『ゴーストリコン ブレイクポイント』20点、『アンセム』の方がマシ
Ghost Recon Breakpoint review - No. - VG2●47
https://www.vg2●47.com/2019/10/04/ghost-recon-breakpoint-review/
『ゴーストリコン ブレイクポイント』20点、『アンセム』の方がマシ
Ghost Recon Breakpoint review - No. - VG2●47
https://www.vg247.com/2019/10/04/ghost-recon-breakpoint-review/
海外サイトVG247が今月4日発売のシリーズ最新作
『ゴーストリコン ブレイクポイント』のレビューを投稿。
シンプルに「NO(ダメだ)」と評した批評が注目を集めています。
記事によると
『ゴーストリコン ブレイクポイント』20点
・本作では悲惨な体験を味わえる。ゲームの世界を
横断していくのは「お使い」だし、ミッションは退屈で
同じことの繰り返し、ゲームは醜く、語られるストーリーを
聞くぐらいなら脳みそをゴミ箱に捨てたいぐらいだ
・本当に『ブレイクポイント』を好きになりたかった。
Ubisoftといえば『アサシンクリード』や『ウォッチドッグス』といった
凡ゲーを続編で輝かせてきた。しかし本作に関して言えば、
前作からは大きく後退してしまった。
これならば『アンセム』をプレイしたほうが良い 【メタスコア】
ダメ、全然ダメ。こんなんじゃ何が悪いのか全然伝わってこないよ!
ゴーストリコンがファークライ化してストーリーがなくしたのが今作だな
UBIは他のメーカーの予告動画作る会社になった方が良い
「anthemのほうがマシ」
ってゲーム業界ではかなりの悪口だと思う
同じことの繰り返しやお使いは洋ゲーについて回るのに
銃撃つだけのゲームでお使いは余程苦痛なのか
1週間後に発売なのに直前のベータで既にゴミゲーだって判明してたからな
・本作では悲惨な体験を味わえる。ゲームの世界を
横断していくのは「お使い」だし、ミッションは退屈で
同じことの繰り返し、ゲームは醜く、語られるストーリーを
聞くぐらいなら脳みそをゴミ箱に捨てたいぐらいだ
ドラクエ10かな?
スマホゲーム定期
ケンモメン、ハードとスマホの区別がつかない(笑)
ユーザースコアじゃん
なんの信用もできねえ
Valveは火病除外システム作ったけどあれ良いよな
大昔にPS2でやってハマったなぁ
今も仲間がやられた時「一人やられた」で終わるの?
>>17
シージもそう
まあとっくに死んでるんで、実際は名前だけ残ってるだけ 銃うつよりも戦略性が高いゲームだよね
なんか敵の出現位置覚えながらクリアした
また洋ゲー絶賛チョンモメンの逆神が発動しだしたのか?
>>16
いつものUBIじゃん
中盤から終わりまでずっと繰り返し ここ最近クソゲーばっかり摑まされたわ
もうゲームはいいや
>>21
前作でボリビア政府から叩かれて、今作は仮想の島って手抜き過ぎ
前作の演出好きだったわ
それぞれのボスの紹介動画とか雰囲気たっぷりだったね >>9
本当にFarcryみたいになったんなら是非やりたい
Futresoldierしかやった事ないけどWildlandsは面白いんだろうか アンセムのほうがましwwwwwwwwwwwwwwww
でもトムクランシーシリーズ(シージ除く)って毎作微妙な評価じゃんよ
その中でもゴーストリコンは少し高い方かもしれんが
普通におもしろいけどなあ
もう少しゲーム自体の挙動を安定させてほしいのとギアスコアの上がり方のシブさをどうにかしてほしい
スコア300が多分天井なんだが200超えた辺りから30分で1とか2しか上がっていかない
>脳みそをゴミ箱に捨てたいぐらいだ
こういう外人特有の表現好き
バグが酷すぎるわ
アイテムホイールが開けないんだもん
ファークライもそうだけど拠点制圧系はもう飽き飽きしてる
>>42
昔から当たり外れでかいイメージだな
PCゲームだった頃は軍事シミュレーターの趣が強くてとっつきにくかったし
というか路線変更に迷いがないから定期的にほぼ別物になってる気がする アンセムちゃんって今どーなってんの?
嫌儲では発売日以降スレ全く立たなくなったけど
ワイルドランズまじでSteamから消去したい
でも1700円もしたから気が咎める
見てたらドローンがどうのドローンがどうのってずっと言ってるゲームだったわ
ubiはまじでどのゲームもやること同じだもんな
敵の拠点襲って高いところ登ってファストトラベル先確保して無数にある宝箱を集める
anthemもそれなりには遊べただろうがオプーナ扱いすんなし
サイバーパンクですら舞台が未来ってだけのお使いFPSっぽいからな
洋ゲーのお使いサブクエ好きと停滞は異常
Portalのような革新性は遥か遠い昔
>>42
Siegeがまぐれで良かっただけで、基本的にパッとしない作品群だよな >>54
発売前後にやって、面白くなってからまた始めるかと
5ちゃんの該当スレだけたまに覗いてたけど
いつ見ても居残り組の愚痴しか書かれてなかったので
いつの間にかスレを見なくなりました >>57
マジかーありがとうやってみるわ
ってかスプセルってFarcryシリーズと同じ世界の話なんだよな
5で核戦争起こってんのにどうやって話広げるんだろう 今年の期待されるも蓋を開けるとクソゲーだったのは
Fallou76
Anthem
ぐらいかな?
>>36
76はまあまあ面白いぞ
980円で買えた割にはだけどな >>72
76はそもそも期待してるほうがおかしい
シリーズファンの9割は失敗を確信してた 前作でウユニ塩湖みたいなところ行って感動してはしゃいでたら殺されたの思い出した
>>55
どゆこと?アンインスコじゃなくてライブラリから消したいってこと?
そんなに憎むゲームなのか… 高評価貰いたいならかわいいモンスターとキャキャするシーンを入れるだけであら不思議スコア90は余裕だぞ
>>62
だよね、シージだって微妙な立ち上がりだった
高過ぎる(雑過ぎる)戦略性が糞ゲーか神ゲーかどっちに転ぶかさえわからなかった 操作性とストーリーがクソ過ぎるんだよねこのシリーズ
MGS5の操作性に慣れるとイライラする
マップの造り込みだけは唯一素晴らしい
ゴーストリコンのマップでMGSやりたかったわ
ubiって予告動画ではすっげえ面白そうなんだけど
いざプレイすると雑で単調で大味だよな
ubiはヒットした自分のゲームのシステムを他のタイトルに持ってきて同じようなゲームに仕上げちゃうのが悪いところやで
>>2
アンセムのがマシって相当ひどいな
新規ipで直前までストーリー完成してなくて
突貫工事でなんとかトレーラーっぽい挙動のゲームは出来たけど
肝心の内容がなんにもなさすぎて
単調なクソゲーだったけど
これ続編だろ?
相当うんちな開発じゃん >>55
βテスト中の新しいライブラリだとゲームの非表示ができるようになった クッソワロタwww
洋ゲーがどんどんオワコン化していってるなw
>>85
MGSVの操作性はガチよな
小島って映画コンプだのムービーゲーがどうだの言われるけど個人的にゲームシステムの練り込み具合が一番有能なポイントだと思う クソゲー作ってないで
そこそこ人気のあるシージに注力しろよ
バグやら調整不足多いぞ
UBIは同じことの繰り返しだからな
ユーザーレビューがやたら高いのは何かやってるんだろう
wild landsすげー面白かったのに
セールになるまで待と
なんで変なヘルメット被ってんの?
メカでサイバーなシリーズだからGPS回避とかか?
クエストの中身と報酬が似たりよったりで徒労感がヤバい。そしてインベントリの使い辛さとバグで爽快感がなさ過ぎる。戦闘はいつもの感じ
アンセムは空を飛べた分まだマシやぞ
ワイルドランズめちゃ面白かったけどな
麻薬カルテルをじょじょに潰していく感あってよかった
アンセムのなにがひどいって
クエストもストーリーも
敵を全滅させろか
そこら辺にちらばったアイテム集めろしかないところ
まじでこれしかない
あとはレイドとかいってしょーもないパズルやらせたり
硬いだけの敵倒させたり
アクションの挙動は良かったのに
アサクリは次回作でさらなる進化してほしい
あのウィッチャーみたいなシステムも次また同じだとマンネリだ
EAといいUBIといいなぜ洋ゲーメーカーは大作を台無しにしてしまうのか
>>97
ボーダーランズ3もあったなー
つまらない作品だったわ ボリビアもイマイチな凡ゲーだったろ
シージは今も熱いけどボリビアはすぐ飽きられた
>>54
もう開発チームもリストラされたし、F2P化するなんて噂もあるし オートマトンの週末のゲーミングっていう
ライターが週末に遊んだゲームについて書く記事があるんだが
基本ポジティブなことしか言わんのにつまらん言われてたゲーム
>>16
ヒドいクソゲーだなと思ったけどよくよく考えてみると自分がずっと続けてるFF14やMHW、スマホソシャゲも同じだなと思い出したら複雑な気分になった >>62
シージでもアプデのたびに致命的なバグでるもんなあ スプセルはよ
mgsにシステムパクられまくって吹いたわ
アサクリとかボリビアとかの雰囲気お散歩ゲー大好きだけど今作はスルーしてて正解だったのか?
>>85
MGSVのシステムで〇〇のマッププレイしたい
ほんまコレ
MGSVは基本システムすげぇ出来なのに、それを使う場所が少なすぎんよ >>93
ゲーム性が面白いのが小島ゲーなのにな
メタルギア4だけ知ってる奴がムービーだけとか騒いでるんだろう 初代GRくらいのUIとかシステムとか
投げっぱなしで無機質な頃がubiのピークだろ
GRAWからのubiは好きくない
>>93
小島はゲーム作る才能は間違いなくある
映像作るセンスはまるでダメだが >>104
ワイルドランズ面白かったよな
キャラクリで女作ったらホラン千秋似になったから
Nスタ終わりのホラン千秋が鼻歌交じりに
極悪麻薬カルテルを虐殺するお話として遊んでるわ 銃バンバン撃ち合うだけのゲームに違いなんかあるの?w
今作ディビジョンみたいになってるもん ほんまクソだよこれは
UBIで数年後も語られるような名作って存在するの?
一生55点くらいのゲーム出してる会社っていう認識なんだが
中途半端に良い点を取るより難しい得点だな(´・ω・`)
期待のDivisionもボダランもクソだったからな
本当に悲しい
>>85
走ってるだけで気持ちいいのはあのゲームくらいだわ
デスストもスーツ強化したらあれくらい走れるようになるのかねぇ >>136
最近ポリコレで誰も当たり前の事を言えない時代だから
露骨に日本嫌いを主張してくれる著名人が少なくて辛いわ β叩かれてたもんなぁ
シュラウドがやってたから期待はしてたが無理か
D2はそれなりに楽しめたけどなレイド来てヤンなくなったけど
150番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/10/07(月) 18:25:14.78
ワイルドランズは間違いなく神ゲーだったんだが・・・
似たりよったりなミッションとユニダットのヘリがウザいくらいで“ゲームシステム”はとても秀逸!
洋ゲー信者ってまだ居るの?
