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プラチナ稲葉・神谷「WiiUのワンダフル101は社内でも失敗したという空気が蔓延していた」 YouTube動画>1本 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:28:00.40ID:yTcEJr77r0808
プラチナ稲葉・神谷「WiiUのワンダフル101は社内でも失敗したという空気が蔓延していた」 YouTube動画>1本 ->画像>1枚

2名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:30:12.74ID:xE2HZ/BG00808
また出してたけどまた失敗してね?

3名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:30:13.08ID:ROip4WrWr0808
やめなよ

4名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:30:18.56ID:Dg/8Bhx200808
結局他機種に出しても失敗だった訳でこのインタビューガチで黒歴史だろ

5名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:30:28.47ID:m3CwWueEd0808
結果ゲームが悪いと判明しただけだった

6名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:30:52.13ID:WtpR1X4V00808
おいやめろ

7名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:31:35.95ID:DxX8/dvL00808
WiiUが失敗してんだから当たり前

8名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:31:36.29ID:VfeEtqfgp0808
神谷もこのスレ見にくるんだからあまりキツイ事は書くなよ

9名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:31:58.56ID:v/Biz26h00808
発売日に買ったけど、
ユーザーとして
買って失敗だったぜ、、。

10名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:32:27.13ID:sFIYqXKnd0808
紛れもなく失敗だよ、そんなの移植するな

11名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:33:15.72ID:5UIjKUQ500808
WiiUは悪くなったと証明されましたね

12名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:33:29.84ID:cE8Dd43u00808
プラチナは対戦ゲーム作りなよ?
アクションだけは楽しいけど、他が致命的に駄目だから

13名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:33:53.09ID:pfXvQ0nQ00808
キックスターターで全宇宙で4人しかいないと言われる101ファン全てに行き渡ってしまったからな

14名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:34:07.00ID:2KERPi/M00808
まぁ万人受けはしないよな神谷のゲームは

でも、それでいいんでしょ?神谷自身も。ならいいっしょ

15名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:34:29.01ID:YDr1dcP200808
結果WiiU版が一番売れてるって笑えるよな

16名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:35:15.34ID:TdgQBdsy00808
未練があるからって移植せんでも

17名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:35:23.02ID:wm7cWCLZ00808
また失敗したねぇ

18名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:35:30.30ID:knATqCzur0808
開発者以外はこれつまんないんじゃねって空気だろw

19名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:36:02.09ID:jc69x6Y100808
日野の二ノ国への入れ込みようを見てるみたい

20名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:36:19.34ID:pfXvQ0nQ00808
正直、ゲームの出来は良いけどWiiUではハードの勢いがない上に発売時期も悪く
自社で出してはみたものの広報戦略も不慣れだろうし広告バンバン打つ体力もないだろうからな

そもそも101は自社パブするための試験みたいな位置づけで
成功するかどうかよりパブリッシャーのノウハウを得たかったものと思ってたわ

21名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:36:42.49ID:fOpqQ7J+p0808
ここまでハッキリ結果が出れば未練もないだろ
今度は寄り道しないでベヨ3に専念してね

22名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:37:31.24ID:+rKbaUn100808
キャラデザに魅力がないせいで社員に損させてるの可哀想だと思う

23名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:37:33.41ID:yayTquSi00808
やってみるとそこそこ面白いんだけどキャラデザがどの層向けなのかわからなくて受け入れられない

24名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:37:37.85ID:S27kVfe000808
このゲーム不親切なんだよなぁ

25名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:37:59.43ID:XHeYltf100808
プラチナアクションが得意って言うけどダクソクローンが流行ってるのに
未だに同じようなコンボゲーしか作れないしなぁ

26名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:38:32.32ID:ziVqYMVN00808
寿司ストライカーと同じくらい人気だよね

27名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:39:01.35ID:ddMHd8L100808
>>1
SwitchPS4のワンダフル101がなぜ成功すると思ったんだ?

28名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:39:06.97ID:HGPSFlfi00808
101は二度死ぬ

29名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:39:09.83ID:5Pr8uOy8d0808
WiiU版買ったし個人的には楽しめたけど、これが失敗したのはハードがWiiUだからとかそういう以前の問題
当時のソフト日照りのWiiUユーザーですらこのソフトに期待してるって人は少なかった

30名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:39:42.24ID:0Tq43ZzrM0808
Wii U版予約して買ったけどスコープみたいなのの操作にいらついて以後触っていない

31名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:40:02.24ID:GFsqYZ7m00808
動画だけしか観てないんだが、なんか動いてるキャラが多すぎて画面がわちゃわちゃ
しすぎててウゼーなってしか思えなくて遊びたいとは思えないかなぁ
別に積んでいいなら買ってあげるのはいいんだけど

32名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:40:09.31ID:6DEG9Mdp00808
プラチナは作れる物と作りたい物の乖離が酷いんだよ
魚裁くのが業界1上手なのにパン屋になろうと生地捏ねてる

33名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:40:14.59ID:ziVqYMVN00808
>>25
ベヨはDMC系で遊べなくなかったけど
ヴァンキッシュとかで「センス終わってる」って理解るよね

34名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:40:19.67ID:i1D17Eel00808
マックスアナーキーより成功したよ

35名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:40:29.30ID:X8jmYuttd0808
面白いけどボリューム多すぎるし
そもそもまず手に取ってもらえるデザインでは無いと思うの

36名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:41:24.29ID:+rKbaUn100808
遊んでもらってナンボだとは理解してるのに最も掴みになるキャラデザでオナニーに走るのは何がしたいのか分からん

37名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:41:57.71ID:fh0dgERX00808
たとえば101がバタ臭い(?)アメコミヒーロー風じゃなくて
ヨルハ部隊とかだったりすると売れ方は変わったんだろうか

38名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:42:02.88ID:wm7cWCLZ00808
>>24
チュートの時点であっこれクソゲーだって分かるからなw
反応悪いごちゃごちゃして見にくい
肝心のユナイトの反応の悪さなんて触っただけで金捨てた実感が伝わってくるもん
これ買うならファイナルソードの方が良く出来てる

39名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:42:04.79ID:at6K6JQr00808
>>21
ベヨ3 が中々出ないのもプラチナがベヨのIPも寄越せとごねてるからだろ

40名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:42:16.44ID:5vA5q0AK00808
WiiUで買ったやつが馬鹿みたいじゃん

41名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:42:20.37ID:+ZQI688BM0808
売れなかったのはハードのせいだと思ってたんだろw

42ラヴリーペンゴ2020/08/08(土) 19:43:06.71ID:YU90PTAV00808
神谷は自分を殺して殺して殺して、ひたすら一般向けに作ったらようやく
臭みのないゲームが作れると思う
熊肉みたいなクリエイター

43名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:43:10.33ID:ziVqlyZea0808
このゲームの何がダメってキャラデザが駄目すぎるわ
やってみようって気にならないキャラデザ
ニーアオートマタでそれを痛感したろ

44名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:43:42.65ID:C5bTfFH600808
セイロンティー言うね
WiiUの問題ではない

45名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:43:48.41ID:Nkne+WAg00808
ヴァンキッシュはめちゃ良いTPSだよ

Co-opもPvPといったオンライン要素がもてはやされてる時期にオンライン要素がなかったのと
オフラインゲームとしてはシナリオがマジでゴミだったし味方AIがアホだった

ただTPSとしては純粋に面白い

46名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:43:55.10ID:7Htb76UU00808
一方のアスチェは成功した

47名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:44:12.56ID:RoBNCYKb00808
神谷は3Dマリオ一度も遊んだことないらしい
プラチナゲーはフィールドギミックが圧倒的につまらないんだからマリオやって勉強してこい

48名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:44:27.77ID:+rKbaUn100808
プラチナ製アクションゲームとしては凡寄りのニーアが思いっきり当たったの見て考え改めるべきだと思うわマジで

49名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:44:41.34ID:EEFii/BeM0808
WiiU版が一番の大成功でしたね
…ということは?

50名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:45:05.64ID:+rKbaUn100808
>>45
唯一独自性出せていたギアーズフォロワーだったしな

51名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:45:13.07ID:ziVqYMVN00808
>>48
キャラデザもな

52名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:45:52.12ID:Nkne+WAg00808
結局、神谷の良さってDMCとベヨネッタだと思うんだよな

自社パブは神谷がディレクターらしいけど
おそらく最も当たる自信があるDMCやベヨネッタ系のゲームと思うわ

53名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:46:32.47ID:rA5+/rgX00808
>>8
こういうのが一番傷つくだろw

54名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:46:37.52ID:7dyCs69J00808
それで? 多くの人に遊ばれるようになりましたか?w

55名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:46:49.60ID:nR2ZHi+U00808
また失敗しましたね‥

56名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:46:51.63ID:s9eqfC4o00808
評価してる奴いるがガチのクソゲーだからな
大神にしろベヨにしろこいつのゲームは何故か過大評価ばかり
まともなのは三上の功績でもあるバイオ2だけ

57名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:47:16.13ID:ft/qdfNX00808
いや、だって、面白くないんだもんコレ…

58名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:47:26.25ID:H/k4N0Fa00808
PS4ユーザーが買わなかったのは驚いたわ
あんだけ騒がれたんだから10万本くらい行くのかと思ってた

59名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:48:25.40ID:G4eUEC/Ld0808
取り合えずキャラどうにかしろって思う

60名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:48:27.23ID:s/kNQ86100808
結局移植も売れてないんだからプラットフォームの不振関係無くゲーム内容の問題なんだよな

61名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:48:45.31ID:YaLh5pt700808
発売前からゲオで中古980円で陳列されてる様子が目に浮かぶ
パケとキャラデザだったからな・・・

62名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:49:29.19ID:yUSBurugM0808
>>48
オートマタはアクションとしてはゴミクソでもヴィジュアルと売り方で成功したね
なんで101はあのデザインで売れると思ったのか

63名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:49:39.96ID:6DEG9Mdp00808
101のキャラがポケモンだったら世界ミリオンだよな
オリキャラ一発で成功するのがどれだけ難しいか、一発で成功したイカがどんだけ凄いか

64名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:50:01.52ID:ziVqYMVN00808
ベヨがメガネなのも神谷の趣味らしいしな
サムライ8リスペクトかな

65名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:50:06.78ID:RpOfckbta0808
ソニー社員もゴキブリもゴミステに出せば成功したって散々発狂してたのにな

66名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:51:05.94ID:xX28cmg400808
任天堂ですら寿司ストライカーがあるし
新キャラで新規IPは難しいよな

寿司ストライカーはゲーム部分は面白いんだけどな

67名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:51:07.39ID:yLlaq/fK00808
だからそんなものよりP.N.03をリメイクしろとあれほど

68名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:51:26.91ID:X7aVjX6R00808
いや
なんで101はアウトだがベヨはオッケーみたいな流れにしてんの?
おれどっちも完全アウトなんだが
キャラデザ違うだけでプラチナのゲーム全部アウトやろ

69名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:52:26.56ID:6DEG9Mdp00808
30過ぎたらベヨネッタの良さ解るよ

70名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:52:36.92ID:t3u7RFS600808
つーかプラチナはベヨネッタ3を早く出せよ

71名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:52:43.03ID:ziVqYMVN00808
無限航路懐かしいな
アレ主人公が大人になる前に止めちゃったわ
宇宙船テトリスは良かったけど戦闘がつまんなかった

72名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:52:43.35ID:6i3MJL0n00808
キャラデザで敬遠してしまう
これが全て
内容は悪くないんだうね

73名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:53:12.38ID:HGPSFlfi00808
キャラは古いアメコミと特撮のチープな模倣って感じで
おっさんの悪ノリ以外の何物でもなかったな

74名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:53:37.31ID:8Zhd/zzL00808
>>68
それはもうプラチナゲーがあってないだろ

プラチナは全部同じようなゲームなわけで

75名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:53:50.51ID:YaLh5pt700808
神谷のツイも昔はクソリプ凸とか洒落た言い回しであしらう感じだったのに
ここ数年はただの狂犬になってるな

76名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:53:55.37ID:dMs6DB8hd0808
ヨドでPS4版Switch版どっちも値崩れしたけど
PS4版だけいつまでも売れ残ってる

77名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:54:11.52ID:/kbTa7xpM0808
>>62
任天堂だから子供向けにする必要あると思ったんでね
そんな配慮いらんってアスチェが100万売れて痛感したろうよ

78名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:54:41.17ID:m1mEkCOA00808
プラチナのアクションは浅いんだよな
キャラゲーと演出過剰でゲーム性を誤魔化してる
3Dマリオやって勉強したらいいよ、ハゲ
スプラトゥーンでもいい

79びー太 ◆VITALev1GY 2020/08/08(土) 19:54:41.55ID:FQsBG4OR00808
WIIUはダメハード
これは任豚も認めなければならない

80名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:55:03.59ID:ZaNIWNIvM0808
101のノリは嫌いじゃないが、あれこそ昭和タツノコキャラくらいのデザインでやるべきものだよな
神谷はアメコミコンプでもあるのかね

81名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:55:15.74ID:ye18S6Tm00808
ベヨネッタは友人や親の前でプレイするのは躊躇われるが
引きこもりがシコシコとプレイするのに最適なゲーム

82名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:55:36.30ID:qmVlRG/700808
ブヒッチでも失敗したから2回失敗したねw

83名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:55:43.28ID:X7aVjX6R00808
>>74
だから全部アウト
いいと思った事なんか一度も無いわ
毎度毎度今度は違う最高のゲームとか言われ続けて
しょうがなく買って騙されるからな

84名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:55:43.48ID:uzz8o6ScM0808
>>68
どっちも開発者の趣味全開の大衆向け娯楽としては落第点の誰得ゲーなんだけど
ベヨの世界観とデザインに響く人は少しはいあ
101には全くいなかった

85名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:56:00.31ID:eW1zT/6y00808
難しすぎるんだよ

86名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:56:07.65ID:m1mEkCOA00808
>>68
そう
プラチナゲーはキャラクターというガワを変えてるだけで同じ芸を繰り返してる
ウケたのはニーアのケツだけ

87名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:56:17.29ID:KuJlymXV00808
ぶっちゃけARMSのアメコミみたいな絵柄は101感あったわ

88名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:56:20.90ID:u5g3KzKr00808
あの売上で成功してたら逆にビビるわ

89名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:56:25.12ID:uoymGROip0808
アスチェもそうだけ見た目って本当に大事だわ
101やアスチェには最初のとっかかりが無いもの

90名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:56:44.98ID:fp4v34ORK0808
スプラやって分かったろ?
お前らクリエイター様()の作るゲームは上手くなったら楽しいのかもしれないけど
楽しくないんだよ

91名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:56:54.89ID:7dyCs69J00808
プラチナゲーなんて小難しい無双みたいなもんだよ
いっつもやること同じ

92名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:57:12.14ID:7adMW6oa00808
>>68
シリーズが続いてるゲームは成功だろ

93名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:57:26.57ID:orc7p13qa0808
プラチナのアクションは1ラッシュ毎に評価入るのが好きじゃない

94名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:57:57.63ID:ziVqYMVN00808
ベヨとフォルツァ付いてきたxbox買ったけど
フォルツァの方が遊んだわ
ババアは一周我慢して終わらせた

95名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:58:04.33ID:o5mVORR200808
101はPVで白人金髪マッチョの男キャラがリーダーみたいな感じで出てきた
プラチナって大丈夫か?とは思ったな

黒人やヒスパニック系は嫌がるキャラじゃないのかと俺は思ったけどね

96名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:59:05.18ID:mX9+h4Qq00808
キャラ微妙過ぎる

97名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:59:22.69ID:/kbTa7xpM0808
>>87
あれスプラみたいなバタ臭さ狙ったんだろうけど完全にビジュアル面は失敗したよな
そんなんだからメインビジュアルがスマブラに呼ばれねーんだよ

98名無しさん必死だな2020/08/08(土) 19:59:43.47ID:EfTXn80c00808
>>54
少なくとも濃いファンが大勢いることはハッキリしたね

