◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

スクエニ吉田「今年はスパイダーマン。ゲーム開発者を目指すならプレイ必須の作品」 ->画像>3枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1546093357/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:22:37.12ID:dEDopJsI0NIKU
スクウェア・エニックス
取締役 執行役員 第5ビジネス・ディビジョン ディビジョンエグゼクティブ プロデューサー兼ディレクター
吉田直樹
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストX オンライン」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」など

<質問1>2018年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「Marvel’s Spider-Man」
とにかく作品に詰まったスパイダーマンへの愛情と、それを支えるテクノロジーの素晴らしさがダントツでした。また、移動しているだけでも楽しいというのは、そう簡単に実現できるものではありません。
今後ゲーム開発を目指す方、HDコンテンツへ挑戦する方は、現在のコンソールゲームの先端がどこにあるかを知るためにも、プレイ必須だと感じる作品です。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181219044/index_5.html#sqex_yoshi
2名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:23:39.15ID:KJVwXYlO0NIKU
本気の神ゲーだしな
3名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:24:26.18ID:l14T07plaNIKU
こんなのを目標にしてるからメーカーのゲームは売れてないんだな
4名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:25:10.85ID:L7oJ2cTQ0NIKU
良いこと言うね

任天堂のゲームをやってしまうと
【ゲーム制作に妥協してしまう】癖がついてしまうのと同じだな
5名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:25:27.33ID:s+FQ+vph0NIKU
QTEのキャラゲーかよ
スクエニらしいわ
6名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:26:44.73ID:DJtNCMbh0NIKU
周りが皆「思ってたのと違う」と言ってるので少しやらせて貰ったら、本当に思ってたのと違った。
通行人とか殺せないのな、洋ゲーなのに。
7名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:27:39.83ID:wOMkyzRv0NIKU
誰だっけ
タクティクスオウガの絵描いてた人?
8名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:28:43.64ID:l14T07plaNIKU
>>7
吉田明彦ではないよ
9名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:29:07.44ID:mnmFbtX1aNIKU
回避するために見るのが敵のモーションじゃなくて告知してくれるエフェクトってのが流行なんですか
10名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:29:41.94ID:u/aZBJZodNIKU
>>4
11名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:29:54.77ID:S5zzP8El0NIKU
発売前からスパイダーマンはやらないといけないとか言ってたもんな
12名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:31:55.64ID:Lt8lL6+8dNIKU
>>4
スマッシュブラザーズの調整みたいなの妥協だけでやれると思ってんの?
妥協は逃げじゃなく必要なスキルでもあるけど
13名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:32:23.89ID:wOMkyzRv0NIKU
>>4
失笑
14名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:33:46.54ID:XXZMjZhC0NIKU
最初だけですぐ飽きたわ
その証拠に未だにやってる人なんかいないだろ
15名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:34:40.76ID:PklM549H0NIKU
あれ目指すならゲーム作るより現実でパワードスーツの研究する人になったほうがいいんじゃない?
16名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:34:57.54ID:uL1okfh50NIKU
>>9
パクリ元のバットマンがそうだったからです
インソは本当にこんなの作りたかったのかね…サンセットの発展系の方が面白かっただろ
17shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
2018/12/29(土) 23:36:13.21ID:w12ojr1u0NIKU
>>14
出たよ、任天堂信者の超理論
発売当初に買った人は、面白すぎてやり尽くしてるだろ
任天堂信者はベヨネッタやレゴシティを発売当初から毎日3時間欠かさずやってるのか?
18名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:36:16.52ID:Lt8lL6+8dNIKU
妥協点を自分なりに持つってのはクリエイターには必要不可欠なスキル
クリエイターなら誰たって出来上がった後にあそこはこうした方がってのいくらでも出てくる
自分で完璧ですとか言い出したら成長の終わり
19名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:36:19.56ID:tYBb/k820NIKU
そりゃスマブラなんかただの完全版みたいなもんで何の革新性も無いからな
20名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:36:26.39ID:0w8qgaPB0NIKU
無料配布のキャラゲーを参考にするんか...
21名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:36:42.50ID:gFj09vCL0NIKU
三作目のゲームに何言ってんの感
22名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:38:26.92ID:Lt8lL6+8dNIKU
>>19
お前はあの物量のバランス取れんの?
俺は無理だわ
考えただけで頭いたくなる
23名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:38:37.88ID:3Al+9ch60NIKU
それより、ジワ売れしているニーアを見習った方がいいじゃないですかね?(白目
24名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:38:58.45ID:nqa6rdcH0NIKU
>>9
原作読め
25名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:42:13.84ID:Vl2S8NxC0NIKU
GOWよりも上なの?
26名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:43:14.46ID:K/ZA6hTzKNIKU
技術的な部分見てんじゃないの
遊んでみて題材がスパイダーマンじゃない方が、ロケーションはマンハッタンじゃない方がより良くなったんじゃないかと思った
27名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:45:26.79ID:IhNEPSahdNIKU
スパイダーマン定期
硝子の向こうは異空間
鏡に写る世界は別世界
スクエニ吉田「今年はスパイダーマン。ゲーム開発者を目指すならプレイ必須の作品」 	->画像>3枚
スクエニ吉田「今年はスパイダーマン。ゲーム開発者を目指すならプレイ必須の作品」 	->画像>3枚

