【朗報】パプル修正!ジャッジミンボー貫通へ!!【号外】
あとバグキック修正
そのくらいで来る時代ではない
あと地味にマスク追加がやばい
星2スキルがまた出にくくなるぞ
スレ建て乙!
マスク追加は俺も思った
またスキル出なくなるぞ
ミンボー貫通だけでもアタッカー止めやすくなるから、有難いね
普通スキル枠セリフ枠衣装枠の割合が決まってるものでは?
施設回復も無くしてくれよ…
でもこれでミンボーの尻に刺さってノーダメという最悪なケースは免れたな
味方ミンボーのみ、敵ミンボーに当たれば消えるし
味方キャラにも施設にも吸われることは変わってない
バースト4人揃った時点で次の画面へって
4人で組めないのは変わんねーのかよ
ワイのパプちゃん修正来て嬉しい
前よりは当てやすいかな?
したっけ、勘違いだったらすまん
うい、マップも変わるぞ予習忘れんなお前らー
ボムタウン2
安心と信頼の2マスボトルネックがある中央、だからシューターはさっさと上がれベース周りはモモコの餌だ
タワー後のベース位置はそれなりに近いが電車、塞ぎやすい地形、ボトルネックと
タワー折った後の攻撃の形ができてなければデス数を増やす、攻撃手順を見直しておこう
グレイ加入でボトルネックでの攻撃手段が増えている。シューターは110以上の体力を確保すべき、余裕を作って帰還を
ベース上部が掘ってあれば逃げ道として使いやすい
使用キャラは割と自由が利く。グリアロのネック遅延は鬼。アクアセピアパプルは…いつも通りかなあ
ボムタウン4
モモぴゅん絶対〇すマップ、毎回胃を痛める
ラインさえ…ラインさえ上がれば中央は縦長地帯でウォールでボトルネック化しやすい
ベース周りは最低限4手であがりタワー周辺から、踏切前までを重点的に固めるのが人気
幸いベース横はハードブロックではなく壁なのでダンクは若干しにくい(でもゲートは飛ばれる、対策とエメラを)
ゲートは命より重い、マジで。無暗に削らせるな
一度もペースを掴ませなければ割となんとかなることが多い
一回ペース掴まれたらリスポ埋めてる暇なんてほぼない、キルし続けることになる
攻撃側としては相手前衛死んでて、相手モモコがベースにいなければ気軽にタワー同時折りラッシュ誘発させられる、外道め
そうでなくとも任意タイミングで遠隔1000ダメージ狙えるので箱削りと帰還回復でぐるぐるして150秒折りすれば回復しきれない、ド外道め
片側残しは相手にも柔軟な対応をされやすい。というか普通のマップと似たことになる。ガン攻め有利マップなんだから生かして戦う
ツガルが防衛しながらタワー狙撃で活躍できる稀有なマップ。防衛3なら割と相手をズタボロにできる
ボムタウン5予想
ベース・タワー・電車・中央・電車・タワー・ベース?
電車4本とタワー4本は下位もプレイできるマップである以上想像しにくいので多分こんな
死んだボムタウン3の代わりに虎口がある、でもタワー前
防衛としてはベース前固めておけば即死しにくく、間に電車がなければリスポ埋めもしやすい
自リスポから中央通るにも改札2つでまず遅延できそう、つまりまとめると予想は防衛有利
>>5
まじか!!!
クソ嬉しいんだが!!!
パプルつかっていいんだねね!!! ボム4はクソマップすぎてなあ
20回やったら休止すべきか?
ボム4は初動経験値事故るとそのままゲートすら割れずに〜
みたいなのが時々あるのがなぁ…ゲート(ボトルネック)さえ超えられれば2本分の後折りパワーで勝つ時あるけど
前回ボムタウンのときのスレでボム4防衛が好きってマゾもちらほらいたぞ
モモコ的には一味違ったマップで楽しいのかもしれん
シューターはマッチが変わって敵前衛が強くなったのに
モモコ専少ない気がするからストレス凄そう
事故ったとみてそのムーヴを強いらせさえすれば防衛としては嬉しい
味方がレベル差を見てくれるの大事ね
こっちのレベル5なのに何故折った?経験値くれてやった?ってなることも多数あるんや…
クロキックだけ修正ではなく改善って保険かけてるのが笑えるなw
修正とイベントだけでバランス調整とか期待できなすぎだわ
いやまてよ…矢で狙ってはずしてもベース内の複数ミンボー加速してアタッカー倒す…安定はしないがいけるか…?
オレンには有効そう
ネズミはスキルでミンボーが死滅する
>>30
そっかー…結局ウルシがきついよなぁ
5戦くらいつかって勝率低かったらエメラにしようかなぁ
使えるかもしれないと思えるのはいいことだ >>31
そのオレンもオレンがしっかり引き寄せてダンクしてくると一気に減りそうだな
あとは外に出ていったミンボーに当てつつ敵に当てればボマーならすごく避けにくくなるんじゃね? 次タウンなんだ。サイバーかと思った
サイバー2はなかなかクソだったなぁ
思ったよりも地味な修正加えてきたな
今回の修正に関しては運営の都合とか思惑が一切存在しない気がする
ユーザーが不満言ってた内容ほぼそのままじゃん
ガチャ誘導(ぶっ壊れキャラ出した後そいつのメタキャラ実装したり)とかするより
面白くなるようにしたほうがACゲーはインカム稼げるんだろう
>>32
あれも3×3だっけか
そのあとの硬直が鍵だな…ベロスを残してるかジャッジを残してるか…ボムで誘爆狙うか
ボマーに対してはかなりダメージ稼げそうだね、色々試してみるよ! >>33
ボム4・サイバー2・桟橋全般
これをもってクソマップ天下三分 ■■■
オ■■
■■■
ダンクの判定ってこうじゃなかったっけ
オレンのいるマス含めて3×3
動画配信見初めて思ったんだけど前線や敵が落としたアイテム残しておくのって何か意味あんの?
折角倒したボマーやアタッカーも全然弱体化してないし辛くねえのかアレ
マジカル配信でこのような状況でよくグランドクロスって言われてるんだけど、ボンバーマンの用語でこんなのあったか?情報欲しい。
爆
■自■
爆
グランドクロスってベルモンドの方じゃないかな
スマブラの必殺技がそんなのだったような
ゴエモンだったらヤエちゃんがいるから多分違うのでは
ヤエちゃんがバズーカ持ってシューター枠で来るのか…
パプっちゃんの時代が来たかと思ったら味方ザコだけ貫通か…
ヤエちゃんバズーカはロックオン機能あるからやべーぞ
>>48
一瞬それよぎったんだけど、セピア非参加の試合でよく言われてる。
明らかにこの技みたいな感じで。 ボム4,5個で十時置きじゃない?
ボマー以外でグランドクロスとか言われてるのは見たことないし
>>36
やっとスターAやぞ
友人と一斉に始めたのに4人で組めたの3回くらいだわ アップデートの関係か、スパスタAなのにマスター達の中に一人放り込まれたわ…。
うん、今日はもう止めて帰ろうw
次はボムタウンか、ボム2〜4は勝率めっちゃいいから楽しみだわ
ボム5はパプっちゃん輝けそうだな
>>58
XのDL追加ステージボスがコナミレディ→ヤエちゃん→パステルの順だったからヤエちゃんはアリだな… >>60
今回ボム2もあるしパプルいけるよね…ボム5はボトルネック少なそうなのが心配だけど… 二週間ぶりのボンガは最高だぜ
繁忙期でまともにボンガ出来ないの辛すぎる
>>59
完全に分離されてる訳じゃないからな
俺もマスターCなのにパスタの群れに放り込まれたわ、
そして相手にもマスターC置いて代理戦争みたいにすんのやめろ >>62
ボム5は恐怖の二連踏切あるから
下手するとパプルが中央に弁慶のように突っ立って完封するクソゲーかもしれんぞ 結局ベース貫通しないんならベース内は不利なままだな
ミンボーに吸われないだけマシとはいえ施設に吸われるのは変わってないからなあ
負けが混んでたけど全員よろしくな!で笑顔になれた
試合には負けた
アクアって言うほど弱いとは思えんのだが これ以上強化したら軽く壊れね?
そりゃWブロッカーだと劣化グリアロだがゲートのキス魔やってればモモコ代役くらいにはなれる印象あるんだけどな
ゲートはウルシかギガボムで即落ちしちゃうからなあ…
個人的にキスのCT長めにしていいから回復量を上げてほしい
タワー分を回復しなくちゃいけない時は、かなり長い間ベース周辺に引きこもることになるし
籠城戦はクソ強いけど、そもそもベースに入られた時点であまり取り返せないからなぁ
グリアロ同様、いかにゲートを守るか
アクアが弱いというかモモコで鍛えた立ち回りは結局モモコの動きであって
アクアはアクア独自の立ち回りしないとそりゃモモコでよくねって話になりますわな
>>76
流石アクア様って全部のスキルが満遍なく弱いのが本当にダメ
ボタン2個増やせないなら全体的に強くしてくれ
プリンセスは硬直1s、CT5s
キッスはCT20s、施設回復200
ミンボーは爆弾すり抜け
ブルムは発生を2s早くして判定3s持続 CT長めの回復量多めが以前の産廃キスじゃん…頻繁に変えるからこれ以上長いとかえって使いにくくなると思うぞ
ゲート内部からゲート3箇所フタするの地味に楽しいから相性良いマップこないかな
ブルームーンを4秒スキルのブレードで回避されるの理不尽すぎね
あれぐらい回避不可にしてもバチ当たんねえよ
ミンボーは施設に軽減無しで突っ込むようにしよう
ウォールも真ん中だけ縦ニマスにしてハードブロックの外から置けるようにしよう
ブルームーンしたら味方バフ付くようにしよう
キッスは長押しでモモコレベルに回復するまで延長できるようにしよう
ぼくのかんがえたさいきょうのあくあさま
ボンバーガール人気投票! 一位には新スキン&撃破絵追加!
とかなったら誰に投票する?
俺? 俺はモモコ
藤崎詩織1位にして萌え豚泣かそうぜwwwwwwスレが立つ
クロの時はなんであんな思い切った壊れ修正だったんだろうなあ
しかもなんだかんだそれでいい塩梅になっちゃってるし
頼む、あうあうを許してやってくれ
彼はゴリラなんだ
シューター枠に月風魔モチーフキャラ来ないかな…なんて妄想
Lv2 守り太鼓(短射程高威力ハードブロック貫通) Lv5大念動波剣(3WAY ソフトブロック破壊)
追加 Lv3呪いの爆薬(障害物に当たるか一定距離で炸裂) Lv5呪いの衣(1試合1回だけ一定時間無敵)
オトメディウスだとセピアの中の人がやってたような
コラボ枠はツガルいるからシューターは無理だろうな
レイシスはアタッカーだろうし
>>83
パプルにするが…一位はモモコクロエメラの誰かになりそう 次コラボ来るとしたらバブルヘッドボンバーナースだろ
吸血鬼のお嬢様の得意技と言ったら最強の体術と相場が決まってるからボンバーバトルでは本領を発揮出来ていないだけ
>>93
本領を発揮するほどやべぇ奴らが集まるようになってくる
最終的に敵ベースをタッチすると一瞬でそこにワープできる無制限無敵回避持ちの兄貴が来る
超高速で突っ走ってきてビーム撃ちながらビームサーベルなぎ払う、相手は死ぬ、な妹弟子もくる 何処からともなくSUPER STAR 満の選択肢が現れて1位を掻っ攫うまでがテンプレ
クロピックアップやってほしかった
アクアとか散々やっただろ
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1発も食らわなければランチなんていらないぞ良かったな
今までエメラとパプル、スキル揃ったからツガル使い始めたけど難しいな
基本はホーンとミサの固定で良いんかな。
リスポン梅、敵が死んでから7秒って聞いたんだけど
上手い人はどうやってカウントを始めてるんでしょうか
撃破アナウンスはラグが酷すぎて信ぴょう性に欠けるし、、、、
それこそジャスト埋めなんて現実的じゃないから、その1〜1.5秒未満の猶予にいかに敵に爆弾を置かせないかって動いて埋めてる
ちょっきし時間計れる人なんて滅多に居ないでしょ1秒以内は勘
>>79
言うほど頻繁に変えるかな。序盤、中盤、終盤くらいじゃね
壁を固定するとして、序盤はキッスかABM、中盤鯖、終盤キッスで使ってる
ゲートは守るというより近付かせない感じで
ブロック横3って、タウンやパニックがかなりハマるよね
警報器が鳴ったり、橋が揺れてる時に駆け込んでくる相手を通行止め出来るし >>104
というかできるシューターは倒した後にやりましたチャット打つからソレ聞いてから行けばカウントする必要もない。リスポ合戦してる場合は知らん。
もっと言えば敵の体力がスキル一発で沈む状態になったらリスポ走ればいいと思うよニアデス状態でリスポ合戦する人は少数派だろうし、したところでニアデス状態ならベースから上がってきたシューターに撃たれて余計に時間消費するだけ 下方もなにもただのラグ修正だろ
修正前から俺のキックは大体止められてたし
>>104
死んだ瞬間を見てないと正確には測れないじゃろ?
敵倒したな、と思ったらボム置いて爆発爆風消えてからブロック置く アクアはモモコと組ませれば強いよ
リスポ埋めやベース防衛を放棄してひたすら狭い通路で遅延すれば完封勝ち狙える
ただABMが弱すぎだしグリアロと違ってモモコの代わりにはならん
強化必須とは言えんが調整は居ると思う
>>104だけどいっぱいレスありがとうございます
リスポン攻防になると上手い人でも時間きっかりに埋めるのは難しいんですね
ちょっと安心 前衛しか使えないのに、前衛のスキルが出ない…
追いガチャしたら、出るのは後衛スキルかキャラダブり…★5より★3のが欲しいんや…
後衛練習しろっていう天啓か?
>>114
今更なレスになって参考にならないと思うけど撃破表示のタイミングから5秒だと思うよ
キャラがぶっ倒れてから表示されてる気がするからその時点で2秒経過してる
経験則でしか無いから確証ないけどピンポイント置きの際はいつもそうしてる 星2スキルがほしいな
メインで使うのにレベル5は低すぎる
リスポ一回もいかないモモコ…シューター防衛回ってチャットも打ったんだけど…
自分が悪いのか?
>>118
ボム4はそれがデフォになるから震えろ
まーじクソマップ >>115
後衛も使えないと前衛絶対譲らないマン引いたとき困るよ 余裕なかったんじゃない? 他にやる人が居ない時モモコやるけど築城セオリーとかボイスタイミングわからんし防衛に手一杯になるとリスポ埋め忘れる時ある。
大体途中で気付いて埋めに行くけど。
どの段階での話をしてるかによるのでそれだけでは何とも言えない
切り替えていけとしか
もう絶対譲らないマンはこっちも譲らず編成事故らせればいいんじゃね
やりたいけど、他の2人が可哀想だからなぁ
譲らないマンと譲らないマンがかち合ってヒに晒してる譲らないマンもいるから面白い
池沼「モモコのスキル引けてないので譲りません><」
譲らないマンはそれしか乗れないということなのか、はたまたボキが一番上手くガンダムに乗れるんだ><ということなのか
Ultスキルは序盤サブに入れておいてレベルアップ直前にメインと入れ替えればレベルアップ時に即使えるよね?
