徹里吉はホウ会並みに計略使ったら>>1乙フラグだよ >>1乙
結束自体はノータッチか
下方あるかなと思って他のデッキ考えてたけどやれそうかな 陳泰とか準全盛期くらいの郭淮並みになってるけどあれ大丈夫なん?
援兵の計略がアレって事はもう召喚計略は永久に来ないって事なんだろうな
礎は言うまでもないけど屍も当たると面倒くさそうだな
横光といっても大戦2にあったやつだけで新しいの何もないの悲しいな
>>5
大丈夫
強過ぎたらすぐに修正出来るから
って感じでプレイヤー舐め過ぎ >>1乙
漢は一気にガッツリいったな
かなりきつそう 臥竜結束ガクシンノータッチで幻滅したわ
ゲーム知らない奴が調整すんな
>>11
漢名ワラ使ってるけど、苦手な決起の刻が下方されて、
使ってるワラパーツが強化されてホクホクやわ 横光LEって実際はそんなに需要ないよね
LE孟獲やLE貂蝉楽しみにしてましたって奴いないだろ
メルカリや桃園のトレード見りゃ明らか
結束は仁王居ないとかなりキツいと思うがな、今でも勝率あんまり出てなかったみたいだし
仁王の代わりに雷槍入れるっていう生兵法思いついたけど制圧Bになるんだよなぁ
仁王のままか思い切って武神入れてみっかな
>>23
横光孟獲欲しいぞ
横光曹操だせばトレードできるかなー 屍強くしようとしたら元屍に似てるなコレで許してくれ・・・・っ!って事かもなパパファンはかしずけ
今バー振り返りまで内輪ネタと大会の話で30分使っててイラつくコメ欄に
キッズキッズ言ってる人達も多かったけど…短気すぎる?
コメこそしなかったが正直俺もなげーよと思っちゃったわ
>>20
色々使うけど?
>>24
少なくともこんな調整する奴よりかは知ってるはず >>31
あれに30分使うならタイムテーブルくらい用意しとけばよかったのにとは思うわ 孫尚香とか勝率ランキングに乗らないうちから使用率高いと下方されて消えてったな
要するにどっかの予選で優勝したらもうそれ以降の店舗予選出たらダメだよってだけなのにあんだけ説明下手なのはどうかと思った
士気9で武力23が1人とそれ以外も+8されてるのが出来上がるとかどうなのよ
高武力の馬で連突したくても槍で守られるのは間違いないしな
もう左慈を入れるのが1番な気がしてきた
チンタイ上方とかワロタ
逆になんで1度も下方されないのって?感じのカードだったのに
呉礎、数字だけ見るとめちゃくちゃ強そうだけど
臥龍に全く勝てる気しないんだがどうやって勝つんだ?
臥竜ノータッチなのは舞姫と修平が使ってるからか?
申し訳程度に馬姫下方してるけど青豚忖度調整やめろや
>>31
まぁ追加ないなら放送自体がいらないしね
調整ex追加程度ならhpの更新だけでいい >>39
兵力も上がってるから、士気8じゃ撤退しないよ 呉て目覚め系なかったよな
コンボされないだけマシか
>>46
孫尚香おるで
仁王下方されるんで代わりに関羽入れるとなると2コス武闘派馬が欲しくなるなぁ
制圧1しかないけど関興でいいか(適当) まぁ呉礎はいつもの「最初だけ騒がれてすぐ消える」のパターンだろうな
>>40
士気5だからそれなりにやれそうな気はする
ライン上げも馬周瑜が被弾してる間に多少は出来るだろうし 礎からのロリコン城門ドーンは結構使っていたけど7.6cで範囲狭かったから
当時の号令パワー環境でも許されていた感があったなぁ
それが範囲広がり8.8cになっても使われなかったのはまぁ追加がオーバーパワーだったんだろうな
いや田豊範囲拡大だけって
元から広いのにさらに広くしてどうすんねん+3にしてくれや
関羽張翼李恢結束で初期征圧A
これはトップメタ決まりましたわ(適当)
溜め計略とはいえ2コスで黄忠みたいな糞カードの上位互換のカード出すなよ、2コス武力8の弓作り過ぎだろ
礎もやばいけど鍾会とかも多分やばいデッキ出てくるわ(語彙力)
諸葛瞻の範囲調整ってなんじゃろね。
うっかり自分も入っててくれると使いたくなるんだがw
>>61
戦う前から結果わかってるの挑戦って言わんだろ まぁ馬周瑜は馬2じゃ無くても強い構成があるかどうかな気はする
>>26
生でも言ってたけど速度制圧3のムーブが強いっていってたやん 魂の引継ぎ→呉礎→約束の援兵
23を2体作って落城勝ちの未来が見えた
>>66
なんか今大戦2やったらぶっ倒れそうやなお前 礎流行ると見せかけて司馬孚流行るパターンだなこれ
死なない&1.5群の対応力が魏の方が上
>>61
勢力違うからなんともなあ
蜀は臥龍あわせてなんぼだろうし、太史慈は放送で言ってたような号令からのぶっこみっしょ
制圧も1だし新太史慈が黄忠の上位互換かといわれると使い方違い過ぎて微妙 >>62
2コス武力8の弓は2コス武力8槍や馬の半分くらいしかおらんぞ
馬>槍>>>弓くらい >>71
6枚で士気6返還で士気3転進とか頭おかしすぎるだろ
そんなんだから最大士気削られるようになんだよ 反抗関係と連破姜維ちゃんと弄ったのは褒めたるわ
魔王もまぁ対策知ってればまぁ・・・
援兵関係流行って礎と見せかけた屍環境になると踏んだ
>>74
じゅん・槍策・神速β・陸遜・モウカク・姜維は見えた
槍策は龍玉 スタンプ埋めどころか月1ぐらいしかやらなくなりそうなんだよなぁ
陸遜は8/8火計の方だと判明している
まあ姜維も槍の方だろうな。元もステルス号令だったし
魏は横山デッキ組めるんやな
蜀も組めるしこりゃ横山限定戦来るで〜
こっちの城が落ちるまではワンパン差だからな魔王区星は
ふわふわした情報だけでマウントとろうとしてんのは草生える
とりあえず仮装さえなければやり控えせずに済むからそれだけで満足
陸遜は夷陵
姜維も今までの横光LE見るに共振かワンチャン強化あった受け継ぎしじゃないの
>>88
通常排出だろうから槍だと将器固定になるし違いそうじゃない? バキ下方されたし、臥竜の相方としてはお爺ちゃんが増えるのかね
出た当初たくさんの人を怒らせたり笑わせたカードにも居場所ができて良かったと思う
まぁ臥竜が死んだらお爺ちゃんも死にそうだけど
>>87
自称ゲーム通は月1とか女々しい事言わず一生お休みしてても全く問題ないぞ >>90
自城0までに区星ぶち込めば勝てるゲームだから精神的に楽 呂布はどの呂布になるんだろ
馬はもう2種類あるから弓かなあ
調整内容はともかく、暑すぎてゲーセンに逝く気にならない
誤変換して思ったが、外出するのが「行く」ではなく「逝く」のほうが近い
なんか蜀と漢はお通夜なバージョンになりそうだなあ
呉と晋は一回お仕置き食らったけど再上方されたのが多い印象
横光追加は16枚と言ってるが排出に16枚追加なのか孫策は別カウントなのかとか細かい話が一切記事に書いてないな
>>101
劉備が横光も桃園だったし普通に馬じゃないかね >>101
弓ならあのエルフマン使わないですむから有難い
揃いも持ってないし >>98
黄忠臥龍は趙氏採用すると5枚以下になっちゃうのがなぁ 明らかに李恢がぶっ壊れだわ
元々強かったのに何故更に強くするんだか
>>109
赤兎咆哮は象で出すべきやな
元ネタはお前らが考えてくれ 「このゲームは史実です。
あなたにとっても史実であったなら…嬉しいなあ」
>>114
数字出てないからじゃない?
ガカショーカは使用率200位だかで下方されたんだし >>114
このゲームの無数のテコ入れのひとつだと今の僕には理解できない 士気5で+6とかやばすぎでしょ
これは天下とったわ
今回16枚追加で大戦2に出てた横光でまだ出てないのが23枚ある
とりあえず顔良文醜はありそう
ふんばれて武力上昇になってたてことは+5になるのか
士気3で動けなくなるけど衝軍と考えれば結構いいか
>>111
放送内で説明はされてた
呂布とセットで入ってて日を追うごとに計略回数が徹里吉のほうが高くなっていった
号令としてのパワーも相当だしいろんなデッキに入っちゃう(呂布以外に弓董卓・ゼントツ)
無特技相手も城背負った場面なら青で返せる
まあ妥当 >>120
士気4で+8が10Cって数字見て入れたけど上手く機能させられなかったって人が凄く多そう
何か常に勝率50%未満なイメージのカード >>126
武力上昇も効果時間も衝軍と全く一緒だな で強そうなデッキ何よ
魏王無特技
火焔
馬周瑜
火焔と馬周瑜は一緒になるんかな
公孫度の初期武力上昇値上方っての見てそういえば群馬超は未だに発動時+1だというのを思い出した
こいつも流石に環境に置いていかれ初めているけどなまじスペックがいいから放置されるジレンマ
まあ士気5だから仕方ないのかもしれんが
呉礎武力+8とか運営は何故無特技で学ばなかったんだろうな
ひょっとして士気5だということを忘れてるんじゃないか
呉礎で知力上げて効果時間終わり際まで待ってから屍打つと復活した周瑜が間に合うな
それで勝てるかどうかは知らんが
シバフが+7で暴れなかったからなぁ
しかもあっち撤退しないし
知力上げるのもいろんなことできそうだしヤバそうだな
単純に火計入れてるだけで打たなくても相手からすればまとまれない
>>141
このときのため僕はちからを蓄えていた
知力依存お化けだけど素撃ちだと短いと感じてたから今回の上方は素直に嬉しいぞ 陳泰かなり強くないか?
槍エイカンの奮起号令で攻城力が足りないのは補えそうだし
礎 太 宋謙 ふんばれ 陸景
お手軽つよつよデッキだよ使っていいよ
>>145
タメ中に相手が号令打ってきたらふんばれ打って耐えるのか 蹂躙攻城兵調整なし?
腕が一本しかない人用にバリアフリーな対応していく感じだ?
顔良ノータッチかよ
幅広く流行ってんのは主に覇者帯だったし事故死率高過ぎたのかね
ランカーの過保護顔良とかススメロックみたいな箒と組んで勝率稼いでそうだったのにな
>>148
普通に強そう
踏ん張れって知力影響よう知らんが 礎 漢の意地 ふんばれ ex呂蒙 適当な1コス
僕の考えた最強デッキ
火焔は兵種アクションでダメージ稼ぐから踏ん張れで槍撃打てなくなるの痛くねぇか?
