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国内10万以上 世界100万以上の初動が確認できてるんだろうなぁ
>>5 800万本売れて赤字のメーカーもあるのになw
>>2 ゲハ民が失敗って騒ぐよりは信ぴょう性あるな
DL無視して失敗って言い続ければDLはなかったことになるから、頑張ろうな!
>>5 3万本になった理由を述べてみたまえ。
3万しか売れなかった、からではないぞ。
プラチナはアストラの共同版権者であるから、本来なら知り得るはずもないダウンロード版販売数を聞いている可能性はある。 逆に何も教えて貰えないなら、成功か失敗かまったく分からない筈だ。
海外は陣営に関係なくどこで売れてんのかよくわからん部分あるからなんとも言えん
>>1 海外版の売れ行き良かったんだろうな
PlatinumGames Inc. @platinumgames
Thanks to all of you who've helped make #ASTRALCHAIN such a success!
PG artist Hajime Kimura celebrates with this cheerful cast illustration.
#ASTRALCHAINをこのような成功に導いてくれた皆さんに感謝します!
PGアーティストの木村元がこの陽気なキャストイラストでお祝いします。
神谷
それ見てないですが僕の知る限りプラチナ的にはとてもいい感触を得てますね
そらアストラルチェイン大失敗です! なんて言えないしなw
いまだに2年前近いゼノブレ2に絡んでるような奴らだからな
ベヨ2並には売れてるから失敗ではないんじゃね? その程度の売上目標だったんだろうし
>>20 開発費+宣伝費が400億円だから
ソフトメーカーが50%収益もらっても800万本じゃ約250億円で赤字になるんやで
>>18 アズレンはDLランキング1位だもんな!
DLも売れてるはず
数字としては失敗とわかってる PS4版で巻き返せる目安が付いたから成功と言ったわけ 豚は客観的に物事を見ような?
>>25 やめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
粗利も知らないゴキブリが赤字とか言ってるのほんと草
リアルな話3万本×3000円の粗利だとして 9000万円 開発費とか広告費とかよくわからんけど 10億以上は赤字だよな これで成功といいはるのは無理があると思われる
>>19 見当違いすぎて、心底バカにされてるな
DL分は言うまでも無く、評価も高いし世界累計でじわ売れし続けてどんだけ売れるかなって感じなのに
なんで初週で思考停止して煽るのやら・・・
ちな今年のSIEソフト累計販売本数、アスチェとの比較にどうぞ デイズゴーン 182,787本 新作 CODBO4 32,211本 VRワールド 28,276本 スパイダーマン廉価 15,512本 新作 みんなのゴルフVR 10,558本 新作 ホライゾン廉価 8,895本 新作 ライアンマークスリベンジミッション 1,986本 新作
制作会社って売れた本数で売上きまるの? 任天堂から受注うけていくらかかりました。って任天堂に請求するんじゃないのか 売上うんぬんって任天堂の営業は気にしても制作会社はどうでもいいのかと思ってた
>>18 電撃とGEOのランキングは見てないのか?
>>30 SIEの主戦場は北米だから
国内の初動はあまり意味なくない?
プラチナは開発費全額前払いだとハゲた取締役が以前言うてたで。
てか世界ミリオンが見えてるとして、それでも十分黒字に出来て、しかも評価も高いって凄いよな 他の1000万本売れないと黒字に出来ない会社は何にそんな金使ってるんだろ
神谷「101とか6人くらいしか買ってないよ(自虐)」 こういうこと言ってない時点で成功よ 101の時はマジで悲惨だった
ただ、アストラルチェインは任天堂とプラチナ2社が共同で著作権を保有している為、開発費以外に売上から一部を得ている可能性もある。
だろう。って曖昧な表現じゃなくて 正確な情報ないのかよ、業界板なのに
>>28 アストラルチェインが日本国内のパッケージ分しか販売されていない異世界の人のリアルw
8月4週目のゲオ新品ゲームソフト週間売上ランキングが発表。新作「ASTRAL CHAIN」が初登場1位 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20190902105/ 【週間ソフト販売ランキング TOP50】『アストラルチェイン』が3.5万本(8月26日〜9月1日) - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/11285/ アズレンが負けとるがな
>>43 4gamerの後釜はファミ通って決めたのはおまえらなんだから
あくまでもアズレンが1位
任天堂switchアストラルチェイン大成功!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>28 おいおい、最初の三日間だけの集計でこんだけ行くんなら最終的に余裕で目標達成できるって意味だろw
消化率八割五分だからますます出荷されるし
>>31 そんなん契約次第だよ
とはいえ大手同士の契約になると基本的に売上本数の按分にはなってくる
ミリオン続編の開発とかはウハウハだよ
初動でどっちが勝ったとかどうでも良いから好きに言っておけば良いんじゃないの?w
そういやよくあるキモオタ紙芝居とかキモオタJRPGは1万で儲かるんだっけ
おいおい成功だと知ったらまた0点爆撃が始まっちゃうよ
3万本の大爆死を無理矢理成功ってことにしようとしてるの草
納品した時点でプラチナとしての仕事は終わりだろうし これが成功かどうかは任天堂の判断に拠るんじゃないの
ぶっちゃけ金は任天堂が出してるんだからプラチナ的には痛くも痒くもないだろ
任天堂からしたら失敗だろうね プラチナは仕事受けて金もらった時点で成功といえば成功だが
コンパイルと日本一は毎回大成功してたということになってしまう
ってか神谷は質問箱とかやってるのか きしょくわるいおっさんだ
次の決算は10月末やったな そこでちゃんと答えが出るやろ
プラチナもさすがに懲りたと思われる ビジネスパートナーとして失敗
>>33 その擁護は苦しすぎるな
任天堂も北米だし
>>60 懲りるのは任天堂じゃね
ベヨネッタ3コケたら完全に切るだろこれ
>>57 ファルコムなんてあんな金かかってなさそうな固定キモオタ客ゲーが10万とか売れてたし超成功ボロ儲けだよな
>>30 CODBO4は18年10月発売
今年にコール オブ デューティ ブラックオプス 4 - アポカリプスZ版ってやつは出たけどたぶんDL専用
>>56 プラチナは次に繋がれば成功だろう
この業界ひとつドカンと売れるより仕事が継続してくることの方がはるかに重要
>>19 ゴキブリの民度ってほんと想像の下をいくな
>>28 発売2週間前の時点で
「DL事前販売だけで黒字」だから
パッケージは1本も売れなくても黒字やで
黒字確定なのに
気合入れて作ったパッケージの限定版は予約が伸び悩んだから
DLばかりじゃなくてパッケージも予約してくれって放送で宣伝してた
逆に任天堂は切ってくれてかまわないんだよね プラチナファンとしては 基本PSプラットホームだす
>>62 ベヨネッタはWiiU+Switchだけで350万本売れてるから(Steam版の宣伝より)
クソッ!任天堂とプラチナの縁が切れれば俺たちゴキブリもプラチナゲーを楽しめるのに!
逆に任天堂は切ってくれてかまわないんだよね プラチナファンとしては 基本PSプラットホームだし これやるためにスイッチ買う金あるなら競艇でもやったほうがマシ
初動のみってことないしこれから年末に向けてまた売れるだろ チケット効果もあるしな。なんで今の段階で失敗と決めつけるのか
>>73 そもそも初動の時点で黒字大成功なんだから
今後は大成功以上の成功しか残ってない件
パケは物質なので用意した数以上は売れないが初日完売してバックオーダーがかかってる DL版はチケット効果&パケ品切れもあって発売日前から絶好調でeショップ1位 しかも任天堂はセガが捨てたベヨネッタを保護してスマブラに出して育てつつ3まで作っちゃうし #FEにすら予算を付けてアンコールを出す手厚すぎるパブリッシャー アストラルチェインもスマブラ&続編余裕で確定ですよ
>>67 海外で延びたのってレビュー出てからだしそりゃ大成功だわな
続編も期待できるね
>>67 そんな情報今初めて知ったんだが
おまえの妄想じゃないのか?外注がそんな宣伝するなんて聞いたことがない
ボーダーは世界100万でいいよな それ未満だと決算で数字出ないし
>>80 低すぎない?
ニーアは400万売れてるんだし、ハードル下げても200万がラインかな
>>73 タイミング的にも夏休みラストだったしな
ゴキちゃんたちがよくガキハードガキハードいうハードにとっては
この時期はハンデだろうなw
まあ一般人から見て良好に思えた 3DS時代の任天堂とカプコンも 修復不可能な亀裂がはいってたし今後同じようなことになるんじゃねーかな モンハンワールド見てうらやましくない下請けはないよ
>>79 アスチェのディレクターがDLの事前販売だけで販売目標達成したことを喜びつつ
スタッフでアイデア出して、気合入れて限定版の付録(設定資料集や裏話集、全楽曲サントラなど)を作ったのに、DLに対して
限定版パッケージの予約が伸びてないことを「苦労して作ったのに」「確かに高いけどそれ以上の価値はあるんだよ」と愚痴ってる
それを下半分だけ偏光抽出してネガキャンネタにしたのが下のスレ
アストラルチェイン田浦「限定版がまだ余っているので予約お願いします」
http://2chb.net/r/ghard/1566740647/ さて、ゲームソフト1本につき粗利益は大ざっぱに定価の4〜5割と自分は聞いています。 例えば、2009年と結構古い書籍になりますが「ゲーム業界の動向とカラクリがよくわかる本(秀和システム)」に書かれている内訳では、流通マージン25%、ハードメーカーに支払うロイヤリティと製造費15%、販売管理費10%で、粗利益が50%となっています。
プラチナが悲しむ結果になってほしいと願う自称プラチナファンw
ゲハカスって神谷に馬鹿にされてるのにも気付いてなくてマジで惨めやな…毎回やけど 皮肉にすら気付いてない
>>52 3万本しか売れなかったんじゃなくて、4万そこらしか入れてないのが粗方ハケたら3万5千になったて、何回聞いたら分かるのよ。
>>81 ニーアはシリーズものの最新作だから
ベヨネッタも任天堂に来て350万本+Steam売上だし
300~400は続編として
新規として100万は十分じゃない?
