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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3608合目
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
開幕五割
>>1乙
>>前スレ974
騎馬単求心や勇略のメタは超絶騎馬だと思うけど、神速や全凸のメタではなくない?
>>前スレ995
ピーピー言ったというよりセガが思うように三国勢が戦国に移動してくれなかったからでしょ
当時は三国志大戦も同時稼働してたから戦国の仕様が嫌ならやらずに三国志大戦やりますで良かったから
これから出すLE横山 蒼天は違うコマから取ってきてほしいわ
せっかく色んなポーズがあるんだから頼むわ
あっ…蒼天徐晃だけは変えなくていいです
まあ売り上げを出すならもう排出確定の無いLE追加しかないよな
22/7出してくれよエグザムライみたいなやつで舞いのコンパチ
>>7 でも礎だと槍になっちゃうからあの絵とも蒼天郭嘉ともイメージが合わないな
蒼天郭嘉復刻するなら今の刹那神速とコンパチでいいから刹那神速騎馬の復刻で出して欲しい
ただ、さすがに蒼天復刻はないんじゃないかなあ
蒼天復刻よりは横山の黒LE復刻の方がありそう
蒼天とか出たら曹操とかカクがメルのカリでやばいことにしかならなさそう。数万以上するやろ間違いなく
正直蒼天よりキングダムとコラボした新カードの方が良い。
もしくはSD三国伝で。
蒼天張遼、蒼天徐晃、横山司馬懿、横山張郃のLE馬単組みたいのぅ
大戦3では張遼はSRはたまにしか見なくて蒼天の方をよく見たな
徐晃も禿より全裸の方をよく見た
あとは元のカードも蒼天も同じぐらい使われてる感じだった
ファラオみたいな袁紹が好きだったのにお前らが投票しないから
蒼天航路はあの枠も格好良かったんだよなぁ
仕方がない事だけど今の枠はチャチすぎて
ヒゲ、マッチョ、ジジイ、イケメン、イケメン
誰にでも描ける五虎大将軍
蒼天だと馬超が欲しいな
↑どれもいいが馬超と楽進くらいしか使われてないのがなあ
昼間はエンジョイ勢いないのかなあ
大幅に勝ち越してる人ばかり当たって1勝5敗@10州負け越し勢
>>31 ヒゲ、ゴリラ、ジジイ、イケメン、キチガイ
こうやろ
〉減損損失の計上 当社の連結子会社である株式会社セガゲームス及びその連結子会社が保有するデジタルゲ
ーム分野の固定資産の一部について、
2019 年 3 月期第 3 四半期決算において減損損失 6,108 百万円を特別損失に計上することといたしました。
…さんぽけ?
蒼天孫策は初見だと誰?ってなる
あと孫堅のおお!快なり!も好き
まあさんぽけのせいもあるだろ。どう甘く見積もっても赤字だあれは
次で確定はコクリやろうなぁ
つか車輪にダメージ持たすなら武力上昇値1にするとかして乱戦弱くしないと
超絶騎馬もそうだが武力をオマケみたいに扱いすぎ
>>38 これって大戦どころかSEGA危急存亡の時じゃね?
蒼天欲しいけど今の排出率なら要らんわ
余計欲しいもの出なくなってメルカリ基地が馬鹿騒ぎするだけじゃん
>>38 さんぽけ単品で出るような損失額じゃないから大丈夫
>>43 SEGAくんが死に掛けてるのは割といつもの事では
ソルリバももうすぐ終了だっけ
最近だとウンビルに次ぐ速さか?
蒼天、マンガあまり読んでないけどいいセリフ多くて好き。
導入は来年以降じゃないかねえ。
ゲーセン向け更新プランの目玉。
>>48 ほんまやいつも収益減っとる!
まぁ、当分は大丈夫か
蒼天出すなら呂蒙は作り直してくれ
あれはひどすぎる
>>46 自分がリバースしちまったしな
FFの田畑みたいなちゃんと責任者出した方がいいぞ
責任の所在ウヤムヤにしたらまた繰り返すだけだ
若干勇略と袁姫が見かけなくなった変わりに司馬懿と徐盛谷利が増えてきた印象
頂上面白かった。これぞ漢だわ
でも並の人じゃ落城モンだよなあれw
剛弓に当たるといつも相手は勝率8割越えなんだよなぁ
ファミ通は食う相手が減ったのも影響ありそう
卑弥呼プーとか
>>43 SEGAにはまだ、艦これ、FGOAC、けもフレという希望が残されている・・・
谷利もほぼ徐盛デッキのパーツで、他の呉のデッキの2コス武力8枠として入ってるのは滅多にない気がする
徐盛デッキじゃないと谷利に回す士気ないからかな
老将の一閃ヤバすぎだろ
武力1勝ってる相手が6割超えてとぶのかよ
確殺が3なんだったら自分より強い相手にはゴミにしろよ
>>57 蒼天呂蒙なら阿蒙でよくね
終わるタイミングのせいもあって阿蒙感抜けなかったし
阿蒙自体要らないってのはわかる
オンゲキもセガだっけか?ソウルリバースだけじゃなくオンゲキも人いないしなあ
>>62 あれどう考えても劉曼要らねえわ
唐揚げの2と曹操と漢攻勢でいいだろ
>>71 高すぎだと思わない?
士気5やで?あれ
一番近いとかならどんなデッキでも立ち回りでカバーできるけど1番高い、低いはカバーのしようがないのに
>>56 正史で二重顎って記述があるからドカベンのほうが正しいんだろうけどな
>>71 狭いし単品だし撃ったら負けフラグ立つ事も多いけどね
>>75 でも騎馬やで?
歩兵とか攻城兵とかならともかくこの手の計略持ちで騎馬ってだけで強いやろ
しかも武力8で2コスト
戦闘で足を引っ張らずにコストも重すぎない1番良い能力やろ
>>70 あの劉曼使いこなせない
縮地の方は漢呂布とか漢董卓のお供でそこそこ活躍してるイメージなんだけど
8/1/2無特技だし将器微妙だしそもそも入るデッキが晋騎馬単くらいしかないし
こいつ打ったらメイン計略一回減るしデメリットのが目立つわ
>>76 前後に二重じゃなく、右と左で二重になってる可能性について
>>74 関平と同じで固定値高い代わりに武力上げてもダメージ増えないってやつだからね
計略強いとは思うけど2コスだし範囲めちゃくちゃ狭いから適正だと思う
その点凌統はすげぇよな
知力2で勇猛もってるし神将器の守城あるし
メイン計略一回分の価値がある
士気5払うなら全然高いとは思わんけど
そんなに機能する展開も少ないし
凌統で何とかなるなら他の計略でも何とかなるわ
今どき武力高いだけの騎馬でどうにかなるほど甘くねぇ
黄髭なんて居たな。あっちは範囲だからほぼ上位互換か
老将打ったら他の計略打てなくなるからデメリットはさすがに詭弁
>>86 槍の1トップとか使ってると悶絶するで
城側での攻防に使ったり使われたりしたらわかるけど
まあ今が号令環境やから目立たんけど
>>89 だいたいの場合苦し紛れの時な展開だぞ
メインにはなり得ないし
老将入れるデッキって4枚晋騎馬単だろ?
あのデッキで老将に士気5回すって見た目以上にやばいぞ
>>88 上位互換はない
本人が槍ってだけで狙える相手が限られるしこの手の計略は範囲内全員でも左右で挟めば良いから
勿論老将が全部のデッキに強いわけでは無いけどキー計略持ちが1番武力高いデッキには有用すぎるし有用じゃない場面でも足を引っ張らないのがやばい
>>88 征圧1の2.5槍だからな
計略自体は破格とは思うが
入れるとどうしてもデッキ歪になるし
老将語るときに城際での攻防云々言ってるのに曹彰は槍だから狙える相手限られるって矛盾してね?
城際攻防なら別に槍でも狙える相手かわんねーだろ
>>76 顎が重なりみたいなのは演義記述で正史にはないです
強力な号令が1回少なくなるというのはマジでデメリットだぞ
辣腕は継戦力の高さが売りだけど時間当たりの攻城力は低いから一部隊減らすだけじゃ明らかに号令と見合わない
それこそ城門に張り付いた姜維くらいじゃないと使う価値がない
>>95 例えばだけどさ計略で部隊落としました
老将ならそのまま他の部隊に加速つけて突撃に迎えるよね?
弓ならその場で横弓が出来る
槍の場合はそのまま向かっても攻城入りやすいし
何よりコストが重いから曹彰をダメ計で落とし続けるだけでも有利になるけど老将はギリギリの2コストやで
勿論騎馬1とかならあかんが
>>62 最後結局声援の効果切れてから漢鳴撃ってるからなー
武力+1の60cとかでいいだろ
凌統はあのスペックで凌統って名前で来てくれた事に価値があるというか
士気5って徐盛とかコクリが打てる士気やぞ。老将強いはないわー。
淩統の知力2は流石に低過ぎる。せめて知力5は無いと事故が怖い
あと騎馬なら主将器に速が欲しい
積極的には打たんがあのスペックが持つぶんには良い計略くらいな
>>98 そこは老将と違って範囲全体なんだからなんとかなるでしょ
曹彰ぶつけてかつ間に合わない位置で他の部隊が攻城してるんなら槍じゃなくても間に合わんわ
あと知力5の曹彰ダメ計で落とし続けるって現実的じゃないでしょ
こいつがメイン計略ですなんてデッキあるわけないし
勘違いされそうだけど俺は曹彰はスペックで足引っ張るからクソザコだと思ってるよ
さんぽけサービス終了したらAppleの呪縛から解放されて、さんぽけ武将の解任とかトレードもできるようになるんかな?
>>104 仮に間に合わなくても加速つくでしょ
結局他のところへのフォローに入るまでの時差が凄いって話
曹彰落とされ続けるというか曹彰を削れば相手の攻城力はガタ落ちになるし
まあ槍の高コスト全般に言えるけど
言いたいことは分かるが老将打ったら他の計略打てなくなるから老将は弱いとはならんだろ
>>85 張翼の守城はゴミ将器って言われてたような
セガサミーHD、19年3月期予想を下方修正店売上高は従来予想3900億円→3370億円 15億円の最終赤字に転落
https://gamebiz.jp/?p=230922 全盛期の三国志大戦なら3500億は稼いでたんだが
時期が悪かったな('・ω・')
老将は強いだろ?無双使った呂布ですら4割吹っ飛ぶから呂布の兵力減ってる状態で無双したら下手したら死ぬ
車輪投げてる谷利も半分飛ばせるから兵力減ってから計略打てないし
グダった時の戦闘では最高峰の性能だと思うわ。弱いと言ってる意味が分からん
>>111 あんた計略使ったら城から離れるじゃん。守城する気あるの?
老将は強い弱いとかより意識させるのが存在意義じゃね
いざ撃つ展開だと大抵はよろしくない
>>111 馬の守城はなぁ…まあ張翼自体はあのホウトクとスペック互角だしもっと使われてもいい
張翼は強化戦法の方が強かったまである
一番最初にお目見えした時は蜀に武力8制圧2馬かよやばいって思ったもんだ
老将強いって言うのはどう言うデッキどう言う立ち回りで使う想定なのか知りたいわ
張翼に関興の計略渡せたら将器生きるし使いやすいんだけども
>>101 それは単にそいつらが強すぎるだけやな
老将もまぁ十分な強さではある
>>119 司馬懿の計略は単純なぶつかり合いじゃほぼ負けない性能な一方、コストの歪さからグダグダ展開に弱い
グダグダ展開に強い老将はサブ計略としてとても優秀
>>111 凌統「号令だろうが何だろうが超武力と守城で城門は殴らせん!」
張翼「城門貼り付きよったな!?ワイの計略と守城で殴らせんで!ドヤ!戦場ど真ん中に突然武力12のワイ降臨や!」→城門パリーン
関興は強いっちゃあ強いんだが知力5にステルス計略はちと勿体無いと思える贅沢
あれで8/3/1勇猛とかだったらなあ
士気5の価値舐めすぎやろ、老将1回使ったら実質司馬懿1回打てなくなるんやぞ、士気5ならこんくらい威力ないと話にならんよ。
頂上見たけど劉曼弱すぎワロタ以外の感想がない
>>125 それこそ張翼スペックだったらよかったよな
もっとも張翼のスペックでもたせたら計略死に修正されそうだけど
>>119 サブ計略としてかなり優秀なのに本人が戦闘で足を引っ張らない武力8で征圧2なところ
縮地系は自陣の中なら距離調整できればいいのにな。それでも微妙だろうけど
>>122 司馬懿でグダグダ展開に付き合って老将うつ展開なんてやってたら勝てんでしょ…
張翼のスペックで計略死に修正されるなら孫策や凌統の計略はぶっころされんとダメだなw
縮地は自陣内のカード置いてある場所に飛べるならかなり使いやすかったかもね
>>131 死に調整は言いすぎだけど少なくとも現状の+6の9cは絶対無理だわw
+5の8cくらいになりそう
一騎当千って名前ならめっちゃ武力上がってハデな効果と思わせての
そこそこ武力上昇&効果時間に計略ステルス征圧アップと手堅い効果の三段構え
関興さん頻繁に部屋の掃除してたり財布の小銭計算して使ったりしてて几帳面そう(偏見
俺「子龍の勇槍!?めっちゃ強そうな計略名来た!」 なお
>>134 となると孫策と凌統は死に修正だから
孫策 武力+6 5c
凌統 武力 敵数×1+1 7c
こんな感じ?
