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0210 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW d7ec-18Af) 2019/10/15 20:45:52
〈〉 こんにちはー
||( ^∀^) γ.⌒⌒ヽ
|ι /;;;i⊃={:::::::::::::::::}=3
|| し‐J 从从从从
~´^゚゙¨’"”`′
3
ID:DXBpChhg0
0211 名無しさん@ドル箱いっぱい (アウアウウー Sa5b-vt6R) 2019/10/15 21:57:41
>>210
きえろ
ID:9IHYKdNCa
0212 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW f7c3-EOJi) 2019/10/15 22:01:31
うむ。
死ね
ID:O+LsICzM0(2/2)
0213 最高指導者 ◆fN6DCMWJr. (ワッチョイW 9724-Ayue) 2019/10/15 22:34:54
>>210
直ちに死ねよ
ID:90l86BtX0(3/3)
0214 オカルト太郎 ◆9543h7rjnU (ワッチョイWW 5788-1ibs) 2019/10/16 06:15:26
>>210
( ^∀^)ヤアーン BCドミちゃんこんにちはー
1
ID:6ychvpID0
0216 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ 77d5-P4H7) 2019/10/16 08:17:04
BBQの略称も分からない馬鹿約1名がいると聞いて
ID:m9wz9j5E0
0217 オカルト太郎 ◆9543h7rjnU (アウアウウー Sa5b-1ibs) 2019/10/16 11:53:48
( ^∀^)ドミチャンカレー
2
ID:RN4qogLYa(1/2)
0218 オカルト太郎 ◆9543h7rjnU (アウアウウー Sa5b-1ibs) 2019/10/16 12:19:42
( ^∀^)武蔵小杉・カレーボーイ
2
ID:RN4qogLYa(2/2)
ID:veTJ8qc3p(3/3) 継続率89%ってMaxで1000発以下の糞出玉だろ
枠が浜崎の使い回しとか原作の世界観ぶち壊しで、本当にセンス無い
金がないなら責めて色を変えろ
専用枠じゃないのはいいけどこれは色合いも含めて酷すぎる
そういえばまだこの台枠見たことないけど
普通の時は真っピンクなのか?
斧に刃はついてるの?ついてたら怪我じゃすまないよねどう責任とるんだろ
ひぐらしと言ったらてんとう虫柄なんだからこれでいい
鉈の位置www
頂の時はなかなか神だったのに
叫でくそになってしまったのはなんでだ
>>7 地獄少女みたいにレナの鉈祭り的なのにすれば台枠に合ってたのに
ついに大一が本気だしたか
これ枠にマジで鉈ついてるのか?
可動ギミックになってたらたまげるな
鉈を押し込めぇー!!!
ドゥルルル!
真身体隠しモードのレナに押し倒された時に出る腹まで響くけ〜いちく〜んはクソ嫌いだけど継承しててほしい
低音だからか知らんが他の島から聞こえてくるよなけーいちくーん
自社台一切打たない褒めないマイトくんが褒めてるくらいだからスペックは期待
演出は叫継承の時点で
今度出るハットリ君も何気に面白い魅せ方してるんだよね
ひぐらしは通常時がひどくなりがちだからそこにも力入れてほしい
とりあえず右打ち時の当否はドキドキゲートでよろしく
ダイイチはもう少し尻上がり用意しろ
前作とか長ったらしく疑似3SP前半とかしょっちゅう行くが信頼度0%台で見てる時間がほんと苦痛だったわ
SP行った時点で尻上がり数%あるだけで全然楽しめたんだがな
まぁここのところのダイイチは何を勘違いしたか平和方向へ演出ひっぱられてる感あるし無理っぽいか
初代のライトと甘は打ちまくったわ
詩擬似強くしてレナパン復活させてくれ
>>38 謎に確定系の祭囃しいったりすることもあったイメージだけど
尻上がりというか、どんだけ期待出来なくてもいきなり金文字だの確定ストーリー行くってイメージだが
基本当確待ちでしょ
尻上がりつか尻当たりw
ボタンはねりゃええねん
大一のせいで沙都子嫌いになったわ 冷遇しすぎやろ オーイズミを見習え
とりあえず嘘擬似→レナ擬似みたいな尻下がりはやめてくれ
>>42 いや、確定絡みに行った場合はいいんだよ
行かなかった場合の弱SPに一切救いがないのが嫌いだった
恐らく300回以上見て途中から金文字来たりボタン飛び出しなんてのは1回もなかったし
当たったこともなかった、もはや次の保留のが信頼度高いSPって何よって話
当たる時も当たらん時もリーチが同じで
当たらん時の方が圧倒的に多いからキツかったな
これわかる?
分かりにくいか
オリキャラ出るらしいがひぐらしにその要素いる???
裏ボタンで通常時もずっと身体隠しモードやらさてくれ
初代は神で
叫も右は面白かった
これは・・・叫でいいやってなるね
確定音も台枠も酷すぎる
浜崎筐体はハンドルホント糞なんだよ
ぱち暦20年くらいだけど最悪まである
男性便器枠のハンドルは洒落てて好きだな
意外とカッコよくないか?
初代は原作愛に溢れてたよ
叫で全ての演出信頼度が弱くなって最後がボタン飛び出るかどうかのクソ台になっててガッカリしたわ
後に初代作った人間が一切関わってないって知ってそうだろうなと思ったわ
叫は左打ちがキチガイだよあれは
ひぐらしの世界観やキャラとは全く別のキチガイ度
そもそも日常のちょっとした瞬間に垣間見える狂気がひぐらしの醍醐味
最初から最後までアハハハh ギャーって何が楽しいんだよ
頭おかしいわ
ダイイチもそろそろカスタムつけてくれ
演出バランスクソなんだからさ
学生時代に女と追いかけっこした事がない奴がハマる。
実に悲しく切ない台。
>>65 そら本気で殺しにかかってくる女と鬼ごっこなんてしたことあるやつほとんどいないでしょ
こんなのタックルでマウント取って
後ろからでも前からでもだろw
片手に持った鉈一降りで机何台か吹き飛ばしてたぞ、膂力では勝てない
期待してるけどラッシュ側のほうが当選比率高そうなんだよな
身隠しやらせてくれや
叫はパチンコで唯一びびった台だわ
初見のロッカーフェイントは漏れそうになった
叫びベースでも当確以外大抵外れのウンコバランスどうにかするだけでまだ打てる演出にはなりそう
前作のゴミ糞みたいな通常時が無くなってるなら打ちたい
学生時代に女に追いかけらたり、
キャッキャウフフした事がない奴がハマる。
実に悲しく切ない台。
レナが貞子化してて草
レナ視点だったら鉈落ちでK1だったら惨劇回避役物でいいな
シトフタもリメイクするし初代ひぐらしライト復刻しよう
【機種名称】Pひぐらしのなく頃に-廻-
【メーカー】大一商会(DAIICHI)
【タイプ】ミドルタイプ
【導入日】2020年1月6日
【販売台数】15000台
大一商会からPひぐらしのなく頃に3-廻-(ミドル)が発売・導入されます。
型式に関しては「Pひぐらしのなく頃に〜廻〜AM」に対応した機種となっています。
スペック面に関しては、初当たり確率が約1/320のミドルタイプ。
残保留4個の一種二種混合タイプとなっていますが、当選時の状況により電サポ振り分けが変化します。
また規定回数消化以外に小当たり転落当選が電サポ終了契機として存在する点に注意。
詳細は判明次第、追記致します。
大当たり確率(特図1):1/319.7
大当たり確率(特図2):1/7.72
小当たり確率(特図1):1/99.9
小当たり確率(特図2):1/6.3
小当たり転落確率:1/32
賞球数:3&1&4&7&15
カウント:10カウント
ラウンド数:3ラウンドor6ラウンドor9ラウンド
時短回転数:1回転or5回転or100回転
出玉性能:約1200個(9ラウンド時)
【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
6ラウンド通常(電サポ1回転):98%
6ラウンド通常(電サポ100回転):2%
【電チュー&V入賞時ラウンド振り分け】※特図2(電サポ作動時)
3ラウンド通常(電サポ100回転):48.8%
9ラウンド通常(電サポ100回転):51.2%
【電チュー&V入賞時ラウンド振り分け】※特図2(残保留)
3ラウンド通常(電サポ5回転):48.8%
9ラウンド通常(電サポ5回転):48.8%
9ラウンド通常(電サポ100回転):2.4%
※電サポは規定回数消化or小当たり転落当選で終了となります。
初あたりと転落後の残り保留が身体隠しで5回転が絆結びかな
>>84 叫はスペックうんちすぎて無理だったから期待していたけど
今回は3D演出やスペックがよくわからんな
学生時代に女に追いかけらたり、
キャッキャウフフ、ピュッピュッした事がない奴がハマる。
実に悲しく切ない台。
>>78 そうだよなー100秒以内に発見されて逃げ切ったら当たりとか意味不明すぎる
小当り転落って要は全部に小当りリミット1が付いてて1/32でV無し小当りがあるって事かな
貞子伽倻子のリミットと違って強フラグの夢はあるけど引き戻しが1/7.2の残保留4だから厳しめな感じ
あと多分だけど基本の5サポ時も1/32引いたら残保留直行なんだよなこれ
転落でサポ終了ってことは保4キープしないと損するってことね
無駄打ち増えまくるやつやん
流石にチャージ有るんでない?
あとサポ5に小当りリミット付けなければサポ5では転落なしに出来るか
転落確率約1/200ぐらい?
時短100だったらすぐ引いちゃいそう…
シャアの逆バージョンか
確かにスペックは新しいしちょっと面白そうだな
便器枠変えろとは言ったけど金玉つけろとは言ってない
便器枠作ったのと同じ奴が作ったろ、さっさとクビにしろ
輪切りにしたサラミみたいな柄でめっちゃキモいわ
>>72 オハリバサレテルンダヨって言ったの!
圭一君に見つけられるかな?
twitterでカビた金玉ついてますよって言われててワロタ
ひぐらし廻の特図2消化時は毎回転以下の通り
・大当たり(1/319.7)
・外れ(1/6.3に非当選)
・小当たりA(1/6.3に当選かつ約1/1.24に非当選:当該変動終了と同時に電サポ終了)
・小当たりB(1/6.3に当選かつ約1/1.24に当選:V入賞権利獲得)
大当たり+小当たりB合算:1/7.72
小当たりA(小当たり転落確率):1/32
名前おみくじつけたままだった
右の抽選はこうだと思われる
電サポ中にヘソ保留消化した場合、ヘソ小当たりの1/99.9引いても電サポ終了するのかね
そうだった場合極力ヘソは消化しないよう気をつけないとな
なるほど、アリアAAの転落バージョンみたいなことか
でもこれだけだと89%いかないよな
仕組みは全く分からんけど右で1/319.7と1/99.9の当たり加えると約89%になるんよな
ダイイチって液晶台もう作らないらしいし浜崎みたいな感じで作るなら絶対打たない
出玉は1500で規制されてるけど継続率は上限解禁されたんだから初代のライトミドルスペックで出せただろ!どのメーカーも今流行ってるからって無理矢理シンフォギアスペックにしなくていいんだよ。
>>108 なんか新枠からいろいろおかしいよな
ダイショーグンとかバイオゼロにひぐらし頂作ってた頃の開発どこいったんだよ
バイオもひたすらタイラント待ちでくっそつまらなかったけどな
ひぐらし頂を出した時が絶頂期だったよ
後は落ちていくだけ
1/6.3の転落1/32だと継続率83%くらいだけど89%は全部ひっくるめての継続率なのかね?