デバッガ仕事しろ
28名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:45:32.27ID:z5F4ljiL0NIKU
移動がストレスのゼルダwwww
29名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:46:19.77ID:nHbR3ot40NIKU
>>16
そのサンセットのディレクターがMSが新設したThe Initiativeに移籍したってのが全て物語ってるんじゃないかな
https://wpteq.org/xbox/post-44806/
30shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
2018/12/29(土) 23:47:58.27ID:w12ojr1u0NIKU
任天堂信者のイライラを見ていると
如何にスパイダーマンの存在が邪魔と言うことがよく分かる
31名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:48:05.31ID:73id+5YL0NIKU
スクウェア・エニックス プロデューサー
横田賢人(テリワンSP)

「OCTOPATH TRAVELER」

っておいテメー
32名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:49:08.85ID:FxMQqe4YaNIKU
移動が楽しいの最初だけで飽きるって評価多かったような…
33名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:49:58.66ID:lSUV4FBs0NIKU
なんかリアルロリコン降臨しとるな
34名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:52:41.96ID:XkMXOKPP0NIKU
確かにアクションは面白かったし上達する喜びもあったんだがもうちょい長く遊ばせてくれてもよかったかなあ
ストーリーはむしろ長過ぎ
35名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:54:52.30ID:FRRyraYO0NIKU
FF14の吉田は基本エアプだぞ
他人の感想を聞いてると自分もプレイした気になるらしい
36名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:57:51.54ID:pZm6PMne0NIKU
ゼノブレイド クロスやれ
慢心してたスクエニには出来ない技術よ
37名無しさん必死だな
2018/12/29(土) 23:59:25.39ID:lSUV4FBs0NIKU
>>35
クリエイター会の動画プレイヤー会長w
38名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:00:32.39ID:lqmKxGHh0
ゲーム開発者には必須ってだけで一般人には関係ないし良いんじゃない
実際日本じゃ「ん〜まぁヒット言っても良いかな…」レベルの売上だし
39名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:00:33.18ID:cHQGYoUm0
>>9
スパイダーマン自体が危険な時にスパイダーセンスでピカーってなるからしゃーない 漫画もアニメもそう
俺も正直スパイダーセンスのエフェクト見て回避ボタン押してたよ
40名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:01:02.75ID:cHQGYoUm0
>>30
ロリコンは喋るなゴミ
41名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:03:17.35ID:uJ8JTHui0
ってかこいつらバットマンアーカムシリーズやってないのか?
今更スパイダーマンでここまで感動してるってこいつらの遅れにビビる
42名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:03:18.05ID:32EvR1bN0
まぁ任天堂には絶対に作れないゲームのひとつではあるな
43名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:04:35.80ID:NPCYVnf60
誰か知らんからググったけどオリジナルタイトル一つもないザコじゃん
44名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:04:38.28ID:cHQGYoUm0
バットマンとサンセットの間みたいなゲームだったな
サンセットの移動にバットマンの戦闘
45名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:08:29.69ID:awgPIsHw0
>>41
DCはマーベルに比べるとね・・・
46名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:09:52.67ID:YzKBF8xQK
R1L1両押しで高速移動するときのマーカーがスムーズに出てこなかったりほんでその移動先からちょっと歩きたいときもたついたり
細かいとこの操作性がけっこう不満かな
サンセットの時は操作全般凄く洗練されていたから残念なポイントだった
47名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:09:54.19ID:Oi/idgr30
こんなチャランポランな男でも国産ネトゲのトップというね
まぁ吉田が凄いというより他のゲームのPDが失墜していっていつのまにかなってたという感じだが
48名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:10:51.49ID:lqmKxGHh0
>>42
まぁ任天堂は無料にしてばら撒くゲームは作らんわな
49名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:10:56.86ID:OofNYP2S0
>>1
PS4ユーザーの9割以上がスルーする爆死ゲーなんかやる意味ないだろw
50名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:11:36.56ID:5lugV/Y40
>>48
Wiiスポの悪口はそこまでだ
51名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:14:43.61ID:EBG7VU91d
>>48
ふと思ったんだがクリエイターとして自分が脳みその便秘と戦いながら精魂込めて作った物をすぐに無料で撒かれたらどうなんだろう
業種はちょっと違うが俺ならもうやりたくなくなるわ
プライドへし折られる
52名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:14:52.17ID:EN6GRy7B0
実際今日redditに上がったキンハのネタバレ動画のベイマックスステージとかみても
スパイダーマンの劣化版だなぁ、とかしか思わないもんな