>>118
アクア2はリスポ遠すぎて埋めるリスク高いんじゃないかって話がある
具体的にはパニ3のリスポみたいなもん >>127
残念ながらリキャスト個別にはなってないんですよ
Lv足りず使用不可能でもメインに入れてないとゲージ溜まってない
Lv5になる少し前にシロのSUBをサブからメインに入れてもLv5になってから即使用はできん パニ3は埋めにくい上にうまあじが少ないから埋めないのであって、城2はかなりうまあじが多い分シューター主導で頑張って埋めに行くべき
ぴゅんのウォールの撃ち方覚えてからかなり勝てるようになってきた
アクア城は曲がり角多いから、
アクア様のような一手稼げる置き方できて足止めが捗るな
新参たがら他マップは分からんのじゃすまんな…
終始ベース籠もっててシューターの自分もちゃんと防衛入ってて敵前衛が両方ベースにいない時間もあったのに行かないから不思議だったんや
自分がやるときはシューター防衛入ってくれたらすぐ埋めに行くようにしてるんだけどまずいのか?
敵前衛がが両方フルパワーに近いならリスポ行くのは時期尚早で、少なくとも片方死にかけなら急いで埋めに行く
ただアタッカーとボマーの実力は予め見ておくべきで、特に弱いアタッカーだと満タンから即死するのもザラだし強ければミリでしぶとく生き残るのも然り
ボマーは挟まれでもしない限り強弱関係なく簡単には死なない
シューターが取り切れるならいいんだけど
取り切れなかったときモモコが戻るまでの時間が長すぎるからリスクでかい
下手なシューターだとむしろ死んでる、ベース内に箱がないとまず追いつかないし
挙句距離もあるからタイミング合わせて塞ぐのが難しい、相手の妨害があるとまず無理
妨害相手が焦って前に出てモモコに挟まれてくれるような相手だとどうとでもなるけど
それからリスポ塞いだ後もどうするかっていう
距離的に正直そのままモモコはライン上げるのが遅延としちゃ正解だと思うんだけど
ベース戻るとなると入口とか再構築はできるが、送還した相手に(時間かかるとはいえ)自由通行させるわけだし
でも戻らんと…ってなるから結局すべてはシューター次第
タワー開けようがボトルネックでずっとまごまごしてくれる相手なら一番優しさにあふれてる
けどそんなのは流石にできてないマスCくらいだから、やっぱラインの高さは欲しいんだよなあ…
今埋めに行けねえよ!ってタイミングでキルされても困るって事は多々ある
そっとごめんを打つワイぴゅん
アクアは下位には強いが上位のマスターには何も通用しないってとこだな
サーヴァントもブルームーンも絶対当たらない
無しではないんじゃね
ゲートに強いしネック抜けられるウルシと
DPSはクロをも上回る詩織とで
ラッシュ管理って具体的にどういう風にすればいいの?
モモコの時は回復したら発動しそうなとき相手がベースにいなくてリスポ埋まってるときはやっちゃってたけどまずい?
ベース手前まで来れれば何とかなるかもしれないけど誘爆含めないと延々とぴゅんにボトルネック足止め食らうよね
>>140
シューターと連携して追い返したらガンガン入れていい
そちらのほうが前衛の負担減らせると思ってる >>140
モモコの時はそれでいい
そもそもラッシュ管理って前衛が強く意識する言葉
後衛はどちらかと言えば前衛に聞かれて許可出すことが多い
ラッシュ相手に困るのは主に後衛だからな 敵自陣に戻してからラッシュ入れるの帰省ラッシュって言うの好き
シロ使われてないせいか知られていないかでウルトラ直後?に被弾(シューターの弾?)したとき飛んでけできないバグを直してくれー
技硬直に被弾硬直で飛んでけできないだけじゃねえのかそれ
>>145
普通に被弾でスキル撃てなかったんじゃないか?
シューターは挟んだ時それよく狙うぞ アクア城は悪くなかったけど対オレンが多いのにゲート周り何もしてないの多かったな
ベース周り固めるより先にゲートを固めて欲しい
大したことない相手なら良いんだが上手い人相手の時に限ってガバガバで困るんだよなぁ
個人的には音楽が良いのとソフトブロック多めでパワーアップアイテムが確保しやすくてアイテム不足のストレスが少ないからかな。
わかる
ボトルネックのゲートあいてるとオレンがそのまま突っ込んでシューターそれ追う羽目になるんだけど追ってるうちにタワー折余裕でしたされるしな
ここのスレ民優しいっすね
はぇーすっごい参考になる
自ボム2個並べて片方飛んでけした時に誘爆と同時だと飛んでけしたボムが虚空に消えてスタンしなかった気がする
ちょっと質問なんだけど
■■
■敵
■■
くぼみにスタンした敵がいるとして
■■
■@A
■■
この順番にボム置いた時って200ダメージになる?
Aの爆風って@の位置にも届くんかな?
挟まれた時ウォールとかのスキル使うと100ダメージになったりするけど、これってボム2つ分のダメージ入るのは仕様じゃないけど時間経ち過ぎて直さなかった(直せなかった)んだと思うんだよね・・・例のリスポする瞬間に無敵がないのとか見ると尚更そう思う
最近、二つのボムに挟まれた時のダメージが200に
なるように変わったよね、前まで100だったのに。
>>158
足元に自分の爆弾置いた?
爆風1回までなら重複するから
(爆自爆)の時に自分の足元に置かないと左右両方の爆風を食らって200ダメになるぞ
足元に置けば爆風の連鎖の都合で無敵が先になるから100ダメージに減る仕様 別に最近じゃないとは思うが…
仕様ってかスタックに乗る処理が一つだけなんじゃねえの
2近爆風
1近爆風
ってなってるときにスキル使うと
3近爆風(押し出し)
2近爆風
1スキル
ってなるから近爆風1つまでのダメージで済む
自分の立ってるマスにボムを置いて難を逃れるテクニックは本当に大事
特にアタッカーは縦と横の時間差爆風を防ぐために立っているマスにボム置いて爆風を繋げて回避しないと折角の無敵技が無駄になってしまう
>>160
これマジ?っていうかそんな役立つ小ネタみたいな感じだけどメチャクチャ重要な情報じゃないの? まあピヨってその後トドメを刺されることも多いが
やって損することはない
挟まれたらレバガチャ、ボム連打はなんか癖でやっちゃうよぬ
敵の足元も置いてSUB無敵抜け防止してるけど、敵ボムの連鎖でも100になるのか?
ボンガのレバーは弱いから、挟まれたりピヨった時のレバガチャは勘弁して…
相手のアタッカーが死にそうでベース内でシューターと乳繰り合ってるときのブロッカーって相手のボマーとリスポン張り付いたほうがいいの?
>>169
ボマーが立ち塞がってたら食らい抜けしてでもリスポン行ってくれると助かる
モモコ有利だから張り付いてくれるボマーはラッキーと思っていいぞ >>170
把握サンクス
自分でボマーやってるときは張り付かれなかったけど
いざ張り付かれると帰れなくて地味に困ってたけどこれでいいのか
相方パプルだと倒しづらいらしいし気をつければいいのかな 休日だとそこそこ勝てるのに平日だとトコトン負ける不思議
社畜タイムって強い人多いのか 俺が疲れてるだけなのか
>>171
アタッカーがベース復帰したタイミングで帰って、ボイスと城の修繕すればいいぞ
そうすれば多分シューターはボトルネックでボマー止めてくれる
パプルだったらベースに入られた時点で負けだと思おう パプルはリカバリーが無理
やっぱりめんどくさいからエメラにするね…
>>172
休日勢は本当にライトな感じの人が多いからなぁ
平日でもガンガンやる人とは濃さが違うよ ほんと今回野マッチングから適正のランクでるよなー、マスC底辺から美童もしない俺はへたくそやわ
俺は>>172と正反対だは
マチ運もあるかもしれんが
グレイ居たからオレン選んだのに返しをライトニングで割らない/割ろうとしてプラズマ置く(しかも2回)
とか逆にオレン居たからグレイやって返し割ったのに無人のベースのゲートと遊んでたり
リアルに天井見上げた 俺も正反対だなあ
上でも言ってるように平日やるような人って結構ガチだから動きがわかってる人が多い気がする
休みだとベース更地になってモモコの足がないとかざらにあるし
ステージが変わった時は時は急激にゲージが伸びるわ
みんなある程度感覚でやってる内なら勝てるけど練りが足りないからだんだん勝率が半分に落ち着いてくる
最近、相方のグリアロ単ブロッカーは割と許せるようになってきた
ちゃんとゲートとかで遅延できるプレイヤーかどうかが分からんのが不安要素ではあるが
アクア単ブロは負けた言い訳ができて気楽にプレイできてよい(自分ではやらない)
>>158
もともと本来なら爆風は一つの判定になるのがボンバーマンとしちゃ正しいはずなんだがな 土日負けまくったけど今日夕方からやったらかなり勝てた
立ち回り安定してたわ
平日は血気盛んというか前衛に凶悪な人多い気がするわ 防衛勢だから守るのに骨が折れる
反対に休日は緩やかなイメージ 多分前衛専だと平日の方が勝ちやすいのかな
休日はシューター、平日は前衛やってたら勝率高くなったな
ブロッカー任せてすまん
自分が良い感じにベースを回れているときは自軍ベースが墜ちて負けて(ラッシュ管理はしている)、上手く攻められなくてジリ貧のときは味方が守りきって勝つ試合が続いている
なんだこれ…
逆に削りすぎて相手がちょうどいいところからギガボム終了とかあるからな
やべえセピアで滅びよ!って言いながらベース起爆するの楽しすぎる
今のメタ的にオレン使いにとってオレン返しの除去はさほど重要じゃない気がする
シューター釣るからその間にベースゲート壊して欲しい
>>189
なにそれやりたい。
決め台詞か。ほかのキャラでもいいのありそうだな。 4月からの現場近くに設置店あるから平日昼がメインプレイ時間になったが
スパスタAから一気にBの半分以下まで落ち込んだ
やっぱ平日昼のプレイヤーはレベル違うわ
スパだとアクアめずらしいのかな?
サバとボムでキル取りまくった。
>>189
「また、つまらぬ物を切ってしまったよ」
>>185
マスター帯でも、休日は動きがヌルいと感じる事は多いな
後衛メインだけど、ボンバーマンで普通に倒せたり、
動きが直線的で良いマトだなと思ったり >>193
アクア様どのマッチ帯でも珍しいと思うよ
鯖忘れててぶっ殺されて次気をつけようと思っても次マッチした時は忘れてるっていう 別の意味でヴァンパイアハンターが入手しづらい称号になっちゃってる
まずアクアのスキルが揃ってる人が少ない
さらに揃っててもアクアを出そうとする人が少ない
サーバントが生きるステージ
つまるところボトルネックタワーベースの間に狭くて迂回路のないステージだとピックの余地があると思う
今マップは2の方ならゲートタワー間が詰まりがちなのその辺りでやれなくないかなって感じた
ヴァンパイアキラー称号は
もうすぐアクアピックがはじまるからレギュラー〜スターの人ならチャンスある。
スパスタ上がりの人が使う可能性があるかもしれんからスパスタももしかしたら?
>>189
そのあとだいたい自身が滅ぶ辺りギャグすぎてな
>>196
この状況はある意味正しいような気がしなくもない 初期ピックセピアにしてるけどヴァンパイアハンター全然手に入らねぇわ
というかダブルブロッカー相手にセピアってどうなんだろうか
>>202
適当に散歩して爆風にスキルポチーしてるだけでダメージを受けないわけで >>203
それセピア様じゃなくてオレンウルシの方が良くね?ってなってしまう
って言うのも、俺の愛が足りないからか あんだけ力強く叩きつけてるんだから
十字架はブロック壊せて良い
むしろ、セピア使いたいなら初期ピックじゃないと余計ダメじゃね
しかし、キャラが見た目や性格とか好きだから性能微妙だったり、使いにくくても使いたいってなるけど、こういう協力マルチバトル系とキャラゲーってかなり相性厳しいよねぇ
究極のバランスにするか
ある程度はスキル共通にしてしまうか
セピアはボトルネック抜けたところで大した圧かけられないのが一番キツイ ブロック適当に置くだけでモモぴゅんでも余裕で相手出来るから 相方ボマー集中攻撃されてほぼ負けって試合ばっかだったわ
>>172
高確率で平日は連勝、休日は連敗してるわ
モモコばっか使ってるからかな
攻めのレベルに依存してる部分が多い気がする VKは強スタン50ダメにしてほしいな
あの弱スタンでこっちが何をできると言うのか
VKって攻撃目的じゃないよね
無敵避けにボトルネック抜けに幅広く使えるし
VKはクロスクラッシュよりCT短い無敵スキルってのが大事なとこだし
VK食らった後に最速でジャッジメント撃ったらセピアさんが死んだ
VK持ってないから検証してないけど、弱スタンじゃ頼りないってのはわかる
使う場所によっては隙出やすいしね…強スタンでもいい気がする
VKも無敵やらボトルネック突破として有用なのは実感してるんだけど、敵後衛への威圧感がオレンウルシが他で持つほどの強みではないと思う
まあダンク花火に比べたら圧倒的に隙は大きいよな
ダンクでさえ見てから囲んだりできるのに
セピアは進行が遅いからモモコが前ブするチャンス作りやすいのが問題であって
ベースインされたら他アタッカー並に面倒だろ
花火って案外後隙ないよなあ
着地を狙う必要ある。ダンクは着地後も無敵少し残ってるぽいし
ウルシは無敵無くなるより先に動けるんじゃないか疑惑すらあるくらい硬直がない
ラグて終わり際にスレッド撃ったら数マス動いててすかるし
>>221
Ωの発生がもう少し速ければ花火隠れを咎められるんだが……
あと、防衛セピアの目の前で隠れる奴は莫迦 >>210
使い方が間違ってる
セピアの特徴は体力とシューターを倒しやすい事なんだからその状況にしてるのがそもそもダメ セピア使うくらいならwボマーで良いからクロ使ってくれ
もしかして今のガチャって本体はピックアップしててもスキルはピックアップしてない?
>>229
それは体力減らさないと逆に他アタッカーの立場が無くなる あれ?公式のロールの文言変わってる気がするんだけど元から?
