◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/ 遊戯王マスターデュエル公式Twitter
http://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO 遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action ☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/ ☆ルームマッチの告知など☆
遊戯王デュエルリンクス ルームスレ 1部屋目
http://2chb.net/r/yugioh/1579945562/ ・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは
>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・
>>850が無断踏み逃げした場合
>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart171
http://2chb.net/r/yugioh/1644416363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/ ・マスターデュエル用beアカウント
スレ立て規制は回線毎なので誰でもこのbeで立てられます
メアド
[email protected] パスワード
5chmasd
【bb2cで共有be使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン〜を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【jane版】
・1度スレ立てをすると1〜2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は
>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.ライトニング・オーバードライブまでのカードは基本収録されています
一部海外未収録のカード等は実装されていません
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
ホープストラクを買った人はホープダブル,ドラグナーを1枚ずつ作成推奨
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう
質問する時は「これってバグですよね?」と言わずにその時の状況を正確に書きましょう
このゲーム危険だわ
思いどおりいかないと即サレしちゃうし
明らかにイライラする事増えた
今ならストラクチャーデッキで51連勝も夢じゃないな😁ほい、ミレニアロッド!お前サレンダーしろ
これで勝てるんだもんな…
3時にデイリー消化したいけど、深夜帯のデュエリストは強そう
深夜テンションで初課金したけどクソみたいな結果だとショックだな‥
無課金だと何も思わないのに‥
>>7 プラチナじゃなけりゃ人口多いからファンデッキやカード効果理解してなにのともあたるぞ
今OCGのスレ数みたけど目ん玉飛び出た
10000超えとか初めてみた
イビルツインやっぱ誘発に弱すぎ
盤面も雑魚い、文字通りのファンデッキやわ
リンクモンスターってエクシーズシンクロ融合と比べてコスト重い割に弱くね?
こんなん使う奴おるんか
カードゲー自体伸びやすい気がする
リアルでカード遊びは成人したら都会じゃなきゃ難しいしな
いちおつ
前スレのウーサアクセスの話だがウーサ規制しろとかそんなことは思ってないぞ
ただウーサ含めて先行制圧そのままで後攻の捲りを規制するのやべーだろって話で
そもそもウーサ万能じゃないなんて言い出したらアクセスだってフリチェ除去効くし万能じゃないじゃん
このゲーム無課金には優しいけど課金者には滅法厳しいのなんなんだろう
先行ドライトロンに即サレするの悔しいから毎回しっかり戦ってたけど、今こっちの手札相当良かったのにそれすら完封されて心折れたわ
ドライトロン使ってるやつ風呂入らず髪の毛ギトギトで、英字プリントのロンTとサイズの合ってないしわくちゃのチェックシャツ着て、ニチャりながら早口でカードショップの小学生に講釈垂れてそう。
頼むから不幸な人生歩んでくれ
>>1乙
毎スレ毎スレ嫌いなデッキの○○禁止制限語ってるな
いや、俺もVFDドランシアは服役しろと思ってるが
>>11 プラチナ帯すわ…そりゃファンデッキでデイリークリアできりゃそっち使うがね
昔から守銭奴なのは変わりないさ
無課金に優しいのはそうじゃないと見向きされないからだろうね、サイゲとかの飼い慣らし方でも参考にしてるんじゃね
>>13 トラブルサニーくるまで我慢しんさい。イビルツイン以下のファンデッキだってあるし環境と戦えるだけまだマシな方やろ
>>20 そっちの方が儲かるからやろ
サブ垢だるいしデジタルとはいえ集めたくなるしな
対戦相手も減らないしいい環境だと思う
>>22 そんな奴にお前は「負けた」ことになるがいいんか?
どうして俺に気持ちよくデュエルさせてくれないんだ!
>>14 ぶっちぎりでコスト軽いんだよなあ…本来は
他が重いコストを確保するためにインチキするせいでどれが軽いんだか重いんだか意味わかんない状況になってるのは否定しないが
>>24 俺みたいに3日に一度ログインにしたらゴールド維持できるぞ
勝率気にしないなら動画見ながらサレンダーしてゴールド5にしたらいい
そういやさっき後攻ドライトロンと初めて当たったな。切断せずにちゃんとデュエルするドライトロン使いもおったんやな
だしたら終わりみたいなゴミカードはとっとと禁止にぶち込んでいいけどな
具体的にはVFDロンゴミパーデクアルデク
関係してるギミックが問題だとかいう奴もいるけど
こういうほぼターンスキップ系は存在がつまらんし先行ゲーの助長だろ
>>22 さっきアルデクとなんか倒したあとに強そうな4000のロボ龍2体並べてくる熱い勝負を制したので気持ちよく寝るね
>>22 ドライトロンは高級デッキだから無課金のお前よりはいい身なりしてると思うよ
>>34 ドライトロン出せば普通のデッキだしな...
おまけがイボ天使なだけであって
はぁ…プラチナ入って一気に戦績落ちてぐだぐだやってたらゴールドにダウン
展開デッキしか作ってないから疲れたわ
もう脳死一滴ヌメロンでも作っちゃおうかなぁ
未だに効果処理がよくわかんねえ
手札から発動するモンスター効果で発動しつつ場に出るモンスターなんかはスキドレはくぐり抜けるのに
逆に相手のモンスター効果「場にいるモンスターの効果を無効にして破壊」は食らうのが訳わからん
そういうものとして理解するしかないんだろうけど
リアフレかどっかのコミュの対戦参加しないと続かないと思うぞ
環境デッキとの連戦になるだけでコミュニケーションとれないから同じことしてるだけって気分になっちゃう・・・
discoとか適当なとこに参加するだけでも違うで
サイバーと互いに事故ってクソgdgdな泥試合になってワロス
負けたけどなかなか楽しかったわ
今日は大雪で、明日は祝日だから良いマスターデュエル日和になりそうだけど
大雪だとウーバー配達員が仕事しなくなるから食料は確保しておかないとな
ロンゴミは不安定ならロマンカードで済んでた
誘発貫通して立てるのやめろ、やめて
>>28 別にいいよ、あいつらが不幸になってくれればおれが地獄に落ちてもいい
エクシーズの象徴ダークリベリオンとヴェルズさんどこ行ったんだ
ドライトロン使ってるけど6連続コイントス負けたときは切断したわ
これからも容赦なく切断していく
正直プラチナ1だろうが価値無いしな
ランク期間毎にバッヂやらスリーブやら貰えるんなら頑張って勝ち進むんだけど、現状数百のジェムしか貰えん
これっていつ制限改定するんだ?
リンクスみたいにKC後だとしたらまだまだなのか
マジカルハウンドよくね
スキドレ勅命裂け目もろもろ一瞬だけど避けれるしSRだしチューナーだし
無課金でもある程度のデッキ組ませてゲームにハマらせた上で
強力な追加パックで課金させる
まぁまぁ出やすいUR3枚砕いて好きなカード作れるとか
よく考えられてると思うわ
プラチナ1緩いから名誉もないしな
気楽にできるから目指さないタッチした後ファンデッキとかいろいろできてええと思うけど
紙しかなかった頃はプレイする機会って週に数回くらいだけど電子となると毎日やれるからめちゃくちゃ短いスパンで制限改訂しなきゃいけないんじゃないか?
>>32 同じ盤面でエクシーズならATK3000で効果も強いカードを出せるのに対してリンクはATK2000未満で微妙な効果な奴しか出せない
せめてリンクモンスターの平均ATK1000上げてくれないと使う気が起きない
最近遊戯王始めたのにもうプラチナ5まで行けたわ
まだゴールドの人って脳に障害でもあるんじゃないの?
>>39 ドライトロンって無課金でも作れるだろ?
それにあいつらは金持ってても身なりなんか気にしないじゃん。そういうマインドのやつがドライトロンに手を出すんだよ
月の更新ごとに改訂してもいいぐらいだけどやる気なさそうな運営だしな…
>>49 ヴェルズがゴキブリの事なら俺はまだ使ってるぞ!
なんかたまたま引けてたからであってわざわざ作る気にはならなかっただろうけど
幻影騎士団で手札誘発握ってるときに未開域使うの正解なのか分からん
>>57 逆に同じ盤面でエクシーズやシンクロはそもそも出すことが出来なくてもリンクはレベル揃える必要なく出てくるんだからそら弱くなきゃダメだろ
>>58 俺遊戯王初めて3日でプラ1いけたけどそのプラ5嬉しいか?ゲェジ😊
>>56 制限改訂のスパンはプレイ頻度依存じゃなくて新規カードの追加ペース依存だろ
開発ロードマップくらい出してくれればいいんだけどな
現状、変わらない環境で同じ事繰り返しランクマしかないのはヤベーよ
十二鉄獣で壊獣ピンか2枚ぐらいいれようと思ったけど
どれ入れても同じ?
攻撃低いガメシエルか風のガダーラかな?
シャドバやデュエマでいうスキンが貰える絵違いカードに当たるのがロイヤル加工なんかな
全然購買意欲わかねーな
デッキ回すためのカードはともかく守りのカードのレアリティは全体的にもうちょい下げてほしかったなあ
これソシャゲっていうよりオンライン対戦できるOCGだし変なイベントやられるのもなぁ
他人と対戦できるだけで嬉しいわ
セール石くらい復活してくれんとマジでやることないな
ネットの人気真に受けてゲームばっかしてしょっぱい手取りとか情けないからリアルも頑張れよ
金ないと攻撃的なオタクになるだけでほんまみじめやぞ
環境にあまり変化ないのはここ一年くらいの紙の環境が同じ問題抱えてるから
もっとこうフットワークの軽い調整に期待したいね
マリンセス1枚で展開できるし手札減らないし打点高いし罠詰め込めるしで結構面白い
>>71 もう入ってる
ポイントないから持ってる2枚だけど
壊獣は自分ターンを終えた後の相手ターン中に手札に残るのが腹立たしくなるから手札コストが必要なカードかコスト払えるなら一滴の方がいい
>>70 入れるならガダーラだけど事故札でもあるから一滴優先で一滴3枚でも足りなければ入れるのが良いと思う
個人的にはいらないかな
>>13 イビルツインは環境とも戦えるレベルやろ
他のファンとは比べ物にならん
ロイヤル加工は完全に石油王向けの釣り餌でしょ
ロイヤル加工目当てに課金してる奴ちらほら見るし
チート無料なら先行取ってソリティアし始めた奴ら全員途中で降参負けにさせたろw
マスターデュエル久しぶりのキラータイトルだと思うのになんでこんなにやる気ないんだコンマイ……
>>75 最近あんま見ないけど
出されるとキツいしその方がええか
ありがと
リンクならリンクシンクロならシンクロで縛り付けたほうがいいのはわかってるだろうにやらないのはなんで?
ふう、当方ドラメでスキドレ食らって黄金狂まで出されたけど何とか勝てた
手札のお召し替えを相手がサルベージ知らずに破壊してくれたお陰で、フィールドのフランメを戻せたのが決め手だったわ
そういや、明日から閃刀姫マット予約みたいだな
紙でも人気あるんだなイマイチ強さわからんけど
なんかオプションと降参以外触っても反応しない状況になったわ
3分くらい待ってたら直ったけど
>>66 レベルって飾りじゃね?
枚数の方がよっぽど大事
>>84 ロイヤルで石油王向けコンテンツあるんだからベーシックは平民でも買えるようにしてほしい
遊戯王のYouTubeでやってたお互い構築済みデッキから選択してデュエルするみたいなイベントやってくんねーかな
ランク飽きたわ
>>83 最初はそう思ってたけど
誘発食らったり事故ると糞しょうもない盤面しか残せないわ
相手が格下ならライゴウとアクセスコードで勝てるけどギリギリ過ぎる
>>92 そうだよな
だからお手軽に出せるハリセレアクセスとスプトラアクセスは規制するべき
ほげええええ
80パック剥いてヌメヌメネットワーク0とかもう無いわ
なんで先日3枚引いた一滴がすり抜けで2枚も被るんですかね…
イビルツインは相手が誘発持ってなかったら強いよ
誘発持ってなかったら
>>82 URのポイント足りなくて2枚なのよね
コストが重い事もたまにあるが
捨てるのに利用できる事もあるし3枚目いれたくもある
汎用リンク勢の汎用性が高過ぎてリンク系デッキならガチで安く組めるの良いわ
シンクロ使うデッキとかEXがいちいち高すぎて組みたいと思わねえ
>>64 採用している人いて安心したよ、もう影すら見なくなった奴らで可哀想
>>96 その分誘発やらの汎用枠が多いんだからその弱点はしゃーない
妨害に弱い分安定性はそこそこあるしな
やっとプラチナ1だー
ラストのセフィラ毎ターン盤面ひっくり返って超楽しかった
>>98 あのパックヌメロニアス出るたびに腹立つよな
分かるわその気持ち
アクセスコードトーカーとかいうどんなヨワヨワデッキに入れても勝ち筋を作れるエース
イビルツインで前期も今期もプラ1到達したから褒めて
抹殺3枚積めてる間はまだまだやれるわ
観戦してたら11チェインで草生えましたわ
>>106 といつかあいついないとフィニッシャーが存在しないテーマ多すぎる
さっきのデュエルもアクセスコードの蟲惑魔のおかげで後攻からでも逆転できました!
