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【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part6【まほいく】 YouTube動画>2本 ->画像>40枚
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パチスロ 魔法少女育成計画
導入予定日 2022/10/17
ボーナス確率・機械割
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
1 1/493 1/379 1/378 1/189
3 1/1638 1/485 1/374 1/374 1/187
青 5 1/471 1/366 1/365 1/183
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
2 1/489 1/377 1/376 1/188
4 1/1638 1/478 1/370 1/370 1/185
赤 6 1/683 1/529 1/482 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
2 1/237.3 97.8% 103.8%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
【機械割(市場値)算出条件】
・スイカ取得90%
・技術介入 2コマは80% ビタ押しは66%成功
・ボーナス成立後3G以内揃え
※設定6はボーナス確率、小役確率が他と大きく異なる
※50枚辺りG数 設定1 36.7G 設定6 56.0G
>>970を踏んだら次スレを立てるぽん
※立ててから1時間以内に36以上までレスしないと落ちてしまうので注意
前スレ
【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part5【まほいく】
http://2chb.net/r/slotk/1666497796/ Carminaスレだからここでいいよな?
WUGの作曲家、逮捕
逮捕容疑は8月20日夜、同区の駅近くの駐輪場で、
面識のない10代女性にわいせつな行為をしようとした疑い。
同署によると、女性は駐輪場内で数メートルほど手を引っ張られて
暗がりに連れて行かれたが、隙を見て逃げ出し、交番に被害を訴えた。
防犯カメラの映像などから田中容疑者を特定したという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/44ab7650250227951cf654b1a553aebfdd228d97 ●筐体の色による設定判別
青色:設定1・3・5 技術介入は2コマ
赤色:設定2・4・6 技術介入はビタ押し
●スマコレ
作品に関する事から小役確率やデータ、設定示唆、目押しサポート、技術介入成績等が確認できる。
〇基本性能・キャラクタ―紹介・Q&A・遊技サポート
〇スマTALK・ガチャ・まほBINGO
〇ファヴコンシェルジュ(目押し精度サポート)・技術介入成績
〇抽選詳細、小役確率
●天井
通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入
●設定差のあるボーナス同時当選期待度
設定 弱スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目A
1 3.5% 6.9% 10.0% 20.0%
2 3.5% 7.1% 10.0% 20.3%
3 3.7% 7.1% 10.2% 20.3%
4 3.8% 7.2% 10.5% 20.6%
5 3.9% 7.3% 10.7% 20.9%
6 1.1% 4.3% 4.4% 11.3%
●設定差のないボーナス同時当選期待度
リプレイ:0.4%
強チャンス目B:20%
強チェリー:25%
強スイカ(平行揃い):50%
中段チェリー:100%
●設定6の特徴
設定 50枚辺りG数 ボーナス合算確率 ART初当たり ART純増
1 36.7G 1/189 1/243.3 0.6枚/G
5 38.1G 1/183 1/216.9 0.5枚/G
6 56.0G 1/252 1/211.8 0.25枚/G
高ベース・ボーナス確率が低い(小役重複率が1の半分以下)・ART当選率が高い・純増が半分以下
●ボーナス(リアルボーナス)
獲得枚数 技術介入発生率
同色BIG 203枚 1/10.0
異色BIG 182枚 1/10.0
REG 49枚 1/32.0
同色BIGはART確定
消化中は技術介入によるマジカルアイコン獲得抽選を行う
成功時のアイコン獲得数はBIG中(1~99個)REG中(3~99個)
●ボーナス中のネガポジフリーズ
クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得をした場合にネガポジ
フリーズが発生する。タイミングは入賞時or消化中
・当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3%
●ネガポジフリーズ
通常時・ボーナス中・エピソード中に発生の可能性あり。
・発生タイミング毎の恩恵
通常時 :ボーナス確定
ボーナス中 :ART確定
エピソード中:ボーナス&サバイバルレース確定
・発生確率
設定 通常時
1 1/274.4
2 1/272.8
3 1/270.8
4 1/267.9
5 1/264.3
6 1/360.0
※エピソード中はボーナス当選時の1/256で発生
●リールロック・ロングフリーズ
最高5段階で段階毎にボーナス期待度アップ。
4段階以上でボーナス確定、5段階目は中段チェリー(1/16384)成立時のみ発生する可能性があり
恩恵は同色BIG+ART5セット。ロングフリーズの発生率は約1/14万~14.8万
●通常時のステージ
・通常ステージ
・キャンディーステージ キャンディ獲得高確率
・クラムベリーステージ ボーナス当選でART確定
・スノーホワイトステージ ボーナス当選期待度アップ
・スノーホワイトの祈りステージ ボーナス当選期待度アップ(高)
756 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/10/24(月) 21:48:09.25 ID:BnmyPgPl0
一応前スレか前々スレで作った判別の最新版置いとくね、まだ間違いはあるかも
-----
最速手順はリップル揃い後やボーナス濃厚演出からSPガチャで示唆された該当ボーナスを揃える
■ボーナスフラグ判別
1.ボーナス成立ゲームに中押しリップル揃いで種判別(強弱スイカ除く)
2A.リップル斜めor上段揃い
左下白7ビタ→白REG,赤赤白(1確)
2B.リップル中段揃い
右中赤7ビタ→赤REG,白白赤
3.手順2ABハズレ,2Bのみ同色確定
右中白7ビタ→白白白,赤赤赤,白白赤(2A)
■補足
・強スイカ(重複50%)はSPガチャor手順1>2A>2B>3
一度にボーナスの種類まで分かるSPガチャが良い
・弱スイカ(約3%)は演出次第で白頭BIG狙い※要確認
左中白7ビタ→白白赤(有効ライン),白白白(中段)
■SPガチャボーナス示唆
ハズレ/赤赤赤/白白白
赤赤白/白白赤/赤REG/白REG
※スイカ溢すYO!って魔法少女はリップル揃える時に中押し白7下段~枠下狙いで
132 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/10/23(日) 17:28:59.80 ID:O3Fgzjoup
過去スレに書かれてたこれ、お楽しみ要素としては良さそうなので貼っときます
429 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/10/20(木) 21:48:41.14 ID:s+ZHqQsi0
既出だったらスミマセン
ART中共通アメ(キャンディ)成立時の種の有無確認打法です。
1.右アメナビ来たらセグを確認。
https://imgur.com/a/cDfosZd 2.セグ「0」なら共通アメなのでナビに逆らい中1stで6枚アメ取る。
左、中ナビでセグ「0」は実戦上無いので共通アメは右ナビの時にしか出ない模様です。
3.セグ「9」なら押し順アメなのでナビ通り6枚アメ取る。
4.中1st取った共通アメの時に添付画像のようにアメ揃い以外で6枚払い出しがあれば種有り確定。
https://imgur.com/a/xD6scot セグ0共通アメ成立時に左1stでもOKですが種有りでもアメ揃いする事があるので中1st推奨。
自分はレア役が出ようが出まいが右ナビ来たらセグ確認、共通アメなら毎回中押ししてます。
ボーナス成立確認したら白ナビ時に逆ハサミでボーナス種判別するのも一興です。
953 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/10/25(火) 14:41:27.07 ID:Ofowgys7d
基本的にダメージ無効かダメージ回復能力もちがこれ系のバトルロワイヤルでは強いパターンはある
・スノーホワイト→困っている人の心の声が聞こえるよ
・ラ・ピュセル→剣の大きさを自由に変えられるよ
・リップル→手裏剣を投げれば百発百中だよ
・トップスピード→猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ
・ルーラ→目の前の相手になんでも命令できるよ
・スイムスイム→どんなものにも水みたいに潜れるよ
・ミナエル→生き物以外の好きなものに変身できるよ
・ユナエル→好きな生き物に変身できるよ
・たま→いろんなものにすばやく穴を開けられるよ
・シスターナナ→好きな人の力をめいっぱい引き出せるよ
・ヴェス・ウィンタープリズン→何もないところに壁を作り出せるよ
・カラミティ・メアリ→持ってる武器をパワーアップできるよ
・マジカロイド44→未来の便利な道具を毎日ひとつ使うことができるよ
・ねむりん→他人の夢の中に入ることができるよ
・ハードゴア・アリス→どんなケガをしてもすぐに治るよ
・森の音楽家クラムベリー→音を自由自在に操ることができるよ
カラミティがマジカルにした武器は他の連中にもつかえるのでわりと強能力、四次元ポケットも所有してるから攻撃面だけなら鬼強いはず
こうしてみると無印の連中、イカれた性能待ち多いな…
もっとも能力は解釈次第だろうけど
みんな目押し下手過ぎて見てて可哀想になるわ
最近パチスロ始めた人ばかりじゃ無いだろうに
上達したい奴は通常時スライド押しNGだぞ、押す図柄押す位置違くても通常時ちゃんと狙った位置に押す癖付けときゃ勝手に上達するから
俺補足
ART中ファヴコン未使用であれば白フラのときのレア役以上が察知可能。下パネが点滅/高速点滅/消灯する
ART中バーを狙えはボナ成立告知用の演出で熱さ無し
リプ(種無し)or共通ベル(種あり)で発生するのでナビに従う必要もない
種ありの時逆挟みでテンパったらその組み合わせで確定(小役否成立=ハズレのとき限定)
ART中白フラでボナ判できる。スイカとかよくわからん時SPガチャを使わないで雰囲気でやる
ART最終ゲーム白フラだったらボナ揃えちゃう
ボーナス確定画面の?ナビはボーナスが揃えられる時がある(要調査)
ちょっと前に中青停止右狙わずで左停止して当たった?みたいなこと言ってた人いたけどいまアツいので試したら左停止せずで当たった
一番のやりこみ要素はネガポジ回避して成功演出集めること
同色確定のネガポジ初めて聞いた、ぽぽぽぽぽぽぽぽーん!
●ART高確・CZ
通常時は小役でキャンディ獲得抽選が行われ、規定個数獲得でクラムベリーステージに移行する。
・クラムベリーステージ(ART高確率ステージ)
滞在中のボーナス当選でART突入確定
・まほいくとらいある(CZ)
ボーナス終了後か天井で突入する。転落リプレイの押し順失敗で転落するが
マジカルアイコンを持っていれば回避ナビが出現する。
7を狙え演出が発生した時点でART突入確定となり、技術介入成功で40or100G、失敗で20G
救済措置あり?
・RAGING ZONE(CZ)
CZの一部で突入する。突入した時点でART確定+マジカルアイコン10個獲得
突入確率は、設定1で1/50818.1 設定6で1/120033.5
>>38 入りからのあの仰々しい感じ嫌いじゃないわ
ART中の期待度赤8割はいいとして緑が3割あるかどうかなのがなぁ…赤9割の緑6割位にして欲しかった
>>41 緑が青ぐらいの印象だな
赤にならないと全くあたらん
CZ中に強チャ目でアイコン99引いたわ
フリーズより確率薄そう
ART中の青を狙うやつは疑似遊戯だよな。プルプル震えてるし。
怖いので枠内押してるけど無視していいですか?
●ART関連
・『エピソード』
継続G数20/40/100G
完走型ART、40Gの場合は前半20G後半20Gでエピソードが進む。
画面のエフェクト色でボーナス期待度を示唆する。(白<青<緑<赤)※赤で期待度80%
・『ラストエピソード』
15連目到達で発生する。到達時にARTストックを1つ獲得し、ラストエピソード中にボーナス当選
した場合はARTストックを5個獲得。
・『戦闘狂バトル』
5の倍数セットで突入するARTで消化中のバトル勝利でボーナス濃厚&サバイバルレースに移行
・『スーパー戦闘狂バトル』
戦闘狂バトルの100G継続時に突入。性能は一緒だがG数が長い為ボーナス当選&サバイバル
レースのG数も長くなりやすい。
・『サバイバルレース』
戦闘狂バトル中のバトル勝利後に突入するセットストック&アイコン獲得特化ゾーン。
G数は戦闘狂バトルの残G数を引き継ぐ。
青BARを狙え演出は停止した個数分のマジカルアイコンを獲得し、青BAR揃いの場合は
セットストック獲得。
背景色による期待度(青<緑<赤<紫)
●天井
・通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入
・ボーナス、ART当選せず2周期、3周期に到達した場合はレイジングゾーン振り分け有
2周期目:12.5% 3周期目:87.5%
●ボーナス中目押し成功時、アイコン振分
●ART中、リップル(青バー)を狙え確率、期待度
●ボーナス終了画面
パターンCは高設定示唆(強)
パターンDは設定3以上濃厚
パターンEは設定5以上濃厚
●解析サイト
・DMM
https://p-town.dmm.com/machines/4225#anc-point
・パチガブ
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6217 >>6
●天井
・通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入
・ボーナス、ART当選せず2周期、3周期に到達した場合はレイジングゾーン振り分け有
2周期目:12.5% 3周期目:87.5% 弱チェのときだけかな?戦闘狂以外でもたまに下パネ点滅しないときあるね
後半パートだとテロリンの音だけで弱茶目とかあるね
溢さないから問題はないんだけど矛盾でもなんでもない
白フラでって話ならリプ(種あり)とか
点滅じゃないけど消灯もある
さすがにスイカはないよね、それならよし
ハードゴアアリスちゃんの目のクマペロペロ
完走間際のおめでとうのところで異色BIG引いたら3ゲームで有利区間終了しましたってなってどうなるんだ?!と思ったが残り消化させてもらえたわ焦った
ウィンタープリズンボロ寺みたいなとこで刺されてたのにそのだいぶ後でクラムベリーと戦ってたりよく分からんぽん
全くボーナス引ける気しねぇわ毎回毎回10k程度じゃ初当たりとれん
そもそもキャッツはちゃんと割通り出るのか現状で一番怪しい台では
エンディング手前のとらいあるで6個全部持っていかれて即落ちして即バケぽん、白黒まんじゅう破裂しろぽん
ねむりんは夢の中ではキャンディカンストだぽん
でも現実ではキャンディ稼いでないからエピソード開始ととまに削除だぽん!
夢の中で他の魔法少女にキャンディを貢ぐと命令してればよかったぽん
ねむりん自身が自分の能力を理解しきれてなかったぽん!
ちなみに1番最初に削除されるから1番かわいいデザインになってるぽん!
甘い技術介入台で割通り出てるのなんて5.9ディスク以外あるの?
>>61 魔法少女間でキャンディのやり取りが出来るようになるのは
ねむりん削除後のルールなので
能力をきちんと理解していても削除不可避だぽん
>>65 クソルールだぽん!!
ART開始するたび死ぬのは不憫だぽん!
>>62 多分ビタ押しの上位5%位の人しか技術介入機の甘さ体感できないと思うよ
6号機になってから特にビタミスの損失が大きくなってると思う
ART確定してたからよかったけどチャンスゾーンで80G嵌ったわ
突入リプいくらだよこれ
俺がクソハマりして困ってる声は全部スノーホワイトちゃんに筒抜けだったのか
話題を変えないと
>>56 クラムベリーの妄想じゃない?
クラムベリーはウィンタープリズンと戦いたかったんだよ。
でも死んじゃったから、もっと戦うために生き残りの人数を8人から4人に変えたんだよ。
クラムベリーと戦ったのが先ってだけ
その時はシスター連れて逃げた
最後は寺で待ち伏せしてたスイム達にやられて終了
会社帰りに寄ったら二台とも青になってた。今日こそ勝つぞ!
紹介見る限りだと最新鋭の戦闘機位早く飛べるんだろ
しかも人のサイズで。
視認もまともに出来なそうだし通りすがりバットで押忍空手部のあれみたいに出来そうにも思うが原作だと逃げ回ってただけなんかね
クラムベリーさん目立たなかった犬っころに身体に大穴空けられて死んだと思ったら、その犬っころスイムスイムに首元ブッ裂かれてかわいそう
あと天使の片割れはクラムベリーに心音聴かれたのか心臓ブチ抜かれて即死してるしなんだこりゃ
スイムスイムが全部悪い
>>79 スクーターのおばさんのやつか、あれも胸糞だったな
>>66 クソルールっていうか後付けご都合のクソ原作なだけだぽん!
天使の能力は少し他の連中より搦手以外では勝ってないのでガチ勝負は不利だぽん!
変なお薬飲んでハイテンションになってたはずぽん!スロではカットかもしれないぽん!
戦闘狂バトルのバースイカバー狙え演出みたことある人いる?
>>82 7歳児に出し抜かれたルーラ
7歳児を唆し殺人鬼にしたねむりん
悪意もなく7歳児を殺人鬼にしたねむりんはクランベリーより悪人だぽん!