完全に未来のゲームつくったよ
53名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:15:43.17ID:w0MdogOR0
次回作のハードルは低くはないな
ps5で出すこと確定してるし
54名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:17:16.96ID:6sUM0sx20
>>51
精魂込めてないから大丈夫なんじゃね?
55名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:17:59.14ID:lSfbm/Du0
考えてみたらスパイダーマンそんな好きじゃ無いんだよな
56shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
2018/12/30(日) 00:18:23.43ID:HGFLxAyk0
>>49
PS4は8500万程度普及していると仮定したら
1割なら850万売れてる大ヒットゲームってことになるが、よろしいか?
57名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:19:27.91ID:Ow6MrOFKa
じゃあ吉田はプレイしてないな
いつも通り
58名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:19:53.36ID:EBG7VU91d
>>54
そう言う問題かw
社会人として会社の駒としての部分で業績残せてないからお前の作ったの無料で配るわって言われたら自分の不甲斐なさを嘆くしか無いんだけどさ
ここまで業界でも大評判の物な訳じゃん?
59名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:20:34.01ID:YzKBF8xQK
俺もスパイダーマンそのものが好きじゃないわ
インソムニアックは好きだからすごく期待はしてたんだけど個人的には佳作くらいの評価だなぁ
60名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:39:39.90ID:SnhyARsj0
>>58
無料配布は作品の出来とはまた違う事情から起こってるから
普通の知能の大人ならそれぐらいは理解するでしょ
61名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:42:11.44ID:XajzAwMn0
池上彰が番組で押すほどだもんね!
62名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:44:07.51ID:l3ezr+PW0
PS4で初めてプレイした洋ゲーがこれだったからガチで感動した
しかもPROで4KHDR

この感動はしばらく越えられない
63名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:48:39.05ID:EBG7VU91d
>>60
結局業績か
これだから業界人やらウケだけしても駄目なんだよな
モノ作りは難しいわ
64名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 00:50:48.39ID:ZS6GWtb/0
こういうスレでスパイダーマンについて語り合う人が殆どおらず
くだらんけなし合いに終始するあたりが本当にくだらんと思うわ
65名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:04:29.59ID:PtT7MgXQd
ゲームについて語る板じゃなくて煽ったり貶したりする板だし
66名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:07:23.60ID:EBG7VU91d
個々のゲームの話をじっくりしたいなら家ゲー板だね
ここは業界・ハードだし
67名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:10:45.87ID:twRg6MWs0
>>66
じゃあ業界やハードについてじっくり語ろうぜ、煽り抜きで
68名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:10:48.12ID:F2DGzQBf0
>>64
洋ゲーに侵食される恐怖感からやり場の無い怒りや嫉みが渦巻いてるんだよ今のゲハは
斉藤の方は洋ゲーコンプ全開だけどこいつはそうでもないんだね
69名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:15:25.49ID:s1Xtn4ds0
吉田が一番海外なんじゃなかったっけ
マジで同じ土俵で洋ゲーに勝つ気くらいの
70名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:22:00.24ID:lb+OcoFv0
スパイダーマン超おもしれえんだけど
特に夜のNYヤバすぎ
移動が革新的で、ステルス潜入ミッションもウェブを使えて気持ちいい
あとそんなに簡単ではない