ファンデッキのほとんどのフィニッシャーがアクセスコードトーカーだもんな
ゴードンでリボルト2枚落ちるの
使った時4連続で起きて3枚にしたけど枠重い
どんな確率やねん
>>106 あいつサイバースデッキだとモンスター1体から攻撃力1000下げる代わりに破壊耐性持ちアクセスコードトーカーとして出せるから中堅以下殺しにも程があるな
まぁ使ってても相手が環境だから簡単に除去られるけど……
>>105 使うやつ皆無なヌメロニアス2種が邪魔すぎる…
>>114 ちなみにですが霊使いは基本的にモンスターがならばないのでトーカー出せません
>>112 蠱惑魔使いなれたから
アクセスコードトーカーとアーゼウス頼らない罠多めのデッキ使ってみたけど
あまりにも火力なくてこりゃ無理だわってなったわ
>>115 最近ゴードンピンでも良い気がしてきたわ
ファンデッキどころか環境もアクセスに依存しまくってるよな
鉄獣とかアクセス無かったら今より遥かに弱いしシャドールとか閃刀もそう
>>109 アクセスが悪い訳では無いんだよな
勝ち筋が外部頼みしかないテーマばっかなのがおかしい
特に戦闘機とか見てると自前で勝とうって要素が見えなさすぎて悲しくなる
エースモンスター渡したれよ
なんで割と簡単に出せて回数制限ほぼない除去持ちがあんなバカみたいな攻撃力してんのか
前期はイビルツインでもプラ1余裕だったぞ
今期は閃刀で行ったからわからんが
やっぱ列車使うならライストは3枚欲しいなぁ....リミ解も欲しいし地味に要求URキツい
アクセスの影に隠れてるけどユニコーンの方も狂った性能してる
セレーネアクセス入れるシャドールもあるにはあるけど圧倒的に少数派だろ
ネオスでプラ1目指してるけど難しいな
よっぽど上手くはまらないと勝てないわ
エアーネオスとネオスクルーガー来てくれたら勝ち筋増やせるのに
>>121 昔はライフ800切ったらガンマンラインとか言われてたけど今は5300切ったらアクセスラインだな
俺はシャドールにはアクセス入れないわ
というか召喚ギミック入れると枠なくない?
イビルツインは楽な方じゃないのか?ドラメくらいにはパワーないか?あのデッキ
リンク4のモンスターは相手のカードの効果を受けないの一文があっても良いと思うわ
>>118 リンク霊使いで相手墓地から蘇生してセレーネアクセスコード余裕では
閃刀姫が強いのは1枚初動だから誘発入れまくれるのとほぼ速攻魔法とリンクのサイクルだからそりゃあフィニッシャーは外部になるだろうな
一応リンケージが来ればキルターン数は縮まる
ようやくプラチナに来れた…
ゴールドでは噂のドライトロンや鉄獣とは殆ど当たらなかったしサイフレームギアとかも出てこなかったけどここから先はそうもいかんのだろうな
エルドリッチは嫌になるほど見たけど
クロシープから墓地の下級シャドール蘇生させてセレーネ アクセスするの紙でやってたわ
決まると楽しい
そういやplaymakerがMD入りしたからいつかリボルバーとデュエルしてほしいな
アクセスコナミ敵にもバランス考えるの楽でwinwinや
普段は適当に踏み潰してるセラの蠱惑魔だけどドラメでやったら上手に処理できなくて滅茶苦茶やりたい放題されたわ
最終的に墓穴で止めたけど思ったよりかはパワーあるんだな
>>132 完全な初心者の自分をプラ3まで楽に連れてったくらいにパワーはある
>>126 列車ならリミ解じゃなくても連結でいくないか?
イビルツインはテーマURが3枚で安いの裏に
ただし汎用UR20枚くらい揃ってたらってつく実はけっこう高いデッキ
アクセス、アーゼウス、ハリラドン、アナコンダは禁止でいいだろ
>>131 召喚獣はもうアウゴとメルカバーしか入れてないな
初動が安定すればいいと割り切ってる召喚魔術自体は手札融合にも使えるし
霊使いセレーネアクセスは紙でやってたわ
ライラとダルクしか入れてないから相手が光闇の時限定だったけど霊使いデッキなら全色入れられるし割と使えそうだな
2人に1人ぐらいは回線不良とマッチするんだけど時間帯とかsteamでやってるせいとかなんかな
確かプラチナ帯の記憶だけど相手のデッキ見て流石に笑ってしまった
まあ全体除去は強いけども
>>110 ps4つけて取ってきたわ
エクストラマジできつきつ
カードの追加はピックアップ終わる来月くらいだろうけど
今週くらいにはイベントほしいわ
融合入ってるデッキならヴェルテアナコンダって絶対にあった方がいいよね?
>>149 10年前…いや15年前…?ってくらいのデッキじゃん
召喚シャドール使ってて、自ターンにγ打っても有効活用出来ないの勿体ない気しちゃうからカオスルーラー入れるのってあり?
まあ入れるとしてもEXに枠ないんだけど
>>146 俺はライディーンプルガアウゴメルカバー2だわ
ライディーンはあんま出らんけどプルガは割と活躍してくれるわ
>>150 もしかしてアーゼウスが結構重要な奴か
入れてないわ
霊使いなんてメタビーでモンスターほとんど入ってないんだからアクセス出ないだろ
フィニッシャーと呼べるようなフィニッシャーはいつも薮から出てきたファルコン
霊使いセレーネアクセスは閃刀姫でも使える
ロゼ経由でライナが出せる
>>153 ただの「融合」ならサーチ充実してるだろうし正直必要はないけど
何かしらの「融合」カード、「フュージョン」カードをトリガーに出来るのなら必要だね
出さなくても保険で1枚いる
エンディミオンやべえな、ピッピピッピ言いながらずっとソリティアしてた上に読むのもだるいカードがずらっと並んでたわ
よくわからんからラヴァゴで食いまくったけど
>>153 場の適当な2体とライフ2000で好きな融合カード使えるんだから枠が余ってるなら入れ得でしょ
鮎の塩焼きって名前と見た目は美味そうだけど
いざ食べてみると骨が多くてそうでもないってやつだよな
ヤリチンメガネ抜いてEXの枠を空けてからリンクの方のネフィリムをうまく使えないか考えてるけど難しいな
アド稼ぎながら自己蘇生するリンク値2って可能性を感じない?
>>157 アーゼウスのためにダウナードぶち込むか悩むくらいには使うぞ
セイントレアとアーゼウスセットは入れといたほうがいい
持ち時間8分が長すぎて相手ターン終らないのがストレスで辞めたわ
お前らよく待てるなこの時間
ペンデュラムはよく分からんけどペンデュラム召喚に合わせて通告打つだけでモンスター全部落ちてサレされた時は可哀想だなって思ったよ
>>162 エンディミオン楽しくてええぞー
魔力カウンターぽちぽちは怠いけど許せ
Gに全力展開するのはアホ
ソリティア待つのだるいから2分くらいしたらサレンダーしてるわ
シャドールにγ入れてる人ってハリセレーネアクセス入れてる?
>>160,161,163
やっぱいるよなあ
UR足りねー
メルカバーが強いから俺のネフェリムちゃんはヤリチンと合体してるよ
>>143 連結で我慢するかね...リミ解だとダメステのほぼ止められないタイミングでぶち込めるから安心出来るんだけどね
サイバー・ドラゴンに対する勝率糞悪かったからはらいせにフォートレス積んでるんだけど面白いぐらいブッ刺さって即サレされるの糞笑えるな
霊使い相手にソリティアした罰じゃwwwwwww
基本的に対抗札持ってたらソリティアされても待つけど対抗札持ってたのにソリティア長すぎて唯一サレンダーしたのは花札だわ
マジで長すぎていつ終わるか分からんかった
クロノダイバーって面白い?
組もうかと思ってるけどチェーン確認面倒くさそうな感じしてる
シャドールにセレーネアクセスは採用価値あるけどハリファは枠の無駄でしかないからやめたほうがいい
>>169 だいたいその前にサレするか
漫画読んでるからな待ち時間
メルカバーは自分が立てるとすごく心許ないのに
相手に立てられると超うざい
>>168 パラレルエクシード入れてるってことは上振れ狙いか?
EXリィラはともかくキスキル2じゃ足りなく無い?
機械ばっかりこんな露骨なカード作られて可哀想
全属性作っちまえばいいのに
そしたら先行制圧とかいうバカみたいなクソゲーなくなるぜ世の中から
つーか相手のソリティア中に時間潰せるようにミニゲームでも作るか観戦出来るようにして欲しいわ
PCでやってる時は別ゲーでチャットしながらターン過ぎるの待ってるからあんまり苦痛じゃないわ
出先でやってる時にやられるのはくそだるい
ランクマやってたらディアボロス?デッキとかいう珍しいデッキとエンカウントしたわ
見慣れないカードばっかでフィールド魔法通したら自分の場のモンスター闇になってどんどんリリースされていったんだけどこんなのあるんだ
あー、そういやフォートレスやメガフリートって別に自分の場にサイバードラゴンいなくても相手の場にいれば出せるのか
俺も機械族デッキの空いてるEXにピン差ししてみようかな...
>>159 クロシープって結局その後融合できなきゃ意味ないから微妙かなって思ってる
融合手段持ってないけどγ打てたときに出せる強いカード欲しい場面結構ある
スマホでこのゲームやるのはプレミだからな
相手の遅延ソリティア中にスマホ弄れないだろ
>>185 コンマイ「メイトを愛でれるようにしてやったぞ」
アナコンダってどういう風に使うん?
効果使って融合した後は特殊召喚出来ないしその後展開出来なくない?
>>187 あのデッキフィールド割られたら終わりだけど通された時かなり面倒だな
>>150 エクシード使えたら強いんだけど強貪との噛み合わせ悪すぎるんよなぁ…てかトゥリスバエナよく入れてる人いるけど効果使う時はライブツインの方をリンク先に特殊召喚する感じ?
つーかプラチナ帯この時間エルドめっちゃ多いな
わざわざ新たに2枚生成したライストがぶっ刺さってくれる
>>183 先行でマスカレーナ展開出来なかったらもれなくEXデッキからキスキルが死滅するぞ!
パラレルエクシードは事故った時にアルミラバグースカに逃げられるしマスカレーナ展開行ける時はデッキから出さずに使ってるな
>>188 機会すら自前である必要ねぇからなwwwwww
リンクの糞サイバー・ドラゴンめっちゃ狙い目wwwwww
あいつリンクしても名称サイバー・ドラゴンのままだかwwwwwwww
どんなに強くなったとしてもフォートレスいる限り糞簡単に処理されるのかわいそう
フォートレス禁止にしないと一生環境取ることはないw
>>189 融合無い時の代用だとリンクスパイダーアナコンダとか?
でもEX2枠使うしEX余ってないなら微妙か
てかライゴウ抜いとるんか…あの子無しでプラ1行けるのか…
>>194 これを
こうして
こうするだけで勝ちよ
プラチナ帯のエルドでも何十回も決めて即勝ち拾ってきたから抜くに抜けない
召喚シャドールの召喚側はカリギュラライディーンメルカバーアウゴの四枚だわ
カリギュラはアレイスターにG打たれたときに便利
蟲惑魔はセラちゃん全力で守護らないと死ぬぅ
セラちゃん守るためにフレシアよりもイケメンバグースカ先輩を優先して出たほうが良いんだろうか
>>202 分かりやすくて助かる。リィラも除外されちゃうけどそれは割り切るんか?まぁデメリットよりもメリットのが高いのか…
>>202 うわこれ気持ちいいな
イビルツイン作ろうかな
カリギュラパイセンは相手の墓地の闇を食えるのがなかなか美味しいところ
>>203 カリギュラ入れてたけどあれ意識外すと自分が引っかかるから完全に個人的な理由で使いにくかった
>>205 リィラの破壊効果を自身に選択したらトゥリスバエナの除外効果前に破壊されて墓地に送られるから次ターンも安心して展開出来るぞ
バグースカよりかはフレシアでなんか落とし穴使っちゃうほうが広く見れるんじゃないかな・・・残念ながら
リンクモンスターに無力
>>188 相手の場にインフィニティ立っててノヴァあたりから出したサイドラもいたらもう餌だからな
枠が余っててサイバー相手ならやっぱ強い
>>191 そこもっと強化してええやろ。メイトのカスタマイズとか無駄に出来るようにして楽しませていけ
>>150 アップデートジャマーワンショット好きだけだ
さすがに枠ないか
>>209 あーね!!そういうことか!!めっちゃいいじゃん作るわ!!じゃあなファイアウォールドラゴン!!
相手のソリティアの間に他のデッキ編集したりしたいな
サイバードラゴンの1番のメタがサイバードラゴンなのか....共食いするのかアイツら....
>>208 EXゾーンにカリギュラ出してターン返ってきたら秒でグラコンとかにしてるわ
キスキルはここでデュエルした人がやたら強かったから割と上位だと思ってるわ
>>192 フュージョンドラゴン入れてたら超融合でなんでも吸えるぞ
>>199 うーん、なんかγとドライバーの2体だけでワンチャン掴める可能性出せるカードが欲しいんだよね。
まあちょっとカオスルーラー入れてやってみるわ
相手のソリティアより自分ターンの相手の優先権待ちのがだるいわ
効果読んでるのか何なのか知らんが
ソリティアはぶっちゃけ誘発なけりゃ画面見る必要もないし
>>196 エクシード採用するならバグースカ入れるけど枠がね…
キスキル3積んでてもよく死滅するのに2には俺は減らせんなぁ
Gケア出来ないけどマスカレーナまで持ってけるハンドで初動にG食らった時ってどうしてる?