メーカーならともかく洋ゲーに信者がいる事自体そもそも意味不明だったから絶滅しちゃったかな
>>93
ステルスゲーの操作なら同じUBIのスプセルブラックリストが一番良かった
ちょっとした坂で滑り落ちる事も無いし 確かメキシコマリオをポリコレ棒で殴ってメキシコ人に総ツッコミ入れられてたのもUBIだったよな
もう何が正しくて何が間違ってるのかも判断付かないんだろう
同じことの繰り返しで阿呆みたいに貢いでる日本のソシャゲガイジはもはや病気
スチームの有料ベータみたいな出し方して少しずつ改善して行くならまだしも
最近はフルプライスなのに改善点多い洋ゲ多すぎる
ゴーストリコンって昔は数発の被弾で死ぬようなゲーム性だったよな
なんでこんな風に路線変更したの
ワイルドランズは麻薬組織のボスへの(効いてる効いてるww)感がよかった
まあ同じこと繰り返しなのはこの手のゲームでは諦めてるけど
それでもジャスコ4とかより全然マシだったわ
年末にセールになれば買おうかな
ゴーストリコンをディビジョンライクにとかどこの馬鹿が考えたんだ
>>153
まともなクリエイターもまともなユーザーももうシューターなんて寄りつきもしてない >>116
そのお使いが魅力的で自分が楽しめるかどうかだよね
新作のゴーストリコンも人によっては楽しいんじゃないか そりゃそうだろ
みんな「ゴーストリコン」がやりたかったのに蓋開けたら「ディビジョン」だったからね
ワイルドランズ面白かったのにそんなことになってんのか
ゴーストリコンはもういいからレインボーシックスのオフラインゲー出してくれ
シージも面白いけど疲れるから自分のペースで出来る室内戦をやりたい
ベータ参加したがワイルドランズとやることほとんど変わってなくって笑った
ハクスラ要素あったんで多少はマシだったが
無理に最新使用にしないで
PS2版に毛が生えた程度で出せよ
シリーズ物ってのは分かるがやっぱりクソゲーだったか
UBIのゲームは開始1時間のプレイ内容がその全てだからな
その後のゲームプレイはすべて反復となる
今やってるけどわざと操作性をモッサリにしてリアルさを演出しようとしてるけどただ面倒になってるように感じる人は多そうだなという印象
ゴーストリコンでRDR2ような体験をさせたかったのかもしれんがそこまで世界観が作り込まれてないから操作性が悪いだけに感じる
10年前はこれからは洋ゲーの時代とか言われてたのに、今じゃ評価高いの和ゲーが独占してるのな
ファークライも3、4とプライマルが面白かったけど5は微妙だったわ
そもそもファークライって辺境の土人国のトラブル話が魅力なのに、なんでモンタナなんか選んだのか
それこそ舞台をボリビアとか南米にしてほしかったわ
今年で洋ゲー完全に終わったな
時代はストリートファイター5
>>181
最近TADAも引退して死んだばっかだろ 洋ゲーマジで終わってるなwwwww
セキローバイオ2REデススト
GOTY候補全部和ゲーじゃんwwww
やっぱり日本のゲームが世界より10年進んでるっていうのは本当だったんだなあ
グラフィックさえ追いついたらゲーム性は圧倒的に和ゲーの方が上なんだよなあ
ANTHEMはオープンベータがめちゃくちゃ糞だったから買わずに済んだしある意味良心的
今でもなんであんな状態でベータやったのか理解出来ない
予約キャンセルされて売上減るだけだろうに
>>190
愉快なAI仲間たちと暴れ回るのは楽しかったぞ >>184
スマホの粗製乱造に無理が来て少しずつコンシューマに回帰してるからな >>179
シージの期間限定おまけモードを製品化したみたいなのが今度出るぞ ブレイクポイントそろそろ買おうか迷ってたけど二の足踏んでしまうなこれ
実況者のワイワイプレイを見たあとに
興味持ってプレイするも孤独で死ぬゲーム
Division2はそこそこ面白いのに。何故かニューヨーカーが関西弁なところも含めて
>>198
やめとけゴーストリコンのゴの字もないディビジョンだから こういうスレはすぐ和ゲーを持ち上げる草生やす馬鹿が湧くから困るな
まだディビジョン2の方が面白かった
まぁやることなくなって売ったけど
洋ゲーのまともなのはシミュに行ってる
あの分野じゃ和ゲーはまず勝てないわ
ボリビアはPS2のマーセナリーズ思い出した
でもマーセナリーズのが面白かった
前作割と楽しめたんだがダメなのか
買わなくてよかった
正直2年くらい寝かしてからセールや中古屋で買ってもいいとは思うよ
購入予定だったけど体験版と評判で切ったな
回避要素は用意されてたから、それでも突っ込んだ人は本望だろう
>>192
社内の上層部のやつらが素直に失敗を認められる環境ではないんだろうね >>183
これでモッサリは好みがアーケード過ぎる
前作で文句付けられまくってパッチで変に軽い操作にされたのが今作で更に悪化してる
ヘリや車両とかもはや無重力で箱が移動してる状態 これは1000円かタダになるまで買っちゃいかんやつだ
division2とかぶってるよな
田舎が舞台のdivision2だと思ったらそれなりに楽しい
つーかゴーストリコンっていつからFPSじゃなくなったんだ
ゴーストリコン2の北朝鮮のシナリオのやつをリメイクしてほしい あれが個人的に一番良かった
どうせなら中東とISISを舞台にしてほしいわ
ジャングル飽きた
今からウォッチドッグスも心配だわ
2までの特定の主人公操作するオーソドックス路線でよかったろ
しかもスカウトしたキャラ死んだらそれまでとかさぁ
>>154
洋ゲー信者ってわけじゃないけど、単に好きなゲームがwitcher3とかmafiaシリーズとかdivinityシリーズとか、あとはthat game company系列、初期bioware産のものばかりで、
日本のゲームはRPG系全般もモンハンもフロム・ソフトウェア系もどれもやってみたが全く肌に合わず、結果的に洋ゲー信者みたいなポジションになっちゃってる俺みたいなのならいる
しいていえば日本のでもICOとか、ニュールーマニアシリーズとかは好きだったから、日本ゲー完全アンチってわけでもない >>226
ナンバリングはそうなるんじゃね?
あくまで外伝でしょあれ >>223
ジャングルストーム以降じゃない?FPSじゃなくなったの 現代版メダルオブオナーシリーズなんで受けなかったんだろうな
現実世界の軍隊でも漏洩調査が始まるぐらいリアルに描かれてたのに
>>184
よくそんな不愉快なレスできるな
ここ1年の洋ゲーがダメダメなだけでまだ洋ゲーのほうが優勢なのは事実だろ ワイルドランズはまあ好きだけど
サプレッサー以外がロクでもないのが不満だった
ヘビーバレルとか付ける意味あるんか
誰だよネガキャンが酷いのは日本人だけとか言ってたやつww
まーたIPの墓場ことPS4がブランド一つ潰したのかw
>>220
前作の面白いところを消して、代わりにdivisionの悪いところを詰め込んだゲームだから ボダランやdivisionよりになったのと課金要素で叩かれてるだけで
ゲーム自体は面白いぞ
>>208
マーセナリーズは1も2も面白かったなビル壊しまくったり似たようなゲームはもう無いのか? >>154
ゲーム好きなら今の時代和ゲーという選択肢は無いからなぁ
よくそんなレスできるな馬鹿なんだろうな >>220
ゲーム自体はほとんど変化が無いから前作が良かったなら今作もまあまあ楽しめる
>>1のレビューはアンセム以下とか言っちゃう時点で私情絡みまくりだから無視していい
今具体的に叩かれてんのってバグと課金要素に関してだから 日本ゲームも嫌いじゃないんだけどオッサンになったからか「世界を敵に回してもあの子を守る!」とか「アイツやっちゃっていい?キャハ!」みたいな芋臭いキャラとストーリーがいつのまにか受け付けなくなってたわ
>>241
こういう風にswitchで出ないのを僻んで叩いてるのも多そうだな
最近増えたよなぁやけに大手海外サードを恨んでる豚ちゃん
でもしゃーないじゃん何も感もswitchがゴミ性能なのが悪いんだし >>238
ここ1年?
少なくともここ2〜3年はその傾向が強いと思うが 洋ゲーって一個前の作から進化ないよな
2010年前後が一番良かった。最近は奇をてらって失敗というかあの頃の方が分かりやすく素直だった感じがある
UBIなんかクソゲー請負会社みたいなもんなのに
1つ抜き取って洋ゲー全体が終わったみたいに言ってるのが低能の極みだよな
俺が今やってるのセールで買ったウィッチャー3だぞ?最後にやった和ゲーなど思い出せんわ
セールで低価格になった2015年のゲーム>最先端の和ゲー なんだよボケw
拠点占領!資材獲得!スキル解放!ハクスラ!って感じのゲームだよ
>>2
「アンセムの方がマシ」ってのがジワジワと面白い ゴミゲーのシステム使いまわして、定価で売ろうとしたらダメだろw
>>97
Division2は糞ゲーと叩き斬るには他と比べて弱い気もするが
とりあえず言えることはマッシブの糞ゴミ共はマジで腹切った方がいい >>253
それなんかデータあるんすか?
あなたの感想ですよね?
レスの節々に個人的にって付け加えないと馬鹿丸出しだよ君
あと俺はワイルドランズの時点でゴーストリコンはクソゲーって評価だったからノーダメ >>257
そんなクソニワカ発言でドヤ顔して恥ずかしくないの? 最近はマジで中途半端な状態で発売する洋ゲー多いな
ボダラン3も荒れてるし
>>268
クソだろ
あれ面白いとかいうやつは偽物 >>217
高評価を和ゲーが独占てどこの世界の話なんだよ
お前の頭の中だけだろ 和ゲーはSEKIROとかバイオとかMHWとかおもしろいの出てる、と思ったがカプとフロムだけだったわ
日本自体は終わってる
>>245
アサクリも最近は鷲風ドローンで索敵だからな 洋ゲーの主力開発チームは、今PS5世代の新作開発してるから
今世代のゲームは二線級が担当してんだろう
ハードの世代が変わったらまた和ゲーは置いていかれる
βだけやったけどファミコンですら無理な垂直な山肌をバイクで登れたし面白かったよ
無料だから面白いのであってこんな見えてる地雷踏んで文句言ってるの馬鹿しかいないだろ
やべえようつべの広告が面白そうだったから買う直前だった
UBIってゲーム風のベンチマークソフト会社でしょ
そりゃ面白くない
ライザのアトリエやって感動した
洋ゲーより面白いからな
>>273
間違いなく糞ではあるがAnthem辺りと同列とまではいかんな >>283
エンジンまで作って、当たり判定とかは適当 お使いを馬鹿にするけどお使いじゃ無いゲームなんてあるか?
ウィッチャーやアサクリもGTAですらお使いじゃん
ワイルドランズcoop面白かったから安くなったら買おうと思ってたけど、
どう面白くなくなったんだ?
>>184
メタスコア上位は半分以上洋ゲーだが GOTYもGOWとRDR2が争ってたんだが >>280
ええじゃあ今後洋ゲーどうなってしまうん...
まともにテストプレイしてない作品だらけとか辛いわ >>255
わかる
スカイリムに喜べていた時代
今は上から口出しされて作りたいものを作れなくなってる時代 SEKIROクッソ面白いのに和ゲーアンチは可哀想
あれを越えるチャンバラゲーはないわ
>>290
お使い以外もゴミなんだよ
銃撃、当たり判定、gta5レベルの内容を今頃出してくる >>297
瞬間最大風速は凄かったけど一ヶ月後には忘れてるゲームだわ
だからこそDLCさっさと出すべきなのに >>290
ウィッチャーとRDR2のお使いは悪くないと思う
ちゃんとサイドクエストにもストーリーがあって「やって良かったな」ってのも多い >>297
ただのリズムゲーじゃん
あれならバンドリでいいわ >>294
採算分岐点とかいうやつがもう逸脱してるから
よっぽど売れるシリーズ以外は大作感出しても内容薄いぞ
2070だっけあれ、怪しいぞw ( ゚Д゚)「攻殻機動隊風味のほんのちょっぴりSFな本格派ミリタリーゲーム」
(; ・`д・´)「クランシー死んだら、アウトローのゲームになってしもた」
詰め込めるだけ詰めて物量だけはキチガイみたいにとんでもないんだが
開発期間があまりに短すぎたのかバランス調整やバグ取りが全くされてない
アプデしながら長期運営するから良いでしょみたいな
甘い見通しがまかり通ってるのもよろしくない
>>1
洋ゲーはコピペフィールドとおつかいクエストだけってバレたからな
和ゲーの丁寧さよ 流石にボダラン3よりクソってことはないだろ
リリース当初からパッチが出るたびに超がつく改悪してるし
もう大半がやめてる
『ゴーストリコン ブレイクポイント』20点、『アンセム』の方がマシ
>>291
基本ソロゲームで作ってないからダメだった
マルチウリにしてスカスカ >>310
和ゲーが10年前に通った道を今通ってるのか >>305
あそこはポーランド政府から開発費出るから >>290
結局ゲームって基本的には同じ事の繰り返しだからそこに楽しさを見出だせなきゃ
サンドボックス系以外は何でもお使いって表現で貶せるんだよ >>303
金と時間遣ってるゲームはサイドミッションにも気合入ってるよな
マーベルスパイダーマンとかはその辺やっぱ薄っぺらいし >>251
トレイラーとかゲームプレイ見る限りダメだろあれ 民間人のNPCからかって遊ぶようなオープンワールド無い?