ブロッカーは「ブロックを生成出来ます(大嘘)」だったと思うんだけど、
「守備や妨害ができます」って書いてある
ξ(ΘωΘ)ξ <申し訳ないですわ・・・
ξ(ΘωΘ,';,';,',
ξ(Θω,';,';,',
ξ(Θ,';,';,',
ξ(,';,';,
';,,ξ'
サーヴァントもさ、鯖が一定間隔で発生し続ける地点作るスキルとかに作り直さない?
スキル枠2つしか無い以上、柔軟性をもって切り替えるにもCT貯め直す仕様上限度があるわ
>>230
世のウルシ使いに今日から花火2種剥奪して、CT17sの愚鈍スキルとCT13sの歩いたほうがマシなフックショットやるわと言われたら普通にノーサンキューって答えるぞ? >>234
ボマーのHPになるのでアリアリですねぇ >>235
足7体力低いでセピアさんのスキルほしいかって話だろ? >>227
もしかしなくてもグレイ以外ピックしてへん
スキルが比較的出るのは衣装がピックされてないから アクア様
スキルを切り替えて臨機応変に対応する
ゲームシステム
スキルは同時に2個までセット可で入れ換えるとリキャストタイムリセット
絶望的に噛み合ってないのを分かってて実装したのだろうか
生半可な強化じゃモモぴゅんの座は奪えないよなあ>アクア様
>>241
オレンがダンクとスマブレ構えながらおにぎりチャージできることになるけどいい? スキルボタン増やしたり未セットでもチャージされたりしたところで
エメラやアタッカーがぶっ壊れるだけでは?
エクバみたいにレバー+スキルボタンで出るスキルが変わる
とかならアリかも知れんな
もちろんアクアだけね
ボタン増やしたり、スキル裏リロつけたら確かにアクア様は強くなるが
それ以上にエメモモが優遇されるからなんの解決にもなってない
出したら利敵行為、せめてグリアロにしろと言われるだけ
アクア様だけスキルの裏リロ付けるとか、スキルの硬直を全部0.5sにするとか
やべえだろみたいな優遇しないと一生アクア城を貸し出して自分は見学してるだけのいじめられっ子になる
アクアはサーバント召喚後にボムを置くことで垂直落下して隙を減らすことが出来ます
これをサバキャンと言います(適当)
あっ…やっぱいいです…
糞ラッシュ入れて負け筋作ってしまった…す゛み゛ま゛せ゛ん゛
長らく沸いてるベース回復なくせ君はベースに親Ωされたの?
継続的に使いたいスキル(壁)
瞬間的に持っておきたいスキル(スマブレ)
備えて準備しておくスキル(大技)
みたいな分け方だとして、スマブレなんかは切り替えシステムに噛み合ってるんだけど
ウォールなんかは切り替えてすぐに使いたい、ってわけじゃなくて溜まり次第貼り続けたいもので
そうすると枠は埋まってるから残り1枠の運用であくせくするんだよな
で、回復量少ないけどキッスなんかはどちらかと言えば備えて持っておきたいスキルであって
瞬間…って言われても瀕死のタワーとかになるのか
ウォールが必須な以上どうしてもそういう立ち位置になってしまう、用途的に継続的に使うスキルが多すぎる
あまり話題にならないけど、極上ウォールってクソ強いよな
壁+ダメージ+鈍足付与とか、これだけ見るなら壊れだし
大多数は無警戒だからほぼ当たるのも大きい
序盤でベースやゲートに突っ込んできたアタッカーを、
シューターと組んで仕留めるのにかなり使える
>>252
クールタイムの問題あるし声どうすんだ
>>249
ベースの体力を現在の2倍くらいにするならね ブロッカーはどうやっても壁と回復安定すぎて個性出すの大変そう
個人名出すのはマナー違反だとわかりつつ
称号「ヴァンパイアハンター」のPN「シモンベルモンド」とマッチしたときはクソ笑ってしまった
「暴力はいけません」にしてる「カミーユ・ビ○ン」はズルいわあれ
笑うに決まってるじゃん
プレイヤー名いい加減につけちゃったからすげえ変えてえ
>>253
いやだから、序盤にしか使えないのは勿体ないよなぁと
今のゲーム性だと仕方ないんだが 普通は変えられないからよく考えなきゃ…
と言ってもQMAってメジャーバージョンアップの度にPN変えられるし
ゲーム内通貨使っても変えられるんだよね(お高いけど)結構珍しいよね
他のmobaみたいにキャラごとにパッシブつけようと
アクア様は裏リロ有(その代わり今のスキルのCDも要調整)
セピアさんは対人向けアタッカーなんだからスキル当てたら一定時間どれかのステータスにアイテム一個分バフ(二個までスタック)とかしたらいいんじゃないかな
パプっちゃんは…うーん誰か考えてくれ
とにかく今の時点で十分強いキャラは弱めのパッシブつければバランス取れるし個性も出やすい。
これでいこう
ブロッカーはデスると火力から落とすし
セピアも火力4にしちゃえ
>>261
新キャラも出しやすそうだしバランス複雑になるし新戦術も出そうだしいいことずくめっすね
実装されないという点に目をつぶればよォ〜〜
まあ根本的なヤツは何かあるとしてもまずはあと2人出揃って、1周年になってからやね 明日のガチャは本当に花粉症対策マスク追加だけ?
イベントあるとはいえ流石にそれで2週間はキツイぞ
音ゲーやってる身からすると名前は普通に変えられると思ってる認識だから人によるんやなって
迷惑プレイヤーがコロコロ名前変えるのは嫌だなとは思う
ルーなんとかさんとか
>>261
MOBAならよくある事だよな
パプッちゃんはセイジャをファンネルにしよう >>261
パプっちゃんは折角攻撃も回復も出来るってコンセプトがあるんだから両方を活かそう
味方にスキルを当てるほどスキル攻撃力が上がり
敵にスキルを当てるほどスキル回復力が上がる自己累積バフで如何か >>258
名前出したらダメなのは承知なんだがやはりケツマンだけは何度見ても笑う 残り30秒位ゲージ差一割位で自分含む両前衛がゲート壊してフリーのベース突っ込む直前に相方がよくわかんない位置に置いてたボムでスタン追いかけてきたシューターに取られてガチギレしてしまった…
スキルちゃんと溜まってたからほぼ削れたのにマジで暖まる…
>>259
350回復するボイス一回分のCTで、極上は二回撃てると考えると
極上一回に175回復以上の価値を見出だせれば序盤以外にも利用価値が…うーんやっぱり厳しい
性能だけ見れば、腐らせるには勿体ないスキルなんだけどな >>273
アクア城のゲートオレン返しなら置かないで通れるようにしたほうが防衛はしやすいと思う
その分のブロックを前に置く
よっぽどシューターがガバくて開幕即突っ込んできそうならアリだけど確定でゲートは壊れる なんだかんだアクア城は良マップだったな
ボムタウンの防衛クッソ苦手で今から憂鬱だわ…信号の音意識してても電車によく轢かれて辛い
今のマッチングなら掘りが酷くなることもないしボムタウンもそこまでイライラしないのでは
昨日始めたけど結構面白いな
延々味方陣地固める仕事から始めるからよろしくな
ボムタウン5、ここまできて悲惨な経験値事故が起きるような砂漠マップな訳ないよな!
ないよな?
中に人がいるのに緊急停止ボタンもないガバ設計やばいでしょ
一日何回人身事故起こしとるねん
ボムタウン5は踏み切り中央で
シロやウルシが爆破テロするのが想像出来る
ボム5はパプル修正のタイミング的にパプル有利マップな気がするんだよなあ
これでもダメならレクイエムにメスを入れるって実験な気がする
レベル5にならないマップを作ればモモコ一強もなくなるな!
>>283
人を轢くための電車なのに何言ってんだ??? ボムタウン5はパプルよりツガルがイケそうな気配あるが
どっちかって言うと「エメラをマップだけでどれだけピック率落とせるか」的な実験な気がしないでもない
多分タウン5中央αブラストでも届かないだろうし
踏み切りは鳴ってから「出られねえ…!」と感じたら帰還ボタン
妨害が無ければギリギリ帰れる
前衛はあれだけど、後衛は覚えておくといいかも
>>291
極論言うと多分それだろうな
LV5になりにくいマップならモモコ率どれだけ下がるかの実験も兼ねてる可能性ありそう 3月増台から初めたからボムタウン系での対戦はやったことないセオリー分からんからそれだけで既に差があるの辛い
明日は戦犯やりまくりだ
>>288
ゲーム的にはその通りだけどムチャクチャで草 >>295
シングルを活用・・・も、あるけど実戦じゃないと学べない所もあるからむしろ初日ぐらいどーんといけ
ボムタウン5は全プレイヤー未経験だから気にするな
ただ、ボムタウン4はタワー2つあるからいろいろと厄介なのよね >>289
よろしくな!
LOLのJGで結構やれてるから余裕だと思ったけどボンバーマン力が足りんわ。
一同攻めこまれたら追い出すのに一苦労する。
しばらくはモモコで基礎学ぶわ。 >>299
モモコは特殊なロールだけどええこっちゃ
たまにボマー、アタッカーの前衛職をやると何をされると攻めにくいが感じられるはずだから、いろいろやるのがいいよ >>287
タワー折ってやっと5 になる、とかだと攻防が熱いかもw 開幕ごめんから負けでありがとうは暖まるなー。クールタイムが必要だ…
今日は攻めアロ攻めアクアをちらほら見た
はやくパスタ帯抜け出したい
(苦手なロールだから)ごめん(下手くそだけど付き合ってくれて)ありがとう
ないか
>>309
その攻めアロ攻めアクアよこせ!
俺がスパに落ちる!マスターもうやだ! >>310
相手前衛アタッカーとボマーでキャラ選択残り1秒でグリアロ変更。
それでこちらがモモコとのダブルブロッカー。
負けたあとに守ろうとありがとう。
さすがに好意的には取れなかった… >>312
あーいるねそんなクズは確かに
犬に噛まれたわーくらいで流すしか無いな何度もあれば晒しても良いぞ今回ばかりは運がなかったな 唐突だけどメイド服のデザインが古い!
なんちゅうか最初期のメイドカフェかってぐらい
ええ?お前がエマみたいなクラシックメイド服をモデリングしてコンマイに送り付けてくれるだって?
>>313
ありがとー。
切り替えてご飯食べてから最後にモモぴゅんやったらなんとか勝てて落ち着きを取り戻したよ…。
パスとの混合編成になった前衛のマスターの方に感謝感激だよ メイド服よりバレンタインエプロンのほうがメイド服っぽい
それ相当つぎ込んでるな
次は全スキル10だな応援してるぞ
コスプレもいいけど私服たくさん出てくれた方が嬉しい
>>320
これ、ナース服みたいな何にも合わせられん一点物じゃなくてダッフルコートみたいなのを山程実装して欲しい 今年の増台の3月初めで現在マスターC
キャラは詩織以外揃った
スキルは飛んでけラインスマブレランチ以外は揃った
称号の最近300回プレイ手に入れたから金額的にはガチャ代含めて5〜6万くらいかね
防衛乗ってて味方前衛がしょうもなかったときは
負けても相方にはありがとうって意味で守りありがとうすることはあるぞ
ただそいつの場合前半がギルティ過ぎるな
アクア城納めしてきた
城2はシューターへの理解度が深い程、守りやすく攻めやすい一番好きなマップだわ
城1も運ゲー要素少なめで対面の上手い奴との駆け引きがかなり楽しかったしな
BGMもいいし今までで一番面白くて飽きないマップだったから早めに復刻して欲しいわ
結構ガチャ回してるんだな
俺は年末組でマスA,Bのループマンだけどランチもブレードもキックもラインどころかグレイもいないわ
追いガチャ0回にした結果、クロオレンアクアは使えない状況で悲惨
結局グレイ出なかった
技はグリアロとアクア以外は確か揃ってたはずだけどツロクロオレンエメラパプルモモぴゅんぐらいしか使わんから欠けてるのあるかも
アクア城良かったは同意
そのうち上位用にアクア城3とか出るんかね
タワー2本、中央付近からベース側へ飛ぶカタパルトとかで
>>322
キャラもスキルも似たような状況だけど(キャラはクロだけ持ってない、未所持スキルは4つ)
こっちはまだパスタCで200戦称号持ってない
追いガチャしすぎてる気がする
☆3の確率は変わらないから、スキル狙いならピックアップ一点狙いでいいかなと思う
アクアのキッスがないから未だに一度も使えてない
オレンとエメラ(ついでにツガル)コンプできてるのは幸いだけど
グレイは単発で3回ほど引いてしまった、他の人のとこ行ってやれよ… みんなすごいなぁ。
12月から初めて最近300プレイ称号でスパAだ…
キャラは全員いるけどスキルはキック、ラブランド、ラインボムがない。
ボンバーマン力が圧倒的に足りない…
増台組だが1000プレイ称号、全キャラ全スキルコンプだわ
エメラ水着が超羨ましい再販はよ
キャラって持ってるとレアリティ下がる気ガス
片方だけ6人くらい出てきた時ある
明日から詩織ピック来るから詩織出るまで追いガチャしてあとは追いガチャは無しだな
スキルの未所持狙いはマジで不毛だし
でもオレンのランチ&スマブレは欲しい
>>328
金だけいれてマスターになったから腕前は雑魚です
アタッカーボマーシューターはスターレベルじゃないかね 最近1000クレこえたけどスパスタAや
上手い人何考えてプレイしとるんや
おにぎりは確か初めて結構すぐに出たけど
「この手のゲームでライフ回復は大抵弱い調整されてるんだよなあ…」
と勝手に思い込んでた
負け試合から考えるとか上手い放送、動画を見て考える
アタッカーなら相方ゲーでもあるからどうやって相方を送り届けるか、今はリスポンじゃなくて攻める時とかの状況判断とかじゃないかな?
ブロッカーならただ回復するんじゃなくて進路妨害シューターが遅延しやすい地形を考える
シューターはただキルしてもリス埋まってなかったら意味ないからブロッカーとの連携か?
色んな技術があるから自力か他人に聞くしかない
俺もホームに入った3月からはじめた100戦未満のパスタBだけど
持ってる追加キャラはグレイとウルシとグリアロだけでスキルは飛んでけとΣと極上壁だけだわ
こないだのシューターブロッカーピックアップ乗れたかどうか、が一つの分岐点なのかな
スキルピックでツガルが来てグレイピックでアクア様が来たよ
100戦未満でパスタBはすげぇなほとんど負けてないんじゃね
アタッカーの本領は後半
序盤で何個も足を減らして死んでるのは二流、最初にダメージ与えてもラッシュ管理で無駄な事多し、ダメ食らったらベース戻っても良いすぐ移動できるから、中盤後半足7で一気に畳み掛ける美学
>>309
マスターではアクア自体久しく見てない😢 みんななんでそんなにキャラ揃ってんだよ
こちとら1500クレ重ねてクロウルシいないっていうヒキ弱だわ
ピック中に引くんだよ
んである程度引いたら次のピックまでやめる
わりとピックアップが仕事してくれるからのんびりやっててもキャラが揃いがち
3月からだけどピックアップ仕事し過ぎじゃない?