あれは一バージョン早く出たのが悪い
あと一バージョン待てば岐略貰えたはず
早駆けも良し悪し
>>127 劉曼は華陀と組み合わせるのが一番強いな
覇者帯でもほぼその形だし
張翼は、最初出たころはあのスペックの騎馬にもそれなりに希少性あったしホウ徳も計略は使いづらかったりと納得できる要素もあった
今は似たようなスペックの騎馬にポンポン実用計略渡してるから不憫に見える
銀プレ銅プレの進行度と制圧戦ってかなり楽になったんだっけ?
もっと楽になってもいいのよ
見かけだけで良いから階級上げたい
>>137 死に調整は言いすぎって言ったやんけ
言葉狩り楽しいか?
やっぱり張翼は八つ裂き車輪兵じゃないと。まあ車輪を飛ばす計略なんて、ネタにしかならんやろうけど
つっても縮地戦法士気4だからな
あの枠の士気4じゃ強化戦法レベルの計略になるのは仕方ない
神速戦法とかもらえると思ってるの?
>>138 その司馬懿に入ってる老将が計略打つ試合はほぼ負け試合だからだよ
まあでも たしかに麒麟児相手だけは強いから老将強過ぎって言ってる人はみんな麒麟児使いって思ったら納得したわ
縮地戦法は将器の攻城術にも守城術のどちらにも噛み合ってないのがね・・
>>144 いや
張翼のスペックで下方修正ならそれより上のスペックのそいつらはぶっころ修正までいかない死に修正だろ
正直孫策凌統が居る前だったら張翼が関興の計略まんま持ってても違和感ねーよ
そもそも呉って馬が苦手な国じゃなかったっけ?
魏は槍が弱く蜀は弓が弱く呉は馬が弱い
まあもうそう言うカテゴリも無いのかもしれんけどね
>>142 まぁ八卦の鉄板パーツだしあんなもんじゃねぇのとは思わなくもない
もっと悲惨なやつ蜀に結構居るしな
8/8/2の彼とか厳顔王平とか
蜀ネガさんが言いたいことはよぉ〜くわかる
槍騎馬の国なのに呉より騎馬が弱くて
そもそも騎馬のアンチどころか槍が馬に弱過ぎて勢力ごと罰ゲームなとこだろ?
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄によくいる走射すらしないぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は今何を思う?
1行しか読む気にならんからもうちょっと短くまとめろ
>>156 1行目の自己紹介で後読む必要ねーなって教えてくれてるから問題ない
最近初めて、呉を選んだのですが、徐盛ありません。とりあえず、6枚麻痺矢してますが、勝率2割切ってます。アドバイスしようがないとおもいますが、なにか助言下さい。
>>155 大徳より孟獲かな
法正、華麗恥辱征戦、回復舞まではやれる感はある
他の勢力より明らかに少ないのは事実だが
自分が弱いと思うカードはそらあるけど
それを誰かが強いと言ってるからってそこに噛みつく必要はあるのだろうか
そいつにとって強いと思うならそれでよくね?
とりあえずスタンプ埋めます
龍玉がたまってるのでジョセイ手にいれます
>>158 呉なら袁姫5枚でスタートしようや
槍2弓2騎馬1の
>>160 ここで強いと言われる場合(こいつムカつくから下方しろ)の意味合いが含まれてる場合が大半だからでしょ
>>148 老将打って負け試合って単純に自分の腕の無さの露見なだけやん
>>158 とりあえず麻痺矢は人を選ぶから止めよう
呉で始めたのなら手腕があるはずだから、まだそちらを使った方が
知り合いがいるなら、チームなりフレンドなりになればカードを借りれるよ
>>106 コクリコカマン
メル王桃
シー王悦
エリカ鮑三娘
何故かパリになった
>>158 マジレスすると麻痺矢はここだとネタで厨と言われてるが難易度トップクラスに難しいデッキだから止めたほうがいい
最初なら素直に号令つかっとき
>>130 付き合わなかったら相手の士気4に士気7使う羽目になったりするぞ
士気5反計と同じようなもんだよ、サブで使うには十分強い
>>161 龍玉で買えるの知りませんでした!exは、もう手に入らないと思ってました。光明が見えました。
>>162 持ってないので勉強します!有難うございます。
>>165 ひとりで初めて、資産増やしてます、最初苦痛でした。麻痺矢決まったら気持ちいいけど、大概攻められてなにもできなくなります。
>>167 そういう評価のデッキだったんですね。桃園で初心者は、麻痺矢でライン上げ下げ勉強しろって記事見て始めてました。皆さんありがとうございました
おい、SEGA真っ赤っかーやないか
4位しゃんとせんか
どこの記事だよそれは
麻痺矢はライン管理学べるデッキではあるが
それはライン管理で相手を上回らないと勝てないデッキだからであってな
まずライン管理とは何ぞやなんて初心者が使うもんではない
一定の基礎が出来た後ライン管理苦手って奴が勉強のためにやってみるのはわかるが初心者に勧めるデッキじゃねーわ
>>171 ワロタ
その記事読みたいから覚えてたらURL貼ってくれ
初心者は3英傑号令が使いやすいかな
それで自分の兵種ごとの向き不向きを判断したほうがいい
最初は条件付きの号令なんてつかわないほうがいい
13州かなり楽になったんだけど14州2000人ぐらいになった?
>>179 12600ほどで2300位くらいかな今
袁姫も強くて簡単っちゃ強いんだけど、英傑と比べて1コスト落ちだから、相手とまともにぶつかったら負けるから、ぶつからずに押す必要があるので初心者向けではないな
>>183 低州か?
英傑スペックは0.5欠け程度だぞ?
2コス武力82枚しこんで1コス欠けつれーわーって
100戦大徳して来い
>>183 両端から出して張り付けるだけで同格なら勝てるだろ
よっぽど押し込まれて打たれるか袁姫の横弓撃てない位置取りせんかぎりな
13150くらいがちょうど1000位くらいかな?ここらへんでもまだまだ中級者
>>187 それをまともにぶつからないと言うんじゃね?
>>185 武力6×5の大徳でなにいってんだ低品
まあ袁姫は弱体の可能性もあるし、号令使うのに大事な足並み揃えが覚えられんから勧めるのも
>>189 またエリアのあれ張るの?w
ちゃんと城内ローテすらできんのか
まぁ出来んかったら勝てんわな
低州は高コスト槍を前出ししてれば勝てるよ
んである程度で通用しなくなってヤリガーになるよ
呂範より更に糞な眼鏡現れる
13州は対戦のほとんどを13州や12州とやるようになったからかなり今13州はゆとり状態だよ
フリマとそうじゃない階級はマジで壁あるからね。13州でほほーいと勝てて上がっても14州じゃ覇者覇王と3.4回に一回当たるから中途半端な技術じゃ叩き落される
>>193 よくわかんねーからガンダムで説明しろよ
>>193 格ゲーで使用率28ってすげーな半端ねぇ!
勝率も50%以上で文句なしの糞!
やっぱ使用率勝率表示は避けた方がいいな(セーガー)
>>191 初心者にたいしての講座なのに、城内ローテとかエリアとか煽るのって文盲かADHD疑ったほうがいいな
>>180 いや上手くなってないよ なんかやたらと12と当たるし13でも負け越しの人が増えた印象
>>184 次のアプデまでには2000人ぐらいになってそうだね いつも通りフリマ底辺養分になるかな
麻痺矢は完璧においても、司馬懿相手だと何もねーなこれ・・・
ちゃんと「同コスト内」での使用率も挙げなきゃ駄目だろ?
>>195 早雲は新SRだったから使用率1位ではあったが割合的にはぶっちぎりではなかった
>>198 この間ぐうの音も出ないほど叩きのめされた負け犬じゃね?
今の袁姫は呉の英傑の戦巧者と戦って五分五分くらいなんじゃね?
>>170 やっぱり頂上呂布ワラ側が頑張った方なんだな
本日時点 進行度12720(13州)で1988位
2000位のラインがこの辺。
>>176 此れみてはじめました。ためになったのでのせていいのかわかりませんが。
https://3594t-touen.jp/posts/2716 古い記事なので現行には、ついていけないのかとかおもってました。
>>198 撃って前に出して張り付かれた奴だけ横弓とローテでしょ
それで勝てるよ
俺はそれで勝ってるし
>>200 確かにオール神様は司馬懿流行ったら何もないみたいな事言ってたな
>>208 別に書いてる内容は良いと思う。
覚えるべき内容丁寧に書かれている。
問題は麻痺矢デッキが特殊すぎて、
他のデッキだと立ち回りが変わるから覚えたことが活かしきれないところかな。(まぁこれが大きな問題なんだが
馬騰を厳選したら征圧+兵兵兵になったので使おうと思うのだが
呂布3枚や全凸以外で何か良さそうな組み合わせないかな
3枚はパターン少ないから4枚で考えてる
誰か知恵貸してちょ
>>209 同士気で司馬懿の方が長くかつ武力上昇が圧倒的に高いから無理そう
>>209 相手は完全初心者だと言ってるのになにいってんだ、ガイジ
俺はこれで勝てるよって言ってるということはお前は低品ですと自白してるようなもんじゃん
覇者に上がる条件、そろそろ緩和しないのかね?
まだ自分は関係ないけど、ずっとループしてる人モチベ下がらないのかな。
自分ならやる気なくなるわ
ライトニングバーサスとか大したことないでしょ
こちとら早雲と言う絶対超えられないレジェンドがいるんだ
>>215 店舗抜けれるレベルで勝てると言ってるのに何言ってんの?
とりあえず偉そうに言ってるんだからエリアぐらい行ってるんだろ?
画像待ってるぞw
アナウンスボイスの聴き比べってやっぱセンモニでしか出来んのかな?
完全初心者を勝たせようと思ったら赤壁入れて中武力高武力槍でコスト埋めて
槍を前出し赤壁シューティングさせるのが一番勝てそう
まあ勝てるってだけで上達しなさそうだから薦めないけど
戦巧者下方来てもいいようにデッキ考えてるけど、2コス槍・コクリ・凌統・手腕は流石に弱いかな
撤退超絶組扱えないから凌統が手放せなくなってきてる
>>196 このスレにいるのは大体アッガイクラスたまにドムやギャンがいる感じ
ビグザムやジオングクラスはいない
>>200 麻痺矢は相性差が出やすいから
騎馬1デッキ相手だと有利になるけど騎馬2で交互に攻めてくるとか立ち回り知ってる人間には弱い
勿論振れはあるけどね
昔の−150と比べたら覇者昇格なんて今天国じゃないの?
最近槍の司馬懿もちょくちょく見るようになったな
卑弥呼はそんなに弱くなったのか…
>>226 司馬炎はだいたい司馬懿だな
あれじゃないと間に合わんからだろうが
>>216 覇者の昇格に譲りが常習化してるのがなあ
「覇者に昇格しました○○さんありがとう」とか見てて気持ちいいもんでもないしな
もう少し現実的なラインまで落とせばいいのに
しかしエリアすら出れんヤツが出た人間に低品やら煽るのはなんなんだろうな
覇王あたりならまだともかくここにそのレベルはいないだろうし
>>221 マッスル袁姫にすりゃいいだけでしょ
てか思いのほか袁姫や勇略が減ってるから二連続下方されそうなカードは今回は無いかな?
体感の使用率じゃ呉はコクリは許されなさそうだけど他は読めんわ魏も勇略が今回セーフだとしていよいよホウカイ辺りに何かあるのかな?前回は復活将器だったが
初心者にたいしてのアドバイスの話なのに、俺はこのデッキでエリアでたんだ!すごいだろ!