吹き替えがあればなおいい
HITMANみたいなの
>>295
GoogleとかAmazonとかも好評なものを必要もないのに無理やり変化させて不評買ってるのに近い感じかな
国外企業は変化を求めすぎてると感じることがたまにある
変わらないことこそがむしろ良いとすることが日本は多いのに比べると厄介だわな >>311
ubiはクエストエディタだけ力入れて作ってるから、ばいとが同じようなクエスト増殖させる >>318
和ゲーがいつ物量やばいゲームなんて作ったんだよ
そんな技術力ないぞ >>281
ようつべ見てるなUBI PV詐欺辺りで検索してみるといい RDR2もオンラインは地獄だったからなあ
今は改善したのかな?
(; ・`д・´)「ソロで英雄気分に浸りたいのに短いでしょ」
( ゚Д゚)「バトルフィールド3は最高だった。いいとこどりで。4は中国人の親米テロリストを助ける話だった」
>>320
なんでけんもうってこういうシミュやらん奴が多いんだろう
こういうスレでも一切話題でないよな >>319
あの規模だと、最後まで行かないで尻切れか、続くで終わりそう >>252
その通り
チョンテンドーダンボールブヒッチでは到底遊べない代物を豚と在日電通が狂った様にネガキャンしているのであろうな
ガイジキッズ向けのおもちゃで一生遊んでいればいいものを ここ数年は莫大な広告費でクソを売るのが洋ゲー界隈で流行ってて、もうダメだと思うわ
SWBF2、division2、RDR2、destiny2、anthem、fo76…
>>290
お使いには変わらないがウィッチャーは上手いことウィッチャーとして職業柄的なのを利用して捌いてたとは思う
他と比べてお使いやらされてる感は少なかったし楽しめた部分は多かった >>312
ボダラン3の方がマシって書きたかったけどボダラン3は金庫掃除あるしなあ >>332
日本の洋ゲー好きでも何故かシミュやらスポーツゲーはやらんからね… 洋ゲーは採算が取れないとか
業績右肩上がりの大手多いのにな
thqが潰れたころはヤバイ雰囲気だったけど今は基本的に好調
・ガチャと課金アイテム
・ソロだと前作のように仲間を連れて歩けない単独行
・UIが見づらい
・孤立無援の特殊部隊のサバイバルがテーマなのに
マルチの拠点には数百人の特殊部隊がいるチグハグさ
・レアリティの導入でハクスラ要素を入れたはいいが
大半の敵は最低レアの武器で処理出来るのでアイテム掘りに意味が無い
・敵のAIがアホ。机に引っかかったままその場でダッシュし続けたりする
・バグが多い
俺の不満点こんなもん
ゴーストリコンもレインボーシックスもキモいミリオタ向けのリアル志向ゲームに戻ればこんな辱めを受けることはないぞ
フォールアウト76
ゴーストリコン
anthem
ディビジョン2
COD4 リメイク
スターウォーズ
UBIとEAはゲーム作りからプロモーションビデオ制作会社に代われ
>>290
お使いの道中が楽しくて飽きなければ良い >>340
スポーツはオタからは敷居高いw
ただでさえジャップの選手さえ知らないのに、nbaとかちんぷんかんぷんw
シムとか好きな人は勝ち組だからここにはこないだろ おまえらUBIの楽しみ方わかっとらんわ
膨大な金かかったAAAクラスの大作ゲームが
数週間で85%OFFとか無料とかで手に入る快感を味わう
それがいいんだろ
昔はPV一つで大騒ぎしたのにPV詐欺増えすぎてもうすっかり大金かけたゲームの話も嫌儲で見なくなったな
ゲーム開発ってマンパワーありきなイメージあるんだけど、フロムソフトウェアとかいう200人ちょっとの中小企業がこの分野で覇権を握るのが不思議でしょうがない
>>272
ボダラン3駄目なのか
steamに来まで関連情報は無視決め込んでたから知らなかった >>333
いや、あの規模ってあそこ400人くらいで開発やってる感じだし普通に大規模ゲーム作る体制組めてるよ
ポーランドの国益を担ってる >>335
そうだぞ物量は技術力で決まる
性能に上限がある状態でどこまで広いオープンワールドにオブジェクトを詰め込めるかなんて技術力の問題
大量の人やモノやモーションを納期内作るのも技術力の問題 >>339
自分はナーフはまだ受け入れてるんだがハクスラなのに金庫消失バグ放ったらかしは流石に許せない メタスコア20なのかと思ったわ
1部は極端な点数つけるとこもあるだろ
まあメタスコアも低いみたいだが
アサシンクリードも最新作は評価低いし大作ゲームはみんな詰まらなくなるな
クールジャパン()よりポーランドの国家的なゲーム支援の方がウィッチャー一個で価値超えてるわ
ディビジョン2は前代未聞と言われたクソストーリーに目をつむれば面白かったけどなー。ワシントン観光行きたくなったわ
ただ、雰囲気的には圧倒的にディビジョン1が良い。
マルチはどんどん仲間内サークル感が強くなって正直一般ユーザー置いてけぼりにしてるし
好きなやつだけついてこいになってるのは微妙
>>290
だからいろんな演出で作って飽きさせないようにしてる
ubiのお使いは
〇〇をとってこいの〇〇が変わっただけなのが延々と続く感じ >>335
物量には技術力必要だろ
あの規模のマップ生成システムは日本からしたら異次元だよ
しかもコンスタントに年2〜3本は作ってくるし >>350
レインボーシックスとかはうまいことやってるじゃん
けっこうfpsいいの作る >>340
洋ゲー好きだからシミュもやれってのはおかしいだろ
車好きでForzaやNFSをやっててもiRやrFには手を出さない人間の方が多いの見てもわかるように
単純にサンドボックス系の硬派なシミュは人を選ぶ ストーリーがダメなんだよ
お使いはいいけど、それでどんなストーリーや変化がゲームに起こるのかでしょ
daymare1998は期待してなかったけどそこそこ面白かった
バイオ+サイコブレイクって感じ
結構ストーリーが凝ってるのは意外だった
>>352
いつ覇権握ったんだよ
覇権握ったと言えるのなんてGTA5作ったロックスターとかマイクラ作ったmojangだぞ >>364
オリジンズは良かったんだけど丸っきりオリジンズ2だからな
次はバイキングらしいけどロケーション地味そう >>374
去年の年末から洋ゲー大手がやらかしまくってるからなあ UBIで本当におもしろかったのは
レインボーシックスVEGASシリーズ
FAR CRY 2
これはガチ
>>352
一番マンパワーが必要なグラ部分は大量に期間投入できる派遣ですし >>367
ubiゲーはアクションよりRPG路線でストーリー無いときついな
キチ外人はめんどくさがって嫌がるだろうが ボーダーランズ3は発売から1ヶ月経たずにプレイヤー弱体化ばっかしてるからな
しかもプレイヤーに不利なバグは放置(勿論有利なバグはすぐに治す)
>>352
社員を一日16時間働かせてるから実質400人だぞ ボダラン3はレベル40ぐらいまで来たけど
新しいマップにはいった時、普通ワクワクするもんだけど
ボダラン3は「はぁ…めちゃ広いな。この地図また塗りつぶすんか…」
と思ってしまうぐらい作業ゲーになる。ストーリーもクソすぎて熱くなる展開ないし
>>352
グラフィックは金とマンパワーあれば何とかなるが
動かしてて気持ちいいかは結局ディレクターやPのさじ加減次第だから BFVもやらかしてたしホントEAとUBIってクソだわ
フロムは社員の感想はやばいよね
労働環境とか。まぁ消費者には関係ない部分だけど
そもそも和ゲーの衰退を洋ゲーとかいうゴミクヅゴリ押しで誤魔化してただけでしょ
洋ゲーは去年から流行りを追いすぎてシリーズタイトル潰しまくってるからな
UBIは良くも悪くも信者向けで流行りは追わないけどリコンは前作のストーリーが良かったから今作は信者が試されてる
ここしばらくSteamという便利な場所があったからよかったが、脱Steamされると大規模なユーザー評価が得られないから困る
>>369
あれは100パーまぐれだよ
マップなんか新シーズンで追加しては使い物にならなくて削除を繰り返してるし
最近は旧マップリワークしてるけど元より悪くなってばっか >>387
ゲーム開発の大規模化って一気に進んだからな
それを管理する能力が古くからゲーム業界にいた人間に備わってたかとなると微妙な話なんだよな
やっぱゲーム開発ってそんな大人数でやるものではなかったから UBIはFARCRYでも騙されたんだよなぁ
5で煮え切らないクソエンドのまま終わって、後日談のNEWDAWNで今度こそ綺麗に終わるかと思ったら
またしてもクソみたいな終わり方をして終わった
BIOSHOCK INFINITEの脚本を起用したって聞いてかなり期待してたんだけどなぁ
やっぱオープンワールドって魅力的だけど広ければ広いほど単調になりがちだな
ステルスアクションならSteamで売ってるstyxくらいが丁度良い
>>397
ゴーストリーコンのfps好きだよ、ベガスとか
コンシューマなのによくできてた >>397
オリジナルマップ作ったメンバーとか一時社員でもういないんだろうなw >>273
1もそうだったが操作性だけは悪くない
視認性、システム、アルティメット詐欺、DLC内容、運営方針と全てゴミだけども >>93
ステルスはあのくらいの操作性ないとイライラするだけだわ
前半だけなら間違えなく神ゲー >>386
収集要素は途中で投げ出したわ
エリアごとのレベル上限のせいでレアでも型落ちの低レベル品しか出ないし >>402
ゲーム的な分かりやすさは大事だよな。あと量のバランス
styxおもしろかった ウォッチドッグスは2で微妙になったしディビジョンは2で何も変わってないしこれはワイルドランズから更に悪くなったしどうしようもないな
アンセムもβでその部屋参加者全員が扉の前に集まらないと開かないとか馬鹿でも気付く欠陥あって買わなかった
UBIは作品リリースしすぎなんだよな
そもそも60点くらいしか目指してないだろこれ
アンセムは漏れ伝わるところによるとPVが出てた時点で死んでた
>>407
マップとかすごいけど、敵がmo状態でhpだけで強さ調整してるのがなんとも メーカーで買わない選択肢になるのUBIくらいだわ
嫌いとかじゃ無くて単純に面白くない
>>412
俺は番犬は2のほうが好みだな
3出るけど同時期発売のサイバーパンクと雰囲気被りそう 諸悪の根源ってオープンワールドだろ
もう高いグラフィック品質でオープンワールドとか無理ゲー
ワイルドランズはボリビア観光ゲーとして楽しめる >>412
wdはまじで1のシナリオよかったよなw
主人公の行動ちょっとなぞだけどw
2は色々中途半端 >>415
有料ベータでバレたんだよ…
あかん…ってな… あとはTES6かこれも余計な事してオワコンになりそう
未だにSWAT4を越えるタクティカルシューターがない
>>423
いや、もうそれ以前に終わってたのよ、あれ
そもそも機体が飛んだりとかも適当な役員がPVで飛んでたろ?あれ入れろとか言われて入れたり
タイトルも予定してたヤツが商標登録されてて発表前日辺りに決めたとかほんとに滅茶苦茶
面白いゲームになるはずがなかった >>421
あのオープンワールドで、恋愛モノとか作って欲しいよな
セックスできる感じで >>421
ボリビアから麻薬国家だと勘違いされると文句来たらしい >>422
2はハッカー文化知ってる前提じゃなきゃ楽しめないからな >>352
せめて1000万本は売って下さい
覇権ってのはcodとかfifaとかgta,Minecraftとかのことを言いますよ >>340
覚えること多いうえに言葉の壁もあるからかねえ
ゲームは翻訳されてても日本語の情報は少ないし >>427
biowareの持ち上げすぎが元凶