単発オンリーで10回引いてグレイ7セピア3だわ
>>299
遅レスだがボンバーマン力があまり必要ないアタッカーも良いぞぉ!
ブリンク持ちオレンにインビジブル持ちウルシはジャングラー的にも馴染むんじゃないか?
セピアはスプリットプッシャーみたいにどんどんレーン押し上げて接敵したらわからせろ >>317
それはメイドじゃなくてフレンチメイドだな 去年の9月末から始めていまだにスパスタCの俺はとても肩身が狭い
マッチング調整されてからは負け続きだし実力じゃなくて単に上手い人にキャリーされてただけだったんだなって
どうでもいいけどモモコのランドセルに付いてるキャラって
オニール ダル ポンタンで合ってる?
モモコ撃破絵だとちゃんと爆死された時の顔になってるの地味に好き
オニールオバピーミンボーじゃないのか…
ポンタンは薄いし歯も出てないから
>>305
アーケードゲーム機販売会社が4月末に再販の注文締切出してるからそっからじゃないかなぁ。
地元入らんかなあ、隔週往復100kmは疲れるよ。 >>352
焦ることはない今度は自分がキャリーしてやんよって知識やらテクニックを身につければいいんだ
むしろ変に上がってマスター帯でボコボコにされまくるのはかなり辛いぞ
どうもオニールオバピーポンタンのようだ
すまんミンボーだった
撃破絵だけなぜかポンタン(歯が出てない)になってるから紛らわしい
本当にどうでもよくてすまん ホントにカバンに引っ付いてるモンスターがやられ化オレンになってて草
>>352
己のプレイを見返すなり思い返すなりして反省点を洗い出すのじゃ
と言ってもそれは難しいので、マジカルとかの配信で理解度高めて実践していけばいいと思う ボムタ5上がってきた情報
・ベース上1、左右下2マス・ボトルネック+33(8のみハード)・タワー・タワー前虎口、逆サイド中央側虎口の踏切3マス通路電車・中央
・タワー右のフリスぺ←→線路は1マス(ダ ン ク 可 能)
ダンク専用のアクセスルートがあるな
そのに足も沢山あるみたい
足があるとなるとダンク地点は逆に味方陣地を飛び越える時にも使うのでは
ggrks
>>366
20秒吐く利点があんまないと思うが
中央で一回無敵になった方が良くない? >>368
最序盤無敵使う必要がないほど速攻で行きたい場合以外はここでダンクしてもしょっぱいな epass抽選のやつって通知来る?
後複数枚当たることあるの?
休憩時間は許してやれと言いたいが
会社のWiFi使って書き込みはな
当選は商品の発送をもって代えさせていただきます
ってやつやぞ、いきなり届いたわ
ボムタ5のマップだけ見たけど
中央の小部屋的な場所よくわからんな、経験値?アイテム倉庫?
>>370
詩織とツガル当たったが封筒1通ずつ別々に来た ハズレは無通知 複数当りは無いと信じたい 複数当たり有りなら某氏のように100通応募した奴にツガルが4、5枚行ってなきゃおかしいから
1枚制限だと思う
>>375
あそこは経験値は出なくてほとんどステータスアップ
ボムタウン5はステータス、経験値事故は心配しなくていいマップだと思うよ シロの髪飾りシロに付けるとエイプリルフールのやつになるのね
>>381
そうなんだ、そりゃいい情報だ
1日で終わりにするにはもったいなかったもんな 昨日書き込んだ初心者モモコだけど、攻めこまれたらボムと足の速さの差で全く勝てる気がせん……。
延々時計回りに走り回られるだけで対処できなくなってしまう
ふむ…ではベースの中を壁で塞いでコの字形にしてしまえばどうだろうか
それをオレンに飛び越えられるまでがテンプレ
あとは相手の爆弾に繋がるように自分の置いて無理やり巻き込む自爆戦法とか
自分だけピヨるとかなりキツイけど
というかベース内入られたら基本的に自爆戦法でしか倒せん
たまに相手が焦ってくれてミンボーに衝突して死んでくれるけど
>>385
ボンバーマンはキルを取って自分は生き残るゲーム
ボンバーガールは足止めするゲームな
ミス待ちだろうが無様だろうが通したら負け、通さなければ勝ち
ボムの置き方から歩き方、壁の塞ぎ方まで一挙一動で差が出るわけだ
初心者は自分の爆風でピヨってる間に抜かれたりボムに挟まれて即死したりが目立つから
まずは自分のボムで首締めないように置き方を考えようぜ 3つの爆弾で相手の動きを制限して自分を4つ目の爆弾とするんだ
速度やボムや火力がない?諦めよう
相手の意識外から自爆でやっつけないと当たってくれないからなるべく遠くに爆弾置いてみたりすると良い
モモコも火力4要るわ
素直に助けて!エメえもーん!って呼ぶのがいい
エメラが攻めて戻ってこない?まぁ下位マッチはまぁ
シロの幼なじみ衣装って色違いなだけかと思ったら
ニーソじゃなくなっててシロちゃんの生足が観れるんだね、芸が細かい・・・
>>391
ありがとう
とりあえずうまい人にボンバーマン勝負で勝てる気はせんから遅延狙っていくわ モモコはいつもフルステにしろってそれ一番
だからあれほどベース周りはモモコに残してって言われる訳だし
んでそれを普通に燃やしたり掻っ攫ってく奴がいまだにいるっていう
モモコはフルステ必須よなぁ
最初から最後まで火力1だった時は地獄だったぞ…
しっつめんアクア様PUとのことですがアクア様のスキルは微塵もPUされてない?
グレイ実装に合わせてプレイ始めた勢なんだけどアクア様の見た目ええなあと思いつつ追加スキル無いと敗北者とも聞いてて引きに行くか迷ってま
>>401
極力取らずに済むような掘り方や何処で掘るか、爆弾の置き方するかは頭使ってほしいけど
アタッカーで進路上にボムが出た時のような本当にどうしようもないケースはあるしな
最小限のロスで済むように配慮して全員がフルステで戦いに望めるように配慮したり考えてくれれば十分だし嬉しい >>403
PUはキャラのみ、スキルはPUされない >>403
スキルあっても敗北者だから
まぁ、スパスタ迄ならプリンセスさえあればシューター枠として大活躍出来るが
キャラだけ引き上げて、コンマイの強化を待ちながらボチボチ無料ガチャでスキルを揃えるといいぞ 最低限でいいんじゃね
それより守りたいタワー周りとかゲートがあって忙しい
最終的にボトルネック戦になるから
そこまで如何に遅延できるかが鍵
マップの速報上がってきたけど幅2*2とか粘りようないだろヤバ過ぎ
裏道まで塞いでる間にアタッカーが飛んでくるわ
上と左を2本ずつ埋めたらさっさと上がって遅延すべきだな
ホンマにタウン5実装したんかいってくらい5が出ない
4しか来ない
アクア城って殆ど良マップ言われてたし実はアクア様一強なのでは?
アクア城でカタパルトの着地地点に爆風飛ばしてきたエメラ許さんからな
今アクア様必死で家の修復してるところだからしばらくボムタウンで勘弁してあげて
着地地点にサーヴァント仕込んでたアクア様の画像は見たことある
中央抑えたら無双しかないもんなボムタウン2も4も
相手のキャラもランクも関係なく
ボム5軽くやった感想だけどケルベで2人まとめて人身事故起こしてるのをみてパプル有りじゃないかって思ってきた
不慣れなのもあるんだろうけど完封勝ちとか久々にみたわ
ボムタウンシューター強すぎる
序盤からオレンで掻き回さないとすげーgdgdする
ボムタウン5でダンクできるはずの壁にオレンが取り込まれてる画像が流れてきたぞ
KONMAIらしいベタなバグだな
いやらしい事するつもりだろ! エロ同人みたいに!
って叫んでるオレンに一切指を触れずに女としてのプライドを傷つけてあげたい
シングルで見に行ったけど 端のブロック どう見ても飛べないだろってグラフィックだったんだけど…
身体思いっきりメリこむし バグなんじゃないの?
ギミックMAPだけど、どう?パプっちゃん人件費取り戻せそう?
それだけが楽しみ
実は飛び越えれるのがバグでほんとは緊急避難箇所だったりして
エメラで いいけどパプルでも許される感はある
存分にパプってこい
ういーいつものぞー
・ボムタウン5
なんていうか、縦に長くなったパニ2
流石にパニ2より少しリスポ遠いので埋めにくいが、ちゃんと連携取れるなら問題ないレベル
防衛ループに入れたら防衛有利だし、攻めループできたら攻め切れないこともない
ようは流れを崩しにくいマップ。ボムタウンは全部そうだって?そうだよ
タワー周辺は左虎口、中央改札、右ダンクと3通りも攻めることができる
ように見えて大抵中央を狙ってくる、シューターが防ぐとなるとボムを吐き出しきるため
ボンバーマンに頼りづらく相手アタッカーのスキルが怖いこととなる
まだ見てないけどWブロッカーでもいいんじゃないだろうかね、遅延メインのマップだし
ダンクできるしボトルネック前あるしでオレンつよつよかと思いきや
むしろマップが長めでステルスできるウルシも強い。セピア?知らない子ですね
ボマーは多分一通りいけるはず、アタッカーが強いが
線路2本超えたなら相手ベースへの距離もそこそこ近いので詩織でも悪くないように思える
皆期待のパプルだが、相手の進行行動で取れる横幅が広いため
かなり右往左往する羽目になる。行動する範囲を決めておいて相手に釣られないようにしたい
ただしタイマン環境さえ作ってやれればある程度活躍の場はあると思われる
何にしろ意思疎通が大事。BlはStの、StはBlのしたいことをよく考えて動くように
5chビギナー先輩オッスオッス
今回はNGキャラ一覧作らないんですか?
>>434
人権と人件費変換ミス😅
やったぜ、アクア城はパプルだと完全に空気凍ったもんな、多少不利で使えるだけで嬉しい マップだけ見て未プレイだけど長いだけに
アクアの青月が決まれば効果は大きそうな気がする
ぐえー録画機のデータ壊れて開けねぇ
イベントの録画が…
今回MAPすごい偏って出ない?
同じとこ連続で出まくる
今日本部沸いてたけど普通にチャットしてくれるんだな
ちんたら築城してたらあっという間にウルシに蹂躙された>ボム5
3手くらいで早々に上がった方が良さそう。
>>443
一度アクアでWブロッカーになったけど中央行くの遅れてタワー侵入されるとほぼほぼ何もできなくなるからかなり辛いと思う
地形的にシューター有利に感じたから詩織がいないならモモコよりシューター付けた方がいいんじゃないかな >>447
そりゃ愛想悪いと一番悪いポジションでしょ、KONAMI社員もそこまで馬鹿じゃないかと >>449
以前キツイ感じか、ヴァンパイキッスがもうちょいまともな性能ならな回復量 アクア様のキステク向上に期待を馳せる下僕様たちであった
ダブルblのボトルネック遅延がほんとキツイ
特にグリアロのブロック変換
アクア城に慣れすぎた
>>450
まーそうだけどもっと淡々としてると思ってただけに人間味溢れるチャットでビックリしたんだ >>453
グリアロのWMに対しては対峙した時に2マス外して連鎖組んだりタイミングをかなりずらしても爆風を連鎖させるようにすれば良い
緩急つけてWMで出来たブロックを瞬間的に溶かす
周囲8マスが対象だからその8マスに複数ボムが来ないように遅く少なくボム設置すれば余計なブロックが増えない
逆に単調なリズムで大量にボム撒いたらただの思うつぼ >>447
どこ帯?
アプデ当日はテスト兼ねて潜ってるのかな 今日はマスAだった人Bに落ちてるのよく見かけたわ
マスAいなくなるんじゃね
絶対譲らないマンが譲られて活躍してないやつ多すぎだろマジで
そういうヤツに限って負ければNGとか
負けても変更してもらった人のせいにしないし、逆に申し訳ない気になるから違うロールで練習しろや
単ロールでマスになれる仕様本当にどうにかしてほしいわ
>>459
愚痴スレに書いたつもりだった、申し訳ありません >>457
マス帯でマスcのKCって人がやってたよシューター乗ってた >>459
まず確実にボマー
でなければアタッカーなんだよなぁ
エメラモモコでそういう人見た事ない >>462
だいたいどっちかだよね
NG連打は嫌いだけど、ワンオペモモコになった人が連打するのは許せる 今日は超負けた
あと一回負けでパスタAに降格まできた
ボムタウン一回押されると返すのほぼ無理じゃんって感じ
パプル相方の時どうすればいいかわからねえ…
サポートしに行こうかと思って築城そこそこに前出て抜かれるとほぼ止まらなくなっちまうし
モモで片方ボンバーマンやって倒すっきゃないのか
>>465
ベース内をガチガチに固める
スキルがあるならアクアかグリアロにして遅延しまくる >>450
縛りプレイに煽りまでするL4Dスタッフの悪口はやめて すげぇやりたいけど休日が暫くないから遊べない
俺の家に増台してくれ
>>466
そういやあミンボーなら貫通するからガチガチに固めても大丈夫だもんな
グリアロで遅延し続けるのもいいなアクアは…スキルあるけどいいやあいつは… あー、そっか
ポールダンスできないレベルにベース内ガチガチにして
パプルはボマーだけずっと見てもらえればいいのか
ボトルネック抜けようとキックとか飛んでけしたらカウンターにジャッジぶっ刺して
>>461
ランクとかは向こうで調整出来るんだろうけど、
名前はちゃんと設定してるんだな。デフォかと思った
>>464
崩れてボトルネックにモモコエメラが仁王立ちし始めると絶望
だから中央戦は必死に取りに行くんだぞ
デリートやHMLぶっぱも割と有効 そうそう、だからボマーやアタッカーで死ぬの嫌がって序盤突っ込まないと敵にデリートぶっぱされたり中央を壁で封鎖されたりして大変なことになる
開幕デリートもいいけどボム4とかα使って敵シューターと前衛1人くらいどかせられれば大分エエ感じになるよ、EXP出なくてレベル5にならない時もあるし
まあその辺は好みかな
パプッちゃんムチムチでエロい…
5で使いたいが攻めマップっぽいからボムでキル出来んと駄目そうなのがシビアだなぁ
>>463
もしモモコワンオペになったら築城だけで防衛は捨てて総攻撃やった方がいいのではと思い始めた
相手も自陣のベースとリスポンに敵が張り付いていれば安易にラッシュは入れないだろうから即落城はないように思う パプル相方のときはベース内とかどうでも良いのでベースまわりの築城や中央支援に回って欲しい。とくにボムタウンは中央で如何に止められるかが重要なのでとっとと支援しに来て。ベースインされた時点でジリ貧だからそこを最初に想定するのは間違いだよ。
ボムタウンは試合運びの流れをほぼ変えられないからなあ
パプルでも中央やボトルネックを占拠すれば戦えると思うよ
パプルベースインされたら負け終了
ベースのゲートは積極的に回復させなんとしても死守
俺がモモコならそうする
パプルとグリアロはボム2と4なら中央遅延で相性がいいと思うんだけど、その組み合わせに殆どなったことがないために確証がない
1回その組み合わせになった時はタワーも折らせなかったが単に相方パプルが強かっただけだし
ジャッジは開幕速度バフがヤバそうだから必要レベル高いんだろうけど
>>468
pc版は増台前の話だし来るとしてもしばらくないやろなぁ ボムタ5はシューターの中央到達が遅いとそのまま一気に押し込まれる印象があるから中央への到達順はシューター→アタッカー→ボマー→ブロッカーの順が良さそうだと感じた
開幕の動きとしてはこんな感じか?
