今回の兵種アクション大会、兵種アクションを意識するより
9コス高武力前出しを意識した方が絶対強いなw
長槍舞で迎撃ミスして騎兵オーラ出ないからどんどん近づかれて押しつぶされたでござるの巻
やはり9コス大会は8枚デッキが華やな
ふふ。適当に組んだ舞デッキで何かあると思って相手が硬直してたぜ・・・
普通に行軍したら終わりだって気づいたのは登録し終わったあとなんだ!
[悲報]大会で5連勝して一気にSリーグまで上がったワイ氏、ランカーにボッコボコにされる。
共振で前出し余裕だったけど槍が随分マシな威力になったな
大戦3の減りに近いしもう次バーこれでいいんじゃね?
>>6
な、サブカに逃げたくなる気持ちわかったやろ? このぐらい槍撃で減ってくれると普段から長槍舞使いてぇなぁ
>>8
サブカに逃げる人を否定はしないけど
サブカで格下狩りすんのも(勝負にならないから)つまんねーわ。 大会、海の向こうの君主が8コスで出てきたぞ
運営はちゃんとアナウンスしてんのか?
2戦目だったから上手くわからないように負けておいたが
そういえば今更だが向こうのは中国語版なんかな
日本語全く読めないけど仕方なく苦行ロードやってたりするのだろうか
>>11
普通に書いてるし、香港勢には名指しで読めよとまで言ってる
後、コスト割れしたら注意表示がでる
単なるアホやろ >>12
大戦3の頃台湾の君主がチームにいたけどその君主の動画も普通に日本語だったよ
ちなみに翻訳ソフトで翻訳したような日本語で一生懸命チームの人の動画にコメントも書き込んでくれてたから
苦痛かどうかは分からないけど、頑張って日本語理解しようとしてるんじゃないかな >>14
期待する程は減らなかったな。そりゃ上がってはいたが
それより複数でアクション重ねる方がいい >>11
財布にいつものデッキだけ持ってゲーセン来たってだけだろ 大会
走射5cぐらい持続するのかと思ったが…マイルドだなぁ
朝にさんぽけは入れてけって言われた復帰勢だが
本当にありがとう マジで助かった
3の頃やってて最近4の動画見ててやりたくなったんだけど人ってまだ多い?
あと昔からそうだけど4でも騎馬だけ強いよね?槍兵は乱戦被ダメ軽減か与ダメ上昇ぐらい付けたらだめなもんかね?
新システムの塗りシステムは芋対策だからわかるけども
野良の覇者昇格ツイートに添えられる言葉の多くは
ランカー引かなかったので上がれましたである
どこもかしこも孫策、呂範
三国志大戦4が始まってから、
一番バランスがひどいverじゃあるまいか
初期の対応手が少なかった武神より100万倍マシなんですが・・・
武神はまだこっちが自由に色々やれたし、計略面ではそんな強いデッキでも無かったからなぁ
>>27
いちおっさんが選ぶ個人的ワースト3
ワースト3・大戦1、SR奮起劉備
ワースト2・大戦2、武力依存最小悲哀
ワースト1・大戦3、長槍傾国
4になってからでもまだマシな方だよ 武力依存やばかったの3じゃなかったっけ?
武力9の槍が武力2弓×2にライン上げる途中で撃ち殺されるバージョン
俺のワースト1は初心者の時初プレイでいきなり当たった開幕乙だわ
クソゲー以外の何者でもなかった
武神は武力依存弄られるまでは常に多かったけど、各バージョンのトップメタは別のデッキだった印象ある
八卦大増殖の時ですらWライダー型に主流が移ってたし
昨日の極炎放送で言ってたじゃん。一品と覇者引くゲームって。あいつら一品引く旅に闘魂押してて狩られてるんだってわかったわ
>>30-31
初期はR関羽の入手性の良さと、SRの入手性の劣悪さのせいでお手軽デッキが流行ったせいだしな
いま思い返しても登用の縁消費量、将器ガチャとか狂ってる >>34
祖茂苦楽、流星のバージョンがあったな
1ヶ月くらいで終わったが3に入って初めて蜀が死んだバージョンでもある ワースト?
初期ロケテだな。
SR攻城兵を通常時の移動速度動く伏兵で守りながら前出しするだけゲー
しかもコンテ保証なし
クソ並んで300円払って即終わってカード1枚もらっておしまい
>>34
3.12だったな
あの環境の中赤壁天啓で出てきたみっちゃんはすげーと思ったわ 久しぶりにやろうとしたらカードどころかバナパスポートすら紛失してた
もしかしてこれ2000円くらい飛ぶ?
あいみー再発行に300円、あとは使うカード1枚に付き再印刷代200円+プレイ料金200円
5枚デッキなら2300円かかる、4枚なら1900
天下統一戦しょうもなさすぎで笑ってしまった
結局共振とか孫策ばっか出て来てたまに大会特有の開幕乙が出るくらいだった
スタンプ埋めすら苦行になるとは思わなんだ
夏侯覇ってどうやったら狩れるんだろうか
馬少ないし孟獲とかダメかな?
>>24
否
だいたい、3.595ぐらいの客つき
もう死んでいる >>20
よく考えたら通信対戦するんだから同じ規格でないとだめだよな
今の時代ならもしかしたら言語対応するかもと思ったけど
縁のためにクソつまんない義勇ロードやるの日本でもつらいのに向こうだともっとつらいだろうなと思って 最近は割と見ない名前の君主もちらほら見かけるから一時期よりは多いよ
最初からこれくらいやれてればもうちょい何とかなったのにな
今は去年より人多いだろ。復刻のせいか復帰勢多いな
夏に大型を控えているから期待も大きいぞ
>>46
苦行を楽に安く速く終わらせたい奴が糞デッキ使うから苦行が苦行になってる糞みたいな状況だからな
ドラゴンボール一定数持っとかないと急にどんなんが出るか分かんないし
特に前回の快進撃全突賈南風で消費した奴多そうだし >>39
初めて蜀が死んだのはその前の漢追加のverじゃなかったっけ?
バーストしない決起の恐怖に震えるver
>>42
牛ワラはソモ苦楽の次のverやで >>33
個人的ワースト3
3.ver2大風周姫
2.ver4乱れ麻痺矢
1.ver3.ソモワラ
こうしてみるとワラがそもそも嫌いなのとゲームにならないのが嫌いなんだな 6試合中快進撃2回、共振1回。
何故か群雄が6試合中4回。
開幕乙は1試合もない。
前大会のときもそうだけど
大袈裟に言い過ぎなんだよなあ。
柵に毒が塗ってある低コス万歳verもきつかったが一番は城から出れないやつかな
もはやゲームですらなかった
大戦1の悲哀はクソ強かったんだけど、他にも麻痺矢天啓とか強いデッキたくさんあった記憶がある
あと兵種アクションが滅茶苦茶強かったから上位層は厨デッキの赤ボタンをスキルで対処してたな、悲哀のゴリ一瞬で溶かしたりとか
2の頃の錦馬超覚えてるやついる?
範囲内の敵止めれるやつ
今回のアクション強化で旧三国志と同じ位だな
これくらい溶けるのが早いと馬も壁になれる時間が少ない
>>67
その代わり槍もすぐ折られるぞ。そしたらまたどーせ文句言うんだろ 旧三国の場合、槍連環の速度低下で溜め中のわずかな移動時間で馬との位置を調整できたってのもあるから、単に槍撃威力あげただけじゃ当事には程遠いと思う
やっぱ今の槍撃の出し方そのものがダメだわ
強カードをローテする適当調整はするけど
強兵種ローテするのは適当調整すらめんどくさいんですかね
>>68
みっともないレベルの下手糞だなお前
この速度こそ慣れ親しんだ環境だぞ >>66
一品中位行ったらもうコアタイム以外でプレイしたらいかん
数セットプレイしたら覇王以上に1回は絡まれる >>47
孟穫は夏候覇に有利だよ
快進撃メガネ相手は死ねるけど 夏候覇デッキ→モウカク象デッキ→快進撃呂範→夏候覇デッキ
なんだ!ちゃんと三竦みできてるじゃん!!良verだな!!!
快進撃のインチキ具合見てると
群張遼と因果の修正は快進撃使わせるためとかいう陰謀論が笑えない
快進撃無かったとしたら、もうちょっとデッキバリエーションも増えたんだけどな
もうそろそろ高武力騎馬押し付け大正義じゃないver出しても良いのでは??
君達が活3自慢する度に笑ってたけど
いざ自分の身にふりかかると体が凍り付くな
突撃夏候尚、兵力趙姫
仏壇に飾ればえぇんか?
給料日でうきうきプレイしてただけなのに
こんなのってないよ・・・
ランペイジがロック様主演で映画化だってさ
LEランペイジ劉備またでないかな
>>83
いや群張遼の修正と快進撃にどんな関係が…
それに因果は2度掛けすれば快進撃倒せるしどうなんだろう 記憶にも残らないゴミより3揃い出るだけマシじゃないか
大会いってきたが
カコウハまみれやんけ
あと何故か歩兵単ひいた
>>88
ちんこに巻いてシコる
使った後も再印刷できる親切設計 >>91
俺がやった時は魅力盛りか攻城兵入りの暴虐だらけだった
勝っても負けてもいいからさっさと消化してやるって強い意志が感じられたわw 頂上対決に出てきそうなくらい有用な将器なんて1000試合超やってても2,3枚しかないでしゅ。
いつか副将器参照計略が来るかもしれませんしね。
各々の資産に合わせてバリエーション豊かなデッキが見られるのか、ピンポイント必須カードが出てきて阿鼻叫喚になるか。。。
文官号令に当たったけど、計略使用時の効果音が英傑と同じで征圧上がる時は雷落ちる豪華仕様でなんか笑ってしまった
>>99
一応用語としては、主将器じゃなくて将器主効果が正しい
つまりしゅうきのしょうきしゅこうかしゅじょうじゅちゅ 多分実験的に今回のやってるんだろうけど、割といい感じだな
ノーリスクでアクション出せる槍がそこそこマシになってる
昔の三国志とか戦国っぽくて外注クソ4っぽさがなくなってていい感じ
>>103
槍撃が出る間隔を調整してこの威力だといいなと思いました
突撃はあんまりダメ増えてないような気がしないでもない >>87
士気吐かなきゃ武力4のゴミ槍だし因果に士気6も使わせる士気が相手にある状況で快進撃打つ場面なんてあるか?
例えば夏侯覇ならお互い士気使わない白兵の状態だと快進撃の武力9押し付けと弓の援護で夏侯覇側相当苦しいよね
これが武力-7だと1回でも因果の効果時間内に快進撃が死ぬ可能性高くなるが >>81
自分の 良バー だろ?
尻舐め隊はなんで自分の考えが皆の考えという認識なの? >>107
信者風ガイジおばちゃんは本当は夏侯覇使ってないでしょ
快進撃使いだから因果が武力-7に戻ると困るんだよね >>108
お前みたいな発達障害は造語を好むらしいな 先にやるべきは因果上方より、1.5コス武力5以下の槍を底上げよ
明らかに士気対効果おかしいアレとかアレ除いたら、どれも選択肢にすらならないわ
尻舐め隊とか信者風ガイジおばとかって何なんですか?
どうしていつも質問しても無視するんですか?
だってその程度の言葉知ってて当然でしょ
それすら知らないやつに答える義理はない
>>109
大会の履歴出されてもw
そもそもそんな画像なんて拾って来れるんだし
おばちゃんの言動が夏侯覇使いっぽくない上にやっぱり呉使いなんだよねえ
>>110
因果はまあ夏侯覇再下方後に戻るって感じだろうね 知能障害の使う単語は意味なんて無いだろ
会話すら出来ないから造語と自分の世界に逃げる
そして理解できない相手に対して優越感を持つそうだ
>>108
いい加減因果君うざいわ
因果は普通につええから
因果と比べてどうにもならない計略のほうが遥かに多いから
快進撃強いけど
結局このVerも最厨は夏候覇なんだがな
快進撃も夏候覇も騎馬の押し付けも下方してどうぞ 適正かはともかく、これくらい減ってくれると高コス槍を使うの楽しいな
おいおい透明人間だらけになってんぞ、一斉に沸いてくんなよ
まあ一斉に沸くよな、そりゃw
別に誰が何使いでもええわ
言ってることが妥当かどうかよ
槍はこれくらいでいいだろ
今まで高コストの火力が無さ過ぎた
14戦やって夏候覇1回も当たらなくて草
快進撃とお試しデッキばっかだったよ
大会は一戦だけやるけど対戦する気はないからどれくらい減るかとかは明日の頂上待ちだな
槍撃が減るようになったら長槍増えそうだからそうはならんで欲しいかな
ひょっとしてこの大会孫呉流が輝くのか?