今日初打ちしたけどひぐらしの方が面白いってのが率直な感想だわね
>>87 どっちもどっちで楽しめるからいいんじゃないかな
俺は2コマ目押しでも機械割100超える青あるからまほいくは優しい
ストックありで準備中ビッグ5連したけどビタ5回で6個しか貰えんかったんだが
ホントに10分1かこれ
そらひぐらしと比較したらクソ台の域だけど技術介入機の選択肢が広がったと思えば全然ありだよね
ただ最初のエピソード選択はさせて欲しかったわ、母親がねむりん発見するシーンはおっさんには効く
俺が下手なのは疑いようも無い事実なんだけどボーナス中なんか難しくねえか?
目チカチカして狙いにくくなるわ
ボーナス確定画面の「?」だけど前スレで考察してた人の通り
右上がりボーナスは順押し
中段揃いボーナスは逆押しで間違いないと思います
揃わない時は必ず1枚の払い出しがありました
ボーナス察知→spガチャで判別→右上がりボナなら順押しで狙う、中段揃いボナは逆押しで狙う
ガチャのコインがない場合は
>>12の手順で揃える
多分これが結論。間違ってたらごめん
パネフラ無しの白もやからレア役やめてくれよ!これいらないよ絶対ー
初打ちした、何回も言われてることだと思うけど突リプと転落リプの割合ヤバすぎないか…?
アイコンゴリゴリ削られるのに平気で40Gとか何回もハマるし、やれる感ゼロだったぞ…😡
ボーナスひけばいいぽん!
というメーカー様のお考えが透けてみえる…
そのボーナスが重くて重くて困ってんだけどね
すまん、BIGの全国平均540なのにREG390なんだが???
これやっぱやってるわ
>>99 白頭の時に中から狙ったら7が下段に滑って1枚の払い出しになったのでダメな気がしますが1回しか試してないので確証はないです…
完走型ってそういうもんじゃないの?
ちゃんと成立ゲームでカウント止まる仕組みになってるのかな〜
>>96 チェリーとチャンス目は確認したけどスイカもあるのかな?
あったらめんどいな
何もなさすぎてあっという間に4万溶けてたわww
ボーナス1/400はキツすぎw
>>101 あと、揃わないときはテンパイすらしないのかな?
自分で打てば良いんだけど生憎週末スロッターなもんで・・・
>>100 ならART中白もやで揃えろよwwwwwwww
そうすりゃ合算は軽くなるぞwwwwwwww
そもそもなんで俺スロ非対応にした?
ロン毛デブ答えろ
スナイパイは対応してたろ
ネット販売だからですとか言われたらそうですかで終わるけど
>>106 テンパイして第3停止のリール(順押しの場合は右、逆押しの場合は左リール)で蹴られてました
初めてスーパー戦闘狂に入れて50ゲームでボナ(バケ)も引っ張って来て
そこから残りのサバイバルレースでアイコン7個獲得
まあこんなもんよなぁ
ビタ苦手だから鍛えたくて赤打ってて
ファヴコンのお陰で割とビタ率上がってきてるのは嬉しいんだけど
達成感と疲労感の割に手元に残る出玉がなあw
ART何連させようが、結局ビッグ何発か持って来ないとメダル増えないもんね
>>94 俺もボナ中の方が失敗しやすい、リール周りの白い光がだめなのかねぇ
ファブコンで練習しながらキリのいいとこまでまったり打って、夕方ぐらいからディスクなりひぐらしなりアクロスなりハイエナなりするのがいいんでない?
>>100 ならART中白もやで揃えろよwwwwwwww
そうすりゃ合算は軽くなるぞwwwwwwww
>>100 ならART中白もやで揃えろよwwwwwwww
そうすりゃ合算は軽くなるぞwwwwwwww
まったり打つ台かと思ったらただ事故待ちするだけの台だった
スイムスイムは単に露出狂の変態じゃなくて、能力に見合った格好してるだけなのか
リーマンが赤座ってビタミスどころか白7すら狙ってなくて草
>>112 ハイエナではないけど大体そんな感じだわ
ホール着いた最初はまだ元気あるんでビタ練習兼ねて赤まほいく
ある程度打って今日も頑張ったなーもうビタは疲れたわって頃に
手元のちょろっとしたメダル持ってハードボイルドに移動って
行動パターンになってるw
欲がないとエピソードボーナス引けるんだね…
どうせ赤でもビタ100%いかないんだし機械割103%も出せるやつ少ないんだから赤にしといてよぉ
うちの周りのホール軒並み青ばっかりだぞ
なんか増えないART延々消化してると昔の赤ドン打ってる気分になってくるな
45で完走行けてないのは6つまり60セット越えても完走出来てない可能性が
駅前に3店舗あるから
選び放題だわ
まあどうせ1か2だから等価の店で打つけど
複数台設置なら半々にしといたら稼働率は高くなると思うのになぁ
利益しか考えてないのかなぁ
店長になんで入れなかったのか聞いたら振り分けで負けちゃいましたすいません言われたよ……
他の店長にまた交渉するけどあんまり期待しないでねって言ってたけどマッピー他店から奪った交渉術に期待
>>127 間違いなく6じゃない台で99個とった時70セットくらいでようやく完走おめでとうだった
利益しか考えないってのはまあ当然と言えば当然だけど台の寿命を短くしてる1番の原因だよな
>>92 準備中ビッグ5連した時にボーナス確率には疑いを持たなかったのかい?
>>132 まーどの設定でもボナ間1000Gハマリしてもなんもおかしくないしな
99引いて完走出来ないとつれぇけど割的には一番良いとこ引いたってなるし
青1赤2or4で置いとけば結構回りそうだけどね
青なんてほっといても座るやろ
いくつかマイホ回った感じ赤青半々だけど大体青から埋まるね
ワイ君もビタで何時間もやるの苦痛だから青空いてたら座る
ボーナス引けないとほんと増えないわ
珍しく続いてるのに10セットボーナスなしはキツすぎた
>>127 逆に考えると引き弱にもいい台だな
ハードボイルドなんてAR1000取っても800枚で終わるし
ずっとビタしてればいいってなら他の台打っても良いのよね
設定2が保証されるって言ってもビタミスのペナルティ重すぎて相殺されちゃう
転落リプだの音なしベルナビだの月煽りだのピカピカ液晶だの疲れる要素多いから青で楽したい
2で1の割越えるのにビタ95%ぐらいいるんだからそれこそユーザーの95%以上が青のが割上になる
ねむりんが主人公で他の魔法少女達のおしりをとっかえひっかえペンペンしていくシステムが良かった
サバイバルレースの歌はわかったんすけど
ますたーくらんべりーぼーなすの曲はサントラにでも入ってんですかね
今とある動画見てたけど中中白ビタで青上段停止すると青揃わないで種ありの可能性あるっぽいね
単にチェリー重複だけどチェリー重複は右上りで青揃うから青中まで引き込めないとしっかり判断できないとかそんな感じかな
>>95 1枚払い出しの時に揃えられないのは順も逆も同じ
ビタ達人の動画の中で、成立ボナ図柄を中中狙いから右下がりリリス(0枚こぼし目)が確認できたから中押しは駄目そう
第一不正解からさらに2択で払い出し0枚と1枚が決まるのかな?
2択で分ける意味もないし最初の3択のそれぞれに6枚1枚0枚でないかな
リリス(0枚)ってART白フラでも頻繁に出るからベル溢しって違和感あるんだよなあ
>>150 1stベル不正解からの2ndで1枚がテンパイ3rdは2択か4択かわからないけど1枚が揃う図柄が決まってるのよ
それを当てれば1枚
外せばこぼし(=0枚)
>>151 1ライン機なんだから中段リリスはベルこぼしとは関係ないぞ
おまけで入ったARTで結局ねむりん7回消去されたわね
アイコンは55個残しで完走だったよ
消えたのが55ってことはそれ以上に獲得してると思うけど、主に何で増やしたの?
>>157 ID追っかけよう
>>43>>155
65連5時間
閉店には間に合いそうだなってレスしといたけどホント乙い
>>153 そうすると演出やナビ発生しない0枚とハズレの見分け方って有効ラインの特定出目でできる?
今までこのスレで見たことなかったような気がするので
>>160 順押し択ベル不正解は中段にベル・リプ
それ以外の中段にベル・ベルor7とかは0枚なら成立小役なし(種あり時除く)
右押さないでここまでわかる
変則押しは知らね
>>160 そもそも0枚役が有るのか疑問
今のところ存在する意味がない
うっかり事故ると何時間も拘束されるから青しか打つ気になれない
>>160 見た目上右下がりリリスになる右上がりの構成がベルこぼしかつRT状態の移行出目
>>163
彡´⌒`ミ ハゲだ!
( ´・ω・) ウスゲだ!
ミノキよ!
彡川川ミ ミョインミョインミョイン
( ´・ω・) >>165 小役をこぼした出目を0枚役として状態移行させることはできる
なにも成立してない状態でハズレに2種類以上のリール制御を搭載するのは無理
これラスエピでロンフリ引いたらストック10個出て来るんかね
気にしなくても打てる
または
気にする人なら直ぐわかる常識レベルの話だな
わざわざスレで語るまでもない
問題なのは?ナビでボナが揃う場合があること
A+ARTとしてマジハロが雰囲気近いけどあれは告知がないと絶対揃わない
CZの移行にベルこぼし使ってるのは同じ
?ナビでボナが揃うのは(たぶん)リノ的な制御してるから
>>168 変な言葉使わない方が良いよ
役でないものに役って言葉使うと役なのに役のルールに従わないっていう検定通らない台になるから
>>162 そうなんだよねー
まあ?で順押し有効ライン逆押し中段でボーナス揃えられることもあるよってことだけ覚えとけばいいか
>>174 まあうんそこまで知っとけば十分ね
俺的には中押しでもうちょい楽できないかなの解まで欲しいってとこ
割的にはこれ以上得にはならないね
>>100 やっぱりそうか
宵越しとは言え12回連続でバケとかどんな確率だよって思ってた
あとボナ中のビタ発生率も嘘くさい
発生ゼロでのフィニッシュはよく起こるのに5回とか6回来るのは見たことない
90%継続で18連とか20連くらいするだろうよ(ボナ介入無し)
>>180 ホールによってはカウントの仕方違うところあるから総じておかしいとは言い切れんぞ?
ボーナス入賞でBIG、ART突入でREGってホールも少なからずあるし。
>>151 その可能性も考えてたけど動画の内容で否定された
レバーでこぼし0枚なら中中ボナ図柄止まるはずだからね
>>152 カウントしたら0枚と1枚の比率が1:1だったから2択っぽい(設定1)
2ndで0or1が決まらないと順押しもボナテンパイしないと思うんだけどそんなことないのか
ホール割が97.5%(うろ覚え)とかだったし詐称はしてないと思うわ
俺の地域だとBIG=BIG +REG、REG= ARTだな。デカいデータカウンタだとBIG=BIG +REG、REG= 無し、ART= ART
ボナのビタ発生はボナによって高確低確ある気がするんだよな
5回以上来る時と1回来るかどうかの2通りの印象
ボナ中のビタ発生頻度なんてディスクピンパンマッピーどれにも言えるけど偏りまくるからなぁ
>>183 そこんとこについては全部自分で引いたバケだから間違いない
ちなみにその間発生したビタは一度だけ
完走形ARTでカウンターも店によってバラバラ
こんな台はデータ見ても判断なんか出来るわけない
>>81 書いてから気がついたが原作も違って書いてたのに分かって貰えて笑ったw
あれも確かに胸糞展開
wiki見てたらねむりんって24歳だったのか…
それはそれでかわよ
>>184 0枚役が有っても良いけど
「3rdで0枚役が入賞する」はダメ
小役が入賞できるってことはボナは入賞できないってことだから
裏技的な技法はあるのかもしれないけど
単にベルも1枚もこぼした(=ハズレ)
ちょうど成立中のボナが引き込める位置だった
なのでボナが揃った
これで十分で0枚役など作って滅茶苦茶にする理由が見つからない
>>183 >>100で書かれてるのはBR比率が本来1:1程度で、REGは概ねそれに完走型であるのを踏まえたような数値で落ち着いてるのにBIGの乖離がひどいってとこじゃないかな
BIG+REGでBIGとしてカウントされてたら540は重すぎるし、REG+ARTをREGカウントされてたら390も重い気がするし
全国平均の集計でどんなカウントなのかわからんけど、普通にそれぞれのボナ確だと見る方がしっくりはくる
今日までREGよりBIG引けてる日が無いし確かに異色が妙に重い印象もあるな
近所にある導入店2つはボーナスが全部ビッグでカウント、ARTはレギュラーでカウントするんだが、これだとレギュラーがかなり多いから、あまり全国データの話とも合わないな
うちのホールも
BIG+バケがBIGにカウント
ARTはREGにカウントされてる
全国平均の正しい数値はこれじゃ取れんね
どこのデータ引っ張ってきてるのかわからんから何とも言えんわな
まぁ無理だと思うなら打たなければいい
大体機械割からメーカーが適当に出してるだけで実践と違うってのはもう周知の事実だし
YouTubeで配信やってるパチ屋の店長が設定2の全国出率は95%くらいって言ってたぞ。設定1は98.5%とかだってさ。
2000枚でてた台を後ヅモしてやったけどまぁまぁ楽しかったなぁ
当たりが軽いのは良いわ目押し疲れるけど
ARTで引っ張られるのと即揃えないと増えるからな
ひぐらしのデータはどうなってるんやろか
サイセだと合算なのか1/200で出てるからBRでのカウントだとするとひぐらしと似た程度で余り変な所はなさそうなんだけどね
出玉率Bなのは技術介入の関係だろうし
>>199 まぁビタ率と2コマ考えると妥当かと思うわ
隣で青打ってたおっさんがニブイチくらいで2コマミスってたし
>>199 やっぱり赤は失敗しまくりやね
青98.5%は失敗率考えても結構甘いんちゃうかな?
>>199 やっぱメーカーはビタ66%想定でも実際は50%くらいか?打ち手のレベルって
>>200 2000枚出てた台なんて下がることしか考えられない
まぁ初日に食らったからそう思うだけなんだけど
>>201 本来の合成に完走してからの揃えを考慮して1/197とかが1/215~1/220ぐらい?になる感じで話されてたと思う
こちらも似たような物かなと思うと1割位は確率が重くなるんじゃないかな
>>206 天井2連発とレギュラー食らって一時お通夜ムードになったけど最終的にはプラスで盛り返したなぁ
早い当たりが引けるかどうかと連チャン次第でどうとでもなる
>>194 0枚役なんてあるわけないだろ…
3rdの停止位置でこぼし1枚が取れるか決まるなら2ndではこぼし1枚の停止系を取らないといけない
そうすると順押しでボナ図柄テンパイしなくない?って話
>>184 3択ベルは6枚と1枚の構成。
正解の6枚が必ず取れる押し順、不正解だけど1枚が必ず取れる押し順、不正解だし何も取れない押し順の3つだよ。
>>207 なるほど、こっちは1/189だから
適当に20足して合算1/210くらいかにゃあ?
6とか345は誤差だから気にしない
>>211 そうそう
それで見るとサイトセブンでの平均値は1/200だからまぁまぁこんなもんかなーとは感じる
サイトセブンの集計がBRだけで出てるなら。という前提だけどひぐらしもBR+ARTなのは同じなんだし平気かなと
>>212 サイセなら信頼度高いな
1/200なら普通にちゃんと出てるし1より良さそうだから
まだまだ設定使われてるんかもな
>>209 2ndで0が決まるなら0枚役が必要なんだよ
>>214 2ndでスイカこぼすのと何が違うのかわからない…
>>209 挟み打ち用の7/7/ブランクorチェリーor白上の飴の1枚がある
ボナ入ってるときだけ中リールリプより7を優先して引き込むから右上がりボナの時は順押しでテンパる
>>216 もう一種類あったのか
確かにそれがないと逆ハサミ中段赤7止まらないですね
納得しました
>>215 スイカは他に成立役がないからこぼしたらハズレ(=0枚)
択ベルはべルでない役をテンパイさせないと「引き込める役は引き込む」ルールによってベルを引き込まないとダメになる
ベルをこぼすために強制的に別な役を揃えさせようとしてるんだよ
>>218 択外したらベル揃わずがそんな内容だなんて仕様知らないとわからないって…
2コマ100パーのニートが連日1日中タコ粘りして調整中にされてて草
ニートは102.5パーで満足なんか?