共食いどころか自分で自分食ってる半分ウロボロス
エクストラ枠嫌がらせの枠に割くという最悪の行為だが
霊使いはマジで弱すぎてこうでもしないとサイバードラゴンとかいう環境外にもまともに勝てないんじゃ
>>210 そうよねリンクモンスターに無力なのよね……
つくづくリンクモンスターに防御力の表記無いのがなぁ……
これでコンセプト完全に殺されたテーマとかも結構あるし
ファッ!?(単発)
>>213 EXの枠はマジで無理...
キスキル3にしたいしライゴウもいれたいしダウナードも入れたい
イビルツインはモロに個性が出て来るからな
マスカーレナな軸にしてアストラム出してとかやる人もおるし
壊獣は一度使うと手放せない中毒性があるな
破壊されないとか対象にならないとかのテキスト確認する必要なく
壊獣ドーン!終わり!
>>216 エクストラを壺コストのみと考えるんならとりあえずフォートレスだからな
召喚シャドールはネフィアプカミドラ2、メルカバー2アウゴライディーン、アルテミスグラコンアナコンダの13枠は固定して残りの2枠をネフィ3枚目シェキナーガプルガで争ってるな
どれも入ってたら使い所はあるけどないならないでどうにかなるから悩ましい
0から3枚生成するとしたら一滴と夢幻抱擁どっちが良いと思う?
>>208 全く分かる。勝ち確だっからめっちゃ展開してオーバーキルしてやろって思ってカリギュラ出しちゃって捲られたことあるから抜いたわ
JKイビルツインとかどうなんだろ
紙だと時々優勝してたよね
>>233 デッキによるけどまあ俺なら抱擁
マスターパックからしか出んからな
>>229 でも怪獣渡すとステータス高すぎるから無理
攻撃力か守備力のラインを下級でやれるラインまで下げてくれないと怪獣すら環境デッキしかまともに使えなじゃん
>>228 アストラム俺は入れてるな
なんかイラストが強そうで好きって理由で選択して墓地に送るでけっこうやられるけど
>>222 基本即止めして返すかな
手札誘発積みまくってて大体妨害出来るし
イビルツインは誘発積めるスペースかなりあるから環境外の中じゃシングルで明確に強いと思う
自分は初動あんま動けなかった時用にファイアーフェニックスいれとるな。あの子帰ってきてくれるからアクセスしやすい
>>229 必死にソリティアして出てきたやつを秒で粉砕するの最高だよな
トゥーンサイドラでEX吸収したりこっちのエースをトゥーンハンドで奪ってくる謎デッキに当たったわ
ニビルとか召喚獣入ってた
蠱惑魔は先行でフレシア建てられれば時空ホールと墓穴ホールがクソ強いからわりとなんとかなることあるんだけどな
うわープレミしたー!ってなる時あるけど、相手だってプレミすることに気付いた
プラチナ1はプラチナ1としかマッチングしないようにしたほうがいいのでは
ネフティス使って案の定負けまくってるけどトス行為してる気分だわ
先行有利ゲーなのはまぁ変わらんしそこは諦めるとして後攻で捲るデッキ組んでG投げるのが一番ストレスが無いわ
うららは1回で止まらんパターン多いから思い切って外したら勝率上がった
うららより壊獣とかラヴァゴの方が相手の流れを見てから対応出来る分楽ですわ
蟲惑魔って先行で打点高いの立てられたらキツくない?
ちくしょーライトハンドシャーク素材にした背反の料理人突破できなくてエグゾで負けたw
こりゃギアマシンナーズを組めということか…
はーライブでスカーレッドなデッキが幻影をなぎ倒してるの見てほえーってなった
スカーレッドレインいいなあ
>>250 先行取られた時点でもうなにされてもキツいよ
ヴェーラーも3枚欲しくなってきたな
うららと被って来ても用途違うから問題ないし
すまん召喚シャドールのEXでグラヴィティコントローラーの使い方教えてくれん?
今一上手く使えねんだわ
EXゾーンに除去したい様なのいる時って大抵完全制圧されてるからアナコンダに繋げたいし
ミドラ自分で除去したいなら融合で良い場面も多いしそもそんな展開できんし
サイフレームロードω入れてあわよくばシンクロ、金満の負担軽減したほうがいいかなって悩んでる
ファイアフェニックスの蘇生って効果破壊された時だけじゃね?って思ったけど見たら破壊されればなんでも良いんかこいつ...
いやまあアチチで破壊すると戦闘回避した上で相手破壊出来るから良いんだけどさ
>>236 一滴堕天使パックから出るのか…知らんかった
堕天使組むつもりで剥いてみるわサンキュー
うららはgを止めるのが本業だから...
うらら抹殺墓穴で8枚体制が最強なんだ
>>250 蠱惑魔は先行である程度動かれたら終わり
>>255 ネフィリム墓地に落としてシャドールーク回収したりアストラムとかも突破できる
結局、相手が事故気味〜ちょっと微妙程度の手札の時くらいしかうらら刺さってない気がするし
それなら決定的なダメージになることもあるγとか怪獣とか各種除去札とかを優先した方が良い気がしてきた
怪獣倒せないってんならヴォルカニッククイーン使いなよ
>>256 イビルツインだと初動1枚じゃディサイプル マスカレーナしか建てられなくてユニコーンだと殴り殺されて終わりって事がちょくちょくあるからマジで重宝してる
俺もうららは最終的に外れたな
妨害にはなるんだろうけど初手に他の誘発とか融合とダブつきやすくて
イビルツイン見てるとパンティ&ストッキング思い出して集めたくなっちゃう
あれ好きだった
>>255 グラコンは初動で使う用だぞ
ネフィリムかリザードでルーク落として融合体でリンク召喚して墓地へ送られたときの効果で拾う
>>255 ??
展開に使うんだぞ
アレイスター→アルテミス→ネフィリム→ルーク落とす→グラビティ→ルーク回収→メルカバー→ルークセット→相手ターンにミドラーシュ
>>262 そのアストラムプラチナ環境でマジで見ないんだよね
こいつ神ってなった事が無いんだ
でもグラヴィティコントローラー驚異的な採用率なんだよな
たまにEXゾーンのモンスターがグラコンに突っ込んできて笑う
スケープゴートからアウスアウス、アクセスみたいなルートも3ターンかかると考えるとマジ微妙な
基本的に憑依2体並べること自体あんましない
こっちもマクロス使うから相手の墓地きほんてきにうららぐらいしかいねーんだよ
でもうらら火属性だから1番つくりやすいヒータで引っ張りやすくはあるぜ
召喚剣すら使わずに立てれるからなリンクヒータなら
ホーネット、カガリ、ホーネットでお手軽リンク召喚だぜ
まあマクロスと相性悪いんだがwwwwwww
>>272 いやまあアストラム突破はおまけみたいなもんでルーク回収がメイン
>>259 一応「禁じられた」は堕天使シリーズの一部と言っても過言ではない
>>272 グラビティコントローラーあれば楽にネフェリム墓地に落とせるからな
gとうららで火と地はたまに使う
マクロ貼るのが1番環境に効いてるよな
ほぼぜんでっきが苦しんでるのみてニヤニヤが止まらん
>>264 メタビーはとにかく召喚剣つかうテーマだから
ヴォルカニックが横になっててもオフ会0人なんだよ
クィーン『参加者は誰一人来ませんでした泣』
皆ありがとうな
よー分かったわ原核入れてたからこういう疑問が出てきたんだわ
逆に言うと原核の事故札許容するならグラコン抜きもあり?
エルドリッチで地味に原核メルカバーが活躍してる
蟲惑魔からのお願い
先行は譲ってください、あと羽箒ライストツイツイしないでください
勅命魔封じの芳香引いてる先行の時だけ使っても良いです
地味にサンダーボルトも刺さるのでやめてください
怪獣でセラ除去するのもやめてください
マクロはライスト引けてないとほぼ詰みだわ
アプカローネ出せればまだ挽回できるかもだけどきつすぎる
この時間帯に1Tからソリティアで長考はやめてくれ
さすがに怠くなってサレンダーしたわ
デッキの動きをちゃんと把握できてないのかレスポンス遅すぎ
ライブ見たら自戒神バーンでドライトロンに勝ってて草
昔の俺を見てる気持ちになったわ
まぁ遊戯王初心者だとデッキコピーしただけじゃシャドールの初動よくわからんよな
ぱっと見グラコンとかアルテミスってシャドールと関係なさそうなカードだし
>>280 ない
今のシャドールはルーク持ってきてからがデュエル開始
純構築でないならむしろ原核がいらない
アルテミスは最初SRだし作成は一旦保留でいいかとしてたけど今じゃNo.1出勤率だわ
俺の霊使いメタビーの中で1番工夫した点がライスと羽箒のケアなんだけ
羽根1ライスと3だったとして、こっち対策は先行時ライストと羽根ケアできる選択肢が7枚入ってる
>>265 連勝できるからいけそうな雰囲気はあるんだけどな
まあ、プラ4上がるまであと5連勝必要だがw
ネクロバレー採用してるからエルドリッチ相手ならはわりと封殺して勝てるんだよな
マギストスのサベージがアルテミス装備してカウンター1個だけ乗せてるの見るとふふってなる
だめだ閃刀機界全然使えねぇー
そもそもマスカレーナアストラムまでいってもそんな強くねぇのにプレミの可能性が散らばりまくっててハゲる
EXの上限20枚になったらシャドール信じられないくらい楽しくなりそうだよなルール改定願いながら寝るわおやすみ
ガダーラを、召喚しようと思ってる。
ドライトロンのみんなには、悪いけど。
抜け駆けで。
次のターン、自分の番だから。
アルデクリリースして。そこで特殊召喚する。
ガダーラにはアルデクの効果は効かないから。
びっくりするかもだけど。
もうドライトロンに制圧されるのを我慢できないから。
なお現実はアルデクが出てる時点で手札に朱光2枚はあるので
2妨害+αを踏み越えながらガダーラ、ベアト、マスカレーナを処理しつつワンキルできないと再展開される模様
閃刀姫は結局混ぜもの抜けてハリファセレーネしてたほうが強い落ちになる
芝刈りシャドールで10戦近く芝刈り引けなくてワラタ
せめて試合途中で引けてくれや・・・
>>301 それが多発するから芝刈りあんま好きじゃないんだよな
60だと普通に事故るし
>>299 前ターン初手でディメンション投げてないのがプレミ
アクセスコードトーカーとアストラムの同時採用ってありなのか?
アタッカーリンクモンスターは他にカオスソルジャーも採用してるんだが多すぎか?
>>303 絶対ダメです雑魚狩りカードやめてください!
53枚くらいの芝刈りシャドールが結果残してなかったっけ あれ回してみてえなぁ
シャドール民はクロシープとかハリセレアクセスは入れてないの?
サイフレームからのカオスルーラーとかも気になってる
後攻のつまらなさ異常だなこのゲーム
ゲーム開始後10分はソリティア見せつけられるだけ
欠陥ゲームだな
>>309 セレーナトーカーは入れてるけど
ハリは入れてない
枠20なら入れたわ
芝刈りは名推理やらモンスターゲート入れられるようなデッキじゃないとな
シャドール民だけどアクセス出す構築より融合の択増やした方がカウンターデッキとしては整合性取れてると思う
セレーネ出そうとするとハリファ欲しくなるし枠食いすぎるんだよな
デュエルライブってランク指定して見れるようにならんかな
プラチナだけ見て環境同士の戦い方勉強したいわ
>>300 ほんこれ
星杯ストーリー面白かったからわざわざ作ったのにデッキパワーが閃刀とアクセス単品の強さと大差ないのつれぇー
エクシーズの失敗は重ねてエクシーズ
リンクの失敗なリンク1
シンクロは?
ハリファイバーたのむから2枚詰ましてくれよなあ・・・??
ファンデッキにはあれしかいねえんだって
純構築ならクロシープセレーネアクセス盛り
召喚入りならアルテミスグラコンアナコンダだけにとどめておくのが鉄板じゃね
>>320 ファンデッキじゃなくてハリファイバーデッキやんけ
これも面白いけどライバルズがいかに神ゲーだったかよく分かるわ
>>327 な
ライバルズの方が圧倒的に出来が良かった
遊戯王はカードゲームとして破綻してるしデジタルゲームとしても手抜き感すごいわ
玄武の蘇生忘れてアーゼウス打ち所ミスってvfd二回出されたけどなんとか勝ったわ気持ちええ
>>311 10分もソリティア出来たら大したもんだと称えるレベルだろ
>>323 つまりライブラリアンが悪い
なんであいつ禁止されてないの…?
まあほぼ1ヶ月何もしないって遊戯王じゃなかったら終わってたとは思う
>>328 滅んだゲームが何言ってもね
こちとら25年の老舗よ?