任天堂の決算で数字が出るのはその四半期だけで100万超えたタイトルのみ 累計だと100万超えても出ない
え、次スレ立てる様なもんなの・・・? 成功?ふーん良かったねで済む話なのでは・・・?
>>87 すんません、次の水曜夜にまた来てくれません?
>>87 結構良い率なんだな
流通が全然もうからんのだな
値引きとかしてたらもう大変だというのが分かる
>>86 出来がよかろうが悪かろうが
余ってるものは余ってるんだから事実を事実と言って
それをネガキャンとは言わない
ネガキャンする悪と印象付けるように被害者を装うのは
違う気がする
>>86 マジならどんだけDL売れてるんだ..
eshopでそこまでの推移には見えなかったけど
>>92 年度内なら出なかったっけ
誕生日プレゼント系じゃないし半年あればそれで判断していいっしょ
>>99 話の文脈を作為的に無理矢理切り抜き、ネガティブな部分だけを誇張して言い回る活動はネガキャンじゃないようです
この自称プラチナファン()真性すぎだろ
>>99 説明足りなかったな
そこは爆死と騒いでたからネガキャンなんやで
もしくは黒字確定してるのに爆死と騒ぐのはネガキャンじゃないと言うのかい?
ID:zlsNmR9G0みたいな馬鹿相手にすんなよw 神谷に煽られた本人だろwww
>>92 極端な話、100万以下をださないってことは
100万以下のソフト売り上げをなかったことにしてゼルダの売上として
加算することもできなくはないってことか?
コンプライアンス的に問題ないのか?
>>105 お、粉飾かな?
ソニーはそんなことしてるのかい?
自称プラチナファンのこいつよりプラチナファンじゃない俺の方がプラチナのソフトやってる数多いと思うわ
レスバに負けてゲハに引きこもるもフルボッコとかゴミクズじゃん
>>104 まあただの煽り屋なゴキなだけじゃ神谷にあそこまで異常な質問をしたり顔でできるわけないよな、たしかにナチュラルにイカれてるあたりが本人っぽい
この程度の売り上げで満足とか ハードル低いよねーという話
こんだけ擁護するのに3万本しか売れない そんなに好きなら買ってやれよ 俺が言いたいのはこれだけだ
>>84 どこのハードで遊べるか関わらず下請けはモンハン羨ましいだろうな
>>111 DL版だけで販売目標達成してしまってすまんな
>>107 プラチナファンを自称してるくせに
ゲーム内容には全く触れないあたりお察しだよな
途中から話変わってるしな
事前DLでペイできてるから随分スタッフ陣は余裕あるよな今回 神谷が楽しそうにスーファミやって片手間に虫を煽ってるのが笑う
>>119 自分達のしてきたネガキャンが無駄だったって信じたくない人が暴れてるから
事前DLでペイってのは正直ほんまかよと思う あらかじめDLで70万くらい行ってたのか? 実際そこまで盛り上がってたっけ 決して安い作りではないから30万程度じゃ流石にペイ出来ないよな
>>111 とっくに採算取れてるんで心配せんでも大丈夫やで
プラチナファンなんだろ?
それな やってみりゃケッコー金かかってる豪華な作りなのは判るんだよな どんだけDLはけたら黒字なのか
パケが3万しか売れてないものがDLで70万とかそんな例過去にあんの? それともこのゲームが人類史上前人未踏の数字叩き出したわけ?
プラチナファンでもなんでも無くアストラルチェインを買ってない俺がふーん成功だったんだーと思ってるのに何で成功のはずがないと力説する奴がいるのだろう?
>>28 なぜ日本だけのしかもパケのみの販売数でマジな話しとか言っちゃうのか
まぁここゲハだから買わずにホルホルしてる奴も多いんだろーけど 豚もゴキも武器やレギオンの強化しながら五番街辺りまでやってみろよ
売れてないのに必死で成功だって言い続けてるの恥ずかしいよ そんなに都合が悪いのか
>>119 今回の流れ
ディレクター:わいの作った特典付き限定版は不調だけど、通常版で発売前に黒字確定や!
ゴキブリ:限定版が不調ということは爆死大赤字確定に違いない!
アスチェ公式:国内外で好調なスタートをきれました。ありがとうございます。
ゴキブリ:そんなの嘘だ!売れてないに違いない!悔しいだろ神谷!
神谷:だいぶ興奮してるみたいだけどお陰で君が何言ってるかわからないなあ(アスチェ絶好調をチラつかせながら)
↑イマココ
>>130 見落としてるレッドケースとか猫の保護とかを進めてるよ
糞ストーリー書いた脚本家誰だよマジで 神谷も仕事しろや
本当に絶好調ならSNKみたいに出荷とDLの本当の数字公開したら? サムスピは満面の笑みで公開したくせに合計4万とかで爆笑だったけど あの公開したと言う行動は非常に好感が持てる
黒字云々で成功なら田端の首が吹っ飛んだFF15も成功になっちまうぞ
何でゴキブリ相手に張り合うために早期に任天堂が売り上げを公開せにゃならんのかw 決算で毎回公開してるんだから待っとけよw
決算とかどんだけびびって先送りにしてんだよ,,,,
初動3万本というのは商業的には成功とは言い難いわな 莫大なCM費用すら賄えない数字なのは明らかだ
そっか人は嘘を付くという前提で話してるのか 日本での初週売上3万程度でも成功だったんだなあ海外とかダウンロードとかあるしなあという感想が素直だと思うんだが
だからゴキブリが騒いでるのなんて任天堂は相手にしてないの ビビるとか何様目線なんだよw
真面目な話 チケットによる任天堂のDL率の上昇はどんなものかね チケット前年~直前の決算で任天堂のDL率は35%~38%だから 50%超えたかどうかが次回決算の見物
>>123 アストラルチェインはファーストのソフトだからロイヤリティ不要の分デジタル売上の利益率はかなり高い事も考慮してる?
>>139 採算が取れるってのとヒットするのは全然違う
良い歳してそれくらいわからんのか
さらに田端の場合は飛ばされた理由が10年経ってる時点でアレなFFブランド背負わされたのがあってまるで別ケースなんだが
>>147 ソフトによるだろうな
アスチェは定価とチケットとユーザー層の関係でDL率が一番高くなる部類のソフトなのは間違いない
>>19 寿命の8分の0.5・・・
これ16分の1じゃ駄目だったのか?
なんか勘違いしてるようだけど、チケットは安売りしてるようで小売や運送費かからないから任天堂にはほぼ変わらない利益が入ると思うよ
>>2 1本も売れなくても成功なんだよ
金は全額任天堂持ちだから既に任天堂から補填はされ終わってる
田端はFFナンバリングでさえなければ首が飛ぶことはなかっただろうね
チケットで買ったやつは馬鹿だよな こんなソフトすぐにワゴンなのに
>>129 PSユーザーに優越感を与えないのは
業界のためにならないと思ってるような人
>>153 パブリッシャーとデベロッパーはそういうもんだしな
プラチナ的には評判が良い事が一番の収穫だろうね
>>153 もちろんその上で売り上げもいい報告が入ってるんだろうよ
プラチナの人間もDL数とかの情報は任天堂から得てるのは
>>86 ではっきりしてるしな
田畑は有能だろ、そもそも零式手掛けてるしな、FF15がアレになった責任は田畑だけのものじゃないけど嫌になっちゃったんだろう
そのDL率は高くなる理論の根拠が結局 ソースは俺の勘とか、ソースは俺の希望 でしかないのがねぇ 過去のプラチナの作品はこうでニーアはこうだからとかなんの数字的な根拠がない 常日頃からその話し方してんの? このビジネスはいけるはず!ソースは俺の勘!とか
>>151 頭悪いから分数出来ないだけやろ…頭が可哀想なのわかりやすい。ゲハでいう速報民とかと同じタイプで素で頭悪い奴だよ
>>147 マリメ2で国内6割なんてとんでも数字が出たし
チケット後は予測がつかないw
DL比率が高くなる根拠なんて何度も説明されてるだろう 消化率が高く店に無い場合が多い チケットによる値引き率が全ソフトの中で最大 どちらかと言えば情報を集めるコアユーザー向け
>>23 ゼーレ「150億の赤字とはな」 「会社が1つ傾くよ」 「いずれにせよ責任は田畑にとってもらおう。DLCは中止だ」 チケットで買った人がどれくらいいるのかだろ 俺はお得だと思ってFEとこれを買ったけど そういう人は結構いるんじゃないか
>>164 マリメ以上なのか以下なのかは気になるところ
マリメも絶対に売らないソフトだからDL高く出るだろうし
プラチナも豚も3マンが余程堪えたのか 虚勢を張ってツイートしたり2スレまで伸ばしたりして虚しくならんのかな
プラチナ「ありがとう!アストラルチェイン大成功です!」 2
http://2chb.net/r/ghard/1567769922/ 25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/06(金) 21:10:09.98 ID:0iHCRR6Tr
数字としては失敗とわかってる
PS4版で巻き返せる目安が付いたから成功と言ったわけ
豚は客観的に物事を見ような?