時給1200円ぐらいだから下手なバイトよりはだいぶマシだな
丸一日打って2コマ目押し100回くらいの労力で時給1200円なら十分だな
今までも2コマで十分な時給出る台無かったよな
ビタならあったけど
流れぶった切ってすまんが質問
第二天井の1/8取ってレイジングゾーン突入したんだが、あれって突入した時点でART1個以上&コイン10枚確定するんじゃないの?
どちらも0個で始まって、終わってからもレイジングゾーン中に取ったコインしかなかったんだが
天井だと少し違ったりするのかな?
>>222 2コマなら~でよく名前出てたハナビはちがうん?
>>225 最終的にARTストック1個とコイン11枚でレイジングゾーンは終了
ストックはゾーン中にリップル揃い1回してる
連は5〜6連くらいで終わったはず
>>220 赤は甘すぎてすぐ青固定にされると思ったけど青でも甘いとなると撤去されそうだね。
技術介入100%なら甘いのか?ってなるけどかなり長時間かかるので朝から回せるようなねむりん御用達機になりつつあるぞロン毛デブ!
>>227 入ったことないけどあれ特化に見せたただの演出でストック個数は入った時に決まってるのを見せてるだけでしょ
アイコンは10固定ストックは1~5で50%は1個終了では
>>226 ハナビも甘いけど目押しが丸1日で200回位必要なのと時給が1000円以下なのでちょっとしんどい
>>227 それで別におかしくはないぽん普通だぽん
レイジングゾーンはストック1アイコン10は確定で
ARTストック個数に振り分けがあるぽん
【全設定共通】
1個 50.0%
2個 25.0%
3個 12.5%
4個 7.8%
5個 4.7%
>>224 俺もこれだった
過去スレでも書いたけど天井+自力で2回連続でレイジングぶち込んだのにストック2とアイコンが10何個かだけで700枚ちょいで終わった
擬似遊戯がそれぞれ5Gずつあっただけでリップル揃いしたのがそれぞれ1回で後は全部2個停止
初日4でレイジング突入したの
今思えばとんでもない薄いとこ引いてたな
>>224 確定するよ
突入後のリップル揃える擬似遊技で、ストックを幾つ取ったか見せてるだけ
リップル揃えて更にストックを上乗せするんじゃなくて
あくまで表示用の演出ってことね
レイジングゾーンが擬似遊技5ゲームでアイコンは10個取得固定だから
毎ゲームリップル2個停止は確定、3個目が揃うかどうかを煽る(どこかで1回は揃う)
これが5ゲーム→アイコン10とストックが最低1ってことかと
なんか色々覚えることあってスルメ台なのか?
5じゃない青打ってART14連ぐらいしたからちょい勝てたけど
隣の高設定打ってた奴が目押し放棄しててなんだかなって気持ちになった
わかってる人だけ現実的に成立後1g入賞が現実的に狙えるようになってきて
なんか開発がこれを狙ってたんだよみたいな感じでニヤニヤしてそうな雰囲気がある
>>237 なるほどな
でもそれだとストック一個以上+アイコン10ってのは若干表記がおかしくなるね
必ず一回はリップルが揃ってその時はアイコン貰えないんだからアイコンは最大でも8しか貰えないんじゃ?
それともリップル揃いの時は残りG数消費しなかったんかな?
そこまで覚えてねぇや
中押しリップルの停止軽蔑の小役種別って出てたっけ?
>>197 メニュータッチでスマコレみたら遊技データは
見れるよ
>>243 この方が読み易いかなと思ったんだけど読み難かったならごめん
>>241 この辺のレイジングゾーン演出紹介動画とか見ればわかるけど
リップルは停止時点でアイコン1個貰えるよ
んでリップル揃いした場合は既に停止してる2個分のアイコンとストック1取得、で全部で5ゲーム擬似遊技
だから
>>237に書いた通りで合ってるはず
ダウンロード&関連動画>> >>79 原作だとほうきじゃなくバイク型のほうきに乗ってて、任意でカウルも付けることできたんだよ。
で、そのカウルでカラミティメアリに体当たり攻撃したことがあったよ。
>>240 成立ゲーム中押しリップル狙いでフラグ絞るようになると
強チェ、強チャンス目からは割とすぐ揃えられるし
別に期待してないリプからネガポジしたりして
批判多いネガポジも割と通常時のアクセント的に機能するし
スイカ絡みはSPガチャの使い所だし
効率追求民への開発の解答はこれなんかもね
だとしても出玉性能がダラダラしてたり、ロングARTで長時間拘束されるのはどうにも出来ないんだがw
>>80 スイムスイムって確か中身7歳とかだし、善悪の区別もついてないだろうし、仕方ないんじゃない?
>>247 おーなるほど、それなら納得
何度も付き合ってくれてありがとね
>>94 狙いにくいと思う。
俺が失敗したのもbig中だし。
多分画面が違うからじゃない?
この台全面液晶だからリール周りもビタ押し時に専用画面に変わるし、bigと ART突入で画面が違ってるからじゃないかな?
ゴメン、さっきのだと分かりづらかったね。
きちんと赤だよ。
>>108 wugも対応してたの?
同じカルミナでしょ。
イベ日で良番取れたけどめっちゃ悩むわ
設定5入れてくれるかなあ
クラムベリーに3人で挑めば勝てるぽん!な精神状態はドーピング薬キマリすぎてるぽん!
双子天使の片割れは物に変身できても心音隠せないから音に特化してるクラムベリーとは相性わるいぽん!
設定1でもフル攻略なら102%あるから激甘台なのか?それともクソ台なのか?判断に困るw
ただホールとしてはうまくやれば割と使いやすい台なんじゃないのかな?と思うんだよな、ビビって設定2の放置とかやめれw
いま6っぽいの打ってんだけどART突入リプ0/4でミスってるんだけど全部40なんだが6は目押ししなくていいのか?
>>239 技術介入出来さえすれば甘い()からつまらないけど少しでも勝ちやすく、ストレスなく打てるようにしてるだけだよ
>>260 9割くらい保証される説があるな
まあたまに保証くれんから一応押しといたほうが良いけど
>>260 通常時のコイン持ちがイカれている
ARTがまるで増えない
まほいく待機モード中がやたら長い
そんなのが6の特徴だけどそれに加えてビタ押しミス救済がでまくるのも6の特徴
てか高設定ほど救済されやすいみたいよ、純増すっトロくてあまりにもかったるいからビタ押し練習として6ぶん回すのが吉
6は救済がすごいとも言ってたね。
100逃してたと考えると凹むから考えないようにな。
今日じゃないけど恐らく設定2を1日打ち切ってみた(初打ち)
序盤は苦しい展開ながらも徐々に持ち直してアイコン10個以上獲得が2回程あって最後はスーパー戦闘凶で20個以上アイコン獲得取りきれず閉店
ビッグよりもレギュラーが多かったけどボーナスモリモリ引けたからすげー楽しかった
アイコン10個以上ある時の終わる気しねー感が楽しすぎる
ARTでもうちょっとコイン増えればもっとよかったと思うけどそれは望み過ぎか
ビタ9割弱だけど青より赤の方が突入リプ確率高い気がするから機械割的には損かもだけどこれからも赤を打とうと思いました
>>180 最高で8回きたぽん
0回は未経験だけど、1回ならよくくるぽん
でも、5回以上もそこそこくるぽん
>>196 全国データはそう言う店もあれば、bigでARTregでボナ、big regきちんとカウント、bigはbig、regで regと ARTとか色々あるんだから、噛み合わないのは当たり前でしょ。
>>222 100回どころじゃない件、200は行くでしょ。
>>241 自分で打ってる時覚えてないの?
リップルは止まるだけでアイコンゲットしてたでしょ?
もし第3停止で揃った時に増えたアイコンが減る仕様なら非難轟々でしょ。
ベルナビがわかりづらすぎて3回も押し順間違えた。
パネル見ながら打つことにしたら取りこぼしがなくなりました。
>>258 でも、実際たまがきちんとしてれば簡単に勝てたでしょ。
原作でもスイムスイムが「2回も攻撃するチャンスがあったのにたまは攻撃できなかった。こいつは役立たずで足を引っ張るから撤退させよう。」って思ってるシーンあったよ。
その後たまを逃したけど、たまが命令無視で戻ってきて勝ったんだし。
レバー2回は数日間まほいくしか打たずに他の台を打ったらMAXボタンがだるくなったから要は慣れでしかないと思った
ベルナビ見逃すのなんて携帯眺めてるか自分の台より他人の台眺めてるほうが多いんじゃねこいつって人ぐらいでしょ
ベルナビ分かりづらいってのはまぁ分かるけどレバオンでナビ入るからミスったことないわ
突入ナビではリール始動と同時に告知入るやつが1度だけ手が止まらずに適当押ししちゃったことはあるな
>>239 わりと良く作ってある
他台のスルメ部分を即座にor強制的に見せてる/魅せてる部分があってスルメには遠いけど打ち易くなってる
それが過剰でうぜぇって思う人はスルメ部分極めれば適度なバランスかな
ねむりん「わたしっていつもここにいるからここの主みたいになっちゃった」
さりげに怖いこと言ってるよなこいつ
確かにART 1発目の主はねむりんだわ
2台赤青で入ってて赤の稼働悪いからか今日から2つとも青になってたわ
RBの後準備中にまたRB引いた場合に追加でアイコン貰えない仕様にしたの無能だろ
>>261 増えないARTに減りまくりなCZ
通常時のコイン持ち悪いくせにボナは重いしゲーム数CZも目押しすることなく即落ちで演出バランス最糞
ビタ出来てもする場面ばかりでどこにストレスなくとか言えるんだ?
昨日今日とボーナス引けなくて
引けてもバケ
czはよくて一回
8万くらい飛んだ笑
>>281 俺もそう思うよ
糞だから機械割のためだけにボーナス察知早くしたりして打とうとしてるんでしょ
ストレス無い何て書いてねえよ、少しでもストレス(コインの減り)を抑えるために覚えること多いねって言ってんだけど
トントンレバーは自分的にはデレブレと十字架でやってたから(その前の機種は知らない&マイホに無い)、ネットが新台でまたトントンだなーとは思ってたが、ボタンすらないとは。
パーツを減らして、凹凸も無くして筐体を省エネしてんだろうけどね。
スマホ置けないわ、食事札置くのに店員が焦ってたのは面白かったが。
下パネの角度は液晶化したからしょうがないだろうけど、履歴表示オフオンで正面でも良かったと思うなあ。
とはいえ前作のワキガに比べて導入されてるみたいなのでカルミナのヒット台になるかもしれない
液晶のタッチセンサーとかパネルの液晶とかの影響で台の耐久性はあまり高くない感じなので長持ちしなさそうだけどまぁ及第点ではあるだろうな
5chやってるパチンカスなんてまともに日本語も読めないガイジしかいないからな仕方ない
>>283 さすがに
>>261の内容から
>>283みたいには読みとれないわ
後付けで無いとは言ってない言われても
結局ストレス溜まり所が多すぎて抑えられないのがこの台でスルメ台とか間違えても言えない
クラムベリーステージ中にMCB引いてアイコン12個獲得
この一週間でほぼノーミスなのに5万くらい飲まれてんだこっちは そろそろ吐き出してもらわんと困る
クサヤみたいな台なんやろ
くっさぁってなるけど一部にはバカウケみたいな
それでもボナ連か銭湯刺さないと500枚もいかない悲しみ
これアニメ面白いんか?
ビタ押し楽だからしばらく地蔵するつもりだけど原作面白いならみ見てみようかな。
FAガールでレバー2度押し結構してたのに未だにエアーベットボタンやっちゃって恥ずかしい
青いつも空いてないから赤ばかり打ってたが
今日は珍しく空いてたから青初打ち
確かに気楽だが、まあ当たり前だがそれだけだな
>>293 魔法少女バトロワもの
ネタバレとか踏まないで見るならまぁアリ
ただ面白いのか?と聞かれれば人を選ぶって感じ
作画はそこそこ綺麗パンチラはなしグロ描写は少しアリ、血は黒い色で変な加工されてはいる
赤を何度か打ってから青に行くと突入リプ引けなすぎて無理ゲー感すげぇな
コイン10~20とか貯めたところで平気で瞬殺される
そうちゃんは絶対自分のエチエチ動画スマホで撮ってオナネタにしてる
リップル狙いで効率化と言ってもリールロック待ちの完全作業だしこれ打つのライン工やってるのと変わらんよ
自分も含め目押し雑魚地域の4台設置で全台赤の中一台だけ青あった日の勝率がヤベー
赤で回収して青あった時が3or5の還元日っぽいから青あった時は一目散に座るか取られてる
この台で2コマも難しい人がたくさんいることを知りました
>>298 SSの設定5は突入リプ安定感あったから設定差かもしれないね
示唆的にはおそらく設定5なんだけど一回のまほいくトライアルで70枚飲まれてる
突入リプレイに設定差はあんまなくて転落リプレイに設定差があるって感じっぽいなこれ
>>299 これな
もうガチで誰も打ってない
青とか赤とか関係ねーわw
まほいくトライアルで53Gハマってアイコン5個削れた
というか5個で済んだって方が正しい気がする
偏りではあるだろうけど
運悪けりゃすぐコイン溶けるし誤差よ誤差
EXは設定6だけ
artゲーム数は目押し成功時に確定するのかぽん?40貰えるときの一部で100になるのかぽん?
>>312 100は違う種類の40or100突入リプ
この台赤ばかり置いてるから赤メインで青は一回打った
今日赤台でやっと戦闘狂でボナ引いたけどそっから10連目の戦闘狂目の前にしてあっさり転落するしビタ出来たとこで楽しさも甘さも全然実感出来ないわ
あとキャンディ高確で特定役でMAXになってクランベリーステ行く前にネガポジでボナ確画面いくが恩恵あんのかこれ
無いよなーだって異色でビタした分のアイコン分しか無かったし
技術介入機にガバガバチャンスアップの液晶演出いる?って台だわ
ひぐらしがなきゃ打たれてたかもね
>>309 なんか朝イチからウザガキ2人が3台全台青の2台座ってたが見事に右下グラフ描いてた
自分の地域の導入店のデータ見たら順調に回収してるね
早いとこは導入3日ぐらいで-6000枚の台あったから機械台ぐらいは回収してそう
ひぐらしも誰も打ってないからもうバラに1台しか置いてないけどな
>>317 クラムベリーステーキはアイコンじゃなくてARTストックだよ。
普通は恩恵あるし、そのパターンで何度か恩恵貰えたけど、ARTストックもなかったの?
6000枚で買えるのこの台!?最近の台にしてはやっすいね
>>314 ノーマルは設定示唆、いつでもok
spはボナの内部成立状態示唆、ボナ確信時
>>322 ストックなかったよ
キャンディ高確MAXからクランベリー行くことなくネガポジだったし
あんなチャンスゾーンのチャンスゾーンのくせにMAX表示しておいて移行せず恩恵ないとかふざけんなよ
引き損食らってボナ引いてイラつく台とか近年でこの台のみ
買うなら40万
レンタルなら二ヶ月で17.8万その後は一ヶ月4万ずつ
引きこもり24歳無職のまま楽に死ねるとかねむりんが羨ましすぎるわ
コイン消費天井があるのかな?
1回だけ2個で確定に変わったけど10個が天井ぽいな
>>334 クランベリーでボナ引けばストック確定だからボナ種類関係なくね?
この場合はMAX表示しておいてクランベリーステ移行煽りしておいて実は無効ですみたいなのがクソゴミって問題点
MAX表示させずにボナ告知なら納得できたのに変にMAX表示するからクランベリーステでボナ引いたって期待させてそうならないからイラついた訳
1時間ART消化して400枚w二度と打つことは無いクソ台だったわ ART中ハズレ多すぎてARTの意味が無いし、ただ延命してダラダラ打てるだけの暇人専用の台だわ
>>330 このトランペットで煽られてる音最悪だわwwwww
まじ性格悪いな
art1回の価値が80枚とかなんだから1と2じゃ8000回してもart4回ぐらいしか差つかないよ
ずっとARTなのにピーク時より120枚も減ってるし
マジでなんなんだ、この台
どの店でも青も赤も吸い込みは2000枚クラスが結構あるのに出てる台は全然ないや
ヤバないこの台
赤だと敬遠する人がいるから稼働バラつくけど
青は常に埋まってて打てねーぞ
店はさっさと増台&青変更して?
この台のスレタイにも絶景みたい【打つやつは池沼】みたいな警告分入れた方がいいよね胡散臭さハンパない
【打つやつはひきこもり24歳無職】って次スレに入れて欲しい
>>340 ここ音筐体からするのか?w
動画編集じゃなくて?