ソリティアを見たくなさすぎるからカイザーコロシアム群雄割拠センサー万別サモンリミッターフル導入デッキ作ろうかな
ライブラリアン出せたら強いけど大体ハリファイバー止めたら死ぬからな
ソシャゲではなくデジタルカードゲームなので多少はね?
ソリティアクソゲーつまんねーーーバカでもチョンでも先行ソリティア制圧してれば勝てるじゃんっていいつつ課金してしまった
そして気がつけばこんな時間
悪魔のゲームだよこれは
イベントなくてもめちゃくちゃ楽しめてるし特にこれと言っていらんくね?
まである
イベントあるとしても最初はミッションのおまけ程度の内容でいい
ギャンブルデッキ使って時の魔術師と伝説の賭博師決まったのに負けたわ
>>338 売上がよろしくなかったらしい
プレイヤーは十分いたみたいだが
抹殺無しでもなんとかなるだろってイビルツイン組んだけど流石に妨害多すぎるわ3必須だ
UR3もあれば別のデッキ作れるし重いなあ
>>338 なんか客に媚びて配布しまくってたら誰も課金しなくなって採算とれなくなったらしい
妨害メインのテーマ使うと相手のソリティアも楽しめるぞ
もちろん相手のソリティア途中で終わらせることも出来るし
難点は凄く疲れること
>>338 スクエニゲーとは思えないくらい儲ける気がなさすぎた
無料で全てのカードを揃えられたせいで誰も課金せずスクエニの採算ラインに合わず切られた
デジタルゲームとしても手抜き感ってのはメイトが物語ってるよな
シャドバ見たいに好きなキャラが声出してやってんのは楽しそう
あと選択しなくても一択なのにわざわざクリックするところあったりチェーン演出の長さだったり
ソリティアを短縮する努力をして無さ過ぎる
手札誘発に強くて妨害しやすくソリティアもほとんど必要としないサンドラデッキが安定してきた
打点が少ないのが悲しいけど
>>346 手札からカウンター罠撃ってくるんじゃねぇ!
>>340 最近原作読んだらえげつないことしててびっくりしたぜ
城之内が人殺すし海馬が幼児殺そうとするし
遊戯城之内本田杏の腕をギロチンてま切断しようとするし
モクバも城之内毒殺しようとするし
下手な青年漫画よりえげつないことしてるぜ…
>>346 シャドールでドライトロン相手にするの超楽しいから気持ち分かるわ
>>347 一時期課金限定で必ず手札に来るカードとかやってたよなw
あのときもう終焉が見えてたわ
妨害系デッキにとりあえずジャックナイツぶちこんでるけど
純ジャックナイツ強いかな?
勝ち確の盤面で何もしないでずっと放置するやつと当たったわ
サレされたら報酬減るだろうに何が目的なんだろ
3Dによる納期の遅れ、初期の闘技場仕様で稼いだ人は課金の必要がなくなる、新規が全く増えない点、そしてライバルズは死んだ
個人的には特に共通カードもっと少なくすべきだったなと思う
俺の中でようやく完成が見えたブラマジデッキ
残る課題はカオスソルジャーが本当に必要かどうか
役割が違うとはいえ、マスカレーナで耐性付けられるんだよなぁ
>>360 わりと詰み
パンクラトプス兄貴に祈るしかない
あと一撃で終わるのにソリティア長いから降参したわ
下手なオナニーには付き合いたくない
>>360 ほぼ詰みだと思う
メルカバー単体の事故手札でも増gがほぼ通るようになるから詰む
超融合でも捲れる
うららも増gもぶっささるで相性はすこぶる悪いんだろうな
>>358 ライバルズで一番印象に残ってるのが
わたしのわざ、たっーーーぷりとあじわわせてあげるわ!
後にナーフ食らっててワロタ
>>350 やめらんねぇぜヒャッハー!!
>>353 相手がこっちの仕掛けたギミックがわからず思い通りに展開していって予測通りワナに嵌まってく様子を眺めるのはたまらねぇよな
一人でシコシコしごきやがって俺はセックスしに来てるんだが
>>366 まだ笑うなこらえるんだ…しかし
って感じだよなw
俺シャドール使ってるけどドライトロンにまともに勝てたこと無いんだけど
ミドラーシュたてても無限抱擁で無効化されたりなんだかんだ突破されてるんだよな、ソリティアうざくて盤面見てないからなんで突破されてるのか良くわかんないけど
どうすればシャドール使って対ドライトロン楽しいって思えるのか教えてほしいわ
あ〜〜イーバシムルグ禁止弁天朱光制限になんねえかな
わからん殺しされるのが1番萎えるから知らんテーマに当たったら即サレしてデッキ眺めてる
〇〇が効果を発動しました。じゃなくて〇〇がどんな効果を発動したかを教えてくれよ
よく分からないまま、進んで何がなんだが分からなくなる
自分の効果もよく分からないから
ヴァレルロードとか奪うつもりなのに間違えて攻撃力下げたり、意味わからんことなる
後は適当値触ってると自分の効果を殺すときがあるw
>>369 巫女にうらら当てるとかバンα妨害してリソース割かせるとか弁天除外していじめるとか色々
イーバも朱光もアルデクも悪くないんだ
全部ドライトロンが悪いんだよ
まずはログ開いとけ
状況流れてもそこからならカード眺めてられる
ログはデフォ画面にしておくべきだよな
状況が分らん過ぎる
初心者で気づかずやめてったのいるだろ
>>376 まじでやられたんよ
ミドラーシュ立てて流石に勝ったかなって思ってたら無限抱擁からいつものソリティアよ
天使族が急に徒党を組み始めたのもドライトロン以降だからドライトロンが諸悪の根源なのは確定的に明らか
だから弁天は檻に入ろうね
ヌメロンに魂売ったら簡単にプラチナ4の壁超えて3まできたわ
眠すぎるから今日は寝るが
Ω欲しいけどウルレアなのキツイなぁ
ヌメロンでγ使うなら自ターンに使った時にフィールド空けるためにエクストラに必要だよね?
一滴あるなら一滴でリリースしちゃえばいいんだけども
ドラゴンデッキ使ってたらバスターブレイダーデッキとかいう意味分からん奴に当たって完封されたわ
切断多すぎて
後攻でドライトロン見ると正義のドライトロンに見える
>>382 そいつの前では全員ドラゴンデッキだから
>>371 あれ実質サーチ可能で発動条件無くて事故要因入れる必要がないγじゃん
>>374 あいつらそのぐらいの妨害屁でもねぇやって展開してこない?
おれがドライトロンの中身全然理解してないからっていうのもあると思うが
>>381 ネットワークウォール引けないでテラフォパスファみたいな手札の時にγでうらら防げるかってデカいね
ドライトロンとエルドリッチ使いは対話拒否の屑だからいくらソリティアしてもいいとされている
>>384 「私にいい考えがある」と後攻をとったんだな
尻尾生えてるからドラゴンな!の裁定で神のカードをも斬りつける「あの人」
よくサンダーボルトを使っても何も起こらずに墓地に行ってぽかーんとすることがある
ドライトロンの無限泡影は抹殺用のピン積みでたまたま引いてたんじゃね?
まあ抹殺共々採用するケースが少ないけども
ライバルズってマスターデュエルと遜色ないくらい試合時間長かった印象あるわ
>>393 昔は手札もデッキも破壊した凄いやつだったのにな
>>393 破壊耐性ついてたんだべ。マスカレーナ経由したやつとかにサンダーボルトうってくるやつよくおるわ
>>393 サンボルはうまく刺されば強いけど今の時代大して強くないからな…
ライストのが使われてるし
海外は次の改訂でサンボル無制限なんだっけ?
おー初めて巷で有名な降参チートに出会ったわ
何が面白いんだろうねこれ
このモンスターは効果対象にならないけど、対象を取らない効果の対象になるも意味がわからんの極み
ヌメロンしかり、後攻取るデッキはコイントスの運ゲーが無くなるのほんと神
時間かけて作られた盤面をささっと壊してワンキルするのは最高や!
破壊という概念もコンマイ特有って感じだよね
破壊してが付いてると何かと余計な効果が発動する
ドライトロンメインで使ってきて、サブ垢でLL鉄にも手を出しているけど
LL鉄のほうが強くね?
ドライトロンのアルデクは圧倒的だけど、制圧力が過剰過ぎる気がする
・アルデク、弁天をデッキに入れるせいで誘発などの妨害がLLより3〜5枚劣る(朱光未計算)
・展開パターンがLL鉄より固定され、初動動けない時がLLより多い
・LLより後攻捲りが弱い(ナイチンからのアーゼウスにつなげにくい)
・最終地点のアルデクが遠く妨害に弱い
・勅命などの魔法妨害に弱い
発動にチェーンしてサイクロン打ったんだから
逆順処理で発動前に破壊したから無効になるんやろなぁ
>>407 ほんまこれ
プラチナ1まで行くの一番楽だった
対象と選択はコンマイ語的に同じだぞ
違うのは選択と選ぶ
>>404 なるほど
どう見ても時間対効果終わってるのは置いといて一応成り立つか
余程苦しい生活送ってる人が居るんだなあとでも思っとくわ
>>410 ドライトロンに先攻取られた時点でサレンダーしてる俺みたいな奴がいるからお得だぞ
アーゼウス強いな
ファンデッキは後攻アーゼウスで捲るのがメイン戦術やな
>>414 自動化して複数垢動かして大量売却する業者とか
>>411 初心者がエルドランドに破壊チェーンされて結構勘違いしてそう
こちらをご覧ください
初めてサイバーエンジェルサテイヤ?ってやつと戦ったがあいつ強すぎだろ
リンク召喚で墓地、復活してモンスター奪取、またリンク召喚で復活してモンスター奪取、連続でやられてこっちモンスターなし、相手はライフ回復しながらダイレクトアタック
いや、何で効果連続で使えんの?オルタナの破壊効果1ターンで1回なのに、奪取が無制限なんて頭おかしいだろ
もしかしてだけど速攻魔法って伏せたら相手のターンでも使えるけど
伏せたターンは自分のターンでも使えない?
芝刈りしてからソリティアするデッキつまんねーな
一人でオナニーすんなよ
サイバーエンジェルに名称ターン1付いてないのはバグ
>>407 わかる、後攻前提でハンド+1で突破できないなら構築が悪いか相手が上手いと素直に認めれる
>>410 最初から先行超特化ヘイトデッキやから当然やろ🤔
またLLより12が好まれてきとるのもようやくコイントス切断を止めて後攻でも戦える率を上げた結果やろし🙁
それでもコイントス切断で「ずっと俺の先行!」しとけばドラデク見ただけでサレする奴も居てサクサク進むしでお得や😇
イーバ弁天は調整ミスったパワーカードって感じだけどナーサテイヤはただただキショい アルデクの陰に隠れて戦犯じゃありませんよ?みたいなツラしてるのも最悪
>>421 速攻魔法や罠とかのスペルスピード2以上のカードは特別記述とかないならできないね。
通常魔法とかのスペルスピード1だけ伏せてもそのターンで撃てる
リチューアルチャーチはしっかりターン1ついてるのになぁ
素材にした時効果は全部禁止カードにして欲しい
理由は画面見てなかった時に効果確認するのがめんどくさいから
(´・ω・`)らんらんやっとの思いでヌメロンと変なの混ぜたデッキでプラチナフレームとれたわ…嬉しい
このままtear1目指したいけど400ぽっちの石のために絶大なストレスを受けながらtear1目指す価値はあるのかしら…
は??
デュエル中にいきなり自分が勝手に降参して負けたんだが何これ???
アルデク発狂勢はエルドで超融合orラヴァゴからのワッケーロで除外でボコれるからおすすめだぞ
>>432 自分側の回線不良とかシステムエラーで負けになるときがたまーにある
他のカードで状態付与されてる場合は確認簡単にできるようにしてほしいね(トゥーンキングダムで対象取る無効打てなかったやつ感)
>>428 そうしないと使えないカードも存在するしな
相手がPCなら普通にそういうチートあるぞ
初期デッキでプラチナ1まで行ってるやつがいる
>>432 相手に降参させるチートが最近横行してるんだよ
CSならクロスプレイ切ると良い
Steamは諦めろ
ランクマでそんなチートとか今度はカードだけじゃなく試合そのものにインチキかよ
不愉快度はドライトロンの方が上
ドライトロンより不愉快なのがペンデュラム系ソリティア
正直これがあるからpc含めたクロスプレイって嫌なんだよな
殆どのゲームがそうだけど基本はpc除いたクロスプレイにして欲しいね
>>439 もう終わりだよゲーム
だからPCとのクロスプレイはいやなんだよ
CSでやるわ
>>442 相手プレイヤーが絶命した場合あなたの勝利です
回線が落ちないように回線を安定させる努力が必要だったのさ
シャドールならドライトロンチェーンでミドラ出せば抱擁もさせずに終わりやん
返しにライフ取らずにちんたらやってたら知らんけど
そういえばプラチナ上がるまでにゴールドtear3からドライトロンもVFDやらロンゴミやらなんにも当たらなかったんだけど運いいのかね?