相手に居たのに使われなかったが
>>115
それを元118.157現113.147の信者風ガイジが言うところが最高にギャグだな つか、大会で馬単多いんだが…兵種アクション強化してやっぱ馬最強じゃん
>>118
俺は暴虐を武力+7にしてくれと主張してる暴虐君だけどねw
因果は武力-7なら強いと思ってたけど武力-6はさすがに弱かった
武力+も-もだけど、この6と7のラインに見た目の数字以上に強さの差を感じるよ
武力13からどうとかいうのと同じようなもんなんだろうけど
因果は馬なら武力-6でもいいかも
武力4槍なら武力-7はないと >>128
ルール的には乱戦すりつけて塗って帰る馬単より槍馬のほうが有利なはずだがなあ
コスト増で強い馬盛れるからか? >>128
今日やれないから、配信見たけど高武力の槍撃半端なかった 大会の初戦がアルとかついてないを越えてるレベルで蹂躙されたわ
これがフリマルーパーがいつもやられてる事なのか…
>>111
尻舐め隊は知らんが、信者風ガイジおばは信者っぽい擁護ばかりしてわざと大戦にヘイトを買わせようとしてる
113.147の事だよ。少し前まで118.157だった してきたぞそれ
アンサツ呂布にはガチでメタられてるんじゃないかと思ったぞ
大会は楽しかったけど9コスなら共振は調整するか禁止してほしいな
雄飛と呉景の組み合わせはヤバかった
相手の兵種アクションを制限しながら武力10の槍激でモリモリ減るの
>>121
それな
誰だって的確な意見を述べることもあれば間違ったこということだってあるしな
間違った時にごめんなさいが言える人と付き合いをしたいものだ >>131
今までマッチしたのが
馬単ゴリラ
快進撃馬単
カコウハ
カコウハ
八卦馬盛り
赤壁快進撃
快進撃ワラ
高武力槍を見たのは張ホウとカコウハだけだぞおいw 槍撃ブンブンしてたら迎撃取りづらいし乱戦されやすいし...
三日間走ったらパンピー覇者ルーパーでも国士取れんかね?
ランカーのトップ称号取る連中はどんくらいいつもやってとってるんだか気になるな
最近、サテのどこからか必ずデイャーが聴こえてくるな
>>148
はやてが3日間280戦で入賞じゃなかったか?
1日100戦こなせば統一選上位狙える >>85
突撃 夏候月姫 で活3引いたよ
トレードに出したよ
きっと兵力王異 活3で帰ってくるぜww こういうコストオーバー大会って自爆計略のデメリットが薄まるから魏礎とか呉礎とか天啓とかが強くなるはずなんだけど見ないな
>>152
俺の復活活活活の全皇后ちゃんが安いオンナな訳ないだろ
将器覚醒?させたことないです >>150
そうなんかあんがと
じゃあ無理だな今から仕事終わったから行って二連休でなんとかなるかもと考えたがそんな甘く無いか うちの伏龍兵力活活活だから低武力でも安心!
安心…
非覚醒の武将ならファッション揃いとして使いたいから欲しいな黄揃い
覚醒させる枠だとアレだけど
三つ揃いの個人的な価値は兵>活>速>攻だなー
主将器によって多少変わるが
>>153
前回の士気アップのときは呉礎使ってたけど普通に共振のが強かったわ こっち華陀信号機→鄭兵 活×3
槍趙雲信号機→槍周姫速活×3
だわ 遠隔だったけどそんなに活3はいやなのかな?
>>118
正直お前みたいにすぐに過剰反応するアンチの方がウザい
快進撃に対して武力-6と-7でどの程度違ってくるのかとの考察中に信者風ガイジがトンチンカンな絡み方したから
からかわれてるだけじゃん
因果は夏侯覇の巻き添えと快進撃追加の為に下方されただけだから、夏侯覇がもう一度下方された次のverぐらいでは武力-7に戻されるんじゃね
武力-6のまま素で3.5c知力将器有りで4cぐらいに効果時間の方が上方されるかもしれないけど 法正入れてみたけど雲散狭すぎませんかね?
これなら士気3でいいでしょ
>>162
天啓中に城殴る部隊が増えるのはかなり追い風じゃね ふと1の責任転嫁からの虚誘掩殺思い出した
あの頃から開幕乙は対処できないのが悪いと言われてたな
長槍速3法正+もう1枚で牽制しながらバリバリするのか
呉景でノロノロさせながら高武力槍で削るのか
聞いてる限りどうも騎馬主体という訳にはいかなさそうだな
副効果復活上方ワンちゃん?
俺のカレーパンの山がインゴットの山に変わる?
>>169
ここぞって時の剛弓麻痺矢+双弓伝授がヤバい あの、割と真面目な話なんだけど
うちの鮑 知力復活×3は鮑界隈ではトップレートだと思うの。
>>173
1.5秒に上方してほしいけどそれやると活盛り連中がゾンビゲー始めてきそうで怖い つーか活以外の副将器の効果が高すぎるわ
全部活と同じ土俵まで下りてきてもらったらバランス取れるだろ
槍 2コス 4/5/0 活
撤退する度に基礎武力と知力と制圧が1づつ上がる特技持ちの武将とか面白そうじゃない?
開店から閉店までやる気あるならどうぞ
私はそれを聞いてもうスタンプ押したらやらなくなりました
悲報
満台で座れない俺氏
待つこと1時間、予約ボタンの存在に気づかず…
うちは攻城速速しかいないがランカーが使ってるから活宋謙ってお前らも嫌いじゃないぜ
>>160
全く同じの持ってるぜ
攻城や塗りを熟す槍兵は許せるのさ
そこは赤や緑で微妙に感じる枠ぞ か、夏侯覇雑魚過ぎワロタwww
号令合戦に負けるとか話になんねえ
>>182
楽しそう
自身が撤退するたびに性能が上がる計略の持ち主ってそういえばいない?ネタ的には出しやすそうだけど 最近週末夜になると混んでて待つの嫌だから帰ってるわ…
不人気ゲームのままでいてくれや
満台だと予約してどかしてまではいいかと思っちゃうなぁ
プレイ予約すると占拠してる常連がは?何やってんの?って感じになったトラウマ
>>189
魏武とかがそれに近いけど、大戦ではまだ出てないね。 最近品位が上がって上達したかと思ってたけど
分布みると条件緩くなって全体的に上がってるだけなの悲しい
華佗頂上で新SRで頂上乗ってないのはいよいよ無特技さんだけじゃあ…
>>198
無特技さんは性質的に上位陣が使わなさそうだからな… >>196
上達はしてると思うよ
みんなも同じくらい上達してるだろうけど 蒋済に城殴られたら話し合いが無理なら拳で勝負しようやとか言われたけどコイツ武官だっけ?
>>202
蒋琬「一時の感情に流されてはならん」
文官も拳で語る時は有ろう 桃園6cじゃなかったのかよ。呉婦人リッコと同じカウントだったんだけど
無特技ならスペック良くて強計略が当然だよなあ!?
呉以外の勢力ならそうなんだが…
でんぐり返しして弓打つと威力あがる...
統一大会は兵種アクションキッチリこなさないと勝てないな
バランスデッキなんかより特化形が扱いやすいは
フリマルーパーだが大会で2戦目落としてCDループしてると
あー、ランカー達はいつもこんな気分で対戦やってんだなぁって
勝つも負けるも自分の手の中ってそらランカーは今のフリマシステム大好きだわな
この大会の槍撃はなかなかキモティので次verで標準採用していただきたいのですが
お前らまだこのゲームやってんの?
よくモチベーション持つな
>>209
大会ってほんと初心者に優しくない
5品4品3品の人がずっと2品から上を引き続けたら連敗続きだろうに可哀想になるわ
5連勝したらSまでいって相応のやつに当たるわけだが。これもなんかおかしい。
とはいえ階級同士で当てろというと蟹店員みたいなやつが出てくるしな。
今の一品餌システムに嬉々としてるの誰?癒着全一? 大会で桃園うぜぇなと思ったら試合終わり間際に修平さんである事に気づくw
たまにしかない大会の時くらい我慢したら?
一品中と一品上の人はいつもだぞ。
>>214
わかる
こいつつえーなと思ったら頂上に乗るような奴だったり 新潟ナムコのシルクガリバー店の
のびお
体臭がヤバすぎるんだが…出入り禁止レベルだろこいつ。ホームの人は何も思わんのか?
今回は一戦目終わったらDになるんだよな
前は2戦でDだった気がするけど
>>218
三国じゃないけど以前俺、デブ、チャラ男の3人で筐体回してる状態で
このデブ体臭やばいなと思いながら我慢しながらやってたら
デブがいなくなっても臭くて発生源がチャラ男だったことに気づいて先入観って駄目だなって思った
そいつもそうかもしれない あとから来た人が隣のサテに座ってプレイ
までは良いんだけど
ものすごい咳しまくるのは勘弁
せめてマスクして…
>>221
カードがすごい臭いなのかも
ほら色々使いすぎてさ 快進撃が2凸でほぼ全員死んだのを見てそっとプレイをやめた
>>224
我ながら良くこの糞Verをやってると思うよ。連関中もオーラ出る癖に乱戦中は刺せないっていう
超絶都合良いカード 来週のスタンプ武将は期待してええんやろか
強くなくてもカレーパン好きでもいいから、せめてカワイイの頼むぜ
初日に格上を引くのはイベントだからしょうがない
全国での位置をイベントのスタート位置として参照すればそういう事も減るんだろうけど
〜4品はE3品はD2品はC1品〜Bみたいな感じで
天下統一戦やべぇな
突撃ダメージがアップされてるせいで
でぇりゃああああ でぇりゃあああああ
2発で死ぬ
兵種バランスは今回の大会ぐらいの方が刺激あって好きだな
高武力槍もきちんと強いし
もしかして、突撃ダメージUPさえ無ければ神大会だった…?
ミラーマッチ連環知知からコチラは無双
相手も連環再再叩いて白馬…
公孫瓚は連環中オーラを纏えないのじゃよ(ニッコリ
孫策の突撃で兵力5割ぐらいあった槍がいなくなって突撃術つよ!って思ってたら天下統一だったわ
弓とか槍は実感わかんけど突撃は目に見えて減る量が違う
快進撃中の孫策が迎撃されたら、兵力の代わりに武力を減らそう
Twitterも使って夏侯覇の解任探してるけど、まずあまり見かけないし見かけても既に登用済み…
夏侯尚、因果、虎豹騎、李典を試してみたいのにorz
>>219
もはやそうなるとEスタートの意味は参加賞狙いの人以外なくなるな ところで、復刻カード導入って成功になるんだよね?
もっと幅広く復刻してほしいよぅ
セガ的には過去作にすがるのは嫌だろうがね
ちなみに皆は歴代シリーズで一番好きな台詞は何?
ワイは「戦いの時は来た」
トウガイ復刻しちくりー刹那神速でな!
頼むからソーソーみたいに伏兵台詞無しwは勘弁しちくりー
漢張飛ワラ、礎快進撃、カコウハ、麒槍姜維
暴虐区星、快進撃ワラ、俊弓、桃園憤激、
俊弓快進撃、鄭ワラ、群ケニア+1コス、カコウハ
牛歩陥陣営、魏武
14戦やったが、意外とカコウハも快進撃も少なかったな
大会のマッチングはマジクソだからな
5勝でSいったら覇者レベルしか出てこないし
通常のマッチングよりしんどい
Sまでの距離10勝ぐらいにしろよマジで
むしろ1勝するとランク上がって、1敗するとランク下がるのはわかりやすくて好き
多くの人にとって2戦目勝つメリット何もないが
(そういやわざと迎撃されたり目に見えて譲られるゲームが多かったなぁ)
1戦目に勝ったら2戦目は無料進軍する権利を相手に譲る、優しいプレイヤーの多いゲーム
ちょっと連勝しただけでリーグ上がってランカーの餌にされるのと
臣下の礼が復活してランカーに貢がされるのとどっちがマシだろうか
ゲーム自体は楽しめる分後者の方がマシかな?
>>242
普通に失敗だろ、将器1択な時点で将器のシステム否定してるようなもん
カードの独自性出すんじゃなかったのか >>237
今見ると戦場せっまって感じるな
あとやっぱり攻城一発入るかどうかが重すぎる。色塗りはともかく内乱は必要なんだなと思った
そして槍撃の音が心臓に悪すぎるw どうして最悪同士で比べなきゃならないんだろう?w
普通に今のボーナス通りで玉璽の近い者同士でええやん?
象単が強いとか言ってた奴は責任取って象単で行ってこいよ
>>242
どいつもこいつも物足りんわ
今回の二枚看板は糞イラストに糞声優 一定の思い入れのあるカードはあるだろうから
絵柄だけでもコンパチで出してくれればね
間違いないのは4じゃなくて完全新作は失敗だった
完全に忘れられている日清コラボカワイソス・・
上方修正あるかもしれないのだぜ
復刻カードは購入の回数制限なくして買う時に将器を選択できる+副効果は3揃いだけど何が出るかはランダムにしよう
快進撃なら突撃、城門、募兵から選ぶとか
>>255
ほんそれ
俺の溜まりに溜まった龍玉2000出してもいいから川原大徳劉備こい
でもセガアホだから将器を募兵活活活とかにしそう >>257
あいつ下手に使えるようになると壊れそうだしなぁ・・・
何で槍か弓握らせなかったのか >>256
日和んな、象単でいけ
私は遠慮しておきます >>255
1年ちょいでもう焼き直した過去の復刻カードに頼っているあたり、もう予算も会社の熱意も無いってのがわかるよね >>260
計略は士気12の時点でネタにしかならないし
馬で良かったと思うがね
例え馬でもSRとLEを押し退けて使う理由はないわけで >>258
そのシステムは良いけど、人形劇は大失敗だったな
3揃いは良いけど、諸葛亮と周瑜なんか覚醒させないだろ、しかも排出で1回も出たことない
排出絞ってる時点で使わせる気が無いだろ >>248
はやてでさえガチのつばに当たって文句言ってたのは笑ったわw
ほんと強い=偉い(笑)全体の数%のプレイヤー層を優遇した結果がコレだから終わってるね〜 >>266
つばは快進撃ワラに変えたら1週で武名90近く稼いだ時点でヤバすぎるわ
スネ夫も夏侯覇でかなり稼いだけど つーか義兄弟くらい寄越せや
でも今の運営だったらくれたとしても黄土色で線一本のゴミみたいな称号枠なんやろな
わぁが叛旗ぃ〜
わぁがぎソーソー!!!!