誰も打ってないって言ってる奴って非等価か?
等価の店だと青は常に人座ってるぞ
赤の客付きは悪いけど
強スイカから即スノーホワイトの祈りに行ってめんどくせぇからSPガチャ回したらハズレ
種無しかと思ってたらフリーズした
これはスノーホワイト中がガチャ無効なのか
それともSPガチャ自体が100%告知じゃないのか
>>123 初打ちで自己記録樹立したけどもう塗り替えられる気がしない
63連くらいでおめでとうになって2400枚すら届かず有利区間終了した
ガチャは100%じゃないみたいだね
2回回せばほぼ確実みたいだけど
事故る気しないし事故った時ダルい展開多い
青は打つ気しないわ
>>350 そうなのか、ありがとう
逆に楽しめたから良かったわ
キャンディマックスでクランベリー行く前にボナ引いたらって上にあるけど、逆にキャンディ裏ストックみたいの無いか?
もしくは見た目と完全一致じゃないか、キャンディ天井が100刻みじゃないみたいな
マックス近い所でボーナス引いてボナ中か揃え時にネガポジってのを今日だけで3回引いてる
あきらかに1だろう台だし0.4%をそんなにぽんぽん引けると思わんのよね
ボナ引くとART復帰の準備中でほぼ毎回クレジットなくなるんだが
赤打ってる時こんなことないんだけど
青の特徴か何かなのか?
等価地域で5号機時代は初代ディスクを現在はピンパンを撤去するようなボッタクリ チェーンが導入初日は全台青、翌日からずっと全台赤だわ つまりそういうことだよな
>>353 裏ストック自体はあるよ
黄文字ピンク文字で天井近いってのはキャンディーリセ時に裏ストックしてるから必要数の残りに応じて色変えてる
たぶんね
問題の天井付近で~とは関係ないことだけどね
>>266 マジで?
ちょっとボーナスの時だけ代わってくれよ
>>357 その例で行って、実はもうマックスになってるけどクランベリー行かないパターンがあったりするのかな
BIG中技術介入も1/10とあるが平気で3BIGで0回とか来るのはどうもなぁ
>>358 俺も思ったw
鳴って1,2回
後はならずでアイコン1とかARTのチャンスなんかねーよってのばかりでボナ倍引いても全く出なかったりでキツいわ
>>269 済まない、その辺はっきり記憶してないんよ
でも
>>247見て納得した
赤でも普通にアイコン8ウンコパクパクされてて草
青ならまあ1だしと思えるけど2が一番きっついわ
これ中押しリップル狙いだと煽り全くこなくなるんだな
先に言えよ
ART中に中チェ2回引いてアイコン残り30個
今25連してるけどまだ1500枚だし完走は厳しいか
キャンディステ中Max表示中にレア役2~3連引いてREGってのは二回経験したなぁ。
どちらもARTストック1だったが(通常アイコンは0)
>>343 マジでプラス2000枚オーバーを一度も見たことがないわ
>>265 展開に恵まれた結果ですね
+2000枚って事は機械割109%はありますよ
自分も赤で90%以上押せてますが、1万Gで−4万スタート
次座るか悩むわ
>>356 なんでそんな嘘つくかな。
カルミナの社長がアイコン10消化でARTストック1貰えるって言ってるのに。
もしもらえなかったら、台が壊れてるかもしれないんだからカルミナに報告したら?
金一封貰えるかもね。
エピソード25連でREG6 BIG3
うーん増えん
>>358 交通費くれるならいつでも代わるぽん
気兼ねなく呼んで欲しいぽん
がちでクランベリーステージ299で終わった
czも失敗した
>>335 スイカ揃ったら、右ナビ時にセグ0なら中押しして、ベル一列以外で6枚落ちたら種有りなので、そこでSPでもいい。中段スイカなら50%だからそこで引いてもいいけどな。
>>372 クラムベリーステージとCZは同時成立しないけど、どう言うこと?
クラムベリーのままCZ行ったら確定と思った?
スレにクランベリーのままcz行ったらART確定って書いてたけど嘘ってことか
やっぱ種無し/有りで停止形変える制御いっぱい作ってるんかな
ナビ天10個なんだろうけどたまに2.3個でストックもらえる時あるよねここらへんも設定差あるかな
青の方が楽だしいいって人がいる
赤の方を打ちますって人がいる
つまり現状両方に需要がある状態
なのにお店はどうして全台同色にしたがるのか
>>85 まさに今初めて出た
普通に止まらないでそのままリプ揃って終わり
出現率の割にはそんな熱くないのかもしれん
4時間ちょいART続いてギリギリ2000枚
この純増は結構きついな
目押し頻度わりとあるから疲れる
あとバケが糞
バケ→待機中で飲まれるの繰り返しだった
エピソードミッションのキャラタッチして出てくるのってファブ、スノー&ラピュセル以外のパターンってある?
これ5の倍数以外で戦闘狂入るとほとんど100Gになるよね?
今日は3/4でこの前打ったときは1/2で100Gだったわ
通常時の中段チェリーは同色確定で他に恩恵ないけどART中に引くとナビ10個付いてくるから流石に強いな
そもそも100gの突入リプを引いてるだけだから
目押し成功してれば有効ラインにベルリプリプで100g
>>386 今のところ100Gは100%戦闘狂だけどそれ以外の100もあるのかな?
100はスーパー確定だろうけどラスエピで100引いたらどうなるのかわからん
あと救済で100があるのかどうかも
>>387 エンディングが100Gになったことある
レインボーの使い所そこであってんの?
さりげなくて個人的には好きだけど
アイコン10が天井って聞いてたけど間にボナ挟んだらまた10使わんとART入らんのやばくね?
14個あったのにボナ引いてART0だったわw
>>392 液晶機がまだ二つしかないんだから、そんな名称まだないでしょw
9消化のあとバケ引いてその後1回で天井発動したからボーナス挟んでも大丈夫だね
>>388 >>389 5の倍数で100リプ引くとスパ戦かEnding100G
それ以外で引くとスパ戦なのか
解析サイトだと100Gの確率と倍数回以外の戦闘狂の確率が別個に表記されてるからなんかもやもやするな
CZ待機中のゲージも引き継ぎ有りだしリプレイ天井も普通に引き継ぐんじゃない?
救済関係は引き損なくしてるイメージある
中チェのアイコン10個って準備中含むart中のみよね
4時間ARTやってんだけど1700枚なんじゃが。てかずっとARTなら6じゃないほうがええんか?
コミュ障のヤンキーがスマホでしこしこ対魔忍アバター作ってたのかと思うと股間が熱くなるな
>>401 そうやね
ずっとアートなら45がよろし
通常時コイン持ちよくて転落しにくいのが6だからな
>>401 同じボーナス間1000嵌まりのスランプグラフでも6だとホバリング飛行でそれ以外だと200枚くらい増えるからストレスが全然違う
しかも6はレギュラー引けば引くほど逆にコイン削られるから精神面できつい
>>321 二台ずつの店でひぐらしの方が回ってるの草w
ひぐらしはそこまで回す人いなかったはずなんだがまほいくが糞すぎてまた打ち出した人がいる模様
リールロックは枠のフラッシュ赤色の時あるんだな
3までいって当たったわ
1回のARTで3回目の中チェ
このヒキは違うとこで使いたかったよ
スナイパイもそうだったけど完走まで行くと疲れ果ててその日は打ち止めになるな
ずっとビタ強いられるのもそうだけど押し順絶対ミスれないのも地味にきつい
有利区間切れる直前に強スイカからBB成立して切れてから入賞させたら貫通したわ
そしたら50連目でねむりん死亡パートになった
>>413 おー 素晴らしい
じゃやっぱ貫通するのか
タイミングによっては入賞待ちやね
>>415 4000Gまで残り10Gってあたりで引いてそのままART抜けたら有利区間終了しましたって出て次ゲームでボーナスの告知入った
そのボーナス中に一回も狙え来なかったけどコレがたまたまなのかは分からん
通常時BIG引いたらコインゼロで消化中にフリーズしてストック一個だったんだコインゼロの時点で内部ストックしてるのがわかるってことなのかね?
>>416 そういうもんだよ
有利区間終了(stockアイコン全没収)
非有利区間ボーナス(ART上乗せ抽選なし)
CZ
転落リプで落ちる前に突入リプでART開始
勿論転落リプ引く前に突入リプひけばART開始
>>413 貫通するっつても切れた時点で全部なくなるからきつくね?
そのbbではビタ押し発生するの?
判別とベル溢しである程度揃うようになったら初期のイライラMAXが大分軽減されたわThanks
もしかして15連させてようやくスタートライン説ある?
普通に確率通りの引きだと赤ビタ100でもほぼ確実に1日単位では負けるね。滅茶苦茶薄い所を引いてきた時だけちょっと勝てる感じ
?ナビは一日考えてたけど普通に3分の1になる気がする
多分中押しはダメで
右上りなら順押しで1stでべルが確定しないのがメンドイ
中段なら逆押しで赤赤白のとき中ビタしないとスイカこぼすかも?
?でスイカあんのかね?
>>419 多分たまたま発生しなかった
今気合でそこから4連してるけどもう無理そう
>>375 クランベリーのままCZ行ったらARTストック30とアイコン50獲得確定だよ。
ただ、この台に搭載されてるのはクラムベリーだけどね。
>>377 ボナ引くとカウントは継続で持ち越しらしいけど、ボナ引かなくても行った?
8000G合算通り引けたとしてMCB5 BB17 RB22 = 5187枚
通常やCZ除くART滞在が貫通6000Gとしても3600枚
万枚は人外みたいなアームないとムリやな
>>384 100の時は必ずスーパー戦闘狂になるみたいだよ。
それで、100の確率と戦闘狂の突入率が一緒だから1/2になるんじゃないかな?
>>394 一応、星柄ってのがカルミナカラーとしてあるよ。
思ったけど、戦闘狂でなんでリップル出てくるの?
戦闘狂っていったら普通クラムベリーじゃないの?
カラミティメアリだって出てこないし、リップルってそこまで戦闘狂かな?
過去の尖ってた女子高生の時のこと言ってる???
隣の圧倒的おじいにビタ押し頼まれた(ビタ押しとか仕様わかってない)んだがビタまで面倒見れんぞ…7くらいなら気持ち良く引き受けるが
それ終わったらやめた方がいいですよとだけ言ったけどどうすりゃ正解やねん
>>431 普通にピッタリ狙わないとダメで失敗の損が大きいので頼まれるのも辛い台なんですって説明すれば良いのでは?
>>430 リップルが一番敵との種類戦っとるからじゃね
ガンおばさん、自称音楽家気取り、スイマーの人
俺もディスクアップのビッグ中に目押し頼まれた事あるわ
してやるのはジャグラーまでやな
>>430 (対戦相手が)銭湯狂てことではなかろうか
クラムスイム44とか大体殺すために近づいてきてた奴らだし
おめでとうなったら延命できるからそのときに1枚の停止形全部調べられると思うのよな
>>431 この台はビタ押しという特殊な技術が必要なので、ビタ押しするには技術料を頂きますがよろしいですか?
ビタ押し1回に付き200円でお受けします
>>432 そんなようなことは言ったんだがまるで意味わからんというような顔しとったわい
ストックあり時にリプナビ20回くらい来てビビった
ホンマ誰か書いてたが転生思い出す
ART20Gの価値考えたら突入リプは1000円で代行、失敗したら返しますくらいでもいいと思う
そのくらい他人のはやりたくない
>>438 ウィンウィンってことを理解してくれたらアリだけどなw
横から押して成功するほど上手くないんじゃ俺は
さすがに席入れ替えまでしてやれないぞ
55連で終了
中チェ3回引いてMCB5回(1/873)とかもう今後この台で出来ない気がするわ
でも16000分の1を3回引いて3000枚ってやっぱ夢はねえな
>>435 あー、戦闘狂(との)battleってことか
>>441 本当そうだよ、自分の場合は、頼んできたオジイが青だったから引き受けたけど。赤なら、ようやらん
エンディング見れたし満足した
ビタ4割のスロ初心者にはキツい台だった
マイホが頑なに赤固定だし他は置いてないしもう打つことはないかな…
初打ち偶数だったけど3000Gビッグ1回でくそ負けた
もう泣きてぇよなんで俺だけ…
この台のネガティブなところ
ネガポジからのREG
回避ナビマッハで消えて行って一回もART入らない時
CZでバケ引いてアイコン1つも貰えないとか気が狂ってるのかよ
普通にARTストック一つくれてもよくない?
>>454 その精神でギャンブルに手を出すのがわるい
これ900ハマって例えば1200枚使ったとしたら+2400枚の3600枚吐き出すまではぶつ切りされることはないんか?
今ボーっと打ってて初めてスパ戦狂入ってしかもすぐ当たってお、ラッキーって次ゲームバケ揃えて我にかえったw
待って!潜水艦が見える・・・っ!
ジャックイーン!!
20コマだからビタは簡単な部類
マッピーやディスクに比べたら安定感違うけどな
>>459 先に4000Gが来て有利区間強制終了あるよ
相当上振れない限り同一有利区間内での3000枚越えは無理
青でやってると毎回超ビタとか激ビタとか出てくるけど、赤でやってもプレッシャーか分からんけど成功しない
白7じゃなくて黒バービタで良かったならもうちょい見やすかったんだが…
まあどのみちホールにある赤で6なんてまだ見たことないし、1上等で青で打ってるのが安心だわ
>>472 イベントだと6入ってるのみるけどまぁ出てないな
赤でART入りまくりでボーナスがヤバいから傍目でみててもわかる
ARTの入りで判断付かなくね?
237と211って全然差が無いぞ
マイホ3台入ってて今日の3台の合算ゲーム数15000Gで同色ゼロだったわ
CZの入口であるボーナスがクソ重いのにART入りまくるから露骨にわかるよ
初めはボナ確で分かるかと思ってたけど、打ってボーナス確率も1/100〜1/500位までブレるしボナ確では判断出来ないと感じた
結局は50枚あたりのゲーム数でしか判断出来そうにない
横からガン見でもしてなければ打ってる人しか分からないか
グラフの右肩下がりの傾きとかでも判断つきそうだが方眼にプロットされてるわけじゃないしなぁ
自分で打てば6のベースなんて2千円で分かるレベルだし他人が打ってるなら捨てないから気にしなくていいぞ
2がかなりの糞だから4捨てる人を見つけられる方が良い
合算がARTより重いから、赤で初当たりボーナスから初当たりART入らない≒6では無い
という認識で良いのか
天井も300だし、6ならそこまで余裕でハマってまほいくとらいあるも簡単に成功する仕様なのだろう
打ったことないし見たこともないから分からんが
>>478 それもそうだな
ただまあ青は完全攻略の方見てもいいが、赤は甘めに見ても市場攻略の方を参照せにゃいかん
朝イチならともかく空いてる赤は6じゃないから結局青しか打てない…
前にイベ日にとなりが6だったんやけど、その時の流れが
・朝1か朝2くらいのARTが完走で1400枚(アイコン30残し)
・その後ボーナスもあまり引いてないしARTもほどほどなのに追加投資無し
・目押しはほぼ100%で、(6と判断してか)途中で連れと交代、その人はビタ8割くらいで突入リプミスってもほぼほぼ昇格40G
・夕方ぐらいにふと合算みたら1/300より重い
って感じだった
突入95%ボナ中90%なんだけどもしかして青打ったほうが良いレベルか
若い兄さんがSPガチャの履歴を見てレインボー出てる!って仲間を呼んで騒いで打ち始めた。SPガチャなんであんな仕様にしたんだろ
初めて戦闘狂100Gを引いた。早々にサバイバル?に行ってカットイン十数回出るも全然揃わず。
コインは13個まで溜めたけど即抜けして終わった。
中々250枚出せない。。
鯖レースに行った時点で獲得アイコン数決まってるんじゃないかってくらい残りG数が多いとカットイン来ない
>>482 ビタ90%超える程度だけどCZが1との差なんてまるで体感できなかったし
労力考えたら特日の456狙い以外は青でよくねってのがワイの結論
ただ12しかない日に座るなとか割を1㍉でも上げたければ青なんて座らんて人も当然いるだろうね
ART中共通アメ(キャンディ)成立時の種の有無確認打法 改訂版です。
共通アメ時に左or中1stで押すと100%種の有無が分かるようになりました。
1.右アメナビ来たらセグを確認。
https://imgur.com/a/cDfosZd 2.セグ「0」なら共通アメなのでナビに逆らい左or中1stで6枚アメ取る。
左、中ナビでセグ「0」は実戦上無いので共通アメは右ナビの時にしか出ない模様です。
3.セグ「9」なら押し順アメなのでナビ通り6枚アメ取る。
4.左or中1st取った共通アメの時に添付画像のようにアメ揃い以外で6枚払い出しがあれば種有り共通アメ確定。下記5以外の形での中段アメ揃いは種無し確定。
https://imgur.com/a/xD6scot 5.左or中1st時に種あり確定となる中段アメ揃い。
右のアメが白7の上のマスコット付きのアメなら種有り確定。
https://imgur.com/a/yQeRpV2 共通アメフラグ確認後、1確出したいなら中1st黒帽子黒狙い、効率重視なら左からスラッシュが良いと思います。
トータル7000Gくらい赤打った感想
難易度的には菱形やらないマッピーと同じくらい簡単
ひぐらしばっかり打ってたけどこっちの方が好みだな
前任者のCZ転落ミスを考えなくて良いし演出もあっさりしてる
しばらくしたら青は甘すぎて赤は押せる人しか打たないから無くなるのが早そうなのが心配だ
2台赤放置の店行ってるが早くも平均2000G回ってない感じだわ
長持ちして欲しいが撤去早かったかまいたちと同じ末路を辿りそう
まじで入ったばっかなのに死ぬほど稼動悪いよな
でも4回くらいで計8000G以上は打ったけどコレ結構面白いぞ
この台だけに当てはまる話じゃないけどやっぱ最初にハマった人はクソ台認定しちゃうのかもな
ボナこないとART長いこと消化してもまったく増えないからさ
こうして書き込みを見ると全青か全赤で打ちたいパネルが選択出来ないってホール多くね?