99名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:00:13.05ID:Uw6Wgf1yM0808
いちいちシューティング要素入れようとしたりスコアアタックでの評価制だったりレトロゲームの悪習をなぞりすぎだよ
本人はそういうのが好きなのかもしれないけど商売なんだから価値観をアップデートしなくちゃ

100名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:00:25.35ID:eNfuAZpbp0808
>>79
確かにダメハードなんだが、WiiUがなければスプラトゥーンもここまで盛り上がらなかったんじゃないかと思うから強く責める気にはなれないんだよな

101名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:00:35.70ID:C5bTfFH600808
いやARMSはキャラデザはめっちゃいいじゃん
問題は設定はあるのにストーリー見せてくれなかったことだ

102名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:00:52.87ID:S31o9mSU00808
三上の下で仕事したほうがいいと思う

103名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:00:58.17ID:ebmhaf0w00808
スプラトゥーンは人種どころか人ですらないクリーチャーだから良いけど
金髪白人マッチョキャラって任天堂の客層とマッチすると思ったのだろうか

マーケットのリサーチとかちゃんとしたのかな

104名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:01:09.54ID:uzVOZ/4ia0808
プレステ移植でさらに失敗は草

105名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:01:17.68ID:G4eUEC/Ld0808
思ったより他所で発狂してるのが居て笑う

106名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:01:31.40ID:7dyCs69J00808
ゲームが売れるかどうかなんて5割キャラデザだよな

107名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:01:40.42ID:eFaR7r/r00808
正直ニーアは吉田と3Dモデラーのおかげすぎる

108名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:01:52.40ID:stFt6hCk00808
今回はクラウドファンディングであれだけ集めた時点で成功なんじゃないか
あとはパブリッシャーとしての経験ってのもあるだろうし

109名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:03:07.57ID:ziVqYMVN00808
試しに多くの人達に遊んでもらえる基本無料ゲーム出して見たら?
倒産覚悟で

110名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:03:15.31ID:HFEuKXPr00808
セガ任天堂MSのようなクソパブと手を切って自立してやっていくと決めたのだから
特定プラットフォーム信者の誹謗中傷など無視して突き進むしかない

111名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:03:21.78ID:7UbKFcjU00808
ゼノとかも任天堂の客層じゃない人達向けだけど
そういう人たちを引き込む為に金だしてるって言ってなかった

実際に任天堂嫌いなワイの兄貴もゼノの為だけに任天堂ハード買ってたし

112名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:03:29.45ID:chupOkLJM0808
ビューティフルジョーもそうだけど
好きな人はほんと好きなんだよな
人を選びすぎて万人受けしないんだ

113名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:04:15.82ID:FO2FIyaCp0808
>>106
GTAやマイクラやテトリスのキャラデザが良いかと言われるとそうでもないような
テトリスなんかキャラ出ないのも多いし

114名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:04:32.88ID:X7aVjX6R00808
>>112
そういった類のゲームを
ファミ通のクロスレビューで40点満点にするのは如何なものか
あれのせいで余計誤解が広まるわ

115名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:04:35.79ID:5BWwkKaO00808
ARMSは1対1がガチ過ぎるのに比べると
2vs2の完成度が低かったと思うわ

それと何気にARMSも人種に配慮してるゲーム
配慮が足りないとこはあったけど

マリオやゼルダみたいな古くから確立されたIPはそうでもないけど
新規IPは人種も意識してターゲットを決めてほしいわ

116名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:05:42.37ID:7dyCs69J00808
>>113
おまえはGTAが3頭身キャラだったらあんなに売れてたと思うのか?

117名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:06:55.70ID:B/wEiy/B00808
ゲームシステムで神谷が好き勝手やるのはいいけど(よくない)
キャラデザはきちんと北米・欧州のマーケット意識した方がいいわ

マックスアナーキーとか作ってた時代は
マジでプラチナは客に買わせる意思が無かったからな

118名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:07:26.15ID:EfTXn80c00808
>>105
発狂してるの豚くらいに思うけどね

119名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:08:34.01ID:ziVqYMVN00808
>>117
須田ゲーはデザイナーなだけはあるよな

120名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:09:05.72ID:i9VYjWudd0808
そしてヨドで一向に101の投げ売りワゴンが売れないプレステ版w

121名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:09:43.92ID:trZ8tM0b00808
糞ゲしか作れないのに何故か大物ぶってる勘違いソフトメーカー第1位:プラチナゲームス

122名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:09:55.13ID:ZtL53ha+00808
>>7
厳しいが、こいつが成功しなかった理由をwiiuのせいにするのは見る目がないよ
アストラルチェインでも全く進歩してない
食い方にまで注文つけるこだわりラーメン屋みたいなゲームなのが失敗した理由だよ
それ直さないと何出しても成功しないわ

123名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:10:06.11ID:IPs3fYNq00808
アストラルチェインは国内16万世界100万で大成功だったな
雑誌で散々神ゲーとステマされた十三機兵団より売れてて笑える

124名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:10:50.17ID:ptWxa+Ew00808
プラチナより須田ゲーの方が面白いしな

125名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:11:01.35ID:kXD+tWU2p0808
WiiU版の国内売上が約2.5万人に対してキックスターターのバッカー数が3.3万人だからなー

126名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:11:05.47ID:LnxKsQzX00808
ハードのせいじゃない
つまらないから売れないんだよ

127名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:11:48.95ID:EhfvvVR700808
>>106
正直そこ任天堂が強いよな
滅茶苦茶強いよな

>>113
だから『5割』なんでしょ
その逆パターンがバンナムのキャラゲー。キャラしか価値のないゴミ

128名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:11:54.85ID:ziVqYMVN00808
お前らのゲーム一本でWiiU本体買わせるくらいのもん出してからイキれよ
惰性でゲーム作んな

129名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:13:10.53ID:Gm0n2Rdn00808
>>37
ベヨネッタも主人公2Bに変えたら売上跳ね上がるよ

130名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:14:01.76ID:KQcEvZOJ00808
バカなでも出来る直感的なアクションの場合は
アホなポーズ決めるキャラでも良い

ゲームのシステムと狙う客層・年齢層・人種構成などきっちり決めてきて欲しい
101は真剣にそこを考えてたとはとても思えない

ニーアは海外の陰気なナード向けにガッツリハマったけど
あのキャラデザで神谷が作ってもハマるとは思えない

神谷はノリノリのハイテンションなゲームを作りたいんだろうから
そういうキャラももう少し考えては欲しいね

131名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:14:22.58ID:EhfvvVR700808
>>129
2Bにババアの動きさせたら発禁にならないか

132名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:14:57.30ID:US30T01e00808
可哀想

133名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:15:51.37ID:QaHfd9uld0808
任天堂のカネで乞食した神谷くんは今回のKs乞食言及は無いの?
しかもリリース前にちゃぶ台返ししてまで延期したんだよな

134名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:16:17.50ID:oKMAR1q800808
>>1
豚がソフト買わないからこうなる

135名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:18:04.47ID:ziVqYMVN00808
ワンダフル101YouTuberオトジャのオマケが実況してるのな
売れるといいね

136名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:18:06.27ID:vIKxNnDE00808
任天堂の山上がまとめなかったら大変なことになってたプロジェクトだと社長が訊くで悟ったわ
プラチナが開発中止やディベロッパーから降ろされる理由分かる

137名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:19:23.35ID:HSQrd44r00808
つまりwiiuだから売れないみたいな感じだったが、
あれでもwiiu版はコレシカナイ需要が働いてマシだったって事か

138名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:19:38.29ID:rHQmixfFa0808
キャラクターと設定に魅力がないよな
ビューティフルジョーの方が遥かに分かりやすくてヒットしそうな要素を抑えてる

139名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:19:55.16ID:xX28cmg400808
逆に考えると、アストラルチェインがPVで変身ポーズとるのを見た時や
主人公がアジア系(というか日本人)だったのも
めっちゃ挑戦的な作品だとは思った

海外で売るのに変身ポーズ大丈夫か?
戦隊ものが海外に輸出されてヒットした時代があるからOKなのか?
見た目が日本人で本当に売れるのか?

とはいろいろ思ったな

よく100万売ったよ、ほんと

140名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:21:10.14ID:ziVqYMVN00808
>>138
ビューティフルジョーが青いハリネズミだったらもっと売れたかもな……
黄色いネズミか?w

141名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:21:20.97ID:xdbUIk2A00808
まあ売り上げはイマイチなのかもしれないが
実際ゲームとしてはどうなんよ

142名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:21:30.17ID:K/zIV49wd0808
>>136
リスク取りまくってラインナップ揃える担当の山上にすらツバ吐き掛けられる神谷くんだからね

143名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:21:50.64ID:xX28cmg400808
神谷が開発の最終盤に仕様変えた話が出てたけど
あれでいろいろ察した人は多いよね

任天堂と山上だから神谷に最後までやらせたんだって

144名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:22:40.25ID:CBA+C1Zu00808
>>1 PS4で出したベヨネッタに関しては何も言わないんですか神谷さん?

145名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:22:51.66ID:cGP86bx2M0808
任豚が買わないせいで爆死した
口先だけの任豚は死ね

146名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:23:53.70ID:m1mEkCOA00808
>>106
こういう馬鹿なオタクがいるから和サードが儲かる
本当に面白いゲームを知らないから
ゲーム性よりもキャラクターや絵といったものに執着するんだろうな

147名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:24:21.31ID:X7aVjX6R00808
>>141
ここに書かれてる通りだよ
wiiu版の時に遊んだが
とにかく合わなくて合わなくて
3章くらいでまだ終わんないの?まだ?まだ終わんない?
とか思いながらやってた
まさか12章まであるとはなw

148名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:25:08.15ID:W6wf7Mjf00808
>>48
あれは、キャラクターデザインだけで売れたもんだ。
根本的な部分から見直しをしたほうがいい。

149名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:26:02.68ID:X7aVjX6R00808
>>144
もうどうでもええわ
PS4でPCでもどこでも行って
もう二度と任天堂関連に関わらないで欲しいわ
神谷の任天堂sageもウザくてしょうがねえし

150名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:26:09.29ID:LVntplyY00808
正確にはゲーム性と売るターゲットに合ったキャラデザにしないとな

151名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:27:10.03ID:W6wf7Mjf00808
>>145
PS4版も安くなってるから買ってあげてよ!

152名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:27:19.19ID:EhfvvVR700808
>>146
結局その究極系がソシャゲだよね
美少女イラスト1枚にゲームソフト5〜6本分の現金を突っ込んだり
いい風潮ではないね

153名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:27:38.99ID:t2wArmoUa0808
移植はさらに失敗してません?

154名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:27:45.34ID:NJcF1V0h00808
WiiUは失敗だった
そしてワンダフル101も失敗だった

155名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:28:28.09ID:QnE7BUv300808
このゲームどんなキャラデザなら売れたかって言われても想像つかんわw

156名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:29:34.48ID:X7aVjX6R00808
>>155
言うまでもない
ニーアだったらそれなりに売れたよ
プラチナのゲームが好きな奴はそんな程度の連中だわ
内容は全部ほとんど同じなのにキャラデザだけで売り上げに大きな差が付く
ほんと会社もしょうもなきゃファンもしょうもない連中だわ

157名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:30:04.13ID:G4eUEC/Ld0808
>>154
WiiU版以下だったらPS4はWiiU以上に失敗してたって事に

158名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:32:08.95ID:vEdkTTjh00808
ピクミンなら売れてただろ

159名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:32:21.89ID:NJcF1V0h00808
>>157
失敗を認められず無駄な延命をしてこのままじゃPSの存在を死に追いやりそうだから
マジでWiiU以下の存在かもね
損切りは大事

160名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:33:22.58ID:ouqBP92i00808
>>12
マックスアナーキーやってろ

161名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:33:57.85ID:u1AbTGg300808
WiiUで買ったし、キックスターターでもバッカーになったぜ! 他人にはおすすめできかねるけどな

162名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:34:06.88ID:wCxZu4Br00808
今回でWiiU関係なく失敗だったってことが分かったのですね

163名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:34:17.02ID:6wI4rrTw00808
ゲーム的には癖が強すぎたし説明が少な過ぎる
チュートリアルも誘導もヘタクソ

101は多くの人が最後までプレイしなかったんじゃないなかあ
中盤かその前に辞めた人が多いと思う

そこはメーカー側が数字を握ってるだろうけど

最後までプレイする人が多ければ
もっと口コミで評価が広まって今回はもっと売れたはず

164名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:34:50.23ID:uoymGROip0808
>>155
上でも出てるけどポケモンとか任天堂キャラオールスターとかだったら売れてただろ

165名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:35:00.34ID:ZOzq0OIY00808
>>154
Switch
https://www.yodobashi.com/product/100000001005525694/
PS
https://www.yodobashi.com/product/100000001005525695/

Switchは何度も売り切れれて価格戻ったけど、PS4は売り切れなかったしワゴンのまま価格戻らなかった
PSファンは買ってあげてね

166名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:35:46.17ID:ziVqYMVN00808
Switch PS4で出すためにクラウドファンディングやって2億?集まったんでしょ
そらすげぇ本数売れるでしょうな

167名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:37:16.35ID:PVJaMuma00808
DMCとかベヨネッタもそうだけど、技とか能力を買って増やしてくシステムはマジで糞
序盤つまらないし評価システムとも相性悪い

168名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:38:13.84ID:96NH/P0Pd0808
Wii Uのせいにするなよ
スプラは新規IPで大ヒットしたのだから

169名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:38:39.20ID:i7Qf7neX00808
悪い意味でレトロゲーなんだよな
難易度の上昇の仕方や誘導が

上手いやつ、わかる奴だけわかってくれれば良い的な

でも一周出来ないゲームは2週目なんてしないし売り飛ばすからな

岩田時代の任天堂が何度も同じ場所で死ぬと
ヒントを出してくるシステムとか作ったけど
それくらい死ぬ気で1周目クリアさせる強い意志を持てよ

170名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:39:18.95ID:ziVqYMVN00808
>>168
任天堂だから売れたとしか思ってないでしょうな

171名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:39:27.20ID:b2Tam5UFd0808
>>165
リンク逆じゃねえか

172名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:42:07.06ID:1gCPx6qn00808
スプラは初報のPVだけでゲハがざわついたし
俺は当時のスレで「レースゲーに対するマリオカートのように、シューティングゲームに対するスプラトゥーンになる」って書いたわ

101は初報のPVでピクミンのパクリ?神谷枯れたな、としか思わなかった

173名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:42:29.41ID:hXNT0af+00808
WiiU版を発売日に買って、まだ積んでるが
まあ、売れないわな

174名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:44:07.63ID:DmzXMaGJ00808
神谷の最高傑作なのに遊んでない奴は勿体ないわ

175名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:46:19.10ID:Nbhl6y10d0808
>>170
任天堂だから売れるなら苦労しねーよ
寿司ストラ

176名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:47:11.34ID:Z3ZlO/4C00808
>>172
神谷が海外のインタビュアーにピクミンの事を訊かれまくって「ピクミンなんて知らねーよ」ってイラついてたな

177名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:47:20.31ID:uSrkxKNT00808
プラチナゲーは「売る気ねえだろ」ってのが多い

上手い奴やわかってくれる奴が評価してくれれば良いって
全然カッコよくないからな

上手い奴やわかってくれる奴がわかれば良いで
2Dシューティングも格ゲーも先細りに入っていった歴史を知ってるはずなのに
どうして同じ事をするのか

もっと売る気で作れよ、マスなユーザーを見ろよとは思う
マスなユーザーに媚びなくていいけど、マスなユーザーを意識した方が良い

178名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:51:55.88ID:ziVqYMVN00808
ボンバーガールは賢い選択肢だったな
ワンダフル101のキャラの衣装買うわって人居ると思うか?
101で死ぬワニだろこれ

179名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:53:13.92ID:S5X3Xu8Da0808
プラチナゲーは
総じて
視認性が悪い

情報量の多いキャラが
情報量の多い背景で
情報量の多い複数の敵に
情報量の多いアクションコンボ
要求して判定はシビアって言う
取っつきの悪さ

180名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:53:50.41ID:XHeYltf100808
と言ってもプラチナゲーって上級者にとっては退屈だよ
ベヨはDMCと比べてやれる事が圧倒的に少ないからDMCと比べてMAD動画も少ない
どこの層に向けて作ってるのか本当にわからない

181名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:54:25.22ID:S5X3Xu8Da0808

シンプルな大神が
一番受けてると言う

182名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:54:49.61ID:dKDLc00d00808
メーカー側は数字持ってると思うけど
101は何%が一周クリアしましたか?
一周クリアした人の何%が2週目クリアまで行きましたか?