礎は+8ならもう知力依存だの難しいこと考えないで礎だけ打ってても強そうというのがアレ
2の屍なんて2.5コス落ちで士気5+8だったしなあ
紡績あたりも知力依存おばけでしかも攻城力アップなのでチンパン度高そう
青井があれだけ言ってたから火事場もやれる可能性あるな
>>156
確か杜預ノータッチじゃなかったか?
覚醒持ち騎馬もだいぶ上がってきてるから怖いなと >>152
今は使い所が上手ければ士気4にしては強いって感じだからなぁ
使い込んでる人によく当たるわ 火焔が発動前に攻め込まれた時の迎撃用とか
相手の城に城に張り付いたから押し込み用とか
>>162
ドヨがノータッチだからこそ使われにくいんじゃない?
覚醒絡みで2コス騎馬2枚入れる晋のデッキってなさそうだし 屍が流行ったら流行ったでメタるのは簡単だからそこまで増えるとは思えないな
てか馬エイカンはゲージなら貯め号令使うし神速したいならドヨでいい、と器用貧乏の典型
資産がない僕は馬エイカンしか選択肢ないです
回転からの突撃は結構ダメージでるからすき
もう鉄車はアウトやな…
三国志大戦(公式)@3594_taisen
さきほどの三生の戦闘バランス調整の中で、群雄R「徹里吉」の計略「暴虎馮河」の調整内容の情報に不足がありました。申し訳ございせん。
■不足内容 【蒼略】 ・兵力低下値増加 ■正しい内容 【緋略】 ・効果時間短縮 ・城ダメージ増加 【蒼略】 ・効果時間短縮 ・兵力低下値増加
そもそも8/3/1 征圧将器で計略まで強いのがおかしかったんや
2コス馬が士気5撤退して武力+8出るのに2コス槍が士気6で撤退するのに速度上昇するとはいえ武力+6にしかならない魏礎とは一体
2コスが士気6も払って撤退する代償として効果時間は他の超絶号令より長めにされてたのにそれすらなくなってるし
それでも覇者帯のお鉄は減らない
代わりがいねーもん
礎、+7の時は正直力不足は否めんかったがどうなるやら
>>172
董卓攻城兵スルーする開発だぞ?
何かを期待するほうが間違い
汎用計略の後に兵種調整あるかと思ったら〆はじめて目玉弾け飛んだ 明日のお昼は突貫しないよ開幕乙と蹂躙で僕をイジメるつもりでしょ?
呉礎は士気5だということを開発も忘れてるでしょ
魅力下方したから開幕乙では使われないとでも思ってるのか
>>173
群雄一番の弱点はそこだよな
義乱と鉄車以外の有用な号令が無いという
蹂躙は強いとは言え人とデッキを大きく選ぶし何より3コス
後群雄の2コスト号令で戦えるのなんて木鹿くらいだけどこいつ何故か放置されてるしな
全体的に範囲が広い号令が多い中こいつ異様に狭い上短いし
開発がこいつの号令範囲狭くしたのは未だにわからん 馬エイカンは計略終了時じゃないと覚醒上がらないの地味にクソ
>>170
短縮した結果一回減るから辻褄合わせるための上方だろどうせ >>180
そらダメ計に入るように、だろ
テキストそのものが強すぎる >>180
小鹿は当然だろ
コスト比最高武力に攻城術持ちで普通に使える号令とか頭イカれてる にしても、群雄にはまともな号令意地でも与えないってことね。スペック優遇されてるわけてないのに
孫呉の礎が最初に流行り
そのうち火事場の魅了に憑りつかれた人が現れて
屍で頂上に乗って、ほんのり流行る
最後は騎馬単中間管理職と晋だけが残る
そういや鐘会も士気5で+6になったのな
まぁ、こいつは初期武力6だし、制圧反転のデメリットもあるから
これぐらいは許されるのか
群雄に今から士気6の9c位の+5号令出しても別にどうしたの?って位相手にされんでしょう?
無特技弱くなっても、韓当、宋憲あたりは使われて号令が変わっただけで編成がほとんど変わらないじゃん
なんなら、今の無特技の編成で張承を礎に変えるだけでそれなりにやれそう
決起の刻速度と時間落ちてるけど自城復活からだと城殴るの無理か?
てか連環で詰みそうなんだが
個人的にはいらんけど、悲哀とか潘とかワラ系も結構上方してるよな今回
てっちゃんスペックが号令持ちとしてみた時化け物過ぎるんのに下方に文句出るし調整って難しいんやなって
あんなスペックで出すなバカ開発ってなるんならまだわかるけど下方自体はそらそうよって感じじゃね?
>>171
城もついてるぞ
将器込みで2コス8/3/2城の騎馬で強力な号令持ち
いやー狂ってましたわ
そりゃ使ったら負けフルァグ! 全凸って対騎馬さいつよなのはわかるけど他は何に強くて何に弱いの?
無特技みたいなタイプには弱そうだけど多分呉礎は食えるよな
悲哀そろそろ強いかなと思ったが士気下方の負債がでかすぎることに気づいた
今回の三生で一番テンション上がったのはさりげなく横光兵が出てたところです
総征圧の初期ライン評価いらない気がするんだけどなぁ
征圧高いから使うカードよりも征圧1以下だから使う気失せるカードの方が多い気がするし、カード選択の幅を広げるのにむしろ害になってるような
>>203
凸ダメがキチガイだから車輪/麻痺矢状態以外ならどうとでもなる
>>206
それなS対Cで開幕着火とか何かおかしいと思わなかったのか、と 馬呂布アッパーってなってて気になったんだけど、衝撃波って結束みたいなステルス計略にも通るんだっけ?
>>200
つーか使ったら負けフラグの時は全盛期槍呂布いたんだからそりゃ使ったら負けるだろ
>>206
使う気失せるカードは大抵計略自体は強いから征圧評価なくなったら旧カードが死ぬわ ショーカイさん勢力限定エラッタしてるしちょっと悪さできんものかな
翻意鍾会、捨陣、兵力居、郭隗、迷当
士気10から張り付き衝軍城玉相手は落城する
今更すぎっけどレアリティで明確に副将器で微量とはいえ差が出るのってどうなんだろうな・・・とか思った
初期の郭淮と槍呂布は鉄車じゃどうしようもなかったしなぁw
+5のリジェネごときじゃ紙クズ同然だったし
>>210
征圧低いからって計略性能オマケして貰えてるのなんて黄髭ぐらいでは
その黄髭だって征圧1以外にもゴミ将器とかの問題抱えてるし 群は2.5弓とか、絶対呂布と組まないだろってカードであれば軸になるような強いカード出していいと思うんだけどなぁ
何故か頑なに出さんよな
>>208
曹彰みたいな直接対象を指定する衝撃波動はステルスされるけど
象の震撃やジャンプの着地はステルスされずダメージ通るよ 漢の意地みたいにしなくていいアッパー上方をして2段階分下方された記憶が呉礎からプンプンするぜ
呂布ジャンプや麻痺矢みたいな本人に効果がかかる計略はステルス出来ないってちぃ覚えた
>>132
群雄馬超全然強いけどな
牛輔やら張角やらあらゆる面でゴミなのに何も上方すらされない奴いるのに
>>180
捨陣忘れとる
>>187
あかんと思うけどね
騎馬単で暴れるの目に見えてる 白銀や鬼神があんな性能なんだし同等のスペックになれる群馬の計略微妙なのはしゃあない
>>226
あれフィールド干渉というわけじゃないのか…ややこしいなあ EX太史慈のあの顔なんやねん
ウルフィナにしろおこめにしろ下手になりすぎじゃないか
>>229
イラストレーターって報酬額でクオリティ露骨に変えるんだとさ
やっすいギャラで本気出すと相場感崩れて自分等の首絞めるとかなんとか >>223
馬単で暴れるっていうんならはやてに倣った奴らが既に暴れてるっての >>210
征圧評価なくなったら旧カードが死ぬ
生きてる旧カードってなんですの?
むしろ全凸は生き返るレベルだと思いますけど フリーのイラストレーターなら月の売上30はないと生きてすらいけないしな
単価相応の時間しかかけられないのは当然
>>232
主にスペックだけの汎用計略持ちが死ぬ
全凸なんて独自計略なんだから計略上方でいつでも壊れるでしょ >>230
なるほどね
だから安い人使ってたのね・・・(´・ω・`) >>228
あれは範囲内の敵にダメージ で呂布とかは接触した敵に ダメージだから >>231
文オウ杜預が強すぎるだけで、弱くもないカードなんだし上方はいらんけどな
歩兵のゴミ連中に比べても上げる意味がない >>236
呂布は使ってるからそりゃわかるけど
震撃が通るなら同じカテゴリかもとちょっと思って 震撃系計略は震撃っていう兵種アクションを出せるようになる強化計略
アンタッチャブルに対して対象を取る呪文は効果ないけどクリーチャーが殴りに行く分にはダメージ通るだろ
>>234
じゃあ早く壊して
ほぼほぼ制圧C確定な以上どうやっても無理だろ
特に上じゃSワラが一定数居るんだから
>>237
使われんカードはどこまでもブッ壊すバ開発だぞ
(全凸もそうだが)それこそなぜ使われんのか考えもせずに >>241
徹里吉外せよ
4枚で組んで征圧1を2枚も入れて征圧Cに文句言うのはちょっと
ケニア?余計悪いわ >>234
主にスペックだけの汎用計略持ち
既に死んでるやん、良い例が趙雲
いま見る第1弾連中なんか徳・策・馬超・蜀1.5共・呂布ワラお供くらいだろ
まず過去カードのほうがスペック低いもん 使用率で春香が一人だけぽつんと十何位に入ってただけで
勝率には晋軍影も形もなし
しかも今の文鴦デッキは騎馬単だけに、下で使われて勝率下げるってこともなさげなのにね
それで修正が無かったことがそんなに不思議だと思うのか
>>242
入ってねーし
そもそも全凸のスペック設計がおかしいのをいい加減認めろ
>>243
勝率・使用率ランキング見た? 2.5コスト制圧1自体義乱と盛り返せるブンオー以外全員死んでるからな
>>248
2.5コス征圧3で死んでる人もいるんですよ!