ってただのガイジじゃん、酷いわこいつ
はいはいゲーム上手くてよかったでちゅねー病院戻りましょうねー
正直聞かれても居ないのにいきなり俺エリア出たんだぜ(ドヤァ って画像貼る奴に関わりたくないよね
何言っても嫉妬乙とかって勝手に優越感感じて気持ち良くなってるし
ソレを誰も反論出来ないから何も言ってこないって勘違いしてるのは痛い
>>232 王基本体にメスが入ると予想
今までは鍾会下方でお茶濁してたが、そろそろ頃合いだと思う
覇業予選って地域によってはクソ楽に通過できるからな
マウント取りたいならランクで語ればいいのに
桃園が生きてた頃なら初心者にもおすすめ出来たんだがな
操作も簡単で勝てる
つーか下方されたカードは数あれど桃園だけは戻せって声がデカいのは、やっぱ美味しい思いした人が多かったんだろうな
>>237 って前ver(2.1.0A)で時間減ってたわ、王基
郝昭使いすぎて長時間計略じゃないと満足できないカラダに調教されてヤバい
太史慈Sなんてランカーしか扱えないよハハハと思ってたら
実際当たるとくっっっそめんどいな……
>>240 桃園に特別な思い入れがあるからよ
今、何とか使おうと頑張ってるけど号令のインフレが酷くてかなりキツいわ
せめて0.5カウントでも上方してほしいな
>>235 低品煽りからのエリアの流れだったはずだがな
証拠だしたら自慢とか出した方は辛いな
>>238 エリア出て覇者以下とかそうそう居ないけどな
東北とかやってない人が上がってたが
スタンプが来週までだからそろそろイベントの告知があるはずだな
もうコストうp大会は要らないです
勢力限定戦もいらねぇな
塗り絵無し大会とかにしてくれ
>>247 大会は無い 10に生で12にverup
めぼしい下方は月姫 徐盛 袁姫 晋司馬懿
>>246 エリア出場者に13〜14州がかなりいるが
地域と、強者が抜けた後期の予選で
>>247 今月はセガの引っ越しで大会ないよ
>>246 都合のいいとこだけ切り取るとかマスゴミの才能あるなそいつ
復刻されてもたいして使わないし弱くされたらすぐ捨てた癖に何が思い入れだよ
>>242 魏蜀回復舞い?
てかカクショウって陳羣に当たったら詰んでね?月姫は目覚められないし征圧は1になるしで陳羣撃ってるだけで相手完封できたわ
今は妨害弱いって言われてるけど離間や連環みたいな大戦の花形だった計略はともかく個別にはエグい妨害多いよな
>>250 14はともかく13は今はほとんどおらんぞ
普通にやってたら14行くだろ
趣味デッキならともかく趣味デッキでエリアは割ときついし
>>254 そういうときの為に裏の手を仕込むんでしょ
カクショウゲッキだけに頼ってたら単体妨害もきついけど槍3本あるだけであっぷあぷやで?
>>254 使われないから上方され続けておかしくなった系だぞ
おかげで相変わらずメジャーどころには刺さらないが、ややメインから外れた所に致命打になった
桃園に本当に思い入れがあるならどんな性能でも使えよとは言わんが
戻して欲しいのは気持ちよく前出し出来たからだろぐらいには思う
>>252 今回の引っ越しは羽田とかに分散してるセガインタラクティブ(アケ部門)を
大崎に集約する引っ越しのはずだから、
赤字だからこそ拠点を集約するって考え方もある
>>254 妨害弱くないんだけどさ
3までは足並み揃えることがかなり重要で〔ワラ以外〕それを妨害出来るから有効だったけど
戦国、4と常にワラワラする事がどんなデッキにも求められるようになった影響で速度低下が無い妨害はイマイチ
>>261 強い時は使って弱くなったらさっさと乗り換えてるやつに思い入れもないと思うけど
>>256 しないはず
寧ろ3コスの一騎討ちする司馬懿って方が珍しいかも
>>257 予選を抜けた当時の事ね
今の州で見ても14州は多いわ
>>213 SR徐晃と龐会の城コンビに同盟月姫とか割とええで。
そもそもみんな大会の店舗予選とか出てるの?俺こういう大会とかイベント大会全く興味ない勢なんだけど
ホームも予選ある場所でもないし
そろそろ追加カードで士気3挑発増えねえかなぁ
騎馬だけしか引っ張らないとか攻城部隊は引っ張らないとかの制約付きで
手頃な妨害が無いから相手をいなす系のデッキが成立しづらいからその手のデッキ好きとしては悲しい
>>268 昔戦国の時代に出たなぁ
当時は学生で時間あったしやる気あったから
まあ地元民しか居なかったから普通に抜けてエリア行ってエリアの決勝で誤爆三回で負けてトラウマになったけどww
成公英指揮に戻らんかなー
戻ったら凄い強いと思うんだよな、知力7だと士気5で武力+4が8.7cだろ
士気4+3の11c自身含まずって使いこなすの無理だわ武力上昇低いわ
仕事が休み不安定だから出てないな
もし店舗突破出来ても突発の仕事で欠席とかなったら一緒の店舗の人に悪いし
>>268 出るのは好き者だけでしょう
全国しないで義勇専も居る位だから人の指向なんて語ったら切りないわな
今日の反省会
コクリしか打ってなかった
>>244 旧作じゃそんなに桃園スキーいなかったのに不思議
旧作だと桃園より大徳に思い入れがある人の方が多かった印象
>>265 騎馬の方はあれが欠点だね
今となってはデッキにあまり隙がないから仕方ないけど
捨陣使ってみたが短すぎ無いか?
せめて英傑並みに欲しい
途中送信しちゃった
>>244 0.5cというか1秒=0.4cならその内上方されるんじゃない?
>>271 成公英がいらないなら成公英は指揮に戻していいから復刻masaki郭嘉の馬後方指揮出して欲しい
今の性能の馬後方指揮は強いよ
司馬炎はどんなデッキや立ち回りが多いん?賈南風や司馬昭(司馬師)より何故かやたら難しいんだよな
捨て陣と攻城術号令合わせて武力10だぜぜってぇつええぜって使うけど
絶対勝てないんだよなぁ・・・
>>277 捨陣が妥当なんだと思うけどね、上の方がインフレしてるから
インフレ調整は置いていかれるカードがゴミから超ゴミになるから嫌い
デフレ調整ならゴミがちょっとゴミになって使われるかもしれんのにさ
>>281 だから上方前の英傑より0.8cくらい短くて更にデメリット付きだっただろ、士気相応だった
英傑その他号令がインフレに合わせて上方されて相対的にゴミ化してるだけだ
>>275 横山三国志で三国志入った層からすると三国志イコール桃園の誓いって印象あるから思い入れある人は結構居ると思う
まぁ暴れてる時は昔から好きでしたって言って下方されたら速攻捨てといて思い入れあるから強化しろってのはどうかと思うけど
>>281 一応デメリットが士気1分かなと思ったが…
戦巧者と比べたらいけないか…
>>277 英傑を食い荒らしてる面もあったからやむ無しじゃね
ホロ蘆氏でも入れれば?
桃園と『刹那』求心で0.2cしか効果時間差がないっていうのも
短い印象付けになってるよな
というより士気5とはいえ+6/+5が5.2cの刹那求心って地味に使える気がする
>>287 追加当初からそれなりに使われてる奴と
全く使われなくてヤケクソ修正されて暴れてる奴を一緒にしてはいけない
捨陣は相手に内乱譲渡するのがかなり痛いよ
そしてそれに見合うだけの結果が今は出ないと思うのだ
ラオウ呂布と傀儡賈詡に復活してほしいなぁ
特に傀儡賈詡はイラストが本当好きだったなぁ
>>289 本物の刹那の号令は2.9cしか無いんだよな
>>290 追加当初からそこそこ使われてる割に何故か上方貰って次ver下方確定やなと思ってたらスルーされて
上方されても結局そこそこ止まりであまり使われず(多勢と被ってるから?)いつの間にかインフレに置いていかれた不思議なカードやね
>>260 世の中にはボンバーガールやガンダムしてる人もいるんだ
そっちメインになってる人もいるからな
久々に梶君配信やってるけどほんとサブカっぽいのいねえな
まあ梶君も上達しないが
香港人って強デッキに対するアンテナほんと凄いな ちょっとでも強いデッキ見つかるとみんなそのデッキ使い始めるのな
自分で構築しようだとかコダワリのカードorデッキで勝つみたいな精神って無いのかな?
梶やっとんのかって覗いたら
11州でもサブカを疑って戦わなきゃいけない時代に突入してたのか(´・ω・`)
>>298 勝率9割近い12州とかおるでな
こいつらがなにを目指してるのかワカラン
>>297 まぁ公式や配信がこだわり()って感じだし、右にならえになるのは仕方ないんじゃない?
>>254 陳羣なんて相手に出てくる事滅多にないもの考えても仕方ないぞ
>>300 いろいろなデッキとあたりたい()システムを突き詰めた結果だからね
尻舐めにしかわからないよ
>>298 一応配信を第1回から見てけば4州だか辺りから上がってくの見れるよ
香港も日本も変わらんやろ、お手軽強デッキとわかれば魏帝だって雄略だって徐盛りだって流行りだす
>>299 あの人だけじゃない?
13州辺りに出てくる香港人で面白いデッキ使ってるなぁ って思った事一度もないわ
>>301 強デッキ使う事は全然いいんだけどマジでランカーの誰かしらが使ってるデッキしか使わないから不思議に思っただけなんよ
そいや増援とかとあわせて士気5号令3連発全然されないな
海外と当たるとガックンガックンする事が多くなってきたけど向こうもおんなじ挙動味わってんのだろうか
12州だけど半々で13州と12州に当たって11州は全然当たらないんだがなにこれ?
自分の州±1州と当たるんじゃないのか?
>>308 俺はここ数か月なったことがない
そちらの店か回線の問題ではないかな
>>299 意味不明な事言っちゃったわ
なんか向こうの人はワラはあまり使わない印象だな 大抵号令のイメージ
袁姫をワラと言うのならワラも使うって事になるけど アレはワラなのか号令なのか
>>297 それを拗らせて環境デッキに勝てないムキーって言ってるのを見るとそんなこだわりはゴミ箱に丸めて捨てた方が健全って思うわ
>>308 同期遅れによる一時停止はお互い起きてるから
昔のようにラグ無し側だけ好き勝手動いたりはしてないよ
ちょっと前に香港で3コス典韋入ったデッキに当たったな
むしろ気持ちいいコメントってなんだよ
親方配信とかチュウボク配信みたいなのがいいのか?
>>315 おっ、自己嫌悪かい?
とまでは言わんが何がどうか言わないと伝わらない場合もあるぜ
>>320 「俺が天下に背こうとも天下の人間が俺に背く事は許さん」だったような
めちゃめちゃ俺様キャラっていうか昨今のお腐れ女子様に人気出そうな台詞だな
今の呉って騎馬も槍も弓も全部強いよな
もう蜀にも2コス8弓だして問題ないだろ
罵詈雑言じゃなくて馬鹿みたいな質問とかいかにも太鼓持ちって感じのコメ
見ればわかる
義乱馬騰ケニアに全く勝てないんだけど、どういうデッキや計略が
いいのかな?
>>309 前は13州がほとんど12州当たらなかったし、
多分それが一個引き下がったんじゃないかな。
13州にいると明らかに12州と当たる頻度増えたz
13州は今天国
>>326 ケニア全一は呂布馬超馬騰で速4ケニアをよく使ってるな
>>259 たまにおいおいまだ上方すんのかよ
ってカードあるよな 不人気勢力に有りがち
使用率がほぼ0なら弄られない
1回使って達人がつくカードから壊れを探せ!
除湿とかどよ?
>>332 悪女の献策あたりは使っている身としても、強化してくれていいの?って思ったくらいだ
脚もえっちだ
>>333 攻城か迅速活活の除湿は普通にウザ強いぞ
R陸遜とかいう放置されてた奴
またしばらく放置されてそう
>>336 4枚戦巧者は4枚駿才戦巧者からもう戦巧者だけでよくね?に発展した説
ケニア使ってる奴は飛天檄文どうするか知りたいわ
無理ゲーやろ
>>337 悲しすぎる歴史
残念でもないし当然の結果だけれど
騎馬単にしばかれたのでしばき返したい
騎馬単に有利つく号令教えてくれ
14州って今13 14 覇者 覇王以上ってどのぐらいの比率で当たる?まあ時間帯で違うだろうけど
>>340 >>345晋の騎馬単だった
視線反計がきつい…
>>347 袁姫なら反計されないからマッスル袁姫なら白兵勝てれば行けるって
騎馬単はどこまでいっても立ち回りレベルで対策するしかなくて、
結局どっちが上手く槍で牽制したかvs振り回したかだと思うわ。
デッキで対策なんて無駄な気がする。
檄文飛天ぐらいか。
>>347 反計が苦手なら袁姫とかでいいんじゃない?谷利もいれておけば騎馬にも対応しやすいっしょ
>>330 なるほどな、クソみたいなマッチやってくれんなゴミ開発
じゃあしばらくはやり控えてサブカ始めるしかないな
ありがと
でサブカしかいねぇって言うんだから始末悪いな(´・ω・`)
>>337 きっと最初から居ない・・・
辣腕と効果がほぼ同じ
単純比較できるもんではないとはいえモヤモヤする
強くなっても蔡氏あんまり見ないな
毒効果高くて強いのに
徐盛陸抗は一定数居たし、今でも別に弱いわけでもないのでそこから派生した説はある
今はキチガイ車輪打てば相手死ぬけど、次バーで知力依存度殺されるだろうしそうなったら陸抗と組むのかなあ
やり控えするのにサブカはやる・・・一行の中に矛盾を入れてくるとは中々やるね
いや普通におかしいだろ
上と下に同じく当たるからの平等なマッチ幅なのに格上には当たるが格下には当たらないって
>>366 ん?お前と当たってる格上が当たってるのは?