鉄獣やらはあたったし幻影騎士とリッチはそこそこ居たけど
>>442 まず罠を5枚セットします
あとはその伏せたバーンカードを全部発動すれば終わりです
>>451 まあその辺使う人はとっくにプラチナ上位到達してるでしょ 月初めとかな運いいと思うけど
ドライトロン手札2枚から盛り返してきて再制圧されるの意味わかんねぇ
環境デッキぶっ壊れすぎだろ
後攻になった以上1キル以外はゴミってことか
>>444 明らかにクロスオフマッチングしやすくなってて笑う
自分もまだゴールドだがドライトロン会ったことない
対策?入れてるのに
>>454 なんかそれ考えたらやっぱりここらのランク帯ウロウロしててファンデッキで遊んでたのがストレス無さそうだね…
先行取ってドライトロン効果にチェーンしてルーク使ってミドラ出した時にドライトロンがサレンダーしなかった事0だわ
>>455 なんなら墓地肥えてたら1枚から捲られるの頭おかしいよな
ドライトロンとシャドールはじゃんけんで結果決めれば良いんじゃねぇかな
ドライトロンはやってる側もつまんなさそうだし先行切断厨がランク上げたら皆消えたんじゃね
まだ鉄獣の方がパワカの暴力してる感じあってやってる方は気持ちよさそう
ジェム9999個までしか受け取れない仕様早く改善してくれないかな
普通に考えておかしくねーか
プラチナ帯にいる流れ星ちゃんって奴切断ガイジだから気を付けろ たまたま2回マッチしてコイントス連続で切断された
>>463 不思議な力で必ずジャンケンに勝てるらしいぞ
>>466 それで損したならどう考えてもおかしいな
多分課金したんだろうし
さっきトゥリスバエナの使い方教えてくれた人サンキューな!!真竜しばけて気分いいわ!
9割じゃんけんゲーだけど超融合の捲りはあるからな...
ドライトロンも一雫で一応ワンチャンはある
時間帯かもしれないね
俺の場合いつも夜中か朝早くしか出来ないから出会わないのもあるのかもしれない
そして昼の14時〜16時とこの時間帯はなぜか勝率いい
増Gも後攻用の札が一切入ってないドライトロン
こいつ…やってんな?
>>470 ボックスに送られるから今すぐには損はしないんだが
受け取り期限一ヵ月だからそれまでには絶対にパック剥かないといけないのがな
急いでお得ジェム買う必要はなかったわ
無課金石で出来るところまでパック剥いてから買うべきだ
有償石と無償石にいまは違いないからどうでもいいんだけど
パック開くと有償石から先に消費される仕様もわりと頭おかしいと思う
遊戯王飽きた
強いデッキってのは結局ソリティアなんだよな
ヌメロンって初手で揃えば強いけど
そうじゃなかったら終わるよね
スキドレされたら詰みっていう
結局デクレアは横に制圧立たないし一滴でも怪獣でも引けちゃえばお終いなのが弱い、エルド然り戦闘機然りエースブッ立てるテーマは総じて決まれば勝ちだけど崩されたら立て直しキッツいから使いたくないわ
>>470 いや得に損はないぞ
・10,000ジェムの上限があるのは無償ジェムだけ、有償は上限無し
・無償を超えた分はプレゼントボックス行き(期限1ヶ月)
まあ実質1万ジェム超えたらパック開けるなりで消費しないと、っていう感じだな
>>476 俺は何回かあるよ
みんな妨害食らったら速攻で爆発していくけどな
>>478 ブラックデーモンズドラゴンとかリボルバードラゴンとかあの頃は本当の本当に楽しかった
まぁ今も楽しいけどちょっとストレス多いね
>>455 TIer1のデッキなんてどれもそんなもんだぞ
>>478 それに関しては同意だが
それは制限時間にあると思うよ
いまは時間がありすぎて1ターンで最後までいける
そうじゃなくて時間制限を厳しくすることで
1ターンにできることを制限しないからこうなってる
結果的に快適な試合も出来なくなってるからそれが大きなマイナス
カリニソリティア勝負でも時間を決めてやってれば
今のようにダラダラした試合にはならない
そうなるとある程度なところで止める必要もでてくるし
>>481 それが無償の方から消費されるんだろ
ならボックスにある無償を無駄にしない為には有償ジェムを期限内に使い切った上で無償の枠を開けなきゃいけないって事で問題じゃないか
しかしここまでイベントモードが来ないのは予想外だったわ
ちょっと見切り発車すぎないか……?
ランクマとルームマッチのみのDCGって今そんなに無い気が
一ヵ月以内で新パック来てくれたら良いんだけどなあ
現状先に開けたいパックを全て開けちまってるから使い道がないっていう
課金するのマジで早まったわ
思った以上に無償ジェム溜まるから課金しないでも目的の者は揃ってた
壊獣と一滴で終わりって言うけど、アルデク突破して朱光×2越えて殺すか返しのドライトロン妨害しきるって普通に要求値クソ高いと思うけどな
>>484 あの頃も環境はクソだよ
身内ばっかりだから補正かかってるだけ
制限時間は賛否両論あるだろうが
時間というリソースもデッキごとに違うわけで
同じ制限時間にしなくても分けてルール作ればいい
制限時間短くてもいいなら有利デッキ戦いやすいが
ソリティアをどこかで区切る必要がある
長くすれば同じようなデッキと戦うことになる
いまはこの時間というリソースが不平等なので
使う組と必要ない組がごっちゃになってて
これがデッキごとの強さにも影響してるだけ
時間もリソースとして計算するべきだと思う
コイントス切断とかサレンダーチートとか出てきてるし様子見は正解
steam版だけ大会ハブまで有り得る
遊戯王としてみたら対応の速度は普通なのかもわからんが一応ソシャゲでもあるし環境的なナーフは普通迅速にやるべきだと思うんよね
どう考えてもこの環境おかしいし客いなくなるのに
規制早くしてくれ
メイトは日用品ってチョイス自体が日本人のセンスじゃないと思う
無償ジェムの上限超えた分に受け取り期限があるのは分かる
だが有償ジェムに期限ついてて先に消費される仕様は謎すぎる
課金したんだから期限なくして無償ジェムから使わせろ
未界域暗黒界で後攻だとほとんど勝てないんですが何か良い手はありますか?手札誘発入れると事故るので入れてません。
原作遊戯王みたいに融合解除とかするやついないもんな
うららとGとニビルでほとんど完結してるのがひどい
紙の再現なんだから所謂DCGとかソシャゲやりたいならリンクスやれよって運営も思ってると思うぞ
>>499 先に消費されるマジで謎だわ
そんなソシャゲ見たことないぞ
環境自体は遊戯王の中じゃマシな方だぞ
切断で確実に先行取れるのがおかしいだけで
元はCS・Steamのゲームなのにソシャゲ感覚なやつ多いな
作品の評価にあの頃を持ち出す奴の意見はほんとに当てにならない
ただ不満はアンケートもやってたし
改善していくとは思うけどね
どう考えてもソリティアだけで3分以上は長すぎる
まあいまは仕組みが悪いだけ
これよりジェム出たことある人おる?
昔の方が良かったは確実に友達と遊んで楽しかっただけだろ
カードショップの大人と戦ったらハチャメチャなことされてあいつらと二度とやらんってなったぞ
>>499 課金に関してはしゃーないよ
だってこのゲームのデバッグ考えると途方も無いし
開発費考えればその辺は妥協だろう
少なくともクソゲーではないし
堕天使がウルレアスーレアで結構当たってるんだけど
これめっちゃ高いデッキだよね?
砕いてもいい?
融合解除はLP4000の世界なら採用できる
十分なフィニッシャーになる
>>514 何でこれ報酬7つ貰えてるんだ?
ヘルプだと最大6つって書いてあったぞ……?
ドライトロン使ってみたけどダルイからエルドに戻りましたわ
シンプルイズベスト
アルデク倒した先の朱光が怖いなら
神巫にうらら当ててベアトリーチェ潰しとけ
ドライトロンは神巫にうらら当てましょうってアドバイスが多いのはあれでイーバを落とす回数を減らすためだぞ
それでもユニオンキャリアーで1セットは持ってこれるが相手は天使リソースの為にユニオンキャリアーを使うしかなくなる
ユニオンキャリアーでバスタードレイクをアルデクに装備して一滴に対する耐性を付けてくるやつもいるからそれもケア出来る
>>520 マジで言ってる?
チェーンの効果範囲とか優先などを考慮すると
とんでもなく大変だよ
カード反映だけなら大したことなくても
効果を反映させてチェーンを有効にするためには
膨大なデバッグが必要ってかそれは見てればわかるっしょ
UI的な部分では改善の余地あるだろうけど
ソリティア環境は今後も続くぞ
俺も昔の遊戯王の方が間違いなく面白かったとは思うが
(昔のレギュレーションのイベントとか今後あるかもしれないけど)遊戯王自体が昔に戻る事はもう無いんだ
拘りなんか捨ててソリティアで気持ちよくなろうぜ
芝刈クラフトで魔法5枚回収して脳汁だしたら返しに勅命されたんだ 早く禁止に帰れ
>>499 複数プラットフォームでアカウント共通のゲームで
無償石優先消費だと永久に有償石の端数を消費できず無駄になるケースが稀に良くあるからな、ウマ娘とか
有償石限定の商品が無いなら有償石優先消費の仕様は正解だよ
なお、そう言ってたら後々有償石限定商品出すところまでがコンマイ
ソリティアに関してはしゃーないでしょ。待機時間長すぎとは思うけど
カードショップの大人と対戦してインゼクターの洗礼を受けたわ
リンク先にしかエクストラデッキから召喚できないルール適用しよう
昔は良かったに期待するならレギュレーション追加を祈るしかないな
ただ初代環境ですらロックバーンっていう遅延デッキあるから
イライラは変わらん気がするが……
砕くの不可で汎用カード詰めたパック売ってくれないかなぁ
>>531 ソリティアを短くする工夫がなされて無いんだよ
選択してくださいで1枚しか選べないのに選択押して決定押すとかな
召喚演出はともかくめくる演出やチェーンもそう
>>533 ゲームスピード落とすために特殊召喚制限するにしてもこれはやり方がクソすぎたと思う
砂塵の大竜巻とかいう誰も使わねーカード遊びで入れたらスキドレ勅命揃ってる盤面抜け出せて喜んでたのにパンクラとかいう壊れがいるっていまさっき知ったわ
これクソつえーな
>>537 それは確かに。ペンデュラムはまとめて召喚できるんだから選択もそうしてくれればいいのにな
有償ジェム限定商法してきたら流石にゴミ
その時は詫び有償ジェムを要求するわ
>>537 選択→決定についてはオプションで切替できるようにして欲しいよな
自分も選択で直接決定にしたい
ソリティア自体が嫌ならリンクスやればいいけど
ソリティアの演出が長いのはな
サイエンカタパ、三原式、ドグマブレード、神風
昔の遊戯王の方が間違いなく面白かった
>>545 逆じゃね?
遊戯王自体は25年続いただけあって膨大なカードプールあって楽しいけど
このゲーム自体はクソな部分多いわ
破壊神に一滴打って効果無効にしたのに破壊できなかったんだけどなぜ?
>>540 スキドレ勅命怖いならレッド・リブート入れたらええぞ
昔の遊戯王のバランスは知らんがプレミアムパックは相当ほしかったのは覚えてる
たしかエクゾティアの頭部パーツが入っててみんなほしがってた
今の環境で不遇なデッキって弱いんじゃなくて
時間というリソースを生かせるのと
生かせないのとがあるからだよ
ある意味で階級の違う者同士が戦ってるようなもので
そこに無頓着すぎるんだよ これだって戦力だし
場のカードを任意の枚数選ぶ時にdecideボタンが邪魔してくるのが1番の不満点です
>>553 通常召喚は一回までのルール破るのやめろ
そろそろオナニーに嫌気さしたやつが辞めていってイカ臭い匂いの濃度が高まってる頃だと思う
そうなるとマジで悪循環始まるよ
>>555 稀にバグ処理する事があるからちゃんと状況を緻密に調べてバグらしければ問い合わせしてどうぞ
パット見時械神の攻守が0だから一滴の効果が適用されなかった説が思い浮かんだが
🐧の効果さっき初めて見たんだがやってる事ヤバいな
除外があんまり効かないテーマってだけでもしんどいのに
一部のスレ民レギュレーション改定はありえないとか言ってるの見かけるけど特定のデッキだけ繁栄するとなると運営もゲームとしての旨味ないと考えるし新規や復帰が離れたらゲームとして終わり
遊んでるだけでタイミングを逃す、蘇生制限、選んで○○覚えれるの偉いわ
紙だとミスる汗
昔の遊戯王はガキだったから友人と集まって適当なデッキで遊んでた思い出の印象が強い
漫画見ながら好きなカード入れてデッキ作ってたから枚数も50枚60枚とか
マジックシリンダーやミラーフォースに一喜一憂して大味なデュエル
ああいうガチではないカジュアルなデュエルをしたいって人がランクマのソリティアに文句があるんだろうな
まあ俺は性格悪いから今のデュエルの方が好きだけど
まあ結果的にラッシュデュエルとかよりよっぽど新規層や復帰層に遊戯王を触れてもらうキッカケになってるだけに
その辺の受け皿が十分じゃないのはもったいないって思う節はある
>>559 よく見たら神縛りが発動してて自戒神の効果は無効になってたけど神縛りの効果で破壊が無効になってた
このゲームやればやるほど紙に恐怖するよな
チェーンOFFにしたまんまで優先権のタイミングミスって発動できずにプレミとかして負けるとほんと萎える
これを発動ありますかとか言いながら確認し合ってソリティアやってるんだもんな
>>564 上澄みだけ楽しいようなゲームは短期間で廃れるよ
如何に新規増やすのが大事
>>562 1.コンマイはデッキの使用率など見ない
2.コンマイはゲームバランスなど考えない
3.コンマイはユーザーが減っても気にしない
4.コンマイはゲームが終わっても気にしない
よってそれはあり得ないです
昔の遊戯王は良かったって言うのの大抵は当時ガキで何も知らなかっただけだからな
昔は昔でもガチ環境はずっとヤバい
ターン切り替わってもチェーンoffが継続されるの恐怖だわ
>>571 そういうこと言ってるわけじゃないんだが
新規の為にラッシュデュエル作ったのにな
ここで書かれてるソリティアへの不満全て解消されてるのにやらないじゃん
結局デジタルゲームじゃないと遊戯王やらないんでしょ?って事だよな
KONAMIからしたら
遊戯王は紙の方で大金落としてくれるやつがいないと存続しないわけだから
マスターデュエルしかしない新規は正直KONAMIからしたら捨てても良い層だわな
まぁでも戦ってりゃジェムがほぼ無限に手に入るのは無課金に優しくていいなとは思うなこのゲーム
なかなかこういうシステムってない気がする
まだ環境の中で選択肢があるからPVPとしてはマシな方。この程度でDCGプレイヤーが離れるなら、シャドバはアリス一色だった頃にとっくに潰れている
>>575 ソリティア出来ないようにルール改定したら死にかけたからそらそうよ
>>575 マスターデュエルができたのって対面デュエルができないからじゃないの?