オープンワールド感はあるがウィッチャーともホライズンとも全然違った楽しさ
71名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:26:47.64ID:YzKBF8xQK
そのうち慣れとガジェットつよいでぬるくなってくるからそうなったら難易度上げると丁度良くなるぜ
72名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:27:13.99ID:vVk/Tis60
この人はマネジメントや宣伝や世渡りが得意そうなビジネスマンの印象が強くてどうしてもクリエイターとして見ることができない。
73名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:33:16.82ID:EBG7VU91d
>>67
俺はクリエイターとしての葛藤書いたけど?
どうっすか?
74名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:35:43.90ID:6E6uUlXx0
>>68
WoWコンプ全開なんだが?

こいつは言葉巧みに煙に巻くというか、誤魔化しの才能は中々だよな
75名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:39:26.53ID:Jf1CiZaF0
実際アクションゲームつくるやつは全員遊んで見習うべき作品だったわ
細かいところだと振動の気持ちよさとか心地よさみたいな一体感がすごい
76名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:40:59.48ID:Jf1CiZaF0
>>41
むしろお前こそエアプだと思う
バットマンアーカムシリーズやったことあるやつほどスパイダーマンは一段引き上げたから評価すると思うよ
ストーリーとか世界観の好みはともかくとして
77名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:42:16.55ID:dyew/8Uz0
https://thegameawards.com/awards/
Game Of The Year
・アサシンクリードオデッセイ
・Celeste
・モンスターハンターワールド
・マーヴェル:スパイダーマン
・レッドデッドリデンプション2
・God Of War

主要部門
最優秀アクションゲーム
・COD:ブラックオプス4
・ロックマン11
・Dead Cells
・Far Cry 5
・Destiny 2 : Forsaken

最優秀アクション/アドベンチャーゲーム
・アサシンクリードオデッセイ
・マーヴェル:スパイダーマン
・God Of War
・シャドウオブザトゥームレイダー
・レッドデッドリデンプション2

最優秀RPGゲーム
・ドラゴンクエスト11
・モンスターハンターワールド
・二ノ国2
・オクトパストラベラー
・Pillars of Eternity II: Deadfire

任天堂とかいうガキゲーム屋は今年なにしてたの?
78名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:44:40.08ID:EBG7VU91d
>>75
>>46
こういう部分のシームレス化が今後の課題かな
アクションゲームでのコントロールの違和感を消すのは結構重要な所だし
何によって遅延が起こってるのかとか
79名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:48:45.49ID:Jf1CiZaF0
オープンワールドでここまで気持ちよく戦略的に戦闘できるゲームってドラゴンズドグマくらいしかないよな
あとはお前カプコンのマーブル大好きだろって言いたくなるくらいマーブルのスパイダーマンネタを技に仕込んでたのはワロタ
問題点が全くないわけではないがサクッと遊べるオープンワールドアクションとしては現代最高峰だと思う
80名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:52:43.67ID:R3F+nG60a
スイッチって結局ゼルダ以外オンゲーメインばっかだからなスクエニが作るもんとはちゃうやろ
にしてもスパイダーマンは2が出るのほぼ確定だろうし楽しみだけど
ジャストなんたら見た後にスクエニがアベンジャーズのゲーム作るって言ってんのクソ不安しかない
81名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 01:53:59.03ID:iKlnPaNC0
FF15ロイヤルエディションではないの?
82名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:06:16.20ID:wChBjW/+0
シニスターシックス出てくるのに2作るならヴィランどうするって話になる
有名どころはもう使っちゃったからな
83名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:14:01.92ID:OrDeXrPbp
面白かったけど必須って言われる程ではないと思う
84名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:22:53.08ID:JAjya4OAM
これはFF16期待出来るな
85名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:24:40.05ID:4Lf24o4Y0
>>64
ゼノコンプスレと違って買ってる人がやってこないのだろうね
ネガスレが雑算スレになるのは良いゲームの証
86名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:26:59.16ID:Jf1CiZaF0
>>80
スクエニとはいえ開発会社は新生トゥームレイダー前2作のところだからまぁ最低でも良ゲーくらいにはしてくるだろ
スパイダーマンからいい影響受けてくれることを望む
87名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:31:26.11ID:SSwRbGR9d
反面教師という意味では