ってちょっと数字を見直して欲しい

おそらく両方とも低いと思う
周回プレイしたくなるゲームとそうでないゲームってわりとはっきり分かれるしね


一度クリアした人が何週もクリアしてる人が多かったら
もっと熱烈なファンが多かったと思う

101は母数が少ないから何週もクリアした人の数も少ないだろうけど

183名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:55:32.30ID:S5X3Xu8Da0808
>>177
AVなら
スカトロとかの位置付けか?

184名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:56:16.33ID:ziVqYMVN00808
>>180
軟派なことに曲がらない神谷さんかっこいいって言ってくれる人達。海外の客に売れてるから良いんだよ間抜けって思ってそう

185名無しさん必死だな2020/08/08(土) 20:59:41.40ID:KdL2Hvyb00808
101はWii Uで期間限定お試しプレイやってなかった?
あれでダメならダメでしょ

キャラデザピクミンみたいなら良かったのに

186名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:00:10.70ID:GLQG0OLN00808
Switchとプレステのは成功?

187名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:00:33.77ID:Z3ZlO/4C00808
トワプリの狼モードが大神にそっくりとの声に神谷が「ゼルダは雲の上の存在でいて欲しいですね(ニヤニヤ)」とか調子ぶっこいてたのが懐かしい

188名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:03:12.83ID:uMJyzmWQa0808
見た目と反して結構難しいからなこれ…
面白いけど全力でやらないとクリア出来ないから結構疲れるゲーム

189名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:03:31.50ID:vfoBnfY100808
プラチナの持ってきた話を任天堂がほいじゃやってくれいって言った話だしな
悔しいってのはわかる。自分らの企画だし。
でも任天堂がOKしなきゃ形にもなってないしな
神谷はこのゲームどんだけ好きなのってぐらい愛でてるよな。

190名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:03:52.25ID:gZ6dsqvGM0808
>>187
実際クソみたいな操作性とゲームだったもんな>トワプリの狼

191名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:05:19.34ID:Yg5MqJay00808
悔しいのはわかるが
失敗したものほじくり返しても
いい結果になる可能性は低い

192名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:05:27.33ID:L41n92oi00808
体験版をプレイした多くの人が買わなかったという事実

193名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:07:08.96ID:YveOT83S00808
体験版出してユーザーに拒否された時点でお察しのゲームだった

194名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:07:16.20ID:b+7d1nFp00808
イカ「新規IPだし、しかも勢いのなかったWiiUでの発売だし仕方ないと思うな〜」

195名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:08:33.92ID:RLWAJVh6M0808
結局ps4とswitchにだしても転けたし いい加減ハードのせいにするのやめたら?

196名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:10:38.26ID:BodYttIU00808
ゴチャゴチャしててダメージ食らうと仲間飛び散ってまた集めるのがテンポ悪くてなぁ
キャラデザとかノリは好きだったけどゲーム内容で死んでた

197名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:10:55.13ID:WJlL3rFq00808
うーん、なんだろうなぁ
多分やったら面白い作品っぽいし、実際プレイした人の評価もそこそこ高いっぽいのもわかるんだけど、どうしても手にとってやってみようとまではいかないんだよな なんとなく


やっぱりビジュアルとかその他の雰囲気とかが自分の好みと大幅にズレてるからなんだろうな

198MONAD2020/08/08(土) 21:12:05.17ID:j++Y38GG00808
個人的にはこういう頭身ってだけで、論外。
ゲーム性とか、そこまで関心がいかない。

199名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:12:28.81ID:iFzKVSH900808
任天堂のマリオみたいなIPでも
なんとかしてユーザーにゲームを続けてもらおうと仕掛けをいろいろ施してるのに
「俺のゲームが分からないなら帰れ」みたいなゲーム作りは時代遅れだと思う

200名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:14:30.86ID:trZ8tM0b00808
>>187
大神とかいう劣化ゼルダの雰囲気ゴミゲでイキれるってひとつの才能だよねw

201名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:14:50.35ID:/wOvp4a600808
>>194
やめたれ

202名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:14:50.60ID:KdL2Hvyb00808
>>199
マリカがオート走行補助付けて化けた位だし

203名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:15:20.46ID:n6NnAEKc00808
>>1
wiiuで失敗したけど納得してないって事はハードのせいにしてた証左だよな
今となってはゲームが失敗だった事が証明されたぞ、稲葉と神谷?
ちなみに買ったけど、買ったのは失敗だったわ

204名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:16:23.63ID:/wOvp4a600808
まぁ普通につまんなくて魅力がないゲームだよね
だから売れなかった、そんだけ

205名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:16:45.69ID:WAUul6df00808
初回プレイの時点で評価出るシステムだから繰り返し遊ぶこと前提なんだろうけど
その割には各ステージが長くてシステムと合っていないと思う

アクション得意じゃない人がストーリーだけ楽しもうとしてもステージクリアごとに
常時低評価されるとだんだんやる気がなくなってきてストーリーもどうでもよくなってくる

206名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:18:19.55ID:5fLW4uNqM0808
WiiU大爆死でやばかった任天堂が仕方なく金出して作らせただけのゲームだしな
所詮その程度
Switch大当たりしたら早速「マルチしてもええで」始まったし

207名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:20:54.65ID:n6NnAEKc00808
>>179
ゲーム作りが素人レベルってこと
自分達は自ら仕様作ってるしテストプレイで散々やって細部まで分かり切ってるが、ユーザーは何も知らないところから始めるから分からないだらけだし、そもそもの各情報の意味を理解出来ようがない

頭の悪い稚拙な作り手が浅慮ゆえに陥るミス

208名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:23:08.26ID:CB3Qws+i00808
スプラトゥーンは最初に出された映像を何度も繰り返し見てワクワクしたけど
あれはwiiuとか関係なく凄いゲームだったってだけだ
結局wiiuだからどうとかあまり関係ないと思う
スプラトゥーンも当時キャラデザ褒められてたしやっぱり見た目の問題もあると思うな

209名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:24:19.32ID:Tl9Ndy1k00808
チマチマしてて快感に欠けてた気がする
正直スト2の波動拳昇龍拳に遠く及ばない

210名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:24:43.18ID:ziVqYMVN00808
ツシマが拠点潰す度にランクCとか出されてたらすげーウザいゲームだと思うな
プラチナのゲームって
すげーウザいクリエイターが作ってるんやろな

211名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:26:46.90ID:Tl9Ndy1k00808
>>205
何度もやり直す気力はなかったな
長ーい話の果てにプラチナ某見て満足してそれっきり

212名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:28:05.11ID:sk18iD+fd0808
wiiuだったから売れなかった名作みたいな扱いになってるけどこのゲームマジでつまらんからな

神谷もそれがわかって無いんだよ

213名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:29:17.29ID:ypgcBJtK00808
なんか名越みたいな体つきで、SDキャラとしてもイマイチな造形

214名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:29:20.02ID:5fLW4uNqM0808
煩雑なコマンドでコンボ繰り出してわちゃわちゃ敵倒す大味なゲームプレイ誤魔化すための苦肉の策だろ評価システムって
アストラルチェイン最高難易度で遊んだけど適当にボタン連打してもどんどん先進めるつまらんゲームだった

215名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:33:08.65ID:hXNT0af+00808
スプラは、あの売れてなかったWiiUを完売、中古すら在庫消滅まで持っていったからな
はなから次元が違う

216名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:33:36.30ID:JEd5jKHm00808
WiiUでしか遊べない神ゲーと持ち上げたり
何年も経ったら今度は売上減を目的として顔真っ赤にしてネガキャンしたり
豚は相変わらずのリアル気違いだな
自分の行動にふと疑問を持ったりすることはないのだろうか

217名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:35:20.23ID:jr279jG800808
>>216
ブーメラン定期

218名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:35:43.12ID:YDr1dcP200808
結果一番成功したのがWiiU版という高度なギャグ

219名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:36:27.17ID:bA2QsXGV00808
ラインアタックヒーローズの方が好きだったなー

220名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:37:57.19ID:9yBGXx/E00808
熱量凄くて面白いゲームなんだが異常に疲れる
操作難しいし敵の攻撃当たるとダメージだけじゃなく仲間も気絶するし攻撃するにもエネルギー使うしで慣れるまではかなり辛い
イージーモードだと大分楽になるんで初見プレイはイージー以下をオススメするな

221名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:39:45.18ID:diMCyToY00808
結構難しいんだよな

222名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:52:55.80ID:o+CykL+f00808
大神みたいなゲームの方が需要あるよ

223名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:54:23.94ID:ifohuX7200808
>>63
それマジであり得そうで怖い

224名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:57:18.99ID:sYZjGNeP00808
やらされてる感が異常に強いゲーム
作り手のこうやって遊んでくれ!ってのがボタン押すタイミングの隅々まで浸透しててやってて息苦しいんだわ

225名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:57:53.12ID:dPEG/UQm00808
プラチナのキャラデザインってどこか斜め上というかおっさん臭いというか…

226名無しさん必死だな2020/08/08(土) 21:59:53.24ID:IrTjO8S100808
何で需要がないものを作るのかな
ちゃんとマーケティングして需要があり面白くて売れるものにリソース割いてよ

227名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:01:43.40ID:z1wPi2Mf0
スイッチ版の売上は?

228名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:01:45.70ID:IIoVlr87a
これに限らずゲーム自体はすごい良くできてるんだけど毎回のようにニッチ向けに仕上がるのは何故なのか

229名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:05:17.51ID:xoue5YOR0
だからWiiU関係なく失敗したって言ったよね
なぜこいつらはわからない

230名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:09:20.09ID:8Wbh2GYYM
こんなゲームあった?

231名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:10:57.71ID:okWqUW3+p
>>166
どういう理屈?

232名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:11:10.08ID:hXNT0af+0
まあ、現在超人気のswitchと一億台売り上げたPS4で出したのにも関わらず大爆死したんだから
ゴミゲーって事でしょう
信者の声だけ異常に大きい典型

233名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:11:35.82ID:v/U54KB30
そしてリマスター出してさらに失敗を重ねると…w

234名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:13:39.71ID:RXam2c9Vd
このゲームに関しては信者の声すら大きくないんだがな

235名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:14:02.83ID:QKmPq7ge0
内容は最高だから
売れなくてざまあとか言われてもなあ
やってない奴可哀想としか思わんわ

236名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:15:25.16ID:jIRLaWfS0
マックスアナーキーは1年前くらいにバトロワで出てたらワンチャンあった気もする

237名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:16:12.27ID:1N3ROCS/0
>>178
どういう意味!?

238名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:17:02.01ID:v/U54KB30
>>187
あいつのゲームデザイナー人生のピークの時だなw

239名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:17:54.52ID:ziVqYMVN0
>>231
>>237
わざわざ読んでくれたんやね
どういう意味も理屈もないよ
ただただ煽ってるだけwwwwギャハハ本舗wwwww

240名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:20:26.87ID:WAUul6df0
一般層には売れなかったけどクラウドファンディングで手に入れた人は
そこそこいるだろうし目的は達せられていそうな気はする

241名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:21:27.91ID:X7aVjX6R0
>>235
こういう奴がいるから
騙される人が減らないんだわ
俺も延々騙され続けてる口ですわ

もうそろそろいいんじゃない?
プラチナの連中甘やかしてもなんもいい事ないよ
そろそろみんな正直に語ろうぜ

242名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:22:36.03ID:ziVqYMVN0
>>240
その程度ってことやね

243名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:24:44.47ID:BjQ5slDv0
神谷はアレンジャー(編曲者)なんだと思う
バイオから派生したデビルメイクライ、からさらに派生させてベヨ
ゼルダのフォロワーの大神
ベースがあるものを俺ならこうする、ここに足したり引いたりして拘る、っていう能力はあるんじゃないだろうか

ただ作曲は出来ないからオリジナルのゲームはレベルデザインすら満足に出来ないという事になる

244名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:26:22.79ID:JgBTB5kw0
稲葉と神谷が老害化してるだけ

悔しいとかじゃなくて
なんでこれほどまでに
世間とズレたのかを反省分析しないとただの老害

245名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:28:43.74ID:pF/QpUAC0
>>224
ベヨネッタもそう思った
1をswitchでやってるけど1年経ってもまだチャプター5くらい
なんかゴチャゴチャしてる割にはやること単調だしいちいちランク出されてもおもんない
クローバー時代は大神もゴッドハンドもめちゃくちゃハマったんだがなぁ

246名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:30:08.23ID:EhfvvVR70
べろべろば

247名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:31:09.69ID:LDEqUrdF0
アベンジャーズとピクミンを合体したようなゲームだよなこれ

248名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:35:28.94ID:oaKQ22qJ0
>>122
アスチェのディレクターはこのハゲじゃねえだろ無知野郎にわかは死ねや

249名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:35:47.72ID:b7L0K7db0
ゴッドハンドとかマックスアナーキーみたいな楽しいけどコア中のコア向け作品売り出してコケるのはいつも見てて悲しい

250名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:36:50.33ID:OcRRHgtd0
一度失敗ってイメージがつくとどこで出しても大体は無駄なんだよね
だからこそ初手が大事なんだな

251名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:38:15.22ID:8HWLwfoe0
キャラクターが、ダメ。
キャラがもっと可愛かったら売れてた。
スプラとかみたいな。

252名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:39:46.46ID:ziVqYMVN0
イメージも何も面白そうで実際面白いゲーム出せばいいだけでしょ

DMC系って3Dでガチャガチャやらされるベルトスクロールアクションゲームだから流行らないと思うわ今後も

253名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:40:05.27ID:X7aVjX6R0
>>251
その「触ったら面白いから遊んでみなよ」論やめようぜ
これマジでつまんねーから
アクションゲームの中でも癖が強すぎてとてもじゃないけど
万人受けしないタイプのゲームだよ

254名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:40:26.44ID:YKF5Iz+T0
正直大神もベヨ1も2も途中まででなんかやらなくなるんだよな…
神谷作品で最後までちゃんとやったのバイオ2とDMC1だけだわ

255名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:44:15.74ID:h8uk8eeXa
>>248
全くの無関係では無いぞ

『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』。

漫画『ZETMAN』や『電影少女』の作者、桂正和氏がキャラクターデザインを担当。企画原案は『NieR:Automata』でゲームデザイナーを務め、本作で初ディレクションに臨む田浦貴久。3Dアクションの最高峰『ベヨネッタ』シリーズを手がけた神谷英樹が監修を担当する。

256名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:45:32.30ID:7akffIkK0
あの如何にもガキ向けのキャラデザがよくない
ガキ向けだからと言ってガキ扱いするとガキはへそ曲げる
任天堂みたいにガキをちゃんと大人扱いしてガキが至らない点は何気なく目立たないように手助けする
これがガキを騙す重要な部分だ

257名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:46:48.23ID:Hh5NgyOm0
大勢のキャラがごちゃごちゃしてるだけで迫力も面白さも全くなかった
俯瞰のクソゲーだろ

258名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:47:13.72ID:ziVqYMVN0
どんな捻くれたクソガキでもイカちゃんのスパッツの方を選ぶと思うよ

259名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:47:35.11ID:IIHHhfx70
ベヨだけの一発屋

260名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:52:46.94ID:qBR57Wsy0
>>253
それ言ったら殆どのアクションは万人受けせんからな…
プラチナはゲーム内解説が下手過ぎるんよ

261名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:54:52.10ID:erk9R2KN0
大神だけは名作だよ

262名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:58:43.02ID:Q1xMkBoO0
WiiU版買ってクラニンでTシャツまで貰ったけどノーマル1面すらクリアできんかったわ
何回かチャレンジしたけどイライラしてすぐスプラに逃げてしまってた

そういえば最初はスマブラみたいな任天堂AS企画だったんだよね
ウドンテンニ様からNG食らい、次はダークな世界観で提示したけど今の感じに路線変更促されたとか

263名無しさん必死だな2020/08/08(土) 22:58:49.37ID:ziVqYMVN0
プラチナはステルスアクションとか3D探索アクション作れるのかな?