学生時代に女に追いかけらたり、
キャッキャウフフ、ピュッピュッした事がない奴がハマる。
実に悲しく切ない台。
>>115 ダイイチ「だから!今乗らないでいつ乗るって言ってんの!!このシンフォうぇーぶに乗るしかないの!」
そしてなんか混合機で変なスペックの台あったなぁと忘れ去られて行くんですね
>>121 ダイイチ「(大ヒットするに)違いない違いない違いない違いない違いない違いない」
>>107 >>118 右打ち中/残保留消化中の大当たり確率の合算は1/7.72
転落の1/32を引く前に1/7.72を引く確率が約80.6%
電チュー残保留4回で1/7.72を引く引き戻し確率が約42.6%
この2つを合算すると継続率が約89%になる
ヒットするかどうかは、まず直営店がどう扱うかだな
現行機みたくガッチガチの釘で鬼ハマリの連続だともうムリ
これ、かなり厳しくないか?
突破型、転落、ラウンド振り分け、残保留で当たると電サポ5
後半の2つはどうにかならんかったのか?
サポ中に当たり続ければ連チャン力はありそうだけど
右は転落はそのままでオール9R、右で当たれば電サポ10固定とか無理?
なんかスペックがよくわからんが
転落引かなければ時短100回ループして、転落残り保留当たりで基本時短5回のモード行って
そこで5回以内に引き戻すと時短100ループって感じであってる?
突破時の期待出玉ダンバインミドルレベルじゃね?
速度は知らんけど。
>>48 まったく同感だわ
正味期待度0%のSPを毎度毎度
長々見させられる客の気持ちを考えろと言いたい
序章に至ってはそもそも直当たりの可能性がないわけだろ?
頭おかしいんじゃないかと思った
ま、0%SPは他のメーカーにも言えることだけどね
>>131 ほんそれ
微妙な予告で序章行った時の時間の無駄感
疑似3とか赤系てんこ盛りでも上位発展が確定しないという絶望
せめて数%でも直当たりに振り分けがあれば少しはマシだったろうに
金系出ても疑心系止まりとか
発狂しそうなレベルムカつくわ
1/7.2だと残保留4の引き戻しが若干しんどめなのがな
>>134 42%で80%ループに復帰すると考えれば破格に思える
台枠はあれだけど新しいことやろうとしてるのはいいね
小当たり引いた時点で当たりor電サポ終了なのに性能とか何の話だ?
思うに319だと1番大切なのは通常が耐えれるレベルかどうかなんだよな
さらに一種二種だとわずか時短数回転の変動で小当たり取れないとまた通常回さないとダメだから特に
こういうわけのわからんスペックは流行らないだろうな。
ひぐらしでやるには冒険しすぎな
最初に100回転に入るのと一回落ちて残り保留で引き戻したときの100回転に復帰するのが若干きつそうだな
スペック見ても何これ?なんだけど
連荘モード突入させるの厳しくない?
319引いたら5回転で7分の1当てたら89パーもらえるであってる?複雑でスペック表見ても???続出だろこれ
>>145 初っ端は1回転で1/7当てないと駄目 2回目からは5回転で当てれば入る
ヘソ当たり→2%引いたら電サポ100回転
↓
ヘソ当たりの98%→電サポ1回転→1/7引く→電サポ100回転
↓
電サポ1回転ハズレ→残保留4回転で1/7引く→2.4%引いたら電サポ100回転
↓
残保留当たりの97.6%で電サポ5回転
電サポ100回転中の当たりは全て100回転継続
電サポ中は1/32で転落し、99回転残っていてもいきなり残保留4回転に移る
>>104 1/32引いた時は電サポしゅうりょうじゃなくて100まで小当たり抽選無しの時短になるんじゃないの?
100回転にたどり着いてそこで転落引かずに引き続けろってことなんだろうが
絶対にヘソから時短100引いて、その1回転目で転落引くやつが現れる
>>121 シンフォに似てるか??
むしろ色々考えてんなと思ったけど
ヘソサポ1で残保留で引いても一応サポ5もらえるのか
じゃあ一番いい状態には2回に1回くらいは入るんか?
>>150 君は混合機の仕様を学んでから書き込んでね
とっととどっか行けどあほう
つーか、サポ100のときに1/32引いて残保留で引き戻せなかったヤツは二度と触らんやろ
>>154 そうだね 5+4で9回転もらえるからそこからなんとか100回転にねじ込む台だ
>>150 そんなシステムができるとしたらマクロスΔみたいな非電役で特図1と2を分けるしかないけど小当りを契機に切り替えるの不可能だからありえないね
小当りわ抽選させないのは不可能
デルタのルンピカを16連敗したことあるから1回転とか引ける気がしない…
甘ならまだしもミドルで転落ありなんだから普通に50%+5回転引ければRUSH突入とかでいいじゃんと思うんだが
出玉減らしていいからボーダー18ぐらいにしろよ
転落後に4回転チャンス必ず残るってのか重要なんだと思う
転落の時残り貯められるならいいけど
確変の転落タイプは転落の回転で電サポ閉まるの多いよね
右打ちに入っても1回転目で簡単に転落1/32引いちゃいそうだからLushや連チャンは難しそう
>>161 さすがにそこまでの極悪仕様ではないかと
多分、ボタンプッシュで圭一死亡から長々と梨花ちゃんがやり直しましょうとかで
欠片を集めたりするみたいな感じなんじゃないの?
圭一即死からの即終了はさすがに不親切というかゲリグソ過ぎないか
>>157 そうなのか よく知らんけど色々あんのね
なんか複雑だなぁ
普通にバトルスペックか確変機にして欲しかったなぁ
ひぐらしといえば片寄ったら爆裂する機種だったのに
これじゃ5連してもせいぜい6000発かよ
廻スペックはね、オヤシロサマの祟りを一身に受けた呪われた子なの
>>165 北斗丸パクリのバトルスペックだったらおもろいな
鉈とバットで鍔迫り合い連打
だいたいレナ先制で弱素手、中鉈降り下ろし、強ジャンピング鉈降り下ろし
圭一勝利時には鉈弾き飛ばし
復活は圭一、けーちゃん、圭一さん、前原さん
もちろんBGMは北斗のバトルボーナス
32分の1ってダンバインミドルの確変中確率と一緒だと思うとすぐに落ちろよしそうだな
>>161 まだおそらくだけど小当りリミットで転落させるとして、AAならリミット最後でV無し小当り引いた時点でチャージ演出に行くし同じようにチャージタイム作れると思う
>>170 あー、AAってそういうやつなのか
最後で発展したり最終行ったりするから不思議だったのよ
サンクス
保留一個の意味がわからなかったが特図2抽選は取れないぞ、一瞬パカるかアイキャッチパカパカでちょっと出玉取れる奴かのアレ
なんだあの花の奴みたいにチャレンジ出来るのかと思ってたわ
これ1回絆ラッシュに入ったら1/32引くまでループするのか
そう考えるとやれる気がする
>>176 そもそもあれ小当りでもなんでもない特図1と全く関係ない抽選だし
これで継続率89パーもあるの?転落引いたら4回転?5回転?で6.3分の1でいいのかな
90%あれば20連が射程範囲だから爆発力はすごそうだな
そもそも頂も叫もそんなにスペック良くなかったよね
どっちも確変は楽しかったけど
頂の普段は日常で熱くなるとホラーになっていく感じが本編っぽくて好きだったわ
叫の通常時は他のホラー系パチの演出に引きずられすぎ
>>180 89%はサポ100のときだけでそこに行くまでのハードルが高い
戯も設置が無くなってきて寂しいな
最後に低貸しで1日打ちたい
変則スペック好きからすると一度は打ってみたいな
マジェスティックなんちゃらも好きだったから期待してる
変則は変則なんだけど
転落という変則要素がパチンコに良い方向に働くことは皆無だからなぁ…
羽入〜
主な流れとしては
通常時に当てた後
@1回転目で当たれば100回転モード(1/32引くまで継続)当たらなければAへ
A2〜5(残り保留)で当たれば5回転モード(B)へ当たらなければ通常へ
B5回転以内で当たれば@と同じモードへ当たらなければAへ
って感じで平均出玉は大体6Rの840だけどV入賞も15賞球あるなら920くらいか
従来の転落機と違うところは残保留からの引き戻しが現実的にあるっていうことだからな
>>185 実質2連目以降の5回転が勝負みたいな感じだもんな
勝率80%まで上げた代わりに負けたらファイナルバトルにいくアリアAAみたいなもんか
199なら尖ったスペックで話題になったかもしれんけど319でやるようなスペックじゃないわコレ
苦労して引いた当たりが時短100回の割食ってヘソ3個返し、転落抽選1/32、3R割合約50%、ってメリットに対してのデメリットデカすぎない?