グラフィックにおいてはpvと実機で詐欺をして
システムにおいて肝心なところでお茶を濁し
デバッグは会社からOKが出ればそれでよし
人気のキャラゲーだからキャラ人気に任せてユーザー騙して投げ売りの反面教師としては優秀
88名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:37:50.13ID:JwbNy6k60
スパイダーマンとデトロイトとゴッド・オブ・ウォー上挙げてる人多すぎ

今年はソニーのファーストタイトルが豊作だったんだなあ
89名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 02:57:04.45ID:s1Xtn4ds0
2019年のやつ見たけど、来年はKH3とセキロに期待してる人が多い感じだな
対馬も意外にちょっといる
90名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 03:00:24.08ID:Gg2nr/4K0
ゼルダは天才でないと作れないから別格だけど、
スパイダーマンは秀才が金と努力を惜しまず
作った傑作だと思う

本体ごと買ったけど、と言うか無料枠で貰ったけど
スパイダーマンはたしかに凄い
91名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 03:37:25.42ID:rDK33fTC0
業界人で今年のベストゲーにデトロイト挙げてるの多いけど
忙しい奴らでも簡単にクリアできるからかね
92名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 03:55:00.10ID:c8JPNjCK0
技術の追求は良いと思うけどゲームに重要なのはそこじゃないんだよね
93名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 03:55:11.94ID:jd/iOa8b0
>>1
確かに面白いけど
リニアゲーは飽きた
アンチャ5とか出ても買うか分からんし
94名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 03:59:05.07ID:NVVsQ6QK0
FF14から逃げるな
95名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 04:01:14.25ID:Jf1CiZaF0
>>92
それこそスパイダーマンは技術の追求よりも手触りを大切にしているゲームだということは少し遊べばわかると思うぞ
どちらかというと技術追求はGOWのほうがそうだった
あっちも手触りいいけどね
96名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 04:24:11.66ID:Y8JD4tzA0
>>27
これ、テクスチャのみでビル内がモデリングしてあるように見せる技術だから
任天堂が作ってたら窓は全部カーテン
鏡面反射なしの悲惨なスパイダーマンになってるから
97名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 04:37:36.72ID:L+kJlkWGd
>>96
これ過剰にクオリティを追求するのではなくきちんと不要な部分は手を抜くって当たり前の話なのに何故か鬼の首を取ったように叩くやつがいるから不思議だよね
98名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 05:02:41.96ID:w73fSxew0
技術って言うとすぐテクノロジーがどうこうしか頭になくなる老害テクミンみてーのが多くて閉口するわ
もちろん基盤やミドルウェアの発達も重要だが肝心要のゲームとして作り上げる技術の方も大事だろ
アクションはもちろんRPGとかにしたって手触り感がゲームの印象を決めるのは間違いないところだしそこはスペックがどうこうと言う話では片付かない
99名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 05:42:24.15ID:pE+arvTNd
無料ゲーにしては凄いよ
100名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 05:46:54.23ID:JYq27j290
今年はフォートナイトとアサクリじゃねえの
101名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 05:48:49.87ID:ZareOY+I0
クワイエットマンをやれ
102名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 05:56:22.97ID:LuGz/AMZ0
ゼルダにはダブルフックショットを使ったスパイダーマンのようなゲームプレイが入っていた
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw

任天堂もやろうと思ったらできたんやで
103名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 06:21:22.42ID:Jj/7hDNwd
取締役がこれじゃ
本気でFF15が成功したと思ってそうだな
このままじゃ本当につぶれるぞスクエニ
104名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 06:28:01.67ID:8WlVlVN2a
>>27
これの一番の問題はビルに張り付いたスパイダーマンの動きがキモすぎること
PS4で出すからと言って動きまでゴキブリにする必要はない
105名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 06:37:59.49ID:apeytMfK0
まさにすべてのゲーム開発者は手本にするべきゲームだね
映像の良さと遊びの楽しさが奇跡のバランスで両立してる
106名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 06:53:56.37ID:JiGF0iiF0
発言の意図を理解できてないガイジ多過ぎない?
107名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 07:41:42.33ID:L2Ug3sr30
叩いてるやつの大半が単発だからつまらんな
108名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 09:20:46.58ID:JwbNy6k60
ファミ通調査の今年業界人がハマったゲーム1位に選ばれたスパイダーマン
109名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 10:09:02.43ID:PGygekze0
こいつ3年前も同じように洋ゲーほめてスクエニもこうならなければみたいに言ってたけど何の進歩もしてないし3年前書いてた悔しいって感情すらわいてないみたいだからもう諦めたんだな
110名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 10:18:49.86ID:C5tY4o5p0
>>109
FF15の開発環境(管理体制)が、ピクサー社長の自伝本で、やってはいけないと
して挙げられていた問題を「率先してやってた」のを反省すべきなんだよな
・情報の風通しが悪い・・・上司の許可が無いと他人に意見を言えない
・やらなくていいことにリソースを使う・・・おむすびCG等
そういうのをプロデューサーが自慢してたのってとんでもない話なわけで
(比較するとゼルダブレワイ開発はピクサーの理想に近くて、その出来栄えにも納得)