探索する場面ってあったっけ?ニーアにあったか?

264名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:00:04.96ID:PFw3PBmK0
結果、失敗だったというのを再確認しただけだったなw

265名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:00:14.66ID:B949dpAc0
ゴキブリが買わないから101が死んだだけ
貧乏ゴキブリは口だけだから

266名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:01:38.68ID:Vn8zWbH4d
いるよね、会社にこういう人。
時代の流れを読めずに、自分の考えは絶対なんだって人。
俺が作ったゲームが売れないのはなんでもかんでも俺以外のせいってやつ。

ゲーム業界じゃないけと、こういうやつが発言力持つと、会社傾くの何度も見たよ。

267名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:01:43.06ID:WtpR1X4V0
>>45
まあヴァンキッシュは三上だから今のプラチナとはあんまり関係ないけどね

268名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:01:45.23ID:GI6PiYGKK
>>260
そのくせ他のゲームにはケチ付けるんでしょ?
だからさ、評価システムがつまんねーんだって、せめて探索要素なくせよ
神谷が最高評価取る為にノーヒントで評価アイテム探してマップを探し回る姿を想像出来るか?
自分がやらねーことをプレイヤーにやらせるなよ

269名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:02:32.03ID:ziVqYMVN0
結局、任豚とゴキブリが悪いだけよな

270名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:03:18.47ID:6xdyOM490
だってつまんねーんだよアレ

271名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:15:01.25ID:CFjGDH5N0
>>15
これ

272名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:16:17.18ID:v1SaMNRXM
箱ハブの時点で買う気失せた

273名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:19:52.90ID:NoQ04cH+r
101とスターフォックスはまず操作面で駄目だわ

274名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:25:06.66ID:XHeYltf10
評価システムそのものは否定しないけど元々同じコンボを使ってればクリア出来るっていうシステムの欠点を
そういう事してると減点しますっていうペナルティにしたものだからね
大抵の評価システムは減点方式なので窮屈に思う人がいるのはわかる気はする

275名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:25:57.60ID:r/sLh0a00
最初から自腹切ってPSに出しとけばよかったのに出すところに間違えたな、
スケイルバウンドのMSといいテンセントといい
組む相手失敗し過ぎだわ

276名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:27:01.47ID:SmnTQ5ij0
キックスターターで欲しい人には出回ったしな
今回のは失敗か成功かでいえば成功じゃね
Steamで出たからセールのたびに少しずつ売れてくだろうし

277名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:28:24.45ID:olD2lIg70
見た目がな
かわいくもないし、格好良くもない
子供がターゲットなのか、中高生がターゲットなのか、大人がターゲットなのか、全くわからない

278名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:28:51.18ID:ziVqYMVN0
成功したならワンダフル102出してよね

279名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:30:33.20ID:EmwGu/xE0
>>277
小人症の人がああいう体型
日本人としてはデフォルメのつもりだろうけどガチの人見慣れてる外人ほど違和感あるんじゃないか

280名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:34:10.33ID:MJx64HXy0
クラファンで買ったけど半額近くまで値下がりしてて複雑な気分だわ

281名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:38:41.04ID:vopKEY/dd
こんな任天堂に後ろ足で砂掛けるような真似してベヨネッタ3なんて出せるのかね
そうでなくてもベヨネッタ3発売出来ないのは任天堂が無能だからみたいな自己弁護の責任転嫁してたのに

282名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:41:22.46ID:ziVqYMVN0
ベヨ3はゲーム性変わったら買うよ

283名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:42:22.40ID:EmwGu/xE0
>>281
任天堂は話通してたら遺恨は残さない
今期のゲームソフトカタログにも新作として101が載ってる

284名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:44:57.99ID:PFw3PBmK0
>>279
サンダーバード(人形劇の方)ってあんな体型じゃん。
神谷は、それも意識してたと思うな。

285名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:49:35.07ID:W6wf7Mjf0
>>139
OPの曲が特撮モノになってたしなw
結果オーライで、なにかしら次につながりそうで良かったと思う。

286名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:51:31.05ID:/e33R5rg0
つーかこれ

明確にキャラデザインが理由で失敗した
典型的なゲームだって言う認識なんだけど

287名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:56:41.29ID:FGX8oQ0z0
誰かこのスレのURLを毒ウズラのTwitterへ送ってみてw
1発目にどんな反応が返って来るのか本当に興味があるわw

288名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:57:16.15ID:yvdq0jnc0
アスチェは挑戦的でかつ絶賛まではできないかも知れないけど上手く作られてて良かったわ
w101は当時体験版やって見たけど操作わかりにくかったりマップも見づらかったりして????ってなって結局買わなかった
キャラにもう少し魅力あればもう少し深く遊んだかもしれん

289名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:58:23.56ID:BUDVzpY10
このゲームいつもゲハでサンドバッグにされてんな掘り返さない方がよかったろ

290名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:59:00.72ID:Oe22LH0E0
Switchでも失敗したね

291名無しさん必死だな2020/08/08(土) 23:59:24.46ID:S3iv7DZ50
今回の大爆死でWiiUが悪いわけじゃなかったのがハッキリしちゃったな

292名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:03:40.14ID:rojaaUcB0
WiiU関係なかった

293名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:05:05.05ID:zZ46HNyR0
令和残酷物語

294名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:06:26.51ID:P+PE89Zl0
101といい星をみるひと、といい不人気ゲーでも
最近は復活してSwitchで遊べるんだから
不思議な時代だよ

295名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:19:18.34ID:CbTAxkyc0
Uで死んでSで死んでPで死んだゲーム
プラチナってなにかと勿体無いゲーム作りするよな

296名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:20:41.78ID:0ZrMNbEZd
#FEとかもそうだけど、負けハードで路線やキャラデザからして大失敗してるゲームの「ハードが悪かった」とか聞くだけ無駄だわ
ゲハ民だって大半はハード以前の問題だって分かってるのに、それを認めるとゴキに煽られると思って強がってる奴しかいないだろ正直

297名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:24:43.80ID:FX7aBndo0
>>287
凸するのはゲハ見る以上にキチガイ領域に足踏み入れてるぞ

298名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:26:15.13ID:w42tTBlBp
WiiUはスマブラ専用機として活用してたから
なんかやたらSwitchスレで持ち上げてるやついたからクラファン出資したら
コロナで一般発売日とあまり変わらないタイミングでの発送になってモチベ上がらず放置→値崩れコンボでなんか損した気分になった
特典もかなり後から届いて紙のスリーブだったけど限定パッケージ絵にしてくれたら良かったのにな

299名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:29:55.82ID:g0peRpSn0
WiiUでもスプラやマリメは普通にヒットして大きな話題になってるからなぁ
101がこれらのように開花すると思ってたのなら甘すぎだな

300名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:39:08.49ID:6nOH8ul40
体験版の時点でちょっとつき合いきれねーなって感じだった

301名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:41:56.13ID:7lCVPtIa0
>>172
スプラはマジで初報PVから神ゲーのにほいしかしなかったよな
先行体験で確信に変わったけど当然としか思わなかったわ

302名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:44:17.37ID:3Gz7trc00
痛いオッサンの痛いノリ
子供にも大人にも通じない

303名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:46:06.00ID:PiKX8Eau0
普段から、絶賛しかしない信者のTwitterで勘違いしちゃってるんだろう
客観的な事実である、売上を直視しろよ無能ハゲ

304名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:47:43.04ID:vb7exYDD0
プラチナで需要があるのはエロ厨ニゲーなんだよなあ

305名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:54:24.86ID:VCZCcXYT0
遊んだことないけど面白いの?

306名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:56:51.39ID:sCOrOzA80
ここまでのレスで判断して

307名無しさん必死だな2020/08/09(日) 00:59:04.23ID:2AVkLamM0
でもまあセールで1000円以下とかになったら
飛びつく人も出るんじゃないかなーくらいのゲームではあったな

308名無しさん必死だな2020/08/09(日) 01:02:47.91ID:OPMENNCI0
プラチナゲーはいつもミニゲーム祭りがだるい

309名無しさん必死だな2020/08/09(日) 01:08:34.97ID:FzmpJtTyd
ここってクローバースタジオの頃から売れそうに無い趣味ゲー作って爆死してるよな

310名無しさん必死だな2020/08/09(日) 01:32:03.49ID:5ZkJU1o/0
アクションが得意な人じゃなきゃ、基本、難易度が高くイライラする。
1ステージが長い、途中セーブしたい。
ミニゲーム風な箇所がいまいち。

311名無しさん必死だな2020/08/09(日) 01:38:23.85ID:Nh2TCTt20
俺は買ったし結構楽しんだけど、商業的には失敗だろうね
まず見た目が良くない

312名無しさん必死だな2020/08/09(日) 01:39:54.59ID:xaQz2Nkt0
旧なミニゲームも最近は世代格差が出て来てる
10年前なら唐突なシューティングとかで「これ〇〇じゃねえか!」って突っ込む人の層も厚かった
けど昨今は世代が入れ替わりつつあって、オマージュやパロディ元に見当がつかない人が多数になりつつある

文化が断絶してるとでも言うかな

313名無しさん必死だな2020/08/09(日) 01:40:46.68ID:WJ/Mvyk90
ゴットハンドみたいな悪のりゲーは嫌いじゃないんだが…

314名無しさん必死だな2020/08/09(日) 01:57:08.79ID:t3/H+ekfr
一応Switchで買ったよ

315名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:08:01.51ID:sPiV9JMOp
どんなゲームか未だによくわからないから宣伝不足なのでは

316名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:13:47.27ID:3Gz7trc00
>>315
多分おそらくニッポンマラソンを101人でやるゲームだと思う

317名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:13:54.62ID:d7PgUDuN0
事実は事実と受け止めるべきだよ
現実認めたくなくてWiiUのせいにしてたけど結局それ以下だったじゃない
ちょっと手直ししたぐらいじゃダメなぐらい根本的な失敗作だってことだろ?
なんか大作ぶってる新作ももう一度企画から考え直した方がいいと思うよ同じ臭いがするから

318名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:20:46.05ID:OkuNiP2E0
>>307
300円くらいかな
価値的には

319名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:21:01.41ID:/x4m/QFO0
ベヨ1のスペハリベースのパロゲ見て神谷は何故スペハリがウケたのか理解出来てなくてクリエイターとしては二流だと思った
スペハリのショットは絶妙なレベルでホーミングする
後から沢山出たクローンを作った人達はこれを理解してなかった

320名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:25:11.27ID:3Gz7trc00
ベヨネッタ3はオープンワールドでお尻が見える美少女が主人公で
戦闘避けれてステルスキル出来て敵を倒すと見返りがあるRPGにしてくださいお願い申し上げます

321名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:35:15.65ID:1vp0Vna+0
ゲームのノリや演出は好きだけど
画面ゴチャゴチャして分かりにくいから
敵が何してるのか、何で死んだのか分からない場面が多い
操作も一見面白そうに見えて面倒なだけ
その上で敵の攻撃はガチ目のアクションだから
終始ストレスだったわ

322名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:38:22.77ID:VwcmrZw60
リマスター何本売れたの?

323名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:38:22.79ID:3Gz7trc00
イニシエダンジョンかな

324名無しさん必死だな2020/08/09(日) 02:45:32.04ID:t+PpLKNuM
初見のトレーラーが超クソグラでビビった
あんなもん公開する時点で諦めてたんだろ

325名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:07:08.31ID:Hi9YD+Cnp
最近のプラチナなんか嫌いだわ
PS3や360時代は好きだったんだけどね

326名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:11:00.90ID:r4wZfzJad
ベヨ3対してのコメント
稲葉 プラチナアクションに集大成
神谷 3はフルモデルチェンジ

327名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:14:53.17ID:fKts6P2Kd
面白いんだが不満点も多くてよっぽど好み把握してる相手じゃないと勧める気にはなれない

328名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:23:47.79ID:gaECmrIH0
コツが分かれば結構面白いんだけどねぇ
けどチュートリアルが不親切で肝心のコツが掴みにくいし
周回前提の割に周回がダルい
今作に至ってはコントローラーでのユナイトが慣れてもなお難しいってのもある

329名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:25:12.24ID:B0bCE8z/H
WiiU版の方が売れてんじゃないのコレ

330名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:35:24.31ID:+CqTieYta
面白いよこれ

331名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:43:11.93ID:d31dMyOj0
これが面白くてもこれより面白いゲームは山程あるから埋もれるんだよな
見た目も趣味入りすぎてて一般受けしないし

332名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:44:24.70ID:LMCIJq+e0
>>7
自称覇権ハードのPS4さんで出しても圏外なんだが?
BAYONETTA+バンキッシュも買わなかったPS4ユーザー

PS4ではエロが無いとダメなんだろw

このゲームはとにかくワンプレイが疲れるし、わかりにくい
もっとコンパクトにステージを分割するべきだわ

333名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:50:20.09ID:tAZ2O/G/0
・・・なんかこんな製作者のオナニーに振り回される会社の社員が可哀想

334名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:57:38.94ID:IUYiAPCv0
まぁアスチェとかいうクソゲーがミリオン売れるSwitchの新作として発売されたらもっと売れたのは間違いない

335名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:58:26.58ID:TmopqaHI0
>>332
ゴミを他機種に持ってきたら売れると思うお前は
脳みそをママの中に忘れてきてるから掻きだしてこい

336名無しさん必死だな2020/08/09(日) 03:59:27.03ID:bLKaPzQhM
当時の豚はこんなもんでも神格化してたんだから
WiiUのくそっぷりがよくわかるの🙄

337名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:09:54.71ID:GZR/AGzX0
当時の豚もこれは酷評してたと思うけどな
毒うずらが文句ばっかり言ってたから印象最悪だったし

338名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:13:20.05ID:16tVrVv9r
やっぱりソフトそのものに売れる要素がなかったんだろうね(面白い面白くないの話ではなく)

339名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:19:22.94ID:3wd9cYffx
これ…PS4も失敗ってことになるぞ

340名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:22:09.74ID:SlH2BkTQp
稲葉がクズなんだろうな

341名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:22:27.90ID:y8t9TIbu0
マルチで総爆死だからソフトがゴミだったって落ちね

342名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:26:37.20ID:LMCIJq+e0
>>335
え?ゴキくんはPS4なら売れるって言ってましたけどww,

343名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:28:02.20ID:xkDWg2wz0
SD体型が良くないんじゃないか
キモイんだよな

344名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:40:19.54ID:Ap4NTOtx0
梯子から降りた人は結局失敗する

345名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:43:07.61ID:Nf03MwKB0
個人的にWiiUではダントツで好きなソフトだし、
Switch版移植も買ったけどやっぱりかなり好きな作品なんだがなぁ・・・

346名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:44:32.20ID:gaECmrIH0
これをまともに売るにはチュートリアル周りを大神レベルに親切過ぎるくらい親切にするべきだった

347名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:47:22.17ID:OukIXBz70
とにかくゲームがわかりにくいし操作性が悪い
それを頑張って克服してできることと言ったら結局コンボ繋いで評価Sをもらういつものプラチナゲー
マンネリシステムをごまかすためにゲームの手順をただややこしくしただけで、その手順自体は楽しくもなんともない
その手順のためにキャラのデザインの一つ一つにはあまり凝れなくてコミカルにせざるを得ない
どんどん悪循環に陥ってるようなゲーム