でも稼働的には成功じゃね?復刻は
又は馬超メンバーと快進撃人気なのかなぁ
覇者チャレンジ失敗から2中まで落ちたwしかも既に3敗w
働きすぎかなあ
>>244
普通の人はスタンプ埋めが目的だから、
二戦目わざと負けて勝率調整ランク調整して、
効率よく埋めてるよ。 2戦目に勝つと敵が強くなり、
結果、スタンプ埋めるのに必要な経費が増える
なんともマゾゲー
1下が最高の俺にはAにすら中々いけない…
まぁマッチングによるけど、大体いつもBかCループ
このゲームやるたびに思うけど演出がほんとショボい
本当に2018年の新しめのゲームなのかと疑うレベル
演出だけで言えば確実に戦国のが上
>>257
原作を考えたら、城にも大ダメージでいいんじゃないかな?(適当) 演出なんて別にショボくても気にしないわムービーゲーじゃないんだし
>>276
まぁ気にする奴が多いから過疎ってんだけどね 気にしない奴が多数なら兵種アクションに声はつかなかったと思う
鬼将軍なんちゃらがツイッターで
譲られながら走ってます
と書いてるが、書かんでいいことを全体公開で書いちゃうからアホな子なのかな
今日快進撃使ったけどバカ強いな
使って強いし楽しいしで流行らんはずがない。
で、思ったけど初期の馬超を知らないんだがあんな感じだったのかね。
それを今みたいな下方されたら萎えて辞める人が出るのも仕方ない。
だから孫策は誰も倒せなかったら5cで手を打って他はいじらない方が良いと思う
ついでに馬超も同じぐらいの性能にしてやれ
>>281
外注4の騎馬ゲーシステムだと2.5武力9騎馬は強い計略持たせちゃいけないんだよ
ぜんぶ修正された
快進撃は割と確信犯で出してる
弱くなるのみえみえ 前の夏侯覇徐晃も強いだろって使うまでもなくわかるカードだし
最近の調整はうっかり強くしちゃいましたっていうかわいげが微塵もない
単に壊れさせたいカードをアホみたいに壊れ状態で出してきてそればかりの環境にしてきやがる
群馬と徐晃、どちらが正しい追加カードだったか言うまでもない
存在感のないカードは、存在しないのと同じ
むしろ下手に期待させる分罪である
最近ちょっと人増えたと思う大体が復帰だと思うが
全盛期は学生からおっさんまで居て整理券まで配って賑わってたなぁ
つばはんホテルで快進撃かまされる方からかます方になってんだな…
殺意の波動に目覚めたつばはんほんとつえ
>>278
過疎ってるのは単にバランス糞だからだろ
演出云々とか上っ面なんてそこまで誰と固執してない
徐晃夏侯覇快進撃呂範、使わないと負けみたいなカードばっか出してるから客飛んだ訳で
まぁ今日はイベ初日でそこそこはいたが あからさまな強カード、強デッキがあるバージョンはやる気しないわ
よく言われてるけど、カード追加前のバージョンは面白かった
冗談抜きに孫策呂範に夏侯覇陸抗の共振コンビと栄光しか見かけないからな
あとは魏呉馬3+遠弓麻痺矢か
単純に同じような相手ばかりで飽きる
演出気にしない人たまに湧くけど、演出やグラ気にする人が多いから過疎ってると思うのだが
バランスなんて悪い方が人多いだろう、カード追加前が一番バランスいいが一番過疎ってるしな
>>293
動画勢さんはそこしか見るとこないしな。 動画勢大事やで
動画が宣伝になるからゲーム実況とか許可してる訳だし
三国3や戦国は杉田や中村が宣伝してくれてたからあれで釣られた人も多いんじゃない?
2人共三国4はやってないのかな、話聞かないけど。
>>297
動画勢ってお前みたいに見るだけで結局プレイせんやつの事だぞ
まぁ今バージョンやったところで快進撃にもぐらたたきされるだけだからせんのは賢明かもしらんがな >>292
自分の文章内で自分の発言を否定とかどうなっとんねん! >>283
一年ぐらい前の頃だと「追加カード弱すぎ!」「新しいカード増えても全く使われてないんだが」「環境全く変わらん」
とか叩かれまくってたもんだがもしかして大戦スレの住人も結構入れ替わってるんだろうか?
新カードは最初は強めで出せって意見ここでも多かったと思うんだがそれとも初期のプチ追加程度のマイルドさの方が需要あるのかな >>297
戦国のラストでの対応を見て中村が次作もやってくれる訳ゃねーわな
昔は300位以内に入るランカーで勝手に広告塔してくれてたのに勿体無いよな
杉田の方は浅く広いヲタだから
流行って無いゲームには来ないよ 自分が戦国の終わらせ方が気に入らないからって中村悠一も同意見ってことにすんなよ、みっともない
杉田は復活に歓喜して最初の頃やってたけどクソゲーに気がついたのかすぐにやめてしまった
漢軍追加時に出演したから宣伝してたけど復帰はしてないみたいだったな
中村は戦国終わってゲーセン自体行かなくなったて言ってた
中村は全盛期結構ガチで戦国やってたからね
都内だけでいえば150位入ってるぐらいに
>>302
いや、御前あの生放送での西山のビデオ知らず? >>300
強すぎ弱すぎ言ってる奴は同じ奴だと思うよ。
本質的には三国志大戦をネガりたいだけだから、どう転んでも批判しかしないよ。 戦国は流行ってなかったけど杉田やってただろ
まあ中村につられてただけかもしれんが
あぁいう勝手に…かは知らんがラジオで宣伝してくれる存在逃したのは痛いね
>>304
中村の大戦シリーズ全盛期は戦国じゃなくて三国の2だよ
当時はプレイ人数多いからかセンターモニターのランキングが300位まで載ってたけど
今の三国よりもプレイ人数が何倍も居た時期に
普通にセンモニの全国300位以内に入ってる神速号令使いだった 初期が擁護しようの無いクソゲーなのも戦国の畳み方がアレなのもわかるけど声優を叩きの旗印にするのはちょっと
>>307
元々は杉田が戦国やってて中村に勧めたらハマったんよ
杉田はゲームは好きだけど下手だからあんまりやりこまない
今の時代声優てすごい発信力ある存在になったからね
杉田中村くらいの人気なら影響力すごい
運営もそれわかってるから生放送に必死に声優プレイヤー引っ張ってくる まあ居るわけないだろうけど
別ゲーの畳み方気にくわないからって三国志大戦のスレにヘバリついてる地縛霊が居たら流石にドン引きやなあ。
マイナス意見が多いスレの中で1人ゲーセンに通いつめて楽しみまくっている低品ワイ、明日は印刷予約した信号機カードの揃いが出るまで帰らない決意
杉田も三国3やってたよな?
ラジオでたまに大戦ネタやってた
鍾会がどうのこうの言ってたの覚えてるわ
信号機でも個性あるんよね
赤青黄
黄赤青
青黄赤
順番違うだけでも気分が違ってええね!
>>315
この主将器の組み合わせは趙娥のみなんだな
俺なら兵速兵が出た時点で妥協してるわ >>315
ヒェ…………
と、とりあえず2回位で……(怖気付 活なしの良2揃いなら十分良しとする心持ちさえあればさほどのことでもなし
足るを知るということが肝要
ま、ランカーとさえ伍していきたいという意気があって、かつ騎馬で速度が重要なカードを
使ってそのように運用してるなら速3を追及してもいいかもしれないけど
>>319
さんぽけちゃんとやってればRの10枚20枚ガチャる程度は楽勝よ ハズレだけ貼るのもアレだから
当たりverも貼っとく。
5/4/1のゴミクズスペックゴミクズ計略将器征圧無しの徐栄に愛の手を
個人的には演出はある程度見れればいいかな?
ゲーム性が良ければグラは旧三国志でも構わないし音楽はむしろ旧三国志がいいな
一般ウケするためには派手な方がいいのも分かるんだが過疎前提でダメ出しするのはどうかと思うし、綺麗になったら新規が付くかも疑問だわ
CGで人間を描くときって凄く似せるか特徴を記号化するかなんだけど旧三国志は記号化していて脳内で補完しやすかったと思うんだよね
CGに余りお金を掛けられないならそういうのでも良かったんだけどな
ワイ「速3兵3なんて高望みはせえへん!兵速二色で妥協する」
…兵攻攻でいいかな(諦め >>322
華雄と蹋頓と徐栄入ったデッキ使ってる人も上の方にいるらしいで >>322
さんぽけだと使いやすいからそっちで愛でてやれ
制圧将器ないのが逆にワンチャン5/4/2にエラッタもなくもないが やっぱお気に入りのカードは揃いとか欲しくなっちゃうからつい帰る前に印刷予約とかしちゃうんだよな。適当に在野登用した方が早い場合もあるがSRとかだとそうもいかんし…気長に楽しみ作る気で行くか(尚、縁と金貨が尽きる方が早い模様)
RとSRの副将器は3色バラよりかは2色のほうが出る確率が高いのに、排出だと3色バラがよく出る気がするな。
今は偶に引き寄せられる神将器のおかげで
デッキが揃うからいいさ
一致数1をただ狙いに行くとと本気で出ないらしいな
>>325
たまげたなぁ…
どんな武将にも使用者っているもんなんだな 副揃いって、得てしてなぜそれで揃うかなー、というのばかりだな。兵力速速速陸鬱生とか誰が欲しがるねん。
>>281
快進撃は強すぎ。これって青井がテストプレイでわかってたはずなんだけど、おそらく対抗できるカードあるし、このままいこうってなったんだろうな。楊儀とか因果とかあるし、なんとかなるだろって安易な考えじゃねえの?
実際にはゴリラと組んだり裏の手の呂範を仕込めたりで強くなってどうしようもなくなってる 徐盛の麻痺矢ええよ
快進撃呂布ゴリラなんでも止める
>>333
結局ピンでしか止まらんからな
998馬とかだと1枚止めても他に乱戦されて終わる事がままある >>331
揃いはファッションだって非覚醒組も揃ってる方がオシャレ
少なくとも俺なら回収する(使うとは言っていない)
群馬が赤3→赤1青2→赤1青2→緑1黄2→信号機と徐々に出るものの質が下がっていくパターン
ぶっちゃけ二色良将器でもランカーに勝てなくはないけどね、結局その時のプレイングでしょ
速揃いや兵揃い、攻揃いで立ち回り変わるカードもあるけど大抵二色で妥協しちゃうな まあ色揃いは特化型だけど信号機だって言いようによってはバランス型だからな
損はしてないはずだ。黄色以外は
将器は1色妥協するだけで楽に手に入るからなぁ 見た目重視で揃えにしたいのは分かるけど
ウホ攻撃攻攻兵とか解任されるからありがたくいただくぜ
黄色はバージョンアップで復活-2になるから。3つで-6。
いつのバージョンアップになるかは知らんがな
1.2%差で負けた?
違うな、貴様は楽進に負けたのだ
ようはおはよう
黄揃いは孟獲みたいなのは強いと思うけどね
馬は基本青>緑>赤>>黄
槍は基本緑>赤≧青>>黄
弓は基本緑≧青≧赤>>黄
象は赤
かな、低コストは赤か青って感じだけど
突撃速速兵の馬姫使ってるが桃園掛かったときの突ダメは頼りになるな
>>346
その0.2%がおまえとランカーの差なんやで 一日で100戦もしてる人すごいわ
10戦するだけで、腕も脳も限界やわ
そういや未だに絵師には発注段階でレアリティまでは教えていなのかな
徐晃とか明らかに気合いの入り方が違うけど
武将の使い込み称号って大会でもカウントされるのかな?