スペックは悪くないと言うか良いまであるレベル
出玉はP機なんだから仕方ないとしても万発は余裕で狙えると思われ(※P機の中では)
>>104 これだと大当たり+小当たりB合算が(1/319.7)+((1/6.3)*(1/1.24))=1/7.62になっちゃう
なんでだろ
最初の右打ちで7.72突破して、次の右打ちで電サポ5回転中に7.72突破したら、次は転落引くまで100回転の電サポループか
かなり爆連しそうで期待感はある
1/32ってダンバインラッシュ!継続!って言ってる間に引くやつじゃん
即死しそう
いうて、転落引いても期待できるレベルで引き戻すし、それ以上の確率で当たりがあるだろ
転落後再度上位のラッシュに入るには、一度残り保留で引き戻してから次の前半のサポ中に引くって流れになるからからそこを体感どう感じるかやなー
でもなんか確信をもって
まどマギ2よりは面白いだろうなって、そんな予感がするわ
パチアリアとか先行しまくっててアニメ勢からするとオリキャラだらけみたいなもんだしセーフセーフ
叫みたく謎に長命な機種にはならないだろうね
AAかアリアVみたいな末路になりそう
AAはボダが思いのほか低くて店が扱いきれなかった印象
だってシンフォとかと初回のゲーム性は一緒なんだもん
AAが客飛んだのはステージの役物のせいで店が扱いにくかったからだろ
導入前初日AAはやばかった。あの役物のとこで交通渋滞起こすくらいワープ空いてたし、回転体ミスってステージ行ってもかなり回ってたし
おかげで常に保留4になりつづける台って印象だったわ。最初は
叫の右は単調すぎてつまらんわ
同じパターンばっかで面白いとか正気かって思う
単調だけど当たりのパターン結構多かったし覚えるまでは楽しかった
AAなんて通常時崩壊してるってレベルじゃないからなあ
金予告だろうが赤保留だろうが上位sp確定しないし
ローリングボタン出たら50%の台だったような
ボンジュールおばさんと意味の分からないタイマー?が出てリーチにもならなかったなぁ
叫のST保健室ってほんとに信頼度合ってんのかってくらい当たらんかった
叫の保健室はCUがそれぞれ強いってだけで単品で強くは無い印象
CU来れば熱いけど来なかったらなんでも外す印象だったわ
叫の右は最初初代と比べてゴミだと思ったけどだんだん殺されるのが癖になってくる
初代の右もリーチでストーリーを追っていくのが楽しいのであって、演出自体は単調だからね
確確の法則を完全に理解して打てば見所はわかるタイプではあるけど
>>197 小当たり1/6.3とは書いてるけど、実際に計算したところ
1/6.38で大体の帳尻が合うから実際の小当たり確率は1/6.38かそれより少しだけ高いくらいだと思われる
細かい数字まで出てないのと、計算が適当だったからそれでもズレが出ちまうがな
許して
身体隠しモードマジで好きなんだよなーしかも進化してるし
ずっとコレならよかった。
マジで期待
特図1小当りが運命分岐(Vチャレ)だったらいいなぁ
叫は3日間初当たり確率平均800超え右での大当たり0回の台あって戦慄したな 10万発吸い込んでた
身隠しは次元発火捜索→見つかって逃げ切れたら当たりってのがな
どうせ罪滅しなら押し倒された後梨花復活位欲しい
ガチで鉈ぶっ刺さてんのかよ
家パチ出来る頃には、他の色の台枠あるだろうから、
差し替えるか
ハットリくんの枠が白とピンク逆の奴あったからせめてそっちベースにならないかなあ
最近のダイイチだから変な役物機にするんじゃないかとヒヤヒヤしてたけど良かったわ
ラッシュはともかく通常は初代よりで頼む
叫の通常は拷問だった
鉈ぶっ刺す前に台枠の色を替えてと思うのは贅沢でしょうか?
枠なんて打ってる間見ねぇから関係ないだろ
まぁそれ言ったらナタはなんだって話になるが
>>236 これ絶対鉈抜くやつ現れるだろw
変な所に力入れずに筐体どうにかしろよな
仮にこの鉈にタッチセンサーとか付いてるならまだしも
ナタを使った無差別殺傷事件が起きてお蔵入り
あるある
でもこれ実際はあれだよね
本当は専用枠作って出したかった
でも予算無いからこれが限界
ってこと
ぶっ壊しやすそうな筐体じゃん
どうせ前みたいに通常時ハマりまくり高層ビルオンパレードになるんだろうし手前に引き抜いてやるわ
ハマりは319なんだから仕方ないだろ
嫌なら甘デジが出るまで待てよ
>>249 浜崎から新枠なのにそんな事する訳無いじゃん
鉈そこにつけるならボタン鉈にして刺し込め!して欲しかった
この鉈はガタガタ動いたりするのかな
本当にお飾りならつまらん
飾りやろ。牙狼見たいに押し込めでもあるわけじゃなし
初回突破しても5回転以内に転落することもあるんだろ?
上手くはまれば勝てるけど、そんな引きあるなら他の台でもかわらないのでは
>>266 それならAKB3とか打ってれば大勝できるもんな
転落がおそらく小当りリミット使ってるから、そうだとしたら5回転での転落はなしに出来るはず
なんで草間彌生みたいな筐体なん?
水玉筐体センスなさすぎてやばいよな
どういうセンスしてたらこのデザインで通すんだか
マジですか!この枠の方が好きな俺の方が美的センスおかしかったみたいだ
てんとう虫カラーで割と嫌いじゃないっす
まだあゆしか見たことないしが少数しかないからうじゃうじゃ増えたらキモイかも笑
これ絆入れるのはハットリくんの逆パターンか…?残保じゃなく電サポ作動の最初の1回かうわキツ!でも面白そw
今日はハットリくんやって練習しよう!
便器枠なんやかんや今になればまともな部類だからな。せめてボタン周りくらい無難なカラーにできなかったのかよと……
>>283 東大出身の俺が計算したらボーダー11個だった
>>286 東大出身の俺が導き出した結果と、どこぞの馬の骨の計算、どちらを信じるんだい?
>>284 どういう感じなのかな
画像じゃ普通そうな感じだけど
ハンドルなんかベイブレードで例えるとトライピオみたいな感じじゃなかったっけ
>>288 自分が浜崎打った感想だけど握り辛い、バネが強いのか他の筐体の様に握ったら右打ちになる
あと、固定がやりにくいってどっかのスレで見たよ
>>291 固定はハンドルじゃなくての外側とこ刺せばめちゃくちゃ簡単にできる
でも大半はハンドル自体にコイン刺そうとするから手こずる訳だ
固定していない人を見たことがない地区だわ。固定用のプラ板が箱に入って各所に置いてあるし。
シンフォギアで1G連ってそんなに記憶無いから自分には時短100無理な気がするわ
打ってみないとわからんが叫とかいうクソ台よりは打つ気になる変則スペックだわ
初代と同じレベルを期待してるんだが流石に求め過ぎかね
でもダイイチのウェブでの人気投票で一位だったんだろ?
それくらいの気持ちで作ってもらわんと困る
>>299 ごめん低能なので分からん
永遠に初回1/6の当選を目指すゲーム性じゃないの?
初回1/6なんて無理や
そもそも時短100行くのが奇跡で基本シンフォみたいな遊び方なんだろうか?
ダウンロード&関連動画>> rushまでいけたら時速はかなりはやいみたいだな
ダイイチに期待してもいいのか?
>>300 残保留以外であてたらるrush直行
残保留で当てた場合は時短5+残保留4
初回のみ時短1+残保留4回や
上に張った動画で解説あったわ
>>302 ありがとう
つまり基本的なゲーム性は二行目の
時短5の部分で当てる
というのでいいのかな?
>>303 それであってる
あとは時短100入ったあと転落後の残保留4で当たった場合は
時短5+残保留4に戻る
変なオリキャラ入れるぐらいなら、まどマギのなぎさ入れてやれよ
羽入となんとなく融和しそうやん
演出使い回しっぽいんだよなぁ
結局、入賞時にバイブ+鎌保留来て赤イルミ始動フレデリカとか嘘疑似待ちなんだよ
そう考えると打つ気が無くなる
逆シャアの逆バージョンだね
あっちは残保留で当てたら100回
こっちは時短のこってたら100回
で100回で引き続けたら終わらんから転落あり
>>305 皆飽きてるしもはや回らんしならないと思うよ
>>314 こんな派手でもL5信頼度40%とかなんだろうな
やっぱ使い回すよなぁ…
個人的にL5が金ピカでデカデカと主張してくるのはなんか違うんだよな
>>314 あぁ…ダメだこりゃ。
こんだけガチャガチャさせて気持ちいい音も演出も1個もねぇぞ
早く版権手放せよ。開発力ない癖にひぐらしにすがるなや。
これ転落小当たり引いたらどうなんの?
強制で1+残4に移行するってこと?
>>314 後ろでタバコ吸ってる奴アホっぽい
社員だとしたら緩い社風だな
パチ会社なんかそんなもんなんかね
2の使い回しなら1を使い回したほうが評価高かっただろ
映像使い回しなんて北斗でやってたしいいじゃん
通常まで同じならゴミだけど
>>307 とにかくこれなんだよ
初代の演出が良かったとは言わん
でも初代のがマシなほど叫はクソの塊だった
>>323 当該保留はハズレ確定だから、残保留4回での抽選になるかと
>>330 いつ転落するかわからないからルンピカみたく打ちぱでなるだけ保留4にしとかないとダメなんだね
ずっとプールやエンジェルモートで打てますか?また裏ボタンお願いします
着メロとか音周りのセンスやばいな
叫は着メロからコンプレの流れるような気持ち良さ有ったのに
>>314 やっぱ変わってないな
こりゃ無理だ。初代のリメイクはよ
フレデリカ疑似2のみで小当りとか運命選択で4通でいいからさー
>>314 やっぱ変わってないな
こりゃ無理だ。初代のリメイクはよ
フレデリカ疑似2のみで小当りとか運命選択で4通でいいからさー
叫もかなり叩かれたし頂の良いとこ全部潰したとか言われてたな
この台も次の新台出るときには良いとこ見つけられてるかね
時短100入れて速攻落ちでオハリバの悪夢再びだな
どうせなら転落演出だけオハギにしてくれ
さすがにあの叫より通常まともになってるだろ
祈ですら演出バランス崩壊してたしなあの台
>>332 長々とチャージ演出入ると思うから大丈夫じゃないか?
夕方のニュースにパチンコ店にて鉈を持った男がとかはずかしいからおまえらやめろよ
実際その昔埼玉の少女が斧で父親殺してひぐらしが取り上げられたンゴねえ
台枠とひぐらしのマッチングに違和感を感じて思い切って鉈刺してみたのかな
まぁ、普通にダイイチも藤みたいにアタッチメント対応の新枠やっと作ったから折角だから作ったとかそのレベルだと思う
台枠に何か付けるくらいの押してる機種なら専用枠作れば良かったのに
せめて新枠をある程度ひぐらしイメージして作っとけよ
鉈刺しときゃなんとかなると思ったんか
メーカーのクソ共は着メロが受けると思ってるの何なん?
あれは保留連やら滅多に見れないプレミアなんかで鳴るから、チープさ→特別感に変換される訳であって、当たる度に鳴らしたり終いには単なる保留変化でまでピロピロ鳴らしてウゼーだけだわ
馬鹿に台作らせんなマジで
>>314 純粋な新台じゃねーのかよ。
叫のスペック違いってこと?
今のダイイチの台しか知らない奴に前はボタン周り回転するだけで確定だったって言ったら絶対信じないわ
>>361 ラッキースピンほんとすき
回転してる音もすきだしボタン押して確定音鳴らすのもすき
通常時はあんまり見れなかったけど
10年前から打ってるけどダイイチの台基本打たないからスピンわからないわw
叫以降開発陣ひぐらし自体みてないんじゃねえのってくらい酷い
初代は神だったのに
初代の開発陣のインタビュー記事とかみても原作愛あったからなぁ
もうその人達もいないんだろうな
ラッキースピンってキチガイみたいな音出るやつだっけ
>>366 開発陣みんなひぐらしファンだったらしいもんね初代は
叫はその人らみんないなくなったらしいしそりゃ劣化するよなぁ
パチンコはまったきっかけが初代ひぐらしだったけどパチンコ引退するきっかけがこの台になるかも
身体隠し面白かったけどこのスペックで前作のドキドキ感は出せないよね…
身隠し自体は悪くなかったけどそれはロングSTでの話であって混合機でやられてもなあ
封入式だったら叫で戦えてるだろうにな
他に比べ古くなった感じもないし
スペック的には継続低く当たれば高期待値での身体隠しのドキドキ感が凄いマッチしてたよね
ただ演出面では混合機の方がうまく作れそう感はある、叫のレナから逃げるのが目的なのにまずレナを探すミスマッチとか
ティザーPVに99秒みたいなの見えたしリアル100秒間逃げ切れば残保留当たり確定みたいな演出でしょ
ハットリくんの懲悪モードのリーチまで3分よりは短くて良い…
>>374 99.9秒バトル!