このレスは保存すべき
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/06(金) 21:14:23.80 ID:zlsNmR9G0 [1/12] リアルな話3万本×3000円の粗利だとして 9000万円 開発費とか広告費とかよくわからんけど 10億以上は赤字だよな これで成功といいはるのは無理があると思われる これも
>>161 数えきれないほどマリメ2の初動DL数22万の例を挙げられてるだろw
見えない聞こえない人には届かないようだがw
>>162 8分の0.5って書くなら別に80分の5ままの方が分かりやすいというが分からないくらいの人ってことか
要はプレステのゲームは全て失敗 任天堂のゲームは全て成功って事だな
>>161 任天堂は店頭DL販売(お店のレジで買ってお店で受信、その場で遊べるDL購入)システムと
スマホPCからプリペイド、クレカ、ポイント等を使ってSwitch支えさず直買い、自動DLさせるシステムで
Wiiu3DSの頃と比べDL販売が7倍に増えてるんだが(※スマホは除外済み)
そんなとこに新しいサービス開始して全く上昇しない根拠を教えてほしい
チケット対応タイトルがサードまで及ぶ北米だと
チケットが売れ過ぎて制限掛かったしな
>>171 しかもその割合から言って3週連続あらかじめDLだけでマリメ2を上回り続けたFEはもっとDL比率高いことが予想できるからな、やっぱコア寄りそして値段が高くなるほどチケットに流れやすいわけだ
定価が安くてチケットの恩恵が薄いマリメ2ですら DL版が6割超えてる事実
マリメもFEもきっちり パケでも 数字叩き出してるけど なぜか突然このゲームになると DL比率はあのマリメ以上!! とか言い始めるからなぁ・・・ どんだけ化け物なのこのゲームwwwww
>>173 全部とは言わないけど今年の夏商戦は最悪だったよ
虚無過ぎてDLランキング一位が4年前に出た無料MMOになるくらい
けどなスケバンで泉水がバンされ アストラルチェインはアスとられてチンコインみたいなゴロやん 何かそういう畑の人なのかな
>>178 お前こそ数字を持ってる人の成功してるっていう言葉を嘘だ!ソースは俺の勘!をやってるじゃん
>>178 パケが3万だからまあマリメ越えもありえなくはない
6割あっても10万いかんのだし
>>182 普通にお前センス無え…全然語呂合ってないし
チケットあろうがなからうが数字の出ないDLは不毛な妄想合戦にしかならん だからこそ決算で数字の出る世界ミリオンいくかどうかが肝心
>>178 DL比率と実売数の区別もつかないとかちゃんと義務教育終了してるのかなこの人?
>>181 そんなん機種問わずゲーム買ってる俺もしくは俺らからしたらどーでもいいわ
お前みたいにハード持ってないのに片側気にしたりしないしな
8、9と買うもん多過ぎやる時間なさ過ぎなんだかんだで月末にはドラクエも待ってるっつーのに
>>183 べつにマリメの数字を嘘だなんて言ってないが?
マリメが50パーとして同じ50パー前後ならせいぜい7万くらいだろ?
でもなぜか70万なんだぁぁぁ!!とか言ってる奴までいるのがこのゲーム
一体何パーでけいさんしてんだってのwwww
マリメFEが足元にも及ばないバケモノタイトルなんこれ?www
>>173 今年の夏は海外ARC公式が
「pixARCは日本でも好調だったよ、日本人はリアルなARCよりデフォルメされたpixARCの世界が気に入ったようだね。販売数はSwitchとPS4がほぼ一緒の売れ行きと確認してるよ。」
って発表の後の
パッケージ初週、PS4版5500本、Switch版5470 本
PSストア週間ランキング初登場2位
eショップ週間ランキング初登場19位
ってのが衝撃的だったな
>>191 ダウンロード比率50パーセントならパケと同じ3万程度じゃないの?
当事者が成功って言ってるのに部外者が失敗って言い張る意味がわからん
>>192 国内PSはマジでDL売れてないからねぇ
DL版が売れるSwitchが羨ましいってのはあるんだろう
>>191 いや70万とか言ってるのお前だけじゃんなに興奮してんの
>>192 スイッチだと19位ぐらいの売上で2位になれるんだなPS4のDL市場は
>>198 今のゲーム業界のハードルそこなんだって感じ
成功ってか「目標達成」「好感触」とハッキリ言ってんだからここの失敗してくれなきゃ都合が悪いゴミが騒いだところで…クソみっともないww
DL込み売上がゴミ通とかけ離れててもはや見る価値ないんだろうな
つか海外の売上も込みしての成功なんだしな 新規IPが成功すんのはいいことだ 続編もつくりたいゆうてたんやろ?
>>193 仮にこのソフトのDL比率が50%同士だとして
5000本で2位になれるのがPSストア
5000本でも19位にしかなれないのが任天堂eshopという事
>>192 それおかしくね?
Arkって普通のやつの方が売れてるよな
確か三万だか四万だか行ってたし
>>209 ああごめん、誰も言ってなかったよね
そうだよね
なーんだびっくりしたなぁ つまりキミら自身 「せいぜい10万程度」 しか売れてないって きちんと「認識」してたんじゃん それなら俺も全然異論はないんだよ 「せいぜい10万程度w 」 だと理解してるなら初めからそう言ってくれよ てっきり20とか30だって主張してたのかと思ってたわ
粗はあったけど新規として十分楽しめた 先が楽しみなIPできてよかった。 なのになんで発狂したゴキブリに群がられなきゃならんの
>>206 モンハンwは成功だろ
カプコンがニコニコだったろ
FF15はプロジェクト中断だからなあ
>>211 お前が勝手にどっかのゴミを真に受けて勝手に八つ当たりしてるだけやぞ
はよ死ねやゴミ
>>206 FFは責任者が首になっただけで誰も失敗とは言ってない
>>206 2期目のDLCキャンセルになるぐらいは成功したよなFF15はw
新規タイトルでDL込みで初動で国内10万近く売れりゃ普通に大成功でしょう しかもPS4と違って初動が全てじゃないしな
>>211 急に人のハード透視したりするしやべえやつだ
つか一気に真っ赤でビビる ほんとごめんなさい、逆らいませんからごめんなさい
>>219 頭悪いくせに適当に謝らんで良いからさっさと引っ込め
FF15は大失敗 MHWは買い取り保証がモロにバレた
>>212 ん?70万じゃ多過ぎだから30万に変更したの?
ああ、普通にキモい奴やった さわってしまったキモい
>>225 買い取り保証?
誰がするのよそんな儲からないこと
>>225 やっぱり言ってるじゃないか!ほんっと豚はゴミやな!業界のクズ!ついでにアスチェンは成功してない!
これでいいですか?ゴキブリ様
FF15は田端のせいで失敗認定以外言えない空気になってしまった 俺は割と好きなんだけどね 安かったし
>>220 >初動で国内10万近く売れりゃ
なにこの妄想
ともあれ評判良くて続編に繋がるといいな 様子見してたのがチケット使い始めてると思うわ
>>229 海外パッケージが、割安で入ってきてたり
国内品がシール張られてアジアように出回ってたり
結構面白いのを見られたよw PS版の話なw
(ふう危うく言ってもないことを言ってるって隙を叩かれるところだった.. ナイスアシストだったぜ
>>225 、そのなりすまし)
FF15は一応売れたことにはなってるけど開発期間長すぎたからな
>>226 なんか2週くらい理解遅れてるなキミ
俺が誘導してブタから引き出したかった話が何かわかってる奴はわかってるぞ
キミは全く見当ついてなさそうだけど
>>192 調べたら国内でARK Survival Evolvedは22万売れてるみたいだけど
それ嘘でしょ
売れてないじゃん
『ARK:Survival Evolved』国内累計出荷本数20万本突破を記念して50%OFFになるセールを実施
2019.01.31 16:10
スパイク・チュンソフトは、プレイステーション4用ソフト『ARK:Survival Evolved』の累計出荷本数20万本突破を記念して、PlayStation Storeで開催される“HOT WINTER SALE 2019”にて、価格を50%OFFにして販売する
eShopでは19位止まりの泡沫ソフトにすぎない奴が PSストアだと他のソフトを蹴散らして2位と無双できちゃってたのは鬼ノ哭ク邦だぞ
>>231 幾らなんでも最初に出荷しすぎた
最後は投げ売りなんてもんじゃなかった
今のレフトアライブと同じ状態になっててブランドが完全に死んだよ
>>232 マリメが決算でDL比率6割
アスチェは
>>164 の理由で7割だと仮定すると
3日間でパッケージ35000本に対してDLで49000本で合計84000本
そこから数日経ってるので10万近くは売ってるという推測
決して無茶な計測ではない
>>238 ゲームタイトルも読めないのか
アルファベットがわからない?
>>245 リアルなアークより気に入った=Ark survivalより売れてる
売れてないってことは嘘ってこと
>pixARCは日本でも好調だったよ、日本人はリアルなARCよりデフォルメされたpixARCの世界が気に入ったようだね。
>>244 その計算だとしても初動って最初に売上本数が発表されるくらいまでじゃないの
初動の定義がイマイチわからんが
ゲーム機で戦うヤツってギャグかと思ったら本当にいるんだなぁ
>>111 >>178
ロジハラやめ〜や
買わずに遊べるゲハオンラインを満喫中の任豚から娯楽取り上げたるなよ
こいつら青葉予備軍だから何しでかすか分からんしあんまり追い込まんほうがええぞ
どこにも、リアルなものよりデフォルメ版が売れてるとは書かれてないような… 他の国と比べて日本ではデフォルメ人気が高かったという発言では?
>>247 通常4日分のところを3日分計測なんだからまあ範囲内ということで
アルファベットじゃなくて日本語が読めない人だったか
ゲハのプロレスを間にウケてる Twitter民が暴走してる
>>244 妥当なところね
世界ミリオンいくかな?
ゴキブリって
>>192 の内容をロジハラと言われたのがよっぽど堪えたんだな
ゼノコンプのコピペ改変ごとくオウム返しのようにロジハラという単語を無理矢理使ってる
発売後なのに2500円のFF8差し置いて1位だから相当売れてるわ
>>251 初動で合計84000本だとすると新規IPとしては良いと思うし一応目標ラインには乗ってそうだな
でもプラチナは国内は成功と言ってないし盛り上がりに対してはやっぱしょぼいな
>>253 プロレスって頭を柔らかくしなくちゃ楽しめないやろ?