そういや1コス征圧3で死んでる人もいたな
やっぱり征圧だけじゃダメだな 計略ぶっ壊せば使われるの権化は象かね
兵種としては完全に死んでるから基本全く見ないけど、持ってる計略ぶっ壊れたときだけ現れる
撃醒戦法とか上方されてるけど、一体で100%くらいでないと絶対使われないわ
>>244
韓当蒋キン腐るほど見ただろw
>>246
あれもよくわからんな
新ゴリ12位とか覇王帯だとほとんど当たらんのに、征覇王組も使ってないし下なんだろうが とりあえず周瑜が強そうだから使うわ
火焔は周瑜が流行るならキツイかもな
周瑜の後のコンボは踏ん張れか意地か迷うところ
翻意鍾会は前から弱くない
覚醒で効果時間めっちゃ長いからな
一騎打ち発生後10カウントは2回目の一騎打ちの抽選はしていないって聞いたんだけど本当かね
確かに連続で発生した事はないが
呉礎使うわ→2コス馬死んで攻城とるの難儀すぎるわ。端抜けヤメテ。馬単ヤメテ。速度アップ号令ヤメテ。守城弓ヤメテ。カクワイ死ね。
ここまでテンプレ
過去作よりも調整雑になったよな
パワーバランス考えずにいらん上方下方する
月1で調整するからいいだろの適当さしか感じない
呉礎を朱拠孫和宋謙辺りの活と復活減少で組んで前田氏が楽そうだな
大喬使えば5秒で復活からの2度掛けもいける
過去作の調整がそんなによかったか、そうかそうか
それは懐古やぞ
>>263
ほんまそれ
蹂躙攻城兵をノータッチだし、今バー暴れてる馬承や顔良も許されてるとかありえねえわ
青井が全てではないと理解してるが、全く機能してないというのもおかしいだろ
あのクソデブ少しは働けよ >>267
少なくともこんなに簡単に武力の上げ下げはしなかったよ 超絶強化の武力上昇値をいじるのはわかるけど号令の武力上昇値を簡単にいじるのはなんか違うよな
競合相手やその時の流行が強すぎて使われてないパターンのカードもあるだろうに、とりあえず暴れたの下げて使われてないの上げるのは雑に感じるわ
俺は大戦3.5以降に復帰したんだけど
司馬懿をクソ強くする→次のverで司馬懿を使えないレベルまで下げる&諸葛亮をクソ強くする、でループしてたクソゴミ調整だったわ。
当時に比べりゃ今の調整は最高ですわ。
呉礎は馬2槍2弓1と馬1槍2弓2で考えてどっちも微妙・・・となるまでがテンプレ
下方調整は間違いなく真面目にやってる
区星の問題は根深い。こいつ基準で2コス攻城兵の攻城力落とすのかという話
張飛下げたから同一勢力の馬承を下げないとかの話もある
上方調整は意図的に強カード以上厨カード未満を作ろうとしてるから、運営が評価をミスった時に厨カードが生まれる
それはしょうがないと思うけどなあ。武力上昇値増加って書いてあるの全国で見たことないレベルでしょ
過去作の方がよっぽどバランス取れてないバージョン多かったけど
どの次元から来ている人達なんだ…
>>254
呉礎でデッキ考えたけど
屍に勝てるビジョンが見えなかった >>273
まぁいい勝負だと思うぞ
ゴミカード放置とか兵種バランス無視とか今の調整も大して褒められたもんでもない >>275
ゴミカード放置はどのバージョンもそうだし、
それはある程度仕方ないでしょ。
ゴミカードの相手して主軸となるカードの修正や追加が疎かになられても困るしな。
それやって誰が嬉しいんだ
兵種バランス無視は何言ってるかわからない。 けどまぁ勝率ランキングを日次で更新してないのが功を制しているのかもな
三国志大戦も戦国大戦も使用率/勝率公開のせいで最適解が見えてしまったから、
偏りが酷い印象が残ってるだけかも
>>276
王基とか翻意鐘会とか上げるんならもっとゴミあげたれとかいるだろ
兵種バランスは結局高コス槍が白兵イマイチだから使わせる為に号令インフレさせて、結果大味な前出しにさせてるんだよ
ワラが強いとかほざくアホいるが、馬弓主力ワラしか居ないんだからそいつら下げて、号令も英傑に準じた調整にすればいいだけなのに >>277
皆んなに内緒だよ化されたことを擁護するためにそんな方便されてもなぁ
運営の信頼度が下がるだけ 過去作と比べると使わせたい→そうだ武力上げようになるのが短絡的にはなってる気がするな
過去作は士気6で+5の英傑が基本にあってそこから計略単体としては一定の範囲内におさまるようにしてた感はある
士気5号令は+3に付随効果が基本で条件つきで+4、それ以上は大きなリスクありみたいな感じだったのに
今作は士気5号令は+4が基準になってんじゃないのってのばかりだし
スタン落ちがないから枚数ばかり増えて使えはするが環境についていけないカードも大幅に増えてきてるしな
>>276
兵種バランスは槍が不遇って事だろ?
塗り絵にもまともに参加出来てない迎撃装置で馬側に刺さらないように動かれたらやる事がない 八卦のパーツに転じそうだな馬承
八卦が強いかどうかはこれからだが
継往開来は何で下方なんだ?
信じられん。
しばらくやらんわ!!
武力の上げ下げが昔はあまりなかったから今の方が雑ってのが今ひとつピンと来ないんだが
じゃあ丁寧な調整をする為今後の調整は3ヶ月に一度やりますって言ったら納得すんの?
>>284
無特技魏王が叩かれたら間違いなく流行るやん もう火焔は無理かなぁ
礎周瑜相手に勝てないだろうし礎+火焔て意見もチラホラ見えるけどそんなん礎だけ使って火焔使わねーになるだろうし
テツリキツ殿がまた修正されておられるぞ!!
まあ武力8で実用できる号令持ちってかなりやばいんだけどさ。
そうはいっても何かしら埋め合わせしてよって思わなくもない。
樊稠もうちょい長くしてくれるとか。
無特技8.4Cならまだまだうようよしない?
んなことない?
礎周瑜が強化されたから
礎周瑜・槍周姫・小喬・何姫・沈瑩の周瑜一家デッキでやってくるわ
無特技が凹むことによって川原劉備がまた出てくるだろうな
みんなが使ってる強いデッキをパクる
→勝てる
→使用率も勝率も高いから下方修正しときますねー
→ふざくんな死ね
毎月これの繰り返しだからね
不満がたまりますよね
>>270
孔明&司馬懿を糞強くする→孔明だけ使われて下方&司馬懿を更に上方&士気上昇速度上げる
→司馬懿が暴れて下方&士気上昇速度を少し下げる→デフレ調整→追加EXが暴れて暴れたものから下方
→神漢と逆境神速壊す
ならあったけど、君の言うようなループ調整ってどの時代?
3末期の調整って今とは真逆の基本デフレ調整だったし カード追加前は礎使っていたが
呉礎は守りと敵城前意地は本当に強い
が問題点はラインあげに礎使えない
ところなんだよなぁ
昔は加護が強かったから相手に先手とられても加護→礎→意地でカウンターという戦術取れたが今は加護が柔らかいんだよなぁ
そう考えると戦巧者はなかなか優秀なサブ号令だな
あと憧憬も今見ると悪くない
横光LE姜維共振じゃなくて麒麟児なんかい
と思ったけどそういやドカベン趙雲も子龍の勇槍だったか
周瑜 朱拠 槍周姫 宋謙 呂範
以前はこれでずっとやってたわ
朱拠と宋謙に活付けて回転良くする
周姫は士気溢れるときのサブ号令 ライン上げとして
呂範がエラッタされたのか地味に痛い
そういえばLEと通常カードって使用回数合算になるの?それとも別扱い?
横山呂布は馬なんすな。イメージもあるとは言え既に人形劇あるから外してくるかと思ってた。
結構良いラインナップ。だが引けねば。。。
>>306
別かぁ…
孟獲絆までついたから入手しても変えるの躊躇するなぁ… ジョージの熱苦しい絵って大戦民に敬遠されそうだけど、割と受け入れられたんだな
でも初カード絵の伊達晴宗が格好いいわやっぱ
>>313
俺は最後に追加された槍直家が好き
戦国で5本の指に入るくらい好き もう最初から縁で取れるようにしろよ
満タンなんやけど
チンタイ、馬エイカンで晉版の弓ワラができそうな気がする
自分の思い通りの修正されなかったら仕事してない扱いとかアホかと
横山馬岱通常馬岱の完全上位互換じゃね?
復刻馬岱は将器固定だったからギリギリ完全上位互換じゃなかったけど、これで完全に終わりじゃん
横山はホウ徳、魏延、姜維、太史慈、顔良、孟獲は喜ばれそう
孫策と陸遜は2を意識したんだろうけどちょっと微妙…
それ以前にニートが他人の仕事どうこう言うのが滑稽すぎてな
>>321
選ばれる将器と副の数的に復刻時点で上位だけどな…
下手すると今回の馬岱が復刻の下位すらあり得る 結局レアリティの差でチョロ、周倉あたりの横山は復活は無いな
別にLE出されても3000戦やって1回も排出された事無いからどうでもいいが
>>325
完全上位互換と上位互換の違いを言ってるんだろう。
上位互換のカードってのは結構大戦でも見るが、完全上位互換って初代のあのカードくらいしか思い出せん。 LEとかカード進軍しまくってるのに魯粛しか持ってないからな
縁落ち待ちかな
LEは横山孔明と人形劇孔明しか引いたことない
これはこのverから八卦使いになれという天啓だったか
>>327
馬岱「そんなことしたら前の自分が完全下位互換になるから仕方ないね」 横山人気なんだな…
ムービー作る制作費を新カードに当てて欲しいわ
8/8/3の+6士気5号令楽しみ
司馬韋の効果時間もたのしみですわ
弓董卓と1コス槍2枚で行ってみる
顔良と文醜はセットで欲しいな
はよ縁で買えるようにならんかな
舞の中では実用的な回復、漢鳴、悲哀が上方修正されてるのに
他の舞がノータッチなのは、どういう判断なんだ?
錯乱の舞はもうどうしようもないだろうけど
>>312
前のバージョンで既にやられた。
その時ですらクソゲーだったのに、、、 >>340
ポプテピ貼り付けて赤壁される方が嫌じゃない? 礎周瑜、追加時もぶっ壊れとか呉ゲーとか言われてたけど実際に暴れたのはそれより意地だった記憶
>>340
これがエア三国志大戦の全国大会優勝者ですか 礎が呉のとは言ってないんだよなぁ
ポプテピピック以外蜀で蜀漢の礎かもしれん
>>345
礎からの意地で、意地が自爆する前には礎が復活してたのがクソうざかったな 意地って+9に下方されてたんだな
これから呉の国は援兵太史慈の時代ですな
無特技の次は礎か?