>>410 そうだよ
上級プレイヤーは今もう皆鉄獣に移行してる
初心者でも使えるから差別化はできてるけどドライトロンはゴールド帯やプラチナ5あたりの雑魚狩りでしかもう使われてない
初心者だけどブラマジデッキで前期無理だったプラチナ5行けた・・・やった・・・
https://yugioh-history.com/environment/generation-three-28 当時の歴史見ると結構面白いんだよな
ルームデュエルでやってみたいけど禁止カード手に入らないしエラッタもされてるんだよな
>>581 別に今でも大会は開かれまくってるから廃れてない
それに紙の方はデュエルしなくてもコレクションするやつが大勢いるからな
だからKONAMIが見てるのは紙YPのみなんだわ
どれだけ紙が売れるかしか考えてないよ
こいつがシュライグに除外されたんだけど効果の対象にならないんじゃないの?
ラッシュデュエルはルールだけ見ると先行有利すぎと思って手出せなかったわ
カード消費同じなら先行のターンで5枚分ハンド多いってのはインフレしたら先行クソゲーか後攻クソゲーにしかならないの見えてるから
>>578 言ってる内容が正しいかはともかく「よって」の意味がわからないのは文盲
シュライグ効果やステに比べて出せる条件緩すぎない?
>>575 イベントでラッシュルールやってみたいわ
使用モンスターはバニラに制限したり
>>591 シュライグは効果の対象にしてるんじゃなくて選んでるだけだからね
しょうがないね
なんだまた邪悪なドライトロンが正義の鉄獣に除外されたのか
>>591 シュライグに「選んで」除外ってあるでしょ
「選んで」は対象とらない
>>591 効果の対象に取ってないから😅
"選んで"除外しただけ🤪
>>591 ドライトロンって白いデブ以外にもこんなかっこいいのいるんだ
これだけ先行有利って言われてたら後攻は手札6枚スタートとかに改訂されそうだな
>>596 根拠が根拠になってないという指摘ならともかく根拠自体は挙げてるだろ
だから「よって〜」と結んでる
理解できた?
>>591 いわゆる「対象をとらない除外」なので「対象にならない」をすり抜けるんよ
他にも天球の「対象をとらないバウンス」など、同様の能力持ちは幾らか居る
>>605 そいつやばいやつだから構わん方がいいぞ
黙ってNGしとけ
〜を対象として発動する。そのカードを○○する=文字通りの意味
〜を選んで○○する=発動してから対象を選ぶ
このカードは効果の対象にならない=このカードを対象として効果を発動する事はできない
って考えると分かりやすいんじゃね
>>602 じゃあ邪悪な天使を始めとしてなんでも儀式召喚する能力は必要なさそうなので機械族限定に去勢しましょうか…
でもゲームだと分かりやすいよな
発動時点で対象を選択してないならあれは対象を取らない効果だからサクリファイスエスケープ通用しないなとかって
紙だとスマホ無い時代どうやって説明してたんだよってなる
ジャッジ沙汰だったんだろうな
>>609 〜の時この効果を発動出来る。〇〇を対象に取って✕✕する。
ってカードもあるかも知れんだろ
結局言葉遊びに過ぎない
それもこれも対象取れない手札と盤面に同時に効果及ぼせたトリシューラってやつのせいなんだ
効果処理前では対象を取られませんよって書いてあるんだ俺にはそう読める
対象と選んではガイジすぎて発射された銃弾みたいなわかりやすく説明する説ないよな
分かりやすいか?
発動してみないと実際に対象にとれるか選択できるかも分からんから
下手したら自分のフィールド破壊しないといけないとかあるんだが
テキストが違いますが一番わかりやすかったわ
テキスト違うだろ?って言われたら確かに違うわ……ってなったもん
深く考えるな
そういうもんなんだから覚えるしかない
僕が最初に見た対象を取らない効果はトリシューラで当時理解不能だったよ
選んで破壊/除外/バウンスの元祖ってなんなんだろうな
これから始めようと思うんだけどおすすめのデッキある?
>>622 テキストの書き方同じやんって突っ込まれたらカードが違いますって返すの無敵すぎる
時と場合はタイミングと条件の指定だから差別化されるのも理解出来るけどな
>>626 tier1ならなんでもいいよ
なんでも勉強になる
魔妖ってやれる?イラストで興味出たんだけど
最低限今まで使ってた捕食植物より強ければ全然いい
手札が混じってるトリシューラが対象とらないのは納得できるがシュライグみたいなのはずるいぜ
シュライグはマスク取ったらくっそイケメンだったからビビったわ
人間だったんだな
>>633 やべえやつと思ったらただのイケメンでビビったわ
エルドリッチは簡単に出せて打点が高いのがおかしいだけでやってること自体はモンスター出してカードを伏せてターンエンドする“あの頃の遊戯王”なんだよな…
対象と選ぶが違うのはわかる
時と場合が違うのもわかる
発動を無効と効果を無効の挙動が違うのもわかる
ダメステ時に発動を無効は発動できて効果を無効は発動できない
いや、なんでやねん
除去ガジェでプラチナ5まで来たけどもう限界だわ
後行でも良いから頼むからお互いのターン始まる前に魔法と罠をお互い伏せてから勝負始めさせてくれ
後行だと相手止められん
俺エルドリッチと戦うの結構好きだよ
勅命さえなければ
魔法罠カードが無限に湧いてくる効果さえなければエルドリッチは昔の遊戯王とやってる事何も変わらん
鉄獣戦線は絵が良すぎなんだよな
この設定使ったオリジナル作品見て見たいわ
ラノベ化しろ
>>626 安くて強いエルドリッチでジェム貯めつつ好きなデッキを作るのが賢い選択だと思う
正直エルドリッチは他の環境連中に比べて全然マシな方に思う
リボルトからのシュライグの除外って無効に出来ないの?
アポロで守ろうとしたら勝手にチェーン組まれてキットとかいう奴にしか使えなさそうだったんだが
選んで除外したり戻したりする奴らのせいで
俺のマスカレーナから出たムキムキアストラムがよく被害に会うわ
墓地から除外して魔法トラップセットしなきゃ考えてやるよ
>>621 「無効と破壊」と違って意味的に同じような動作だからね
「ターゲット指定」みたいな用語を作って言葉として明確に区別するのが良策だと思うのだが…
>>647 基本間にそいつらの処理挟むから無効に出来ん
それも地味にイカれてる
>>637 元々は増減カードとダメステ専用カードとカウンター罠しかなかったからね
カウンター罠に発動無効はあったから発動無効は他もできる
でも効果無効はカウンター罠はできないから他もできないって考えてる
>>643 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ
って題名実際あってもおかしくない
プラチナ帯にもファンデッキぽいのが増えてきたな
月初めの修羅の国みたいなランクマは来月までお預けか
>>647 同タイミングで発動する自分の効果は順番を好きに選べる
相手に無効化されたくない効果を先に発動する事ができる
シュライグの素顔鼻につくぐらい男前だけど鳥だから許せる
>>646 まぁエルドは羽根ライスト引ければ爆発するからな エルドアンチはコピーデッキを脳死で回す事しか出来ない奴が喚いてるだけでしょ
>>625 一番古いのってエアーマンか?あいつより古いの浮かばない
エアーマンは解決時のモンスター数で割れる数変わるから対象取らないのが比較的分かりやすいよな
そういえば先月プラチナで終わった民へのシルバー5からゴールド5までの昇格ジュエルまだ?
エルドリッチいまいち制圧力不足
スキルドレイン、勅命は文句なしに協力だけど
万別、御前試合、群雄割拠も刺さる奴は刺さるけど無駄になることも多い
これらを抜いて
拮抗勝負だったり、超融合、名推理、鉄獣タッチのエルドにしたり
一工夫ないとぶっちゃけ弱くね
先行とっても
罠エルドリクシルか、スキドレ張らないとほぼ意味がねぇ
正直シュライグの中身はガッツさんみたいな寡黙なおっさんな方が良かった
鉄獣戦線は絵がかっこよくて強いし電脳は絵が可愛くて強いしずるいよ
絵と強さ兼ね備えるのやめろドライトロンを見習え
>>665 まだ20ちょいだぞ
どう見てもおっさんだけど
>>667 あんな見た目の後輩入ってきたら扱いに困りそう
プラ1でコイントス切断してるやついて草
どんだけ必死だよ
>>666 ドライトロンもイボ天と仲間たち以外のメカ部分はかっこいいから…
>>666 鉄獣は十ニの糞デザでバランスを取ってる
>>666 いやドライトロンのカードイラストは素晴らしいだろ 寄生してきてるイボイボがダサいだけで
それこそドライトロンは流星輝巧群が人気投票1位になって
今月スリーブが発売するぞ
リボルトってなんで蘇生の方にもトライブリゲード指定ないんやろうな
鉄獣いいよな
ワイもフェリジットの膝で眠るエクレシアを見守るメルクーリエになりたい
イボ天使要素がなければドライトロンも悪くないんだが
>>635 あの頃の遊戯王にぼくのかんがえたさいきょうのかーどが追加されて現実になったみたいな感じ
何度でも自力で甦る大型モンスター、除去攻撃up耐性付き
効果を全て無効化したり展開を抑制するカード、自分には影響ない
豊富なサーチ手段、サポートカード
男の子の心を刺激する巨大砲グスタフ
というかなんでドライトロンって呼ばれてんの?どう見てもデッキの中核はイボイボだと思うんだが…
女キャラはかわいい系キャラ多いテーマはあるけどかっこいい系とかボーイッシュな娘はあんまいないよね
ムーンライトとかダイノみたいなのもっとくれ
ヴァレルソード全部砕くわ
こいつがアクセスに勝ってる要素何1つ無し
じゃあな
>>682 イボイボが出てこないドライトロンが無いから説
>>631 間違いなく今の捕食よりは強いから安心しろ
遊戯王は変なコスプレ集団のクソダサテーマが多くて十二とか真竜とかまあ酷かったが
この手の人間×生物系のデザインは鉄獣のシュライグでようやくブラッシュアップされた感じ
>>682 デッキの中核はドライトロンのヤバい儀式召喚となんか回数制限のない弁天のサーチだと思う
デクレアラーはなんというか単に最後に出てくるだけ
ドライトロンって呼ぶの良くないよな
ドライトロン宣告者サイバーエンジェル彼岸デッキって呼ぶべきだよな
みんな略して読んでるけどサイトとかでは宣告者ドライトロンって名前だぞ
クソ回線エルドリッチ強すぎる
なんとかならんのか…
アルデク処理しても次ターンこっちのカード墓地に送ってくるよく分からんドラゴン出してくるのがウザイわ
ドライトロン相手に先攻取れたけど驚くほど弱くてびっくりした
こんな安定性のないデッキ使うの大変じゃないのかな
コスプレテーマ使ってるワイ耳が痛い
でもGに違和感無いんやで
https://i.imgur.com/a/mnsb3ES レガシーパックに意味を与えてくれ〜引いても砕けないし使えるカードはコアなデッキにしか入らないのばっかだし無意味過ぎる
ドライトロンはEXの必須カード多すぎて高いわ
使ってるけど、無課金のセカンドデッキにはオススメしない
>>590 いるよな
こいつみたいに何故か企業の代弁する奴
マスターデュエルは慈善事業じゃなく収益を上げたいからやってるのにどうでもいい訳無いだろう
こんな事馬鹿でも分かりそうな事なのにな
サイドラの戦闘効果破壊無効効果にターン制限ないの凄いな
先行で2体並べられたらもう無理じゃん
あんなにかっこよさそうなテーマからの切り札があれとか詐欺だわ
電脳がVFD出すの揶揄されないのにドライトロンがイボ天出すのはネタにされまくるよな
イボ天はクソかっこいいメカから出てくるのがポケモンのズガドーンをゴテゴテに装飾したような生き物なのがね
>>707 護封剣は表になってるからセットカードを破壊する効果は無理
セットカードは裏側になってるやつだけ
メイトは星杯のドラゴンよりアセンブラに惹かれるのは何故なんだろうな
VFDは消える未来が待ってるから穏やかでいられるんだ
魔導戦士ブレイカーやサイクロンが制限の時だった環境のレギュレーションやりてぇな
>>709 駄目か・・・ありがとう
ウリアまじつかえねー
護封剣って古いカードだから仕方ないけど変なテキストだよね
ゴールド帯がぬるいからプラチナ5は慣れてきたら誰でも行ける
そこから先はプラチナしか当たらんから環境に叩き落され続ける
ウリアといえば必殺技のハイパーブレイズも使いにくい
蘇生制限無視できないせいで効果死んどる
LL鉄獣の制圧布陣のシムルグ巨神鳥龍皇ロビンウーサが穴熊みたいだわ
なお壊獣か一滴とかいう藤井システムで簡単に突破できる模様
ゴールドからプラチナで急にレベルが上がり過ぎなんだよな
もう一個くらいティア追加すればもうちょっとなだらかになるのかね
BO1だったらカウントダウンそうとう強いと思うんだけど、なんで流行らない?環境見る限り刺さりそうって思ってる
罠デイリー終わらすためにエルドリッチを使うのは心苦しいなぁ・・・
ウォータードラゴン使いたいけど出すまでにモタつくわ・・・
>>724 UR多すぎるんだよなぁ、全部一枚ずつでええんか?