一日中アスチェ、ゼノブレ、switch関連スレで悪口ばかり言ってる奴らがプロレスをやってるとは思わないよ
PS信者だけ世IV虎みたいになってる
>>257 失敗とも言ってないし神谷が好感触を得てるって言ってるんだから普通に成功の部類だと思うけどな
あれ?プロレスってことは冗談で怒ってたんですか? てっきりマジかと
なんでこういう発表するんだ? 遊びたい人もたくさんいるのに、そういう人は無視かよ
この気持ち悪い流れに既視感あると思ったらあれだわ 頑なに「ドラクエ11switch版は出ない」って言い続けてた流れにそっくりだわ
>>260 任豚は嘘ついてなんぼやからな
頭おかしいんだよ
任豚はゲハが自分のお家と思ってる知的障害だから許してあげて
まあ暗黙の了解で荒らさない事になってる 総合スレ荒らす奴はガチで頭おかしい人だが アンチスレとか議論系スレは昔のカンニング竹山みたいなもんだな メチャクチャ煽るけど根は言うほど悪人じゃないんだ
>>268 煽りでもフリでもなく心臓から都合のいい幻聴聴えてる奴までいるぞ
>>260 それじゃなくてpixARKのほうじゃないの?
つーかTwitterでの発言じゃなくて売り上げに関してメディアでの発言でしょ
つまんねープラチナらしいゲームだった 売れたことにして続編出そうとするのやめてくれ
>>260 作ってる側がピックスアーク売れてインタビューで「日本人はピクセル好きだねえ」みたいなの言ってたのは俺もどっかで見た記憶あるぞ
FF15も全世界で売れまくりで大成功ってスクウェアが言ってたは
なにこの豚ども 海外が売れてるとか巨大ブーメラン自分で投げてんの分かってんのか?
桂正和の無駄遣い アクションの事しか考えてないなら自分達が描いたキャラで実験しろや
>>282 アスチェは日本でも好調のお知らせ出てるから問題ないやん
アストラルチェインのDLを考慮しないなら当然アイスボーンもパッケージのみだよね
開発者が大成功ですって言ってるモンハンはついに認められたか 開発者が言ってりゃ正しいんだよな?
任天堂×プラチナ=3万 この等式を生み出した罪は重い
>>287 お前が勝手にどっかのゴミを真に受けて勝手に八つ当たりしてるだけやぞ
はよ死ねやゴミ
アスチェ 儲かりました (なんの責任もない場での発言) バカ 儲かったんだ!勝利!! カプコン 儲かりました (株主総会という責任の場での発言) バカ は?嘘つくなや この温度差wwwwwww
じゃあアスチェは成功ってことでいいんですね MHWと同列に語られるゲームかどうかは置いといてw
カプコンは金貰ってる側なんだからそりゃあ儲かったって言うだろ
そもそもMHWとFF15を何故出してきたのかという謎
実際MHWは儲かっただろ ソニーが宣伝費出してくれたんだから 今もMHWIの宣伝をしてるのは、テレビCMも、ツイッター広告も、アフィリエイト向け広告も、駅前看板も、 全てソニー提供で カプコンによる宣伝は見掛けないからな
>>296 これもPS4って入ってるしな
>>295 FFとMHWがPS4で最も成功してるとレスの人が考えていたから
>>2 一番の成功はゴキブリがps4に欲しくてほしくてたまらない事
そういうソフトを任天堂販売で作ることができた
ゴキが悔しくて騒ぐのが思惑どおりでしかない
神ゲーの101をジョイコンに完全対応して出し直せや毒うずら 購入者6人とか言いやがってふざけんな たかだか作った奴程度の分際で調子に乗りやがって ユナイトモーフでぼてくり回すぞ
つまるところクソゲーだったから売れた本数が3万本だったって整理で良い?
>>45 ようするに誤差程度の差って事だろ
アスチェはDLに大量に流れてるのが確実でアズレンは大半がパッケージのはずだから実際の売り上げは大差でアスチェだろうがな
>>301 DLだけで黒字になったから出荷4万本以下でも爆売れになったって整理が正確
>>79 限定版残ってるからぜひ!なんてしょっちゅうあることだろ
煽りたいだけのゲハカスの基準とメーカーの基準は違う 利益が出りゃ成功 俺らの知ってるメディアの補正が入った数字とメーカーに直接入ってくる正確な数字も違う それだけの話
>>111 3万本しか発注されなかったから3万本しか売れなかっただけだろ
欠品だらけなんだから
>>126 なんで日本だけで70万売ることになってんだよ
>>137 年度内にミリオン越えれば決算で任天堂が公開するだろ
プラチナにその権限は無い
>>161 3000円以上安く買えるDL版がパッケージより売れるのなんて不思議もなにも無い
コレクターか中古回し考えてるか、バカじゃ無きゃ普通はDLで買う
ニーアはスクエニのゲーム プラチナは販売会社じゃないので勝手に任天堂やスクエニから 聞いた数字を公表したらとんでも無いことになるわ
パッケージ見た時から罪と罰臭が半端無かったけど こっちは海外でも売るからそこまで酷い事にはならんだろう
>>161 マリオメーカー2
発売1週間のパッケージ実売 16万本(ファミ通)
発売3日間のダウンロード本数 22万本(決算)
妄想とか勘じゃなくてデータがあるんです
しかも、値引率低くてライトユーザー率の高いマリメですらこれ
購入者の大半がカタログチケットを知ってるマニア層で値引き額が3000円以上になるアスチェは7割くらいDLでもおかしくない
スイッチ×任天堂×プラチナ=3万 PS4×スクエニ×プラチナ=20万 ニーアサントラですら初動4万
>>320 ゴキブリって何を言っても初動で全て決着つけようとするよね
>>212 国内70万とか20万とか30万とか言ってるバカはお前だけだ
>>312 プラチナが勝手に公開した訳ないだろ
スクエニのゲームだぞ
そりゃお互い初動じゃわからないもんね!とかフォローしあってたらゲハじゃないだろ
>>314 アスチェのためだけに加入するとしても月額300円で3000円以上も安くなるんだが
てか、アスチェ買うようなマニア層ならそもそも加入してる奴が多いだろう
>>320 ニーアって何作目だと思ってんの?
アスチェは新規IPなんですよ
PSWじゃ初動と累計両方で勝たないと引き分け扱いにされちゃうからなw
>>328 ゴキちゃんって
次はニーア2だ
とか言っちゃうんだよ
そんなの考えてるわけないじゃん
これでPS4にも出すなら見直すんだが どうせ任天堂の犬だから任天堂独占なんだろ たまには任天堂騙してPS4移植の予算確保しろよ
発売前のDL版で黒字確定ってレスあったけどベヨ2とかと同じ6000円台だったら逆に厳しかったような気がする 誰も指摘しないけどチケットの発表タイミングとこのゲームの値段設定は消費者心理突いててすごいよ
>>331 そもそもこれ任天堂タイトルだぞ
著作もね
大成功感謝と買ってくれてありがとうの差が切ないな なあ豚よ
>>331 プラチナ規模のメーカーが任天堂からハブられるようになったらマジで終了になるぞ
GBAブームの頃に組長の逆鱗に触れたスクウェア、あんな感じになるぞ…
>>330 ニーアオートマタ2の略称ってことだろ
それくらい察してあげないと
>>330 TESでも似たようなことあった覚えが…
ニーアオートマタを新規IPじゃないけどキャラが違うからジョガイジョガイしたがるヤツ等を前に見たなあ 400万って数字が出たら一揆に消えたけど
ニーアってPS3のやつが初週6万本 それで結構人気あって品切れでジワ売れして伸びたんだよ あとDoDシリーズ信者も動員してる なのでオートマタはそれらの信者がいる上での初動数字
ソニーも洋ゲーなら金出して新規IP作ってるんだからそれで我慢しなよ 和サードに対してはシリーズものの独占しか興味ないみたいだけどw
お前らが神ゲー神ゲーいうからコレクターズエディション定価で注文したで
序盤は、ん?って感じでやれることが増えるとどんどん面白くなってくるゲームだからね
プラチナがイギリスの売り上げチャートで一位を取ったのは アストラルチェイン が初めてなのか
>>343 正直file20位まで欲しかったかな
本編メインストーリーとは別で良いから街の治安メインの章とか休日の章とか
それでも事件は起こる!で良いから
なんかまだまだやりたいって所で終わったからDLC出して欲しいくらい
>>348 そのやりきった感からすると、
もうサブミッションを含めコンプしたの!?
>>349 ある程度かな
全部じゃないけどもう先は見えてきた感じ
かなり廃プレイしたw
世界観とか良かったから終わらせたくないってなってる
ストーリーは確かにベタだったけどあれはあれで良いかな
本当にアクションゲームで久々にハマった
アスチェに関しては捜索パートとか本当に正解だと思ったよ
>>347 前にモンハンでたとえ話があったが
プラチナが一生懸命撒いたトリュフの種(ベヨネッタ、ニーア等)を
豚が一気に刈り取ったってだけ
>>349 そんだけ急ぐってことはソッコーで売りに行くんだろうなと思われる
リアルな話4000円で売れるなら悪くない選択肢だけどね
気に入ったらまた買い戻せばいいわけだから
買取保証してんだから一本も売れなくても成功なんだろ
>>339 ゴキブリはDoDから続いてる歴史のあるシリーズだって知らないんだろな
ファーストを買取保証してる謎の組織があるという妄想ですかね(ワロタ)
>>192 この発言のソース一回も貼られてるの見たことないし探しても出てこない
ありがとう 浜村順ですに見えたおっさんおらんやろな?
>>28 海外とDL 入ってないし
このあと三倍ぐらいは
伸びる。
任天堂パブなのも知らないゴキが暴れてたり いつものことだけどしょうもないな ベヨネッタの時誰も助けないから今の状況になっているので 恨むなら過去のソニーやセガを恨むのがいいかもしれない
>>111 ゲハなんかで擁護してソフトが売れると本気で思いこんでるとは
もしかして子供部屋おじさん?