カウントされるなら全国勝率に関係ないし使われなさそうな奴入れて称号付けてみたい
ちょいと使えば達人貰えそうなの誰だろうか
>>350
されるはず
ヨウギとか使い手少なさそう sm33264250
を見る限り、今回の槍撃ってけっこうな威力があると思った
快進撃ワラみたいな強弓の入ってないワラってどう運用するのが正解なんや
>>349
前に風間がブログがなんかで書いてたけど
馬玩書いたときにセガから参考として馬玩の資料も貰って読んで絶対これSRだと思って気合い入れて描いたらコモンだったとか言ってたしわからないんじゃない? >>300
不満が少ない人はわざわざ書き込まないから、肯定的な意見は目立たないだけかなと。
残念ながら文句や悪口言いたいだけの人もいるしね。
個人的には新カードは強めに出した方が良いんじゃないかなと思う。 >>299
たかがカードゲームで20枚足らずのカードしか全国で見ないってどうかと思うんだが
それで多様性があると思ってるなら知らん 昨日1セットで自分含めて14種のカードがあったけど20種足らずしか画面に出て来ないって凄いな
>>357
厳しい言いぐさだが、対戦相手の事って読み取れないのは君の知能の問題だと思うがw 今回の大会は国士無双だから呂布使いが頑張ってやる大会なのかな
jackと当たったけどかなりやってたし
呂布じゃなく4枚夏侯覇だったが
韓信の故事、ともすれば張コウあたりかな
魏も相応に多いから妥当
>>358
何で横から入ってきて草生やしてんのか知らんけど自分除いても1セットで10種だぞ
そもそも配信とか見りゃ20足らずなんて誇張表現すぐバレるだろ >>341
攻撃緑緑緑は単純にほぼ武力1高いのと同じだから特別感あるよな 活4全皇后は孫呉の抱き枕
EX全皇后を愛宕でだして
>>338
槍が1個だけ青持ってるよりは
黄色でいいと思う
目くそ鼻くそだがな >>361
相手は5枚固定なのかw
4枚と6枚かね
だから動画勢は去れと言われてるだろ
快進撃呂範夏侯覇の仲間達
1セットやったぐらいで自慢するな
毎日10戦はやらんと 10戦やってカード20種とか言ってる方がエアプだろ……
〜しか見ない系の書き込みは
実際プレイしてる人からすれば一瞬でバレる嘘なのに
何でそれで突き通せると思うんだろうw
嘘も100回言えばなんたらってやつだろ
本当に〜しか見ないって言いたいならスクショの一つでも出てくるもんだろうけど
黄色って撤退しなかったら意味無いよね
低コスじゃないと効率悪い
そろそろ黄色1.5秒くるのでは
>>363
投げ捨ててもよし、殿で盾にしてもよし、潘夫人で切ってもよしのパーフェクト皇后やね 今ザッとカードリスト見てたけど魏はそれなりに色々見るよな
蜀や呉は5〜6割のカードは死んでる感じだったが
天下統一用に槍趙雲回収したいけど想像以上に解任警察が手強かった
ひょっとして大人気カードなのでは?
副将器揃いにはエフェクトつけてほしいな
火出たり光ったり
苦労して手に入れたのに地味すぎて射幸心萎え萎え
ルーパーだけどなぜか共振で一番見るのは姜維。まぁ全体で言えばやっぱ快進撃が多いけど
>>370
あまり生存戦略を取る槍兵を見ないのは
城前から戻る時間や塗りを考えてこそでもある
槍兵全て戻らせる事は無いから効率は良し悪し >>372
呉はいろいろ見るぞ
最近なら凌操すら見る
快進撃呂範強いからな
蜀はホントに見なくなったが
死に損ないの桃園と諸葛果、にいほらデッキぐらいしか見ない (何時俺が自慢したんだろう…)
所でまだ統一大会やってないけどもしかして車輪のダメも上がってる?
はやて動画に出てた華雄の車輪がガリガリ削ってる気がしたんだけど
あ、姜維もたまにいるか
快進撃夏侯覇の方が全然多いが
最新10戦で桃園×2蒋??×1見たから
蜀が極端に少ないわけでもない。
ただ漢が1試合も居なかったのが悲しい。
>>365
今まで即レスしてたのに叩かれ出したら黙ってやんのw >>378
花麗、呂凱までは遭遇するのでは
征戦と偶に当たると戦い方忘れるわ 征戦号令は素の征圧が3の武将を中心に組めばとりあえずコスパええやろ!!
って思ってたけど総武力が悲惨なことになって序盤で轢き殺された
>>382
ん、呼んだか?
夏侯覇快進撃呂範ぐらいしか当たらんが
単発は死ねや 夏侯覇、快進撃あたりはもう数日の命だしやり控え安定
>>385
ほら、早くお前の10戦分のスクショ出せよw
20種足らずを証明出来るいい機会だぞw
ま、どうせめんどくさいとか言って逃げるんだろうけどw >>387
邪魔くせえやつだな
昨日は大会してたわ
お前が貼れや、カスが >>387
君が上げた方が速そうだから、君が上げなよ
まぁ6パターンぐらいになるとは思うけどね
快進撃呂範、夏侯覇、魏4、栄光がメインストリームか
一時に比べたら鄭も減ったな >>390
むしろ1人を大将として副効果まで発動、あと2人は副将にして副効果は発動なしにしよう
更に大将に選んだ武将が開幕に一言なんかセリフ言うようになれば最高です 「走射戦法は厨!双弓はクソ!」とかそろそろ騒がれたりは・・・しないか
当たるか当たらないかはそのときどき個人差でしょ
不毛な言い争いやめーや
烏鄭ワラあんま見なくなったな、やっぱ勝てないからかね
快進撃余裕の動画まだですか?
烏鄭ワラにとって夏侯覇も快進撃もつらいだろうからな
前回の使用率&勝率は真っ赤で笑ったけど
今回は青赤灰の三色にはなるんじゃね
>>399
青赤だろうな
灰は鄭と南蛮号令ぐらいしか勝率稼げてないだろうし
全突もそんなに見ないし強いとも思わない
呂布ワラとか固定ユーザーは昔からいるけども
実際青赤より当たる回数も少ない 偏見で悪いけど青はほんとへたくそが勝率思いっきり下げてるイメージがあってなぁ
夏候覇のついでに反計も下方な
3時代から消去すべきと言われてたのになぜ残すのか
今回チュウボクが夏侯覇を下方させる為に夏侯覇使ってるんだっけ?
そんなことしなくても夏侯覇は下方されると思うが、夏侯覇の勝率は前verより爆上げされてそう
>>404
反計についてはエラッタがあったからだし、エラッタが実を結んだ数少ない例じゃん
そんなになんでもかんでも気に入らないカードは下方しろなの?
夏侯覇下方すればそれでいいじゃん 〇〇を下方させるために使います
といいながら環境の最厨デッキをずっと使い続ける異端の戦略
>>404
反計全般と浄化、特に小華は下げんとな
士気3、4で成果出すぎるし
雲散の空気っぷり見てもそこらは下げんと >>406
前出し号令しか使えない人間からしたら見るだけで
嫌になるんだよ 相手は計略使えてこっちは反計で
無駄遣い いるだけで制限や詰みが発生するカード
なんか死に調整でいいんだよ >>409
別に
でも環境トップなら下方は免れないんじゃないかと
夏侯覇下方して更にやっと使われるようになったカードまで下方するのはどうかと思うだけ >>410
そんなワガママの為にしかも死に調整まで求めてるのか
それならもう言う事はないわ 夏侯覇も玄妙も下方しなくていいから暴虐を武力+7にしろ
蜀にまともな性能の弓が一枚も存在しない状況はいつまで続くん?
なんか弓追加出来ない理由でもあるっけ?
自分が使わないのは下方させとけの精神
俺が勝てないのはカードが悪いから!
自分が下手くそだから下方しろと言っていくスタイル
嫌いじゃないよ
>>412
魏礎も武力+7にしていいから暴虐+7にしてよ もう>>410がカード登録したら勝利するようにしよう >>388
誰が昨日のあげろなんて言ったんだよw
お前本格的に日本語苦手みたいだなw
おら、1日10戦やってる戦績数日分ぐらいガイジのお前でも貼れるだろ?w 今回のはまだこうやって我が儘で何が悪いみたいな言い方だからスルーできるけど・・・
あれ下げろーこれ下げろーの大半がこれの延長なのがなぁ
雲散、反計に対しての親コロが多過ぎたせいで
戦国では雲散持ちはゴミスペックで自爆する瀬名だけだったし反計は全て逆計に変わった
雲散は蜀に渡して上手く制限出来たが
>>402
ビジュアル目当てで使う奴は青に偏ってる印象
男なら断金や陸抗、女なら二喬や周姫辺りはいかにもラノベに出てきそうなキャラだし
そういうのを好む奴に限って下手くそが多い >>424
蜀さんも昔は反計雲散はクソゲーだから死に修正しろ言ってたのに
自分とこきた途端、雲散強くしろ強くしろっていってますよw 下手くそのわがままは分かってるが勝った者が
安く遊べるシステムにしておいてよく言うわ
勝者が安く遊べるATCGはこれだけだろ
格ゲーは単価がやすいから同じじゃないぞ
>>423
騎馬ガーって騒ぐ奴も同類だな
騎馬自体調整することには否定しないが
もしここでの意見真に受けて本当に騎馬がゴミ化するレベルの粛清されたら
間違いなく弓単最強のクソゲーになるのだが奴らそれでいいのかな? 雲散の範囲が初期のだったら騎馬3方正とかあったんかな
では士気6雲散だったらあの範囲で許されただろうか
号令とどっこいみたいな
この環境で雲散がなぜ流行らないのか
その内呉景みたいに騒がれても知らんぞ
>>425
蜀使ってるけどぶっちゃけ今の雲散は据え置きでいい
諸葛鈴が選択肢に入るだけでも充分
法正?あいつは雲散捨てて車輪指揮持ってこいや >>431
今の広め範囲の号令くらいで
例えば求心うったら雲散で全員チャラ、士気はお互いに6
そうなると大徳みたいな範囲号令が強くなるのか
それともお互いとんとんなら白兵で強い武力盛りが流行るのか
じゃあその武力盛りにはダメ計でとか もしかしたら爆アドとれるかもしれない(立ち回り次第で防げる)
ぐらいの不安定な見込みのために素武力2犠牲にしてるんだからある程度強さは必要だと思うけど
反計の方は運ゲー的な所もあるからそれで嫌われてるんだと思うわ
汎用計略でない分エラッタ済みの魯粛よりマシじゃないですかね……
範囲戻すくらいなら有りそうだけど
>>434
それはあるかもね
法正は弓にエラッタでいいかも 限定戦、髪超徐晃あかんね
兵種アクションダメ高すぎるから、結構簡単に落ちてしまう
>>427
だいたい騎馬最強なんだからたまには馬最弱の弓最強槍最強があってもいいよ
勿論三竦みな体な以上バランスとれてるのが一番良いけど 共振系の計算式って今回どうなってるんや?大会用に調整してくれないとぶっ壊れちまいそうだが
徐晃と夏候覇で組んでるのは情弱だな。突撃1回で落ちる
修羅と組むのが一番だぞマジで。覇の回復が最高に噛み合ってる
大会すげー大味だな
弓も槍もそこそこ強いけど結局騎馬がつえー
だから快進撃が当然多い
なんやこれ
反計ダメ計使うの好きな人に店内で勝ちたいんだけど何使えばいいかね?
ワラかな
>>443
初動組の槍つえー!とかの報告をみて、象でわからせちゃるわと思ったんだがな
実際にやってみたら馬だらけ夏侯覇だらけ大会で笑えない >>447
象🐘さんも弾きダメ相当上がってんの?
この大会だと象4でも騎馬に勝てる要素ないだろうけど EX徐盛使い始めてから、呂範が全く怖くなくなったな
無特技のパーツみたいに思われがちだけど、2コス7/6/3で号令持ち
号令の中身も士気5で+3/+3が10C超で、意地盛りマッスルデッキと相性良いわ
大攻勢知知+徐盛+意地意地なら武力20以上が12C続いて笑う
>>442
夏候覇使ってて修羅に士気5を回すなんてもったいないだろエアプ >>451
相性はあるだろうけど正直全然困らなさそうw
すくなくとも南蛮デッキ使ってる身としてはごっつん一人でどうとでもなりそう >>450
見てわからないぐらいに上がってる(白目) >>451
いいアイディアだな 接待対戦で使わせてもらうわ
友人の付き合いがなけりゃIC消去してやるのに
同じクソゲーならlovの方がマシだわ
ソロなら腕の差は永久に覆せずランカーの勝率は8割
勝ったら安く遊べて負けたら損、カードはランダムとか
やめたくなるわ そんな程度ならさっさと辞めた方が精神的に楽なんじゃないですかね
まぁあっちは近々ハイスコアガールという超大物が追加されるらしいけど
付き合いや接待でやりたくもないゲームやるとかすげぇな仕事かよ
趣味という概念を再構築しなくてはならないな
それほどにその友人(笑)との関係に依存しているのか、他に友人はいないのか…
勝負の一戦押してまた0.5%差でランカーに負けたンゴ
勝ったと思ったンゴけどねぇ
ゲームバランスも大事だか
6月はウエディングドレス馬姫&槍周姫にイラスト差し替え、排出のみとかやってくれ
>>444
雄飛とか男の意地を使えば悶絶するんじゃない? >>458
そっちの西山と同じで無能だから仕方ない
>>460
大戦含めてオタ趣味は俺が始めてそいつを巻き込んだ
手前大戦くらいは付き合わんとな
エロゲ、風俗、大戦とロクなのを教えなかったし >>464
どうでもいい。自分で納得してるなら荒しに来るな
こっちは楽しんでやっている チーム名:スレ民@2軍
パス:0002
条件:フリマ経験者、1カ月以上未プレイは追放
近況:旅団⇔大隊をいったりきたり、武功は毎月30前後安定
久々に1枠空いたので興味ある方はどうぞ!