蹂躙攻城兵ノータッチとかどういうことだよ
まあ攻城兵入ってない蹂躙はホント弱いけど…
>>351
周瑜はロリコンに未来を託して撤退するのか 暴虐攻城兵とか蹂躙攻城兵とかは
相手や塗り絵を無視して押し付けてワンチャン格上にも勝てる運デッキだから
必要悪っていう位置付けのゲームデザインなんじゃね?
周瑜もロリコンだし朱拠に孫呉の未来を託すのは当然ともいえる
しかしゴリラをあんだけ叩いておいて太史慈だすのってどうなん?
>>353
周瑜は小喬選んでるし、朱拠とロリの良さを熱く語ってそう >>304
もう馬はお腹いっぱいじゃよ…
通常、復刻、人形劇、そして横山、何枚も同じの増やすのやめてほしい >>310
さんぽけの麒麟児良いよね
出た時ちょうど蜀が暗黒で良い具合にイラストや台詞がマッチしてた 新カード出るたびに武将カードソリティア楽しいぜぇ・・・
やはりその場解任は神だった
蹂躙に剛騎選ばれた時はワンチャン過ぎるだろと思ったらわ
負けたけど
完全に空気だったが曹髦も上方されてんだな
まあまあいけるんでは?
>>369
ニート様が朝10時に起きてるわけないだろ!!いい加減にしろ!! 王基は0.4c上方の6.7cだってよ
ファッションだな
今日は、NITROペディア休みみたいだから
今日詳細な変更点うpれば自己承認欲求マンは大満足出来るぞがんばれ
>>371
あげてもらえるだけマシ
牛輔とかどうすんのレベルでも放置なんだし 漢軍は特に期待の出来る調整もなかったな・・・
コウホスウ下げまくるなら他に軸になる号令上げろや、田豊範囲上げました?先打ち号令の範囲上げても何もかわらねーだろ、他の軍勢はファッション感覚で武力値上げてんのに
+1されればぜってー使われるんだからやれよ
そもそも田豊とか基礎値が足りてないんだからもっと強くていいだろ
魔王攻城兵使ってるけど
魔王攻城兵とか開幕乙とか暴虐攻城兵と当たりたくない
運ゲーすぎる
決起の刻って前回上方あったハズなのに今回下がるんだな
>>377
今回晋の上方メインだったからな
漢と晋は交代で調整してる感じがある >>377
歩兵で4/9/1伏兵は悲しいよな
最大6部隊で士気バック6で手を打とう デンポウはこのスペックと計略なら3みたく馬にでもして丁度いい
>>377
まあ新カード追加時に不必要な下方食らったのに今回も放置されてる魏礎みたいなのもあるから
まあ、魏礎は今回の呉礎みたいにあるverの目玉調整として壊すつもりだからあえて放置して取ってあるようにも見えるけどね >>346
スマン、素で間違えた。
礎と攻城兵の印象だけだったから、レスしたけど攻城兵はチンさんだった。 無特技0.4c下がっただけらしいけど、今回は呉礎がいるから減るかな
>>385
0.8じゃなかったか
普通に実用範囲だけどめちゃくちゃ減るよ
戦えるレベルでは使われない >>385
今回0.8短くしたから前回0.4長くしたのと合わせて0.4短くなったってことだぞ 大戦NETの所持カードリストでEXを選択できるようになってんのね
3揃いのみを純粋に表示出来るのか
やるじゃん
遠隔トレのSR印刷代はいつになったら200円になるんですかね?
詐欺の可能性がある解任トレ推奨とか頭西山だろ
>>389
ゲーセンで絆を深めてほしいから仕方ない 馬甘寧デッキ考えてると制圧1ってだけでやる気無くすわ
>>370
それでも、それでもこのスレなら前は居たんだがエアプだらけになったから新バーになってもちがう話ばかりスルー。
とはいえ神のおかげで一週間以内には情報が手に入る!素晴らしい。 .netの副将器揃いのフィルター無くなってね?
あれ?
号令の劉氏ってもう3か4回くらい強化されてるけど今回はただの範囲かよ!
いやでも効果延びてもデメリットだもんな……
>>389
知らない人とはトレードして欲しくないから 修正内容見たけどコレ試してみっかってのはないなぁ
太史慈と礎大したことないな烙印押されたら晋騎馬単と機略で溢れそう・・・
>>390,396
ワロタ
実際に発言した内容だからビックリだよな
お偉いさんだから台本もなかったのか… >>398
マジで早いとこ「ユーザー様の声を反映させて〜」とか言って改定してほしいわ タイシジ士気4の強さじゃねえww
マジでつええwww
>>394
上の方の計略とか法具/方玉とかと並んでる「所持カード」ってところを押すんだ >>407
いつものやつだぞ
黙ってNGしとくのが吉 >>407
オッペケだぞ?
士気の割には強めだとは思うが 太は呉礎向けじゃなくて強化されたりっくん向けだったりしてな完全に忘れられてたカードの修正ってことは流石にファッションじゃないだろうし
タイシジ確かに強いなこれ
礎よりも屍向きかもしれん
ああ、ソートってそういう事か
何故か絞りこみと勘違いしてた
漢鳴はフィニッシャー向けの号令が振るわない分士気4のがかなりアッパーされてるから漢呂布ワラは悪くないんじゃね
>>423
呂布そんな長くなってんの?
どうせ0.4cとかだろ 礎も屍も当たると強いと思ってたんだが上方したのかすげーな
礎はゆーて武力7征圧1だからな、計略強くなきゃやってられんて
栄光の教え34cあったところで組ませる相手居ないんじゃな
今バーは翻意王基で行くか
がんばれーが9cになったから屍袁姫とかも強そうだが
漢の上方修正、ほとんどが「で?」って感じやん
張任使ってる人がちょっと嬉しい程度やん
>>435
皇甫嵩死んだだけのバージョンだから呉使えって事だな 予想通り屍が強いっすわ
速度上がらない無特技や呉礎相手には無双できるんじゃね?
屍は単体強化で荒らされるから周りから狙えなくなったのがキツイ
呉と晋以外はお通夜な感じだろうなー
蜀と漢の使用率だだ下がりになりそう
>>328
髭があったりなかったりする優柔不断な所もある横山董卓すき 三生のコメント、荒れてるところに少し運営が口出すと反省を促すような空気になるのは面白かった。
昨日の山場はミリオンが新人MC?に舞台裏で一時間説教してた云々
>>430
広告にそいつの漫画来て震えたわ
チェックしすぎやろ 翻意はドヨと同じで入るデッキが見つかればな
バランス型で組んでもクソ弱そうだし現状騎馬単に入れるしか無い
>>448
ワンデー大会だか、翌日のファンミーティングだかの話で30分ぐらいダラダラ話してたとき >>440
蜀より魏の方がお通夜じゃね
蜀は雲散がいる分少しはマシそう >>431
永続にでもしない限りつかわんでしょ
3もつかうならキャッシュバック連打したほうがいい バニーのおっぱいポロリしたがカードなら一万円でも買うんだが実装まだ?
屍メタるだけなら簡単
雲散やダメ計入れとけばいいだけだしな
>>470
屍以外を焼いたり流したりするんだろきっと 岡山の店舗のラグがすげー重い
9戦中やってその1戦だけカクカク大戦
>>472
SEGAはホワイト企業なんだからお盆休みに緊急ver.upなんかするわけないだろう 礎、前使ってたけど周瑜以外の馬を入れるかが悩ましいんだよな
覇王 対 征覇王(+23/−8)→(+26/−8)
対 覇王(+15/−15)→(+17/−15)
対 覇者(+11/−18)→(+12/−18)
征覇王昇格戦失敗−20→−5
覇王の声望が緩和されとりますぞ
みんな騒いでるけど本当にぶっ壊れてるのは公孫度だよ
ってお告げを聞いた。今日は早く寝よう。
>>466
ありがとー
割と使えそうだスタンプ頑張ろう 屍流行ったらリバイバル三英傑シリーズは全部環境入りしたことになるのか
どうせなら前verで流行って劉備や曹操としのぎを削ってほしかったな
>>477
証9の門番プレイが最適解って知らないマンか? >>431
王者にいれて効果時間伸ばしたりすると面白いかもしれないぞ 無特技くっそ短いわなんだこれ
なんで極端な調整しかできないのか
無特技は勝率みてたらしゃーないとしか
さすがにあのランキング見せられたら笑うわ
マッスル八卦とかいけるんかな?
張苞、八卦、魏延、沙摩柯、雷銅
>>485
そんな暇あるかねぇ
前の環境でさえ途中にはさむ暇なかった 屍つえええな
次バーでカード自体が屍にならなきゃいいが...
>>455
何時以来だよww
ノイ型屍ってw
八卦二人はありだな。槍騎馬だと止まらん 南蛮王の回復量が何%増えたのか検証不可能説
これNITRO神でも分からないのでは?
屍、ここまでアッパーされたら流石につえーわ
これは流行るぞ
屍孫堅・西山趙雲・鮑・関銀屏
残り1コス魅力持ちなんだっけか
孫堅が18になるなら引き継ぎ入れて後は戦巧者に蛮勇ってとこかね私家版
>>500
袁姫歩夫人は屍、礎デッキ用に上げたんだろうな 復刻に横光とシステムねじ曲げてまで馬岱追加したがるのは何なんだ
初代で馬岱がネタにされたから人気あると思ったんだろ
>>489
朱異に地形積んでバコバコやればいいんじゃない?
あとは、パパが抱きに行くだけ レジェンドというカテゴリを導入する発案者となったのは、西山プロデューサーとのこと。
(旧大戦のメモリアルガイドより抜粋)
>>508
そういう話じゃねえんだか・・・
お前の目にも応援団長が上方されたように見えるのか >>518
あの範囲だと長坂橋守れないな
横を素通りされるわ >>509
馬岱と呂布はもういいよな
騎馬呂布はほとんど見かけないし馬岱は論外
せめて群雄版ならまだしも蜀には居場所ないよ
とはいえ横山だから群雄に出るのもおかしい話だけど 馬岱は西涼馬氏最後の将帥なんだから新カードで号令持たせて追加してやれよ…
馬呂布、陳宮かけたら、長ぇw
歩兵と槍に国なのに、こんなに騎馬が強くていいいのか
>>531
マジ?