99.9秒以内にレナを撃破せよ!
小当たりリミット有るって事は特図1回したら1/99.9で転落するんだろうな
>>381 1個前の便器枠と勘違いしてないか
頂とかの枠のラッキースピンは確確だっただろ
>>332 転落時は「絆結びRUSH終了」→「真身隠しモード突入」と画面に出て、
99.9のカウントダウンが始まるけど、
それが0.00になるまでは転落時の回転が続いてるから電サポ終わらない。
時間にして1分以上は余裕であるはずだから、仮に保0時に転落しても余裕で貯められる。
嘘だっの使い方も初代も叫もほぼ一緒なんだけどなんか初代の方が好きなんだよなぁ
解き明かし中の嘘だ復活は最高
初代はこないだろうってときに嘘だ!で擬似って尻上がることもあったけど叫はスーパー確定しててレナのひたひた煽り回避しないといかないイメージがあった
初代の嘘疑似はびびるよな
確か疑似確定からは行かないはずだよね
ノーチャンスでもよく突破したし
解せんのは潜伏ないのに小当たりあったこと
叫より初代のほうが好きだけどお持ち帰り疑似がかなり嫌いだったから複雑
>>314 なにwwwwww
ガラスに貼っけてある紙
『この台は甘い特殊ROMを搭載してます』
だと〜
やはり、あるんだな
>>388 初代は潜伏あったじゃん
梨花ちゃん発症や4通以外は小当たりばかりだけど
出玉無し潜伏がないから小当たりつける意味がないって話かと
もう初代の解き明かし中演出失敗してセグとアタッカー見ずにドキドキしながら薄目で画面を見つめることもできないのか
あれほど完璧な復活演出もないわ
まあもう打てない台のこと話しても仕方ないけど
>>387 わかるわ、後は既に熱い流れ来てる時の嘘煽りくらいか
初代は原作知らないのに原作愛が伝わってくるような台だった
ロム交換なんてパチ屋ではザラだが
なんなら玉貸しもいじれるし
ショールーム基盤ってご存知ない?
そもそも検定出してるのと仕様違うから仮に間違えて出荷したとしても検査時に弾かれるぞ
圭一なら出口なき運命の迷路を…ハハハハハハ(グニャリ)
梨花ちゃまが喋り切ることの方が少ないバランス
これだけで台無し
前作はL5来ても、既にモロタ展開になってなければ
信頼度5%すら怪しかった。
通常擬似3も同じ。
はずれるの分かってる演出押し付けられる台だった。
初代は甘が今年の夏ぐらいまでは打てる店結構あったけどもう殆ど無くなったな
>>399 今のダイイチじゃそこいらの改善は一切望めないだろうな
動画見ても嫌な予感しか漂って来ないし、微妙な予告から発展した微妙なリーチなんて前作同様 ”無” だろうね
この台枠十字キー付けたのは評価したい
モード切り替えの長押しが面倒だったし
モードで頂叫廻と切り替えられたら最高
こういう凶器的な役物は狂人を刺激しないように意図的に避けてるのかと思ったけど、そういうわけじゃないんだな
牙狼剣仕事剣とはわけが違うだろ…
台枠で遊ぶ文化は早々に廃れてほしい
そこに金を費やすな
新キャラとか出すなら竜騎士に札束ビンタしてひぐらし時空で何か書かせてアニメ化しろよ
転落小当たりっていうから新鮮味があるだけで
実際のところは右の当たりが時短100回までが97%、時短5回までが3%っていう振分けなだけなんじゃないかね
ハットリでこの台枠初めて触ったけどハンドル周りのカバー邪魔過ぎるな
ストップボタン押しにくくて結構なストレスだったぞ
あぁ本当だ失敬
じゃあ約21%で時短5回、79%で100回か?とかも思ったけど上の方に小当たりリミット使うって書いてあったね
そうなると残保留の引き戻し中に転落小当たり引くとどうなるんだろ?保留貯めさせてもらえるのかな?
電サポ終わってるから無理でしょ
ただのパカパカする外れだよ
L5うるさすぎだろw
叫でもどうかと思ったけど2段階くらい超えてきてるな
鉈落ちの音もキツイな…同じパターン音の繰り返しは確定音と間違えそう
アリアAAのラッシュ前半が1/1.2突破→1/4で最初の1/1.2引けないこと結構あるからそう考えると中々に転落しやすいな…
公式のステマしたいわけじゃないけどダイイチチャンネルでひぐらし叫をいろんなスペックでやってみた動画面白かった
完全シンフォタイプの叫が面白そうだった
奈落の安売りとフレ疑似の弱さ、
あと勃起しないとほぼ当たらんのを直してくれたらいいや
枠の模様は台ごとに変えて欲しかったわ
なんで毒キノコなん
これ最小音量でほぼ音消せるレベルじゃなかったら打つこと無いかも、爆音で注目集めるの大嫌いな奴も居るってわかってほしい
この筐体浜崎あゆみからよな?
ひぐらしから変えろよな
身体隠しは残保留だけなのか
1回転目→廊下で追いかけっこ→完全に振りきれば当たり
2回転目→かくんれぼ→見つかったらギリギリでかわして3回転目でまた追いかけっこ
最終変動でまた隠れて見つかったら終了みたいな連続演出みたいな感じがいいな
>>423 身隠しは時短1+残保4だよ。
時短1の部分が長変動で、図柄揃いor身隠し残り時間0になってから残保留一気に消化する感じ。
液晶で当たったあと、画面奥からレナが鉈で画面を割ると絆結びRUSH。
基本的にこの演出になるまでは時短部分で当たったのかどうかわからない。
(上部に表示されてる保留数と、右上のミニ数字の図柄揃いの動向みれば早めに分かるけど、
結局そこに動きがあるのも液晶上で当たってからだから大差ない)
身隠し5+4のときは、時短1回転目から身隠し演出始まるけど、
残り時間が99.9のままロックされる。ロック中に当れば確実にRUSH突入。
最後の1+4になるとカウントダウンが開始する。
>>411 残保留はリミット関係なくないか
小当たりリミット一回だけど、ほぼ必ず小当たりを一度引ける確変みたいなモードだろ
v入賞失敗で転落、残保留4回で勝負
音量MAXのハットリマジでうるさいからな
音量引き継いでたらL5発症でパチ島中にこの台当たるかもよー!!が響き渡るぞw
これステージどうなってるの?
右に流れたらスタートに見えるけど天一役物でもついてるの?
絆結びRUSH目指すより
叫で確変か時短いれて16R1〜2回引く方が簡単そう
最近ペルソナ4甘打ってるけど
確中1/34で廻と転落確率似てるんだよな
すぐ転落する未来しか見えない
振り分けの詳細はどうでも良いや。
突入率と継続率教えて下さいませ。
初回当たりから直は2% 初回当たり後次絆結び行く確率は約13%第2段階時短5に行く確率込み約50% 時短5貰えたあと絆結び行く確率約50%現状維持以上の確率71.3%
絆結び入ったら継続率80%転落後復帰込み89% ただし第2段階時途中転落した場合の確率は計算していない
とりあえず叫でレナのツイスターリーチでぐにゃ〜ってなる演出入れた開発は無能
あと誰かレナツイスターがハズレた時の1枚絵ください
>>383 ボタン周りとハンドル周りを勘違いしてたわ
DDSと勘違いしてた
ナタ役物を振り下ろし鉄平の頭部を切り開け!とかあるの
試打見る限り爆音SEでクソほど煽られながらやっと引いた当たりが
800発出て5回転で当たり引けなければ終わり終了とか絶対流行らないだろうな
甘かライトミドルで良大になる事を期待するわ
>>441 通常時はともかく初あたり後必ずチャレンジ出来るだけゴッドイーターやアリア3より客ウケはマシだと思うけどね
50%取れずにラウンド演出失敗してチョロ出玉で0回転に放り出されるのはマジでキツイんだよな
実質突入率が同じだとしてもシンフォギア突破型の方が嬉しい人は多いだろうね
100入れても即落ちあり得るって思うとめっちゃ怖い
>>314 悔しいけど罪滅しで月にタイトル出てくる所だけは好き
他は見るに値しないけどさ
公式ユーチューブでやってるほうの混合機打ちたいんだが
当たった時のコンプレックスイマージュ着メロはちょっとだけ好き
残りは全部聞くに耐えない騒音
>>453 分かる、そこ切り取ってくるかあっていう
楽曲をもうちょっと増やして欲しいな
Super_scription_of_dataとか是非入れて欲しい
着メロもいらんからショートコントやってほしい
初代の「リカー!パチンコって面白いのですよ!」「羽入?」みたいなの好き
は?またsuper scription of data無いの?いい加減にしろよ
これじゃあ叫同様あまり打たずに終わるな
本編に全く合わないから好きじゃない
礼だから良かったのだ
>>458 わかる
確か初代からこれと祭OPが無かったんだよね
なんというかL5の音が意味不明すぎる
赤保留の音はちょっと好きだけどあれなんのフレーズなんだろ
スパスクって初代にあったんだっけ?後はピリオドとかもあったよな
これらが消えて嘆きの森だけ叫で増えてる
superとクオリアはいるよね
叫のなのですはgj
最低2回突破してやっと入れても80%継続の振り分け1:1で3r9rとかスペック悪すぎる
1人爆連2人死ぬ感じになるんだろうけど流行らんわ絶対
貢ぎまくるけどさ
引き戻しこみ89%なんだからそこまでのキツさはしょうがないだろ
引き戻し込み89%なんて望んでないから普通のミドル80%継続でお願いします
80でも89でも変わらない
どうせ履歴には1と2ばかりが並ぶのだから
これ、89%っていってるけど
サポ5に転落したり、そこから突破したりで結局総合的な継続率って幾らになるんだ?
80%ちょいってとこか?