9コス大会でもあんさつ亜種使う人見かけるけど
流石にセンスないと思うw
槍撃やっとまともな威力なんだが、結局は高武力騎馬が前出ししてくると下がるしかないのがなぁ
槍に関しては今回の仕様の方が妥当な気がする
>>462
お前ふざけんなよ
そんなことしたら特別進軍何回やって縁稼がないといけないと思ってるんだ >>467
センスが無いんじゃない
複数枚扱う腕が無いだけなんだ、そっとしておいてくれ >>464
勧めたのがお前だとしても、そいつも自分の意思でやってるんだろ
自分は自分、そいつはそいつで分けて考えろよ >>462
ぱるふぇ「出:LE孔明 求:ドレス馬姫突撃or兵力の速3 よろしくお願いします」 >>464
俺に深夜アニメとエロゲと大戦教えた奴は
遊戯王とブレイブルーとボーダーブレイクやってるぞ >>462
むしろさんぽけ側でやるべきだわ
定期的に貨幣吐き出させてれば課金されるかもしれんし >>267
つばは窪に隠れて地味だったが、大戦3じゃぶっちぎりの全2だったんだからガチデッキ使わせたらそりゃうめーわな 戦場にドレスはないだろ・・
婦警さん王異に捕縛されたい
騎馬は強いけどだからといって騎馬が弱くて槍と弓が増えて結局象が最強になりましたなんて環境になったら最悪だぞ
刺せば良いんだから刺せ高武力弓に槍2枚長槍開放して牽制しながらこっちから突撃すれば相手は死ぬ
>>474
今の動き皆無、セールス圏外のおわぽけでまだ新しい動きがあると期待するのは流石に頭狂信者すぎるぞ? >>477
FGOアーケードの稼働をお待ちください さんぽけハズレ将器は印刷しなくていいなら課金するのに
象も弱くしとくに決まってんだろ
そして始まる歩兵伝説
馬がいなくなったら槍も消えるだろ
馬が強いから仕方なく入ってる兵種だし
ガーガー言ってる層は馬が弱くなったら次に強くなった兵種を叩くだけなんだから無視でいいよ。
>>479
課金宝珠限定のガチャで女武将のドレスとかエロ衣装のコスプレ版出して
引いた人だけそれをアケでも印刷できます
(ただし対戦時の相手画面や保存動画では通常どおりの武将が表示されます)
とかやればその圏外のセールスもかなりマシになるんじゃね〜の
さんぽけにはそういうなりふり構わず売り上げ取りにいこうって気概がまったく無いからな
良心的、あるいはあくまでアケの補助ツールに徹しているといえばそうだけど 弓強化後にしばらくは弓叩かれまくったな
まあ攻撃も丸ごと乗ってたし、実際に大徳から劉備以外の槍が消えるぐらい異常な環境になってたけど
また捏造してるか。稼動初期には戻らないから諦めろ
弓とオーラ防御に手を入れたから普通になったんだぞ
槍激はいい加減に戻してやるべきだが
>>488
こういうのは初動の人が溢れている時にやれば違っただろうな
階級の人数集計みたいのでも、アクティブ数が戦国の末期くらいになってるし
アケ本体の中身が伴わないのに、将器すら選べない登用に紐付けやらおわぽけで集金だけは1人前、不評な塗り絵やシステムを逆ギレして放置、イベントは一般放置でランカー優遇をゴリ押しとか、運営が的はずれすぎて客が飛んでしまった
全ては遅すぎた >>490
張角ワラが流行ったときは歩兵がマジで強かったぞ。 >>475
最後の最後にはつばが全一で終わってなかったっけ? 征圧値はもっと細かく分けてよかったよな
征圧1騎馬が露骨に弱くて2騎馬が露骨に強いんだよな
だから前突が流行らないわけで
>>496
そ、そうか?
全凸使ってるけど圧倒的に足りないのはパーツだと思う。 全凸は実質制圧2だし仮に元から制圧2で士気・募兵・城門の何れか貰っても大差無いゾ
>>499
シッ! おいその話はやめろ
このスレでは征圧将器の話はノーカンなんだ・・・やられるぞ
全凸は9/5/1だし徐晃は8/6/1でクソスペックなんだわかったか 2色にすれば問題無いけど
問題なのは馬超いらなくね?
ってなること
2コス騎馬の武力8だと制圧1で汎用計略なら良将器、固有計略ならつかいづらい将器で優良将器は無しか1種
2コス騎馬武力7なら制圧2で今くらいのデザイン
2コス槍は制圧2って感じかなやるなら
これ以上細かくするのは流石にめんどくさいわ
群単だと雛氏という最強クラスの妨害がいるけど2コス騎馬がちょっとな・・・
>>502
全凸入れたい→馬超
点を守りたい→快進撃
ダメ計欲しい→孫桓
同盟も欲しい→馬岱
4枚ながらも欲張りなセットだけど
夏侯覇とかの槍馬前出しにはやっぱり不利付く。 突撃ダメアップのおかげで神速戦法が輝くことは無いですか?
>>499
2色にして楽進を覚醒させられるようになるからかなりでかいと思う 馬超鄒以外制圧1でもBキープできるようになるし、かなり違うだろうなあ
9コスは普段できないことができて面白いけど
結局、共振系計略のばかりになるのがな
>>488
似たような事アンケに書いたわ
厳選以外に貨幣吐き出したくなるような物だしゃいいのにな 大会のルールの弓強化は弱い剛弓てことでえあのんか?
俺「ひゃっはー弓単で走射しまくり!夏侯覇使ったことを後悔させてやるぜ!」
全凸「おいすー^^」
なぜなのか
>>233
運営「あぁ、お前はおかわり(3発)もあるぞ」 伏兵と一番槍に加えて殿と文醜の槍激威力高いから
袁紹軍の開幕凄い強いな
>>488
それやると便乗叩き増えますやん
さんpけで引けねーけどアケゲで使わせろーとか
てかいい加減さんぽけ董白と姜アケゲ側で使わせて下さい >>515
さんきゅ
これ三兵種扱うのはしんどいね 高武力の馬や弓がやれてる仕事考えたら、高武力の槍も今の大会でやれてるような仕事は通常ルールでもやれていい気がする
将器分でも白兵で不利付く要素あったら有利な兵種に逃げ気味にやらなきゃならんとか槍だけやで、騎馬盛り相手なら自分より武力低い馬からも逃げる羽目になるし
馬も弓も武力1低いぐらいなら有利兵種には強気なムーブできるのに
董白や受け継ぎは排出で出す予定だったんだろう
人のぶっ飛び方に慌ててEXで切り札を投入したが、
EX化のせいでさんぽけ版を出せなくなった
>>523
あの求心曹操って流行ったっけ?2は稼働期間短かったからあんま覚えてないわ EXのさんぽけ版といえば、さんぽけの何晏がめっちゃ目を見開いてて怖かった
2は獅子猿曹操が魏武になってほとんどそっち流れた記憶
最初は60カウント以上あったっけか、弱くなった後も司馬兄弟とかでまた流行ったりしてたな
全国フリマ最下層でランプ光まくるだけどなんでや?みんな大会か?
称号狙いじゃなけりゃランカーは龍玉余りまくってるだろうしな
はやてが前配信でやってた華麗なる全凸って流行んねーかな?
普通の号令も神速号令も入ってて、毒や範囲妨害入りの騎馬盛りって要素要素で見れば流行りそうなんだけど
全突を試行錯誤した人はそれなりに居るだろ多分
その上で今の遭遇率ってのはそういう事だ
稼働初期からずっとやってる人は、龍玉でとれるカードを全取得してたりするんだろうか
騎馬デッキの目玉の素武力の白兵性能落としてまでやることじゃない気がするけどなぁ
ホウ徳や徐晃のおかげで同じ騎馬デッキ以外はだいたい前出しで押し込めるってのが大きいし
毒や妨害入りの華麗なる全凸のレシピが全くわからんw
毒じゃなく遮断の間違いでは
鄒入り全凸はネガる程弱くないぞ
強くも無いのはたしかだが
多少の城ダメを犠牲に2連打の態勢整えてくる覇がマジクソ
はよ死ね
>>526
スペックも性能もUNKOだったから使われるはずもなく
台詞はかっこ良かったんだけどね
個人的にはイラストも好きだった >>504
エンコウはそんなに悪くないが
1コスにも妨害入れようとしたら
いつの間にか魏と組んでるんだな
ウホ×馬超となるのは必然だった >>535
イベント再配布分(二枚持つ意味ないし)や劉備董白みたいなまるっきり同じカード(イラスト違うだけだし)以外は全部ある >>539
たぶん全凸、華麗、馬鄒氏、厳氏、張皇后じゃないかな?
張皇后を遮断にしても成立するとは思うが >>540
それ単にお前が下手なだけ。号令の常套手段じゃねえか >>545
弓入ってくんのか
コキンちゃんといい全凸はほんにワンちゃん用か >>547
この型使ってるけど、全凸は相手が騎馬盛り系か槍が折れてるような場面でしか撃たないね。ぶっちゃけ華麗とか堕落打つ方が多い
法具車輪があるから夏侯覇なんかに使うときは法具見えてからしか撃ちにくいし、そうじゃなくても凸ダメが地味にマイルドで困る
あとこのデッキ使うと横弓が偉大だなってよく感じる >>546
まあ桃園使いの俺でも相手に桃園対策カードなければ桃園→増援士気士気→桃園狙うわ つまり呂範を弱体化すると号令2連打まみれが増加するという訳ですね
>>548
デッキがそういうスタイルを要請してるのか
そういうスタイルだからこそ組んだデッキなんか分からんが少し悲しいな
次には馬超が張遼に変わってそうだ
かといって俺も一試合2回全凸打てればいいほうだがな >>551
華麗デッキでの馬超は魅力持ちのスペック要員って扱いだね、しょうがない
その前は龐徳と殿馬輸入しての全凸組んでたけど、それでも全凸より堕落と殿馬撃ってた気がする 関羽と張角の声優はチョーさんだけど
もしかして武将名と掛けてるのか…
>>532
塗りが弱い白兵もそんなだからキツい
目に見えるくらい突撃で減るならまた変わるけど >>524
董白も姜もさんぽけの方がいいから残念やわ なまじEXだからなぁ、開発も扱いに困っているんじゃね
華麗全突は気が付くと安牌を求めて華麗快進撃になってしまう……
そしてややもすればフツーの共振快進撃に
でなくても良いから旗は2種類のうち好きな方を選ばせてくれ、特に丁氏
最近土日も頑張って動画あげてるのはどうしちゃったの
ブラック企業化しちゃったの
>>562
元々戦国は自動うpでやってたけど
三国志は手動で試験するので平日のみで始まったのがようやく自動になった模様 7勝7敗で大会フィニッシュ、我ながら完璧なコントロール
よく考えたら最後は別に二連勝でもよかったのか
デッキはほぼ毎セット変えたが
最期負けたおかげで、誰かの200円が救われたんやで
槍上方しろ勢は今回の槍撃ダメupが全国に実装されたら満足する?
全凸で遊ぶかーって思ったら大徳とマッチしたんだが
コイツまだいたのかよ・・・
>>567
全国も大会も遊んでないから良くわかんないんじゃない? >>567
長槍舞と、DSよろしくの重ね槍が猛威を振るうことになるな 高武力槍に関しては今回の大会ぐらい火力出せてやっと馬弓と同等じゃね
今の槍って槍撃ゴミな割に馬のせいで乱戦もしちゃいけないシチュ多いから高武力のメリット少な過ぎるわ
知り合いが覇者になったから俺も頑張ろうと思ったら6回中5回ランカーマッチって何だよ
餌かよ俺は
槍撃は武力依存値を大幅に上げよう
高武力槍は今大会くらいのダメでちょうどいい
槍撃威力上げるのはいいけど、それなら高コストの攻城力下げて欲しいな。
出た順で必要龍玉数を下げつつさんぽけ版も選べるようにするとか?
張飛の長槍雷槍がクソ強くて夏侯覇蒸発させたのは笑った
でも陸抗孫韶の弓に蒸発させられた・・・武力上がった走射痛ぇ
今回ぐらいの槍ダメあれば号令の2コス枠に武力8槍を入れる気にもなるな
現状だと一部のデッキでやっと選択肢に入るような状態だし
5枚象単でやってきたぜ
7勝2敗でコレ強いんじゃねって思ってたらそっから5連敗で結局5割だったわ
つーかそろそろ最新カード以外ガチャりやすくしろや
SR180縁とかそもそも厳選ガチャ回す気にもならん
回されないガチャ設定して楽しいのか?
商売してて購買意欲を折るアホってなんなんだよ
三国3と戦国まではよかったね…
どうしてこうなった
今の縁設定でもライト層には軽くはないよな
初期のあの縁で将器選択なしとかどんなお花畑な判断で設定したんだか
アンチか?
縁はおまけなのにそれでカードを引かせていただけるんだぞ
確かに今の槍撃は糞だけど大会仕様の槍撃にしろって流石に釣りだろ?
今のルールでも突撃食らわなくても馬に大した優位取れてないし、弓は元の仕様でも槍が届く前に大量に兵力持っていかれるしで兵種相性が壊れるようなことは無いと思うけどな
少なくとも3の時みたいに馬ができれば近付きたくないと思わせるぐらいの火力は槍撃には必要だよ
>>584
副効果ガチャがなけりゃ大サービスだったと思うがな
クソみてーなガチャ用意しといてまともにはガチャらせねーってアホかと >>574
だな
高武力槍の槍撃を大会くらいにして代わりに低武力槍の迎撃を今の半分に減らそう 面白いゲームだったらガチャでもみんな喜んでするんだろうけどね…
どんなゲームでもハズレ引いたらがっかりするしそこはゲームの面白さとは関係ないべ
縁を販売するとしたらいくらなら妥当なんだろう?