ガチャ判別出る前はネガポジウザいって人が沸きまくってた
その段階でやめた人もいるかもね
なんだかんだネガポジも小役で邪魔されない限りはもうほぼ出なくなったし
出る時は単独、リプレイが主になったから正しい使い方になったと言うか
ひぐらしマッピーのイメージで打つからかもね
似て非なる台だし実際はコツコツ積み上げるタイプじゃないでしょ
出すイメージが難しく飲まれるイメージは容易だからねー
導入3日くらいは隣の人の入れ替わるスピードが尋常じゃなかったわ
新台ハンターと目押しできないニキや爺さんが去って
A+ART機としては爆発力に欠けるしノーマル機としては重いし人を選びすぎるかなって感じ
色んな層にいい顔しようとしてそっぽ向かれた感はあるね
ひぐらしと比べる人が多いけどまったく別物だぜこれ
無理矢理例えるなら一昔前のサミーが出してた玉集め系のA+ART機の方が近いよ
アレの超絶まったり版
1日打つとボナで獲得できる総枚数は5000枚くらい?それをなるべく通常に滞在しないで残していく感覚だとマッタリ打てる
ARTはパチの時短みたいなもん
BIG引けずのボロ負けはかわいそかわいそなのです
RTが現状維持か微増の割には99やらサバイバルやらに割食われてる感はあるな
いっそRT30固定のビタでマジハロっぽくストックぽこぽこ貯めてく方が打ち易かったんちゃうかと思った
ボナ中ストックチャレンジビタとかリップル狙えでキンカボ=サバイバルとかでええやろ
>>487 ああ白7上のアメがいつものアメと誤認して種不明に見えるのか
有効ライン的には中右が・アメ・帽子=種なし6枚、・アメ・リプ=種あり6枚になんのね
リーチ目的にはゲチェナ筆頭に右下☆停止で種あり(☆=(略))みたいな感じか
共通ベルは右1st以外必ず種判別出来ちゃうから必ず右ナビ出す(または黒を狙え演出)ってのがはっきりした感じね
当選時のSPガチャの告知率は80%程度か?
今日ボナ確状態で3連ガチャさせられた
今日は2万入れてノービッグフィニッシュだったよねむりん…
ビッグ引けなきゃどうしようもない
>>495 稼働のわりにスレは勢いあるんだよな
そして座ってる奴みんな眼鏡かけてるw
>>512 あなたを操っていた悪い諭吉を浄化しました。さあ、お家へお帰り
日本人の半分くらいはメガネかけてんじゃないの?知らんけど
スマTalkって質問に関わらず赤文字出てたら設定3以上なのよな?
青枠でミスってる訳でも無さそうな隣が出してたの見て閉店したデータ見たら4000枚吸い込んでたわ
ボーナス確率1/300とかだったから仕方ないっちゃ仕方ないが
リールロックが五段階ってことだがリールが上にガクっと上がるのが
三段階目ってことだよな?リールが二回上がったら虹出たからそれが四段階目だろうし
じゃあショートフリーズが一段階目で集合カットインが出たら二段階目ってことでいいのか?
とりあえずART入れてそこから気合いで少し繋いでアイコンが大量に乗るのを待つ台
気合いで5戦目まで繋ぐと(繋がらない)何か起こせるかもよ?な台
それ以外はジリ貧が続くボーナス重いだけのノーマル
いうて15連目のエンディングでボーナスはなかなか強いけど鯖レースはうんこじゃないか?
この前鯖レース91G消化して最初は鳥肌立ったけど終わってみればアイコン10個しか取れなかったし
91G消化なんて相当レアだから基本的にはストック1とアイコン2〜3個がいいとこなんじゃ
確定ストックと約1/10でアイコン貰えるから大体そんなもんだし
ART中異色BIGは継続確定くらい良かったんじゃないかとは思うけど青狙えネガポジだけはちんこ濡れる
>>521 ほんまそれ
サバイバルは全く強くないからそんなに割もってかれてないよな
ビッグと突リプ引きまくることだけできれば楽勝なのに引くことが難しい
二回目ほど夜から赤打ってどちらも20連超えるくらいで1500枚弱出たけど、目押しは20連くらいで疲れて外したりしたので一日打つなら青で気楽に打ちたい感じはある。
Big中と準備中レア役でアイコン11個スタートとかしても
1回目7個消費
2回目4個消費終了
こんなの食らうと99個あってもそんな続かないんじゃって思えてくる
雛見沢がどこも廃村寸前なので引っ越してきた
この台おもろいからしばらく打つわ
隣の台のまほとらがART入りまくりで高設定かなと思って見てたんだけど
閉店間際に自分の台のまほとら成功率と比べたら全く同じで58.9%だったわ
隣の芝は青く見えるもんだな
通常時の異色BIGってアイコン1個貰ってスタートが普通だよな?
0個の時ってBIG中フリーズの期待度高かったりするんか?
今日2回BIG消化中にフリーズしたんだけど両方とも0個スタートだったんよね、たまたまかな
青々で並んでて音で判断する限りだと隣はノイズバケを結構引いてた。で、自分の台と比べてART突入リプの引きがかなり良さそうだった。
数値出たら数えれば結構わかるレベルで差がついちゃってないかって気がする
初日は月のアップ50%以上あったのに、今日は3割ぐらい。突入リプと転落リプに設定差あるのかな?転落リプ4連続とか吐きそうなんだが
これはCZ中 転落リプ(回避あり)より先に7を狙え(突入リプ?)を先に引けってこと?
>>533 そうだよ
月アップからの突入ナビと突然突入ナビって同じフラグだと思う?
なんか別フラグで月アップの方に設定差があるように思えるんだけど
中チェでロングフリーズ引いたけど14万分の1なんだな😲
art20連位したけど700枚くらいだったぜ…
ボーナス4回うちバケ3回
ビタ範囲が10~-5になってて気持ち上に調整すると34とか出ちゃう
目押しできてるとは思うんだが融通が効かない
設定5実践の配信見返してきたけど
突入リプが1/11.5で低設定の実践値と大きな差がないのに対して
転落リプの出現率が1/6.5で明らかな差があった。設定1,2だと実践上1/3.5ぐらい
赤で一度に6つも7つも食われるとマジで萎えるから解析出して欲しいけど
2は1とほぼ同じ転落率なんだろうな
このボナ、BIGの重さとコイン持ちで1日打ったら簡単に5.6万負けそうでビビって朝から打てない
>>487 種アリ確認後のセグ0の時に左から押してバー狙ったらバー揃って6枚取得だったよ
種アリ時の共通ベルの一部でバーを狙え演出が出るんだろうね
後、リール枠発光でのベルナビはレバーオンで即出るけど
セグはリール始動時に出るからタイムラグには注意だね
それとナビ無視するとたまにファヴに「はい?」って煽られから覚悟が必要だなw
>>518 リールロックは
ステップ1、リールロックして枠発光(白or赤or虹)
ステップ2、液晶に魔法少女集合絵
ステップ3、手前から奥に魔法少女達が吸い込まれる
ステップ4(当確)、虹文字で「魔法少女育成計画」
ステップ5(中段チェリー確定)、ブラックアウトしてロングフリーズ
ダウンロード&関連動画>> ボナやベルこぼしのリール制御研究勢すごいな
寝ないといけないのにめっちゃ感心しながら前スレに目を通してる
改めてひぐらし打って思ったけどこの台のアイコン1個の重みって思ってる以上に重いんじゃないか…?
ひぐらしは80%あっても落ちる時は落ちるから、アイコン1個で転落を確実に1回回避できるって考えたら出し渋るのもわかる気がする
タイプが違うから比較すんなって言われたらそれまでだけど
ジャグラーの300gは一瞬だけどこの台art滞在比率高いせいか300gハマるだけですげえ長く感じる
99の報告はあるけど、50とか乗るのかな?10しか乗ったことないや
こんなんで中チェ来るんやな
180枚枚終了
>>543 設定12の通常art1回の価値が枚数だけ見て80枚ぐらい
仮に平均アイコン4個で入るとすると20枚
自力回避考慮で5/6して16.7枚
1アイコン333円
救済考慮しないビッグのビタ1発は484円バケは1082円
突入転落リプの比率が出ないと正確なのはわからんね
平均消費が増えるほどアイコンの価値は下がるかな
ストックあるときだけ突入リプの確率上がってるだろ
ってくらいすぐ飛んでくる
カラクロイド44ってなんでホームレスと生活してんの
>>542 俺は1枚でも多く勝ちてぇんだ!
?でボナ揃うとは全く思って無かった雑魚です
しかしこれ中段青揃いからの右赤ビタ停止・中白テンパイでREGでしたって極悪パターンあるってことか
>>537 こぜ5打ってきたが体感とピッタリ合う
設定差は突入じゃなく転落リプだね
なんせ卵へらなから10個貯めたら普通に完走視野に入る
初回はエピソード選べないから
シュワッチ
ねむりんビーム
流石に見飽きたw
あーでも種ありってそういうフラグじゃないからBIGの時だけ7テンするって制御の可能性もあるか
必然的に中中リプなったらREG・・・からの同色も有るんだよの大逆転パターンとか
しかも1stでぽぽぽぽぽぽーんとかなったら濡れちゃう
んで、気付いたけど通常時ボナ判ハサミはNGなのか・・・
>>545 >>47 ボーナス中目押し成功でのアイコン獲得数は
1、2、3、10、99の振分
20コマと21コマって、リール一周の時間は同じなの?
結果、一図柄の滞在時間は20の方が長いの?
出来れば開発に携わる方に教えて頂きたい
設定差が転落リプっていまいちピンとこないんだが
それってCZ中はリプレイ確率が下がるって事?
>>558 ネットで検索すればわかることだけどリール1周の時間が法律で決まってる
それはそれとして配置できるコマの最大数も決まってる(21)
理論上は21コマだけどめっちゃゆっくり回る台も可能
4台導入で最初は青2台赤2台が、数日後には赤1台になり、今は青4台になった
稼働もその方が伸びてるし、稼働落ちない限りは1放置だろうなぁ
1週間毎日3時間くらい打って-2500枚なんだけど
もう取り返せる気がしないぞ
赤96~97%を初日から打ち続けてマイナス4000枚くらいやで
>>563 自分は設定2のみで+15万。もっと回すしかないね。
そのビタでそれは心折れるな
俺なんか86~92%の3万Gぐらいで3000枚ほどプラってるからコイツしか打てん
2回4000g走り切ったけど2000枚もでなかったよ
マイホ複数店舗のデータは導入から軒並みマイナスばかりだわ
自分も初日に中チェ3回の鬼引きしたあとは全く勝ててない
赤でビタ95%で中押しリップル狙いでボナもなるべく最速で揃えてるつもりなんだけどなぁ‥
>>554 スロでねむりん人気上がりそう
そもそも主人公誰やねんって感じだし
まぁまだ一週間ですし。
ディスクやマッピーも週間で-10000枚いったりしますから。取り敢えず50万G頑張りましょ!
ART中はひぐらしみたいに会話パートにして欲しかったな
ダイジェストは見ててもイマイチ
近所スナイパイ以上に入れる店多いんだが青オンリーだわ
萎える
赤と青半々で使ってくれる店なかなか無いよね
うちの周りは赤ばっかだわ
最終的にファヴとかいうゴミクズはきっちり制裁されるの?
ファヴ太郎はコレ系にしてはゲス度低くてモノ足らんわ
誰かリセット時の挙動というか状態って分かる?2台あって片方がまおいくトライアル(アイコン0)なんだけど、これってどういう状態なの?前日転落ヤメしたらリプレイのはずだから1G回して通常に行くよね?
転落引く前に何故かやめただけの据え確ですよね。ばかみたいな質問してすみません
>>577 多分だけど、ラムクリしたら朝一CZスタート
前日当たってて閉店したのでは?
いやこれまじで無理ゲーだわ
アイコン29個もっててART2回しか入らず
途中ストック持ってから100G近くハマったし突入リプいくつだよこれ
こういうの食らうとどうすればいいかわからんわこの台
目押し出来るのは大前提としてボーナスの引き強を楽しむ台だな…
下振れるとどうしようもないわ
まあそれはAタイプも同じだが
このボナ確だと100万回しても全く収束しないよね…
引き強くんの台ってことかな
BIG引いても転落リプばっかでART入らないと重いだけのAタイプになるなw
安定しないシステムの割に出方がマイルド
ART1個確定でも良かったろうに
>>570 1番最初にリタイアしてるけどそもそも殺人鬼生まれた元凶はねむりんだしなぁw
演出ごちゃごちゃしてるからねむりん起きたらボーナスのねむりんモードつけなかったのはカラミナのミスw
>>580 その可能性もあるんですね、ありがとうございます!
1しか打てない青雑魚勢の中超ビタ連発するの気持ちええー
>>575 そいつの言うことを聞いてはダメで、🍡になるよ(やってる事とセリフ的には逆まどマギよね)
>>585 そんなの作ったら今後出す予定のシスクエと演出被ってしまうやん。
起きスロは今後のシスクエに期待や。
朝一やart転落後に20G未満とか早いG数で当たるとストック当選しやすいとかない?気のせいかな
初打ちだけど下パネ出っ張り過ぎて打ちづらいわ…
これだけで今後打つ気削がれそう
下皿が1000枚乗っても大丈夫!な大盛仕様なんだけど、ちょっとたまると払出し特攻隊が飛び出してくんのよね
片手でガードしとしんだけどちょっとボタン押す手変えるかっておもうと下パネに手擦って地味に痛い
あの下パネル作ったやつスロット打ったことねぇのかよってレベル
打ち慣れてる人はたいてい手をぶつけてるはず
下パネルに俺も手置いて休ませる時あるけどあれ意外と熱いんだよな
>>597 そうそう。下パネの液晶の発熱ヤバい。たまたま手が触れて気づいたが、特に右上の方が熱かった
あんなんで寿命持つのかなと単純に興味を持った
20代ニート女が自室で突然死のニュースとか
せめて実名晒さないであげて
>>571 他の同様の割の技術介入機を回した方がいいだろ
この台を50万も回すならな
時間も金も有限だからとりあえずやってみろとか間違い、できるだけはやく見切る必要がある
いや、間違ってないだろその人は
しょうもないサンプルで見切った気になるのは勝手だがただの思い込みでしかない
割がどうとか語る資格ないから初めから他の触っとけ
ってことでしょ
リール下部のステップ4+リールロック3で台詞の擬似連演出ではずれたわ……
たぶん99%ぐらい期待度あるよなこれ……
ゲロ吐きそう
同様なら何回しても同じじゃない?
それが同様ってことじゃないの?