348名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:49:47.85ID:IAW3SZAod
PS4で出したもののゴキにはだが買わぬされ
任豚には優越感醒めさせて距離置かれつつある
テンセントと組んでお先真っ暗
ほんとどうすんだ

349名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:54:19.95ID:OukIXBz70
プラチナはとにかく「マップ移動中に閉鎖空間に閉じ込められて、その中の敵をボコボコにしてランク評価されて解放」っていうゲームデザインしかない
あとは小手先の見せ方が受けるかどうかだけでw101は売れない方向に全振りしてるから売れなかった、それだけなんだよな

350名無しさん必死だな2020/08/09(日) 04:54:27.94ID:3UZTpBkW0
カプコン辞め組は、ゲーム作る前に
まずビジネススクールに行って、商売の基礎を勉強したほうがいい

351名無しさん必死だな2020/08/09(日) 05:58:10.78ID:nhisA5Bt0
プラチナのあの悪い意味でしぶい評価システムは止めたほうがいい
大多数のユーザーが一回やって放り出すだけなんだからいっそ無い方がいい
客商売なんだからユーザーを気持ち良くして楽しませる努力をしなきゃ

352名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:15:49.81ID:AGbzniJe0
神谷はアーケードゲー大好きだし評価システムはこだわりポイント、他のメーカーが捨てても自分は守っていかないといけない伝統みたいに思ってる節があるが
時代遅れだしとっつきにくいマイナスポイントにしかなってないんだから切り捨てるかせめてデフォルトでオフにしとくべきだと思うわ

353名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:16:10.55ID:nOcUE98h0
アストラルチェインをどうしてもクソゲー認定したがってる哀れな奴いて笑える
プレイした事ないんだろうなw

354名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:16:29.24ID:kRIjHlxvM
任天堂の意見を取り入れれば少しは良くなりそうなメーカーって気がするんだけど
任天堂もなかなか作ってくれるところが少なくて困ってるのかね

355名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:17:54.93ID:kRIjHlxvM
>>352
評価システムで遊びたくても探索パートとかがあるせいでやりにくい
ベヨネッタでさえ評価に関わる探索をしないといけないから

356名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:25:10.54ID:w1WMHYLna
アスチェの評価システムはとにかく色々な攻め方してたら簡単にS+取れるヌルさだったからよかったよ
ワンパ抑制にもなるし自由に戦えるからストレスもたまらない

357名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:29:46.51ID:Dih7z/O/K
>>356
ぬるい評価システムって意外と面白かったりするんだよな
>>355
カップヘッドもボス戦の評価システムは良いんだけど、横スクステージの評価がうざいんだよ、とにかく探索要素はゲームの癌
それ一作ならまだしも、シリーズ続けるうちにどんどん辛くなってくる

358名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:37:34.92ID:jEHbRalv0
>>262
そうそう元々任天堂のキャラ100体でやる企画だったんだよね
個人的には任天堂がそれ却下後のダークなのがよかったのにそれもNGにした件と、スタフォ零でもなおWiiUらしさとかに固執して無理矢理な2画面仕様を貫き結局コケた件
どちらも任天堂側のしょうもないプライドのせいでコケるべくしてコケさせられたって感じで当時鬱陶しかったな
他社だけど#FEも任天堂が口出す前の仕様の方が売れただろうね

359名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:40:14.99ID:OYi0hbWP0
アストラルチェインの時も任天堂提案のSFよりファンタジーのが良かった!とかプラチナ信者が騒いでたが
ぶっちゃけゲーム内容が三流だしどっちでも変わらんだろうなっていうw

360名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:40:56.81ID:yw11t+dw0
プラチナのアクションは正直つまらないと思うけどどの作品も一定の評価は得られてるので結局はキャラや世界観次第
漫画やアニメ、ゲームの有名IPやデザイナーとコラボするかダーク系or美少女やエロ要素とかで客を釣るしかない

プラチナアクションみたいな感じで巷で評価されてたが所詮は無双に毛の生えた程度のキャラゲーアクションだからな

361名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:46:28.13ID:728QKLNga
WiiUだろうがなんだろうが爆死してたとわかったのが収穫だよな
むしろWiiUが一番売れてるわけだし

362名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:49:45.39ID:C8rUHt+n0
当時体験版遊んでみてあんまり楽しさを感じなかったので買わなかったけど、買って通して遊んだら楽しいのかな?

363名無しさん必死だな2020/08/09(日) 06:53:58.79ID:AGbzniJe0
>>358
岩田
でも、そこは任天堂から見ると一緒にものをつくること自体はじめてでしたし、「プラチナゲームズさんは自分たち自身で 結果を出してきた集団だから、 そこは尊重して、価値を見いだそう」と、一歩ひいて見守っていた部分はあったでしょうね。

プラチナが作ってきたシステムがスマブラと同レベルの任天堂キャラを託すほどのものはなかったと判断されただけだな
実際101はキャラさえマシならもっと売れたとは思うがそれでも万人受けするようなゲームじゃない

364名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:07:38.12ID:oD9dB5zod
俺らは面白いゲーム作ったのに任天堂が邪魔しやがった(いろいろ救済されてきた事実からは目を逸らしつつ)

でも毒うずらもこれで現実がわかったやろ
過去作をわざわざPS4に移植してこの結果は紛れもなく大爆死やしな

365名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:09:06.77ID:rFj+9Qjk0
>>1
ピクミンの真似か知らんが単純につまんなさそうだもん
日本は別にヒーローものそんな人気でもないし
そりゃ売れんよ

神谷のアイデアなのか?
上が無能で決定権まで持ってると下が可哀想だな

366名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:27:34.43ID:LVYEi9FB0
>>365
ヒーローものどうこうじゃないと思う
ビューティフルジョーは本体ごと買わせるくらいPVで魅力感じたけど
こっちはロックマン11と同じで何コレって感覚だった
視覚的に面白そうと思えない時点でいくらシステム凝っても無駄

367名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:29:01.92ID:geB/srMmp
https://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061101/
神谷氏はこう付け加える。
「独自のコンテンツ,独自のIPを作りたいと思っています。『ベヨネッタ』1作目を作っているときでさえ,資金提供を受けてやっているということと,一定の部分はほかの会社にコントロールされているという事実の板挟みでフラストレーションがありました。
もう長いこと,自分たちでゲームを作ってそれを100%コントロールするということに関して自信と我欲があります」

こんな大口叩き続けて自社パブ一発目が移植許可もらえなかった101なのもダサいし結局売れなかった
テンセントマネー自社パブ完全新規IPでここのゲームの本当のクオリティがわかるだろうけどニーアはまず無理としてベヨレベルまで売れるもん作れるのか?

368名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:29:20.74ID:LzLZtRFo0
見た目で面白そうって思えるゲームではないし遊んでみても人を選ぶゲームだけど刺さる人には刺さる
まぁ要するに売れない罠

369名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:43:22.40ID:CVuswdos0
社内(ワンダフル101は失敗したなあ…)
稲葉・神谷(WiiUのせいで失敗したなあ…)

370名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:49:47.56ID:OWISbxveM
初めからマルチなら確実にPS4が勝ってたと思うよ
発売した頃のWiiUはすでに墓石状態だったからね

371名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:52:53.71ID:gmfrKw5C0
ps4ユーザーがこれ買うと思うのか

372名無しさん必死だな2020/08/09(日) 07:59:20.44ID:OWISbxveM
>>371
買う買わないじゃなくて勝つか負けるかならPS4が勝つよってだけだよ
WiiUみたいな墓石ハードに負ける要素はないからね
さすがにPS4だからミリオン売れるとは言わないよ

373名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:00:50.46ID:BBArC54d0
見た目は結構面白そうに見えるけどなあ
歳なんで濃いゲームやる気力ないので買ってないが

デザインも別に悪い気はしないが
コンセプトそのままでドット絵の2Dゲーにした方が売れたんじゃないかと思う

374名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:08:41.46ID:iI9Nibdya
ゲーム自体は悪くないと思ったからやっぱキャラやデザインがよくないと思う
よかった結果がニーアだし

375名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:12:22.44ID:DHpKvpEZ0
神谷はゲームオタクこじらせ過ぎだもんなあしかも古いのを

376名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:15:33.20ID:nhZqpI+Z0
2Bのケツでキャラデザの重要性を学習したはずなのに

377名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:19:43.10ID:gmfrKw5C0
>>372
根拠なしやね

378名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:20:55.40ID:27216cLl0
>>370
WiiU現役の頃のPS4は普及台数ゴミだったし値下げも今ほどじゃなかったから無理

379名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:25:55.12ID:lmbvlzhB0
>>317
まあそうね
ポッ拳とかマリカ8とかブレワイとか
ほぼそのまんまでwiiuから移植して大成功してるゲームが
いくつもある時点で言い訳不能だからな
101と同じ条件なのに結果がめちゃくちゃ差が出てる

380名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:33:07.41ID:IGfF2q5M0
ARMS
ゼノブレ2
#FE
寿司ストライカー
アストラルチェイン
101

↑この辺見てて思うけど、ぶっちゃけユーザーは別に任天堂のゲームにニッチな趣味に偏り過ぎたキャラデザを求めてないよな
勝手に任天堂がうちのゲームはヘンテコな見た目にしないと駄目だ!って思い込んでるだけで
普通の絵で出した方が売れるんなら普通に作れよって思う

381名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:33:29.61ID:jv9W9xUG0
>>376
仮にベヨネッタみたいなデザインだったらそこそこぐらいであそこまで売れんかったな
日本に限らず外人もやっぱああいうの好きなのね

382名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:44:42.27ID:qdslid2c0
新規IPだから、WiiUだから、売れなかった
は、どちらもスプラトゥーンが跳ね返してるからなあ
体験版やったけど、いまいち爽快感に欠けていた気がする

383名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:47:37.45ID:qsJSCCkha
>>380
任天堂自身は、へんてこな見た目にしようなんて思ってないんじゃない?
それぞれのゲームにあったキャラデザをしようとは思っているだろうけど

384名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:47:42.56ID:lmbvlzhB0
>>375
それは全然いいと思うよ
古ゲーオタでも
それが好きな人間の嗜好にぶっ刺さるゲーム
作れる奴なんか山ほどいるからな
スイッチのインディーズにSFCリスペクトの2Dアクションで
大成功してる奴は国内外にいっぱいいる
リメイクに定評のあるM2とか
やるならちゃんとそれに徹してやれと

385名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:51:56.28ID:Lc8Ap+x70
>>372
switchに対してでも勝つんだろ?
見えてる数字で勝てないなら見えない数字で勝つから

386名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:53:09.67ID:S2UxEj1OM
ワンダフル101の当初の構想は任天堂キャラを集めて戦わせようとしてたらしい

387名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:55:00.59ID:nRy67f3f0
総ては任豚のだが買わぬ!が悪い

388名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:56:31.18ID:0HNi/PUuM
うずら 二頭身はオレのアイデンティティ。チビキャラ世代のルーツ

389名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:57:14.77ID:+a9jOR720
>>387
いや、PS4版101も売れてねえじゃん

390名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:58:01.21ID:+an71U040
今回、失敗したのはハードのせいではない事が判明したわけだが。

391名無しさん必死だな2020/08/09(日) 08:58:14.79ID:S2UxEj1OM
>>388
バンプレストのコンパチヒーロー物とか面白いゲームが結構出てたね

392名無しさん必死だな2020/08/09(日) 09:05:48.28ID:l1DS98Ue0
無限航路をSwitchでリメイクしてくれ

393名無しさん必死だな2020/08/09(日) 09:16:52.44ID:fqW32tuH0
元はアメコミヒーローじゃなくてダークな世界観だというなら、自社パブはそれで出せば良かったのに。

394名無しさん必死だな2020/08/09(日) 09:21:59.41ID:DHpKvpEZ0
>>384
プラチナはそういうゲーム作ってないから言ってるんだよ
そういうの作ってたらそこに文句つけねえから

395名無しさん必死だな2020/08/09(日) 09:24:26.97ID:xD4v775w0
>>1
で、また失敗したのか

396名無しさん必死だな2020/08/09(日) 09:27:48.51ID:gBZBj9W8K
具体的にどこがどう自信あったのか聞いてみたいわ

397びー太 ◆VITALev1GY 2020/08/09(日) 09:30:33.39ID:hS0rI5V60
ワンダフルはその後PS4とswitchに移植されたけど
それらも失敗したよね

398名無しさん必死だな2020/08/09(日) 09:31:06.14ID:rZSbLThV0
>>15
こま?
こえだしてわろた

399名無しさん必死だな2020/08/09(日) 09:43:59.19ID:+7BjIQIj0
101の開発経緯
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/acmj/vol2/index.html
神谷 これはですね、最初うちの三並から「任天堂のキャラクターを中心に、
 世界的に有名なキャラクターが一堂に会する企画を考えてくれ」という、
 オーダーがあったんです。

400名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:00:39.48ID:NDRwgdqN0
>>390
ハードのせいで失敗したどころかむしろ一番成功したのがWiiU版ってオチはギャグとして秀逸

401名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:12:13.70ID:S2UxEj1OM
まぁ、支援した人には皆手元に渡ったみたいやし

402名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:19:28.45ID:HiF5hOU9p
新作もいつもと代わり映えしないアクション出してきてコケたら初の自社パブでCMがうまくいかなかった〜ゲームは悪くない〜とか言い訳ばっかするんだろうなここは

403名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:22:23.96ID:fH3y59ejp
Wii U版と今回のリマスター版とじゃ売れなかった理由が全然異なると思うんだけどそこ指摘してるやつ全くいないのな… 情報通気取りたいゲハの割に
今回のリマスター版ってネットで情報漁ってる一部の人以外からはそもそも存在すらろくに認知されてないんじゃないかね
そこは自社パブリッシングの定めでもあるけど

404名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:23:23.84ID:7yRpLmjv0
作り手がこだわってるとか言っても
マーケティング要素をあまりに無視しすぎると
どんなに面白くても失敗するよ

405名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:25:44.54ID:S2UxEj1OM
WiiU版のダイレクトが面白かったからそれで売れたってことも
次のゲームも101、その次のゲームも101…

406名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:25:52.24ID:SSglyItH0
キャラデザに問題があるとハッキリ分かって良かったのではないでしょうか

407名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:27:39.49ID:oD9dB5zod
みんなわかってるだろ、一部のゴキブリ以外は
だからこそ面白がってるんだから

408名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:34:35.09ID:0nqOSqfz0
失敗したのは他人のせい

409名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:36:33.76ID:3Gz7trc00
作ってる途中で「あっ、これつまんねえ」って思わないのかな

410名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:38:30.38ID:S2UxEj1OM
>>409
「これっ、あつまんねぇ」

411名無しさん必死だな2020/08/09(日) 10:58:45.38ID:5kXNAdJRd
任天堂のせいWiiUのせい
わざわざキックスターターまでやってマルチにまでして、リブートに難色示した任天堂を見返してやろうとしたら
半額ですらPS4は売れ残ってるという

412名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:04:44.01ID:gQIHXxuj0
神谷ってPSで成功したのにPSに謎に出さなくなったよね
もう何年新作出せてないんだこいつ

413名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:07:24.23ID:Un7iSUow0
>>403
「Switch版が出たWii Uタイトル」という括りにしてポッ拳やマリカ、ベヨ2あたりと101が同条件だと思ってるっぽい奴がそこそこいるのも愕然とする
一番大事な要素無視してるって!