つまり外に向かって言うんじゃなく、手前ん所をまず直せって話
111名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:09:09.55ID:RPzpml2w0
すぱいだーまんwを挙げる時点で、スクエニ終わってるって感じるw
112名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:11:42.92ID:L+kJlkWGd
>>102
スパイダーマンはやれば分かるけど見た目似せても手触りで追い付くのが無理なんだよ
結構前にアメイジングスパイダーマンのゲーム出てるんだけどそっちは比べ物にならないくらいのクソゲーだったから
素人でも快適にスイング出来るってとんでもないことやってるのが今回のスパイダーマン
ゲームに詳しい人間ほど衝撃受けると思う
どうせ同じでしょとか言うやつの家にアメスパ送りつけてトロコンするまでやらせて泣かせたいわ
113名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:13:53.60ID:KKj0d7+50
ああ、何か引っかかってたがこれでスッキリした
スパイダーマンてスクエニの理想なんだ

プリレンダでイメージムービー作ってこの派手なアクションを
ゲームに落とし込んでください、て無茶振りして迷走してるメーカー
らしいっちゃらしいわ
114名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:21:25.20ID:JwbNy6k60
スクエニだけじゃなくカプコンやコエテクなどいろんな大手ゲームメーカーのクリエーターが
今年一番ハマったゲームにスパイダーマンをあげてるんだけどね
115名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:33:50.31ID:AoKq24oL0
そんな吉田の作る作品はバージョンアップしても毎度やること同じの定食続きのFF14っていうね
116名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:37:09.11ID:RKjR3zOp0
あのクソゲーゴキブリですら忘れてるのに
117名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:38:29.19ID:0QUZSP810
移動が凄い!動いてるだけで楽しい!って話題だけでゲームの中身はよく分からないままフェードアウトしたよな
118名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:41:10.57ID:JwbNy6k60
そりゃプレイもせず叩いてる人には中身わからないだろうなw
119名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:42:40.22ID:YWCVbO0q0
>>117
動いてるだけですごさがわかるほど滑らかな戦闘も売りだと思うけど
そういうとこみずにビルの反射とかでネガキャンしてる連中が多すぎるんだろうな
120名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 12:43:30.31ID:L+kJlkWGd
>>117
だってシナリオネタバレしたらもったいないゲームだもん
いいゲームは他の人間に自然と配慮するようになるんだよ
いいゲームに恵まれないハードはそんな文化が成熟することも無いみたいだけどさ
121名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 13:14:50.90ID:d0ho/KBOd
スパイダーマンのゲーム性はアルゴスの戦士やヒトラーの野望ですでに完成されてるからな
122名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 13:20:20.65ID:JtYrTQ9i0
お前が作ってるのは10年前のWoWの癖に偉そうだな
123名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:08:47.85ID:Jf1CiZaF0
>>117
戦闘もデビルメイクライ並みにおもしろいよ
多人数を相手にうまく立ち回らないとザコでも死ぬし
124名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:31:38.80ID:O697+NmV0
バットマンが先行してるから
今までバットマンやってこなかったクソ雑魚ってバレちゃうよ
125名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:33:58.00ID:Jf1CiZaF0
スパイダーマンはバットマンアーカムから一段階引き上げてるよ
和ゲーのCAPCOMとかそのレベルで戦闘が面白いしアクションの手触りもいい
いまスパイダーマンより手触りのいいアクション作れるメーカーなんて国内でも2〜3社じゃねえか
126名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:34:01.87ID:dhvZXsdy0
とりあえず外国のもの言っておけばかっこいい的な
127名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:34:32.36ID:SXMohvBh0
>>126
洋ゲーコンプだな
お前が
128名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:35:46.82ID:fi3HyxWx0
30fpsでカクカクだから速攻積んだわ・・。
この手のは60fpsじゃないとやる気しない。
129名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:41:00.91ID:eDoPhFc/0
スパイダーマンの元になったサンセットオーバードライブの方が100倍面白かった
プレイステーションプラットフォームの開発にもユーザーにもゴミしか居なくなったのがよく分かる
130名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:41:23.18ID:KjG8gwu70
>>20
ソシャゲ以下のゴミみたいなクソゲー作ってる無能な連中の次のステップとしてはスパイダーがまあこんなもんだろ程度
いきなりスマブラとかゼルダみたいなしっかり作りこんであるゲーム目標にしろつってもそら雲の上すぎて無理だしな
131名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:49:30.69ID:ZT1nKfcb0
スパイダーマンは初心者がボタン連打してるだけでも様になるし
熟練者が更に突き詰めることもできるゲームデザインがいい
アクション苦手な人でも遊べるよね
132名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:52:50.07ID:Jf1CiZaF0
洋ゲーのアクションのくせに戦闘でやれることが多いのが本当におもしろいわ
周辺のもの使って攻撃したり避けたり打ち上げコンボしたり遠距離技使ったりなんでもできるもんな
これがオープンワールドでロードとか一切なしでやれるのがわりと驚異的
戦闘面に関しては日本のアクションゲーム相当研究してるよこれ
133名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 14:55:08.36ID:Ae5WXW+xa
>>131
ほんとそれ。
手元の操作から返ってくるリアクションが豪華で爽快で
しかもゲーム苦手な人でも味わいやすい
134名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 15:19:29.95ID:DdCWrL6qM
こいつ過去のスパイダーマンゲーやってないんだな
爽快な移動システムはPS2で完成していてPS4でも根本は変わってないのに
135名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 16:00:03.82ID:6aLQbJ3Ga
今作の話ししてるのに突然過去作を持ち出してマウント取り始めるとか
典型的な陰キャすぎて恥ずかしくならない?w
136名無しさん必死だな
2018/12/30(日) 17:33:29.60ID:SXMohvBh0
つっーか今作と過去作が同じレベルに見えるとか幸せな脳みそで羨ましい
何やっても楽しいだろうな