アタッカー 線路左の1マス通路側目指して堀り
ボマー 初期位置上掘り→線路の中央から右側でステ強化
シューター 堀りをそこそこに中央中洲部分を最短で抑える
ブロッカー 初期位置下の経験値確定を掘りつつ浅めの築城したら中央へ
とりあえずブロッカーは下の経験値確定を絶対掘れ
掘らない時の事故率やべーぞ
パスタになれたからがっつりやってきたけど周り含めて腕前の差が激しすぎる
ちょっと甘いとこ見せると徹底的にほじくり返す攻め手がいる一方で
無策でまっすぐ突っ込んできてシューターの的になる攻め手もいる
一直線に歩いてくるだけのクロとかそりゃモモコで道ふさがれてエメラに撃墜されるだけだわ
>>483
一言で言えば「兵は神速を尊ぶ」ってとこかな
とにかく中央を抑えないとあかん
まさに五丈原 アタッカーは足5以下で突っ込むと本来の力は出せないだろうし、ボマーは経験値を掘り尽くさないと経験値不足で中央戦含む大勢に影響するから中央気にしすぎも良くはない
シューターは頑張れブロッカーも頑張れ
>>484
司馬モモぴゅんは女物の服を贈られても挑発には乗らない(挑発になってない) 5以外もそうだがボムタウンは中央抑えられるとひっくり返すの難しいからな
シューターが中央抑えるからボマーとアタッカーはしっかり経験値掘ってきてから上がって来てくれ
掘り残し放置してシューターとかモモコに掘る時間取らせてる時点で負けが見えてしまうぞ
1週間ぶりに家に帰って来て、恐る恐るポストを見ると、細長い封筒が。期待したが、ただの県民共済の案内だった。もう、ツガルパスは絶望的だ。
ボムタウンは1/3はわすれたが245全部広すぎるな
挙げ句タワーは近い(4に至っては2つとかバカか)・電車待ちで攻めれない/守れないが多発
ジャンプ台で線路跳び越えさせろ
シューター同士の決戦で開幕中央即死するのは実はそこまで致命的ではないと思う
敵前衛はまだ掘ってるタイミングで、攻めてくる頃には戻ってこれるから
無論死なないに越したこた無いが
下手にミリとかで残って前衛来たタイミングで即殺されるのが最悪
むしろアクア城は家の中にカタパルトを作った設計士の意図が知りたい
>>491
ドラキュラ城は混沌の産物だからしょうがない >>491
見た感じ城の空きスペースに競技場作ったって感じがするが アクア城は中ではなく屋上というか外部通路?みたくなってるね
背景をよく見ると城下町?や泉みたいなのがあって結構凝ってる
>>491
「あいつん家でボンバーマンやろーぜー、俺コントローラー持ってくわー」
的なノリでツロが設置したと想像 ただただモモコかグリアロで遅延するのが楽しくなってしまった…もう攻めんでいいわ
>>494
腐ってもKONAMI
実はBGMにしても音ゲー界隈ではレジェンド級のコンポーザー引っ張り出されてるから(社員だから当然だけど)BEMANIに移植しろって言われるぐらいボンバガの曲は地味に評価が高い ここまでだと明らかに猫叉とSotaが書いたっぽい曲があったけど次は誰がくるかな
そしてシステムとかのサウンドは誰が作ってるのか・・・
>>487
これな
アタッカーやボマーがシューターの行く手を塞いで先行しちゃうとシューターが後方を掘らざるを得なくなり、必然的にモモコに穴熊を要求する形になる
穴熊するならシューター見せて直前にアクア様かグリアロ(相手編成次第)出してガチガチに固めてしまった方がマシだ
ダブブロでタワー後折りとかやめてくれよ?ベースリスポンしたらもう前線には行かせないからな? トーストちょっとデカくない?
もう一回り小さくして欲しかった
ボムタウンはなんとなく角ちゃんかと思っとったわ
まだなら是非曲作って欲しいな
>>500
このテクノポップ感は多分クリスピーだと思うよ 公式漫画一応イベントの主役なのに登場すらしないオレンェ…
後衛で死んだときに、タワーにリスポンしたくなくても、いったんタワーにリスポンしてからベースに帰還するしかない?
近い方にリスポするんだっけ
あと防ぎきれば勝ちって状態でタワーにリスポされて慌てて戻ったけどなだれこまれって負けた
マジでクソマップなのでマップ変わるまではプレイせんわ俺
BG稼ぎ終わったら今回は様子見かな…
サイフ消費激しいイベントばっかだったから休憩期間なのかね ガチャも目玉少ないし
>>515
普通に楽しい
まあアクア城の出来が良かった反動だけどあっちじゃ使えないキャラ多かったしね これ書いたら修正されそうな気がするけど
特定条件でケルベロス使ったら電車抜けるな
上書きで即死消せるかもしらん
サイバー好きだったけどなあ、ボムタやばい
ガリガリランクのゲージ減る
マップは好みだろうなー
ボムタウン2や4の中央の総力戦みたいなごちゃごちゃ感は結構好き
3や5は広すぎて、互いの前衛が道を譲り合う序盤だとちょっと物足りない
いつもマップは1つにに複数のパターン混ぜる組み合わせだけどサイスペとパニックごちゃ混ぜみたいにしてくれんかな
BGMとギミック固定はちょっと味気ないよな
アクア城はマスCでもごまかしできるマップだったんやなって。
ホームのマスキレ散らかしてるわ。
こわいこわい。もうスパスタでいいや。
>>521
1はともかくサイバー2は広い・なのにタワーは近いとボムタウンシリーズと同じ要素はらんでるぞ
電車が有るか無いかだが有っても無くてもクソだな
>>515
わかりみ はぁー俺の腕前がゴミなのはわかるけどさぁー
ボムタウンクソマップだろ
ボトルネックばっかだし無駄に長いし踏切はイライラするだけ
アクア城3,4作って戻せや
しかもネックが2マスだしな
ここで2週間持つか?みたいなセリフ見たけど2週間持たんやろ
20プレイしたらマップ変えまでやらんわ
サイバー1と決勝とアクア城は電車とかカタパルトこそあれど常設でもいいくらいオーソドックスなマップって気がする。てか好き
サメ1と2以外はどれも楽しめてるけどなぁ
旧仕様のハロ1と2もクソだったけど消えたし
おいおいここは愚痴スレじゃないぞ。
あったまりすぎだ。少し冷やせ。
ハロ1は経験値事故、ハロ自体はバーストの印象が強い。だけど、BGMは良かったなー。復活してくれんかな。
ここボトルネックの守り強すぎだろ…
エメラパプルモモコグリアロなんて編成事故みたいなチームで完封したぞ…
ボマーアタッカーほとんどやらず譲りまくってきたからネック抜け下手すぎて死にそう
置いたボムが爆発する寸前にライトニング置くとか小賢しいことやってみたり
食らい抜けなんかで無理矢理抜けてみてもシューターに潰されるしどうすればええんや…
試合中1回前後しかベースにUSBHPB打ち込めないから味方に負担かけまくりで申し訳ない
ボムタウン4はマトモにゲームが進行しない欠陥マップ
改良版としてサイバー3やらアクア城1/2があるのに何故戻すのか
ゴミ出してくんなコナミ
>>535
どの道ボトルネックを抜けようと思うなら決断を早くした方がいい
うろうろしてから「えーい、いちかばちかだ!」と突っ込むのは悪手
そのうろうろの間にエメラのCTが溜まって蜂の巣になる
幸いボマーは3回までなら死んでも足を落とさないからとんでけシロちゃんでカルカンしながら数こなしたら? >>535
@ エ A エ モ エ→エメラ
壁ボ壁 壁ボ壁 モ→モモコ
壁 壁 壁 壁 ボ→ボム
シ シ シ→シロ
やるまえに予習してみよう。 >>537
うろうろしてから「えーいいちかばちかだ!」はまさに自分ですね…
今日とんでけが奇跡的に当たったのでうろうろせずさっさと抜ける練習してみます
ありがとうございます パスタだとまだハードブロックの陰に隠れるぬるいエメラが多いので誘爆ライトニングでおしおきしてる
>>538
ネックとキャラの位置を表しているというのは分かるのですがどう予習したらいいのかわからないです
わざわざレス下さったのに頭ミンボーで申し訳ないです >>538
シロは使ってないから分からんけど、グレイ使った時はラインボム使って抜けてるわ >>541
まじゴメン...正直言うと俺マスCルーパーだから
マス帯で通用するやり方は知らんのよ..すぐ落ちるし...
忘れてくれ.. 敵A
壁 壁
壁 壁
自B@
敵がAを置きに来るタイミングに@が爆発するようあらかじめ置いといて敵が来たらBを置くことで@BAと誘爆させる
これできるようになったら自分と敵がピヨってる隙に味方が抜けられるが俺はできねえ
相方アタッカーが来て無敵抜けしてくれるまで待つ、というプレイヤースキルに依存しない方法がありまして
問題は相方のプレイヤースキルに依存することだ
>>544
俺も机上でこれを考案して何度も試したが、成功した所をただの一度も見たことない
敵エメラが置いた爆弾の時間からきっかり爆風の持続時間後にシンクロするように置いて、
爆風が消えたら即座に3を置いて斜めに抜けないとピヨってお仕置きフルコースになるからな >>545
それはある
アタッカーができなくてもボマーの立ち位置なら補助してやればいい
ただ問題は補助するには少なからずガチャに依存するってことだが ボトルネック防衛有利ゲーの何が問題かって
突破できるとしてもだるすぎてつまんないことだよ
ボトルネック無くなったらフルアタ推奨のクソゲーになっちまうー!
ネックなしベースの体力が10000くらいのTA形式ならアクア様の出番増えそう
>>544
これ攻め側のテクのように思えるけど
シューターが似たようなことできると圧かけられるしダメージレースで有利になるんだよね
アタッカー以外迂闊に近づけなくなる >>546
動画だと某店のマスAとかはできてたりしてたが自分でやろうとすると途端にできなくなるんだよな
爆発時間は一定だから相手がボムを置いてから0.n秒後とかで行けるはずなんだが ボトルネック攻防をうやむやに焼き尽くすΩやEMLしてもいいのか!?
これからマス帯でセピアさん使うけど許してくれるね?
セピアは爆乳が重いから足5で体力大
ヒで見て草生えた
モモコ・アクア・グリアロ「おぉん?」
グレイのセリフはシロクロを真似たようなものが多いんだな
先輩を見て育つというわけか(胸元を見ながら)
正直今のマップならアタッカーのかわりに攻めツガルもアリな気がするけど どうだろう
ボトルネックがキツい部でリンゴ投げたりシューター狙撃したりしてボマー送迎する機会が多いからボマーが強ければあり
正直今のマッチングってオフェンスメインじゃないとスパ帯キツいな
完璧に攻めれば勝てるけど完璧に守っても負けは無くても勝てない事もある
>>565
それマッチング帯に限らず同じだぞ
有名人マスAやBはボマーアタッカーしか居ないレベル
攻めが強ければそれだけで確実に勝率5割叩き出せるからな 攻め落とすのが目的のゲームだからそりゃそうか
チームゲージの回復が無いorもっと弱ければ守りきって勝ちみたいなのもあるのかな
モモコグリアロの回復力ヤバいけどな
遅延がキマると削れなくなる/入れなくなる
今更ながら初めてやったけど面白かったわ
スキル使い忘れてたけど
味方邪魔しちゃった
近所のゲーセンにあれば続けるんだけどなぁ
ボンバーガールはベースに押し入って爆弾置かなきゃダメージが入らないゲームとしてデザインされている
つまり両チームの前衛が適度にベースに侵入してゲージを減らし合う必要があるわけだ
この適度に前衛をベースに入れさせるというのがもうバランス調整を無理ゲーにさせてる原因だろうな
ゲート破壊時に戦力ゲージ300ダメージ位で、ゲートの破壊した量で勝敗を決めるようにすればバランス調整はしやすくなりそう
マスAこそロール一択マンだと思うけどな
モモコやるマスAいないだろ
確かに他ロールも対応するけど本職をできる限り使おうって意思はなんとなく感じるな
本来信頼されるはずのキャラランク称号もただの固定マン免罪符と化してるしな
グリアロのお兄ちゃん付けてる奴で他のロールやってる人見たことがないくらい
>>571
ベースエリア外からベース撃てるシューターは強すぎるとかで補正喰らったからな…
デブっちゃんは短射程だから許してやればいいのに >>569
ホームにマスAがいるけどボマーしか使ってないし眺めているとほぼ勝っているから信頼されてるんじゃないかな この時間でもCPUまざるんだなっていうか
7人人間で一人CPUとかいう偏り酷過ぎるやろ…
パプルが修正されないのは方向性が定まらないのかな
どうせ施設回復なんて邪魔にしかなってないし貫通矢はあっていいというかないとゲームにならん
あとレクイエムもデカい魔方陣だしてレーザーでいいよもう
>>580
マジか〜
納得いかんけどマッチングのせいじゃないから
仕方ないと思うことにできたわ
ありがとう マスター帯のマッチング良くなかったかもな
4バー全盛期みたいにプレイングの幅が狭まった気がする
毎試合が作業ゲーになりがち
ボムタウン4と5攻めも守りも凄い疲れる…しばらくあの曲聞きたくない
アクア城返して
修理ついでの増改築が終わった辺りでまたアホが余計な一言発するからアクア城はそれまでおあずけ
>>582
ここからが本当の地獄だ…
NG連打とか無言とかパスタと比べて多いけど頑張れ >>587
ネトゲの廃人たちを見れば答えは出るのでは? 地雷とマナーが悪いのは別でしょ
前者の方がまだやってて楽しいし
拙い操作をマナーが悪い扱いされるのはスパスタCの俺にはつらいわ
みんなシロちゃんくらい何も考えず遊んでれば煽りなんて存在しないんだがなー
スパスタ帯だとセピア4vsエメラ4とかあったから楽しいぞ
すまんな
地雷をマナー悪いも含めて思ってたからマジでアスペ文章になってもうた、でも実際どうなんだろう…どこの層にも一定数マナー悪い人おる気はするしううむ
エメラ8のシューティングゲームやってみたいw
ボムは掘りだけに使って、攻撃手段はスキルのみ。
やっとマスターBに到達
が、ゲージの伸びを見て軽く絶望
なんとかAに行きたいとは思ってたが、あれは流石に…
社会の何処にいてもガイジ扱いされるようなマジモン社会不適合者は無論どのランク帯にもいるが、マスAが〜と言われるのは、勝率への拘り焦りの他に、プレイのしすぎで他プレイヤーとの価値観の乖離が激しかったり当たり前の基準が高すぎたりで我慢ならんからかもしれない
トップ層は「遊びでやってんじゃないんだよ!」な人多いから…
長時間やってると段々と疲れが溜まってイライラしてくるからマスターAとかの貼り付き勢はギスギスしてるんだろう
そのせいか午前中ーお昼くらいまでははわりと余裕ある人多いイメージ
カミーユこわいな〜マークUのテストパイロットは辞退しとこ
タワー減らすだけ減らして完全防衛してラスト2カウントで折ってやったわ
序盤に折っても回復されてボトルでイライラするならこれでいいだろ
>>599
アクア城前のボムタウンでツガル8にはなった時はあったな
お互いのスナイパーとHEMLが飛び交って本当別ゲームかと思ったぜ あまりデカイ声では言えないけど筐体のネットワーク接続切れると無効試合になってゲージ増減とガチャがなかったことになるんだな
ガチャ画面でネットワーク接続エラー出て店員呼んだらゲージとスタンプ戻ったし 故意に切断してる奴いたらゲージキープし続けて居座れるんじゃないか?
