から言ってしまうと,これも満足のいく結果を残せなかったんです。
マフィア梶田:
えっ!? それも売り上げの話ですか? 嘘でしょ?
今でもめちゃくちゃ人気で,「真・女神転生」シリーズの中で,もっともリメイクが期待されているくらいのタイトルですよ。
橋野氏:
少しでも多くの人に手を伸ばしてもらえるよう,仲魔を育成できるようにしたり,属性の相性を生かしたプレスターンバトルを作り上げたりと,これまでにはない要素を詰め込んだことで,ゲーム自体は手前味噌ながら悪くない仕上がりになりました。
それは,スタッフ達がみんな「自分達が作ったものだけど,これは本当に面白い」と言って,夢中でデバッグするくらい良い手ごたえだったんです。
しかもスケジュールどおりにマスターも仕上げることができて,「良い仕事ができた」という充実感もありました。
でも,結果は残せなかった。そのあとの「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」も同じような流れでしたね。
この辺りから,「良いゲームを作ることはもちろん大事だけど,それを多くの人に知ってもらわなくてはならない。
そのためにはどのようなアプローチをすればよいのだろうか」という,プロデューサーのような考え方をするようになっていきました。
そんなタイミングで「プロデューサーをやってみないか」と声を掛けられたのが「P3」だったんです。
でも,発売日迎えたときに,やはり今までと同じで。「終わった。自分達は終わったんだ」と思いました。
真3が糞ってのが全く分からない
普通に面白いだろ、アレ
>>152 面白いけど女神転生としては…って感じだったと思う
糞というよりはコレジャナイと言われてたイメージ
大昔からメガテンをやってる生き残りといまの若者で、どちらを優先すべきかといえば
後者にも思えるけどな。これぞメガテン!なんていって喜んで買ってくれる人間が
どれだけ居るのかっていう。
>>148 ナンバリングを4-2とか5にでもしとけば良かったんだよ
どちらも買ったけど別物とは言え同ナンバリング付けられ色々と改善された4F出されちゃ未完成のモノ買わされた気分だわ
>>125 少なくともアトラス的には推したいタイトルだったろ
でなきゃE3に乗り込んであんな宣伝するわけない
>>153 真12の続編だと思って買ったやつは最後まで??
俺も情報シャットダウンしてたから買ってなんじゃこりゃ状態だったし
BGMもノリが全然違うし
面白い面白くない以前の問題
だったら真3なんてタイトルにするなと言う不満
これはかなり大きい
真・女神転生と言ってたけど3は世界の転生っていうスケールのデカすぎる話だったんだけどな
とにかく3はデザインから音楽からカッコいいって感じだったな
橋野のセンスなんだろうけど、ペルソナでの成功も橋野のセンスありき
メガテン4は形だけペルソナに引っ張られてて茶番じみてた
現役ユーザーでは真3の評価はズバ抜けてるな
だからこそ真4が3dsに行った時は失望の声が大きかった
そして結果は危惧した通りになりip的にも棄損してしまったな
世界三大宗教の開祖のクローンでも出せば良いんじゃね?
で、信徒は戦争してるけど開祖たちは望んでなくて心を痛め続けてるとか皮肉効かせて
>>164 一番見た目を変えて欲しくなかったルシファーをあんな卵頭にした時点で俺の中で4の評価最悪だけどな
コウガサブロウはまぁ悪くなかったけど天使もよくもまぁあそこまでセンスない造形に出来たなって呆れたわ
>>166 マウンド整備してる段階
試合は始まっていない
>>124 でも3はいい時にでたから、BGMでも人気があるw
4がだめなのは最初が運ゲーすぎて
むずかしいという
ペルソナがポップ路線で成功してるから難しいだろうな。
メガテンも本来はスピンオフだったあっちに合わせるべきか、
逆に年齢制限がつくほどハードにして差別化するべきなのかっていう。
アトラスなんてスクエニみたいにお金を紙切れ扱いできる会社じゃないし
そのへん切実だもんな。
>>165 従来のファンなんか捨てても
圧倒的な新規層を開拓すりゃペルソナみたいに問題無いけど(会社的には)
メガテンはそれが出来ないから従来のファンに媚びを売るしか能が無いんやで
>>160 山井と橋野て真3後の経歴比べたら逆立ちしても敵わないくらいの差がついてしまったよな
やっぱ、ipとクリエータ育てる土壌があるんだよね、PSハードて
商業的には3は大失敗で4は成功なんだよなあ
俺は4心底嫌いだけど
4のデザインは俺もほんと無理だったな
話も雰囲気も嫌いじゃないけどラスボス2体があれだと力抜けるわ
4というか4Fで数字落ち過ぎ
まぁ4があの出来だったから俺も誰が買うんだよって思ってたし
UE4とかいうクソエンジンで作ってるのはもう今更変えられないから仕方ないが、
アトラスにはロード時間に命を懸けて作って欲しい。
UE4製のDQも鉄拳もロード時間が我慢できないレベルで長いのでね。
>>179 4は失敗してないじゃん
4Fは売り上げ的には失敗したけど
>>162 ちなみに売上は3も4も25万程度で変わらん
4は海外を含めると60万を超えてる
4は世界累計で60万本売れてるなら、大成功だろうよ
4Fって色々改善されたらしいけど
4プレイしながらF買い向かう時点で
そもそも自分とは感性が違いすぎると思って
評判良くても信用出来なかったな
4Fは完全版と思われたのもあるだろう
3マニアクスみたいなね
余程の信者でない限りは勘違いするよ
後は3DSの終盤なので順当だと思うぞ
ハードの終盤のシリーズ物は超大作の続編でも売上は必ず落ちる
4Fは4の完全版だと思われたのが売り上げに直結した感じだと思うよ
新作って印象より完全版って印象がタイトル的に強いし
やれば完全版じゃなくて新作だってわかるけどさ
>>179←ワロタ、メガテンやりたきゃSwitch買えよ
>>188 ポケモンUSUMと全く逆だな
新作煽ってマイナーと新キャラや新悪魔とか主人公とかそれなりに見せてたのにマイナーだと思われてた新作
>>190 ぶっちゃけ真3とアバチュをセットにしてリマスターして欲しい
新作よりもはるかにやりたい
メガテンファン(失笑)とかいう連中なんか無視すればいい。口がデカイだけの老害マイノリティなんだから
P3でこの老害を切り捨てたように、メガテン5も切り捨てよろしくお願いします(^ー゜)ノ
固定ファン層狙わないで、新たなファン層狙うなら
完全新作作るわw
真4Fが切れたから真Vが出るのかありがてぇありがてぇ
面白そうなのが伝わってくるからな
>>180 UE4自体も進化していて最新版はDQ11の頃よりロード時間も改善されてる
http://effect.hatenablog.com/entry/2017/10/08/163854 まあ真5がどのバージョンで作られているか分からないけど
ペルソナは旧来のファンを切り捨てて成功した!っていうけど
ペルソナ1も50万本以上売れてんだよなぁ
>>199 ペルソナ1自体が従来のメガテンから外れた学園モノで旧来のメガテンファンは切ってたろ
ICBMも落ちなけりゃ、ハルマゲドンもないって結構言われてた
>>200 従来のメガテンから外れた学園ものてw
メガテンifが学園物でその後継作品として出たのがペルソナなんだがw
ペルソナシステムもメガテンifのガーディアンシステムを改変したもの
まぁ、所詮アトラス2軍のゲームだから
いつ出るか分からんこんなゲームしか持ち上げるもんがないぶーちゃんかわいそう
>>202 アトラスが次に発売するアトラス作品はメガテン5って明言してたはず
ペルソナは元々、メガテンifの続編でメガテン色が強かった
従来のファンを切ったのはあくまでもP3からだぞ
>>201 ifがついてる時点でメガテンから外れた存在だろうが
はっきり言ってifもメガテンかって言うとちょっと異質だろ
悪魔との会話がかなり刺激的だったけどそんくらいか?
>>204 まぁ、明確に変えたのは3だよね
音楽にしてもそうだしパット見でわかる要素って重要だと思う。
>>205 正式タイトルは「真・女神転生if」ですが何か?
ifはシナリオ的にはメガテンぽさは全く感じなかったな
最後のマジンノウの所で
あメガテンぽいってちょっと思ったけど
>>202 でも世界樹やペルソナQ、そしてメガテンとJRPG好きにはたまらん状況なんだけどね
いくら人気シリーズとはいえダンスゲーだったり、だいぶ昔のパズルゲーとか
あれらはジャンル的に話題にしづらいというかなんというか
ifはメガテンの世界で「漂流教室」をやったんだよ
メガテンのメインシナリオからは外れるけど
あくまでもメガテンの世界の範囲だから違和感は無かった
>>195 無知のバカおつかれ
既存タイトルで新規獲得する為に、大幅な変更するというのは、よくあることだから
負け犬懐古ジジイが
ヴァニラウェアの新作より先に出そうって話が正しいなら今年発売臭いな
真3も初代ペルソナも面白かったけど、真4はなんか微妙だったな…
キャラとか悪魔グラが好きになれなかったわ
>>209 というかifってゴトウが捕まった世界じゃなかった?