サブカなんかまともな教育とまともな人生歩んできたなら罪の意識に耐えきれず使わないもんだけどな
悪いことはしちゃいけないなんて話幼稚園で習うような事だぞ
お前が突っ込まれてるのはマッチングがどうこうじゃないってところに気付けよ
>>42 こんなすっとんきょうな調整は自分がバカだと言ってると同義だぞ。
>>364 武力無いとダメージ入らんからな
攻城遅延できる弓、迎撃で大ダメ入る槍とはワケが違う
翻意の号令ってなんで覚醒持ちに持たせたのだろうか
制圧範囲が広がると逆に使いづらくなるんですが…
>>351 騎馬単よりイラつくデッキだねw
他の強デッキ全て受け入れるから飛天檄文だけはどうにかしてほしい
かといって顔良と陳淋修正したら漢軍いじめにしか見えないし始末が悪い
舞ったら曹宇でも完全に塗れなくするしかないか
>>370 知らねーよ
開発が不平等なマッチを作るのが悪い
そんなのに付き合う義理はない
1コスは槍の場所だからね
1コス馬弓は相当計略強くないと入れる価値ない
そのせいで計略自体は強いカード多数。上で出てた陳羣も槍だったらなー
>>372 塗りは強いぞ、漢で色塗りメインのデッキ出たらワンチャン
ここで喧嘩しても埒が開かないから戦友大戦で決着つけたらよろし
この世は強いものが正しいんや
何でボロクソ言われてるのかまだ分からないあたり相当だな
14州が覇王にけちょんけちょんにされて闇落ちするのは分かるけど、12と13って誤差やん
乱心ちゃんは使うとあまりの計略の強さにびっくりする
制圧2になるから普段も便利だし
見かけないのは呉に1コス馬の居場所が無いだけか
>>375 美味いマッチも味わってきただろ?
10州は格上とマッチしなかったはずだぞ
槍馬司馬懿vs騎馬単司馬懿だったけど
余裕で勝ったんだよなあ。
今の御時世、騎馬単はメリット少ない。
舞姫って征覇王以下としかマッチングしないらしいからずるいよな
あとエリアの紙でこれだけ盛り上がれるなら取っておけばよかった
>>384 舞姫とか言う奴、勝率85%とか完璧にサブカじゃん。
格下としか戦わないとかマジ許せないわ。
何連勝か忘れたが最近だと49連勝だっけ?
お前そのランクじゃないだろって感じがするよなー
司馬懿に関しては絶対馬単の方が強いわ、パンピーでは健康文欽入れても白兵があまりに厳しい
騎馬単4枚は制圧2が3枚に反計でだいぶ甘えが効く
>>254 舞姫なら侵略してきた宇宙人を三国志大戦で追い返しそう
スレ遡ったら老将弱いとか入るデッキないとか言ってるチンカスいてわろたわ
>>387 というか騎馬単のポテンシャル借りて素スペのゴミ具合をごまかさんと無理
呉の吾彦が人気がないらしいけど、個人的にはデッキコストの都合上
使わないだけで、EX孫呉の礎周瑜を竜玉商店で出してくれたら
採用を考えるんだけどな・・・・
司馬懿が晋ぽくない&強いんであって老将自体は晋軍には居場所がないカードぞ
老将あんまり強くないな
8/1/2とか、特技城でもないとダメでしょ
谷としが強すぎて吾彦とか忘れてた
スペックの数値でざわめくけど結局使われないトウガイパターン
ただ武力8 征圧2の関平より基礎ダメ高い武力ダメ計持ってるのは優秀
呉蜀群なら結構使われてると思う
>>373 これ強化しようにも時間延ばすと自陣に帰り辛くなるし、
かといって士気5でこれ以上武力上がったら正面から城破壊するし
かなり詰んでるよね
豪華な魏武強と考えれば強いんだけど槍をずっと撤退させずに運用できる腕が自分にはない
>>390 槍の方は1.5コス以上で唯一征圧3になれる活槍な上に計略も局地的に強いから見る方。厳顔もエラッタしてあげて
弓の方はゴミ。孫韶でいい
>>397 今でもかなり使われてる定期
使用率20位以内に入ってるんじゃない?
そりゃら知力とか相手依存で下手したら試合中無意味になるステータスですし
トウガイしかりいい加減知力で驚くのやめたら?
馬の楽チンすら高武力としてきちんと運用すると生還難しいこと多々あるのに槍じゃあな
ゴゲンさんは2コストが持ってる計略が戦力の底上げみたいなもんじゃ何にもならないと教えてくれた
なんやかんや英知号令強化来るかもなとか思ってたけど、
配信見る限りなさそうね
>>400 4枚司馬懿でしか入らないしそこまでじゃなかろ
絶対数自体も王基鍾会>馬単辣腕だろうし
>>390 そこに士気4割けるかっていうと難しくなってくるしね
局地的殴り合いはあんまり好まれないしね
武5征圧2活持ちは良いけど
吾彦はなあ
楽チンもだが開幕から自分から士気差付けてくスタイルだからなあ
あと制圧評価がヤバい
>>401 この脳筋時代に求心スペいい勢がいまだに居るからな
そういえばガクチンが壊れとか言ってたゴミ共消えたな
>>405 全体使用率はほぼ呉が独占するだろうから勢力使用率の方にしか入らないかもな
>>407 2コス7/10/2魅騎馬だったらスペックどう?2コスで武力8ないからスペック悪いって思う?
>>390 どっちか忘れたけど槍の方はソウケンの代わりにワラにたまに入ってるな
ガクチンとか実装時からウンコだと思ってたわ
士気3払ってちょっと計略耐性のあるホウカイ、死んだらパー
ゴミでしかない
今の求心を見るとどうしても知力が1高いunko曹操としか…
まぁ制圧のこと考えたらunko曹操と比べられんけど
>>410 計略次第だな
悪いとは言わんにせよ良いとも言えん
魏なら英知パーツになりうる
>>412 ア○ェルさんが惚れ込んでるけどまずそこ変えろよっていう
求心がスペック悪いってのはもう2.5コスト武力8の時点で駄目って判断かね
後は過去作の求心のイメージ引っ張ってるからじゃない?
>>418 むしろヤバくて草
>>419 2.5は5枚デッキ作る場合、2コストが他に2枚入らなくなるから求められるハードルが極端に上がる
7/10/2魅とか劉夫人の投げ先になるから計略なんか縮地戦法で十分だぞ
4コストだけ考えると大徳手腕は2コスト/大徳・手腕と割いて武8&6
求心は求心/1.5と割いて武8&6となりはするが他2国の武8勢と比べると魏の1.5武6勢がゴミすぎてな
>>412 わかる
兵力が半分くらいになったらすぐダメ計や挑発で確殺域に入るから
そういうカード入れてるともうマッチ画面で勝った気になる
入れてなくても号令ゴリ押しデッキならフルコン止めれるカードじゃないからどうとでもなる
わざわざ制圧評価下げてくれてこんなありがたいカードはない
>>421 群雄の方はもうちょい特技か知力に色付きませんかね…
>>401 大戦3の途中までは知力は計略の効果時間もある程度は反映してたんだけど
大戦3の途中から知力関係なくなって、今じゃ低知力なのに高知力並の効果時間ある計略もあるしね
固有計略とはいえ効果時間はある程度知力を反映させて欲しい
2コス7/9/1魅で士気5の+7/+5号令と聞くと強そうだが
見ないのは計略と兵種と将器が噛み合っていないからか?
カウント短いからか?
本人が撤退するからか?
>>330 いや全然天国じゃない
700前後を行ったり来たりさせられてる
14州かなり出てくるし
>>429 その全てが要因になってるだろうが単純に「高い」ってのもあるだろ
あれぽけ版無いせいで龍玉の値段やたら高いし
>>429 呉使いが馬2のバラに慣れてないからじゃない?
魏の礎と兵種も計略内容も逆なら良かった
…と、思ったが呉に今の魏礎の効果の2コス武力6槍が来ても陸抗か巨虎でおkになるかな?
>>429 個人的には兵種
馬1じゃ計略時に馬いなくなっちゃうしかと言って馬2にすると平時の操作がね
>>429 意地の知力依存下げられるくらいには強かったよ
今はインフレ進んでるから微妙
戦国と違って特技や将器少ないから
あんまり個性付けるのも難しいしな
せめて暴乱とか出し惜しみしないで出してほしいし
疾駆と猛襲と軍備ぐらいは増やしてほしい
あ、豊国は絶対に追加するなよ!?絶対だぞ!
>>429 槍槍弓弓馬が基本型の呉で撤退する号令馬は微妙にデッキが組みにくい
士気5+7だから使うと面白いんだけどね
>>429 2コスの撤退計略なのにコンボの前段階みたいな計略性能なのが良くない
豊国はダメつまり焙烙は追加して良いわけやな
おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃ
>>433 礎は苦手兵種縛りかと思いきや蜀礎は槍で出たし
呉礎も槍にエラッタしていいと思う
赤青赤ができないってそれ自体かなりのデメリットだし
あと徐盛
やる価値があるかは微妙ではあるけど
孫呉の礎はW礎も可能。守りぐらいでしか使えないし
士気13あれば他にやれる事ありそうだけど
>>438 焙烙は豊国と違ってネタ計略&ネタカードもかなり多かったから
実はそこまで大暴れって事は無い
徐盛が強くなる前は城門特攻男の意地コンボしてくるの極まれだがいなくもなかった
そういえば徐盛流行ってるけど天啓と組ましてんの見た事ないなーやっぱ微妙だからなのかな?
祖茂入れるってこと?征圧1(征圧将器なし)騎馬2体採用で歪な上に掛かるのは5コス
やる価値ないわ
W礎は現実的な案は3通り方法がある
@礎⇒再起⇒礎
A大喬⇒礎⇒礎
B礎⇒祖茂⇒礎
@は宝具使うの勿体ないしBは騎馬2撤退してる状況だし
Aが一番現実的な組み合わせ
でもメインでやるような戦法じゃないしやれたらラッキー程度に思っておく
あくまで非常手段というのを考えておかないといけない
そのため呉の貴重な1コス枠を大喬に割くというのはどうなんだろうな
終盤に再起が腐ってたら狙っても良いかもね 礎2回より礎意地の方が強そうだけど
>>444 古くは賢母天啓に起因する知力ブースト天啓なんて警戒してるに決まってんだからどうせ天啓自体の知力依存死んでるんだろ
あと天啓で2コスト落ちからスタートとかその時点でヤバい
烈の効果をバラした攻城術があるんだから もう片方の部隊数で武力が上がる方も実装して良くね
って隠密舞見ながら
二度掛けを視野に入れたいなら袁姫があるし
上がった知力で何するでもなく計略を受ける用にしか使えないし
他の勢力ならまだしも呉礎で想定する意味がない
(まあ他の礎は再起以外で現実的なコンボが出来ないけど)
それと桃園によると天啓の知力依存は号令標準の1秒
戦巧者の+4なら8.3cに伸びる
まぁ1.5枠を宋謙にして普通にやれるとは思うけど普通に
>>451 すまん徐盛か
12使うならエンキ連打でええやん
死なんし
>>453 敵城間際まで到達してから2連打できるならね
ライン上げを戦巧者で済ませてからの天啓って格好になるのがミソだから
まぁ普通に戦巧者に合わせてよりパワーのある号令でライン上げさせて貰えないと辛いわけだが
>>376 さすがに1コス弓の強さをわからんのなら上手くなるのは厳しいな
大戦は頑張ってるよ。1からシステムは踏襲してる内容なのに、ここまで続いてんだから評価してやろうぜ!
まあ、何か根本的に目新しさがない限りは、このままいくだろう。
>>459 現実見えてないいつものブーイモが騒いでるだけやで
アケ事業別に足引っ張ってないからな
ソシャゲの競争激しいのとパチスロの衰退がやべえって話で
パチスロはもはや根本からしてどうしようもない規制が入っちゃって
規制も緩む確率はかなり低いからもうどうしようもない
ソシャゲスマホゲーは徐々に搾取搾取の集金装置から徐々に
ゲームとしての方向に原点回帰しつつある。というかみんなさすがに
ソシャゲの搾取地獄に気づいたのか知らんが普通にPCやコンシューマ
に戻りつつある
大戦4がソシャゲに寄せてったのは皮肉だな
得られた筈の客飛ばし過ぎ
そもそもソシャゲシステムは基本無料+課金ガチャだから基本有料のゲーセンとは相容れない
基本有料のアケに導入するなら十数プレイで無料10連ガチャとかなら画期的だった
プロ野球やJリーグも視聴率は下がってるが観客動員数は増えてるみたいだし
ソシャゲが飽きられてゲーセンや他に流れてくれたら嬉しい
ただそのためにはゲーセンならではのもん増やさないとな。音ゲーもそうだけど大戦シリーズも頑張らなきゃ
パラドクスは死んだらしいが・・・・
ガチャ要素がなかったらチャリンチャリンするかと言うと別にそんな事はなく
カード排出なしプレイはよって言うだけだな
ガチャある今ですらカードなしプレイ欲しい。LEとかいらん
周瑜 吾彦 宋謙 孫翊 大喬
袁紹 顔良 高覧 魏諷 甄氏
袁紹 顔良 高覧 田豊 甄氏
袁紹 高覧 郭図 ?義 許攸
董卓 劉備 武安国 王美人 蔡氏
呂布 木鹿大王 梁興 忙牙長
馬と弓の2コス武力8つえーな
今さらと言われればそうなんだが
>>470 1コス武力4は警戒して基本征圧0
2.5コスに武力10は存在しない
だが2コス武力8には征圧1〜2当たり前のバランスがね…
良くも悪くも1vs1なのがな 多ゲー全然んからんけどタイマンなのなにがある?格ゲーとかは無しで
征圧2の連中は大抵知力低いからそこで差別化できたらいいんだが…現状知力なんて0でも困らんからな
そろそろ民の声聞こえちゃう?