面白いけどガチャプレイになってしまう 敵をロックオンしてもわからなくなるし 敵の攻撃の当たり判定がわからん カメラとかの設定もどこにしていいのかわからん 難しい
>>372 ゴキメディアに騙されるPS信者w
来週泣いて土下座することになるぞw
ゴキブリがいくら喚こうが公式が売れてるって言ってるんだから、そっちのが信用できるだろ
プラチナが初週パッケージ版3万本+DL版で成功って言ってるのだからぷれすてへの移植は完全に閉ざされたな まったく無い希望に縋ってアストラルコンプを悪化させるソニーハードファン憐れ…
Wowma!Joshinで次回メーカーからの入荷9月下旬以降だってよw 大分発注貯まってるぽいなw
>>161 批判する根拠がみな決算の数字だしてるのに
ゴキブリは決算はおれの勘、俺の希望といってるのがいつものゴキらしいキチガイっぷりやね
風花雪月もマリメもアストラルチェインも
パケ以上にDL売れているから安心して死んどけ
客観的に見ても全然売れてないし出荷も少ないのに大成功というのは無理があるだろ 公式に不信感しか湧かないわ
ソースがファミ通()というのが大爆笑でしかないんだが
>>380 ヒキヒートこども部屋おじさんゴキブリ哀れwww
和メーカー開発&ファーストタイトル&一般層向け世界観&充分な広告宣伝→初週3万 これが勝利の方程式だぞ覚えておけ
>>380 公式は当然世界の売上データで語ってる訳だけど世界のパッケージとDLと出荷のデータなんかどこにあるの?
国内DLのデータすら把握できてないよね?
客観的と言うからには当然全てのデータを参考にした上で公式の発言を否定してるんだよね?
オタ向けも大分売れるようになってきたようでよかった カタチケってユーザーが何の作品に2枚使ったかとかもわかるんだろうけど 何とセットが多いのかちょっと気になるな
プラチナのゲームあんまりやったことなかったけどこれは面白いわ 操作難しいけど
>>383 これが知能の低いゴキブリの精一杯のネガキャンですw
当該企業の取締役に対して ファミ通情報()を振り回してイキり倒して突撃してまう頭の悪さだからなあ・・・
>>380 eショップDLランキング1位というのは
客観的に見て『相当ダウンロードされている』と判断でにると思うんだが
評判みて動く層がカタチケの交換に乗り出したとみてる 評判いいし、アクション下手でも大丈夫いわれてるしw
前から思ってるけどSwitchユーザーって発売日に飛びつく層が比較的少ないよな 任天堂のゲームでも新作は飛びつかないし
アスチェの警察署内の雰囲気は凄くいい あと場所ごとにキャラ変わるベンダー3な
ウリアゲガー(´;ω;`) ワオーン!! てことか
eショップランキングが発売前からずっと1位で カタログチケット効果でDL率が凄い事になってて 発売2日目でビックカメラも尼もゲオもヨドバシも通常版まで完売再入荷待ちになってるような 諸々の現実の情勢は見えない聞こえないして ファミ通情報()だけをソースに客観視とか言い出しちゃうのが昆虫なみの知能で草
eshopなんて数百売れたらランク入りできる世界だよ
>>387 論理的に反論できず泣くだけか発達障害くん
お前の人生と同じ位クソチェンの売上もショボいぞ
もう終わったんだよ 3万本とかジャンプの打ち切りクラスじゃねーか
>>395 それはeショップだと19位の糞雑魚でしかないの鬼ノ哭ク邦が
他のソフトを蹴散らして2位で無双できちゃう超低レベルなPSストアの事かな?
お前らがDLとかネットをカウントするなら箱Xも修正しろ なんだよ毎週10台20台とか 実際は週に1000台以上売れてるわ
ID:3EpZDzNrdがボッコボコにされててさすがに草
プラチナが成功言ってるんだから成功だ 爆死ラインは今日から3万な
3万で成功とかこれからゲハも優しい世界に なるな。
>>396 論理的w
日本のパッケージ販売データだけでメーカー公式の言ってることは嘘だって喚き散らすのが論理的w
君は文章書くときにちゃんと辞書引きながら書いた方が良いよw
アスチェラインは3万本ってことで これ以上は大成功
>>406 良いからデータ持ってこいよ発達障害
お前らはメーカーが公表してるPS4本体台数も信じられないんだろ?
クソチェンはデータ無しでも信じるのか?
見苦しいんだよ発達障害
100万本から発表するとしてまだ達成してないんだろうな
「成功」とは書いてないし、そもそもそのイラストも売上を見てから描かれたわけではなく 発売日何日後にツイッターで出そうとずっと前から用意されていたものであって…
>>410 任天堂は100万達成してもその時点で発表とかはしたことないと思う
で、決算で100万本こえてるやつは発表する
>>411 Thanks to all of you who've helped make #ASTRALCHAIN such a success!
漢字じゃねえけどこのくらいは俺でも分かる
>>409 データ無いのに騒いでる方がデータ持って来いとかw
基地外は面白いこと言うなあw
台数は知らんがPS4は成功しただろ 否定してんのここにいるの?
メーカー データ持ってる ゴキブリ 国内パッケージ販売データのみ ゴキブリ「データで売れてない事が判明してるんだから爆死爆…」 面白いなあw
>>409 もう見苦しいからやめるんだゴキちゃん!お前の親も泣いてるぞ!
なんか可哀想なやつだなこいつ 何か嫌なことでもあったんだろうね
そういえば、まだ買ってないわ チケット一枚あるけど FE二周目の方やしな
赤字なら成功とは言わんだろう 任天堂や業界関係者だって見ているんだからそういうとこは嘘付けない つまり初週で、開発費宣伝費回収して儲けがあったという事だよ それだけでやった価値はあるだろう
eshop一位ねえ dl率が20%ていどなんで6000〜7000程度だと思われる dl販売加味しても天下の任天堂様が コンパイルハートとどっこいどっこいとはねえ
>>422 PSstoreのチョンゲーどんだけ売れてんだよ…
3日で35000本、85%の消化率 品切れした頃にまた再入荷してる パッケだけでもう10万近いんじゃね
>>423 皮肉だって分からないかーw
リアルな話パッケージが3万でDL版がそれを上回るようなことは
絶対にない
そんなソフトはPS箱でも一本もない
あと2〜3週でランキングからサヨウナラ
>>426 そらこんなランキングのstoreだとそうなんだろうな
このstoreの中ではな
【ネトウヨ憤死】PS4版「黒い砂漠」PS4タイトルランキング2週連続1位!モンハンでも太刀打ちできず!!
http://2chb.net/r/ghard/1567799194/ >>94 この神谷に凸っている
頓珍漢な基地外はゲハに住み着いてるゴキブリ
外に迷惑かけんなよ
7 名無しさん必死だな[] 2019/09/05(木) 19:56:20.01 ID:h4ffkFO/0
>>4 神谷の理解りよなさ過ぎだろ
アストラルチェインは5年間開発していた糞ゲだろーが
テメーのことだよ神谷
14 名無しさん必死だな[] 2019/09/05(木) 20:00:40.05 ID:h4ffkFO/0
>>11 日本人の平均寿命が80年として開発期間が5年だから0.5だろ
>>10 そこに意味を求めるなよ
誤字脱字はてめえの頭で変換して話を進めろや
28 名無しさん必死だな[] 2019/09/05(木) 20:04:38.25 ID:h4ffkFO/0
>>24 いや、
>>4 を読めや
平均寿命80を仮定としてるのわかるだろ
察し悪すぎ
>>25 思うけど豚の真似してるだけだよw
ゼノブレイド 、ベヨネッタに続く新たな任天堂コアゲーの誕生だな
>>422 アストラルチェインのDL率20%って公式に発表されたの?
そんな訳ないよねw
そうやってすぐ嘘つくからゴキブリとか言われて人間扱いしてもらえないんだぞ?w
>>430 決算で出てるマリメ2のDL数は絶対に無いらしいからな
任天堂が粉飾でもしてると言いたいのかな?と
評価が高かったからとりあえず成功なんじゃね 開発費は任天堂なんだし売上自体は気にしてないだろ
>>426 冗談は上手いと思うね
でも皮肉にはなってなかったよ
>>426 ライトゲーで割引率の低いマリオメーカーですら決算で5割超えてるのが確認されてるのに何を言ってるんだ…
ゴキブリってこの程度の知能だからな…論理的思考ができないんでしょう
【朗報】プレイステーション弁当箱、誕生!
http://2chb.net/r/ghard/1567817237/ 12 名無しさん必死だな[sage] 2019/09/07(土) 09:56:39.63 ID://qbvhwt0
ブヒッ!
15 名無しさん必死だな[sage] 2019/09/07(土) 09:57:04.10 ID://qbvhwt0
>>11 インスト生えって知ってる?
45 名無しさん必死だな[sage] 2019/09/07(土) 10:20:31.36 ID://qbvhwt0
何?お前ら 反論できないからって揚げ足しか取れないんだな
売れてないときは売れてないって言っちゃうからな神谷 101は6本しか売れてないみたいな自虐ネタをやるぐらい
>>430 DL率ソフトによって大きくぶれることってないと思われる
ブヒッチは容量ないから
DLは多く見積もっても20%くらいだという予想
いずれにせよプレステやxboxより低いのは間違いない
シャープも移植されたしアストラルチェインなら余裕で続編あるだろ
>>437 お前の世界ではまだSDがそんなに得たいの知れない物って認識なのか…
今の中学生は生まれた頃に既にスマホがある世代なんだよ
>>437 チケット開始後のマリメの決算数字を無視するアホ…
今更DLに縋るなよ見苦しい そもそもお前らクソチェン買ったんか? エフェクトマジ糞だったぞ
PS4にもxboxoneにもカタログチケットに相当するものがないのに単純に比較しちゃう低能だから虫扱いされる事に早く気付いてw
もう成功したという事は認めたみたいだな どうでもいい通常モードの煽りに移行したようだし
でDL率何%なんだ? 国内初週は合計何本になるんだ?
>>441 今更どころかカタチケでた頃から言われてますやん
DL入れると約4万本か ゴミで草 どこ開発どこ販売でしたっけ?