面白いとかゲームも作るけど >>421
メヒコでやれば誰も文句言わなかったのにな アサクリの拠点潰しやアイテム拾いはめっちゃ作業感出てくるね
洋ゲーと和ゲーが完全に逆転しちゃってるな
良いものはみんな日本製さ
>>407
division2はマッチングも悪くないんじゃないの
少なくともボダランとリコンよりかは遥かにマシ >>430
シナリオがこじんまりしちゃったんだよ
1でwatchdogだ!って言われたシーンとかしょんべんもらす FPSTPSのオープンワールドは面白くねえか確かに
アサクリオデッセイとかウィッチャー、スカイリムみたいなのはできるけど
>>357
その技術力の結晶が20点なのか
お前の言う技術力って何の役にも立たん技術やな 洋ゲーも似たようなのしか作らねえじゃん
安心できるのはナンバリングタイトルだけ
ゲームの出来以前に飽きられてんだろ
wildlandもおもしろいの始めの5時間くらいであとはざっくり観光して終わる割とクソゲーと思ってる
ユービーアイのゲームがクソなのはボスをアンロックしないと殺せないとこだわ
オープンワールドではあっても自由度が皆無
昔さ評価が高かった洋ゲーのラスアスやってみたんだけど
ただの和ゲーのパクリだったしな
>>424
次世代機でしか出さない→すごいかも
ps4でも出すよ!→あかん… もう6年も経つのに未だにGTAVを超えるオープンワールドが出てこないからな
マルコスとかまんまケンモメンじゃん
つまりubiは嫌儲
ここまでエアプすらいない
やってない奴多すぎやろ
アンセム以下は言い過ぎ
シリーズの正統進化作だけど 何も不満ないわ
>>450
マップのデータにメモリ使うから、色々しょぼくなる >>403
ベガスは俺も好きだった
仲間が強すぎてそいつら突っ込ませときゃいいのはネックだったけど 今年は特に不作だが洋ゲーの方は来年に結構弾があるからな
>>442
確かにトレーラーのデモを先導してるみたいなシーンはなんだったんだって感じだったわ
個人的にはああいうネタをゲームにしてくれただけで嬉しかったけど >>456
お前を信じて来年のサマセで買うわ
D2買って貰ったワイルドランズもまだ積んでるし 俺も序盤を見ただけなんだけど20点とまでは思わなかったな
まぁ触りたてはそこそこ遊べるけども、色々集めてるうちに飽きてくるいつものUBIゲーかなって
60点くらいの感じで思ってた
>>85
MGS5はリアルとかけ離れたアクション多かったとはいえ気持ちのいい操作感だったな
UBIゲーのモッサリ感とかイライラしてくる >>352
まーたゴミクソフロム信者か。数百万レベルの売上でイキるなよ恥ずかしい
難易度盛り盛りのゲームってだけで低レベルな売上でも持ち上げてくるんだよな >>445
そらゲームの背景にあるあらゆる技術的な部分なんてゲームの良し悪しとは直接関係無いし 基本的に20点ってバグだらけでまともに遊べないゲームにつく得点なんだけどな
内容云々でこんな点はまぁないわ
>>462
残念ながらそのワイルドランズもつまんねーから安心しろ
26時間プレイするのがやっと・・・もうアンインストールしてる
とにかく単調 >>472
ゲームの進化のなさ二もうゲーマーも飽きてきてる >>474
いや、そうじゃなくてね。ユーザースコアの正当性が最近どんどん怪しくなってるなって
ヒステリックに動く >>475
もう最後まで耐えてやる気のある人いねーんだ ここかどっかの役員が日本市場は十年先行ってて
そうなるとAAAタイトルがメインの自分らは困った事になるねwってのが現実味を帯びてきたか
どうりであっちでもチラホラガチャ課金の話が出てくるわけだ
ワイルドランズはまあまあ楽しめたんだったらセール来たら買いかな?
それともそれより劣化しているのか
主人公はレジスタンスの一員で大きな組織と戦う
拠点/タワー/CtOSセンター/シンクロポイントに辿り着いてマップを広げる
後はひたすらおつかいとミニゲーム
UBIのオープンワールドは全部これ
ワイルドランズも男のマフィアやゴツい女は問答無用で射殺なのにちょっと華奢な女だと逮捕っていうノリが納得いかなかったな
ワイルドランズは拠点行ってUAV飛ばしてSYNCショットで敵倒して装備漁ってを
ひたすら死んだ目で繰り返してた思い出しか無い
それよりエピックすげーよやっぱ
来週のプレゼントがプロジェクトマーズだぞ
あそこ頭おかしい
>>472
不具合
課金
もっさり
前作よりグラ劣化
マルチごり押し
マンネリ
このあたりだろ >>476
alien swarm reactive drop これ一万くらしてるんだよなぁ
ファークライ新作作れよ
>>184
任天堂以外ぽつぽつ良ゲー出してるメーカーあるぐらいで殆ど死に体じゃね
ぽつぽつ出してるゲームも殆ど欧米市場目当てなのがこの国の内需が死んでる事を実感させられる >>445
アイディアを実現するのに技術が必要なんだろ
物作る過程考えりゃ普通にわかると思うけど >>474
わかる
上でも書いてる人いたけど
2010年前後がピーク ゴーストリコンって仲間AIに細かく位置取りや攻撃方法を指示して進めていくのが面白かったのに
ワイルドランズになると禄に指示も出せずただ後ろを付いてくるだけのAIになっちゃったのがなぁ…
>>102
俺も気になったわ。側頭部がら空きのヘルメット大丈夫なのかな。銃弾どころか藤浪のすっぽ抜けでも死にそう >>484
トムクランシーがそういうやつだからな
レインボーシックスの原作で降伏したテロリスト皆殺しにしてたりするし >>483
これな
結果としてネタゲー風に作ったfarcryドラゴン位にそぎ落とした奴が一番面白いって言うw クエストが味気なくて淡々とプレイできるのがゴーストリコンの良いところなのにわかってねーな
カプコンなんか金の積み合いでは勝てるはずがないという考えの基に制作体制を見直して再構築するのに全力でやって
今のところ成果出してるしな。
現状の大規模化に先はなさそうだよな
これ課金要素満載だからなw
UBIもEAみたいになっちゃった
>>466
システムはubiのパクリだけどな
双眼鏡でマーキング→ファークライから
画面の真ん中に敵レーダー→スプリンターセルからのパクリ >>493
年代覚えてないけど、xbox 360の世代が色々進化した気がする
bfも全部のもの壊せる→ビルしか壊せなるみたいな劣化し出したのが
ps4世代 >>498
カプコンはよく復活したよな
バイオ6のころは死ぬだろって思ってた アサクリもみんな同じに見えるしな
練られてねーよ指ゲーは
ゲームの完成に向けて強烈に引っ張れる人がいないんだろう
技術を見せつけたいって意識しか見えない
>>478
実際もう課金ありきのビジネスモデルになってんだよ
UBIも収益の半分以上はデジタル販売だしな
これのおかげで本体を基本無料化したり無料配布できてる >>132
和ゲーはグラどころかシステムもゴミだけどな >>483
こういう根本システム一個作ったらあとはシステマチックにマップとかお使いをただただ広げていくだけという作り方 やってないから適当なこと言うけど似たようなゲーム作ってんな
これから技術革新あるとしたらVRくらいか
グラフィックはもう頭打ち感ある ある種現実超えてるし
>>47
でも実際にお前が言われたら「じゃあ捨てろよ!ファビョーン!」ってなるくせにw 前作もお使いゲーで同じことの繰り返しだったじゃん
オープンワールドはこんなのばっか
>>6
ポルノまみれのジャップゲーやってんの?マジで? ないわ
つまらなくはないだろ
メタルギア5の高得点はどうなんだ?おかしいだろあれも
>>478
もう映像にばっかりリソース割いた「AAAタイトル」(笑)は地雷って感覚できてきちゃった
自分の好きなシリーズはそんなの目指さないで堅実に面白いゲーム作って欲しいと思う
直近だとボダラン3がそっちに色気出した感じでほんと戻ってこいそっちの道はやめろとしか言えない >>511
もうくらいエンジンもつぶれたしな…
msが…xbox oneのクソゲーを… ディビジョンとEFTを足して割った感じのがやりたい
>>517
小島はなんかしてるってのは業界の常識だろ >>495
あれはヘッドセット付けた時に干渉しないように
シールズとかの特殊部隊がヘルメットの耳部分ぶった切ったのが元になってる >>492
フォートナイトで儲かったくらいであんなにゲームタダにしたり独占買ったりできるわけねーしな
ユーザーにも企業にもアホみたいにバラ撒いてる >>510
単純なグラフィックの向上とかではなくてよりリアルな挙動をする物理現象をゲームに取り込んだり、AIの高度化だったり
まだまだマシンパワーと共に進歩はしていくだろうけどね。シミュレーター志向という面ではまだまだ発展の余地がある >>502
2015年くらいまではゲーム性はともかくグラは進化してたけど
最近は4k対応が主眼になっててグラそのものも停滞気味
BFにいたってはグラどころか全てにおいて劣化 アサクリは2までしかまともにやってないけど
1には感動したな シリアとかイスラエル辺りの土埃舞う荒涼とした空気感はそれまでのゲームにはなかったし
あのフードも違和感なかったし
ゲームとしては結構クソだったが
どうでもいいんだけどこないだ薬局で小島秀夫そっくりの店員さん居て笑ったわ
farcry3とアサクリ2の三部作はアホほどやったがそこで指ゲーは終わったわ
ゲーム会社「このゲームバグばっかりや。後からパッチ当てるしかない。面白さは保証する」
ゲーマー「信じて買うぞ」
ゲーム会社「まいど」チャリーン
〜おしまい〜
>>528
美人の女プロデューサーは今はどうしてんだろ
マーケティングで祭り上げられただけだったのかな ディビジョン2のアルティメット版買っちゃった俺
UBI絶許マンになったわ
>>533
eaの彼女のゲーム作ったやつとかゴミが支配層に入り込んでおかしくなった >>340
つーか別に和ゲーが強くなってきた!とか言ってるのは単なる寝言でしょ
そもそも日本語が無いゲームは一切触れない、インディーもほとんど知らない
ジャップの大半はこんなもんだからな
かと言って最近はどこも大作ゲームはマンネリ化や当たり外れのデカさから割と引かれてるのも事実
ここらはスチームなんかのランキング見てりゃ名作や評判の高いゲームがあまり増えてないことからも手控えが増えてる感じはする
シミュ系がどんなの指すのかにもよるがimperator Romeなんかは悲惨な大爆発をしたりもしてるし良い印象はあまり無い
経営シミュもパッとしないのが多いしな
スポーツゲーはぶっちゃけなんか良いのあるか? >>524
AIは確かに発展の余地ありそうだ
人間とやってるかのようなくらい成長してほしい でもどうせ来年はラスアス2ホルホルするじゃんガイジども
言っちゃ悪いがここ数年の洋ゲーは馬鹿にされて当然だよ
洋ゲー信者以前に洋ゲー開発者が堂々と和ゲー馬鹿にしてたじゃん
それなのに開発費高騰長期開発シリーズ地獄マンネリ地獄で
挙げ句の果てに金に困って課金で搾り取ろうってんだから
PS2後期以降の和ゲーの失敗完全になぞってて笑っちまうわ
アサクリやウォッチドッグスに比べて適当に作ってる感
青っち「ええ!?八神さんが作ったゲームが炎上してる!!?」
グラがいくら向上してもなあってユーザーがあっちも増えて来たか
こっちはPS2から3の段階で卒業した奴多かった
>>543
ubiの謎のレースゲームとか、エンジン作ったからなんか作らないと感 wildlandsのサムおじさんの潜入ミッションはちょっとだけ面白かったな
ジャップ「和ゲーはゴミ!洋ゲーこそが最先端!」
毛唐「洋ゲーマンネリグソ!和ゲーこそ本当のゲーミング!」
なんなんこれ?