>>604 中押しで枠上リップル狙いに切り替えろ
ステップ4+リールロック3段階で外れる事結構あるよ
演出面で具合悪くなるって事がほとんどなくなるからリップル狙いおすすめ
ハマってバケを繰り返してからの準備中に次でストックってところで準備終了…
朝いちこんなんやられるとかスマンがおれこの台向いてないわ
ついでに言うとこの台は今の稼働からして信用に足るサンプルを得るのは難しいと思うよ
人気台なら頭いい人がシミュレート出してくれたりもあるかもしれないが
あと仮にホールのデータを自力で集めたとしても新台のうちはビタ率相当低いからまったく当てにならんしそもそも赤か青かもわからない
だから仕事としての意識でやってる人はデカめの下振れ食らった瞬間に疑心暗鬼になって続行できないよ
俺は楽しいから飽きるまで打つ
>>592 ありがとぽん…最近自分の引きがめちゃくちゃだから良く分からなくなってたぽん…
戦闘狂通算900G回してるからいい加減サバイバルレースやりたいぽん…
>>591 転落直後ボナはstock貰えてる気がしますね。
ARTの純増やら準備の削りに文句言うてるけどソコ改善したらボナ合算が重くなってART突入と継続のハードルが上がって技術介入機なのにビタする間もなく2~3万溶ける前に打ったことあるようなクソ台が出来るだけじゃね?そもそもボナが凄い下ブレしてる人は知らん
あと目押し頻度に文句言うのも意味が分からん、技術介入の回数と影響が大きいほど出来ない奴の割が下がって相対的に恩恵あるだろ、ボナ中アイコンの振り分けほぼ1個で救済も無くしてビタの回数増やしてくれたらムラが減って嬉しい
スーパー戦闘狂バトルってただのART100だよな?
5セット以外の2〜3%くらいで入るただの戦闘狂とは別抽選な気がする
ART100の抽選と5セット以外の戦闘狂入りの確率が被った時にスパ戦になるとか言ってた人居たが、大して打ってないのにスーパー戦闘狂バトルもう6回くらい引いてる
ART100で普通のエピソードだった人って居る?
赤空いてなかったから挟まれて青打ってるけど普通に2コマミスっちゃったんだぜ
やっぱ突入リプ少ないのかねえ、赤の時みたいにぽんぽんできないや
赤の方が突入リプレイ確率高いよ。
でないと1と2の割数の差は何なのかってなるだろ
CZまでのゲーム数って電源オンオフじゃリセットされなさそう?
朝一300ゲーム以下でczなら据え確定なのかな
>>611 やっぱり?なんかあやしいんだよなぁ、告知もビッグの場合消化中じゃなくて毎回入賞時だからなんか特別なアレがある気がする
ここら辺はっきりしないと設定推測に影響するから困るぽん
>>613 100は戦闘狂確定
ラスエピはあるらしいけど
100の突入リプはフラグ違うからそれたくさん引けた引き強ですよ
青も赤も変わらないよ
ビタ95無理だしならもう1上等で青打ってるわ
最速揃えだけ気をつければフル攻略余裕だしな
ガチャの解析なんか出た?
とりあえずスレ追ってSPガチャがいつも同じ絵ばかりな理由はわかった
>>605 同様なのは提示された機械割であってそれが事実とも限らんし実際に実践に反映されるものとも限らん
ゲーム性によって割なんかすげーブレるよ(いつも同じ状況で打てる環境なんかない)
それを確かめるために何十万ゲームも打ってたら無駄だって話よ
膨大な時間費やして結果出なかったら時すでに遅しだし納得もできんでしょ
まあそれでも楽しめる人はいいんじゃないかな?
俺はこの台全然面白いと思えないから無理
朝一まっしぐらで赤に座ったお兄ちゃんが全くビタ押しできてないぽん、悲しいぽん、辛いぽん
爆音で強打やクソデカスライドしてる奴早く船降りてくれ
>>624 なんで割の話からいきなりお前の感想で結論つけてんの?
いや別にお前が面白くないから打たないとかいうのは好きにすれば良いと思うぞ
時間かけなきゃわからんてなら新台のスレ見に来た自分の愚を反省しとけ
>>616 こちらは上はおろか3,4の中間すら触れないだろう地域だから確かめようがないんだが上だと5を打ったら転落リプ全然こねぇって言ってのもあったからどうなんだろうな
このART性能だと増えるってなかなか無いから、コイン少なくても継続しやすいように転落が少ないって説も気にはなる
1と2で突入リプがそんなに違ってるイメージがないんだよな
まだ一週間かそこらだけど赤青両方打ってみて低設定の突入転落の差なんて体感できたことはない
でもここでしか差がつかないはずなんだよな…
>>632 こちらは逆に、青と赤を同じくらいの比率で打ってみると5戦目以降までたどり着ける頻度は赤が圧倒的に多かった
青だとコイン2桁とかあってもなかなか戦闘狂まで伸ばせなかったしそこまでいけても次の10戦目無理とかで
まだそんな打ててないから誤差なのかもしれないけど
アイコン1個取得時のCZ突破率27%(設定1)ってみかけたけどマジ?
これだと天井CZ近くても打つ意味全くないな
200ぐらいでも損するやん
ビタのカットイン来るときリールが光るんだけど嫌がらせだぽん。
通常時つまらないぽん。
偽まどか感がすごいぽん。
ビタしたら三連ドン思い出すぽん。
今日新台で4台入った店あるけどこの時間でまだどれも1000Gしか回ってないな
高機械割スレ特有の不毛な争いが勃発してるな
つまらないからやらないのは自由だけど、そんなんならそもそも機械割を気にすること自体がナンセンス
機械割を気にする人はパチスロをつまらないか面白いかは二の次
個人的にはこの台、番長ゼロとか犬夜叉とかのデキレ感満載の台よりよほど面白いけどね
今日初めて4っぽい台打てたけどアイコン2個あればART入るくらい転落リプ来なかったわ
>>632 赤の方がキャンディ高確に移行しやすくてクラムベリーステージに行きやすいよ。ここだけで割差結構埋まるかと
突入転落リプ比率が体感出来るレベルで違うならこんな差じゃ無いわな
準備中の強チャメでアイコン10個とマスターボーナスはまじでありがたい
低設定の割が高い=高設定なんか入らないになっちゃってるからな
100%前提で遊べるスペックです言われてもさ
できない人からしたら普通以上にくっそ負けるだけだし
>>637 だからそういう人向けの話してんじゃないの?
一部頭が悪そうな人がいるけどw
3.4以上っぽい、の基準にボナ終了画面とか、REGキャラ画面で確定したやつだけにしてほしいな。
ボナ率なんて上ブレ下ブレでわかんないんだから。
ノーマルガチャはまだ詳細でてないよなあ。
>>617 スロマガから。
設定変更してもCZまでのG数リセットないらしい。
>>645 出てるよ
偉そうな事言う前に無知を恥じなよ
>>622 ノーマルガチャ解析
SPガチャは種あり時のボーナス判別なので、一覧見て左カーソルで出てくるやつで「虹こんなにでてんじゃん!」で喜んでもそれ、、種あり判別ですから~残念っ!
>>645 というか、「ぽい」言ってるのはあてにならんわなこんなん
確定かそうでないかだわ
青打ってて今ノーマルガチャでS出たから1否定でええか?
あーナビ結構取ったのに、ボナこなさすぎで疲れてビタミスしまくったわ
赤で80%とか青打った方がマシやな俺w
なんかよう判らんがどんどん死んでくだけなのも鬱々としてくる
これキャラ嫌いになれば楽しめるか?よっしゃ死んだぜ!みたいに
でもねむりん母これ可哀想すぎやろ。俺の台だけで何回死体発見してんだよ理不尽やろぉ
月が来て目押しすっかと右手を構えようとしてガセってのがすげえイラつく。
転落リプと突入リプ両方に設定差あるべ
いい台の時はサクサク突入ひけるし10個くらい貯めれば5セットくらいは現実的にいくる
悪い台は10個くらいじゃ瞬殺される
終日でこんな感じだから結構差はでかいと思うんだが、カタログ的にはそんな大きな差はなさそうで今後の立ち回りに悩む
5コで5連したり立て続けに10コ持っていかれたりで短期じゃ何もわからん
解析に出してこない辺りそこそこの差はある気がするな
初回ART中に同色引いた後、すぐベルこぼしから待機中
10回以上回避ナビ出てART入るまで40Gかかって機種に対して萎えてしまったわ
恩恵かしらないがそのまま戦闘狂100Gが出てきた
4でも普通にアイコン食われるときは食われるし
わからんよ
5の倍数じゃない普通の銭湯あったのかこれ(´・ω・`)
ボーナス消化中、第3停止のフリーズが「ネガポジフリーズ」で設定差激大のやつだよね?
6全然転落リプ来ないけど突入リプ引けないわボナ引けないわでジリ貧だわ
60連した時はリプ天井3回喰らったわね
殺意高い時はほんとRT状態落ちてないんじゃないかってくらいリプ連する
今日も安定の周期到達
ART取れたからもう即やめ
やる気せん、ボーナス引けなさすぎて一生勝てる気しなくなってきた
4300gで本日初同色。高確中に当てたのでストック2個とアイコン5個からスタート
そろそろ一波頼むよ
1万入れてねむりん削除されなかった時の虚無感はほんとどうしたらいいんだろうね…
ボナ確率通り引いたとして1日+1000枚目指すとするとART70セットくらい?
>>648 神様ありがとう感謝感謝
実戦動画とか見ててもカードが変わらないから「こんなに設定入れないもんかぁ」と思ってたわ
ルーラ最終ゲームジャッジで中段チェリーっぽいの引いたらアイコン10貰った
夜な夜な少年の荒ぶるドラゴン鎮めてるねむりん24さい
隣6っぽいんだけどすげーなこれ
デキレみたいにART入ってく
>>682 ART増えないからきっついぞw
脇でイライラしてんなコイツと思ってチラ見してやりましょう
>>683 そう言えば純増も低いんだったな
赤青2台で青しか空いてなかったから青打ってるけどめっちゃ気楽だわ
青でやっと初日みたいな挙動する台に座ったわ
設定あると微妙にやれるな
20個あって余裕こいてたら10個→8個いかれたことある
5セット目に500枚超えてたはずなのにラスエピ終わって600枚いってなくて笑ったわ
スマトークのお知らせトークの方は設定示唆の情報出てないんかな
青文字出たんだけど
確定リプ?で赤同色+アイコン10個デカすぎ
アイコン20個まで貯まったし完走ワンチャン
>>693 さっきそれで25まで貯まって三発やったら終わった
>>694 青なんだよなあ…ノマガチャSは引いたで(´・ω・`)
これ無理だ。10来ないと6個だろうと8個だろうとほぼスルー、たま~に継続しても次で確実に終了
はい、それでは今日も元気に報告するぽん
青枠で投資4kからの2000枚お持ち帰り
アイコンが自己最高の最大36までいって37連
これまで貯まったツケを払うかの如くビッグが先行し、ビタも引きまくった
割は実戦重ねないとわからないが 全体的に目押し簡単な機種だから初心者の俺でも楽しめるわ
マッピーとかにいたようなガチ勢感なく オタクみたいな奴しか座ってないし
目押しできるオタクくんほとんどいないからすげーよな
赤パネル、オスイチバケで狙え2回アイコン6個
ART4連(うち1回は自力択成功)、50枚入れて80枚返ってきたわ
もうこの台はいいかな
朝一に不快な思いさせられて捨てた台が2000枚吸い込んでるww
リバイズに逃げ出したおれは1500枚ゴチww
まほいくは暫く様子見だわ
あまりにも客の負けが多過ぎる
>>702 主に6号機の萌え台打つような層はそもそも「目押し」って文化殆どないから許してくれ
まど2のボーナス図柄とかでも苦労してたくらいなんや
900レイジングゾーンでストック1コイン11
ART6回の合間にレギュラー1で24枚
その後900でレイジングゾーン入らずwww入らず…
>>705 まぁ2コマくらいはできた方が楽しいからこの台で頑張ってくれ
やべーこんな時間にスーパー戦闘狂引いちまった
取りきれないぜーw
とはならなくなっちまった
スーパー戦闘狂 99ナビ ラストエピソードで事故待ち台だと思う。
甘いとはいえ収支荒れると思う
5.9号機ディスクビタ50%割99.9からしたら今の技術介入機地獄のような割よね
そこそこできて上も下もそこらのAT機の下
そもそも技術介入やらせてくれない引き弱の間は圧倒的な吸い込み
店によるんだろうけど下パネが邪魔すぎてギブ
真っ直ぐ向いて足組むとガッチガチになる
もうこれだけで打ちたくない
>>710 99だけ難易度違いすぎやろ
日計りならMCBで事故らせる方がまだ現実的
ボッタ店の回されてないまほいく新台札
靑靑靑の111だろって分かるのに
店長ようやるわ
>>711 初心者向け青の最低設定で102.5%は破格のスペックだと思うよ。
>>695 それは辛いね
6はマジ減らんわ。同色引け出したのもあるけど
むしろ青でいい青がいい
完全2コマ目押し102越えは神
通常も新ハナビより楽
ただ半日も打つと疲れてグッタリするw
画面に情報多いの筐体かなすげえ疲れるんだよな
近所のマルハンに4台先週入ってずっと赤
ボチボチ打ってきて完走もしたりして良い感触ではあったけど6は一度も入らず
今日はイベ日なので青があるならと思っていたが全台赤のまま誰も座らず
それではと自分が全台カニ歩いて6探しをするがヒットせず
地域一番店だと思うがイベ日でも最高設定は使わないか、一度くらいはコイン持ちを体感したいところだが
平日は店行けないからホールデータだけ見てるけど、稼働がガタッと落ちた。飽きられたのかな。
週末打ちやすくて良いけど。
導入からやれてない時間が圧倒的に長いのになんやかんや差枚はプラスだし2コマ102.5%も悪くないな
赤と青混合の店は割と稼働してるな
オール青ならハナビ打ちますわって層とオール赤が手を出せない層が多いのかな
これ無演出の時はひぐらしと同じく
左からおやじ打ちでいいっすよね?
たまーに第1停止で演出出てチェリーがあるんかな
リーチ目とか覚えるのだるいんだが
絵も可愛いしこれの青打ちまーす
これまで青しか打ってない(ていうかマイホで赤を見た事がない)のに5000枚くらいプラスになってる自分は異端なのか?
>>722 チェリーとチャンス目の溢しは存在しない
無演出スイカはいまのところ見たことない
>>722 取りこぼすのはスイカだけ
中スイカ狙っとけば取りこぼしはないよ
いまんとこ無演出からのは見たことないけど気にするならはさみでおやじしとけばいいかな
>>720 圧倒的引き強なのを自覚した方がいい
こいつのやれてないって直滑降に2千枚3千枚コース
>>722 スイカ以外は何処で止めても取り溢しはないので不安なら中押しバー狙いがお薦め
中押しリップルはスイカ零しの罠があるから中押しバーが無難だな
切り詰めてフラグ判別しなくてもどうせすぐフリーズする
そう言えば今日スイカが止まればボーナス確定演出でスイカが小V字に止まって、やっちまった〜とか思ったら当たってたわ
こんな事もあるんだな
色押しマンだけどビタチャンスの時だけ光の加減でいつもより白7の下の方が目立って調子狂わされてる気がする
と言うか他のメーカーも図柄光らすのやめて欲しいわ、マッピーもビカビカ青7より黒バー菱形の方が成功率高いもん…
青と赤を6000Gずつ回してみて必死こいて赤95%より楽しんで青100%でいいやと思えた。
特に青100%プレイヤーに挟まれて赤打つのはしんど過ぎる。
https://imgur.com/a/P1uDao8 ビタ押し星人になれないよ3時間位でもう限界
青はその辺ないのが良いね
ビタしないと100越えないなら兎も角青で変わらんなら青がいいよ
あのさ
これ設定1(筐体青)を設定2に変えたら筐体ランプが赤に変わるやろ?
…もしかしてスナイパイも同じなん?
俺ずっと店が赤スナイパイか青スナイパイを選択して購入してると思ってた
てか赤スナイパイ見たことないわ
通常時夜の画面にラピュセルが出て来る演出(特に強くなくてたまにレア役って程度のやつ)パパパって止めて弱スイカで次ゲームも適当に押したら白白赤のボーナス揃ってびっくりした
弱スイカ重複がそもそもレアだけどショーフリもネガポジも起こらずとは
>>723 むしろこの台は中押しリップルから即揃えすること考えると、リーチ目出るような打ち方したらダメなんじゃないか?
おめでとう画面になってから300ハマってるけど取り切れる気がしない
種アリ確信中ART最終Gの白フラはボナ狙った方がいいよな?