騎馬単流行ってるなら馬甘寧使うわ 攻守を武力+6にするなら求心大徳手腕も武力+6にするか
効果時間11.5〜12cぐらいにしてやれよ
特に求心の立場がないだろ
定期的に英傑+6マン湧くけど+6になったら他の号令も+1されるだけだよな
>>542
今回英傑武力+されてないのに他の号令の武力+多すぎるんですが… ガッカリLEは魯粛に続き馬岱が仲間入りか…
もう一本、柱が欲しいな
このインフレ環境では既に殆どの号令が英傑を基準で考えた場合より武力+1〜2されてる状態なのでは
このインフレ環境じゃ英傑を武力+6にしたとこれで復権はしないでしょ
周りをデフレ調整しないなら効果時間を12〜13cぐらいにするか本体エラッタしかないと思う
屍は味方がかかった時間短くて無理だな
屍打つ前後に周り減らされたり倒されたりして城殴れない
屍流行るなら雲散と騎馬盛りメタれると思うしな
号令鍾会と2色の号令デッキでもいけそう
太史慈孫策ワラが時代来るわ死んだキャラを復刻で蘇らす流れかもな
オイマス甲虫ドンでもないぞきっと!
>>545
少なくとも求心は2コストに落としていい
>>542
英傑の復帰のためのアッパーなのになんで他の号令をアッパーする必要あるんだよ?
頭開発か? 2コス曹操は7/8/2魅 特攻の大号令とかでいいだろ
>>545
+5+αとかが丸いんじゃね?
つか+6にしたら流石に復権するだろ
勢力以外縛りなし士気6 +6 8.8cとか中々やべーよ 馬甘寧乱戦から刺さって退場していった
結束相手に大胆な奴だったな
3英傑は制圧を上げるの一文追加でいいよ
それなら西山大先生が言ってたいつの間にか塗れてるゲームが出来るから
もう英傑号令って呼び名やめないか?
袁紹とか孔明、司馬懿なども英傑号令のカテゴリだぞ
士気6で+5ってのは無条件での号令の基準だからな
他の計略はそれより効率が良くなるなら何かしらの条件がつく
士気が多いとか構成限られるとか
だから英傑が使われないから+6にしろってのは全ての号令の士気に対する効果の基準そのものが大きく変わる訳で
後から出た計略の調整と同じように考えるのはいくらなんでもありえない
>>548
これほどの人間が無計画に子供作るとも思えないしそこに至るまで何度も付き合いあっただろうに
よくすっぱ抜かれなかったもんだ スターター英傑の武力+6は論外としても征圧は+1してもいい時期に差し掛かってるかも知れんとは思う
最初はカードのスペックも慎重に作ってるなって印象だったけどご覧の有り様だからな
>>562
それな
仮に英傑が+6になったら更に歪みそう >>545
英傑を7〜8cで他の号令は5〜6cにしたらいいと思うよ!
号令とか弱くていい
下方上方で次から次へ乗り換えて前出しの繰り返し
くだらね 攻守+6はこれまでの空気枠分があるからな
駿才もはよはよ
槍司馬懿はゲージ増加量120%ぐらいになってたりしないの?
>>558
やっぱり乱戦でも刺さるの?
アプデ前から使ってるけど結構ギリギリの速度だったから気になってた
主速以外でもだめかな >>570
バラもワラも号令も色々見るゲームがしたい
あと臥竜とかもくだらないんで効果時間短くていいです
13〜14cでいいだろ 抜けたデッキ出なかったら正直臥龍で良いわ
馬2枚を正直使いこなせてないけどそれでも勝てるし
おぅわ覇者昇格戦で止めてたんだけど
良く見たら7-3条件が7-4条件になってる…
流石にこれで昇格戦ループしても得しそうにないな
>>573
乱戦から刺さるの話は人によって状況が全然違うのであてにしない方がいい 士気6 +5で征圧も上がるのはスタンプ袁姫がいるけどこれも5部隊って条件付きだからな
そういった計略も変更する羽目になるし3英傑の基準は変えないんじゃね
袁姫が引きこもってたけど約束してたら勝てる
お手軽郭淮青士気4じゃねーよこれ
>>573
自分が体験した限りでは張飛に乱戦から使用して
隣に居た劉備に刺さった。いっそ突き抜けて主が速でいいんじゃね
馬相手の超絶と割り切るしかない 英傑+6ダメ制圧良イヨ
つってるバカはエラッタ必要なのわかってんのか?
>>574
お前の頭がくだらない >>574
コイツが開発にいなくて本当に良かった… 今回の調整でどうなるかは置いといて前回までの環境見て英傑号令を上げようってなるの分からない
ワラがだいぶ減ってる号令環境じゃねぇか なんで対抗馬の超絶妨害でなく同枠争いの英傑を上げようになるんだろうか
別に無双ゲーでもええんやで
刹那とかもそうだけど古いカードも少しずつ強化していくプランなのよね
今回みたいにガッツリした上方調整多いとやる気が出るわ
デッキ考えるのたのしいし、青井グッジョブやで!
>>585
実際無特技と同系統の前出し号令を強化しまくってるじゃん 今回追加された義勇ロード
何人か完全新規武将イラスト追加されてるな
9〜10月中規模追加で全国終了後に大規模の流れか
>>587
そうかな
昨日のコメやTwitterでの評判も悪いし呉使いと晋使い以外やり控え安定verになりそうだが やっぱ歌舞伎ptなりオリボなり実装せんと○○ばっかは脱却できんやろ
タイシジ性能が高いのは良いけどイラスト劣化しすぎだろ
本当に戸橋ことみが書いたのか?
復帰してようやく覇王になれたけど今バージョンデッキ悩む
屍孫堅は単体超絶強化中だけでいいのでステルス効果付けてくれませんかね?
雲散相手に何も無さすぎますわ
>>590
毎バージョンそう言って結局みんなやってるから平気平気
新作がどんどん失速して大型ゲームランキング2位に戻ってるしね
まぁ俺も上方だらけで楽しみだし、
結構良いアプデだと思ってる側だけど、
こういうのは文句言う人だけ声が大きくてそう見えるだけよ。 雲散相手に何もないのは弓以外の単体強化全般だから諦めてサブ計略入れよう
なぜ屍中あんなに足が速いのに雲散に突っ込んでいくのか
武力上昇が伸びた号令が各国にいるからそれらの内どれが台頭するかな?っ感じかな
漢?何進使えば……
雲散いるのに積極的に屍打って行くとかギャグでしょ
脳死杉
屍と見せかけて雄飛と鈴を左右にふるだけで
うんさんがうろうろして楽しかった
ねーねー
今月はどのカード捕まえてこいつは強すぎる!壊れだ!修正しろ!ってやるの?
ねーねーどのカードなの?
毎月毎月カードの名前だけ変えて同じことやるんでしょ?
飽きもせずひと月の間ずっとカードと勢力叩くんでしょ?
今月はどこにするの?
来月はどこにするの?
死ぬまでそんなしょうもないことやり続けんの?wwww
>>598
何進は中央に置くことで攻めも守りも睨むことのできる良いカードになった...はず >>601
大戦シリーズが死ぬまでセガの犬として延々とそれをやり続けるから安心してくれ しがない覇王だけど、呉礎何姫デッキとよく当たったよ。
屍上げて天啓も上げて孫堅推しなのか
天啓は効果時間延ばさないと使えないのかしら
>>574
無理です てめえら 御免!
黙れ! くたばれ! 喪黒ドーン! >>582
>>584
何言ってんだよ
エアプか?
臥竜とかノータッチの意味がわかんねーよ
次はどの号令で前に出すの? 主婦のおかげでやっと武人の心得メインで組めそうで嬉しい
カダコウホスウの時に300戦くらいやって勝ち目がゼロで使うのやめてたからなぁ
誰か栄光の教えからの肉屋号令試してくれ
計算上は16cくらい続くから強そうだろ試せよ
アゴ史慈強すぎないかこれ
黄忠見てから作ったとは思えないんだが……
>>614
黄忠あんだけ強化したのに全然計略使われてないし
征圧1ならこんぐらい強くても大丈夫だろー
呉は弓強い国だしこんなもんこんなもん
みたいに参考にした可能性も微レ存… >>591
それで貰えるものがよっぽど魅力的なものじゃなきゃあんまり効果ないような
○○ばっかを脱却するにはどのカード使ってもそれなりに勝てる大戦3末期のようなデフレ調整するしかない >>614
復刻川原が強かったから太史慈も強くしたってだけじゃない?
暴れたら即下方する前提の強さでしょ >>615
お前舞姫に狩られた事も無いただのゴミだろw
しょうもない煽り 強いけどデッキが無いと単独で暴れられるほどでもないからなあ
逆に言えば相性の良いデッキが来れば一発死に修正もあり得ると思うけど
>>615
俺ら程度じゃ舞姫がネタデッキ使ってても狩られるんだが? ことみ太史慈は巨虎が全盛期の性能だったらヤバかった
>>617
というか歌舞伎とかが効果あったのは絆の影響やなんだかんだ言って守る(攻める)場所が攻城ラインと普請、場合によっては虎口だけだったからで
今の征圧みたいに初期配置でも戦場でも影響するのだと厳しいやろ 舞姫に狩られているフリをしているのか、舞姫? お前が? 舞姫しかランカーの名前を知らないとは可哀想な奴だ
ことみ太史慈はもともとケツアゴだけど
3のときは腕で隠れててイケメンに見えてたんだよな
正直全一1人を対象にカード調整されても
その、なんだ、困る
>>626
お前が可哀想だよ
まあせめて覇者くらい踏んで講釈垂れてくれ >>601
ラスト一文がブーメランなのが哀愁漂ってるな そのまま朽ち果てるがよい!
をまた聞く事になるのかな
>>629
何でそんなに怒ってるの?
俺のケツ穴にキスする? 仁王下方されたから武神使ったら計略ムービーカッコよくなってた
みんな使おうぜ
屍調整した奴頭腐っとるやろ
武力18の高速槍が6cからの+10が9cって
士気7の他の号令と比べて調整しろや
そもそも馬姫臥龍以外は散見する程度で暴れてたなんて表現からは遠く離れてるからな。
馬姫に下方入ったなら妥当だろ。
ギャーギャー騒ぐほどの事でもないし、妥当じゃ無けりゃ次で殺されるだけなんだから喚くなよ。
よくもまあ毎日毎日ケンカできるもんだ
とりあえず全員断定口調やめてみたらどうだ?
あなたはどのアゴが好き?