>>721 そうなっても結局同じ事起きて変わらないでしょ
むしろさらにジャム集めに必死になって環境上位しかみんな使わなくなると思うわ
>>714 ていうか、護封剣なんていれてるデッキあるの・・・?そんなんでウリアつかねえといってもな・・・ウリアのバック破壊ってなにげにチェーンされにくいから割と悪くないほうやん
>>724 蠱惑魔くみたいからデッキレシピあったらおしえてくれよ・・・
プラ1に上がったら罠だけ入れたデッキ作って
発動だけしてエンド後は適当に相手に殴って貰って終りだぞ
負けてもデメリットないからね
>>728 そんなに集めてどうすんだよ
一日三食シリアルと食パンで過ごすのか?
カード名忘れたけどカードの効果を受けない特殊召喚できないってエクシーズのやつ詰むな
後攻一滴でいけるかと思ったら無理だったしリリース以外無理じゃん
普通に遊戯王のキャラ使ってストーリーイベントとかやって欲しい
ソロデュエルでデッキ貸し出しとかあれば
気に入ったのを作るきっかけになるかも
罠やるときはテラナイト使ってる
でもライオホープだけで相手詰んだりすると悲しい
懐古厨って当時の環境デッキじゃなくてテーマカードを引き合いに出すのお察しだよな
サイエンカタパの時代やりてぇとか八咫ロック楽しかったなぁみたいな言い方して欲しいぜ
>>700 ドライトロン使ってる奴やっぱ課金してんのかな
無課金じゃ汎用込みで組めねえだろ
フルルドリス使いたくて召喚ドラクマシャドール使ってたらいつのまにか召喚シャドールになってて悲しいよ
>>727 セラは最低でも2枚欲しいけど他のUR蟲惑魔は1枚でいいぞ
>>733 ロンゴミアントか
エクシーズオーバーディレイなら制圧エクシーズに大体打てるからお守りに入れるのもいいかもよ
一応エクシーズ名称あるからサーチもできることはできる
>>729 三幻魔デッキで遊んでたら丁度使われて結局ターン切れまで壊せなかったわ
アーミタイルの素材になる以外で活躍した事が無い
蟲惑魔は沢山メンバーが居るように見えてだいたいセラとトリオンが酷使されてる
芝刈りウィッチクラフトシャドール使いてえなって思って考えてるけど
これ最終的にウィッチクラフト抜けちゃうやつや・・・
>>743 融合と融合素材で埋め尽くす必要があるからドラグマ要素が邪魔にしかならんのよな
検索しても魔術師だらけなんだが、EMやオッドアイズや覇王魔術師ってもう微妙なんか?
蠱惑魔組もうかと思ったけどEXのURきつすぎて辞めた
>>743 天庭で動けるの面白そうだと思ったけど
事故率高くなるのかあれ
作るのやめようかな
>>722 刺さりそうって思ってるなら作って証明して
カウントダウンUR一時休戦UR成金ゴブリンURで無駄に高いと思うが勝てると思ってるならその価値もあるだろ
罠に強そうな顔して攻撃反応罠くらいしか強気に出られないウリア可愛い
ドラグマ蟲惑魔使ってるけど気づいたらEX全部URになってて震えたわ
いつだって記憶は美化されるものさ。初期の社長が色々と無かったことにされてるみたいに
わりぃな
墓穴の指名者の特殊裁定で、斬機ダイアの素材時の効果は無効化されないんや
バトルフェイズまで温存しておいたであろうリボルト無効にさせてもらったぜ
>>743 天底1枚初動とかいうけど普通にその他のパーツが異物でな
>>740 無課金でドライトロンだけど確かに汎用はうらら3までしか作れんかった。必須EXで手一杯だったわ
今はデュエルパスでG2は作れる状態ではあるけど
ウリア最大の強みの起動効果優先権がなくなったからな…
>>757 海馬はまだマインドクラッシュされたから分かるけど初期の闇遊戯たまに悪役としか思えない口調になるのが
>>753 シャドールの比率を下げると召喚魔術が手札で腐りやすくなるけど一滴やディノミスクス系の手札コストカードを入れることで一応対策はできる
ドラグマの比率を下げると天底一枚の為だけにドラグマ入れるの微妙じゃね?となりドラグマが抜ける
召喚シャドール使ってみたらあまりにも事故率高いからストレス溜まって使わなくなったけど
ドラグマ召喚シャドールなら事故減るかと思ったら余計事故るだけなのねあのデッキ
最低限の天底ドリスだけ入れてるけど
初手ドリスだけ引いた時のこの枠光誘発入れたほうがよかったのでは感は凄い
海馬ってマインドクラッシュされていいやつになったかと言えば別にそうでもないよな
やっぱイビルツインはライゴウが強いな
上手く回ると楽しい
>>754 metaでプラ1到達してたんよね
相手のサレンダーで脳汁決めたいから作ってくるわ
>>762 相手のトラップってわかってるカードなのにウリアの召喚時に発動されるから止められなくて悲しかったわ
>>765 なるほどなぁ
召喚シャドールって引けたら動けるカード多いけどそれが引けないからなぁ
>>767 勝ちたいならアクセスコードトーカーとアーゼウスは必須
勝とうと思うムーヴするとクラリアはあんま使わなかった
>>767 アクセスコードとかの盤面に出てるのに触れるカードは要ると思う
事故率なら真面目に純シャドールが一番ましな気がする
シャドールと光と融合とそのサーチカードだけ詰めとけばいいから
>>766 一応召喚ドラグマにシャドールちょい足し程度ならそこまで事故らんと思う
マクシムス一枚からフルルドリスミドラーシュ出せるのは実際強い
強いがエクレシアマクシムス天底で7枚しかないカードを初動にするのは心もとない
>>767 アーゼウスだけは必須だけどそれ以外は特に
>>764 古代の王様って裁判長みたいな役割だったから悪事を働く奴には容赦しないんだろう
現代に染まるにつれて丸くなっていった結果王様らしさが全くなくなったのも面白くて好きやわ
昨日ドラグマシャドールも召喚シャドールも当たったけど3T目くらいからもう展開クソ雑魚なんだよな
課金してUR砕きまくって数枚の汎用他お目当てUR作るの精神にくるなこれ
そんで意外と使わんという
>>766 召喚シャドールくっそ弱いからな
だからティア3にすら居ない
勝てる勝てない、対応が上手い以上にソリティアがウザいのが理由で6割近く降参してるわ
ちんたらすんなボケ
>>770 いや、初期から比べたら大分良くなったぞ
初期なんて青眼の為に平気で人殺すわ自分の目的の為なら何でもやってたしDeath Tとかガチで殺しに来てたからな
マインドクラッシュ後は大分丸くなった
>>784 向こうに妨害されたり
こっちのやりたいことやって負けるならまだわかるけど
そもそも先行取れても初手事故ること多いんだよな
>>772 正気か?チキンレースもURだからほんとに高いと思うが本気なら応援するわ
環境デッキがカウントダウンに何もできないなんてなったら面白い
ロンゴミ禁止にしろ
ランク4とランク3が1体ずつ立つだけで相手詰ませるとかダメだろ
ネフィリムとシャドールークでドヤ顔するのがほんと弱い
令和にやることじゃない
ネフィリムルークで終わるのってどんな初動だ……?
ミドラルークやろ
マインドクラッシュして改心させられるなら2巻の時点でやっとけ定期
まあ心砕かれて1から組み直させるとかいう荒療治だからホイホイやられても困るが
>>788 アレイスターが事故要因な上にネフィリムが光属性だったりで今の環境の奴らのあらゆる物が刺さるから実際よりさらに弱い
初代から見ていったんだけど初代と比べるとgxも5dsも微妙に感じてしてまう
でも蠱惑魔って後攻だとアクセスやアーゼウス出しにくくない?
一応ハートランドラコとかはいたと思うがそもそも特殊召喚得意じゃないし
カウントダウンデッキとか対ドライトロンどうするの
もう禁止から魔鍾洞持ってこいよ
やってて思うのはプレミで負けたのか運で負けたのかが全然分からん
どっかで違う動きしてれば勝てたのかが見直してもいまいちピンと来ない
>>784 うららとかがAなのにミラフォブラホがSでドライトロンが大量展開デッキとか書いてるサイトを真に受けるのかw
どのゲームでもそうだがエアプwikiはそのトンデモ記事を見て笑う為のコンテンツであって参考にする様な物ではないぞ
そもそも運営やコンマイから版権的な許可取ってるのかも怪しいし営利目的での無断転載は犯罪だからな
マスターデュエルから出来たサイト見るよりは遊戯王wikiのが何倍も為になる
>>803 コンマイ自らが参考にしろと言ってるサイトがなんだって?
>>796 GXはおもしろくなるの結構さきだし、5dsは最初から迷走してるし
初代は原作あるし、そんなもんや
シャドールどれだけこき下ろされようがミドラで止まるのはお前らなんだよ
>>801 そんなに悪くないと思ってたが中身見直してみるわ ありがとう
そもそも大量展開デッキの基準ってどこや
ニビル刺さるなら大量展開でいい?
蠱惑魔に相手ターンに罠仕掛けてそのターン発動できる効果ください
蠱惑魔に35エルドリッチ攻撃で立ててたら火力無いし大丈夫やろってターン返したら
バック除去の後にホープ出てきて1万パンチされて負けた
ホープお前蠱惑魔だったのか…
蟲惑魔の後攻はJKデルヘルしたら安定する
フェニ→ユニ→アクセスのコンボ決めやすい
ソロでは機能するけど対人は妨害入ってうまく挿さらない
ダブルホープの蟲惑魔、アクセスコードの蟲惑魔、アーゼウスの蟲惑魔 実質必須だよね
先攻後攻とか相手の上振れ・自分の下振れがあるから
環境を的確に読み取ってメタカードを適切に挿さってるデッキでも1割は負ける
プラ1目指すだけなら6割勝てるデッキ目指せばいいよ
企業wikiはな…
tier1 鉄獣←せやな
tier2 LL鉄獣←ファッ!?
蠱惑魔とかいう強くて出張してくれる相手に身体売らないと生きていけないやつら
青眼デッキで真の光入れてるけど、どんなデッキでも何かしらの除去飛んでくるから真の光入れない方が良い気がしてきた
エルドリッチだと逆に取り込まれて「黄金郷のセラ」とかになってくる
ぶっちゃけエルドリッチはtier2程度だし下手すりゃ純鉄獣以下じゃないか
>>823 良い感じに蠱惑されてるな
ニヤニヤしながら落とし穴にハマりそう
>>815 ランク4出てくるデッキなら最低5000出るつもりでいないとアカンぞ
10000ホープにライトニングにビヨンドにライオホープにと殺意すごいからな
>>823 元から身体売って食ってる(物理)ような生き物だしまあ……
>>820 そして十二鉄獣は載せない
時械神は低レアだけで組める!(なおレシピは載せない)
ギャグかな?