>>212 世の中、それで失敗の方が多いんだけどな
ペルソナは成功してるが
大量のメガテン外伝の失敗の上に成り立ってるのを忘れるな
ペルソナ3が大幅に変える事が出来たのは
メガテンを求めるならメガテン本編があるからだ
当時は真3、マニアクスがあり、
それがあるからアバチュのような冒険も出来た
一定の数字が見込める本編を保険にするから冒険が可能なんだ
何でも変えればいいってもんじゃない
本編で失敗したら目も当てられん
真4Fって、FF13-2みたいなコストダウンしてる流用ゲームの時点で、
最低ライン低いだろう、寧ろ同程度売れると見るわけがないと。
Switch正式対応のUE4.15以降はロード改善されてるから問題ないと思う
メガテン5を売るためかデータを流用する為か知らんがペルソナ5をだいぶメガテンに寄せてきてるからな
メガテン4は普通に成功だろ
そうでもなければこんな短期間で
5が出てくるわけがない
失敗してたら10年くらい放置されるよ
真3みたいに評価はともかく商業的に失敗したらチームが解体されたり
続編を別チームが作るからな
4のチームで5を作るって事は商業的には成功したって事
有野課長や濱口エグゼクティブにプレイさせれば20万本ぐらい多めに売れる
ユーザーにはどうしても難しそうに映るんだろう
でも「この人たちがやってるなら自分も」ってなると話は違う
メガテンシリーズファン以外にも売れるポテンシャルがありそうだがね
>>225 なに?その無理矢理な理屈
続編出たら大勝利て低いハードルだなw
>>202 2軍てw
第2が2軍ぽくて嫌だから、第1より数字の若いスタジオ“ゼロ”にしたってのはゴキブリが前に言ってたけどわりとありそうw
ちなみにスタジオゼロの正式名称は求人サイトでは第3プロダクション
橋野は第3じゃ嫌だからゼロにしたのかなあ
チーム解体されたり別チームにって日本語は読めない子なのかしら
>>228 勝利とは言ってないぞw
無理矢理な理屈でもない
どこの会社もそうだろ
成功した開発チームはそのまま
失敗したらチーム解体はゲーム会社に限らん
>>227 それに後発マルチだが戦ヴァル4もスイッチで出る
RPGファンは満足できるだろう
真3って失敗だったのか
そっちの路線はアバチュに移ったんだと思ったわ
アバチュは敗戦処理だよ
で処理に成功したのかどうか微妙な結果を残して
静かに消えて行った
今調べたらPS2版発売当時では真3ってP3より売れてたみたいだが
>>236 かけてる金が全然違う
事業計画未達
それも50%程度じゃ大失敗
責任者降格レベルだよ
アトラス的には真4と4Fは売れた方なんだろうな
だから5も早い段階で作ってたわけだし
真3から真4が出るまで10年近くかかってるのに
真4から真5はかなり早いし
>>236 上でも貼ったけど
真IIIは時間と金かけすぎた結果が目標の半分で商業的に失敗扱いだよ
http://www.4gamer.net/games/367/G036702/20170810127/ 橋野氏:
「魔剣X」を作っていたチームで「真・女神転生III-NOCTURNE」の制作を任されることになりました。
「真・女神転生」シリーズといえば,いまでもアトラスの看板タイトルですが,「魔剣X」発売の1999年の時点で,前作のSFC版「真・女神転生II」が1994年に発売されてから,ナンバリングタイトルとしては5年ほど動いていなかったんです。
マフィア梶田:
なぜそんなに長い期間動きがなかったんですか?
橋野氏:
看板タイトルということもあり,どんな世界観や物語にするか,どのようなゲームシステムにするかなどの研究で長い年月がかかってしまっていたんですね。
そのころは新機種として発売を控えていたPlayStation 2向けに制作することも決まっていて,研究もさらに複雑なものになっていました。
結論から言ってしまうと,これも満足のいく結果を残せなかったんです。
マフィア梶田:
えっ!? それも売り上げの話ですか? 嘘でしょ?
今でもめちゃくちゃ人気で,「真・女神転生」シリーズの中で,もっともリメイクが期待されているくらいのタイトルですよ。
橋野氏:
少しでも多くの人に手を伸ばしてもらえるよう,仲魔を育成できるようにしたり,属性の相性を生かしたプレスターンバトルを作り上げたりと,これまでにはない要素を詰め込んだことで,ゲーム自体は手前味噌ながら悪くない仕上がりになりました。
それは,スタッフ達がみんな「自分達が作ったものだけど,これは本当に面白い」と言って,夢中でデバッグするくらい良い手ごたえだったんです。
しかもスケジュールどおりにマスターも仕上げることができて,「良い仕事ができた」という充実感もありました。
でも,結果は残せなかった。そのあとの「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」も同じような流れでしたね。
この辺りから,「良いゲームを作ることはもちろん大事だけど,それを多くの人に知ってもらわなくてはならない。
そのためにはどのようなアプローチをすればよいのだろうか」という,プロデューサーのような考え方をするようになっていきました。
そんなタイミングで「プロデューサーをやってみないか」と声を掛けられたのが「P3」だったんです。
でも,発売日迎えたときに,やはり今までと同じで。「終わった。自分達は終わったんだ」と思いました。
ペルソナはゲームの人気よりアニメでゲームやらない層取り込んだのが大きいでしょ
ただ真3、アバチュのスタッフはみんな真剣に作ってたんだよな
目黒が思い出の楽曲にアバチュ挙げてたり、知ってる人いますかねって自嘲気味に言ってたのが悲しすぎたわ
そう言う意味で目黒とか橋野とかのPS2で作ってたスタッフの結束は深そうだけどな
アニメと連携したゲームなんて大量にある訳で
橋野圭チームの実力は認めるべきでしょ
そもそも「ゲームの人気から始まってアニメ化」だからな
アニメに頼ったメディアミックスとも違う
橋野圭はアトラスの問題児の寄せ集めで結果を残したので立派だよ
会社から橋野も問題があったと思われたのだろう
橋野圭
5年目に初ディレクターになったのですが、
ハッキリ言って社内の「愚連隊」みたいなチームでした。
色んなチームの使いづらい連中が集められて、
ちょっと言い方は悪いけど「島流し」のように作られたチームです。
「窓際」ですらなくて、「外際」みたいな……(笑)。
でも、そんな連中なので、自分たちの置かれた立場なんて分かってない。
むしろ「チャンスだ!」と思って仕事をしました。
いま思えば、ずいぶんと危険な初ディレクターだったと思います。
最早、橋野と山井じゃモノが違いすぎる
橋野は今や日本を代表するクリエータの一人だし
メガテン出汁に任天堂に媚び売るだけの山井とじゃ比較にならんわ
>>242 アトラスのCSトップが未だに当時の話するくらいだしな
http://shin-megamitensei.jp/# 真・女神転生25周年によせて
みなさまこんにちは、アトラスの平岡です。
いつも真・女神転生シリーズをご愛顧頂きまして、厚く御礼申し上げます。
思えば、入社直後に当時の開発責任者からロックオンで指名を受け、配属された最初のタイトルが『真・女神転生V-NOCTURNE(真V)』でした。
真Vの斬新な戦闘システムとクールな世界観には衝撃を受けたものです。
開発スケジュールにも相当な衝撃を受けましたが……(汗
当時、私と一緒に真Vに関わっていたメンバーはその後、皆が大きく羽ばたきました。
ペルソナ5の橋野、目黒をはじめ、P4Dの和田、PQの金田、世界樹の小森に真Wの山井、土居、そしてSJの石田。
これらのメンバーが全員、「たった1本のメガテン」の開発のために参加していたわけです。
今あらためて振り返ると、メガテンこそ現在のアトラスの原点であり、当時からすごいメンバーで作っていたんだと、我が事ながら感じ入ってしまいます。
また、こういう原体験があるからこそ、今の我々があり、こうして25周年を迎えることが出来たのだと思います。
さてこの機会に、これからのメガテンについて少しお話ししたいと思います。
まずメガテンシリーズは、アトラスにとって創業当時からの最も重要なIPの1つです。それは今後も変わりません。
一方、『V』から『W』の間が、『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』の発売を挟んだとはいえ、時間的に空いてしまったこと。
ならびにリスタートしてからの内容が、「我々にとってベストだったか?」と自問自答すると、やりたかった事や、やりたい事がまだまだある。と、そういう思いに至ることもしばしばです。
その想いを胸に今、『真・女神転生シリーズ 最新作(仮)』(Nintendo Switch)の開発に全力で集中しています。
加えて、この25周年を記念する一環として、骨太なストーリーとダークな世界観が魅力である『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』を選択したのも、原点回帰、すなわちメガテンらしいメガテンを手にとって頂きたいという想いからです。
もちろん、これだけには留まりません。25周年という特別なお祭りの年ですから!