まあここのアタマ弱い豚に大成功と称えられればプラチも大満足だろうな めでたしめでたし サードからの総ハブを今後さらに加速させていくスタイル ちーん
マリオメーカーの半分がダウンロード版だったからFEやこれは更に偏るだろ どうせ四半期で本数発表するだろうしそれまで待っとけ、刹那的に煽りたい奴は煽らせておけばいい
つーかなんでクソチェだけdl加味しなきゃなんねーんだよ じゃあff15もキンハー3も売上2倍で話進めないとおかしくなるな
実はもうSwitchの方がソフト多くなってるんだけどな(^_^;)
ヨドバシに続き、他の店にも追加が到着し始めたようだな。 これらが1週間以内に品切れるようならホンモノだ。 ところで韓国でもパッケージ版出してるんだが数が少なかったんだろうな。売り切れて、追加が10月までないらしい。そんなツイートがあった。 補充は流石に日本優先なんだな。こっちはいつもどおり翌週末に入ったし。
スクエニパブのソフトに決算でDL率5割の情報ありましたか?
ID:rS/YyBos0「根拠出せよ」←すでにこのスレでも何回も出てる ID:rS/YyBos0「(見えない聞こえない)ちーんw」 神谷に凸って撃退されたバカ未満やん
カタログチケットの存在を過小評価するアホは、決算時に自決したい志願者か何かか。 単にアホなのか。
>>460 本能的に今しか煽れないってわかっているのかもね
虫の報せってヤツ
>>456 アジア込みだからやや偏った結果になってるだけ
以上
>>462 アジア込みでhuman fall flatが1位取っててあれだったのか
本気で終わった売り場やな…
>>462 「やや」偏った結果がチョンゲ首位か…チョンに購買力負ける日本ゴキブリって何やってんの?
3万5000を消火率85,%で割ると出荷総数は41000ちょいになる。 つまり、小売の見積もりが甘すぎて合わせても4万程度な在庫を、メタスコアやらが極めて高いのを受けて買いに転じた客等が殆ど食い尽くした。 3万5000本の意味は、そういう事だ。まさに全需要の「氷山の一角」に過ぎない。 こんなアホでも分かる理屈を分からないフリする仕事でもしてるのか?辛くない?馬鹿のマネし続けてると、本当にバカになりますわ…
・開発担当は洋メーカーでは無く一定の評価得ている和メーカー ・プラットフォーマーからの発売 ・日本人向けの若い青年主人公 ・一般層向けの世界観、アクションゲーム ・充分なCM広告宣伝 ・発売時の国内本体台数は900万台前後 ・期待されてた肝入りタイトル 重要なのはこの条件下で国内初週3万本だったということ そんな大惨事はPSではあり得ない これを爆死と叩けない豚はゲーム業界には害悪
>>380 あっちもお前みたいなの信じてないからWinWinだろうよ
>>461 いやいや、煽りにすらなってないよな。 明らかに小売側の機会損失が甚大だってだけなのに、それが分からんと言うとる。
自分が間抜けだとアピールしてる訳だ。雑音が酷いくらいの印象しか無いよ。
どうしてもカタチケ無視して初週3万で定着させたいらしい まあそうだよな、そうじゃなきゃ煽れないもんなw
店がもっと売りたくても品が無いんだから伸びるわけ無いやん。
アストラル警察だ!
似たような持ち上げられ方で発売後全く話題に上がらなくなったザンキゼロってゲームがあったな…
ID:WctGTlhC0もアホなことしか書けん様やしのう…。集計期間の先週日曜の営業終了時に、店頭在庫はいくら残ってたのか分からんのか。 ゼロだよ!無い!どこに行っても売り切れだ。 ツイート検索したら最寄り店が品切れだったから遠方まで探しにいってようやくgetした奴さえいたからな。
>>471 どうしてもカタチケもってる奴はアストラルチェインしか買ってないことに
したいらしいw
普段のランキング見てもマリオしか買わない層なのに、アストラルチェインなんか買うわけないじゃんw
数字が出ないなら叩くべきって思想がそもそも謎 内容がクソで叩くべきっていうならまだ理解できるし株主ならまだわかるんだが
>>476 ずっと発売日前からずっとランキング1位キープですが…
>>468 店自体がかなり減っとる筈だ。小さいチェーン店はかなり厳しい。
如何に任天堂タイトルと言えど、完全新作で一見マニア向け、更に定価がかなり高額とくれば、予約数の数倍なんて発注できるわけ無いだろうな。
レフトアライブの再来はキツかろう。
>>475 結構な機会損失してそうで勿体ない話だなぁ
パッケージじゃないと買わないって層もまだまだ多いだろうし
>>478 そんなん現時点で分かるわけ無いやろ。決算まで待てよ。あとは北米とUKのヤツか。
DL加味しようが
>>467 の条件下でパッケ3万がゴミクズなのがわかんねえのな
もっとマニア向け作風で、なお且つ広告も多くは無かったSEKIROは初週16万本
何か反論出来んのか?カタログチケット()か?
面白い言い訳してみろ
>>475 来週の本数言えよ
5万本か?
>>482 ウチのフォロワーにもいるわ。カートリッジで無いとダメだって言ってた。
来週の爆売れが楽しみだな あ、爆売れの定義3万本に変わったから大したことねえわ
>>478 からっきしだとおもう
海外はプレステ箱の天下だしね
>>476 switchユーザーじゃないなら無理して発言することは無いんやで。
現役ユーザーでないと把握出来ない事もある。外からでは伺いしれない事もあるさ。
そんなんどのハードでも変わらん。
>>484 ストアランキングの画像の価格を見てみ?
カタチケならそれが4990円で買えるんだわ
どれくらい安くなるか計算してみ?
分数できなくても引き算くらいなら出来るだろう?
売上数だけでゲームの良し悪しを語ったら、それこそトヨタのカローラが最高傑作の車になってしまう。 アスチェはゲーム界のランボルギーニで良いと思うし、こうした硬派でニッチなゲームを造って売る任天堂や期待に応えて造ったプラチナのに賛同したい。
御託はメガもりアイスを落とさずに運べてから言えって上から降りてくる奴が言ってた
>>490 アレだな。ハンバーガーとコーラのやつw
いやいやe-shopのランキング画像貼ってドヤってるけど、あんな分母の少ないランキングなんて何の意味も無いよw 前に年間ランキング2位で何千本レベルだっただろwww
>>491 テメェがホーミングしてくるから落とすんだろうが!
追いかけてチェインバイドからシンクアタックかますぞ!
完膚無きまでに的確に叩きすぎて発達障害豚は逃げてしまったな
今までの豚の人生と同じで最後は惨めったらしく逃げて逃げて終わりなんだよな
>>490 はあ?ココじゃ売上が全てだろが
ワケ分かんねえことホザくな消えろや
>>493 マリメのe-shop販売が3日で22万ってのが決算数字な
>>493 だからユーザーじゃ無いやつがしゃしゃり出て来るなよ…。
恥を上塗りするのが種味なんか?
22万が半期で5位なんで上半期の数字はある程度見当はつくが
>>496 102%とか72億再生とか怪しい数字満載ですねw
>>493 同じくらいe-shop1位に居座ってた風花雪月が参考になるだろ
ファミ通調べなだけでもDL数かなりあったよな
>>501 こんな数字ソニーが発表したらゲハが落ちるよw
スマブラとかがチケットで増えたのは想像つくんだが何の追い風も無かった筈のマイクラが3位にいるのは化け物だよなぁ
>>451 お前は思考能力0なのか?なんでカタログチケット対象ソフトの数字がそのままスクエニのソフトに採用されるんだよ。
これがスクエニのパッケージとダウンロードの販売比率
国内は20%程度で2倍になんかならないから
ちなみに2016年はは16%程度でもっと低い
マリメからカタチケ始まったし マリメの数字からして確実に マリメFEアスチェは同数以上売れてるでしょうね
>>499 それ税務調査案件になる話なんだけど
税務署ってどでかい企業とか関係無しに来るからな?
>>507 むしろデカい企業の方が大きく毟り取れると喜んでやってきそう
>>508 正解w
うちなんてショボいのに監査入られてけつの毛まで調べられる勢いだったし任天堂なんて喜んで行くはず
あいつら裏金も効かないロボット集団よ…
>>495 あえて君に聞くけど、ゲハで売上が高いと何の評価が得られるの?
もっとも売れたで賞?w
>>510 優越感?
そんなのを売りにしてるソフトが全部集まるみたいな事言ってる家電屋(白物除く)があったかな
アクションゲーにしてはボリューム多いよな 30時間もプレイしてるのに終わらん 楽しい
>>473 マックス、アリシア、ジンって桂じゃないんだよな
別に桂に頼らなくてもよかったのでは?