414名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:10:42.95ID:+7BjIQIj0
神谷個人は明らかにPSを嫌ってるね
アーケードアーカイブス大好きでPS4でしか出て無かった頃に
気に入ったタイトルは買っても決して個人で本体は所有せず
Switchで始まってから買い直してるくらいだし

415名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:14:22.09ID:UGE80B4Dr
WiiUってハンデがあっても任天堂の販売力で失敗するってのは中々無いだろ

416名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:28:10.22ID:SSlpoQsEd
プラチナ自身が自社パブを長年の悲願にしていて今後は全方位マルチって方向性で行くと言ってるのに、まだ
「豚が買わなかった」「ゴキがクレクレしたのに買わなかった」とか言って事実を捻じ曲げて責任逃れしようとしてる奴って日本語通じてないよな
パブリッシャーの販売戦略やソフトの内容なんてどうでもよくて、ただ嫌いなハードが叩きたいだけのゲハの中でも一番クズな人種

417名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:28:22.47ID:adc3k/jo0
>>15
思わず乾いた笑いが出たわw

418名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:42:31.15ID:gj9zuHvRr
これ発売週にゲオに2回行ったけど
探したけど店頭に並んでもいなかったよ

インディーズすら並んでるのに入荷してもらえなかったのかな

419名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:46:44.66ID:gj9zuHvRr
>>380
プレステ脳で変だと言ってるんだろう
その中で断トツでヘンテコは101だけだ
だから桁違いの爆死をする

420名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:47:57.33ID:7t/MkezEa
プラチナのゲームつまらんのしかないのになんでこんなに信者がいるのは不思議

ベヨネッタもファイナルファイトだし

421名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:48:28.11ID:3Gz7trc00
キャラデや薄そうなストーリーが合わない人にとっては地獄のようなゲームだろうね
体験版で切られて当然
ダウンロード&関連動画>>


422名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:48:46.33ID:LsDg+TLrd
いや#FEも売上もキャラデザのキモさも101と同レベルだろ
あれもゲハの中では真のペルソナだとかSwitchになったら売れるとか持ち上げられてたのに

423名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:49:11.61ID:Sy9Amu230
ニーア オートマタが売れたのなんて
ヒットしたドラッグオンドラグーンやニーアレプリカントの続編だからってだけだしな
単なる新規タイトルだったら売れてないよ

424名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:51:36.33ID:FHhYxe6S0
そもそもクラウドファンディングでいっぱい金集まったんだろ
需要の先食いしてんだから金が集まれば集まるほど一般流通では売れにくくなる

パケ代返金してお店で買って売り上げの数字出してね…ってやる訳にはいかんし

425名無しさん必死だな2020/08/09(日) 11:55:28.46ID:O2uVswrk0
>>349
このゲームデザインてのががとにかくストレスなんだよな

426名無しさん必死だな2020/08/09(日) 12:03:02.77ID:Sy9Amu230
>>424
クラウドファンディング以外で需要が無いんだからその程度の需要って事
ファンディング購入者はwiiu版の時からファン
一般が爆死したって事は現行機だから買ったという新規購入者がほぼ居ないって事

427名無しさん必死だな2020/08/09(日) 12:06:11.39ID:XbKt2mNOr
>>83
最高のゲームっていうやつはみかけなくもないけど
今度は違うっていってたやつそんなに居るか?

428名無しさん必死だな2020/08/09(日) 12:09:50.72ID:AqgSx1jjd
>>416
知識人のご意見番上級者様乙
それで上手いこといったら何も言われないけど事実失敗してるから笑われてるんやろうに

429名無しさん必死だな2020/08/09(日) 12:11:36.05ID:FHhYxe6S0
>>426
つーかこれに金出してるのは売れる訳ないのわかってるから金出してるんだろ
ここで金出さなきゃ移植されることは絶対にないなって判断

430名無しさん必死だな2020/08/09(日) 12:58:37.14ID:xWvr7ne+0
なんでまた出すの?
って印象だったわ
開発者的には良く出来てたんか

431名無しさん必死だな2020/08/09(日) 13:01:44.22ID:ZJ4VTQ+Zd
体験版やって回避した奴多いだろ

432名無しさん必死だな2020/08/09(日) 13:26:42.87ID:VFXn9g4f0
>>358
#FEが誰得だよってのには同意だけどアトラス製SRPGなんかFEとのコラボで任天堂から発売された日にゃ評判の悪さで巻き添えでFEが死ぬだろ

433名無しさん必死だな2020/08/09(日) 13:27:39.35ID:gj9zuHvRr
見た目だけじゃなく中身もクソゲー、プラスして古臭さ

これをユーザーの目線に立ちながら楽しんでほしいと思って作ったのなら、マジでセンスを疑った方がいい
それどころかプロヂューサーディレクター諦めたほうがいいレベルで絶望的にプレーヤーとセンスがズレている

434名無しさん必死だな2020/08/09(日) 13:29:23.35ID:H+HB/JRW0
WiiU版のときは任天堂がテレビCM打ってたからな

435名無しさん必死だな2020/08/09(日) 13:29:42.73ID:gj9zuHvRr
>>363
10点が25点になったかもしれんが
キャラ以前につまらない内容を見直したほうがいいよ

80%のゲーマーには1980円の価値すらないのだから

436名無しさん必死だな2020/08/09(日) 13:30:24.45ID:VFXn9g4f0
>>380
それらがニッチなのはゲーム性の問題でキャラデザ自体はそれぞれにマッチしてるわ
このゲーム性誰得だよって主張なら理解できるけど

437名無しさん必死だな2020/08/09(日) 13:34:29.65ID:VFXn9g4f0
>>403
タッチパネル前提ゲーを移植しようとしてるのにろくに弄らずにスティックで文字書かせるのがデフォというアレな仕様も十分問題だぞ

438名無しさん必死だな2020/08/09(日) 14:29:01.40ID:TS7XM3kQa
純粋につまんないから売れなかった
どうこう言ってもこれに尽きる

439名無しさん必死だな2020/08/09(日) 14:42:40.17ID:klWvvSxV0
WiiUで体験版遊んだ
操作方法がよく分からないし、触って楽しいとも感じなかったので買わなかった

440名無しさん必死だな2020/08/09(日) 14:49:59.90ID:gmfrKw5C0
U版の時は、あまりにも発売前にCMしないから怒ってたのにな

441名無しさん必死だな2020/08/09(日) 14:59:34.09ID:OI1i7anw0
あのキャラデザでゴーサイン出してる稲葉にも問題ある

442名無しさん必死だな2020/08/09(日) 15:05:37.71ID:l1DS98Ue0
たしかピクミンみたいな感じなんだっけ

443名無しさん必死だな2020/08/09(日) 15:25:14.63ID:G1tqvMzfp
>>409
ディレクターはこれ最高と思ってるから思わない
周りはディレクターにそんな事言ったら怒られそうだから思ってても言わない

444名無しさん必死だな2020/08/09(日) 15:26:15.18ID:G1tqvMzfp
>>441
稲葉は最近稲船に似てきたよね
なんか口ではカッコいい事言うけど判断が怪しい

445名無しさん必死だな2020/08/09(日) 15:29:15.21ID:VFXn9g4f0
>>442
ピクミンみたいなやること自体は簡単なゲームならもっと売れたよ

446名無しさん必死だな2020/08/09(日) 15:54:20.13ID:l1DS98Ue0
>>444
稲葉って名前は売れてるけど今ひとつ作品への貢献度がわかりにくい印象
詳しい人いたら実際のところどうなのか聞いてみたい

447名無しさん必死だな2020/08/09(日) 16:03:53.76ID:goKnGRUk0
プラチナファンの俺みたいにこれと一緒にWii U買った負け組も沢山いたよな😭

448名無しさん必死だな2020/08/09(日) 16:13:59.06ID:AGbzniJe0
\235,320,528
ファンディングゴール \5,425,000
33,199
バッカー

キックスターターのページ見たけど信者からガッポガポだな
支援者へのリターン入れてもWiiU版から全世界10万行ってないんじゃないか
金銭的な損はなくても現行機種マルチにしてもプラチナ信者以外興味すら持たれない程度のゲームと証明しただけ
むしろセンスのズレというかどん判っぷりを世間にアピールしたことはイメージ的にマイナスな気もする

449名無しさん必死だな2020/08/09(日) 16:41:40.07ID:o/klceWF0
そんな環境じゃあベヨネッタのディレクターも逃げるわ

450名無しさん必死だな2020/08/09(日) 16:51:28.69ID:Spfznwuk0
マッドワールドリマスターの方が個人的には嬉しかった

451名無しさん必死だな2020/08/09(日) 16:52:58.15ID:0iQhg8b/0
基本的にサービスに向いてない人間。
ゲーム作りはプレイヤーへのサービス業だよ。

452名無しさん必死だな2020/08/09(日) 17:01:07.34ID:/D+Nk/55d
正直このメーカーのことをどうこう言って信者にゴキだの豚だの言われるの納得いかんわ
時代遅れのオナニーゲーしか作れないからハード関係なく相手にされてないだけじゃん

453名無しさん必死だな2020/08/09(日) 17:11:59.72ID:yMdfH1n70
101やって思ったんだけどベヨのバイクやシューティングもそうだけど特殊ステージが長すぎ多すぎ
本人はサービスのつもりかもしれないけど

454名無しさん必死だな2020/08/09(日) 17:24:36.48ID:jv9W9xUG0
大神も本編でミニゲームそれなりの難易度で何度も強制させるっていう
せっかく作ったからやらせたいのは分かるが…

455名無しさん必死だな2020/08/09(日) 17:28:52.43ID:IGfF2q5M0
>>453
ベヨネッタのカーレースは余りにも長過ぎてバグって無限ループしてると本気で思ったわ
どう考えても尺がおかしい

456名無しさん必死だな2020/08/09(日) 17:59:16.00ID:S2UxEj1OM
FF7Rもバイクが目茶苦茶長くなってたな

457名無しさん必死だな2020/08/09(日) 18:59:09.81ID:yD/O262Va
>>455
つまんないじゃなくて長いってことを認識して欲しい

458名無しさん必死だな2020/08/09(日) 20:01:46.70ID:l1DS98Ue0
>>449
プロデューサーの橋本のこと?

459名無しさん必死だな2020/08/09(日) 21:05:50.99ID:QaCB/i6Zp
>>422
ゲームそのものが面白いかの違い

460名無しさん必死だな2020/08/09(日) 21:26:05.05ID:sCOrOzA80
#FEはホントにぱっと見ダレトクだけど遊ぶと面白いから困るw
丁寧に作ってある、任天堂IPであるFEとのコラボとして企画、制作されたことでキチンとチェック入ってるんだろうなって感じ、後、作り手も楽しんで作ってそうな雰囲気ある、何故かw

461名無しさん必死だな2020/08/09(日) 21:39:46.36ID:acUs7EyC0

結局面白いのか
面白くないのか

1000円だったら買い?

462名無しさん必死だな2020/08/09(日) 21:55:02.45ID:iBc7g58H0
売れなかったのはハードのせい、あと任天堂の宣伝のせいって思ってたんだろう
Switch、PS4、PCに出して、自分たちで宣伝して、正解がわかったかな
ゲームのせいだったんだよ

463名無しさん必死だな2020/08/09(日) 23:01:21.31ID:v6dbLKY0d
大神かぁ
神谷作って時点でやる気にならないんだが、実際どうなんだろうな

464名無しさん必死だな2020/08/09(日) 23:40:12.92ID:qdslid2c0
>>463
Switch番組安かったから買ったけど、序盤プレイして放置中
面白くないわけではないと思うが、いまいち進めようという気が起きない

465sage2020/08/09(日) 23:56:47.89ID:sm4x3QSTa
>>463
トワプリやってなければ良ゲー、やった後なら凡ゲー
未知のフィールドに入ったら謎解いてフィールドをアンロックして攻略してボス戦って流れがほぼ同じ
先に出たのは大神だけどトワプリがWii同発のために寝かせられてる間に出てるのでほぼ同時期
ゼルダより面白いってことはないけど駄ゲーではない
ただ戦闘は>>349なのでそこが合わなきゃやめとけって感じ

466名無しさん必死だな2020/08/10(月) 00:21:06.17ID:fYA3FnM30
発売された後ならギリマシだなw
開発中にその雰囲気だったらスタッフの胃に穴空いてたかも

467名無しさん必死だな2020/08/10(月) 00:59:48.75ID:6c6FKGPp0
大神の戦闘は妖怪牙狙いで動くとそこそこスタイリッシュになるのは好きだったな

大神の真骨頂ってじつは
戦後教育で全く日本神話を教えられなくなった現代日本人に
日本神話のいいところを表現して見せてくれた事だと思うがこれは多分神谷の手柄では無いだろうw
多分シナリオやデザインの手柄だな知らんけど(´・ω・`)

468名無しさん必死だな2020/08/10(月) 02:15:58.36ID:FsvOHZFm0
この人のゲームいつも見た目と違って硬直だのディレイだの格闘ゲームのお約束知り尽くした人が初めて楽しめる設定になってて、爽快でも楽しくもないんだよ。見た目だけ爽快っぽいけど。
これも体験版で典型的なそのパターンだから切った。

見た目はいつも楽しそうなんだよ。デザイナーは悪くない。でもそういう古くさいイライラバトルがほんと嫌。

469名無しさん必死だな2020/08/10(月) 02:29:20.47ID:bnlL4WPrK
>>468
例えば格ゲーでオンライン対戦で必死にやって1勝1敗でラスト体力ぎりぎりでなんとか勝ったのに、
ダメージ受けすぎwワンパ過ぎwって減点されて、はい、ランクダウンなww
とかやったら絶対流行らないだろ、そんなゲーム

470名無しさん必死だな2020/08/10(月) 02:31:33.68ID:bnlL4WPrK
>>463
エンカウントのたびに閉じ込められて戦後評価されるゼルダがやりたいならおすすめ

471名無しさん必死だな2020/08/10(月) 05:39:31.21ID:kqLpARRF0
より売りたいならライトマジョリティを勘案しないと
ビジネスのイロハだぞプラチナ?
大衆迎合ではない
大衆の立場に立って考えること
これは想像力のセンスであり、商売人として最重要な能力
任天堂はそこがずば抜けてるわけ

472名無しさん必死だな2020/08/10(月) 05:44:23.83ID:kqLpARRF0
いやいや俺たちは硬派なんだライトに媚びれるか
ってんなら売り上げ1万本で我慢なさい
だのに何故売れないんだ、ハードのせいで失敗だった
というのは端的に言って商売に向いてない

473名無しさん必死だな2020/08/10(月) 09:09:21.76ID:qQM6UwRo0
これWiiUで失敗してswitchで成功した移植ソフトを見てどう思うんだろうな

474名無しさん必死だな2020/08/10(月) 09:33:56.56ID:s8bn5pIp0
>>469
そういう人もいるかもな。
俺は評価システムはどうでもよくて、ゲームがつまらなかったな。
細かいキャラが俯瞰でごちゃごちゃしてて。
ベヨは面白かったんだが。

475名無しさん必死だな2020/08/10(月) 09:34:26.33ID:T3QjedQC0
>>469
逆にこっちは一撃も喰らわず時間も早いけどコンボ足りないから減点なっていうほうが萎えた
スタイリッシュに戦えってことだろうけどさノーダメクリアならピュアプラチナでいいじゃん

476名無しさん必死だな2020/08/10(月) 09:34:46.21ID:/8QNRoqd0
つまらないから売れない訳では無いだろ
やる前には面白いか分からないんだから
キャラデザとゲーム画面の見た目の問題だよ

477名無しさん必死だな2020/08/10(月) 09:45:20.45ID:1gIFgUNvp

478名無しさん必死だな2020/08/10(月) 09:52:36.52ID:jlQyvaDRd
神谷のベヨ1は地味に酷い
2で関わらなくなったら良くなったし

479名無しさん必死だな2020/08/10(月) 09:58:53.68ID:l8y79C0yr
>>476
体験版配信してるらいいよ
割とそれプレイした上でつまらないと判断されてる

480名無しさん必死だな2020/08/10(月) 10:04:32.30ID:l8y79C0yr
プラチナのゲームってニーアとかイージーだから売れたようなもの
こんな義務ノルマ強要して難易度クソ高くしたクソゲーがウケるわけがない
ニーアはあの見た目でイージーで、このクソゲーはこの見た目でクソ難しいからな