>>637
頭開発だなお前
中身の無い長文書いて満足か? こうみるとめっちゃアゴやな
3のイメージやから驚いた
ケツアゴはイケメンの証拠だぞ
新右衛門さんが証明してくれている
15回やってきたでー
礎周瑜は普通に強い 火焔戦法混ぜると熱いわ
屍は見なかったです
あと利根川はガチ
覇者帯だけどな
飛鳥が呉礎太史慈やってるけど太史慈の城門攻城力がすごい
ぶっちゃけ屍騒がれてるけど
機略司馬懿で対策できんじゃねって思うと
なんだかなぁって気がする。
まぁ自分で機略司馬懿使うと肝心な時に司馬懿落ちてて城が壊れてるんだけどさ
>>639
2,3しか知らなかったけど5見て今回のイラスト納得したわ 今まで散々ゴミだの弱いだの言ってきたくせに武力多少上がったぐらいでガチだのぶっ壊れだの好き勝手ほざきやがって
だから動画勢とか言われるんだ貴様ら
獅子猿もナス力も劣化してるんだから戸橋だけを弾圧してはいけない
ガチ勢
エンジョイ勢
動画勢
あと二つくらいほしい
つーかことみは馬春華の時点でちょっとアレやったやん
今日あたった相手の美周朗が隠密神速状態になったのを確認
そこから連環、孫策がチョロ松に連行されるのコンボを食らい無事落城
あとためしに使ったタイガーショットが武18になってたけどなんもなかった
監軍の光騎びみょー
なんか微妙っぷりが馬周泰とかぶるわ
>>657
劣化じゃなくて代金ショボいからクォリティ落とされてるだけ 屍は反攻と同じ
強いけど運用がめんどくさい枠
だからそう流行らんやろ
屍
前バージョン:+7 1.8倍 5.8c → +10 8.8c
今バージョン:+10 1.8倍 5.8c → +10 8.8c
前バージョンでも屍無視して後ろ削る対策だったし、
屍は前と同じ程度しか見ないでしょ。
迎撃されるようになっていいから2倍速とかの方が面倒そう。
新バージョンやってきたけど流石にホウ会弱くなりすぎじゃね?
城殴るのが役目なのに制圧1とか全然色塗れなくてマジでキツいんだけど・・・
て言うかこんなゴミスペックなら計略上方しろよ、百歩譲って剛騎戦法の速度も上がる版とかでいいからさ
1の太史慈もゴリラ寄りだったしそんなに違和感無いな
3だけやたらイケメンだっただけや
>>639
自分で貼っといてなんだけど、5番目のやつってなんか変に見えない?頭がデカすぎる
なんか不安になる絵だわ 屍から礎打ったら槍策がスゴいことになったわ
勝てなかったが
溜め無し雄飛に
士気3追加と自身撤退で5.5コス+10号令
青井ヤケクソじゃん
西山御用達カードか?
鍾会の翻意号令使ったけど範囲狭いな!
まあ広いとそれはそれで問題があるからしゃーないけど
3の太史慈はポーズで顎を隠してただけで、他は思った以上にゴリラだった
屍は内乱戦メインになるせいで流行らないと思う
礎は朱拠、太史慈あたりと組んで前出しで城削れるから流行ると思う
そろそろ守成の名君復活してもいいんじゃないですか。
むしろことみは春香大喬の時点でタッチ変わっちゃったなあと思ったが
太史慈はいつも通りで安心したくらいだ
>>681
屍は3回目が安定しないのも難しいよなぁ
スペック要員盛り盛りより、サブ号令なり超絶なり積んで
7.7.4.4とか7.7.6で回さないと、3回目の屍はライン上がる前に試合終了とかあるからなぁ 屍って元々超絶時間の間に後で号令部分待機してる奴らを触りにいけないようなデッキだとクッソ辛かったぞ
>>655
号令にとって多少武力上がるのはメチャクチャデカイ変化なんだよなあ >>682
獅子猿の時のはonikoji botというキチガイTwitterが犯人やろ
ここのせいにするなよ >>686
俺も今回のタイシジは好きなんやけど、あまり言えない雰囲気やなw 角度って大事なんだよ
アゴって呼ばれそう・・・
太史慈糞!って頭フット―しそうな人は孫破使ってみよう
勝負に負けてもなんだか勝った気になれる威力
>>693
楊儀と似たようなスペック、似たような計略持ってんのに計略効果範囲時間どれも全部マイルドなのはちょっと…
2/7/0柵魅って陸績のスペック100回見直して来て >>690
ここでも頑なに関係者から聞いたとか主張して譲らないのいたけどアレもそいつだったのかね 士気7使った上に7.5カウントも溜めたのに士気5の礎に負けて思わず友人と笑った
アゴが尖ってるように見える原因は口元にありそうな気がする…
横に長くて変な位置に付いてるから微妙に見えてしまう
現に、口を隠してみたらかなりイケメン
>>696
範囲マイルドかアレ?
あと効果も普通に強いわ >>696
範囲は横に並べば大徳でもすっぽりするくらい広いぞ
アプデで範囲だけはクソ広くなった >>639
2シジ格好いい
でも全く劣化しない絵師ってタカヤマトシアキぐらいしか思いつかん >>703
2度打ちはヤバイとセガは名君で悟ったんだろ 二度がけしたら城門攻城兵すらミリだったのはいつの名君だっけ?
>>692
松裕好きだけど
武神勝てないバージョンですぐ武神捨てるならチームやめればいいのにって思う 松裕が武神使ってない時あるん?
最近覇王になれたのはそのおかげか?
>>710
公式電撃の勝ち至上主義押し付けもなかなか 名君ゲーなんて言葉はアラフォー世代しか知らんだろな
>>680
秒数測ってきたけど16秒(6.7c)だったよ
前verから0.4c↑やな
Wikiによると下方前は7.5cだったらしい >>713
それってチーム内々で決めればいいことで外野がとやかくいう事じゃないと思うんだ てか武神なら結束なり侠者なりと組めばそれなりにデッキになるやろ
このスレ転載してたアフィまとめ7月末で停止してたのか
まあでも鈴が一ヶ月以上29で止まってたの見るにそういうことなんだろうな
早速ジプシーが呉礎使ってて笑う
最新使用回数も無特技居てなお笑う
無特技と魏王見ないだけでこんなに楽しいと思わなかったわ
あとは屍の動向次第だな
1週間もしたら楽しいなんて言葉忘れて文句言ってんだろうなぁ
魅力士気将器-0.1がどう評価されるかによってこのバージョンの環境が決まる気がする
結局総計4〜5個盛ったら強いやんってことになれば屍やら礎やらが台頭するし
0.1がマジで致命的でもうほんとに要らんということになれば無特技がまだのさばるだろう
呉の礎と屍めっちゃ強いんだから
いっそ両方入れたら最強じゃね?
>>734
ごめん、声望じゃなくてシステムボイス神童のことやなw
Twitterを見ると緒方恵美さんみたいね >>740
枠が7個なのが変わってないならガバガバではないだろ…
枠が10個になれば7/3のままでもガバガバと言っていいが お、ありがと
試すのが面倒なのか槍呂布はまだまだ居るな
成済の突撃ダメ凄いな
連凸上手い人なら無双できそう
結束の相方武神にしたから騎馬関興にしたんだけど今の一騎当千14まで上がるんだな
勝手に13だと勘違いしてた
>>745
前バーでちょっと使ってたことあったが
まあ槍出されて終わるんすわ
でもって撤退すんのがスゲー問題
号令相手に倒せて一体がいいとこでしてハイ 栄光の指揮、士気12で使っても20Cくらいって……
1C程度伸びた程度とか……・
号令相手に士気4単体で一体倒せるだけで十分成果出てね?
殲滅できたらそれこそおかしいし
士気上昇姜維を使ってたけど、今日から知力に変更で効果時間9C弱だったよ
気にするレベルかな?
>>751
文帝に忖度したんでしょ
ほぼ下位互換とか他所勢力でもやっちゃだめっしょ 槍司馬懿は本人がクソスペなんだから覚醒ゲージ上昇より武力+5にすればいいのに。
嫁や卑弥呼より少しは優れたとこがないとまず使われないよな。
同名のが二つもいるんだし。
と思ったら虎斗配信で聞けた
神童ってかほぼ碇シンジじゃなかろうか
屍ちょっと使ったけどこれ調整ミスったろ?
強すぎるぞ
10日振りに蔡琰使ってきたけど達人消えてなかったでござる・・・
どうせ2でしか使わないから武力より効果時間上げてほしかった
回復舞が何で上方貰ったかは分からんが、マイナー舞たちもどうにか救済してやってほしい
配信王決定戦あるしな
タイガーショットと投げ車輪とかダイレクトすぎるよな
回復の舞は点滅の舞呼ばわりだったし妥当では
>>768
12州同格が+100/-20が+150/-30になってた もんぎゃは団は帝王昇格戦をお試しデッキでやってたのか
それもいいとこまでいってるし
時代は翻意
ライン上げ、速度upのない呉礎とか屍はいまいち
そもそも防衛点が減るから相手してて楽
もんぎゃは見てて思ったがお前らも1戦目負けたら300円入れずに次やってんの?
翻意でデッキ組んでみたが、いまいち決め手に掛けるのが困る
>>776
速度上昇付き計略で後ろを荒らせば屍側が相当渋いぞ 公孫度これダメだな
初期武力上昇以前に武力上昇間隔が遅すぎて普通にすり潰される
あと魏王やっぱり強い
個人的には攻城速度がノータッチなのが辛い
>>771
がっつり緩くなってるな
ていうか侵攻度調整はアナウンスして欲しい
毎回サイレントだよね 他の舞を上げる代わりに飛天と鼓舞の死に調整して欲しい
>>780
そりゃそうだろ
そこで潰せなくなったら無敵になるし >>753
Twitterに検証あったけど知力無しで8cないから知力覚醒でも9cはいかないと思う 最強1コスの気合ッス
混色の星の翻意
行けるかと思ったけどダメでした
>>791
混色にするなら覚醒はあまり考えない方がいいと思うッス
あと恥辱は夢見過ぎッス >>788
陳宮から重ねても+13前後になった瞬間に切れるから総士気10にしては少し弱いって印象
本人のスペックもあまり良いとは言えないし
区星と組ませればそこそこ戦えたけどそれなら蹂躙でいいやって感じ
まあこいつが弱いというよりはインフレに置いていかれたってのが正しいんだろうけど >>792 >>793
気合いッス+張春華1回で凌いで、
翻意+恥辱こそ浪漫だろ!
一番びっくりしたのは張春華の狭さだけどな
こいつそういえば殺されたまんまだったな >>798
士気が軽いって利点を一回しか打たないことで完全に潰してるしそんなのするくらいなら素直に単色組んだ方がまし >>786
翻意サブだとメインは何にしてる?