このお祭りを皆様にも一緒にお祝いして頂きたく、様々な施策を現在、社内で激論検討中です。ご期待頂ければ幸いです。
そんなメガテンですが、こうなると25周年の次は50周年! と、早くも言い出したいところ……ではありますが、まずは足下をみて、これからも皆様の期待を裏切らないようなゲーム制作を1年、1年積み重ねて行ければと思います。
今後ともよろしくお願いします。
株式会社アトラス
取締役 コンシューマソフトウェア局 局長
平岡直人
もうスイッチの下地は出来てるし日本で評価の割に売れないゼルダも歴代トップの売り上げで未だに売れ続けている
何時もの任天堂ハードと層が違い女子子供が少なく濃い層になってて
普及率の割にソフトが馬鹿みたいに売れてる。サードも。任天堂が凄すぎるから目立たないだけで。
発売してる頃には更に市場が成熟しているだろうしこれで女神転生Vが売れなきゃもうネームバリューとしか
海外でも売れてるし最低でも満足いく数字は出るだろうけど
>>246 やっぱ任天堂系は山井とか小森みたいなダメになったクリエータが多いな
>>248 お前は単にクレクレ敵認定してるだけだろw
必死すぎる虫がいて草
メガテンやりたいんやなぁ...
>>248 PSで真3が大失敗して
PS生まれのアバチュ、ライドウとIPが死んでるけど?
>>252 Vitaにまで突っ込んで長らくソフト売上1位を維持してたよな
>>252 それは違うと思う…
正確に言えば今のアトラスは手堅い低コストハードが大好き
DSや3DSで沢山ゲームを出したのに
いわゆるHD機向けは遅くてPS3の5年後にキャサリンを出して
PS3の終盤にペルソナ5を出したでしょ
PS4でも今になってキャサリンHD完全版だからね
過去に大リストラをやった経験からか高コスト開発は避けてる
WiiUの#FEなんか任天堂が金を出したからだろう
山井なんか…
メガテンやれる奴がいないんだろうけど
こりゃ駄作になるわ
アトラスは基本的にケチな会社
DSのSJも3万本で儲けが出るとかそういうレベルだったはず
それが初週10万本超えだからそりゃ大成功だよ
まあケチになった理由は真IIIの商業的失敗やプリクラ倉庫大赤字からなんだろうけど
SJなんか世界樹のエンジンでしょ
アトラスは開発リソースを無駄にしない会社なので
Switchでいきなり5を発表したのは驚いたわ
UE4ならいけると思ったのかもしれないが
それでも世界樹とか2軍で開発実績を積んでからと思った
>>256 山井は真IIIマニアクス、ライドウ、真IVとかのディレクター
真IVFは山井はプロデューサーで真IIIや真IVのメインプログラマーの大山がディレクター
真Vも多分山井はプロデューサーだよ
だから真Vもディレクターは大山か誰かだと思う
任天堂に是非と言われたんだろ
割と重く扱って貰ってるし
5を起点に使い回しの派生なり新作なりは
視野に入れてるだろう
本編であるメガテン5のハードル
外伝のペルソナ5
国内パッケージ実売約50万本
北米
NPD初登場2位
初動はペルソナ4の5倍
イギリス
UKチャートアトラス初の初登場1位
ペルソナシリーズ最高初動
売れ過ぎて在庫切れで2週目トップ40圏外
全世界200万本
ユーザーの裏かいてやろうみたいなひねり入れて滑ってばかりだから
普通にメガテン作って欲しいわ
それで面白いの作れるようになってからひねってくれ
>>248 お前みたいに宗教上の理由で買えない奴をみてると憐れにみえる
でもやっぱ♯FEとか最近の世界樹見て気づいたけど単純に目黒の音楽と橋野のセンスが好きだっただけで言うほどメガテンだからってやりたいわけではないんだよね
金子デザインから外れ始めたメガテンに良い印象持ってないのもあるけど
>>266 #feは最近のアトラスゲーの中ではかなり丁寧に作られてる良ゲーだけどな
プレスターンに代わる面白いシステムがほしい
グラとか二の次でいいよ
ニヤリなんかいいとこサブシステムだからな
一応Fで意味のあるものにはなったけども続投するほどのもんじゃない
ペルソナもバトンタッチはよかったけどラスボスではあんま使えなくてガチで必要になるのミカエルくらいだったな
じっくり作り込んでほしい
アトラスの看板タイトルといえばメガテンだからな!
メガテンで「宗教上の理由で買えない」とか言われるとホントにそういう理由な可能性も排除できないから困る
>>267 アトラスのゲームの出来に関してはとてつもなくつまらないものはないから良ゲーなのは当たり前なんだよ。あとは趣味とかセンスになる
♯FEは一言で言うと趣味じゃなかったしダサいと思ったんだよね
個人的には目黒の音楽より小塚の音楽の方がメガテンらしくて好きだな
メガテンに目黒曲はちょっとシャレオツすぎる
♯FEスイッチで出してくれ
WiiU買う気せんかった
>>273 ♯FEは値崩れヤバかったんだよな
まぁ、ゲームの面白さとか全く関係ない理由で値崩れしたんだけどね
>>271 キャラはp5より立ってたけどな
ぶっちゃけp5のキャラて魅力なさすぎ
お話もガバガバ投げっぱなし意味不明なとこ多いし
杏とか薄すぎね?
まぁ、制作の好みなんだろうけどさw
大手じゃないのに熱く語るゲーマーを抱えてる会社なんて今は
アトラス含めてほとんど残ってないな。大体みんな、合併したり
無くなってしまった。もう少し早くスマホブームが着てれば、そこで儲けて
CSで勝負する体力を得られたかもしんないけど。
デキの話は置いておいて#FEではなく
#スプラトゥーン
#ARMS
なら売り上げも良さそう
>>280 結局PSWでしかソフト出さないから何も変わってないかもよ
アトラスは全方向に全力なのが良い
特に双葉のおまえらこういうキャラ好きだろ?
的な作ってる側の押し付けがましさには途中ウンザリしたし
このゲーム全体のテーマにも成りうる明智の問いも何ら回収されないし
頭竜司な人達には雰囲気とかシャレ乙さでごまかせるんだろうけど
底辺普通科の俺には色々と粗が目立つゲームだったな
>>285 めんどくさいやっちゃな
わかっててやってんだからいいだろ
>>279 個人的には人間ではなくモンスターとかいわゆる異形の造形を見た上で趣味じゃない
ミラージュがダサいんだよ
金子の悪魔のデザインとか引き合いに出したらどのゲームも勝てんとは思うけど♯FEにはそれがなくてペルソナにはそれがあった。
こういう話すると卑怯だとは思うけど悪魔の有無って超重要
>>289 ミラージュはサイデザイネイションの皆葉デザインだな
グラブルの人ね
♯feは確かにダサかった
ペルソナ5が洗練さを見ると余計にね…
>>55 むしろwiz系のシステムは世界樹の方に行ったな
>>296は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在約190レス越え必死1位
ID:BB7p3IAL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180106/QkI3cDNJQUww.html?thread=all ペルソナ5より真4Fの方がおもしろかったから期待しとる
ペルソナは4以外は肌に合わんわ
>>289 悪魔もそうだけどペルソナの金子デザインは唯一無二の傑作なんだよな
異質で異次元世界を体験できる凄腕だった
副島はキャラクターが今風で良いんだけど凡庸で要のペルソナがペラペラでダサいのが残念
真4Fは悪魔収集だけしか見なかったら面白かった
シナリオに関しては茶番だとは思ってたしあの卵頭をルシファーって思うのが一番嫌だったね
キャラがキャラが〜ってやかましいな
アトラスも下の世代を育てないといけない時期なんだろ
そんなに嫌ならお前がアトラスに就職して作ってみろよ
副島も土居も頑張れー
オーディン出てるから4で東京が覆われる前の話とかになるんかなぁ
だとしたら嫌だな、結局4とfの前日譚ってなるだけだし
4と関係あるなら100%買わね
それだけは勘弁して欲しい
多分無いと思うが
IVの世界観はあれで最後だと思う
だからFINALと付けたって言ってた気がするし
4Fのムドハマの即死はニヤリ時だけってのは良かったな
バックアタック→ムド即死→ゲームオーバー
みたいな理不尽が起きにくかったし
まあそもそも4Fは全滅のリスクが少ないけど
真1とか2の女子供はすっこんでろな世界観いいよね
なんの利害関係もない母親がいきなり食われたり
ID:lduuVC6T0
文句は言うのに結局買っちゃってるのがアホっぽくて可愛いな
4の前日譚は4と4Fの中で間接的に語られてるから改めて取り上げることはないでしょ
あとはっきりしてないのは、東京天蓋を作ったかつてのNヒーローの人となりと
天界到達後のアキラの詳しい動向くらいだし
>>315 4までは好きだったからそりゃ普通に買うよ
4が底無しの糞だったから警戒してるだけ
Fは当然買って無い
>>317 ポジショントーク抜きにしても4Fは面白いぞ
システムは間違いなくメガテンの集大成だし悪魔数も凄まじい
ゲスト悪魔も福島が描き直してるしな
まあデザインはそのままだからルシファーがハゲだけど
4Fってデスペナないからムドハマ弱体化させてもなにそれって感じだったな
荒が山ほどあるのは承知の上で、個人的に4はかなり好きなんだけどなぁ
ただ、悪魔デザインの統一感のなさは確かに一番気になったところ