>>473 格ゲーを除く意味も大戦を多vs多と比べる意味も分からんが、
BBC、イニシャルDらへんが1vs1だな。
大戦は1vs1だから良いのであって、
それ以外はありえないと思うが。
wlwで普段温厚な人達が味方にブチ切れまくってるのを見ると、多人数はな…と思う
あのゲーム、基礎は面白そうなのに民度で滅茶苦茶ハードル上がっとる
蜀の弓達者ってーとどうしても黄忠のイメージが強くてなあ
いっそ姜維を2コス8/6/1弓ダメ間隔を短くする連弩戦法とかで出しては如何か
>>476 三国志大戦は普段温厚な人が敵にブチ切れてるけどな
サブカ空打ち煽りプレイ、他ゲーの民度言える立場かね?
wlwは非常に良く出来てて
上位陣は餌をガツガツ食いまくれて気持ち良くなれて
上位陣の餌はキャストの魅力で補充するっていうスタイル
>>456 プレイヤーの「心」とは紐付いても「財布」とは紐付けられなかったからね
仕方ないね
>>479 それ、大戦と変わらないじゃん
ランカーがきもちイィ、餌うめー
そりゃ廃れるわな
さんぽけずっとやってて初めて知ったんだけど
四方囲まれてるところからでもめっちゃ引っ張ると出てこれるんやな
なんでアホってまともに理解してからネタにしないんだろうな
恥をかくのが趣味か
>>486 まず罵るのが前提で正しいか間違ってるかは二の次だから
思考がお隣と一緒
ゲームスレで一々政治的な発言絡めるのはやめて欲しいわ
晋司馬懿強いけど下方はなさそうだね
つか晋の強いデッキ大抵鍾会入ってる方が問題だわ… 視力はもういいから停止時間なんとかしてくれ わざと反計させても停止時間長すぎて壊滅するわ
>>490 下方はありえるんじゃない
おなじみの0.8cぐらい
武力下げたらまた評価大暴落だしなあ
やるとしても0.4減とか知力依存いじって知力ありなら現状維持にするとかか
司馬懿→鍾会入り騎馬単以外そこまで強くない
王基 →鍾会入り4枚以外そこまで強くない
強いのは鍾会だった…?
>>493 鍾会のいない司馬懿や王基とか別に強くないのでつまるとこ鍾会が害悪
結局反計は意識させるだけで強いからな
王基鍾会も相変わらず多いし、鍾会はガッツリお仕置きされそう
大会中はガッツリ下方はなさそうだね
まあ司馬懿が1、2秒下方が妥当か
>>499 あんだけ上げてもバランス型そんな強くないし、必要悪ならぬ必要雑だったのでは?
>>495 老眼になっちゃったら近くが見えずに遠くが見えるw
荀ケ久しぶりに触ってみたら玄妙めっちゃ狭くなってて笑った
雲散もだけど士気3でよくね?ダメ?
騎馬が強い号令持ってると最終的に騎馬単に辿り着く説
晋は鍾会のせいで雑な考えになる
晋司馬懿入れて反計欲しいから鍾会入れよう馬2になるし1コス3枚でバランス寄りにするくらいなら騎馬単の方が操作楽だし騎馬単にしよう
ってなる
下手に騎馬単にすると大流星を落とされる人
昨日歩兵単で0000やってたら店のブレイカー落ちた。対戦相手には申し訳ないけど、どうしようも無かっただ(謝)
>>495 去年9月は
晋(笑)だったけど反計鍾会の1枚の登場でひっくり返ったからね。王基の上方もあったけど。
>>504 ゲームはエアプでもいいけどせめて一般常識くらい理解してような
>>508 別にええんやで、あと対戦相手の愚痴も言わせてあげてーな
まあ大戦3の金田一は最終的には手元も遠くも見えなくなっちゃったからな
「鍾会くんちゃんと反計して!」
「うるさい…うるさい…」
卑弥呼賈南風ほんと消えたな…上ではいるってこともないよね多分
>>512 地の利得た奴はフォースで地形の特性を理解して早く動けるとかじゃなくてみんなダークサイドに落ちて柵を凄い勢いで叩いてるよ
反計鍾会司馬懿はうわ〜鍾会おるやん〜
バランス司馬懿はよっしゃ鍾会おらん!
とどのつまり鍾会粛清しろ
でもさー士気7とはいえ鐘会よりコスト低いし士気バックする奴がいるのに流行らないのは解せないよ
ほんとに鐘会だけのせい?
長時間号令中に士気5で反計チラつかせれるのと反計チラつかせるためには士気5までしか使えないのは全然違うしね
>>521 俺は6コス埋めて征圧評価が後1で次のになるなら孫策2必要なら凌統って選んでるな
>>490 エラッタで征圧1にしたらいい
顧雍とかも征圧2でいいし
>>522 なるほど
テンプレだと凌統にすると12になるんだよな
紹介は武力7で良かったんじゃないかな
7じゃ入るよなあ
新凌統の将器って守城をよく見るけど突破の方が良くね?
馬突破って突撃時の乱戦速度定価もヌルッと滑らかで連凸スムーズにできそうだけどどうなん?
突破は凌統の計略と相性良いが
守城の方が潰しは効きやすいというか普通に強い
大体あれを使う時って守りの時だし守城の方が便利だと思うよ
連突ヌルよりも相手が部隊入れ替えで兵力ミリの奴が逃げようとしてる時に真価を発揮する感じかな
このゲーム守城強すぎたからね。武力10が張り付いても武力1でもいいから守城持ってればあとそこそこの武力あるやついればローテで守れるし
>>516 効果は強いけど時間が短すぎるからな
正直士気8に見合わない
効果時間は上方難しいから攻城力に上方とか欲しい感じはある
そんなこんなで結局トップ二人は城に張り付くリスクより塗り絵を選んだわけだし
弓が計略まで強いから盤面中央でワラワラしてたほうが安定するからな
扱いは簡単ではないだろうが、リスク少ない立ち回りで確実に勝ちをものにできるデッキって感じ
今は求心や神速で勝つほうが環境的に凄い気がする
賈南風は士気と覚醒消費に、効果が見合ってないわな。
昔のランカーはずっと同じデッキ使ってる印象あったけど
今のランカーはもう何使っても、強いて言えば6枚ならとりあえず強いって感じだ
それにつけても俺たちゃなんなの〜
>>525 他人に頼るなよダサい奴だな
それか人に物事を頼むならもっと謙虚に頼め
それでもカクショウは突破なんでしょ?
俺の守城速3が泣いてるよ!!
>>539 いっそのこと並みの時間にして糞火力にしたほうが融通ききそう
そろそろ攻城術の仕様変更にならんかなぁ
例えば乱戦中で入った場合の攻城力低下とか
本体スペックの限界で4枚までしか扱えない君主、絶望する
せめて5枚デッキが扱えたなら…
7枚とかまれに撤退している武将を外に出したりしちゃう…
>>535 どれくらい効果時間短くなったかご存知で?
>>548 4枚扱えるなら十分覇王クラスやで
大体の人が2枚位しか扱えんで
>>550 昔はそれすると復活カウント減らないから地味にワラの難易度上げてたのに今はぬるま湯仕様だからなぁ
個人的なバージョンアップの希望。
鍾会、太史慈、徐盛、袁姫、王リョウ、趙氏貞の修正。
2階級離れた格上相手とマッチした場合には、勝敗に関わらず無料進軍。
征覇王VS覇者、覇王VS十四州など。
いつバージョンアップするんだよ
いい加減微修正ばっかりで飽きたぞ
弱い新カードはずっと弱いままじゃねえか
大会が終わったら強化されるでしょ
槍が馬超は初期+5上乗せ+5槍撃ボーナス+15くらいになるから
>>559 ごめんたぶんそれもうスペックの兼ね合いで糞だわ
両方とも+10にすれば多分使われる
鍾会修正したらまた晋死ぬだろ
ただでも御祝儀性能じゃなくて義勇で掘った奴ら飛ばしたし
あんまり下げ調整よりは強化調整のほうが面白くなるとはよく聞くが…
桃園とさ武神とか全盛期に戻しても今はあんまり問題なさそうちゃう?
大会なんて大半のプレイヤーに関係ないのにそれを基準に調整されてもなあ
それとも俺が思ってるかな一般プレイヤーに関係があるんだろうか
袁姫はもう見飽きた
個人的には魏月姫はもうお咎めだろとは思うが
>>562 馬超使ってるけど弱くはないよ?
まあ知力4が致命的過ぎるけど
攻城術が嫌なら守城術を入れろよ
どうせ兵力とか覚醒させて文句言ってるんだろ
>>570 雷槍に比べれば十分に強いよな
槍激3回で武力14になれるし10c以上続くから守り・荒らし局面では強い
>>569 雄略減ったし月姫もあんまり見ないでしょ
槍馬超調べたら
数字の上では全部コクリに勝ってるな
速度上昇で槍撃の頻度も上がるから
コクリの八つ裂き車輪なんて遅くてやってらんないぜってなるわ絶対
タイシジは強いって言うかこのゲーム最大のダメージソースになる突撃を防いでどこかに穴開けて塗り絵部隊が進んだりしてワラに合うだけで普通なら手刀やロリコンやショカツセイのが便利
太史慈は確かに強いと思うが
一番は一緒に入っている双弓伝授爺が強いわ
隙あらば制圧3で盤面塗ってくし太史慈双弓コンボでこっち壊滅するし
>>572 天衣無縫は……空気
やっぱ信じてくれる人のために戦える奴が強え
弓の効果無効ってあれダメ軽減率も高いよな
王双がそろそろ見直される時期か
士気3使って槍長時間強化は今日日はやんねーって立証されてるだろう・・・
衛瓘が強かった頃は「太史慈wそろそろ許してやれよ」って思ってたけど
やっぱり舞姫はすげぇよ…
>>588 現状はスペック要員だからね
だけど最近になって槍趙雲、槍馬超、孟獲、1コス馬みたいな編成結構みるんだけど流行ってるの?
修平が配信でボコられてたからマネしてるんじゃないの
>>589 その編成に2連続でマッチして2連敗したわ。
高コス槍の前出し力強すぎ。
>>589 簡単で結構勝てるし疲れないからめっちゃ回数回せる
>>589 前田氏ラーにはグッドな編成やろ
操作する事は愚か考えることも放棄してるからな
>>589 修平が配信でそれやってかつてないほど負けたとかなんとか言ってやめたやつだねw
確か「カード操作できない人にはいいんじゃないですかねw」って言ってやめてたから低州では強いと思われる
士気5使って7c強い姜維よりも恒常的に武力9の二人並べて孟獲打つほうがいいんでしょ
前出し力
S 7万多勢
A 4枚孟獲、一対麒麟児、4枚徐盛コクリ
修正の逆鱗触れた孟獲蜀4は次verで修平されるのは確定だから
修平が使って負けまくったんならむしろ上方される可能性が微レ存
>>600 癒着勢の真から“下品”と言われた趙士禎も修平されるだろうな〜w
>>590 修平とチュウボクは、配信での罵声と毒舌が本当に聞くに耐えない
あれをいまだに出し続けてる、たつをの頭も相当フリッテルだが(笑)
修平でもどのデッキ使えるわけじゃないってこったな。
修平は実際そのデッキにメインデッキでボコボコにされたわけだし。
人のデッキにケチつける奴にはろくな奴がいないからな
これで孟獲が下方されたら修正さんが修平に口出してるのが確定だな
確証もないまま結論付けて自我を保つことで生き長らえたいだけだから
>>612 どうなやろな
実際孟獲って士気6、+6より強いし
強いには強いから修平されてもおかしくはないかも
何より開発が嫌いそうな下では強いカードだろうし
配信出て来てつまんないのは修平が一番かなぁ
沸点低いし大したこと喋れるわけでもないし
負けると周りがご機嫌取り始めるのも気持ち悪い
>>608 やりすぎの下方だったけどタイミングが神がかってたよな
槍趙雲さんはようやく孟獲という相棒を見つけられたんやな良かった良かった
スレの話題でつまんないのは配信話が一番かなぁ
興味ないし大したこと喋ってるわけでもないし
エアプくせえ奴が配信ソースで環境語りするのも気持ち悪い
迅速赤3ほう会を普通の会話でもメルカリ呼ばわりしてくる奴はちょっと低い人なんだなって思ってしまう
>>620 俺はおまえの話が1番つまらないと思ってる
わざわざ言わなくてもいいのに、って思いました(言わなくていい)
メルカリパンチとか語呂が良いからつい言っちゃう事あるけどな。
ガチで言ってるのはアレだが、ネタのにぎやかしにはいいだろ。
大したこと喋ってないやつが大したこと喋ってないとかつまんねーギャグだよな
配信見て環境を語られても寒いけどな
話題の孟獲なんか100戦以上当たったことないし
>>621 メルカリとかダメでしたの配信の中でならいくらでも好きに言ってくれって感じだけど
>>624みたいな他のとこで言ってるのはバカなんだなって思うのはわかるわ
太史慈もそうだけどこれだけ武力8弓が蔓延してるとそろそろ弓自体にお仕置きが入りそう
100戦蜀孟獲にあたってないってのも何だか嘘松臭いな…
えー、仲間内で大戦やってて龐会の攻城入った時にネタで「メルカリパンチつえー」とか言ったりしねぇ?