自分は王基と翻意で組んでみたけど、弱くないけどウーンみたいな感じだったから ボツリヌス菌って自然界最強の毒素とか言われてる割には
色んな食品に含まれてて
摂取しても問題ないとかもうわけわかんねえな
8州勝率9割みたいなやつに当てないでくれよ
こちとら万年11州の3割バッターだっつーの
8割以上はせめて5割以上と当ててくれ><
そりゃ本ICで調子悪い時にジャイアンみたいにワンパンするだけだから
リズムが合ったら毎週当たるんでしょ
チュウボクやたらとキモオタ叩いてるけど、
ゲーセンのゲームにどっぷりハマってる自分はキモオタっていう自覚ないんかな
いい歳してゲームでマジギレするわ、運営から大会出禁くらうわ
マジモンの気持ち悪いゲームオタクですやん
>>800
そら覚醒上げがいないから騎馬が後半まで速度上がらないからな
よく組もうと思ったな 3割はやばいだろ…
絶対真面目に勝ちたいとか強くなりたいとは思ってない勝率
>>800
司馬炎
ここで攻めたいでも覚醒3はまだって時にかなり輝く
個人的には本人も号令も強くなるから覚醒上げる手段は欲しい >>802
嫌ならやめろ!1戦166円でやれ!勝った奴のプレイ代払え!ギャハハハハ! >>809
覚醒2までは翻意だけ打って、最後フルコンで捲るって考えてたけど、まあ生兵法だったよ
>>811
司馬炎か、司馬炎ドヨのドヨを翻意にする感じかな
参考にするよありがとう 駒の動き知ってるだけじゃ将棋は出来んからな
詰将棋が出来て初めて対局になる
俺も戦略眼はあるんだけどなぁハンドスキルがなぁ
>>797
追加当初に少し流行ったけど、開発としては意地でも一時代作りたかったんじゃね
あと、呉礎で大丈夫だったなら魏礎と蜀礎も武力+1ずつ上げる実験かも
多分駄目だと判断されそうだけど >>814
人による、俺は48%だけど
桃園にこだわってたら負け越しまくってなw
こだわりを投げ捨てたら勝てるようにはなったが借金返済は無理だわ
フリマに桃園を使って勝てている人がいるけど、尊敬するわ 永続味方の計略の対象にならない強くね?
延々と群雄の脳筋前出しされて武力9速度馬にマウント取られたんだが
うおー速4横山馬岱当たった!!
なにとならトレードできるんやこれ
孤立無援はバーアップで+4から+3になって永続か
確かにうざいかも
勝率なんて自分のも相手のも気にならんわ
好きなカード好きなデッキ使えれば勝てても勝てなくても楽しい
>>808
リアル7州初心者を見たが馬が停止して弓が色塗りしていたわ
槍は二枚くっついて移動で牽制になってないの
デッキは二色大徳
まぁ一月したら覇王になっていて舞姫の三枚下ぐらいまで上達していてびっくりしたわ >>669
オレもこんなもんかなと思う
違和感はそんなにない
ポリゴンモデルはけっこうカッコいい 孤軍奮闘とかいうクソ雑魚計略はどれくらい伸びました?
屍ってワラ系全般超苦手じゃね?
裏の手でも入れないとめっちゃきつかったわ
屍3回撃つゲームやろうとしちゃダメだなってのは最初に触ったときにわかったよ
士気3で8/6/2 守城
士気4で9/1/2 速度
どっちが強い?
本当にバージョンアップかってくらいにスレの進み悪いな
昔の屍は憤激号令とか刹那号令とか入って臨機応変二色可能だったからな
>>830
十年前からカード追加ないバージョンアップで盛り上がったことないだろにわか >>833
昔は三生とかなかったから
上方下方の検証(嘘も混じる)でスレが阿鼻叫喚で早かった気がするが >>834
ないないカード追加なきゃしらーっとしてたよずっと >>832
さすがに礎は擁護できんわ
士気5で武力+8が何でイケると思ったのかw 甘寧ワラ楽しい
赤壁入れてバラ化しても面白いかも知れん
>>834
そもそも三国志大戦3の後半から情報はふたばやTwitterが先
2chはその情報持ち込むだけで新バージョンの勢い大したことなくなってたけどな
時代の流れよ。 >>837
2コス落ちで攻城力なくて行けると思いました(開発感) 士気5で+8号令って長い三国志大戦の歴史でも周瑜が初めてか
なにあの新太史慈?
SR黄忠の強化版みたいな計略してんだけど?
>>842
徹底抗戦さんが士気5で+10じゃなかったっけ? >>832
ちゃんと全体的にupperしてくれたら良いんだけどな
一部だけやけくそ調整するからメチャクチャになる 屍は4枚が天下取りそうかな?
屍、2槍、2馬、1.5槍か?
>>829
城内回復速度上昇と味方ステルスとか言う水禍のビックリコンボ以外プラスにならないデメリットも考えろよ 馬甘寧の速さ2倍になってる?
なんか陳登よりずいぶん遅くね?
今回のはいつものファッション調整じゃなくかなり強くなってるの多いね
>>847
落ちるのが2.5コス槍だったし、何より素の効果時間は短かった
呉礎は士気5超絶号令なのに効果時間が長過ぎることの方がこのverで問題になりそう
これを機に呉礎以外の士気5号令の効果時間も見直してくれるといいんだが >>854
昔某ランカーが文醜と組み合わせて復活もつけてやってたがどうなんだろ
てか、天啓12になったの?それでも弱いの? 呉礎はちょっと強くしすぎたから、一回壊してガッツリ下げる算段やな...
呉礎強いとしてデッキどんな感じ?
弓陸遜、礎、そうけん、韓当、小喬orゴサンとかで良いのか?
それとも
>>861
突ダメはいいかもだけど武力がしょぼい
数値はわからないけど同武力に半分くらい減らしてた 呉礎もまともに組もうとしたら騎馬2になるとこに朱異が来たのがデカいなん
天啓はなんで効果終了時撤退って書いちゃったんだろうな
効果終了時体力減少とかなら調整できたのにな
礎ロリコンふんばれ宋謙朱異でやってきたが馬2扱えないので朱異→陶シュンにしたら安定した
礎ロリコンボのチンパン前出し楽しかったわ
>>866
撤退しない天啓とか、士気12じゃなくても撃てるようになった栄光ぐらい価値がない 今川義元は兵力減少だったけど-80%とかで≒撤退だったし、再起ずらしされるリスクの方が大きいから撤退で良いよ
天啓は司馬炎のゆるすと同じ武力上昇値になったのか?
今回の調整的に
漢の意地は元位置で何ら問題無かったッスね
この際弱くしすぎた奴もとに戻せば良いのにな
月姫の凸ダメもそろそろ許されてもええやろ
>>872
張h瑛の対象から外れるのもうまくやればメリットかな… 開発の言うには、どのカードも一回ぐらいは暴れられる環境にしたいとのことなので
月姫とか一度暴れたやつはもうお役御免なんだろう
天啓は1からずっとあの効果なんだから、天啓という名前で出した以上は撤退だろw
火事場剛騎→火事場神速
火事場剛弓→火事場麻痺矢
だったら使い勝手良くなりそうなのに
あと火事場計略はもうちょいバリエーション欲しい
ついでに自城ダメ計略の充実もですね…
火事場は、剛〇じゃなくて車輪、神速、麻痺矢にすれば良かったのに
旧作の火事場の麻痺矢とかクソカードもいいとこだったから剛弓でいいわ
2コストの公孫なんとかは火事場の大号令でよかったよな
なんであいつなにも悪くないのに毎回間接ナーフ食らってんだ?
>>874
鍾会の範囲も前に戻していいよね?
士気4なら狭くてもわかるが、士気5なら最低あれぐらいはないと使えんよ まあ5人暴虐2回打っても火事場ラインに行かない現状では火事場ゲームがそもそも成立しないわね
>>854
そらストーカーさんに掛けて鉄壁の守りよ >>880
知略陣に陣取った火事場麻痺矢が相性ゲーを押し付けてきたのはほんとクソだったな ロボ郭淮ちょっと性能戻せば屍・礎ゲー抑止できたのに・・・って預言してみる
暴虐の城ダメだけ上げないと火事場は結局光れないだろね
A「なんで群雄に目覚め計略ないの?」
B「群雄が一番武力上げやすいからだよ」
気付いたら群雄が一番武力上げにくい国になってるんだがどうなのこれ
約束の援兵キタわ!
と思ったら違うのね。これもうセガ的に援兵計略は出さんよ?っていう意思表示だよね
>>863
ロリコン周瑜 ソウケン 踏ん張れ 弓火焔 で制圧もaだぞ
踏ん張れも強いし火焔弓マウントも熱い 馬超いるときの馬騰の台詞がかっこよくてケニア使い始めたけどこれ普通の5枚デッキより難しくない…?
そりゃ魂の内乱システムでケニアとかただのナメプ罰ゲームだし
屍手腕懐かしいな 手腕が1.5じゃ無くなったから厳しいだろ
>>898
槍呂布入れたら一気に楽になるぞ
馬呂布の時は難しかったが槍呂布出てからはゆとりデッキの一種 ケニアはむしろ内乱で恩恵もらってる方のデッキだろう
槍盛りとか舐めた編成しなきゃカテゴリーとしては旧大戦よりはずっと強い
新しい太史慈って征圧1と溜め時間3Cぐらいが足引っ張らなかったら勝率クッソ高く出そうな計略だな
>>902
は?横山三兄弟で計略ボイスが3重になる魂のデッキやぞ 太史慈と黄忠じゃ勢力違う時点で比較対象ですらないわ
臥竜が勢力限定ないならまだわかるけど
勢力がどうとか以前に存在が上位互換みたいなもんだし
同系計略・同武力・似た特技でコストは太史慈が下
ケニアはワラが流行らなければやれる
流行ったら終わり
散々既出かもしれんけど、
礎周瑜の方がよっぽど旧屍っぽくなってんね。
太史慈 +7 兵力50%?攻城力アップ 10c(礎下で12.5cくらいだった)
旧大胆文鴦ばりにやばいなあ
黄忠とは全く使い道は違うとは思う、張り付いて発動させる奴が悪いとはいえ重ねられたら止まらん
>>906
呉で比較するなら同コストで同じため計略の沈瑩辺りか
あっちはあっちで兵種違うから何とも言えないけど 計略内容だけ比べるならそれでいいかもしれないけど流石にその比較は意味ないやろw
屍って本人武力が15から18になったくらいでそんなに変わるもん?
今がヤバい、ぶっ壊れって言うなら前から強かった気がしてならない
白銀の武力が15になっても大したことないと言えるか?