散々叩かれた筆頭のメデューサは4Fで描き直されたけど、台詞が自虐感満載で大笑いしたっけ
4は俺も結構好き
ニヤリが理不尽なまでに強いのと仲魔の個性が死にがちなのはダメだが
どっちも4Fでは改善されてる(ニヤリ時の回避アップ無し、マガオン追加)
ストーリーは3よりも余程楽しめた
4があれだったから、4のダメなところがいろいろ直されて
ヌルくはなってる
そうかな
ボス連戦とかはなかなかハードだったし
単体でもキングフロストあたりから普通に強かったけどな
ダウンロードで追加されるやつじゃないなかで最高難度の☆3かなんかでやってたが
>>317 同じく4を凄い糞だと思ったが、4Fでだいぶ盛り返したわ
4Fはやっといて損しないと思うぞ
キングフロストはスマイルチャージ持ってるから
マガオン無いとまず詰むよな
クリシュナ辺りは勝てないって嘆いてる人多かったな
ラスボス戦は2PTで癖が有るから難しい
難易度はなんだかんだ高い方だと思うわ
4Fで最大の難関は、あの長すぎるラストダンジョンだと思う
本気で心折れるかと思った
ラスダンは会話で戦闘回避できないのがな
メタトロン軍団との連戦とかMPゴリゴリ消費するし
広いのは真1のカテドラルとかを思えば別にって感じだったけど
>>318 4Fの悪魔は土居だ
ついでに福島じゃなくて副島だ
4Fは単体ボスならクリシュナと終盤のオーディン
それからメルカバールシファーの連戦が苦戦したな
クリシュナはチロンヌプいないと勝てなかったかもしれん
4の世界観大好きだよ
土居絵も小塚音楽も好き
ミノ以降ボスが弱いことは不満だけど
>>329 そうでした
よくごっちゃになるわアトラス絵師
メガテンは多分それぞれファンに好きなものがあって、何作っても叩かれると思う
でもそれを好きだという人がいることも忘れないで欲しいね
結構早く出そう
メガテン全然やったことないけどペルソナ5みたいなノリなら勘弁。
ペルソナの世界観ならまだ受け入れられるけどあんな感じの世紀末的な世界観であのノリ持ち出されたら下がるわ。
4Fはゲームとしては面白いけどキャラがラノベみたいな連中ばっかになってて悪い意味でペルソナに寄ってるのがな
まぁせっかく5にするならシステムから変えてほしいね プレスターンはそろそろ変えようぜ
>>333 副島も土居も金子絵コピーやってたからしゃーないね
真メガテン3の話や世界のつまらなさは凄いよなあ、なんであんなのを真メガテンとしてつくっちまったんだかとおもったが
P345で橋野の好みゴリ押しなんだなってのがわかった
真3のスイッチ移植
ナインのスイッチ移植
正直どっちの移植がうれしいだろうか
>>345 ナインはまあ一番他のメガテンと違う感じになってるね
ハッキングステージとかリアルタイムのシミュレーションになってるし
箱のご機嫌次第でロード長かったりしてなかなかキツカッタけど1週はクリアした
映像とかいいから偽典くらいたくさん悪魔だしてほしい
任天堂ゼルダみたいな作り方だな
これは面白くなりそうだ
>現在は細部を詰めつつ、映像を作り込み
DQより先に出たりしてな
金子もつい最近織田信長描いてたしXでも一体位悪魔描くだろ
ペルソナは3と4は好きだったが5で
もういいかなこの路線は…ってなった
>>354 英傑だわ
デビサバや#FEのスタッフだからゲーム性に関しては何も不安なく買えるわ
>>355 俺はシャドウ廃止して悪魔復活って時点で5評価してるんだけどな
それと3はギスギスしすぎで4はベタベタしすぎてるから5の馬鹿っぽい感じはちょうど良かった
>>359 その場合は利益も相応に取られるだろうからなぁ
何事も自力でやるに越したことない
開発費を支援するのは良いとして
技術サポートは邪魔になるから
ゲームセンターDXで取り上げてあげる方が効果的だと思う
その段階に入って一年煮詰めるらしいからその辺はアトラス尊敬するわ
>>76 人間も♯FEかP5から作ればいいからね。
>>76 人間も♯FEかP5から作ればいいからね。
まだまだかかりそうだな
その間に真1と2をスイッチに手抜き移植してくれてもいいんやよ
それvcでsfc版の真1 2 ifやればいいだけやん...それかコレクションか
>>369 3DSかスイッチでたのむわ
wiiuはもうええわ
#FEのオーディションみたいなのやってて
続編出る噂あったけどそれっきりだな
まあアレは芸能界設定捨てない限り売れんと思うが
P5は味方サイドにまったく共感できなかった
その点メガテンはルートが分かれてるからいいな
今回もロウカオスなのかな?
nineみたいにダークライトにもストーリーあるといいんだけど
>>357 真4チームとデビサバチームは違うぞ
まあ同じ会社だから異動やヘルプはあるけど
アトラスって戦闘バランス調整とかで半年つくりこむんだっけ
# FE の時、12月発売なのに7月に特番やって
ほとんどできてるけど、今バランス調整してる所といってて
できてるならず出してくれ!とかみんな言ってたなあ
>>375 4はあの糞バランスで作り込んでたのけ?
バランス取れてるのって序盤のスキルそろってない所までだよな
4も序盤が最難関で後はヌルゲー
4があれだったのは会社のゴタゴタのが原因だったんじゃないのかと思う、単純に生煮えで発売だろって出来だし
糞なくせに売れちまうっていう一番IPが死ぬパターンだったから4Fをやったんだろう、あれの次に5は発売できないもの
>>378 3が大爆死したから予算があんま降りなかったんだろ
メガテンがペルソナを超えるぐらいヒットしますように
>>379 予算が降りてないならデザイナーに無駄金使うなよ。あれが最大の金の無駄で失敗の大元だと思ってる。
4は倒産わかってたから調整甘いまま出すはめになったんでしょ
ゲーム開発で明確なαとかってないからな
ひどい時はα3、α4…とか延々続く
ろくにプロジェクトマネージャーとかいなくてマイルストーンが設けられてなかった頃は多少は節目だったけど今は意味のないものになってる
この会社は現物を早く出して売らないと持たないでしょ
>>389 でもここ純資産多かった気が
セガに買われた時のやつだろうけど
東京五輪と関係あるシナリオとかありそう 開催地付近が舞台とか
>>377 4はチュートリアルからが一番難しい
あれで諦めて辞める人もいるだろうw
4Fはメガテン系で一番やりこんだかもしれない
唯一惜しいのは多神連合ルートがないこと
やっぱ4の最初は、バランス悪いと思う人居たか
ぱっぱと仲魔増やさないとまともに戦えなかった記憶
>>392 悪魔会話で仲魔にしろ→会話失敗→先制攻撃受けて死
主人公のステータスが低いから、先制受けるとまず1ターン保たないのがな…
あそこで何回ゲームオーバーになったか
つぎのメガテンはあれだ
築地を移設したときほりかえしたら
築地の地下から悪魔出てくんだろ
>>395 あれでバランスいいっていう人いたら笑う
マニアクスのガキパトはどんな熟練者でも完全に確率で左右される
>>397 小池みたいな顔の悪魔ださないと(使命感)
>>395 初めてのメガテンだったからやべー難しいこれがメガテンかと思って喜んでたけど、冷静に見たらクソバランスだった
後半はラスタキャンディかけて殴るか壁貼るかの作業ゲーだったし
#FEの戦闘システムとバランスはアトラス最高傑作といっても過言じゃないレベルだったな
#FE はタブコンオンリーが何故かできなかったから
クリアできなかった
♯FEの戦闘は本当に面白かったけど、
その当時ちょうどドラクエXがスタッフの迷走でシャレにならぬ糞ゲー化してたから
その反動も少なからずあったよ個人的には…
「ドラクエが失った楽しさがここにある」って感じにWiiUプレイがそっちに流れてしまった
次回作とは
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_2.html#atl_ishida アトラス
ディレクター/チーフデザイナー
石田栄司
代表作:「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」「幻影異聞録#FE」「真・女神転IV」
<質問4>2018年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
先日DSJが発売になったばかりですので、まだ次回作の話はできませんが、鋭意製作中でございます!
まずはDSJを遊んでいただければと思いますが、2018年はいよいよDSJのコミカライズも始まりますので、こちらにもご期待下さい!!
では、2018年もアトラスをよろしくお願いいたします。
アトラス信者は頭沸いてるよね
何が純資産だよ、そもそもアトラスなんてパチンコメーカーに買われるまでブランド名として存在してただけで会社でもなかったのに
メガテンでバランスよかったことなんてあったかな
FCやSFC時代のも終盤オートでボス斬殺が当たり前になってたやろ
なお象
>>382 経営的に悪影響出したのは真3で、
4の頃はアトラスは普通に収益としては貢献してたぞ
親会社が傾いたのは経営が色々問題が大きかったからで、
アトラス自体は健全だったから、そのまま引き取り先があった訳
>>20 難易度が高くても心折れない自信があるなら
イージーが普通のゲームの難しい
ノーマルが普通のゲームの難しいより難しい
ハードがはっ!?