>>513 ベヨネッタ、DMC並か余裕持ってプレイしても20時間以内でクリアくらいがよかった
時間的な話をするとFEとACが半月ずつ前倒しだと色々助かったところある
>>515 そこは難しいところかな
従来の神谷路線マニアなら納得するだろうけど新規で田浦だから別物と考えないとスカスカゲーとか言われて新規の客層が納得しないかも
>>512 あったね。
その企業は売れないと直ぐに打ち切りにするので皮肉だよね
ニーアニーアってヨコオと田浦も仲良いんだしプラチナからヨコオに限定版プレゼントするようなゲームなのにもめるのアホ臭くないか? 開発関係者仲良いのに
ヨコオは限定版3個持ってるのな 自分で購入 田浦からプレゼント プラチナからプレゼント 贅沢や…
やっと拮抗で11までクリアしたんだがラスボス糞過ぎない? それまでずっとちょうどよかったのに 反射神経すごいやつ行けるのかも知れんけど、即死吸い込みや瞬間移動や広範囲高火力あるからずっとビーストレギオンセットしたままで銃打って倒したわ。最後は融合で倒せたがそこまでが辛すぎた 30分くらい戦ってた気がする
>>426 > リアルな話パッケージが3万でDL版がそれを上回るようなことは絶対にない
Switchとかだと無いけど、PS4だと1本だけあるな
ファミ通のアンケートからのDLソフト推計ランキングだと
今年出たFF14漆黒のヴィランズが DL版推計67,272本/パッケージ24,152本でまさにそんな感じになってる
ただ、アップデートパッケージでもほかにそういったソフトは無い+紅蓮のリベレータはDL版推計29,917本/パッケージ合計29,328本だったから、
元になったアンケート集計が偏っててかなり大きく出てる感じだけど
>>523 ラスボスバトルについては、不満が上がってるのは聞くな。
わしゃまだアローとったとこやが、覚悟しときまっさ。
>>525 いつものプラチナ的な理不尽さがないなぁ
がラスボスで一気に反転する
ラスボスはちゃんと相手の攻撃にばっちり対処して戦うスキルを身に着けてないと厳しい
初動で全てを決着付けたがるゴキブリの異常性には戦慄せざるを得ない
カジュアルタイトルのマリオメーカーですらDL率6割超だと決算で判明してるからな コア向けで、DL値引き率が圧倒的に高くてパケ売切れ難民が出てる アストラルチェインのDL率が7-8割になってても別に驚かない
めちゃくちゃ面白いゲームだったから 続編が普通に出て新IPとして確率しそうで何よりだわ
マリオメーカーですらDL6割ってのが凄いよな チケの値引き率的には大した事ないのに…まあスマホがこんだけ普及した世の中の時流って奴なんだろう
>>526 理不尽というかラスボスに関しては純粋につまらなかったぞせめて瞬間移動ポンポンするのやめてくれたら接近戦もできたけど最初以外無理だし
>>536 チェインジャンプ使って普通に最後まで近接で倒したぞ
待ってるAVがあるって、最高だ
SIE「日本のPSVRユーザーは動画利用が圧倒的1位、ただし1回あたりの動画再生時間は短い」
http://2chb.net/r/ghard/1567829058/ 3000円も安くなるんだぞ? パケ買うバカいねえよwスペシャル版は別だけど
>>514 桂に寄せてかいてるから桂器用の意味大有り
>>529 というかその理屈なら売上本数と
>>1 の発言にピッタリ合うんだよな
つーかそれしかないだろ
>>380 国内でパケが20万位しか売れてないGOWは世界で1000万も売れてる
国内パケの客観性はこの程度
3万ってのも「国内」の「パケ版」の「初動」って3重に限定した数字だしな まだまだ伸びうる
>>426 箱はダウンロードの方が売れてる気がする
悪い意味で
そろそろ買取保証発動か 某RPGは実質5万本で95万本は
初週では少ないけど口コミ等のジワ売れで徐々に増えて行く任天堂ソフト 初週は売れたけどその後は鳴かず飛ばずで下り最速投げ売りされ、ジワ売れも無くひっそりと消え去って行くぷれすてソフト 毎回このパターンだけに数ヶ月〜半年後にはどうなってるか気になるな とりあえずチケ等のDL購入は、消費者は助かるけど目に見える数字に現れ難いのは難点だな ソニーハードファンだってソフトもハードも爆死してもDLで売れてるしー!が口癖だし…
>>541 それならキャラデザじゃなくて原案の方がよかった
>>388 は〇まが記事にしてないからって
官報すら捏造扱いするような連中だからなw
もともと携帯機とDL版は相性が良くDL専用タイトルの市場がかなりの規模になってて 3DSでも数十万DLされたサードタイトルがあったからなぁ
豚が買わずにマウント取ろうとしてるけど 国内向けメッセージに成功の文字がないことの意味を理解しような
ほんとに成功してるなら任天堂に許可取ってDL版含めた売り上げ公開して売れてますよって宣伝すればいいのにね
>>555 それプラチナとソフト買ったユーザーと任天堂になんの旨味があるんだ?
子供部屋おじさんって任豚の別称なんだが すりつけてくんなよ
>>553 マジで?
ノーマンズスカイと原神を評価して、スケバンとアスチェに興味を示さなかったSIEが遂に任天堂からIPを買い取るん?
億単位だぞw
海外でいくら売れたか教えてくんね豚 イギリスは1万だったぜ
次回作が楽しみだ シリーズ化してベヨと交互にプレイできたら最高
>>28 この理論だとRDR2は日本国内の10万だかそこらのパッケージ売り上げのみで黒字赤字を判断しなきゃいけないよな
>>28 え、アストラルチェインは1週間でもう販売終了なの?
ふつうに店に売ってるけど?
そもそも10億はどこから出てきた数字?
>>562 イギリスはPS含めて日本の半分以下の売上しかないから
(※ソニー曰く日本は世界2位の市場
イギリスのCSゲーム消費額は日本の約40%)
>>2 これ実際成功してても言えるよな
姑息なGKらしいやり方
パヨクみたい
>>562 アメリカだと発売直後アマラン224位のアイスボーンより売れてそうだな
>>569 本編+DLCのパッケージ版なんて売れないもんと比べて虚しくならないかね
ワールド持ってる奴は買わないものだぞ
大阪とかそんなんだよな 肥った綾波レイが結局宗教でくっついた威光でママチャリ乗って悪と決めたターゲットを心無げに付け回してる 葛城ミサトの持つ真実がそれだろう最終回
>>543 そりゃ洋ゲーだからじゃん
和ゲーは違う
因みにたとえ開発費10億円だとしても 既に事前DL販売だけで黒字確定済み(前スレに発売前放送での発表の詳細、ソースあり)で 北米と日本も成功・販売好調なのは変わらんからな あとニンテンドーチケット対応タイトルは FE風花雪月が欧州で3日で70万DL超と発表されたり アルティメットアライアンスがパッケージと公式発表で3倍以上売上認識に差があったり マリオメーカー2がDL率60%超だったりしてる
>>573 >既に事前DL販売だけで黒字確定済み(前スレに発売前放送での発表の詳細、ソースあり)
何レスめよ?
また末尾aの嘘吐き豚だろ
こいつドラクエ30週年放送でも嘘付いてたからな
>>574 ソースは元々ゴキちゃんが用意してくれたんだよ
ディレクター「事前DL販売だけで販売目標達成したけど、私が個人的に力入れて作った付録付きパッケージ限定版がまだ予約残ってるんです。皆さんDLだけじゃなくパッケージ予約もしてください!」
って発売2週間前に愚痴った放送を
下半分だけ偏光抽出して
「アスチェは予約が全然売れてない!爆死確定!」
って内容のスレ乱立、アフィリエイトが記事化させたからな
公式が成功発表しちゃったから ゴキちゃん個人攻撃で勝ったフリしたいんだな そもそもこのスレはアスチェが売れたって発表を喜ぶスレで 勝ち負けとかないし、売れたのは>1時点で確定なのに…
難易度上げるとモンハンぽっくならない? そう感じるの俺だけ? クック先生の突進見たらチェインでひっかけてぇ・・・てなるよね
>>578 事前DLだけで黒字なんて発言無いって事ねw
最近の豚はゴリ押せば良いと思ってるだろw
>>580 パッケが売れてないのに売れてるならDLが売れてるんじゃない?
そもそも、SwitchのDL販売率はチケット開始前でパッケージの40%だし(チケット開始後の決算はまだ発表前)
公式でチケットタイトルのDL率はパッケージの強いマリメでも60%以上って出てるし
>>577 今見てるけど動画再生時間2時間30分あるから時間かかるな
ただ冒頭の田浦D自己紹介のところで限定版余ってる発言はあったけど事前DLで黒字発言は確認出来てない。
視聴は続けるけど黒字発言ないっぽいなあ。
>>581 やっぱり事前DLで黒字と発言したという証拠も出せずに事実化しようとしてんか(呆れ
>>585 事実成功してるやん
同じスレの
>>1 も見れないの?
ゴキブリって初動で決着つけたがるけど、累計で成功したらいつもだんまりだよね? 後で私が馬鹿でしたとか謝罪したことあるの?
>>586 成功した事と事前DLで黒字という発言があったかどうかは別だろ
最近の豚はいくら何でもやり過ぎ
>>585 任天堂に出したら成功してごめんね^^
ベヨネッタもSteam版の発表で任天堂だけでニーアと同じくらい売れてる事が確定してごめんね^^
>>591 PS+箱で200万、シリーズ全体550万だからな
ゴキちゃん任天堂が売れてるの許せないもんね
だからゲームも買わずに荒れて、今年のサード売上Switch〉PS4になっちゃったんだもんね
>>592 まさかと思うがまた嘘付いてないだろうな?w
「19年発売」に限定すると100万程PSの方が多いけど Switchは去年発売のマイクラ50万が居る上に 去年発売で今年5万、10万超がビルダーズやドラゴンボール、fitboxingなど多々あるからね 今年の50位中PSサード14本、Switchサード19本だし
「アストラルチェインの原形はニーアオートマタ開発前から数人の少人数で開発していた。」 動画30分付近
まあここで嘘吐いた所でサードはPS5向けに作り始めてるだろ じゃなきゃスカスダイレクト
○ じゃなきゃあのスカスカ移植ダイレクトにはならない
ヨコオ「DLCの追加シナリオを書きたいと懇願してるけどずっと拒否されている」 田浦「任天堂さんにヨコオさんの名前を出すと苦笑いされる」 33分 普通に動画面白いので話題にしてくれた人ありがとう
>>596 PSダイレクトと比べても
新作2倍、全体3倍以上ありましたが…
E3の新紹介数もインディ除外してもPS4は最下位だったし
(※Switchは最多ではなく
独占orPS4非対応PC箱マルチだけでPS4全体を上回る本数用意したXbOneが最多)
去年株主総会で
ゲーム部門社長が「ゲーム事業は屈む」
ソニー本社社長が「ゲーム事業は縮小させる」
って発表してから、露骨に海外新作の決定が減ってる気がする
予算が減らされてから新ゲーム部門社長も「PS5を出さないつもりはないが、あと3年はPS4が主力」って最近言い出したし
>>543 意味もなく洋ゲーの世界販売本数の推移と比較してんじゃねえぞバカかよ
このクソ和ゲーの国内本数が終わってるから爆死だつってんだろ
SEKIROですら最終的には初週の2倍
爆死じゃねえってんならこのクソゲーが来週何本売れるのか宣言してみろ
嘘吐き指摘されてから多少事実を言うようになってきたなw その中に少しの嘘を混ぜるのはさすがだけどw
田浦「プロモーションで使用した青い鎖を用意したのは任天堂」
正直、チケットには感謝してる チケットに相当流れるからパッケの売上は確実に落ちる けどチケット含めたDL版の売上は決算期までわからないから、それまで豚を煽りまくれる ありがとう任天堂
元々事実なんだよなあ 捏造はゴキちゃんの 「赤字」と 「アスチェ70万DLは豚の嘘」(※そもそも70万DL自体同じ奴が言い始め) 「爆死確定」 だけなんだよなあ
岡本「DQ11S体験版のバグは原因の一つはSDカードへの書き込みエラー、もう一つは開発機では一切起きず製品版で再現出来たが製品版のシステムログはデータが少なくて特定に苦労している」 斎藤「SO3でボス戦で100%ハングするバグがあったけど特定の型番の本体でだけ発生するもので苦労した」
ヨコオ「アストラルチェインは体験版もなく本番一発勝負だけどバグ大丈夫?」 田浦「…ちゃんと作ってます」(鋭い視線)
ていうかマジでこんなんでサイバーパンク2077とやり合うつもりだったのか
ヨコオ「開発に使ってるライブラリは?」 田浦「社内エンジンです」 岡本「CPUブーストは使ってるの?」 田浦 「その質問に答えると僕の首が飛びます」(にっこり)
動画全部見たけど事前予約で黒字発言なし 最初の1時間は面白かったけど後半はゲームの話題がほとんどなくてきつかった 捏造してまで擁護するような行為は迷惑行為だから二度とやらないで欲しいな
>>615 お疲れ
豚はやばすぎるな
特に末尾aのさらりと嘘付く奴が捏造ばかりでヤバい
世のゲーマーはアイスボーンに夢中だから アストラルなんちゃらには興味ないんだよなぁw
>>616 ゴキブリも嘘つきまくりだしまともなユーザーにとっては害悪でしかないな。
次作もアクションが良ければストーリー糞でもいいやってなりそうだから売れても複雑だ・・・
そいやこんなゲームあったね 買わなくてよかったわ ゼルダまでにモンハン終わらせないといけないし
>>556 プラチナ「これくらい売れてますよ」
未購入者「そんなに売れてるなら買おうかな」
任天堂「いっぱい売れて嬉しいので続編もだします」
既購入者「シリーズが続いて嬉しい」
メリットしかなくね?