昨今のソシャゲは11回転で3000円くらいだっけ?
狙って引けるから1縁10円だと高いかな?
塗りも副将器もスプラトゥーンのパクリなんだから本家同様副将器の再抽選させろや
もしかしてこのゲーム、上手さと頭の回転の速さ比例してる?
>>593
かなり
ランカーはハンドスキルもだが判断力が抜けてる >>593
若い奴有利でおっさんになればなる程衰えていくのはそういうことだ >>595
瞬発力はともかく判断の的確さというか妥当さは経験に裏打ちされるからある程度歳とった方が有利だよ
羽生が未だにタイトル取れるのはそういうことだ JRAキャプテン翼ダービーとかもう・・・あ、同類だった
馬盛り4枚と檄文飛天に同時に勝てそうなデッキくれ
槍3速軍受け継ぎ桃園ならいけそうだけどあのデッキ使ってもあんまりおもしろくないんじゃ
完全にメタられたデッキで舞姫が黒炎をへし折ってたしそういう事なんだろうな
馬盛り(笑)には俊才使えば勝てるでしょ。
飛天檄文もお頭入れたら完メタじゃないの?
そういや俊才相手に再起のタイミングで神速攻勢打ってしまったわ
でもベストを尽くせば結果は出せる(至言)
ランカーは背後に軍師がいたりするからな
実際は2対1で戦ってることも多い
後ろから助言があると無いじゃ大違いだ
さんぽけで孟優出たからかっこよくてお気に入り登録したんだけど
支援武将って誰が選ばれてるの?
選択してるデッキの一番左のやつとか?
荀ケの反計の長さをもっと短くしてくれー
夏侯覇からのこの反計がどうしようもなくつまらんのじゃー
全武将が士気4デッキだと、荀ケで反計されれば素武力でアド取れるぞ
>>607
コスト4を武力7の槍と武力4の弓に割いてるねんで…。
どうしても嫌なら雄飛を使おう。 >>607
逆に反計されて困る計略何だ?夏候覇+反計を打たれても普通にカウンターできないか >>611
と思って使ったら、1試合に被迎撃3回くらいしたわ
たしかにかなり刺さる(確信) 士気4以下の計略じゃ夏候覇のまえだしどうにもならんからなぁ・・
孫策呂範と共に沈んでくれんかな。
>>613
221111のコスト型で再起つまないし、武力低いし、なんか色々無理。 >>615
中央よりややこっち側でも打たせて逃げたら?2回目の華麗でカウンターできるでしょ
でも相手再起だったらダメなのか 攻城術号令ってハマれば強いけどマウントとれないからなんとも残念だな...
まだ試してないけどマッスル魏4に郭氏って実際どうなんだろうな
-4してから筋肉押し付ける感じの
文官3人以上入れた文官指揮使ってみろよ
武力+3なのに雷エフェクト出てきてクッソつよそうに見えるぞ
ついでに蒋済は特技に勇城がついてても全くおかしくない
下手な武官なら殴り倒しそうじゃん?
呂布とかかな
荀イクの範囲外からのジャンプじゃ槍に飛びつけないし時間が足りないし壁が持たない
城に張り付かせてからの煙モクモク撹乱からの無双くらいじゃないと打てない
>>619
高いラインで先打ちしてくれる相手はほとんどいないですね 荀ケの向きは今までの大戦で1番確認しやすい気がする
解像度の問題か?
華麗って普通手刀いるんじゃないの?白兵で有利取れないはねーべ
>>626
孫尚香入りのフルコンデッキじゃね?
それなら相性最悪だけど、それだけ尖ったデッキ使ってりゃ…って思うわ コス2以上の槍は今回の大会ぐらいとは言わんが
それの半分ぐらいは槍撃を強化して良いと思った大会
>>628
相性押し付けるデッキが相性押し付けられるのは残当 華麗は手刀入れないと
通常時の戦闘がマジカスになってラインとか殆ど上げられん
手刀はさんざん修正されてなおあの性能だから恐れ入るわ
>>633
征知の教え、文人の教授、刹那の求心…
好きなのを嫁に持って行っていいぞ!! >>628
そのデッキです。
強いデッキらしいんですが、上手い相手は連環再再でコンボの邪魔して、
城殴れても、殴り返されて負けますw 手刀より太史慈の方が安定すると思うがな
制圧2は確かにでかいが知力5の安心感
計略も強いで
>>637
今日たまたま使ったが快進撃普通に走られたぞw 1コスでオーラ出せない麻痺矢おるけど
見習おww いまなら復活意地の朱拠もおるでな
なにげに充実してるコスト帯
陸抗、太史慈、孫権、EX孫権、朱拠、周瑜…
みんな微妙に立ち位置違うお陰で、全員そこそこ見るという
若島津は偶に武将名を忘れるなあ
EX孫権と書かれると数瞬悩んでしまう
>>640
俺の朱拠は制圧だな
計略使用度は遠弓麻痺矢、トカゲ、蛮勇、周姫の次の五番手だし 自分で使ってる3揃い厳選した固定デッキが流行るとその後下方しか無いから共振やら快進撃やら栄光辺りでわいわいやって貰ってるの見ると心の底から安心する
もっと英傑デッキ的なサ終まで完全には死なないあたりさわりないところ厳選して使ってりゃ良かったと後悔してるチキンカス野郎俺以外におる?
最初の方にコスト足らずのスターターで突っ込んで負け越しが残ってんだけど勝ち越しにどう頑張っても戻っていかない、、、
>>652
最新勝率だけ10勝あればいいのではなかろうか >>652
結構やった上で煮詰まってるなら強デッキ使うか研究するしかない
遠征するとか知り合い増やすとかは今は少ないだろうし動画公開とか
と思ったけどセガの回し者みたいでヤだし何でもないわ >>651
龐徳、楽進みたいなスペック枠だったらある程度の修正でも使う機会がありそうだな
兵4大流星とか持ってるが100パー使う機会無いわ 横に置いて比較した訳じゃないけどシュキョと高順てイラスト似てね…?
怒った高順みたいな
今日やっと負け越し返した
ピークはフリマループで40以上まで増えた
快進撃呂範に全く勝てなくてフリマ滞在期間が減ってから逆に一気に10以上返せたのはどうなのよ
2700戦もかかった、まじセンスねえわ
もう引退やな
>>604
馬◯がやってる時に花◯勝がいて士気計算とか二人で相談しながらやってたな >>660
フリマループあたりは勝率50%切ってるやつだらけだな
まあ今のシステムじゃこの辺りまじで地獄だろうからな 地道にやって1品上より上に行ければ勝利数も増えてくけどね
最初は勝ち越し10勝くらいだったが2200戦くらいで今は120勝くらい勝ち越してるな
>>660
ゲーム自体を楽しんでる人が一番賢い
戦績なんか気にしない気にしない まあ、見栄え的に50%切ってなければいいんじゃね?
負け越しの借金が170くらいある俺はいつ借金を返せますか?
2上前後をうろうろしてます
>>664
そう思って好きなデッキ使ってたら
勝率五割越えてんの気づいて保守的になる
解ってるつもりでも気にしちゃう
サブカはカスとおもうのに 2戦目わざと負ける層は勝率が50%でも25%ぐらいになるから
見栄え的に25%まではヘーキヘーキ
漢の意地バラを使った途端借金返済して貯蓄生活になったぞ
やっぱ素武力って正義だわ
勝率気にしてる奴はゲーム本体を楽しめてない証拠だぞ
同じ金使うなら魏馬単ザクザクで発狂するより、勝ち数なんて気にせず白馬陣ワーイしてた方が楽しい
>>666
借金返したいだけなら三品まで落ちれば
ずるずる下がって一気に戻す作業でオケ >>670
白馬陣で号令に押し潰されても
ワーイ(^q^)
出来ればいいんじゃね >>670
そもそも白馬陣弱くないやんw
長槍号令とかならともかく 白馬陣が何に対して弱くないか分からんが
覇騎を2回でいなせるならやり方ご教授願いたい
大会で白馬将軍の方使ったけど、華雄運搬が中々にワーイ(^q^)出来て楽しかった(小並感
剛槍と速度上昇の組み合わせは良いわ
ただの移動手段だからな。意外とというか実際活躍できる状況が少ないし士気4は軽くない
戦果が得にくい
3稼働末期では白馬天意コチュウセン転身増援が今でいうフリマ帯でウザがられていたという事実
青井すら弱すぎて白馬陣やめたのに弱くないは初めて聞いたわ
立ち回りとデッキ教えて!
俺だって統一大会で白馬陣(^q^)したかったが
戦績惨すぎ全凸使ってたほうがツェーから止めた口だわ
ガキやオーセーサマ端に向かわせれば釣れるんじゃない?
>>679
士気差を誘発できる白馬陣に転身増援(奮奮)
士気差を利用して号令を撃つか、強化刹那怪力or強化魏武の強兵を選べるヤバ仕様だったからなあ。
パーツが強かっただけよ。 白馬陣+退路遮断って
騎馬単の覇者求のメタになる程度には強いのでは
早く修正しろよ
同じデッキだらけでつまんねーんだよ
俺も早くVerUpして欲しいけど昨日はやたら快進撃と夏候覇に勝てたから慣れてきた感がある
そして修正ってまた別な厨の相手ですわな
>>685
退路遮断はそんなに範囲広くないし高武力編成の求心に突撃ダメがガツガツ入るわけでもないしそもそも求心はいないし 孫策はどこ弱くすんのかだけ気になるわ
潘夫人使いたいからせめて白銀馬超くらいの性能は残しといて欲しい
>>689
俺も藩夫人使ってみたいけど情報まち
于吉を切ってでえりゃあするんだ! 快進撃は兵力回復量と突ダメ以外全部弱くなっても文句は言えない
初期武力上昇も移動速度も低下速度も全部おかしい
>>689
普通に微下方じゃね?
7死亡が9死亡になるだけな気がする もう一度だけでいいから、ヤケクソ範囲の全盛期退路遮断を使いたい
>>695
マジレスするとバグは修正されるっぽいからそれはない。 快進撃は武力低下の間隔がはやくなればいいかな
今のは一体食うだけでも長持ちしすぎだわ
それ以外はこんなもんでいいかなと
>>673
それは押しつぶされるほうが悪い
わーいして逃げるのが理想展開 今の環境だとね
白馬陣じゃ夏侯覇や美姫手腕or 陸抗も快進撃相手もきついでしょ
快進撃は色々調整出来るから良いけど
夏侯覇は1カウントぐらい短くするのかね
>>698
高武力押し付けができなくなるだけでいいんだよな。
調整するなら武力上昇半減、武力低下速度半減、凸ダメUPでいい。 ツイッターでランキングからのアクティブ数出してる人いるけどせいぜい7000人って…
戦国末期よりはいるけど3.0よりいないやん…
戦国2.0は1万5000いたぞ
>>703
算出方法が違うんでそ?
あんま意味ないよ怨霊さん >>698
むしろ一体も食べないでも結構持続するからおかしい >>703
まだ大会参加してないわ
日曜出陣するわ 桃園の容赦ない殺しかたとか見ると
快進撃もゴミ化が待ってるのか
下方大戦っすなぁ
流行らせたいカードのメタを先回りで下方する開発やぞ
初めから下方ありきの調整だ
>>710
漢軍追加と同時に雲散下方は露骨すぎてビックリしたな 因果下方は仕方がない部分もあったけどな
でも今の調整はジプシー優遇調整なのは同意
漢軍に対する雲散と快進撃に対する十の因果じゃ比較にすらならんのだが
って、いつもの因果君か
まともなプレイヤーじゃない人に相手するだけ無駄か
そも祖茂漢の時は武力調整もあって環境変更に伴う大量下方よね
元々快進撃武力9撤退調整のつもりがバグ判明で急遽7に変えた説は嫌いじゃない
因果と槍ネガと戦国ネガはスルー対象じゃないの?
同じことを愚痴愚痴良い続けてるモチベーションはランカークラスだな
因果は快進撃の為と夏侯覇の巻き添えでしょ
勝率や使用率で下げたんなら離間や馬李典辺りも下方されてたはずだしね
まあ因果は武力-6の2.6cじゃ1.5コス武力4槍が持つには弱くし過ぎて、これだけ快進撃が多い環境なのに夏侯覇パーツは玄妙になって
因果は見なくなってるから、次で夏侯覇が下方されてその次ぐらいでは武力-7に戻るか3.5cぐらいになるかするでしょ
>>719
武力-6のままならこれぐらいの効果時間はないと1.5コス武力4槍には死に調整だよ
まあ、1.5コス武力4槍だと調整難しいからいっそ馬にエラッタしてしまうのが1番だとは思う >>720
真面目に書いてるの?流石に頭悪すぎるのでは? >>スレ3軍リーダー様
スレ3軍のメンバーなのですが、専用掲示板などで交流できたらなと思うのですが、専用掲示板ってありますか?
>>721
真面目に書いてるよ
前に誰かも書いてたけど武力プラスもマイナスも6と7の間に数字上の差だけではない大きな差があるから
6の場合はある程度の効果時間は必要になる >>709
まぁ夏侯覇も6.3でもいいかもなw
兵力回復するんだしw
>>725
普通に強い
呉のカードで微妙なの太史亨ぐらいじゃね
白鶴も大徳あたりなら勝てるし 白鶴いれると、もれなくSR陸遜もついてくるのがなぁ
気付いてしまったんだが、白鶴ってどう足掻いても男祭りデッキにしかならないんだな
魅力無い女の子なんていないからな
物が違うけど醜女と言われている新庄局すら眼鏡っ娘美少女だぞ
魅力ないけど可愛い子いましたねぇ!