481名無しさん必死だな2020/08/10(月) 10:10:25.15ID:iVfk8oxK0
企画段階で任天堂オールスターだったのはプラチナが事前相談とかなく勝手に持ち込んで当然のごとく却下されただけだし
ダークなテイストとやらが却下されたのも任天堂内でかなり検討したうえのことで今のデザインも任天堂の言うこと素直に聞きたくない神谷が悔し紛れに一捻りもふた捻りもしてきたもんだしなぁ
開発も難航しっぱなしで土壇場でマルチユナイトモーフを任天堂側だけじゃなく稲葉にも黙って勝手に実装したり社長が訊くなんてマイルドな雰囲気とはいえ公にできる情報だけでも形にするのが精一杯だったのがわかるし神谷のこだわりが尽く売れない要素になってる感じ

482名無しさん必死だな2020/08/10(月) 10:19:31.00ID:l8y79C0yr
コンボなんて糞つまらねーシステムを基本とするのなら
パンチ3ボタンキック3ボタンなんていらねえんだよな
そこのミスマッチわかってんのかな

隙の少ない弱攻撃と隙が大きいけど一発逆転を狙える強攻撃、それが一番初心者にわかりやすい
そこにミスマッチな過剰コンボ入れるから複雑になってとてつもない参入障壁になっている

483名無しさん必死だな2020/08/10(月) 10:52:03.05ID:CjPLFMyya
弱と強をボタンで分けるのは混乱するから避けるべきだな
連打が弱
方向入れながらボタンで強
長押しで必殺技くらいシンプルでいい

484名無しさん必死だな2020/08/10(月) 11:39:07.70ID:SFLA/TME0
>>358
>>422
DL版が売れてると何億回言ったらわかるんだよ

485名無しさん必死だな2020/08/10(月) 11:43:45.52ID:tOmCIXjT0
>>465
>>470
ゲームデザインワンパかよプラチナってよ
普通のRPGとか作って見ろよ
戻れないとか買い物出来ないってだけで興味ないわ
いつまで3Dベルスクゲー作ってんだよロートル

486名無しさん必死だな2020/08/10(月) 11:46:31.79ID:tOmCIXjT0
日本一ソフトウェア
日本ファルコム
コンパイルハート
プラチナゲームス”

487名無しさん必死だな2020/08/10(月) 16:28:29.63ID:2O7ah56hM
おほ

488名無しさん必死だな2020/08/10(月) 17:27:29.54ID:QSKG7pIe0
マーベルみたいにキャラがリアルサイズなら良かったんかなぁ?
自分は101のノリ好きなんだけど、濃すぎて嫌という人が多い印象

489名無しさん必死だな2020/08/10(月) 18:06:08.28ID:vs/nDhEf0
>>26
キャラデザが多分売れなかった最大の理由って意味で似てると思う

490名無しさん必死だな2020/08/10(月) 19:10:14.56ID:l8y79C0yr
寿司ストライカはーは売れなかった理由はキャラデザではなくすべて
全てがダメという点では101と似てる

491名無しさん必死だな2020/08/10(月) 19:12:20.16ID:irf3IhHwH
100円で売ってみたらいいんじゃないかな?

492名無しさん必死だな2020/08/10(月) 19:14:48.54ID:Q+hzQmfZa
>>463
終わり良ければ全て良しという言葉を体現したようなゲーム

493名無しさん必死だな2020/08/10(月) 20:26:32.78ID:qQM6UwRo0
金髪で寿司の時点で論外だった

494名無しさん必死だな2020/08/10(月) 21:35:07.53ID:irf3IhHwH
>>492
やっぱ外人意識したのかねアレって

495名無しさん必死だな2020/08/10(月) 23:27:38.82ID:Y3q7v4ksM
寿司は任天堂らしからぬアニメムービーとかボイスに余計な金使ってる感じがしてたな

パズルのみDL専用で1000円位で出せばよかったんじゃないか

496名無しさん必死だな2020/08/11(火) 00:09:17.68ID:O09+37hn0
ビューティフルジョーの時点ですべってた

497名無しさん必死だな2020/08/11(火) 01:42:17.11ID:sCAg3LUW0
101とか寿司とか#FEみたいな任天堂の失敗作を「任天堂らしからぬゲームを作るのが云々」とか言って無理やり擁護するゲハ脳いるけど
ああ言うのってまさに四次元殺法コンビのコピペのまんまだよな
とっくに先人が思い付いたけど敢えてやらなかった事をクリエイター気取りの馬鹿が新しい事をやってると勘違いしてるだけ

498名無しさん必死だな2020/08/11(火) 02:52:22.84ID:LsBmG0HM0
今、社内でどんな空気が蔓延してるのか気になるwwwwww

499名無しさん必死だな2020/08/11(火) 04:32:31.68ID:ZGvWOttja
ビューティフルジョーは好きだったな
かわしてチャンスを作る
動きをスローにすると言った
分かりやすく有利になる必殺技は良かった
101よりビューティフルジョーSwitchで出して欲しいな

500名無しさん必死だな2020/08/11(火) 05:42:32.72ID:YmbXz4sf0
>>497
好き放題オナニーに走らせ盛大に失敗させる事で社内での反面教師(悪く言えば見せしめ)にしてるんじゃないかと思うフシすらある

501名無しさん必死だな2020/08/11(火) 07:50:29.69ID:i3phJXjTM
>>467
シナリオは神谷だぞ
あいつは話作りとアクションゲーム作る才能はある
キャラデザに自分の趣味押し付け過ぎてるのが毎度マイナスになってる

502名無しさん必死だな2020/08/11(火) 08:36:03.43ID:Y8dzBXC2a
確かにキャラデザで損してるな
まあ日野さんと同じで作りたいもの作ってる人だからあれでええのかも知れんが

503名無しさん必死だな2020/08/11(火) 09:34:14.97ID:R2Pr8eb00
ワンダフルビジネスマン失格

504名無しさん必死だな2020/08/11(火) 15:07:16.79ID:ApBgfniIr
>>495
アニメっぽい紙芝居じゃねえか
口だけパクパクするとか
ちゃんと見てねえのか

505名無しさん必死だな2020/08/11(火) 15:08:48.73ID:ApBgfniIr
>>497
擁護してる奴いないのに一人で脳内人形と戦い始めちゃうお前みたいなゲハ脳っているよな

506名無しさん必死だな2020/08/11(火) 15:10:02.04ID:ApBgfniIr
>>502
人型が合体すること自体がキモイから
キモくならないためにはピクミンみたいな奇妙な生物、人外にするしかなかった

507名無しさん必死だな2020/08/11(火) 15:11:21.67ID:kFGYJqUf0
PCで出せよ
こう言うのはPCゲーマーの方が柔軟に手にとってくれる
任天堂ハードは任天堂信者のライトゲーマーが大半だから

508名無しさん必死だな2020/08/11(火) 15:13:17.03ID:nzL7w5Yu0
WiiU関係なかったじゃん

509名無しさん必死だな2020/08/11(火) 15:16:10.86ID:ApBgfniIr
逆にソフト不足だったWiiUだったからそこそこ注目されたのが事実だったという

510名無しさん必死だな2020/08/11(火) 16:14:24.17ID:UhvCSon0M
打率がいくらよくても凡打やフライはあると思うよ

511名無しさん必死だな2020/08/11(火) 16:30:53.65ID:tf2WoQdWa
海外向けのキャラデザにしたのに
海外で売れないなんて

512名無しさん必死だな2020/08/11(火) 16:41:32.49ID:IJ5CpG+A0
任天堂だって自社だけだとスカスカになるから金払って作らせてんだけどな

513名無しさん必死だな2020/08/11(火) 16:59:24.77ID:UZGw4Ff70
>>507
もう無理言わすなや

514名無しさん必死だな2020/08/11(火) 17:01:58.02ID:6H8oaPF70
面白いぞ
説明少ないから自分で見つけなきゃいけないけど
ゲームがうまい人向けに作ってしまい過ぎた

515名無しさん必死だな2020/08/11(火) 17:07:37.38ID:bdAfjMEl0
>>366
ビューティフルジョーも大失敗の部類だと思うが

516名無しさん必死だな2020/08/11(火) 17:48:11.68ID:6LZX9O90d
>>512
じゃあプラチナ以外の下請けに投資すれば良いだけの話じゃん
もう10年も組んでて色んなソフト出してるけどプラチナに投資に見合う成果があるかってのは甚だ疑問だわ

517名無しさん必死だな2020/08/11(火) 18:26:30.21ID:R2Pr8eb00
ビューティフルジョーはきもい

518名無しさん必死だな2020/08/11(火) 19:06:05.40ID:39tnAntT0
>>507
出てるんだよなぁ…

519名無しさん必死だな2020/08/11(火) 20:18:14.53ID:b54NEB8O0
デビルメイクライ5もそうだけど1ミスで評価ごっそり下がるのは萎えるな

520名無しさん必死だな2020/08/11(火) 20:19:13.12ID:rlvpvy2Pa
>>507
いかにも自分が一番状況をわかってるみたいな口振りで「PCで出せよ(キリッ)」って言えちゃうの、すげえ才能だな
何もわかってないという自己紹介しかしてない

521名無しさん必死だな2020/08/12(水) 07:55:50.08ID:E9DPc3NVr
この見た目のゲームに評価なんか入れて操作強要すんなよ

522名無しさん必死だな2020/08/12(水) 08:00:18.45ID:aOmi304W0
キャラ変えないとなぁ

523名無しさん必死だな2020/08/12(水) 11:24:11.09ID:dTxS9BxQ0
お布施のつもりで買ったが積み中
ベヨ2の方が良かったかな

524名無しさん必死だな2020/08/12(水) 13:38:57.63ID:r9NSQmFr0
神谷「W101は任天堂さんはこれは嫌がるだろうな、とおもいつつ自分でも正解がわからずとりあえず投げてみた。
それなのに任天堂からこの絵柄はちょっと・・・といわれカチンときて(笑)そこからボクの言い訳が延々と始まり納得してもらえるものに仕上がった」
http://ryokutya2089.com/archives/27632

525名無しさん必死だな2020/08/12(水) 13:48:57.73ID:Ua3LIKT6d
失敗なら失敗で分析して役に立てて欲しいけどな

526名無しさん必死だな2020/08/12(水) 16:01:28.84ID:+xosCostM
>>507
赤くしてあげやふ

527名無しさん必死だな2020/08/12(水) 17:29:03.73ID:4RtfrALQd
どのハードでもダメ

528名無しさん必死だな2020/08/12(水) 17:35:45.89ID:/jgVLfDG0
>>524
神谷なんかより田浦のクズっぷりがヤバイな

529名無しさん必死だな2020/08/12(水) 17:38:00.79ID:pLN1bd/vd
>>507
switchのパッケージバッカーは発送が遅れるってメールが来てSteam版のデジタルキーが配られた

530名無しさん必死だな2020/08/13(木) 01:44:24.96ID:LwHJWRntr
センスがないことをようやく自覚できたか

531名無しさん必死だな2020/08/13(木) 05:54:13.41ID:LTUl/5WA0
結局プラチナってベヨだけなんじゃね?
任天堂もアクションの強みに期待してプラチナにいろいろ作らせたがアスチェもダメだしあとは多少鉄板のベヨ3作らせて終わりかな
ゲーマー向けには受けのいいモノリスが居るし
まあモノリスはRPGの色が強いが

532名無しさん必死だな2020/08/13(木) 06:05:14.18ID:ik5FQfdcK
テンセント「どうしようこのポンコツ…」

533名無しさん必死だな2020/08/13(木) 06:29:56.49ID:ZGHhMTM2M
浮き沈み激しい業界だし、頑張っていればいつかは報われるかと

534名無しさん必死だな2020/08/13(木) 09:13:05.58ID:cOdI5kMU0
一方通行
ワンパコンボ防止のシビアな評価システム
キャラがキモイ

これがプラチナの真髄

535名無しさん必死だな2020/08/13(木) 09:13:31.25ID:cOdI5kMU0
あとSTGとかやらされる

536名無しさん必死だな2020/08/13(木) 10:40:05.73ID:ydaZesZaa
MSから十分に開発予算を貰っていたはずのスケバンのデモがアレじゃ
神谷やプラチナのセンスがとうに枯れ果ててるのは分かるわ
あと今、自社パブで作ってる新規IPとかどの層狙ってるんだよって言いたくなる

537名無しさん必死だな2020/08/13(木) 11:26:45.86ID:lcj8YCv60
>>534
マックスアナーキーは?

538名無しさん必死だな2020/08/13(木) 11:33:16.45ID:7o9F4X2J0
いきなり101人のキャラを出して挑戦とか
悪く言えばデジモン級のチャレンジ

539名無しさん必死だな2020/08/13(木) 13:55:06.54ID:v91uH939r
プラチナって敵の動きがFCやらSFC未満なんだからカッコツケて高難度ゲーム作らなくていい
技術力もないし向いてないんだから

評価システムで戦い方を縛るなんて言語道断
ユーザーの視点に立ってるどころか、どこのメーカーよりもユーザー無視しためんどくさいことさせてる
つまらないゲーム作ってるとようやく自覚できたのかな

540名無しさん必死だな2020/08/13(木) 13:56:11.89ID:NZiRx1+10
クリエイターが作りたいものとユーザーが遊びたいものが一致してない系メーカー

541名無しさん必死だな2020/08/13(木) 14:00:05.02ID:987ttZQt0
>>524
カチンと来たじゃねーよマヌケ
いいかげん自分のセンスのなさを認めろ無能

542名無しさん必死だな2020/08/13(木) 14:12:49.89ID:v91uH939r
プラチナの真骨頂は俊敏な動きをする自キャラに、マリオやロックマンの3DかというレベルのボスまでバカなAIの敵
どう考えてもコエテク並にライトゲームしか作れないし、ライトゲーム作れば売れるだろうメーカーなのに

なぜかヘビーゲーマーみたいな連中の顔色をうかがう癖があって、誰も得しない売れないゲーム作りたがる

543名無しさん必死だな2020/08/13(木) 17:37:34.41ID:Z/R/BXqo0
もはや意味不明な難癖
技術力無かったらここまでの物作れてないだろ

544名無しさん必死だな2020/08/14(金) 01:20:39.62ID:cIB4yXWAr
パブリッシャー始めたんだからこんなことやってるとすぐに会社が潰れる

作れるものが限定されていて、得意不得意がはっきりしているんだから
その認識の歪みを正さないと

545名無しさん必死だな2020/08/14(金) 11:26:41.29ID:PI9QonU/0
積み状態からやっと初めたけそ導入部分ヘタクソすぎじゃね
異常にでかいスクールバスとか気になってすんなり世界に入っていけない
慣れてはきたけど ガキゲーなのかなんのかよくわからんゲーム

546名無しさん必死だな2020/08/14(金) 13:35:31.07ID:bk1Zdnhv0
戦隊ヒーロー物だよ

547名無しさん必死だな2020/08/14(金) 14:21:22.00ID:D18oYFKm0
101はパブリッシャーとしてのノウハウを積み重ねるもので
売上なんて神谷も稲葉も本音では期待してなかったんじゃないの

一応売る手前、いろいろ言うだろうけど
本心でも売れると思ってたら商売に向いてない

548名無しさん必死だな2020/08/14(金) 14:24:11.39ID:PI9QonU/0
>>546
昔のトゥーンリンクゼルダみたいな「どこ層に売りたいの?」
という迷走感がある

549名無しさん必死だな2020/08/14(金) 14:55:41.66ID:I+3P5r+K0
>>547
パブリッシャーとしてこのソフト売れると思ってないのに、まだ発売してないベヨネッタシリーズの版権が欲しいとか言い出しちゃったの?
もしそうだとしたら単なる狂犬じゃんプラチナ

550名無しさん必死だな2020/08/15(土) 01:17:44.52ID:VPTQZg8Zr
勘違いだけならレベルファイブの日野に匹敵するぞプラチナ

551名無しさん必死だな2020/08/15(土) 01:26:13.62ID:a/DTn/Ov0
ベヨネッタは失敗した空気は無かったのか?
steamじゃカグラより売れてなかったが

552名無しさん必死だな2020/08/15(土) 03:24:43.03ID:vSOartTx0
ゲームがおもくそつまらん
神谷ゲーはずっとオワコン状態

553名無しさん必死だな2020/08/15(土) 03:45:23.69ID:QRhTwyJD0
プラチナはベヨネッタの版権が欲しいとか言ってるの?