って難易度だから維持張らずイージーで
まずやるのをお薦め
>>412 だから親会社ってなんだよ
アトラスなんて会社は存在しなくてブランド名として残ってただけ
>>409 オート戦闘で調子に乗ってたら象で必ず返り討ちに合うよなwww
メガテンは東京で良いので
派生は京都、大阪、九州、仙台、北海道あたりをフューチャーして欲しいもんや
東京に住んでへんから山ノ手線、東横線、メトロ線ぐらいしかピンとこない(笑)
ラスボスを任天堂本社や心斎橋キタあたりに設置してくれや(笑)
>>414 別に登記上の話してる訳じゃねえんだから、そこにこだわるなら、
アトラス=旧インデックスのゲーム事業内のメガテン系部門とでも読み替えておけよ
実態として、ブランド名として残ってただけじゃなく、
アトラス名で活動してる事業は存在してた訳で皆はそれのこと言ってるんだよ
アスペや池沼には理解するのは難しいかもしれんけどな
つーか、ほんと、アトラスの話題が出るたびに、
嬉々としてアトラスはブランド名で〜っていうアスペはあれ何がしたいの?
世の中には登記上は存在しても実態は存在しない幽霊会社があるけど、
アスペにとっては、そういう幽霊会社は存在するけど、
旧インデックス下でアトラスブランドで実際に活動してた事業体は、
実態として活動はあっても存在してなかった扱いなのかね
>>417 だからそれの純資産をどう計算すんだよ
パチンコメーカーに買われて嘘も100回の民族だからしょうがないけど
>>419 だからお前はアスペって言われるんだよ
リアルでも話通じないって言われたことあるだろ?
俺はアトラスの資産の話なんか一言もしてねえっての
よっしゃ海外の一番やべー所舞台にしよう
なんか別々の宗教の聖地が密集してる所なんてどうかな
>>421 お前こそアスペだろ
ID:ZfCp4Qdsdからの流れでパチンコメーカーに買われる前に純資産からの話だろ
パチンコメーカーだから日本語がわからないのはしょうがないけどね
>>420 世界観が嫌いや…絵も苦手…
ダークな地方とダンジョンを観光したいのよ
唐突に襲いかかってきて
唐突に関係ないおちょんこがらみのセリフ入れ混んでくる奴は
偽装右翼おちょんこだからスルー
ペルソナいくつかじゃ富山が舞台になってたんだよなあ
>>422 取りあえず東京 もしくは東京だった場所ださないといけないんじゃね?メガテンだと
山井批判=ゴキとかなにいってんだか
ナンバリングである4を奈落に落とした戦犯だぞ
確かにニューヨークを舞台にしたメガテンとか言われても困惑するな
少なくともスタート地点は東京は譲れんだろな
自分たちが、そこまで知らない地域を入れるわけがない
ついでに言うとライドウなら亜米利加行っても違和感がない
スマホ版の真女神の方が雰囲気継承してそうで期待してんだよなぁ
京都鞍馬で天狗と戦うっていうめっちゃベタな展開が好き
新世界の通天閣でビリケンさんと戦ったり
>>435 ライドウは東京五輪の時にでも出してくれたら…
三丁目の夕日みたいな雰囲気で
>>438 三丁目の夕日の人も、世界観は
魔界行ったり、異形のものと対決したり、
メガテンとそんなに変わらんよね…
東京を舞台にするのはいいんだけど、マップ上に地名を表記するとか
地方民への配慮がもう少しばかり欲しいと4、4Fを遊んでて思った
目的地として地名だけ言われても、東京在住じゃない身としては方角すらピンとこないんだよ…
>>440 この前ケンミンショーってTVで北海道を
旭川→函館→釧路→室蘭→札幌
の順で回ったと話題になったが北海道よく知らない人にとってはそんな感じだよな
実際とんでもねぇどうでしょうカントリーサインの旅クラスの移動だよ・・・
都内住んでても場所のなんとなくの位置しかわからんがなw
街並みは基本原型なくなっとるし
色々省略してるんだから、ちゃんとした位置関係分からんどころか吉祥寺が地平線まで見えるような森林になってるのもおかしな話
どんだけ混雑してても大阪でぶつかったことないのに東京じゃぶつかったことが結構ある
大阪を舞台にしたメガテンもそれはそれで面白そう...
いや、京都やな
任天堂本社があるし遊べると思う
大阪にはプラチナ、カプコンぐらいしかないやろ
将門公クラスの守護神や怨霊が居る地でないと、ちょっと迫力に欠ける
道真じゃダメでっか
任天堂の本社のとこにも後鳥羽上皇ってのが
カーシーとか本編で御無沙汰な悪魔もたくさん出て来て欲しい
DSJは新キャラのアレックスのおかげで、昔のメガテンみたいでバランス良かった
Vも荒廃感MAXで、可愛いくて強い女キャラは出して欲しい
オサレなのは勘弁
>>452 天神様って守護神てかガチ信仰だと次元の違うチート存在らしいな
>>449 京都へ〜だからな
エクストラダンジョン「任天堂本社」
ラスボス・レジーコング
で、スイッチに真シリーズ過去作の移植なりリメイクなりはまだですか?
>>462 これ、期待してるんだがなぁ
メガテンだけじゃなくデビサマやデビサバでもいいからスイッチで出て欲しい
DSJもスイッチで出たら歓喜だったんだが
DSJがツタヤで売れてる
子供たちも徐々に食わず嫌いをなくしてくれたら嬉しいな
まあセールで2980だったらしいけど
この層にハマれば5もシリーズ最高売り上げが見込めるな
ワイ達、おっさんゲーマーが語り継いでもらうために頑張らねばならん
>>113 ゲーム部分はね、ゲーム部分は
ストーリーはなんで4の世界観継いだって感じ
4やった人間は尚更ストーリーは受け入れられないと思うわ
4Fってラストはどっちのルートでも冷静に考えると頭おかしいと思う
皆殺しだと袂を分かった仲間をその場で皆殺しにして男女の区別なく女神にし
現宇宙を完全に破壊しつくしてナナシが新宇宙を創生するけど
絆だと一件落着!よし、景気づけにYHVHを殴りに行くか!だから
こっちもおかしい
映像を作りこむならlast of usみたいな雰囲気を期待したいが無理だろうな
とりあえず4みたいなキャラデザだといかがわしさや無機質感に欠けるからなんとかしてくれ
弐瓶勉みたいなのがいい
4FはYHVHを貶めて別の存在にするってのやりたかったんだろうな
>>439 西岸良平の鎌倉物語シリーズだな
魔界やもののけが登場するのは
任天堂本社ビルがラスダンの入り口で地下を抜けると伏見稲荷に通じていて
四ツ辻で西村和彦と戦って奥でラスボスと挑むとか。
パチンコメーカーらしくドラクエのスロットを越えるもんやりそう
伏見稲荷神社に行く前に京阪線で京橋のグランシャトーにある回復の泉と身仕度を整えて
任天堂本社でマリオ、ルイージ、ドンキー、リンク、イカ、ARMSメンバーが1000年もの間絶え間なく悪魔合体を繰り返して生まれたバケモンや
悪魔と合体したミヤホンや青沼と戦うっていう
京都行ってほしいな
陰陽師とかその辺のネタ拾ってきて
新しい絵を描いてもらわないと、ピエロみたいな芦屋道満やパン一の陰陽師が……
ゼノブレ2が今15万本
5週経っても1万本ずつ売れる市場だぜ
メガテン5なら30万本ぐらいいくかもな
任天堂パブリッシャーならハーフも見えてくる
4で大分ファンが離れていった感があるし30万は厳しい気がするわ
switchユーザーはメガテンみたいな荒涼とした世界観のゲームより明るいポップな雰囲気のゲームが好きなイメージがあるし新規ファンの獲得も難しいだろう
世知辛い世の中でふんどしと刀1本で悪魔をひたすら刈ってる人修羅とか出てきたらめちゃカッコいいわな
>>492 スイッチで出すからと低年齢層向けっぽくなるのが一番怖いな
4や4fも3DSユーザー向けに取っ付きやすくキャラゲーっぽくしたけど
古参にはそっぽ向かれ新規はそれほど入らずって感じだしなあ
>>496 PS2以上の売れ行きなのにそれはないわ
分岐は極端だがNルート確定後の世界観ってのが良かったなあ
終わった後途中で投げてた4やり直したくなったが
Fやった後だとシステムが更に不便だと感じてしんどいんだよなあ
初報で悪魔しか映ってない上に音楽も暗いPV流したんだから低年齢向けとかないない
メガテンをはじめて遊んだのが 小、中?忘れたけど、それぐらいの頃
確か真2だったかな
俺にとってはメガテン全部が若年層向けゲームだわ
>>25 おじいちゃん、こんなところにいないで早く老人ホーム入寮申請しないと行き場なくなるよ
お前、悪魔プログラムが出てくるもんに大人も子供もあると思ってんのかよ
キッズ向けならデビチルやラストバイブルがあるし
当時でも何故今?なハードボイルド取り入れてより大人向けとしたデビサマ
変にチャレンジしたシリーズはペルソナ以外行方不明だね
>>6 むしろ2018年に入ったにもかかわらずロクな実機動画も見せれてない
グラブルのほうが今年出るのかってレベル
てかPS4って日本で死んでるけどマジで大丈夫なの?