だからそれが89でしょ
出玉の振り分けも変わらんしサポ100のモードが継続率80%あるんだから
1/32を引く前に1/7.73を引くのが80%、11/7.73を引く前に転落を引いて残り保留4回転で1/7.73を引き戻すのが42%でそれがトータル89%
5+4回転では71%
もろもろで80%って事じゃないかな
サポ100から転落後の保留引き戻しはサポ5に落ちる訳だからそのことを言ってるんだろ
右の小当たり確率1/6.3ってのは何なの?シンフォみたいな一種二種って右で小当たり引いてV入賞させると大当たりになるんじゃないの?1/7.72との違いがいまいち分からない
>>479 小当たり1/6.63、内80%が大当たりになる1/7.73,内20%が転落小当たりかな
こういう二段階突破型で初代の義風堂々が極電チューとかで振り分け優遇ってのあったけど
あれも全然そこまでたどり着けないたどり着いても即落ちっていう目も当てられない惨状だったな
>>480 あー、そういう事なのか。凄くスッキリした。ありがとう
>>482 騙されててワロ
転落は1/32って書いてあるだろ
前作の当たった時のyou着メロはキュイン音との調和していい感じだったんだけどなー
なんで前にも後にも余計な騒音付けまくったのか
1種2種のひぐらしめっちゃ面白そうだけど
サクサク当たるのはいまの規定じゃ絶対通らなそう
ダウンロード&関連動画>> 転落引いたらもう無理ゲーだろ
しかも転落確率1/32てソッコー引く確率じゃん
転落引いても残り4回転の内に1/7.7を引けばいいだから無理ゲーってほどでもないだろ
42%突破してかつ50%突破してやっとループとか入る気しないんですが
>>490 残り保留で引き戻しても時短100回つくならまだ分かるけど引き戻して時短5回はなぁ
頂のライトスペック検定通らないのか?今なら通るだろ何故出さないんだ
もう一種二種とか軒並み客飛んでるし流行らないぞ
>>493 PVで絆と身体隠しが交互にループする的な紹介してるの絶対わざとだよな
嘘は言ってないんだよけどさ、身体隠しが延々ループする可能性も表現しろよって思う
>>461 ただ単にやべー感出る音出したかっただけだろ
絶唱みたいなもんだよ
>>485 あーなるほど、小当たり当たった後にV当否判定の2重抽選するのね。
小当たり当選しなくても1回転消化となるのかね?
最悪小当たりにもならなくて終わるの?それともアリアみたいなの?
>>500 小当りなしでも時短回数は減る アリアはキャラストック分(実際は当たりのときのSTリミット振り分け)回数小当り引いたら終わる仕様終了条件に小当りリミット到達以外が無い
ひぐらしは貰った時短数とは別に小当りを1回引いたら時短終了という仕様終了条件が規定時短数消化かV入賞なし小当り引いた時ってなってる
>>502 小当たり1回引いたら時短終了
これどゆこと?ごめん
んでも初回突破しても小当たり引けなくて一回転消化と考えるとアリアより厳しくね?
>>504 アリアとは連チャンゲーム性が違うだろ・・・
>>505 そうなの?
さっぱりわからん、ほんとすまん
そもそも小当りにならなきゃ回転数減らないなら1/7.72の大当たりか1/32の転落小当り引くまで初回時短1でも終わらない仕様になってしまう
アリアも時短数で言えば全部85だか95だかのリミットちゃんとあるぞ、終了契機が小当りリミットだけって話で
これも時短5回では小当りリミット付けなきゃ良いんだから時短5回のシステムはシンフォギアタイプ、ラッシュ突入したらアリアタイプって思えばいい
時短5も絆ラッシュで身隠しは残り保留のときだけじゃないかな?
だから一応ループはしない
時短5は身隠しで残保留4で消費される99秒タイマーがロックされた状態みたいな見せ方らしいっての前みたが
>>508 もちろん時短は100までしかつけられない制限あるからな
>>510 それだったらほぼ身隠し2回以上経由して絆ラッシュに復帰する感じかー
PV間違ってるね
2回突破って言っても2回目は71%だからな
2400発積まれても65%継続の台は愛がなきゃ打てない
叫は波荒すぎてやばかったな
その分連チャンするとすげー楽しいけど
ふつうの89%ならまだおもしろかっただろうにこの変則スペックはストレスたまりまくりだろうなあ
パチとか右楽しいか楽しくないかだし叫再評価路線まちがいなし
ユーザーが耐えれるレベルの通常かどうかが全て じゃなけりゃ即通路だな
319の一種二種なんて時短で引けなきゃ一瞬で通常、確変より殆ど通常回すはめになるから
>叫再評価路線まちがいなし
ウチの近所は数か月前に突然叫2台導入して
毎日結構稼働してる。
今まさに打ってきたとこ。ちなみにまあまあ回る。
叫は当確待ちの通常さえ無きゃなぁ
ミジンコ程も熱くない赤坂とか見たくなかったわ
●初当り
絆結びRUSH直撃…2%
身隠しモード(1+4)へ…98%
●身隠しモード(1+4)
1回転目当選 98%×13% →絆結びRUSHへ
2〜5回転目当選 98%×37% →身隠しモード(5+4)へ
スルー 98%×50% →終了
●身隠しモード(5+4)
1〜5回転目当選 98%×37%×50% →絆結びRUSHへ
6〜9回転目当選 98%×37%×21% →身隠しモード(5+4)再挑戦
スルー 98%×37%×29% →終了
絆結びRUSHへの到達率は
2% + 98%×13% + (98%×37%×50%) + (98%×37%×21%×50%) + (98%×37%×21%×21%×50%) + …3項目以降は無限和
=2% + 98%×13% +(98%×37%×50%)÷(1-21%)
=2% + 13% + 23%
=38%
小数点以下雑に扱ったけどまあ4割無い感じかな。
あと、多くの人が指摘している通り、
「絆結びRUSH」転落後の残保引き戻しはモード落ちを伴うのだから、
単純に89%継続と考えてはいけない。
(転載禁止)
あくまで絆結びRUSHの継続率は約81%と考え、
転落してしまったらそこは切り分けて考えたほうがいい。
(転載禁止)
@残保留4個で引き戻せるか?→42.6%で成功
A身隠しモード(5+4)の時短部分で引き戻せるか?
→ループ考慮で50%÷(1-21%)=63.3%で復帰できる。
@とAを合算すると、約27%の確率となる。
これは奇しくも1/319タイプにおける時短100回での引き戻し率とほぼ同じ。
(転載禁止)
つまり、RUSH中が転落してしまった瞬間の心構えとしては
「ここから27%を引けばRUSHに復帰」となる。
>>521 まあ81%の確変を時短込み89%継続って事だな
突入ハードルはそこそこ高いが
やっぱこうみると連荘モード行くまでのハードルは高いな
当たり履歴はなまじ5連6連とかが少なくて二桁か単発2連が交雑する荒れた履歴になるだろうな
キチガイ音で苦痛なのは我慢するから
今回は発展しないのに頻発するL5煽りだけはやめて欲しい
叫とか廻とかどうでも良いから頂スペックを再び早く出せよ
バネ緩むまで打ち込んでやるから今のダイイチ社員は何も解ってねぇなアレがひぐらしの完成形なんだよ
>>521 電サポ5回数までに転落してもサポ5回保証?
頂のライトミドルってヘソ潜伏あったし確変転落は突通だから
今再現しようとしても制約多すぎてエヴァ13の劣化みたいなスペックになるよ
>>526 1〜4Gで転落引いたら残りサポなしで保留抽選に飛ぶ
ちなみに平均的な電サポ中抽選回数は
5+4のときで4.55回転
絆RUSHのときで29.7回転
小当たり転落をどういう演出にするのかが気になるな
転落が確定した瞬間に大当たりの可能性がなくなるわけだから当否演出を絡ませるんだろうけど、そうなると変な発展とかするとガッカリフラグにしかならなくなる
シリーズの人気曲に加え、新規楽曲5曲(うち3曲がオリジナル)を追加!
ひぐらしのなく頃に
コンプレックス・イマージュ
奈落の花
光の空のクオリア
you
なのです☆
プレイスオブピリオド
追想のディスペア
HAPPY!LUCKY!DOCHY!(new)
アセンション(new)
キミシニタマフコトナカレ(new&オリジナル)
穴(new&オリジナル)
Resonant fragments(new&オリジナル)
オリジナル曲満載で気合入れてるのは評価したいが…それより頂からリストラされた曲を入れてほしかったな…あくまで叫の後継機なのか
超会議で島みやえい子歌ったけど音響設備がスピーチ用だったからか糞音痴だった
大一はひどいことをした
また嘆きの森なくなってんじゃん
Angelic brightもなくなってるし
は?エンジェリックブライトないの?
大当たりして「迷いとの 決別は」って流れてくるのが気持ちよかったのに
嘆きの森ねぇのかよ・・・
why,or why notも頑なに選ばれないし
擬似連からの次回予告に使ってほしいわ
>>529 アリアみたいなリミットつけると5回まで保証できるって上の方にあったが
>>526 >>529 遅レスだけど、いわゆる「転落」があるのは絆結びRUSH中だけ。
身隠し(1+4)と身隠し(5+4)では転落は起こらない。
転落の演出は、
暗いレナの顔が出てきて扉閉まって「絆結びRUSH終了」と表示。
試打機では見れなかったけど、扉開いて「実は当たりでした」ってのはあるとおもう。
転落後は残保留4個の身隠しモードだけど、1分くらいは残保留4のまま消化されない。
99.9秒がカウントダウンしてる部分もずっと、転落時の変動が続いてる感じ。
だからまだ転落は成立してなくて、電チューパカパカするので保留は溜められる。
ちなみに、この転落っぽい変動がここまで引っ張っておいて実は大当りだった場合もあり、
一見転落後の残保留引き戻しのように見えるけど絆結びRUSHに戻る。
(特図2保留が4のまま動かないことを見ておけば判別可能)
バトルタイプの突通っぽい事やるのかと思ってけど、そんな演出なのかよw
身隠しモードが99.9秒バトルか...いろんな演出を楽しみにしてたけどあまり期待できなくなったな...
もうレナが圭一を見つけたら大当たりで1回転づつ探していくでよかったのに
保留チャージの時間くれるってだけでバトルなんて言ってないでしょ
99秒バトルではないよ…
あくまで演出は叫の身隠しみたいな感じで進行していく。
といっても99.9秒が1変動だから、その間に起きることは出来レースだけどね…。
必ず数回はレナに遭遇するようになってるらしいし、
慣れてきたら白けるんだろうなと思う。
ハットリくんも1変動4分くらいかけてST100変動みたいなの見せてくるけど
あれもすっごくだるいし、途中の明らかに間もたせな疑似リーチなんぞにドキドキしないし。
見せ方の問題よな牙狼とかハットリみたいなのはマジ論外w
逆シャアの最終変動の見せ方は結構頑張ってたよな
前の疑似変動の結果が次の疑似変動のチャンスに直結してないと見てる方はどうしてもダレる
断熱圧縮定期
犬夜叉もだけど時間固定の擬似変動でリーチ見せるのは相当上手く作らないと基本つまらないの気づいて欲しい、というか面白かった奴が思い浮かばない
まどマギとシンフォギア、闇スロットルとAAで差が出たのとかもこの辺絡んでると思うんだよなぁ
大一は犬夜叉にしろハットリくんにしろ疑似変動好きだよな
マジェプリが一部に受けたから勘違いしてるんだろうか
あれはガチだから良かったんだけど
継続率撤廃されたし高継続なマジェプリスペック作って欲しいって思ったけど、高継続にすると割とストック4取れちゃって虚無タイム過ごすことになりそうやな
転落抽選してるんじゃなくて小当たりが2種類あるだけだから99のときだけ小当たりリミット1にしとけばできる
というわけで、頂、戯、叫、祈のセットアプリはよ。バラ売りでもいいからはよ
はよ
叫のアプリ欲しいわ第一はパチアプリ出さんけど何でなの
時短100回1種2種はだいたい時短100のときはV外ししたら時短消えて残保留分の抽選になるやん
モードTYどう計算したら6600行くんだ
4000もいかねーよボケ
>>562 スロットはぼちぼちだしてるから開発がめんどいんやないパチは
全体的にパチアプリってスロと比べて半分くらいしかないし
絆結び行った時点から通常までの平均出玉ってことか
まどマギ2ならアルティメットRUSHからの
なるほどひどい
>>560 小当たりは一種類でV入賞確率が1.12分の1ってことじゃないの?