もうセピアさんHP800にして爆弾踏みながらゴリ押しできるようにしようぜ
ボムタウン4って中央通路でのぶつかりあいフェーズになってもお互いLv5にならないのって普通?
タワー2本あるからそんな感じになってるのかなと思ったけど
セピアに必要なのはHPじゃなくてボム設置数1つじゃね
セピアでも勝ててる奴は勝ててるから問題はそこじゃない
>>612
3じゃ足らん4でギリ
3ならいっそWボマーしたほうがマシ
セピアはまずタワーが短時間で落とせねえ まあ4あるとボマーと同じくL字配置できるからタワー落としは楽になるだろうけど
結局ラインの上げ方次第なんじゃないかねえ
HP多くて無敵スキル2つ、ってのがセピアの特徴だろうし
ただ、すぐに中央制圧戦しなきゃいかんボムタだとシューターの負担は余計にかかりそうだ
完成は足二つ低い分早いから、それでトントン…にはならんよな多分
>>572
居るには居る
が、ランク99に到達でもしてなきゃ大抵は固定かロール固定だな お昼に腹ペコで思いっきり判断ミスしたことがある、ごめんなさい
>>615
おにぎりオレンとはまた別の意味でしぶといから爆弾の数を増やしてねちっこく施設に張り付くセピア
ってのはありかもしれない リザレクションとかで効果中撃破されるとその場で復活するスキル追加しよう
3デスで足3になるのはつれぇわ…
ランチみたいな感じでHPじゃなく足回復する技とか
ハイドロストームで範囲内の自分と味方に足バフとか
そういう方面で
復活したときに、すでにボムに挟み込まれてて即撃破されるイメージしかでてこない…
一応チェーンソー振り回してる間は足7だがな・・・
クールタイム全部半分くらいでいいんじゃね
スマブレの速さが許されるなら良いやろ
>>621
赤と青のパンイチあしゅら男爵みたいになるの? 正直、アタッカーでもボマーでも死ぬ時はあっさり死ぬし
死なない人が死なないのは体力うんぬんじゃなくて立ち回りだもんな
オレンでやるときだけ露骨に勝率下がっちゃうけどどういう動きすればいいんだろ
>>629
とにかく引っ掻き回せばいいんじゃないかな
築城が終わる前に敵ベースに入れれば理想
ブロッカーはそれ以上築城できなくなりシューターも排除に向かってくる
そうすれば今度はボマーがラインを上げられる
後は死なずにどこまでそいつらを引きつけられるか
生存という意味でのボンバー力は求められると思う
ただ生き延びるだけじゃスルーされるから、ほどよく相手に嫌がらせをして釣る必要もある ありがとう
死なないってのが難しいんだよな・・・あんま攻めすぎないようにって感じかな
無理にベース内に入らないのマジ大事
オレンはウルシと違って瞬間火力無いから入ってすぐ死ぬと意味がない
>>629
もし完全に築城されてるなら最初にベース内まで突っ込んで攻撃する必要はない、それより施設や周りのブロック破壊する方が良い
何なら最初にボトルネック入らずとも良いどうせボマー来ないなら周りのブロックに邪魔されるだけだし俺は初手ではゲート破壊とタワー破壊の手伝いに回ってボマーの道を開いてる、その後に突撃。序盤はシューター引き付けつつブロック除去して粘れば良い。 後は固められてるだろうけどベース逆側の相手リスポを裏回るとかな
固めるってことは逆に言えば通られたくない通路なんだから
そしてシューターを100秒くらい引きつけててもタワー落とせてないボマーにイラッとするようになる
今日録画したのみてたらちょうど>>544の場面に遭遇したからgifにしてみたけど需要あるかね?
グリアロの回復ってラッシュで二重に打ったら重複するの?
>>639
エメラが謎のUターンして食らいにきてて草
爆風残ってたかな? 文字にすると相手のボムが一回縮んだ時、設置1秒くらいにこっちも置ければ、ってとこだろうか
>>645 ありがとう
重ねがけしたら中々回復するな >>646
ちょっと思ったw若干盆ミスしてるよな
エメラサイドはVの字になるように2個ずつで止めるべきだしわざわざ中心の置いた爆風のあたる位置にいかなくても
でもボマーのボトルネックだと割とこれ基本ムーブだね
回転上げるのに
■□■
●●↓
↑●●
って置き方で動くのもあるよ
動画だと2つ置いた後斜め下から切り返しってやってるけどその斜め下に行くときにすぐボム設置 セピアはチェーンソー中敵撃破成功でダメージ無効にしよう
チェーンソーで敵撃破する度回復にしよう。
ボム食らいながら敵を蹂躙できる。
根本的な問題が勝ちに至れるバリエーションの少なさなのでは…?
確かに「足7ならできること」ができなくて
「無敵スキル2つで耐える」は他アタッカーが
「多い耐久で食らい抜けできる」はボマーが
それぞれおまけつきでできるってことを考えると
取れる勝ち筋、ゲームメイクの仕方は難しいとこだよなあ
特化した強味があればこそのところ
回復もできるシューター、攻撃もできるブロッカーがそれぞれ中途半端な立ち位置になってるし
それ考えるとグレイだけはシロクロの中間くらいでも役割持てるのバランス取れててすごいとは思う
チェーンソーぶっぱのチンパンキャラになるからやめたまえ
威力をクラッシュ180、チェーンソー150×5、キラー80、ステ火力を5して
ちゃんとしたPKキャラにしよ
クラッシュ180の道中のボマーに対する殺意が見え見え
まあVKが発生速度上げて硬直減らして強スタンになれば
ボム置きと同時にVK→スタン中の相手位置にボム置きで誘爆して合計150ダメ
ってのは考えたけどさ
逆にスキルの種類を増やして人によってかなり構成が違うみたいなキャラにできないもんか
ベルモンドならサブウェポンは一杯持ってるだろ
いっそもうチェーンソーで5回同じハードブロック切り続けたら破壊できるようにしたら良いんじゃね?
もういっそセピアのクロスクラッシュとクロスチェーンソーにソフトブロック破壊つけてもいいような気がする
と別なほうに書いてしまった
>>657
十字架、短剣、斧だとシューター要素も抱えてさらに中途半端になりそう
聖水が地雷のようなものだとしてもやっぱりブロッカー要素ぽくなり中途半端になりそう
時計はチート
…グランドクロスで自分を中心に十字のダメージライン発生とか? ボムMAX3個とクロスでブロック破壊で良いとは思う
次のepassキャンペーンはグレイ?
有給取ってでも参加したいんだが、
回数回すならシングルでベース破壊するのが早い?
最初の方で武器の扱いには自身があるみたいに言ってたよねセピアさん
早く他のご自慢の武器見せて
>>639
はええーすっごい
脳死くらい抜け以外に選択肢あったのか セピアさんはステがブロッカーの完全下位状態で強みがないのがなあ
せめて体力は特大にしたれよとそれでもブロッカーに負けるステなんだし
無敵あるっつってもねえ
>>653
グレイはそもそもボマーの基本になぞってるだけでボマーポジで特殊なのは大先輩
グレイは貫通ライン範囲ボムで基礎スキルの固まり、シロクロとの違いは設置ボムの移動が出来ないこと
パイセンはスキルがレベル式火力、行動阻害、無敵付与でボマーの中じゃ明らかな異質
ボム移動も貫通もないからな あのもしかしてウルシのステルス中のチャットって味方に見えてない…?
動画見て参考にしてるけど最近のモモコは最低限築城が多いのな
>>667
見えてるぞ( ゚д゚ )
逆にチャット打たないとどこにいるか分からん あれやっぱり見えてるのか、ありがとう
ちょこちょこ居場所アピールする意味はあるんだね
ステルス中ここいくよーとかはアピールするようにしてる
>>662
オレンでボムタウン1が最速で約2分で終わる
一度プレイして残り秒数120sまでに終わらないなら確実に3分で終わるミンボーでも吹き飛ばしとけ グレイ単品でキャンペーンやるなら抽選が良いなぁ…
まあもう1人来てからなんだろうけど
先着はクロで抽選はグレイです!
血で血を洗う争いになりそう
>>672
130秒だな
ミンボー狩りは開幕の演出が短い >>668
ベースを守るのはもちろんだけど、
その前のゲートの守りや通路で妨害するのも大事だからなぁ
何を最優先にするべきかはそれぞれだろうけど、
上手い人は先ずはゲートを守る人が多いと思う 川崎対名古屋4バー 配信笑えないぐらい名古屋ボコボコだな関東最強
見えるって人が二人居るからこっちが間違ってるのか
野良とバーストで変わったりするんかな
野良で組んだウルシのチャットは見えなかった覚えが
極端な話店内敵対マッチでステルスウルシのチャット見えたら画面覗かれて居場所バレるんじゃね?
自身満々で否定してるわりには覚えがある程度なのか・・・
そしてあまりにも極端すぎるだろその話
チャットうってないだけかも知れないのに見えないは証明できないんじゃない?
見えないけど下マップには出る(チャットも)だった気がするが明確なソースは手元にないな…
店内ウルシとかで確実に打ってたのが分かってるならともかく、野良ってただ単にチャット打たなかっただけとしか思えない
>>663
女の武器(おっぱい)が猛威を振るってますねえ… みんな今回のマップが〜、攻めが〜、守りが〜とかいいながらマスターAだろうとなんだろうと結局いつもプレイしてるのはどうしてなの?
ステルス中は上画面でも下画面でも姿は見えないでそ。
チャットは見えるから、ここに行くよしてくれるとありがたい。
>>692
シングルバトルはほぼ全てがCPU7人入れて任意のマップでの対戦になるが
「チャレンジ!ミンボー狩り」というミッションが混じってる
これのルールは3分間という時間制限でミンボーを倒しまくってハイスコアを競うという内容なので3分きっかりで終わる パプっちゃんは良い胸とケツしてるから、ボム4つ置けるようにしてあげて
残り20秒ほどの味方ベースでSUBしたらNG連打されたんだけど俺があかんのか?
敵ベースに行く時間は無いし防壁ソフトブロック無いしダブルキル取れたしで、悪い手だはなかったと思うんだけど
勝ったら正義、負けたらおまえが削れなかったから悪い
前衛が削れなかったからNG連打ってのも違う気がするけどな、終了間際で明らかにベース入れないのに意味もなく上がってくよりは良いと思う
>>695
ぜんぜん良いよ
あとそもそもNG入れてる奴はアレだし >>695
自分も終了間際に一回やったことあるけど別にNG飛んでこなかったよ? >>693
なるほどとりあえずシングルをやればいいのね
ありがとう 味方スタンして生き残った敵にモモコキルされたら責任とれんの?
ってことだろうけどNG入れてるやつは正論言っても人権ないから気にすんな
ドンマイ押したれ
>>702
ダブルキルって書いてあるし生き残ってるのって居なくない?それとも攻めシューターが居たのかね? SUB置いた瞬間NG押されて、その結果キルできたと思ってた
ぶっちゃけゲージ量とベース内の状況見ないとなんとも言えんが
ベース内守備に行くぐらいの逆転可能性のある状況ならボマーが守備るのはNGだろう
ベース窪みに自ボム置くならまだしもSUBとかボム置きまくるのは普通に利敵
敵ベースに行く時間ないしブロックもないしって状況なら守りにいってもいいんじゃないのかな
キルダメで勝敗つくレベルならなおさら無謀凸よりかは
近場の相手潰して守ってた方がいいしな
この敵倒すと倒してのほかに倒そうってのあるけど このチャットどんな場面で使うのかいまだにわからない
判定勝ち確定しててアタッカーにも守りについて欲しい時とかか?
敵キャラ指定チャットはいい加減MAP上じゃなく脇にアイコン移してほしい
ココ行くとかのとき邪魔なんだ
やばい…今のマップになってから全然まともに攻めきれてない…。
守りきることはできるのに。
ボムタウンってそんなに防衛有利なマップだったっけ?
あのやたらベースとリスポーン地点が近いマップは超防衛有利だと思う、オレン涙目になってそう
後は攻め有利?
やたらとクロが当たるんだけど俺だけピック間違ってないか?
多分もう手に入んない4/1限定の奴だと思うけど、キャラセレクト画面でツロちゃんが漫画の顔になるアレって何?
>>718
スタンプ15クレやって髪飾り装備するとなるぞ >>719
あ、アレかサンクス
でもそれはそれでももぴゅんがアレ貰えてないの確定して寂しいな >>715
2・4は中央を抑えるとボトルネックを2つも手に入れられるので >>714
すごく同意
特にリス埋めして欲しいときとか邪魔になる事多い >>721
確かに、自分側のボトルネックで敵モモぴゅんとエメラに足止めされるとものすごく悲しいことになる…
それでもやっぱり勝ちたいので、残り20秒位で無理やりタワーをへし折るみたいな勝ちかたばっかり…。 防衛有利とは言うが防衛側もそこ突破されると収拾つかないレベルの損害だからお互い必死なんよ
その都合上同じ負けでも完封負けよく発生するからつまらない試合が多いんじゃないかな
今回は5口も応募出来たのか、だいぶ遊んだな
って感想が鼻で笑われるアケゲ界こわい
>>725
ボムタウンは一回でも相手ベースに飛び込めれば勝ち くらいの気持ちでやってみます。
ありがとうございました。 ベースインできなくてもタワー後折りで勝てることもあるからそこも視野に入れとくんやで
置いたはずのボムが置かれてない挙動はラグなのか筐体のボタン不良なのか
少し前から起きるようになった気がする
これシューター偏差撃ち必須だな
スプラで諦めたテクニックをまさかこのゲームでやることになるとは…
やる時コツあるこれ?