>>538
モンハン爆死と角川に買われて社員に逃げられ両方ウンチじゃねえか 最近インディーも日の目を見てる気がする
グラフィックよりゲーム性を求められてる傾向かと思うが
実際の売り上げがわからないからなんとも言えない
>>542
大作が軒並みコケてるだけで
中堅どころはむしろ良ゲー増えて
厚みが増してるんだよなあ
こういう洋ゲーやりもしないで叩いてるやつばっかだから
和ゲー信者は嫌いだわ 和ゲーの最終兵器はデス・ストランディングさんだ!心して待て!
>>528
アサクリは現代編を忘れれば毎回進化してると思う
4・シンジケート・オリジン・オデッセイあたりは普通に面白い
ユニティの事は忘れようね >>533
Stadiaのゲームスタジオのトップやってるぞ
EAにいたときみたいに、こっちもうまくいかんだろうね これでOUTER WORLDとCyber??punk 2077も微妙だったらしばらく洋ゲーアレルギーになりそう
>>353
ボダラン好きならゲーム自体はそんな駄目では無いんだが
最近の洋ゲーしかりやっぱり結構バグが多くて中でもきついのが金庫の中が掃除のおばちゃんに勝手に捨てられるバグ
なった事無いけどデータが飛んだりってのも聞くし進行不能的なバグもちらほら
そんな癖にせっせとnerf頑張ってるからユーザーのヘイト買いまくってる
Steamで出る頃には落ち着いてると思うが >>273
普通にクリアするまでは面白かったわ
それ以上のことは知らん
雑調整のクソ硬いし、撃たれたら一撃で死ぬ敵もエンタメとしては好き
探索要素もかなり深くまでできて楽しかったわ こんな糞ゲーを面白い面白い言ってステマしてるユーチュバーゲーム実況者しねばいいのに
>>136
日本人がホワイトハウスにカミカゼアタックって
読んでナイナイ思ってたら911が起きてたまげた >>541
映像はゲームじゃないブサイゾン以下だろ UBIってアサクリで大躍進したイメージだけどあってるのか?
それ以前のスプリンターセルカオスセオリーとかプリペルのなんかははかなり面白かった印象あるけど
>>548
本当に洋ゲーが偉大だった10年ほど前はモンハンだのWiiの棒振りだのに夢中で見向きもしなかった癖に
洋ゲーが落ち目の今になって洋ゲーすごい和ゲー遅れてる言い始めたからな
頭湧いてるんじゃないかと思うわ トムクランシーは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
>>165
システムが完成されていた麻薬組織が、最盛期から崩壊していく様が描かれていくから面白い
おつかいに対して、ちゃんとプレイヤーに「物語」というお駄賃がもらえる感じ >>526
小島はボーナスステージみたいなもんだろ
日本で外人がイージーモードなのの逆パターン
コナミの一件以来は叩くとコナミの手下だと思われるようにもなったし >>556
3は発売日に買ったのにあまりの酷さにクリアできなかったんだがデズモンドってどうなったんだ?
それからかなり経ってロンドンのやつとかも買ってみたけどそれまでと全然変わってなくてほとんど進められてないわ >>516
自己紹介乙
いやエロゲ大好きな中国人か? >>561
ストーリー酷い
キャラの大半が不評
マップも不評
メイヘムで周回がほぼ無意味
レジェばら撒きすぎ
マンネリ
ゲームとしてもダメだね >>560
強ビルドが発見されたとして弱体化の修正しますか?
↓
強いのを弱く修正するとこはありません(キリッ)
↓
モズ手榴弾弱体化
フラッククリティカル弱体化 >>571
俺も抜けがあるからよく知らんがとりあえずデズはリンゴの封印で死んだ
でも復活させられそうな雰囲気+どうもループしてる世界っぽい感じになってきてる
あと第一文明人だっけ?の神様がその方法で復活を目論んでるみたい >>551
インディーも勢いは落ちてきてる感じはするけどなー
最近出たので面白かったのがunhearedとかだから俺が偏ってるだけかも知れんがw ワイルドランズ面白かったよ
ただ流石にフルプライスではやりたくないかな
ドローンとSYNCショットが強すぎてあんまり戦略性無いのもマイナス要因
ワイルドランズは本編遊ぶよりも麻薬カルテル幹部たちの紹介動画を見てるのが面白かった
それが見たくて次の幹部を開示するために話を進めてたまである
前作も大して新しい要素無い銃バンバンゲーなのになんで売れたのかわからん
UBIのゲームってルールを理解した瞬間飽きるよな
底が浅いんだよ
>>542
hitman(2016)とかsniper elite4とか目立たないけど佳作良作と言っていい出来だと思うぞ >>93
MGSに比べてGTA5の操作性ほんと糞過ぎる 洋ゲー馬鹿にされてガチで切れてる洋ゲー信者おじさんいて草
ワイルドランズ楽しんだから買う気満々だったのにクソなのか
セールまで待とう
>>575
あいつらちょっとでも話題になれば即nerfだからな >>578
3であのストーリー終わったかと思ってたらまだ続いてたんだね
3の後にデスモンド主人公の現代版アサクリが出ると思ったら舞台を変えただけみたいな作品が出まくっててどうなったのかと思ってた 洋ゲー和ゲーとかどっちでもいいわ
面白ければ
個人的にぼうーと世界を歩いて探索するの好きだから
デススト楽しみだわ
ゲームが画一化しているように感じるからいろんなジャンル産まれて欲しいわ
ボダラン3もクソゲーだったし、最近の洋ゲーは軒並み酷いな
>>591
それアサクリだろ
アサクリ抜いたら30点 >>579
知らなかったけど面白そうなゲームだね
やっぱりアイデア勝負感があってインディーいいなと思ったわ
今は過去にかなり流行ってたのがスイッチとかに移植されて小さく盛り上がってるって感じかな PS4持ってない
XBOX ONE持ってない
ゲーミングPC持ってない
そんな連中が大騒ぎ
>>305
ウィッチャー3のDLCがゲーム1本レベルのボリュームなのを考えると開発力はかなりある ワイルドランズ面白かったからこれも買おうと思ったけどやめといたほうが良さそうだな
>>583
レインボーシックスとかも結構有名ではあったね
その時はタイプの違う良質なゲームを作ってたイメージだったけど今は金太郎飴 ギアーズのボードでお金拾うのは修正された?
あれ考えたやつアホだろ
そいや今アサクリオリジンやっててクソハマってるんだが
次回作のオデッセイもクソみたいになっちゃってるの?
>>599
ファークライとかスプリンターセルとかウォッチドッグとかディビジョンもそれなりに面白いじゃない
ある程度は遊べる感じはある。一気に飽きるけど FortniteやらApexやら洋ゲー覇権状態じゃん
今どきのゲームってとりあえず銃持つところがスタートラインなのか?
MGS4もゲーム部分かなり出来良かったよなあ
MGO2でいろんな要素やマップ体験してどうしてこれを本編に活用できなかったのかと悲しくなったな
3章の街ステージとか
>>609
オデッセイはちゃんと進化してる
キャラに表情と発言に選択肢がついてクエにも変な話が割とあっておもしろい ファークライ4は人を撃てるセガラリーみたいにあそんでるから飽きない
>>607
はあ?そのチンクリテンセントが悪の元凶だ >>609
システム的には前作より評判いいよ
好き嫌いはあるにしても本編に関しては少なくともクソではない 装備にレアリティ要素導入したり、同行NPCもいなくて、パークとかクラスあるからゴーストリコンじゃなくてディビジョンだよな
後 スキンやカスタマイズアイテムも前作より少なくなったのにその上1/3くらいは課金入手だからアホくさくなるわ
レインボーシックス見てるとオープンワールドよりも
狭いステージのゲーム作ったほうが面白いもん作るんじゃね?って思えてくる
洋ゲーが駄目になったのはテンセントが入ってきてからだよな
大作洋ゲーの迷走っぷりは半端ねーな
規模でか過ぎて自分達も最早なにやってんのかわかってねーんだろうな
フューチャーソルジャーはクソ面白かったのに今こんなんなってるのか
ゲーム開発も今は谷なんだろうな
PS3や360の頃はでオンライン含むやれること多くなって新しいゲームデザインが浮かんでしゃあないみたいな時期だった
PS5とかでは今のハイエンド機に片足突っ込む程度はあるだろうし新たな"やりたいこと"が増えてくるからまぁ期待だな
>>628
ANTHEMも下のスタッフはE3のPV見て初めてどんなゲーム作ってるか知ったとか言ってたな 最近だとボダラン3ズンパス入り買って大後悔したけどアレより酷いの?
UBIは続編は基本前作のファン向けって印象で長く続けてるところは好きだけどな
そういえば猿のやつはどうなったんだ?
まあでもUBIは西洋のゲーム大手の中ではずっとマシだよ
質はともかくとして作ってるゲームも多彩だし
課金で炎上しまくりのEA
いつゲームが完成するのかわからないロックスター
ディアブロソシャゲ落ちからの800人リストラのブリザード
北米のスクエニと化したベセスダなんかよりは期待してる
>>624
ワイルドランズがファークライ5とウォッチドッグス混ぜたようなゲームだったけど
そこへさらにディビジョンをなんの工夫もなく混ぜた出来みたいだな >>618,622
良かった。今までのアサクリと比べてめちゃ楽しいから同じシステムならオデッセイもやりたいとは思ってたんだよな ブレイクポイント駄目だったんか
ワイルドランズは暫く売れ筋にいたし割と評価されてなかった?
これだけ世界で課金ゲーが袋叩きされてる昨今で
今も大成功して賑わってるGTAオンラインってやっぱすげえなって
なんつーか、ジャップのアンチブームが感染したみたいだな
FPSなんて昔から同じじゃねーか
やってるやついねーの?
買おうか迷ってるんだが
FO76みたいにすぐ値崩れしそう?
アサクリで一番おすすめはどれ?やってみたいが沢山あって違いがわからん
環境が谷過ぎてTES6もGTA6も"時期が悪い"ってなってるな
PS3なんかではそれぞれ4と5の2作づつも出たのにどちらも完全新作は全く無し
>>642
同じではない
わざとなのか知らないが前作で出来た事が出来なくなってたりする >>630
そういうのがあるなら先行でPCゲーとして出てない?
PUBGとかもそんな感じだと思うし
そういや結局GTAはPS4XBO世代で新作出なかったんだね オススメってなんだよアサクリは続き物だぞ
テンプル騎士団知らんやつは1からやれ
>>644
最近のゲームはとりあえず発売してから一〜二週間置いて買うのが安全だな 最近の洋ゲーの落ちぶれ具合見てるとFO:NVの会社が作ったアウターワールド楽しみにしてたけどそれすらちょっと雲行きが怪しくなって来たな.....
散々期待されたボダラン3もあの有様だし最近発売したトロピコ6も専スレ見てるとバグで進めないってレス多いし....
ベセのRAGE2酷かったし正直あんだけ期待してたTES6も....うーん...なあ..
アサクリもワイルドランズも最初の10時間はめちゃ面白いけど
途中で同じことの繰り返しが嫌になって辞めちゃう
俺みたいにミッションを一つずつ丹念に潰していくタイプは合わんのやろな
>>642
まあ今まではハードを跨ぐごとに分かりやすい進化が感じ取れたけど、今はマンネリ感半端ないもん
そのくせ課金で絞ることばっか考えててどこのバンナムだよと
ほんと日本のゲーム史をそのままなぞってる感あるわ >>630
そういう観点で考えると好調和ゲーも革新的なことしてるわけじゃないんだよな
各社昔ながらの独自のセールスポイントを手堅く押し出すことに成功してるって感じ 早くGTA6出せよ まさかPS4世代では出さない気か?