>>570 1/7.72と1/32の小当たりの合算が1/6.63
>>570 ウイルスブレイカーみたいな手に汗握るガチ勝負ではなく
あらかじめV入賞するかしないか決まってるやつだよ。
だから小当たりは2種類
>>491 小当たりリミット一回だからV入賞無し引いたら即終了だよ
>>575 リミット1回のアリアAAみたいな感じじゃないんか
試打見たけどステージはVチャレっぽいギミックがあったね
奇跡の起こし方が梨花惨劇序章になってるからこれで直接当たることは無いのかな
過去作の最強リーチがカスリーチになるとか
にしてもコンプレックスイマージュ着メロはまだしもyouの着メロ酷すぎだろ
叫の着メロのほうがよっぽどよかった
パチンコ台なんて基本的に後発ほど劣化していくから仕方のないことではあるけど
せめてスペックに関係ないところは頑張ってほしいよな
通常時は初代っぽくなってるなw
狙ってるのか知らんが全体的に違和感すごい
擬似ったら発展するのかったるすぎるから改善していてほしい
>>581 物語的にはクライマックスもいいとこなのに序章とは
朱色の参道のステージは恐らくこういうことじゃないかと
>>574 ダウンロード&関連動画>> また鬼ごっこできるお(^o^)
絆RUSH中からの身隠しはどれぐらいの期待度なんだろうか
あれシンフォみたいに残保留分の抽選もあるよな
絆結びRUSHからの身隠しは、基本的に転落後の残保留4個だから43%だね。
ただし、転落に見せかけて身隠しいくパターンもあるから、
それも含めると45%くらいあるのかも。
>>591 右打ち当たりがyouなのは好きだけど叫のyouにして欲しかったわ
何でもピコピコにすりゃいいってもんじゃねぇぞ
>>595 転落いくら引こうが1/7.72引けなきゃ当たりにならんよ
>>595 転落の実体はV入賞無しの小当たりなんだから、
単にアタッカーがパカパカするだけでしょ。
残りの残保留とかの状況に影響はないよ。
パカパカに気づかなければ単なるハズレ変動に見えるだけ。
リノで最高7連
平均2連くらいの俺は打つなってことだな
試打動画みたけどレナが現れそうな変動が前もってわかっててよかった...
水飲み場?の裏から急にレナが飛び込んできたり、ライトで照らすまで寝そべってたりしたら声がでちゃうと思われ
>>602 それがいいんじゃないか!はじめて叫打った時パチンコやってて本当にはじめて声出すくらいビビったわw
うわっ!ってあのスリルがたまらないよ
叫びは初見ビビるけど、慣れてくると単に突然出てくるんじゃなくて足音やチラ見せの前兆あるのに感心したな
教室のドアのとこで外にいるのか!いないのか!ってやつで
ドア開けて廊下に出てからレナ登場するパターン知らなくてビビった
身体隠しで一番びびったレナ登場は
ダッシュで目の前まで来るやつ
ビビらないように音量下げてるとボタン飛び出しの音でビビる
転落しても71.3%で引き戻せるのか
突入率は52%って書いてあるけど1種2種だから微妙だな
突入すればめちゃくちゃ凄そう
転落したらそこから5回転+残り保留4回転になるんじゃなくてまず転落した残り保留4つで42%で引き戻さなきゃダメやろ
同じシーンでもレナの登場パターンかなり用意してるって言ってたよ
開発者でもどこから出るかは予想がつかないらしい
教室のドアのやつは確かにビビる
ロッカー入れや!って思ってる時にリーチならない落胆からの扉ガラッ!
まぁ個人的統計だけど一番ビビるわりには期待度は大分低いよね
振り向いたら誰もいなくて向きなおったら目の前に居るの怖い
前作は259のスペックだけ出しとけばもう少し稼働したのに
前作のSTは面白かったけど続かなさすぎて大して楽しめないという
そして通常時はゴミカス以下
前作のやつを80%継続で楽しみたかったよな
リングとかもそうだけど驚くっていう感情とパチンコの高揚感は相性良いんだな
見つかって逃げ切ったら当たりっていう謎フロー何とかしろよ
今までで一番ビビったパチンコは仄暗いだな
急に役物落ちてくるからビックリするんだけど
あれを超えてくるかな
初代しか打ってないけどとりあえず楽しみ
問題は近場にきちんと導入されるかどうか…少数だとスペック関係なく死亡遊戯だからなぁ
>>620 フリーズ大当たりの演出めちゃくちゃ好きだった
試打みたけど叫と比べてマシにはなってるかなとは思う
ただまあ音がどうしてもひどい
初代の雰囲気も出してきてるな
ノーマルセリフ枠が大きすぎるが
>>619 そのフローだとレナと出会わずにst駆け抜けたら当たりと同じじゃねえかと言いたくなった
レイブみたいに最後20回転ぐらい屋上やれば良かったのにな
通常時のBGMが懐かしい感じで良いな
絆入れたら出玉速度も早そうだな
頂いただき戯たわむれ叫さけび祈いのり廻えん えん?
ダウンロード&関連動画>> これ見て「えん」だと思ってたがめぐるの方がいいな
嘘だ疑似の信頼度もうちょい上げといて欲しい
頂は出るだけで期待出来た気がするんだけどな、叫になってからは無いと次の展開の踏み台にならないのに出ても当たらないイメージ
Twitter確認したけど開発ゆでさんも訂正してるね
めぐりか
>>630 最低でも嘘だ!→オヤシロ様はいるよ?のクソコンボパターンだけはやめてほしいな
まず最後のボタンが全てのバランスから改善するべきだな
コンプレックスイマージュの着メロ全然気持ち良くなくてわろた
スピーカーは叫と同じやつ使ってほしいな
あの身体に響くレナの圭一くーんがすこなんだ
わかる
本来なら発展もしないハズレなんだからもう少し悔しがってもいいはずなのに嬉しい不思議
侍ジャパン「みんなの期待に応えるよ」
大一「みんなの期待に応えるよ」
身体隠しが叫より恐怖度減ってそう
試打のみだから実際のところわからないけどレナが転んだら当たりはなんか情けない
追いかけっこで近距離レナが振り向いたら居ないとかこれ転んだだろとか言われてたの公式化したのはワロ
真身隠しはシームレスな遭遇パターンあったのはビクッとなりそう
身隠しで全部一気に抽選してほしかったなぁ
時間稼げてるしラスチャンいらんと思うわ
残保留までまとめて抽選の演出になってる=身体隠し突入の保留入った時点で演出が決定する都合上少なくとも最後の一個はラスチャン必須、シンフォの流れ星みたいなもん
絆結びからは難しい(というか面倒)けど、通常の身隠しだったら流れ星打法でラスト以外でボタン出たら当確みたいな遊び方出来たりするかもな
声優さんも声忘れつつあるよな
ゆかりんとはいえ劣化は仕方ないか
まぁ年単位で時間経った後同じ声やってくれは酷な話よな
一部大御所はその辺やばい
ハッピーラッキードッチーあるんですか!嬉しい
スロ煌で好きになった曲だ
なのですもそうだけどこの台からこんな明るい感じの曲流れてたら笑う
野沢雅子が一生ドラゴンボールで悟空の声メインで活動してるの見るとまだいい方だと思う
何回同じ事させてんだよ
やっぱり爆弾解除しないのか
逃げ切るだけって何なんだろうな
逃げ切ったら身隠しループ、逃げ切った後に爆弾解除すれば絆結びって感じにすれば良かったのに
>>649 あのババア80超えてまだあの声出してんだから比べるレベルが違うわ
50歳でドラゴンボールに出会ってまだ全盛期だった化け物
ひぐらし声優がみんな50歳になってさらに30年後にまたひぐらしやらされたら間違いなく声変わってる
加速装置がまさか復活するとはな
やっぱ1回転を2回転に見せてるんだろうか早いけど
加速装置ってあれただの演出じゃないのか?
ほんとに高速消化になってる?
試打の追いかけっこは近距離か?
レナ注意報ってのはチャンスダウンぽく見えるけどあれがチャンスアップなのかな
なんか見覚えのないキャラがいるんだけど…新キャラ??
鉈の落下速度中々だな
話変わるけどボタンの上に非接触型のセンサー付いてて当たりの1部でそっちが反応する台とかってある?
いざボタン押そうとしてボタンの上に手を持ってきた瞬間に役物落ちるイメージ
この速度の役物ならビビる自信あるし強打マンが拳を溜めた時に落ちて呆気に取られるのも見てみたい
そういうのは知らんが確か三洋の前の枠だかってセンサー付いてたよな
どっちかというとリングの手みたいな接触型のセンサーでボタンに触った瞬間とかのがビビりそう
転落演出が4分近くかかるらしいんだけど試打動画ではカットされてたん?
転落or当たりの演出が99秒の保留貯め時間あるらしいからそれ+残り保留で4分とかじゃないの?
全体99秒でレナに遭遇した時とかタイマーストップしてるから最悪4分くらいかかるってだけじゃね
>>664 受話器付きのリングはそれあるな…エアーも吹くときある
好きなのは電話がロックされて引けないパターンだけど
全力で引きにいったオッサンが手首痛そうにしててクッソ笑ったわ
振り向いたらレナがいなくて
ほっとしたら天井にいる的な展開あったりしないかな
振り向くと誰もいなくて向き直るとマイト君が目の前に居てブィィィィィィィ!!するプレミアは
花壇みたいのあったけどあそこの地中からドバっと出てきたりすんのかな?
み〜つけたって言って画面上には誰も居なくて
上見たらナタ持ったPFOR(パーフェクト・フィギュア・オブ・レナ)が完成してる
全回転動画上がってたけど、やっぱひぐらしの全回転はええな。youが強すぎる
初代踏襲して惨劇回避する度にストーリー進んでくのかと思ったら即当たりと身隠しだけか
叫の時も思ったが惨劇回避して鉈が落ちてくるとかセンス無さすぎじゃない?
パチンコ打ってる奴ら雛見沢症候群だから
鉈持って暴れないか心配だわ
けいいちくんを……お持ち帰りー!