>>739 やっぱそうなんか
なんで今まで気づかなかったんだw
まぁ設置自体ほとんど見たことないからな
今日なんか目押し壊れまくってとらいある2/7で死んだ(2回救済)
9割以上普段は押せるのにたまにこんな日が有ってきつい
コイン0からAT5回繋いで何とか勝ったのが救い
スナイパイは奇数設定か偶数か分かるってのが一番のセールスポイントだったけどな?
>>593 これ超わかるわ。あとベットボタンが無いとこ。
レバー2回は逆にめんどい。ショートフリーズか?からのレバーできてないみたいのが多すぎる
ビッグ3発ぐらい立て続けに引いてある程度メダル持ってアイコン10個ぐらいあって初めて楽しい思いできるんだろうな
たいてい下皿にちょろっとのメダル触りながら準備中含めると減っていくARTやってつまんねで終わる
スナイパイ設定2はちょくちょく打ってたけどなぁ
これの2は若干ダルいしボーナス揃えで103.3%くらいだろうから微妙
2450枚くらいで有利区間終了って出たんだが初当たりまでに入れた400枚はどこへ行ったんだこれ
1週、2週遅れで導入する店舗もあるし
明日導入の店舗もあるから11月には2000店舗突破しそうだな
carminaの機種としてはマジで快挙と言える
>>752 夕方から打ったから総ゲーム4000も行ってない
>>750 レンタル台がほとんどだからすぐに減っていくゾ
椅子高めの店じゃないとビタやりにくい
ディスク打つ時の高さでやると早ミスしやすい
有利区間5000Gじゃなくて4000Gなのは何故なのだろうか
>>745 おめでとう
純増と合算がアレだし6を上ブレさせるのはかなり厳しそうだね
>>756 6.5号機だから
6.2だったら3000や
>>756 一般的なAT機の純増で+2400枚出すには4000Gあれば足りるからだよ
結局有利区間終わった後アイコンなしのまほいくとらいある始まってちょっと増やして終われた
今日青初めて打ったけど赤でこんだけ目押し決めるの俺は無理かもしれんわw
転落リプ確率明確に設定差あるな
実機持ちがそれぞれ10000回転して
設定1 約2.8分の1
設定5 約7.3分の1
だってよ、突入リプは約11分の1で設定1と5大差なかった
一度転落リプ引いたら連続で来るパターンが多い気がするんだがプチRTにでも入ってるんかね?
マジか、6もそうだけど5も大分エクストラな設定だな
設定5でコイン10枚で完走見えるとかレス前に見たけど、誇張にしろ俺が普段打ってるのと同じ機種とは思えねぇ…
どうせ1打つと考えたとしても、転落1/2.8の突入1/11はキツイなー。
打っててそんなもんかなって気もしつつも
スマTALKの履歴って1個前の質問までしか見えないの?
どういう操作したら良いのか分からなかったんだけども
転落リプは1/3.5~4くらいと思ってたんだけど、マジなら想像以上に高いわ
設定1の数字はまあ納得感ある
5がそこまでとは思わなかったけど自分が打ったことあるのは3てことか
ファブコンってやつやってみたけどあれart中だけ邪魔やね
下パネキャラ点滅のレア役示唆わからなくなるよね?
>>763 5は1個2個スタートでも育つし10個も貯めたら目的のベクトルが違う
なんでもいいからはよスタートしろになる
ベルも重いから本当に増えないんだよね
5は普通にボナ引いてるだけで玉勝手に増えるし合間に何個か割れるとちょっと嬉しくすらなる
>>751 最後のリザルト画面は撮ってないけど確か獲得1400枚ぐらいだったと思う
>>757 上振れはキツいけどアイコンさえ獲得できてればまあ負けないね。ビタも噂通り救済しまくりだったし
高設定はアイコンが大事だから、救済が優遇されてるとは言えボナ中はしっかり目押ししたけどART突入のビタは5の倍数のセット以外は適当でいいかなと思った
>>769 なるほど、目押し成功率での機械割のブレ幅も全然違うしやっぱそもそも56は別ゲーっぽいね
転落リプ5G連続で来てもたまたま運が悪かっただけで高設定まだワンチャンあるとか打ちながら思ってた自分がアホだったわwww
転落リプ1/4より軽いとかなら出玉次第でサッサと逃げた方が良さそうね
昔同じようなガンダムの完走型スロで「高設定は完走させずに即揃えで割上がる」って攻略あったけどこれも使えると思う
非レア役白もや邪魔だと思ってたけどボナ後適当押しで入賞しないように教えてくれてるんだよな、健気なやつだ
ナビ2個消化で扉閉まってART確定画面に移行したと思ったらARTストック33個してることに気づいて一瞬何が起きたか理解出来なかった
数字からしても設定3確定だよなこれ
設定4ならストック44個の振り分けありそう
今日仕事帰りに処女台の青発見
2kでレグから始まって1500枚弱出てくれた
スロットから原作好きになって演出は楽しめたんだけど、スロットとしてはやっぱり微妙だな
なんかケツが浮くような演出とか出目って無いものかな?
>>761 これがマジなら6連リプとか来たのも頷けるかな
>>778 コラとかじゃなくまじでこんなんあるの?99より強いやん
>>779 アイコン99
いつもの1個追加する感じしれっと×99って出てすぐ消えるしマジでびっくりする
>>778 ナビ天井のartストックにも振り分けあるのか?これw
>>778 なんだこれ
ナビで回避しただけで一気に33個増えたってこと?ヤバすぎ
>>785 因みにSカード出た。3or5だけどほぼ間違いなく設定3だったと思う
設定2なら22個貰えたりするんかな…
マイホ2台赤で置いてるけど終日の目押し履歴見たら大体65%ぐらいだわ
店側大儲けやな
俺はビタミス怖くて触ってない
>>778 今日までなかったし凄く薄い振り分けなんやな
>>790 信じるわ、6択正解の20%のごくごく一部でってことか…どんだけうすいんやろな
>>793 因みに自力の6択正解ではなく普通に押し順のナビアイコン2個消費した時に扉閉まった
>>783 今日一回だけ狙えじゃないART中のネガポジは引けたよ
>>786 それは引けたら嬉しいけど薄すぎて引ける気がしないんよね
と思ったらARTストック33とか上がってるし、アイコン99といい完走出来るフラグは色々ありそうだけど、A+ARTだしやっぱレア役引いた後の出目とかでドキドキしたかったな
俺の行動範囲だと青は人気でかなり回されてる
赤はせいぜい平均2000回転ってとこやな
しかし履歴見ると軒並み30%〜40%くらいなんで青使ってた店もオール赤になったわ
青残してる店は争奪戦やな
>>794 まじかー、普通の扉閉まりでそんな乗せがあるんか…2回で閉まるだけでも儲け物なのにどんだけうすいんや…
赤しかなかったら朝一回して6じゃなかったら撤退が賢いかな
赤目押しを終日続けられる気がしないし、長く遊ぶならやっぱ青よね
うちの近所で赤青半々の店はまた稼働それなり赤のみはもう飛びかけてるわ
>>779 ケツ浮きはリプ重や単独でしれっと当たってて共通ベルてリーチ目形成して察知したりいきなり告知される時ぐらいかな
>>779 ケツは浮かなかったけどARTの準備中に無演出(というか会話?白セリフのやつ)で茶目きて違和感あったからレグ狙ったら揃ったわ
青が稼動してるって書いてる人って皆等価か再プレー無制限の店で打ってるの?
俺は都内の再プレー460枚上限の52枚交換の店を6件通ってるんだが青打ってる奴なんて秋葉原以外で見たこと無いんだがな
>>779 リプ重か単独の演出くらいかなあ
所謂リーチ目はリップルと共通ベル停止形でほぼ完結してるノーマルのフリてるだけの台やしな
>>761 ってことは全体の転落リプは単純に考えるとこんな感じになるのかな
偶奇でそこまで大きくは変わらないだろうし同じと言われても納得出来る
転落リプ
設定1,2 1/2.8
設定3,4 1/5.1
設定5,6 1/7.3
突入リプ
設定1-6 1/11
低設定無理ゲーやな
昨日だけど有利区間貫通して55連でエピソードART
>>807 むしろこれだけ差があってよく低設定の機械割100%超えるように作れたな
>>778 まじで33ストックほんま?こんなん聞いたこと無いんだけど99より最強の上乗せやん
>>809 赤の2っぽい台でアイコン99とったんだが転落リプ多いけど99の選択率が高いとかだったりな
>>807 うーん…
けど最近の設定見抜きにくい時代にこんなすぐに低設定を見抜かれるような配分にするだろうかと考えると設定1~4はほぼ同じ位の転落リプ確率になってるかもしれんね…
実機持ちさんの追加情報待ちだなこれは
>>648 これスロマガ?
今日ノーマルガチャ82回引いて
C…36(44%)
B…30(36%)
A…16(20%)
だった
設定5だとしてもCが36回以下になる確率は0.03%
ちょっと信用できないんだが
>>761 これだけ差あったらもっと機械割も変わるやろ?
設定1と5でART突入回数倍以上差がでるじゃん
>>807 低設定無理ゲーというより高設定めちゃくちゃ強いな
1.5個ありゃART入るってマジで終わらんやん
CZ10000ゲームか総ゲーム数かでかなり印象変わるけど後者だろうねぇ
>>815 本当にそれなら高設定の機械割130%くらいありそうだよな
>>817 本当にこの確率が合ってるとすると56で負けるのがおかしいくらいの確率だからな
と言うか設定判別簡単じゃねこんなの5玉くらいありゃすぐ高低わかるっしょ
まあ12でずっと置きっぱなしですってホールなら知らんけど
今回もAって2以上なのかなぁ
まだ先週末に3,4台をちょろっと触った程度だけど
大体20連回したら1回は出てる印象
ちゃんと設定入ってる可能性あるけどWUGでは数ヶ月打っても出た事なかったんで今回A大した意味ないんじゃって思っちゃってる
>>817 にしてもアイコンもストックも設定差ないのに突入率だけは倍以上軽く差がありますってビタ考慮しても出来すぎな気がするね
>>794 同様にアイコンラストナビ押した瞬間扉締まったことはあるけどそのときは1個だった。
夢あるなーこれ。
>>819 Aは12で6% 34で10% 56で12%出るぞ
Sが34以上、SSが56確
>>761 こんなに差があることは100パーないから1万Gって言ってもCZのサンプルはうんこみたいなもんだろう
一日回したくらいじゃ同じ設定でもアホみたいに差が出るからな?その人が回した時にたまたま差が大きく出ただけだな
ここまでは違わないとしても、結構高設定打ってる人がみんなが設定差ありそうっていうくらいだから
それなりに差はありそうだけど、どうなのかな
5連続くらいナビ出る台しか打ってないから個人的には分からん
art突入別格なの設定Hみたいな別枠の設定6だけでしょ
転落リプが仮に1/3と1/3.5だとしても機械割に十分な差が出るからね
>>824 ガチャS2枚出た台で恐らく3なんだろうが1とはなんかちょっと違うな感はあったな
まあ普通に饅頭に5-6個強奪されるシーンもあったけど
>>822 それ
>>648の情報?ソースは何?
実践値で
>>813になったからちょっと信用できないんだが
転落リプは1回ベル3回挟んでたけど10回ストレートで来たことあるからわりと荒れそう
というか何か状態あるんじゃないかってくらい連続して来るパターンある
7000枚くらい出してた人いたけど先週マイホで7500枚出てる
あれマイホだったか?
4台全赤で誰も座ってなかったな
2コマ102.5はちょっと甘すぎるかW
>>828 そのサイトがどこかは知らんが一撃の解析でもこうなってたぞ
お前の引きがおかしいんやろ
とらいある入ってレバオンでナビ使われるときの絶望感
過疎店の周り誰も居ないところで1人でまったりと青を打ちたい
>>829 これだけあれば多少もつだろからの連続ナビとか頻発するからな
詳しく無いからバカみたいな話になってしまうけど、転落リプ○回引くまでo○G消化するまでは突入リプも転落と見せてナビで隠してますとかは無いんかね
この台はpushボタンも無いし演出のほぼ全てが上下の液晶、特に上のタッチパネル経由で行われるから両隣から見ると俺が何か台に念を送ってるみたいに見えるようだ
よく海物語でタッチセンサー関係無くリーチ中左右に手を流れるように動かしてる老人と同じ類いと思われているぽいな
(タッチ)って画面に出てるからタッチしてるだけなのに、両隣が段々と強打になってイラついてるのがよく分かる
>>837 頭わりぃのを承知で聞いてるんだから煽るだけなら答えも示してくれや
突入リプを変速押ししたら出目で察知出来んのか?
結局有効ラインにリプ揃いますなだけならナビで誘導されてても打ち手にはわからんしどうなんかなと思っての話なんだしさ
俺のツレにも設定で枚数リミッター付けられてて一定数出るとそこから出ないって信じてるやつもいるからな
そもそもそういう思考でスロ良く打てるなとも思うけどな
たかだか数千数万ゲームでそんなに悪い方向に考えてたら何も打てないよ
>>838 RT移行は規定が厳格に決められているから、もし転落高確率状態が有るなら例えば3択キャンディ成立で5ゲーム高確みたいな感じにしているとか
高設定程転落リプが来ないならこんな仕様にしてる可能性はあるかな
枚数リミッターてか一定数から上乗せ全然しなくなる台とかはあったでしょ
ゆゆゆとか
そういう話じゃなくて純粋にそれ以上出ないって本気で思ってるんよw
例えば設定2は2000枚くらいまでは出るけどそれ以上は絶対の出ないからここから下がったら設定6は絶対ないとかって感じ
なまじリゼロとかがデキレやったせいで絶対にこうだって思ってしまったようでね
わからんけどね、有利区間始まった時点で全ての流れが決まってる可能性も当然ある
でもそんな思考ばっかしててスロット楽しいんかって話よ
>>838 突入リプ変則押してもART突入するだけだぞ
それすら知らんでしゃべってるからアホって言うとるんじゃ
そもそも出玉的に不利になったり故意に取りこぼさせるナビは禁止だしな
>>843 上だけでいいのにどんだけ余裕ないんだお前w
ストック33個て
そんな薄い振り分け作るなよ、割に響くじゃねーかよぉ
>>845 なんで余裕ないになってんだ?お前もアホか
>>839 ジャグラー打ってる先輩もそうだし、パチンコ打つウチの親も同じこと言ってるわ
万枚や5万発出たらそこから無抽選なのか?と言いたい
んなわけないだろう、と
>>848 なんつうか遠隔だインチキだとか抜かしながらもそれらを打ってる時点でそいつら頭おかしいこと自覚しとらんからな
そういうのは避けりゃあいいだけなのに
>>847 そうやって一々噛み付いてるからだガイジw
昨日レイジングゾーン最低保証でそのまま駆け抜け24枚でした対戦ありがとうございました
>>850 いきなり出て来てかみついとるアホのガイジやんけ
>>807 6はもっと転落リプ来ないよ。突入リプと一緒かそれ以上に来ないかも
最近マッピーと交互に打ってる
赤はいつ行っても空いてるしビタ1リールだけで104弱稼げるし神台だわ
>>12のフラグ判別で確認したいんだけど
3.手順2ABハズレ,2Bのみ同色確定
右中白7ビタ→白白白,赤赤赤,白白赤(2A)
この部分の意味って
手順2Aor2Bで書かれているボーナスを狙って揃わなかった場合
3の手順を実行
2B(リップル中段揃い)後のみ白同色or赤同色確定
ってことで合ってる?
>>846 今日まで報告ないし6号機のフリーズ以上に重いんじゃね
そんな割に影響するフラグではなさそう
>>858 てか俺はコラ画像と疑っている
フリーズでも5個しかくれないし、ラスエピでボナ引いて5個なのに
33個なんて振り分けあるとは思えない
あったら木の下に埋めてもらっても構わないよ
ミルキィとかWUGにも解析に乗ってないような意味不明な爆発契機いくつかあったなあ。全然有り得るね
>>857 うん、合ってる
でもボナ確中?ナビで云々があるから微妙に正しくない
>>859 フリーズでも5個とかは理由にならないんじゃないか
実際アイコン99個とかもっと強い契機があるわけだから
ホラ吹きはあんまり詳しい状況書かない特徴あるからね
それに嘘をつくにしては発想が飛び過ぎてる
俺は信じる、というか別に疑う理由が別にない
台の設定が3濃厚で33個なんだから設定3でしか出ないと思うよ
他機種の456枚666枚獲得表記に近い
設定4で44、設定5で55はありそうだけど設定1で11設定2で22はない気がする
そんな低設定確定するようなモノは大体どの機種にも入ってない
>>863 11はないだろうけど1否定の意味で22or222(設定2以上)はままある
逆に33も(44も)それ以上ならでるけどそれで確定はみたことない
>>12の判別で
弱スイカなら白頭ビッグと読み取れるんだが、レギュラーはないの?