>>645
エジプトに興味有るならオリジンズ
ギリシャに興味有るならオデッセイ
どっち買っても不満はないと思う アサクリは観光者なんだよな
俺もイタリア行って、ああゲームで登ったわこれって言いながら登ったよ
ubiの1時間で既視感マンネリゲーはどうだっていいからコジマはデスストはやく出してくれ
UBIは発想力は素晴らしいんだけど肝心のゲームはイマイチなんだよなぁ
どうせマンネリしてるだけなんだろ
任天堂ゲーよりは楽しめそう
DOOM ETERNALはPV観るだけでワクテカ止まらん
シングルFPSは多分あれが金字塔となって終わるだろう
>>562
さくっとクリアするのには面白かった
やり込んではない gtavやってからwatch dogsやったら車のクソ挙動にびっくりしたわ。乗りにくくてしょーがなくねあの挙動。
wild landsもゲーム自体はスゲー面白かったのに車はUBIそのままって感じの挙動で移動は専らファストトラベルばっかになる。でもプレデター戦は最高に血湧き肉躍ったわ。
>>664
そんでゲームでやったなぁってイーグルダイブするんだろ?わかるわかる >>673
DOOMは面白さよくわからんのよなぁ
リメイク版でもんー…みたいな感じだとやっぱあかんのだろうか
3Dゲームにしては珍しくめっちゃ酔うんだよなあれ 土日でepicで配ってたmetro2033クリアしたわ
大味だけどメトロの閉鎖感とか雰囲気あってよかった
>>673
わかる doomマジで楽しみ
ウルフェンシュタインとかメトロとかシングルFPSもっと増えてほしい >>657
革新的な事して売れたブレワイはともかく、
ドラクエ11とペルソナ5が売れてるのは不思議だわ
完全版商法でドラクエ11sとペルソナ5R出せるって事は相当売れたんだろ?
ドラクエなんか何十年も前から同じ作業繰り返すだけの典型的一本道ゲーなのに11で盛り返して売れるってのはある意味凄いね かといって和ゲーも大して変わってないしなあ
オープンフィールド風味にしたりサブクエ増やしたりと洋ゲー風味を混ぜ込んでるけどそれくらいだな
PS2から変わってない
洋ゲーのことを言えたもんじゃないわ
>>36
新しく出たバトロワが思ったより楽しめた。
ただ、バトロワだけやるなら無料でもいいかなとは思う。
少なくとも定価で買ってまでやるほどの価値はない。 >>679
REDUXが面白かったならEXODUSもオススメ アメリカは日本の不幸の元凶である。
〇アメリカはインディアン殲滅と土地略奪、奴隷貿易で成立したキチガイ国家である。
〇その汚らしい歴史を薄めるため、ありもしない南京大虐殺と従軍慰安婦の罪を日本に被せ、自らは正義面をし世界に
アメリカ流をゴリ押ししている。
〇中国共産党と北朝鮮そして韓国はアメリカが作った傀儡である。
〇アメリカはこれらの三か国に反日と憎悪を煽り日本への破壊行為の手助けをしている。
〇北朝鮮にミサイルを打たせてるのはアメリカである。中国の日本領海の侵入を後押ししてるのもアメリカである。
〇日本へのタカリ根性と乞食根性が染みついた韓国北朝鮮中国をとことん甘やかし増長させてるのもアメリカである。
〇アメリカは日本を滅ぼす行為を裏で操りながら、守ってやると偉そうに米軍基地を置き日本を監視し独立を阻害している。
〇GHQ体制以後、アメリカは在日朝鮮人を日本の間接支配の道具とし、様々な重要ポストを与え日本人を牽制かつ毀損し
日本人の監視を行わせている。
〇芸能界において人気がないにもかかわらず、在日やハーフもしくは白人が起用されるのはアメリカの圧力があるからである。
〇アメリカは貿易黒字のドルを金へ兌換することを日本に許さず。エンドレスに米国債を買わせアメリカ経済とドルを
支えることを強制している。
〇アメリカは緊縮財政と消費増税かつ東京一極集中を日本政府に行わせ、日本人を貧乏かつ疲弊させ、国力低下と日本人削減を
徹底的に行わせている
〇アメリカは日本政府に移民を大量に入れることを命令し、日本の文化と秩序を壊し、日本を東南アジアのような貧乏かつ
売春大国にしようとしている
〇アメリカは自ら作った国際緊張で日本を脅し 日本の法律の上に位置するTPPもしくはFTAを結ばせ、日本の主権を奪い
日本を植民地にしようとしてる。
安倍麻生小泉橋下(維新)はアメリカの言いなりのキチガイである
TPPを脱退しましょう。海外企業が日本の主権を奪い日本が海外企業の植民地となります。
UBIって宣伝とか実写の映画みたいなプロモ作ってる連中の方がヒエラルキー高そうだよね。外注かもしれんが。
ゲーム開発に金かけてよ
和ゲーオープンワールド
洋ゲーオープンワールド
洋ゲーの方がいいわ >>677
メタルのBGM聴きながら悪魔をぐちゃぐちゃにするという
何かやってはいけないっぽいことを思いっきりやる快感が肝
また作った人が伝説的なプログラマーで毎回最先端の技術で3D空間を動き回る面白さも伝統になってる
最新作は敵の数武器の種類アクションの種類てんこ盛りで
一度に表示される敵の数も増えてるっぽいしこのシリーズが目指してる方向の極限まで言ってるっぽいから
ワクテカが止まらん >>682
5と11しかやってないけどドラクエは基本的なシステム面の作り込みがすごくて
遊んでて不便を感じることがかなり少ない
システム面の不備が多い最近のゲームの中じゃ貴重な存在だと思うわ 相変わらずバグがね
あと予めオンライン専用って触れ込みだったからオフ専でやる人は少ないと思うけどソロやるなら買わない方がいい
まぁ本当の意味でのブレイクポイントになるんだろうがw
前作WildLandsは割と力の入った映画プレデターコラボという斜め上のイベントが割と良かったんだがゲームそのもののクオリティとしては怪しいところがあったな
とかくWorld War Zを選んだ俺の目に狂いはなかったな
World War ZはWorld War ZでLeft 4 Deadの劣化丸パクリで志の低さを感じるが逆にちょっと残念なLeft 4 Deadの続編としてそこそこ遊べるので良かった
>>697
ふむ…
まぁ持ってるから今度やり直してみるかな あと外人どもがフォトリアルに明らかに興味失い始めてるよね
逆にカートゥーンや日本アニメ調の絵作りに抵抗がなくなってる
これも和ゲー高評価の原因の一つ
15年前だったらP5もFEも評価以前にプレイすらして貰えなかったと思うよ
ワイルドランズに今回のハクスラ要素足した正統進化版を期待したのに酷いもんやな
>>690
FF15みたいにホストAIとオフしたいよね 外野から見るとゴーストリコンなんて初めっからストレス溜まるだけのクソスニークゲーって印象しかないけどな
なぜ今になって突然切れるのよって不思議な感じだわ
>>694
任天堂はいい意味で変わったな
ゼノブレイドクロス変な終わり方しなきゃ持ち上げてたわ ボダラン3は消失バグ放置もあるけど
兎にも角にも下方修正を連発してくる
開発の頭がおかしいのです
PSO2みてえな考え方してる
いつものUBIじゃん
同じことの繰り返しって今更気づいたの?
俺はファイアーエムブレム みたいなグラはファミコンレベルでも内容詰まったのがいいな
ぶつ森はちょっとマンネリかなぁ
洋ゲーのオープンワールドは総じてゴミ
バズ受けしてた時期はもう過ぎた
>>645
昔のアサクリの集大成は4
最強のアサシンをこの手で動かしたいならシンジケート
新機軸のアサクリがしたいならオリジン
ハクスラも楽しみたいな〜と思ったらオデッセイ 何年も待ってるんだがスプセル続編早くしろよ
サディークの言った12の国家とは何なんだよ!
アサクリは3の英語版だけやったから話が理解できんかった
オリジンかオデッセイだかを積んでるからそろそろやってみるか
>>708
今回の炎上騒ぎはゲーム内容より課金要素の酷さが叩かれてる
かといってゲームのデキが良いわけでもないけど ボダラン3は消失バグを最優先で治すべきなのに
事前にしないと言ってたナーフ連続してんのが酷い
Diablo3のナーフでビルド全部ぶっ潰してたの思い出すわ
ワイルドランズは結構良かったけど、ここではアレもダメな評価なの?
ネトウヨは何か勘違いしてるみたいだけど
洋ゲー≫韓国MMO≫インディ≫最近の洋ゲー≫和ゲーだからな?
ゴミの中でたまたまちょっとマシなゴミ見つけたら嬉しいじゃん
その程度だぞ
買うとこだったは
RDR2のニュースなければ確実に買ってた
>>724
オデッセイやるなら一つだけ注意
途中で大きなクエストライン三つくらいに分かれるけどアトランティスは絶対に最期にクリアした方がいい
ネタバレしたくないから詳しくは書かないけどカタルシスが段違いだから ていうかゴーストリコンもFSまでのステージクリア型の方が良かったでしょ
スプリンターセルをオープンワールドにしたら一生UBI叩くわ
これの最新作やってないからこれについては語れないけど
洋ゲーってナンバリングでも平気で基本コンセプトいじってくるよな
こういうのファンは受け入れられないから、外伝として出せと思う
まぁIP売買の流動性が高いってのが理由何だろうけどさ
>>733
比べ物にならないだろ
なんだよこの点数www 前作の配置につく!とか言って味方のNPCが敵の目の前横切ってくの見て震えたね
これがAAAの技術か…って
>>502
すごいわかる
08年〜10年頃はまだ次世代を感じられてた >>732
FSがDivision化したイメージだな
今のリコンは異端というか steamで買えるGTA以外のオープンワールドを色んな乗り物で走り回れるようなゲーム無い?
>>97
ボダラン3はプレシくらいには遊べたからまだマシだと思う 買わなくて良かったよ
今月はアウターワールド控えてるし無駄金使わなくて済んだ
>>739
そのころってあらゆるFPS対策が家ゲーメインになって
ゲーム性がPC主体の前作から軒並み劣化してた頃だろ
FEARなんか1はフィールドに立体性があってAI頭よくて面白かったのに
2は一本道ゲーになってて酷かった Fo76とかAnthemとかに比べたら別にそこまで糞でも無いけどな
期待値が高すぎたってのと課金要素があるってだけだろ
最近のゲームはベータテストで地雷判断させてくれるからありがてえわ
少し前のMWも酷いもんだった
今世代和ゲー売上・出荷数
1789万 マリオカート8 DX
1511万 ゼルダの伝説ブレザワ(WiiU込み)
1494万 スーパーマリオオデッセイ
1473万 スマッシュブラザーズS
1400万 モンハンワールド(マルチ)
1098万 ポケモンLet's Go!
*902万 スプラトゥーン2
*840万 ファイナルファンタジー15(マルチ)
*699万 スーパーマリオパーティ
*660万 バイオハザード7(マルチ)
*600万 MGS5 ファントムペイン(PS3込みマルチ)
*530万 DBゼノバース(PS3,360込みマルチ)
*500万 キングダムハーツ3(マルチ)
*500万 ダークソウル3(マルチ)
最近和ゲーが盛り返してるんだよな
>>752
ブレワイそんな売れてんのか
ゼルダって完成度と知名度の割に売上は伸びないイメージだったんだが
オープンワールド大成功だな Ubiって傑作でも明らかな駄作でもないゲームを淡々と出してるイメージだったのに
>>732
mgsが成功したからスプセルもオープンワールド出たら歓迎だわ >>756
世のゲームの多くが流行りのオープンワールドやろうとして討ち死にしていったからなあ >>747
スリーピングドッグは隠れた名作だよな
あれよく出来てる >>755
ちょっと老け込んでスネークの引退を惜しんでたけど死んでねーよw
英語音声の中の人は変わったけど >>757
オープン戦ワールドの最高傑作はウォッチドッグスだと思ってる モンハンも軽く炎上してるぞ
エンドコンテンツのスレなんてウンチ連呼とアトリエシリーズスレになってる
モンハンPC勢でマムタロトとかいうクソモンスで辞めたんだけど
アイスボーンそんなにやべえの?