とかいうプレミア当たりはあってもいい。
319で最終決戦させんのはキツいって
普通の確変ループ作っとけやダラズ
ボタンをおはぎにしてほしかった
ボタンを押して針が飛び出したら当たり
よくよく考えたらL5発症しといて惨劇回避もクソもないな
なんでL5が激アツ扱いになってしまったのか
惨劇開始だよな
身体隠しも見付かってないなら普通に爆発物解除しろよって思う
パチ歴20年のおっさんだけど、シンフォニアから始まったんだかわからんけど、この手の1種2種混合機とかいうのの仕組みがさっぱりわからん。よくみんな理解できるなぁ。。。
シンフォニアとか3連を超えたことないし、打ち出しはいつ止めたら良いかもわからんわ
打ち出し止めるタイミングがわからんってのは流石にやばい
シンフォギアなら単にST確率が海の甘並に軽くて、電チュー保留なら時短抜け後も同じ確率で抽選されると思っときゃいい
なんでそうなるのかが理解したいならまずウィッチブレイドから生まれたアタックラウンドから勉強しよう
パチ歴0日の小学生でもちょっと説明して1日打たせれば理解すると思うけどね
>>695 おもんないしセンスなさすぎ
どんな顔で書き込んだんだ?きも
あんだけパチ屋で「シ・ン・フォ・ギ・アー」と聞こえてくるのに
シンフォニアと間違えるわけないからな
天空のシンフォニアってエロゲ題材のスロと混同したんだろ
シンフォギアも知らない人一般人からしたら対魔忍みたいに見えるだろうし
叫でST入ってレナが予告した爆弾の〜身隠しモード……嘘だッ!って当たった時はマジで心臓止まるかと思った
それがあるって知ってからは身構えてるけど初見であれはいけないというか危ない
>>725 それつい最近見れた
ここで当たったらどうなるんだろうの謎が解けたからスッキリ出来た
身隠し突入時の嘘だはその回転の終わりで図柄テンパイしてるからそこみてれば構える必要ないよ
テンパイじゃなくても337?とかの特殊っぽい目でくる言ってた人もいたがそこまでは知らん
ホラー演出は着信アリの廃墟リーチやレポーター編を見習って欲しい
ダウンロード&関連動画>> 3分30秒くらいからの
このリーチは素晴らしかった
まあシステムが聞いてもわからないとかは単純に覚える気がないだけだよね 別にそれでも問題ない
>>730 何の脈絡も無く走ったりいきなり当たるのすげぇ気になる
まぁレポーターの顔がうるさいだけとも言うが
園崎家通常のレベルアップでキチるのはやっぱり詩音だけなんだな
前回のリーチの姉妹の名前が文字化けしてるとかそこら辺は細かいわ
もうすぐ出る貞子vs伽倻子は絶対笑うわ
貞子vsは一周回ってコメディになってるよな
グレイテストショーマンみたいな曲なんやねん
映画は意外とホラーしてて驚いた
肝心の貞子vsは短かったが
ミドル(実質マックス)はスルーか一回当たり引くくらいして本命はライト待ちだよね?
大一連打ってこの所見ないから消え去ったと思ってたわ
タッチパネル枠の頃から大一連打消えた気がする
あと雷雲モードも
今もう液晶系の開発陣はまるっと違うんじゃないの便器枠からハイカラというか演出が大一っぽくない
スーパーマンリミットブレイクには雷雲モードと加速装置演出あったね。大一連打は無かったけど
BIG ONE CHANCEは大一連打扱いじゃね?
雷雲モード哲也2であったろ
もうルパンのイメージしかないや
大一ってマジェプリあたりからの背景映像流しっぱなしシームレス演出が主体になってから空気感変わったよぁ
大一連打とか雷雲モードとかテントウ虫が完全に消えたのは便器枠からだな
雷雲モードは最後バイオ0で見たけどバトルリーチ前半で外れてビビったわ
>>754 この枠からテントウ虫復活してるから他も復活すればいいのに
>>750 そうそうバカボンとか無印ハットリとバイオみたいな演出結構好きだったんだけどね
>>750 そうそうバカボンとか無印ハットリとバイオみたいな演出結構好きだったんだけどね
>>750 そうそうバカボンとか無印ハットリとバイオみたいな演出結構好きだったんだけどね
かなり期待してるけど通常時が赤タイトル+赤セリフでワンチャン、当落前の梨花羽生ビジョン待ちとかにならなければ打てそうだな
地味に嬉しいのが大当たり後の「この大当たりは大一商会の提供でお送りしました」が復活してること
これ聞くとひぐらし打ってるな〜って感じがする
台枠のせいでひぐらし嫌いになりそうな勢いだわ
クソハンと十字キーの反応の悪さとバイブ時のガタガタ感もヤバい
>>765 餓狼伝説もラストサムライもバイオもかなり続くぞなに打ってだ
餓狼伝説のローミドルってかなりスペック良かったよな
というかあの頃の大一はひぐらし含め良い台多かったアラビアンラッシュとか
スピーカー炎上騒動から1年過ぎたあたりの台からホール媚びた微妙スペック乱発して今に至る
>>769 スペックは良かったけど導入なさすぎだったわ
ダイショーグンの別スペもそんな感じだったけど
>>769 >>773 1年過ぎたあたりってならひぐらしが思いっきり該当するけどそんなことはない
初代ひぐらし、DOA、餓狼伝説、この枠の頃の大一は悪くなかった
>>776 それだわ。電チュー1返しをシンプルに生かした神システムだった
加速装置やめたあとの台は電サポが痙攣でもしてるのかって感じで拾いが最悪だったな
スルーも削られまくってたし
あんだけの良台なのにホールで全く人気でないっていうね
萌えスロ萌えパチへの転換期だったからヲタコンテンツ過ぎて時代を先取りしすぎたのかもしれない
便器枠も慣れるまで時間かかったけど、今回の水玉はハンドルも含めてキツすぎてあんまり触りたくない
あの枠見たことしかないんだけどハンドルも皿もボタン周りもだいぶ特徴的だよね
使いづらいんなら新台期間しか触らないかもしれない
加速装置がホールから怒られ平和の丸呑みポケットは許される謎
一応ちゃんと使い回しとかの台ではないんだな
若干初代っぽい?
近場のホールにハットリで白ベースの枠が入ってたが、それならひぐらしもそれらしい色の枠作りゃいいのに
検定でひぐらしで2種通ってるから、可能性はなくもない。
試打見たけど疑似変動の加速装置とかむしろ減速させてるじゃん…
>>783 加速装置がホールから怒られた
の意味がわからん。
俺はホール側の人間だけどあれが店にとって不利とか思わんけど。
削れないし削ったらバレバレで釘の間からすっ飛ぶから営業停止になる、バイト程度じゃ分からんかもね
そもそもそこで削りたいニーズなんかないでしょ。
せっかくの確変中くらいストレスフリーで快適に消化させるべき。
そのかわり通常時に修行してもらうことになるだけ。
実際、スルー削ってる店が多々あるのは事実だけど、
気づかれないレベルでやってるならともかく
ユーザーストレスになってるなら運用下手なだけでしょ
加速措置大嫌いだったわ。絶対に減るんだもん
(理想の調整で理想の打ち方すればプラマイゼロだけど)
当時は増える台がいっぱいあったから、絶対増えないってイメージしか無いわ
>>799 通常修行の方が打たない人多いだろ
それだと稼働しなくて利益上がらないから
さらに店が出せなくなると思うけどアホなの?
これ転落したと見せかけて内部的に絆ラッシュ中でしたーってあるの?
>>807 動画で転落後の真身隠しモード中に6V6図柄で絆RUSH当たってたじゃん
もし本当に転落してたらあのタイミングで絆RUSHを引くには1/319.7の7図柄揃いしかない
残り保留で小当りV入賞で当たった場合は大当り後真・身隠しモードへ時短5+残保留4
1/319.7で当たった場合(7図柄揃い)は大当り後絆RUSHへ
特図2の2.4%の部分ね
>>811 7図柄なら行くよ
転落したと見せかけてというかシャッター閉まりはいわゆる小当たり確定演出で電サポ中の当該当たりでも演出として選ばれるってことでしょ
さすがに最後の欠片まで電サポ中の保留引っ張ることはないだろうけど
>>804 そもそも通常時回転率への影響なんか微々たるものだよ。
右うちの削りは露骨に伝わるのに、
ヘソが19/k→18.5/kになっても伝わらない。
終日打ち倒すほどのヘビー層は何かを感じるかもしれないけど
客層の大半であるライト層はまず気づかない
「だいいち」で一種二種に改造された前作が
案外面白そうだったから、こいつもちょっと期待
スペック的に一撃性はありそうやけど残保留ばっかで当たってイライラすることも多そうやな
319ではこの手のスペックはなかなか触りづらい
身隠し改悪されてないといいな
ノーチャンで期待出来ない展開でも普通にキュインするから良かったのにそこ改悪されたらそこらの糞台と変わらんやん
特定の条件下で高継続ってのは普段まったく出ないから不安
最終決戦突破した次のラッシュ中当たりの5/9で高継続モード突入だからそれほどキツくはない
枠の方がキツい
その最終決戦突破するまでがシンフォギアの1.5倍掛かるからすぐ飽きられるだろ
別検定とおってるしライトもすぐ出るでしょ
発表遅らせてる理由は知らんが
CGいらないし、役物ダサいし、オリジナルキャラいらないし
もう初代の社員いないんだろうな
右が思ったより面白そう
当選した後絆くるかどうかでドキドキできるのいいじゃん
今回もsuper scriptionないのか
台の出来が良さそうなだけにかなり残念
タッチパネルのモニター台好きだったな
あれをひぐらしにして梨花をスライドさせてファッションさせたい
>>812 試打見ると7図柄でも真身隠し行ってるけど
加速装置あるやんけ
しかもこれ普通に消化早そうじゃないか?
これは本当期待してる
加速装置プレミア演出らしいぞ
右遅そうだけど減らないのは守ってほしいな
RUSHは擬似変動でしょ、1回転で3回ぐらいの
それでもシンフォとかより早そうなのは身隠しで必ず長変動になるからだろうな
>>837 >>827の最後の方
まあデモ基盤かもしれんからなんとも言えんが
試打基盤って初回が当たりやすくなっててそれを終えたらホールと同じ抽選に戻るタイプがあるよ
甘ロムで打ちたい
>>841 てっきり特図1と共通で7図柄かと思ってたけど違ったんだね
その動画だと小図柄の停止部分カットされてるからどの図柄が対応してるのか分からないけど
演出上は昇格演出で共通なのかも
>>545でも書いたけど、
演出上は一見転落したように見せかけて、
実は内部的にRUSH大当りの方でしたってパターンはあるよ。
本当の転落時と、この逆転パターンの時どちらも
真身隠しモードの終盤まで残保留消化されない。
残保留1個目で身隠し行くような仕様にすると、
身隠しからの絆RUSH当選がほぼ絶望(1/319直撃のみ)になってしらけるから
そういう仕様にしていると聞いた。
また、それによって身隠し自体の信頼度も若干あげることができる。
あれは内部的には通常引いて転落してるけど終了の危機回避演出に成功して確変継続っぽく見せてるやべーやつ
叫の通常はありえんくらいクソゴミだったが
右打ち時はある程度楽しめたな
ひぐらしパチは初代出る前からニコニコのオリパチ見てパチ化熱望してた
もうあの頃みたいな期待は微塵もしてないけど
新台出ればとりあえず打つわ
叫はかなり打ったから期待してるぞ
通常糞でも右打ち楽しいなら打つ
これ電サポ5回の時に転落ないことってあり得るか?
それとも残り保留で当たれば小当たりリミットが99回とかになって実質即終了を避けてる仕様なのかな?