宗教タイトルしか売れないハードってマジでおしまいだと思うけど
PVの駅のシーンで延々同じ人が列で歩いてたり
歩行のモーションと移動速度がかみ合ってなくて滑ってるように見えて
ちょっと不安になってたんだけど大丈夫なのかなー
あんなモブに力いれなくていいでしょ
どうせすぐに東京滅んで人いなくなるんだし
細かい所もしっかり作ってあった方が品質は保証される感じがするじゃない
PVであのクオリティーかって思っちゃうし
アトラスこんな息の長い会社として生き残るとは思わなかった
こればかりはSEGA様ありがとうございます
スクラップ&ビルドって普通は一旦ゲームシステムもシナリオ等も大まかに完成したものを作り直すから
私の仕事の数倍大きな現場だとしても
リリースは早くても3〜4ヶ月以上先、致命的なバグが出なければ遅くても10ヶ月以内にはリリース出来るんじゃね?
(CSじゃない知育ゲー開発者感)
アマテラスさん!メタトロンさん!光の力お借りします!
>>488 金子さんって今でも悪魔絵描いてるの?
いや、描いて欲しいんだけどさ
新規もいいんだけど
4の4大天使やリリスみたいなのはご免被りたい
金子は今も絵の仕事してたような
教材本の信長書いてた
https://www.atlus.co.jp/news/7354/ これ読んだら真5を据え置きハード向けタイトルって言ってるんだけどスイッチって言うほど据え置きハードか?
>>526 商品登録としては据置ハードだから
携帯ハードと呼ぶことは出来ないって方が正しいな
今までの据置きと携帯の垣根を取っ払った
ハイブリッドハードだからねSwitchは
>>526 公式な場じゃ全部据え置き機って言ってるぞ任天堂は
>>530 その辺は販売戦略・イメージ戦略が大きいな
任天堂としても携帯機だと全く見られないなんてヌルいことは考えてないから
据え置き要素は余計に強調しておきたいところだろう
特に海外はコア層の携帯機に対する負のイメージみたいなものが根強いので
TVモードでダンジョン探索
長時間遊び過ぎて同居人に責められたら携帯モード、テーブルモードへ移行
レベル上げは携帯モード
うーん、ハイブリッド
>>535の他スレのレス
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
http://2chb.net/r/ghard/1508910232/ 554 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/15(月) 20:18:53.87 ID:D873UNCT0 [2/2]
ちょっと除雪車のモーター部分の所に立ってやwwwwwwwwww
555 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/16(火) 07:14:11.89 ID:zV3HSJp10
ゴキちゃん、ゴキちゃんの葬式の練習やろうぜwwwwwwwww
今回はアンリアルエンジン4
これがアトラスの現世代グラゲーム第一弾。
今までのはPS2の解像度を上げただけだったからな
やっとグラが普通になるw
言われてみれば久しぶりのまともなメガテン
戦闘やらはどうなるのかな
小説や旧約、偽典みたいな
ハードなストーリーだと嬉しい
ガブリエルが米軍掌握しルシファー軍に抵抗してたり
花屋敷の辺りで日本の神族や妖怪達が結界張ってたり
相馬を名乗る奴が悪魔狩りしてたり
>>546 大司教じゃないとムリかもね
俺らの生活感の延長線上にありかつハードな世界観がほしいな
完全ファンタジーだと何というか怖さが足りないんよ
【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
http://2chb.net/r/ghard/1516039007/ ↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
http://2chb.net/r/ghard/1516066522/ 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
http://2chb.net/r/ghard/1514528875/ ↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
>
https://twitter.com/Nintendo/status/953567671882149888 明日18日(木)の朝7時より、Nintendo Switchを活用した「新しいあそび」を、こちらのページで紹介いたします。
ついに我々にもリアル悪魔召喚プログラムがやってくる訳か
これ段ボールじゃなくてアルミ紙使えばロボットの奴性能上がるよな?
HD振動の凄さを再確認
>>555 ダンボールの強度であの口を攻略できるのか
以前アトラスネットで配布してたペーパークラフト再利用で中にジョイコン入れて
敵が近付くとぶるぶる震えてお知らせする、見えるエネミーアピアランスとか
まぁ、普通に画面に表示すれば済む話だけど
マーラ様のフィギュアはもうある
こんなの持ってたら人格疑われそうだけど
>>562 2・3種類あるよね
一番新しいのはかなりでかいフィギュアで女性社員に持たせて写真撮ってたアレだな
じゃあ今度はアミーボで
まあマーラ様とは言わずとも
フロスト兄弟くらいは・・・
メガテンがキッズにウケるにはトイコンとのコラボは必須かもしれんな
3DSで遊んでる子も多少はいるだろうが
ツタヤだかトイザらスでDSJが値下げしてたしね
メガテンとデビサマは特撮枠みたいなもんだから、最新の召喚ガジェットでカッコよく仲魔を呼び出すアクションでもあれば受けるはず
キッズ取り込んでいかないといけないのはわかる
わかるんだが
あえてキッズ切り捨て・父兄から苦情殺到の
ガチハード路線・おっさんホイホイで頼む
メガテンがキッズ取りに行くようなことしたっけ?デビチル以外で
>>204>>206
>>56 ペルソナ2が出た時点で「女神異聞録ペルソナの続編とは思えない」
「音楽がメガテンっぽくない」「悪魔合体月齢陣形3Dダンジョンが無いからメガテンっぽくない
「罪では悪魔が一般人を襲わないし(廃工場を除いて)視認もされず空気扱いで違和感を覚えるから萎える」
などと散々な言われようだったがな
ペルソナ2は攻略本で岡田が「ペルソナは女神転生じゃないので比べて欲しくない」
「前作(女神異聞録ペルソナ)は中途半端にメガテン色を残しすぎたから今回は一新した」
と言ってたから当然ではあるが
>>568 アトラスの公式ブログ発言としてはキッズ路線がペルソナシリーズだから
公式の言い回しに似せて一言で説明するなら
聖書や伝説に倣った悪魔と神々の戦いと、それに蹂躙されつつ立ち向かう人類の話がメガテン
思春期の悩みと青春に立ち向かう少年の話がペルソナ
>>577 子供のマーラ様をご立派に育て上げるシミュレーションゲームとか
スマホの方のセガメガテンってやっぱり地雷だった
・星5排出率は0.5%
・ガチャでしか手に入らない悪魔がいる(アリス等)
・星5の一点狙いする場合は0.021%
・アーキタイプいわゆる個体値があり星5引けても外れアーキタイプを引く可能性がある
・10連で星4確定等は一切無し
メガテン5までの繋ぎにと思ってゼノブレ2買って死ぬほど後悔した
プロジェクトリファンタジーでズコーな後だけに、流石にこっちでもそれはまずい
発売までにゼノ2終わらんって言うけど
メガテンXの発売日すら発表されてないわけで・・・
しかも早くて来年とかの可能性すらあるわけで
>>590 スクラップビルドって一回完成したものを見直す結合テストの段階だから
CGポリゴン開発等の時間のかかるもの以外の修正ならあっという間に終わるぞ
そもそもSwitch向けならPS4程のこだわりは必要ないし
似たもの作るにしてもポリゴンの頂点数は1/4程度で済むから
PS4特有の延期ラッシュは起こらん
残業のせいで24時間のうち2時間くらいしか遊べない人もいるんですよ
アトラスがPS4向けのアクションの急募してるな
何出すのか分からんが
>>597-598 ひでえな
精神年齢いくつだよ
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
http://2chb.net/r/ghard/1508910232/ 591 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 23:42:12.54 ID:97L+E1Sd0
押さえろ!ゴキちゃんの肛門に鉛筆入れてやるwwwwwwwwwwww
593 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 05:22:14.08 ID:6sxTzAyo0
おい撮っててやるからオナニーしろよwwwwwwwwwwwwww
アトラスはVRにいくなよ
でも親会社のセガが乗り気だからな
VRって、アトラス的には真女神転生Uのアルカディア思い出していいイメージがない…
当時のメシア教と大天使は、これでもかってくらい絵に描いたような「吐き気を催す邪悪」だったな
ダンジョンRPGをVRでやろう!
カメラの90度ターン等がリアルに味わえるぞ!
>>605 ズボン下げればいつでも見れるというのに
アトラスまでPS4に行ってしまったらどこも残ってないじゃん…
任天堂がそんなに嫌いか?和サードはよう…
足並み揃えて360で見切りつけてONEで総スカンしてxbox市場ぶっ壊して
次は任天堂かな?