>>857 2Bの逆押し赤REGはベル溢しでは揃わないからそこだけ注意
33ストックがあるかないかは別にしてそれで3確定ってのはおかしいやろ
赤と青で11の差?わざわざ1確定2確定出さないと思うから12では出現せず
6なら66ストック?4000G完走確定やん
11,22の類は無さそう。あっても33以上じゃない?
赤視点なら低設定濃厚演出になっちゃう訳だしね
まあそもそも設定示唆演出かも不明だから全てありえる訳だが
1、2はその分10振り分け多いとかだろうね、とはいえ33とかもう完走確定でいいだろ
>>861 >>867 ありがとう
2A赤赤白、2B逆押し赤レギュラー狙いの時にベル成立してて押し順でこぼした場合は
見た目上ハズレで払い出しも0だけどボナが蹴られてる可能性が残るってことね?
?ナビ関連はまたしっかり話題読み込めてないんだけど
・ボナ蹴られて1枚払い出しある場合は判別やり直し
・払い出し0の場合でも、判別ゲームで押し順ベルが成立した場合は、立ってるボナフラグによっては揃えられない場合がある
ってことなんかな…?
遇奇は確定してるから5確定は有るだろうけど下が確定するもの仕込んでたら開発の頭がやられてる
逆にどんな上っぽいのでも確定させないってのはそれなりにある
お知らせ!トークと質問!トークってどう違うの?
お知らせしかやったことないんだけど
そういえば昔マッハGOでストック55個とかあったな
高設定だと出ないやつ
超薄い3か4確定ストックってところか
どうせ完走でストック飛ぶし遊び心あるね
>>874 多分だけど
必ず2nd中押すこと(2Aなら順押し、2Bなら逆押し、ハサミはNG)
テンパったらボナ種確定(ただし1枚が揃うこともある)
中中リプ止まったら1stで止まらなかった方or同色。払出しは不問(1枚or0枚)
2Aからなら右中白ビタ
2Bからは2Bやり直し
たぶんね。自分で打ててないから妄想段階
>>840 なるほど
そう言う仕組みであるかはさておき、CZ中にRT状態が変わるみたいな仕様はそんな感じで作れるのね
他にも書いてくれてる人居るけどそもそも損をするナビって駄目だったんだな
それじゃ隠してナビとか無理だよね
>>843 いやうん
だから、わからん知らんから聞くんだろ?
こんなこともわっかんないとかアホすぎwって一々バカにしながら会話するんかお前
>>879 なるほどね、ありがとう
>>12の文だと若干わかりにくい気がしたので簡単に整理しようかと思ったんだけど
補足情報を全部盛り込むと相当長くなって誰も読まなくなりそうだな…
魔法少女育成計画のホール割wwwwww
えぐすぎwwwwww
技術介入機のホール割が低くてそこまで喜べるのは才能あるよ
>>882 いや青だけ考えると結構甘くね?
偶数の割り低いのもビタ失敗しまくりだからだし青に座ればいい
6の出率が良いのはわかるが5も出率良いのはなんやろうかな
>>882 ホール割よりビタ成功率毎の出率が知りたい。特に赤で102.5%のライン。
マイホ4台全赤で最初満席だったのに一瞬で周り退散してワロタ
高設定なんかほとんどないんだから見るだけ無駄だろ
低設定の割が胡散臭い時点で終わりだよ
ゴールデンウィーク中マッピーも100割ってたみたいだしまあこれならそうそう無くならんかね
青の出率は範囲内に収まってるとこみるとビタできないだけ赤の割落ちてるだけだろ
>>881 もうちょっとしたら小役別重複フラグの(ほぼ)確定情報が出てくると思うのよね。そしたらまた少し整理されるかも
んで2Aからの中中リプの次は右中白ビタじゃなくて左上赤アバウトで良さそう
>>888 割は13はそんなに変わらんけど5だけ抜けてるな
赤はこんな感じどれも結構差がある
まあ高設定の方が単純に目押し頻度増えるからその差もあるんだろうけど
目押しの割関与力 青2コマ80%ビタ赤66%その他と完全攻略の差
青4.8% 4.3% 2.7%
赤6% 3.8% 1.1%
>>882 設定上がるにつれて救済働いてるのがよく分かるな
スナイパイも探してきた
>>882 これはスペックから予想通りでしょ
精度66%で97.6%だぞ
だからビタ半端な奴は青打った方が良いって散々指摘された
実際の打ち手レベルはキャッツアイの例から50%もない
公開データは52%だがあれ打ウィン入れて更に回収した人のみの集計だから実際はもっともっと低い
>>883 如何にビタ出来てないか分かるなw
逆に考えると6はビタ下手でもそこまでは関係ないってやつか
5が打ちたいわこれ
そーいやアイコン99貰えた奴ってこのスレでいた?
画像で見てみたいw
それにしてもスナイパイは青が需要低
まほいくは狙ったように逆に青が需要高
カルミナの目論見大成功で地味に開発力あるわ
いや今は色んな人が打ってくれるゴールデン期間で打ち手の目押しレベル的に青が需要あるだけだよ
今は赤打った人はあまりの失敗の連続に絶望していなくなる
青打ってる人も飽きたら打たなくなる、そうなると目押し自信ニキが赤だけを打つようになるよ
6は救済9割とかって話じゃなかったっけ、あと割下がってるのは取り切れずも相当ありそうだな
確かにホール割は閉店あるから機会割より1〜2%程度低くなるとは聞いたな
ゴッドみたいなのだとGODひけないとホール割数%下がるみたいな感じらしいけどまほいくにはGODらしいのはほぼないので目押しミスと閉店でホール割がメーカー発表割より下がっているんだろうね
周期あるART機なのに低設定は単純にART入り辛いってのがもうダメなんだよ
そのくせして技術介入での割が低設定の方が大幅アップしてるというね
高設定になるほど救済比率がかなり多いとしても低設定は技術介入の機会をそもそも奪ってるんだから胡散臭いことこの上ない
技術介入機としては下の下だと思うけど
>>880 ちゃんと知った上でしゃべるのと知らんで言うのは違うぞキチガイ
話ぶったぎるけど
ART中の共通ベルって右ナビだけかとおもってたが中もあるんやな
ボナ確後だったけどはじめてみたわ
設定1は甘いんじゃないか
今ホール割100%超えてるガメラの初週も98%台だった気がする
その時のマイスロから集計した目押し成功率は7割くらいだったか(だから実際はもっと低い)
>>910 左はないけど中はそれなりにでるよ
6はだいたい右ばかりだったけど他の設定はぼちぼち出る
>>910 演出でボナ確状態のARTになってからってこと?
>>913 内部ボーナス確定してると多分ボーナスリーチ目ベル回避で右しかでなくなるんじゃないかな
それまでは右多めの中もちょろっと
赤なんて今でも50%切ってる履歴あるしそりゃ割下がるって
やはり青なんですよ
青専門だけど恥を忍んでファブコンonにしてやってるわ
青なのにファブコンwて周りに思われてるかもしれんが押した位置正確に教えてくれるから少しは上達しそう
ボーナス中の練習でぴったりのビタ狙ったら遅かったり、上段ビタ気味に押したら枠上になっちゃうことが分かったりしていかにタイミングで押してて基本早めに押しちゃってるのかがわかるわw
白7図柄のキャラの顔を真ん中に止める感じでいったらあんまりズレがなかった。もちろん練習中の話だけど、、
突入リプはミスれないから2コマで良いのをいかして上段の下半分から中段付近で押したら安心
赤でバシバシ打ってるひとまじですごいと思う、天性的なもんなのかな?上達とかするこれ?
>>915 そうやってるとお店が赤ばっかりにして稼働無くなって台撤去になるから赤にも慣れといた方がいいよ
ファブコンは眼科行けと言われるのが怖くてやったことねえわ
>>918 前作ディスク打ってた頃最初の5万回転ぐらいビタ率30%だった俺が今ディスク2で50万回転くらいで95%ぐらいは押せるから上達はしていくさ
>>918 単純にファブコンあったほうが面白いと思う
ファブコンオンにするとチラチラ下見るせいで逆に成功率下がるしパネフラもわからなくなるから
見たい時だけ押したあとに画面ワンタッチで確認できるとかがよかった
>>914 もともとセグ見るのが裏技とはいえ、それだと中出たら種なし確定か
右ナビの頻度上ると期待度UP!は流石にゲーム数短くてわからんってことにしてんのかな?
>>918 いや良いと思うよ
俺もパネフラと排他じゃなきゃ出しときたい
>>926 ちゅうことはたまに中でリーチ目ベル揃うこともあるってことか
それな
右ナビだと隠せるけど中だとたまにリ−チ目になるのに中ナビ共通あるんやなあと
>>928 精度あげていくだけだよ
そんだけ出来るんだし練習次第で95%ぐらいまでいくさ
>>929 たまに内部ボーナス確定しててもBAR狙えでリプレイ揃ってってパターンもあるからなぁ
>>931 そんなのもあるのか
演出管理滅茶苦茶じゃんね
>>921 >>922 上達するもんなんだね
お財布と相談しながら精進します
>>925 ワンタッチで切り替えられたりビタ押しした時だけ表示とかほしいよね
予測で押すとどうしても早く押してしまいがちだから白七を左中にビタ止めるよりは白七上のベルを左中に止めるイメージの方が成功しやすい
とはいえまほいくとらいある中はリール下部が発光しやがるから見づらい、光量最低にするのは必須
これどっちかというとキャッツアイみたいな一撃待ちのグラフだからね
>>59 全国データでビタ50%以下だから単に下手な人が多いだけでは?
>>933 人のやり方参考にする必要はないけど
俺がやるビタ押しは台に親指以外の4本指置いて親指で押すっていうやり方でやってる
色々試したらそれが1番落ち着いてる
赤専だけど青打ってて思ったのはビタ下手になるって事かな
金がかかってる中あの緊張感の中でビタ何回も失敗して上手くなるもんだから青なんか打ってても一生上手くならんよ
この台で失敗するのは周りがオタしか居なくて空気温いからだろ?
バーサスリヴァイズとか打って少し練習しとけ。
>>939 なかなかツワモノだな
台によって指置きにくいとかない?
>>938 結局はレイジングの後にほどほどボナ引けるかが勝負だからなぁ
>>940 赤の後青打つと遅めに狙わなきゃ大体セーフだから緩んでしまう感じはあるよね
でもタイミング打ちも不安定な人だと自分が中段に押したのか上段に押したのかもわからんと思うから
その辺の人にはとてもいい練習になると思う
あーリップル狙いチェリーがちょっとめんどいのか
2nd枠上or上段2コマで押さないと揃えられんのね
>>947 もう少し詳しく教えて欲しいです。
チェリ重複でもリップル揃わなくて悩み中で。。
>>949 知らんけど右下り揃いもあるらしいよ
みたこと無いんでフラグ的には中チェ?単独ってこともある?
チェリー重複なら右上りに揃うから中白下段or枠下で中中青引き込んで左なら上段アバウト、右なら枠上アバウトで右上り
BIG1REG2獲得160枚終わり。満足したからもう触らんな
>>951 右下がりは白同色が多かった
1回だけ白バケだったけど左早く押して下段まで滑れなかったのかもしれない
中ちぇは中スイカからで唯一リプフラグだからすぐわかる
>>949 白中段に押しちゃってるんじゃない?青斜めに揃うフラグでそれやっちゃうと揃えられなそう
>>953 なるほどなー
白頭っぽいなら
>>12に拘らないで左中白狙いが良いね
客の飛び方がえげつない
この手の台でこんな飛び方するの初めて見た
完走する時は有利区間切れてストック消滅→CZに入るけどさ
完走以外でも当然有利区間切れてCZに入るタイミングはあるはずなんだけどどのタイミングで切れるのかな?
czはrt状態で管理されてるだけだから有利区間とは関係がない
>>904 体感5を打った感じでは救済よりも転落リプの確率が低くある程度アイコン貯めたら安定して出玉が得られる
ビッグを引くたびに300〜500枚くらい貰えるイメージ
引きにもよるがアイコンが15も有れば終わる気がしなかった
>>957 そりゃ機械割96%なんてそれより悪い台探す方が無理あるレベルだからな
しかもビタ押しできるやつも合わせてようやく96%だから全くビタ押しできないやつは機械割90%くらいを打たされてそう
>>957 ラムクリ
初期出荷状態ではCZスタート
3台赤枠のマイホ導入一週間で既にひぐらしやアクロス機種より稼働してない…
近所にある複数の店に毎日行ってるけどいまだに赤枠を見たことがないな...
まぁ俺が赤枠打っても100%は無理だから1でも青枠がいいわ
準備中2週目のMAXでスカッたんだけどクソ台か????
なんだかんだでスレの進み早いね
スルメ台っぽいし低貸に増えて欲しいなー
次スレです
【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part7【まほいく】
http://2chb.net/r/slotk/1666938457/ 赤はガラガラだぽん
青1:赤2で置いてる店はセンスないぽん
ビタ95%で満足してたけどもっと高み目指したいわ
regビタイップスになりかけてる
赤(2)のビタいくつ有ったらひぐらしの1より割有るんだろうか?
90でもひぐらしのがましとかになるんかな?
>>975 ひぐらしは難易度選択だけどこっちは救済発動みたいな感じだからのぅ
似てるようでちょいと違うんじゃ
大事故待ちのゲーム性で打てる時間が他の台よりかなり短いのを考慮して割欠損なくぶん回せて約7000Gとする
うちART機でリプ比率が高いのを考慮すると1日の総in枚数は17000枚がいいとこ
1と2の割は1.3%だからぶん回した時の枚数差は約220枚程度
1ミスの欠損を1000円程度と仮定して朝から晩まで設定2をぶん回した際に4回以上ビタミスするなら素直に青を100%で打った方がマシだと思われる精度で言うと95%以下は話にならないね
同色BIGでART確定後、押し順ミスってART入らんかったらアイコン没収で20ゲームだけATになるんだね
おそろしや初打ちおじいさん
突入リプもボナも悪い方にふれたら地獄そのものだな、580バケ860バケで久々に頭ふらついたわ、しかもその前のARTは8個全飲まれ
育成計画とは名ばかりの成熟済みスロッター向けの台だよ!
1週間でまほいくよりザクザクの方が安定して出てたわ
マジでクソ台tier1やろこれ...
技術介入機につっこむおじいさんとか何かの振り込め詐欺かな?
>>776 哀戦士編もエピクロスだしその可能性あるかもしれんね
>>982 いや、ザクザクの設定1は安定どころかまったくボナ来ないぞ?
設定1だとBIG来ても100G以内に当たらんし続かん。
ザクザクは設定2以上のREG連打がないと出玉的に話にならん。
こいつ打ち出してから独り言でぽんとか言うようになってもうたわ
一人で死ねぽんとかいってる
この台1000ゲーム打っただけで他の台打ったらボタン空振るようになったわ
作りがゴミ過ぎる
>>868 赤なら2以上
台枠の色という誰でも分かる、凄く分かりやすい最強の示唆があるだろw
>>987 他の台うったらもうマックスベット押してなかったわ
逆にまほいくになれてしまって気持ち悪い
旧イベ日だけどノマガチャと突リプで低設定確信した台が見事な下山しとるわ
吸い込みだけは一人前だからやめ時大事やな
この台アイコン20個で1ART位?
ボナ引けなきゃまるでダメ台か
>>993 10ぐらい消費するとストックでアイコン消費止まらない?
>>983 青空いてるのに赤ビタもボロボロて打ち続けてる爺さんこの台の何が惹きつけるんやろな
>>993 アイコン20あれば2ARTは確定で、経験上ノーボナで4〜5は行くな
戦闘狂もあるし間にボナ挟めばラスエピも見えて来る
ボナ引けなきゃまるでダメなのはその通り
アイコン20以上持ってて、40連してラストエピソード2回来たけどまるで増えてなかった
>>993 自分はボナ連打して40まで増えたけどそっからART7回しか入らなかった
隣も18個でART一回というのもみた
転落リプ確率知らないけど7連続転落リプ引いた時あったからたぶんそんな重くない
>>985 そのホールはひぐらしとかも2でおいてくれるからザクザクも2やな
赤黄ランプ気持ち多め位でしか分からんけど
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