そうじゃないとシステム的におかしいよな?
パチ7のほうの試打見たけど通常時はマジで叫ベースに初代要素盛り込んだって感じだな
L5が36%嘘疑似が23%で根本的なとこが変わってなくてダメそうだけど…
>>853,856
せせり君も言ってたし
>>92で確定だろ
サポ5で5回転以内で転落引いても引かなくても変わらんってことか
>>858 あのスピードで閉めてるのによく挟まらないよなあれ
サポ5回で転落有りとなると絆RUSH結構窓口狭いな
319はスルーでライトに期待だな
大一の別スペックはゲーム性変わらずで出しくれること多いから無理に319打つ必要もないな
サポ5回で転落有りとなると絆RUSH結構窓口狭いな
319はスルーでライトに期待だな
大一の別スペックはゲーム性変わらずで出しくれること多いから無理に319打つ必要もないな
大切なことだな。2回続けて言う価値は間違いなくある。
てか、通常時が前作ベースはやめてほしかった
強予告無し赤のみ発展がSPのほぼ大半を占めるのにそれがただの時間の無駄なの改善されてないんだろうな多分
>>861 転落は絆結びRUSH中だけだってよ
この解説動画でもわざわざ赤文字で2回ぐらい書いてるからたぶん根拠あって言ってる
ダウンロード&関連動画>> 動画見たけど面白そうじゃん
リーチ中のぐにゃ〜なくなったみたいでなにより
>>864 赤激熱と金灼熱と嘘激熱とL5激熱と罪滅灼熱カスタムつけてほしいわ
ひぐらし廻楽しみだな〜楽しみすぎてアニメ見返してたけどレナの手が挟まって謝りながら引っ込めるところと頭からバット振り下ろされる直前まで圭一に手を差し伸べたところで泣いてもうた
ひぐらし叫、隠れた名機だったわ
コンプレックスイマージュはそのまま使って欲しい〜
ひぐらしはガチでカスタム欲しい
通常がブッ壊れすぎてる
いい感じにカスタムできれば打ち込むファン相当増えると思うわ
確かにカスタムほしいわ、少しは通常時マシになる
てか、宣戦布告のBGM絶対前作のが雰囲気出てたのになんで変えたんだろ
まぁほぼ見れないからどうでもいいんだけど
5回のとき、転落ないのはメーカーに確認してるよ
転落あるのは99のときだけ
メイド水着モードはいらないね
たまにステージ変更来て信頼度30%とかでいい
1/319なのが一番のネックだな
当たりを引く前に負けが決まりそう
1台しか導入がない店でこのキチ音を音量MAXでホール中に響かせてえ
てかノーマル、シンプル、プレミアムの3つのモードは動画にあったよね。
シンプルは先読みチャンスアップだそうだが…
動画見たけど楽しそうだな
信頼度周りちゃんとなってることに期待
rushはいい感じだけど、音とCGキモい
初代は好きだったから打ちたいがなぁ
発展かハズレしか道のない序章みたいな糞リーチが無いといいんだが…
最終決戦でVスト引いたらラッシュ突入みたいなもんか
余裕だな
ダイイチの社員3人でyoutubeに上げてる動画全部寒いわ受け付けない
こんな奴らが台作りに関わってると思うとため息が出る
コイツら3人は勿論ムカつくんだけれどもそれと同じぐらいコレを通してしまう組織にもイライラする
わざわざひぐらしなんて終わったコンテンツ掘り起こしてるんだからキモオタに決まってるだろ
こいつらいなかったら消えてるわ
あんな動画あげてる暇あるなら出す台全てクソ終わってる現状どうにかしろよな
あんな軽いノリしてんのに楽器配信とかにはダンマリだからな
台枠の糞化が進んでるのは間違いない
コストダウンで導入台数増やしてコンテンツのファンを増やそうとしてるのでは?
さっさと全メーカー共通枠に移行させちゃえばいいのにな
派手なギミックとか要らんよ
共通枠にするならどこのメーカーをベースにするのが一番いいんだろうな
最近どこのメーカーもレバーだの勃起ボタンだのつけすぎててな
シンプルなのは藤かなぁ
基本ボタンだけで受話器とかはオプションだし
>>892 俺がネズミに怯えながらもはいふり打ち続ける理由の1つだな
2個目のボタンは付いてるけどほぼ使わないし
バイオ新台と時期被るのか
出来良さそうだしホラー打ちたいならあっちになりそう
>>898 好きだから打ってるわ
中古5万くらいだし釘ガン締めされたら買うつもりもある
アホみたいにはいふり持ち上げたり他機種を下げたりする訳じゃないから許してよ
情報出てきたけど新規リーチかなり増えてない?
ってかこの台ステージ2つある感じ?
スレ違いだけど、
「ハイフリコンテンツに興味がない」←理解できる
「ハイフリのパチンコがつまらない」←理解できない
ハイフリのパチンコが面白いとかマジで脳みそに障害あるよ
逆に何が面白いのか事細かに教えてほしいレベル
保4の変動が速いとかスペックがいいとかどうでもいいから台の面白さを教えて
小当たりラッシュ入ったら通常引くまで絶対に落ちないところと
リーチ発展がレバ確で弱キャラでも8割当たるところだろ
マジではいふりはゴミ台
ひぐらしは1月か
今月エヴァ新生1月ひぐらし廻2月地獄少女四
いい感じだ
ガロみたくヘソ釘の配置が広かったりしないのかな
いやそもそもヘソまで到達しないか…
残保留で引き戻しまくって発狂しそうなスペックだな
ミドルでこの入り口の狭さは流行らんでしょ
ライトミドルとライトに期待だな
why or why notからの次回予告やってとあれほど
結局2回突破しないといけない壁があるんだよな
1/320で何度もチャレンジできるかというと
この台を打つ上で71%は何度も突破しないといけないからな
絆ラッシュ入らなくても戦えるけど入ってもそこまで恩恵大きくない感じか
試打動画見る限り面白そうだから楽しみだ
新キャラのこと全くわからんというか新編漫画や原作作るならともかくパチで出す必要あったか?
>>911 fatal for me......の一拍静寂置いてからのピアノと次回予告はアニメでも最高だったのにここを入れないのはな
身隠しモードもそうだけどバイオ0の静寂の使い方上手いメーカーなのにどうしてこうなったみたいに最近は高音鳴らしとけみたいなんばっかだよ
>>916 ひぐらしは重低音の方が合いそうなのにな
台にナタ刺さってるのってインパクトあるな
笑い話としてネタにもなる
評価するわ
>>920 あいつらそういう静かなの好きじゃなさそうだから残念
甘に当たるスペックは100切っててくれないときついよなあ
俺はダイイチの129路線が大好きだわ
1/99だと出玉が物足りない、突破型ならみどるでいいやってなるし129は絶妙
祈は本当に129か?ってくらい当たり軽いわ
1/99機種より当たる
頭ぶつけそうなナタ装飾とかいらんから加速装置くれYO
試打見たけど音が酷いw
もう意味もなしにチャルメラ音でも鳴らしておけよ
無能上司「蒼天の拳で激アツ発展時の高音が人気だから取り入れろ。とにかくやかましくして台の存在感を周りにアピール出来るようにしろよ」
前作みたいに入賞バイブ無い時点で外れ確定とかいい加減やめろよ
音数減らしてピロピロ感際立たせてるね
ガロの保留連くらいなら分かるけど多用しすぎよね
ダイイチは音のセンスが絶望的
ひぐらしに合うのは軽い音じゃなくて重厚音だろ
前作のyouぐらいだったら全然許せたんだけどな
流石に多用が過ぎる
光の空のクオリアの前奏にもあるやつ何て言ってるんだい?
四代目四代目四代目〜〜みたいなやつ。
you着メロは最初だっせえと思ったけど慣れたら良かったわ
この台なんか物騒なもんついてるな。
呪われてるんだよ。
>>935 やっぱりあれ四代目って聞こえるよねw
サイドエフェクト入らなかったかー
コレもまた定番人気シリーズ化を台無しにした前作制作スタッフが開発したのか?
だとしたら打つ必要無いなw
来週先行導入キタコレ
無事に新年を迎えられるかな?かな?
>>935 iacta alea est 賽は投げられた かもな
>>942 愛知かな?あそこは先行導入多くて羨ましい
メーカーの本社がたくさんあるからなんだろうけど
>>945 来週のど真ん中に導入の模様
仕事あるから早くて週末かな打てるのは
ただ直営店は釘がな…
先行あるのか
来週末ちょうど名古屋行くから打ってみようかな
先行導入求めて不慣れな地に行く時はこのカーナビセットしていけよ
「次は左折かぁ〜ハンドルクル〜…「嘘だッ!!!!」
>>948 ダイイチ直営店の店内POP
早いところは今週水曜から
今日新台入れ換えで休みの店があるからそこが水曜日からだね
そっちが興味あるな
300オーバーはやってられんよ
ライトミドルマジ?
319でこの仕様は打つ気しないけどライトミドルあるなら楽しみ
たぬぱちが動画上げてくれるだろうからそれ待ちだ
やつのパチンコに対する熱意はどこから来るんだろう
どんなクソ台でも先行導入あれば行ってるし
あんだけ長いことやってスロットには微塵も興味示してないしな
すげえよ
そりゃ広告収入だろ
アフィ剥がされたらすぐ辞めるだろ
パチに対する熱意じゃなくて金に対する熱意だろ
広告つかなくなってからタイトルをchanceに変えたり色々してたし幻滅した
新台動画は稼げるからな
だから無許可で最速を狙う奴が増える
直営行ったら導入2ってかいてたのに、なんか多いなと思ったら
あれライトだったんか。ライトのスペックみときゃよかった。
ミドル打ったけど先読みOFFモードとオートボタン機能つけて欲しかった。
期待度低の派手な先読み多発+どうしようもないボタン演出多くてうざい印象。
>>976 初週はライターどもが土日まで朝一からずっといるから中々打てないけど
2週目の岩塚なら新台ポップついてても余裕で打てるぞ、明日畑江導入だし
まぁ…通常時前作と一緒のウザさ+直営なんて今や余程回ってボーダーレベル
わざわざ名古屋まで遠征してまで打つほどではないとは思うが
誰か書き込むだろうが明日ライト見てくるわ
>>979 近所だし、岩塚・畑江通両店の釘には辟易してるけど
やっぱ一度は打ってみないとな
直営というか名古屋全般にパチ酷いからな
スロは良い店でもパチの釘死んでるの多すぎる
この筐体18ぐらい回りゃいいかみたいな調整多いからなぁ
この台ボーダーいくつぐらいになりそうなん?
浜崎が台ごと揺れまくるから、
隣で打っていると振動伝わりまくりで
ヘソ入賞妨害されまくりでスゲー迷惑なんだよな。
きっとコイツもブルブル揺れまくるんだろ。
先行導入なんてガッチガチでも回すやついるんだから別にいいんじゃない?
勝ち目当てのプロモドキが寄りつかず
本当に打ちたい人が打てて結構なこった
なんでこんな空気なの?
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