先攻蠱惑魔の妨害踏み切り、セラとフレシアを正面から戦闘破壊した時はデッキパワーの差を感じたわ
さっきの相手罠ビかと思ったら事故った蟲惑魔だった
普通に罠はたくさん持ってたから初動潰されすぎて7ターンかかったわ
>>827 除外されただけで死んじゃう貧弱金ピカおじさん強化するべきだわ
エルドリッチはプレイング、構築で差が出まくり
メタビートの側面があるから環境把握してないと微妙
それでも下手クソや初心者がよくわからないまま使ってもある程度は強い
先攻でスキドレとか勅命1枚張るだけで詰むやつは詰むからね
エグゾとかヌメロン狙うより遥かにお手軽だわ
際限ないSSむかつきすぎでパキケだけじゃなくてジョウゲンも入れたわ
今の環境だとジリ貧なんだよなパワーが足りない
サーチとかまともにさせないし
負け確だからって回線赤にして遅延してくるゴミ死ねや
根負けして相手が先に降参押すの待ってんだろ?マジでキモいわ
>>829 コードトーカーはよく見てたけどホープは初見で見事にやられましたわ
>>839 紙だとイカサマしてくる類の人間だろうな
トラップトリック結構強くね?
こわくまじゃなくてもトラップサーチは便利な気がする
>>827 ほとんどの人がtier2だと認識してるけどスキドレに親を殺されたガイジがずっと粘着してるんだわ
>>835 ミラーになった時丁寧に的確にこちらの手を潰されて感動した
コイントス切断って先行譲られてもその前に切断すんのかな
罠ビ対策が多くてやぶ蛇刺さるんじゃねとか思ったけど1体出しても普通に処理されて負けるんですよね
使ってて楽しいからまあいいんだけど
セントウキって分かった瞬間に机ひっくり返すわ
マジで害悪
カウンター乗せる系のデッキ結構面倒じゃない?
クッキクリッカーやってる気分になってきたわ
エルドは環境にちゃんと刺さったデッキ組んでないといけないから環境に多いコピペエルドは雑魚い
ちゃんと自分で考えて作ったらtier1ある
セラとフレシアはいいにおいしそう
アロメルスはくさそう洗ってない子犬の臭いしそう
臭い(確信)
セレーネの魔力カウンター取り除くの面倒なんだよな
セレーネしかいないんだから3つ一気に行ってほしい
蟲惑魔マドルチェゴーストリックで三大萌えテーマってイメージが個人的にあるけど
何かゴーストリックだけ不遇な感じする
>>827 その通りだよ
それ以下のデッキ使ってる奴が発狂してる
遊戯王マスターデュエルpart173
http://2chb.net/r/yugioh/1644445439/ 蟲惑魔でシコれねーやつは次スレに書き込むんじゃねーぞ
フレシアの蠱惑魔のフレシアが何の名前から由来してるのか分かってなさそうな奴いるな
>>859 ドラゴンメイドと閃刀姫の方がオタクリティ高い
クラフトとイビルツインという萌え豚テーマも忘れるな
エルドリッチでドーハスーラ入れたら逆に事故りやすくなった、構築難しいよな
よほどひどいデッキじゃなければプラ1とか余裕だろ何言ってんだ
元ネタで行くとフレシアだけ獲物じゃなく他の蟲惑魔を誘ってそうなんだよなあ
>>861 乙
蟲惑の落とし穴にかかっていいぞ
>>873 本望だろ
むしろ擬似餌に興奮してる自分の愚かさに背徳感を感じるんだ
>>861 乙
>>862 元ネタのやつも思わず身体に飛び込みたくなるいい匂いじゃん
エルドリッチは更に強くなっていくらしいけど蠱惑魔って強化されるの?
クラリアジャスミンの銀髪植物ロリ二人に受粉させたい
もしかして電脳エルドリッチドライトロン鉄獣戦線組めば最強のティア1デッキになるんじゃないか?
エルドリッチ組んだけどドラメ以外に負ける気しないけどな
どうせtier2最上位かtier1下位かの違いでしか無いのに何をムキになる事があるのか
ウィッチクラフトアルルちゃん5枚引いてデッキ作ったけど普通に弱くて泣ける
先行1ターン目で完全体とかもう欠陥だろこのゲーム
エルドリクシルでエルドリッチを持ってくる→暴れさせて打点が足りない相手には墓地を潜らせて強化して戻す→スキドレ&勅命で効果と魔法を封じて、罠はこちらのカウンター罠で潰す
これだけ覚えていれば最大火力3500以下のデッキには基本的に負けないからなあ。それで汎用を除けばUR3枚で組めるんだからそりゃ使われるさ
>>862 許してやってくれ
彼はベーシックインセクトなんだ
>>879 なんだぁ・・・?
てめぇワッチョイ覚えたからな帰ったらデュエルだ
>>883 御前1枚でしぬデッキなんか相手にしちゃいけない
あれはティア2最下層だ
魔法罠だけ止められるアポロウーサくれ
先攻5伏せばっかで面白くねえ
ドラゴンメイドちゃんの一生懸命作った先行制圧盤面弱過ぎて泣けるんだ
魔法罠のイラストでしか見たことがないドラゴンメイドの青い子、きっと秘密兵器か何かなんだろうなぁ
ドラメ閃刀イビルツインはザ・オタクって感じだけどマドルチェ蠱惑魔ゴストリは幼女先輩とか好きそうな絵柄のイメージ
エルドリッチ十二獣と合わせたら大分いい感じになったぞ
企業テンプレの御前群雄は今の環境には合ってないわ
スレ民「エルドリッチは弱い!」
スレ民「ドラメは強い癖にネガってる!クソ!」
導き出される答えは…?
>>895 ロリコンじゃないけど蠱惑魔は設定込みで惹かれる何かがある
ドラグマ幻奏、wwバーン、ヌメロン、ガスタ、十二鉄獣戦線、オッドアイズ、魔界劇団、バニラPリンク、時戒神、ラー、壊獣妖仙獣、未界域暗黒界、壊獣カグヤ、バージェストマイビルツイン
気が付いたらもう14個デッキ作ってたわ
>>897 全てのテーマに強みや価値があるってことや
>>889 これって
学校終わったらウチでデュエルしようぜ!
って言ってるのと同じだと思ったら微笑ましいな
イビルツインはテーマ外のカードが多すぎてテーマとして成立してない
もはやよく分からんロボットと召喚獣のおまけや
>>900 14はすごいな
おいくら突っ込んだの?
斬機って弱いの?
初めて当たったけど散々先攻ソリティアしてたのにファイナルシグマとリボルト的な罠1枚だけで番返されて困惑した
ドラメは墓地にメイドが集まってからが本番だから、1ターン目先攻が最良の形でもシュトラール&お片付け(伏せ)になるのはしゃーない
みんな脳がドライトロンになってるから初動の盤面しか分からねぇんだ
>>813 マジやで
CSでやってるならクロスプレイ切っておくの推奨
steam絡むと碌なことねぇわホンマ
俺もデッキ12個ぐらいあるけど半分はアレイスターに犯されてる
>>910 ドライメイドリーダーのカオスルーラー1ターンとかで来たらさすがに焦るけどシュトラール棒立ちされても…
【悲報】月の書、増えない
今の環境なにかと便利だと思うんだけどな
>>914 だからこそイベントの実施とかセール価格のジェムリセットとか待ち望まれてる
挙動とフリーマッチがスムーズになればもっとええんやけどなぁ
新しいデッキ組もうと遊戯王wikiでシナジー探してとか見てたら一日終わるくらいだぞ
デュエルはあんまりしてないな
マリンセス珍しいとか思ってたら結局アクセスコードトーカーでしょうもない
ただでさえソリティアだらけなのに挙動ももっさりでさらに時間が掛かるというね
>>920 その変えるための手段が現状サブ垢が一番楽ってのがな
デュエルするより構築考えてる間の方が楽しいのはガチ
新規カード実装はまだかねぇばあさんや
>>916 まあ言うても次の相手のスタンバイ中に1人は呼べるし、更にそこからサーチも出来るからね
お片付け素材にすればバウンス1回、無効破壊1回は確実に打てるので見た目よりは割と相手の出足を押さえられるんよ
遊戯王の映画見たら海馬かっこよすぎて草 ブルーアイズ組みます
どんなマイナーも最後にはホープアーゼウストーカーに行き着くのさ
個人的にはDCGのイベントってあんまり好きじゃないというか
やっても報酬1〜2勝で貰いきれるめちゃくちゃ緩いやつくらいで十分かな
カードゲームができる喜びが楽しいのであってあんまりノルマに追われたり効率を気にしてゲームしたくない
汎用EXより強いテーマ専EXなんてほとんどいないしな
テーマ専EXで戦うデッキはそれしか出せないってだけ
>>56 制限改訂のスパンはプレイ頻度依存じゃなくて新規カードの追加ペース依存だろ
テーマのエースカードより強いアクセスアーゼウスに問題がある
マスカレーナアストラム置いてみろ相手はフリーズする
>>937 分かるかも 報酬とか求めてカードするようになると途端につまんなくなるわ
>>937 それはそう
いまはどうなってるか知らないけどリンクスは結構面倒くさかった
マリンセスは完全体になればアクセスが使われなくなるから待っていろ
全然飽きないけどデュエルパスは短すぎたな
もうただドローするだけでも楽しいもん
>>926 マリンセスは新規のやつきたら使いたいな、今はそうなってもしょうがないやろ
>>917 究極伝導恐獣がファンデッキの枠に収まってない辺り有望ではあるが一枚止めても意味がないってことだろ
アーゼウスに至っては独自カテゴリを持ってないから
「本来のカテゴリデッキのみ使える形に」すらできないっていうね
お、知らんデッキやな
なんか楽しそう
↓
トーカーと火力3000(白目
ソリティアのルートをオート化できるよう、あらかじめ編集設定できたらなぁ
>>948 マスカレーナからの選択肢として全然ありやぞ。殴り殺されないのは偉大だわ
>>931 墓地そこまで増えるデッキも少ないし制圧モンスターに打ってもいいしスキドレ対策にも使えるから結構丸い選択肢かなぁって
>>931 今のリンクで月の書当てたくなるのはウーサちゃんくらいだしへーきへーき
プラ1行くまでは正直勝ち負け気にしちゃってしんどかったけどプラ1なってからは好きなデッキで勝ち負け気にしてないから楽しい
もう全ランク降格無くしてくれ
そしたら最初から好きなデッキで戦うわ
イビルツインってイビルツイン全部抜いてもデッキ成立しそう
>>952 つまり最初からそういうオチ担当として寄越されてると
>>959 流石にイビルツインはないとキツいやろ
ツインズは要らんかもだが
>>908 使ってるけど、後攻1lill性能高いけど先攻でもそれなりの妨害立てられるのが現環境での強み
返しのターンで打点2000以下のモンスが棒立ちしてたらかなりの率で1kilできる
加えてサイバース族なのでジャマー入りアクセスコードトーカーを簡単に立てられる
あと初見殺し要素が多い
うららの止めどころがかなり後だったり、斬機ダイアの素材効果とか
tier的には3くらいかな
エルドリッチデッキは嫌いだけどサポートカードの名前がカッコイイなと相手してて思う
こういうゲームって飽きてからが本番みたいなところない?
本当に永久に遊んでられるからそろそろ自制しないとやばいわ
>>963 見た目とネーミングと雰囲気すごくかっこいいと思う
>>941>>950
一滴と比べて安いし
スキドレ回避したり出来る差別化点もあるから
もっと増えるかなと思ってた
あ、先攻でファイナル棒立ちは弱いね
展開ミスったか初心者だろう
WCS2019世界チャンプ「純鉄獣>十二鉄獣>>>LL鉄獣」
海外版の絵違いエルドリッチ使えたら握ってたかもしれん
通常のオオアリクイみたいなポーズはダサい
エルドはポーズが謎
シュライグと同じポージングしてたらもっとかっこいいよ
すまん幻影相手に雪獄撃ったんだけど相手の墓地のバルディッシュを選べなかった理由分かるやついる?普通にリンク召喚されてたから蘇生制限も満たしてるはずなんだが
ランクマでボコボコにされてガンメタ構築にして事故って元に戻すの良くあるよね…
月の書はリンクが悪いよリンクが
エルドは向きを逆にすればFC〜SFC時代のFFのボスっぽい
メインのデッキにホープトーカーアーゼウス採用してないな
パラディオン君立てて覇王白竜P効果と合わせてワンキル目指すからテーマ関係ないエースだけど
テーマ本来のエースが出しにくいのに最高3600しか出せないのが悪い
ぼくはエルドくんの逞しいむっちりボディが好きだよ
攻撃力<守備力のケツデカボディも最高だし
やばくなった時に何回もあの召喚エフェクトで守りに来てくれるの好きよ
ゴールキーパーに見えてくる
>>964 TCGDCGや多くのカードゲーを楽しむ本質はデッキビルドにこそあるから
自分でどう組んでいいかわからないコピーデッカーはワンパターンなプレイですぐ飽きると思う
>>974 ちゃんとリンク召喚させてあげてるよな?
神宣とかで召喚無効にしてたら無理やぞ
海外版の絵違いエルドリッチ
DIOみたいなポーズしてる
えぇ…頭ヌメロンじゃん…(困惑)
トラップガン伏せにエルドリッチ一体真ん中にいるとキーパーだしな
>>968 「黄金郷の」って部分がカッコイイのでセーフ
>>971 通常版のあれはあれで雄々しくて何でも受け入れてくれそうな抱擁感あってバブみを感じて好きだけど海外版イラスト純粋にかっこいいね
>>984 まさにサロスエレスクルヌギアスの手番って盤面なのに…
>>984 頭ヌメロンワロタ
もう出して殴ることしか頭になさそうやな
>>984 一度って書いてあるからターン1やと思ったんやろなあ
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