>>611 これが気になっただけ
アトラスがPS4向けハイエンドアクションゲームを開発中の模様!!
http://2chb.net/r/ghard/1516690647/ メガテンは国内メインだからE3はでないんでないかな
海外は日本先行にすると拗ねてへそ曲げるからあまり国内に拘り過ぎずにやった方がいい
E3に出展しても良いぐらい
多分atlasつべで特番をやるだろうが
字幕をつけて海外にも発信するべきだわ
アトラス曰く
子供向けハードじゃ売れないメガテンを
ユーザー対象年齢を下げて子供に共感を得やすい思春期の悩みを題材にしたのがペルソナなので
ペルソナがPSで人気の間はPSでメガテンは出ないぞ
アトラスのアンケート来た
switchでやりたいと推しまくってきたw
http://p-ch.jp/enquete2018/ >>602 だがそこが良い
最近のゲームに比べれば画面はショボいしテキストも短いが、伝わってくる情報量ははるかに多かった
救世主が遣わされるのを待てずに体外受精で造り出しちゃうなんて、罪深すぎて当時はゾクゾクした
>>629 次回まで3DS見たいな事書いてたね
でもまあ、その次が出るとしたらスイッチ専用かマルチか・・・って感じでスイッチは確実なんじゃないだろうか
続けるとしたらだけど
>>630 その「次回」はこの前出たダン2の事だけどな
>>631 それじゃない
「ニンテンドー3DSで下画面に地図を書く、最後のシリーズ作品」
>次回作の正式発表は「2018年の春ごろになると思います。
https://www.famitsu.com/news/201712/21148636.html?page=2 新世界樹シリーズでもナンバリングでもないみたいだけど
世界樹F(フェス)かな?
>>632 それならペルソナQ2だわ
今アトラス公式がやってるアンケートで
今後発売予定のこれらのゲーム買いますか?でキャサリンフルボディの下にペルソナQ2があった
>>633 どこかの雑誌かWebインタビュー辺りでQ2の事でもない、と言っていたのを見た気がしたけど…
>>633 Q2は去年でもう発表されてるからQ2の事でもないんじゃね?
>>636 枕元に延々語り続けるグローリアさん置いておきますね
つか、3DS市場まだ生きてるし、
無理に機種変える必要ない気もするんだが・・・
ぶっちゃけ、3DSの性能も使い切ってないだろ?
フォトリアル路線に行くのもおかしいし、
そもそも美麗グラフィックで売れてるシリーズじゃない
アンケートにペルソナQのキャラを詳しく分かりません。3DSかWiiUでそんなゲームが出ましたか?って白々しく問いつめといたw
Switchでやってみたいです、としめたw
3DSの性能は二つのゲームが別方向で限界まで使いきっとる
アイアンフォールで普通にゲームの性能を
バッジとれーるセンターで容量限界を
まあアトラスもアトラスの方向で限界まで引き出しきって欲しいけどな
>>638 タイトル名書くの忘れたが世界樹の方の話な
次作も3DSで充分だと思う
やっぱり下画面無くなると世界樹らしさが無くなるし
>>641 どのハードでやりたいですか?の質問はほとんどのタイトルをSwitchにしたが世界樹だけは3DSだけにチェックしたわ
>>642 スイッチは持ってるけど、3DSで出して欲しいなあ
据え置きモードだとタッチパネル無くなるからマップ入力面倒になるよ絶対
そういう意味では2画面使えたWiiUの方が向いてたんだよね
任天堂にお願いして、スイッチ本体からTV出力直接出して、
本体液晶とTV画面の2画面モードでも追加してもらうとかして欲しいわ
元々Windows用タブレット向けのTegraX1はハード的にはマルチモニタサポートしてる筈だし
switchではまずノーラの新作を出して欲しかったんだけど、
先のアンケートで全く触れられてないから企画すら無いんだろうな…
ダウンロード&関連動画>> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
>>646 むしろアトリエじゃなかったので、アトリエぽい方向にしてほしかった
キャラや雰囲気は凄い好きだったけど、時間制限の縛りがきついのと、
周回してED拾ってくゲーム性は微妙に感じた
もっとまったりとじっくりやり込めるようにして、ノーラ2を出して欲しい
映像なんてペルソナ5くらいでも十分かな
メガテンにそれ求めてないし
それより4の時みたいに合体の仕様叩かれないようにして欲しい
さあアトラスのネットアンケート30日締め切りだぞ
スイッチに出してって事を書いていこうぜ
アトラスは生き延びられない系の会社だと思ってたからホント申し訳ない
カセット(死語)版から楽しんでるユーザーとしては心から応援してるぞ
でもいまのセガが嫌い....本音では複雑だ
旧約みたいにメガテン1・2を今リメイクってできないものかね
メガテン1・2・if...・3のリメイクは音楽の質さえ下がらなければほしい
つーかSwitchにリメイクするならDSJや4・4FINALもやっちまえってのは求めすぎか
何求めてもいいならスイッチでメガテンコレクションペルソナコレクションデビルサマナーコレクションと片っ端から出してほしいもんだが
やっぱりスイッチちまちまやるのに楽なんよ・・・
やっぱ携帯機いいよなあ
ゴロゴロしながらやれるんだもん
GBAの真T,Uみたいな変な通信要素入れられるのも嫌だけどね
GBAの時はなあ
ケーブル必要だったからハードル高かったけど
>>671 PS4はもうピークアウトしたしこれから廃れていくの確定だから
日本人に受ける奴は独占でってのがいいよ
生半可なもので出したくないので時間をくれ!っていう姿勢は悪くない。
開発者の世界的には、ある意味ゼルダ効果もあるのかね
なんかきたぞw
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202 まだそんなもんなのかよ
もっと早く出ると思ってたわ
>>675 そんなもんって…
スクラップビルドは完成品に対して行い
気に入らない部分をより良いものに差し替える
開発としてはほぼ最終行程なんだが
>>678 たいてい開発中になんか起こるといけないから初めにやるもんじゃね
フィールドもダンジョンもフル3Dでシームレスにして
戦闘もプレスターン制にしてムービーは豪華かつ必要最低限(ここ重要)にして
仲間も後のシリーズで出てきた人気悪魔を追加して
真1・2をスイッチにリメイク
8000円までなら余裕で買う
8800になるよ
アトラスとスクエニはいつも高いイメージ
まあアトラスゲーはおしなべて長いから元は取れるよね
>>689 年2回の定期ニンテンドーダイレクトがちょうど3月末〜4月半ばにあるから
まあその頃だろうな
一応2月半ばにサード限定ダイレクトがあるから見てね!ってお漏らしリークがEAやUBI、北米インディを中心に出てるから
その時になきにしもあらずだけど
恐らく洋ゲー中心になりそうだから怪しいかな
先週はFEHの情報だけだったからね
たぶん今週もくるよなにか
E3には出せないだろうから、その前のダイレクトあたりでなんとか
次のダイレクトは世界樹オールスターがでそうな雰囲気
アトラスもオープンワールド開発に乗り出すフェーズじゃないか?
アトラスにオープンワールドは規模的にも無理だろ
JRPGのストーリーと独特のセンスの世界観でやるしかない
技術的にはかなり低いんだし
アトラスにオープンワールドは規模的にも無理だろ
JRPGのストーリーと独特のセンスの世界観でやるしかない
技術的にはかなり低いんだし
よりによってなんでプレイヤー視点じゃない3をVRでやりたいんだろうか・・・
つーかVRなんて開発するリソースないだろ
出しても本体売れてないから確実に爆死するし
これでもやっとけ
ちゃんと公式の女神転生進化の系譜動画でも紹介されたれっきとしたシリーズの1作
V好きだったんだが、プロデューサーしてた岡田って人はアトラス退社してるんだな
Wは好きじゃないけどWプロデューサーがXも続投ってことは雰囲気も似るんだろうか
プロデューサーの支配力・影響度ってゲームの場合は一般的にどんな程度なんだ
即日購入するか迷うわー
>>721 岡田はWiiで任天堂とコズミックウォーカー作ってたが上手くいかずに開発中止してそれっきりだな
任天堂は女神転生
PSはペルソナ
セガはデビルサマナー
そうなるのが理想って言ってたのも確か岡田だったと思う
>>721 真IVのプロデューサーの山井は真IIIマニアクスやライドウのディレクターでもある
ちなみに真IVも世界観や原案は金子
真IIIも真IVも真SJもライドウもみんなベースは金子なんだよな
真Vは金子に頼らずに作るんじゃなかろうか
コズミックウォーカー途中に岡田の会社倒産しちゃったんだっけ
>>721 プロデューサーの仕事は主に3つ
仕事の環境を整えること
仕事を行う人を揃えること
仕事の方針を決めること
プロデューサーが同じだと、自分が好きな環境を整えて、自分が信頼した同じ人を集めて、自分にあった方針を定めるから
似たようなゲームができやすい
実際にどんな内容かを細かく決めるのはディレクター(指揮者)やマネージャー(監督)の仕事
>>723は間違えたわ
真IVでの山井はディレクターだな
真IVFでプロデューサーになった
真IVのディレクターは真IIIとか真IVのメインプログラマーの大山
真Vも山井がインタビュー出てるし多分プロデューサー
メガテンに関しては真IIIマニアクス以降は全然主要スタッフ変わってない
394 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/13(火) 20:13:33.86 ID:KBQ8gx6Jp
なんでアトラスはメガテン5をスイッチPS4箱マルチにしないんだろな
特殊契約で貰うよりそっちのほうが儲かりそうだけど
424 名前:名無しさん必死だな :2018/02/13(火) 20:22:04.40 ID:iFtcZfWP0
>>394 商標権の問題(原作小説との)があったから、
ある時期から【女神転生】がタイトルにつくソフトはなくす方向だったのを、
任天堂の持ち込み企画で復活させたのが4以降の真・女神転生。
任天堂ハード以外からは出ませんよ。
437 名前:名無しさん必死だな :2018/02/13(火) 20:25:13.36 ID:nGrBzCSA0
>>424 そういえば、ペルソナ4は海外では真・女神転生:ペルソナ4だったのにP4G以降は海外でもメガテンの名前消したな
448 名前:名無しさん必死だな :2018/02/13(火) 20:30:27.17 ID:iFtcZfWP0
>>437 どんな話し合いをしたのか知らないけど、
原作小説の商標問題に関しては任天堂サイドがクリアにしたみたい。
あくまでアトラス/セガサイドがクリアにしたわけではないことが重要。
タイトル権を任天堂が原作者から買って持ってる形になってるのか、
とにかく、今後任天堂ハード以外から【女神転生】と名のつくソフトは出なさそうだぞ。
アトラスもモンハンWの成功をみて方針変えたほうがいいのでは
今ならまだ間に合うぞ
PS4に出ない物クレクレするぐらいなら素直にスイッチ買ったら?