>>759
マップの広さとレベルデザインはトレードオフだからスプセルのゴーストリコン化は勘弁して欲しいわ
オープンワールドだとアセットの使い回しで場所が違うはずなのに同じルートで攻略しているような気分になる >>761
国内は現行機でも出さないし
PC版はDLC込みが日本語化されてないのが悲しい RDOから抜け出させてくれるゲーム中々現れねえわ RDR2やった後にGTA5とかやるとPS3レベルのグラにがっかりするからもう戻れん
デスストランディングに期待
>>763
watchdogsはマジで面白かったな
ストーリー2周目やるにはデータ消さないといけないのがクソだけど >>768
PCでもおま国されてんのか
まぁあれって確かスクエニが買い上げたんだっけ?
さもありなんってとこか・・・ >>771
PCでゲームしろよ
じゃなきゃお前はDEATH STRANDINGに期待じゃなくてPS5を待ってろ ボーダーランズ3は糞
スコープ付きのライフルで敵を倒すだけ
wiips3からwiiuくらいまでは和ゲー暗黒期だったけど立場変わったな
ところでCoD Modern Warfareはみんな買うの?
最近出た日本のゲーム()楽しめてるなら神ゲーと感じれるはずでしょ
>>783
ff15はストーリーとかお使いサブクエ・スカスカマップは酷いけど、戦闘は面白いぞ
課金要素も無いし >>781
インディーズゲーの外人が日本の記者に面と向かって日本のゲームはクソって言ってたよなあの時。 お亡くなりになったAnthemちゃんへの追悼記事か
ここ3、4年くらいは日本のゲームが一番頑張ってるよ
洋ゲーは売れるジャンルで似たような乱発ばかり
日本がかつてRPG乱発した暗黒期に似てるわ
アンセム面白いぞ
ミッションとか同じことの繰り返しだけど
今のOWゲームみんなそうだろ
>>787
デップーのゲームでJRPGはクソって言わせてて爆笑して
1時間ゲーム止めたままだったわ Division2はアーマーが砕けていく音が好きだった
ノコギリラジコンが出てきたあたりでだるくなってやめた
洋ゲー全般マンネリ期だからPS5出る辺りまでは微妙なの多そうね
>>791
とはいえ洋ゲーが暗黒化してる今こそ
和ゲーが革新的なゲームを出しまくって黄金期をやり返さないとダメだろ
JRPG偏重とかムービー多すぎ問題とかはマシになってるけど
基本的にPS2の頃からやってることかわらんやん 2016年までは洋ゲー
2017年からは和ゲーって感じだな
>>793
実際あの頃のJRPGヒドかったしディスられることで変化できてよかったじゃん gow、スパイダーマン、rdr2、去年が豊作すぎてハードル上がった感ある
>>1
スレタイが『ゴーストリコン 島耕作』に見えた >>801
ライザなんて萌え豚好みのキモオタゲーじゃん アサクリはオリジンがいいよ
エジプト舞台だから有名なところばかりだし影像も綺麗でラクダで移動してるだけで面白い
面白いけど課金ブースト消したのが嫌だ
楽してクリアさせろ
2018年後半あたりから洋ゲーはCoDしか信用できなくなった
10年前には考えられないこと
>>798
こういう「変化がない」っていう具体性の無い批判マジでなんなんだろうな
この手の輩って世界中に居て開発者もそれに惑わされていらん要素を続編で付けたりしちゃって
結果既存ファンも離れる(殆どの変化マンは言うだけで買わない)っていう最悪のパターンを生み出してるんだよな
DOOMなんて変化の無さで復活したようなもんなのに >>811
CODとかマンネリFPSじゃんw いつまでやってんの? >>812
新しいシステムや世界観のゲームが少ないってことなんかね
オープンワールドが衝撃与えてからもうそろそろ新しい
見たことないもんが見たいんじゃない >>814
それがVRじゃない?
数年したら凄そう ゲームデザインやプレイヤー思考の研究、開発によって
ゲームは近年プレイヤーが気がつかない程度に
快適になるような進化はどんどんしてる
大きな変化が無いと言うが多分今の娯楽で革新的アイデアは
ゲームに落とし込むとなると実際プレイヤーに受け入れられないんだわ
モニターで見て従来のコントローラで操作する以上ね
ゴーストリコンこれで初めてやってるんだけどほんとにショボいわ
アンセムとかでってにーとかは糞でも金は掛かってる感じあるけどこれは低予算感凄い
モーションからなにから全てにおいてショボい
>>816
VR確かにそうかもというか技術的問題なのか
なかなか一般化しないね
エスコンVRかなり評判高いけどあくまでVRステージだけで
メインストリーは無理だったしまだ遠い未来なんかね >>816
VRは何気にコンスタントにタイトル出続けてるんだが中々広まらないからな オープンワールド言ってもスナイパーライフルパンパン撃つだけでクリアだったしな
びば ボリービア!の奴はプレデターに
肩キャノンで殺されたり
課金の攻撃ヘリだけ買ったらめちゃ強くて面白かったのに
洋ゲーってグラばかりに予算ジャブジャブ注ぎ込むイメージ
コケると悲惨だな
>>814
E3を見てりゃ真新しい印象のゲームなんていくらでもあるが
それ等も見方を変えればシステムやジャンルの類似性を突いて「○○と一緒じゃん」なんていくらでも言えるし
結局興味の有無とか感性の問題だと思うんだよな ubiは国内の過激派に目をつけられて美人出せないから
小島が女優使いまくってるのに文句言ってたぞ
>>828
小島ってMGSVの時もダンボールやらクワイエットやらでフェミから攻撃されてたよな。女優もアカンならもうブスしか出せないな。なんでゲームだけ攻撃されてるのか謎だが。 >>793
そのあとペルソナ5 がRPGオブザイヤー取ったんだから感慨深いな。 >>831
それが弓矢だったら何か違うことにでもなんの?剣やブーメランでも同じやん? そもそもUBIのゲームって全部同じじゃん
違うのは登場人物の名前くらいだろ
どのゲームもこれぞUBIだなって感覚になるUBIゲーはある意味凄い
このスレで褒められてるアサクリオリジンズですら結局は>>16に行き着く 世界観的にホライゾンゼロドーンが好きなんだけどこれも一緒と言えば一緒だし
>>812
所詮日本のゲームしたい奴なんて日本のゲームやる層だけなんだよ
未だにインディーでレトロゲーライクなゲームをSteamで出してるような層や、2、30年前の人気タイトルを未だに話してる嫌儲のキモジジイがそれ
そもそも購買層も開発も新しいゲームを遊べないし作れないのに、その自覚がないのが笑える Anthemの方がマシって売っちゃいけないやつだろ
>>839
割合洋ゲーのRPGと言えばアイソメトリック系がわかりやすいけど、あの手のは翻訳されない限り99%の日本人は触れないからな
まぁゲーム業界は日本に売るメリットが減っていくと相対的に翻訳もされなくなるだろうし、有志も出てこなくなれば手の届かない場所に行っちゃうんじゃないかな
断絶してしまう日は遠くないのかもね こういうシンプルなのでいいんだよ
日本のKOTYは寸評がどうとかクソみたいなシステム作り過ぎ
つまんねーもんはつまんねーんだよ
もうね自由にマップを闊歩できないのよ
いたるところに敵兵いるし
とっさに飛んでくる偵察ドローンに見つかると四方八方から追いかけられる
ちょっと走ったら匍匐してドローン飛ばして周り確認が多すぎる
あとうび鯖オンラインデフォなのいいかげんやめろや
バイオとかセキローやって思ったけど昔みたいに単純にゲームの中で上手くなるほうがやっぱり面白いな
洋ゲーは見栄えは良いけど別にそれだけだしな大味だわ
オープンワールドも新鮮な時は良いけど疲れるだけw
>>837
特殊部隊を率いてステルス等を駆使して敵を殲滅したりするゲームが、一人でランボーごっこするゲームに変わり果てればこうもなる
装備も特性を活かして使い分けたりするわけでもなく、RPGの武器みたいにレベルやら攻撃力が設定されてるシューターとしても糞同然の仕様だし >>842
ピラーズもバルダーズゲートリメイクも翻訳されているけど誰も触れていないぞ、翻訳ファイルのDLカウントも1000行くか行かないか程度が基本だし >>850
バルダーズゲートは画面的に辛い奴がいるだろ
ピラーズは英語でやってるけど平易じゃないからクソだるい
パスファインダーに至っては名前すら知らん奴のが多そうだが、英語は平易でシステムが煩雑な感じだな
パスファは発売当初バグで進行不能になったりもした
多分日本人が触るのはdivinityぐらいじゃねーかね 残り2日
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http://qp.vec
tor.co.jp/s/u9A crysis面白かったなぁ
俺はマルチプレイはやらないシングルプレイ派なんだけど、最近はマルチ前提のゲームしかないからつまらん
r6s千時間弱やってるくらい好きだけどこれはまじでゴミだった
mgstppから面白い要素とストーリー抜いてくうんこ追加した感じ
プレイ時間よりもダウンロードしてた時間のほうが長いんじゃねーかな
昔レインボーシックスベガス2でいつも同じ時間にホストしてる人がいて一緒にやってた過疎ゲだから殆ど二人っきりで
フレンドでもないしお互いhiとbyeしか言わないで黙々とやってたけど連帯感あって楽しかった向こうはどう思ってたんだろうか
ギアーズ1の頃は面白かったのになぁ
なんかラスト外人が協力プレイしてくれて死にながらラーム将軍倒したわ
洋ゲーなんてどうせ銃でドンパチして
撃たれても物陰で休憩すれば体力回復するいつものFPSだし
内容なんてあってないようなもんだろ
>>856
ギアーズ1はマグレの産物じゃない?
1だけ異様な中毒性があった
2からはその辺の凡ゲーだけど シージにお布施のつもりでエリートとか限定パック
買ってやってもこんなの作るのに金使わてると思うとやってられんな
シージやらスプセルみたいな例外除いて基本50点ぐらいの中途半端なゲームしか作れない無能なんだし
赤字間違いない新作を毎年出すのやめたらいいのに
ただで配ってたwatchdogs2まだ手をつけてないんだけど
やったほうがいい名作なの?
え?ワイルドランドはDLC含めて最高だったから
楽しみにしてたんだけどクソゲーなの!?
FAR CRYもそうだけどわざとやってんの?
>>851
ピラーズ日本語あるでしょ
今ないのかな 洋ゲーって幅が狭いから飽きられたんやろ
和ゲーが世界から愛されるのはそう考えると当たり前なんだよな
数年前から言われ出したけど洋ゲーのマンネリ感酷いな
今は和ゲーのほうが楽しいゲーム作ってるんじゃないのか
>>694
Horizonなー
ほんと悪いお使いの見本みたいなやつだったな
他のゲームの悪いとこばっか真似してる >>868
7、8年前くらいからグラ以外進化してないからな
美人度にかけては劣化してるし やり始めたけど何かこう…何かな
メニュー画面がとにかく煩雑で見辛いわ
そんなこと言ってお前ら2Bとかライザみたいなしりちちふとももバルンバルンな主人公だったらそれだけで120点とかつけるんだろ
>>862
1を遊んだことがなければそこそこ楽しめると思うよ >>875
そういうのはKRPG[韓国製RPG]で間に合ってますから(^_^;)
韓国のエチエチの洗練度はマジで異次元だからな
KPOP発祥の地なだけあるわ >>704
気付くのおせーなあいつら
フォトリアルなんて目指す正解が一つしか無いようなもんなんだから追い求めても袋小路になるだけだっつーのに ボーダーランズ3はバグがどうこうの前に、単純にゲームとしてつまらかったなー・・・
ワイルドランズからすげー劣化したよね
グラもゲーム性も
素材の使いまわしが多くて洋ゲ版RPGツクールって感じする
オリジナリティがない
>>882
まぁせいぜいどのゲームよりバランスが良いとかでゲーム自体の面白さはないからな
こっち側からかなり寄っていてごっこ遊びしないと駄目だしね
独自の面白さを提示してくるとかはほぼ無いよなw カートゥーン調もっと増えろ
リアル志向&シューターはもうお腹いっぱい
それでも劣等猿が作るチョッパリゲームよりよっぽど面白そう
フレンドがみんな舞空術使えててすごいと思った
運転席にいるはずなのに
位置同期もバグってる
>>353
バグどうこうの前に、ゲームそのものがつまらなかったよ
ボーダーランズ3はね >>483
でも面白いからな
ウォッチドックズ
アサクリ
ファークライ
どれもスタンダードに共通点があるだけで特色あるし >>889
大半はウォッチドッグスレギオンに注力
あの有名なレッドストームエンターテイメントもディビジョン2には関与してるけどブレイクポイントには関わってないから酷い出来になった
ディビジョン2はモノは良いけど運営のマッシブがナーフに次ぐナーフでハクスラの楽しみを奪ってゴミ化 今もxbox360でdeadspace1を一人でやってる
な?