因みに俺はちゃんとゲーセンにお金入れて作った龐会使ってるぞ。
いやわかるよ
変に噛みついてるのが知能障害だから気にしなくていい
馬月姫は討ったら号令回数減るからな
最初から2回しか打てない雄略か回復舞以外はあんまり採用されんな
しねえよw
そもそも見てないやつからしたら意味不明なんだから身内ネタ外に持ち出してたら何言ってんだこいつって思われても仕方ねーわ
>>637 言わないな
それで通じなかったら全部説明すんの?ひょっとして
いつも思うけどここでダメでした関連の話になると
他の配信者のときと違って叩いてるやつが頭おかしいって流れになるのほんと信者の教育すごいと思うわ
>>642 緑大好きっ子のあいつが言っても逆効果だろ
これで蜀が爆上げしたらユチャクガーってまた騒ぐぞ
松裕顔真っ赤すぎ
そろそろ脱蜀しないとプレイヤー以前に人としてダメになるぞ
実際蜀弱いしな
壊れは全勢力にバランスよく配布しろって言ってるのになんて調整下手なんだセガは
見ないって意味では群の方が見ないがあいつらは呂布使っとけば満足するから…
>>648 実際義乱とか性能的にはかなり微妙なのに
あれでかなり満足させてる感あるよな
誰も頼んでないのに勝手に縛って発狂とかやっぱ蜀ガイジこだわりガイジってガイジだわ
魏延が上方されただろ? 槍の超絶強化だぞ
槍撃の短縮は何と全勢力で蜀しか持っていない貴重な性能
>>589 槍趙雲を張飛にしたほうが正直強いと思う
2.5槍の攻城術は正義だわ
今日も6大徳で華陀皇甫嵩と魏帝の意地相手に2連勝してきたから
ここでの評判なんか知らん。
ケニアの新馬騰は号令対決ならバースト皇甫嵩にも戦えるからな(まともに乱戦してくれる人に限る)
周布勝ってるし弱くはないはないと思うわ
>>652 速度趙雲で征圧のフォローがなくなるから張飛にしたら糞弱いだろ
普通に趙雲の方が強い
速度槍2体な事に意味があるのに
>>648 そこまで蜀弱いかな?
ランカー見ても虎威、八卦、大徳、征戦とか蜀祝融でランキング維持してる人いるし結局は腕じゃない?
もちろん雄略、袁姫、コクリ、晋馬司馬懿のようなお手軽強カードが蜀に少ないって意見ならまだ分かるけど
>>655 そいつらに勝ったらだから何なんだとしか言えないぞ
4枚戦巧者や騎馬単辣腕に6割勝ってるならまだ分かるが
>>657 ブラック勤務のケニア全一が勝つのは余り参考にならんぞ
>>662 あぁ…うん頑張ってくれ…
これで生で蜀つれーっすわされるかと思うと眩暈がしてくる
>>660 勇略はキツかったけど、流石に騎馬単司馬懿には有利付きますわ…。
コクリは相性悪いから勝てん。
松裕さんの批判をすると、
三国志大戦婦人部が黙ってないぞ。
蜀がどうこうとかいう建前捨てて、素直に桃園前出ししたいから上げてくれと言えばいいのにな
老師顔良の文句は異常なくらい少ないよね
ゆうて呂範のせいか
戦国と違ってカード使用率ランキングとか無いから
どういう状況かよく分からんね
司馬懿ガー袁姫ガー勇略ガーとか言われても実際
どのぐらい使われてるのか具体的にわからないんじゃな
マウント取りたいならせめて新カード相手に勝ってからにしてくれ。
>>667 ダメ計いるだけでデッキパワー半減するからな
弱いと言っても他勢力に比べてあえて蜀にするメリットが無いって意味での弱いてあって、使ったらまず負けるって意味での弱いでは無いだろう
それを弱いと言ってちょっと盛ったら壊れるってこった
大戦4の高武力槍に関しては槍撃も槍連環も弄られて前出しする以外の存在意義ないから、前出しできない調整されてるのに文句言うのはおかしくないとは思うわ
弓が遠距離弱かったり馬の機動力が低いようなもんだ
>>671 強いか弱いかの物差ししか持たないアスペ君が多過ぎるんだよなあ。
まともな会話できないなら話さなければいいのに。
まあ呉民がネガってない時点で呉が最強なのは間違いない
カードなんぞ強いか弱いの評価でいいわ
弱くないだの使えなくないだの考えるだけで面倒くさい
そんなもんいちいち考えてられるか
蜀にはホウトクと同スペックの張翼がいたり、なんと試合時間の半分近く2コス10/7/4の超スペックの槍が誕生する霍弋さんがいるんだぞ
報復法正や征戦号令もいるし弱くはないだろ!
傾きないから変なデッキ使ってる人も日の目を見ないとかホンマかわいそう
強弱以外の物差しが必要なのか?
これ一応対戦ゲームだぞ
蜀は今のゲームバランスで高武力の馬弓の層が薄いっていのが本当につまらないわ
計略要員じゃない高武力槍なんて増やされてもいらないか入っても1枚の編成がほとんどなのに
>>681 "普通"のメモリがないんだよな。
何でも極端に、大袈裟に話すから違和感しか感じないんだよ。
好きな勢力使ってあわよくば勝てれば良いな、って俺みたいな少数派もいるんで
マイノリティなのは自覚してるんでまあ使ってる勢力の不満はあまり表に出さないようには心掛けてる
>>662 ほんとこれ
松祐は暫くさん生に出さない方がいい
このスレの蜀ネガっぷりも松祐が公式の生放送で蜀ネガするから影響受けて
蜀ならネガっていいが他の勢力のネガは許さないと本気で思ってしまってる人がいるから。
偏った事を言わなくなるまで松祐は公式から外さないと悪影響あるよ
昔に比べて中堅層辺りの考えるオツムが低下してるというか文句しか言わない、強いかゴミかの二極しか言わない馬鹿が増えたなとは思う
カードごとのバランスは確かに終わってるけど文句言えるほどお前も上手くないしほとんど脳死じゃんと
勝率5割以下でもフリマ底辺、カードパワーで誰でもランク不相応の場所まで行ける末路だけど
>>683 それは理想論であって、強いカードに勝てない普通のカードは弱いカードと一緒でしょ?
エアプ拗らせるととんでもねえ考えになるんやなって驚いたわ。
松なんとかってヒゲに文句言ってるけど四枚ヒゲで覇王の人おるよな?腕の問題じゃねーか
三生での桃園愚痴はお約束みたいな流れになっちゃったのがよくないよな
本心も入っては居るだろうけど、言わなきゃみたいな空気にもなってる
ワンダーの調整放棄と餌供給ランクマラソンに嫌気が差して最近三国志復帰したはいいがこっちもほとんど同じレベルで問題山積みよね
いたって普通の人がゴミ連呼文句マンに成り下がったり、そんなカスを味方に引かないからそれだけで神ゲーだけど
普通の強さって意味不明だな
強い普通弱いの三段評価にする意味ないもの
強いやつに勝てないんだから普通と弱いはひとくくりに弱いで十分
>>686 極端な話自分で縛りプレイしてるだけだからな
髭と晋司馬懿比べたらまあ髭の計略とかカスよな、ってなる
>>696 そう言わずに続けてくれ、プレイヤーが増えるのはいいことだ
4から始めた俺のリアフレはサブカに狩られるのにうんざりして全員辞めてしまったよ
連れ達の中じゃ大戦プレイヤーはクズの代名詞扱いされてて、実際狩られてるところをずっと見てたから言い訳も出来ん
蜀に2コス武力6征圧2以上で馬姫とか関索みたいな変化球じゃなくてそれ一本で戦える号令もった騎馬追加されないかな騎馬が号令持ってると高武力槍の前だしがやりやすいのにな
なんやこのスレの奴はデッキ相性とか全くなくて
カードパワーだけで戦うカードゲームをと勘違いしてるんか。
桃園といえば杉浦や横山出るの確定してたのにカムイ劉備は何で桃園で出しちゃったのか謎
まあ旧作より極端な調整してるから
「あんなお手軽性能のカードもあるのに自分の愛用カードはあのカードより使いにくかったのにこんな下方された」
という不満は旧作より溜まりやすいよね
大戦3末期の全盛期トウシとか全盛期大練兵とか全盛期狼顧レベルの極端な大味調整ばかりだもの
基本に戻って三英傑号令を基準に調整していけばそういう不満は出にくいのに
>>701 そのスペックで思い出したが仇討ち制度は地味過ぎる
>>698 それな だからジプシー(この言葉好きじゃないけど)も
ゲーム仕様上当然だと思うから腹も立たん
デッキは変えたくなく晋司馬懿に当たれば辛いというならば
祈祷して当たらないように努力でもすればいいんじゃねーのか?
>>701 侠者JOJOの出番か
って今時+5ステルス程度じゃ厳しい?
蜀はずっと時代が来ていないという空気だけど、
麒麟児が流行ったバージョンがあった。
武神も桃園も時代があったし、
それ以外の蜀カードを強化してやればいいと思う。
>>694 髭は何気に今でも下の方では割と多いよね
たまにしかできない復帰勢の連れに付き合うとよく見るわ
高武力槍前出しは今でも下の方じゃ対処できないから調整が難しいんでしょう
攻城力の高い高武力槍前出しは下の方じゃ一回の攻防でもう勝負がついてしまって
開幕乙と似たような気分にさせて下のプレイヤーにやる気をなくさせるからね
蜀は既存カードの強化というかスペックパーツの補充が必要だと思う
白兵の花形ポジの2コス武力8の馬が最弱で弓は存在すらしないのはひどいわ
株価下げすぎ...
たった1日でブースト進軍300回出来るくらい含み損抱えたわ
高武力槍は、旧大戦の槍撃きちんと出せないと低スキル層じゃ弱い仕様はよく考えられてたんだなと思うわ
>>711 武神麒麟時桃園はもう死にっぱなしでもいいわな流石に
>>714 そこはせめて征圧将器くれよくらいにしとけ
征圧1か2かで誤差では済ませられないレベルの強弱が出るゲームなのがなぁ
>>717 蜀のカードでまだ時代が一回も来ていないカードはたくさんあるから、
そっちを強化してやればいいと思う。
松裕さんも勢力のツイートをしているんだし。
>>710 このスレで話題だった2.5槍武力9を2枚と孟獲が入ったデッキと当たったけど孟獲が騎馬なら結構嫌なデッキだと思うよ
>>716 旧大戦は低スキル層は槍撃出せなくても高武力槍前出しを止められないから結局下でも強かったよ
ただ、旧大戦は今より槍の速度がかなり遅かったから低スキル層でも張り付かれる前になんとかは今よりはできてのたかも
高武力槍孟獲ええやんと思ったけど速度趙雲・馬超じゃなきゃいかんのかな?
速度槍ってそんな変わる?
>>713 弓が存在しないのは落雷と連環のせいです
あきらめてください
諸葛センとかいう卑弥呼の下位互換
諸葛センは何のゲージが上がるのかな?え?征圧が下がるデメリット付き??
対戦ゲームで強い弱い以外の物差しになんの意味があると言うのか
そこを無視するならこんなとこに来ないで黙々とプレイしてればいい
速4槍趙雲と当たった事あるが武力9槍がぬるぬる動いて厄介だった
横山趙雲欲しいわ
>>726 適当にコラボして名前龐統で出せばよろし
8/2/2伏で
蜀は回復舞も強いがあれが蜀のデッキかと言われれば違うような気もする
>>700 悲しいな
自分も連れと始めたけど狩りばっかでつまらんって言われたから否定はできんのが更に
勝率自慢の槍控えもサブカもボコボコに返り討ちしてモチベは高いんで余裕で続けるけどシリーズ未経験の初心者はクレサ常設でもして料金安くならんと定着しないと思う
あと下層からボリューム層までが長すぎよ
>>727 彼は放漫号令とのコンボがあるから…(震え声)
>>725 好みだと思うぞ
組み合わせてやってみたが、攻城術張飛・孟獲・関平と復活馬超 or 桃園劉備がマシだった
武力9の復活は前出しデッキによく馴染むし、桃園は桃園で城ダメ取られるパターンを減らせるのがよかった
ただ、このデッキが強いかと聞かれると微妙としか言えない
連勝ボーナスがあれば狩りやサブカは一瞬で上に行くだろうにな
運営が無能すぎる
オーソドックスな号令の求心大徳手腕はそこそこ強くしとかないと新規がとっつき辛いと思うんだがなあ
求心大徳を1c、手腕を2cくらい伸ばしてもそこまでバチは当たらなそうだが…
>>738 どうなんだろうな?