別にやりたいわけじゃないから
彼らは任天堂からタイトル奪うことが最高のエンタメだから
>>738 メガテンに出てくる外道悪魔以下だな
ダークカオスまっしぐらだ
>>734の説明だとスマホアプリで「Dx2真女神転生リベレーション」が出せてる理由が分からないんだが…
>>736 DBのゼノバース2、PS4版よりスイッチ版が売れてますよ
もうピークアウトしてるからねえ
ガンガンこれから下がっていくよ
今年中だとするとP5のアニメにCM流れる可能性あるかな
アニメは今年の4月予定だから、放送期間中はダンスのCMじゃね?
>>752 まず間違いなく妄想だよ
すぐ上でも書かれてるけど、これだとスマホゲーが出たことを説明できないし
そもそも4の開発経緯が任天堂からの声掛けだったなんて話が眉唾
電撃オンラインで今も読めるディレクターのインタビューでも
「そろそろ4出さね?」「出すなら携帯機だよね」
みたいなやり取りから企画がスタートしたとしか話してないしね
まあ任天堂にしかメガテンださないってのがあって、それから生まれた創作だろうね
アトラスブログでは年齢層と知識量の問題で
任天堂には哲学ぶっこんだ終末論のメガテン
PSには思春期の悩みを視覚化したペルソナ
って書いてたけどな
ノストラダムスが通じるかどうかで分けてそう
4の時に今回からロゴの転の字がずれないのも理由が〜なんて記事を見た気もするが
5でまた転の字がずれてるのもちょっと気になる
http://www.4gamer.net/games/368/G036838/20180216001/ 「真・女神転生V」の成功祈願に参列。プロデューサーの山井一千氏に,通称“お払い”で知られる恒例行事とナンバリング最新作について聞いた
まだまだだな
>>760 もうお祓いって事はそろそろ発売か
(※メガテンシリーズは開発中は悪魔が逃げないようにマスターアップ(=リリース可能状態)になった時点でお祓いを行う)
>>761 記事を読んだ限りではまだもうちょっと先かなと思ったけど、今年じゅうには出るかな
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が600万本を突破!
〜 カプコン史上最速のペースで出荷本数600万本を達成! 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180209.html 【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
http://2chb.net/r/ghard/1516039007/ ↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
http://2chb.net/r/ghard/1516066522/ 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
http://2chb.net/r/ghard/1514528875/ ↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
1カ月以上保守して必死すぎだろ
そんなことしても所詮ペルソナ以下
>>768 明らかに雑談スレだから伸びが悪く、途切れもしないんだよなあ
まあ、ペルソナの方が売れるのは当たり前だな
アトラスブログで「メガテンを売れるように
子供向けに哲学要素をなくして
子供に共感されやすい思春期の悩みを主軸に改編したのがペルソナ」って書いてるし
>>771 実際に毒ガスで数多の死人が出るメガテンよりはマシじゃね
ペルソナ2の頃はそこまで分けてなかったんじゃないの
罰とか最高の雰囲気ゲーだけど中高生にうけるかと言ったら微妙だし
P3からははっきりと意識して分けてそう
1の頃からライト向けって言ってたよ
ただ加減を知らなかった
P3から明らかにライト向けに開眼した感じだけど
真IVしかやったことないけど過去作やるならやっぱ真Iかね
今の人にはシンプルすぎて辛いかもよ
悪魔の育成もできないし
まあ真1→2、後はソウルハッカーズはやっておいて損は無いと思うが
人間キャラはともかく、悪魔に関しては元ネタ(神話、宗教)の性質上
「これ以上の大物は出せない」シナリオになるわけだからね。
ifの頃、実はラスボスより最強仲魔の方がレベル高いという事態になったし
ラスボスも四文字様出しちゃってる時点でねぇ・・・
あとネタになりそうで触れられてないのはアヌンナキの主神クラスくらいか
問題はどマイナー過ぎて出てこられてもインパクトがないことだがw
クトゥルー系を出すのも手では有るけど劇薬やしな
シアンのゆりかごの人に金子風味の絵を描いてもらうのは悪くないが
ロウ・ナチュラル・カオスもそろそろなあ
手を加えてほしいわ
>>785 女神転生4Fはロウカオスがバッド気味でニュートラルが二つに分岐してた
NINEの仕様突き詰めて
ライトカオスやダークロウルートほしい
ここ最近はニュートラルが一番いいみたいな風潮だったせいでDSJの追加エンドは新鮮だった。
ロウもカオスが見た感じそこそこまともそうってのが。
もし実際にロウカオスを選ぶようなことになったらどっち選ぶ人が多いだろうか・・・
真Uのカオスはほぼハッピーエンドだった気がする。
何故か金剛神界でも一番恵まれてるし。
真Vだけロウカオスの概念ないけど、コトワリ三つがロウ、
悪魔アマラ二つがカオス、先生がニュートラルと勝手に思い込んでる。
無印を先生、マニアクスをアマラでクリアしたけどね
完全新作『真・女神転生V』の“メガテンらしさ”はどうなるのか? プロデューサー・山井一千氏が語る、開発の本格化と“成功祈願”に込めた思い──
https://www.famitsu.com/news/201802/23152349.html >じつは昨年末あたりから、開発チーム内でPCのクラッシュが続発しまして……。まるで“魔が通った”かのように、フロアの奥のほうから順番に発生したんです。
>>793 ヒメネスはゼレーニンに対する態度がいちゃもんっぽくて・・・
リメイクすると絵がキラキラになるのが嫌なんだよな…
実機でテストしてるってんなら早ければ夏頃に出るのかな?
将門公のアミーボをw
落ち武者でも国防兵器でもないバージョンのやつを
4・4Fで追加された悪魔とかも採用されるとしたら・・・
あのマツコ菩薩も出てくるのかな
女神クレオパトラなんて、何処のスマホゲーのSSRカードですかみたいな事やっちゃった後だけに
日常が狂っていく様子の描写に力入れて欲しいな
最初から「東京滅んでます」「文明崩壊後です」ってのは飽きた
女神転生:魔界に行く
女神転生2:世界崩壊後
真・女神転生:日常から崩壊
真・女神転生2:崩壊から復興した世界
真・女神転生3:オープニングで崩壊
真・女神転生4:崩壊後に新生した世界
真・女神転生4F:崩壊後の東京
こうしてみると大抵は崩壊しきった世界だな
こんなん楽しみなのまたオッさんばっかだろ
初老もいそうだな
よくも何十年もシリーズ飽きねーな、アスペかな?
アトラスはメガテンだけじゃなくてペルソナ2や世界樹1でも世界滅ぼしてるからな。
本編は時間が掛かってもいいからその間に関連作品を出して欲しいな。
真1〜真4まで移植作品を出すとか。さすがに1と2は多少リファインする必要あるだろうけど。
>>809 3は外の世界は残ってたはずだぞ
後続の作品で3の事件を報道してたのがあったはず
ガイア教徒の大規模テロ扱いされてたと思う
>>804 アトラスの人が3>4は時間を空け過ぎたので、
4>5はなるべく提供したい的なことを去年言ってたしな
http://twitter.com/megaten_atlus/status/969049984426373120 4月19日に『真・女神転生IV & 真・女神転生IV FINAL ダブルヒーローパック』発売決定!
サムライと人外ハンター、”2人のヒーローの物語”をお見逃しなく!
http://megaten4f.jp/topics/1873/ 2013年に10年ぶりのナンバリングタイトルとして発売し人気を博したニンテンドー3DS用RPG『真・女神転生IV』と、その関連作品として2016年に発売した同『真・女神転生IV FINAL』がひとつになった、ダブルヒーローパックが登場!
お求め易いお値段で、サムライと、人外ハンター、”2人のヒーローの物語”をお楽しみいただけます。
未プレイの方は、ぜひこの機会にお買い求めください。
4が4fのUIで遊べるなら意味あるでしょ
4はUIの遊びにくさが足を大きく引っ張ったから
>>74 こういう奴が一番腹立つ
好きなゲームなら本体ごと買うやろ
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