ニューススポーツなんでも実況



lud20250305125008
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1546093357/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「スクエニ吉田「今年はスパイダーマン。ゲーム開発者を目指すならプレイ必須の作品」 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
スパイダーマンってガチでなろう作品と同レベルだよな
【漫画】最新版「このマンガがすごい!2020」今年の1位は「SPY×FAMILY」と「さよならミニスカート」
FF7リメイクの開発体制がまた変更、野村哲也単独ディレクター作品から浜口との共同作品へ
【朗報】スパイダーマンの新作映画、全世界で大ヒット。ソニーにしか作れない作品として超高評価!!
スクエニ松田社長「社内にSwitch用ゲームを開発したい人がたくさんいる」
元スクエニ田畑「オープンワールドはもう古い。オープンワールドの次の未来のゲームを開発中です」
【今年も】ハヤシレコ大司会ならず【トモヤ】
若者のオピニオンリーダー椎木里佳「今年のトレンドはクールコリア」
スクエニ前社長「坂口さんがいなくなって、開発部隊のリーダーシップを取れる人がいなくなった」
プラチナ神谷「スケイルバウンドは開発中止にはなったが結果的には無駄ではなかったw」
スクエニスタッフ「Switch版DQ11の開発は順調」
2018年を代表するタイトル、スパイダーマンとRDR2がプレイできないプラットフォームに存在価値はない
「ズーム機能付きコンタクトレンズ」の開発に成功
【悲報】今年は紅白裏トークなし【公式兄バナナマン】
ウーマンラシュアワー 今年も安倍政権批判ネタ 大丈夫か…
【漫画】ワンピースが今年最も売れたマンガ1位に!2位は「鬼滅の刃」!!
【アダルトマン将軍】今年のネ卜ウ ヨのやらかしで打線組んだwwywwywywy
ガンホー森下「Switchでアクションゲームを開発中。将来的にパズドラの展開も検討している。」
バーチャ、鉄拳、トバル、エアガイツ、バウンサーを作ったドリームファクトリー石井、新作格ゲー開発中
【自動車】 トヨタ/スバル共同開発「e-TNGA」概要が発表!これが新型電動SUVだ (スパイダー7) [朝一から閉店までφ★]
【ボクシング】ボクシング転向のK‐1久保優太「舐めている」との声にも自信、プロでも世界王者目指す [砂漠のマスカレード★]
【悲報】Netflixでダークエルフが出る作品は削除
今年のハロプロに点数つけるなら何点?(100点満点で)
【悲報】ゴキを黙らす魔法の言葉「スパイダーマン予約した?」
1億円貰える代わりに今年の選抜メンバーと結婚しなければならないボタン
セガ「初音ミクMEGA39sの開発はSwitchの性能ギリギリで戦っている。PS4なら余裕なのに」
今年のクソゲー候補は、Splatoon2 オクト・エキスパンション決定だな
テイルズ開発者「テイルズはドラクエ、FFと並ぶ日本三大RPG、他のRPGは論外」
【海外】大英博物館マンガ展:国外最大規模の展覧会開催 ワンピース、進撃の巨人、ジョジョなど名作ずらり 井上雄彦の描き下ろし作品も