二戦目ラスト捨てゲーの一番タチの悪いサブカにクラスチェンジするだけなんじゃないかなと思うが
ぶっちゃけ今の下じゃリアル初心者は勝率5割なんてとても保ってられないだろうから
変な勝率のやつはチームごとBANしてもいいと思うわ
>>739 求心大徳10c手腕10.8cとか罰しか当たらんだろ
それとも号令をほぼインフレさせんのか?
>>739 別に今でも弱くねーだろ
どうなりゃ満足なんだ?
>>734 初心者に一番問題なのはなかなかカードが集まらないからデッキ試行錯誤する最も楽しい時間がなかなかおとずれない事だと思うんだ
新規には撒き餌として初期貨幣各500枚くらい持たせてやってさんぽけカード刷りまくらせて良いと思うんだ
>>740 サブカ狩りばかりで勝ち星拾えずマッチングがマシなとこまで上がれないのが最底辺の問題だとしたら
最後勝ち譲ってくれるサブカなんてどうでもよくね
>>744 将器の諦めが付く時期までモチベ維持させる方法が少ないよな
デッキ変えようって時にキーカードが糞将器の信号機でウーンってなるのよくみるし自分もなった
信号機気にする初心者・・・・?ちょっと何言ってるかわかんね
>>746 初心者は糞将器糞副効果に気付かない定期
3英傑号令はもう十分な性能なんだけど他の暴れてる号令がアレすぎるせいなのが悪い
最近の調整雑過ぎないか
蜀で今強いの2コスホウ統と弓ホウセイと舞に入るチョウトウぐらいやろ
蜀には最厨カードの費緯がいるから・・・
あれいるだけで楽になる相手いっぱいおるんやで
>>748 そのレベルは初心者じゃなくてちょっと触ってみただけの人感ある
>>745 例えばお前が征覇王に80カウント一方的にボコボコにされてラスト壁一列に武将並べて「ほら可哀想だから城殴らせてやるよ下手くそw」って究極の舐めプされて平気なプライドゼロの人間なら気にならんかも知らんが
しかもそれを不正してるサブカにやられたら普通は不快だろ
>>753 初心者の定義って難しいね
上がだいぶ引き上がったから銀プレまで初心者、金プレで中級者、覇者から上級者、征覇王↑は変人(褒め言葉)くらいじゃないの?
>>748 初心者や下手くそは将器とか気にならないって西Pが兵4関羽擦りながら言ってたし…
>>732 茨とも合わせられんし名前が龐統はかなり絶妙かも
>>752 閻宇もだけど低士気で内乱阻止出来るカードは本当便利
それにしても費禕といい閻宇といいキャラ設定が酷過ぎる
cv子安でコレは・・・
>>739 コスト知力と特技が1つ少ないこと考えると求心が大徳手腕よりも1秒=0.4cでいいから長くあるべきなんだけどね
味方を斬らなきゃいけないのが辛いけどヨウギはヤケクソ調整で知力10にもびっくりするほど長く続くぞ
ワントップデッキ相手には最強のメタカードじゃね?
>>754 どうでもいいな
30カウントで轢き殺されるのと同じくらいどうでもいい
30カウントで決着付いて後ひたすら空打ちダンスされようがスマホいじるだけだ
CV子安でこれはって
子安って基本何でも出来るぞ
狂人からホモからオカマからどれだけやってきたと思ってるんだ
>>762 そうか
じゃあお前はどうでもいいんじゃね?
英傑はカウントそのままで横がカード一枚分づつ広がればかなり戦いやすくなると思う
>>765 個人的な意見だけど、大徳の範囲は真円じゃないと美しくないなw
一応こういうデッキみたいやぞ
動画勢さまが言ってることとズレてるけど大丈夫かい?
>>760 つーか求心も2コストでいい
6/10/2魅勇(呂布の剣受けとめるくらいはできたから)で
>>769 このデッキ昨日あたったぞ
孟獲落雷で狙撃してたら勝った
大徳はもういい加減範囲を昔みたいに端から端にしてもいいわ
あと蜀孟獲はむしろ微下方入ってもおかしくない
書家は次で下げてほしいなぁ
つかあれ幾ら何でも永続はダメでしょ
最大値5とかならまだわかるけど
今の書家下方したら誰も使わなくなる
むしろ上方対象でしょ。主に入る英知ですら
楊阜とかに比べると問題点多いのに
下方する必要はないが上方はもっとありえないわ
あの手の計略は強くしたらゲームが壊れる
上方も下方もせず癖のある面白いカードとして存在していればいい
蜀もそういうカード出そうぜ。制圧が徐々に下がるの永続な
ここまでやれば例の号令も使い道が
>>773 書家に何されたかわからないけど
英知号令より書家の勝率が高いようなら書家が下方されるんじゃない?
もしあのリョウトウの名前があ〜らよ!出前一丁♪とかだったらえぇ...ってなってそう
たつをの英知魏武書家は流石に盛り好きだろって思った
でも勝つんだよなあ…不思議だなあ…
話題に出たから聞きたいんだけど、書家って城内にいても知力上がってね?
徐々に上がる系って城内では上がらないのが仕様だと思ってたんだけど書家だけの特別仕様?
ボコられて言うならわかるけど、配信で強そうだったからってだけの可能性があるのが怖いところ
>>784 書家は城内でも上がるね
あれ何でだろね?グングンと同じ仕様で良かったじゃんと思ったが
書家は城内で上がらなくなったら見向きもされなくなると思うぞ
>>785 蒼の−6だけは流石にやり過ぎじゃないかと思ってる
書家英知を使ってると槍孫策と対面すると死を覚悟するわ
はい、低州勝率4割です。
>>774 英知にの楊フとか全く見ないぞ
+値が違いすぎるし
楊フの利点って早めに英知打つときくらいで
2回目の攻めの時に改めて打ったら士気損だし、知力低いしで楊フを英知に入れる利点とか今皆無やろ
つか最近割と1コスト空いてたら入れてる人いるよ
うたなくても守城持ちの弓ってだけでも価値あるし
単純に0.4Cの知力依存のやつでも3.6C効果時間伸びるから
ポンポン部隊落とす人には無理だろうけど
>>785 あんなの下方に決まってる
放置してる意味がわからない
号令環境もくだらないけど、陳泰とかゴミ
>>790 おっと、たつをの悪口はそこまでだ
あれは柵の後ろの龐徳と高知力伏兵2で開幕意外と固いのが辛い
>>782 そんなサービス終了して久しいゲームのネタをわかるやつおるんやろか
まあ書家英知は相性ゲーするデッキだし、こっちも相性ゲーしてやりゃいいだけじゃね。
今なら捕縛入りの袁姫とかで転がせばいい希ガス
蜀弱い弱い言うけど
使用率的には呉と晋が多いだけで他はどっこいどっこいだろ
書家は英知以外でも見るから困る
新典韋とか18c近くになるから士気効率めっちゃいい
何で〜しか見ないとか言う頭の悪いことを言い出すかわからんかったけど
一連の流れを見て理解したわ。
こいつら三国志大戦を見てない。
>>789 守城弓いるし、槍孫策効果時間短いから落ち着いて対処すればそこまで脅威じゃないと思うけどな。
1発も入れさせないって守っちゃうと厳しいから、城門1発ぐらいくれてやるぐらいで守ればいける。
>>796 書家なら剛弓号令でメタれるよ
士気7のタイミングで余裕でライン上げれれるし、出た瞬間に武将落とせるからすぐ数が減る
数が減った英知はそんなに怖くない
書家は使った直後が致命的に弱いからな
そのタイミングを上手く誤魔化されるとジリ貧で負ける
というか多勢の広さなんなの?
マジで木鹿との違いを教えてほしいんだけど
あれが許されるなら木鹿もあれぐらいでかくしてくれよ
おそまつさんぽでアイテムもらう為に広告見てからBL広告止まらない助けて
書家英知舐めてたらうちの白馬将軍ボコられたわ
飛天長いなあれフルコンもつよいし
英知飛天は槍は知力8、馬は知力9以上で槍は刺さらないギリギリ、馬は倍速で連環でも再オーラ可となるが
今のカードじゃ活かすのは難しそう
書家と組んで全員全凸並にするデッキはたまに見る
白馬の勢力なら知力に応じて武力を下げる妨害あるじゃろ?
敵の武力を全部0にしてしまえ
>>749 条件付きだったり士気多かったりする奴はまあ強いのは当然でしょ
士気5のあいつは知らん
>>800 ありがとう
他にも関羽とかに素武力高めのデッキに
開幕ゴリ押しされるとうんちもらしてるけど、これからも頑張るよ!
ある程度開幕から押せるカードやデッキがないと
漢とか晋にラスアタどーんされるだけになるから難しいやね
LE司馬懿引いたから使ってみたいけど4枚でも5枚でも騎馬単安定かな?
>>813 司馬懿デッキなら頂上のマネしたら?
誰か忘れたが司馬懿味方1人掛けが忘れられない
谷利は一度車輪状態になって発射なのが最高に糞だとおもいました(KONAMI)
>>813 司馬懿は塗るか塗らせないかだから騎馬単になるんじゃないの
>>814 司馬懿を使ってるのは河童さんやろ
まあ実際は真似しても難しいとは思うが
3コス典韋 ホウカイ 司馬懿 SR曹節はクソ弱かった
騎馬単嫌ならホウカイ曹彰の復活セットであと騎馬か1コス槍でもいいんじゃね
>>814 >>817 とんとん
ちょっと練習してみるか
徐盛に刺さるかなと4枚報復使った結果、大して刺さらず関係ない号令を喰ってしもうた…
谷利程度で大騒ぎってのが槍の弱さだなぁ
普段どれだけ圧力無いんだか
糞スペの代わりに計略強めの3コス典韋を糞スペ号令司馬懿のパーツにしたらそりゃ弱いに決まってるだろう…
機略時代だと怪力典イは相性よかったんだが
良く考えたら速度上昇付きなんだよな
出勤前、休憩中、退勤後と絶えずスレを覗くヒマナヤロ
クソスペだけど征圧3に攻守かけて真ん中ウロウロして塗っとけばいいしイザとなったら計略使って城門破壊したらいいから相性良いはずだったんだが?
攻城特技と魅力、制圧1、知力4をトレードした髭でもスペック的にはもう厳しいし
>>694 さすがに毒蛾だけだからな
他の連中は勝てないから彼が上手いだけ
>>825 台詞変わるから割とつかってたゾ
とてもよわい
>>826 またエリアの流れになるの?
わかったからホーム晒しなよ
遊びに行ってやろう
血祭りにあげるかはその時考えてやる逃げるなよ
>>837 エリアエリア言う割りに、.NETのログインスクショとか出さないよねw
>>723 それは孟獲の計略なしじゃないと意味なさないからw
>>838 覇者以上なら皆黙るっしょ
スクショほしいなあ(チラチラ
面接官「特技はエリア出場とありますが?」
・・・ごめんコピペ作るのは面倒だわ
特定してなんになるというのか
匿名掲示板でイキる奴も大概だけどさぁ
何気に弓呂布ってイかれたスペックしてるよね
10/1/4 勇柵とかヤバイわ 置いてるだけでバンバン射抜いてくれる
ただ弱点としてリアルキャラが全然似てないって所だな なんだこのおっさん!?ってなった
どうでもいいですよ
そういやだいたひかるって今の何してんだろ?
顔を思い出そうとしてももはや大久保さんしか出てこない
>>838 見てどうすんのw
見たところで君が出れるようになる訳でもなし
エリア出れて嬉しいのは分かるけど、それでマウント取ろうとするから馬鹿にされてるんだけどな
飽きたしもう終わりでよくね
>>846 普通に結婚してるよ
でも乳がん闘病中じゃなかったっけ?
>>848 エリアすら出れないゴミが煽るからこうなる
下手くそは黙ってたらいいし、とっとと死んでほしいな
目障り
エリア用紙にID書いてパシッと写メ見せて黙らせたらいいんじゃないの?
そんでこの話題終わらせてくれいつまで引っ張んの
>>853 煽られてわざわざエリア出場の紙を貼った奴がいたんだよ
しかもゲーセンから・・・
>>856 あれで一斉にダンマリなったのわらったわ
張り合いになると思ったのに
晒し者:(画像貼りながら)ドヤァ
周り:痛い奴だから触らんでおこう
晒し者:ダンマリかよ 勝った
>>857 ダンマリというか「あ、こいつは触ったらヤベーやつだ」って感じだろw
エアプ扱いしてたからなー
自分が間違ってても御免なさい言うどころか自慢すんなとか言い出したし受けてきた教育が違うんだと思うわ
エリアエリアほざくなら俺が相手してやるから
とっとと戦友で勝負せぃ
>>862 あの辺ってダメ配信にいる動画勢キッズなんでしょ
もしいい大人なら生きてる価値ないと思ったわ
こういう時はグラットンソードすごいですね、で終わりでいいんだ
親方配信は動画勢ホイホイで役立つ
片っ端からブロックしてるから他の配信でもチャットが快適
ブロントさんと恥知らずのカイ使いがいたの人どっちが変な人?