ホウトウなんて不細工すぎて孫権に登用されなかったのに
大戦だと普通だな
>>728
朱治きゅんで我慢・・と思ったが伏兵持ってんだよなー
呂範といい呉景といい更には趙夫人とホント1コス弓優秀だな呉は >>733
そんなもん他の兵力回復ない全ての号令に言えるだろ 大会のトレンドデッキ何?
メタってぼっこぼこにしてやるぜ
6枚麻痺矢の騎馬枠に潘夫人入れたら押し込まれた時の守りが楽になったな知力2とデッキを選ぶ事以外は優秀なカードだと思うよ
名前の勢いがあっても顔良に魅力が付かないが
大抵女性武将に魅力は外せない
卞皇后とか例外はいくらでも
>>735
快進撃、覇騎、呂布バラあたりがSリーグで多く当たったね >>723
スレ民3軍の管理してるものです。
専用掲示板等はないですね。チーム専用でスレを立てても多分すぐに落ちると思うのでなかなか難しいですね。
他のスレチームとの混合でスレを建てるか桃園でなら可能ではないでしょうか。
私は桃園してませんが。 ちょっと前まで二品うろうろしていたのに昇格緩和と
快進撃のおかげで、下手くそなのにフリマ入ってもうた・・
快進撃、呂範、鄭、徐晃、夏侯覇、仇討ち、地図
さすがに全員下方はないだろうな
>>741
自虐風自慢乙
快進撃使わなくても良いんですよ 快進撃と火計と夏侯覇は決まりだろうけど何故に仇討ちと地図?
1品〜2品ルーパーだったがはやてのSR徐晃SRウホSR張遼+1コス使ったらすんなりフリマにいけたわ
このデッキつよない?
>>735
C,B,Aリーグで1回ずつ受け継ぎし桃園当たったわ 地図にフルボッコされたんだろ
つえーけど士気6なんだよなあれ
ゴリラもでしょ。
馬の麒麟児はダメだって。あとウホも
馬の将器攻撃も下方されそう…
巻き添え食らうけど、呪うなら徐晃ホウトクのスペック考えた奴に頼む
無特技号令は無特技+4特技有り+2ぐらいにして時間を30cぐらいにしてやりゃいい
>>745
それ1ヶ月くらい前はクソ強かったけどハゲ下方で勝手に減って
呉バラの快進撃に流れた
今のトレンドは2色にしてもそこに快進撃を入れるんだぞ
分かったか? 無特技号令と文官指揮は勢力制限ナシにしたら使われそうな気がしないでもない
ほぼ間違いないなく無特技は呉群になるだろうけど
>>749
下方って言ってもどうやるの?
凸ダメに乗らなくなっても誤差レベルだし >>751
今は快進撃と呉景と呂範入れてってのは分かってるが、下方されてもこのデッキつえぇんだなって思ってな
なんか妙に喧嘩腰過ぎない?気のせい? >>756
ジプシー孫策使いからの有りがたい金言やぞ 今日大戦しに行こうか迷うな。
土曜まで仕事で疲れているが大会やりたいしかし月曜に三生でめちゃめちゃ欲しいカードとか出たら金銭的に控えないとだしうーむ
統一戦、留賛が強そうな気がするので思う存分ヒャッハーしてくる
復帰勢だが品位システム緩すぎない?
5割切ってたとしても4品昇格できるとかそんな優しかったっけか
昔とった杵柄とはいえ資産あんまない状況で上がってくの不安になってきたわ
>>758
きのこも麒麟も流行ってないしこいつらが出てくるまで追加カードが環境とるのなんてしばらくないと思うで
exで期待されてたカードはほぼほぼ出尽くしたし >>761
トップランカーと戦えるフリマまでは勝率5割で誰でも上がれる安心設計ですよ旦那
それでサブカは禁止だからわけわかめ 4品は3-6だからちょっと慣れてる奴がやればそらサクサク上がるわな
>>755
いや純粋に+1から+0.5にすれば良いんじゃない? 槍趙雲って武力と移動速度と兵力が上がるじゃダメだったのかね
今だと3の天下無双改より弱い訳だが
もう龍玉でも武将登用できるようにしたらええやん、将器副効果は色2つ以下確定で。
勝率5割あれば全国一位とマッチングされる帯に放り込まれるよ。
>>758
大会最終日だからやるなら早めに行きな
スタンプ埋め終わった奴等が抜けて
マッチングきつくなってるから
みんなスタンプ埋めたら止めるが
統一大会は進軍ボーナス有る戦友と思えばいいのに >>762
欲しいカードってのは自分的に欲しいカードって意味で環境はあんま気にしてないかな、そもそも快進撃も取ってない様な奴なんだ
書き方が悪かったすまん 5割でそこまで行けんのか...
古すぎるけどやれ5品抜けられないだなんだ言うてた時代もあったのになぁ
>>766
士気5って考えると下手にいじると娘の二の舞に…
まさにスペック枠って感じで計略はマイルドで良いんじゃね? ファ!?大会明日までだと勝手に勘違いしていた…起きてゲーセン直行だわありがとう
>>771
五割でもいくことが出来る
五割なら必ず行けるということじゃない
公式ページの昇格条件見てきな >>769
ルールが大味で興味なかったり、取りあえず取り残されないよう
ギリギリのラインで三国志やってる人もおおかろう
全国やりたくないから戦友じゃなく、プレイを控えるとかな 三生は、バージョンアップ情報よりかはエラッタ情報のほうが欲しい。
エラッタがあるとは思えないけどな
呂範を下げろとかウホの征圧を1にしろとか聞くけど
ここにはエアプと言われないためにやってるん奴等がもいるんだったな...
地図は計略は強いし、本人もクソ武力だが征圧3でまったくダメという訳でもないんだが、蜀の高コスパーツがイマイチなのがな
スペックは良くても計略がどいつもこいつも弱いから
>>757
嫌ならやめろ、西山からのありがたい金言やぞ
西山がいなくなってからゲームは明らかに面白くなった、だがなぜだろう
俺の大戦熱はどこか冷めてしまっている
西山!西山!!と狂気のように叫んでいたあの頃
俺は西山に恋をしていたのかもしれない
また、お前の右手は西山か?頭使え脳みそ西山が!かかってこいよ、この全身西山!!!と叫びたい >>778
夏から冬にかけての間に1回くらいはあるんじゃね、カード増えてるわけだし。
横山レジェンドが、EX枠か追加枠のどちらで出るのかも気にはなるが。 今でも使おうと思えば普通に使える性能してるからなぁ天啓
叩かれまくった今の桃園よりは使える
快進撃→計略効果全下方
火計→威力下方
夏侯覇→武力上昇値、兵力回復、効果時間下方
ここまではほぼ確定だろうけど
ホウ徳って下方しようにも突貫下方しか出来なくね?
攻撃将器弄るとしたら乱戦以外は攻撃将器の効果乗らないとかするしかない気がする
あとは騎馬の乱戦弱くするのと城ダメ下げるとか
>>769
スタンプ埋め終わったらやめるやつが大半かなー?なんでこんなシステムにしたんだか。いまだに疑問。勝率管理なのか3700も玉璽持ってるやつと当てられたのはそういうことか。 普通に使える性能あるとか言う奴の大半が実際には使わない説
前まではたまにフリマに行く感じだったのに
一品下位に落ちてからはほぼフリマに行ける
→大幅負け越しでフリマ叩き落される
で腕は上がったのに戦績が悪化してます
不思議!
>>785
そこまで全部下げたら袁家と姜維の一騎討ち環境になるだろうけどそれはいいのか >>788
俺は使わんがたまーに相手にした時に天啓弱いとは思わんわ
ダメ計で脅してライン上げる伝統的なムーブは今でも実用的だし、ライン上げさせたらやばいって圧は今の天啓でもある
本人も号令持ちとしてはまあまあのスペックだしこんなもんだろ >>771
むしろ五割でフリマ入った程度のフリマルーパーがランカー準ランカーにボコられて勝率50%切ってる >>782
横山レジェンドが西山レジェンドに見えて、ついに西山がカード化されるのかと思った 天啓は一度暴れてお仕置きされた組みではまだ息してる方だと思うけどな
>>766
鄭 武力と移動速度と槍撃が上がってかつ敵倒すたびに相手の城を削る
趙雲 武力上がって速度か兵力のどっちかが上がる
さて >>791
魏は夏侯覇以外も現役だから問題なかろう
呉は火計死んでも赤壁いるし陸抗据え置きならまだやれるはず
群は知らん、トウトンワラで何とかしろとしか >>780
地図をメインに使うなら他にまわす士気なんてほぼ無いんだし素直に趙雲使えばいい 天啓は時間いじると壊れるから武力上昇とか計略範囲とかいじって様子見してそれでもダメなら時間伸ばす方向で
>>798
ゲストも多いしマスク自体大したこと話してないしいらんでしょ
むしろいるだけあらぬヘイトを稼ぐことになる 上方が一番必要なのって諸葛亮じゃないかしら
これ三国志だろ?
旧作のカードの画像を見てふと思ったんだが、現環境で桃園劉備を2.5コス武8知6征3→1.5コス武4知7征3、
天啓孫堅を2.5コス武8知7征2→2コス武7知6征2にしたら、使い勝手は良くなる?悪くなる?
>>723
スレチームでの交流ってだけだとやっぱ難しいと思う
夏のバージョンアップで何かあったらいいね 大戦を時間を気にせず思うさまプレイして負けまくる夢見たわ
せめて夢の中くらい勝てよ俺
夏候覇はスペック悪いからセーフ論者は諸葛孔明を知らぬのか
>>798
正直あのレベルなら画面外にいてほしいわ
せっかく女性声優呼んで絵面良くしたんだし 2天啓パパは明らかに強いな
3スペックの9/5になってもいいのよ?
>>813
武力を上げた分兵種を変えてバランス取れるようにしよう >>812
1ベースのスペック多いから
2コスト7/6とか期待してたわ >>806
チームによっては外部掲示板使ったり、lineやTwitterで繋がってたりするね
スレチームは入ってるのを伏せたい人や匿名が良い人もいるだろうし中々難しそうね >>815
プレロケテは7/6/1魅だったような?
何で今のスペックになったかはわからない 諸葛亮は使い込んでる人が居るからなぁ
勝率が問題ないと出てしまったから放置しているんじゃね
蛮勇使ってみたけど意地が使えないときのサブとしては優秀だな
蒼天張遼使いたいわ
3の蒼天はセリフチョイス完璧過ぎる
2.5 8/7/2別に弱くはないが、7/6/1や9/5/2が良かったなあ
天啓は今でもそこまで弱いわけじゃないから
あんまりハイスペだと今より更に弱い計略にさせられてしまっていたぞ
9/5/2とか無理だろ
>>821
移動速度アップの騎馬は軒並み短くされてるからそんなもんじゃね? 復刻武将選挙って、冒頭に『第1回』って付いてたのな、よく見たら。今後も復刻選挙は実施するのかもなー。
改めて見渡すとバランスいいな。復帰が多いのも頷ける
後は細かい上方でいい感じに仕上がるだろう
天啓は範囲広くしてくれ
効果時間は十分だけど後ろに狭いから使いづらい
3みたく7/5勇ならば+10の7.5で行けたかもしれないが
スペック戻したからなぁ
ブッチャけ半分スペック枠で入っているようなものだし
>>816
まー匿名掲示板だとなー
lineやツイッターで繋がるのもって人も多いだろうし外部掲示板使うって人もなかなかいないだろうね
特にスレチームってとりあえずチーム機能使いたいって人が多いだろうし パパは息子にその座を奪われたのだ
何で2.5コスでお互い遜色ないようにバランス取れる調整ができないのか
今天啓入れるの?快進撃でよくね?で決着ついてるからな
まぁ桃園が死んでるなら天啓はなんなんだよって感じだが
>>826
漫画家カードの選挙あるといいなぁって思ってる 復帰といえば、シフクノさんとオフィス加藤さんて最近プレイしてましたな。
先生やfan114帰ってくればいいのに。
下方大戦なんやから強いカード入れ替わるだけでやってることは変わらん
桃園は趙雲より使われるのに
天啓は孫策より使われないという
>>833
そりゃ集団自殺だろ
天啓も桃園にならって攻撃兵3でニア9してればそこまで足引っ張りなスペックじゃない
蛮勇や快進撃と違って知力の高さが頼もしい
でもランカーは復活赤赤赤だけどな >>835
シフクノはずっとやってたような?
ニコ動のSTO動画を代理で上げてる合間に自分のも上げてたし シフクノは結婚してからあんまゲームが出来なくなったとか動画投稿の最初の方で言ってたな
一応二週間前くらいにマッチしたぞ
年数が経ったし 結婚してそもそもゲーセン行かなくなった人なんかもいるしこんなもんじゃないかね
NEI猫みたいに帰ってきた人もいるし
夏侯覇の共振は計算式変更(小数点以下切り捨て)位だったらまだ行けそう
復活孫堅はライン上げずらくて攻撃に変えちゃったわ
やっぱ復活のがいいんかな?天啓使ってる人ってどの将器も揃ってるだろうし
衝軍欲しいから全部隊弓にしたいんだけど大会でもカウントされる?