【韓国】7月の映画観客数4年ぶり減少、自国映画の不振で 7月の興行1位は「スパイダーマン:ホームカミング」、2位は「軍艦島」 [無断転載禁止]
【アイドル】“アイドル界の重鎮”指原莉乃は「みんなの憧れ」 ももクロがリスペクト「みんなが目指すべきもの」 [ジョーカーマン★]
3大ドラクエの神作品 「4」「5」あとひとつは?
ポケモン完全新作『剣盾』…これ、なんJ☆嫌儲リスペクト作品だろ
【朗報】FF15DLC開発中止と田畑D退職でスクエニHDの株価が上昇
DeNA「スマホゲームも開発に2〜3年は掛かるようになっている」
今年のWackenにマンソンが出演してるけど [無断転載禁止]
実況 ◆ テレビ朝日 51536 福田「マンコ触らせろ」
【和解?】白猫プロジェクト、Switch版開発決定www Part.2
トーセ、ゲーム開発で想定外の作業が発生…他のプロジェクトの進捗にも影響
川田「ケイアイノーティックはG1級。先約で乗れなかったのが残念過ぎる。」
MMORPG開発者、ついに真理に到達「プレイヤーはレベル上げ以外に関心がない亅
外「ゼルダをPCで出してたらもっと凄いのができてた 低性能はゲーム開発の足かせにしかならない」
スパイダーマン ホームカミング Spider-Man: Homecoming Part.9
北野日奈子さん、ホットギミックを華麗にスルーしてスパイダーマン:ファー・フロム・ホームを観に行った模様
スパイダーマン」MCUに残留決定!「スパイダーマン:ホームカミング」第三作が正式発表!
■ ピーター・パーカー ■ 日テレ 『金曜ロードSHOW!「スパイダーマン:ホームカミング」★地上波初放送★』 ■ 21:00〜23:09 ■
Huaweiスマホを買うなら今年中か
虹が咲ってデカパイ好きにとっては最高の作品だよな
【マンコ】淫語を言っている作品を語れ【イイ〜】
お前ら今年のダービー馬の名前覚えてる?
PS4スパイダーマン!やっぱ実際のプレイが凄かった
今年のハロプロはプロ野球ならダントツ最下位でシーズン100敗する勢いだな
生田「私はモー娘の中で干されメンなので、事務所がゴリ推ししてくれるならヌードになってやってもいい」
【サッカー】鹿島復帰の内田「ブンデスのプレー見せ、伝えていく」
世界と日本のファン「わー!スパイダーマンゲーだ!」任豚「ブヒブヒ!怒」
今年の日本ダービーは史上最低最悪のクソレース! Part.3 [無断転載禁止]
【パソニシ悲報】NexonのPCオンラインゲーム「Titanfall Online」が開発中止に
PS5スパイダーマン、レイトレ4Kと60fpsを両立出来ずプレイヤーに選択させてしまう…
スクエニ吉田直樹氏「次のゼルダの伝説を僕に作らせてほしい。MMORPGにしたい」
スパイダーマン
スパイダーマン総合46
bbs.cgi再開発プロジェクト6
★映画実況13642 スパイダーマン3 #4
スパイダーマン、どうやって作ったかわからない
11:41:44 up 59 days, 11:45, 0 users, load average: 5.44, 6.19, 6.22

in 0.072695016860962 sec @0.072695016860962@0b7 on 031400