親方あれで、無配信の時は覇者レベルの腕前はあるからな
参考になるようでならない
ホーム潰れるうんこ
もう一件あるにはあるけど台汚いし変なの多いしあんま行きたくねぇ
少しプレイしただけでスリーブに黒いあれが付くと萎える
というかプレイにまで支障するからな
タバコの凄いとこだと印刷されたカードすらなんか変だしな・・・
>>874 プレイする前に台触って汚ければおしぼりで水吹きして、ティッシュで水気を切ればそこまで付くことはないよ
新しいアケゲー来る予定なんかある?ホームの大戦が死にそうなんだが
ビルダー→LOVがあった場所に移動になった、撤去秒読み
>>876 ホームに使った使い捨ておしぼりをそのままにして台去る人がまれにいて嫌な気持ちに
誰が使ったかわからない毎回濡れたおしぼりを捨てるのは悲しくなる
ペットボトルとかおしぼりとかいらない武将カードとかそのまま置いてく奴はマジで神経疑う
ジョジョは夏稼働だから違うと思うよ
爆死確定のクロノレガリアがそろそろだった気がする
ジョジョアーケード↓
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/jojols/ 単純なぶつかり合いなら終焉が最強よ
騎馬の火力は全突以上、弓の威力は剛弓以上、槍撃は黄権以上、しかもそいつらと違って壁が頑丈なの用意出来るんだし
クロノレガリアはソルリバコンバートが殆どだろうし設置スペースは関係無さげ。
ジョジョはバトロワ形式のアケゲらしく怪しい。
まぁそれ以前に三国志大戦撤去させるならそのゲーセン他に何が生き残るんだって感じだが。
どっかの店舗は昨日三国志大戦2台を新規に入れたって流れてきたな。
導入店舗増えて何より。
ボーダーブレイクのPS4版があまりにもクソ過ぎたせいで
アケ版BBの人口が戻りつつあるっての聞いて何とも言えない気分になった
戦犯紐付け
俺の周りはこれのせいでやらなかった奴多い
>>889 今の大戦はメンテ代を渋られるレベルだぞ
メンテ不良はここでもちらほら聞くレベル
人形劇コラボとか横山復活するのは構わないが全然排出されないのクソ過ぎる
使わせる気無いだろ
筐体不良と言えば
リサボにグシャグシャになった石苞が10枚とよれて穴の空いた袁姫が置いてあったんだが
何があったんだろうな
まあ大砲よろしく投石機で良かったな
エラー食らったから
>>910たのむ
>>893 その紐づけされて出てくるカードは質の悪いダサいカードなんだぜ。個人的にモチベ一番下がったのはこの部分なんだよなあ。昔のピロー包装の排出のワクワク感を返して・・・
在庫が嫌だからって言ってたけど、ならいっそのこと戦国ジョーカーのシステムにすりゃよかったんじゃねえの?カードはスターターセットの形で販売機のとこで売ってさ。
>>901 塗り絵自体はまあ許せるが開幕のライン変わるのやめてほしいわ
ワラが開幕からライン上がってるとかアホかと
>>905 そこまで含めて塗り絵が戦犯ってことでしょう
戦国勢を取り込むためだったんだろうけど、ローリスクな攻城手段は安易に与えるべきではなかったよなぁ
三国3から城内ゾーン無くすだけでよかったかもね
ワンパンガン守りが強いのは城内乱戦のせいだし
そんなに質悪いか?裸で使わなきゃすぐへたったりしないし別に豪華な装飾なんていらないしなぁ
今日は騎馬単ばかり当たったが、内乱でリード取りつつ自城で引きこもって宝具神速カウンターばかりでウンザリ
>>907 それは違うと思うわ
ワンパンを守りきるなんて相当な実力差かデッキ差がないと無理だぞ
前のプレイヤーのSR排出後の席の虚しさを考えりゃピローで無くなったのは利点にしか感じん
騎馬単が内乱でリード取って神速カウンターって
どの階級でどのデッキ使ってるんや。
>>906 無かったら引き分け量産わかってるし
>>908 裸勢は一定数居たんだよなあ
あと質はスリーブ含めてかなり悪い
>>913 引き分け上等なやつも一定数いたが
なんだかんだで皆引き分けを嫌がって攻めるから引き分けはそんなになかったぞ
レアとかSRが光ってるって大事だよな
熟練してくるとピローの重さでレア判定できて開けた時のキラキラ感でテンション上がったわ
印刷所で完全に配列ランダムに出来ていればピロー排出の方がいい
こら!4位!
しっかりせんか!!
赤字になっちょろうが!!!
>>912 晋騎馬4はそんな感じの多いな
やっぱり長時間+7はシンプルに強い
神速カウンターって雄略だけやろ
司馬懿が神速ですり抜けて行っても城落とせねえよ…
>>913 付け加えると、今の仕様でも互いに99カウント内乱だけ狙って引き分けみたいな試合はあるぞ
初期で将器厳選してた奴はすげーと思う、俺は馬超と関興とか城門で我慢してたわ
カードが手に入らず、本当に一見さんお断り状態だった
>>917 騎馬単辣腕ってそんなにガンガン内乱取れるデッキじゃなくね?
履歴見てもお互いか内乱1を発づつ取って、後は城の殴り合いだったぞ。
>>923 ぶっちゃけ今も制圧以外人権無いやろ
変わり者が他2つ使ってたりするけど
ダメでしたはふざけてる時でもローテが覇者の腕前なのチラチラ見せてくるからな。多分こいつは強いデッキわたして
黙ってやらせれば今でもすぐランカーになれる
孫策の突破は計略中はリスクでしか無いからな
武力8の突破自体は純粋に便利なんだけど
乱戦中に変な刺ささり方する仕様だけは何とかしてほしいわ
特に馬甘で相手のフルコンを乱戦で潰してる時に謎迎撃されると詰む
関羽とか乱戦中に謎迎撃されたら
2度と使う気がなくなるよな
謎迎撃とか言って動画にして見直すと
まあ刺さるよねって動きでしかない
無双のぴょんぴょんは最初クソだと思ったけど、槍に安全に飛び込めるのがいいなと思ってきた
>>928 おかげ(?)でドヨが速度一択になるし
>>930 そもそもの迎撃角度がおかしい定期
>>925 乙です
無双のジャンプはいつ見ても変
何か「ぴょ〜ぉん」って感じ。もっと上昇中に集中線出すとかエフェクト頑張れんかったんかね
オーラが出ないから迎撃されないじゃなくて速度が一定以上だと迎撃されるだからな
速度上昇騎馬で乱戦しにいく以上乱戦迎撃のリスクは承知でやらねばならん
そもそも戦国以前に乱戦中に刺さる仕様無かった気がするが
突破神速騎馬が刺さるのはRドヨからの伝統だ、知った風な口を利くんじゃない
>>935 劇的ビフォーアフター
今の環境どの勢力が一番使用率低いんだろ?自分は群雄だと思ってる。
13州の自分は群雄をほぼ見ない。多勢と呂布しか本当当たらん
速度による迎撃ダメ下げて、オーラ中の馬に槍撃当てたら大ダメージにした方が面白くなると思うわ
馬超絶の乱戦が強くなるからそのへんは調整いるけど
使用率がぴったり勢力数で割った状態が正常ではなく
三国>その他の状態が正常だからね
多分群雄が一番少ないだろうね
乱戦抜けで刺さるのは3でも当然あったわ
ラグ側で良くわかんないで刺さってたように見えてたろうけど
>>940 なんでや・・・
結構他の武将もこいつ〇〇の予定で描かれたんちゃうか・・・て奴いるけどなー歩隲ちゃんは誰やったんやろ・・
>>899 カード進軍で5枚排出やると高確率で排出トレイと筐体の隙間にカード挟まってカード損傷する
長い事蜀を見てねぇや
群雄は多勢や2色で偶に見る
ほとんど呉と晋、偶に魏か
>>927 黙ってやってても投げ銭ふえねーからわざとふざけて負けに行ってるんだろ
一回の配信でウン万入るんだからそりゃ毎日でも配信したいですわな
曹洪の突破↑防護↓だっけ?
あれ使って乱戦中迎撃もらいまくってた記憶ある
呉晋>漢>魏群>蜀かな俺が当たるのは
上3つは確定だけど、下3つは人によってランクや時間や日によっても変わるだろうけど
>>947 あれって開けた時にカードが足りなければ優しく閉じて店員呼ぶのが無難
知り合いいれば開けたまま店員呼んだ方がいいのかもしれない
ガチャガチャすると穴が酷くなる
閉めた時に中にある金具の出っ張りがカードを刺してるから勢いよく閉めたら穴があく
>>924 槍の数がそれなりにいたらともかく槍居ないと、押し付けるだけで後ろから何枚か取られるんだぞ
ラインは上げられん
押し込んで号令打ち合いでもちゃんと城内すれば長時間号令で凸からの殲滅後カウンターの事言ってるんだろ
もちろん相手の腕ないとどうにでもなるが
13州だけど履歴見たらどの国も均等だった
蜀も結構あたってるし居ないってことはないと思うんだが・w
今日休みだったから14州で21戦やったけど、4戦蜀単で2戦混色だったわ
呉と晋は多いけど、このへんだと後は差がないイメージ
鍾会が晋使用率1位取って更に下方されると予想しておく
いやったー念願の初の兵力兵兵兵だー
R鍾会
あなたさー自分を超えてから出直して
そもそも騎馬単って内乱取るデッキって認識
ホウカイのせいでそのイメージが崩壊してるけど
ホウ会の迅速速3引いたけど攻3に比べたら微妙かな?
あれ?今年で3周年だっけ?
カード追加あと1回あるかくらいか…
コクリは李儒かければミサイルを撃てなくなる
高知力に対しても結構長い
>>949 何度もいわれてるけど、総合戦績みりゃ配信だけ手を抜いてるのはわかるよ
面白いからいいけどね
李儒君は、もう少し範囲が奥になってから出直してくれ
本当にあのペースで負けてたらあの位置に来ないわなw
>>960 あんさつデッキも基本それ
塗り基本、機会があれば攻城、最悪使い捨てる
最初っから使い捨てる気満々の人は、デッキ特性を半分も理解出来てないような気がする
4から始めて都道府県ランキングに載ることを目標にしてきたけど東京厳しいよぉ…
沖縄ならとっくにランキング入りしてるんだけどなぁ…
>>962 タッチが無いから計略のネタ切れが早いしね
もうすぐ糸冬
つうか会社が危ないので
>>966 コメチラ見しながらやってるっぽいな
喋りながら、ですら無理なのにもう一つ意識そらしてゲームになるのは凄いと思う
>>892 色々と目算が甘い。
紐についてもそうだし、値段設定もそう。高めにして後で落とせばと思ったんだろうが、大半がその2点でやめてしまって
もう戻ってこない。やめていった人にもう一度やらないかといっても上記がいうほど改善されてないからやる気がしないっていわれる
大戦4から親方知ったけど、大戦3の時とかは頂上出てたんじゃないの?
4位!SEGA赤字やぞ!
グズグズせんとけ!シャキッとせい!
そろそろ未所持のカードをさんぽけ印刷してこうと思うんだけどプレイ代考えるとC、UCは登用の方が良い気がしてきた
>>960 実際には騎馬単側も内乱取られるんで
相手より1〜2発多く取れれば御の字とかそんなレベルよ。
で、攻城力の低さが祟って城ダメレースに負ける。
>>966 コメント拾うためにコメント見たりしてるからな
いつだったかコメントも見てるから上手くやるの無理とか言ってた気がする
>>928 速度上がってるから乱戦してても刺さるだけだろ、何わけわからんこと言ってんだ
速度上がることがそれだけ利点があるんだからリスクは背負ってもらわないと騎馬がやりたい放題だしな。
「月下の私は、どんな男にだって負けない!」
「こんなに強いなんて・・・!」
>>986 蜀堕ちしてから落雷が使えるようになったのは
クリムゾン的なアレですか?
自分に雷落ちてうざったいわ…せや!敵に落としたろ!!
>>981 コメント見ないなら配信なんてやらんっていってなかったか?
4位をネタにしようと必死だけど
恥の上塗りが趣味なんだな
4位くんも赤字くんも中身を全く読んでないからな
フェイクニュースに騙されるアホと一緒
群雄一番使用率低いのか
確かにパッと頭に浮かぶデッキ今はないもんな
Qエクバ2の糞メガネと呉の糞メガネの共通点を延べよ
>>991 俺の言ってることとユーの言ってること矛盾してなくね?
>>980 実戦ではそうなるよな
騎馬単は別に内乱戦最強ではないし
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