平日は出来ないから、20 口で終了。
増台したから倍率高そうだ。
>>730
1本道を突っ込んでくるところか、ボム回避のためそこに居ざるをえない時か、あるいはスキル硬直狙うことがほとんどなので
方向を打ち分けられればあとは別にいらない 本命のツガルパスが外れた所為かグリアロの応募すっかり忘れてたわ
>>734
そうか?じゃあ誘導が下手なのかな…もう一度色々試してみますありがとう >>736
モモコがちゃんと築城してくれなきゃどんなシューターでも無理よ >>703
ダブルキルとれたってのは結果論でしかないでしょ
絶対に敵を仕留められてモモコにも爆風当たりようがない状況なら良いが
守りに入ること自体は別に問題ないと思うけど
SUBはリスクあるから慎重にやってほしいわ モモコに援護要求するのはいいが
ボムタ5だとそもそも守備範囲違うから難しいよね
>>715
このマップは序盤の攻勢でもう大体勝負決まっちゃうからほんとつまんないよ >>739
前回が2月22日までで届いた報告が先週くらいだったっけ
この前と同じなら約2カ月はかかるんじゃないか?
遅くて6月くらいだと思う 光ファイバーと生レバーの称号とるなら今だな
中央でごっつぁんキルできる
パニックアイランドよりはマシだけど、ボムタウンもイマイチだよね。
俺NGとかドンマイみたいなネガティブ系チャットごめんしか入れてないわ
全部ごめん一個で代用できるし
グレイツッパする奴いたらもう負け確
キャラ強弱ではなくて
アクア城たーのしーしてたらこんな状態だった
>>750
何言ってんだお前
とりあえず愚痴スレ行っとけ このゲーム気になったけど
やっぱゲーセンでやってたら周りからドン引きされた目で見られるん?
ももぴゅんのウォールモモコがおかしい
ウォールモモコ押す⇒ももぴゅんが1マス移動⇒ウォールモモコに重なる
ウォールモモコが2つしか出てこないってことがあった
これを壁移動と名付ける
で、この壁移動何か知らんけど当たり判定を無視できるみたいで
今日、このバグで普通にベースの壁を抜けた
>>755
なこたねえ
FGOだのSAOがアケゲになっとる世の中だ >>755
そういえば人目につく通路近くには設置されてない気がする
それにゲーセン来てる人はやってるゲームに集中してるから見られないぞ 自エメラ、パフル、グリアロ、ボマーでエメラからオレンに変えたんだけど終盤ボマーがモモコに変えたから自分アタッカーからボマーにしたんだけど何が正解だったかな?
内容はグリアロが前ブーしてきて守ろうチャット打ってた後衛陣は速攻でタワー折られてた全然遅延出来ず負けたけど…
>>741
まだパスタ帯ですけど自分がプレイしているときは、互いに攻勢がでない地味な勝負になりがちで…タワー後折りした方が勝ち〜 な頭抱える勝負が続いてます。
互いにベースゲートが割れないんだよね… >>759
そもそもエメラ、パフル、グリアロ全員立ち位置同じだからな
対面Wボマーでもなきゃ理想はパプグリがアタッカー/モモコ化
Wボマーならエメパプがアタッカー/モモコ化 >>755
経験者なのか興味があるだけなのか、おっさんが後ろで普通に眺めていたことはある
あと、若いカップルや学生が「ボンバーマンだ」と言いながら通りすがることも なんで稼働数週間で出たタウン2が継続でタウン3がリストラなんだ…
2マスネックは正直クソだと思うしタウンだと3が一番楽しかったんだけどなぁ
KAC決勝にあったモモコのおやつ封印したのはアレだけど
>>764
今のマップはコナミの考えが全く理解できんよ
調整サボってるようにしか思えないしマップのせいでゲーム自体が面白くない 2マスにすることで初心者にボトルネックはこういうものなんだというものを教えつつ
上級者には抜け方を勉強させるというKONMAI流教育なのかもしれない
やっばりアクア城は良マップだったんだなってBGMも猫叉で好きだった
結局、今のマップはボトルネックに突っかかりまくってなかなか攻めるチャンスができないから、タワー後折りに走ってしまう状態なんですね。
自分もタワーに輪っかつけて放置、やってしまっているからなぁ。
…すぐに折ると負けるし…。
実際そういう扱いして勝てるならそれも正解だと思うよ
それしながらネックの抜け方勉強していけばいいんだし
勝ちパターン増やせるだけ増やしとけば引き出しにはなる
タワー温存が常識、みたいな風潮になると嫌なんだよなー
タワーまでたどり着けるんならさっさと折ってリスポン解放すればボトルネック抜ける必要なくなるが
ベースとリスポンの間に電車あってリスポン埋めしづらいし
ガンダムみたいにマップ選択式になんねえかな…
クソマップは使用率って形で容赦なく炙り出されるし
>>771
いうても4だけじゃない?他は大体折れるときに折っとくし…パスタ帯だからかもしれんが >>758
自分のところラウンド1なんだが 通路だし横にボウリング他のカウンターあるからがっつり見られるわ
そんなこと気にしてたらボンガ出来ねぇけどな なんか前衛やると相方がマスB以上だと負けて
マスCだと勝てる...なんでや。
>>775
前のホームがラウンド1だったけど確かに対面は普通に受付カウンターだったな… >>777
対面の防衛が上手かったと思うか自分でやるしかないね…自分で前衛出来ないなら文句言えないけど >>771
後衛としてはさっさと折って欲しい
折ってくれないと、隘路にブロック置けない 来月の誕生日エメラだけど衣装どうするんだ?
裸エプロンになるのか?
>>774
自分の主観ですけど、ボムタ2は時間ギリギリでようやくタワーが折れるかの勝負で、
4はほぼ毎回タワーが1本残っていて、
5はさすがに即折りみたいだけど、ここからがなかなか攻めきれない…
こんな感じです。 一回流れつかまれると立て直すのがきついステージだよなほんと
前衛はボトルネックで延々帰らされるしシューターが倒すタイミング間違えるとモモコが電車で足止めされて復活されるし
>>783
というか4は両方折ると確かラッシュ入るから、一本残すのは普通のはず…
>>782
前衛強行してでも数こなすしかないと思うよ…あまりお勧めしないけどシューターで少し攻めに行くとか、当然だけど敵がベースの方行ったら諦めて防衛しないと利敵になるからほどほどにね ボム2とかは特に防衛ガン有利マップだから攻め苦手なら避けたほうがいいねえ
>>784
2マスネックなんて誰使っても簡単に守れるからな…
そういうところじゃないとあれってのがううん >>786
両方折ってラッシュ入れたら半分勝ったみたいなもんだぞさっさと折れ >>786
ボムタ4はむしろ前衛が調整せずともラッシュ誘発させやすいから
相手のモモコが敵ベースから出てて、相手のボマーがこっちのベース入れる距離にいなければ
さっさと折って誘発させるのが強いマップだぞ
ベース外モモコは220からボイスのタイミングがずれる上にラッシュ中でも1回しか歌えなくなる
そもそも穴二つだとシングルBlじゃまず塞ぎきれないから
折るならサクっと折るし、同時折り無理そうなら2本とも残せ そうだっけ?4で前衛やることあんまりないからどっかと勘違いしてたかね…
>>781
色違いのボディじゃない?
今のところ誕生日イベントは色とデザインがちょっと変わるだけだし
タウン2、4のボトルネックはボマー殺しだけど、
今はグレイのライトニングがあるから多少はマシかな >>787
ツガルで敵ブッタヒろして抜けるのオヌヌメ 全然関係ないけどウルシの0デス称号って帰還すると取れないの?
今日0デスだと思ったが取れなくてそういえば開幕一回帰還したなって
自分を0デスだと勘違いした精神異常者だった可能性も否定できないが
>>774
2は単純に距離が近いから温存出来る
5はベース前までが3マス通路+勝手口だから温存出来る
温存は言ってる通り選択肢だけど前衛が優秀だとこの上なく詰む
普段ラッシュ入る時は最速でベース残体力1850だけど温存ありだと最速で1350と等しいんで
そこにギガボム500足したら最速ラッシュでベース残がわずか850+回復2回
昔と違ってラッシュ管理で攻めの手をわざわざ止めてくれるから
タワーなんか折る理由があんまりない
経験値事故或いは不足カバー位
タワー折ったところで相手も相方もアホならリスポン合戦するだけだし 勿論折らなくて良いって意味じゃなくて
今のタウンは全部折る折らないの選択肢があるって話な
アクア城やってたせいでタワーガンガン折る奴が多いけど
通常削りして600、ギガでラッシュ入れて更に500、温存していたタワーで500
バッファローマン、お前を倒す1600パワーだ!
ってことか
相手がラッシュ管理意識するほどこの1600の爆弾をぶち込める、と
相手がタワー折る前なら速攻ラッシュ入れても良いと思ってるけど間違ってる?
ギガはラッシュ入れた直後まで温存な、
無敵ついてるからわざわざ平時に撃たなくておけ
ラッシュ時間クソ短いからスキル無敵で後衛のラッシュタイム浪費出来る
ああなるほど、それもそうだ
だから850計算なのねすまん
>>799
状況次第
そのラッシュでタワー折った後の相手と残体力並んだら勝ち確にされる
相手前衛が仕事出来ない無駄ラッシュを成立させれば大幅有利 あくまで選択肢の一つだけど考えて先に折るのも戦法だし
温存しつつ一発を狙うのも戦法
あと極端なネタプだけど先にタワー折られた後残り50秒まで3人防衛1人タワー周辺で妨害の後に
タワー全力で折って4人防衛ってクソパターンがある
タワー分回復されるならその先折りは失敗だ、って話
あみあみで流れてた紹介ムービーを外人ニキ達がじーっと見てたんだけど
グリアロが出た瞬間オォーウって言いながらニヤニヤして去っていったわ
やはりボンバーガールはHENTAIゲームなのでは?
ラッシュ使って相手と残体力が並んだら相手のラッシュを管理すればタワー差で勝ち
ラッシュを空振りさせたら相手の逆転要素が無くなるから有利ってだけ
先に折ったら折った分以上のダメージは絶対確保しろって話
むしろこんなシコリティに溢れるゲームでストレス溜めてるプレイヤー側に問題がある
こんなゲームにマジになっちゃってどーすんのってスタンスでいいと思うわ割とマジで
ラッシュ空振りしたらシューターも攻めに出ないと負け確になる
もちろんそれで落城負けになることの方が多いが、負け確と、1割でも勝てる可能性を追うのとでは雲泥の差
惨敗を惜敗にする意味なんてないんだから
ラッシュ空振りの後はラッシュ管理考えなくてもいい(ラッシュ入る前にベース起爆できる事が多い)利点もある
性欲を勝手に高められつつゲーム中は発散できないんだからストレスにもなるのでは
発散するためにプレイ中は賢者になればいいのでは?🤔
>>810
攻めるならシューターよりはモモコじゃねえの
シューターとか一番攻めに向かないし 今日セピア(自)、シロ、ツガル、グリアロに対して
クロ、藤崎、エメラ、モモぴゅんだったんだけど
マスAツガルが序盤オフェンスと上手く連携取りながらキル取って
相手側ネックまでライン上げた途端ガン攻めしだしてタワーがものすごい早くブチ折れて凄かった
「あっはっはー!」って笑うチャットを一人撃破するごとに打っててすげぇ脳裏に焼き付いたよ
怖かったけどありがとう…
>>776
ボムタが全体的に防衛有利のクソマップだから、高ランクを後衛に回した方が勝てるってことじゃ? ボンバーガールの設定を知りたい
開示されている世界観が少なすぎる
>>813
ベース侵入できなくてもベース攻撃できるのはシューターだけ
ボトルネックの向こうに狙撃ポイントがあるステージでラストシューティングを止めるのは難しい >>816
公開されている世界観が少ない方が考察やら二次創作で盛り上がるって理由で放置してそう >>756
俺も同じ事あったわ2マスウォール
一緒に報告しとこうぜ >>756
これ意図的にできるなら攻めモモコ相当強いと思うがバグ臭いしやりすぎるとBANされそう 実際にはボムタウン4はこっちがタワー2本先折りしたらほぼ負け確定だよ
ラッシュ先入れしたところで相手はボイス撃てるからデメリットしかない
ラッシュを入れると相手モモコの回復数が増えるってことだしな
ダメージソースがタワーだけなら相手も持ってるわけだし
ベースを気にせず殴り続けることが可能になるぐらいしか利点無いと思う
モモコいるのにグリアロ出すのは攻めの姿勢なのか?
あと、藤崎詩織がいるときはボマーとアタッカーどっちがシナジーある?クロは持ってない
「速攻で2本即折りする突破力を持つ前衛ならたかが近ボム7個分の回復を入れられようがベースも即陥落できるだろうから、逆転要素の敵ラッシュをさっさと断ち、仮に死んでも2個のリスポから無限湧きで安定感が出る」
前衛の片方でもその能力が無ければできない話だよな
>>826
グリアロモモコはセピアボマーや詩織ボマーに有利
二人掛かりでひたすら遅延しまくってクソゲーにする
モモコの動き方は相方エメラと変えないと駄目なので野良では崩れて大惨事になる可能性はある
詩織は貫通ボムやキックを持ってないので、植林という手段を使ってボマーを敵ベースへ入れるのが仕事
アタッカーを相棒にしてもソフトブロックが壊せないのでモモコ一人に完封される
あくまで詩織はアタッカー枠と考えた方がいい ボム4でエメラ使ってる時に中央線押されて敵モモコもタワーまできて先ラッシュ入れられて万事休すかと思ったけど
死に物狂いでベース入れない動きして攻めがタワー後折りで勝てたからやっぱタワー温存いいなこれ
>>828
グリアロモモコにラッシュでボイスとランド2発ずつでゲージ半分以上回復された上
さんざ遅延喰らって完敗ってのがあったなあ… 防衛二人が同じポイントに陣取り始めると前衛の突破は割と絶望的になるってのがこのゲームの性質
ボム4先折り敗けはゲート無視してタワー二本折りした結果シューターブロッカーゲート電車の四重防衛ラインを引かれてどうにもならなくなって止まるってケースが多い
二本折る前に最低限ゲート破壊可能な限り前衛二枚のうちのどちらかがベースインして防衛が分断されてるときに折って前衛が交互に前に出れるようにしたい
>>826
対面と編成によって攻守どっちにするか決めるから826がモモコなら好きなの使え
後、既に828が言ってるけどそもそもアタッカーは無敵抜けが出来るから植樹したところで大して変わらない…それなら攻めシューターのが多少のシナジーがあるくらい >>830
その二人がフリーの時にラッシュ入れるのが悪いと思う…せめてモモコは潰しとかないと 他の人が前衛譲ってくれないから後衛ばっかで300クレくらいの内250くらい後衛やってる気がする
もうすぐマスC届きそうだけど前衛糞ゴミのまま上がりたくない
だからって強行するのもどうかと思うしなぁ
やらないと上達も何もないから突っぱねても良いと思う
>>835
確か味方ベース内の敵2体が落ちたところでボイスで敵ラッシュ入ったんだったかな
ラッシュ無駄撃ちになるナイスタイミングと思ったらそうではなかった BLでグリアロ選んだくせにスキル400ポイント台とかマジで何やってんの?