5年以上掛けて3万で大成功とか大本営発表かよ。 数字出して成功ですって言えないから数字だけは絶対出さないのな。 もっと買ってくださいって素直に言えよ。 豚の不買のせいで続編作れなくなるだろ。 まずは任天堂とマルチの交渉しろ。 PSなら最低でも10万超えてたのに独占にしたから3万なんだろ。 ハードにこだわるより利益を優先しろ。
これか?8分の0.5もかけてってやつ
>>625 真面目に読もうとして、深くにも鼻水吹いたwww
ゴキブリってなんでみんなバカなの?wwwwwwww
>>624 開発秘話によると開発期間はだいぶ短いぞ
企画立ち上げが5年前、この時点ではPS4向けの構成
その後、ソニーにリリース交渉したけど断られ、マイクロソフトにも断られたからベヨネッタと同じく任天堂に来た
本格的な開発開始はSwitch発売後だよ
あと、PS4予定の頃はユーザーの好みに合わせてコンセプトは剣と魔法の世界観だったのを
Switchに移った際に警察コンセプトに変更した模様
つか分かりやすさ的には そのまま80分の5でええのに 変にイキって1/10してるからおかしな事になっとるw
>>624 ゲハに居てカタログチケットも海外売上も無視して語ってる時点でゴキブリ認定ですよw
>>629 いや、分子分母逆だろってのも笑いどころなんで
今後二度とプラチナのゲームは買わない そう決意させるのに十分な内容のゲームだった
アストラルチェインをSIEに持ってて断られたってのはガセだろ
アスチェは任天堂IPだからな 完全にベヨネッタ2と勘違いしてる てかゴキの情報なんていつもそのレベルだから
>>623 任天堂が拒否しない限り
続編はまずでるよ
>>627 こういう嘘を平気で流してゴキッズが信じる
↓
ゴキッズはこの件で神谷にtwitterで噛み付いてゴミムシ扱いされプラチナアンチが増える
↓
また任天堂プラチナ製ゲームが出るとアンチが騒ぐ
↓
プラチナがみんなぬ知れ渡る
結果神谷の思い通りに
本格的な開発期間は2〜3年だったのを除外 パケが一時品薄になったのを除外 DL版があり、大幅に安く買う方法があることを除外 次週以降の売上を除外 海外の売り上げを除外 正確な売上を把握できる人物が満足していることを除外
成功ありがとう言ってるのに失敗だは恥ずかしいでしょ
だいたいゴキが数字出せ!とか言ったって出す義理ないし
まあ決算で出すんじゃね?
>>623 それ公表しなくても本当に成功してるなら続編でるやん
>>643 任天堂でニーアとほぼ同じ350万売れたベヨネッタみたいなもんだな
ついさっき任天堂eショップランキング確認したらこんな感じだった 01位:アストラルチェイン 02位:ファイナルファンタジー8 03位:FE風花雪月 04位:ゼルダの伝説:夢を見る島 05位:オバケイドロ 06位:マインクラフト 07位:MOON 08位:UNDERTALE 09位:スマブラSP 10位:くにおくん外伝RiverCityGirls 11位:HUMANfallflat 12位:マリメ2 13位:デモンエクスマキナ 14位:にゃんこ大戦争 15位:グーニャファイター 16位:マリカー8DX 17位:DQ11S 18位:リスクオブレイン2 19位:ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 20位:デッドオアスクール
まだ1位キープしてんのな もう少ししたら夢島が上がってくるかな
チケット残ってたから交換したけど思ったより面白い 新しいIPは応援したい気持ちもある
メディアクリエイトでもアズレンに敗北
https://www.m-create.com/ranking/ 1位 アズールレーンクロスウェーブ
2位 アストラルチェイン
操作に慣れてくると楽しくなる レギオンを出す時ってZLで出す のかLで出すのか迷っていたけど ZLのほうがいいのですよね?
>>649 状況にもよる
通常はZLだけど、はじめからソードの斬撃を使いたい、弓の集中を使いたい、
アームで浮きたい、ビーストに乗って回避したい、斧ですぐさまガードしたい、
ってときはいきなりLの方が有利
FF8が2位ってキミらほんと内心FFやりたかったんだな・・・
>>600 プラチナのメッセージで日本語は感謝の言葉だけで英語は成功とあった
海外比率が高いことは明らか
国内パケだけで正否を語るのは浅はか
国内パケ初週が勝ち誇り条件だからカイガイもDL込みも累計も無効!
アストラルチェイン面白いし続編を期待出来る売上だったら十分だしな。
>>648 初週はもう終わった話だからな
すぐに2週目が来るけど準備は出来てるか?
各国のアマランで軒並みアイスボーンより上なの笑うw
>>625 コイツはゲハ民だってことが判明している
7 名無しさん必死だな[] 2019/09/05(木) 19:56:20.01 ID:h4ffkFO/0
>>4 神谷の理解りよなさ過ぎだろ
アストラルチェインは5年間開発していた糞ゲだろーが
テメーのことだよ神谷
14 名無しさん必死だな[] 2019/09/05(木) 20:00:40.05 ID:h4ffkFO/0
>>11 日本人の平均寿命が80年として開発期間が5年だから0.5だろ
>>10 そこに意味を求めるなよ
誤字脱字はてめえの頭で変換して話を進めろや
28 名無しさん必死だな[] 2019/09/05(木) 20:04:38.25 ID:h4ffkFO/0
>>24 いや、
>>4 を読めや
平均寿命80を仮定としてるのわかるだろ
察し悪すぎ
>>25 思うけど豚の真似してるだけだよw
大成功は良いけどラッピーバルーンでスティックもげそうなんだが?
>>648 アズレン売れ過ぎだろ
やっぱりぷれすてにはアストラルチェインみたいなのよりアズレンの方がお似合いだったな
米アマゾンのゲームセールスランキング入ったらしいし 世界ミリオンラインには乗りそう
100万いくとしたら、うちわけこんなもん? 欧米(米40)70 アジア30(日本25)万
ゲームセールスランキング100位がちょうどミリオンラインとか言われてるし 発売1週間で入るならミリオンは確定だろ
>>645 チケット対象外なのに
デモンが上がってきてるな
FF8は難点は多いけど またやりたくなる妙な魔力がある
あああああああああああああああああ チケで買ったけど手がつけられないいいいいいいいいいいいいいい まだFE1周目だし DQ11S体験版はじめたし マキナ買うし 夢島買うし DQ11Sも どうすりゃいいんだ俺は カプコン絶対許さん
豚があんだけ絶賛スレたててたのに蓋をあけてみりゃー3万wwwwwww どんだけ豚が口だけで買ってないかよく分かりますねwwwwwwww
公式もまだ推移を見守ってるのに勝手に成功ってことにして終わらせちゃうのは公式も迷惑だろ
>>1 プラチナ的には買った人には一定以上の評価を得たから成功なんだろ。
任天堂のほうは赤字回収しないとだから何も言ってない
各国で1位とれてるから失敗ではないんだろな ミリオン行くか行かないかくらいかもしれんけど、たぶん採算は取れてるんだろう
>>681 内部の人じゃないのによくわかるな
買った人からするとハーフいって当然の出来だから君らの言うことは現実逃避にしかみえん
>>669 日本の比率はもっと低いと思う
プラチナだし1〜2割程度さ
いつもカイガイガー言ってるのになぜこれ国内限定販売みたいな叩き方してん?
欧米のアストラル中韓のモンハンあぼーんで綺麗に別れたやん
【快進撃】Switch『アストラルチェイン』海外で週販1位連発!!!!!
http://2chb.net/r/ghard/1568123220/ 売れすぎって程ではないが 想定以上に売れてるんだろうな
>>675 アイスボーンもやってるという意味で合ってるな
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250310142348このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1567769922/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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