554名無しさん必死だな2020/08/15(土) 03:53:31.11ID:QRhTwyJD0
IGNのインタビューで理想論として言ってるのか

パブリッシャーはリスクを背負って商売してて
ノーリスクのディベロッパーが、開発したタイトルが成功したからといって
「ベヨネッタくーださい」とか、どう考えても頭おかしいな

555名無しさん必死だな2020/08/15(土) 05:41:37.14ID:GyGiCHhy0
任天堂よりもデカいテンセントとの資本提携で調子乗って勘違いしちゃったのかも知れないけど
少なくともベヨネッタ3発売するまではディベロッパー風情が版権が欲しいなんて言っちゃダメでしょ
そのくせ神谷はベヨネッタ3が発売しないのは俺らじゃなくて任天堂に文句言えとか言ってこういう時だけディベロッパーを言い訳にするし

556名無しさん必死だな2020/08/15(土) 06:47:57.21ID:WmGN93d60
クソゲーではないが
つまらないゲームしか作れないメーカー

557名無しさん必死だな2020/08/15(土) 10:42:42.29ID:9VInpH9i0
自分の会社の名前は間違ってたら指摘するくせに、
取引先の会社の名前はわざと間違って書くのが神谷

558名無しさん必死だな2020/08/15(土) 11:20:03.45ID:VPTQZg8Zr
>>553-554
ほんと自社パブしたい、他社の版権キャラ使いたいとか商売舐めてるよな
ベヨネッタに関しては任天堂が単独で権利持ってないから無茶言うなって感じだし

559名無しさん必死だな2020/08/15(土) 11:33:18.45ID:OqGgMAqTa
小島監督も言ってたがやっぱ
版権はクリエイターが持つのが当然だよな−
DBとかは鳥山が権利持ってるし
ゲームもそうなれ

560名無しさん必死だな2020/08/15(土) 12:55:43.07ID:D4s/iy2Ka
きちんと金も全面的に出してリスクも全面的に背負うならその言い分もアリだろうけどな
会社の資金を湯水のように使う、コケても責任は取らない、でも成功したら金と版権よこせとか
大の大人の言動じゃないわ

561名無しさん必死だな2020/08/15(土) 17:15:33.05ID:2tHUviaeM
>>559
ブランド立ち上げる時にリスク抱えてるならまだしも
100%会社の金で作って幹部の地位まで貰って、それで権利も寄越せってのは虫が良すぎだ

まぁコナミだって交渉の余地はあるだろ
5000億くらい払えば譲ってくれるさ
ソニーママに買ってもらえ

562名無しさん必死だな2020/08/15(土) 20:50:54.82ID:chdXqfEU0
ビューティフルジョーはアニメ化もしたのに
何で振るわなかったんだろうなぁ
ニッチ向けだから?

563名無しさん必死だな2020/08/15(土) 20:55:33.94ID:V43r2JFB0
開発者に版権持たせるって具体的に誰に持たせるの?
イナシップやコジカンみたいに口だけ大きいやつが権利主張するだけだし完全個人製作でもない限り1人だけに帰属させるわけにもいかない
開発メンバー全員に持たせるとなれば今よりもっと続編とかこじれることになると思うが

564名無しさん必死だな2020/08/15(土) 21:00:10.83ID:WmGN93d60
>>562
ゴンジローもパラッパラッパーもアニメ化したけどなあ

565名無しさん必死だな2020/08/15(土) 21:52:11.35ID:JrtgUWiZK
>>550
日野は調子に乗り過ぎたのと社員に逃げられただけで実際に何発も当ててるからな

566名無しさん必死だな2020/08/16(日) 00:22:10.52ID:OuWyFy3j0
版権が欲しいなら、自分たちが金を用意して作るか
版権を買い戻すかの二択しかない
小島なら買い戻す交渉をコナミとすれば良いだけ

でもプラチナって版権の価値わかってんのかなあ
自分たちが自由に作りたいから、自由に売りたいから版権欲しいです程度の事しか考えなさそう

常識で考えれば業界人が版権の価値はわかってて当然だけど
ベヨネッタの版権欲しいですとか言ってるの見ると、わかってないっぽい感じすんだよな

567名無しさん必死だな2020/08/16(日) 07:49:22.03ID:QPFaczV20
日野は妖怪ウォッチ部下の手柄を盗んだだけじゃなかった?

568名無しさん必死だな2020/08/16(日) 16:40:27.95ID:nD7AhvYEr
妖怪は日野臭くないんだよなあ

569名無しさん必死だな2020/08/16(日) 17:53:46.21ID:3DV5sCjpa
>>559
漫画家は会社の人間じゃないし
アシスタントの給料とかも自腹だし

570名無しさん必死だな2020/08/16(日) 19:23:36.85ID:bFhJGhLld
漫画家とか小説家は個人事業主が出版社と業務契約を結んでるって形だから、サラリーマンが会社に命じられて作る職務著作とはそもそも雇用形態が違う
サラリーマンなら本人によっぽどの非がなければ会社が養ってくれるけど、漫画家は漫画が打ち切りとか完結で終わったらもう出版社は助けてくれなくなる

571名無しさん必死だな2020/08/16(日) 23:48:36.29ID:pRWkSiVK0
売るということをちゃんと考えてるなら任天堂もポケモンを使わせるべきだったのかな

572名無しさん必死だな2020/08/17(月) 04:45:10.39ID:Wfn/hFqo0
そうすればその一回は確かに売れたかも知れんが
つまらんゲームをガワで騙して売ればIPに傷が付いて結局損すること分かってるんだよ

573名無しさん必死だな2020/08/17(月) 07:43:36.37ID:j2j7b84Hr
>>572
でもポケモンの派生ゲームはたいがいガワで騙した微妙ゲーじゃん
特にパズル系

574名無しさん必死だな2020/08/17(月) 08:13:23.25ID:IafA5nM0r
>>571
舐めてんのかよ
ポケモンはクソゲーを売るガワではない
>>573
理由になってないな

575名無しさん必死だな2020/08/17(月) 08:49:33.83ID:q6ukocTXp
プラチナ側の勝手な持ち込み企画の段階じゃじゃポケモンどころか任天堂オールスターだったんだぜ
その時点でゲームの方向性もある程度決まっててユナイトモーフは神谷自信作だったらしいが大事な自社キャラ揃えるだけの苦労とコケた場合のリスク背負う価値がないって瞬時に判断されただけで実際正しかった
このゲーム性でIP貸すならそれこそ大量にわらわらできるピクミンかキノピオ単独スピンオフがいいところだろ

576名無しさん必死だな2020/08/17(月) 09:09:56.78ID:T41QNnTK0
やっぱキャラデザなんかなあ
アスチェもゲーム自体は悪くなかったがデザインはニッチ向けだし

ARMSもデザインで損してる部分があるのかねえ
イカや森、ゼルダみたいに女性客にも一定数ウケるデザインじゃないとヒットは難しいのかもね

577名無しさん必死だな2020/08/17(月) 09:11:41.25ID:T41QNnTK0
まあ男性客だけでヒット狙うなら露骨にエロい方向がウケるんだろうな
ベヨにしてもニーアにしてもかなり際どいわけだし

578名無しさん必死だな2020/08/17(月) 09:12:39.24ID:HWG0i+ntH
また失敗したって空気が流れてるのかね

579名無しさん必死だな2020/08/17(月) 10:35:15.59ID:IafA5nM0r
ポケモンがくっ付いて塊になったら世界観も崩れるしキッズはショック死する
人型も動物型も合ってねえ
そもそもこんなゲームに存在意義はねえ

580名無しさん必死だな2020/08/17(月) 10:36:22.16ID:hikFMNHJa
>>577
露骨なエロのない任天作品のが
男に売れてる

581名無しさん必死だな2020/08/17(月) 10:38:20.39ID:jwQKJrBZ0
アスチェに比べるとめっちゃ遊びにくいわかりにくい

582名無しさん必死だな2020/08/17(月) 10:41:32.16ID:IafA5nM0r
この見た目でアスチェよりもはるかにハードルが高いとかニッチ過ぎんだろうよ
これでプレーヤー目線で作ったとほざいてることに驚愕した
センスずれすぎてんだろ

583名無しさん必死だな2020/08/17(月) 12:17:10.85ID:TWghATKT0
ワンダフル101は面白くはあったんだが、結局いつものプラチナゲーだったのはがっかり
ただコナミワイワイワールド(2)を彷彿とさせるバラエティ豊かなゲーム性と
QTEの一つの模範解答を作り上げたのは称賛する

584名無しさん必死だな2020/08/17(月) 12:58:25.24ID:aLH2eSl50
>>576
ARMSのデザインは洋ゲーみたいだと思ったわ

585名無しさん必死だな2020/08/17(月) 13:49:36.68ID:pCzSuH2N0
2頭身ヒーローもの(しかも古いアメコミパロ)がもう今の時代無理だろ

キャラメイク時100点もらえるポイントを
3点くらいしか割り振らず始めるようなもんだ

586名無しさん必死だな2020/08/17(月) 16:50:19.34ID:tP3+dFz70
ルールを全部覚えたら楽しいけど、面倒すぎてそこまでたどり着けないだろうな
なんせ序盤はつまらんから続けようと思えなかった

587名無しさん必死だな2020/08/17(月) 17:01:16.68ID:4Oaa6x/o0
全振りでカワイイ系か厨二系のエッチいキャラじゃないとウケないわな

588名無しさん必死だな2020/08/17(月) 17:11:11.67ID:tP3+dFz70
プラチナゲーによくあるステージクリア後に評価されるランク制度はクリア後のモードにしとけ
ルールがよく分からんのにステージクリアですげー低評価つけられるのが嫌
何なら初プレイ時は前ステージやり直しすら出来なくしてクリアだけに集中でいいわ。

589名無しさん必死だな2020/08/17(月) 17:28:05.38ID:mD4xx5q20
>>588
わかる
むっちゃわかる
意味のわからないステージ作っておいて
おまえ下手くそだなとか客に言うという

590名無しさん必死だな2020/08/17(月) 17:34:13.87ID:kt9gAwKj0
神谷
「W101は任天堂さんはこれは嫌がるだろうな、とおもいつつ自分でも正解がわからずとりあえず投げてみた。
それなのに任天堂からこの絵柄はちょっと・・・といわれカチンときて(笑)そこからボクの言い訳が延々と始まり納得してもらえるものに仕上がった」
http://ryokutya2089.com/archives/27632

591名無しさん必死だな2020/08/17(月) 17:54:54.88ID:O6sLQwEwd
>>588
初見殺しの即死QTEで評価下げられるのとか意味分からんよな
それゲームが上手いから高評価なんじゃなくて製作者の思惑を先読み出来るから高評価っていうだけじゃん

592名無しさん必死だな2020/08/17(月) 18:08:56.42ID:HtR2vrO+a
プラチナのアクションなんて見せ方違うだけで全部同じ

593名無しさん必死だな2020/08/18(火) 00:42:35.41ID:1Q4Y6sTYr
steamでヒーローもののゲームが流行ってるからそれで行けると思ったんちゃうの
デザインは致命的ではないように思う

594名無しさん必死だな2020/08/18(火) 03:40:40.62ID:AVw+bytud
プラチナ

595名無しさん必死だな2020/08/18(火) 13:36:50.68ID:9Das7vpir
これはさすがにキャラがどうとかいう問題ではなく売れる要素がなさすぎる
とにかく極力ハードルを下げる必要がある

596名無しさん必死だな2020/08/18(火) 14:52:01.46ID:vsDcr8oxa
>>587
エッチいキャラのブイブイネプテューヌは
売れてない件

597名無しさん必死だな2020/08/18(火) 14:57:59.03ID:jd1c0Dfs0
ベヨネッタ3キャンセルは任天堂に口止めされてんのかね

598名無しさん必死だな2020/08/18(火) 17:05:16.38ID:HKH3eBp80
カプコンは才能が枯れたやつを切るのが上手いだけな気がしてきた

599名無しさん必死だな2020/08/18(火) 17:54:23.90ID:9Das7vpir
カプコンは才能なんか関係なく30超えて給料が高くなったら切るけどね

600名無しさん必死だな2020/08/18(火) 18:58:37.06ID:YsyZu1xE0
>>1
WiiUで体験版出さなければ売れたと思うよ。
アレ遊んで面白いと思う奴いねーよ。

601名無しさん必死だな2020/08/19(水) 02:11:31.79ID:p+fKxE4Nr
プラチナは本音で感想言ってくれる人にプレイしてもらった方がいいと思う
WiiUのアマゾン評価3.4 当然だわ

602名無しさん必死だな2020/08/19(水) 09:16:35.88ID:u9IpGuQ20
なんだろう
下手すっとキャプレボと同じくらいつまんないかも
まだ序盤なんでわからんが

603名無しさん必死だな2020/08/19(水) 09:50:04.21ID:TwFPgqTQ0
途中でダレてプレイしなくなるから一気にやれ

604名無しさん必死だな2020/08/19(水) 11:17:38.85ID:Jeb2phID0
褒めてくれる人だけ見てるから進歩もしないんだな

605名無しさん必死だな2020/08/19(水) 15:16:48.15ID:Fa5qCPZA0
そもそも社長が訊くでの迷走しまくって最後に急に入れた仕様で面白くなったとか
言い出してるゲームだったから地雷臭すごかったんだよなぁ
迷走してたんやろなってのは遊んでて色々とバラバラに感じたからよく分かる

606名無しさん必死だな2020/08/19(水) 17:39:03.46ID:hvz+JNkf0
そんな状態で間に合わせたゲームの内容の見直しもせずに
「今移植すれば評価される!」なんてほざいたのか・・・

607名無しさん必死だな2020/08/19(水) 20:27:38.29ID:xUA0FtK20
それでいて何かしらの締め切りギリギリが来ないとやる気が起きないとか抜かしてたからな
ゲーム三昧Twitterどっぷりで典型的な「俺はやればできる」とか根拠のない自信だけ持ったまま最後までパッとした結果残せないクラスに1人はいるやつ

608名無しさん必死だな2020/08/20(木) 00:33:12.41ID:rVPvh9ny0
当時、任天堂はあまり宣伝しなかったような気がするけど、ギリギリで仕様変更したせいで、宣伝用のプレイ画面とか十分に準備できなかったとかないかなあ

609名無しさん必死だな2020/08/20(木) 02:38:05.70ID:wMKTAqYKK
>>608
出来た物を見てこりゃアカン!と思って損切りしたんだろうな

610名無しさん必死だな2020/08/20(木) 06:21:27.03ID:z9iSw9BY0
1ヶ月無料体験版という最高の宣伝したはずだが
そこで実際にさわった上でNoを叩き付けられたんだろう 自分もそのクチだし

611名無しさん必死だな2020/08/20(木) 11:20:07.56ID:LzxSPQb/0
任天堂機独占タイトルがマルチ化するときはメディアからの評価が上がる謎
今の被害者はFFCC

持ち上げられて名作になっちゃった

612名無しさん必死だな2020/08/20(木) 13:14:51.16ID:QAs5ez+30
一ヶ月無料体験版なければまず手に取ってもらえなかったようなキャラデザだしその体験版触ってみた上で「イラネ」ってなった感じかと

613名無しさん必死だな2020/08/20(木) 21:50:06.93ID:kPHHeAier
Switchでも体験版出したらええやん

614名無しさん必死だな2020/08/20(木) 23:42:13.11ID:rVPvh9ny0
>>609
ダイレクトを神谷にやらせていたのは、せめて好きなようにやらせたいという事だったのかもねw


lud20200916195636
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