しかも総合も一番低いとか利敵か?
>>836
モモぴゅん7割半、シューター2割程度でスパスタA半分辺りまで来たけど
前衛(特にアタッカー)全然乗れないのにマスターとかマズくね?と
前衛意識して乗るようにしたらあっという間にスパスタBの半分以下まで来たぜ(白目 マスター帯は前衛メイン、譲らない人が多いから、
後衛メインならそのまま上がっても問題無いと思う
いろいろなキャラ、ロールを触りたいならツッパるべきだけど
マスターAでさえ前衛後衛両方できる人は稀だったりする
>>841
数週間後の俺からの書き込みだろうか
たまに譲ってくれる聖人と遭遇して前衛やっても雑魚すぎて申し訳なくなる 防衛の方が楽しいと感じるなら防衛専でも良いんじゃないの?
>>838
eパスの時ベースRTAしてたけどcomって通り道だけしか掘らないから狭い所で密集してボム置いてくるからシューターアタッカーとかじゃないと凄い面倒だよね >>840
仕様だぞ
モモコが壁1回で50Pとか出るけど、グリアロのWMは10Pも出ない
チャイルドプレイでミンボー化して踏み潰した敵からは撃破ポイント出ないし、基本的にグリアロは3桁がデフォ 何故かアロエはスキルスコアの査定がやけに厳しい印象
>>840
グリアロのスキルはどれもスキル使用ボーナスに計上されないくらい査定酷い
純粋なキル数と攻撃時の加点でしかポイント貰えないと思って良くて、攻めで2k出れば高い方だし、守りで500点出してれば無難に活躍してる はぇーそうなんかなんかブロックに変えるやつも防衛の時全然回してないうえに一個しか変えられないの見てて暖まってしまった
ツガルは10キルしてもスキル500点とかザラで1500点いけばかなり頑張ってる方
相手のギガンティックボムをブロックに変えたら10000点ぐらい出してもいい
グリアロツガルは散々言われてるのにスキル査定まともにならんな…
査定ってなんか意味あるの?
LOVみたいにポイント低いと勝ってもランク上がらないみたいなクソ仕様ではないし
ポイントは戦犯捜しの参考くらいの位置付けになっちゃってるよな
まあ、上手かった人と地雷プレーヤーの名前を記憶しておくための指標というところか
だいたい、死ぬほど遅延してくれる鉄壁のエメラよりも防衛放棄して施設破壊ポイント稼ぐクソ攻めラの方が得点高くなるんだから試合への貢献度とはあんまり関係ないな
クロキックがスカるようになってるって愚痴
サメマップしかなかった時代に戻すなよ
グリアロの辛いスコア査定を知らないだけなら使ったことなくてもいいキャラな分仕方ない
戦犯になるのが申し訳なくてずっとアタッカーたまにボマーでシングル回ってるけど調子が良いときは1回も死なずにベース壊せるけど同じようにやってるつもりなのにベース破壊までに3回くらい死ぬときもあって自分の動きが全然安定してないって事は理解出来た
自分の無知の性ですまな
自分が悪いとは思うけど謎のマウントは不明だわ
半分バグみたいなもんだから初めはわからなくてもおかしくない
気にすんな
やったぜ超活躍したーと思ってる裏で
何こいつのスコアふざけんなと思われてたら嫌だな…
改善してくれねーかな
スコアを気にしてる人は結構いるんだな
結局勝ったか負けたかくらいしか気にしてないわ
戦力ゲージが全てだから
あんまり減ってなかったら後衛頑張ったんだな
敵がスゲー減ってたら前衛頑張ったんだな
最終的に勝てばみんながんばったな
負けたときは敵が頑張ったんだなじゃダメなのか
ただし糞ラッシュは認めないものとする
>>865
キャラを一通り触る人じゃないとわかんないからね…各ロール最低1人使えればいいから初期の四人使っときゃ良いし 初めて女子プレイヤーを見たわ
スターAだから一見ってわけでもなさそうだし
色んなロール使ってたしキャラというよりこのゲームが好きっぽい
>>868
大多数の人はそうだと思うよ後は自己反省…問題は一部の声が大きい人で、そういう人ほどやたら活動的だったりするし
糞ラッシュに関してはまぁ…気をつけても入るときあるから脳死でベース殴り倒して入れたとかでもなければ流した方が良いと思う。 グリアロ(アクアも?)の「ごめん」チャットが、キャラクター性の問題で謝ってる様に聞こえないのが、イライラに拍車をかける
モモコの「まじゴメン…」は凄く意気消沈してる様に聞こえるのがまた
表面だけでも取り繕えと
>>869
スコアは基本アテにはならないが、流石にマイナスは無駄にデスしまくったり
味方に爆風当てたりしないといかないからもう少し動きを見直すべき ボンバーマンするにはやはり火力が居るわ
満タンの敵二人相手はキツイっす
>>841
別に問題ないと思う
マスCまでほぼ防衛メインできたがマスター帯は深刻なモモコ不足なのでわりと需要ある
モモコいたらシューターに変えればそれでいい 防衛メインでパスタAまで来て、攻めも練習しとくかーと思ってまんべんなくやってたら3ヶ月くらい停滞した
でもおかげでパスタが隔離されてからは攻め方向でも試合を引っ張っていくことができるようになった
今はマスCに上がったけどマスター帯で攻め握る自信は無い
>>875
いや、キャラよりも中の人を見ようよ…そら全く反省してないのも居るだろうけど大体の人は額面通りにごめんチャット打つんだからさ wikiに詩織の植樹は少しだけ無敵じゃない時間があるとか書いてるんだけどほんと?告白失敗しようが発生から終わりまで無敵だと思ってたんだけど
>>841
後衛専で構わんぞ
マスター帯のシューターは4デス5デス当たり前で地雷の押し付け合いになってるからな
モモぴゅんも糞ラグを押し付けられる悲しい立場だからマスター帯だと人気がない
まぁ前衛を扱う腕も立ち回りに深みが出るから楽しめる分だけやればいい セピアとグレイの設定資料きてるな
あのチェンソー名前あったのか…
おっぱいでかさランキングもある程度わかる説明だったな
チェーンソーはスキル使った時にもネクロメ〜カ〜♪って名前呼んでるね
グレイのイナズマ4つも意味あったのか…あとアホ毛はMAXのMなのか♡だと思ってた
ちょっと待ってウルシはシロクロより小さいって事なの
見た目ならかなり大きいのに
>>889
実は身長低めで大きく見えてるだけなんじゃね
グレイウルシと同い年くらいって書いてるし 「どこか異常者 それがボンバーガール」
うーん、とてつもないパワーワード
黒塗り部分はツイッター的にセンシティブなコンテンツなんですかね
解禁版設定資料集とか出たら全力で買うけど
>>889
cmの数値とかカップサイズとしてはって事ではないかね
体の線の細さからの比率だと、ウルシの方がパンパンに膨らんでそう 黒いとこ気になるよね
パプルのバストアップ見てーな
公式資料集はよ
>>894
スカートの下はガーター、と書いてあるからスカート脱いだ格好なんだろうなあ
ボンバーガールは肌色が多くてもぱんつ見えないから健全(血涙 セピアさんウエポンマスターならもっと色んな武器使わせてあげてよ。
っていうか、テコ入れまだー?
>>898
ボンバーバトル的には色んな武器を切り替えるたびにチャージ時間が発生してしまう… タイミング的に次のガチャあたりでスキル伝授くるんじゃねえかな
その時にセピアとボマーの第四スキル解放でテコ入れだろう おそらくボマーはイマイチマイナーな大先輩のスキルな気がするけど
スキル追加がボマーやシューターの職に縛られて二人ずつだときついなー
次の追加がセピア詩織パプルの三人だと良いが
セピアさん大学生か新卒くらいのイメージだったのか
やっぱガールじゃないやんけ!
どっちもスキルあるなら相方エメラパプルあたりでも行けるっちゃ行ける
グリアロはダブルボマー相手にシューターからカウンター気味に出すと脳汁ドバドバでる
相手グリアロにしそうだからやっぱりオレンにしよ
ベースの耐久力無いす無ーいす
>>902
パプルだと嬉しいな…
現状使う敷居が少し高い
ボムで倒せねぇよ…
あとセピアも強化ほしいなぁ 詩織が来ようが中央戦の強さ考えたらエメラだけでえーです
パプっちゃんは追加スキルの前にレクイエムまともにして
>>910
まああれがレベル5の大技だもんな…
エメラは選択肢が多くて優秀すぎる
メインエメラに変えたら不足の事態対処しやすすぎてガバプレイでも結構勝てるぜ レクイエムは糖分切れたパプッちゃんが演出中にこっそり持参したチーズケーキ食べる為のスキルだから毎試合振ってけ
>>912
ベース破壊秒読みですぅ
>>913
カッコいいよね…こんな力いらないのにって言うパプっちゃんも優しさもでててかわいい
設定重視してるのは好きだよ… せめて一発130になれば選択肢になるんだがなあレクイエム
>>905
正直オレンとエメラもJKと呼ぶには
ちょっと厳しいような気もする ジャッジとケルベロスの構えてる時とかってちゃんと弓があって引いてるの?なんか燃えてたりするけどよく見えない
レクイエムにはせめて敵スキル封印効果
くらいつけてくれ
レクイエムは発動中に動けて(爆撃範囲はパプルの位置に追随)
光の柱の爆発範囲をウルトラボム並、威力をギガボム並に
被ダメ判定をレクイエム終了後まとめてにしてくれるだけでいいんだがなあ
それパプっちゃんを相手ベースに届けるゲームになるだけやん…
>>915
パプるって動詞はもっとエチエチな意味にしたい >>886
なるほどそうか
何か言ってるなくらいの認識だたわ もう面倒くさいのでレクイエムはベースエリアくらいの光が即時に降り注いで範囲内は死亡確定でパプルも死亡
住所は間違いなくても電話番号入れないとダメだから気をつけろよー
それで前回失敗しました
パプッちゃんに甘えたら戸惑いながらも包みこんでくれそう
めっ!ってセリフで母性があることに気付いていたんだ!うおおおパプパプするぅ!
>>939
それ聞いて前回直前に携帯から番号変えたらあたったぜありがとな ボンガ皆可愛いし不快になるキャラいないの凄いよな
どんなキャラも使い始める内に愛着沸いてくる
パプッちゃんのデフォ服ってなんて名前の服なんや
下手したら服どころか布やであれ
>>942
不快要素といえば拒否チャするアンポンタンぐらいやし
でもおっぱい見れば吹き飛ぶ パプっちゃんベースに辿り着くまではガチガチだけど一度ベースに挿入されてしまうとふにゃふにゃにやられ放題になるのほんとすき
セピアといいパプルといい
サンクチュアリからはパプみを感じる
>>945
身持ちは固いが1度ヤってしまえば後はヤりたい放題好き放題ですって!? セピアって薄い本だとチンポ生やされるタイプでしょ
愛を注ぎ込みますだの言いながらガン突きしてそう
ボンガのキャラはデザインが魅力的だし中身も深いんだけどシコれないのは何故なんだ
>>950
デカすぎるおっぱいでは抜けないとかじゃね? よく考えたらケイ壱先生は胸には造詣があるんだけど尻と太ももはやや雑さが感じられる
エロ漫画を読んだ眼で見るとワイのような尻太ももフェチにとってはそこ違和感が現れるのかもしれない
セピアママにならふたなりで突かれようが搾乳手コキされようがかまわない
抜けないとかマジか…
最近SDでもちんちんイライラする
キャラに愛着持ちすぎるという抜けなくなるとはよく聞くけど
>>962
シロちゃんのアホの子が強すぎて常識人ポジになるもよう >>969
生えてるか生えてないかで判断…マジアカのほうも生えてたっけ? >>969
不知火舞を餓狼伝説と見るかKOFと見るかくらいの差だ
好きにするとええ >>958
そもそも自分の子供もしくは親戚の子みたいに見ることはあっても異性として見ないから…というか預かってる子を性的に見てたら只の犯罪者予備軍だよ…… 一次創作者が作ったいわゆる「うちのこ」に対してエロがありかなしか
みたいなもんだろう、割とよく見ることではあると思う
あとまだ次スレ立ってないようだから言っておく
>>952のままコピペすると公式と前スレと晒しスレのリンク潰れてるから注意 オレンの立ち回りが学べる動画どっかないかな。
教えてくれたら1ポイント上げる。
>>980
動画じゃないけど、チャオ氏の「オレンの全て(tips)」は読んだ? >>983
検索した。
勉強になるねこりゃ。
1ポイント差し上げます。 セピアたのちい(^q^)
なおマスターマッチに巻き込まれたらそっと選択を押す…
>>985
ボム2ならまあアリよ 狭いし足事故るし >>986
いや狭くは無いだろ
カタパルトなし城2くらいあるぞ >>988
タワーでの発動ならタワーやっちゃって
そうじゃないなら敵ベースやっちゃって >>990
こっちが攻撃受けてて前衛で後衛に入れて欲しい場合どうすればいいんだろうか
ゲージ的にワンパンでこっち入って尚且つ自分含む味方前衛がベース前まできていてミリだったの >>991
いまいち要領を得ない文章だしsageてないのは気になるがさておき
後衛が能動的にラッシュ入れるとしたらほぼボイスのみ
ベース守って、で歌いに行ってくれるかもしれんが
そもリキャスト45だから大抵のモモコは温存よりループで吐くの考えるだろうから
タイミングずれてたら貯まってない、ベース外にいる、ですぐに誘発できるとは限らんぞ
というかレアケースすぎねえ?
前衛なら入ってベース殴ればラッシュ誘発できる以上
後衛に誘発頼むって場面そんなにあるのか…?
そんな余裕が後衛にあるなら自発的に入れてくれそうなものだが
それとも味方後衛に防衛スルーしてラッシュ貰いたいって話か
そんなもん相手前衛の匙次第なんだから後衛がスルーしてくれようが無理 ボトルネックでずっとわちゃわちゃやってるゲーム飽きたわ
攻めあぐねてる時の打開策が少なすぎてつまらん
>>993
なかったらベースの体力3倍にしてもいまより早くどっちかが落城する mmp
lud20190621074305ca
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