UBIだろ?
ここは発売するまでが神ゲーなんだよ
division2は装備が完成されるまでは糞面白いしそこからの停滞やコンテンツの遅さに不満はあるけどまだまだ余裕で楽しめてるわ
>>893
良いゲームだったよな
Visceral Games倒産してなけりゃ今頃PS4にも続編やらリメイクが出てたんだろうけどなぁ… 前作同様ヘリ移動モブキャラ皆殺しヘリ移動で変わっていないのか?
あれそんなクソだったのかw
やる気はそこまでなかったがちょっと見てて面白そうと思ったけど
ボーダーランズ3のグラはアニメ調の到達点だよな
あとApex Legendsのトレーラーの質感もいい
リアル重視のゲームは彩度が足りんわ
>>2
凡ゲーを続編で輝かせてきたって
アサクリとか初代の時点で輝いてたやん RDR2やDivision2の良いとこ(悪いとこまで)パクったがうまく生かせず消化不良バグだらけでただいま本スレ炎上状態です
ウォッチドッグスに関しては1→2で凡ゲー化してるんだよなぁ
あんな高度な頭脳戦できるpvp他に無いよ
ゴーストリコン自体つまんねーのにおもしろくなるわけがないんだわ
正直オープンワールドゲームはツマラナイ。
適度な自由程度の一本道ゲームの方が面白い。
でも来たるVR時代には洋ゲーのフォトリアルのグラフィック技術とか世界観のボリュームなんかが必ず必要になってくるからな
次のデバイス革命でまた洋ゲーの山がやってくるはずだ
ubiってジオラマ作るのはうまいけど中身すっからかんのゴミばっかなイメージ
>>905
国内外共にベセスダのゴミでオープンワールドやロールプレイを誤解した連中が大半だし、ストーリーメインやエリア系マップはコンソールではもう無理でしょ ゴーストリコンの高低差があるマップは素晴らしいんだけど生かせていないよなぁ
>>908
ラストオブアス2。
開発元がストーリー重視でオープンワールドには絶対しないと明言しているから未だ希望は持っている。 死んで復活するとき目標から何マイルも離れた場所で復活 私にとっての苦痛は死後21kmのトレッキングでした。
建物移動時には自動カバーシステムで壁に引っかかってしまう
とか色々書いてるね
洋ゲーがどうとか言ってるジャップの観測範囲の狭さに笑える
海外では大味なAAAタイトルより小さくても誠実なデベロッパー応援したいねって流れなんだけど
UBIは前から定期的にクソゲー排出してたから驚かないけど
ベセスダやバイオウェアが劣化しまくってんのは中々にショック大きい
結局飽きたから評価低いだけというのがね
ゲームとしての評価なのそれは
ここにいる奴らは何かを否定したいだけでアンセムもFO76もゴーストリコンもやってないやつらだらけだからな
天変地異までやり続けたやつだけがアンセムを語れ
本当の糞ゲはユーザーを裏切って(発売当初の追加要素計画を白紙) 過疎ったオンラインで人数が必要なギミック追加
ゴミOP追加でさらに厳選できるよ ユーザーに有利な効果をゴミに
糞ベン野郎はやめて残ったのはインターン大学生PG
>>911
ノーティはアンチャにしても一本道貫いてるからな
あのクオリティでオープンワールドにしたら開発費いくらかかっちまうのかってレベル そろそろ洋ゲーは初期ゴーストリコンやR6やBF2MCのような
ミッション選択・ステージクリア式のシンプルなFPSに回帰すべきだと思う
それとも予算的にもう作れないのか?
記事読む限りではアサクリと何が違うのかよくわからんのだが
>>1
の詳細
「オレ的ゲーム速報@刃」(通称Jin)というゲーム系の大手アフィカス5chまとめブログがある
↓
Jinは偏向まとめや対立煽りなどを繰り返して5chの住民から非常に嫌われていた
↓
5ch住民がTwitter社に虚偽の著作権侵害通報をしてJinの宣伝用Twitterアカウントを凍結させる嫌がらせを思い付く
↓
Jinは5chのAA「やる夫」をブログのイメージキャラクターとして使用していた
↓
そこでまず5ch住民がゲーム会社カルチャーブレーンの公式wiki(偽物)を作成してそこにやる夫のAA画像をアップロード
http://www65.atwiki.jp/culturebraingame
↓
次にカルチャーブレーン社長・田中幸男を名乗ってJinが自社の著作権を侵害しているのでアカウントを凍結するようにTwitter社に通報
↓
Twitter社は偽物のカルチャーブレーン公式wikiに騙されてJinのアカウントを凍結
↓
JinがTwitter社の規約をよく読まずに脊髄反射で実名と住所を明記してTwitter社に凍結異議申し立てをしてしまう
↓
Twitter社の規約によってJinの異議申し立ての内容(実名と住所を含む)が通報者の田中幸男(偽物)に通知される
↓
田中幸男(偽物)がこれを5chで公開してJinの実名と住所が無事けんま対象に
指のゲームはだいたい半年くらいの半額セール待ちでいい
>>894
シージ ディビジョン オデッセイ Annoと普通に好調だったでしょ
最近出た中ではブレイクポイントだけ圧倒的に糞ゲーすぎる 外人の評価って日本人より信頼できそうな分、深刻なような
バージョンアップでなんとかならんのかなw
>>944
ゲームデザイン自体が迷走してるから無理 UBIのゲームってシージとその他の2つしかないイメージ
高低差ある上にバカ広くジャングルで道がわかりにくいのでマップ移動が苦痛すぎる
さらに地味で敵が硬くストーリーもお堅い
快適さや爽快さを捨ててリアルに近づけすぎなんだよ
ubiマジでここのゲームはひたすらただの虚無
そのくせポリコレ臭だけはヤバいアサクリのギリシャのやつとかやめときゃ良いのにセールで買って30分で返金したわ
codはブレない薄さがいい方向に働いてるな
周りが勝手に迷走してるとも言えるけど
洋ゲーのKOTYって超つまらんな
日本のKOTYの四八やメジャーみたいなパンチが効いてない
ただ、中クオリティの凡ゲーをつまらないつまらないと言ってるだけ
ワイルドランズはエンディングがすっきりしないのがいや
ファークライはタイトル名通りエンディング悪くてもいいけど他の作品もそういうの多すぎるんだよなあUBIは
この手のゲームは全然やらないから何が悪いのかわからん
>>954
日本のは外見の時点でクソゲー感バリバリだけど
洋ゲーのは期待を裏切るのがクソゲーって感じだな 日本人がクソゲー言ってると少数派の個人的意見に聞こえるけど
外人が言ってると本気でつまらないんだなって思う、ゲームメーカーは深刻に捕らえないとね
フォールアウトのオンラインのやつとかやばかったじゃん
>>954
本来それでいいんだよ
格式とか一芸を求めたり、KOTYスレのノリに沿わないとクソゲーとは言わないとかアホくせえ >>954
ジャップのKoTYはただのポエム大会だろ
ジャップらしいといえばらしいけど >>473
ワイルドランズはぼっちだとキツイけどマルチでやる分には中々良ゲーじゃないか?
まぁ極度なメンドくさがりやだとキツイかもだが >>956
ゲームとしての面白さ以前にバグ満載
仲間が空中浮遊してるとかザラ
誰が見てもヤバいゲームだとすぐわかるぞ UBIのゲームを知ってる奴なら別に驚かないだろ
面白そうだと思ったソフトがUBIだと買うのめちゃくちゃ悩む
ワイルドランズでヘリに乗ったときの「ライトやスイッチが沢山あるな」てセリフ
これってボケなの?
>>964
悩んだ挙句買ってしまい やっぱりUBIだった
までがワンセット な、言っただろ
fpsとか全部プロパガンダだって
ようやく並みの知能は身につけてきたようだな
>>967
始めて数時間俺「めちゃくちゃ面白い!これは今までのubiゲーとは違う本物の傑作かもしれん!」 スポーツシミュはここ数年イマイチあたりが少ない
FMとか本気でゴミってかマンネリだし
今年のGOTY候補
セキロウかバイオて言われてるが
どっちも和ゲーで草
FHD最高設定で60fpsキープに2080ti必要って聞いて今買うべきではないと思った
>>969
アサクリオデッセイ買った時の俺じゃねーか >>972
UBIのゲームは推奨環境の倍以上の性能を用意しても動作ガタガタとか珍しくないので ワイルドランズはソロで楽しんだけど新作のプレイ動画見ても全く食指動かんかったわ
単純につまんなそうと思った
UBIのゲームは結局メインクエストもサイドクエストもコピペみたいなもんばっかだから
クリアまでのプレイ時間を短くしないと悪評が増えると思う
オブリFO3の頃が一番楽しかったなあ
スカイリムであれれ?ってなった
なんか計算されてないカオスが無くなった
ワイルドランドめちゃくちゃ面白かったのになんでそんな事になるんだ?前作の影追いすぎて評価辛くなってるとか?
・マルディグラ・パレード」に参加すると発表
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
※グーグル翻訳
省3
2: 08/20(火)18:29 ID:dWD1ZZDW0(1) AAS
うわぁ…
メタスコアとユーザースコア見てるとここ数年は外国人による洋ゲー叩きが過激化してる
一時期のFF13、JRPG叩きレベル。平均点を下げるために0点爆撃とか当たり前
ベータやったけどスタミナ制要らんしカメラがキャラに近すぎだしで糞だったわ
モーションもモッサリしすぎでつまらない
ワイルドランズはよかったのにどうしてこうなったんだよ
Pride in London @PrideInLondon For the Best Float for the float that best celebrates LGBT+ life, fights for equality and challenges prejudice and has the most creative, interactive and fun float on parade day... the winner is Sony Interactive
ハクスラ要素があるから続けていられるが今作はバグ多すぎだわ
ネットワークが不安定になったりサーバー側の問題のせいでこの手のバグが多発してる
>>14
うんこのキャラクターか?
18(1): 2018/11/20(火)21:07 ID:KH1lZGhs0HAPPY(4/7) AAS
PlayStation.blogの記者
Twitterリンク:Nab_Gil
Gillen McAllister @Nab_Gil
Incredible honour being part of @PrideinLondon with @PlayStationEU @PlayStationUK and @SinkThePinkLDN yesterday.
Super proud to be part of a celebration full of amazing moments.
(This one was a personal highlight.)
#ForALLthePlayers #PrideMatters
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com >>986
スタミナは有りだと思うけどカメラはなぁ
画面のほぼ半分をキャラに奪われるから滅茶苦茶やり辛かった
マジで小一時間くらい設定探したもん ファストトラベルとヘリ移動ゲーかつ仲間がいなくなった
よりつまらなくなったwildlandsならかわいそうだな
>>940
西洋のバンナム=EA
西洋のコエテク=UBI アンセムエアプのくせに理解出来ない比較でキヤツキヤしてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁでもUBIはやりたいけど無理そうなゲーム作ってくれるから好きよ
スーパーハッカーがオブジェクトハックしまくるゲームとかみんな欲しかったろ
>>993
流石にもっとマシだぞ、時々核爆弾落とすだけで ジャップアンチの洋ゲー信者が冷えてて面白い
一方ジャップゲーは絶好調
1000ならゴーストリコンシリーズはもう今後出ない
-curl
lud20191218022415ca
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