900も910も踏み逃げだから920がスレたてよろしく。
何でスレもたてられないのにわざわざきりばん踏むのか理解できない
>>915
号令インフレのこの環境なら14に戻してやってもいいと思うが 呉礎は朱異の存在も追い風になってるな
無特技といいこいつ呉の救世主なのでは?
>>807
垢BAN食らって親方配信出てた時に、よく警告アイミー恥ずかしげもかざせるな、って米にかなり反応してたなあ
お前らどんだけゲームに命かけてるんだって…いやサブカプレイで勝率意識してるお前が命かけてるだろw 親方は最低の初心者とチュウボクを擁護してる限り同類のクズだよな
>>922
もうオワコンやろ
最近は蹂躙攻城兵ばっか使ってて面白くないし
変に公式が配信者を持ち上げるからおかしくなるんだよなあ >>921
すまん、垢バンじゃないな
イエローカードだった >>925
士気3だから大型に重ねられるのが強みよね >>921
あんだけ舞姫コンプレックス拗らせてるくせに自分は必死じゃないとか思ってるのがね
側から見てるとチュウボクが一番必死に見えるっていう >>929
今召喚計略で出てたら礎や麻痺弓号令、剛弓号令に使われて叩かれまくると思う SR黄忠て臥龍と組んでてランカーもいなかったっけ?
何故ネガられてるのかわからん
>>931
普通に強いよな
天衣無縫とか見ろよなんだあの修正バカにしてんのか 取り立てて強くもないけどいつまでもネガするほどのものでもないって話でしょ
>>931
>>932
結局弓である限り強い
EX太史慈も槍ならともかく溜め中も弓打てるとかデメリットになってない
いい加減馬弓の基本性能さげんと
歩兵とかゴミゴミゴミだし >>928
ツイート探したけど舞姫がらみのツイートなんてほぼなかったぞw 臥龍の計略が強いのは2コス武力8弓がないからって部分もあるかもな
1.5武力5にあった計略が2コス武力8募兵に実装された瞬間に大量に使われ出したし
普段からあんまり興味示してないですよアピール可愛い
しかし1日前には大戦絡みのツイッターはしっかりチェックしてるという矛盾
嫌でもverアップ情報目にするだろw なんだろう前verから引き続き呉ばかりやけくそレベルでageageなのな、他の軍勢とかメイン計略はころしてサブだけちょいちょい上げとくかみたいなやっつけ感
呉軍嫌いとかじゃなかったけどさ
優遇されすぎてんのがさすがに糞い、天啓とか征低も削除、さらに今回武力+だし
旧カードころしていくスタイルとってんのに呉軍だけおかしくない?
前回陸こうも戻してるし
無特技さんはやけくそではなく使われないから徐々上げを繰り返した結果だけどな
今回の修正はアッパー気味だったけど呉だけ能無しで修正したとしか思えなかったな
というか使用率で修正するのいい加減にやめろよ
ネガりようがないぐらい強化したらどういうネガりかたするか気になったんだろ
>>914
屍はテキストが弱い
武力20超しても無理だと思う カードゲーム運営としてはプレイヤー全員が全ての勢力のカード使えるから、どれ上げてどれ下げても構わないって事になるか
キャラゲー運営だとそれだと怒られるよな
一番思ったのは呉の礎の武力をアップしてみる前に蜀の礎の武力アップしてみたら?だった
とりあえず昨日は馬弓槍の呂布が8割だった
次は援兵太史慈で殴るデッキでも考えよう
>>914
いうて速度と時間と範囲も追加当初から情報されてますし・・・ 屍は征圧システムと噛み合ってないんだよな
塗りながらライン上げて号令ドーンで城取れなくても内乱取れればいいなー
が普通の号令だけど屍は孫堅以外の部隊を守りながらライン上げないといけないから塗りが雑になる上に頭数も減るから攻城も取りにくい
蜀礎でずっと言われてた八卦でよくね?が八卦強化で礎据え置きなのが草
3以上掛けが+5なのマジでつよいのではなかろうか?
屍使ってみたいからメルカリ見たけど、復活だけ売ってないのな・・・
今なら信号機でも500円で買うぞ
召喚兵、解除戦法、捕獲戦法あたりは復活許される日が来なさそう
蜀礎は今のままだと物足りなさはあるけど戦えなくはないレベルなんだが武力1でも上げるとそれはそれで暴れそうなんだよな
兵力回復量上げても同じ
>>959
わかるけどじゃあ呉礎は今のままだと物足りなさはあるけど戦えなくはないレベルではなかったのかって話になる 蜀礎、数字は全て据え置き、回復上限突破可、とかはダメかね
>>950
1.5コスなんだからそれは1番許されないでしょ
蜀礎も2コスで出せば良かったのに何故わざわざ1つだけコスト変えて調整難しくしたんだろうな >>955
蜀礎は前回上方されたからじゃね
何気に2コスが士気6使って撤退する魏礎がいくら速度上昇あると言っても1番コスパ悪くなってる
士気とコストの両方が重い分長所だったはずの効果時間の長さも新カード追加時の不必要な下方と
呉礎と蜀礎の効果時間が徐々に上方された影響で
礎系の中で1番短くなってるからな >>961
呉礎は一度時代作って大暴れさせて次でめり込み下方されるのが見え見えの上方じゃん
蜀礎もそういうのでいいの? 少なくとも魏礎も呉礎も環境で上位に入れた時期があった、ホウトウは時代が来ることなく埋もれたまま
親方配信で言ってたがクロノレガリアってもうオワコンなんか…
まだ一日しか経ってないのにもう呉礎が下方されるとか早漏にも程があるわ
クロノレガリアは終わったよ
クロノレガリアexに新生した
>>968
最近バージョンアップしてキャラが一人増えたんやで
なおガラガーラのもよう 魏礎も蜀礎も武力+1して効果時間は減らす今回の攻守みたいな調整すればいいんじゃね
呉礎も次で武力上昇値は戻されずに効果時間が桃園レベルにまで下がるだろうし
呉礎は士気5な分それで適正になるでしょ
ソウルリバース(クロノレガリア)は滅びぬ!何度でも蘇るさ!
次は何ゲーになるんやろな
更新後一週間くらいは経たんと流行りも定まらんしな
ほんの一瞬だけ流行るデッキとかいくらでもあったし
>>960
刺さらない。奥義の速玉あると刺さる
逆手に取って再起速玉→屍→わざと刺さって撤退ってのはできる >>967
どっちも上位に入れた時期なんてなくね?
魏礎は一部のこだわりランカーが使ってたけど一般人には流行らなかったし
呉礎は逆に一時期スネ夫が使ってたとはいえ主に低品で流行っただけだったし 昨日、飛鳥が配信で屍の兵力を初めから減らして計略発動から即撤退させるとか試してたな
まあ正解かは分からんが
>>971
いや確かにいつも空いてるから気になってた
複雑過ぎるんかな クロレガは最初から言われてるけど、わざわざゲーセンでやるゲームではない
スマホのアプリで出すべきレベル
>>941
呉は上ゲ下げが極端だから 上がったのに片寄るからヤバくなるんやで
巨虎とかがいい例だろ 屍はポンポン打てる計略じゃないから復活じゃなくてもいいと思う
>>982
多分それやってない人が言ってるんだろうけどスマホでやれる情報量じゃないよ >>986
何を求めるかによる
制圧だって普通にあり >>988
大戦にちょっと似てるよな
カード操作がなくてトランプのブリッツ(スピード)要素を足した感じ >>979
今、確認したけど征圧と迅速は残ってるが復活は1件もないな
復活の2揃いが1000円以上で売れてるとか凄いわ >>988
かなりシビアな判断力求められるよな
スマホじゃあんなん無理やろ >>988
確かに俺はやったことないぞ
そんな複雑なゲームなんやな・・・ >>992
それが楽しさに直結してないのが何とも
ただただ面倒臭いだけなのが >>988
ぱっと見スマホで出来そうな見た目だからわざわざゲーセンで始めようと思わないのが問題なんだよなぁ
ちょっとやれば情報量多いの気づくだろうが、それ以前の問題 攻める場所を考えて必殺技を撃って…って、三国志大戦よりやれる事少なくなってる感
オリキャラじゃなくてなんかの原作つければ入り易かったのに
時の神殿とか言われてもは?だわ
クロノレガリアは絵が無理
あの幼稚な絵じゃなければな
-curl
lud20191225002131ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1565092929/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「三国志大戦3711合目 ->画像>13枚 」を見た人も見ています:
・三国志大戦3621合目
・三国志大戦3581合目
・三国志大戦3681合目
・三国志大戦3531合目
・三国志大戦3761合目
・三国志大戦3501合目
・三国志大戦3411合目
・三国志大戦3601合目
・三国志大戦3771合目
・三国志大戦3461合目
・三国志大戦3481合目
・三国志大戦3451合目
・三国志大戦3441合目
・三国志大戦3371合目
・三国志大戦3661合目
・三国志大戦3541合目
・三国志大戦3361合目
・三国志大戦3741合目
・三国志大戦3291合目
・三国志大戦3431合目
・三国志大戦3751合目
・三国志大戦3471合目
・三国志大戦3491合目
・三国志大戦3571合目
・三国志大戦3651合目
・三国志大戦3561合目
・三国志大戦3421合目
・三国志大戦3731合目
・三国志大戦3641合目
・三国志大戦3391合目
・三国志大戦3691合目
・三国志大戦3551合目
・三国志大戦3611合目
・三国志大戦3631合目
・三国志大戦3721合目
・三国志大戦3671合目
・三国志大戦3311合目
・三国志大戦3811合目
・三国志大戦3301合目
・三国志大戦3991合目
・三国志大戦3951合目
・三国志大戦3931合目
・三国志大戦3961合目
・三国志大戦3971合目
・三国志大戦3801合目
・三国志大戦3881合目
・三国志大戦3981合目
・三国志大戦3861合目
・三国志大戦3871合目
・三国志大戦3841合目
・三国志大戦3791合目
・三国志大戦3851合目
・三国志大戦3941合目
・三国志大戦3781合目
・三国志大戦3891合目
・三国志大戦3831合目
・三国志大戦3821合目
・三国志大戦3776合目
・三国志大戦3306合目
・三国志大戦3738合目
・三国志大戦3619合目
・三国志大戦3288合目
・三国志大戦3674合目
・三国志大戦3605合目
・三国志大戦3582合目
18:41:53 up 8 days, 3:49, 0 users, load average: 8.04, 9.03, 16.67
in 3.6528458595276 sec
@3.6528458595276@0b7 on 112808
|