計略を下方じゃなくて、快進撃級に全部アッパー調整すればいいんだ!!
槍趙雲縁登用3回目で速度速速城が出た
苦しい戦いだったが次Ver.で上方されるから震えて待て
天啓大火とかいうゲーム雑誌も匙投げるVerがありましたね・・・
天啓の最盛期って賢母天啓だよな?
素で10.5Cで賢母からで20C近くだった
>>850
ぷに皇后「ぱはりんの出番がないから私が一度も活躍できませんわ!ぷんすこ」
そんな事はどうでもいいんだが大会、Sランクソマッチの仕様上明らかに捨てゲーが多いんだが運営はこういうの問題としてとらえないのか?
通常のマッチングも前よりまともになったんだからこっちもどうにかしてくれ
2試合目勝ちたくないでござるの譲り合いの試合とか見るとひでーぞ >>854
それ普通に前田氏されるだけでどうしたらええかわからんねんけど・・・ Sランクまで1勝2敗で上がるようにして、Sランクに人数多くすれば
強い人と当たりにくくなって捨てる理由がなくなるだろ、とかやりかねない
>>856
士気3のインチキ広範囲雲散とかもあるから… >>857
そうやってフリマ餌を増やしすぎて大不評だった第一回大会がありましてね
談合マッチ回避した尻夫が勝率99%とか出して、俺TUEEEEギャハハ自慢してたんだよなぁ…… 人形劇あるんだから
エクストラフィギュアカードだして
甘皇后 小喬 しん皇后だっけか?
・広大な範囲の雲散や離間に反計
・画面を埋め尽くす連環のススメ2度掛け
天啓全盛期は対策カードも全盛期だぞ
統一戦で初めてランカーの人に当たった
戦国のだけどそれでも太刀打ちできんかった
こんな呉だらけの大戦つまんねー
統一戦でも全国でも快進撃ばっか
呉だらけ(コストの半分以上はゴリラ)
快進撃呂範落とすとしても、どうせゴリラでウホウホ言いながらボディ押し付けは無修正で相方が変わるだけなんだろ?
トータル戦法って賢母天啓だっけ?
賢母は大戦1と2のBBAは賢そうには見えたけど、大戦3と4の賢母は賢そうに見えないんだよなあ
天啓全盛期は兵種アクションもすごい強かったから、武力差あってもスキル次第でやりようあったしな
パンピーが天啓ウェーイしてもランカーの神速号令や車輪デッキの大徳ワイパーにすり潰されることも多々あった
織田nonにせよキリコとかにせよ蛮族とか山賊とか豪傑系以外はちゃんと服を着せてほしい
露出高けりゃいいってわけじゃないんです
アホが大げさに騒ぐが結構魏も蜀も見たぞ
紫は少なかったな。漢鳴は厳しいか
絵師の趣味以上にSEGAのリクエストじゃないそこは
快進撃が強すぎるだけで、天啓が弱いとは思わんけどな
>>870
女も乳がでかけりゃいいってもんじゃないわな
貧乳を求め続けているのは俺一人ではない ちょっと前に全国で快進撃→天啓されてめっちゃ延命されたと思ったけどむしろ寿命縮んでたわ
織田nonは基本おばさんしか描かないんだから諦めろ
>>874
巨か貧の二択で普通がほぼいないんだよな 天啓って他の士気7計略と違って兵力半分くらいで撃ってもある程度の戦果上げられるのが強い
桃園だとはそうはいかんからな…
夏には快進撃はスペック要員まで落とされはしそうだな
今のSR徐晃でも案外微妙な時あるしな
魏群の1.2.0A、呉魏の1.2.0C
偏りは有るが前バージョンから来た流れとも感じるね
天啓の制圧力低下はどういう想定で付けたんやろ
基本城際でしか打たんやろうし
>>881
最後内乱起こせば勝ちって状況で天啓ごり押しで内乱取るのを警戒したとかじゃね? >>834
良いこと言った!
みなさーん!この人今良いこと言いましたよー! 正直天啓で征圧力下げられるなら共振系は全部征圧力下げて良いだろとは思う
捨陣と群張遼は全く見なくなったな、桃園の方がまだ見る
群張遼は力不足という訳ではなく、自身のコストとデッキの兼ね合いの問題だろうが
それにしても下方はもう少し待ってもよかったんじゃないですかね、今更遅いけど
>>874
将軍様は貧乳派だったんですなぁ
いやぁ〜乱世乱世
大会は別に面白くもなかったが兵種アクションは普段からこれくらいあってもいいよなぁ(主に槍撃
普段の槍撃→適当にやってもいいけどちゃんとやれば2割ぐらいは変わる
大会中の槍撃→ズバッズババッ全滅ですぞwwwwww 共振はコスト落ちで使っても強いのがね
大戦3の共鳴みたいに1コスでも落ちてればくっそゴミになるならまだしも、今の仕様だとコスト落ちててもあんまりデメリットになってない
>>886
力不足だぞ、あんなのに士気5使うなら幾らでも強い計略あるぞ >>856
自陣に控えながら賢母の発動すら牽制可能な超範囲の雲散&反計&馬鹿
対処法自体はいくらでもありました 蜀の共振は効果時間ゴッソリ減るぞ?部隊落ちは強烈に痛い
知力依存が0.03とかいう調整でコスト依存が強すぎるせい
群雄張遼はさっさと下方前に戻せとしか言えん
好きなんだけど環境的にパワー不足感が否めない
蜀の共振は槍増やさないと武力上がらないのがきつい
結果として魏や呉より部隊も落ちやすくなるし
蜀共振は4枚向きだと思ってるんだけど5枚のがつえーのかな
姜維は、槍を高コスにすると馬とダメ計がきつくなって、槍のコストを下げると弓がきつくなる印象ある
>>899
今日までの大会で長槍の舞と使わないとこの先使うことが無さそう >>896
だな、今回の大会で呉や魏の矢の雨をかいくぐってぶちかませたれってちょっと将器じゃないと思いました >>876
よおロリコン
俺みたいにアレが好きな奴もいるからな
というか今までリアルBBA絵だったのは大戦1、2の呉夫人くらいしかおらんじゃろ >>893
覇と陸抗もそういう計算式にしておけば良かったのに 共振の兵種の比率でお悩み? そんな煩わしさとは無縁の士気7厨号令が群雄にあるらいぜ
>>893
なんだその知力依存は…無いのと一緒やないかい
ここぞってところで宝玉知知から使ってた俺が馬鹿みたいじゃない 屍が勢力制限無しで復刻してくれんかなぁ
礎有るし呉限定外して区別付けておくれ……
姜維使ってみたんだが、これなにがどうなっても夏侯覇に勝てないんだがなんだこの差
小学生がしかも冗談でデザインしたようなカードだな
これ考えたやつ馬鹿なんじゃないの?w
>>913
安心しろ回りが知力ゴミだから知知選ばざるをえないオマケ付きだぞ >>919
月曜日さん生だから早いと火曜日かな、前回は翌日バーアプだったし 9/5/2 魅槍 城門 突破 長槍 士気5 我が屍 +8 7c 勢力制限なし
とかでお願いしたい
制限無しの屍出ても、肝心の目覚めがゴミ屑だし…
EX孫尚香ならフルコンになって、しかも計略の内容と噛み合うから楽しそうだけど
今まで勢力縛りなかった号令も縛りついてるし
単純に屍に勢力縛りついて名前変えて呉礎として実装しただけでしょ
8/7/2 勇魅なら士気5 +9 7cとかが適正性能だぞ
コスト差攻城力と、手腕の2コスト化、セルべリア不在考えたらこれでも割と微妙だとは思う
>>930
それなら呉礎を6/9/2伏槍にエラッタしたした方がいいような
>>920は無理そうなら安価指定して 兵種アクション強化っていうから走射する度にブシャシャシャシャ!っていうのを期待してたのに残念だった
それ以外はいろいろデッキ試せて楽しかったわ
スタンプ埋めたから俺の使っていたデッキを晒すぜ!
花尚香 華麗 EX張皇后 王桃 敬愛皇后 夏候月姫
玄妙なる反計に一度だけ負けたけど、他は全勝だったからスタンプ埋めたい人は使っていいぞ。
>>930
じゃあその号令を他の国にも出そう
適切だから問題ない >>936
2.5槍が落ちて塗れない殴れない
ただ武力が上がるだけの計略を使うか…? >>936
いやいや、勢力の特徴を出すために魏のは+8速度アップ、蜀のは+8兵力アップにしよう
群雄は・・・+9の代わりに自城が削れるでいいか >>935
ついでに速度が上がってるほど武力上がる号令を群雄にください。最大➕9とかで良いぞ そろそろ三国志にもチェストチェスト言いながら相手を壊滅させるカード
>>938
速度上げて反計突っ込んでくるのは洒落にならんから魏のはダメです
蜀のは普通に弱そう 兵力が多いほど武力が上がるとか、兵力が少ないほど武力があがる号令とかあったよね
>>935
そっちの人は2コス6/9/2伏馬でいいよ
魅力はなんか違うから武力落としてこれで 郭嘉、現状+7当たり前なってるし+7でも良い気がする
ついでに周瑜も+8にしよ
なあ俺今回の大会が初な奴なんだがさ、なんか称号的にどう考えてもやばい奴と当たったんだが品位とか関係ないのかこれ、とんでもない世界に来ちまったぜ…
>>945
周瑜の方は士気6か本人に魅力ついてなきゃそれでもいいけど本人魅力持ちの士気5で武力+8は危険でしょ
郭嘉の方は士気6だし武力+7あってもいいと思うけど、その場合速度は今より落とさなきゃあかんと思う >>946
大会はみんなゼロスタートだから、色々な奴と当たるぜ 槍激
普段からこれくらいで良くない?
つか全部これ位でいいや
>>947
つっても結局開幕周瑜なんて決まらないでFA&全国で採用されないカード止まりだったし大丈夫ちゃうか? 使われてないし+1しても問題ないやろ!
でぶっ壊れになったという歴史は大昔からあるでな…
>>934
コレの黄月英入に2回当たって2回ともなすすべも無くオワタ それで大流行した挙げ句初期より凹まされるパターンはもういいです
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
無理だったので>>960頼みます >>955
ちっさい乙ぱいって舐めてると大ケガするぜ! 新スレ乙
呂範のことよく知らんからwikiで調べたけど孫策と呂範ってかなり親密やんけ
今の環境はSEGAなりの原作再現だった…?
>>955
乙
今って徐庶のピン落雷で知力4落ちないってマジすか >>960
えぇ・・・(困惑)
そうなんか、ありがとう いつもだと明日の3時くらいにバージョンアップ情報が載るんだよね
それでも徐庶が使われるのは征圧2騎馬がつえーって事なんだろうかね
8連敗してやめようと思ったけど逆にどこまで負け稼げるか気になって200円入れたら連敗止まった
>>962
告知だけして一部詳細を生放送で出して詳細は当日〜をやりたいようだけど
毎度毎度誤うpやらかしてるな >>963
てことなんだろうな
未だに呂範より徐庶の方が圧倒的に見かけるしな 流石に呂範の方が見るかなと思うが最近は呉景とかもいるしどうだろな
諸葛果と陸遜なら普通に果の方が見るが
今の蜀のパーツだと他に頼れる裏の手ないから今の徐庶でも頼らないと無理ゲーになること多々あるからな
ちょっと前まで蜀は雲散落雷連環挑発となんでも揃ってて
妨害豊富な国家だったはずなのになんでこうなったんやろうなあ
雲散の居場所……だと!?
まず龐統の居場所が無くなった感じだ
騎馬は少なく無いが夏侯覇に潰される不味さが
士気6だと3回確実に打てるのはなんだかんだめりっあ
火計は重いからうちどき逃すことも多い
下方大戦の時はスペック押し付けになるんだよ
計略で場を動かせる様になると素武力の差が気にならない
スタンプか龍玉か知らんが孫氏は来るやろなぁ
久々の10枚程度の追加でもいいけど、夏に大型言ってるしなさそう
ステップアップガイド待ってるんだけどいつ出るのかなぁ
栄光始めるかと思って陳琳出したら復復復
文醜出したら速速速 違う、そうじゃない
あげくリサボに文醜の城城城が落ちてて悲しくなった
>>974
居場所っつうか普通に仕様がゴミになったからな
ススメも廃止されたし 荀ケの武力4がクソすぎんだけど
ほんと武力上げるのにOK出したの馬鹿は誰なんだ
龍玉貰えるときだけプレイしてあとは配信見るエアプしかいない終わったゲーム
どうしても昔のあんさつや今の孫策徐晃ホウトク呉景とかに負けるとイライラしてしまう
こんなクソデッキを成立させてしまうセガは猛省して欲しいわ
はやて軍団が嬉々としてクソデッキ使って流行らせてるからな
いい加減あんさつみたいなタイプのデッキが死滅したバージョンがやりたい高機動力高武力の押し付けはうんざりだよ
速速速当たりなのか...
兵兵兵しか人権ないと思ってたわ
速度速速速はわかるけど、個人的にはそこまで当たりじゃないわ
>>992
今大会の華麗恥辱黄月英も中々のクソゲーメーカーだったな
夏侯覇荀ケは何も通る気がしなくて心を攻められる -curl
lud20191217181716ca
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